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@ -39,7 +39,8 @@ public enum Languages {
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SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1"}),
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SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "danypr23", "ismael.henriques12", "try31"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "danypr23", "ismael.henriques12", "try31"}),
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ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, null),
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ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, null),
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INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, null);
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INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, null),
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CATALAN("català", "ca", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null);
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public enum Status{
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public enum Status{
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//below 60% complete languages are not added.
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//below 60% complete languages are not added.
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@ -45,7 +45,7 @@ public class WndLangs extends Window {
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private int MIN_HEIGHT = 110;
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private int MIN_HEIGHT = 110;
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private int BTN_WIDTH = 50;
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private int BTN_WIDTH = 50;
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private int BTN_HEIGHT = 14;
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private int BTN_HEIGHT = 12;
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public WndLangs(){
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public WndLangs(){
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super();
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super();
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@ -95,15 +95,15 @@ public class WndLangs extends Window {
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}
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}
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btn.setSize(BTN_WIDTH, BTN_HEIGHT);
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btn.setSize(BTN_WIDTH, BTN_HEIGHT);
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if (ShatteredPixelDungeon.landscape() && i % 2 == 1){
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if (ShatteredPixelDungeon.landscape() && i % 2 == 1){
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btn.setPos(BTN_WIDTH+1, y-15);
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btn.setPos(BTN_WIDTH+1, y-(BTN_HEIGHT + 1));
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} else {
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} else {
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btn.setPos(0, y);
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btn.setPos(0, y);
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y += 15;
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y += BTN_HEIGHT + 1;
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}
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}
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add(btn);
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add(btn);
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}
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}
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y = Math.max(MIN_HEIGHT, y+1);
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y = Math.max(MIN_HEIGHT, y);
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resize(ShatteredPixelDungeon.landscape() ? WIDTH_L : WIDTH_P, y);
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resize(ShatteredPixelDungeon.landscape() ? WIDTH_L : WIDTH_P, y);
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int textLeft = width - 65;
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int textLeft = width - 65;
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@ -0,0 +1,542 @@
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###blobs
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actors.blobs.confusiongas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas de confusió.
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actors.blobs.fire.desc=Aquí s'està lliurant un incendi.
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actors.blobs.foliage.desc=Rajos de llum travessen la penombra del jardí subterrani.
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actors.blobs.goowarn.desc=Partícules d'energia fosca pul·lulen per aquí!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas paralitzant.
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actors.blobs.stenchgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de pudor fètida.
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actors.blobs.toxicgas.desc=Es remolina per aquí un núvol verdós de gas tòxic.
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actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Sufocat
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actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has mort pel gas tòxic...
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actors.blobs.venomgas.desc=Es remolina per aquí un núvol de metzina àcida.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=A mesura que prens un glop, sents com el coneixement aboca dins la teva ment. Ara ho saps tot sobre els teus objectes equipats. També perceps tots els ítems del pis i coneixes tots els seus secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del coneixement irradia de l'aigua d'aquest pou. Pren-ne un glop per revelar tots els secrets sobre els objectes equipats.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=A mesura que prens un glop, sents com les teves ferides es curen completament.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=El poder de la salut irradia de l'aigua d'aquest pou. Pren-ne un glop per curar les teves ferides i satisfer la teva fam.
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actors.blobs.wateroftransmutation.desc=El poder del canvi irradia des de l'aigua d'aquest pou. Llença un ítem en aquest pou per convertir-lo en una altra cosa.
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actors.blobs.web.desc=Aquí tot està covert amb una xarxa gruixuda.
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Frenesí
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actors.buffs.amok.desc=El frenesí causa un estat de gran fúria i confusió en el seu objectiu.\n\nQuan una criatura és afectada pel frenesí, atacarà el que trobi al seu voltant, sigui un amic o un enemic.\n\nTorns de frenesí restants: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Pell d'escorça
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actors.buffs.barkskin.desc=La teva pell està endurida, es sent dura i sòlida com l'escorça d'un arbre.\n\nLa pell endurida augmenta la teva armadura efectiva, fent que et defensis millor contra atacs físics. La bonificació d'armadura disminuirà un punt cada torn fins que expiri.\n\nActualment la teva armadura està augmentada en: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Enfadat
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actors.buffs.berserk.berserk=Entrant en frenesí
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actors.buffs.berserk.exhausted=Esgotat
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actors.buffs.berserk.recovering=Regenerant
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La severitat de les ferides del frenètic reforcen els seus cops. Com més baixa és la vida del frenètic, major serà la bonificació del dany que infligirà. Aquesta bonificació és augmentada significantment quan el frenètic està a punt de morir.\n\nQuan el frenètic baixi a 0 punts de salut i porti el seu segell, entrarà en frenesí i _es negarà a morir_ per uns instants.\n\nDany actual: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=A la vora de la mort, es sagna incertesa i por, deixant només ira. En aquest estat proper a la mort, el frenètic és increïblement poderós, _doblant el dany que infligeix, guanyant una bonificació de blindatge, i negant-se a morir._\n\nAquesta bonificació de blindatge és major com més bona sigui l'armadura del frenètic, i s'esgotarà lentament amb el temps. Quan aquesta protecció es redueix a 0, el frenètic cedirà i morirà.\n\nQualssevol forma de curació, li tornarà l'estabilitat al frenètic, però es quedarà esgotat físicament. Mentre estigui esgotat, el frenètic patirà una gran reducció de dany per uns instants, i haurà de guanyar experiència per poder tornar a entrar en frenesí.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La força interior té els seus límits. El frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nEn aquest estat el frenètic infligeix un dany significativament menor, i morirà immediatament a 0 de vida.\n\nTorns restants d'esgotament: %d\nDany actual: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La força interior té els seus límits. El frenètic està esgotat, fent que estigui dèbil i que sigui incapaç d'entrar en frenesí.\n\nMentre s'estigui recuperant, seguirà infligint una bonificació de dany, però morirà immediatament a 0 de vida.\n\nNivells fins a recuperar-se: %.2f\nDany actual: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Frenesí t'ha Matat
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actors.buffs.bleeding.name=Sagnant
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actors.buffs.bleeding.ondeath=T'has dessagnat fins morir...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Estàs sagnant!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Dessagnat fins a Morir
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actors.buffs.bleeding.desc=Aquella ferida està perdent una quantitat preocupant de sang.\n\nSagnar infligeix dany cada torn. Cada torn el dany disminueix una quantitat aleatòria, fins que el sagnat para eventualment.\n\nDany actual per sagnat: %d.
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actors.buffs.bless.name=Beneït
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actors.buffs.bless.desc=Un gran brot de concentració, alguns diuen que està inspirada pels déus.\n\nLa benedicció augmenta significativament la precisió i l'evasió, fent al beneït molt més efectiu en combat.\n\nTorns de benedicció restants: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Cegat
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actors.buffs.blindness.heromsg=Estàs cegat!
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actors.buffs.blindness.desc=La ceguera torna el teu voltant en una boira fosca.\n\nCegat, el personatge només pot veure una casella al seu voltant, fent que els atacs a distància siguin inútils, fent també que es perdi de vista als enemics distants. A més, un heroi encegat no és capaç de llegir pergamins ni llibres.\n\nTorns de ceguera restants: %s.
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actors.buffs.burning.name=Ardent
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actors.buffs.burning.heromsg=T'incendies!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s es crema!
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actors.buffs.burning.ondeath=Has mort cremat...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Reduït a Cendres
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actors.buffs.burning.desc=Poques coses són més angoixants que estar embolicat amb flames.\n\nEl foc et farà mal cada torn fins que s'apagui amb aigua o s'extingeixi. El foc pot extingir-se trepitjant a l'aigua, o per la salpicadura d'una poció que es trenca.\n\nA més a més, el foc pot encendre terrenys o ítems inflamables si entra en contacte amb ells.\n\nTorns d'incendi restants: %s.
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actors.buffs.charm.name=Encantat
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actors.buffs.charm.heromsg=Estàs encantat!
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actors.buffs.charm.desc=Un encantament és una màgia manipuladora que pot fer que els enemics s'adorin entre ells.\n\nEls personatges afectats per l'encantament són incapaços d'atacar directament a l'enemic al qual adoren. Tot i així, atacar a altres objectius encara és possible.\n\nTorns d'encantament restants: %s.
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actors.buffs.chill.name=Refredat
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actors.buffs.chill.freezes=%s es congela!
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actors.buffs.chill.desc=No congelat, però molt i molt fred.\n\nLes víctimes fan les seves accions més lentament, depenent de quants torns li quedin a l'efecte. En el pitjor dels casos, és l'equivalent a estar alentit.\n\nTorns de refredament restants: %1$s.\nVelocitat reduïda un: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d cops!
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actors.buffs.combo.bad_target=Has d'apuntar a un enemic dins el rang d'atac.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objectiu per Enderrocar\nAtordeix i fa retrocedir
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Enderrocar_ està disponible actualment. Aquest atac _fa retrocedir a un enemic i l'atordeix,_ però infligeix un dany reduït. Va molt be per aconseguir una mica de temps durant una baralla.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objectiu per Partir\nSi el mates, continues el combo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Esqueixar_ està disponible actualment. Aquest atac augmenta el dany infligit, i _si mata a l'enemic, preservarà el combo enlloc de reiniciar-lo._ Va molt be per atacar en combo quan es lluita.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Selecciona un objectiu per Assotar\nAugmenta la teva defensa en funció del dany
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Assotar_ està actualment disponible. Aquest atac fa més mal, i _et garanteix una protecció_ que és proporcional al dany que fas. Va molt bé per terminar un combat, deixant que t'emportis resistència pel proper.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objectiu per Aixafar\nFa molt de mal
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aixafar_ està actualment disponible. Aquest atac devastador _danya massivament i consistentment._ Va molt bé per enderrocar a un oponent poderós amb molta vida!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Sobre quin enemic vols descarregar la teva Fúria?\nAtaca molts cops molt ràpid
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ està actualment disponible. Aquest atac devastador _ataca tants cops com combos tinguis acumulats._ a canvi de reduir el teu dany. Fúria va bé si tens un encanteri a l'arma, ja que l'encanteri s'activarà molt més sovint!
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actors.buffs.combo.desc=El gladiador guanya impuls cada cop que colpeja amb èxit. Cada atac augmenta el combo en u, però trigant massa a atacar, fallant més d'un cop, o utilitzant ítems farà que el comptador de combo torni a 0.\n\nAtacant en combo es desbloquegen habilitats especials que són terminals: atacs de gran abast que no fallen! Hi ha un atac terminal diferent als 2, 4, 6, 8, i 10 atacs de combo, i l'ús d'un atac terminal restablirà el teu combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corromput
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actors.buffs.corruption.desc=La corrupció es filtra dins l'essència d'un ésser, retorçant-lo contra la seva natura prèvia.\n\nLes criatures corrompudes atacaran i feriran als seus aliats, ignorant als seus anteriors enemics. La corrupció també és nociva, i lentament causarà que el seu objectiu sucumbeixi.\n\nLa corrupció és permanent, els seus efectes només terminen morint.
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actors.buffs.cripple.name=Esguerrat
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actors.buffs.cripple.heromsg=Estàs esguerrat!
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actors.buffs.cripple.desc=Estàs bastant segur de què les cames no s'haurien de doblegar d'aquella manera.\n\nEstar esguerrat redueix a la meitat la velocitat de moviment, fent que es trigui dos torns en lloc d'un per moure's una casella.\n\nTorns d'esguerrament restants: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.desc=Una força màgica fa que costi mantenir-se despert.\n\nDesprés d'uns pocs torns, l'objectiu somnolent cau en un profund somni màgic.\n\nL'heroi pot resistir la somnolència si es fa mal o està amb la salut al màxim.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuït amb la Terra
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actors.buffs.earthimbue.desc=Estàs imbuït amb el poder de la terra!\n\nTots els atacs físics enviaran arrels per immobilitzar a l'objectiu en el seu lloc fins que acabi l'efecte.\n\nTorns de terra imbuïda restants: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuït amb el Foc
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actors.buffs.fireimbue.desc=Estàs imbuït amb el poder del foc!\n\nTots els atacs físics tindran una probabilitat de cremar als enemics. A més a més, ara ets immune als efectes del foc.\n\nTorns de foc imbuït restants: %s.
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actors.buffs.frost.name=Congelat
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actors.buffs.frost.freezes=%s es congela!
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actors.buffs.frost.desc=No confondre-ho amb congelar-se completament, aquest tipus més benigne de congelació atrapa a l'objectiu en gel.\n\nLa congelació actua similar a la paràlisi, fent que l'objectiu no pugui actuar. A diferència de la paràlisi, la congelació es cancel·la immediatament si es danya a l'objectiu, ja que el gel es destruirà.\n\nTorns de congelació restants: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furiós
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actors.buffs.fury.heromsg=T'has posat furiós!
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actors.buffs.fury.desc=Estàs furiós; als enemics no els hi agradaràs quan estiguis furiós.\n\nUna gran fúria et crema per dins, incrementant el dany que infligeixes amb els teus atacs físics en un 50%%.\n\nAquesta fúria es mantindrà mentre estiguis ferit per sota del 50%% de salut.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune als gasos
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Una força estranya està filtrant l'aire del teu voltant, no et fa cap mal, però evita que respiris qualssevol cosa que no sigui aire, és a dir que no olores res!\n\nEts immune als efectes de tots els gasos mentre aquest benefici duri.\n\nTorns d'immunitat als gasos restants: %s.
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actors.buffs.healing.value=%+dPS
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actors.buffs.hunger.hungry=Famolenc
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actors.buffs.hunger.starving=Morint de gana
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actors.buffs.hunger.onhungry=Tens gana.
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actors.buffs.hunger.onstarving=T'estàs morint de gana!
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actors.buffs.hunger.ondeath=T'has mort de gana...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=La banya maleïda et roba una mica d'energia dels aliments quan menges.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de Fam
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sents com el teu estómac et demana menjar, però no és massa urgent encara.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tens tanta gana que fa mal.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa gana augmenta lentament segons passes temps a la masmorra, eventualment començaràs a morir-te de gana. Mentre t'estiguis morint de gana perdràs salut lentament en lloc de regenerar-la.\n\nRacionar és important! Si tens suficient salut, passar gana no és una mala idea si això significa que hi haurà menjar per a després. Un racionament efectiu fa que el menjar duri molt més!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Estàs completament barrejat amb el terreny que t'envolta, fent que sigui impossible veure't.\n\nMentre ets invisible els enemics no poden atacar-te ni seguir-te. Els atacs físics i efectes màgics (com ara pergamins o varetes) cancel·laran immediatament la teva invisibilitat.\n\nTorns d'invisibilitat restants: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitant
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actors.buffs.levitation.desc=Una força màgica fa que levitis sobre el terra, fent-te sentir molt lleuger.\n\nMentre levites ignores tots els efectes de tipus terra. Les trampes no s'activaran, l'aigua no apagarà el foc, no trepitjaràs les plantes, les arrels t'esquivaran, i flotaràs per sobre les fosses. Vés amb compte, totes aquestes coses poden afectar-te el segon en què la levitació acabi!\n\nTorns de levitació restants: %s.
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actors.buffs.light.name=Il·luminat
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actors.buffs.light.desc=Fins i tot a la masmorra més fosca, una llum estable al teu costat és sempre consoladora.\n\nLa llum ajuda a mantenir a ratlla la foscor, permetent-te veure una distància raonable tot i l'ambient fosc.\n\nTorns d'il·luminació restants: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=El pis està tancat.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=El pis actual està tancat, i t'és impossible sortir!\n\nMentre un nivell estigui tancat, la fam no augmentarà ni et farà mal. A més a més, si no intentes derrotar al líder d'aquest pis, els efectes passius de regeneració també s'aturaran.\n\nAddicionalment, si ets reviscut per una ankh no beneïda, el pis tornarà al seu estat inicial.\n\nMata al líder del pis per poder obrir la porta.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Somni Màgic
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estàs massa sa, i resisteixes l'impuls de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Caus en un profund somni màgic.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Et despertes sentint-te refrescat i sa.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Aquest personatge ha caigut en un profund somni màgic, del qual no es despertarà de manera natural.\n\nEl somni màgic és similar al somni normal, excepte que l'objectiu només es despertarà si li fan mal.\n\nPer l'heroi, el somni màgic té algunes propietats restauradores, permetent-li curar-se ràpidament mentre descansa.
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actors.buffs.mindvision.name=Visió Mental
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actors.buffs.mindvision.desc=D'alguna manera pots veure totes les criatures d'aquest pis a través de la teva ment. És un sentiment estrany.\n\nTots els personatges d'aquest pis són visibles per tu mentre tinguis la visió mental. Veure a una criatura a través de la teva ment és com si aquesta estigués a prop o dins del teu camp visual a causa de molts efectes màgics.\n\nTorns de visió mental restants: %s.
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actors.buffs.ooze.name=Llot càustic
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actors.buffs.ooze.heromsg=El llot càustic et consum la pell. Renta'l!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Et fons...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolt
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actors.buffs.ooze.desc=Aquest àcid enganxós s'aferra a la teva pell, fonent-la lentament.\n\nEl llot t'infligirà un dany consistent fins que es renti amb aigua.\n\nEl llot no expirarà per si mateix i haurà de ser eliminat amb aigua.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralitzat
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Estàs paralitzat!
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actors.buffs.paralysis.desc=Moltes vegades el pitjor que pots fer és no fer res en absolut.\n\nLa paràlisi atura completament totes les accions, obligant a l'objectiu a esperar fins que l'efecte acabi. El dolor causat per rebre dany també pot ocasionar que els personatges surtin de la paràlisi.\n\nTorns de paràlisi restants: %s.
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actors.buffs.poison.name=Enverinat
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actors.buffs.poison.heromsg=Estàs enverinat!
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actors.buffs.poison.ondeath=Has mort enverinat...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbit al verí
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actors.buffs.poison.desc=El verí circula pel teu cos, deteriorant lentament el seu funcionament intern.\n\nEl verí infligeix dany cada torn en funció de quants torns li queden per expirar.\n\nTorns de verí restants: %s.
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actors.buffs.recharging.name=Recarregant
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actors.buffs.recharging.desc=L'energia recorre el teu cos, incrementant la velocitat a la qual les teves varetes es carreguen.\n\nCada torn aquest efecte incrementarà la càrrega actual en un quart, addicionalment a la recàrrega regular.\n\nTorns de recàrrega restants: %s.
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actors.buffs.roots.name=Arrelat
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actors.buffs.roots.heromsg=No et pots moure!
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actors.buffs.roots.desc=Les arrels (màgiques o naturals) s'agafen dels peus, forçant-los cap avall a terra.\n\nLes arrels bloquegen a l'objectiu al lloc, fent impossible que es mogui, però altres accions no estan afectades.\n\nTorns d'arrelat restants: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fos entre les sombres
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actors.buffs.shadows.desc=Estàs fos amb les ombres del teu voltant, fent-te invisible i alentint el teu metabolisme.\n\nMentre ets invisible, els enemics no poden atacar-te ni seguir-te. La majoria d'atacs físics i efectes màgics (com ara pergamins i varetes) cancel·laran immediatament la teva invisibilitat. A més a més, mentre estàs fos amb les ombres, tens menys gana.\n\nQuedaràs fos amb les ombres fins que surtis d'aquestes o un enemic entri en contacte amb tu.
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actors.buffs.slow.name=Alentit
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actors.buffs.slow.desc=La màgia de l'alentiment afecta la taxa de temps de l'objectiu: per ells, tot es mou súper ràpid.\n\nUn personatge alentit realitza totes les accions en el doble de temps que trigaria normalment.\n\nTorns d'alentiment restants: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca del franctirador
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actors.buffs.snipersmark.desc=El franctirador està concentrat en un objectiu proper, guanyant un increment en la seva velocitat d'atac i penetració de l'armadura mentre l'ataca.\n\nEl franctirador estarà concentrat fins que canviï d'objectiu, aturi l'atac, o l'objectiu mori.
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actors.buffs.soulmark.name=Ànima Marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=El bruixot ha accedit a l'ànima d'aquesta criatura. Es curarà i satisfarà la seva fam mentre li infligeix dany físic.\n\nTorns d'ànima marcada restants: %s.
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actors.buffs.terror.name=Aterrit
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actors.buffs.terror.desc=El terror és una màgia manipuladora que força a l'objectiu a tenir un pànic incontrolable.\n\nEls personatges aterrits estan forçats a escapar del seu oponent, intentant posar el màxim de portes i murs possible entre ells. Tot i que ser atacat és suficient per trencar aquest efecte.\n\nTorns de terror restants: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuït amb Toxicitat
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Estàs imbuït amb energia verinosa!\n\nMentre et mous, el gas tòxic emana constantment de tu, danyant als teus enemics. Ets immune al gas tòxic i al verí durant l'efecte.\n\nTorns de toxicitat imbuïda restants: %s.
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actors.buffs.venom.name=Emmetzinat
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actors.buffs.venom.desc=La metzina és un verí extremadament càustic i perillós.\n\nA diferència del verí, que va reduïnt el dany que infligeix amb el temps, la metzina fa més mal com més temps hi estigui en el seu objectiu.\n\nTorns de metzina restants: %1$s.\nDany actual de la metzina: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigen
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línia recta pot ser difícil quan tot el teu món gira.\n\nSota els efectes del vertigen, els personatges que intentin moure's aniran a una direcció a l'atzar, en lloc de la que tenien intenció d'anar.\n\nTorns de vertigen restants: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Debilitat
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actors.buffs.weakness.heromsg=Et sents debilitat!
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actors.buffs.weakness.desc=El teu equipament de sobte es sent molt més pesat.\n\nT'està afectant la màgia de la Debilitació, reduint la teva força per 2 punts.\n\nTorns de debilitació restants: %s.
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\n#hero
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actors.hero.hero.name=tu
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actors.hero.hero.leave=Un no surt fàcilment de la Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=Puges de nivell!
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actors.hero.hero.new_level=Has pujat de nivell %d! Ara estàs més sa i més concentrat. T'és més fàcil colpejar als teus enemics i esquivar els seus atacs.
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actors.hero.hero.level_cap=No pots tornar-te més fort, però les teves experiències et donen una onada de poder!
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actors.hero.hero.you_now_have=Ara en tens %s.
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actors.hero.hero.something_else=Aquí hi ha alguna cosa més.
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actors.hero.hero.locked_chest=Aquest cofre està tancat i no tens una clau que coincideixi.
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actors.hero.hero.locked_door=No tens una clau que coincideixi.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notat una cosa.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=buscar
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actors.hero.hero.search_distracted=No et pots concentrar, buscar triga un temps.
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor t'ajuda a resistir la urgència de dormir,
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explota amb energia revitalitzant!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrer
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El Guerrer comença amb un segell trencat que pot fixar a la seva armadura.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El Guerrer generarà lentament un escut mentre porti el segell fixat a l'armadura.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El segell es pot moure entre armadures, portant amb ell una sola millora.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Qualsevol tros de menjar restaura una mica de salut quan es consumeix.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Les pocions de cura són identificades des de el principi.
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mage_perk1=El mag comença amb un bastó únic, que pot ser imbuït amb les propietats d'una vareta.
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actors.hero.heroclass.mage_perk2=El bastó del mag pot utilitzar-se com una arma cos a cos o una vareta més poderosa.
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actors.hero.heroclass.mage_perk3=El mag identifica parcialment les varetes després d'utilitzar-les.
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actors.hero.heroclass.mage_perk4=Un cop menjat, qualssevol tros de menjar restaura 1 càrrega a totes les varetes de l'inventari.
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actors.hero.heroclass.mage_perk5=Els pergamins de millora són identificats des de el principi.
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actors.hero.heroclass.rogue=murri
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actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El murri comença amb una capa d'ombres única.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El murri identifica el tipus d'un anell equipant-se'l.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El murri és més competent amb una armadura lleugera, esquivant millor quan té un excés de força.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El murri és més competent en detectar portes i trampes ocultes.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk5=El murri pot aguantar més temps sense menjar.
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actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Els pergamins de mapeig màgic són identificats des del principi.
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actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
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actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Caçadora comença amb un bumerang únic que es pot millorar.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La caçadora és competent amb armes de míssil, aconseguint una bonificació de dany quan té un excés de força.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Caçadora té la probabilitat de recuperar una sola arma de míssil utilitzada amb cada enemic.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Caçadora pot sentir als monstres propers fins i tot si estan amagats darrere d'obstacles.
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actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Les pocions de visió mental són identificades des de el principi.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un atac exitós amb una arma cos a cos li permet al _gladiador_ començar un combo. Atacar en combo li permet utilitzar diferents moviments terminals.
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actors.hero.herosubclass.berserker=frenètic
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _frenètic_ infligeix una bonificació de dany que escala amb la severitat de les seves ferides. Quan se li redueix la salut a 0, es pot _negar a morir_ per uns instants, a canvi d'esgotar-se físicament.
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actors.hero.herosubclass.warlock=bruixot
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quan utilitza varetes en un enemic, el _bruixot_ té l'oportunitat de marcar la seva ànima. Els enemics marcats el curaran i li trauran la fam quan se'ls hi faci mal físic.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mag de batalla
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quan lluita amb el seu bastó, el _mag de batalla_ conjura efectes especials depenent de quina vareta estigui imbuïda en el seu bastó. El seu bastó també es carregarà durant el combat.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassí
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quan fa un atac per sorpresa, _l'assasí_ infligeix un dany addicional al seu objectiu.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=acròbata
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_L'acròbata_ es mou més de pressa quan no està en perill i no es mor de gana, si és invisible, aquest augment de velocitat és més gran.
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actors.hero.herosubclass.sniper=franctirador
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=El _franctirador_ pot detectar punts febles en l'armadura d'un enemic, ignorant-la a efectes pràctics quan fa servir una arma de míssil.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardià
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tenir una forta connexió amb les forces de la natura li permet al _guardià_ guanyar més salut prenent rosada, més armadura en trepitjar l'herba, i té una major probabilitat de trobar rosada i llavors a les plantes.
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=ferrer troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei humà! Vols sentir-te útil, eh? 'gafa 'quet pic i mina'm una mica de _mineral d'or fosc, 15 peces_ haurien de ser suficients. Que vols dir que com et pagaré? Que avariciós, tu...\nVale, vale, no tinc diners per pagar-te, però et puc fer algo de ferreteria. Considera't un afortunat, sóc l'únic ferreter de per 'qui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei humà! Vols sentir-te útil, eh? 'gafa 'quet pic i _mata un ratpenat_ amb ell, necessito la seva sang a la punta del pic. Que vols dir que com et pagaré? Que avariciós, tu...\nVale, vale, no tinc diners per pagar-te, però et puc fer algo de ferreteria. Considera't un afortunat, sóc l'únic ferreter de per 'qui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Estàs de conya? On és el meu pic?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Mineral d'or fosc. 15 peces. En serio, de veritat és tan xungo?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=T'he dit que necessito sang de ratpenat al pic. Pica pica!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has tornat... Més val tard que mai.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estic ocupat. Pirat!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 ítems diferents, no el mateix ítem dos cops!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecciona 2 ítems del mateix tipus!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necessito saber amb què estic treballant, identifica'ls primer!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=No treballo amb ítems maleïts!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Això és basura, la qualitat és massa pobre!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=No puc reforjar aquests ítems!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Aquest ferrer troll té la pinta que tenen tots els trolls: és alt i eixut, i la seva pell sembla de pedra pel color i la textura. El ferrer troll està martellejant amb eines molt petites per la seva mida.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma trist
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Hola %s... Alguna vegada vaig ser com tu - fort i confiat. Però em va vèncer una bèstia errant... No puc sortir d'aquí... No fins que obtingui la meva venjança... Acaba amb la _rata fètida_ que m'ha pres la vida...\n\nAguaita per aquest pis... Propagant brutícia per tot arreu... _Ves amb compte amb el seu núvol pudent i la seva mossegada corrosiva; l'àcid es dissol a l'aigua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Si us plau... Ajuda'm... Mata a l'abominació...\n\n_Lluita amb ella a prop de l'aigua... Evita la pudor..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hola %s... Alguna vegada vaig ser com tu - fort i confiat... Però em va vèncer un enemic arterós... No puc sortir d'aquí... No fins que obtingui la meva venjança... Acaba amb el _gnoll entabanador_ que m'ha pres la vida...\n\nNo és com els altres gnolls... s'amaga i fa servir armes a distància... _Vigila amb els seus dards verinosos i incendiaris, no ataquis a distància..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Si us plau... Ajuda'm... Mata a l'entabanador...\n\n_No deixis que et colpegi... Acosta-t'hi..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hola %s... Alguna vegada vaig ser com tu - fort i confiat. Però em va vèncer una criatura antiga... No puc sortir d'aquí... No fins que obtingui la meva venjança... Acaba amb el _cranc gran_ que m'ha pres la vida...\n\nÉs sobrenaturalment vell... Té una urpa massiva i una closca gruixuda... _Vigila amb la seva urpa, has de sorprendre el cranc o es protegirà amb ella..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Si us plau... Ajuda'm... Mata al Crustaci...\n\n_Sempre es protegirà... Quan et vegi venint..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=evadit
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gràcies... vine a buscar-me...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma gairebé no és visible. Es veu com una taca amorfa de llum tènue amb una cara d'agonia.
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actors.mobs.npcs.imp.name=dimoniet ambiciós
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si necessites matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\nEn el meu cas, són uns _golems_ que s'han de matar. Mira, començaré aquí un petit negoci, però aquests golems estúpids són dolents pel negoci! És molt difícil negociar amb aquells trossos de granit deambulants, maleïts siguin! Si us plau, mata'n uns... _6_ i et dono una recompensa.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ets un aventurer? M'encanten els aventurers! Sempre pots comptar amb ells si necessites matar alguna cosa. Oi que sí? Per una recompensa, és clar ;)\nEn el meu cas, són uns _monjos_ que s'han de matar. Mira, començaré aquí un petit negoci, però aquests llunàtics no compren res i espantaran a altres clients. Si us plau, mata'n uns... _8_ i et dono una recompensa.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Com va el teu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, segueixes viu! Sabia que el teu kung-fu és més fort ;) No et deixis aquestes fitxes de monjo.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ens veiem, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evadit
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Els Dimoniets són dimonis menors. No se'ls reconeix ni per la seva força ni per la seva màgia, però són llests i sociables. Molts dimoniets prefereixen viure amb no-dimonis.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=dimoniet ambiciós
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hola, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensava que podria confiar en tu!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Els Dimoniets són dimonis menors. No se'ls reconeix ni per la seva força ni per la seva màgia, però són llests i sociables, i molts d'ells prefereixen viure i comerciar amb no-dimonis.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=miratge
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Aquesta il·lusió se t'assembla molt, però és més pàl·lida i es distorsiona una mica.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=No estic dormint!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Que és això? No tinc temps per aquests disbarats. El meu regne no es regnarà sol!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal. Porta un petit barret festiu en lloc de la seva corona habitual. Bones festes!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal i porta una coroneta en el cap.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ovella
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=És una ovella màgica. Que té de màgic? Que no la pots matar. Es quedarà allà fins que desaparegui màgicament, mentre mastega remugant amb una mirada al buit.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=botiguer
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Lladre, Lladre!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un ítem
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Aquest home gros sembla més apropiat en un districte d'intercanvi en una gran ciutat que en una masmorra. Els seus preus expliquen per què prefereix fer negocis aquí.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vell artesà de varetes
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quina sorpresa més agradable, trobar un heroi en un lloc tan depressiu! Si estàs disposat a ajudar a un vell, tinc una feina per tu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ai Déu meu, m'has espantat! No he conegut cap bandit en aquest lloc que encara tingui seny, o sigui que deus ser de la superfície! Si estàs disposat a ajudar a un desconegut, tinc una feina per tu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hola %s! He sentit que vas tenir un embolic amb l'institut de mags? Oh, no em facis cas, mai em van agradar aquella gent avorrida en veritat. Si vols, tinc una feina per tu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hola senyoreta! Una cara amistosa és una sorpresa agradable aquí baix, oi? De fet, juraria que he vist la teva cara algun cop, però no me'n recordo... No em facis cas, si estàs aquí per l'aventura, tinc una feina per tu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVaig venir aquí per trobar un ingredient rar per una vareta, però m'he perdut, i el meu escut màgic s'està debilitant. Hauré de marxar aviat, però no suportaria anar-me'n sense el que he vingut a buscar.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Estic buscant _pols de cadàver._ És una espècie de pols d'ossos maleïda que normalment es troba en llocs com aquest. Hi ha d'haver una atrinxerada per aquí el voltant, estic segur de què hi haurà pols acumulada per allà. Vés amb compte, la maledicció de la pols és molt potent, _torna amb mi el més ràpid possible_ i te la trauré de sobre.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco unes _brases fresques_ d'un elemental de foc nounat. Els elementals usualment apareixen quan un ritual d'invocació no es controla, així que troba algunes espelmes i un lloc per al ritual, i segur que pots fer-ne aparèixer algun. Et recomano tenir _algun tipus d'ítem congelant a la mà,_ ja que els elementals són molt poderosos, però el gel els destrossa molt fàcilment.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El vell guàrdia d'aquesta presó tenia una _planta de baia-putrefacció,_ i busco una de les seves llavors. La planta probablement ja s'ha tornat salvatge, així que aconseguir treure'n una llavor pot ser complicat. El jardí que la conté hauria d'estar per aquí a prop. Intenta _no acostar-te a les seves lianes de vinya_ si vols seguir viu. Fer servir el foc pot ser temptador però no ho facis, destruiràs la planta i les seves llavors.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi pots aconseguir-me això, et recompensaré amb molt de gust amb una de les meves fines varetes, creades artesanalment! M'he emportat dues, perquè puguis triar la que prefereixis.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Vas bé amb la pols de cadàver, %s? Busca unes trinxeres.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Vas bé amb les brases aquelles, %s? Hauràs de trobar quatre espelmes i el lloc pel ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Vas bé amb la llavor de baia-putrefacció, %s? Busca una habitació plena de vegetació.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbit
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Aquest home vell però sa té una expressió una miqueta confosa. Està protegit amb un escut màgic.
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###mobs
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actors.mobs.acidic.name=escorpí àcid
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actors.mobs.albino.name=rata albina
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actors.mobs.albino.desc=Aquesta rata és d'una raça marsupial estranya, amb un pelatge blanc pur i dents afilades,
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actors.mobs.bandit.name=bandit boig
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actors.mobs.bat.name=ratpenat vampir
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actors.mobs.bat.def_verb=evadit
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actors.mobs.bat.desc=Aquests vigorosos i tenaços habitants de les coves poden vèncer a oponents molt més grans que ells, omplint la seva salut amb cada atac exitós.
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actors.mobs.bee.name=abella daurada
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actors.mobs.bee.desc=Tot i ser petites, les abelles daurades tendeixen a protegir la seva casa feroçment. Aquesta està molt enfadada, és millor mantenir la distància amb ella.
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actors.mobs.brute.name=gnoll brut
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actors.mobs.brute.enraged=enfurismat
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actors.mobs.brute.enraged_text=El brut s'ha enfurismat!
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actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, infligint encara més dany als seus enemics.
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actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram
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actors.mobs.crab.def_verb=desviat
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actors.mobs.crab.desc=Aquests crancs gegants estan a la cima de la cadena alimentària de les clavegueres. Són rapidíssims i les seves closques gruixudes poden suportar cops forts.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personal no autoritzat detectat.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missió fallida. Apagant.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 s'autorepara!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aixafat pel DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Aquesta màquina va ser creada pels Nans fa diversos segles. Després, els Nans van començar màquines per golems, elementals i fins i tot dimonis. Eventualment, això va portar a què declinés la seva civilització, El DM-300 i altres màquines similars van ser utilitzats per la construcció i la mineria, i en alguns casos, per defensar la ciutat.
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actors.mobs.elemental.name=elemental de foc
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actors.mobs.elemental.desc=Els elementals de foc que deambulen són un efecte secundari de la invocació d'entitats encara més grans. Són massa caòtics per naturalesa per ser controlats fins i tot pel demonòleg més poderós.
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actors.mobs.eye.name=ull maligne
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada mortífera t'ha matat...
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actors.mobs.eye.desc=Els ulls malignes són boles d'energia demoníaca reprimida. Tot i que són capaços de dur un combat cos a cos, la seva força verdadera prové de la seva màgia.\n\nDesprés d'emmagatzemar energia breument un ull maligne deixa anar un devastador raig d'energia anomenat _la mirada de la mort._ Qualsevol cosa que estigui dins del rang de l'ull maligne rebrà un dany terrible; els aventurers savis corren per amagar-se.
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actors.mobs.fetidrat.name=rata fètida
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actors.mobs.fetidrat.desc=Clarament hi ha alguna cosa que falla amb aquesta rata. El seu pelatge negre i la seva pell putrefacta són molt diferents dels de les rates sanes que has vist fins ara. Els seus ulls verds i pàl·lids fan que sembli especialment amenaçant.\n\nLa rata porta amb ella un núvol d'una pudor horrible, és obliterant de prop.\n\nDe la seva boca goteja un llot fosc que fon el terra, però sembla dissoldre's a l'aigua.
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actors.mobs.gnoll.name=gnoll explorador
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actors.mobs.gnoll.desc=Els gnolls són humanoides semblants a les hienes. Habiten al clavegueram i a les masmorres, aventurant-se a la superfície de tant en tant. Els gnolls exploradors són els membres regulars del seu ramat, no són tan forts com els bruts ni tan intel·ligents com els xamans.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll entabanador
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura d'aspecte estrany, fins i tot sota els estàndards d'un gnoll comú. S'acosta amb un somriure maliciós, gairebé sostenint la cartera que penja de la seva esquena. Té els ulls oberts amb una barreja estranya de por i excitació.\n\nTé una enorme col·lecció de dards mal fets a la seva cartera, semblen estar tots amarats en diverses substàncies nocives.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.golem.desc=Els Nans van intentar combinar el seu coneixement de mecanismes amb la seva nova força d'unió elemental. Van utilitzar els esperits de la terra com a "ànima" pels cossos mecànics de golems, els quals es creia que eren els més fàcils de controlar. Tot i això, l'error més petit en el ritual podria causar una erupció.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo s'està inflant a ell mateix!
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actors.mobs.goo.enraged=enfurismat
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actors.mobs.goo.enraged_text=Goo es torna enfurismat!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbit per en Goo
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actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És possible que ni tan sols sigui una criatura, sinó un conglomerat de substàncies vils de les clavegueres que d'alguna manera ha adquirit intel·ligència bàsica. Tot i això, la màgia fosca és sense dubte el que ha permès que en Goo existeixi.\n\nLa seva natura gelatinosa li deixa absorbir una gran quantitat d'energia fosca, sents un calfred només d'estar-hi a prop. Si en Goo et pot atacar amb aquesta energia, no viuràs molt de temps.
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actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc nota l'atac i el bloqueja amb la seva urpa massiva.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és enorme, fins i tot comparant-lo amb els altres crancs de clavegueram. La seva closca blava està coberta d'esquerdes i percebes, mostrant una gran edat. S'arrossega lentament, mantenint amb prou feines l'equilibri amb la seva urpa massiva.\n\nTot i que només té una urpa, la seva mida ho compensa fàcilment. El cranc manté l'urpa a davant seu sempre que veu una amenaça, cobrint-se darrere l'impenetrable mur de closca.
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actors.mobs.guard.name=carceller
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actors.mobs.guard.scorpion=Vine cap aquí!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.guard.desc=Alguna vegada guardians de la presó, aquests guàrdies fa temps que no es diferencien dels presoners. Caminen arrossegant els peus com zombies, vagant estúpidament pels passadissos a la recerca d'alguna cosa fora de lloc, com tu!\n\nPorten cadenes al voltant del seu maluc, és possible que les utilitzin per tirar dels enemics cap a una distància més curta.
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actors.mobs.king.name=Rei dels Nans
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actors.mobs.king.notice=Com t'atreveixes!
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actors.mobs.king.defeated=No em pots matar, %s... Sóc... immortal...
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actors.mobs.king.def_verb=desviat
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actors.mobs.king.arise=Emergiu, esclaus!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caigut Davant el Rei dels Nans
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actors.mobs.king.desc=L'últim rei dels nans era conegut pel seu coneixement detallat de processos de vida i mort. Ha persuadit a membres de la seva cort a participar en un ritual, que hauria d'haver-los garantit vides de joventut eterna. Al final ell va ser l'únic que la va aconseguir - i un exèrcit de no-morts com a bonificació.
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actors.mobs.king$undead.name=nan no-mort
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actors.mobs.king$undead.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caigut Davant el Rei dels Nans
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actors.mobs.king$undead.desc=Aquests nans no-morts, aixecats per la voluntat del Rei dels Nans, eren membres de la seva cort. Semblen esquelets amb una impactant quantitat de pèl facial.
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actors.mobs.mimic.name=mímic
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actors.mobs.mimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, perquè saben com atreure a un aventurer.
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actors.mobs.mob.died=Sents com alguna cosa a distància ha mort.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Matat per: %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Aquest %s està dormint.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Aquest %s està deambulant.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Aquest %s està caçant.
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actors.mobs.mob$fleeing.status=Aquest %s està escapant.
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actors.mobs.mob$passive.status=Aquest %s és passiu.
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actors.mobs.monk.name=monjo nan
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actors.mobs.monk.disarm=El monjo et noqueja %s de les mans!
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actors.mobs.monk.def_verb=desviat
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actors.mobs.monk.desc=Aquests monjos són fanàtics, que es van dedicar a protegir de qualssevol foraster els secrets de la seva ciutat. No fan servir cap armadura o arma, confiant únicament en l'art del combat cos a cos.
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actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de foc nounat
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actors.mobs.newbornelemental.desc=Els elementals de foc són un efecte secundari de la invocació d'entitats encara més grans. Són massa caòtics per naturalesa per ser controlats fins i tot pel demonòleg més poderós.\n\nAquest elemental de foc acaba de ser invocat, i com a resultat està dèbil. En aquest estat és especialment vulnerable al fred. Tot i així, les seves capacitats ofensives segueixen sent bones, es recomana precaució.
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actors.mobs.piranha.name=piranya gegant
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actors.mobs.piranha.desc=Aquests peixos carnívors no són habitants naturals de les piscines subterrànies. Van ser criades específicament per protegir els tresors de cellers inundats.
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actors.mobs.rat.name=rata marsupial
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actors.mobs.rat.desc=Les rates marsupials són agressives però són habitants de les clavegueres més aviat dèbils. Tenen una mossegada fastigosa, però només són perilloses quan són moltes.
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actors.mobs.rotheart.name=cor de putrefacció
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actors.mobs.rotheart.desc=El fruit d'una baia-putrefacció és molt singular. En lloc de podrir-se i proporcionar nutrients, el fruit creix, s'endureix, i protegeix la llavor. Dóna protecció als òrgans interns que creixen dins de la fruita. Es diu que aquesta esfera gegant és el cor d'una planta de baia-putrefacció adulta.
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actors.mobs.rotlasher.name=fuetejador putrefacte
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actors.mobs.rotlasher.desc=El fuetejador putrefacte és una part de l'estructura de l'arrel d'una planta de baia-putrefacció madura, i també la seva forma principal de defensa. Els fuetejadors estan enganxats a terra, però assaltaran violentament a qualsevol cosa que se'ls hi acosti. Quan no hi ha cap presa a prop, es queden immòbils, intentant barrejar-se amb la vegetació circumdant.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Aquest %s està inactiu.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpí
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actors.mobs.scorpio.desc=Aquestes criatures demoníaques, gegants i amb pinta d'aràcnids eviten el combat cos a cos sigui com sigui, disparant des de lluny unes punxes esmolades que amputen.
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actors.mobs.senior.name=monjo major
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actors.mobs.shaman.name=gnoll xaman
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actors.mobs.shaman.zap_kill=El llamp t'ha matat...
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actors.mobs.shaman.desc=Els gnolls més intel·ligents poden dominar la màgia xamanista. Els gnolls xamans prefereixen fer servir encanteris de batalla per compensar la seva falta de força, sense vacil·lar a l'hora de fer-los servir contra aquells que qüestionen el seu estatus en una tribu.
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actors.mobs.shielded.name=brut blindat
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.skeleton.name=esquelet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=L'explosió d'ossos t'ha matat...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.skeleton.desc=Els esquelets estan compostos d'ossos de cadàvers d'aventurers i habitants de la masmorra, animats amb emanacions de màgia fosca de les profunditats. Després d'haver-los danyat prou, es desintegren en una explosió d'ossos.
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actors.mobs.spinner.name=rondaire de cova
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actors.mobs.spinner.desc=Aquestes aranyes de cova, verdoses i peludes intenten evitar el combat directe, preferint esperar a la distància mentre la seva víctima, enredada a la teranyina que han excretat, mor lentament per la seva mossegada verinosa.
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.desc=Es podria pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot que l'estàtua en si està feta de pedra, la _%s._ que porta sembla real.
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actors.mobs.succubus.name=súcube
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actors.mobs.succubus.desc=Els súcubes són dimonis amb l'aparença d'una noia seductora (d'una forma una mica gòtica). Fent servir la seva màgia, el dimoni poden encantar a l'heroi, que es tornarà incapaç d'atacar qualsevol cosa fins que l'encantament desaparegui.
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actors.mobs.swarm.name=eixam d'abelles
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actors.mobs.swarm.def_verb=evadit
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actors.mobs.swarm.desc=El mortífer eixam de mosques brunzeix amb ira. Cada atac no-màgic el separarà en dos eixams més petits però igual de perillosos.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Ets meu, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Encaram, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Fem-ho interesant...
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actors.mobs.tengu.defeated=Per fi lliure...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinat pel Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un assassí famós i enigmàtic, que s'anomena així per la mascara empeltada a la seva cara.\n\nEn Tengu està subjectat amb grans grillons als seus canells i genolls, tot i que sembla que s'ha desfet de les seves cadenes fa molt de temps.\n\nIntentarà fer servir trampes, màgia enganyosa, i atacs precisos per eliminar l'única cosa que li impedeix fugir: tu.
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actors.mobs.thief.name=lladre boig
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actors.mobs.thief.stole=El lladre t'ha robat %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nEl lladre porta un _%s._ Stolen obviously,
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actors.mobs.thief.escapes=El lladre s'escapa amb el teu %s!
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actors.mobs.thief.desc=Tot i que aquests presoners caminen fora de les seves cel·les, aquest lloc segueix sent la seva presó. Aquests lladres i bandits bojos han oblidat qui són i perquè roben fa molt de temps.\n\nAquests enemics són més propensos a robar i córrer que a lluitar. Assegura't de no perdre'ls de vista, o pot ser que no tornis a veure el teu objecte robat mai més.
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actors.mobs.warlock.name=bruixot nan
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=El llamp d'ombres t'ha matat...
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actors.mobs.warlock.desc=Quan els interessos dels nans van canviar d'enginyeria a arts arcanes, els bruixots es van tornar poderosos a la ciutat. Van començar amb màgia elemental, però ràpidament van passar a demonologia i nigromància.
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actors.mobs.wraith.name=fantasma
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actors.mobs.wraith.def_verb=evadit
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actors.mobs.wraith.desc=Un fantasma és un esperit venjatiu d'un pecador, la tomba o làpida del qual va ser pertorbada. Sent una entitat etèria, és molt difícil de colpejar amb una arma regular.
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actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.notice=L'esperança és una il·lusió...
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actors.mobs.yog.defeated=...
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actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
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actors.mobs.yog$rottingfist.name=puny putrefacte
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actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
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actors.mobs.yog$burningfist.name=puny ardent
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actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
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actors.mobs.yog$larva.name=larva del déu
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actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorat per Yog-Dzewa
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actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa és un Déu Antic, una entitat poderosa dels regnes del caos. Fa un segle, els antics nans gairebé perden la guerra contra el seu exèrcit de dimonis, però van ser incapaços de matar al déu en si. En lloc d'això, el van empresonar a les sales davall la ciutat, creient que seria massa dèbil com per tornar a alçar-se mai.
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actors.char.kill=%s t'ha matat...
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actors.char.defeat=Has vençut %s.
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actors.char.out_of_paralysis=El dolor ha tret %s fora de la paràlisi.
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actors.char.def_verb=esquivat
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
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actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.
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actors.blobs.foliage.desc=Lichtstrahlen brechen durch die Dunkelheit des unterirdischen Gartens.
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actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Partikel dunkler Energie schwärmen hier umher!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Lähmungsgaswolke.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Hier wirbelt eine Lähmungsgaswolke.
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@ -31,7 +31,7 @@ actors.blobs.web.desc=Hier ist alles mit dicken Spinnennetzen überzogen.
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks\: %s
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actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks: %s
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actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
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actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
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actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d.
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@ -40,42 +40,42 @@ actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
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actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
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actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
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actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
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actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft
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actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
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actors.buffs.berserk.recovering=Erholend
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Wunden des Berserkers verstärkt seine Attacken. Je niedriger seine Leben sind, desto höher ist sein Zusatzschaden. Der Zusatzschaden ist besonders hoch, wenn der Berserker fast tot ist.\n\nWenn der Berserker 0 Leben erreicht und sein Siegel trägt, wird er in Raserei verfallen und eine kurze Zeit sich _weigern zu sterben._\n\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist besser, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird allmählich mit der Zeit schwächer werden. Wenn diese Panzerung auf 0 reduziert wurde, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung wird den Berserker zurück zur Stabilität bringen, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach wird er mehr Erfahrung sammeln müssen, bevor er wieder in Raserei verfallen kann.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und ihn unfähig zur Raserei macht.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nVerbleibende Züge der Erschöpfung\: %d\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker ist erschöpft, was ihn schwächt und ihn unfähig zur Raserei macht.\n\nIn diesem Zustand richtet der Berserker deutlich weniger Schaden an, und wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nVerbleibende Züge der Erschöpfung: %d\nAktueller Schaden: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss ruhen, bevor er seine Raserei wieder benutzen kann.\n\nWährend der Erholung richtet der Berserker immer noch Zusatzschaden an, aber wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nStufen bis zur Erholung\: %.2f\nAktueller Schaden\: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Innere Stärke hat ihre Grenzen. Der Berserker muss ruhen, bevor er seine Raserei wieder benutzen kann.\n\nWährend der Erholung richtet der Berserker immer noch Zusatzschaden an, aber wird bei einer Gesundheit von 0 sofort sterben.\n\nStufen bis zur Erholung: %.2f\nAktueller Schaden: %.2f %%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Zu Tode gewütet.
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actors.buffs.bleeding.name=Blutung
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actors.buffs.bleeding.name=Blutung
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Du bist verblutet...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Du blutest!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Verblutet
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actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
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actors.buffs.bleeding.desc=Aus dieser Wunde tritt eine besorgniseregende Menge Blut aus. \n\nDie Blutung richtet jede Runde Schaden an. Dieser Schaden verringert sich jede Runde um einen zufälligen Wert bis die Blutung von selbst stoppt.\n\nDiese Blutung richtet im Moment bis zu %d Schaden an.
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actors.buffs.bless.name=Gesegnet
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actors.buffs.bless.name=Gesegnet
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actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einem Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Segnung\: %s
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actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgelöst durch eine Eingebung der Götter, so sagt man.\n\nDieser Segen steigert die Zielgenauigkeit und Ausweichrate spürbar, was den Gesegneten einem Kampf wesentlich effektiver bestreiten lässt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Segnung: %s
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actors.buffs.blindness.name=Geblendet
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actors.buffs.blindness.name=Geblendet
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actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet!
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actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, verhüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Erblindung\: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, verhüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Erblindung: %s.
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actors.buffs.burning.name=Brennend
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actors.buffs.burning.name=Brennend
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actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt!
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actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
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actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s
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actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden: %s
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actors.buffs.charm.name=Betört
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actors.buffs.charm.name=Betört
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actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört\!
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actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört!
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actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung\: %s
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actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung: %s
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
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actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber immer noch viel zu kalt.\n\nGekühlte Ziele erledigen alle Aktionen langsamer, abhängig davon, wieviele Züge für die Wirkung verbleiben. Schlimmstenfalls ist es äquivalent zur Verlangsamung.\n\nZüge der Abkühlung verbleibend\: %1$s.\nGeschwindigkeit wurde reduziert um\: %2$s%%
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actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber immer noch viel zu kalt.\n\nGekühlte Ziele erledigen alle Aktionen langsamer, abhängig davon, wieviele Züge für die Wirkung verbleiben. Schlimmstenfalls ist es äquivalent zur Verlangsamung.\n\nZüge der Abkühlung verbleibend: %1$s.\nGeschwindigkeit wurde reduziert um: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombi
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actors.buffs.combo.name=Kombi
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actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi\!
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actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
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actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
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actors.buffs.combo.bad_target=Du musst einen Gegner in Angriffsweite auswählen.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel zum Verprügeln\nBetäubt und wirft zurück
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel zum Verprügeln\nBetäubt und wirft zurück
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
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@ -83,61 +83,63 @@ actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tö
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Durchschneiden_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi erhalten, anstatt zurückgesetzt._ Das ist großartig, um Kombis aufzubauen, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchützt dich basierend auf Schaden
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese Attacke fügt erhöhten Schaden zu und _erzeugt ein Schild_ proportional zum zugefügten Schaden. Dies ist gut um einen Kampf zu beenden und die Ausdauer mit in den nächsten zu nehmen.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese Attacke fügt erhöhten Schaden zu und _erzeugt ein Schild_ proportional zum zugefügten Schaden. Dies ist gut um einen Kampf zu beenden und die Ausdauer mit in den nächsten zu nehmen.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Select a target to Crush\nDeals lots of damage
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _trifft einmal für jeden Angriff in deiner jetzigen Kette,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer aktiviert wird.
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _trifft einmal für jeden Angriff in deiner jetzigen Kette,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer aktiviert wird.
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actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei\: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden\! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
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actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in die Essenz der Seele und verdreht die ehemalige Persönlichkeit.\n\nKorrumpierte Kreaturen attackieren und behindern ihre Verbündeten und ignorieren ihre ehemaligen Gegner. Korruption fügt stetig Schaden zu; bis sein Opfer ihr unterliegt.\n\nKorruption klingt nicht ab. Nur der Tod beendet diesen Effekt.
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actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
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actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
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actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt!
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actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verkrüpplung \: %s
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actors.buffs.cripple.desc=Du bist dir sehr sicher, dass Beine nicht SO aussehen sollten.\n\nVerkrüppelte bewegen sich nur halb so schnell, wodurch sie zwei Runden benötigen um sich ein Feld zu bewegen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verkrüpplung : %s
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actors.buffs.drowsy.name=Müde
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actors.buffs.drowsy.name=Müde
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actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
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actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
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actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
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actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
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actors.buffs.earthimbue.desc=Die Kräfte der Erde durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe befehlen Wurzeln den Gegner zu fesseln, solange dieser Effekt verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.earthimbue.desc=Die Kräfte der Erde durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe befehlen Wurzeln den Gegner zu fesseln, solange dieser Effekt verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
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actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
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actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer
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actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper\!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
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actors.buffs.frost.name=Eingefroren
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actors.buffs.frost.name=Eingefroren
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actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein!
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden \: %s
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actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden : %s
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actors.buffs.fury.name=Wütend
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actors.buffs.fury.name=Wütend
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actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend\!
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actors.buffs.fury.heromsg=Du wirst wütend!
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actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.
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actors.buffs.fury.desc=Du bist wütend und das mögen deine Feinde ganz und gar nicht.\n\nEine große Wut ist in dir entflammt, welchen deinen physischen Schaden um 50%% erhöht.\n\nSolange deine aktuelle Lebensenergie unter 50%% verbleibt, hält deine Wut an.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Gas-Immunität
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Gas-Immunität
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=EIne seltsame Macht filtert die Luft um dich herum. Glücklicherweise schadet Sie dir nicht, aber sie wirkt so effektiv, dass du keine anderen Gerüche riechen kannst\! \n\nDu bist immun gegen die Auswirkungen sämtliche Gase, solange dieser Effekt anhält. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Immunität \: %s
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=EIne seltsame Macht filtert die Luft um dich herum. Glücklicherweise schadet Sie dir nicht, aber sie wirkt so effektiv, dass du keine anderen Gerüche riechen kannst! \n\nDu bist immun gegen die Auswirkungen sämtliche Gase, solange dieser Effekt anhält. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Immunität : %s
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actors.buffs.healing.value=%+dHP
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actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig
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actors.buffs.hunger.hungry=Hungrig
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actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd
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actors.buffs.hunger.starving=Verhungernd
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actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Du hast Hunger.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Du verhungerst!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Du bist verhungert...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, als du anfängst zu essen.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Das verfluchte Horn stiehlt dem Essen einen Teil seiner Energie, als du anfängst zu essen.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Verhungert
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Verhungert
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst, dass dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Du fühlst, dass dein Bauch etwas zu Essen verlangt, aber es lässt sich aushalten.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hungrig, dass es weh tut.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Du bist so hungrig, dass es weh tut.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist wichtig\! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann verhungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nDein Hunger erhöht sich mit der Zeit, die du im Dungeon verbringst. Irgendwann beginnst du zu verhungern. Während du verhungerst wirst du Lebensenergie verlieren, anstatt sie zu regenerieren.\n\nRationieren ist wichtig! Wenn du über genug Lebensenergie verfügst, kann verhungern eine gute Option sein, damit du später mehr Nahrung besitzt. Effektive Rationierung ist der Schlüssel zum Erfolg!
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actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
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actors.buffs.invisibility.name=Unsichtbar
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actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett verschmolzen mit deiner Umgebung, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen und wahrnehmen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden der Unsichtbarkeit \: %s
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actors.buffs.invisibility.desc=Du bist visuell komplett verschmolzen mit deiner Umgebung, wodurch es unmöglich ist, dich zu entdecken. \n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen und wahrnehmen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie die Verwendung von Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden der Unsichtbarkeit : %s
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actors.buffs.levitation.name=Schwebend
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actors.buffs.levitation.name=Schwebend
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actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basierend stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, mit dem Augenblick, in dem aufhörst zu schweben, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwebe \: %s
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actors.buffs.levitation.desc=Eine magische Kraft lässt dich über den Boden schweben und gibt dir das Gefühl der Schwerelosigkeit. \n\nWährend du schwebst, kannst du alle Effekte ignorieren, die boden-basierend stattfinden. Fallen werden nicht ausgelöst und du kannst über Abgründe gleiten. Doch sei vorsichtig, mit dem Augenblick, in dem aufhörst zu schweben, wirst du allen Gefahren wieder ausgesetzt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwebe : %s
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actors.buffs.light.name=Beleuchtet
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actors.buffs.light.name=Beleuchtet
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actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich. \n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt dir die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.light.desc=Selbst im dunkelsten Dungeon ist ein ruhiges Licht an deiner Seite tröstlich. \n\nLicht hält Dunkelheit in Schach und erlaubt dir die umliegende Gegend angemessen zu erhellen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
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actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Die Ebene ist verschlossen.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen\!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht daran machst den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Diese Ebene ist verschlossen und du kannst sie nicht verlassen!\n\nWährend eine Ebene verschlossen ist, leidest du keinen Hunger und erleidest keinen Schaden durch Verhungern. Außerdem werden deine passiven Regenerationseffekte stoppen, wenn du dich nicht daran machst den Boss dieser Ebene zu besiegen.\n\nWenn du von einem ungesegneten Ankh wiederbelebt wirst, während die Ebene verschlossen ist, wird die Ebene neu gestartet.\n\nTöte den Boss um die Ebene zu entriegeln.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magischer Schlaf
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magischer Schlaf
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen.
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@ -146,77 +148,76 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Du wachst auf und fühlst dich erfrischt und ge
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schlafen schnell zu heilen.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Dieser Charakter ist in einen magischen Schlaf gefallen, von dem er auf natürliche Weise nicht erwachen kann.\n\nMagischer Schlaf ähnelt normalen Schlaf, allerdings kann nur Schaden das Ziel wecken.\n\nFür den Helden hat der Schlaf einige regenerative Fähigkeiten, was ihm erlaubt, sich beim Schlafen schnell zu heilen.
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actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
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actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung
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actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung \: %s
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actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s
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actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
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actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm
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actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch\! Wasch ihn ab\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Du löst dich auf...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Du löst dich auf...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Aufgelöst
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Aufgelöst
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actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es langsam auf.\n\nDer Schlamm wird dir solange konstanten Schaden zufügen, bis du ihn mit Wasser abwäschst.\n\nSchlamm entfernt sich nicht von selbst und muss mit Wasser entfernt werden.
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actors.buffs.ooze.desc=Diese klebrige Säure haftet sich an Fleisch und löst es langsam auf.\n\nDer Schlamm wird dir solange konstanten Schaden zufügen, bis du ihn mit Wasser abwäschst.\n\nSchlamm entfernt sich nicht von selbst und muss mit Wasser entfernt werden.
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actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
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actors.buffs.paralysis.name=Gelähmt
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt!
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actors.buffs.paralysis.desc=Das Schlimmste, was man machen kann, ist absolut nichts zu machen.\n\nEine Lähmung verhindert das Ausüben sämtlicher Aktionen, was das Opfer zwingt solange zu verharren, bis der Effekt abklingt oder Schaden erleidet und so aus seiner Lähmung befreit wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Lähmung \: %s
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actors.buffs.paralysis.desc=Das Schlimmste, was man machen kann, ist absolut nichts zu machen.\n\nEine Lähmung verhindert das Ausüben sämtlicher Aktionen, was das Opfer zwingt solange zu verharren, bis der Effekt abklingt oder Schaden erleidet und so aus seiner Lähmung befreit wird.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Lähmung : %s
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actors.buffs.poison.name=Vergiftet
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actors.buffs.poison.name=Vergiftet
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actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet\!
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actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet!
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actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
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actors.buffs.poison.ondeath=Du bist an der Vergiftung gestorben...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Dem Gift erlegen
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actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung \: %s
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actors.buffs.poison.desc=Gift arbeitet sich durch deinen gesamten Körper und beeinträchtigt diesen nach und nach.\n\nDas Gift richtet jede Runde Schaden an, bis es abklingt. Die Menge des Schadens hängt von der Dauer der Vergiftung ab,\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Vergiftung : %s
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actors.buffs.recharging.name=Aufladend
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actors.buffs.recharging.name=Aufladend
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actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung\: %s
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actors.buffs.recharging.desc=Energie fließt durch deinen Körper, was die Aufladerate deiner Zauberstäbe verbessert.\n\nDie Aufladung wird jeden Zug um ein Viertel erhöht, zusätzlich zur Standardaufladung. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Aufladung: %s
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actors.buffs.roots.name=Verwurzelt
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actors.buffs.roots.name=Verwurzelt
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actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen\!
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actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen!
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actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden \: %s
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actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s
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actors.buffs.shadows.name=Schattenmantel
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actors.buffs.shadows.name=Schattenmantel
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actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt solange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
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actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt solange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
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actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
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actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
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actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verlangsamung\: %s
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actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verlangsamung: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
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actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
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actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin widmet sich ganz ihrem gegenwärtigen Opfer, was ihre Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungsdurchdringung erhöht, solange sie dieses Ziel kontinuierlich attackiert.\n\nDie Scharfschützin bleibt solange konzentriert, bis sie ihr Ziel wechselt, ihren Angriff unterbricht oder ihr Ziel stirbt.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Die Scharfschützin widmet sich ganz ihrem gegenwärtigen Opfer, was ihre Angriffsgeschwindigkeit und Rüstungsdurchdringung erhöht, solange sie dieses Ziel kontinuierlich attackiert.\n\nDie Scharfschützin bleibt solange konzentriert, bis sie ihr Ziel wechselt, ihren Angriff unterbricht oder ihr Ziel stirbt.
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actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
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actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
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actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung\: %s
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actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung: %s
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actors.buffs.terror.name=Terror
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actors.buffs.terror.name=Terror
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actors.buffs.terror.desc=Terror ist eine manipulative Magie, welche das Ziel in eine unkontrollierbare Panik versetzt. \n\nVerängstigte Charaktere sind dazu gezwungen, vor ihrem Feind zu fliehen und soviel Abstand wie nur möglich zu gewinnen. Durch das Erleiden von Schmerzen kann dieser Effekt gebrochen werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Panik\: %s
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actors.buffs.terror.desc=Terror ist eine manipulative Magie, welche das Ziel in eine unkontrollierbare Panik versetzt. \n\nVerängstigte Charaktere sind dazu gezwungen, vor ihrem Feind zu fliehen und soviel Abstand wie nur möglich zu gewinnen. Durch das Erleiden von Schmerzen kann dieser Effekt gebrochen werden.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Panik: %s
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actors.buffs.toxicimbue.name=Eins mit dem Gift
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actors.buffs.toxicimbue.name=Eins mit dem Gift
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes\!\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden\: %s
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Du bist eins mit dem Element des Giftes!\n\nImmer wenn du dich bewegst, bricht ein Schwall von giften Gasen hervor, welcher deinen Gegnern schadet. Solange du diesen Effekt besitzt, bist du gegen die Auswirkungen von Giften immun.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden: %s
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actors.buffs.venom.name=Vergiftet mit Tiergift
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actors.buffs.venom.name=Vergiftet mit Tiergift
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actors.buffs.venom.desc=Tiergift ist ein extrem kaustisches und gefährliches Gift.\n\nAnders als Gift, bei dem sich der Schaden mit der Zeit verringert, vergrößert sich bei Tiergift der Schaden, je länger er auf das Ziel einwirkt.\n\nVerbleibende Züge mit Tiergift\: %1$s.\nMomentaner Tiergiftschaden\: %2$d
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actors.buffs.venom.desc=Tiergift ist ein extrem kaustisches und gefährliches Gift.\n\nAnders als Gift, bei dem sich der Schaden mit der Zeit verringert, vergrößert sich bei Tiergift der Schaden, je länger er auf das Ziel einwirkt.\n\nVerbleibende Züge mit Tiergift: %1$s.\nMomentaner Tiergiftschaden: %2$d
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actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
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actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
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actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht. \n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden\: %s
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actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht. \n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden: %s
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actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
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actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
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actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt!
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actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich viel schwerer an als sonst.\n\nDiese schwächende Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärkepunkte um 2.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwäche\: %s
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actors.buffs.weakness.desc=Deine Ausrüstung fühlt sich plötzlich viel schwerer an als sonst.\n\nDiese schwächende Magie beeinflusst dich und verringert deine effektive Stärkepunkte um 2.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Schwäche: %s
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=du
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actors.hero.hero.name=du
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actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt einfach so den Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.leave=Niemand verlässt einfach so den Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=Level Up\!
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actors.hero.hero.level_up=Level Up!
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actors.hero.hero.new_level=Willkommen auf Level %d\! Nun bist du gesünder und fokussierter. Deine Feinde zu treffen und deren Angriffen auszuweichen fällt dir leichter.
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actors.hero.hero.new_level=Willkommen auf Level %d! Nun bist du gesünder und fokussierter. Deine Feinde zu treffen und deren Angriffen auszuweichen fällt dir leichter.
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actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub\!
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actors.hero.hero.level_cap=Du kannst nicht stärker werden, aber deine Erfahrung gibt dir einen Kräfteschub!
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actors.hero.hero.you_now_have=Du findest\: %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Du findest: %s.
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actors.hero.hero.something_else=Hier liegt noch etwas.
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actors.hero.hero.something_else=Hier liegt noch etwas.
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actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Schlüssel, um sie zu öffnen.
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actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
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actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=suchen
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actors.hero.hero.search=suchen
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actors.hero.hero.search_distracted=Du kannst dich nicht konzentrieren, daher dauert deine Suche länger als normal.
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actors.hero.hero.search_distracted=Du kannst dich nicht konzentrieren, daher dauert deine Suche länger als normal.
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actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
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actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
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actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie\!
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actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, welches er an seiner Rüstung anbringen kann.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Der Krieger beginnt mit einem zerbrochenen Siegel, welches er an seiner Rüstung anbringen kann.
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@ -268,20 +269,20 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Aufgrund einer starken Verbindung zu den Kr
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Trollschmied
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir was _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey Mensch! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´ die Spitzhacke und hol´ mir was _Dunkelgold-Erz. 15 Stück_ sollten genug sein. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ... \n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch\! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey Mensch! Willst´ nützlich sein, Huh? Nimm´diese Spitzhacke und töte n´ Fledermaus damit. Was? Du willst bezahlt werden? Du gieriges ...\n\nOkay, Okay, Ich hab zwar kein Geld, um dich zu bezahlen, aber ich kann was für dich anfertign´. Schätze dich glücklich, ich bin der einzige Schmied in dieser Gegend.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ist dat´ dein Ernst? Wo ist meine Spitzhacke?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Dunkelgold. 15 Stück. Ernsthaft, is´ dat´ so schwer?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ich sagte, ich brauch´ Fledermausblut auf der Spitzhacke. Geh´ los, mach Zack und Hack!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, da bisse´ ja wieder... Besser jetzt als nie.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, da bisse´ ja wieder... Besser jetzt als nie.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Ich bin beschäftigt. Zisch ab!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle zwei verschiedene Gegenstände aus\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wähle zwei verschiedene Gegenstände aus!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle zwei identische Gegenstände aus\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wähle zwei identische Gegenstände aus!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, was dat´ is. Identifiziere dat´ zuerst\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Ich muss wissen, was dat´ is. Identifiziere dat´ zuerst!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite doch net´ mit verfluchten Zeug\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ich arbeite doch net´ mit verfluchten Zeug!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Dat´ ist Müll, die Qualität is´ minderwertig\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Dat´ ist Müll, die Qualität is´ minderwertig!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ich kann dat´ nicht verarbeiten!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll\: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Der Trollschmied sieht genau so aus wie jeder andere Troll: Er ist groß und mager, seine Haut sieht aus wie Stein - in Farbe sowie in der Konsistenz. Der Trollschmied bastelt mit unproportional kleinen Werkzeugen herum.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Trauriger Geist
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Seid gegrüßt %s... Ich war einst wie Ihr - Stark und zuversichtlich... doch dann wurde ich von einem widerwärtigen Wesen getötet... Ich kann diesen Ort nicht verlassen... Nicht solange bis ich meine Rache erhalten habe... Töte die _verfaulende Ratte,_ die mir das Leben genommen hat... \n\nSie wandert auf dieser Ebene. Verteilt ihren Geruch überall... Seid Vorsichtig. _Achtet auf Ihren widerwärtigen Geruch und die zersetzenden Bisse. Ihr Gift löst sich im Wasser auf..._
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@ -295,46 +296,46 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Vielen Dank... findet mich...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Der Geist ist kaum sichtbar. Er sieht wie ein formloser, schwächlicher Lichtfleck mit einem trauernden Gesicht aus.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
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actors.mobs.npcs.imp.name=Ehrgeiziger Wicht
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt\! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft dies _Golems,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Golems sind schlecht fürs Geschäft, verstehst du? Es ist echt schwer mit diesen wandernen Granitklumpen zu verhandeln, verdammt! Ich bitte dich, töte... sagen wir, _6 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer\! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Bist du ein Abenteurer? Ich liebe Abenteurer! Du kannst immer auf sie bauen, wenn etwas getötet werden soll. Stimmst du mir zu? Natürlich gegen die entsprechende Belohnung ;)\nIn meinen Fall betrifft diese _Mönche,_ welche getötet werden müssten. Ich habe vor hier ein Geschäft zu eröffnen, aber diese verdammten Mönche kaufen einfach nichts und verscheuchen potenzielle Kunden, verstehst du? Ich bitte dich, töte... sagen wir, _8 von denen_ und die Belohnung gehört dir.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kommst du gut voran mit deiner Golem-Safari?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben\! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Mönchmünzen mitzunehmen.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, du bist noch am Leben! Ich wusste das dein Kung-Fu stärker ist als deren ;) Vergiss bloß nicht diese Mönchmünzen mitzunehmen.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Bis bald, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Ehrgeiziger Wicht
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hallo, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Ich dachte, ich könnte dir vertrauen!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Wichte sind geringere Dämonen. Sie sind nicht für ihre Stärke oder magischen Fähigkeiten bekannt, aber sie sind intelligent und anpassungsfähig. Viele Wichte bevorzugen das Zusammenleben und Handeln mit Nicht-Dämonen.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Spiegelbild
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Die Illusion ähnelt dir sehr, ist aber blasser und zuckt etwas.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Die Illusion ähnelt dir sehr, ist aber blasser und zuckt etwas.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
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actors.mobs.npcs.ratking.name=König der Ratten
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Ich schlafe nicht!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Unsinn. Mein Königreich regiert sich nicht von alleine!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Sie trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Sie trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf ihrem Kopf.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf ihrem Kopf.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkaufe einen Gegenstand
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, der in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, der in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Alter Stabmacher
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Alter Stabmacher
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschung einen Helden in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen\! Wenn du Interesse hast einem alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, was für eine angenehme Überraschung einen Helden in solch einer deprimierenden Umgebung zu treffen! Wenn du Interesse hast einem alten Mann auszuhelfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt\! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein\! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Du meine Güte, hast du mich erschreckt! Ich habe keinen Banditen an diesem Ort entdeckt, der immer noch bei Verstand ist, also musst du von der Oberfläche sein! Wenn du Interesse hast, einem Fremden zu helfen, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s\! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, Hallo %s! Ich habe mitbekommen, dass da wohl etwas Unruhe zwischen dir und dem Institut der Zauberer herrschte? Vergiss es, ich war niemals ein Freund dieser Engstirnigen. Wenn du möchtest, hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame\! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, Hallo meine Dame! Ein freundliches Gesicht hier in dieser Tiefe zu entdecken ist wahrlich eine erfreuliche Überraschung, oder? Tatsächlich kommt mir dein Gesicht bekannt vor. Es liegt mir auf der Zunge... Egal, du bist hier für ein Abenteuer, darum hätte ich eine Aufgabe für dich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nIch bin hier um ein seltene Zutat für einen Zauberstab zu finden, doch habe ich mich verlaufen und mein magischer Schutzschild ist geschwächt. Ich muss diesen Ort bald verlassen, doch ich kann den Gedanken nicht ertragen ihm mit leeren Händen den Rücken zu kehren.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ich suche nach etwas _Leichenstaub._ Es ist eine bestimmte Variante von verfluchten Knochen, welche normalerweise an Orten wie diesem zu finden sind. Er sollte sich irgendwo in einem verbarrikadierten Raum hier in der Nähe befinden, ich bin mir sicher, das dort etwas Staub gefunden werden kann. Sei aber vorsichtig, der Fluch dieses Staubes ist ziemlich mächtig, _komm so schnell zurück wie möglich,_ damit ich den Staub reinigen kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ich suche nach etwas _frischer Asche_ eines neugeborenen Feuerelementars. Elementare erscheinen normalerweise, wenn ein Beschwörungsritual nicht korrekt ausgeführt wird, also suche einige Kerzen und ein Ritualplatz und ich bin mir sicher, dass du solch ein Elementar auftauchen lassen kannst. Du solltest _etwas in der Hinterhand halten, das Frost erzeugen kann,_ da Elementare sehr mächtige Wesen sind, aber Frost sie ziemlich schnell vernichten kann.
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@ -365,7 +366,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen
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actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
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actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
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actors.mobs.brute.enraged=Rasend
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actors.mobs.brute.enraged=Rasend
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actors.mobs.brute.enraged_text=Der Grobian wird rasend\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=Der Grobian wird rasend!
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actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
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actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
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actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
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actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
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@ -375,7 +376,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Diese riesigen Krabben stehen in der Nahrungskette der Abw
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Unautorisiertes Personal entdeckt.
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actors.mobs.dm300.notice=Unautorisiertes Personal entdeckt.
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actors.mobs.dm300.defeated=Mission fehlgeschlagen. Herunterfahren.
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actors.mobs.dm300.defeated=Mission fehlgeschlagen. Herunterfahren.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repariert sich selbst\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 repariert sich selbst!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Vom DM-300 zermalmt
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actors.mobs.dm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.
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actors.mobs.dm300.desc=Diese Maschine wurde vor Jahrhunderten von den Zwergen geschaffen. Später begannen sie damit ihre Maschinen durch Golems, Elementare und sogar Dämonen zu ersetzen, was zum Niedergang ihrer Zivilisation führte. Der DM-300 und ähnliche Maschinen wurden typischerweise zu Bauzwecken und zum Bergbau verwendet und in manchen Fällen auch zur Stadtverteidigung.
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@ -400,13 +401,13 @@ actors.mobs.golem.def_verb=geblockt
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actors.mobs.golem.desc=Die Zwerge versuchten ihr Wissen in der Mechanik mit ihrer neu gewonnenen Macht über die Bindung von Elementaren zu kombinieren. Sie verwendeten Erdgeister als die "Seele" für die mechanischen Körper der Golems, welche sie als am leichtesten kontrollierbar einstuften. Dennoch kann der kleinste Fehler während des Rituals zu einem Ausbruch führen.
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actors.mobs.golem.desc=Die Zwerge versuchten ihr Wissen in der Mechanik mit ihrer neu gewonnenen Macht über die Bindung von Elementaren zu kombinieren. Sie verwendeten Erdgeister als die "Seele" für die mechanischen Körper der Golems, welche sie als am leichtesten kontrollierbar einstuften. Dennoch kann der kleinste Fehler während des Rituals zu einem Ausbruch führen.
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actors.mobs.goo.name=Schleim
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actors.mobs.goo.name=Schleim
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actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP\!
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actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP!
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actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp...
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actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf!
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actors.mobs.goo.enraged=Wütend
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actors.mobs.goo.enraged=Wütend
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actors.mobs.goo.enraged_text=Der Schleim wird rasend\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=Der Schleim wird rasend!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
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actors.mobs.goo.desc=Wenig ist bekannt über Den Schleim. Es ist gut möglich das er keine wirkliche Kreatur ist, sondern eher eine Verbindung aus gefährlichen Substanzen aus der Kanalisation, welche irgendwie grundlegende Intelligenz erlangt haben. In jedem Falle ist es dunkle Magie welche Den Schleim zum Leben erweckt hat.\n\nSeine elastische Natur ermöglichte es ihm viel dunkle Energie aufzunehmen, du fühlst einen Schauer davon nur in seiner Nähe zu sein. Wenn Der Schleim in der Lage ist, mit dieser Energie anzugreifen, wirst du nicht lange überleben.
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actors.mobs.goo.desc=Wenig ist bekannt über Den Schleim. Es ist gut möglich das er keine wirkliche Kreatur ist, sondern eher eine Verbindung aus gefährlichen Substanzen aus der Kanalisation, welche irgendwie grundlegende Intelligenz erlangt haben. In jedem Falle ist es dunkle Magie welche Den Schleim zum Leben erweckt hat.\n\nSeine elastische Natur ermöglichte es ihm viel dunkle Energie aufzunehmen, du fühlst einen Schauer davon nur in seiner Nähe zu sein. Wenn Der Schleim in der Lage ist, mit dieser Energie anzugreifen, wirst du nicht lange überleben.
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@ -416,15 +417,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=geblockt
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actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue die Balance am halten.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue die Balance am halten.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.
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actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
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actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
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actors.mobs.guard.scorpion=komm hier her\!
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actors.mobs.guard.scorpion=Get over here!
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actors.mobs.guard.def_verb=geblockt
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actors.mobs.guard.def_verb=geblockt
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actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du\!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heran zu ziehen.
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actors.mobs.guard.desc=Einst Hüter des unterirdischen Gefängnisses, sind diese Wächter schon lange nicht mehr besser als die Insassen. Sie schleifen sich fort wie Zombies, hirnlos durch die Hallen streifend auf der Suche nach allem was dort nicht hingehört, so wie du!\n\nSie tragen Ketten um ihre Hüfte, möglicherweise um Feinde nah heran zu ziehen.
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actors.mobs.king.name=König der Zwerge
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actors.mobs.king.name=König der Zwerge
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actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen\!
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actors.mobs.king.notice=Wie kannst du es wagen!
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actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterblich...
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actors.mobs.king.defeated=Du kannst mich nicht töten, %s... ich bin... unsterblich...
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actors.mobs.king.def_verb=pariert
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actors.mobs.king.def_verb=pariert
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actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven\!
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actors.mobs.king.arise=Erhebt euch, Sklaven!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.king.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war berühmt für sein tiefes Verständnis und Wissen über die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches Ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der Einzige, der es bekam - und eine Armee voller Untoter als Bonus obendrauf.
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actors.mobs.king.desc=Der letzte König der Zwerge war berühmt für sein tiefes Verständnis und Wissen über die Vorgänge von Leben und Tod. Er überredete Mitglieder seines Hofs an einem Ritual teilzunehmen, welches Ihnen unendliche Jugend schenken sollte. Letztendlich war er der Einzige, der es bekam - und eine Armee voller Untoter als Bonus obendrauf.
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actors.mobs.king$undead.name=untoter Zwerg
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actors.mobs.king$undead.name=untoter Zwerg
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@ -436,9 +437,9 @@ actors.mobs.mimic.name=Mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt problemlos annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, da sie wissen wie man Abenteurer in eine Falle lockt.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt problemlos annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, da sie wissen wie man Abenteurer in eine Falle lockt.
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actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
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actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von\: %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Getötet von: %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Diese/r %s schläft.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Diese/r %s schläft.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Dieser %s wandert umher.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Dieser %s wandert umher.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Dieser %s ist am jagen.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Dieser %s ist am jagen.
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@ -446,7 +447,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=Dieser %s flieht.
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actors.mobs.mob$passive.status=Dieser %s ist passiv.
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actors.mobs.mob$passive.status=Dieser %s ist passiv.
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actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
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actors.mobs.monk.name=Zwergenmönch
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actors.mobs.monk.disarm=Der Mönch schlägt dir %s aus den Händen\!
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actors.mobs.monk.disarm=Der Mönch schlägt dir %s aus den Händen!
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actors.mobs.monk.def_verb=pariert
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actors.mobs.monk.def_verb=pariert
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actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs.
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actors.mobs.monk.desc=Diese Mönche sind Fanatiker, welche sich dem Schutz der Geheimnisse ihrer Stadt gegenüber allen Fremden verschrieben haben. Sie nutzen weder Waffen noch Panzerungen und verlassen sich ausschliesslich auf die Kunst des unbewaffneten Nahkampfs.
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@ -497,17 +498,17 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen.
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actors.mobs.swarm.desc=Der tödliche Schwarm Fliegen summt verärgert. Jeder nicht-magischer Angriff wird ihn in zwei kleinere aber genau so gefährliche Schwärme teilen.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Du gehörst mir, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Du gehörst mir, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Komm schon, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Komm schon, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
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actors.mobs.tengu.interesting=Machen wir das Ganze interessanter...
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actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei...
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actors.mobs.tengu.defeated=Endlich frei...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Vom Tengu ermordet
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actors.mobs.tengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht\: Dich.
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actors.mobs.tengu.desc=Ein berühmter und geheimnisumwobener Assassine, benannt nach der Maske welche auf sein Gesicht transplantiert wurde.\n\nDer Tengu wird von großen Schnallen an seinen Handgelenken und Knien unten gehalten, aber seine Ketten scheint er schon vor langer Zeit losgeworden zu sein.\n\nEr wird versuchen Fallen, trügerische Magie und präzise Angriffe zu verwenden, um das letzte Hindernis zu eliminieren, das zwischen ihm und seiner Flucht steht: Dich.
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actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
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actors.mobs.thief.name=verrückter Dieb
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actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen\!
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actors.mobs.thief.stole=Der Dieb hat %s von dir gestohlen!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nDer Dieb trägt ein _%s._ Gestohlen, versteht sich.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nDer Dieb trägt ein _%s._ Gestohlen, versteht sich.
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actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s entkommen\!
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actors.mobs.thief.escapes=Der Dieb konnte mit deinem %s entkommen!
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actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen frei von ihren Zellen sind, ist ihr Platz immer noch das unterirdische Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort sowohl ihren Verstand, als auch ihre Freiheit genommen. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen, wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu, zu stehlen und wegzulaufen anstatt zu kämpfen. Stelle sicher, sie im Blick zu behalten oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden.
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actors.mobs.thief.desc=Obwohl diese Insassen frei von ihren Zellen sind, ist ihr Platz immer noch das unterirdische Gefängnis. Mit der Zeit hat dieser Ort sowohl ihren Verstand, als auch ihre Freiheit genommen. Diese wahnwitzigen Diebe und Banditen haben schon vor langer Zeit vergessen, wer sie sind und warum sie stehlen.\n\nDiese Feinde tendieren dazu, zu stehlen und wegzulaufen anstatt zu kämpfen. Stelle sicher, sie im Blick zu behalten oder du wirst deine gestohlenen Dinge vielleicht nie wieder finden.
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actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
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actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
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@ -537,5 +538,5 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa ist ein Alter Gott, ein mächtiges Wesen au
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actors.char.kill=%s hat dich getötet...
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actors.char.kill=%s hat dich getötet...
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actors.char.defeat=Du hast %s besiegt.
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actors.char.defeat=Du hast %s besiegt.
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actors.char.out_of_paralysis=Der Schmerz beendet die Lähmung von \: %s
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actors.char.out_of_paralysis=Der Schmerz beendet die Lähmung von : %s
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actors.char.def_verb=ausgewichen
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actors.char.def_verb=ausgewichen
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@ -1,11 +1,12 @@
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###blobs
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###blobs
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actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Nubeto de konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.fire.desc=Brulegas tie ĉi.
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actors.blobs.fire.desc=Brulegas tie ĉi.
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actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon.
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actors.blobs.foliage.desc=Ekbriloj de lumo tralumigas la subteran ĝardenon.
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actors.blobs.goowarn.desc=Eroj de malluma energio ŝvebas tie ĉi\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Eroj de malluma energio ŝvebas tie ĉi!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Nubeto de paraliza gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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@ -31,51 +32,51 @@ actors.blobs.web.desc=Ĉio estas kovrita de densa reto tie ĉi.
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Murdemo
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actors.buffs.amok.name=Murdemo
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actors.buffs.amok.desc=Murdemo kaŭzas grandan furiozon kaj konfuzon por sia viktimo.\n\nKiam kreaĵo estas sub influo de mordemo, ĝi atakos kiun ajn proksimulon kaj amikon kaj kontraŭulon.\n\nPluaj temperoj da murdemo\: %s.
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actors.buffs.amok.desc=Murdemo kaŭzas grandan furiozon kaj konfuzon por sia viktimo.\n\nKiam kreaĵo estas sub influo de mordemo, ĝi atakos kiun ajn proksimulon kaj amikon kaj kontraŭulon.\n\nPluaj temperoj da murdemo: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Ŝelhaŭto
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actors.buffs.barkskin.name=Ŝelhaŭto
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actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. La aldona defendo malgrandiĝas po unu poento je unu movo ĝis ĝi finiĝos.\n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je\: %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Via haŭto estas fortigita, ĝi ŝajnas dika kaj malmola kiel arboŝelo.\n\nLa fortigita haŭto pliigas vian efikan defendon, helpante al vi pli bone defendi kontraŭ korpa atako. La aldona defendo malgrandiĝas po unu poento je unu movo ĝis ĝi finiĝos.\n\nVia defendo estas nuntempe pligrandiga je: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Kolera
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actors.buffs.berserk.angered=Kolera
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserkanta
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actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
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actors.buffs.berserk.exhausted=Lacega
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actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
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actors.buffs.berserk.recovering=Refortiganta
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Ju pli la Berserko estas vundita, des pli forte li frapas. Ju malpli sana la Berserko estas, des pli da ekstra damaĝo li kaŭzos. Tiu ĉi ekstra damaĝo estas signife pli forta, se la Bersero proksimigas morti.\n\nKiam la Berserko atingis 0 da sanpoentoj kaj li surportas sian sigelon, li berserkos kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna damaĝo\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Ju pli la Berserko estas vundita, des pli forte li frapas. Ju malpli sana la Berserko estas, des pli da ekstra damaĝo li kaŭzos. Tiu ĉi ekstra damaĝo estas signife pli forta, se la Bersero proksimigas morti.\n\nKiam la Berserko atingis 0 da sanpoentoj kaj li surportas sian sigelon, li berserkos kaj _ne mortos_ por mallonga tempo.\n\nNuna damaĝo: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ĉe la rando de morto, timo kaj hezito malgraviĝos, kaj nur restas kolero. En tiu ĉi stato de kvazaŭ-morto la Berserko estas supere ĉio fortega kaj _kaŭzas duoble da damaĝo, gajnas ekstran ŝirmon kaj ne subfalas sub morto._\n\nTiu ĉi ekstra ŝirmo estas des pli forta ju pli bona la defendaĵo de Berserko estas, kaj malrapidete eluziĝos dum tempo. Kiam la ŝirmo atingis 0, la Berserko kapitulacos kaj finfine mortos.\n\nIa sanigo restarigos la Berserkon, sed li iĝos lacega. Kiam lacego, la Berserko suferos pro ega redukto da damaĝo por mallonga tempo, kaj li devos gajni sperton antaŭ li povos berserki denove.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktita damaĝo kaj tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nPluaj temperoj da lacego\: %d\nNuna damaĝo\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Ena povo havas sian limigon. La Berserko lacegiĝis, do li estas malpli forta kaj ne povas koleriĝi.\n\nEn tiu ĉi stato la Berserko kaŭzas signife reduktita damaĝo kaj tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nPluaj temperoj da lacego: %d\nNuna damaĝo: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nTemperoj ĝis refortigo\: %.2f\nNuna damaĝo\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Ena povo havas sian limigon. La Bersero devas ripozi antaŭ li reuzis sian koleron.\n\nDum refortigado la Berserko plue kaŭzas ekstran damaĝon, tamen li tuj mortos je 0 da sanpoentoj.\n\nTemperoj ĝis refortigo: %.2f\nNuna damaĝo: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Berserkis ĝis morto
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actors.buffs.bleeding.name=Sangado
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actors.buffs.bleeding.name=Sangado
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vi sensangiĝis ĝis la morto…
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vi sensangiĝis ĝis la morto…
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vi sangadas\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vi sangadas!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sensangiĝis ĝis morto
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sensangiĝis ĝis morto
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actors.buffs.bleeding.desc=El tiu ĉi vundo sango ellasas minace.\n\nSangado kaŭzas damaĝo dum ĉiu movo. Ĉiumove la damaĝo pligrandiĝas hazarde, ĝis la sensangiĝado eventuale finiĝos\n\nAktuala sangada damaĝo\: %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=El tiu ĉi vundo sango ellasas minace.\n\nSangado kaŭzas damaĝo dum ĉiu movo. Ĉiumove la damaĝo pligrandiĝas hazarde, ĝis la sensangiĝado eventuale finiĝos\n\nAktuala sangada damaĝo: %d.
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actors.buffs.bless.name=Benado
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actors.buffs.bless.name=Benado
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actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado signife pliigas vian lertecon kaj evitpovon, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPluaj temperoj da benado\: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Ega ekbrilo da koncentrado, oni diras, ke ĝi estas inspirita de dioj.\n\nBenado signife pliigas vian lertecon kaj evitpovon, igante la benatan pli efika en batalo.\n\nPluaj temperoj da benado: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Blindumo
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actors.buffs.blindness.name=Blindumo
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vi estas blindumata\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vi estas blindumata!
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actors.buffs.blindness.desc=Blindumo ŝanĝas la ĉirkaŭan mondon al senluma nebulo.\n\nDum blindumo, heroo ne povas vidi plu ol unu kahelo antaŭen de si, fora atako igas vanan kaj li povas tre facile perdi la spuron post distancaj kontraŭuloj. Krom tio, blindumata heroo ne povas legi skribrulaĵojn kaj librojn.\n\nPluaj temperoj da blindumo\: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=Blindumo ŝanĝas la ĉirkaŭan mondon al senluma nebulo.\n\nDum blindumo, heroo ne povas vidi plu ol unu kahelo antaŭen de si, fora atako igas vanan kaj li povas tre facile perdi la spuron post distancaj kontraŭuloj. Krom tio, blindumata heroo ne povas legi skribrulaĵojn kaj librojn.\n\nPluaj temperoj da blindumo: %s.
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actors.buffs.burning.name=Flamanta
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actors.buffs.burning.name=Flamanta
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actors.buffs.burning.heromsg=Vi flamas\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Vi flamas!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s ekflamis\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s ekflamis!
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actors.buffs.burning.ondeath=Vi flamadis ĝis la morto…
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actors.buffs.burning.ondeath=Vi flamadis ĝis la morto…
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Forbruligita ĝis cindro
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Forbruligita ĝis cindro
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actors.buffs.burning.desc=Nur kelkaj aferoj estas pli malplaĉaj ol esti brulanta kun flamo.\n\nFajro damaĝos vin ĉiumove ĝis ĝi estos estingita per akvo aŭ ĝi estingiĝos per si mem. Fajro povas esti estingita per enpaŝo en akvon, aŭ per elŝpruco de disrompita eliksiro.\n\nKrom tio, la fajro povas ekbruligi bruligeblan teraĵon kaj aĵoj en kontaktu kun ĝi.\n\nPluaj temperoj da flamado\: %s.
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actors.buffs.burning.desc=Nur kelkaj aferoj estas pli malplaĉaj ol esti brulanta kun flamo.\n\nFajro damaĝos vin ĉiumove ĝis ĝi estos estingita per akvo aŭ ĝi estingiĝos per si mem. Fajro povas esti estingita per enpaŝo en akvon, aŭ per elŝpruco de disrompita eliksiro.\n\nKrom tio, la fajro povas ekbruligi bruligeblan teraĵon kaj aĵoj en kontaktu kun ĝi.\n\nPluaj temperoj da flamado: %s.
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actors.buffs.charm.name=Ĉarmata
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actors.buffs.charm.name=Ĉarmata
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actors.buffs.charm.heromsg=Vi estas ĉarmata\!
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actors.buffs.charm.heromsg=Vi estas ĉarmata!
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actors.buffs.charm.desc=Ĉarmo estas manipulanta magio, kiu povas igi kontraŭulojn dumtempe ami ilin reciproke.\n\nPersonoj sub la influo de ĉarmo ne poveblas ataki la kontraŭulon al kiu ili estas ĉarmataj. Ataki aliajn kontraŭuloj tamen estas ebla.\n\nPluaj temperoj da ĉarmo\: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Ĉarmo estas manipulanta magio, kiu povas igi kontraŭulojn dumtempe ami ilin reciproke.\n\nPersonoj sub la influo de ĉarmo ne poveblas ataki la kontraŭulon al kiu ili estas ĉarmataj. Ataki aliajn kontraŭuloj tamen estas ebla.\n\nPluaj temperoj da ĉarmo: %s.
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actors.buffs.chill.name=Malvarmigado
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actors.buffs.chill.name=Malvarmigado
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actors.buffs.chill.freezes=%s malvarmiĝis\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s malvarmiĝis!
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actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado\: %1$s.\nRapido malpliigita je\: %2$s%%
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actors.buffs.chill.desc=Ne tute frostigita, sed tro malvarma.\n\nMalvarmigitaj vivaĵoj agas pli malrapide, depende de kiom da temperoj la efiko plu daŭros. En la plej malbona okazo tio ĉi egalas esti malrapidigata.\n\nPluaj temperoj da malvarmigado: %1$s.\nRapido malpliigita je: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Fraparo
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actors.buffs.combo.name=Fraparo
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actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo\!
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actors.buffs.combo.combo=%d-opa fraparo!
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actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en atak-atingo.
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actors.buffs.combo.bad_target=Vi devas celi kontraŭulon en atak-atingo.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Elektu celon por surdumfrapi\nSurdumas kaj forfrapas
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Elektu celon por surdumfrapi\nSurdumas kaj forfrapas
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Surdumfrapo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako _forfrapas kontraŭulon kaj surdumas ĝin,_ sed kaŭzas ete da damaĝo. Ĝi estas perfekta por gajni iomete da tempo dum batalo.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Surdumfrapo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako _forfrapas kontraŭulon kaj surdumas ĝin,_ sed kaŭzas ete da damaĝo. Ĝi estas perfekta por gajni iomete da tempo dum batalo.
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@ -84,60 +85,62 @@ actors.buffs.combo.cleave_desc=_Hakfrapo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako k
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Elektu celon por krakigi\nŜirmas vin laŭ damaĝo
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Elektu celon por krakigi\nŜirmas vin laŭ damaĝo
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Krakigo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako kaŭzas pliigan damaĝon kaj _provizas al vi ŝirmon_ adekvate al la damaĝo vi kaŭzas. Ĝi estas bonega por finigi batalon kaj helpi transdaŭri ĝis la sekva.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Krakigo_ estas nune disponebla. Tiu ĉi atako kaŭzas pliigan damaĝon kaj _provizas al vi ŝirmon_ adekvate al la damaĝo vi kaŭzas. Ĝi estas bonega por finigi batalon kaj helpi transdaŭri ĝis la sekva.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Elektu celon por frakasi\nKaŭzas damaĝegon
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Elektu celon por frakasi\nKaŭzas damaĝegon
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Frakaso_ estas nune disponebla. Tiu ĉi ruiniga atako _kaŭzas multege da damaĝo tre sinsekve._ Ĝi estas bonega por venki potencan kontraŭulon kun plene da sano\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Frakaso_ estas nune disponebla. Tiu ĉi ruiniga atako _kaŭzas multege da damaĝo tre sinsekve._ Ĝi estas bonega por venki potencan kontraŭulon kun plene da sano!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Defuriozigi je kiu malamiko?\nFrapas pluroble kaj rapide
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Defuriozigi je kiu malamiko?\nFrapas pluroble kaj rapide
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furiozego_ estas nune disponebla. Tiu ĉi detruanta atako _frapas tiel foje kiel estas via nuna fraparo,_ tamen kun reduktita damaĝo. Furiozego estas bonega se vi havas ensorĉitan armilon, do la ensorĉo aktiviĝos je ĉiu frapo\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furiozego_ estas nune disponebla. Tiu ĉi detruanta atako _frapas tiel foje kiel estas via nuna fraparo,_ tamen kun reduktita damaĝo. Furiozego estas bonega se vi havas ensorĉitan armilon, do la ensorĉo aktiviĝos je ĉiu frapo!
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actors.buffs.combo.desc=La Gladiatoro akiras impeton post iu ajn sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilo per unu, sed tro malrapida atako, evito de pli ol unu, aŭ uzo de aĵoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas ekstrajn venk-frapojn\: potencajn neeviteblajn atakojn\! Diversaj venk-frapojn disponeblas je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo, kaj uzo de venk-frapo rekomencos la fraparon.
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actors.buffs.combo.desc=La Gladiatoro akiras impeton post iu ajn sukcesa frapo. Ĉiu frapo pliigas la frapar-numerilo per unu, sed tro malrapida atako, evito de pli ol unu, aŭ uzo de aĵoj nuligos la numerilon.\n\nAkirado de fraparo ebligas ekstrajn venk-frapojn: potencajn neeviteblajn atakojn! Diversaj venk-frapojn disponeblas je 2, 4, 6, 8 kaj 10 frapar-numerilo, kaj uzo de venk-frapo rekomencos la fraparon.
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actors.buffs.corruption.name=Koruptita
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actors.buffs.corruption.name=Koruptita
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actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos kaj kolerigos siajn amikojn, kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis sia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto.
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actors.buffs.corruption.desc=Korupto penetras en la ekzistaĵon kaj igas lin kontraŭ lia eksa naturo.\n\nKoruptitaj monstroj atakos kaj kolerigos siajn amikojn, kaj ignoros siajn eksajn malamikojn. Korupto tamen detruiĝas kaj malrapide alkondukos la viktimon ĝis sia morto.\n\nKorupto estas ĉiamdaŭra, ĝi finiĝos nur je la morto.
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actors.buffs.cripple.name=Kripla
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actors.buffs.cripple.name=Kripla
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vi estas kripligita!
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actors.buffs.cripple.desc=Certe viaj piedoj ne povas esti kurbigitaj tiamaniere.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo\: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Certe viaj piedoj ne povas esti kurbigitaj tiamaniere.\n\nKriplo duonigas mov-rapidon farante movadon tra kahelo kutime du temperoj anstataŭ unu.\n\nPluaj temperoj da kriplo: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Dormema
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actors.buffs.drowsy.name=Dormema
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actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo.
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actors.buffs.drowsy.desc=Sorĉa forto malfaciligas esti konscia.\n\nLa heroo povas kontraŭstari dormon de ricevo de damaĝo, aŭ de esti tutsana.\n\nPost kelkaj temperoj, la viktimo falos en profundan magian dormo.
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actors.buffs.earthimbue.name=Terplena
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actors.buffs.earthimbue.name=Terplena
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de tero\!\n\nĈiuj korpaj atakoj devigos radikojn bloki la kontraŭulon enloke ĝis la efiko daŭros.\n\nPluaj temperoj da terplenado\: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de tero!\n\nĈiuj korpaj atakoj devigos radikojn bloki la kontraŭulon enloke ĝis la efiko daŭros.\n\nPluaj temperoj da terplenado: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Fajroplena
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actors.buffs.fireimbue.name=Fajroplena
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actors.buffs.fireimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de fajro\!\n\nĈiuj korpaj atakoj povos ekbruligi kontraŭulojn. Aldone vi estas tute fajrorezista.\n\nPluaj temperoj da fajroplenado\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Vi estas plenigita per la forto de fajro!\n\nĈiuj korpaj atakoj povos ekbruligi kontraŭulojn. Aldone vi estas tute fajrorezista.\n\nPluaj temperoj da fajroplenado: %s.
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actors.buffs.frost.name=Frostigita
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actors.buffs.frost.name=Frostigita
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actors.buffs.frost.freezes=%s frostiĝis\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s frostiĝis!
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actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco da glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante la viktimon moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo\: %s.
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actors.buffs.frost.desc=Ne konfuzu tion ĉi kun peco da glacio, tiu ĉi nesuspektinda frostaĵego ordinare ĉirkaŭfermas la viktimon per glacio.\n\nFrostigo funkcias simile kiel paralizo, malebligante la viktimon moviĝi. Kontraste al paralizo, frostigo senprokraste ĉesos se la viktimo ricevos damaĝon, kiam la glacio dispeciĝos.\n\nPluaj temperoj da frostigo: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furiozo
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actors.buffs.fury.name=Furiozo
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actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas\!
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actors.buffs.fury.heromsg=Vi furiozas!
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actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, ĝi pliigas la damaĝon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%.
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actors.buffs.fury.desc=Vi furiozas, monstroj malŝatos vin kiam vi estas furioza.\n\nKolerego kondukas vin, ĝi pliigas la damaĝon de viaj korpaj atakoj je 50%%.\n\nLa furiozo daŭros tiel longe, ĝis vi estas vundita kiel via sano malplias 50%%.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Gasorezista
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Gasorezista
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Kelka stranga forto filtras la aeron ĉirkaŭ vi, ĝi ne malhelpas al vi, sed ĝi blokas ĉion krom pura aero, do efektive vi eĉ ne flaras ion ajn\!\n\nVi estas tute rezista al efektoj de ĉiuj gasoj tiel longe, kiam tiu ĉi efekto daŭros.\n\nPluaj temperoj da gas-rezisto\: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Kelka stranga forto filtras la aeron ĉirkaŭ vi, ĝi ne malhelpas al vi, sed ĝi blokas ĉion krom pura aero, do efektive vi eĉ ne flaras ion ajn!\n\nVi estas tute rezista al efektoj de ĉiuj gasoj tiel longe, kiam tiu ĉi efekto daŭros.\n\nPluaj temperoj da gas-rezisto: %s.
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actors.buffs.healing.value=%+d san'
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actors.buffs.hunger.hungry=Malsata
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actors.buffs.hunger.hungry=Malsata
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actors.buffs.hunger.starving=Malsatega
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actors.buffs.hunger.starving=Malsatega
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actors.buffs.hunger.onhungry=Vi malsatas.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Vi malsatas.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Vi malsategas\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Vi malsategas!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Vi malsategis ĝis la morto…
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actors.buffs.hunger.ondeath=Vi malsategis ĝis la morto…
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=La malbenita korno ŝtelas iom da via manĝ-energio kiam vi manĝas.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=La malbenita korno ŝtelas iom da via manĝ-energio kiam vi manĝas.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Malsategis ĝis morto
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Malsategis ĝis morto
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vi sentas, ke via stomako postulas manĝaĵon, tamen tio ne urĝas ankoraŭ.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vi sentas, ke via stomako postulas manĝaĵon, tamen tio ne urĝas ankoraŭ.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vi suferas pro malsatego.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vi suferas pro malsatego.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nMalsato iom post iom pliiĝas kiam vi pasigas la tempon en la labirinto, finfine vi ekos malsatega. Dum malsatego vi malrapide perdos sanon anstataŭ regajni ĝin.\n\nPorciumado gravas\! Se vi havas tro multe da sano, estado malsatega ne estas malbona ideo, ĉar tiel vi ŝparos nutraĵon por poste. Efika porciumado povas fari, ke via manĝaĵo sufiĉos pli longe\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nMalsato iom post iom pliiĝas kiam vi pasigas la tempon en la labirinto, finfine vi ekos malsatega. Dum malsatego vi malrapide perdos sanon anstataŭ regajni ĝin.\n\nPorciumado gravas! Se vi havas tro multe da sano, estado malsatega ne estas malbona ideo, ĉar tiel vi ŝparos nutraĵon por poste. Efika porciumado povas fari, ke via manĝaĵo sufiĉos pli longe!
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actors.buffs.invisibility.name=Nevidebla
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actors.buffs.invisibility.name=Nevidebla
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actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco\: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Vi tute similiĝas al la ĉirkaŭaĵo, oni ne povas vidi vin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nPluaj temperoj da nevidebleco: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Aerportiĝado
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actors.buffs.levitation.name=Aerportiĝado
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actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nDum aeroportiĝado ĉiuj teraj efektoj ne koncernas vin. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos vin, vi ne enfalos abismon. Estu singarda, ĉar tiuj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado\!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado\: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Magia forto igas vin portiĝi super la tero sentigante vin senpeza.\n\nDum aeroportiĝado ĉiuj teraj efektoj ne koncernas vin. Kaptiloj ne aktiviĝos, akvo ne estingos fajron, plantoj ne estos piedpremitaj, radikoj ne kaptos vin, vi ne enfalos abismon. Estu singarda, ĉar tiuj efikoj finiĝos senprokraste kun la ĉeso de aerportiĝado!\n\nPluaj temperoj da aerportiĝado: %s.
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actors.buffs.light.name=Prilumata
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actors.buffs.light.name=Prilumata
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actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPluaj temperoj da prilumado\: %s.
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actors.buffs.light.desc=Eĉ en la plej malluma labirinto senhalta lumo ĉe via flanko ĉiam oportunas.\n\nLumo helpas al vi vidi je la konforma distanco malgraŭ la ĉirkaŭaĵo.\n\nPluaj temperoj da prilumado: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Keletaĝo estas ŝlosita
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actors.buffs.lockedfloor.name=Keletaĝo estas ŝlosita
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actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin\!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko super ĉefmonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la ĉefmonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=La nuna keletaĝo estas ŝlosita kaj vi ne poveblas ellasi ĝin!\n\nKiam keletaĝo estas ŝlosita, vi ne malsatiĝos aŭ suferos pro malsatego. Krom tio, se vi ne laboras pri venko super ĉefmonstro, pasiva resaniĝado ankaŭ ĉesos.\n\nAldone, se vi estas revivigita de ne-benita anĥo kiam la keletaĝo estas ŝlosita, tiam la keletaĝo rekomenciĝos.\n\nVenku la ĉefmonstron de tiu ĉi keletaĝo por malŝlosi.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magia dormo
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magia dormo
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo.
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@ -146,77 +149,76 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vi vekiĝis fartante bone kaj sane.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Tiu ĉi vivaĵo falis en profundan magian dormon, el kiu li ne povas vekiĝi nature.\n\nMagia dormo similas kutiman dormon, kun escepto de nur damaĝo kaŭzos la viktimon vekiĝi.\n\nPor la heroo, magia dormo posedas kelkan sanigan efikon, kiu ebligas lin rapide saniĝi ripozante.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Tiu ĉi vivaĵo falis en profundan magian dormon, el kiu li ne povas vekiĝi nature.\n\nMagia dormo similas kutiman dormon, kun escepto de nur damaĝo kaŭzos la viktimon vekiĝi.\n\nPor la heroo, magia dormo posedas kelkan sanigan efikon, kiu ebligas lin rapide saniĝi ripozante.
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actors.buffs.mindvision.name=Mensvido
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actors.buffs.mindvision.name=Mensvido
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actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio ĉi estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvido. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPluaj temperoj da mensvido\: %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=Iumaniere vi povas vidi ĉiujn monstrojn en tiu ĉi keletaĝo per via menso. Tio ĉi estas stranga sento.\n\nĈiuj monstroj en tiu ĉi etaĝo estas videblaj tiel longe kiel vi havas mensvido. Vido de monstro per mensvido traktas ĝin kiel vidantan aŭ proksiman por la okazo de uzo de magiaj efikoj.\n\nPluaj temperoj da mensvido: %s.
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actors.buffs.ooze.name=Mordata
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actors.buffs.ooze.name=Mordata
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actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=Morda ĥemiaĵo mordas vian karnon. Forlavu ĝin!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Vi estas dismordita…
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actors.buffs.ooze.ondeath=Vi estas dismordita…
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dismordita per acido
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dismordita per acido
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actors.buffs.ooze.desc=La gluema acido suriĝas karnon malrapide dismordante ĝin.\n\nMorda ĥemiaĵo kaŭzos seriozan damaĝon dume ĝi estos forlavita per akvo.\n\nMordado ne ĉesos per si mem kaj devas esti forviŝita per akvo.
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actors.buffs.ooze.desc=La gluema acido suriĝas karnon malrapide dismordante ĝin.\n\nMorda ĥemiaĵo kaŭzos seriozan damaĝon dume ĝi estos forlavita per akvo.\n\nMordado ne ĉesos per si mem kaj devas esti forviŝita per akvo.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizita
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizita
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Vi estas paralizita\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Vi estas paralizita!
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actors.buffs.paralysis.desc=Ofte la plej malbona aĵo por fari estas fari nenion.\n\nParalizo komplete haltigas ĉiujn agojn devigante la viktimon atendi ĝis la efiko finiĝos. La sufero pro damaĝo ankaŭ povas kaŭzi la viktimon liberiĝi el paralizo.\n\nPluaj temperoj da paralizo\: %s.
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actors.buffs.paralysis.desc=Ofte la plej malbona aĵo por fari estas fari nenion.\n\nParalizo komplete haltigas ĉiujn agojn devigante la viktimon atendi ĝis la efiko finiĝos. La sufero pro damaĝo ankaŭ povas kaŭzi la viktimon liberiĝi el paralizo.\n\nPluaj temperoj da paralizo: %s.
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actors.buffs.poison.name=Venenita
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actors.buffs.poison.name=Venenita
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actors.buffs.poison.heromsg=Vi estas venenita\!
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actors.buffs.poison.heromsg=Vi estas venenita!
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actors.buffs.poison.ondeath=Vi mortis pro veneno…
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actors.buffs.poison.ondeath=Vi mortis pro veneno…
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Venenita
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actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado\: %s.
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actors.buffs.poison.desc=Veneno saturas la korpon, iom post iom perturbante ĝian funkciadon.\n\nVeneno kaŭzas damaĝon je ĉiu tempero depende de kialonge ĝi daŭros.\n\nPluaj temperoj da venenado: %s.
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actors.buffs.recharging.name=Ŝargiĝado
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actors.buffs.recharging.name=Ŝargiĝado
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actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado\: %s.
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actors.buffs.recharging.desc=Energio trafluas vin pliigante la rapidon kiel viaj vergoj kaj bastonegoj ŝargiĝas.\n\nJe ĉiu tempero tiu ĉi sorĉo pliigos vian aktualan ŝargon je kvarono aldone al norma ŝargiĝado.\n\nPluaj temperoj da ŝargiĝado: %s.
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actors.buffs.roots.name=Enradikigita
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actors.buffs.roots.name=Enradikigita
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actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi\!
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actors.buffs.roots.heromsg=Vi ne povas moviĝi!
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actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj senmovigas viktimon malebligante lin movi, sed aliaj agoj ne estas blokitaj.\n\nPluaj temperoj da enradikigado\: %s.
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actors.buffs.roots.desc=Radikoj (magiaj aŭ naturaj) kaptis la piedojn alfiksante ilin al la tero.\n\nRadikoj senmovigas viktimon malebligante lin movi, sed aliaj agoj ne estas blokitaj.\n\nPluaj temperoj da enradikigado: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Kunombrigita
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actors.buffs.shadows.name=Kunombrigita
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actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun la ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto da korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.
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actors.buffs.shadows.desc=Vi kunligis kun la ombroj ĉirkaŭ vi, tio ĉi igas vin nevidebla kaj malrapidigas vian metabolon.\n\nKiam vi estas nevidebla, kontraŭuloj ne povas ataki kaj spuri vin. Plejparto da korpaj atakoj kaj uzo de magiiloj (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon. Krom tio, kiam vi estas kunombrigita, vi malsatigas malpli rapide.\n\nVi restos kunombrigita ĝis vi forlasos la ombrojn aŭ kiam kontraŭulo tuŝos vin.
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actors.buffs.slow.name=Malrapidigata
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actors.buffs.slow.name=Malrapidigata
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actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado\: %s.
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actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko
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actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Celpafistino koncentriĝas sur plej proksima celo gajnante pliigitan atak-rapidon kaj armaĵ-penetradon dum atako.\n\nLa Celpafistino estos koncentriĝa ĝis ŝi ŝanĝos celon, ĉesos ataki aŭ la celo mortos.
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Celpafistino koncentriĝas sur plej proksima celo gajnante pliigitan atak-rapidon kaj armaĵ-penetradon dum atako.\n\nLa Celpafistino estos koncentriĝa ĝis ŝi ŝanĝos celon, ĉesos ataki aŭ la celo mortos.
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actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
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actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
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actors.buffs.soulmark.desc=La Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo. Li saniĝos kaj satiĝos kiam ĝi ricevos korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado\: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=La Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo. Li saniĝos kaj satiĝos kiam ĝi ricevos korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terurita
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actors.buffs.terror.name=Terurita
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actors.buffs.terror.desc=Teruro estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTeruritaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo sufiĉas por ĉesigi tiun ĉi efikon.\n\nPluaj temperoj da teruro\: %s.
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actors.buffs.terror.desc=Teruro estas manipulanta magio, kiu igas la viktimon paniki.\n\nTeruritaj kreaĵoj forkuras de siaj kontraŭuloj lasante kiel eble plej multe da pordoj kaj muroj malantaŭe. Tamen la ŝoko pro frapo sufiĉas por ĉesigi tiun ĉi efikon.\n\nPluaj temperoj da teruro: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Venenoza
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actors.buffs.toxicimbue.name=Venenoza
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio\!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da venenozo\: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Vi estas plenigita per veneniga energio!\n\nKiam vi moviĝas, toksa gaso konstante eliĝas de vi, kaj damaĝas viajn kontraŭulojn. Vi estas imuna al toksa gaso kaj veneno dum la agado de tiu ĉi efiko.\n\nPluaj temperoj da venenozo: %s.
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actors.buffs.venom.name=Venenegita
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actors.buffs.venom.name=Venenegita
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actors.buffs.venom.desc=Venenego estas ege pli toksa kaj morda ol kutima veneno.\n\nKontraŭe kutima veneno kies damaĝo malfortiĝas kun la tempo, damaĝo pro venenego pliiĝas kun la tempo de elmeto al ĝi.\n\nPluaj temperoj da venenegado\: %1$s.\nNuna venenega damaĝo\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=Venenego estas ege pli toksa kaj morda ol kutima veneno.\n\nKontraŭe kutima veneno kies damaĝo malfortiĝas kun la tempo, damaĝo pro venenego pliiĝas kun la tempo de elmeto al ĝi.\n\nPluaj temperoj da venenegado: %1$s.\nNuna venenega damaĝo: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Ebria
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actors.buffs.vertigo.name=Ebria
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actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio\: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Movado laŭ rekta linio povas esti malfacila kiam la tuta mondo turniĝas.\n\nEn la stato de ebrio, uloj provantaj moviĝi, iros en la hazarda direkto anstataŭ tien, kien ili intencis iri.\n\nPluaj temperoj de ebrio: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Senfortigita
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actors.buffs.weakness.name=Senfortigita
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vi sentas vin senfortigita!
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actors.buffs.weakness.desc=Via armaĵo ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio influas vin reduktante vian efikan povon je 2 poentoj.\n\nPluaj temperoj da senfortigado\: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Via armaĵo ŝajnas esti tre pli peza.\n\nSenfortiganta magio influas vin reduktante vian efikan povon je 2 poentoj.\n\nPluaj temperoj da senfortigado: %s.
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=vi
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actors.hero.hero.name=vi
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actors.hero.hero.leave=Oni ne povas simple forlasi la Labirinton.
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actors.hero.hero.leave=Oni ne povas simple forlasi la Labirinton.
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actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli\!
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actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli!
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actors.hero.hero.new_level=Saluton je la %d-a nivelo\! Ekde nun vi estas pli sana kaj pli koncentriĝema. Estas pli facile al vi frapi monstrojn kaj eviti iliajn atakojn.
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actors.hero.hero.new_level=Saluton je la %d-a nivelo! Ekde nun vi estas pli sana kaj pli koncentriĝema. Estas pli facile al vi frapi monstrojn kaj eviti iliajn atakojn.
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actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto\!
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actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto!
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actors.hero.hero.you_now_have=Vi trovis na %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Vi trovis na %s.
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actors.hero.hero.something_else=Estas ankaŭ io alia tie ĉi.
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actors.hero.hero.something_else=Estas ankaŭ io alia tie ĉi.
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actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kesto estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon.
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actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
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actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.search=serĉado
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actors.hero.hero.search=serĉado
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actors.hero.hero.search_distracted=Vi ne povas koncentriĝi, serĉado okupas momenton.
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actors.hero.hero.search_distracted=Vi ne povas koncentriĝi, serĉado okupas momenton.
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actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
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actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
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actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion\!
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actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
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actors.hero.heroclass.warrior=batalisto
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actors.hero.heroclass.warrior=batalisto
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=La Batalisto komenciĝas kun rompita sigelo, kiun li povas surmeti al defendaĵo.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=La Batalisto komenciĝas kun rompita sigelo, kiun li povas surmeti al defendaĵo.
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@ -268,24 +270,24 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Havante firman kunligon kun fortoj de natur
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trolo forĝisto
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=trolo forĝisto
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom'\! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi-piochon kaj elfosu iom da _ombra or', 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi-piochon kaj elfosu iom da _ombra or', 15 pecoj_ sufichos. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hola hom'\! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi-piochon kaj _trapiku vesperton_ per ghi, mi bezonas ghian sangon sur l' kling'. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hola hom'! Chu vi volas taugi, hu? Prenu chi-piochon kaj _trapiku vesperton_ per ghi, mi bezonas ghian sangon sur l' kling'. Oho, kion vi volas, kiel mi pagos? Vi avarul'…\nHo, bonete, mi ne havas monon por pagi, sed povas fari ian forghadon por vi. Estu felicha, mi estas l' ununura forghist' chirkau.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Chu vi mokas min? Kie estas mia pioch'?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Chu vi mokas min? Kie estas mia pioch'?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ombra or'. 15 pecoj. Serioze, chu tio estas ech tiel malfacila?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ombra or'. 15 pecoj. Serioze, chu tio estas ech tiel malfacila?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mi diris, mi bezonas vespertan sangon sur l' pioch'. Trinch, tranch\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mi diris, mi bezonas vespertan sangon sur l' pioch'. Trinch, tranch!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oho, vi finfine revenis… Pli bone malfrue ol neniam.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oho, vi finfine revenis… Pli bone malfrue ol neniam.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mi laboras. Enpakighu kaj forighu\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mi laboras. Enpakighu kaj forighu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Elektu 2 aliajn aĵojn, ne la saman aĵon duoble\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Elektu 2 aliajn aĵojn, ne la saman aĵon duoble!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Elektu 2 samspecajn aĵojn\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Elektu 2 samspecajn aĵojn!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi devas scii kun kio mi laboras, identigi ilin unue\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi devas scii kun kio mi laboras, identigi ilin unue!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Mi ne laboras kun malbenitajn ajhojn\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Mi ne laboras kun malbenitajn ajhojn!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Tiu chi estas rubajh', ghia kvalito achas\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Tiu chi estas rubajh', ghia kvalito achas!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Mi ne povas reforghi tiujn chi ajhojn\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Mi ne povas reforghi tiujn chi ajhojn!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn alia trolo\: li estas alta kaj maldika, kaj lia haŭto similas ŝtonon kaj kolore kaj tuŝaspekte. La trolo forĝisto umas ion per siaj etaj iloj.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tiu ĉi trolo forĝisto aspektas kiel iu ajn alia trolo: li estas alta kaj maldika, kaj lia haŭto similas ŝtonon kaj kolore kaj tuŝaspekte. La trolo forĝisto umas ion per siaj etaj iloj.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino
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actors.mobs.npcs.ghost.name=trista fantomino
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de fikreaĵo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _haladzan rataĉon_ kiu senvivigis min…\n\nĜi vagas en tiu ĉi keletaĝo… Dissemante abomenaĵon ĉien… _Gardu cin kontraŭ ĝia nubeto de odoraĉo kaj acid-morda buŝego, la acido diskoncentriĝas en akvo…_
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la fibeston…\n\n_Batalu proksime de akvo… Evitu la odoraĉon…_
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Bonvolu… Helpu min… Trapiku la fibeston…\n\n_Batalu proksime de akvo… Evitu la odoraĉon…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis murdita de ruza fiulo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _trompeman gnolon_ kiu senvivigis min…\n\nLi ne estas tia sama kiel aliaj gnoloj… Li embuskas kaj uzas ĵetarmilojn… _Gardu cin kontraŭ liaj venenaj kaj flamigaj sagetoj, ne ataku lin de malproksime…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Bonvolu… Helpu min… Ekzekutu la trompulon…\n\n_Li ne povas ĵetpafi cin… Proksimigu al li…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Bonvenon %s… Iam antaŭe mi estis tia sama kiel ci - forta kaj memfida… Tamen mi estis mortigita de iu praa bestaĉo… Mi ne povas forlasi tiun ĉi ejon… Ne antaŭ mi venĝos min… Ekzekutu la _krabegon_ kiu senvivigis min…\n\nĜi estas misnature maljuna… Posedante gigantan unuoblan pinĉilon kaj densan ŝirmon… _Gardu cin kontraŭ ĝia pinĉilo, ci devas surprizi la krabegon aŭ ĝi ŝirmos sin…_
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@ -295,51 +297,51 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dankon al ci… trovu min…
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas senforman punkton de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=La fantomino estas preskaŭ nevidebla. Ŝi aspektas senforman punkton de lumeto kun ĉagrenplena vizaĝo.
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actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo
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actors.mobs.npcs.imp.name=ambicia koboldo
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn\! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon\! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen\! Nu, bonvolu mortigi… estu _6 el ili_ kaj premio estos via.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _golemoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj stultaj golemoj malhelpas komercon! Estas senespere negoci kun vagantaj pecegoj de granito, ili iru diablen! Nu, bonvolu mortigi… estu _6 el ili_ kaj premio estos via.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn\! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _8 el ili_ kaj premio estos via.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ĉu vi estas aventuristo? Mi ŝategas aventuristojn! Oni ĉiam povas baziĝi sur ili se iu devas esti mortigita. Ĉu mi pravas? Sendube por rekompenco ;)\nMi bezonas por ke _monaĥoj_ estu forigitaj. Vi komprenas, mi planas fondi komercon tie ĉi, sed tiuj fanatikuloj ne aĉetus iun ajn mem kaj ili ĉagrenegas aliaj klientojn. Nu, bonvolu mortigi… estu _8 el ili_ kaj premio estos via.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado de golemoj progresas?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Kiel via ĉasado de golemoj progresas?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas\! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ho, vi plue vivas! Mi fidas, ke vi estas lerta pri kungfuo ;) Memoru kolekti tiujn ĵetonojn de monaĥoj.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ĝis la revido, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ĝis la revido, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Sss, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Sss, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evitis
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evitis
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo, tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj. Multaj koboldoj preferas loĝi inter ne-demonoj.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo, tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj. Multaj koboldoj preferas loĝi inter ne-demonoj.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambicia koboldo
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambicia koboldo
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Saluton, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Saluton, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Mi certis, ke mi povis fidi vin\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Mi certis, ke mi povis fidi vin!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo. Tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj kaj multe da koboldoj preferas loĝi kaj komerci inter ne-demonoj.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Koboldoj estas demonetoj. Ili estas konataj nek pro sia forto nek pro sia sorĉpovo. Tamen ili estas eĉ sagacaj kaj amikemaj kaj multe da koboldoj preferas loĝi kaj komerci inter ne-demonoj.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=spegula figuro
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta ombro de vi, tamen ĝi estas pli pala kaj briletas.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tiu ĉi iluzio estas kvazaŭ ekzakta ombro de vi, tamen ĝi estas pli pala kaj briletas.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Ratreĝo
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Ratreĝo
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Mi ne dormas!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉi absurdo. Mia reĝlando ne regos per si mem\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉi absurdo. Mia reĝlando ne regos per si mem!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur sia kapo.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ŝafo
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ŝafo
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Be-e-e?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Be-e-e?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e…
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e…
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ĝi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ĝi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=komercisto
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=komercisto
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ŝtelanta ŝtelulo\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ŝtelanta ŝtelulo!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Elektu aĵon por vendi
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tiu ĉi dikulo pli bone konvenus al komerca kvartalo de iu urbego ol al subteraĵa labirinto. Liaj prezoj klarigas kial li preferas komerci tie ĉi.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tiu ĉi dikulo pli bone konvenus al komerca kvartalo de iu urbego ol al subteraĵa labirinto. Liaj prezoj klarigas kial li preferas komerci tie ĉi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=maljuna vergisto
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=maljuna vergisto
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ho, kia agrabla surprizo renkonti heroon en tiel melankolia ejo\! Se vi estas preta por helpi al maljunulo, mi eble havas laboron por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ho, kia agrabla surprizo renkonti heroon en tiel melankolia ejo! Se vi estas preta por helpi al maljunulo, mi eble havas laboron por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hu, vi konsternis min\! Mi ne renkontis iun ajn banditon de tiu ĉi loko kiu ne frenezis, do vi sendube estas de la supraĵo\! Se vi estas preta por helpi min iomete, mi eble havas taskon por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hu, vi konsternis min! Mi ne renkontis iun ajn banditon de tiu ĉi loko kiu ne frenezis, do vi sendube estas de la supraĵo! Se vi estas preta por helpi min iomete, mi eble havas taskon por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, saluton %s\! Mi aŭskultis pri iu disputo inter vi kaj la Magia Institucio? Ne gravas, mi neniam ja ŝatis tiujn senfervorulojn. Se vi volas, mi eble havas taskon por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ho, saluton %s! Mi aŭskultis pri iu disputo inter vi kaj la Magia Institucio? Ne gravas, mi neniam ja ŝatis tiujn senfervorulojn. Se vi volas, mi eble havas taskon por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ha, saluton junulino\! Agrabla vizaĝo estas plezura surprizo tie ĉi subtere, ĉu ne? Efektive, mi certegas, ke mi vidis vian vizaĝeton antaŭe, tamen mi ne vetludus pri tio… Ne gravas, se vi estas tie ĉi por aventuro, mi eble havas taskon por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ha, saluton junulino! Agrabla vizaĝo estas plezura surprizo tie ĉi subtere, ĉu ne? Efektive, mi certegas, ke mi vidis vian vizaĝeton antaŭe, tamen mi ne vetludus pri tio… Ne gravas, se vi estas tie ĉi por aventuro, mi eble havas taskon por vi.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tiu, pro kiu mi alvenis.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nMi alvenis tien ĉi por trovi maloftan konsistaĵon por mia vergo, sed mi perdiĝis kaj mia magia ŝirmilo malfortiĝas. Mi devos foriri baldaŭ, sed mi ne povas foriri sen tiu, pro kiu mi alvenis.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas iun _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tie ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Mi serĉas iun _pulvoron kadavran._ Ĝi estas nekutima speco de manĝaĵo el malbenitaj ostoj kaj ĝi kutime aperas en lokoj kiel tie ĉi. Povas esti ie proksime barikadita ĉambro, mi certas, ke tie troviĝas iom da kadavraĵo. Estu singarda, la malbeno ensorĉita en kadavraĵon estas eĉ potenca, _revenu al mi kiel eble plej rapide_ kaj mi senmalbenigos vin.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum alvoka ritaro, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritarejon, kaj mi certas, ke iu ajn aperos. Mi konsilas al vi _prenu enmane iun frostigan aĵon,_ fajridoj estas tre fortaj, tamen glacio povas estingi ilin eĉ facile.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Mi serĉas iun _freŝan ardaĵon_ el ĵusnaskita fajrido. Fajridoj kutime aperas dum alvoka ritaro, do nur trovu kelkajn kandelojn kaj ritarejon, kaj mi certas, ke iu ajn aperos. Mi konsilas al vi _prenu enmane iun frostigan aĵon,_ fajridoj estas tre fortaj, tamen glacio povas estingi ilin eĉ facile.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna gardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _planton de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝia semo. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas efikan, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=La maljuna gardisto de tiu ĉi malliberejo prizorgis _planton de putrobero,_ kaj mi alvenis tien ĉi por unu el ĝiaj semoj. La kreskaĵo probable sovaĝiĝis tra tempo, do fari ĝin elsemi bezonos scipovon. La gardista ĝardeno devos esti ie ĉi tie. Provu _esti fore de ĝiaj batantaj branĉoj,_ se vi ne volas dismembriĝi. Uzo de fajro ŝajnigas efikan, sed ne faru tion, ĉar vi forbrulos la planton kaj detruos ĉiujn ĝiajn semojn.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros tiun al mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj\! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSe vi akiros tiun al mi, mi ĝoje pagos al vi per unu el miaj zorgeme faritaj vergoj! Mi prenis du kun mi, do vi povos elekti preferotan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen por iujn barikadojn.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Ĉu vi havis sukceson trovi kadavraĵon, %s? Rigardu ĉirkaŭen por iujn barikadojn.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritaran lokon.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Ĉu vi havis sukceson trovi tiujn ardaĵojn, %s? Vi devos trovi kvar kandelojn kaj la ritaran lokon.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen por kreskaĵplenan ĉambron.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Ĉu vi havis sukceson trovi la semon de putrobero, %s? Rigardu ĉirkaŭen por kreskaĵplenan ĉambron.
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@ -365,7 +367,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekt
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actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
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actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
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actors.mobs.brute.enraged=kolera
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actors.mobs.brute.enraged=kolera
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actors.mobs.brute.enraged_text=La brutulo ekkoleriĝis\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=La brutulo ekkoleriĝis!
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actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo al siaj malamikoj.
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actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo al siaj malamikoj.
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actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
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actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
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@ -375,7 +377,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Tiuj egaj kraboj estas je supro de la kloakara nutroĉeno.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Senrajtigita ularo detektita.
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actors.mobs.dm300.notice=Senrajtigita ularo detektita.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misio malsukcesis. Malaktiviĝas.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misio malsukcesis. Malaktiviĝas.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 riparas sin\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 riparas sin!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dismembrigita de DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Tiu ĉi maŝino estis kreita de gnomoj kelkaj jarcentoj antaŭ. Poste gnomoj komencis anstataŭigi maŝinojn per golemoj, fajridoj kaj eĉ demonoj. Finfine tio igis ilian civilizon dekadenci. La DM-300 kaj similaj maŝinoj estis uzataj kutime por konstrui kaj fosi, kaj malofte por defendi la urbon.
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actors.mobs.dm300.desc=Tiu ĉi maŝino estis kreita de gnomoj kelkaj jarcentoj antaŭ. Poste gnomoj komencis anstataŭigi maŝinojn per golemoj, fajridoj kaj eĉ demonoj. Finfine tio igis ilian civilizon dekadenci. La DM-300 kaj similaj maŝinoj estis uzataj kutime por konstrui kaj fosi, kaj malofte por defendi la urbon.
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@ -400,13 +402,13 @@ actors.mobs.golem.def_verb=blokita
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actors.mobs.golem.desc=Gnomoj provis kunigi sian scion pri meĥanismoj kun sian tuj-akiritan povon de elementa rilato. Ili uzis animojn de tero kiel animojn por la meĥanikaj korpoj de golemoj, pri kiuj oni opiniis kiel la plej kontroleblajn de ĉiuj. Malgraŭ tio, la eteta eraro en la ritaro povis kaŭzi eksplodon.
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actors.mobs.golem.desc=Gnomoj provis kunigi sian scion pri meĥanismoj kun sian tuj-akiritan povon de elementa rilato. Ili uzis animojn de tero kiel animojn por la meĥanikaj korpoj de golemoj, pri kiuj oni opiniis kiel la plej kontroleblajn de ĉiuj. Malgraŭ tio, la eteta eraro en la ritaro povis kaŭzi eksplodon.
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actors.mobs.goo.name=Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.name=Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.notice=KLUK-KLUK\!
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actors.mobs.goo.notice=KLUK-KLUK!
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actors.mobs.goo.defeated=kluk… kluk…
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actors.mobs.goo.defeated=kluk… kluk…
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem!
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actors.mobs.goo.enraged=kolera
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actors.mobs.goo.enraged=kolera
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actors.mobs.goo.enraged_text=Ŝmiraĵego ekkoleriĝis\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=Ŝmiraĵego ekkoleriĝis!
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actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi plene da malluma energio, vi estas konsternata nur pro estado proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.
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actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi plene da malluma energio, vi estas konsternata nur pro estado proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.
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@ -416,15 +418,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=blokita
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenanta sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego tenas la pinĉilon antaŭ si ĉiam, kiam ĝi vidas iun danĝeron, ŝirmante sin malantaŭ maltransigebla muro de krusto.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenanta sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego tenas la pinĉilon antaŭ si ĉiam, kiam ĝi vidas iun danĝeron, ŝirmante sin malantaŭ maltransigebla muro de krusto.
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actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
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actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
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actors.mobs.guard.scorpion=aliru ĉien ti\!
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actors.mobs.guard.scorpion=Get over here!
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actors.mobs.guard.def_verb=blokita
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actors.mobs.guard.def_verb=blokita
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actors.mobs.guard.desc=Eksaj zorgantoj de la malliberejo, tiuj gardistoj restadis ĝis ili ekestis ne diferencaj ol kaptitoj. Ili vagas sencele kiel zombioj kaj sensence patrolas el punĉambro al punĉambro kaj serĉas iun ajn, kiu ne estas surloke kiel vi\!\n\nIli kunportas ĉenojn ĉe siaj zonoj, eble uzitaj por eltiri malliberulojn proksimen.
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actors.mobs.guard.desc=Eksaj zorgantoj de la malliberejo, tiuj gardistoj restadis ĝis ili ekestis ne diferencaj ol kaptitoj. Ili vagas sencele kiel zombioj kaj sensence patrolas el punĉambro al punĉambro kaj serĉas iun ajn, kiu ne estas surloke kiel vi!\n\nIli kunportas ĉenojn ĉe siaj zonoj, eble uzitaj por eltiri malliberulojn proksimen.
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actors.mobs.king.name=Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king.name=Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king.notice=Kiel vi kuraĝas\!
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actors.mobs.king.notice=Kiel vi kuraĝas!
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actors.mobs.king.defeated=Vi ne povas mortigi min, %s… mi estas… nemortigebla…
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actors.mobs.king.defeated=Vi ne povas mortigi min, %s… mi estas… nemortigebla…
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actors.mobs.king.def_verb=repuŝita
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actors.mobs.king.def_verb=repuŝita
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actors.mobs.king.arise=Ekstaru sklavoj\!
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actors.mobs.king.arise=Ekstaru sklavoj!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king.desc=La lasta reĝo de gnomoj estis konata pro lia profunda scio de sinsekvoj de vivo kaj morto. Li persvadis anojn de sia konsilantaro por partopreni en ritaro, kiu povis doni al ili eternan junon. Ĉe la fino li estis la ununura, kiu atingis tion kaj krome soldataron de nemortuloj.
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actors.mobs.king.desc=La lasta reĝo de gnomoj estis konata pro lia profunda scio de sinsekvoj de vivo kaj morto. Li persvadis anojn de sia konsilantaro por partopreni en ritaro, kiu povis doni al ili eternan junon. Ĉe la fino li estis la ununura, kiu atingis tion kaj krome soldataron de nemortuloj.
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actors.mobs.king$undead.name=nemorta gnomo
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actors.mobs.king$undead.name=nemorta gnomo
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@ -436,7 +438,7 @@ actors.mobs.mimic.name=imitulo
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actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kesto, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.
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actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kesto, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.
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actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
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actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d spert'
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actors.mobs.mob.exp=%+d spert'
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Murdita de %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Tiu ĉi %s dormas.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Tiu ĉi %s dormas.
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@ -446,7 +448,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=Tiu ĉi %s forkuras.
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actors.mobs.mob$passive.status=Tiu ĉi %s staras.
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actors.mobs.mob$passive.status=Tiu ĉi %s staras.
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actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo
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actors.mobs.monk.name=gnoma monaĥo
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actors.mobs.monk.disarm=La monaĥo forbatis na %s de viaj manoj\!
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actors.mobs.monk.disarm=La monaĥo forbatis na %s de viaj manoj!
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actors.mobs.monk.def_verb=repuŝita
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actors.mobs.monk.def_verb=repuŝita
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actors.mobs.monk.desc=Tiuj ĉi monaĥoj estas fanatikuloj kiuj dediĉis sin al protekto de urbaj sekretoj kontraŭ ĉiuj aliuloj. Ili ne uzas iujn ajn defendaĵojn aŭ armilojn kaj baziĝas nur sur senarmila batalarto.
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actors.mobs.monk.desc=Tiuj ĉi monaĥoj estas fanatikuloj kiuj dediĉis sin al protekto de urbaj sekretoj kontraŭ ĉiuj aliuloj. Ili ne uzas iujn ajn defendaĵojn aŭ armilojn kaj baziĝas nur sur senarmila batalarto.
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@ -484,30 +486,30 @@ actors.mobs.skeleton.def_verb=blokita
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actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la labirinto, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj.
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actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la labirinto, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj.
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actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto
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actors.mobs.spinner.name=kaverna ŝpinisto
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actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam siaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo.
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actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti senperan batalon, preferante atendi je la malproksimo kiam iliaj viktimoj ĉirkaŭvolvitaj per aranea reto, iom post iom mortetas pro ilia venena mordo.
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actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
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actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
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actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malbela figuro de labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenanta de ĝi aspektas reale.
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actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malbela figuro de labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenanta de ĝi aspektas reale.
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actors.mobs.succubus.name=sukubo
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actors.mobs.succubus.name=sukubo
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kiuj aspektas kiel amorvekaj (iomete gotik-maniere) virinoj. Per siaj magiaĵoj, sukuboj povas ĉarmi heroon, kiu iĝos malpovi ataki ion ajn ĝis la fiĉarmo seniĝos.
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kiuj aspektas kiel amorvekaj (iomete gotik-maniere) virinoj. Per iliaj magiaĵoj, sukuboj povas ĉarmi heroon, kiu iĝos malpovi ataki ion ajn ĝis la fiĉarmo seniĝos.
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actors.mobs.swarm.name=muŝaro
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actors.mobs.swarm.name=muŝaro
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actors.mobs.swarm.def_verb=evitita
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actors.mobs.swarm.def_verb=evitita
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actors.mobs.swarm.desc=La minaca araĉo da muŝoj zumas furioze. Ĉiu ne-magia atako disigos ĝin al du malpli nombraj sed egale danĝeraj muŝaroj.
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actors.mobs.swarm.desc=La minaca araĉo da muŝoj zumas furioze. Ĉiu ne-magia atako disigos ĝin al du malpli nombraj sed egale danĝeraj muŝaroj.
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actors.mobs.tengu.name=Tenguo
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actors.mobs.tengu.name=Tenguo
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Vi estas mia, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Vi estas mia, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Montru vin, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Montru vin, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
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actors.mobs.tengu.interesting=Tio ĉi estu interesa…
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actors.mobs.tengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
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actors.mobs.tengu.defeated=Almenaŭ mi liberiĝis…
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Murdita de Tenguo
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actors.mobs.tengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkatenigis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi\: vin.
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actors.mobs.tengu.desc=Fama kaj enigma murdisto, rekonata pro la masko sur sia vizaĝo.\n\nTenguo estis enkarcerigita kun pezegaj katenoj sur siaj piedoj kaj manoj, ja li senkateniĝis jam longa tempo.\n\nLi provos uzi kaptilojn, trompan magion kaj precizajn atakojn por forigi la ununuran aferon, kiu malpermesas al li eskapi: vin.
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actors.mobs.thief.name=freneza ŝtelisto
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actors.mobs.thief.name=freneza ŝtelisto
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actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s de vi\!
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actors.mobs.thief.stole=La ŝtelisto malhavigis na %s de vi!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLa ŝtelisto prenas na _%s._ Sendube ŝtelita.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLa ŝtelisto prenas na _%s._ Sendube ŝtelita.
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actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s\!
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actors.mobs.thief.escapes=La ŝtelisto forkuris kun via %s!
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actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certigu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree.
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actors.mobs.thief.desc=Kvankam tiuj ĉi malliberuloj vagas ekster siaj punĉambroj, tiu ĉi ejo plue estas ilia pundomo. Dum la tuta tempo tiu ĉi loko forprenis liajn mensojn kaj liberon. Jam delonge tiuj frenezaj ŝtelistoj kaj banditoj forgesis kiujn ili estas kaj kial ili ŝtelas.\n\nTiuj malamikoj tre inklinos ŝteli kaj forkuri ol batali. Certigu, ke ili estos en via vidatingo, aŭ vi probable ne vidos vian ŝtelitan aĵon ree.
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actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto
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actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí.
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actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo.
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actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subterráneo.
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actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando por aquí\!
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actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando por aquí!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante se arremolina aquí.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante se arremolina aquí.
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@ -31,51 +31,51 @@ actors.blobs.web.desc=Todo esta cubierto por una gruesa telaraña aquí.
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Locura
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actors.buffs.amok.name=Locura
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actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.
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actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de suprema ira y confusión en el objetivo.\n\nCuando una creatura está enloquecida, atacará a cualquier ser que se les acerque, sea amigo o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Piel de roble
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actors.buffs.barkskin.name=Piel de roble
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actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol.\n\nLa piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota.\n\nIncremento actual de armadura\: %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente sólida y rugosa como la corteza de un árbol. El endurecimiento de tu piel aumenta la efectividad de tu armadura, permitiendo defenderte aún más contra ataques físicos. El bono extra de armadura disminuirá un punto por cada turno hasta agotarse.\n\nIncremento actual de armadura: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
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actors.buffs.berserk.angered=Enfadado
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actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.berserk=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exhausto
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actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
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actors.buffs.berserk.recovering=Recuperando
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del frenético fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del frenético, mayor será la bonificación de daño que va a causar. Esta bonificación es significativamente mayor cuando el frenético está cerca de la muerte.\n\nCuando el frenético llega a 0 PS portando su sello, entra en frenesí y _se niega a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nDaño actual\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravedad de las heridas del frenético fortalecen sus golpes. Cuanto menor es la salud del frenético, mayor será la bonificación de daño que va a causar. Esta bonificación es significativamente mayor cuando el frenético está cerca de la muerte.\n\nCuando el frenético llega a 0 PS portando su sello, entra en frenesí y _se niega a morir_ por un corto periodo de tiempo.\n\nDaño actual: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado cercano a la muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero estará agotado. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Al borde de la muerte, el miedo y la incertidumbre se desvanecen, dejando sólo la ira. En este estado cercano a la muerte, el frenético es increíblemente poderoso, _dobla el daño, gana bonificación de blindaje y se niega a morir._\n\nEsta bonificación de blindaje es mayor cuanto mejor sea la armadura del frenético y se agota lentamente con el tiempo. Cuando esta protección se reduce a 0, el frenético cede y muere.\n\nCualquier curación devolverá la estabilidad al frenético, pero estará agotado. Mientras esté agotado, el frenético sufrirá una gran reducción de daños por un corto periodo de tiempo, y luego tendrá que reunir experiencia antes de poder entrar en frenesí de nuevo.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético está agotado, debilitándolo y siendo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado se reduce significativamente el daño y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento\: %d\nDaño actual\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético está agotado, debilitándolo y siendo incapaz de reunir rabia.\n\nEn este estado se reduce significativamente el daño y morirá inmediatamente al llegar a 0 de salud.\n\nTurnos restantes de agotamiento: %d\nDaño actual: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el berseker aún causa daño adicional, pero morirá al llegar a 0 de salud.\n\nNiveles faltantes para recuperarse\: %.2f\nDaño actual\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La fuerza interior tiene sus límites. El frenético debe descansar antes de usar su rabia otra vez.\n\nMientras se recupera el berseker aún causa daño adicional, pero morirá al llegar a 0 de salud.\n\nNiveles faltantes para recuperarse: %.2f\nDaño actual: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=El Berseker a muerto
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actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
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actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=¡Estás sangrando!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Murió desangrado
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Murió desangrado
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actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño cada turno. Cada turno el daño se reduce por una cantidad aleatoria, hasta que el sangrado se detiene eventualmente.\n\nDaño actual del sangrado\: %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Esa herida está derramando una cantidad preocupante de sangre.\n\nSangrar causa daño por cada turno que pasa. El daño recibido por el sangrado disminuye aleatoriamente cada turno hasta que se detiene eventualmente.\n\nDaño actual recibido por el sangrado: %d.
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actors.buffs.bless.name=Bendecido
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actors.buffs.bless.name=Bendecido
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actors.buffs.bless.desc=Un gran brote de concentración, algunos dicen que es inspirada por los dioses.\n\nBendecir aumenta significativamente la precisión y evasión, haciendo al bendito mucho mas efectivo en combate. \n\nTurnos de bendición restantes\: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Estado de gran concentración, podría decirse que está inspirada por los dioses.\n\nEstar bendecido incrementa significativamente la puntería y evasión, causando que el bendecido sea más efectivo en el combate.\n\nTurnos en los que durará la bendición: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Cegado
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actors.buffs.blindness.name=Cegado
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actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás cegado!
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actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado no puede leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes\: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio en los alrededores en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado no puede leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes: %s.
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actors.buffs.burning.name=Ardiendo
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actors.buffs.burning.name=Ardiendo
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actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas\!
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actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas!
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actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema\!
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actors.buffs.burning.burnsup=¡%s se quema!
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actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
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actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
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actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se apague con agua o expire. El fuego puede ser extinguido entrando en el agua, o con la salpicadura provocada al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable o ítems con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\: %s.
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actors.buffs.burning.desc=No hay nada tan preocupante como estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que sea apagado con agua o éste expire. El fuego puede ser extiguido al entrar en el agua, o al utilizar una poción de salpicadura.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar terreno inflamable o ítems con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes: %s.
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado\!
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actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás encantado!
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actors.buffs.charm.desc=El encanto es una magia manipulativa que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nLos personajes afectados por el encanto no pueden atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, pueden aún atacar a otros objetivos.\n\nTurnos de encanto restantes\: %s.
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actors.buffs.charm.desc=El encanto es una magia manipulativa que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nLos personajes afectados por el encanto no pueden atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, pueden aún atacar a otros objetivos.\n\nTurnos de encanto restantes: %s.
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actors.buffs.chill.name=Enfriado
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actors.buffs.chill.name=Enfriado
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actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela\!
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actors.buffs.chill.freezes=¡%s se congela!
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actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes\: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%%.
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actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nLos personajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, esto equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes: %1$s.\nVelocidad reducida en %2$s%%.
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes\!
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actors.buffs.combo.combo=¡Combo de %d golpes!
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actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque.
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actors.buffs.combo.bad_target=Debes elegir un enemigo en el rango de ataque.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objetivo a Derribar\nAturde y empuja
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objetivo a Derribar\nAturde y empuja
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y le aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y le aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
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@ -86,58 +86,60 @@ actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nRealiza una gran cantidad de daño
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nRealiza una gran cantidad de daño
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un oponente con gran cantidad de salud.
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actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
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actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo.
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ está disponible actualmente. Este ataque devastador _golpea tantas veces como tu contador de combo actual,_ aunque a costa de un menor daño. ¡La furia es genial si tienes un arma encantada, ya que el encantamiento se activará en cada golpe!
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actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar más de una vez, o usar ítems restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales\: ¡poderosos ataques que no pueden fallar\! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.
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actors.buffs.combo.desc=El gladiador gana impulso conectando varios golpes exitosos. Cada golpe aumenta el contador del combo en uno, pero tardar demasiado tiempo para atacar, fallar más de una vez, o usar ítems restablecerá el contador de combo a 0.\n\nCrear combos desbloquea habilidades finales especiales: ¡poderosos ataques que no pueden fallar! Las diferentes habilidades finales están disponible a los 2, 4, 6, 8, 10 puntos de combo, y usarlas reiniciará el contador del combo.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nLas criaturas corrompidas atacarán y agravarán a sus aliados, ignorando a sus ex enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
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actors.buffs.corruption.desc=La corrupción se filtra dentro de la esencia de un ser, retorciéndolo contra su previa naturaleza. \n\nLas criaturas corrompidas atacarán y agravarán a sus aliados, ignorando a sus ex enemigos. La corrupción también es dañina, y lentamente causará que su objetivo sucumba.\n\nLa corrupción es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
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actors.buffs.cripple.name=Lisiado
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actors.buffs.cripple.name=Lisiado
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actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=¡Estás lisiado!
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actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes\: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Estás bastante seguro de que las piernas no deberían doblarse de esa manera.\n\nLisiado reduce la velocidad de movimiento a la mitad, haciendo que moverse una casilla usualmente tome dos turnos en vez de uno.\n\nTurnos de lisiado restantes: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
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actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
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actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
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actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuido con Tierra
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actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la tierra\!\n\nTodos los ataques físicos enviarán raíces para inmovilizar al objetivo en su lugar hasta que el efecto termine.\n\nTurnos de imbuido por la tierra restantes\: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder de la tierra!\n\nTodos los ataques físicos invocarán raíces que inmovilizarán al objetivo mientras dure el efecto.\n\nTurnos de imbuido por la tierra restantes: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con fuego
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con fuego
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actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego\!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos restantes de imbuido por el fuego\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos restantes de imbuido por el fuego: %s.
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actors.buffs.frost.name=Congelado
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actors.buffs.frost.name=Congelado
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actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela\!
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actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela!
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actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más benigno de congelación atrapa al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actua similarmente a la parálisis, haciéndole imposible actuar al objetivo. A diferencia de la parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes\: %s.
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actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más benigno de congelación atrapa al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actua similarmente a la parálisis, haciéndole imposible actuar al objetivo. A diferencia de la parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso\!
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actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso!
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actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia arde en tu interior, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.
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actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia arde en tu interior, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Inmune a los gases
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Inmune a los gases
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguna fuerza extraña está filtrándose en el aire a tu alrededor, no está causándote ningún daño, pero bloquea todo excepto el aire por lo tanto no puedes olfatear nada\!\n\nEres inmune a los efectos de todos los gases mientras esta efecto dure.\n\nTurnos de inmunidad al gas restantes\: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguna fuerza extraña está filtrándose en el aire a tu alrededor, no está causándote ningún daño, pero bloquea todo excepto el aire por lo tanto no puedes olfatear nada!\n\nEres inmune a los efectos de todos los gases mientras esta efecto dure.\n\nTurnos de inmunidad al gas restantes: %s.
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actors.buffs.healing.value=%+dPS
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actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
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actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
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actors.buffs.hunger.starving=Famélico
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actors.buffs.hunger.starving=Famélico
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actors.buffs.hunger.onhungry=Estás hambriento.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Estás hambriento.
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actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás famélico\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás famélico!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es demasiado urgente todavía.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes que tu estomago te pide comida, pero no es demasiado urgente todavía.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\n¡Racionar es importante\! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \n¡Un racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\n¡Racionar es importante! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \n¡Un racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes\: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Estás completamente camuflado el terreno circundante, haciendo imposible verte.\n\nMientras permaneces invisible eres incapaz de ser atacado o seguido. Ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTurnos de invisibilidad restantes: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitando
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actors.buffs.levitation.name=Levitando
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actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, ¡pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe\!\n\nTurnos de levitación restantes\: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Una fuerza mágica te está haciendo levitar por encima del suelo, haciéndote sentir ligero.\n\nMientras levitas ignoras todos los efectos basados en el contacto con el suelo. Las trampas no se activarán, el agua no apagará el fuego, las plantas no serán pisadas, los enraizamientos fallarán, y planearás sobre las fosas. Ten cuidado, ¡pues todas estas cosas pueden afectarte en cuanto la levitación acabe!\n\nTurnos de levitación restantes: %s.
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actors.buffs.light.name=Iluminado
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actors.buffs.light.name=Iluminado
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actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes\: %s.
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actors.buffs.light.desc=Incluso en la Mazmorra más oscura, una luz estable a tu lado es siempre alentadora.\n\nLa luz ayuda a mantener la oscuridad a raya, permiténdote ver una razonable distancia, a pesar del ambiente.\n\nTurnos de iluminación restantes: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=El nivel está cerrado
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actors.buffs.lockedfloor.name=El nivel está cerrado
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actors.buffs.lockedfloor.desc=¡El nivel actual esta cerrado, y no eres capaz de salir\!\n\nMientras el nivel esté cerrado, el hambre no aumentará ni te causará daño. Además, si no intentas derrotar al jefe de este piso, los efectos pasivos de regeneración también se detendrán.\n\nAdicionalmente, si eres revivido por un Ankh no bendito, el piso volverá a su estado inicial.\n\nMata al jefe del piso para romper la cerradura
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actors.buffs.lockedfloor.desc=¡El nivel actual esta cerrado, y no eres capaz de salir!\n\nMientras el nivel esté cerrado, el hambre no aumentará ni te causará daño. Además, si no intentas derrotar al jefe de este piso, los efectos pasivos de regeneración también se detendrán.\n\nAdicionalmente, si eres revivido por un Ankh no bendito, el piso volverá a su estado inicial.\n\nMata al jefe del piso para romper la cerradura
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sueño mágico
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sueño mágico
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas demasiado sano y resistes el impulso de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas demasiado sano y resistes el impulso de dormir.
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@ -146,77 +148,76 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Te despiertas sintiendote refrescado y saludabl
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo y mágico sueño del que no despertaran de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto porque únicamente daño ocasionará que el objetivo despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo y mágico sueño del que no despertaran de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto porque únicamente daño ocasionará que el objetivo despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa.
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actors.buffs.mindvision.name=Visión mental
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actors.buffs.mindvision.name=Visión mental
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actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes\: %s
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actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es una sensación extraña.\n\nTodos los personajes en este nivel son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes: %s
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actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico
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actors.buffs.ooze.name=Cieno cáustico
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actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=¡El cieno cáustico te quema la piel, lávalo!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Te derrites...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Te derrites...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disuelto
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disuelto
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actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola lentamente.\n\nEl cieno te ocasionará daño consistente hasta que sea lavado con agua.\n\nEl cieno no expirará por si mismo y deberá ser removido con agua.
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actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola lentamente.\n\nEl cieno te ocasionará daño consistente hasta que sea lavado con agua.\n\nEl cieno no expirará por si mismo y deberá ser removido con agua.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
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actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás paralizado!
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actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede provocar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes\: %s.
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actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede provocar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes: %s.
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actors.buffs.poison.name=Envenenado
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actors.buffs.poison.name=Envenenado
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actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás envenenado\!
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actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás envenenado!
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actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
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actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
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actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s.
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actors.buffs.poison.desc=El veneno se abre paso a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes: %s.
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actors.buffs.recharging.name=Recargando
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actors.buffs.recharging.name=Recargando
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actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la se cargan tus varitas y báculos.\n\nEste efecto incrementará la carga actual en un cuarto durante cada turno, además de la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s.
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actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la se cargan tus varitas y báculos.\n\nEste efecto incrementará la carga actual en un cuarto durante cada turno, además de la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes: %s.
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte\!
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actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte!
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actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes\: %s.
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actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
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actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
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actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, se reduce la velocidad a la que te vuelves hambriento.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo.
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actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, se reduce la velocidad a la que te vuelves hambriento.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo.
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actors.buffs.slow.name=Ralentizado
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actors.buffs.slow.name=Ralentizado
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actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la percepción temporal del objetivo, para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le costaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes\: %s.
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actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la percepción temporal del objetivo, para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le costaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca del francotirador
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca del francotirador
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actors.buffs.snipersmark.desc=El francotirador está concentrado en un objetivo cercano, ganando un incremento en su velocidad de ataque y penetración de armadura mientras lo ataca.\n\nEl francotirador seguirá concentrado en él hasta que cambie de objetivo, deje de atacar, o el objetivo muera.
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actors.buffs.snipersmark.desc=El francotirador está concentrado en un objetivo cercano, ganando un incremento en su velocidad de ataque y penetración de armadura mientras lo ataca.\n\nEl francotirador seguirá concentrado en él hasta que cambie de objetivo, deje de atacar, o el objetivo muera.
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Este se curará y satisfará su hambre cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes\: %s
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actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Este se curará y satisfará su hambre cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes: %s
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actors.buffs.terror.name=Aterrado
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actors.buffs.terror.name=Aterrado
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actors.buffs.terror.desc=El terror es magia de manipulación que fuerza al objetivo a un pánico incontrolable.\n\nLos personajes aterrados huyen de su oponente, intentando poner la mayor cantidad de puertas y paredes posibles entre ellos. El dolor de un golpe es suficiente para romper este efecto.\n\nTurnos de terror restantes\: %s
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actors.buffs.terror.desc=El terror es magia de manipulación que fuerza al objetivo a un pánico incontrolable.\n\nLos personajes aterrados huyen de su oponente, intentando poner la mayor cantidad de puertas y paredes posibles entre ellos. El dolor de un golpe es suficiente para romper este efecto.\n\nTurnos de terror restantes: %s
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad
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actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con energía tóxica\!\n\nMientras te muevas, un gas tóxico emanará constantemente de tu cuerpo, dañando a tus enemigos. Tú eres inmune al gas tóxico y al veneno mientras dure este efecto.\n\nTurnos de imbuido con toxicidad restantes\: %s
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actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con energía tóxica!\n\nMientras te muevas, un gas tóxico emanará constantemente de tu cuerpo, dañando a tus enemigos. Tú eres inmune al gas tóxico y al veneno mientras dure este efecto.\n\nTurnos de imbuido con toxicidad restantes: %s
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actors.buffs.venom.name=Gravemente envenenado
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actors.buffs.venom.name=Gravemente envenenado
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actors.buffs.venom.desc=El veneno potente es extremadamente corrosivo y peligroso. \n\nA diferencia del veneno común, cuyo daño se reduce con el tiempo, el veneno potente causa daño que se incrementan mientras el objetivo esté envenenado.\n\nTurnos restantes de veneno potente\: %1$s.\nDaño actual del veneno potente\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=El veneno potente es extremadamente corrosivo y peligroso. \n\nA diferencia del veneno común, cuyo daño se reduce con el tiempo, el veneno potente causa daño que se incrementan mientras el objetivo esté envenenado.\n\nTurnos restantes de veneno potente: %1$s.\nDaño actual del veneno potente: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vértigo
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actors.buffs.vertigo.name=Vértigo
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes\: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.\n\nTurnos de vértigo restantes: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Debilitado
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actors.buffs.weakness.name=Debilitado
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actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=¡Te sientes debilitado!
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actors.buffs.weakness.desc=Tu equipamiento repentinamente se siente mucho mas pesado.\n\nMagia de debilitación te está afectando, reduciendo tu fuerza por 2 puntos.\n\nTurnos de debilitación restantes\: %s
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actors.buffs.weakness.desc=Tu equipamiento repentinamente se siente mucho mas pesado.\n\nMagia de debilitación te está afectando, reduciendo tu fuerza por 2 puntos.\n\nTurnos de debilitación restantes: %s
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=tú
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actors.hero.hero.name=tú
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actors.hero.hero.leave=No se sale así como así de Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.leave=No se sale así como así de Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel\!
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actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel!
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actors.hero.hero.new_level=¡Bienvenido al nivel %d\! Tu salud y concentración mejoran. Es mas fácil golpear a los enemigos y esquivar sus ataques.
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actors.hero.hero.new_level=¡Bienvenido al nivel %d! Tu salud y concentración mejoran. Es mas fácil golpear a los enemigos y esquivar sus ataques.
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actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder\!
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actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder!
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actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s.
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actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más.
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actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más.
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actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre está cerrado y no tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=buscar
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actors.hero.hero.search=buscar
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actors.hero.hero.search_distracted=No puedes concentrarte, buscar te toma tiempo.
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actors.hero.hero.search_distracted=No puedes concentrarte, buscar te toma tiempo.
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
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actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante\!
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actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El Guerrero comienza con un sello roto que puede fijar en su armadura.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El Guerrero comienza con un sello roto que puede fijar en su armadura.
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@ -268,20 +269,20 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tener una fuerte conexión con las fuerzas
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deberían ser suficiente. ¿A qué te refieres, cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma\! ¡¿Dónde esta mi pico?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma! ¡¿Dónde esta mi pico?!
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es tan difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro oscuro. 15 piezas. En serio, ¿es tan difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor tarde que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. ¡Pierdete!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 ítems diferentes, ¡no el mismo dos veces\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 ítems diferentes, ¡no el mismo dos veces!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=¡Selecciona 2 ítems del mismo tipo\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=¡Selecciona 2 ítems del mismo tipo!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡No trabajo con ítems malditos\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡No trabajo con ítems malditos!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡No puedo reforjar estos ítems\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡No puedo reforjar estos ítems!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven\: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida,_ que ha acabado con mi vida...\n\nRonda este piso... Difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida,_ que ha acabado con mi vida...\n\nRonda este piso... Difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
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@ -295,54 +296,54 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven a buscarme...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D\nEn mi caso, son _golems_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio\! Es muy difícil negociar con pedazos de granito andante, ¡condenados\! Por favor, mata... digamos _6 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D\nEn mi caso, son _golems_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio! Es muy difícil negociar con pedazos de granito andante, ¡condenados! Por favor, mata... digamos _6 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D En mi caso, son _monjes_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D En mi caso, son _monjes_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Cómo va tu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Cómo va tu safari de golems?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo\! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;) No te olvides de coger los tokens de los monjes.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;) No te olvides de coger los tokens de los monjes.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=¡Nos vemos, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=¡Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evadido
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=evadido
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Los diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=¡Hola, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y hacer negocios con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y hacer negocios con no-demonios.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=reflejo
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=reflejo
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, pero es mas pálida y se distorsiona un poco.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, pero es mas pálida y se distorsiona un poco.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=¡No estoy durmiendo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja
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actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón\!, ¡Ladrón\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón!, ¡Ladrón!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Selecciona un ítem para vender
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=viejo artesano de varitas
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=viejo artesano de varitas
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡que agradable sorpresa encontrar a un héroe en un lugar tan deprimente\! Si estás dispuesto a ayudar a un viejo hombre, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡que agradable sorpresa encontrar a un héroe en un lugar tan deprimente! Si estás dispuesto a ayudar a un viejo hombre, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste\! No he conocido un bandido de este lugar que aún tenga cordura, ¡así que debes ser de la superficie\! Si estás dispuesto a ayudar a un desconocido, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste! No he conocido un bandido de este lugar que aún tenga cordura, ¡así que debes ser de la superficie! Si estás dispuesto a ayudar a un desconocido, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s\! He oído que hubo un lío entre tu y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s! He oído que hubo un lío entre tu y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita\! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo, ¿no crees? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no acabo de recordar... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo, ¿no crees? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no acabo de recordar... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo purificaré para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo purificaré para ti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los mantiene a raya muy fácilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los mantiene a raya muy fácilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré encantado de pagarte con una de mis varitas finamente elaboradas\! Traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré encantado de pagarte con una de mis varitas finamente elaboradas! Traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Rotberry, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso\!
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Rotberry, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso!
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbido
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbido
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano caballero tiene una expresión un tanto confundida. Está protegido por un escudo mágico.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano caballero tiene una expresión un tanto confundida. Está protegido por un escudo mágico.
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@ -365,7 +366,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a protege
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actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
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actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
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actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
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actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
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actors.mobs.brute.enraged_text=¡El fiero se enfurece\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=¡El fiero se enfurece!
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actors.mobs.brute.desc=Los Fieros son los más grandes, fuertes y duros de los gnolls. Cuando heridos severamente, enloquecen, infligiendo aún más daño a sus enemigos.
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actors.mobs.brute.desc=Los Fieros son los más grandes, fuertes y duros de los gnolls. Cuando heridos severamente, enloquecen, infligiendo aún más daño a sus enemigos.
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actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
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actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
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@ -375,7 +376,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimen
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
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actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
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actors.mobs.dm300.repair=¡DM-300 se repara a sí mismo\!
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actors.mobs.dm300.repair=¡DM-300 se repara a sí mismo!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Más tarde, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente esto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usadas para la construcción y minería, y en algunos casos, para defensa de la ciudad.
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actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Más tarde, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente esto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usadas para la construcción y minería, y en algunos casos, para defensa de la ciudad.
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@ -400,13 +401,13 @@ actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.golem.desc=Los Enanos intentaron combinar su conocimiento de mecanismos con su nueva fuerza de unión elemental. Usaron espíritus de piedra como el "alma" para los cuerpos mecánicos de los golems, al creer que eran los más controlables de todos. Aun así, el más pequeño error en el ritual podía causar un desastre.
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actors.mobs.golem.desc=Los Enanos intentaron combinar su conocimiento de mecanismos con su nueva fuerza de unión elemental. Usaron espíritus de piedra como el "alma" para los cuerpos mecánicos de los golems, al creer que eran los más controlables de todos. Aun así, el más pequeño error en el ritual podía causar un desastre.
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actors.mobs.goo.name=Gú
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actors.mobs.goo.name=Gú
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actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP\!
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actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo\!
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actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo!
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actors.mobs.goo.enraged=enfurecido
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actors.mobs.goo.enraged=enfurecido
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actors.mobs.goo.enraged_text=¡¡Gú Se Enoja\!\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=¡¡Gú Se Enoja!!
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actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
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actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. Si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
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actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. Si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
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@ -416,15 +417,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de grietas y percebes, mostrando su gran edad. Avanza pesadamente, a duras penas mantiene el equilibrio con su masiva pinza.\n\nAunque solo tiene una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo mantiene su pinza en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de grietas y percebes, mostrando su gran edad. Avanza pesadamente, a duras penas mantiene el equilibrio con su masiva pinza.\n\nAunque solo tiene una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo mantiene su pinza en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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actors.mobs.guard.scorpion=¡ven aquí\!
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actors.mobs.guard.scorpion=Get over here!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes dela prisión, estos guardias tienen mucho tiempo de no ser diferente de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu\!\n\nTienen cadenas alrededor de su cintura, posiblemente utilizadas para atraer enemigos cerca.
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actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes dela prisión, estos guardias tienen mucho tiempo de no ser diferente de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu!\n\nTienen cadenas alrededor de su cintura, posiblemente utilizadas para atraer enemigos cerca.
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actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos
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actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos
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actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves\!
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actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves!
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actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal...
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actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal...
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actors.mobs.king.def_verb=desviado
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actors.mobs.king.def_verb=desviado
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actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos\!
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actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
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actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que la consiguió - y un ejército de no-muertos de regalo.
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actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que la consiguió - y un ejército de no-muertos de regalo.
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actors.mobs.king$undead.name=enano no-muerto
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actors.mobs.king$undead.name=enano no-muerto
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@ -436,9 +437,9 @@ actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos desean. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben como atraer un aventurero.
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actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos desean. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben como atraer un aventurero.
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actors.mobs.mob.died=Oyes morir algo a la distancia.
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actors.mobs.mob.died=Oyes morir algo a la distancia.
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actors.mobs.mob.rage=^%$\#
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actors.mobs.mob.rage=^%$#
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por\: %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por: %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=%s esta durmiendo.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=%s esta durmiendo.
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actors.mobs.mob$wandering.status=%s está deambulando.
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actors.mobs.mob$wandering.status=%s está deambulando.
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actors.mobs.mob$hunting.status=%s está cazando.
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actors.mobs.mob$hunting.status=%s está cazando.
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@ -446,7 +447,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=%s está escapando.
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actors.mobs.mob$passive.status=%s es pasivo.
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actors.mobs.mob$passive.status=%s es pasivo.
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actors.mobs.monk.name=enano monje
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actors.mobs.monk.name=enano monje
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actors.mobs.monk.disarm=¡El monje derriba %s de tus manos\!
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actors.mobs.monk.disarm=¡El monje derriba %s de tus manos!
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actors.mobs.monk.def_verb=desviado
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actors.mobs.monk.def_verb=desviado
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actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se dedicaron a proteger los secretos de su ciudad de todos los extranjeros. No usan ninguna armadora o arma, confiándose solo de el arte del combate mano a mano.
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actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se dedicaron a proteger los secretos de su ciudad de todos los extranjeros. No usan ninguna armadora o arma, confiándose solo de el arte del combate mano a mano.
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@ -487,7 +488,7 @@ actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
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actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.
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actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.desc=A primera vista no parece nada más que otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos la delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, el _%s,_ que porta parece real.
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actors.mobs.statue.desc=A primera vista no parece nada más que otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos la delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, su _%s,_ parece real.
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase.
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase.
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@ -497,17 +498,17 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=evadido
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actors.mobs.swarm.desc=La mortífera nube de abejas zumba enojada. Cada ataque no-mágico la hará dividirse en dos más pequeñas pero igual de peligrosas nubes.
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actors.mobs.swarm.desc=La mortífera nube de abejas zumba enojada. Cada ataque no-mágico la hará dividirse en dos más pequeñas pero igual de peligrosas nubes.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=¡Eres mío, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=¡Eres mío, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=¡Enfréntame, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=¡Enfréntame, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
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actors.mobs.tengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
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actors.mobs.tengu.defeated=Libre al fin...
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actors.mobs.tengu.defeated=Libre al fin...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes broches en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape\: tú.
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actors.mobs.tengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengu está atrapado con grandes broches en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de sus cadenas hace mucho tiempo.\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape: tú.
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actors.mobs.thief.name=ladrón loco
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actors.mobs.thief.name=ladrón loco
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actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s\!
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actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nEl ladrón tiene una _%s._ Robado, obviamente.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nEl ladrón tiene una _%s._ Robado, obviamente.
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actors.mobs.thief.escapes=¡El ladrón se escapa con tu %s\!
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actors.mobs.thief.escapes=¡El ladrón se escapa con tu %s!
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actors.mobs.thief.desc=Aunque estos prisioneros caminan fuera de sus celdas, este lugar sigue siendo su prisión. Con el tiempo, este lugar ha tomado sus mentes y su libertad. Hace mucho, estos locos ladrones y bandidos han olvidado quien son y por qué roban.\n\nEstos enemigos son más propensos a robar y correr que para pelear. Asegúrate de mantenerlos a la vista, o podrías no ver tu objeto robado por el resto de tu vida.
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actors.mobs.thief.desc=Aunque estos prisioneros caminan fuera de sus celdas, este lugar sigue siendo su prisión. Con el tiempo, este lugar ha tomado sus mentes y su libertad. Hace mucho, estos locos ladrones y bandidos han olvidado quien son y por qué roban.\n\nEstos enemigos son más propensos a robar y correr que para pelear. Asegúrate de mantenerlos a la vista, o podrías no ver tu objeto robado por el resto de tu vida.
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actors.mobs.warlock.name=enano brujo
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actors.mobs.warlock.name=enano brujo
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen.
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actors.blobs.foliage.desc=Valopylväät läpäisevät maanalaisen puutarhan hämyn.
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actors.blobs.foliage.desc=Valopylväät läpäisevät maanalaisen puutarhan hämyn.
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actors.blobs.goowarn.desc=Ruudussa kuhisee pimeän energian hiukkasia\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Ruudussa kuhisee pimeän energian hiukkasia!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Pilvi lamauttavaa kaasua pyörteilee ruudussa.
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@ -31,51 +31,51 @@ actors.blobs.web.desc=Ruutu on peittynyt tiheään hämähäkinverkkoon.
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Hulluus
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actors.buffs.amok.name=Hulluus
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actors.buffs.amok.desc=Hulluus aiheuttaa valtavan raivon ja hämmennyksen tilan kohteekseensa.\n\nKun jokin otus on hulluna, se hyökkää kaiken lähellä olevan kimppuun huomioimatta, onko kohde ystävä vai vihollinen.\n\nVuoroja hulluutta jäljellä\: %s
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actors.buffs.amok.desc=Hulluus aiheuttaa valtavan raivon ja hämmennyksen tilan kohteekseensa.\n\nKun jokin otus on hulluna, se hyökkää kaiken lähellä olevan kimppuun huomioimatta, onko kohde ystävä vai vihollinen.\n\nVuoroja hulluutta jäljellä: %s
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actors.buffs.barkskin.name=Kaarna-iho
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actors.buffs.barkskin.name=Kaarna-iho
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actors.buffs.barkskin.desc=Ihosi on kovettunut ja tuntuu karkealta ja kovalta kuin kaarna\n\nKovettunut iho kasvattaa efektiivistä panssariasi, antaen paremman puolustuksen fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Panssaribonus vähenee yhden pisteen verran vuoron aikana, kunnes se häviää kokonaan.\n\nTämänhetkinen panssaribonuksesi on\: %d
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actors.buffs.barkskin.desc=Ihosi on kovettunut ja tuntuu karkealta ja kovalta kuin kaarna.\n\nKovettunut iho kasvattaa efektiivistä panssariasi, antaen paremman puolustuksen fyysisiä hyökkäyksiä vastaan. Panssaribonus vähenee yhden pisteen verran vuoron aikana, kunnes se häviää kokonaan.\n\nTämänhetkinen panssaribonuksesi on: %d
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actors.buffs.berserk.angered=Suuttunut
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actors.buffs.berserk.angered=Suuttunut
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actors.buffs.berserk.berserk=Raivoava
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actors.buffs.berserk.berserk=Raivoava
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actors.buffs.berserk.exhausted=Uupunut
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actors.buffs.berserk.exhausted=Uupunut
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actors.buffs.berserk.recovering=Toipuva
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actors.buffs.berserk.recovering=Toipuva
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Raivopään haavojen vakavuus kasvattaa hänen iskujensa voimaa. Mitä vähemmän raivopäällä on elinvoimaa jäljellä, sitä kovempia tämän iskuista tulee. Tämä vaikutus on huomattavasti voimakkaampi raivopään ollessa kuoleman partaalla.\n\nKun raivopään elinvoima laskee nollaan hänen pitäessään sinettiään, hän raivostuu silmittömästi ja _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi aikaa.\n\nTämänhetkinen vahinko\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Raivopään haavojen vakavuus kasvattaa hänen iskujensa voimaa. Mitä vähemmän raivopäällä on elinvoimaa jäljellä, sitä kovempia tämän iskuista tulee. Tämä vaikutus on huomattavasti voimakkaampi raivopään ollessa kuoleman partaalla.\n\nKun raivopään elinvoima laskee nollaan hänen pitäessään sinettiään, hän raivostuu silmittömästi ja _kieltäytyy kuolemasta_ lyhyeksi aikaa.\n\nTämänhetkinen vahinko: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Kuoleman partaalla pelko ja epävarmuus valuvat pois, jättäen vain raivon. Tässä elämän ja kuoleman rajalla raivopää on uskomattoman vahva, _tehden kaksinkertaista vahinkoa, saaden ylimääräistä suojaa ja kieltäytyen kuolemasta._\n\nTämä ylimääräinen suoja on sitä vahvempi, mitä raivopään panssari on ja se laskee hitaasti ajan kuluessa. Kun suoja laskee nollaan, raivopää antaa periksi ja kuolee.\n\nMikä tahansa elinvoiman palautus palauttaa raivopään elävien kirjoihin, mutta hän uupuu. Uupuneena raivopää kärsii valtavasta hyökkäyskyvyn laskemisesta vähäksi aikaa. Hänen täytyy ansaita kokemusta pystyäkseen raivostumaan uudelleen.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Kuoleman partaalla pelko ja epävarmuus valuvat pois, jättäen vain raivon. Tässä elämän ja kuoleman rajalla raivopää on uskomattoman vahva, _tehden kaksinkertaista vahinkoa, saaden ylimääräistä suojaa ja kieltäytyen kuolemasta._\n\nTämä ylimääräinen suoja on sitä vahvempi, mitä raivopään panssari on ja se laskee hitaasti ajan kuluessa. Kun suoja laskee nollaan, raivopää antaa periksi ja kuolee.\n\nMikä tahansa elinvoiman palautus palauttaa raivopään elävien kirjoihin, mutta hän uupuu. Uupuneena raivopää kärsii valtavasta hyökkäyskyvyn laskemisesta vähäksi aikaa. Hänen täytyy ansaita kokemusta pystyäkseen raivostumaan uudelleen.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopää on uupunut, mikä heikentää häntä ja tehden hänestä kyvyttömän raivostumaan.\n\nTässä tilassa raivopää tekee huomattavasti vähemmän vahinkoa ja kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nVuoroja uupumusta jäljellä\: %d\nTämänhetkinen vahinko\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopää on uupunut, mikä heikentää häntä ja tehden hänestä kyvyttömän raivostumaan.\n\nTässä tilassa raivopää tekee huomattavasti vähemmän vahinkoa ja kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nVuoroja uupumusta jäljellä: %d\nTämänhetkinen vahinko: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopään täytyy levätä ennen kuin hän kykenee raivostumaan uudestaan.\n\nToipuessaan raivopää tekee yhä ylimääräistä vahinkoa, mutta kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nTasoja toipumukseen jäljellä\: %.2f\nTämänhetkinen vahinko\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Sisäisellä voimalla on rajansa. Raivopään täytyy levätä ennen kuin hän kykenee raivostumaan uudestaan.\n\nToipuessaan raivopää tekee yhä ylimääräistä vahinkoa, mutta kuolee välittömästi elinvoiman laskiessa nollaan.\n\nTasoja toipumista jäljellä: %.2f\nTämänhetkinen vahinko: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi
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actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto
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actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vuodit kuiviin...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vuodit kuiviin...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vuoti kuiviin
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vuoti kuiviin
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actors.buffs.bleeding.desc=Haavasi vuotavat huolestuttavan paljon verta.\n\nVerenvuoto aiheuttaa vahinkoa joka vuoro. Vahinko vähenee satunnaisen määrän joka vuorolla, kunnes verenvuoto lopulta lakkaa.\n\nTämänhetkinen vahinko verenvuodosta\: %d
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actors.buffs.bleeding.desc=Haavasi vuotavat huolestuttavan paljon verta.\n\nVerenvuoto aiheuttaa vahinkoa joka vuoro. Vahinko vähenee satunnaisen määrän joka vuorolla, kunnes verenvuoto lopulta lakkaa.\n\nTämänhetkinen vahinko verenvuodosta: %d
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actors.buffs.bless.name=Siunaus
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actors.buffs.bless.name=Siunaus
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actors.buffs.bless.desc=Valtava purkaus keskittyneisyyttä, jonka jotkut sanovat tulevan jumalilta.\n\nSiunaus kasvattaa huomattavasti tarkkuutta ja väistökykyä, tehden siunatusta paljon tehokkaamman taistelussa.\n\nVuoroja siunausta jäljellä\: %s
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actors.buffs.bless.desc=Valtava purkaus keskittyneisyyttä, jonka jotkut sanovat tulevan jumalilta.\n\nSiunaus kasvattaa huomattavasti tarkkuutta ja väistökykyä, tehden siunatusta paljon tehokkaamman taistelussa.\n\nVuoroja siunausta jäljellä: %s
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actors.buffs.blindness.name=Sokaistunut
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actors.buffs.blindness.name=Sokaistunut
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actors.buffs.blindness.heromsg=Olet sokaistunut\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Olet sokaistunut!
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actors.buffs.blindness.desc=Sokaistuminen muuttaa ympäristön mustaksi sumuksi.\n\nSokaistunut hahmo ei voi nähdä enempää kuin yhden ruudun päähän eteensä, tehden pitkänmatkan hyökkäyksistä tehottomia ja vihollisten jäljittämisestä erittäin vaikeaa. Sokaistununeena ei voi lukea kirjoja tai kääröjä.\n\nVuoroja sokaistuneena jäljellä\: %s
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actors.buffs.blindness.desc=Sokaistuminen muuttaa ympäristön mustaksi sumuksi.\n\nSokaistunut hahmo ei voi nähdä enempää kuin yhden ruudun päähän eteensä, tehden pitkänmatkan hyökkäyksistä tehottomia ja vihollisten jäljittämisestä erittäin vaikeaa. Sokaistununeena ei voi lukea kirjoja tai kääröjä.\n\nVuoroja sokaistuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.burning.name=Tulessa
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actors.buffs.burning.name=Tulessa
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actors.buffs.burning.heromsg=Sytyit tuleen\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Sytyit tuleen!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s palaa poroksi\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s palaa poroksi!
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actors.buffs.burning.ondeath=Paloit poroksi...
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actors.buffs.burning.ondeath=Paloit poroksi...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Paloi poroksi
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Paloi poroksi
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actors.buffs.burning.desc=Harvat asiat ovat ahdistavampia kuin palaminen.\n\nTuli aiheuttaa vahinkoa joka vuoro kunnes se sammutetaan tai sammuu. Tuli voidaan sammuttaa astumalla veteen tai taikajuoman roiskahduksella.\n\nLisäksi tuli saattaa sytyttää palavaa maastoa tai tavaroita, joihin se koskettaa.\n\nVuoroja palamisen loppumiseen\: %s
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actors.buffs.burning.desc=Harvat asiat ovat ahdistavampia kuin palaminen.\n\nTuli aiheuttaa vahinkoa joka vuoro kunnes se sammutetaan tai sammuu. Tuli voidaan sammuttaa astumalla veteen tai taikajuoman roiskahduksella.\n\nLisäksi tuli saattaa sytyttää palavaa maastoa tai tavaroita, joihin se koskettaa.\n\nVuoroja palamisen loppumiseen: %s
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actors.buffs.charm.name=Lumottu
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actors.buffs.charm.name=Lumottu
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actors.buffs.charm.heromsg=Sinut on lumottu\!
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actors.buffs.charm.heromsg=Sinut on lumottu!
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actors.buffs.charm.desc=Lumous on manipuloivaa taikuutta, joka voi saada viholliset ihailemaan toisiaan.\n\nLumouksen alaiset hahmot ovat kyvyttömiä hyökkäämään suoraan lumoajaansa vastaan. Muiden kohteiden kimppuun hyökkääminen on silti mahdollista.\n\nVuoroja lumouksen loppumiseen\: %s
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actors.buffs.charm.desc=Lumous on manipuloivaa taikuutta, joka voi saada viholliset ihailemaan toisiaan.\n\nLumouksen alaiset hahmot ovat kyvyttömiä hyökkäämään suoraan lumoajaansa vastaan. Muiden kohteiden kimppuun hyökkääminen on silti mahdollista.\n\nVuoroja lumouksen loppumiseen: %s
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actors.buffs.chill.name=Kylmentynyt
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actors.buffs.chill.name=Kylmentynyt
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actors.buffs.chill.freezes=%s jäätyy\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s jäätyy!
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actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmentyneet kohteet suorittavat kaikki toiminnot hitaammin, riippuen efektin jäljellä olevasta ajasta. Huonoimmillaan tämä on verrannollinen hidastuneisuuteen.\n\nVuoroja kylmentyneenä jäljellä\: %1$s.\nNopeus on vähentynyt\: %2$s%%
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actors.buffs.chill.desc=Ei ihan jäässä, mutta silti liian kylmä.\n\nKylmentyneet kohteet suorittavat kaikki toiminnot hitaammin, riippuen efektin jäljellä olevasta ajasta. Huonoimmillaan tämä on verrannollinen hidastuneisuuteen.\n\nVuoroja kylmentyneenä jäljellä: %1$s.\nNopeus on vähentynyt: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=%d\:n osuman combo\!
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actors.buffs.combo.combo=%d:n osuman combo!
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actors.buffs.combo.bad_target=Sinun täytyy kohdistaa hyökkäys kantamalla olevaan viholliseen.
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actors.buffs.combo.bad_target=Sinun täytyy kohdistaa hyökkäys kantamalla olevaan viholliseen.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Valitse kohde Kolkattavaksi\nPökerryttää ja heittää taaksepäin.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Valitse kohde Kolkattavaksi\nPökerryttää ja heittää taaksepäin.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Kolkkaus_ on saatavilla. Tämä hyökkäys _iskee vihollisen taaksepäin ja pökerryttää sen,_ mutta tekee vähemmän vahinkoa. Se on erinomainen ajan pelaamiseen taistelun aikana.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Kolkkaus_ on saatavilla. Tämä hyökkäys _iskee vihollisen taaksepäin ja pökerryttää sen,_ mutta tekee vähemmän vahinkoa. Se on erinomainen ajan pelaamiseen taistelun aikana.
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@ -84,60 +84,62 @@ actors.buffs.combo.cleave_desc=_Halkaisu_ on saatavilla. Tämä hyökkäys tekee
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Valitse kohde läimäyttääksesi\nSuojelee sinua riippuen aiheutetusta vahingosta
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Valitse kohde läimäyttääksesi\nSuojelee sinua riippuen aiheutetusta vahingosta
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Läimäys_ on saatavilla. Tämä hyökkäys tekee korkeampaa vahinkoa ja _antaa suojaa_ riippuen tekemästäsi vahingosta. Se on erinomainen taistelun lopettamiseen, koska se mahdollistaa kestävyyden säilyttämisen seuraavaan taisteluun.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Läimäys_ on saatavilla. Tämä hyökkäys tekee korkeampaa vahinkoa ja _antaa suojaa_ riippuen tekemästäsi vahingosta. Se on erinomainen taistelun lopettamiseen, koska se mahdollistaa kestävyyden säilyttämisen seuraavaan taisteluun.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Valitse kohde Murskattavaksi\nTekee paljon vahinkoa
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Valitse kohde Murskattavaksi\nTekee paljon vahinkoa
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Murskaus_ on saatavilla. Tämä tuhoava hyökkäys _tekee massiivista vahinkoa todella tarkasti._ Se on erinomainen voimakkaiden vihollisten elinvoiman nopeaan pudottamiseen\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Murskaus_ on saatavilla. Tämä tuhoava hyökkäys _tekee massiivista vahinkoa todella tarkasti._ Se on erinomainen voimakkaiden vihollisten elinvoiman nopeaan pudottamiseen!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Mihin viholliseen purat raivosi?\nTekee monta hyökkäystä peräkkäin
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Mihin viholliseen purat raivosi?\nTekee monta hyökkäystä peräkkäin
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Raivo_ on saatavilla. Tämä tuhoisa hyökkäys _iskee niin monta kertaa kuin senhetkinen combosi on,_ vaikkakin heikommalla vahingolla. Raivo on tehokkaampi, jos sinulla on lumottu ase, koska lumous aktivoituu jokaisella osumalla\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Raivo_ on saatavilla. Tämä tuhoisa hyökkäys _iskee niin monta kertaa kuin senhetkinen combosi on,_ vaikkakin heikommalla vahingolla. Raivo on tehokkaampi, jos sinulla on lumottu ase, koska lumous aktivoituu jokaisella osumalla!
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actors.buffs.combo.desc=Gladiaattori saa lisää momenttia iskuihinsa osuessaan vihollisiin. Jokainen isku lisää comboa yhdellä, mutta pitämällä hyökkäysten välissä liian pitkän välin, iskemällä ohi useamman kuin kerran tai käyttämällä esineitä combo laskee nollaan.\n\nCombon saaminen avaa käyttöön erikoistaitoja, kuten aina osuvia voimakkaita hyökkäyksiä\! Erilainen armonisku on saatavilla kahden, neljän, kuuden, kahdeksan ja kymmenen comboilla, ja armoniskun käyttäminen aloittaa combon alusta.
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actors.buffs.combo.desc=Gladiaattori saa lisää momenttia iskuihinsa osuessaan vihollisiin. Jokainen isku lisää comboa yhdellä, mutta pitämällä hyökkäysten välissä liian pitkän välin, iskemällä ohi useamman kuin kerran tai käyttämällä esineitä combo laskee nollaan.\n\nCombon saaminen avaa käyttöön erikoistaitoja, kuten aina osuvia voimakkaita hyökkäyksiä! Erilainen armonisku on saatavilla kahden, neljän, kuuden, kahdeksan ja kymmenen comboilla, ja armoniskun käyttäminen aloittaa combon alusta.
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actors.buffs.corruption.name=Turmeltuneisuus
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actors.buffs.corruption.name=Turmeltuneisuus
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actors.buffs.corruption.desc=Turmeltuneisuus tihkuu olennon olemukseen, kääntäen sen luontoaan vastaan.\n\nTurmeltuneet otukset hyökkäävät liittolaisiaan vastaan ja jättävät huomiotta entiset vihollisensa. Turmeltuneisuus aiheuttaa lopulta kohteensa menehtymisen. \n\nTurmeltuneisuus on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
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actors.buffs.corruption.desc=Turmeltuneisuus tihkuu olennon olemukseen, kääntäen sen luontoaan vastaan.\n\nTurmeltuneet otukset hyökkäävät liittolaisiaan vastaan ja jättävät huomiotta entiset vihollisensa. Turmeltuneisuus aiheuttaa lopulta kohteensa menehtymisen. \n\nTurmeltuneisuus on lopullista, joten sen vaikutukset loppuvat ainoastaan kuolemaan.
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actors.buffs.cripple.name=Rampautunut
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actors.buffs.cripple.name=Rampautunut
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actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Olet rampautunut!
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actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä\: %s
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actors.buffs.cripple.desc=Olet melko varma, että jalkojen ei kuuluisi taipua tällä tavalla.\n\nRampautuminen puolittaa liikkumisnopeuden, saaden yhden ruudun liikkumisen kestämään kaksi vuoroa yhden sijaan.\n\nVuoroja rampautuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.drowsy.name=Unelias
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actors.buffs.drowsy.name=Unelias
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actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereilläolosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima saattaa auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä.
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actors.buffs.drowsy.desc=Maaginen voima tekee hereilläolosta vaikeaa.\n\nKova kipu tai täysi elinvoima saattaa auttaa pysymään hereillä.\n\nKohde vaipuu syvään maagiseen uneen muutaman vuoron sisällä.
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actors.buffs.earthimbue.name=Yhtä maan kanssa
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actors.buffs.earthimbue.name=Yhtä maan kanssa
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actors.buffs.earthimbue.desc=Olet saanut käyttöösi maan voiman\!\n\nKaikki fyysiset hyökkäykset komentavat kasvien juuria vangitsemaan vihollisiasi paikoilleen voiman vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja maan voiman ehtymiseen\: %s
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actors.buffs.earthimbue.desc=Olet saanut käyttöösi maan voiman!\n\nKaikki fyysiset hyökkäykset komentavat kasvien juuria vangitsemaan vihollisiasi paikoilleen voiman vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja maan voiman ehtymiseen: %s
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actors.buffs.fireimbue.name=Yhtä tulen kanssa
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actors.buffs.fireimbue.name=Yhtä tulen kanssa
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actors.buffs.fireimbue.desc=Olet saanut käyttöösi tulen voiman\!\n\nKaikilla fyysisillä hyökkäyksillä on mahdollisuus sytyttää kohde ilmiliekkeihin. Lisäksi olet täysin immuuni tulen haitallisille vaikutuksille.\n\nVuoroja tulen voiman ehtymiseen\: %s
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actors.buffs.fireimbue.desc=Olet saanut käyttöösi tulen voiman!\n\nKaikilla fyysisillä hyökkäyksillä on mahdollisuus sytyttää kohde ilmiliekkeihin. Lisäksi olet täysin immuuni tulen haitallisille vaikutuksille.\n\nVuoroja tulen voiman ehtymiseen: %s
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actors.buffs.frost.name=Jäätynyt
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actors.buffs.frost.name=Jäätynyt
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actors.buffs.frost.freezes=%s jäätyy\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s jäätyy!
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actors.buffs.frost.desc=Sekoitettuna useasti umpeen jäätymisen kanssa, tämä jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä\: %s
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actors.buffs.frost.desc=Sekoitettuna useasti umpeen jäätymisen kanssa, tämä jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä: %s
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actors.buffs.fury.name=Raivokas
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actors.buffs.fury.name=Raivokas
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actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan\!
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actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan!
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actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%%
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actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%%
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immuuni kaasuille
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immuuni kaasuille
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jokin omituinen voima suodattaa ilmaa ympärilläsi. Se ei aiheuta mitään pahaa, päinvastoin suodattaa ilman niin tehokkaasti, ettet voi haistaa mitään\!\n\nOlet immuuni kaikkien kaasujen vaikutuksille niin kauan kuin voima vaikuttaa.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä\: %s
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jokin omituinen voima suodattaa ilmaa ympärilläsi. Se ei aiheuta mitään pahaa, päinvastoin suodattaa ilman niin tehokkaasti, ettet voi haistaa mitään!\n\nOlet immuuni kaikkien kaasujen vaikutuksille niin kauan kuin voima vaikuttaa.\n\nVuoroja immuniteettia jäljellä: %s
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actors.buffs.healing.value=%+dEV
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actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen
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actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen
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actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä
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actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä
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actors.buffs.hunger.onhungry=Olet nälkäinen.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Olet nälkäinen.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Olet nääntymässä nälkään\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Olet nääntymässä nälkään!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Näännyit nälkään...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Näännyit nälkään...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Kirottu sarvi varastaa vähän ruuan energiasta syödessäsi.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Kirottu sarvi varastaa vähän ruuan energiasta syödessäsi.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Nääntyi nälkään
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Nääntyi nälkään
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Tunnet mahasi kurnivan nälästä, mutta se ei vielä haittaa sinua.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Tunnet mahasi kurnivan nälästä, mutta se ei vielä haittaa sinua.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Olet niin nälkäinen, että mahaan sattuu.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Olet niin nälkäinen, että mahaan sattuu.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nNälkä kasvaa sitä suuremmaksi, mitä kauemmin vietät aikaa luolastossa. Lopulta alat kääntyä nälkään. Nälkään nääntyessä menetät elinvoimaa sen takaisin saamisen sijaan.\n\nSäännöstely on tärkeää\! Jos sinulla on ylimääräistä elinvoimaa, itsensä nälässä pitäminen ei ole huono idea, koska se tarkoittaa, että ruokaa on myöhemmäksikin aikaa. Hyvä säännöstely saa ruuan riittämään pidemmälle.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nNälkä kasvaa sitä suuremmaksi, mitä kauemmin vietät aikaa luolastossa. Lopulta alat kääntyä nälkään. Nälkään nääntyessä menetät elinvoimaa sen takaisin saamisen sijaan.\n\nSäännöstely on tärkeää! Jos sinulla on ylimääräistä elinvoimaa, itsensä nälässä pitäminen ei ole huono idea, koska se tarkoittaa, että ruokaa on myöhemmäksikin aikaa. Hyvä säännöstely saa ruuan riittämään pidemmälle.
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actors.buffs.invisibility.name=Näkymätön
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actors.buffs.invisibility.name=Näkymätön
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actors.buffs.invisibility.desc=Olet sulautunut täydellisesti ympäröivään maastoon, joten olet täysin huomaamaton.\n\nViholliset eivät voi hyökätä kimppuusi tai seurata sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen fyysisesti tai magian käyttäminen (kääröt ja sauvat) aiheuttavat näkymättömyyden häviämisen. \n\nVuoroja näkymättömyyttä jäljellä\: %s
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actors.buffs.invisibility.desc=Olet sulautunut täydellisesti ympäröivään maastoon, joten olet täysin huomaamaton.\n\nViholliset eivät voi hyökätä kimppuusi tai seurata sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen fyysisesti tai magian käyttäminen (esimerkiksi kääröt ja sauvat) aiheuttavat näkymättömyyden häviämisen.\n\nVuoroja näkymättömyyttä jäljellä: %s
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actors.buffs.levitation.name=Levitaatio
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actors.buffs.levitation.name=Levitaatio
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actors.buffs.levitation.desc=Maaginen voima kannattelee sinua ilmassa, saaden aikaan painottomuuden tunteen.\n\nLevitaatio tekee kaikista lattiasta johtuvista efekteistä tehottomia. Ansat eivät laukea, vesi ei sammuta tulta, kasvit eivät tallaannu, kasvien juuret eivät osu sinuun ja leijut suoraan kuilujen yli. Ole varovainen, sillä kaikki nämä efektit alkavat toimia samalla sekunnilla kuin levitaatio lakkaa\!\n\nVuoroja levitaatiota jäljellä\: %s
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actors.buffs.levitation.desc=Maaginen voima kannattelee sinua ilmassa, saaden aikaan painottomuuden tunteen.\n\nLevitaatio tekee kaikista lattiasta johtuvista efekteistä tehottomia. Ansat eivät laukea, vesi ei sammuta tulta, kasvit eivät tallaannu, kasvien juuret eivät osu sinuun ja leijut suoraan kuilujen yli. Ole varovainen, sillä nämä kaikki vaikutukset alkavat toimia samalla sekunnilla kuin levitaatio lakkaa!\n\nVuoroja levitaatiota jäljellä: %s
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actors.buffs.light.name=Valaistu
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actors.buffs.light.name=Valaistu
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actors.buffs.light.desc=Pienikin valopilkku lohduttaa pimeyden keskellä.\n\nValo auttaa pitämään pimeyden poissa, antaen sinun nähdä kohtuullisen matkan päähän pimeässäkin ympäristössä.\n\nVuoroja valaistusta jäljellä\: %s
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actors.buffs.light.desc=Pienikin valopilkku lohduttaa pimeyden keskellä.\n\nValo auttaa pitämään pimeyden poissa, antaen sinun nähdä kohtuullisen matkan päähän pimeässäkin ympäristössä.\n\nVuoroja valaistusta jäljellä: %s
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actors.buffs.lockedfloor.name=Taso on lukossa
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actors.buffs.lockedfloor.name=Taso on lukossa
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Tämänhetkinen taso on lukittu, etkä pääse sieltä pois\!\n\nTason ollessa lukittuna et tule nälkäiseksi tai vahingoitu nääntymisestä. Jos et yritä voittaa tämän tason päävastusta, passiivinen elinvoiman saaminen loppuu.\n\nLisäksi, jos kuolet ja heräät henkiin siunaamattoman ankhin vaikutuksesta tason ollessa lukittuna, taso nollautuu.\n\nSinun täytyy voittaa tämän tason päävastus avataksesi lukituksen.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Tämänhetkinen taso on lukittu, etkä pääse sieltä pois!\n\nTason ollessa lukittuna et tule nälkäiseksi tai vahingoitu nääntymisestä. Jos et yritä voittaa tämän tason päävastusta, passiivinen elinvoiman saaminen loppuu.\n\nLisäksi, jos kuolet ja heräät henkiin siunaamattoman ankhin vaikutuksesta tason ollessa lukittuna, taso nollautuu.\n\nSinun täytyy voittaa tämän tason päävastus avataksesi lukituksen.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Maaginen uni
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actors.buffs.magicalsleep.name=Maaginen uni
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Olet tarpeeksi elinvoimainen vastustaaksesi halua nukkua.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Olet tarpeeksi elinvoimainen vastustaaksesi halua nukkua.
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@ -146,67 +148,66 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Heräät ja tunnet itsesi levänneeksi ja elinv
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Tämä hahmo on vaipunut syvään maagiseen uneen, josta tämä ei herää ilman ulkoista vaikutusta.\n\nMaaginen uni on muuten samanlainen tavallisen unen kanssa, mutta ainoastaan vahingoittuminen voi herättää kohteen.\n\nPelaajalle maagisella unella on palauttavia ja terveydellisiä vaikutuksia, mahdollistaen nopean elinvoiman palautuksen levon aikana.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Tämä hahmo on vaipunut syvään maagiseen uneen, josta tämä ei herää ilman ulkoista vaikutusta.\n\nMaaginen uni on muuten samanlainen tavallisen unen kanssa, mutta ainoastaan vahingoittuminen voi herättää kohteen.\n\nPelaajalle maagisella unella on palauttavia ja terveydellisiä vaikutuksia, mahdollistaen nopean elinvoiman palautuksen levon aikana.
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actors.buffs.mindvision.name=Mielinäkö
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actors.buffs.mindvision.name=Mielinäkö
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actors.buffs.mindvision.desc=Pystyt jotenkin näkemään kaikki tämän tason olennot mielesi kautta. Se on omituinen tunne.\n\nKaikki hahmot tällä tasolla ovat näkyviä sinulle niin kauan kuin mielinäköä kestää. Olennon näkeminen mielesi kautta lasketaan samaksi kuin sen näkemiseksi suoraan, joten maagiset voimat, kuten kääröt, vaikuttavat siihen.\n\nVuoroja mielinäön loppumiseen\: %s
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actors.buffs.mindvision.desc=Pystyt jotenkin näkemään kaikki tämän tason olennot mielesi kautta. Se on omituinen tunne.\n\nKaikki hahmot tällä tasolla ovat näkyviä sinulle niin kauan kuin mielinäköä kestää. Olennon näkeminen mielesi kautta lasketaan samaksi kuin sen näkemiseksi suoraan, joten maagiset voimat, kuten kääröt, vaikuttavat siihen.\n\nVuoroja mielinäön loppumiseen: %s
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actors.buffs.ooze.name=Syövyttävä mönjä
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actors.buffs.ooze.name=Syövyttävä mönjä
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actors.buffs.ooze.heromsg=Syövyttävä mönjä syö lihaasi\! Pese se pois\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=Syövyttävä mönjä syö lihaasi! Pese se pois!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Sulit lätäköksi...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Sulit lätäköksi...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Liukeni olemattomiin
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Liukeni olemattomiin
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actors.buffs.ooze.desc=Tämä tahmea happo tarttuu lihaan, syövyttäen sitä hitaasti, mutta varmasti.\n\nMönjä tekee jatkuvaa vahinkoa kunnes se pestään pois.\n\nMönjä ei menetä tehoaan ajan myötä, eikä se irtoa muulla kuin vedellä.
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actors.buffs.ooze.desc=Tämä tahmea happo tarttuu lihaan, syövyttäen sitä hitaasti, mutta varmasti.\n\nMönjä tekee jatkuvaa vahinkoa kunnes se pestään pois.\n\nMönjä ei menetä tehoaan ajan myötä, eikä se irtoa muulla kuin vedellä.
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actors.buffs.paralysis.name=Lamaantunut
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actors.buffs.paralysis.name=Lamaantunut
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Olet lamaantunut\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Olet lamaantunut!
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actors.buffs.paralysis.desc=Joskus huonoin mahdollinen asia tehdä on olla tekemättä mitään.\n\nLamaantuminen estää täydellisesti kaikenlaisen toiminnan, pakottaen kohteen odottamaan vaikutuksen lakkaamista. Kipu vahingoittumisesta saattaa mahdollistaa lamauksen loppumisen.\n\nVuoroja lamaantuneena jäljellä\: %s
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actors.buffs.paralysis.desc=Joskus huonoin mahdollinen asia tehdä on olla tekemättä mitään.\n\nLamaantuminen estää täydellisesti kaikenlaisen toiminnan, pakottaen kohteen odottamaan vaikutuksen lakkaamista. Kipu vahingoittumisesta saattaa mahdollistaa lamauksen loppumisen.\n\nVuoroja lamaantuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.poison.name=Myrkytetty
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actors.buffs.poison.name=Myrkytetty
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actors.buffs.poison.heromsg=Sinut on myrkytetty\!
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actors.buffs.poison.heromsg=Sinut on myrkytetty!
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actors.buffs.poison.ondeath=Kuolit myrkkyyn...
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actors.buffs.poison.ondeath=Kuolit myrkkyyn...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Menehtyi myrkkyyn
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Menehtyi myrkkyyn
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actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä\: %s
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actors.buffs.poison.desc=Myrkky kiertää elimistössäsi, vahingoittaen hitaasti sen sisäistä toimintaa.\n\nMyrkky tekee vahinkoa suhteessa sen jäljelläoloaikaan.\n\nVuoroja myrkytystä jäljellä: %s
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actors.buffs.recharging.name=Lataus
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actors.buffs.recharging.name=Lataus
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actors.buffs.recharging.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten sauvojasi nopeammin.\n\nLataus kasvattaa sauvojesi latautumisnopeutta 25 prosentilla.\n\nVuoroja latauksen loppumiseen\: %s
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actors.buffs.recharging.desc=Energia virtaa lävitsesi, ladaten sauvojasi nopeammin.\n\nLataus kasvattaa sauvojesi latautumisnopeutta 25 prosentilla.\n\nVuoroja latauksen loppumiseen: %s
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actors.buffs.roots.name=Juurrutettu
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actors.buffs.roots.name=Juurrutettu
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actors.buffs.roots.heromsg=Et voi liikkua\!
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actors.buffs.roots.heromsg=Et voi liikkua!
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actors.buffs.roots.desc=Juuret (maagiset tai luonnolliset) pakottavat kohteen jalat maata vasten.\n\nJuuret lukitsevat kohteen paikalleen, tehden liikkumisesta mahdotonta. Juurilla ei ole vaikutusta liikkumisen lisäksi muihin toimintoihin.\n\nVuoroja juurtuneena jäljellä\: %s
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actors.buffs.roots.desc=Juuret (maagiset tai luonnolliset) pakottavat kohteen jalat maata vasten.\n\nJuuret lukitsevat kohteen paikalleen, tehden liikkumisesta mahdotonta. Juurilla ei ole vaikutusta liikkumisen lisäksi muihin toimintoihin.\n\nVuoroja juurtuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.shadows.name=Varjoihin sulautunut
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actors.buffs.shadows.name=Varjoihin sulautunut
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actors.buffs.shadows.desc=Olet sulautunut ympäröiviin varjoihin, jotka tekevät sinusta näkymättömän ja hidastavat aineenvaihduntaasi.\n\nVarjoihin sulautuminen on muuten samanlainen näkymättömyyden kanssa, mutta et tule nälkäiseksi niin nopeasti.\n\nPysyt sulautuneena varjoihin niin kauan kuin pysyt varjoissa tai kunnes vihollinen tulee lähellesi.
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actors.buffs.shadows.desc=Olet sulautunut ympäröiviin varjoihin, jotka tekevät sinusta näkymättömän ja hidastavat aineenvaihduntaasi.\n\nOllessasi näkymätön viholliset ovat kykenemättömiä hyökkäämään sinua vastaan tai näkemään sinua. Suurin osa fyysisistä hyökkäyksistä ja maagiset efektit (kuten kääröt ja sauvat) tekevät sinusta välittömästi näkyvän. Lisäksi et tule nälkäiseksi niin nopeasti.\n\nPysyt sulautuneena varjoihin niin kauan kuin pysyt varjoissa tai kunnes vihollinen tulee lähellesi.
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actors.buffs.slow.name=Hidastettu
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actors.buffs.slow.name=Hidastettu
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actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä\: %s
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actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Tarkka-ampujan merkitsemä
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actors.buffs.snipersmark.name=Tarkka-ampujan merkitsemä
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actors.buffs.snipersmark.desc=Tarkka-ampuja on keskittänyt voimansa läheistä kohdetta vastaan, saavuttaen suuremman hyökkäysnopeuden ja panssarinläpäisyn tätä vastaan.\n\nTarkka-ampuja säilyy keskittyneenä kohdettaan vastaan, kunnes vaihtaa kohdetta, lopettaa hyökkäämisen tai kohde kuolee.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Tarkka-ampuja on keskittänyt voimansa läheistä kohdetta vastaan, saavuttaen suuremman hyökkäysnopeuden ja panssarinläpäisyn tätä vastaan.\n\nTarkka-ampuja säilyy keskittyneenä kohdettaan vastaan, kunnes vaihtaa kohdetta, lopettaa hyökkäämisen tai kohde kuolee.
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actors.buffs.soulmark.name=Sielu Merkitty
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actors.buffs.soulmark.name=Sielu Merkitty
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actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kanssa. Velho saa elinvoimaa ja tyydyttää nälkäänsä kohteen ottaessa fyysistä vahinkoa.\n\nVuoroja sielu merkittynä jäljellä\: %s
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actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kanssa. Velho saa elinvoimaa ja tyydyttää nälkäänsä kohteen ottaessa fyysistä vahinkoa.\n\nVuoroja sielu merkittynä jäljellä: %s
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actors.buffs.terror.name=Kauhistunut
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actors.buffs.terror.name=Kauhistunut
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actors.buffs.terror.desc=Kauhu on manipuloivaa magiaa, joka ajaa uhrinsa kontrolloimattomaan paniikkiin.\n\nKauhistuneet olennot juoksevat karkuun, yrittäen saada mahdollisimman paljon välimatkaa vastustajaansa. Kivusta aiheutuva shokki kuitenkin rikkoo taian.\n\nVuoroja kauhistuneena jäljellä\: %s
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actors.buffs.terror.desc=Kauhu on manipuloivaa magiaa, joka ajaa uhrinsa kontrolloimattomaan paniikkiin.\n\nKauhistuneet olennot juoksevat karkuun, yrittäen saada mahdollisimman paljon välimatkaa vastustajaansa. Kivusta aiheutuva shokki kuitenkin rikkoo taian.\n\nVuoroja kauhistuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.toxicimbue.name=Yhtä myrkyn kanssa
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actors.buffs.toxicimbue.name=Yhtä myrkyn kanssa
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Olet saanut käyttöösi myrkyn voiman\!\n\nMyrkyllinen kaasu hyökyy jatkuvasti sinusta, vahingoittaen vihollisiasi. Olet immuuni myrkkykaasulle ja muille myrkyille vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja myrkyn voiman ehtymiseen\: %s
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Olet saanut käyttöösi myrkyn voiman!\n\nMyrkyllinen kaasu hyökyy jatkuvasti sinusta, vahingoittaen vihollisiasi. Olet immuuni myrkkykaasulle ja muille myrkyille vaikutuksen ajan.\n\nVuoroja myrkyn voiman ehtymiseen: %s
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actors.buffs.venom.name=Sairastunut
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actors.buffs.venom.name=Sairastunut
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actors.buffs.venom.desc=Sairaus on erittäin syövyttävä ja vaarallinen myrkytys.\n\nTavallisen myrkytyksen vastaisesti sairauden tuottama vahinko kasvaa suuremmaksi sitä mukaa, miten kauan se pysyy kohteessa.\n\nVuoroja sairautta jäljellä\: %1$s.\nTämänhetkinen sairauden vahinko\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=Sairaus on erittäin syövyttävä ja vaarallinen myrkytys.\n\nTavallisen myrkytyksen vastaisesti sairauden tuottama vahinko kasvaa suuremmaksi sitä mukaa, miten kauan se pysyy kohteessa.\n\nVuoroja sairautta jäljellä: %1$s.\nTämänhetkinen sairauden vahinko: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Huimaus
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actors.buffs.vertigo.name=Huimaus
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actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen\: %s
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actors.buffs.vertigo.desc=Suoraan käveleminen voi olla vaikeaa, kun koko maailma pyörii silmissä.\n\nHuimauksen vaikutuksen alaisena olevat hahmot, jotka yrittävät liikkua, kulkevat satunnaiseen suuntaan pyrkimänsä suunnan sijaan.\n\nVuoroja huimauksen loppumiseen: %s
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actors.buffs.weakness.name=Heikennetty
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actors.buffs.weakness.name=Heikennetty
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actors.buffs.weakness.heromsg=Tunnet itsesi heikennetyksi\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Tunnet itsesi heikennetyksi!
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actors.buffs.weakness.desc=Varusteesi tuntuvat yhtäkkiä paljon painavammilta.\n\nHeikentävä taikuus vaikuttaa sinuun, laskien vahvuuttasi kahdella pisteellä.\n\nVuoroja heikennettynä jäljellä\: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Varusteesi tuntuvat yhtäkkiä paljon painavammilta.\n\nHeikentävä taikuus vaikuttaa sinuun, laskien vahvuuttasi kahdella pisteellä.\n\nVuoroja heikennettynä jäljellä: %s.
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=sinä
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actors.hero.hero.name=sinä
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actors.hero.hero.leave=Kukaan ei poistu Luolastosta.
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actors.hero.hero.leave=Kukaan ei poistu Luolastosta.
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actors.hero.hero.level_up=Uusi taso\!
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actors.hero.hero.level_up=Uusi taso!
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actors.hero.hero.new_level=Tervetuloa tasolle %d\! Olet nyt elinvoimaisempi ja keskittyneempi. On helpompaa osua vihollisiin ja väistää niiden hyökkäyksiä.
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actors.hero.hero.new_level=Tervetuloa tasolle %d! Olet nyt elinvoimaisempi ja keskittyneempi. On helpompaa osua vihollisiin ja väistää niiden hyökkäyksiä.
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actors.hero.hero.level_cap=Et voi kasvaa enää vahvemmaksi, mutta kokemuksesi antavat sinulle voiman aallon\!
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actors.hero.hero.level_cap=Et voi kasvaa enää vahvemmaksi, mutta kokemuksesi antavat sinulle voiman aallon!
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actors.hero.hero.you_now_have=Sinulla on %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Sinulla on %s.
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actors.hero.hero.something_else=Täällä on jotain muutakin.
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actors.hero.hero.something_else=Täällä on jotain muutakin.
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actors.hero.hero.locked_chest=Arkku on lukossa, eikä sinulla ole sopivaa avainta.
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actors.hero.hero.locked_chest=Arkku on lukossa, eikä sinulla ole sopivaa avainta.
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@ -216,7 +217,7 @@ actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=etsi
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actors.hero.hero.search=etsi
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actors.hero.hero.search_distracted=Et voi keskittyä, joten etsiminen vie hetken.
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actors.hero.hero.search_distracted=Et voi keskittyä, joten etsiminen vie hetken.
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actors.hero.hero.pain_resist=Kipu auttaa sinua vastustamaan halua nukkua.
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actors.hero.hero.pain_resist=Kipu auttaa sinua vastustamaan halua nukkua.
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actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa\!
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actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa!
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actors.hero.heroclass.warrior=soturi
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actors.hero.heroclass.warrior=soturi
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Soturi saa alussa murtuneen sinetin, jonka hän voi kiinnittää panssariin.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Soturi saa alussa murtuneen sinetin, jonka hän voi kiinnittää panssariin.
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@ -268,20 +269,20 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Vahva yhteys luonnonvoimien kanssa antaa _V
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=peikkoseppä
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=peikkoseppä
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei ihminen\! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja mainaa mulle vähän _hämykultamalmia, 15 palasta_ pitäisi riittää. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoo seppä täällä.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja mainaa mulle vähän _hämykultamalmia, 15 palasta_ pitäis riittää. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoo seppä täällä.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei ihminen\! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja _tapa sillä lepakko,_ se tarvii vähän verta päähänsä. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoa seppä täällä.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei ihminen! Haluutko olla hyödyksi? Ota tää hakku ja _tapa sillä lepakko,_ se tarvii vähän verta päähänsä. Mitä tarkoitat, että mitenkä maksan? Sä ahne...\nOk, ok, mulla ei oo rahaa millä maksaa, mut voin tehdä vähän sepänhommia sulle. Pidä itteesi onnekkaana, oon nimittäin ainoa seppä täällä.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Pilailetko? Missä on mun hakku?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Pilailetko? Missä on mun hakku?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Hämykultamalmia. 15 palaa. Onko muka noin vaikeeta?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Hämykultamalmia. 15 palaa. Onko muka noin vaikeeta?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mähän sanoin että tarviin lepakon verta hakun päähän. Hopi hopi\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Mähän sanoin että tarviin lepakon verta hakun päähän. Hopi hopi!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Aha, tulit sit takasin... Parempi myöhään kuin ei milloinkaan.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Aha, tulit sit takasin... Parempi myöhään kuin ei milloinkaan.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mulla on kiireitä. Häivy\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Mulla on kiireitä. Häivy!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Valitse kaksi eri esinettä, eikä samaa kahdesti\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Valitse kaksi eri esinettä, eikä samaa kahdesti!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Valitse kaksi samaa tyyppiä olevaa esinettä\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Valitse kaksi samaa tyyppiä olevaa esinettä!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Haluun tietää, mitä taon. Tunnista ne ensin\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Haluun tietää, mitä taon. Tunnista ne ensin!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=En työstä kirottuja esineitä\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=En työstä kirottuja esineitä!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Se on romua, laatu on liian heikko\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Se on romua, laatu on liian heikko!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=En voi yhdistää näitä esineitä\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=En voi yhdistää näitä esineitä!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tämä peikkoseppä näyttää siltä miltä kaikki peikot näyttävät\: Hän on pitkä ja salskea ja hänen ihonsa näyttää ja tuntuu kiveltä. Peikkoseppä työskentelee kokoonsa nähden suhteutettuna naurettavan pienillä työkaluilla.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tämä peikkoseppä näyttää siltä miltä kaikki peikot näyttävät: Hän on pitkä ja salskea ja hänen ihonsa näyttää ja tuntuu kiveltä. Peikkoseppä työskentelee kokoonsa nähden suhteutettuna naurettavan pienillä työkaluilla.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=surullinen kummitus
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actors.mobs.npcs.ghost.name=surullinen kummitus
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta inhottava peto tappoi minut... En voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _haiseva rotta,_ se vei elämäni...\n\nSe vaaniskelee tällä tasolla... Levittäen saastaa kaikkialle... _Varo sen haisevaa pilveä ja syövyttävää puremaa, happo liukenee pois vedessä..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Tervehdys %s... Olin kerran aivan kuin sinä - vahva ja itsevarma... Mutta inhottava peto tappoi minut... En voi jättää tätä paikkaa... En ennen kuin olen saanut kostoni... Surmaa _haiseva rotta,_ se vei elämäni...\n\nSe vaaniskelee tällä tasolla... Levittäen saastaa kaikkialle... _Varo sen haisevaa pilveä ja syövyttävää puremaa, happo liukenee pois vedessä..._
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@ -295,51 +296,51 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Kiitos... Etsi minut...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Kummitus on tuskin näkyvä. Se näyttää muodottomalta kohdalta heikkoa valoa, jolla on surullinen naama.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Kummitus on tuskin näkyvä. Se näyttää muodottomalta kohdalta heikkoa valoa, jolla on surullinen naama.
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actors.mobs.npcs.imp.name=kunnianhimoinen ilkiö
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actors.mobs.npcs.imp.name=kunnianhimoinen ilkiö
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista\! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _golemeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää tyhymät golemit on eesä\! On tosi vaikiaa keskustella ympäriisä kulukevien kivikasojen kans\! Joten tapakko... sanotaan vaikka että _kuus niitä_ ja palakkio on sun.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _golemeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää tyhymät golemit on eesä! On tosi vaikiaa keskustella ympäriisä kulukevien kivikasojen kans! Joten tapakko... sanotaan vaikka että _kuus niitä_ ja palakkio on sun.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista\! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _munkkeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää pölijät ei osta mittään ittelleen ja pelottellee pois kaikki muut asiakkaat. Joten tapakko... sanotaan vaikka että _kaheksan niitä_ ja palakkio on sun.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ookko nää seikkailija? Tykkään seikkailijoista! Niihin voi aina luottaa jos jottain tarvii tappaa. Oonko mää oikiasa? Palkkiota vastaan, tottakai ;)\nTäsä tappauksesa pittäis tappaa _munkkeja._ Nää ymmärrät, aion alottaa pienen pisneksen täälä, mutta nää pölijät ei osta mittään ittelleen ja pelottellee pois kaikki muut asiakkaat. Joten tapakko... sanotaan vaikka että _kaheksan niitä_ ja palakkio on sun.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Mites golemisafari mennee?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Mites golemisafari mennee?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Aha, nää oot vielä hengisä\! Tiesin että sun kung-fu on vahavempi kuin niijen ;) Älä vaa unoha ottaa niijen munkkien poletteja.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Aha, nää oot vielä hengisä! Tiesin että sun kung-fu on vahavempi kuin niijen ;) Älä vaa unoha ottaa niijen munkkien poletteja.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Nähhään, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Nähhään, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=väistetty
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=väistetty
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ei-demonien kanssa.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ei-demonien kanssa.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=kunnianhimoinen ilkiö
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=kunnianhimoinen ilkiö
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Terve, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Terve, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Luulin voivani luottaa sinuun\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Luulin voivani luottaa sinuun!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ja käydä kauppaa ei-demonien kanssa.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Ilkiöt ovat vähemmän demoneja. Ne eivät ole tunnettuja voimastaan tai taikuudenlahjoista, mutta ne ovat melko fiksuja ja sosiaalisia. Monet ilkiöt tykkäävät elää ja käydä kauppaa ei-demonien kanssa.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=heijastus
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=heijastus
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tämä illuusio on lähes täydellinen kopiosi, mutta se on vaaleampi ja säpsähtelee vähän.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Tämä illuusio on lähes täydellinen kopiosi, mutta se on vaaleampi ja säpsähtelee vähän.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rottakuningas
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actors.mobs.npcs.ratking.name=rottakuningas
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Minä en nuku\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Minä en nuku!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mitä ihmettä tämä on? Minulla ei ole aikaa tällaiseen turhuuteen. Kuningaskuntani ei johda itse itseään\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mitä ihmettä tämä on? Minulla ei ole aikaa tällaiseen turhuuteen. Kuningaskuntani ei johda itse itseään!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta. Sillä on päässään pikkuruinen juhlahattu sen tavallisen kruunun sijaan. Hauskaa lomaa\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta. Sillä on päässään pikkuruinen juhlahattu sen tavallisen kruunun sijaan. Hauskaa lomaa!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta ja se pitää päässään pikkuruista kruunua.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta ja se pitää päässään pikkuruista kruunua.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=lammas
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actors.mobs.npcs.sheep.name=lammas
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bää\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bää!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bää?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bää?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bää.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bää.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bää...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bää...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tämä on maaginen lammas. Mikä siinä on niin maagista? Et voi tappaa sitä. Se seisoo paikallaan, kunnes maagisesti haihtuu. Kaiken tämän ajan se syö rehua tuijottaen ilmeettömästi eteensä.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tämä on maaginen lammas. Mikä siinä on niin maagista? Et voi tappaa sitä. Se seisoo paikallaan, kunnes maagisesti haihtuu. Kaiken tämän ajan se syö rehua tuijottaen ilmeettömästi eteensä.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kauppias
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kauppias
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Varas, varas\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Varas, varas!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Valitse esine myytäväksi
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Valitse esine myytäväksi
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvän kauppaa jossain suurkaupungissa kuin luolastossa. Hänen hintansa selittävät, miksi hän pitää parempana vaihtoehtona käydä kauppaa täällä.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvän kauppaa jossain suurkaupungissa kuin luolastossa. Hänen hintansa selittävät, miksi hän pitää parempana vaihtoehtona käydä kauppaa täällä.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa\! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut\! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta\! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s\! Olen kuullut että sinulla ja velho-instituutiolla olisi ollut vähän riitaa. Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s! Olen kuullut että sinulla ja velho-instituutiolla olisi ollut vähän riitaa. Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti\! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneeni sinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneeni sinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutta en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutta en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä._ Se on erityistä kirottua luupölyä, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit,_ niin voin poistaa kirouksen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Yritän löytää vähän _luupölyä._ Se on erityistä kirottua luupölyä, jota yleensä näkee tämänkaltaisissa paikoissa. Jossain täällä pitäisi olla huone, jonka oviaukko on suljettu barrikadilla. Olen varma, että siellä on vähän pölyä. Ole kuitenkin varovainen, pölyssä oleva kirous on melko vahva. _Tule takaisin luokseni niin nopeasti kuin voit,_ niin voin poistaa kirouksen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Yritän löytää vähän vastasyntyneen tulielementaalin _tuoreita kekäleitä._ Elementaaleja ilmaantuu tavallisesti, kun kutsumisrituaalia ei kontrolloida, joten etsi muutama kynttilä ja rituaalipaikka niin olen varma, että voit saada yhden ilmaantumaan. Jos olisin sinä, pitäisin jonkin _jäädyttävän esineen_ käden ulottuvilla. Vaikka elementaalit ovat melko vahvoja, jää tappaa ne helposti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Yritän löytää vähän vastasyntyneen tulielementaalin _tuoreita kekäleitä._ Elementaaleja ilmaantuu tavallisesti, kun kutsumisrituaalia ei kontrolloida, joten etsi muutama kynttilä ja rituaalipaikka niin olen varma, että voit saada yhden ilmaantumaan. Jos olisin sinä, pitäisin jonkin _jäädyttävän esineen_ käden ulottuvilla. Vaikka elementaalit ovat melko vahvoja, jää tappaa ne helposti.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Vankilan vanha vartija kasvatti _lahomarjakasvia_ ja yritän saada yhden sen siemenistä haltuuni. Kasvi on todennäköisesti villiintynyt, joten siemenen siltä saaminen saattaa olla hankalaa. Sen kasvatusalusta pitäisi olla jossain täällä. Yritä _pysyä kaukana sen sivaltavista köynnöksistä_ jos haluat pysyä yhtenä kappaleena. Tulen käyttäminen saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta älä tee niin, koska siten tapat kasvin ja tuhoat sen siemenet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Vankilan vanha vartija kasvatti _lahomarjakasvia_ ja yritän saada yhden sen siemenistä haltuuni. Kasvi on todennäköisesti villiintynyt, joten siemenen siltä saaminen saattaa olla hankalaa. Sen kasvatusalusta pitäisi olla jossain täällä. Yritä _pysyä kaukana sen sivaltavista köynnöksistä_ jos haluat pysyä yhtenä kappaleena. Tulen käyttäminen saattaa kuulostaa houkuttelevalta, mutta älä tee niin, koska siten tapat kasvin ja tuhoat sen siemenet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni minulle, voin antaa sinulle yhden hyvin tehdyistä sauvoistani\! Minulla on kaksi sauvaa mukanani, joten voit valita sen, mikä sinua enemmän miellyttää.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJos voit hankkia pyytämäni minulle, voin antaa sinulle yhden hyvin tehdyistä sauvoistani! Minulla on kaksi sauvaa mukanani, joten voit valita sen, joka miellyttää sinua enemmän.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Onko yhtään onnistanut luupölyn kanssa, %s? Etsi barrikadeja.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Onko yhtään onnistanut luupölyn kanssa, %s? Etsi barrikadeja.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Onko yhtään onnistanut kekäleiden kanssa, %s? Sinun täytyy löytää neljä kynttilää ja rituaalipaikka.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Onko yhtään onnistanut kekäleiden kanssa, %s? Sinun täytyy löytää neljä kynttilää ja rituaalipaikka.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Onko yhtään onnistanut lahomarjan siemenen kanssa, %s? Etsi kasvillisuuden täyttämää huonetta.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Onko yhtään onnistanut lahomarjan siemenen kanssa, %s? Etsi kasvillisuuden täyttämää huonetta.
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@ -361,11 +362,11 @@ actors.mobs.bat.def_verb=väistetty
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actors.mobs.bat.desc=Nämä nopeat ja sitkeät luolan katon asukkaat saattavat voittaa paljon itseään isompia vastustajia täydentämällä omaa elinvoimaansa jokaisella osuneella hyökkäyksellä.
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actors.mobs.bat.desc=Nämä nopeat ja sitkeät luolan katon asukkaat saattavat voittaa paljon itseään isompia vastustajia täydentämällä omaa elinvoimaansa jokaisella osuneella hyökkäyksellä.
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actors.mobs.bee.name=kullanvärinen mehiläinen
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actors.mobs.bee.name=kullanvärinen mehiläinen
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actors.mobs.bee.desc=Niiden pienestä koosta riippumatta kullanväriset mehiläiset suojelevat kotiaan raivokkaasti. Tämä yksi on erittäin raivoissaan, parempi pitää etäisyyttä.
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actors.mobs.bee.desc=Niiden pienestä koosta riippumatta kullanväriset mehiläiset suojelevat kotiaan raivokkaasti. Tämä yksilö on erittäin raivoissaan, parempi pitää etäisyyttä.
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actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus
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actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus
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actors.mobs.brute.enraged=raivostunut
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actors.mobs.brute.enraged=raivostunut
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actors.mobs.brute.enraged_text=Raakimus raivostui\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=Raakimus raivostui!
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actors.mobs.brute.desc=Raakimukset ovat suurimpia, vahvimpia ja kovimpia kaikista gnolleista. Vakavasti haavoittuessaan ne raivostuvat, tehden vielä enemmän vahinkoa vihollisiinsa.
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actors.mobs.brute.desc=Raakimukset ovat suurimpia, vahvimpia ja kovimpia kaikista gnolleista. Vakavasti haavoittuessaan ne raivostuvat, tehden vielä enemmän vahinkoa vihollisiinsa.
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actors.mobs.crab.name=viemärirapu
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actors.mobs.crab.name=viemärirapu
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@ -375,9 +376,9 @@ actors.mobs.crab.desc=Nämä isot ravut ovat ruokaketjun huipulla viemäreissä.
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Luvatta liikkuvia henkilöitä havaittu.
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actors.mobs.dm300.notice=Luvatta liikkuvia henkilöitä havaittu.
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actors.mobs.dm300.defeated=Tehtävä epäonnistui. Sammutetaan.
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actors.mobs.dm300.defeated=Tehtävä epäonnistui. Sammutetaan.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 korjaa itseään\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 korjaa itseään!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300\:an murskaama
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300:an murskaama
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actors.mobs.dm300.desc=Kääpiöt rakensivat tämän koneen muutamia vuosisatoja sitten. Myöhemmin kääpiöt alkoivat korvata koneita golemeilla, elementaaleilla ja jopa demoneilla. Lopulta se aiheutti kääpiöiden sivilisaation rappeutumisen. DM-300\:aa ja muita samankaltaisia koneita käytettiin rakentamiseen ja kaivostoimintaan, sekä joissain tapauksissa kaupungin puolustamiseen.
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actors.mobs.dm300.desc=Kääpiöt rakensivat tämän koneen muutamia vuosisatoja sitten. Myöhemmin kääpiöt alkoivat korvata koneita golemeilla, elementaaleilla ja jopa demoneilla. Lopulta se aiheutti kääpiöiden sivilisaation rappeutumisen. DM-300:aa ja muita samankaltaisia koneita käytettiin rakentamiseen ja kaivostoimintaan, sekä joissain tapauksissa kaupungin puolustamiseen.
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actors.mobs.elemental.name=tulielementaali
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actors.mobs.elemental.name=tulielementaali
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actors.mobs.elemental.desc=Ympäriinsä kuljeskelevat tulielementaalit ovat suurempien kokonaisuuksien kutsumisen sivutuote. Niiden luonto on liian kaoottinen jotta edes väkevimmät demonologit voisivat kontrolloida niitä.
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actors.mobs.elemental.desc=Ympäriinsä kuljeskelevat tulielementaalit ovat suurempien kokonaisuuksien kutsumisen sivutuote. Niiden luonto on liian kaoottinen jotta edes väkevimmät demonologit voisivat kontrolloida niitä.
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@ -393,22 +394,22 @@ actors.mobs.gnoll.name=gnollisotilas
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakalaiset eivätkä niin älykkäitä kuin shamaanit.
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollit ovat hyeenamaisia humanoideja. Ne oleilevat viemäreissä ja luolissa, uskaltautuen välillä ryöstelemään maan pinnalle. Gnollisotilaat ovat niiden lauman tavallisimpia jäseniä, mutta ne eivät ole niin vahvoja kuin raakalaiset eivätkä niin älykkäitä kuin shamaanit.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=viekas gnolli
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actors.mobs.gnolltrickster.name=viekas gnolli
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin hymyillen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelossa on iso kokoelma itsetehtyjä ja heikkolaatuisia nuolia, joiden kaikkien kärki näyttäisi olevan kastettu vaihteleviin vaarallisiin aineisiin.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Gnollienkin normeilla mitattuna omituisen näköinen olento. Se hiipparoi eteenpäin hymyillen pahansuovasti, keikuttaen sen olalla olevaa nuolikoteloa. Sen silmät ovat suuret ja niistä näkyy omituinen sekoitus pelkoa ja innostusta.\n\nSen nuolikotelossa on iso kokoelma itsetehtyjä ja heikkolaatuisia nuolia, joiden kaikkien kärjet näyttäisi olevan kastettu vaihteleviin vaarallisiin aineisiin.
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.name=golem
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actors.mobs.golem.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.golem.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.golem.desc=Kääpiöt yrittivät yhdistää mekaniikan taitonsa juuri löydetyllä elementaalien sitomisella. He käyttivät maan henkiä "sieluina" golemien mekaanisissa ruumiissa, joiden he arvelivat olevan kaikkein helpoimmin ohjattavissa. Siitä huolimatta pieninkin virhe kutsumisrituaalissa saattoi aiheuttaa räjähdyksen.
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actors.mobs.golem.desc=Kääpiöt yrittivät yhdistää mekaniikan taitonsa juuri löydetyllä elementaalien sitomisella. He käyttivät maan henkiä "sieluina" golemien mekaanisissa ruumiissa, joiden he arvelivat olevan kaikkein helpoimmin ohjattavissa. Siitä huolimatta pieninkin virhe kutsumisrituaalissa saattoi aiheuttaa räjähdyksen.
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actors.mobs.goo.name=Lima
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actors.mobs.goo.name=Lima
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-PULP\!
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-PULP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... pulp...
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... pulp...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Lima valmistautuu iskemään\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Lima valmistautuu iskemään!
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actors.mobs.goo.enraged=raivostunut
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actors.mobs.goo.enraged=raivostunut
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actors.mobs.goo.enraged_text=Lima Raivostui\!\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=Lima Raivostui!!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUURP\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Liman syömä
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Liman syömä
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actors.mobs.goo.desc=Limasta tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollista, että se ei ole edes olento, vaan enemmänkin viemärin inhottavien aineiden yhtymä, joka on jotenkin kehittänyt itselleen alkeellisen älyn. Joka tapauksessa musta magia on varmasti mahdollistanut Liman olemassaolon.\n\nSen hyytelömäinen luonto on mahdollistanut sen imemään itseensä paljon pimeää energiaa, tunnet siitä säteilevän kylmyyden vain olemalla sitä lähellä. Jos Lima pääsee hyökkäämään käyttäen sen energiaa, et elä pitkään.
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actors.mobs.goo.desc=Limasta tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollista, että se ei ole edes olento, vaan enemmänkin viemärin inhottavien aineiden yhtymä, joka on jotenkin kehittänyt itselleen alkeellisen älyn. Joka tapauksessa musta magia on varmasti mahdollistanut Liman olemassaolon.\n\nSen hyytelömäinen luonto on mahdollistanut sen imemään itseensä paljon pimeää energiaa, tunnet siitä säteilevän kylmyyden vain jo olemalla sitä lähellä. Jos Lima pääsee hyökkäämään käyttäen sen energiaa, et elä pitkään.
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actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
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actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu huomaa hyökkäyksen ja torjuu sen massiivisella saksellaan.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu huomaa hyökkäyksen ja torjuu sen massiivisella saksellaan.
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@ -416,15 +417,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=torjuttu
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tämä rapu on jättiläismäinen tavallisten viemärirapujenkin rinnalla. Sen sininen kuori on peittynyt halkeamiin ja merirokkoihin, todistaen pitkää ikää. Se könyää ympäriinsä hitaasti, juuri ja juuri pysyen tasapainossa massiivisen saksensa kanssa.\n\nVaikka ravulla onkin vain yksi saksi, sen koko korvaa sen helposti. Rapu pitää sakseaan edessään aina nähdessään uhan, piiloutuen läpäisemättömän panssarin taakse.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tämä rapu on jättiläismäinen tavallisten viemärirapujenkin rinnalla. Sen sininen kuori on peittynyt halkeamiin ja merirokkoihin, todistaen pitkää ikää. Se könyää ympäriinsä hitaasti, juuri ja juuri pysyen tasapainossa massiivisen saksensa kanssa.\n\nVaikka ravulla onkin vain yksi saksi, sen koko korvaa sen helposti. Rapu pitää sakseaan edessään aina nähdessään uhan, piiloutuen läpäisemättömän panssarin taakse.
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actors.mobs.guard.name=vanginvartija
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actors.mobs.guard.name=vanginvartija
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actors.mobs.guard.scorpion=Tulehan tänne\!
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actors.mobs.guard.scorpion=Tulehan tänne!
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actors.mobs.guard.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.guard.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.guard.desc=Kerran vankilan ylläpitäjiä, nämä vartijat ovat ajat sitten muuttuneet samanlaisiksi kuin vangit. Ne laahustavat kuin zombit, kuljeksien aivottomasti pitkin käytäviä, etsien kaikkea mikä ei ole siellä minne kuuluisi, kuten sinua\!\n\nNe kantavat vyötäisillään ketjuja, joita ne mahdollisesti käyttävät vihollisten vetämiseen lyömäetäisyydelle.
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actors.mobs.guard.desc=Kerran vankilan ylläpitäjiä, nämä vartijat ovat ajat sitten muuttuneet samanlaisiksi kuin vangit. Ne laahustavat kuin zombit, kuljeksien aivottomasti pitkin käytäviä, etsien kaikkea mikä ei ole siellä minne kuuluisi, kuten sinua!\n\nNe kantavat vyötäisillään ketjuja, joita ne mahdollisesti käyttävät vihollisten vetämiseen lyömäetäisyydelle.
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actors.mobs.king.name=Kääpiöiden Kuningas
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actors.mobs.king.name=Kääpiöiden Kuningas
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actors.mobs.king.notice=Kuinka uskallat\!
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actors.mobs.king.notice=Kuinka uskallat!
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actors.mobs.king.defeated=Et voi tappaa minua, %s... Olen... kuolematon...
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actors.mobs.king.defeated=Et voi tappaa minua, %s... Olen... kuolematon...
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actors.mobs.king.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.king.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.king.arise=Nouskaa, orjat\!
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actors.mobs.king.arise=Nouskaa, orjat!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta
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actors.mobs.king.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta
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actors.mobs.king.desc=Kääpiöiden viimeinen kuningas oli tunnettu syvästä elämän ja kuoleman tiedon tuntemuksestaan. Hän on houkutellut hovinsa jäsenet ottamaan osaa rituaaliin, jonka piti antaa heille ikuinen nuoruus. Lopuksi oli vain yksi, joka sai sen - ja armeijan epäkuolleita bonuksena.
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actors.mobs.king.desc=Kääpiöiden viimeinen kuningas oli tunnettu syvästä elämän ja kuoleman tiedon tuntemuksestaan. Hän on houkutellut hovinsa jäsenet ottamaan osaa rituaaliin, jonka piti antaa heille ikuinen nuoruus. Lopuksi oli vain yksi, joka sai sen - ja armeijan epäkuolleita bonuksena.
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actors.mobs.king$undead.name=epäkuollut kääpiö
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actors.mobs.king$undead.name=epäkuollut kääpiö
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@ -436,7 +437,7 @@ actors.mobs.mimic.name=muodonvaihtaja
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actors.mobs.mimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon, koska ne tietävät sen hyväksi keinoksi huijata seikkailijoita.
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actors.mobs.mimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon, koska ne tietävät sen hyväksi keinoksi huijata seikkailijoita.
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actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä.
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actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%s tappoi
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%s tappoi
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Tämä %s nukkuu.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Tämä %s nukkuu.
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@ -446,7 +447,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=Tämä %s pakenee.
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actors.mobs.mob$passive.status=Tämä %s on passiivinen.
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actors.mobs.mob$passive.status=Tämä %s on passiivinen.
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actors.mobs.monk.name=kääpiömunkki
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actors.mobs.monk.name=kääpiömunkki
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actors.mobs.monk.disarm=Munkki hyökkää, ja %s lentää käsistäsi\!
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actors.mobs.monk.disarm=Munkki hyökkää, ja %s lentää käsistäsi!
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actors.mobs.monk.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.monk.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.monk.desc=Nämä munkit ovat fanaatikkoja, jotka omistautuivat kaupunkinsa salaisuuksien suojelemiselle. He eivät käytä yhtään panssareita tai aseita, luottaen sokeasti aseettoman taistelun voimaan.
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actors.mobs.monk.desc=Nämä munkit ovat fanaatikkoja, jotka omistautuivat kaupunkinsa salaisuuksien suojelemiselle. He eivät käytä yhtään panssareita tai aseita, luottaen sokeasti aseettoman taistelun voimaan.
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@ -497,17 +498,17 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=väistetty
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actors.mobs.swarm.desc=Tappava parvi kärpäsiä surisee vihaisesti. Jokainen ei-maaginen hyökkäys puolittaa sen kahteen verrannollisesti yhtä vaaralliseen parveen.
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actors.mobs.swarm.desc=Tappava parvi kärpäsiä surisee vihaisesti. Jokainen ei-maaginen hyökkäys puolittaa sen kahteen verrannollisesti yhtä vaaralliseen parveen.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Olet minun, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Olet minun, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Kohtaa minut, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Kohtaa minut, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa...
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actors.mobs.tengu.interesting=Tehdäänpä tästä kiintoisaa...
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actors.mobs.tengu.defeated=Vihdoinkin vapaa...
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actors.mobs.tengu.defeated=Vihdoinkin vapaa...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengun salamurhaama
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actors.mobs.tengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän\: sinut.
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actors.mobs.tengu.desc=Kasvoihinsa kiinnitetyn maskin mukaan nimetty kuuluisa ja mystinen salamurhaaja.\n\nTengulla on suuret kahlerenkaat ranteissa ja nilkoissa, joten hän on varmaankin vapauttanut itsensä kahleista pitkän aikaa sitten.\n\nHän yrittää käyttää ansoja, hämäävää taikuutta ja tarkkoja hyökkäyksiä eliminoidakseen ainoan hänen pakenemistaan estävän tekijän: sinut.
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actors.mobs.thief.name=hullu varas
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actors.mobs.thief.name=hullu varas
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actors.mobs.thief.stole=Varkaan nopea kädenliike, ja %s katoaa repustasi\!
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actors.mobs.thief.stole=Varkaan nopea kädenliike, ja %s katoaa repustasi!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nVarkaalla on _%s._ Ilmeisesti varastettu.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nVarkaalla on _%s._ Ilmeisesti varastettu.
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actors.mobs.thief.escapes=Varas pääsee pakenemaan %s mukanaan\!
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actors.mobs.thief.escapes=Varas pääsee pakenemaan %s mukanaan!
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actors.mobs.thief.desc=Vaikkakin nämä vangit harhailevat vapaana selleistään, tämä paikka on silti heidän vankilansa. Ajan myötä tämä paikka on vienyt heidän järkensä ja vapautensa. Nämä hullut varkaat ovat ajat sitten unohtaneet keitä he ovat ja miksi he varastavat.\n\nNämä viholliset ennemmin varastavat ja pakenevat kuin taistelevat. Yritä pitää varkaat näkyvissäsi, sillä muuten et välttämättä näe varastettuja esineitäsi koskaan.
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actors.mobs.thief.desc=Vaikkakin nämä vangit harhailevat vapaana selleistään, tämä paikka on silti heidän vankilansa. Ajan myötä tämä paikka on vienyt heidän järkensä ja vapautensa. Nämä hullut varkaat ovat ajat sitten unohtaneet keitä he ovat ja miksi he varastavat.\n\nNämä viholliset ennemmin varastavat ja pakenevat kuin taistelevat. Yritä pitää varkaat näkyvissäsi, sillä muuten et välttämättä näe varastettuja esineitäsi koskaan.
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actors.mobs.warlock.name=kääpiövelho
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actors.mobs.warlock.name=kääpiövelho
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
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actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain.
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actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain.
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actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent ici \!
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actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent ici !
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne ici.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Un nuage de gaz paralysant tourbillonne ici.
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@ -31,51 +31,51 @@ actors.blobs.web.desc=Un toile épaisse recouvre cette zone.
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
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actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
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actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage confuse. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restant \: %s.
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actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage confuse. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restant : %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
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actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
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actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente l'effectivité de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu'à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de \: %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente l'effectivité de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu'à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.
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actors.buffs.berserk.angered=En colère
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actors.buffs.berserk.angered=En colère
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
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actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
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actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
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actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
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actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses coups. Plus sa santé est basse, plus il aura de bonus aux dégâts. Ce bonus est significativement augmenté lorsque le berserker est proche de la mort. \n\nLorsque sa santé tombe à 0 point de vie et s'il porte son sceau, il deviendra berserk et _refusera de mourir_ pour un court moment. \n\nDégâts actuels \: %2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses coups. Plus sa santé est basse, plus il aura de bonus aux dégâts. Ce bonus est significativement augmenté lorsque le berserker est proche de la mort. \n\nLorsque sa santé tombe à 0 point de vie et s'il porte son sceau, il deviendra berserk et _refusera de mourir_ pour un court moment. \n\nDégâts actuels : %2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la rage. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _ il inflige le double de dégâts, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserk abandonne et meurt. \n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Tant qu'il est épuisé les dégâts du berserker sont diminués sur une courte période. Il devra gagner de l'expérience pour pouvoir redevenir berserk.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la rage. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _ il inflige le double de dégâts, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserk abandonne et meurt. \n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Tant qu'il est épuisé les dégâts du berserker sont diminués sur une courte période. Il devra gagner de l'expérience pour pouvoir redevenir berserk.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker est épuisé, il est affaibli et incapable de s'enrager.\n\nDans cet état, le Berserker inflige des dégâts considérablement réduits et il mourra à 0 de santé. \n\nTours d'épuisement restant \: %d\nDégâts actuels \: %2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker est épuisé, il est affaibli et incapable de s'enrager.\n\nDans cet état, le Berserker inflige des dégâts considérablement réduits et il mourra à 0 de santé. \n\nTours d'épuisement restant : %d\nDégâts actuels : %2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de se mettre de nouveau en rage.\n\nTant qu'il récupère, le Berserker profite toujours de ses bonus aux dégâts, mais il mourra à 0 de santé. \n\nNiveau avant d'être reposé \: %2f\nDégâts actuels \: %2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force intérieure a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de se mettre de nouveau en rage.\n\nTant qu'il récupère, le Berserker profite toujours de ses bonus aux dégâts, mais il mourra à 0 de santé. \n\nNiveau avant d'être reposé : %2f\nDégâts actuels : %2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enragé jusqu'à la mort
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actors.buffs.bleeding.name=Saignement
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actors.buffs.bleeding.name=Saignement
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez \!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez !
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
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actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dommages faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'achever.\n\nDégâts de saignement actuels \: %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dommages faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'achever.\n\nDégâts de saignement actuels : %d.
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actors.buffs.bless.name=Béni
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actors.buffs.bless.name=Béni
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actors.buffs.bless.desc=Un afflux d'inspiration, d'aucuns disent accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restant \: %s
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actors.buffs.bless.desc=Un afflux d'inspiration, d'aucuns disent accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restant : %s
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actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
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actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé \!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé !
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actors.buffs.blindness.desc=La cécité transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé, un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distances inutiles et augmentant la probabilité de perdre la trace d'un ennemi éloigné. De plus, un héros aveuglé est incapable de lire les manuscrits ou les livres.\n\nTours de cécité restant \: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=La cécité transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé, un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distances inutiles et augmentant la probabilité de perdre la trace d'un ennemi éloigné. De plus, un héros aveuglé est incapable de lire les manuscrits ou les livres.\n\nTours de cécité restant : %s.
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actors.buffs.burning.name=Enflammé
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actors.buffs.burning.name=Enflammé
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actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu \!
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actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu !
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actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle \!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle !
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actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif...
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actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
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actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'étouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion fracassée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restant \: %s.
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actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'étouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion fracassée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restant : %s.
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actors.buffs.charm.name=Charmé
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actors.buffs.charm.name=Charmé
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actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé \!
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actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé !
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actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux ennemis à temporairement tomber en adoration.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restant \: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux ennemis à temporairement tomber en adoration.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restant : %s.
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actors.buffs.chill.name=Engourdi
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actors.buffs.chill.name=Engourdi
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actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé \!
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actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé !
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actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très refroidi. \n\nLes cibles refroidies voient leurs actions ralenties, en fonction du nombre de tours restants à l'effet. Dans le pire des cas, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants \: %1$s.\nVitesse réduite de \: %2$s%%.
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actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très refroidi. \n\nLes cibles refroidies voient leurs actions ralenties, en fonction du nombre de tours restants à l'effet. Dans le pire des cas, l'effet est semblable à un ralentissement. \n\nTours de froid restants : %1$s.\nVitesse réduite de : %2$s%%.
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups \!
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups !
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actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
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actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer \nÉtourdit et repousse
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer \nÉtourdit et repousse
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat.
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@ -84,60 +84,62 @@ actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaq
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts
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actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
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actors.buffs.combo.slam_desc=La _Démolition_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts augmentés et _vous procure un bouclier_ proportionnel aux dégâts infligés. Une attaque idéale pour finir un combat vous permettant de bénéficier de votre bouclier pour le prochain combat.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Sélectionnez une cible à écraser\nInflige beaucoup de dégâts
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actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés._ Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant \!
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actors.buffs.combo.crush_desc=L' _Écrasement_ est maintenant disponible. Cette attaque dévastatrice _inflige des dégâts considérablement augmentés._ Une attaque idéale pour diminuer rapidement la santé d'un ennemi puissant !
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Décharger votre fureur sur quel ennemi ? \nNombreuses attaques successives
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Décharger votre fureur sur quel ennemi ? \nNombreuses attaques successives
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actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo,_ bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup \!
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actors.buffs.combo.fury_desc=La _Fureur_ est maintenant disponible. Cette capacité destructrice _vous permet d'attaquer un nombre de fois égal à votre compteur de combo,_ bien qu'avec des dégâts réduits. La fureur est excellente si vous avez une arme enchantée, l'enchantement se déclenchant à chaque coup !
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actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux \: de puissantes attaques qui ne peuvent rater \! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur.
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actors.buffs.combo.desc=Le gladiateur renforce ses coups au fur et à mesure de ses frappes réussies. Chaque coup augmente le compteur de combo de 1. Rater une attaque, utiliser un objet ou attendre trop longtemps entre deux coups réinitialise ce compteur à zéro.\n\nAugmenter le combo permet d'utiliser des coups spéciaux : de puissantes attaques qui ne peuvent rater ! Un coup spécial est disponible à chaque 2, 4, 6, 8 et 10 du compteur de combo. Utiliser un coup spécial réinitialise le compteur.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompu
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actors.buffs.corruption.name=Corrompu
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actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence-même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés, et ignoreront leurs ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement sa cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.
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actors.buffs.corruption.desc=La corruption s'infiltre dans l'essence-même d'un être, le détournant de sa nature première.\n\nLes créatures corrompues attaqueront leurs alliés, et ignoreront leurs ennemis. La corruption inflige également des dégâts et conduira doucement sa cible à la mort.\n\nLa corruption est permanente, son effet ne cesse qu'à la mort.
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actors.buffs.cripple.name=Estropié
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actors.buffs.cripple.name=Estropié
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié \!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié !
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restant \: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restant : %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
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actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre \!\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant \: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre !\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restant : %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
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actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
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actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu \!\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant \: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restant : %s.
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actors.buffs.frost.name=Gelé
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actors.buffs.frost.name=Gelé
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actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé \!
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actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé !
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actors.buffs.frost.desc=A ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. A l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restant \: %s.
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actors.buffs.frost.desc=A ne pas confondre avec la transformation en glace, ce simple gel emprisonne sa cible dans de la glace.\n\nLe gel agit un peu comme la paralysie, empêchant sa cible d'agir. A l'inverse de la paralysie, tout impact sur la cible brisera immédiatement la prison glacée.\n\nTours de gel restant : %s.
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actors.buffs.fury.name=Furieux
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actors.buffs.fury.name=Furieux
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actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux \!
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actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux !
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actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%.
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actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunisé contre les gaz
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunisé contre les gaz
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Une force étrange filtre l'air autour de vous. Elle est totalement inoffensive, mais elle stoppe tout sauf l'air que vous respirez, bloquant votre odorat.\n\nVous êtes immunisé à tous les effets des gaz tant que cet effet dure.\n\nTours d'immunité au gaz restant \: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Une force étrange filtre l'air autour de vous. Elle est totalement inoffensive, mais elle stoppe tout sauf l'air que vous respirez, bloquant votre odorat.\n\nVous êtes immunisé à tous les effets des gaz tant que cet effet dure.\n\nTours d'immunité au gaz restant : %s.
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actors.buffs.healing.value=%+dPV
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actors.buffs.hunger.hungry=Faim
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actors.buffs.hunger.hungry=Faim
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actors.buffs.hunger.starving=Affamé
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actors.buffs.hunger.starving=Affamé
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actors.buffs.hunger.onhungry=Vous avez faim.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Vous avez faim.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Vous êtes affamé \!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Vous êtes affamé !
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actors.buffs.hunger.ondeath=Vous êtes mort de faim...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Vous êtes mort de faim...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l'énergie de la nourriture que vous mangez.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l'énergie de la nourriture que vous mangez.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon. Au final vous deviendrez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer\n\nVous rationner est crucial\! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps \!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa faim augmente lentement au fur et à mesure de votre exploration du donjon. Au final vous deviendrez affamé. Lorsque vous êtes affamé, vous perdez lentement des points vie au lieu de les régénérer\n\nVous rationner est crucial! Si vous avez de la santé en trop, pensez à la diète. Vous garderez vos rations pour plus tard. Un rationnement bien géré fera durer vos rations plus longtemps !
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.name=Invisible
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actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restant \: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Vous êtes complètement camouflé dans votre environnement, ce qui vous rend invisible.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité.\n\nTours d'invisibilité restant : %s.
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actors.buffs.levitation.name=En lévitation
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actors.buffs.levitation.name=En lévitation
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actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tout les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Faites attention, au moment ou la lévitation cesse, tous ces effets s'appliqueront de nouveau.\n\nTours de lévitation restant \: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Une force magique vous fait léviter au-dessus du sol, vous faisant sentir léger comme l'air. \n\nTant que vous lévitez, vous ignorez tout les effets du sol. Les pièges ne se déclenchent plus, l'eau n'éteint plus le feu, les plantes ne sont pas piétinées, les racines ne vous atteignent pas et vous flottez au dessus des gouffres. Faites attention, au moment ou la lévitation cesse, tous ces effets s'appliqueront de nouveau.\n\nTours de lévitation restant : %s.
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actors.buffs.light.name=Illuminé
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actors.buffs.light.name=Illuminé
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actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant \: %s.
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actors.buffs.light.desc=Même dans le donjon le plus sombre une source de lumière fiable est un grand réconfort.\n\nLa lumière repousse les limites de l'obscurité, vous permettant de voir à une distance plus raisonnable.\n\nTours de lumière restant : %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
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actors.buffs.lockedfloor.name=Niveau bloqué
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir \!\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Le niveau actuel est verrouillé et vous ne pouvez pas en partir !\n\nTant qu'un niveau est verrouillé votre faim n'augmente pas et vous ne recevez pas de dégâts si vous êtes affamé. De plus, si vous tardez à vaincre le boss, les effets de régénération passifs cesseront également.\n\nSi une ankh non bénie vous ramène à la vie pendant que le niveau est verrouillé, ce dernier sera réinitialisé.\n\nTuez le boss de ce niveau pour le déverrouiller.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
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@ -146,77 +148,76 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne sant
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme.
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actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
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actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
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actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant \: %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant : %s.
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actors.buffs.ooze.name=Vase caustique
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actors.buffs.ooze.name=Vase caustique
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actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la \!
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actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la !
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actors.buffs.ooze.ondeath=Vous avez fondu...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Vous avez fondu...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissous
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissous
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actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la peau, la rongeant peu à peu.\n\nLa vase inflige des dégâts continus tant qu'elle n'est pas rincée à l'eau.\n\nLes effets de la vase restent actifs tant qu'elle n'a pas été lavée à l'eau.
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actors.buffs.ooze.desc=Cet acide gluant colle à la peau, la rongeant peu à peu.\n\nLa vase inflige des dégâts continus tant qu'elle n'est pas rincée à l'eau.\n\nLes effets de la vase restent actifs tant qu'elle n'a pas été lavée à l'eau.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
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actors.buffs.paralysis.name=Paralysé
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé \!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Vous êtes paralysé !
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actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. Les dégâts causant de la douleur peuvent également faire émerger la cible de sa paralysie.\n\nTours de paralysie restant \: %s.
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actors.buffs.paralysis.desc=Parfois, la pire chose est l'inaction.\n\nLa paralysie bloque toutes les actions, obligeant la cible à attendre que les effets se dissipent. Les dégâts causant de la douleur peuvent également faire émerger la cible de sa paralysie.\n\nTours de paralysie restant : %s.
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actors.buffs.poison.name=Empoisonné
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actors.buffs.poison.name=Empoisonné
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actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné \!
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actors.buffs.poison.heromsg=Vous êtes empoisonné !
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actors.buffs.poison.ondeath=Vous êtes mort d'empoisonnement...
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actors.buffs.poison.ondeath=Vous êtes mort d'empoisonnement...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
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actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restant \: %s.
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actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restant : %s.
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actors.buffs.recharging.name=En recharge
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actors.buffs.recharging.name=En recharge
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actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nA chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restant \: %s.
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actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nA chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restant : %s.
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actors.buffs.roots.name=Enraciné
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actors.buffs.roots.name=Enraciné
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actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé \!
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actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé !
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actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant \: %s.
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actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant : %s.
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actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
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actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
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actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
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actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
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actors.buffs.slow.name=Ralenti
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actors.buffs.slow.name=Ralenti
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actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant \: %s.
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actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restant : %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
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actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
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actors.buffs.snipersmark.desc=Le tireur d'élite se focalise sur une cible proche, augmentant la rapidité et la pénétration d'armure de ses attaques.\n\nLe sniper restera focalisé jusqu'à ce qu'il change de cible, qu'il cesse d'attaquer, ou que la cible décède.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Le tireur d'élite se focalise sur une cible proche, augmentant la rapidité et la pénétration d'armure de ses attaques.\n\nLe sniper restera focalisé jusqu'à ce qu'il change de cible, qu'il cesse d'attaquer, ou que la cible décède.
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actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
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actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
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actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques infligés à cette créature le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restant \: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques infligés à cette créature le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restant : %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrifié
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actors.buffs.terror.name=Terrifié
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actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et portes entre eux deux. Cependant, le choc de la douleur est suffisant pour briser cet effet. \n\nTours de panique restant \: %s.
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actors.buffs.terror.desc=La terreur est une magie de manipulation qui met la cible en état de panique incontrôlable.\n\nLes personnages terrifiés sont forcés de fuir leur adversaire en essayant de mettre le maximum de murs et portes entre eux deux. Cependant, le choc de la douleur est suffisant pour briser cet effet. \n\nTours de panique restant : %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imprégné de toxicité
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite\!\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts de poison ou de gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restant \: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Une énergie empoisonnée vous habite!\n\nQuand vous vous déplacez, un nuage de gaz toxique vous environne, endommageant vos ennemis. Vous êtes immunisés contre les dégâts de poison ou de gaz toxique pour la durée de l'effet. \n\nTours d'énergie empoisonnée restant : %s.
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actors.buffs.venom.name=Empoisonné
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actors.buffs.venom.name=Empoisonné
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actors.buffs.venom.desc=Le venin est un poison virulent très dangereux. \n\nContrairement au poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus la cible est envenimée depuis longtemps, plus les dégâts subits sont importants. \n\nTours de venin restant \: %1$s. \nDégâts actuels du venin \: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=Le venin est un poison virulent très dangereux. \n\nContrairement au poison dont les dégâts diminuent avec le temps, plus la cible est envenimée depuis longtemps, plus les dégâts subits sont importants. \n\nTours de venin restant : %1$s. \nDégâts actuels du venin : %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertige
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actors.buffs.vertigo.name=Vertige
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actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le monde tourne autour de vous.\n\nLes personnages sous l'effet du vertige qui essayent de se déplacer iront dans une direction au hasard au lieu de celle qu'ils avaient choisie.\n\nTours de vertige restant \: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Marcher en ligne droite n'est pas évident quand le monde tourne autour de vous.\n\nLes personnages sous l'effet du vertige qui essayent de se déplacer iront dans une direction au hasard au lieu de celle qu'ils avaient choisie.\n\nTours de vertige restant : %s.
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actors.buffs.weakness.name=Affaibli
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actors.buffs.weakness.name=Affaibli
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli \!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Vous vous sentez affaibli !
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actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudainement beaucoup plus lourd.\n\nUn sort affaiblissant vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant \: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Votre équipement semble soudainement beaucoup plus lourd.\n\nUn sort affaiblissant vous affecte et réduit votre force de 2 points.\n\nTours d'affaiblissement restant : %s.
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=vous
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actors.hero.hero.name=vous
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actors.hero.hero.leave=Personne ne quitte le Donjon Pixel.
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actors.hero.hero.leave=Personne ne quitte le Donjon Pixel.
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actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur \!
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actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur !
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actors.hero.hero.new_level=Bienvenu au niveau %d \! Vous êtes maintenant en meilleure santé et plus concentré. Il est plus facile pour vous de toucher vos ennemis et d'esquiver leurs attaques.
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actors.hero.hero.new_level=Bienvenu au niveau %d ! Vous êtes maintenant en meilleure santé et plus concentré. Il est plus facile pour vous de toucher vos ennemis et d'esquiver leurs attaques.
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actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir \!
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actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir !
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actors.hero.hero.you_now_have=Vous trouvez %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Vous trouvez %s.
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actors.hero.hero.something_else=Il y a quelque chose d'autre ici.
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actors.hero.hero.something_else=Il y a quelque chose d'autre ici.
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actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=fouiller
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actors.hero.hero.search=fouiller
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actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, fouiller prend beaucoup de temps.
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actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, fouiller prend beaucoup de temps.
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actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
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actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne \!
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu'il peut fixer à son armure.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le guerrier débute avec un sceau brisé qu'il peut fixer à son armure.
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@ -268,20 +269,20 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Ses fortes connexions avec la nature permet
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=forgeron troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, humain \! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te hache et va m'chercher _15 morceaux d'or sombre,_ ça d'vrait l'faire. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te hache et va m'chercher _15 morceaux d'or sombre,_ ça d'vrait l'faire. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé humain \! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et _tue une chauve souris_ avec, y m'faut son sang dessus. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé humain ! Tu veux t'rendre utile, hein ? Prends c'te pioche et _tue une chauve souris_ avec, y m'faut son sang dessus. Comment ça, t'payer ? Sois pas grippe-sou...\nOK, OK. J'ai pas d'argent pour t'payer, mais j'peux forger pour toi. P'tit veinard, j'suis l'seul forgeron du coin.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Tu t'fous d'moi ? L'est où ma pioche ?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=De l'or sombre. 15 morceaux. Sérieux, c'est si dur que ça ?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=De l'or sombre. 15 morceaux. Sérieux, c'est si dur que ça ?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=J'ai dit qu'y m'fallait du sang d'chauve-souris sur c'te pioche \! Allez, allez \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=J'ai dit qu'y m'fallait du sang d'chauve-souris sur c'te pioche ! Allez, allez !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, te r'voilà... Mieux vaut tard que jamais.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, te r'voilà... Mieux vaut tard que jamais.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Je suis occupé. Va-t'en !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Choisissez 2 objets différents, pas 2 fois le même \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Choisissez 2 objets différents, pas 2 fois le même !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets du même type \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Choisissez 2 objets du même type !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=J'ai besoin de savoir avec quoi je travaille, identifiez-le d'abord \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=J'ai besoin de savoir avec quoi je travaille, identifiez-le d'abord !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Je ne travaille pas avec des objets maudits !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=C'est de la camelote \! La qualité n'est pas suffisante \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=C'est de la camelote ! La qualité n'est pas suffisante !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets \!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets !
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls \: il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls : il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prennez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prennez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._
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@ -295,51 +296,51 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Merci... Viens me retrouver...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Le fantôme est à peine visible. On distingue un point lumineux informe avec un visage plein de tristesse.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.imp.name=diablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers \! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part, ce sont des _golems_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence \! C'est très dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils \! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part, ce sont des _golems_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces stupides golems me pourrissent l'existence ! C'est très dur de négocier avec des bouts de granit ambulants, maudits soient-ils ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _6 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers \! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont les _moines_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients \! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _8 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Êtes-vous un aventurier ? J'adore les aventuriers ! On peut toujours compter sur eux si quelque chose à besoin d'être éliminé. N'ai-je pas raison ? En échange d'une récompense bien sûr ;)\nPour ma part ce sont les _moines_ qui doivent disparaître. Vous savez, je vais ouvrir un magasin ici, mais ces farfelus n'achètent rien et font fuir les autres clients ! S'il vous plaît, éliminez-en... disons... _8 d'entre eux_ et la récompense est à vous.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Comment se passe votre chasse au golem ?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant \! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, vous êtes toujours vivant ! Je savais que votre kung-fu était plus puissant ;) N'oubliez pas de ramasser les jetons sur les moines.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s \!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=À bientôt, %s !
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s \!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Par ici, %s !
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=échappé
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=échappé
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=\ndiablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=\ndiablotin ambitieux
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Bonjour, %s \!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Bonjour, %s !
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance \!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Je pensais pouvoir vous faire confiance !
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Les diablotins sont des démons mineurs. Ils ne sont notables ni pour leurs force ni pour leur magie. Cependant ils sont plutôt malins et sociables. Plus d'un diablotin préfère vivre au milieu des non-démons et commercer avec eux.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=image miroir
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=image miroir
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion a une certaine ressemblance avec vous, sauf qu'elle est plus pâle et qu'elle saccade un peu.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=L'illusion a une certaine ressemblance avec vous, sauf qu'elle est plus pâle et qu'elle saccade un peu.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats
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actors.mobs.npcs.ratking.name=roi des rats
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas \!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Je ne dormais pas !
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul \!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces bêtises. Mon royaume ne va pas se gouverner tout seul !
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes \!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes !
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=mouton
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actors.mobs.npcs.sheep.name=mouton
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè \!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè !
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous ne pouvez pas le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous ne pouvez pas le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur \!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur !
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sélectionnez un objet à vendre
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant ! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Bon dieu, vous m'avez surpris \! Vous êtes le premier bandit que je rencontre ici qui ne soit pas fou. Vous devez donc venir de la surface \! Si vous vous sentez d'aider un vieillard, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Bon dieu, vous m'avez surpris ! Vous êtes le premier bandit que je rencontre ici qui ne soit pas fou. Vous devez donc venir de la surface ! Si vous vous sentez d'aider un vieillard, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, bonjour %s \! J'ai entendu dire qu'il y avait eu du grabuge entre vous et l'institut magique ? Mais qu'importe, je n'ai jamais aimé ces porteurs de baguettes crottées. Si vous le souhaitez, j'aurais une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, bonjour %s ! J'ai entendu dire qu'il y avait eu du grabuge entre vous et l'institut magique ? Mais qu'importe, je n'ai jamais aimé ces porteurs de baguettes crottées. Si vous le souhaitez, j'aurais une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle\! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs, n'est-ce pas ? En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ho, bonjour mademoiselle! Un joli minois est une agréable surprise dans ces profondeurs, n'est-ce pas ? En fait, je suis sûr de vous avoir déjà vue, mais je ne sais plus où... Qu'importe, si vous êtes là pour l'aventure, j'ai une quête pour vous.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique faiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nJe suis venu ici à la recherche d'un ingrédient rare pour finir une baguette, seulement je me suis perdu et mon bouclier magique faiblit. Je dois partir au plus tôt, mais je ne supporterais pas de partir les mains vides.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve généralement dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante, _revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierai.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Je cherche de la _poussière d'os._ C'est un type spécial de poudre d'os maudite que l'on trouve généralement dans ce genre d'endroit. Il devrait y avoir une cloison en bois dans ce niveau, je suis certain qu'il y aura de la poudre d'os derrière. Soyez extrêmement prudent, la malédiction qui pèse sur cette poudre est puissante, _revenez me voir aussi vite que possible_ et je la purifierai.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Je recherche des _braises fraîches_ issues d'un élémental de feu nouveau-né. Les élémentaux apparaissent dès qu'un rituel d'invocation est incontrôlé. Trouvez donc quelques bougies et un site de rituel et je suis sûr que vous pourrez en faire apparaître un. Vous aurez envie d'avoir des _sorts de froid sous la main,_ les élémentaux sont puissants mais la glace les détruit assez facilement.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Je recherche des _braises fraîches_ issues d'un élémental de feu nouveau-né. Les élémentaux apparaissent dès qu'un rituel d'invocation est incontrôlé. Trouvez donc quelques bougies et un site de rituel et je suis sûr que vous pourrez en faire apparaître un. Vous aurez envie d'avoir des _sorts de froid sous la main,_ les élémentaux sont puissants mais la glace les détruit assez facilement.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison avait une _plante de baiepourrie_ et je cherche l'une de ces graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire donner une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. S'il vous plait, n'utilisez pas le feu, cela peut être tentant mais cela tuerait la plante et détruirait la graine.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=L'ancien jardinier de cette prison avait une _plante de baiepourrie_ et je cherche l'une de ces graines. La plante est très certainement retournée à l'état sauvage, alors lui faire donner une graine sera peut-être épineux. Son jardin doit être dans les parages. _Restez à l'écart de ses lianes cinglantes_ si vous souhaitez rester entier. S'il vous plait, n'utilisez pas le feu, cela peut être tentant mais cela tuerait la plante et détruirait la graine.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je serai heureux de vous récompenser avec l'une de mes meilleures baguettes \! J'en ai apporté deux avec moi, vous choisirez donc celle que vous souhaitez.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi vous pouvez trouver ça pour moi, je serai heureux de vous récompenser avec l'une de mes meilleures baguettes ! J'en ai apporté deux avec moi, vous choisirez donc celle que vous souhaitez.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os, %s ? Cherchez derrière les cloisons en bois.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Avez vous trouvé de la poussière d'os, %s ? Cherchez derrière les cloisons en bois.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s ? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=De la chance avec ces braises, %s ? Vous devez trouver quatre bougies et le site du rituel.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s ? Cherchez une pièce remplie de végétation.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=De la chance avec la graine d'une baiepourrie, %s ? Cherchez une pièce remplie de végétation.
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@ -365,7 +366,7 @@ actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défe
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actors.mobs.brute.name=brute gnoll
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actors.mobs.brute.name=brute gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=enragé
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actors.mobs.brute.enraged=enragé
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actors.mobs.brute.enraged_text=La brute devient enragée \!
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actors.mobs.brute.enraged_text=La brute devient enragée !
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actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers, infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.
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actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers, infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.
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actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
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actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
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@ -375,7 +376,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Ces crabes immenses sont au sommet de la chaîne alimentai
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personnel non-autorisé détecté.
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actors.mobs.dm300.notice=Personnel non-autorisé détecté.
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actors.mobs.dm300.defeated=Échec de la mission. Extinction.
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actors.mobs.dm300.defeated=Échec de la mission. Extinction.
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actors.mobs.dm300.repair=Le DM-300 s'auto-répare \!
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actors.mobs.dm300.repair=Le DM-300 s'auto-répare !
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Écrasé par le DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déjà plusieurs siècles. Ensuite, les nains ont commencé à remplacer leurs machines par des golems, des élémentaux et même des démons. Cela les conduisit au final à leur perte. Les DM-300 et machines du même modèle étaient utilisés pour la construction, le forage et dans certains cas pour la défense de la cité.
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actors.mobs.dm300.desc=Cette machine à été créée par les nains il y à déjà plusieurs siècles. Ensuite, les nains ont commencé à remplacer leurs machines par des golems, des élémentaux et même des démons. Cela les conduisit au final à leur perte. Les DM-300 et machines du même modèle étaient utilisés pour la construction, le forage et dans certains cas pour la défense de la cité.
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@ -400,13 +401,13 @@ actors.mobs.golem.def_verb=bloqué
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actors.mobs.golem.desc=Les nains ont tenté de combiner leurs connaissances mécaniques avec leurs nouveaux pouvoirs de lien élémental. Ils utilisèrent les esprits de la terre comme "âme" des corps mécaniques des golems. Ils pensaient maîtriser ces créatures, mais une simple petite erreur dans le rituel permit à des dernières d'échapper à leurs créateurs.
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actors.mobs.golem.desc=Les nains ont tenté de combiner leurs connaissances mécaniques avec leurs nouveaux pouvoirs de lien élémental. Ils utilisèrent les esprits de la terre comme "âme" des corps mécaniques des golems. Ils pensaient maîtriser ces créatures, mais une simple petite erreur dans le rituel permit à des dernières d'échapper à leurs créateurs.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP \!
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP !
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie \!
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actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie !
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actors.mobs.goo.enraged=enragé
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actors.mobs.goo.enraged=enragé
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actors.mobs.goo.enraged_text=Le Goo s'enrage \!\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=Le Goo s'enrage !!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP \!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP !
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
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@ -416,15 +417,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
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actors.mobs.guard.name=maton
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actors.mobs.guard.name=maton
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actors.mobs.guard.scorpion=Revenez ici \!
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actors.mobs.guard.scorpion=Get over here!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqué
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqué
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actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se distinguent plus des détenus depuis belle lurette. Ils se traînent comme des zombies errant sans but dans les corridors à la recherche de tout ce qui n'y serait pas à sa place, un peu comme vous \!\n\nIls portent des chaînes autour de leurs hanches, peut-être pour attirer les ennemis à bout portant.
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actors.mobs.guard.desc=Autrefois gardiens de la prison, ces gardes ne se distinguent plus des détenus depuis belle lurette. Ils se traînent comme des zombies errant sans but dans les corridors à la recherche de tout ce qui n'y serait pas à sa place, un peu comme vous !\n\nIls portent des chaînes autour de leurs hanches, peut-être pour attirer les ennemis à bout portant.
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actors.mobs.king.name=Roi des Nains
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actors.mobs.king.name=Roi des Nains
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actors.mobs.king.notice=Comment osez-vous \!
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actors.mobs.king.notice=Comment osez-vous !
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actors.mobs.king.defeated=Vous ne pouvez me tuer, %s... Je suis... immortel...
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actors.mobs.king.defeated=Vous ne pouvez me tuer, %s... Je suis... immortel...
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actors.mobs.king.def_verb=paré
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actors.mobs.king.def_verb=paré
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actors.mobs.king.arise=Levez-vous, esclaves \!
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actors.mobs.king.arise=Levez-vous, esclaves !
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actors.mobs.king.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.king.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde compréhension des mécanismes de la vie et de la mort. Il persuada les membres de sa cour de le joindre dans un rituel censé leur apporter la jeunesse éternelle. A la fin, il fut le seul à l'obtenir... avec en bonus une armée de morts-vivants.
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actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde compréhension des mécanismes de la vie et de la mort. Il persuada les membres de sa cour de le joindre dans un rituel censé leur apporter la jeunesse éternelle. A la fin, il fut le seul à l'obtenir... avec en bonus une armée de morts-vivants.
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actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant
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actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant
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@ -436,9 +437,9 @@ actors.mobs.mimic.name=mimique
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actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
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actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
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actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir un peu plus loin.
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actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir un peu plus loin.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par \: %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Tué par : %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Ce(tte) %s dort.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Ce(tte) %s dort.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Ce(tte) %s erre.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Ce(tte) %s erre.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Ce(tte) %s chasse.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Ce(tte) %s chasse.
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@ -446,7 +447,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=Ce(tte) %s s'enfuit.
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actors.mobs.mob$passive.status=Ce(tte) %s est passif(ve).
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actors.mobs.mob$passive.status=Ce(tte) %s est passif(ve).
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actors.mobs.monk.name=moine nain
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actors.mobs.monk.name=moine nain
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actors.mobs.monk.disarm=Le moine éjecte le %s de vos mains \!
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actors.mobs.monk.disarm=Le moine éjecte le %s de vos mains !
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actors.mobs.monk.def_verb=paré
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actors.mobs.monk.def_verb=paré
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
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actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues.
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@ -497,17 +498,17 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=échappé
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actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux.
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actors.mobs.swarm.desc=Le mortel essaim de mouches bourdonne avec colère. Toute attaque non magique le coupera en deux essaims plus petits mais tout aussi dangereux.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Tu es mien, %s \!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Tu es mien, %s !
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actors.mobs.tengu.notice_face=Regarde-moi, %s \!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Regarde-moi, %s !
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendons les choses plus intéressantes...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalement libre...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassiné par le Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion \: vous.
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actors.mobs.tengu.desc=Un célèbre et mystérieux assassin, nommé après le masque qui lui est greffé sur le visage.\n\nTengu est maintenu au sol par de grandes boucles aux poignets et genoux, bien qu'il semble s'être libéré de ses chaînes depuis longtemps.\n\nIl essayera d'utiliser des pièges, la magie d'illusion et des attaques précises pour éliminer la seule chose stoppant son évasion : vous.
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actors.mobs.thief.name=voleur fou
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actors.mobs.thief.name=voleur fou
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actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s \!
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actors.mobs.thief.stole=Le voleur vous dérobe votre %s !
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLe voleur porte un _%s._ Évidemment volé.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLe voleur porte un _%s._ Évidemment volé.
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actors.mobs.thief.escapes=Le voleur s'enfuit avec votre %s \!
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actors.mobs.thief.escapes=Le voleur s'enfuit avec votre %s !
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actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a pris leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fous et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que se battre. Gardez-les toujours à vue, ou vous risquez de ne jamais revoir vos objets volés.
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actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules, ce lieu reste une prison. Avec le temps, cet endroit a pris leur esprit autant que leur liberté. Il y a longtemps que ces voleurs fous et bandits ont oublié qui ils sont et pourquoi ils volent.\n\nCes ennemis vont plus souvent voler et s'enfuir que se battre. Gardez-les toujours à vue, ou vous risquez de ne jamais revoir vos objets volés.
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actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
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actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.
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actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert szomorúságába.
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actors.blobs.foliage.desc=Fénysugarak hatolnak a földalatti kert szomorúságába.
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actors.blobs.goowarn.desc=Sötét energiaszemcsék hemzsegnek itt\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Sötét energiaszemcsék hemzsegnek itt!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Bénítógáz kavarog ezen a helyen.
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@ -40,15 +40,15 @@ actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
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actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
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actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
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actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
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actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A berzerker számos sérülése felerősíti az ütéseit. Minél kevesebb élete van, annál több magasabb a bónusz sebzése. Ha a berzerker a halál torkában van, ez a sebzés jelentősen nagyobb.\n\nHa a berzerkernek 0 életpontja marad, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid ideig.\n\nJelenlegi sebzés\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A berzerker számos sérülése felerősíti az ütéseit. Minél kevesebb élete van, annál több magasabb a bónusz sebzése. Ha a berzerker a halál torkában van, ez a sebzés jelentősen nagyobb.\n\nHa a berzerkernek 0 életpontja marad, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid ideig.\n\nJelenlegi sebzés: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál torkában a félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős, _dupla sebzést mér, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nA bónusz pajzs annál erősebb, minél jobb a berzerker páncélja, de idővel lassan megszűnik. Ha a pajzs 0-ra csökken, a berzerker feladja és meghal.\n\nBármilyen gyógyítás stabilizálja a berzerker állapotát, de kimerült marad. Kimerült állapotban egy rövid időre jelentősen csökken a sebzése, majd újabb tapasztalati pontra van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolnii.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál torkában a félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős, _dupla sebzést mér, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nA bónusz pajzs annál erősebb, minél jobb a berzerker páncélja, de idővel lassan megszűnik. Ha a pajzs 0-ra csökken, a berzerker feladja és meghal.\n\nBármilyen gyógyítás stabilizálja a berzerker állapotát, de kimerült marad. Kimerült állapotban egy rövid időre jelentősen csökken a sebzése, majd újabb tapasztalati pontra van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolnii.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=A belső erőnek is megvannak a határai. A berzerker kimerült, gyengébb lett és képtelen megvadulni.\n\nEbben az állapotban jelentősen kevesebbet sebez és 0 életpontnál azonnal meghal.\n\nA kimerültség még %d körig tart.\nJelenlegi sebzés\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=A belső erőnek is megvannak a határai. A berzerker kimerült, gyengébb lett és képtelen megvadulni.\n\nEbben az állapotban jelentősen kevesebbet sebez és 0 életpontnál azonnal meghal.\n\nA kimerültség még %d körig tart.\nJelenlegi sebzés: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is megvannak a határai. A berzerkernek pihenésre van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolni.\n\nA berzerker felépülés közben is tud bónusz sebzést mérni, de 0 életpontnál azonnal meghal.\n\nA felépüléshez %.2f szintet kell lépnie.\nJelenlegi sebzés\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is megvannak a határai. A berzerkernek pihenésre van szüksége, hogy újra vadultan tudjon harcolni.\n\nA berzerker felépülés közben is tud bónusz sebzést mérni, de 0 életpontnál azonnal meghal.\n\nA felépüléshez %.2f szintet kell lépnie.\nJelenlegi sebzés: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
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actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
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actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Elvéreztél...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vérzel\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vérzel!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Elvérzett
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Elvérzett
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actors.buffs.bleeding.desc=Aggasztóan sok vér folyik a sebedből.\n\nA vérzés minden körben sebzést okoz. Minden körben véletlen mennyiséggel csökken a sebzés, amíg a vérzés egyszer csak el nem áll.\n\nMost %d sebzés ér miatta.
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actors.buffs.bleeding.desc=Aggasztóan sok vér folyik a sebedből.\n\nA vérzés minden körben sebzést okoz. Minden körben véletlen mennyiséggel csökken a sebzés, amíg a vérzés egyszer csak el nem áll.\n\nMost %d sebzés ér miatta.
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@ -56,26 +56,26 @@ actors.buffs.bless.name=Áldott
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actors.buffs.bless.desc=Némelyek szerint az istenektől származó, erős koncentrálóképesség.\n\nAz áldás jelentősen növeli a pontosságot és elkerülést, így az áldott karakter sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart.
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actors.buffs.bless.desc=Némelyek szerint az istenektől származó, erős koncentrálóképesség.\n\nAz áldás jelentősen növeli a pontosságot és elkerülést, így az áldott karakter sokkal hatékonyabb a harcban.\n\nAz áldás még %s körig tart.
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actors.buffs.blindness.name=Megvakult
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actors.buffs.blindness.name=Megvakult
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actors.buffs.blindness.heromsg=Megvakultál\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Megvakultál!
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actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá vátoztatja a környező világot.\n\nA megvakított karakter csak egy mezőt lát maga előtt, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül a megvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart.
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actors.buffs.blindness.desc=A vakság sötét homállyá vátoztatja a környező világot.\n\nA megvakított karakter csak egy mezőt lát maga előtt, emiatt nincs értelme távolsági fegyvereket használnia és könnyen szem elől téveszti a távolabbi ellenségeket. Ezen felül a megvakított hős képtelen elolvasni a tekercseket és könyveket.\n\nA vakság még %s körig tart.
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actors.buffs.burning.name=Lángol
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actors.buffs.burning.name=Lángol
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actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Meggyulladtál!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s felgyullad\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s felgyullad!
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actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél...
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actors.buffs.burning.ondeath=Halálra égtél...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Hamuvá égett
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Hamuvá égett
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actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mintha az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik vagy vízzel el nem oltják. Vízbe lépve vagy egy széttört üvegből kifröccsenő folyadékkal is el lehet oltani.\n\nHa a tűz a környező tárgyakhoz vagy növényzethez ér, azok is meggyulladhatnak.\n\nAz égés még %s körig tart.
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actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mintha az embert elborítják a lángok.\n\nA tűz minden körben sebez, amíg ki nem alszik vagy vízzel el nem oltják. Vízbe lépve vagy egy széttört üvegből kifröccsenő folyadékkal is el lehet oltani.\n\nHa a tűz a környező tárgyakhoz vagy növényzethez ér, azok is meggyulladhatnak.\n\nAz égés még %s körig tart.
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actors.buffs.charm.name=Elbűvölt
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actors.buffs.charm.name=Elbűvölt
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actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek\!
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actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek!
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actors.buffs.charm.desc=Az elbűvölés egy manipulatív varázslat, amely az ellenségeket egy időre bájos barátokká változtatja.\n\nAz elbűvölt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbűvölő ellenség ellen. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak.\n\nAz bűvölés még %s körig tart.
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actors.buffs.charm.desc=Az elbűvölés egy manipulatív varázslat, amely az ellenségeket egy időre bájos barátokká változtatja.\n\nAz elbűvölt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbűvölő ellenség ellen. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak.\n\nAz bűvölés még %s körig tart.
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actors.buffs.chill.name=Dermedtség
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actors.buffs.chill.name=Dermedtség
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actors.buffs.chill.freezes=%s megfagy\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s megfagy!
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actors.buffs.chill.desc=Nem épp fagyás, de nagyon erős hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz, mint a lelassítás.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent.
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actors.buffs.chill.desc=Nem épp fagyás, de nagyon erős hideg.\n\nA megdermedt célpontok mindent sokkal lassabban tesznek, attól függően, hogy még mennyi ideig tart a hatás. Legrosszabb esetben ugyanaz, mint a lelassítás.\n\nA dermedtség még %1$s körig tart.\nA sebesség %2$s%%-kal csökkent.
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actors.buffs.combo.name=Kombó
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actors.buffs.combo.name=Kombó
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actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó\!
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actors.buffs.combo.combo=%d ütéses kombó!
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actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot.
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actors.buffs.combo.bad_target=Támadótávolságon belül válassz célpontot.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Jelöld ki a kiütés célpontját\nElkábul és hátraesik
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Jelöld ki a kiütés célpontját\nElkábul és hátraesik
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre._ Ez a támadás _hátraveti az ellenséget és elszédíti,_ de kevesebb sebzést okoz. Harc közben kiváló módszer időnyerésre.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre._ Ez a támadás _hátraveti az ellenséget és elszédíti,_ de kevesebb sebzést okoz. Harc közben kiváló módszer időnyerésre.
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@ -84,82 +84,84 @@ actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra._ Ez a támadás
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Jelöld ki a rácsapás célpontját\nA sebzéstől függően pajzsot ad neked
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Jelöld ki a rácsapás célpontját\nA sebzéstől függően pajzsot ad neked
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actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve az okozott sebzéssel arányosan _pajzsot ad köréd._ Nagyszerű ezzel befejezni a harcot, és az így szerzett ellenállást továbbvinni a következő harcig.
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actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve az okozott sebzéssel arányosan _pajzsot ad köréd._ Nagyszerű ezzel befejezni a harcot, és az így szerzett ellenállást továbbvinni a következő harcig.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Jelöld ki a szétzúzás célpontját\nKomoly sebzést okoz
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Jelöld ki a szétzúzás célpontját\nKomoly sebzést okoz
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actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A puszttó támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A puszttó támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Melyik ellenségre öntöd ki az őrjöngő dühödet?\nGyorsan egymás után támad
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Melyik ellenségre öntöd ki az őrjöngő dühödet?\nGyorsan egymás után támad
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actors.buffs.combo.fury_desc=Lehetőséged van az _őrjöngő düh_ használatára. Ez a pusztító támadás _annyiszor üt, amekkora a jelenlegi kombód,_ bár kisebb sebzést okozva. A tombolás kiváló, ha bűvölt fegyvered van, mivel a bűbáj minden ütésnél aktiválódik\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=Lehetőséged van az _őrjöngő düh_ használatára. Ez a pusztító támadás _annyiszor üt, amekkora a jelenlegi kombód,_ bár kisebb sebzést okozva. A tombolás kiváló, ha bűvölt fegyvered van, mivel a bűbáj minden ütésnél aktiválódik!
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actors.buffs.combo.desc=A sikeres ütésektől a gladiátor még inkább lendületbe jön. Minden csapás eggyel növeli a kombók számát, de ha a támadásig túl sok idő telik el, többször is melléüt vagy valamilyen tárgyat használ, a kombók száma visszaáll nullára.\n\nA kombózás lehetővé tesz különleges kegyelemdöféseket\: elkerülhetetlen, erőteljes támadásokat\! Különböző kegyelemdöfés érhető el 2-es, 4-es, 6-os, 8-as és 10-es kombószinteknél. Használatkor a kombószám visszaáll 0-ra.
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actors.buffs.combo.desc=A sikeres ütésektől a gladiátor még inkább lendületbe jön. Minden csapás eggyel növeli a kombók számát, de ha a támadásig túl sok idő telik el, többször is melléüt vagy valamilyen tárgyat használ, a kombók száma visszaáll nullára.\n\nA kombózás lehetővé tesz különleges kegyelemdöféseket: elkerülhetetlen, erőteljes támadásokat! Különböző kegyelemdöfés érhető el 2-es, 4-es, 6-os, 8-as és 10-es kombószinteknél. Használatkor a kombószám visszaáll 0-ra.
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actors.buffs.corruption.name=Megrontott
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actors.buffs.corruption.name=Megrontott
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actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják és felhergelik a szövetségeseiket, és nem törődnek a korábbi ellenségeikkel. A romlottság sebez is, és célpontját lassan összeroppantja.\n\nA romlottság maradandó, csak a halállal ér véget.
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actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják és felhergelik a szövetségeseiket, és nem törődnek a korábbi ellenségeikkel. A romlottság sebez is, és célpontját lassan összeroppantja.\n\nA romlottság maradandó, csak a halállal ér véget.
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actors.buffs.cripple.name=Sántulás
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actors.buffs.cripple.name=Sántulás
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actors.buffs.cripple.heromsg=Lesántultál\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Lesántultál!
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actors.buffs.cripple.desc=Elég valószínű, hogy egy lábnak nem szabadna ilyen görbén állnia.\n\nA lesántult karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA sántulás még %s körig tart.
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actors.buffs.cripple.desc=Elég valószínű, hogy egy lábnak nem szabadna ilyen görbén állnia.\n\nA lesántult karakter sebessége megfeleződik, egy mező megtétele egy kör helyett kettőbe telik.\n\nA sántulás még %s körig tart.
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actors.buffs.drowsy.name=Álmosság
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actors.buffs.drowsy.name=Álmosság
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actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős legyőzheti az álmosságát, ha megsebződik vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.
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actors.buffs.drowsy.desc=Egy bűvös erő miatt alig tudsz ébren maradni.\n\nA hős legyőzheti az álmosságát, ha megsebződik vagy ha teljesen egészséges.\n\nNéhány kör után a célpont mély, bűvös álomba zuhan.
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actors.buffs.earthimbue.name=Eltelve a Földdel
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actors.buffs.earthimbue.name=Eltelve a Földdel
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actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje átjár\!\n\nAmíg ez tart, minden fizikai támadáskor a gyökerek lekötözik az ellenséget.\n\nA Földdel töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.earthimbue.desc=A föld ereje átjár!\n\nAmíg ez tart, minden fizikai támadáskor a gyökerek lekötözik az ellenséget.\n\nA Földdel töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.fireimbue.name=Eltelve tűzzel
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actors.buffs.fireimbue.name=Eltelve tűzzel
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actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár\!\n\nMinden fizikai támadásnál van esély arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.fireimbue.desc=A tűz ereje átjár!\n\nMinden fizikai támadásnál van esély arra, hogy az ellenség lángba borul. Ezen felül teljesen immunis vagy a tűz hatásaira.\n\nA tűzzel töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.frost.name=Fagyás
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actors.buffs.frost.name=Fagyás
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actors.buffs.frost.freezes=%s megfagy\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s megfagy!
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actors.buffs.frost.desc=Nem jelent jéggé fagyást, ez a sokkal kellemessebb fagyottság pusztán jégbe borítja a célpontot.\n\nA fagyottság hasonlít a bénultsághoz abban, hogy a célpont nem tud tenni semmit. A különbség az, hogy a fagyottság azonnal véget ér, ha a célpont sebzést kap, mivel a jég széttörik rajta.\n\nA fagyottság még %s körig tart.
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actors.buffs.frost.desc=Nem jelent jéggé fagyást, ez a sokkal kellemessebb fagyottság pusztán jégbe borítja a célpontot.\n\nA fagyottság hasonlít a bénultsághoz abban, hogy a célpont nem tud tenni semmit. A különbség az, hogy a fagyottság azonnal véget ér, ha a célpont sebzést kap, mivel a jég széttörik rajta.\n\nA fagyottság még %s körig tart.
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actors.buffs.fury.name=Őrjöngő
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actors.buffs.fury.name=Őrjöngő
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actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél\!
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actors.buffs.fury.heromsg=Őrjöngeni kezdtél!
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actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van.
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actors.buffs.fury.desc=Mérges vagy, és az ellenségnek nincs benne köszönete, ha mérges vagy.\n\nÓriási düh tombol benned, és ez a fizikai támadásban okozott sebzésedet 50%-kal megnöveli.\n\nEz a düh mindaddig tart, amíg az életed 50% alatt van.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunis a gázokra
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immunis a gázokra
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Valami különös erő megszűri a levegőt körülötted. Nem árt neked, de a levegőn kívül semmit nem enged át magán, olyannyira, hogy még a szagokat sem érzed\!\n\nAmíg ez tart, immunis vagy mindenféle gáz hatásával szemben.\n\nA gázokkal szembeni immunitás még %s körig tart.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Valami különös erő megszűri a levegőt körülötted. Nem árt neked, de a levegőn kívül semmit nem enged át magán, olyannyira, hogy még a szagokat sem érzed!\n\nAmíg ez tart, immunis vagy mindenféle gáz hatásával szemben.\n\nA gázokkal szembeni immunitás még %s körig tart.
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actors.buffs.healing.value=%+d élet
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actors.buffs.hunger.hungry=Éhség
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actors.buffs.hunger.hungry=Éhség
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actors.buffs.hunger.starving=Éhezés
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actors.buffs.hunger.starving=Éhezés
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actors.buffs.hunger.onhungry=Éhes vagy.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Éhes vagy.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Éhezel!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Éhen haltál...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Mikor eszel, az átkozott szarv elszív némi energiát az ételből.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Mikor eszel, az átkozott szarv elszív némi energiát az ételből.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Éhen halt.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még nem vészes.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Érzed, hogy üres a hasad, de még nem vészes.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kínzó éhség gyötör.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nAhogy telik az idő a várbörtönben, az éhséged egyre erősödik, mígnem éhezni kezdesz. Ha éhezel, gyógyulás helyett az életed lassan fogyni kezd.\n\nFontos a tartalékolás\! Ha van elég életed, az éhezés nem rossz ötlet, ha ezzel későbbre tudsz ételt félretenni. Ha ügyesen adagolsz, sokkal tovább kitart az élelmed\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nAhogy telik az idő a várbörtönben, az éhséged egyre erősödik, mígnem éhezni kezdesz. Ha éhezel, gyógyulás helyett az életed lassan fogyni kezd.\n\nFontos a tartalékolás! Ha van elég életed, az éhezés nem rossz ötlet, ha ezzel későbbre tudsz ételt félretenni. Ha ügyesen adagolsz, sokkal tovább kitart az élelmed!
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actors.buffs.invisibility.name=Láthatatlan
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actors.buffs.invisibility.name=Láthatatlan
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actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környező terepbe, nem lehet látni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A fizikai támadások és mágikus hatások (mint a tekercsek és varázspálcák) azonnal megtörik a láthatatlanságot.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.
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actors.buffs.invisibility.desc=Teljesen beleolvadsz a környező terepbe, nem lehet látni téged.\n\nAmíg láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy követni. A fizikai támadások és mágikus hatások (mint a tekercsek és varázspálcák) azonnal megtörik a láthatatlanságot.\n\nA láthatatlanság még %s körig tart.
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actors.buffs.levitation.name=Lebegés
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actors.buffs.levitation.name=Lebegés
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actors.buffs.levitation.desc=Egy varázserő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nLebegés közben minden földhöz kötött hatás elkerül. A csapdák nem kapcsolnak be, a víz nem oltja el a tüzet, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el és átszállsz a szakadékok fölött. De vigyázz, mert mindezek azonnal újra hatni kezdenek, amint a lebegés véget ér\!\n\nA lebegés még %s körig tart.
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actors.buffs.levitation.desc=Egy varázserő emel a föld fölé, súlytalannak érzed magad.\n\nLebegés közben minden földhöz kötött hatás elkerül. A csapdák nem kapcsolnak be, a víz nem oltja el a tüzet, a növényeket nem taposod le, a gyökerek nem kapnak el és átszállsz a szakadékok fölött. De vigyázz, mert mindezek azonnal újra hatni kezdenek, amint a lebegés véget ér!\n\nA lebegés még %s körig tart.
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actors.buffs.light.name=Fényesség
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actors.buffs.light.name=Fényesség
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actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb várbörtönben is nyugtatóan hat a folyamatosan melletted ragyogó fény.\n\nA fény segít elűzni a sötétséget, így a környezettől függetlenül elég messzire ellátsz.\n\nA fényesség még %s körig tart.
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actors.buffs.light.desc=Még a legsötétebb várbörtönben is nyugtatóan hat a folyamatosan melletted ragyogó fény.\n\nA fény segít elűzni a sötétséget, így a környezettől függetlenül elég messzire ellátsz.\n\nA fényesség még %s körig tart.
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actors.buffs.lockedfloor.name=A szint le van zárva
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actors.buffs.lockedfloor.name=A szint le van zárva
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen\!\n\nAmíg le van zárva, nem nő az éhséged és nem sebződsz az éhezéstől. De ha nem igyekeznél szembenézni a szint főellenségével, a passzív gyógyulás is leáll.\n\nTovábbá, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene amíg a szint zárva van, akkor az visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főlényét, hogy letörd a zárat.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Ez a szint le van zárva, és nem tudsz elmenni innen!\n\nAmíg le van zárva, nem nő az éhséged és nem sebződsz az éhezéstől. De ha nem igyekeznél szembenézni a szint főellenségével, a passzív gyógyulás is leáll.\n\nTovábbá, ha egy meg nem áldott ankh újraélesztene amíg a szint zárva van, akkor az visszaáll eredeti állapotába.\n\nÖld meg a szint főlényét, hogy letörd a zárat.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom
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actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosságnak.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosságnak.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Mély, mágikus álomba zuhansz.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Mély, mágikus álomba zuhansz.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kipihenten és egészségesen ébredsz.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ez a szereplő mély, mágikus álomba zuhant, amelyből magától nem fog felébredni.\n\nA mágikus álom hasonlít a megszokott alváshoz, azzal a különbséggel, hogy csupán egy sérülés tudja felébreszteni.\n\nA hős számára a mágikus álom erősítő hatású, a pihenés alatt gyorsan gyógyul.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=This character has fallen into a deep magical sleep which they will not wake from naturally.\n\nMagical sleep is similar to regular sleep, except that only damage will cause the target to wake up.\n\nFor the hero, magical sleep has some restorative properties, allowing them to rapidly heal while resting.
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actors.buffs.mindvision.name=Látomás
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actors.buffs.mindvision.name=Látomás
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actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan elméddel képes vagy a szinten lévő minden élőlényt látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart.
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actors.buffs.mindvision.desc=Valahogyan elméddel képes vagy a szinten lévő minden élőlényt látni. Furcsa érzés.\n\nAmíg a látomás tart, minden szereplőt látsz ezen a szinten. Egy lényt így látni olyan, mintha tényleg látnád vagy varázslat szempontjából mintha a közeledben lennének.\n\nA látomás még %s körig tart.
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actors.buffs.ooze.name=Maró iszap
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actors.buffs.ooze.name=Maró iszap
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actors.buffs.ooze.heromsg=A maró iszap a húsodba mar. Mosd le\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=A maró iszap a húsodba mar. Mosd le!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Szétmart a sav...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Megolvadt
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Megolvadt
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actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragacsos sav húsig hatol, lassan szétmarva azt.\n\nAz iszap állandó sebzést okoz, amíg vízben le nem mossák.\n\nAz iszap nem tűnik el magától, csakis vízzel lehet leszedni.
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actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragacsos sav húsig hatol, lassan szétmarva azt.\n\nAz iszap állandó sebzést okoz, amíg vízben le nem mossák.\n\nAz iszap nem tűnik el magától, csakis vízzel lehet leszedni.
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actors.buffs.paralysis.name=Bénult
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actors.buffs.paralysis.name=Bénult
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál!
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actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a legrosszabb nem tenni semmit.\n\nA bénultságtól semmit nem lehet tenni, a célpont kénytelen megvárni, amíg elmúlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felélesztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság még %s körig tart.
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actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a legrosszabb nem tenni semmit.\n\nA bénultságtól semmit nem lehet tenni, a célpont kénytelen megvárni, amíg elmúlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felélesztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság még %s körig tart.
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actors.buffs.poison.name=Mérgezett
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actors.buffs.poison.name=Mérgezett
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actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek\!
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actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek!
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actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől...
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actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe
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actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
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actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat.
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@ -168,7 +170,7 @@ actors.buffs.recharging.name=Feltöltés
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actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a bónusz minden körben negyedével megnöveli a jelenlegi töltöttséget, azon felül, hogy a megszokott módon töltődik is.\n\nA feltöltés még %s körig tart.
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actors.buffs.recharging.desc=Energia áramlik át rajtad, amitől a varázspálcáid és varázsbotjaid gyorsabban töltődnek fel.\n\nEz a bónusz minden körben negyedével megnöveli a jelenlegi töltöttséget, azon felül, hogy a megszokott módon töltődik is.\n\nA feltöltés még %s körig tart.
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actors.buffs.roots.name=Meggyökerezett
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actors.buffs.roots.name=Meggyökerezett
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actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni\!
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actors.buffs.roots.heromsg=Nem tudsz mozogni!
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actors.buffs.roots.desc=Gyökerek (mágikus vagy természetes) ragadják meg és szorítják földhöz a lábat.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, amitől ugyan nem tud menni, de más tevékenységre nincs hatással.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak.
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actors.buffs.roots.desc=Gyökerek (mágikus vagy természetes) ragadják meg és szorítják földhöz a lábat.\n\nA gyökerek megkötözik a célpontot, amitől ugyan nem tud menni, de más tevékenységre nincs hatással.\n\nA gyökerek még %s körön át szorítanak.
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actors.buffs.shadows.name=Beárnyékolt
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actors.buffs.shadows.name=Beárnyékolt
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@ -187,36 +189,35 @@ actors.buffs.terror.name=Rémült
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actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek közbetenni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy megtörje ezt a hatást.\n\nA rémület még %s körig tart.
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actors.buffs.terror.desc=A rémület egy manipulációs varázslat, amely kontrollálhatatlan pánikba taszítja a célpontját.\n\nA rémült karaktereknek el kell rohanniuk az ellenfelüktől, miközben annyi ajtót és falat igyekeznek közbetenni, amennyit csak lehet. Ugyanakkor a fájdalom sokkja elég ahhoz, hogy megtörje ezt a hatást.\n\nA rémület még %s körig tart.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Eltelve méreggel
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actors.buffs.toxicimbue.name=Eltelve méreggel
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energia jár át\!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gáz tör belőled elő, megsebezve az ellenségeidet. Amíg a hatás tart, védett vagy a mérgező gázzal és méreggel szemben.\n\nA mérgező töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Mérgező energia jár át!\n\nAhogy mozogsz, folyamatosan mérgező gáz tör belőled elő, megsebezve az ellenségeidet. Amíg a hatás tart, védett vagy a mérgező gázzal és méreggel szemben.\n\nA mérgező töltöttség még %s körig tart.
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actors.buffs.venom.name=Venom
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actors.buffs.venom.name=Venom
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actors.buffs.venom.desc=A venom egy elképesztően maró és veszélyes méreg.\n\nAz egyszerű méreggel ellentétben, amelynek a sebzése idővel csökken, a venom annál többet sebez, minél hosszabb ideje van a célpontban.\n\nA venom még %1$s körig hat.\nA venom jelenlegi sebzése\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=A venom egy elképesztően maró és veszélyes méreg.\n\nAz egyszerű méreggel ellentétben, amelynek a sebzése idővel csökken, a venom annál többet sebez, minél hosszabb ideje van a célpontban.\n\nA venom még %1$s körig hat.\nA venom jelenlegi sebzése: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Szédülés
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actors.buffs.vertigo.name=Szédülés
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actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ forog veled.\n\nA szédülés hatása alatt a karakter, aki mozogni próbál, a tervezetthez képest kiszámíthatatlan irányba megy.\n\nA szédülés még %s körig tart.
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actors.buffs.vertigo.desc=Nem könnyű egyenesen menni, amikor az egész világ forog veled.\n\nA szédülés hatása alatt a karakter, aki mozogni próbál, a tervezetthez képest kiszámíthatatlan irányba megy.\n\nA szédülés még %s körig tart.
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actors.buffs.weakness.name=Gyengeség
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actors.buffs.weakness.name=Gyengeség
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actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad!
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actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen sokkal nehezebbnek érzed a holmidat.\n\nGyengítő varázslat van rajtad, emiatt az effektív erőd 2 ponttal alacsonyabb.\n\nA gyengeség még %s körig tart.
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actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen sokkal nehezebbnek érzed a holmidat.\n\nGyengítő varázslat van rajtad, emiatt az effektív erőd 2 ponttal alacsonyabb.\n\nA gyengeség még %s körig tart.
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=te
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actors.hero.hero.name=te
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actors.hero.hero.leave=A Pixel Dungeont nem lehet csak úgy itthagyni.
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actors.hero.hero.leave=A Pixel Dungeont nem lehet csak úgy itthagyni.
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actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél\!
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actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
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actors.hero.hero.new_level=Üdv a %d. szinten\! Egészségesebb vagy és jobban tudsz koncentrálni. Könnyebben találod el az ellenfeleidet és hajolsz el a támadásaik elől.
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actors.hero.hero.new_level=Üdv a %d. szinten! Egészségesebb vagy és jobban tudsz koncentrálni. Könnyebben találod el az ellenfeleidet és hajolsz el a támadásaik elől.
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actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad\!
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actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
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actors.hero.hero.you_now_have=Egy %s került a zsákodba.
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actors.hero.hero.you_now_have=Egy %s került a zsákodba.
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actors.hero.hero.something_else=Van itt még valami.
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actors.hero.hero.something_else=Van itt még valami.
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actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzá kulcsod.
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actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
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actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Találtál valamit.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Találtál valamit.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=keresés
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actors.hero.hero.search=keresés
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actors.hero.hero.search_distracted=Nem tudsz koncentrálni, a keresés sokáig eltart.
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actors.hero.hero.search_distracted=Nem tudsz koncentrálni, a keresés sokáig eltart.
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actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
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actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
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actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét\!
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actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
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actors.hero.heroclass.warrior=harcos
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actors.hero.heroclass.warrior=harcos
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=A harcos egy páncélra tűzhető törött jelvénnyel indul.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=A harcos egy páncélra tűzhető törött jelvénnyel indul.
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@ -268,20 +269,20 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Mivel szoros kapcsolata van a természet er
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll kovácsműhely
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll kovácsműhely
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, emberfajzat\! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és bányásszá' nekem _sötét aranyércet, 15 darab_ tán elég lesz. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod\: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hé, emberfajzat! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és bányásszá' nekem _sötét aranyércet, 15 darab_ tán elég lesz. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé, emberfajzat\! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és _öljé' meg egy denevért_ vele, legyen rajta a vére. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod\: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hé, emberfajzat! Segítené', mi? Fogd ezt a csákányt és _öljé' meg egy denevért_ vele, legyen rajta a vére. Hogy érted, hogy mit adok érte? Milyen kapzsi vagy...\nRendben, rendben, pénzt nem tudok adni, de némi kovácsmunkával tudok fizetni. Jobb ha tudod: nagy szerencséd van velem, én vagyok az egyetlen kovács a környéken.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Szórakozó' velem? Hol a csákányom?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Sötét aranyérc. 15 darab. Most komolyan, ennyire nem mögy?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Sötét aranyérc. 15 darab. Most komolyan, ennyire nem mögy?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Azt mondtam, hogy denevér vére kell a csákányra. Csitt-csatt\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Azt mondtam, hogy denevér vére kell a csákányra. Csitt-csatt!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ó, hát vissztatértél... Jobb későn min' soha.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Ó, hát vissztatértél... Jobb későn min' soha.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dolgom van. Tűnj el\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Dolgom van. Tűnj el!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Válassz két különböző tárgyat, ne ugyanazt kétszer\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Válassz két különböző tárgyat, ne ugyanazt kétszer!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Két egyforma típusú tárgyat válassz\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Két egyforma típusú tárgyat válassz!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tudnom kell, mihez nyúlok, előbb ismerd meg őket\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Tudnom kell, mihez nyúlok, előbb ismerd meg őket!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nem dolgozom átkozott tárgyakkal\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nem dolgozom átkozott tárgyakkal!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Ez szemét, nagyon rossz minőségű\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Ez szemét, nagyon rossz minőségű!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezeket a tárgyakat nem tudom újrakovácsolni\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezeket a tárgyakat nem tudom újrakovácsolni!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll\: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonló színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=A troll kovács úgy néz ki mint minden troll: magas és vézna, a bőre pedig kőhöz hasonló színben és tapintásban is. A troll kovács épp aránytalanul kis szerszámokkal ügyködik.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet
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actors.mobs.npcs.ghost.name=bánatos kísértet
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ostoba lény legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _büdös patkányt,_ amely kioltotta az életemet...\n\nItt mászkál ezen a szinten... Mindenütt árasztva a mocskát... _Vigyázz a bűzfelhőjével és a maró harapásával, a savat oldja a víz..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Üdv, %s... Egykor olyan voltam mint te - erős és magabiztos... De egy ostoba lény legyőzött... Nem tudom elhagyni ezt a helyet... Amíg bosszút nem állok... Öld meg a _büdös patkányt,_ amely kioltotta az életemet...\n\nItt mászkál ezen a szinten... Mindenütt árasztva a mocskát... _Vigyázz a bűzfelhőjével és a maró harapásával, a savat oldja a víz..._
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@ -295,51 +296,51 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Köszönöm... gyere, keress meg...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki mint egy halovány fényű alaktalan folt, szomorú arccal.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=A kísértet alig látszik. Úgy néz ki mint egy halovány fényű alaktalan folt, szomorú arccal.
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actors.mobs.npcs.imp.name=nagyravágyó kobold
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actors.mobs.npcs.imp.name=nagyravágyó kobold
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat\! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)\nEzúttal _gólemeket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezekkel az ostoba gólemekkel nem lehet üzletelni\! Nagyon nehéz császkáló gránittömbökkel alkudozni, a fenébe is\! Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _6 gólemet_ és a jutalom máris tiéd.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)\nEzúttal _gólemeket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezekkel az ostoba gólemekkel nem lehet üzletelni! Nagyon nehéz császkáló gránittömbökkel alkudozni, a fenébe is! Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _6 gólemet_ és a jutalom máris tiéd.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat\! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)\nEzúttal _szerzeteseket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezek az őrültek nem vásárolnak semmit és a többi vásárlót is elijesztik. Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _8 szerzetest_ és a jutalom máris tiéd.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Te egy kalandor vagy? Szeretem a kalandorokat! Mindig számíthatsz rájuk, ha valamit meg kell ölni. Nincs igazam? Természetesen valami jutalomért ;)\nEzúttal _szerzeteseket_ kellene elpusztítani. Amint látod, egy kis üzletet szeretnék indítani itt, de ezek az őrültek nem vásárolnak semmit és a többi vásárlót is elijesztik. Szóval kérlek, ölj meg... mondjuk _8 szerzetest_ és a jutalom máris tiéd.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Hogy állsz a gólemvadászattal?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ó, hát még élsz\! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol. ;) Csak ne felejtsd magaddal vinni a szerzetesek zsetonjait.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ó, hát még élsz! Tudtam, hogy jobban kung-fuzol. ;) Csak ne felejtsd magaddal vinni a szerzetesek zsetonjait.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Minden jót, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Pszt, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=kitért
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=kitért
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actors.mobs.npcs.imp.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok manó szívesen él nem démoni lények között.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó, de eléggé okosak és barátkozók. Sok manó szívesen él nem démoni lények között.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=nagyravágyó kobold
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=nagyravágyó kobold
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Üdv, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Üdv, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Azt hittem, bízhatok benned\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Azt hittem, bízhatok benned!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok manó szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=A manók kisebb termetű démonok. Sem az erejük, sem a mágikus képességük nem figyelemre méltó. Viszont eléggé okosak és barátkozók, és sok manó szívesebben él és intézi a dolgait nem démoni lények között.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=tükörkép
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió kísértetiesen hasonlít rád, de fakóbb és kissé remeg.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ez az illúzió kísértetiesen hasonlít rád, de fakóbb és kissé remeg.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály
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actors.mobs.npcs.ratking.name=patkánykirály
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Nem alszom!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ez meg mi? Nincs időm erre az ostobaságra. Az ország ügyei nem oldódnak meg maguktól\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ez meg mi? Nincs időm erre az ostobaságra. Az ország ügyei nem oldódnak meg maguktól!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és egy apró koronát hord a fején.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és egy apró koronát hord a fején.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=birka
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actors.mobs.npcs.sheep.name=birka
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit akarsz eladni?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a szívós fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe mint egy várbörtönbe. Az árai megmagyarázzák, miért szeretné inkább itt üzletelni.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a szívós fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe mint egy várbörtönbe. Az árai megmagyarázzák, miért szeretné inkább itt üzletelni.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=öreg pálcakészítő
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=öreg pálcakészítő
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ó, micsoda kellemes meglepetés találkozni egy hőssel egy ilyen nyomasztó helyen\! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy öregemberen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ó, micsoda kellemes meglepetés találkozni egy hőssel egy ilyen nyomasztó helyen! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy öregemberen.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jóságos ég, megijesztettél\! Nem találkoztam itt olyan banditával, aki még eszénél lett volna, te biztos a felszínről jössz\! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy idegennek.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jóságos ég, megijesztettél! Nem találkoztam itt olyan banditával, aki még eszénél lett volna, te biztos a felszínről jössz! Lenne egy feladatom számodra, ha szívesen segítenél egy idegennek.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s\! Hallom kis kalamajka volt veled és a varázslóiskolával? De hagyjuk, sosem szerettem ezeket a begyepesedett helyeket. Lenne egy feladatom számodra, ha benne vagy.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Ó, üdv %s! Hallom kis kalamajka volt veled és a varázslóiskolával? De hagyjuk, sosem szerettem ezeket a begyepesedett helyeket. Lenne egy feladatom számodra, ha benne vagy.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony\! Kellemes meglepetés egy barátságos arcot látni idelenn, nem igaz? Valójában meg mernék esküdni rá, hogy én láttam már a te arcodat, de meg nem tudnám mondani, hol... De hagyjuk, ha kalandért jöttél, lenne egy feladatom a számodra.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepetés egy barátságos arcot látni idelenn, nem igaz? Valójában meg mernék esküdni rá, hogy én láttam már a te arcodat, de meg nem tudnám mondani, hol... De hagyjuk, ha kalandért jöttél, lenne egy feladatom a számodra.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős\: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd\: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat\! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Mi a helyzet a málóbógyó magjával, %s? Keress egy növényekkel teli helyet.
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@ -365,7 +366,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen v
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actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
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actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
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actors.mobs.brute.enraged=dühödt
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actors.mobs.brute.enraged=dühödt
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actors.mobs.brute.enraged_text=A vadállat őrült dühbe gurul\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=A vadállat őrült dühbe gurul!
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actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, még több sebzést okozva ellenségeiknek.
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actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, még több sebzést okozva ellenségeiknek.
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actors.mobs.crab.name=csatornarák
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actors.mobs.crab.name=csatornarák
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@ -375,7 +376,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Ezek a nagytestű rákok a csatornák táplálékláncána
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Illetéktelen személy észlelve.
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actors.mobs.dm300.notice=Illetéktelen személy észlelve.
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actors.mobs.dm300.defeated=A küldetés meghiúsult. Leállítás.
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actors.mobs.dm300.defeated=A küldetés meghiúsult. Leállítás.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 megjavítja magát\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 megjavítja magát!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Összeszúzta a DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Összeszúzta a DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Ezt a gépet a törpék készítették sok évszázaddal ezelőtt. Később a törpék a gépeket gólemekre, elementálokra és démonokra cserélték. Történetesen ez vezetett a civilizációjuk bukásához. A DM-300-at és a hasonló gépeket jellemzően építkezéseken és bányászatban használták, és olykor a város védelmére is.
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actors.mobs.dm300.desc=Ezt a gépet a törpék készítették sok évszázaddal ezelőtt. Később a törpék a gépeket gólemekre, elementálokra és démonokra cserélték. Történetesen ez vezetett a civilizációjuk bukásához. A DM-300-at és a hasonló gépeket jellemzően építkezéseken és bányászatban használták, és olykor a város védelmére is.
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@ -400,13 +401,13 @@ actors.mobs.golem.def_verb=védte
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actors.mobs.golem.desc=A törpék megpróbálták ötvözni a mechanikai ismereteiket az elemi mágia felfedezett erejével. A föld szellemeit használták a gépből épült gólemtestek "lelkeként", amelyekről azt tartották, hogy a legkönnyebben irányítható lelkek. Ennek ellenére a szertartás során elkövetett legapróbb hiba felkelést okozhatott.
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actors.mobs.golem.desc=A törpék megpróbálták ötvözni a mechanikai ismereteiket az elemi mágia felfedezett erejével. A föld szellemeit használták a gépből épült gólemtestek "lelkeként", amelyekről azt tartották, hogy a legkönnyebben irányítható lelkek. Ennek ellenére a szertartás során elkövetett legapróbb hiba felkelést okozhatott.
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actors.mobs.goo.name=Ragacs
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actors.mobs.goo.name=Ragacs
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actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS\!
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actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS!
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actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs...
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actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs nekigyürkőzik\!
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actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs nekigyürkőzik!
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actors.mobs.goo.enraged=megvadult
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actors.mobs.goo.enraged=megvadult
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actors.mobs.goo.enraged_text=A ragacs megvadul\!\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=A ragacs megvadul!!
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actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
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actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
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actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
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@ -416,15 +417,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=védte
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött.
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actors.mobs.guard.name=börtönőr
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actors.mobs.guard.name=börtönőr
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actors.mobs.guard.scorpion=gyere csak ide\!
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actors.mobs.guard.scorpion=Get over here!
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actors.mobs.guard.def_verb=védte
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actors.mobs.guard.def_verb=védte
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actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te\!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.
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actors.mobs.guard.desc=Ezek az őrök, a börtön egykori felügyelői már régóta nem különböznek a foglyoktól. Csoszognak, akár a zombik, üres tekintettel járva a termeket keresnek bármit, ami nincs a helyén - mint például te!\n\nLáncot hordanak a csípőjük körül, amit talán arra használnak, hogy közel húzzák magukhoz az ellenséget.
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actors.mobs.king.name=Törpekirály
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actors.mobs.king.name=Törpekirály
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actors.mobs.king.notice=Hogy merészeled?\!
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actors.mobs.king.notice=Hogy merészeled?!
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actors.mobs.king.defeated=Nem tudsz megölni, %s... Én... halhatatlan vagyok...
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actors.mobs.king.defeated=Nem tudsz megölni, %s... Én... halhatatlan vagyok...
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||||||
actors.mobs.king.def_verb=kivédve
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actors.mobs.king.def_verb=kivédve
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actors.mobs.king.arise=Éledjetek, szolgák\!
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actors.mobs.king.arise=Éledjetek, szolgák!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.king.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.king.desc=A törpék utolsó királya híres volt arról, hogy mennyire mélyen értette az élet és halál folyamatait. Udvarának több tagját is rábeszélte, hogy vegyenek részt egy szertartáson, amely örök fiatalsággal ruházta volna fel őket. Végül ő volt az egyetlen, aki ezt megkapta - és mellé ráadásként egy élőholtakból álló hadsereget.
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actors.mobs.king.desc=A törpék utolsó királya híres volt arról, hogy mennyire mélyen értette az élet és halál folyamatait. Udvarának több tagját is rábeszélte, hogy vegyenek részt egy szertartáson, amely örök fiatalsággal ruházta volna fel őket. Végül ő volt az egyetlen, aki ezt megkapta - és mellé ráadásként egy élőholtakból álló hadsereget.
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actors.mobs.king$undead.name=élőhalott törpe
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actors.mobs.king$undead.name=élőhalott törpe
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@ -436,7 +437,7 @@ actors.mobs.mimic.name=utánzó
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actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot magukra ölthetnek. A várbörtönökben szinte mindig egy kincsesláda képét választják, mert tudják, mivel lehet csalogatni a kalandorokat.
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actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot magukra ölthetnek. A várbörtönökben szinte mindig egy kincsesláda képét választják, mert tudják, mivel lehet csalogatni a kalandorokat.
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actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
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actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
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actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölte egy %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölte egy %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Alvó %s.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Alvó %s.
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@ -446,7 +447,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=Menekülőben lévő %s.
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actors.mobs.mob$passive.status=%s passzív.
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actors.mobs.mob$passive.status=%s passzív.
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actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
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actors.mobs.monk.name=szerzetes törpe
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actors.mobs.monk.disarm=A szerzetes úgy megüt, hogy a nálad lévő %s kiesik a kezedből\!
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actors.mobs.monk.disarm=A szerzetes úgy megüt, hogy a nálad lévő %s kiesik a kezedből!
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actors.mobs.monk.def_verb=hárított
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actors.mobs.monk.def_verb=hárított
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actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusok, akik arra szánták magukat, hogy megvédjék városuk titkait minden idegentől. Nem használnak sem páncélt, sem fegyvert, pusztán fegyvertelen közelharcot vívnak.
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actors.mobs.monk.desc=Ezek a szerzetesek fanatikusok, akik arra szánták magukat, hogy megvédjék városuk titkait minden idegentől. Nem használnak sem páncélt, sem fegyvert, pusztán fegyvertelen közelharcot vívnak.
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@ -497,17 +498,17 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=kitért
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actors.mobs.swarm.desc=A halálos légyraj dühösen zümmög. Minden nem mágikus támadás két kisebb, de egyformán veszélyes rajjá osztja őket.
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actors.mobs.swarm.desc=A halálos légyraj dühösen zümmög. Minden nem mágikus támadás két kisebb, de egyformán veszélyes rajjá osztja őket.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Az enyém vagy, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Az enyém vagy, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Nézz a szemembe, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Nézz a szemembe, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Tegyük érdekessé...
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actors.mobs.tengu.interesting=Tegyük érdekessé...
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actors.mobs.tengu.defeated=Végre szabadon...
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actors.mobs.tengu.defeated=Végre szabadon...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Meggyilkolta a tengu
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Meggyilkolta a tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll\: téged.
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actors.mobs.tengu.desc=Egy híres és titokzatos orgyilkos, aki az arcára oltott maszkról kapta a nevét.\n\nTengut a csuklóján és térdén hatalmas pántokkal szorították le, bár úgy tűnik, már rég leszakította láncait.\n\nMegpróbál csapdákat, álnok varázslatot és precíz támadásokat használni, hogy eltüntesse az egyetlen dolgot, amely a szökése útjában áll: téged.
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actors.mobs.thief.name=őrült tolvaj
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actors.mobs.thief.name=őrült tolvaj
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actors.mobs.thief.stole=A tolvaj ellopta tőled\: %s\!
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actors.mobs.thief.stole=A tolvaj ellopta tőled: %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nA tolvajnál _%s_ van. Nyilván lopta.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nA tolvajnál _%s_ van. Nyilván lopta.
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actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj zsákmánya tőled\: %s\!
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actors.mobs.thief.escapes=A tolvaj zsákmánya tőled: %s!
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actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat.
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actors.mobs.thief.desc=Bár ezek a foglyok szabadon kószálnak a cellájukon kívül, ez a hely mégis a börtönük. Az idők során ez a hely nemcsak a szabadságukat, hanem az ép eszüket is elvette. Ezek az őrült tolvajok és banditák már rég elfelejtették, hogy kik is ők és miért lopnak.\n\nEzek az ellenségek valószínűbb, hogy lopnak és aztán elszaladnak, semmint harcba bocsátkoznának. Ne téveszd őket szem elől, különben lehet, hogy soha nem látod viszont az ellopott holmidat.
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actors.mobs.warlock.name=törpe varázsló
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actors.mobs.warlock.name=törpe varázsló
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini.
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actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.
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actors.blobs.foliage.desc=Berkas cahaya menyinari taman bawah tanah yang suram.
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actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Setitik energi gelap berkumpul di sini!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Awan gas pelumpuh berterbangan di sini.
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@ -31,48 +31,48 @@ actors.blobs.web.desc=Semuanya tertutup jaring tebal di sini.
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Amuk
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actors.buffs.amok.name=Amuk
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actors.buffs.amok.desc=Amuk menyebabkan amukan hebat dan kebingungan pada targetnya.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapapun, tak peduli apakah itu kawan atau lawan.\n\nSisa waktu mengamuk \: %s
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actors.buffs.amok.desc=Mengamuk menyebabkan kemarahan hebat dan kebingungan bagi target.\n\nSaat musuh mengamuk, mereka akan menyerang siapa pun yang ada di dekatnya, baik teman ataupun musuh.\n\nSisa waktu mengamuk: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Kulit pohon
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actors.buffs.barkskin.name=Kulit pohon
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actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, terasa kasar dan solid seperti kayu.\n\nKulit yang mengeras meningkatkan armor, pertahanan melawan serangan fisik bertambah. Bonus armor akan berkurang satu poin setiap giliran sampai itu menghilang.\n\nArmormu masih bertambah sebanyak\: %d
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actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kayu.\n\nKulit yang mengeras meningkatkan efektivitas armormu, membuatmu mendapat defend lebih baik saat diserang secara fisik. Bonus armor akan berkurang satu poin setiap giliran sampai kadaluarsa.\n\nArmormu masih bertambah sebanyak: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Marah
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actors.buffs.berserk.angered=Marah
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actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
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actors.buffs.berserk.berserk=Ngamuk
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kelelahan
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actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
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actors.buffs.berserk.recovering=Pemulihan
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Kekuatan serangan berserker akan bertambah seiring dengan parahnya luka yang dialaminya. Semakin sedikit darah berserker, semakin besar damage yang akan ia lancarkan. Bonus ini terlihat signifikan saat berserker sekarat.\n\nJika darah berserker mencapai 0 dan ia sedang memakai pinnya, maka ia akan mengamuk dan _menolak untuk mati_ untuk sementara waktu.\n\nDamage sekarang\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Kekuatan serangan berserker akan bertambah seiring dengan parahnya luka yang dialaminya. Semakin sedikit darah berserker, semakin besar damage yang akan ia lancarkan. Bonus ini terlihat signifikan saat berserker sekarat.\n\nJika darah berserker mencapai 0 dan ia sedang memakai pinnya, maka ia akan mengamuk dan _menolak untuk mati_ untuk sementara waktu.\n\nDamage sekarang: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanyalah amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Di ambang kematian, ketakutan dan kehabisan darah, yang ada hanyalah amarah. Di keadaan kritis ini, berserker sangat kuat, _serangannya dua kali lebih menyakitkan, mendapatkan pertahanan tambahan, dan menolak untuk mati._\n\nPertahanan tambahan ini akan lebih kuat tergantung armor yang dipakai berserker, dan akan berkurang seiring berjalannya waktu. Saat pertahanan ini mencapai 0, berserker akan menyerah dan mati.\n\nPenyembuhan dalam bentuk apa pun dapat membuat berserker stabil dan hidup kembali, tapi dia akan kelelahan. Saat kelelahan, berserker akan sangat lemah dalam serangan dan harus mendapatkam exp agar dapat "berserk" kembali.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Tenaga dalam sudah melampaui batasnya. Sekarang berserker kelelahan, membuatnya lemah dan ia tidak bisa marah untuk sementara waktu.\n\nDi saat seperti ini, damage berserker berkurang drastis, dan akan langsung mati jika darahnya 0.\n\nSisa waktu kelelahan\: %d giliran.\nDamage sekarang\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Tenaga dalam sudah melampaui batasnya. Sekarang berserker kelelahan, membuatnya lemah dan ia tidak bisa marah untuk sementara waktu.\n\nDi saat seperti ini, damage berserker berkurang drastis, dan akan langsung mati jika darahnya 0.\n\nSisa waktu kelelahan: %d giliran.\nDamage sekarang: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Tenaga dalam telah mencapai batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum dapat marah kembali.\n\nSaat masa pemulihan, berserker kembali mendapatkan bonus damage-nya, tapi tetap akan mati jika darah mencapai 0.\n\nNaik level sampai pulih\: %.2f\nDamage sekarang\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Tenaga dalam telah mencapai batasnya. Berserker harus beristirahat sebelum dapat marah kembali.\n\nSaat masa pemulihan, berserker kembali mendapatkan bonus damage-nya, tapi tetap akan mati jika darah mencapai 0.\n\nNaik level sampai pulih: %.2f\nDamage sekarang: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ngamuk sampai Mati
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actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan
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actors.buffs.bleeding.name=Pendarahan
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau pendarahan sampai mati...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Kau pendarahan sampai mati...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau mengalami pendarahan\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Kau mengalami pendarahan!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Pendarahan sampai Mati
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actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengakibatkan darah bercucuran dengan jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan mengakibatkan damage setiap giliran. Setiap giliran damage itu berkurang secara acak, sampai pendarahan benar-benar berhenti.\n\nDamage pendarahan sekarang\: %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Luka itu mengeluarkan darah dalam jumlah yang mengkhawatirkan.\n\nPendarahan menyebabkan damage setiap giliran yang berkurang dengan jumlah acak, sampai pendarahannya akhirnya berhenti.\n\nDamage pendarahan saat ini: %d
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actors.buffs.bless.name=Diberkati
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actors.buffs.bless.name=Diberkati
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actors.buffs.bless.desc=Fokus yang datang tiba-tiba, kata orang itu kekuasaan Tuhan.\n\nBerkat meningkatkan akurasi dan hindaran, membuat berkat ini sangat efektif di dalam pertarungan.\n\nWaktu pemberkatan tinggal %s giliran.
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actors.buffs.bless.desc=Ledakan fokus yang besar, konon ini adalah kekuatan dewa.\n\nPemberkatan meningkatkan akurasi dan penghindaran secara signifikan, membuat yang diberkati lebih efektif dalam pertarungan.\n\nSisa giliran pemberkatan: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Buta
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actors.buffs.blindness.name=Buta
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actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Kau jadi buta!
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actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan merubah sekitarmu bagaikan dunia gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak, membuat serangan jarak jauh tidak berguna dan sangat mudah kehilangan jejak musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak bisa membaca gulungan ataupun buku.\n\nSisa waktu kebutaan\: %s giliran.
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actors.buffs.blindness.desc=Kebutaan mengubah dunia sekeliling menjadi kabut gelap.\n\nSaat buta, karakter tidak dapat melihat lebih dari satu petak di hadapannya, melakukan serangan jarak jauh menjadi tidak berguna dan membuatnya sangat mudah kehilangan jejak para musuh. Ditambah, pahlawan yang buta tidak dapat membaca gulungan atau buku.\n\nSisa giliran kebutaan: %s.
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actors.buffs.burning.name=Terbakar
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actors.buffs.burning.name=Terbakar
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actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Kau terbakar!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s terbakar!
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actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati...
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actors.buffs.burning.ondeath=Kau terbakar sampai mati...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Terbakar sampai menjadi Abu
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actors.buffs.burning.desc=Tak ada yang lebih menyedihkan dari pada ditelan api.\n\nApi akan memberimu damage setiap giliran sampai hilang oleh air atau sampai hilang sendiri. Api dapat hilang dengan cara berjalan di atas air atau terkena percikan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar benda yang dapat terbakar.\n\nSisa waktu terbakar\: %s giliran
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actors.buffs.burning.desc=Hanya sedikit hal yang lebih menyedihkan daripada dilahap si jago merah. \n\nApi akan menyebabkan damage setiap giliran sampai terkena air atau sampai hilang sendiri. Api dapat dipadamkan dengan cara melangkah ke atas air, atau dari cipratan ramuan yang pecah.\n\nDitambah, api dapat membakar lingkungan yang dapat terbakar atau item yang terkena api itu sendiri.\n\nSisa giliran terbakar: %s.
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actors.buffs.charm.name=Terpesona
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actors.buffs.charm.name=Terpesona
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actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona\!
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actors.buffs.charm.heromsg=Kau terpesona!
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actors.buffs.charm.desc=Pesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh memuja satu sama lain.\n\nKarakter yang terpesona tidak dapat menyerang secara langsung musuh yang memberinya efek. Menyerang musuh-musuh yang lain masih memungkinkan, omong-omong.\n\nSisa waktu terpesona\: %s giliran.
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actors.buffs.charm.desc=Pesona adalah sihir manipulatif yang dapat membuat musuh memuja satu sama lain.\n\nKarakter yang terpengaruh pesona tidak dapat menyerang secara langsung musuh yang dipesonakan olehnya. Menyerang target lainnya masih memungkinkan.\n\nSisa giliran pesona: %s.
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actors.buffs.chill.name=Kedinginan
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actors.buffs.chill.name=Kedinginan
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actors.buffs.chill.freezes=%s membeku\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s membeku!
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actors.buffs.chill.desc=Tidak sampai membeku, tapi tetap terlalu dingin.\n\nTarget yang kedinginan akan melakukan segalanya lebih lambat dari biasanya, tergantung seberapa lama lagi efeknya berlangsung. Efek ini setara dengan efek lambat.\n\nSisa waktu kedinginan\: %1$s giliran.\nKecepatan berkurang\: %2$s%%
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actors.buffs.chill.desc=Belum membeku, tapi tetap saja terlalu dingin.\n\nTarget yang kedinginan akan melakukan aksi lebih lambat, tergantung berapa banyak giliran tersisa dari efek tersebut. Buruknya, ini sama saja dengan menjadi lambat.\n\nSisa giliran kedinginan: %1$s.\nKecepatan berkurang sebesar: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
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actors.buffs.combo.combo=%d kali kombo
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@ -84,60 +84,62 @@ actors.buffs.combo.cleave_desc=_Cleave_ dapat digunakan. Serangan ini terus mena
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Pilih target untuk Slam\nArmor pin bertambah berdasarkan damage
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Pilih target untuk Slam\nArmor pin bertambah berdasarkan damage
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ dapat digunakan. Serangan ini meningkatkan damage, dan _memberimu tameng_ sebanding dengan serangan yang kau lancarkan. Sangat baik digunakan sebagai serangan pamungkas saat bertarung, memberimu lebih banyak darah untuk pertarungan berikutnya.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ dapat digunakan. Serangan ini meningkatkan damage, dan _memberimu tameng_ sebanding dengan serangan yang kau lancarkan. Sangat baik digunakan sebagai serangan pamungkas saat bertarung, memberimu lebih banyak darah untuk pertarungan berikutnya.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Pilih target untuk Crush\nMemberikan banyak damage
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Pilih target untuk Crush\nMemberikan banyak damage
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ dapat digunakan. Serangan mematikan ini _melancarkan damage yang sangat besar._ Bagus saat melawan musuh yang kuat saat darahnya masih penuh\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Crush_ dapat digunakan. Serangan mematikan ini _melancarkan damage yang sangat besar._ Bagus saat melawan musuh yang kuat saat darahnya masih penuh!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Lakukan fury pada musuh yang mana?\nMenyerang musuh bertubi-tubi
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Lakukan fury pada musuh yang mana?\nMenyerang musuh bertubi-tubi
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ dapat digunakan. Serangan yang sangat efektif ini _akan memukul sebanyak hitungan kombo,_ namun damage serangannya menurun. Fury sangat hebat jika kau mempunyai kekuatan pada senjata, karena kekuatan itu akan aktif pada setiap pukulan\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fury_ dapat digunakan. Serangan yang sangat efektif ini _akan memukul sebanyak hitungan kombo,_ namun damage serangannya menurun. Fury sangat hebat jika kau mempunyai kekuatan pada senjata, karena kekuatan itu akan aktif pada setiap pukulan!
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actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum selagi mereka berhasil mendaratkan sebuah pukulan. Setiap pukulan meningkatkan satu kombo, tapi jika kau menyerang terlalu lama, meleset lebih dari sekali, atau memakai sebuah item akan me-reset kombo itu lagi.\n\nMembangun kombo dapat menciptakan jurus pamungkas\: serangan kuat yang tak dapat ditangkis\! Jurus-jurus pamungkas yang berbeda akan didapatkan setiap kombo 2, 4, 6, 8, dan 10. Dan ketika memakai sebuah jurus, maka kombo akan di-reset kembali.
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actors.buffs.combo.desc=Gladiator membangun momentum setiap mereka sukses melakukan sebuah pukulan. Setiap pukulan meningkatkan satu kombo, tapi ketika memakan waktu terlalu lama untuk menyerang, meleset lebih dari satu kali, atau memakai item akan me-reset hitungan kombo menjadi 0 kembali.\n\nDengan membangun kombo, kau dapat melakukan serangan pamungkas: serangan kuat yang tidak akan pernah meleset! Serangan pamungkas yang berbeda-beda dapat digunakan pada kombo 2, 4, 6, 8, dan 10 kali, dan ketika menggunakan serangan pamungkas maka itu akan me-reset hitungan kombo.
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actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi
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actors.buffs.corruption.name=Terkorupsi
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actors.buffs.corruption.desc=Korupsi terserap ke dalam jiwa makhluk, membuat mereka melawan hukum alam.\n\nMakhluk yang terkena korupsi akan menyerang kawanan mereka sendiri, dan akan mengabaikan lawan mereka sebelumnya. Korupsi akan menyakiti si target juga, mereka akan perlahan tidak tahan dan akhirnya mati juga.\n\nKorupsi itu permanen, efeknya akan habis jika target mati.
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actors.buffs.corruption.desc=Korupsi terserap ke dalam jiwa makhluk, membuat mereka melawan hukum alam.\n\nMakhluk yang terkena korupsi akan menyerang kawanan mereka sendiri, dan akan mengabaikan lawan mereka sebelumnya. Korupsi akan menyakiti si target juga, mereka akan perlahan tidak tahan dan akhirnya mati juga.\n\nKorupsi itu permanen, efeknya akan habis jika target mati.
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actors.buffs.cripple.name=Pincang
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actors.buffs.cripple.name=Pincang
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actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Kakimu pincang!
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actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang\: %s giliran.
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actors.buffs.cripple.desc=Kau sangat yakin kakimu seharusnya tidak berjalan seperti ini.\n\nPincang membuat kecepatan bergerak berkurang sebagian, membuat berjalan satu petak saja membutuhkan dua giliran.\n\nSisa waktu pincang: %s giliran.
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actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
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actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
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actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
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actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
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actors.buffs.earthimbue.name=Dijiwai oleh Tanah
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actors.buffs.earthimbue.name=Dijiwai oleh Tanah
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actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan tanah\!\n\nSemua serangan fisik akan membuat musuh tertanam ke dalam tanah dan tak bisa bergerak.\n\nSisa waktu dijiwai tanah\: %s giliran.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan tanah!\n\nSemua serangan fisik akan membuat musuh tertanam ke dalam tanah dan tak bisa bergerak.\n\nSisa waktu dijiwai tanah: %s giliran.
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actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai oleh Api
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actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai oleh Api
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actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api\!\n\nSemua serangan fisik dapat membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau imun terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api\: %s giliran.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik dapat membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau imun terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran.
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actors.buffs.frost.name=Membeku
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actors.buffs.frost.name=Membeku
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actors.buffs.frost.freezes=%s membeku\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s membeku!
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actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nSisa waktu membeku\: %s giliran.
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actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nSisa waktu membeku: %s giliran.
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actors.buffs.fury.name=Marah
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actors.buffs.fury.name=Marah
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actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap\!
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actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap!
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actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%
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actors.buffs.fury.desc=Kau marah, musuh tidak akan suka saat kau marah.\n\nKemarahan besar berapi-api di dalam dirimu, meningkatkan kekuatan fisikmu sebanyak 50%%\n\nKemarahanmu tak akan sirna selama darahmu di bawah 50%%
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Imun terhadap gas
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Imun terhadap gas
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Sebuah kekuatan ajaib mengelilingi udara di sekitarmu, itu tidak menyakitimu, tapi itu menghalangi apa pun kecuali oksigen. Sangat efektif kau tak dapat mencium apapun\!\n\nKau imun terhadap efek gas-gas selama keuntungan ini berlangsung.\n\nSisa waktu imun gas\: %s giliran.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Sebuah kekuatan ajaib mengelilingi udara di sekitarmu, itu tidak menyakitimu, tapi itu menghalangi apa pun kecuali oksigen. Sangat efektif kau tak dapat mencium apapun!\n\nKau imun terhadap efek gas-gas selama keuntungan ini berlangsung.\n\nSisa waktu imun gas: %s giliran.
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actors.buffs.healing.value=%+dHP
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actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
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actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
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actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
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actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
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actors.buffs.hunger.onhungry=Kau lapar.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Kau lapar.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Kau kelaparan\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Kau kelaparan!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Kau mati kelaparan...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Kau mati kelaparan...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan yang kau makan.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Terompet terkutuk mencuri sebagian energi makanan yang kau makan.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mati Kelaparan
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi belum terlalu darurat.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Kau merasakan perutmu keroncongan, tapi belum terlalu darurat.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Kau kelaparan sampai kesakitan.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di Dungeon, dan tak lama kau akan kelaparan. Selama kelaparan, kau perlahan akan kehilangan darah dan tidak dapat regenerasi.\n\nMengatur makanan itu penting\! Jika kau masih punya banyak darah, menahan rasa kelaparan bukanlah ide yang buruk, malah kau akan punya lebih banyak makanan nanti. Pengaturan makanan yang efektif akan membuat makanan tahan lebih lama\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nRasa lapar lama-lama meningkat selama kau menghabislan waktu di Dungeon, dan tak lama kau akan kelaparan. Selama kelaparan, kau perlahan akan kehilangan darah dan tidak dapat regenerasi.\n\nMengatur makanan itu penting! Jika kau masih punya banyak darah, menahan rasa kelaparan bukanlah ide yang buruk, malah kau akan punya lebih banyak makanan nanti. Pengaturan makanan yang efektif akan membuat makanan tahan lebih lama!
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actors.buffs.invisibility.name=Tembus Pandang
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actors.buffs.invisibility.name=Tembus Pandang
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actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nSisa waktu tembus pandang %s giliran.
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actors.buffs.invisibility.desc=Kau benar-benar berbaur dengan lingkungan sekitar, membuat kau mustahil untuk dapat dilihat.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik atau efek sihir (seperti tongkat sihir atau gulungan) akan segera membatalkan tembus pandang.\n\nSisa waktu tembus pandang %s giliran.
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actors.buffs.levitation.name=Melayang
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actors.buffs.levitation.name=Melayang
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actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang\: %s giliran.
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actors.buffs.levitation.desc=Kekuatan gaib menerbangkanmu di atas tanah, membuatmu terasa sangat ringan.\n\nSaat melayang kau akan mengabaikan segala efek yang berada di tanah. Jebakan tak akan terinjak, air tidak akan menghilangkan api, rumput tidak akan terinjak, kakimu tidak akan tertanam ke tanah, dan kau akan melayang melewati jurang. Hati-hati, jika efek melayang habis, maka semua efek-efek di atas juga berlaku kembali.\n\nSisa waktu melayang: %s giliran.
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actors.buffs.light.name=Diterangi Cahaya
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actors.buffs.light.name=Diterangi Cahaya
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actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisimu akan selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantumu menghilangkan kegelapan, membuatmu dapat melihat kejauhan dengan jelas.\n\nCahaya akan mati dalam %s giliran.
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actors.buffs.light.desc=Bahkan di Dungeon tergelap pun, cahaya gemilang di sisimu akan selalu membuat nyaman.\n\nCahaya membantumu menghilangkan kegelapan, membuatmu dapat melihat kejauhan dengan jelas.\n\nCahaya akan mati dalam %s giliran.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Lantai ini terkunci
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actors.buffs.lockedfloor.name=Lantai ini terkunci
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya\!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Lantai ini terkunci, dan kau tak bisa meninggalkannya!\n\nSelama lantai ini terkunci, kau tak akan merasa lapar atau merasakan sakit akibat kelaparan. Juga, jika kau tidak mengalahkan raja lantai ini, efek pasif regenerasi juga akan terhenti.\n\nDitambah, jika kau dihidupkan kembali oleh ankh yang tidak diberkati saat lantai ini terkunci, maka lantai ini akan di-reset.\n\nBunuh raja untuk membuka kunci.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur Magis
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actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur Magis
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur.
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@ -146,77 +148,76 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur magis ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur magis ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan luka saat istirahat.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur magis ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur magis ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan luka saat istirahat.
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actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran
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actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran
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actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran\: %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s.
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actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
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actors.buffs.ooze.name=Cairan kaustik
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actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=Cairan kaustik memakan tubuhmu. Segera cuci!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Kau mencair...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Larut
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actors.buffs.ooze.desc=Cairan lengket ini menempel pada tubuh, perlahan melelehkan kulit.\n\nCairan ooze akan memberi damage konstan sampai ia hilang dalam air.\n\nCairan ooze tidak dapat hilang, dan harus dihilangkan dengan air.
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actors.buffs.ooze.desc=Cairan lengket ini menempel pada tubuh, perlahan melelehkan kulit.\n\nCairan ooze akan memberi damage konstan sampai ia hilang dalam air.\n\nCairan ooze tidak dapat hilang, dan harus dihilangkan dengan air.
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actors.buffs.paralysis.name=Lumpuh
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actors.buffs.paralysis.name=Lumpuh
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Kau lumpuh\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Kau lumpuh!
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actors.buffs.paralysis.desc=Kadang hal terburuk untuk dilakukan adalah tidak melakukan apa-apa.\n\nKelumpuhan menghentikan segala aktivitas tanpa kecuali, memaksa target menunggu sampai efeknya habis. Kesakitan akibat suatu serangan juga dapat membuat target menjadi lumpuh.\n\nWaktu kelumpuhan tinggal %s giliran.
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actors.buffs.paralysis.desc=Kadang hal terburuk untuk dilakukan adalah tidak melakukan apa-apa.\n\nKelumpuhan menghentikan segala aktivitas tanpa kecuali, memaksa target menunggu sampai efeknya habis. Kesakitan akibat suatu serangan juga dapat membuat target menjadi lumpuh.\n\nWaktu kelumpuhan tinggal %s giliran.
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actors.buffs.poison.name=Keracunan
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actors.buffs.poison.name=Keracunan
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actors.buffs.poison.heromsg=Kau keracunan\!
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actors.buffs.poison.heromsg=Kau keracunan!
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actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun...
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actors.buffs.poison.ondeath=Kau mati karena racun...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Mati karena Racun
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actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun\: %s giliran.
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actors.buffs.poison.desc=Racun bekerja menyusuri tubuh, perlahan mematikan fungsi dalam tubuh.\n\nRacun memberi damage setiap giliran sampai efek itu hilang dengan sendirinya.\n\nSisa waktu racun: %s giliran.
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actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang
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actors.buffs.recharging.name=Mengisiulang
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actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat\: %s giliran.
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actors.buffs.recharging.desc=Energi mengalir dalam dirimu, meningkatkan kecepatan isi ulang tongkat sihirmu.\n\nSetiap giliran akan meningkatkan isi tongkatmu satu seperempat, lebih dari biasanya.\n\nSisa waktu isi ulang cepat: %s giliran.
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actors.buffs.roots.name=Kaki Tertanam
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actors.buffs.roots.name=Kaki Tertanam
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actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak\!
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actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak!
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actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam\: %s giliran.
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actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran.
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actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan
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actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan
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actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.
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actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.
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actors.buffs.slow.name=Melambat
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actors.buffs.slow.name=Melambat
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actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat\: %s giliran.
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actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
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actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu
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actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu
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actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak jitu akan mendapat kekuatan berupa penambahan kecepatan serangan dan penetrasi armor pada target yang diserangnya.\n\nPenembak jitu akan mendapat kekuatan itu sampai ia berganti target, berhenti menyerang, atau target mati.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Penembak jitu akan mendapat kekuatan berupa penambahan kecepatan serangan dan penetrasi armor pada target yang diserangnya.\n\nPenembak jitu akan mendapat kekuatan itu sampai ia berganti target, berhenti menyerang, atau target mati.
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actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
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actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
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actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan meyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa\: %s giliran.
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actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan meyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran.
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actors.buffs.terror.name=Ketakutan
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actors.buffs.terror.name=Ketakutan
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actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif di mana target akan mengalami panik yang tidak dapat dikendalikan.\n\nKarakter yang ketakutan akan mengambil langkah seribu, pergi sejauh-jauhnya dari musuh. Sebuah serangan dapat membatalkan efek ini, ngomong-ngomong.\n\nSisa waktu teror\: %s giliran.
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actors.buffs.terror.desc=Teror adalah sihir manipulatif di mana target akan mengalami panik yang tidak dapat dikendalikan.\n\nKarakter yang ketakutan akan mengambil langkah seribu, pergi sejauh-jauhnya dari musuh. Sebuah serangan dapat membatalkan efek ini, ngomong-ngomong.\n\nSisa waktu teror: %s giliran.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai oleh Racun
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actors.buffs.toxicimbue.name=Dijiwai oleh Racun
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun\!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun\: %s giliran.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan racun!\n\nSeiring kau berjalan-jalan, gas beracun akan menyerebak dari dalam dirimu, menyakiti musuhmu. Kau imun terhadap gas beracun dan racun selama efek berlangsung.\n\nSisa waktu dijiwai racun: %s giliran.
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actors.buffs.venom.name=Keracunan
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actors.buffs.venom.name=Keracunan
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actors.buffs.venom.desc=Venom adalah racun yang sangat korosif dan berbahaya.\n\nTidak seperti racun biasa, yang rasa damage-nya berkurang seiring berjalannya waktu, damage dari venom ini justru akan bertambah selama target ada di dalamnya.\n\nWaktu venom akan menghilang\: %1$s giliran.\nDamage venom saat ini\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=Venom adalah racun yang sangat korosif dan berbahaya.\n\nTidak seperti racun biasa, yang rasa damage-nya berkurang seiring berjalannya waktu, damage dari venom ini justru akan bertambah selama target ada di dalamnya.\n\nWaktu venom akan menghilang: %1$s giliran.\nDamage venom saat ini: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
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actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo\: %s giliran.
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actors.buffs.vertigo.desc=Berjalan di garis lurus akan sangat sulit jika seluruh dunia berputar-putar.\n\nSaat sedang dalam efek vertigo, karakter akan berjalan menuju arah yang acak.\n\nSisa waktu vertigo: %s giliran.
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actors.buffs.weakness.name=Melemah
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actors.buffs.weakness.name=Melemah
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actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Kau merasa lemah!
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actors.buffs.weakness.desc=Peralatanmu tiba-tiba terasa lebih berat.\n\nKau melemah karena efek sihir, mengurangi kekuatanmu sebanyak 2 poin.\n\nSisa waktu kelelahan\: %s giliran.
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actors.buffs.weakness.desc=Peralatanmu tiba-tiba terasa lebih berat.\n\nKau melemah karena efek sihir, mengurangi kekuatanmu sebanyak 2 poin.\n\nSisa waktu kelelahan: %s giliran.
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=kau
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actors.hero.hero.name=kau
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actors.hero.hero.leave=One does not simply, meninggalkan Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.leave=One does not simply, meninggalkan Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=Naik level\!
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actors.hero.hero.level_up=Naik level!
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actors.hero.hero.new_level=Selamat datang di level %d\! Sekarang kau lebih sehat dan lebih fokus. Akan lebih mudah menyerang musuh dan menghindari serangan mereka.
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actors.hero.hero.new_level=Selamat datang di level %d! Sekarang kau lebih sehat dan lebih fokus. Akan lebih mudah menyerang musuh dan menghindari serangan mereka.
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actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu gairah kekuatan\!
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actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu gairah kekuatan!
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actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya %s.
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actors.hero.hero.something_else=Ada sesuatu yang lain di sini.
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actors.hero.hero.something_else=Ada sesuatu yang lain di sini.
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actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak mempunyai kunci yang cocok.
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actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
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actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=mencari
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actors.hero.hero.search=mencari
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actors.hero.hero.search_distracted=Kau tak bisa konsentrasi, mencari akan membutuhkan waktu lama.
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actors.hero.hero.search_distracted=Kau tak bisa konsentrasi, mencari akan membutuhkan waktu lama.
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||||||
actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
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actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
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actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan\!
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actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
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actors.hero.heroclass.warrior=pendekar
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actors.hero.heroclass.warrior=pendekar
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Pendekar mulai dengan pin rusak yang dapat ditempelkan pada armor.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Pendekar mulai dengan pin rusak yang dapat ditempelkan pada armor.
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@ -268,20 +269,20 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Memiliki hubungan yang erat dengan kekuatan
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=pandai besi troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=pandai besi troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia\! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih kapak tambang dan tambanglah _bijih emas gelap, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini.
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit? Ambil nih kapak tambang dan tambanglah _bijih emas gelap, 15 buah_ udah cukup. Apa maksudmu? Bagaimana aku membayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku tak punya uang, tapi aku bisa menempa perlengkapanmu. Kau cukup beruntung, aku adalah satu-satunya pandai besi di sini.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei manusia\! Mau jadi berguna dikit gak? Ambil nih kapak tambang dan _bunuh kelelawar_ pake itu, aku butuh darahnya. Apa maksudmu, gimana aku bayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku gak punya uang buat bayar, tapi aku bisa menempa peralatanmu. Kau cukup beruntung, karena cuma aku pandai besi di sini.
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei manusia! Mau jadi berguna dikit gak? Ambil nih kapak tambang dan _bunuh kelelawar_ pake itu, aku butuh darahnya. Apa maksudmu, gimana aku bayarnya? Kau serakah...\nOke, oke, aku gak punya uang buat bayar, tapi aku bisa menempa peralatanmu. Kau cukup beruntung, karena cuma aku pandai besi di sini.
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapak tambangku?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Kau bercanda? Mana kapak tambangku?!
|
||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Bijih emas gelap. 15 buah. Seriusan, emangnya susah?
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Bijih emas gelap. 15 buah. Seriusan, emangnya susah?
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aku bilang aku butuh darah kelelawar di kapak itu. Chop chop\!
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Aku bilang aku butuh darah kelelawar di kapak itu. Chop chop!
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, kau kembali... Lebih baik telat dari pada gak balik lagi.
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, kau kembali... Lebih baik telat dari pada gak balik lagi.
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Aku sibuk. Pergilah\!
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Aku sibuk. Pergilah!
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Pilih dua benda yang berbeda, bukan benda yang sama\!
|
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Pilih dua benda yang berbeda, bukan benda yang sama!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Pilih 2 item dari tipe yang sama\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Pilih 2 item dari tipe yang sama!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Aku harus tau benda apa yang sedang kukerjakan, identifikasi dulu barangnya\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Aku harus tau benda apa yang sedang kukerjakan, identifikasi dulu barangnya!
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||||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Aku tak akan mengerjakan item terkutuk\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Aku tak akan mengerjakan item terkutuk!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Sampah, kualitasnya sampah\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Sampah, kualitasnya sampah!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Aku tak bisa menempa barang-barang itu\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Aku tak bisa menempa barang-barang itu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya\: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Pandai besi troll ini terlihat seperti troll biasanya: dia tinggi dan ramping, dan kulitnya menyerupai batu baik dalam segi warna maupun tekstur. Pandai besi troll ini menempa dengan alat-alat seadanya.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih
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actors.mobs.npcs.ghost.name=hantu sedih
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Saat aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Halo %s... Saat aku seperti dirimu - kuat dan percaya diri... Tapi aku dibunuh makhluk buruk... Aku tak dapat meninggalkan tempat ini... Tidak sampai dendamku terbalaskan... Bunuh _tikus busuk,_ yang telah mengambil nyawaku...\n\nDia ada di lantai ini... Menyebarkan kebusukannya di sekitar sini... _hati-hati terhadap awan busuk dan gigitan asamnya, asam itu akan larut dalam air..._
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@ -295,51 +296,51 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Terima kasih... carilah aku...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hantu itu hampir tak terlihat. Dia terlihat seperti cahaya tak berbentuk dengan wajah sendu.
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actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius
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actors.mobs.npcs.imp.name=imp ambisius
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Kamu seorang petualang? Aku suka petualangan\! Kamu selalu bisa minta bantuan mereka kalau ada seseuatu yang harus dibunuh. Iya kan? Untuk sebuah imbalan tentunya ;)\nDi kasusku, ini ada _golem_ yang pingin kubunuh. Kamu lihat, aku lagi berbisnis di sini, tapi para golem bodoh itu gak bisa berbisnis\! Susah banget negosiasi sama granit berjalan, bangsat emang\! Jadi tolong, bunuh... _6 aja deh_ dan hadiah ini buat kamu.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Kamu seorang petualang? Aku suka petualangan! Kamu selalu bisa minta bantuan mereka kalau ada seseuatu yang harus dibunuh. Iya kan? Untuk sebuah imbalan tentunya ;)\nDi kasusku, ini ada _golem_ yang pingin kubunuh. Kamu lihat, aku lagi berbisnis di sini, tapi para golem bodoh itu gak bisa berbisnis! Susah banget negosiasi sama granit berjalan, bangsat emang! Jadi tolong, bunuh... _6 aja deh_ dan hadiah ini buat kamu.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Kamu seorang petualang? Aku suka petualangan\! Kamu selalu bisa mengandalkan mereka saat kamu ingin membunuh sesuatu. Iya kan? Untuk sebuah imbalan tentunya ;)\nDi kasusku, ini ada _biarawan_ yang harus dibunuh. Kamu lihat, aku sedang berbisnis di sini, tapi orang gila itu tidak akan membeli apa pun dan mereka terus menakuti pelangganku. Jadi, tolong bunuh... _8 aja deh_ dan hadiah ini akan kuberikan padamu.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Kamu seorang petualang? Aku suka petualangan! Kamu selalu bisa mengandalkan mereka saat kamu ingin membunuh sesuatu. Iya kan? Untuk sebuah imbalan tentunya ;)\nDi kasusku, ini ada _biarawan_ yang harus dibunuh. Kamu lihat, aku sedang berbisnis di sini, tapi orang gila itu tidak akan membeli apa pun dan mereka terus menakuti pelangganku. Jadi, tolong bunuh... _8 aja deh_ dan hadiah ini akan kuberikan padamu.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Bagaimana golem safari-nya?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup\! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, kamu masih hidup! Aku tau kung-fu kamu lebih kuat ;) Jangan lupa ya bawa token para biarawan itu.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Dadah, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=terhindari
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=terhindari
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka lemah baik dalam kekuatan ataupun dalam bakat sihir, tapi mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak imps lebih memilih hidup di lingkungan non-setan.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka lemah baik dalam kekuatan ataupun dalam bakat sihir, tapi mereka pintar dan mudah bergaul. Banyak imps lebih memilih hidup di lingkungan non-setan.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambisius
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=imp ambisius
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Halo, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Halo, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kupikir aku bisa mempercayaimu\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Kupikir aku bisa mempercayaimu!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka dikenal bukan karena kekuatan atau bakat sihirnya. Tapi mereka sangat pintar dan mudah bergaul, dan banyak imps lebih memilih untuk hidup dan berbisnis di lingkungan non-setan.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps adalah setan kecil. Mereka dikenal bukan karena kekuatan atau bakat sihirnya. Tapi mereka sangat pintar dan mudah bergaul, dan banyak imps lebih memilih untuk hidup dan berbisnis di lingkungan non-setan.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cerminan diri
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini memiliki kemiripan denganmu, tapi dia pucat dan berkedut-kedut.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusi ini memiliki kemiripan denganmu, tapi dia pucat dan berkedut-kedut.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus
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actors.mobs.npcs.ratking.name=raja tikus
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Gua gak molor!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong. Kerajaan gua gak bakal bisa ngatur diri sendiri!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=domba
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actors.mobs.npcs.sheep.name=domba
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kau tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kau tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Pilih item untuk dijual
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=pembuat tongkat sihir
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini\! Jika kau berencana untuk membantu orang tua ini, aku punya sebuah tugas untukmu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, kejutan yang menyenangkan dapat bertemu dengan pahlawan di tempat yang buruk ini! Jika kau berencana untuk membantu orang tua ini, aku punya sebuah tugas untukmu.
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||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kau mengangetkanku\! Aku tidak pernah menemui bandit dari sini yang masih waras, jadi kau pasti dari permukaan\! Jika kau bersedia membantu seseorang, aku di sini punya tugas untukmu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Tuhanku, kau mengangetkanku! Aku tidak pernah menemui bandit dari sini yang masih waras, jadi kau pasti dari permukaan! Jika kau bersedia membantu seseorang, aku di sini punya tugas untukmu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s\! Kudengar kau ada masalah dengan institut penyihir ya? Ah lupakan saja, aku tak pernah menyukai mereka sih. Jika kau bersedia, aku punya sebuah tugas untukmu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, halo %s! Kudengar kau ada masalah dengan institut penyihir ya? Ah lupakan saja, aku tak pernah menyukai mereka sih. Jika kau bersedia, aku punya sebuah tugas untukmu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona\! Wajah yang ramah merupakan sebuah kejutan yang menyenangkan di bawah sini, iya kan? Faktanya, aku bersumpah aku pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi aku tak dapat menyentuh wajahnya... Oh lupakan, jika kau ke sini untuk bertualang, aku punya sebuah tugas untukmu.
|
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, halo nona! Wajah yang ramah merupakan sebuah kejutan yang menyenangkan di bawah sini, iya kan? Faktanya, aku bersumpah aku pernah melihat wajahmu sebelumnya, tapi aku tak dapat menyentuh wajahnya... Oh lupakan, jika kau ke sini untuk bertualang, aku punya sebuah tugas untukmu.
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||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nAku datang ke sini untuk mencari bahan langka untuk sebuah tongkat sihir, tapi aku sepertinya tersesat, dan pelindung sihirku sudah melemah. Aku harus segera pergi, tapi aku tidak bisa pergi sebelum aku mendapat apa yang kumau.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Aku sedang mencari _abu mayat._ Itu ada di tulang terkutuk spesial yang memang biasanya ada di tempat seperti ini. Pasti di suatu tempat ada ruangan yang dibarikade, dan tulang itu pasti ada di sana. Hati-hati, kutukan dalam abu itu berbahaya, _kembali padaku secepatnya setelah mendapatkan abu itu_ dan aku akan membersihkan kutukannya.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku sedang mencari _bara api segar_ dari elemental api muda. Elemental biasanya muncul lewat sebuah ritual, jadi carilah lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau akan memunculkannya satu. Mungkin kau membutuhkan _benda yang dingin,_ elemental itu sangat kuat, tapi es dapat menhancurkan mereka dengan mudah.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Aku sedang mencari _bara api segar_ dari elemental api muda. Elemental biasanya muncul lewat sebuah ritual, jadi carilah lilin dan tempat ritual dan aku yakin kau akan memunculkannya satu. Mungkin kau membutuhkan _benda yang dingin,_ elemental itu sangat kuat, tapi es dapat menhancurkan mereka dengan mudah.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, penjaga penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan bijinya lah yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Membunuhnya dengan api memang menggoda, tapi tolong jangan lakukan itu. Selain kau membunuh tamannya, benihnya pun akan ikut hangus terbakar.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Dulu, penjaga penjara menyimpan _tanaman rotberry_ di sini, dan bijinya lah yang sedang kucari. Tanaman itu sepertinya sekarang sudah liar, jadi agak susah untuk dapat mengambil benihnya. Taman tanaman itu pasti ada di sekitar sini. Cobalah untuk _menjauh dari cambuk tanaman itu_ jika kau ingin selamat. Membunuhnya dengan api memang menggoda, tapi tolong jangan lakukan itu. Selain kau membunuh tamannya, benihnya pun akan ikut hangus terbakar.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku\! Aku membawa dua, kau dapat memilih satu yang mana yang kau mau.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJika kau dapat membawa itu untukku, aku dengan senang hati akan memberimu imbalan berupa tongkat sihir berkualitas milikku! Aku membawa dua, kau dapat memilih satu yang mana yang kau mau.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Sudah menemukan debu mayatnya, %s? Carilah barikade.
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||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sudah menemukan bara api itu, %s? Kau harus mencari empat lilin dan sebuah tempat ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Sudah menemukan bara api itu, %s? Kau harus mencari empat lilin dan sebuah tempat ritual.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Sudah menemukan benih Rotberry-nya, %s? Carilah ruangan yang di dalamnya banyak tanaman.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Sudah menemukan benih Rotberry-nya, %s? Carilah ruangan yang di dalamnya banyak tanaman.
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@ -365,7 +366,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah m
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
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actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
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actors.mobs.brute.enraged_text=Gnoll brutal mengamuk\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=Gnoll brutal mengamuk!
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actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah ras gnoll terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka parah, mereka akan mengamuk, mengakibatkan serangan yang lebih hebat kepada musuhnya.
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actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah ras gnoll terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka parah, mereka akan mengamuk, mengakibatkan serangan yang lebih hebat kepada musuhnya.
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actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
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actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
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@ -375,7 +376,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Kepiting yang besar itu adalah pemuncak dari rantai makana
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personel tidak dikenal terdeteksi.
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actors.mobs.dm300.notice=Personel tidak dikenal terdeteksi.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misi gagal. Shutting down.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misi gagal. Shutting down.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 memperbaiki dirinya sendiri\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 memperbaiki dirinya sendiri!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Dihancurkan oleh DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Mesin ini dibuat oleh para Dwarf beberapa abad yang lalu. Kemudian, para Dwarf mulai menggantikan mesin dengan golem, elemental, dan bahkan setan. Akhirnya peradaban mereka pun menurun. DM-300 ini dan mesin-mesin lain yang serupa digunakan untuk konstruksi dan pertambangan, dan di kasus tertentu, untuk pertahanan kota.
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actors.mobs.dm300.desc=Mesin ini dibuat oleh para Dwarf beberapa abad yang lalu. Kemudian, para Dwarf mulai menggantikan mesin dengan golem, elemental, dan bahkan setan. Akhirnya peradaban mereka pun menurun. DM-300 ini dan mesin-mesin lain yang serupa digunakan untuk konstruksi dan pertambangan, dan di kasus tertentu, untuk pertahanan kota.
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@ -400,13 +401,13 @@ actors.mobs.golem.def_verb=ketahan
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actors.mobs.golem.desc=Para Dwarf mencoba menggabungkan pengetahuan mereka tentang mekanisme dengan kekuatan baru mereka, mengikat elemen. Mereka memakai bumi sebagai "jiwa" untuk sebuah tubuh mekanis golem, yang diyakini paling mudah dikendalikan dari semuanya. Meskipun begitu, sedikit saja kesalahan dalam ritual dapat membuat sebuah kehancuran.
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actors.mobs.golem.desc=Para Dwarf mencoba menggabungkan pengetahuan mereka tentang mekanisme dengan kekuatan baru mereka, mengikat elemen. Mereka memakai bumi sebagai "jiwa" untuk sebuah tubuh mekanis golem, yang diyakini paling mudah dikendalikan dari semuanya. Meskipun begitu, sedikit saja kesalahan dalam ritual dapat membuat sebuah kehancuran.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK\!
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actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK!
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actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk...
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actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri!
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actors.mobs.goo.enraged=mengamuk
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actors.mobs.goo.enraged=mengamuk
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actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Mengamuk\!\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Mengamuk!!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK\!\!\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
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actors.mobs.goo.desc=Sedikit yang diketahui tentang Goo. Kemungkinan itu bukanlah hanya sekedar makhluk, tapi itu adalah kumpulan-kumpulan substansi gorong-gorong yang entah bagaimana bisa mendapat jiwa dan pikiran. Bagaimana pun juga, keberadaan Goo ini pasti ulah ilmu hitam.\n\nCairan gelatin itu dapat menyerap banyak energi hitam, kau merinding jika berada di dekatnya. Jika Goo memyerang dengan energi itu, kau tidak akan hidup lebih lama lagi.
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actors.mobs.goo.desc=Sedikit yang diketahui tentang Goo. Kemungkinan itu bukanlah hanya sekedar makhluk, tapi itu adalah kumpulan-kumpulan substansi gorong-gorong yang entah bagaimana bisa mendapat jiwa dan pikiran. Bagaimana pun juga, keberadaan Goo ini pasti ulah ilmu hitam.\n\nCairan gelatin itu dapat menyerap banyak energi hitam, kau merinding jika berada di dekatnya. Jika Goo memyerang dengan energi itu, kau tidak akan hidup lebih lama lagi.
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@ -416,15 +417,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat amat besar, bahkan lebih besar dibandingkan kepiting lain. Cangkang birunya dihiasi retakan, menunjukkan umurnya yang panjang. Dia merayap perlahan di sekitar, menjaga jarak dan menjaga keseimbangan cakar besarnya.\n\nKepiting ini berbadan biasa dengan cakar tunggalnya yang besar. Kepiting itu menempatkan cakarnya di depan saat ada ancaman, melindungi dirinya sendiri dengan cangkangnya yang kokoh.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat amat besar, bahkan lebih besar dibandingkan kepiting lain. Cangkang birunya dihiasi retakan, menunjukkan umurnya yang panjang. Dia merayap perlahan di sekitar, menjaga jarak dan menjaga keseimbangan cakar besarnya.\n\nKepiting ini berbadan biasa dengan cakar tunggalnya yang besar. Kepiting itu menempatkan cakarnya di depan saat ada ancaman, melindungi dirinya sendiri dengan cangkangnya yang kokoh.
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actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
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actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
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actors.mobs.guard.scorpion=Sini lu\!
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actors.mobs.guard.scorpion=Get over here!
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actors.mobs.guard.def_verb=ketahan
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actors.mobs.guard.def_verb=ketahan
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actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu\!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat.
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actors.mobs.guard.desc=Dulunya penjaga penjara normal, namun lama-lama mereka tak ada bedanya dengan makhluk mengerikan lain. Mereka berjalan seperti zombie, berjalan melewati lorong-lorong untuk mencari sesuatu yang tidak pada tempatnya, seperti dirimu!\n\nMereka membawa rantai di sekeliling tubuhnya, mungkin untuk menarik musuh dalam jarak dekat.
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actors.mobs.king.name=Raja Dwarf
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actors.mobs.king.name=Raja Dwarf
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actors.mobs.king.notice=Berani-beraninya kau\!
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actors.mobs.king.notice=Berani-beraninya kau!
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actors.mobs.king.defeated=Kau tak bisa membunuhku, %s... Aku... abadi...
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actors.mobs.king.defeated=Kau tak bisa membunuhku, %s... Aku... abadi...
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actors.mobs.king.def_verb=tertahan
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actors.mobs.king.def_verb=tertahan
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||||||
actors.mobs.king.arise=Bangun, Budak-budak\!
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actors.mobs.king.arise=Bangun, Budak-budak!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
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actors.mobs.king.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
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||||||
actors.mobs.king.desc=Raja terakhir para dwarf yang terkenal akan pengetahuannya tentang hidup dan mati. Dia mengajak anggotanya untuk bergabung dalam ritual, yang dapat membuat mereka mendapatkan keabadian. Pada akhirnya hanya dia yang mendapatkannya - dan tentara tengkorak sebagai bonusnya.
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actors.mobs.king.desc=Raja terakhir para dwarf yang terkenal akan pengetahuannya tentang hidup dan mati. Dia mengajak anggotanya untuk bergabung dalam ritual, yang dapat membuat mereka mendapatkan keabadian. Pada akhirnya hanya dia yang mendapatkannya - dan tentara tengkorak sebagai bonusnya.
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actors.mobs.king$undead.name=dwarf tengkorak
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actors.mobs.king$undead.name=dwarf tengkorak
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@ -436,9 +437,9 @@ actors.mobs.mimic.name=mimik
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||||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.
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actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
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actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
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||||||
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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||||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh\: %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Dibunuh oleh: %s
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||||||
actors.mobs.mob$sleeping.status=%s ini sedang tertidur.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=%s ini sedang tertidur.
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||||||
actors.mobs.mob$wandering.status=%s ini sedang berkelana.
|
actors.mobs.mob$wandering.status=%s ini sedang berkelana.
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actors.mobs.mob$hunting.status=%s ini sedang memburumu.
|
actors.mobs.mob$hunting.status=%s ini sedang memburumu.
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@ -446,7 +447,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=%s ini melarikan diri.
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actors.mobs.mob$passive.status=%s ini pasif.
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actors.mobs.mob$passive.status=%s ini pasif.
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actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf
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actors.mobs.monk.name=biarawan dwarf
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actors.mobs.monk.disarm=Biarawan itu melepaskan %s dari tanganmu\!
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actors.mobs.monk.disarm=Biarawan itu melepaskan %s dari tanganmu!
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actors.mobs.monk.def_verb=tertahan
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actors.mobs.monk.def_verb=tertahan
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actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu fanatik, mengorbankan dirinya untuk melindungi rahasia kota dari semua makhluk asing. Mereka tidak memakai armor atau senjata apa pun, hanya mengandalkan kemampuan bertarung tangan kosongnya.
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actors.mobs.monk.desc=Para biarawan itu fanatik, mengorbankan dirinya untuk melindungi rahasia kota dari semua makhluk asing. Mereka tidak memakai armor atau senjata apa pun, hanya mengandalkan kemampuan bertarung tangan kosongnya.
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@ -497,17 +498,17 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=terhindari
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actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.
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actors.mobs.swarm.desc=Lalat rawa yang mematikan ini terbang dengan ganas. Setiap serangan non-sihir akan membuat lalat ini membelah diri menjadi lebih kecil, namun sama mematikannya.
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||||||
actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Kau milikku, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Kau milikku, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Hadapi aku, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Hadapi aku, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
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actors.mobs.tengu.interesting=Ayo buat ini menarik...
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actors.mobs.tengu.defeated=Akhirnya bebas...
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actors.mobs.tengu.defeated=Akhirnya bebas...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Dibunuh oleh Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya\: iya, kamu.
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actors.mobs.tengu.desc=Assassin yang terkenal dan penuh teka-teki, ternama dengan topeng yang menutupi wajahnya.\n\nTengu memiliki bekas rantai di pergelangan tangan dan lututnya, yang sepertinya rantai itu sudah dimusnahkannya sejak lama.\n\nDia akan mencoba jebakan, sihir tipu daya, dan serangan tepat sasaran untuk memusnahkan satu-satunya orang yang menghalangi percobaan kaburnya: iya, kamu.
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actors.mobs.thief.name=pencuri gila
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actors.mobs.thief.name=pencuri gila
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actors.mobs.thief.stole=Si pencuri mencuri %s darimu\!
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actors.mobs.thief.stole=Si pencuri mencuri %s darimu!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Curian pastinya.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nSi pencuri membawa _%s._ Curian pastinya.
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actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s-mu\!
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actors.mobs.thief.escapes=Si pencuri kabur bersama %s-mu!
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actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMereka lebih senang mencuri dan kabur dari pada bertarung. Tetaplah awasi mereka, atau kau takkan pernah melihat lagi barang yang telah dicuri.
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actors.mobs.thief.desc=Walaupun mereka bebas berkelana dari sel satu sel lain, tempat ini tetaplah sebuah penjara bagi mereka. Seiring berjalannya waktu, tempat ini telah merenggut kewarasannya mereka bersamaan dengan terenggutnya kebebasan. Setelah sekian lama, para pencuri dan para bandit itu lupa akan jati diri mereka, dan lupa kenapa mereka mencuri.\n\nMereka lebih senang mencuri dan kabur dari pada bertarung. Tetaplah awasi mereka, atau kau takkan pernah melihat lagi barang yang telah dicuri.
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actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf
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actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=Qui sta infuriando un incendio.
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actors.blobs.foliage.desc=Raggi di luce perforano l'oscurità del giardino sotterraneo.
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actors.blobs.foliage.desc=Raggi di luce perforano l'oscurità del giardino sotterraneo.
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actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando particelle di energia oscura\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Qui stanno sciamando particelle di energia oscura!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante.
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@ -31,51 +31,51 @@ actors.blobs.web.desc=Qui tutto è coperto da una fitta ragnatela.
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Frenesia
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actors.buffs.amok.name=Frenesia
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actors.buffs.amok.desc=La frenesia provoca uno stato di grande rabbia e confusione nell'obbiettivo.\n\nQuando una creatura è resa frenetica, attaccherà tutto ciò che le sta vicino, siano essi amici o nemici.\n\nTurni di frenesia rimanenti\: %s.
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actors.buffs.amok.desc=La frenesia provoca uno stato di grande rabbia e confusione nell'obbiettivo.\n\nQuando una creatura è resa frenetica, attaccherà tutto ciò che le sta vicino, siano essi amici o nemici.\n\nTurni di frenesia rimanenti: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea
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actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea
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actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, la senti ruvida e dura come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta l'efficienza dell'armatura, permettendoti di difenderti meglio contro gli attacchi fisici. Il bonus armatura diminuirà di un punto per ogni turno finché non svanisce.\n\nLa tua armatura al momento è incrementata di\: %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, la senti ruvida e dura come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta l'efficienza dell'armatura, permettendoti di difenderti meglio contro gli attacchi fisici. Il bonus armatura diminuirà di un punto per ogni turno finché non svanisce.\n\nLa tua armatura al momento è incrementata di: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
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actors.buffs.berserk.angered=Arrabbiato
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserking
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actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
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actors.buffs.berserk.exhausted=Sfinito
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actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
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actors.buffs.berserk.recovering=Recupero
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravità delle ferite del berserker rafforza i suoi colpi. Più bassa è la salute del berserker, più danno aggiuntivo arrecherà. Il bonus è sensibilmente più forte quando il berserker è vicino alla morte.\n\nQuando il berserker è portato a 0 hp ed indossa il sigillo, andrà in berserk _rifiutandosi di morire_ per un breve periodo.\n\nDanno attuale: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=In punto di morte, paura ed incertezza svaniranno, lasciando solo rabbia. In questo stato di quasi morte il berserker è incredibilmente potente, _arrecando danno doppio, acquisendo scudo bonus e rifiutando di morire._\n\nQuesto scudo bonus è più forte tanto migliore è l'armatura del berserker, e si esaurirà lentamente nel tempo. Quando questo scudo è ridotto a 0, il berserker si arrenderà e morirà.\n\nOgni forma di cura riporterà il berserker allo stato stabile, ma sarà sfinito. Mentre è sfinito, il berserker soffrirà di una grande riduzione in danno per un breve periodo, ed in seguito avrà bisogno di acquisire esperienza prima di essere in grado di entrare in berserk ancora.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolitoi e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti\: %d\nDanno attuale\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker è sfinito, indebolitoi e reso incapace di arrabbiarsi.\n\nIn questo stato il berserker arreca danno sensibilmente ridotto, e morirà immediatamente a 0 salute.\n\nTurni di sfinimento rimanenti: %d\nDanno attuale: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero\: %.2f\nDanno attuale\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La forza interiore ha i suoi limiti. Il berserker deve riposarsi prima di poter usare ancora la sua rabbia.\n\nMentre si riposa il berserker arreca ancora danno aggiuntivo, ma morirà immediatamente quando la salute è a 0.\n\nLivelli mancanti al recupero: %.2f\nDanno attuale: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Morto in Berserk
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actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
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actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato
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actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoruscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale\: %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoruscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. A ogni turno il danno cala di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale: %d.
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actors.buffs.bless.name=Benedetto
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actors.buffs.bless.name=Benedetto
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actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono sia ispirata dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti\: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Una grande esplosione di concentrazione, alcuni dicono sia ispirata dagli dei.\n\nLa benedizione accresce notevolmente la precisione e l'evasività, rendendo il benedetto molto più efficace in combattimento.\n\nTurni di benedizione rimasti: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Accecato
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actors.buffs.blindness.name=Accecato
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actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Sei accecato!
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actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in una foschia oscura.\n\nMentre è accecato, un personaggio non può vedere oltre un riquadro intorno a sé, rendendo inutili gli attacchi a distanza e permettendo ai nemici distanti di nascondersi facilmente. Inoltre un eroe accecato non può leggere pergamene o libri.\n\nTurni di cecità rimasti\: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in una foschia oscura.\n\nMentre è accecato, un personaggio non può vedere oltre un riquadro intorno a sé, rendendo inutili gli attacchi a distanza e permettendo ai nemici distanti di nascondersi facilmente. Inoltre un eroe accecato non può leggere pergamene o libri.\n\nTurni di cecità rimasti: %s.
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actors.buffs.burning.name=In fiamme
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actors.buffs.burning.name=In fiamme
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actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s brucia\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s brucia!
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actors.buffs.burning.ondeath=Sei morto bruciato...
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actors.buffs.burning.ondeath=Sei morto bruciato...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere
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actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti danneggerà ad ogni turno finché non verrà spento dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti\: %s.
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actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti danneggerà ad ogni turno finché non verrà spento dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti: %s.
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actors.buffs.charm.name=Ammaliato
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actors.buffs.charm.name=Ammaliato
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actors.buffs.charm.heromsg=Sei ammaliato\!
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actors.buffs.charm.heromsg=Sei ammaliato!
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actors.buffs.charm.desc=Una malia è una magia manipolativa che fa in modo che i nemici si adorino temporaneamente l'un l'altro.\n\nI personaggi affetti da malia non possono attaccare direttamente il nemico da cui sono ammaliati. È comunque possibile attaccare altri bersagli.\n\nTurni di malia rimanenti\: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Una malia è una magia manipolativa che fa in modo che i nemici si adorino temporaneamente l'un l'altro.\n\nI personaggi affetti da malia non possono attaccare direttamente il nemico da cui sono ammaliati. È comunque possibile attaccare altri bersagli.\n\nTurni di malia rimanenti: %s.
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actors.buffs.chill.name=Ghiacciato
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actors.buffs.chill.name=Ghiacciato
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actors.buffs.chill.freezes=%s congela\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s congela!
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actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque parecchio freddo. \n\nI bersagli ghiacciati compiono tutte le azioni più lentamente, a seconda di quanti turni rimangono all'effetto. Al peggio è equivalente ad essere rallentati. \n\nTurni di ghiaccio rimanenti\: %1$s.\nVelocità ridotta di\: %2$s%%
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actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque parecchio freddo. \n\nI bersagli ghiacciati compiono tutte le azioni più lentamente, a seconda di quanti turni rimangono all'effetto. Al peggio è equivalente ad essere rallentati. \n\nTurni di ghiaccio rimanenti: %1$s.\nVelocità ridotta di: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
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actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi!
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actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
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actors.buffs.combo.bad_target=Devi bersagliare un nemico a portata d'attacco.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleziona un bersaglio da Percuotere\nConfonde e spinge via
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Seleziona un bersaglio da Percuotere\nConfonde e spinge via
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Percossa_ è attualmente disponibile. Questo attacco _spinge via un nemico e lo confonde,_ ma arreca un danno ridotto. È eccellente per guadagnare un po' di tempo durante un combattimento.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Percossa_ è attualmente disponibile. Questo attacco _spinge via un nemico e lo confonde,_ ma arreca un danno ridotto. È eccellente per guadagnare un po' di tempo durante un combattimento.
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@ -84,60 +84,62 @@ actors.buffs.combo.cleave_desc=_Squarcio_ è attualmente disponibile. Questo att
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleziona un bersaglio da Schiantare\nTi protegge in base al danno
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Schianto_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e ti concede uno scudo proporzionale al danno che infliggi. È ottimo per concludere uno scontro, permettendoti di trasferire la resistenza a quello successivo.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Schianto_ è attualmente disponibile. Questo attacco arreca danno incrementato, e ti concede uno scudo proporzionale al danno che infliggi. È ottimo per concludere uno scontro, permettendoti di trasferire la resistenza a quello successivo.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Seleziona un bersaglio da Frantumare\nInfligge molti danni
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Seleziona un bersaglio da Frantumare\nInfligge molti danni
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actors.buffs.combo.crush_desc=Frantuma è attualmente disponibile. Questo devastante attacco _infligge danni massicci molto frequentemente._ È ottimo per abbattere un potente avversario dalla salute elevata\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=Frantuma è attualmente disponibile. Questo devastante attacco _infligge danni massicci molto frequentemente._ È ottimo per abbattere un potente avversario dalla salute elevata!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Scarica la furia su quale nemico?\nAttacca molte volte rapidamente
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Scarica la furia su quale nemico?\nAttacca molte volte rapidamente
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ è attualmente disponibile. Questo devastante attacco _colpisce tante volte quanto il tuo attuale contatore combo,_ sebbene con danno ridotto. Furia è grandioso se possiedi un incantamento sull'arma, poiché esso si attiverà ad ogni colpo\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ è attualmente disponibile. Questo devastante attacco _colpisce tante volte quanto il tuo attuale contatore combo,_ sebbene con danno ridotto. Furia è grandioso se possiedi un incantamento sull'arma, poiché esso si attiverà ad ogni colpo!
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actors.buffs.combo.desc=Il gladiatore accumula slancio assestando colpi a segno. Ogni colpo aumenta il contatore delle combo di una unità, ma impiegare troppo tempo per attaccare, mancare il colpo più di una volta, o usare oggetti azzererà il contatore.\n\nAccumulare combinazioni sblocca speciali mosse finali\: potenti attacchi che non possono fallire\! Mosse finali differenti sono disponibili a 2, 4, 6, 8, e 10 conteggi combo, e usare una mossa finale azzererà la tua combinazione.
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actors.buffs.combo.desc=Il gladiatore accumula slancio assestando colpi a segno. Ogni colpo aumenta il contatore delle combo di una unità, ma impiegare troppo tempo per attaccare, mancare il colpo più di una volta, o usare oggetti azzererà il contatore.\n\nAccumulare combinazioni sblocca speciali mosse finali: potenti attacchi che non possono fallire! Mosse finali differenti sono disponibili a 2, 4, 6, 8, e 10 conteggi combo, e usare una mossa finale azzererà la tua combinazione.
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actors.buffs.corruption.name=Corrotto
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actors.buffs.corruption.name=Corrotto
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actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causerà un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è permanente, i suoi effetti terminano solo con la morte.
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actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causerà un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è permanente, i suoi effetti terminano solo con la morte.
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actors.buffs.cripple.name=Azzoppato
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actors.buffs.cripple.name=Azzoppato
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actors.buffs.cripple.heromsg=Sei azzoppato\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Sei azzoppato!
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actors.buffs.cripple.desc=Sei abbastanza sicuro che le gambe non debbano piegarsi in quel modo.\n\nEssere azzoppato dimezza la velocità di movimento, così spostarsi di una casella normalmente impiega due turni invece di uno.\n\nTurni di azzoppato rimanenti\: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Sei abbastanza sicuro che le gambe non debbano piegarsi in quel modo.\n\nEssere azzoppato dimezza la velocità di movimento, così spostarsi di una casella normalmente impiega due turni invece di uno.\n\nTurni di azzoppato rimanenti: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento
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actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento
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actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico.
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actors.buffs.drowsy.desc=Una forza magica ti rende difficile stare sveglio.\n\nL'eroe può resistere alla sonnolenza subendo del danno o essendo in piena salute.\n\nDopo qualche turno il bersaglio cadrà in un profondo sonno magico.
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actors.buffs.earthimbue.name=Impregnato con la Terra
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actors.buffs.earthimbue.name=Impregnato con la Terra
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actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra\!\n\nTutti gli attacchi fisici ordineranno alle radici di bloccare il nemico finché l'effetto dura.\n\nTurni di impregnamento della terra rimasti\: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Sei impregnato del potere della terra!\n\nTutti gli attacchi fisici ordineranno alle radici di bloccare il nemico finché l'effetto dura.\n\nTurni di impregnamento della terra rimasti: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Impregnato con il Fuoco
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actors.buffs.fireimbue.name=Impregnato con il Fuoco
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actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco\!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei temporaneamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impregnamento del fuoco rimasti\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei temporaneamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impregnamento del fuoco rimasti: %s.
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actors.buffs.frost.name=Congelato
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actors.buffs.frost.name=Congelato
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actors.buffs.frost.freezes=%s congela\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s congela!
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actors.buffs.frost.desc=Da non confondersi con il congelamento completo, questo congelamento più benigno racchiude semplicemente il bersaglio nel ghiaccio.\n\nCongelamento agisce in modo simile a paralisi, rendendo impossibile al bersaglio agire. A differenza di paralisi, congelamento viene immediatamente annullato se il bersaglio subisce danni, poiché il ghiaccio andrà in frantumi.\n\nTurni di congelamento rimanenti\: %s.
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actors.buffs.frost.desc=Da non confondersi con il congelamento completo, questo congelamento più benigno racchiude semplicemente il bersaglio nel ghiaccio.\n\nCongelamento agisce in modo simile a paralisi, rendendo impossibile al bersaglio agire. A differenza di paralisi, congelamento viene immediatamente annullato se il bersaglio subisce danni, poiché il ghiaccio andrà in frantumi.\n\nTurni di congelamento rimanenti: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=Sei diventato furioso\!
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actors.buffs.fury.heromsg=Sei diventato furioso!
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actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato.\n\nUna grande rabbia ti brucia dentro, aumentando il danno arrecato con attacchi fisici del 50%%\n\nQuesta rabbia durerà fintanto che sarai ferito sotto al 50%% di salute.
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actors.buffs.fury.desc=Sei arrabbiato, ai nemici non piaci quando sei arrabbiato.\n\nUna grande rabbia ti brucia dentro, aumentando il danno arrecato con attacchi fisici del 50%%\n\nQuesta rabbia durerà fintanto che sarai ferito sotto al 50%% di salute.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune ai gas
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Immune ai gas
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Qualche strana forza filtra l'aria intorno a te\: non ti sta causando alcun danno ma, tranne l'aria, blocca tutto così efficacemente da non permetterti di odorare nulla\!\n\nSei immune dagli effetti di tutti i gas mentre lo stato è attivo.\n\nTurni rimanenti di immunità ai gas\: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Qualche strana forza filtra l'aria intorno a te: non ti sta causando alcun danno ma, tranne l'aria, blocca tutto così efficacemente da non permetterti di odorare nulla!\n\nSei immune dagli effetti di tutti i gas mentre lo stato è attivo.\n\nTurni rimanenti di immunità ai gas: %s.
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actors.buffs.healing.value=%+dHP
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actors.buffs.hunger.hungry=Affamato
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actors.buffs.hunger.hungry=Affamato
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actors.buffs.hunger.starving=Morente di fame
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actors.buffs.hunger.starving=Morente di fame
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actors.buffs.hunger.onhungry=Sei affamato.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Sei affamato.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Sei morto di fame...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Sei morto di fame...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cibo mentre lo stai mangiando.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cibo mentre lo stai mangiando.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morto di fame
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morto di fame
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Puoi sentire il tuo stomaco rumoreggiare chiedendo cibo ma non è troppo urgente per ora.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Puoi sentire il tuo stomaco rumoreggiare chiedendo cibo ma non è troppo urgente per ora.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Sei così affamato che fa male.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Sei così affamato che fa male.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante\! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se ciò implica che ci sarà più cibo in seguito. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se ciò implica che ci sarà più cibo in seguito. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisibile
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actors.buffs.invisibility.name=Invisibile
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actors.buffs.invisibility.desc=Sei completamente mimetizzato con il terreno circostante, rendendoti impossibile da vedere.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nTurni di invisibilità rimanenti\: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Sei completamente mimetizzato con il terreno circostante, rendendoti impossibile da vedere.\n\nMentre sei invisibile i nemici non sono in grado di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) cancelleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nTurni di invisibilità rimanenti: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitazione
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actors.buffs.levitation.name=Levitazione
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actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti fa levitare al di sopra del terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nMentre stai levitando ignori tutti gli effetti posti a terra. Le trappole non scatteranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici non faranno presa e potrai librarti sopra le buche. Fai attenzione, tutto ciò finirà nel momento in cui la levitazione si esaurisce\!\n\nTurni di levitazione rimanenti\: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Una forza magica ti fa levitare al di sopra del terreno, facendoti sentire senza peso.\n\nMentre stai levitando ignori tutti gli effetti posti a terra. Le trappole non scatteranno, l'acqua non spegnerà il fuoco, le piante non verranno calpestate, le radici non faranno presa e potrai librarti sopra le buche. Fai attenzione, tutto ciò finirà nel momento in cui la levitazione si esaurisce!\n\nTurni di levitazione rimanenti: %s.
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actors.buffs.light.name=Illuminato
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actors.buffs.light.name=Illuminato
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actors.buffs.light.desc=Anche nel dungeon più oscuro, una luce salda al tuo fianco è sempre confortante.\n\nLa luce aiuta a tenere a bada le tenebre, permettendoti di vedere a una ragionevole distanza nonostante l'ambiente.\n\nTurni di illuminazione rimanenti\: %s.
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actors.buffs.light.desc=Anche nel dungeon più oscuro, una luce salda al tuo fianco è sempre confortante.\n\nLa luce aiuta a tenere a bada le tenebre, permettendoti di vedere a una ragionevole distanza nonostante l'ambiente.\n\nTurni di illuminazione rimanenti: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Il livello è bloccato
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actors.buffs.lockedfloor.name=Il livello è bloccato
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Il livello attuale è bloccato e non puoi lasciarlo\!\n\nMentre un livello è bloccato, la fame non progredirà e non subirai danni da fame estrema. Inoltre, se non procederai nello sconfiggere il boss del livello, anche gli effetti passivi di rigenerazione cesseranno.\n\nPer di più, se vieni resuscitato da una ankh non benedetta mentre il livello è bloccato, esso verrà resettato.\n\nUccidi il boss del livello per rompere il lucchetto.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Il livello attuale è bloccato e non puoi lasciarlo!\n\nMentre un livello è bloccato, la fame non progredirà e non subirai danni da fame estrema. Inoltre, se non procederai nello sconfiggere il boss del livello, anche gli effetti passivi di rigenerazione cesseranno.\n\nPer di più, se vieni resuscitato da una ankh non benedetta mentre il livello è bloccato, esso verrà resettato.\n\nUccidi il boss del livello per rompere il lucchetto.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sonno Magico
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sonno Magico
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Sei troppo in salute e resisti al desiderio di dormire.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Sei troppo in salute e resisti al desiderio di dormire.
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@ -146,77 +148,76 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Ti risvegli sentendoti ristorato e in salute.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Questo personaggio è caduto in un profondo sonno magico da cui non si risveglierà naturalmente.\n\nSonno magico è simile al sonno naturale, con la differenza che solo un danno causerà il risveglio del bersaglio.\n\nPer l'eroe, sonno magico ha alcune proprietà ricostituenti, permettendogli di curarsi rapidamente durante il riposo.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Questo personaggio è caduto in un profondo sonno magico da cui non si risveglierà naturalmente.\n\nSonno magico è simile al sonno naturale, con la differenza che solo un danno causerà il risveglio del bersaglio.\n\nPer l'eroe, sonno magico ha alcune proprietà ricostituenti, permettendogli di curarsi rapidamente durante il riposo.
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actors.buffs.mindvision.name=Visione Mentale
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actors.buffs.mindvision.name=Visione Mentale
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actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le creature del piano nella tua mente. È una strana sensazione.\n\nTutti personaggi presenti nel piano sono a te visibili finché hai la visione mentale. Vedere una creatura attraverso visione mentale conta come vista o nelle vicinanze per le finalità di molti effetti magici.\n\nTurni di visione mentale rimanenti\: %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le creature del piano nella tua mente. È una strana sensazione.\n\nTutti personaggi presenti nel piano sono a te visibili finché hai la visione mentale. Vedere una creatura attraverso visione mentale conta come vista o nelle vicinanze per le finalità di molti effetti magici.\n\nTurni di visione mentale rimanenti: %s.
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actors.buffs.ooze.name=Melma caustica
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actors.buffs.ooze.name=Melma caustica
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actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=La melma caustica consuma le tue carni. Lavala via!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Ti sei squagliato...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Ti sei squagliato...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disciolto
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disciolto
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actors.buffs.ooze.desc=Questo acido appiccicoso si aggrappa alla carne, sciogliendola lentamente via.\n\nLa melma infliggerà danno consistente fino a quando non viene lavata via dall'acqua.\n\nLa melma non se ne andrà da sola e dovrà essere rimossa con l'acqua.
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actors.buffs.ooze.desc=Questo acido appiccicoso si aggrappa alla carne, sciogliendola lentamente via.\n\nLa melma infliggerà danno consistente fino a quando non viene lavata via dall'acqua.\n\nLa melma non se ne andrà da sola e dovrà essere rimossa con l'acqua.
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizzato
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actors.buffs.paralysis.name=Paralizzato
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Sei paralizzato\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Sei paralizzato!
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actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggior cosa da fare è nulla di nulla.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare finché l'effetto svanisce. Anche il dolore causato dal subire danni può provocare ai personaggi l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti\: %s.
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actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggior cosa da fare è nulla di nulla.\n\nParalisi ferma completamente tutte le azioni, forzando il bersaglio ad aspettare finché l'effetto svanisce. Anche il dolore causato dal subire danni può provocare ai personaggi l'uscita repentina dalla paralisi.\n\nTurni di paralisi rimanenti: %s.
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actors.buffs.poison.name=Avvelenato
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actors.buffs.poison.name=Avvelenato
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actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato\!
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actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato!
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actors.buffs.poison.ondeath=Sei morto per il veleno...
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actors.buffs.poison.ondeath=Sei morto per il veleno...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
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actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti\: %s.
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actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, compromettendo lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti: %s.
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actors.buffs.recharging.name=Ricarica
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actors.buffs.recharging.name=Ricarica
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actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti\: %s.
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actors.buffs.recharging.desc=L'energia ti scorre attraverso, migliorando il tasso di ricarica di bacchette e bastoni.\n\nA ogni turno questo stato attivo aumenterà la carica attuale di un quarto, in aggiunta alla normale ricarica.\n\nTurni di ricarica rimanenti: %s.
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actors.buffs.roots.name=Immobile
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actors.buffs.roots.name=Immobile
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actors.buffs.roots.heromsg=Non puoi muoverti\!
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actors.buffs.roots.heromsg=Non puoi muoverti!
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actors.buffs.roots.desc=Radici (magiche o naturali) ti afferrano i piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano l'obiettivo sul posto, rendendogli impossibile ogni movimento, ma le altre azioni non ne sono influenzate.\n\nTurni di radice rimanente\: %s.
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actors.buffs.roots.desc=Radici (magiche o naturali) ti afferrano i piedi, costringendoli a terra.\n\nLe radici bloccano l'obiettivo sul posto, rendendogli impossibile ogni movimento, ma le altre azioni non ne sono influenzate.\n\nTurni di radice rimanente: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Fuso con le ombre
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actors.buffs.shadows.name=Fuso con le ombre
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actors.buffs.shadows.desc=Ti confondi con le ombre intorno a te, conferendoti invisibilità e il rallentamento del metabolismo.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. La maggior parte degli attacchi fisici e degli effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) annulleranno immediatamente l'invisibilità. Inoltre, mentre sei fuso con le ombre, la tua fame rallenta.\n\nRimarrai fuso con le ombre fino a quando non lascerai l'oscurità o se un nemico entra in contatto con te.
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actors.buffs.shadows.desc=Ti confondi con le ombre intorno a te, conferendoti invisibilità e il rallentamento del metabolismo.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. La maggior parte degli attacchi fisici e degli effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette magiche) annulleranno immediatamente l'invisibilità. Inoltre, mentre sei fuso con le ombre, la tua fame rallenta.\n\nRimarrai fuso con le ombre fino a quando non lascerai l'oscurità o se un nemico entra in contatto con te.
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actors.buffs.slow.name=Rallentato
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actors.buffs.slow.name=Rallentato
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actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti\: %s.
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actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
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actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
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actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, incrementando velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato finché non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore.
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actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, incrementando velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato finché non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore.
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actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata
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actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata
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actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock penetra nell'anima della creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti\: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock penetra nell'anima della creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti: %s.
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actors.buffs.terror.name=Terrorizzato
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actors.buffs.terror.name=Terrorizzato
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actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio ad un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, cercando di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore è sufficiente a rompere questo effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti\: %s.
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actors.buffs.terror.desc=Terrore è una magia manipolativa che induce il suo bersaglio ad un panico incontrollabile.\n\nI personaggi terrorizzati sono costretti a fuggire dai propri avversari, cercando di mettere tra loro più porte e pareti possibile. Tuttavia lo shock del dolore è sufficiente a rompere questo effetto.\n\nTurni di terrore rimanenti: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità
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actors.buffs.toxicimbue.name=Impregnato con Tossicità
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa\!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti\: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Sei impregnato di energia velenosa!\n\nCome ti muovi attorno ondate di gas tossico si alzeranno davanti a te, danneggiando i tuoi nemici. Sei immune al gas tossico e al veleno per tutta la durata dell'effetto.\n\nTurni di impregnamento tossico rimanenti: %s.
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actors.buffs.venom.name=Avvelenato
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actors.buffs.venom.name=Avvelenato
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actors.buffs.venom.desc=Veleno è una tossina estremamente caustica e pericolosa.\n\nA differenza di altri agenti tossici, i cui danni diminuiscono al passare del tempo, veleno incrementerà i danni inflitti tanto più rimarrà su di un bersaglio.\n\nTurni di veleno rimanenti\: %1$s. \nDanno attuale da veleno\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=Veleno è una tossina estremamente caustica e pericolosa.\n\nA differenza di altri agenti tossici, i cui danni diminuiscono al passare del tempo, veleno incrementerà i danni inflitti tanto più rimarrà su di un bersaglio.\n\nTurni di veleno rimanenti: %1$s. \nDanno attuale da veleno: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigine
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigine
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actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigine, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, al posto di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti\: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Camminare diritti può essere difficile quando il mondo intero sta vorticando.\n\nSotto l'effetto di vertigine, individui che tentano di muoversi procederanno in direzione casuale, al posto di quella che intendono intraprendere.\n\nTurni di vertigine rimanenti: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Indebolito
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actors.buffs.weakness.name=Indebolito
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actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Ti senti indebolito!
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actors.buffs.weakness.desc=Il tuo equipaggiamento all'improvviso pare molto più pesante.\n\nLa magia indebolente fa presa su di te, riducendo la tua forza effettiva di 2 punti.\n\nTurni di debolezza rimanenti\: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Il tuo equipaggiamento all'improvviso pare molto più pesante.\n\nLa magia indebolente fa presa su di te, riducendo la tua forza effettiva di 2 punti.\n\nTurni di debolezza rimanenti: %s.
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=tu
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actors.hero.hero.name=tu
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actors.hero.hero.leave=Non si fugge con facilità da Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.leave=Non si fugge con facilità da Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=Level up\!
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actors.hero.hero.level_up=Level up!
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actors.hero.hero.new_level=Benvenuto al livello %d\! Ora sei più in salute e più concentrato. Ti è più facile colpire i nemici e schivare i loro attacchi.
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actors.hero.hero.new_level=Benvenuto al livello %d! Ora sei più in salute e più concentrato. Ti è più facile colpire i nemici e schivare i loro attacchi.
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actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere\!
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actors.hero.hero.level_cap=Non puoi diventare più forte, ma le tue esperienze ti donano una sferzata di potere!
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actors.hero.hero.you_now_have=Ora hai %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Ora hai %s.
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actors.hero.hero.something_else=C'è qualcos'altro qui.
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actors.hero.hero.something_else=C'è qualcos'altro qui.
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actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave adatta.
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actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta.
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actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=ricerca
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actors.hero.hero.search=ricerca
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actors.hero.hero.search_distracted=Non ti puoi concentrare, la ricerca richiede più tempo.
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actors.hero.hero.search_distracted=Non ti puoi concentrare, la ricerca richiede più tempo.
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actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
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actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante\!
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
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actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Il Guerriero inizia con un sigillo rotto che può applicare all'armatura.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Il Guerriero inizia con un sigillo rotto che può applicare all'armatura.
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@ -268,20 +269,20 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Avere una forte connessione con le forze de
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=fabbro troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=fabbro troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ehi umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza ed estrai per me del _minerale oscuro, 15 pezzi_ dovrebbero bastare. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ehi umano! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza ed estrai per me del _minerale oscuro, 15 pezzi_ dovrebbero bastare. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ehi umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza e _uccidi un pipistrello,_ ho bisogno del suo sangue sulla testa. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ehi umano! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza e _uccidi un pipistrello,_ ho bisogno del suo sangue sulla testa. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiarti qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Minerale oscuro. 15 pezzi. È proprio tanto difficile?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Minerale oscuro. 15 pezzi. È proprio tanto difficile?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ho detto che ho bisogno di sangue di pipistrello sulla piccozza. Svelto svelto\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ho detto che ho bisogno di sangue di pipistrello sulla piccozza. Svelto svelto!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, sei tornato... Meglio tardi che mai.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, sei tornato... Meglio tardi che mai.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Sono occupato. Vattene\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Sono occupato. Vattene!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Seleziona due oggetti diversi, non due volte lo stesso oggetto\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Seleziona due oggetti diversi, non due volte lo stesso oggetto!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Seleziona due oggetti dello stesso tipo\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Seleziona due oggetti dello stesso tipo!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi serve sapere con cosa sto lavorando, prima identifica gli oggetti\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Mi serve sapere con cosa sto lavorando, prima identifica gli oggetti!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Non lavoro con oggetti maledetti\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Non lavoro con oggetti maledetti!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=E' spazzatura, la qualità è troppo bassa.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=E' spazzatura, la qualità è troppo bassa.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Non posso riforgiare questi oggetti\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Non posso riforgiare questi oggetti!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Questo fabbro troll somiglia a tutti i troll\: è alto e magro e la sua pelle somiglia alla pietra sia nel colore che nella consistenza. Il fabbro troll sta armeggiando con strumenti sproporzionatamente piccoli.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Questo fabbro troll somiglia a tutti i troll: è alto e magro e la sua pelle somiglia alla pietra sia nel colore che nella consistenza. Il fabbro troll sta armeggiando con strumenti sproporzionatamente piccoli.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia schifosa... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _ratto fetido,_ che ha preso la mia vita...\n\nPerseguita questo piano... Spargendo schifezza ovunque... _Sta' attento alla sua nuvola di fetore e al morso corrosivo, l'acido si dissolve nell'acqua..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Salve %s... Un tempo ero come te - forte e sicuro... Ma sono stato ucciso da una bestia schifosa... Non posso lasciare questo luogo... Non finché sarò vendicato... Uccidi il _ratto fetido,_ che ha preso la mia vita...\n\nPerseguita questo piano... Spargendo schifezza ovunque... _Sta' attento alla sua nuvola di fetore e al morso corrosivo, l'acido si dissolve nell'acqua..._
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@ -295,46 +296,46 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Grazie... Vieni a cercarmi...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un'informe macchia di luce tenue con una faccia dolente.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Il fantasma è appena visibile. Assomiglia ad un'informe macchia di luce tenue con una faccia dolente.
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actors.mobs.npcs.imp.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.imp.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri\! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari\! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati loro\! Quindi per favore, uccidine... diciamo _6 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _golem_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi stupidi golem sono dannosi per gli affari! È molto difficile negoziare con delle masse di granito erranti, dannati loro! Quindi per favore, uccidine... diciamo _6 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri\! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente\! Quindi per favore, uccidine... diciamo _8 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sei un avventuriero? Amo gli avventurieri! Puoi sempre contare su di loro se qualcosa deve essere ucciso. Ho ragione? Per una ricompensa, naturalmente ;)\nNel mio caso sono questi _monaci_ a dover essere uccisi. Vedi, voglio avviare una piccola attività qui, ma questi pazzi non comprano niente e spaventeranno ogni altro cliente! Quindi per favore, uccidine... diciamo _8 di loro_ e la ricompensa sarà tua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Come sta andando il tuo safari di golem?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo\! Sapevo che il tuo kung-fu era più forte ;) Non dimenticare di prendere questi gettoni dei monaci.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo! Sapevo che il tuo kung-fu era più forte ;) Non dimenticare di prendere questi gettoni dei monaci.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=eluso
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=eluso
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actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ambizioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una forte somiglianza con te, ma è più pallida e sfarfalla un po'.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una forte somiglianza con te, ma è più pallida e sfarfalla un po'.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=re dei topi
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actors.mobs.npcs.ratking.name=re dei topi
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Non sto dormendo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocchezze. Il mio regno non si governa da solo!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=pecora
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actors.mobs.npcs.sheep.name=pecora
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta con lo sguardo vacuo.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta con lo sguardo vacuo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, Ladro\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, Ladro!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Scegli un oggetto da vendere
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Questo tizio robusto sarebbe più adatto a un distretto commerciale in qualche grande città che a un sotterraneo. I suoi prezzi spiegano come mai preferisce fare affari qui.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Questo tizio robusto sarebbe più adatto a un distretto commerciale in qualche grande città che a un sotterraneo. I suoi prezzi spiegano come mai preferisce fare affari qui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vecchio fabbricante di bacchette
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vecchio fabbricante di bacchette
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, che piacevole sorpresa incontrare un eroe in un posto tanto deprimente\! Se ti va di aiutare un vecchio, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, che piacevole sorpresa incontrare un eroe in un posto tanto deprimente! Se ti va di aiutare un vecchio, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh per gli dei, mi hai spaventato\! In questo luogo non ho incontrato un bandito che sia ancora sano di mente, quindi devi venire dalla superficie\! Se ti va di aiutare uno straniero, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh per gli dei, mi hai spaventato! In questo luogo non ho incontrato un bandito che sia ancora sano di mente, quindi devi venire dalla superficie! Se ti va di aiutare uno straniero, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, salve %s\! Ho sentito che c'è stato un putiferio riguardo te e l'istituto dei maghi? Oh, come non detto, in ogni caso non mi sono mai piaciuti quei parrucconi. Se sei disponibile potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, salve %s! Ho sentito che c'è stato un putiferio riguardo te e l'istituto dei maghi? Oh, come non detto, in ogni caso non mi sono mai piaciuti quei parrucconi. Se sei disponibile potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, salve signora\! Un viso amichevole è una piacevole sorpresa quaggiù, non trova? In effetti giurerei di aver già visto il tuo viso prima, ma non riesco a ricordare... Oh come non detto, se sei qui per l'avventura, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, salve signora! Un viso amichevole è una piacevole sorpresa quaggiù, non trova? In effetti giurerei di aver già visto il tuo viso prima, ma non riesco a ricordare... Oh come non detto, se sei qui per l'avventura, potrei avere un compito per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nSono venuto qui per trovare un raro ingrediente per una bacchetta, ma mi sono perso e il mio scudo magico si sta indebolendo. Presto dovrò lasciare questo luogo, ma non vorrei andarmene senza aver recuperato quello per cui sono venuto.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nSono venuto qui per trovare un raro ingrediente per una bacchetta, ma mi sono perso e il mio scudo magico si sta indebolendo. Presto dovrò lasciare questo luogo, ma non vorrei andarmene senza aver recuperato quello per cui sono venuto.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Sto cercando della _polvere di cadavere._ È un tipo particolare di farina d'ossa maledette che solitamente si trova in posti come questo. Dovrebbe esserci una stanza barricata qui da qualche parte, sono certo che della polvere verrà fuori lì. Devi fare attenzione comunque, la maledizione della polvere è piuttosto potente, _torna qui da me il più velocemente possibile_ e la purificherò per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Sto cercando della _polvere di cadavere._ È un tipo particolare di farina d'ossa maledette che solitamente si trova in posti come questo. Dovrebbe esserci una stanza barricata qui da qualche parte, sono certo che della polvere verrà fuori lì. Devi fare attenzione comunque, la maledizione della polvere è piuttosto potente, _torna qui da me il più velocemente possibile_ e la purificherò per te.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Sto cercando delle _braci fresche_ da un elementale del fuoco neonato. Gli elementali di solito spuntano fuori quando un rituale di evocazione non è mantenuto sotto controllo, quindi basta trovare delle candele e il luogo del rituale e sono certo che riuscirai a richiamarne uno. Ti farebbe comodo tenere _qualche tipo di oggetto congelante a portata di mano,_ gli elementali sono molto potenti, ma il ghiaccio li sconfigge piuttosto facilmente.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Sto cercando delle _braci fresche_ da un elementale del fuoco neonato. Gli elementali di solito spuntano fuori quando un rituale di evocazione non è mantenuto sotto controllo, quindi basta trovare delle candele e il luogo del rituale e sono certo che riuscirai a richiamarne uno. Ti farebbe comodo tenere _qualche tipo di oggetto congelante a portata di mano,_ gli elementali sono molto potenti, ma il ghiaccio li sconfigge piuttosto facilmente.
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@ -365,7 +366,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutale
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutale
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actors.mobs.brute.enraged=inferocito
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actors.mobs.brute.enraged=inferocito
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actors.mobs.brute.enraged_text=Il bruto diventa inferocito\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=Il bruto diventa inferocito!
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actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo ancor più danno ai loro nemici.
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actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo ancor più danno ai loro nemici.
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actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
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actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
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@ -375,7 +376,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Questi grossi granchi sono in cima alla catena alimentare
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Personale non autorizzato rilevato.
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actors.mobs.dm300.notice=Personale non autorizzato rilevato.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missione fallita. Spegnimento.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missione fallita. Spegnimento.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 si autoripara\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 si autoripara!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Questa macchina fu creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e persino demoni. Ciò alla fine condusse al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente usate per la costruzione e l'estrazione, ed in qualche caso, per la difesa delle città.
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actors.mobs.dm300.desc=Questa macchina fu creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e persino demoni. Ciò alla fine condusse al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente usate per la costruzione e l'estrazione, ed in qualche caso, per la difesa delle città.
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@ -400,13 +401,13 @@ actors.mobs.golem.def_verb=bloccato
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actors.mobs.golem.desc=I Nani cercarono di unire le loro conoscenze sui meccanismi con il potere del legame elementale di più recente scoperta. Usarono gli spiriti della terra come "anime" per i corpi meccanici dei golem, che venivano considerati i più facilmente controllabili. Ciò nonostante, il più piccolo errore nel rituale avrebbe potuto causare un'esplosione.
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actors.mobs.golem.desc=I Nani cercarono di unire le loro conoscenze sui meccanismi con il potere del legame elementale di più recente scoperta. Usarono gli spiriti della terra come "anime" per i corpi meccanici dei golem, che venivano considerati i più facilmente controllabili. Ciò nonostante, il più piccolo errore nel rituale avrebbe potuto causare un'esplosione.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
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actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando!
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actors.mobs.goo.enraged=inferocito
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actors.mobs.goo.enraged=inferocito
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actors.mobs.goo.enraged_text=Goo è Inferocito\!\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=Goo è Inferocito!!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
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actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne, che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, quello che ha permesso a Goo di esistere è sicuramente frutto di magia nera.
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actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne, che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, quello che ha permesso a Goo di esistere è sicuramente frutto di magia nera.
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@ -416,15 +417,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio mantiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio mantiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
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actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
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actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
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actors.mobs.guard.scorpion=vieni qui\!
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actors.mobs.guard.scorpion=Get over here!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloccato
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actors.mobs.guard.def_verb=bloccato
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actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da tempo diventati niente di diverso da detenuti. Si trascinano come zombi, vagando stupidamente per i corridoi alla ricerca di qualcosa di fuori posto, come te\! \n\nPortano catene attorno al fianco, forse utilizzate per portare i nemici a distanza ravvicinata.
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actors.mobs.guard.desc=Una volta custodi della prigione, queste guardie sono da tempo diventati niente di diverso da detenuti. Si trascinano come zombi, vagando stupidamente per i corridoi alla ricerca di qualcosa di fuori posto, come te! \n\nPortano catene attorno al fianco, forse utilizzate per portare i nemici a distanza ravvicinata.
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actors.mobs.king.name=Re dei Nani
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actors.mobs.king.name=Re dei Nani
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actors.mobs.king.notice=Come ti permetti\!
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actors.mobs.king.notice=Come ti permetti!
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actors.mobs.king.defeated=non puoi uccidermi, %s... Sono.... Immortale...
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actors.mobs.king.defeated=non puoi uccidermi, %s... Sono.... Immortale...
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actors.mobs.king.def_verb=parato
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actors.mobs.king.def_verb=parato
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actors.mobs.king.arise=Risorgete, schiavi\!
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actors.mobs.king.arise=Risorgete, schiavi!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
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actors.mobs.king.desc=L'ultimo re dei nani era famoso per la sua profonda conoscenza dei processi di vita e morte. Convinse la sua corte a partecipare ad un rituale che avrebbe garantito loro eterna giovinezza. Alla fine fu lui l'unico ad ottenerla - con un esercito di non-morti in omaggio.
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actors.mobs.king.desc=L'ultimo re dei nani era famoso per la sua profonda conoscenza dei processi di vita e morte. Convinse la sua corte a partecipare ad un rituale che avrebbe garantito loro eterna giovinezza. Alla fine fu lui l'unico ad ottenerla - con un esercito di non-morti in omaggio.
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actors.mobs.king$undead.name=nano non-morto
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actors.mobs.king$undead.name=nano non-morto
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@ -435,10 +436,10 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re
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actors.mobs.mimic.name=imitatore
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actors.mobs.mimic.name=imitatore
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actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere ogni forma essi vogliano. Nei dungeon quasi sempre scelgono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.
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actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere ogni forma essi vogliano. Nei dungeon quasi sempre scelgono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.
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actors.mobs.mob.died=Avverti un lamento\: qualcosa è morto in lontananza.
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actors.mobs.mob.died=Avverti un lamento: qualcosa è morto in lontananza.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da\: %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da: %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Questo %s sta dormendo.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Questo %s sta dormendo.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Questo %s sta vagando.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Questo %s sta vagando.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Questo %s è a caccia.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Questo %s è a caccia.
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@ -446,7 +447,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=Questo %s sta fuggendo.
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actors.mobs.mob$passive.status=Questo %s è passivo.
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actors.mobs.mob$passive.status=Questo %s è passivo.
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actors.mobs.monk.name=nano monaco
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actors.mobs.monk.name=nano monaco
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actors.mobs.monk.disarm=Il monaco ti disarma\! %s ora è a terra\!
|
actors.mobs.monk.disarm=Il monaco ti disarma! %s ora è a terra!
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||||||
actors.mobs.monk.def_verb=parato
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actors.mobs.monk.def_verb=parato
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||||||
actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, affidandosi solo sull'arte del combattimento corpo a corpo.
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actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vita a proteggere i segreti della città dagli estranei. Non usano armature né armi, affidandosi solo sull'arte del combattimento corpo a corpo.
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@ -497,17 +498,17 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=eluso
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actors.mobs.swarm.desc=Il letale sciame di mosche ronza irosamenente. Ogni attacco non magico lo dividerà in due sciami più piccoli ma ugualmente pericolosi.
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actors.mobs.swarm.desc=Il letale sciame di mosche ronza irosamenente. Ogni attacco non magico lo dividerà in due sciami più piccoli ma ugualmente pericolosi.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Sei mio, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Sei mio, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Affrontami, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Affrontami, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendiamolo interessante...
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actors.mobs.tengu.interesting=Rendiamolo interessante...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente libero...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente libero...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu viene è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga\: tu.
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actors.mobs.tengu.desc=Un famoso ed enigmatico assassino, noto per la maschera innestata sul suo volto.\n\nTengu viene è costretto con grosse fibbie ai polsi e alle ginocchia, anche se sembra essersi liberato dalle sue catene molto tempo fa.\n\nCercherà di utilizzare trappole, magia ingannevole e attacchi di precisione per eliminare l'unica cosa che impedisce la sua fuga: tu.
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actors.mobs.thief.name=ladro pazzo
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actors.mobs.thief.name=ladro pazzo
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actors.mobs.thief.stole=Il ladro ti ha rubato %s\!
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actors.mobs.thief.stole=Il ladro ti ha rubato %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nIl ladro sta trasportando un _%s._ Rubato ovviamente.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nIl ladro sta trasportando un _%s._ Rubato ovviamente.
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actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con %s\!
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actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con %s!
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actors.mobs.thief.desc=Anche se questi detenuti vagano fuori dalle loro celle, questo posto è ancora la loro prigione. Nel corso del tempo, questo luogo ha portato via le loro menti oltre che la loro libertà. Molto tempo fa, questi ladri e banditi folli hanno dimenticato chi sono e perché rubano.\n\nQuesti nemici sono più propensi a rubare e fuggire di quanto lo siano a combattere. Assicurati di tenerli a vista o potresti non vedere mai più ciò che ti hanno rubato.
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actors.mobs.thief.desc=Anche se questi detenuti vagano fuori dalle loro celle, questo posto è ancora la loro prigione. Nel corso del tempo, questo luogo ha portato via le loro menti oltre che la loro libertà. Molto tempo fa, questi ladri e banditi folli hanno dimenticato chi sono e perché rubano.\n\nQuesti nemici sono più propensi a rubare e fuggire di quanto lo siano a combattere. Assicurati di tenerli a vista o potresti non vedere mai più ciò che ti hanno rubato.
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actors.mobs.warlock.name=nano stregone
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actors.mobs.warlock.name=nano stregone
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다.
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actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리쬔다.
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actors.blobs.foliage.desc=지하 정원의 어둠에 한 줄기 빛이 내리쬔다.
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actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다\!
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actors.blobs.goowarn.desc=여기에 어두운 에너지가 도사리고 있는 것 같다!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=여기에 마비 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=여기에 마비 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
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@ -34,110 +34,112 @@ actors.buffs.amok.name=광란
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actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
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actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
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actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다. 당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.
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actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. 추가 방어력은 효과가 끝날 때 까지 1씩 줄어듭니다. \n\n현재 추가 방어력은 %d입니다.
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actors.buffs.berserk.angered=분노
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actors.buffs.berserk.angered=분노
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actors.buffs.berserk.berserk=격노
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actors.buffs.berserk.berserk=격노
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actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
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actors.buffs.berserk.exhausted=탈진
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actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
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actors.buffs.berserk.recovering=회복 중
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actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예시킬 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=광전사의 체력이 적을수록 더욱 강하게 공격합니다. 광전사가 잃은 체력에 비례해서 더 높은 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해는 광전사가 죽음에 가까울수록 대폭 증가합니다.\n\n인장이 박힌 갑옷을 입은 광전사의 체력이 0이 되면 격노하여 짧은 시간 동안 _죽음을 유예시킬 수_ 있습니다.\n\n현재 피해량: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태에서 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 그러나 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=죽음의 문턱에서, 공포와 두려움은 모두 사라지고 분노만 남았습니다. 이 가사 상태의 광전사는 매우 강력합니다. _두 배의 피해를 입히고, 추가 방어막을 얻으며, 죽음을 유예합니다._\n\n더 좋은 갑옷일수록 얻는 방어막이 강해지며, 이는 시간이 지날수록 감소합니다. 방어막이 0이 되면 삶을 포기하고 죽게 됩니다.\n\n광전사가 어떤 방법으로든 체력을 회복하면 안정을 되찾을 수 있지만, 탈진 상태에 접어들게 됩니다. 탈진 상태에선 짧은 시간동안 피해량이 대폭 감소하며, 다시 격노 상태에 접어들기 위해선 경험치를 얻어야만 합니다.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 탈진 상태에 접어들며, 공격이 약해지며 분노할 수 없게 됩니다.\n\n이 상태에서는 공격력이 대폭 감소하며, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n탈진 효과는 %d턴 동안 지속됩니다.\n현재 피해량\: %.2f%%
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 광전사가 탈진 상태에 접어들며, 공격이 약해지며 분노할 수 없게 됩니다.\n\n이 상태에서는 공격력이 대폭 감소하며, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n탈진 효과는 %d턴 동안 지속됩니다.\n현재 피해량: %.2f%%
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 다시 격노할 수 있게 되려면 우선조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 다시 추가 피해를 입힐 수 있지만, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n회복하기까지 필요한 레벨\: %.2f\n현재 피해량\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=내면의 힘에는 한계가 있는 법입니다. 다시 격노할 수 있게 되려면 우선 조금 쉬어야만 합니다.\n\n회복 중인 광전사는 다시 추가 피해를 입힐 수 있지만, 체력이 0에 달하면 죽게 됩니다.\n\n회복하기까지 필요한 레벨: %.2f\n현재 피해량: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=격노하며 버텼으나 사망
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actors.buffs.bleeding.name=출혈
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actors.buffs.bleeding.name=출혈
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actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=당신은 과다출혈로 죽었다...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=당신은 피를 흘린다!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망
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actors.buffs.bleeding.desc=상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d 의 최대 피해를 입힙니다.
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actors.buffs.bleeding.desc=상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d의 피해를 입힙니다.
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actors.buffs.bless.name=축복
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actors.buffs.bless.name=축복
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actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 따라서 전투 중 축복을 받는 것이 훨씬 더 효과적입니다.\n\n 축복 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 축복을 받음으로써 전투에서 훨씬 더 효과적으로 싸울 수 있습니다.\n\n 축복 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.blindness.name=실명
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actors.buffs.blindness.name=실명
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actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다!
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actors.buffs.blindness.desc=실명 상태는 대상의 주변의 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n실명을 당하면, 주변 한 칸 이상의 타일을 볼 수 없게 되며, 원거리 무기는 무용지물이 되며 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 대상은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다. \n\n실명 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.blindness.desc=실명 상태는 대상의 주변의 모든 것을 어두운 안개처럼 보이게 합니다.\n\n실명에 빠진 캐릭터는 주변 한 칸 이상의 타일을 볼 수 없게 되며, 원거리 무기는 무용지물이 되며 먼 거리의 적을 볼 수 없어 놓치게 됩니다. 또한 눈이 먼 영웅은 주문서나 책을 읽을 수 없습니다. \n\n실명 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.burning.name=연소
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actors.buffs.burning.name=연소
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actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다\!
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actors.buffs.burning.heromsg=당신에게 불이 붙었다!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s에게 불이 붙었다\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s에게 불이 붙었다!
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actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다...
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actors.buffs.burning.ondeath=당신은 불타 사망했다...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림
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actors.buffs.burning.rankings_desc=재가 되어버림
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actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것만큼 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 포션을 깨트리면 끌 수 잇습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s 만큼 남았습니다.
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actors.buffs.burning.desc=불이 붙는 것보다 고통스러운 것은 거의 없습니다.\n\n불이 붙으면 물에 들어가거나 저절로 꺼질 때 까지 매 턴 지속적으로 피해를 입힙니다. 물에 들어가거나 물약을 깨트리면 불을 끌 수 잇습니다. 또한, 불이 붙은 상태에서는 다른 지형이나 아이템에 불을 옮길 수도 있습니다. \n\n불이 스스로 꺼지기까지 %s턴 만큼 남았습니다.
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actors.buffs.charm.name=매혹
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actors.buffs.charm.name=매혹
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actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다\!
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actors.buffs.charm.heromsg=당신은 매혹에 걸렸다!
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actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. \n\n\n매횩 효과는 %s 턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.charm.desc=매혹 효과는 적과 자신을 일시적으로 사랑에 빠지게 하는 조작 마법입니다.\n\n매혹에 걸린 대상들은 같이 매혹에 걸린 적들을 직접적으로 공격하는 것이 불가능해집니다. 하지만 다른 적을 공격하는 것은 가능합니다. \n\n매횩 효과는 %s턴 동안 유지됩니다.
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actors.buffs.chill.name=냉동
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actors.buffs.chill.name=냉동
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actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
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actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무 추워졌습니다. \n\n냉동된 대상은 모든 행동을 느리게 수행하며, 느려지는 정도는 남은 효과 시간에 비례합니다. 최대한으로 냉동된 대상은 둔화 효과와 비슷한 속도 감소 효과를 냅니다. \n\n냉동 효과는 %1$s 턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%% 만큼 감소시킵니다.
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actors.buffs.chill.desc=완전히 얼어버리진 않았지만, 그래도 너무 추워졌습니다. \n\n냉동된 대상은 모든 행동을 느리게 수행하며, 느려지는 정도는 남은 효과 시간에 비례합니다. 최대한으로 냉동된 대상은 둔화 효과와 비슷한 속도 감소 효과를 냅니다. \n\n냉동 효과는 %1$s턴 동안 유지되며,\n속도를 %2$s%%만큼 감소시킵니다.
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actors.buffs.combo.name=연속 타격
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actors.buffs.combo.name=연속 타격
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actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중\!
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actors.buffs.combo.combo=%d 연속 명중!
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actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
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actors.buffs.combo.bad_target=공격 범위 내에 있는 적을 공격해야 합니다.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n뒤로 밀쳐지며 혼란시킴
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=후려칠 대상을 선택\n뒤로 밀쳐지며 혼란시킴
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actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 혼란시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 적지만 _적을 밀쳐내고 혼란시킵니다._ 전투 중 시간을 벌 때 유용합니다.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지함
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라 버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지함
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actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
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||||||
actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n피해에 따라 추가 방어막 획득.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n피해에 따라 추가 방어막 획득.
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actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다.
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actors.buffs.combo.slam_desc=이제 _강타_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _입힌 피해에 비례해 추가 방어막을 부여합니다._ 적을 끝장냄과 동시에 다음 전투에 대비할 수 있는 좋은 수단입니다.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 줌.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 줌.
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actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
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actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
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actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=이제 _분노 폭발_ 이 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 감소된 피해량으로 _현재 연속 타격 수치만큼 적을 공격합니다._ 매 공격마다 무기에 걸린 마법을 발동시킬 수 있으므로, 그런 무기를 사용할때 매우 효과적입니다!
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actors.buffs.combo.desc=검투사들은 싸움에 탄력을 더함으로써, 공격시 추가 피해를 입힙니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 빠르게 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다\! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각의 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
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actors.buffs.combo.desc=검투사는 공격을 명중시킬 때 마다 공세에 탄력을 더합니다. 연속적인 공격을 성공시킴으로써 연속 타격 수치를 높힐 수 있습니다. 그러나 일정 시간 동안 공격을 성공시키지 못하거나, 공격이 빗나가거나, 아이템을 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.\n\n연속 타격을 많이 성공시키면 절대 빗나가지 않는 필살기를 사용할 수 있습니다! 연속 수치가 2, 4, 6, 8, 10일때 각각 특수한 필살기를 사용할 수 있으며, 이를 사용하면 연속 타격 수치가 초기화됩니다.
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actors.buffs.corruption.name=타락
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actors.buffs.corruption.name=타락
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actors.buffs.corruption.desc=타락은 존재의 근원을 조작하여, 대상의 근본적인 정체를 바꾸어 버립니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 피해를 입힐 수 있으며, 대상의 체력을 천천히 흡수합니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야 끝이 납니다.
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actors.buffs.corruption.desc=타락 마법은 존재의 근원을 조작하여, 대상의 정체성을 바꾸어 버립니다.\n\n타락한 생물체는 자신의 동료를 공격하며, 자신의 원래 적을 무시합니다. 타락은 또한 걸린 대상에게 피해를 입히며, 시간이 지남에 따라 체력이 천천히 사라집니다.\n\n타락 효과는 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야 끝이 납니다.
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actors.buffs.cripple.name=불구
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actors.buffs.cripple.name=불구
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actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=당신은 불구가 되었다!
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actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.cripple.desc=다리가 잘못된 방향으로 꺾인 것 같습니다.\n\n불구 상태가 되면 이동 속도가 줄어들며, 한 칸을 이동하는 데 두 턴이 들게 됩니다.\n\n불구 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.drowsy.name=졸림
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actors.buffs.drowsy.name=졸림
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actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만들었습니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
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actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만들었습니다.\n\n영웅은 피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇 턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
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actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
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actors.buffs.earthimbue.name=대지와 동화함
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actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다\!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 묶이게 만듭니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.earthimbue.desc=당신은 대지의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 묶이게 만듭니다.\n\n대지와 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함
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actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함
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actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다\!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 불타오르게 만들며, 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n적에게 가하는 모든 물리 공격은 지속시간 동안 적들을 불타오르게 만들며, 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.frost.name=빙결
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actors.buffs.frost.name=빙결
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actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
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actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 동태로 만드는 것 대신 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결이 끝날 때 까지 %s 남았습니다.
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actors.buffs.frost.desc=빙결은 상대를 완전히 동태로 만드는 것이 아니라, 그저 얼음으로 감쌀 뿐입니다.\n\n빙결은 마비와 비슷하게 대상의 움직임을 봉쇄합니다. 하지만 대상이 피해를 입으면 얼음이 깨져 효과가 중단됩니다.\n\n빙결이 끝날 때 까지 %s턴 남았습니다.
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actors.buffs.fury.name=분노
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actors.buffs.fury.name=분노
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actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노에 휩싸였다\!
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actors.buffs.fury.heromsg=당신은 분노에 휩싸였다!
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actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 화가 난 당신을 피해야 할 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다.
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actors.buffs.fury.desc=당신은 화가 났습니다. 그리고 적들은 도망치는게 좋을 것입니다.\n\n거대한 분노가 당신 속에서 타오르며, 당신이 가하는 물리 공격력을 50%% 증가시킵니다.\n\n분노 효과는 당신의 체력이 50%% 이하로 떨어지면 항상 발동됩니다.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=가스 면역
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actors.buffs.gasesimmunity.name=가스 면역
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=이상한 힘이 당신 주변의 공기를 걸러내고 있어, 순수한 공기를 제외한 모든 것을 막아 아무런 냄새도 맡을 수 없게 되었습니다.\n\n이 효과가 지속되는 동안 모든 가스의 효과를 받지 않습니다.\n\n가스 면역은 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=이상한 힘이 당신 주변의 공기를 걸러내고 있어, 순수한 공기를 제외한 모든 것을 막아 아무런 냄새도 맡을 수 없게 되었습니다.\n\n이 효과가 지속되는 동안 모든 가스의 효과를 받지 않습니다.\n\n가스 면역은 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.healing.value=%+dHP
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actors.buffs.hunger.hungry=배고픔
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actors.buffs.hunger.hungry=배고픔
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actors.buffs.hunger.starving=굶주림
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actors.buffs.hunger.starving=굶주림
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actors.buffs.hunger.onhungry=당신은 배고프다.
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actors.buffs.hunger.onhungry=당신은 배가 고프다.
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actors.buffs.hunger.onstarving=당신은 굶고 있다\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=당신은 너무 굶주렸다!
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actors.buffs.hunger.ondeath=당신은 굶어 죽었다...
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actors.buffs.hunger.ondeath=당신은 굶어 죽었다...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔이 당신이 먹고있는 음식의 영양분을 빼앗아 갔다.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=저주받은 뿔이 당신이 먹고 있는 음식의 영양분을 빼앗아 갔다.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=굶어 죽음
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=굶어 죽음
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 조금 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않습니다.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=당신은 배가 조금 고프지만 아직 그렇게 급하지는 않습니다.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들고 있습니다.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 줄어들고 있습니다.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다\! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절이 음식을 훨씬 오래 가게 합니다\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 오히려 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다! 지금 체력이 충분히 있다면 나중을 위해 위해 잠시 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절로 음식을 훨씬 더 많이 절약할 수 있습니다.
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actors.buffs.invisibility.name=투명화
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actors.buffs.invisibility.name=투명화
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actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n 투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과를 사용하는 것은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n 투명화는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않게 되었습니다.\n\n 투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과를 사용하는 것은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n 투명화는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.levitation.name=부유
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actors.buffs.levitation.name=부유
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actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지면 공격을 무시합니다. 또한 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 뿌리를 밟지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 단 해당 타일은 부유 효과가 끝나자마자 밟을 때의 효과를 발동시키니 주의하십시오.\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지면의 효과들을 무시합니다. 또한 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 뿌리에 묶이지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 단 해당 타일은 부유 효과가 끝나자마자 밟을 때의 효과를 발동시키니 주의하십시오.\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.light.name=발광
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actors.buffs.light.name=발광
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actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.light.desc=가장 어두운 던전에서라도, 당신 곁에 있는 밝은 불빛은 매우 든든한 존재입니다.\n\n불빛은 어둠을 몰아 내며, 주변 환경에 구애받지 않고 시야를 더 넓혀줍니다.\n\n발광 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.lockedfloor.name=층이 잠겨있음
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actors.buffs.lockedfloor.name=층이 잠겨있음
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actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다\!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과는 멈춥니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 해당 층을 재시작하게됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=현재 층이 잠겨 있어 당신은 나갈 수 없습니다!\n\n층이 잠겨있는 동안 당신은 배고픔이 증가하지 않고 굶주림 피해를 입지 않습니다. 더하여 이 층의 보스를 물리치러 나아가지 않는 이상 재생 효과는 멈춥니다.\n\n또 층이 잠겨있는 동안 축복받지 않은 앙크로 부활한다면 해당 층을 재시작하게됩니다.\n\n잠금을 풀기 위해 이 층의 보스를 물리치십시오.
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actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면
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actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
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@ -149,26 +151,26 @@ actors.buffs.mindvision.name=심안
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actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있게 되었습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보여진 적들은 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.mindvision.desc=당신은 어떻게든 이 층에 있는 모든 생물체들을 마음의 눈으로 볼 수 있게 되었습니다. 익숙한 현상은 아니겠지요.\n\n심안 효과가 지속되는 동안 현재 층에 있는 모든 캐릭터들을 볼 수 있습니다. 이 효과로 보여진 적들은 시야 내의 캐릭터에게 효과가 있는 마법 주문의 대상에 포함됩니다.\n\n심안 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리
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actors.buffs.ooze.name=산성 덩어리
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actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 씻어내야 한다\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=산성 덩어리가 살점을 삼킨다. 물에서 씻어내야 한다!
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actors.buffs.ooze.ondeath=당신은 녹아버렸다....
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actors.buffs.ooze.ondeath=당신은 녹아버렸다....
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=산성에 의해 녹아버림
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actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 덩어리가 당신의 살에 붙어 천천히 녹이고 있습니다.\n\n산성 덩어리는 물에 씻어 내기 전 까지 지속적으로 피해를 줍니다.\n\n산성 덩어리는 물에 씻어 내기 전 까지 절대로 사라지지 않습니다.
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actors.buffs.ooze.desc=이 끈적한 산성 덩어리가 당신의 살에 붙어 천천히 살을 녹이고 있습니다.\n\n산성 덩어리는 물에 씻어 내기 전 까지 지속적으로 피해를 줍니다.\n\n산성 덩어리는 물에 씻어 내기 전 까지 절대로 사라지지 않습니다.
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actors.buffs.paralysis.name=마비
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actors.buffs.paralysis.name=마비
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actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다!
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actors.buffs.paralysis.desc=어쩌면 아무것도 못 하는 것이 가장 위험한 것일 수도 있습니다.\n\n마비는 효과가 끝날 때 까지 대상의 모든 행동을 완전히 정지시킵니다. 피해를 입을 때의 고통으로 인해 마비에서 벗어날 때도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.paralysis.desc=어쩌면 아무것도 못 하는 것이 가장 위험한 것일 수도 있습니다.\n\n마비는 효과가 끝날 때 까지 대상의 모든 행동을 완전히 정지시킵니다. 피해를 입을 때의 고통으로 인해 마비에서 벗어날 수도 있습니다.\n\n마비 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.poison.name=중독
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actors.buffs.poison.name=중독
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actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다\!
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actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다!
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actors.buffs.poison.ondeath=당신은 중독사하였다...
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actors.buffs.poison.ondeath=당신은 중독사하였다...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
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actors.buffs.poison.rankings_desc=맹독에 중독되어 사망
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actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n독 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.poison.desc=독이 당신의 피를 타고 흘러가 내부 장기의 기능을 천천히 방해합니다.\n\n독은 매 턴마다 남은 지속시간에 비례하는 피해를 입힙니다.\n\n중독 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.recharging.name=충전
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actors.buffs.recharging.name=충전
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actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신에게 통하며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.recharging.desc=에너지가 당신에게 통하며 마법 막대와 지팡이를 빠르게 충전시킵니다.\n\n이 효과는 기존의 충전 속도에 더하여, 매 턴마다 1/4의 충전량을 추가로 충전시킵니다.\n\n충전 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.roots.name=속박
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actors.buffs.roots.name=속박
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actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다\!
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actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다!
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actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기
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actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기
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@ -187,40 +189,39 @@ actors.buffs.terror.name=공포
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actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상을 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 조작 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.terror.desc=공포 효과는 대상을 주체할 수 없는 공황 상태로 몰아넣는 조작 마법입니다.\n\n공포에 질린 캐릭터들은 대상의 적들로부터 멀리 도망치며, 최대한 많은 벽과 문을 사이에 두려고 합니다. 하지만 고통의 충격은 이 효과를 중단시킵니다.\n\n공포 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함
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actors.buffs.toxicimbue.name=맹독과 동화함
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actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다\!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독 동화는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=당신은 독성 에너지와 하나가 되었습니다!\n\n당신이 움직일 때 마다 독성 가스가 피어오를 것이며, 이 가스는 적들을 중독시키지만 당신은 효과가 끝날 때 까지 독가스와 맹독 효과에 면역이 됩니다.\n\n맹독 동화는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.venom.name=맹독
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actors.buffs.venom.name=맹독
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actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다. \n\n시간이 지날 수록 피해가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 입는 피해가 증가합니다. \n\n맹독 효과는 %1$s 턴 동안 지속됩니다.\n현재 %2$d의 맹독 피해를 입고 있습니다.
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actors.buffs.venom.desc=맹독은 극히 부식성이고 위험한 독입니다. \n\n시간이 지날 수록 피해가 감소하는 독과 달리, 맹독은 대상에 오래 머무를수록 입는 피해가 증가합니다. \n\n맹독 효과는 %1$s턴 동안 지속됩니다.\n현재 %2$d의 맹독 피해를 입고 있습니다.
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actors.buffs.vertigo.name=현기증
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actors.buffs.vertigo.name=현기증
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actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들 수 있습니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.vertigo.desc=온 세상이 빙빙 돌아가며 일직선으로 걷는 것이 힘들어집니다.\n\n현기증 효과를 받는 동안 움직이려는 캐릭터는 의도한 방향 대신 무작위 방향으로 움직이게 됩니다.\n\n현기증 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.weakness.name=약화
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actors.buffs.weakness.name=약화
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actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=당신은 약해진 기분이 든다!
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actors.buffs.weakness.desc=당신의 장비가 갑자기 무거워진 것처럼 느껴집니다.\n\n약화 마법이 당신의 힘을 2만큼 줄여 버렸습니다.\n\n약화 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.weakness.desc=당신의 장비가 갑자기 무거워진 것처럼 느껴집니다.\n\n약화 마법이 당신의 힘을 2만큼 줄여 버렸습니다.\n\n약화 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=당신
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actors.hero.hero.name=당신
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actors.hero.hero.leave=벌써 픽셀 던전을 나가시려고요?
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actors.hero.hero.leave=벌써 픽셀 던전을 나가시려고요?
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actors.hero.hero.level_up=레벨 업\!
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actors.hero.hero.level_up=레벨 업!
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actors.hero.hero.new_level=%d 레벨이 된 것을 축하합니다\! 당신은 더욱 건강해지고 집중력이 강화되었습니다. 적들을 공격하고 그들의 공격을 회피하는것이 더 쉬워졌습니다.
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actors.hero.hero.new_level=%d 레벨이 된 것을 축하합니다! 당신은 더욱 건강해지고 집중력이 강화되었습니다. 적들을 공격하고 그들의 공격을 회피하는것이 더 쉬워졌습니다.
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actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다\!
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actors.hero.hero.level_cap=당신은 더 이상 강해질 순 없지만, 당신의 경험들은 당신에게 새로운 힘을 주었다!
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actors.hero.hero.you_now_have=%s을/를 얻었다.
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actors.hero.hero.you_now_have=%s을/를 얻었다.
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actors.hero.hero.something_else=여기에 다른 무언가가 있다.
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actors.hero.hero.something_else=여기에 다른 무언가가 있다.
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actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있으며, 상자를 열 수 있는 열쇠가 없다.
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actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
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actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
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actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
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actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=탐색
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actors.hero.hero.search=탐색
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actors.hero.hero.search_distracted=집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다.
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actors.hero.hero.search_distracted=집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다.
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actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다.
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actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다.
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actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다\!
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actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
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actors.hero.heroclass.warrior=전사
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actors.hero.heroclass.warrior=전사
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=전사는 갑옷에 붙일 수 있는 부러진 인장을 가지고 시작합니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=전사는 갑옷에 붙일 수 있는 부러진 인장을 가지고 시작합니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=전사는 인장이 박힌 갑옷을 입고 있을 때 천천히 생성되는 방어막을 얻습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk2=전사는 인장이 박힌 갑옷을 입고 있을 때, 천천히 생성되는 방어막을 얻습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=인장은 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 옮겨줄 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk3=인장은 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 옮겨줄 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=모든 음식은 먹었을 때 약간의 체력을 회복시킵니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk4=모든 음식은 먹었을 때 약간의 체력을 회복시킵니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=회복 물약이 처음부터 식별되어 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk5=회복 물약이 처음부터 식별되어 있습니다.
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@ -268,19 +269,19 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=_숲지기_ 는 자연의 힘과 강한 유
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=트롤 대장장이
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=트롤 대장장이
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간\! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_ 정도만 캐 줘. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=거기 인간! 네 도움이 좀 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _어두운 금 광석 15개_ 정도만 캐 줘. 뭐라구? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐구? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 줄 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은줄 알라구. 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간\! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_ 해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라고? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐고? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 아셔, 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=거기 인간! 네 도움이 필요하거든? 이 곡괭이를 들고 _박쥐를 한 마리 처치_ 해 줘. 당장 녀석의 피가 필요하거든. 뭐라구? 보상으로 뭘 해줄 꺼냐구? 욕심많기는...\n좋아, 좋아. 지금 당장 줄 현금은 없지만, 장비는 손 봐줄수 있거든. 운 좋은 줄 알라구. 이 근방에 대장장이는 나 밖에 없거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=지금 장난해? 내 곡괭이 어디다 두고 온 거야?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=장난 아니거든? 내 곡괭이 어따 두고 온 거야?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개, 그게 그렇게 어렵든?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=어두운 금 원석, 15개, 그게 그렇게 어렵든?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=그 곡괭이로 박쥐를 잡아 오라고 했거든\! 얼렁 줘패버리라고\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=그 곡괭이로 박쥐를 잡아 오라고 했거든! 얼렁 줘패버리라고!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=어쨋든 왔군... 목 빠지는 줄 알았거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=어쨋든 왔군... 목 빠지는 줄 알았거든.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=난 좀 바쁘거든. 이제 꺼져\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=난 좀 바쁘거든. 이제 꺼져!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=다른 아이템 2개를 고르라고 했지, 같은거 고르란 말은 안 했거든\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=같은 종류의 다른 아이템 2개를 고르라고 했지, 똑같은거 두번 고르란 말은 안 했거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=같은 거 2개를 고르라고 했거든\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=같은 종류의 물건 2개를 고르라고 했거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=내가 손대는 게 뭔진 알아야 하거든, 먼저 감정을 하고 와\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=내가 손대는 게 뭔진 알아야 하거든. 먼저 감정을 하고 와!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=저주받은 장비는 손댈 수 없거든\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=저주받은 장비는 손댈 수 없거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=이거 완전 고물 아냐? 저하된건 취급 안하거든\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=이거 완전 고물 아냐? 저하된건 취급 안하거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 재주조할 수 없거든\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 재주조할 수 없거든!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령
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actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령
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@ -295,56 +296,56 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프
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actors.mobs.npcs.imp.name=야심만만한 임프
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아\! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _골렘_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 멍청한 골렘들은 장사에 보탬이 안 되거든\! 그 망할 돌덩어리들과 협상하는건 매우 어렵단 말이야\! 그래서, 부탁인데.. 그들을 한... _6기 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상을 줄게.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼잖아. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _골렘_ 녀셕들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 멍청한 골렘들은 장사에 보탬이 안 되거든! 그 망할 돌덩어리들과 협상하는건 매우 어렵단 말이야! 그래서, 부탁인데.. 그들을 한... _6기 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상을 줄게.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아\! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _드워프 수도승_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 미치광이들은 아무것도 사지 않으면서 다른 손님들을 쫒아버리고 있어\! 그래서 부탁인데, 그들을 한... _8명 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상해줄게.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=넌 모험가니? 난 모험가가 좋아! 뭔가 죽이고 싶은 것이 있으면 그들에게 부탁하면 돼잖아. 약간의 현상금과 함께 말이야. 안 그래? ;)\n나 같은 경우에는... _드워프 수도승_ 들을 죽여줬으면 해. 보다시피, 여기서 난 작은 사업을 하려고 하는데, 그 미치광이들은 아무것도 사지 않으면서 다른 손님들을 쫒아내버리고 있어! 그래서 부탁인데, 그들을 한... _8명 정도_ 죽여줘. 그러면 너에게 보상해줄게.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=골렘 사냥은 어때?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나\! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까\! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=아, 아직 안 죽었구나! 네 무술이 더 강하다는 걸 알았다니까! ;) 아참, 수도승이 떨어트린 토큰을 잊지 말라고.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=있다 봐, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=있다 봐, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=야, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=야, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=회피
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=회피
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actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적입니다. 많은 임프는 악마 이외의 다른 존재와 살기를 원합니다.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적입니다. 많은 임프는 악마 이외의 다른 존재와 살기를 원합니다.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=야심만만한 임프
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=야심만만한 임프
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=안녕, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=안녕, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=믿을 만한 놈인 줄 알았더니\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=믿을 만한 놈인 줄 알았더니!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적이며, 이 때문에 많은 임프들은 비-악마들과의 사업을 하고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=임프는 하급 악마입니다. 그들은 강력하지도, 특별한 마법 재능이 있지도 않습니다. 하지만 그들은 꽤 영리하고 사교적이며, 이 때문에 많은 임프들은 비-악마들과의 사업을 하고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=거울상
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=이 환영은 당신을 꼭 빼닮았습니다. 하지만 좀 더 창백하고 떨리긴 합니다.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=이 환영은 당신을 꼭 빼닮았습니다. 하지만 좀 더 창백하고 떨리긴 합니다.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=쥐 대왕
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actors.mobs.npcs.ratking.name=쥐 대왕
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=짐은 자고 있지 않았다\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=짐은 자고 있지 않았다!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=뭐지? 짐은 이 황당한 일을 지켜볼 시간이 없다. 내 왕국은 그냥 돌아가지 않는단 말이다\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=뭐지? 짐은 이 황당한 일을 지켜볼 시간이 없다. 내 왕국은 그냥 돌아가지 않는단 말이다!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=양
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actors.mobs.npcs.sheep.name=양
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=메에\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=메에!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=메에?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=메에?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=메에.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=메에.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=메에...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=메에...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있냐고요? 당신은 그 양을 죽일 수 없습니다. 그 양은 멍한 눈으로 되새김질이나 하면서, 마법이 없어질 때까지 계속 있을겁니다.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있냐고요? 당신은 그 양을 죽일 수 없습니다. 그 양은 멍한 눈으로 되새김질이나 하면서, 마법이 없어질 때까지 계속 있을겁니다.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=이 작은 남자는 거대한 도시보단 던전에 틀어박혀 장사를 하는 것에 더 소질이 있는 것 같습니다. 손님들에게 바가지를 씌우는 걸 보면 왜 그런지 알 수 있죠.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=이 작은 남자는 거대한 도시보단 던전에 틀어박혀 장사를 하는 것에 더 소질이 있는 것 같습니다. 손님들에게 바가지를 씌우는 걸 보면 왜 그런지 알 수 있죠.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=지팡이 깎는 노인
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=지팡이 깎는 노인
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=오, 이 우울한 곳을 찾는 모험가가 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가\! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=오, 이 우울한 곳을 찾는 모험가가 있다니 얼마나 놀라운 기쁨인가! 이 늙은이를 돕고 싶으면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=오 신이시어, 놀랐구먼\! 아직 이성을 잃지 않은 도적은 본 적이 없으니, 자네는 분명 지상에서 내려온 사람이겠군\! 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=오 신이시어, 놀랐구먼! 아직 이성을 잃지 않은 도적은 본 적이 없으니, 자네는 분명 지상에서 내려온 사람이겠군! 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s이여\! 자네에 대해 마법사 학회에서 이야기를 들은 적이 있던가? 아 신경쓸 거 없네, 그 앞뒤 꽉 막힌 녀석들이랑은 엮이기도 싫으니 말야. 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=오, 반갑네 %s이여! 자네에 대해 마법사 학회에서 이야기를 들은 적이 있던가? 아 신경쓸 거 없네, 그 앞뒤 꽉 막힌 녀석들이랑은 엮이기도 싫으니 말야. 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여\! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨋든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이렇게 깊은 곳에서 친숙한 얼굴을 보자니 놀랍군, 안 그런가? 사실 난 분명 자네 얼굴을 본 적 있는 것 같은데, 확신은 안 서는군... 뭐 어쨋든, 이 늙은이를 돕고 싶다면, 여기 부탁이 있네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주들은 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주들은 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지\! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지! 나한테 두 개가 있으니, 둘 중 원하는 것을 하나 가져가면 된다네.
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||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s이여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s이여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나.
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||||||
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s이여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s이여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s이여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s이여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정중한 신사는 약간 길을 잃어 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=이 늙었지만 정중한 신사는 길을 잃어 약간 난감한 표정을 하고 있습니다. 현재 그는 마법 보호막으로 보호되고 있습니다.
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@ -365,7 +366,7 @@ actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의
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actors.mobs.brute.name=놀 병정
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actors.mobs.brute.name=놀 병정
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actors.mobs.brute.enraged=분노
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actors.mobs.brute.enraged=분노
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actors.mobs.brute.enraged_text=놀 병정이 분노했다\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=놀 병정이 분노했다!
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actors.mobs.brute.desc=놀 병정들은 놀 중에서도 가장 크고, 강인하며, 무서운 녀석들입니다. 병정이 크게 피해를 입으면 광분하여 그들의 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
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actors.mobs.brute.desc=놀 병정들은 놀 중에서도 가장 크고, 강인하며, 무서운 녀석들입니다. 병정이 크게 피해를 입으면 광분하여 그들의 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
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actors.mobs.crab.name=하수구 게
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actors.mobs.crab.name=하수구 게
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@ -375,7 +376,7 @@ actors.mobs.crab.desc=이 커다란 게는 하수구 먹이사슬의 최상위
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=무단 침입자 감지.
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actors.mobs.dm300.notice=무단 침입자 감지.
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actors.mobs.dm300.defeated=임무 실패. 동력 차단...
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actors.mobs.dm300.defeated=임무 실패. 동력 차단...
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300은 스스로를 수리했다\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300은 스스로를 수리했다!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300에게 박살남
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actors.mobs.dm300.desc=이 기계는 몇세기 전 드워프들에 의해 만들어졌습니다. 그 후, 드워프들은 이 기계들을 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 대신했습니다. 결국 그들의 문명은 쇠퇴하고 말았습니다. DM-300과 같은 계열의 기계들은 주로 건설과 채굴 작업에 사용되지만, 필요에 따라 거점 방어도 가능합니다.
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actors.mobs.dm300.desc=이 기계는 몇세기 전 드워프들에 의해 만들어졌습니다. 그 후, 드워프들은 이 기계들을 골렘, 정령, 심지어는 악마들로 대신했습니다. 결국 그들의 문명은 쇠퇴하고 말았습니다. DM-300과 같은 계열의 기계들은 주로 건설과 채굴 작업에 사용되지만, 필요에 따라 거점 방어도 가능합니다.
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@ -384,47 +385,47 @@ actors.mobs.elemental.desc=방랑하는 화염 정령들은 더 강한 존재를
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actors.mobs.eye.name=악마의 눈
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actors.mobs.eye.name=악마의 눈
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다...
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=죽음의 눈길에 의해 사망했다...
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actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_ 이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피합니다.
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actors.mobs.eye.desc=악마의 눈은 악마의 에너지로 가득 찬 떠다니는 구체입니다. 근접 공격도 충분히 강력하지만, 진정한 무서움은 그것이 사용하는 마법에서 나옵니다.\n\n짧은 시간 동안 에너지를 충전한 악마의 눈은 _죽음의 시선_ 이라는 강력한 에너지 광선을 발사합니다. 악마의 눈의 시야에 든 모든 것들은 커다란 피해를 입게 되니, 현명한 모험가들은 사각으로 도망쳐서 피해야 할 것입니다.
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actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
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actors.mobs.fetidrat.name=악취나는 쥐
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actors.mobs.fetidrat.desc=확실히 이 쥐는 뭔가 잘못되 보입니다. 기름이 범벅된 검은 털과 부패하는 살은 여태 보았던 다른 건강한 쥐들에 비해 다르게 보입니다. 창백한 초록 눈은 특히나 더 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취 구름을 발생합니다. 너무 가까이에 있으면 매우 위험합니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러 내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
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actors.mobs.fetidrat.desc=확실히 이 쥐는 뭔가 잘못된 것처럼 보입니다. 기름이 범벅된 검은 털과 부패하는 살은 여태 보았던 다른 건강한 쥐들에 비해 다르게 보입니다. 창백한 초록 눈은 특히나 더 위협적으로 보입니다.\n\n이 쥐는 끔찍한 악취 구름을 발생합니다. 너무 가까이에 있으면 매우 위험합니다.\n\n어두운 덩어리가 이 쥐의 입에서 흘러 내립니다. 바닥을 녹일 정도로 강력하지만 물에는 녹는 것 같습니다.
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actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병
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actors.mobs.gnoll.name=놀 정찰병
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actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.
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actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아놓은 것처럼 생겼습니다. 주로 하수구와 던전에 살며, 가끔 지상으로 침공을 가하기도 합니다. 놀 정찰병은 무리의 대부분을 구성하지만, 병정 계급만큼 강하지도 않고, 주술사 계급만큼 똑똑하지도 않습니다.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼
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actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀들의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 겨우 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.
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actors.mobs.golem.name=골렘
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actors.mobs.golem.name=골렘
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actors.mobs.golem.def_verb=방어
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actors.mobs.golem.def_verb=방어
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actors.mobs.golem.desc=드워프들은 자신들의 기계학과 새로 습득한 정령 빙의의 힘을 결합하려고 했습니다. 거의 모든 것을 조종할 수 있는 대지의 정령을 이 기계 육신의 "영혼"으로 사용했습니다. 하지만 의식 중 작은 실수도 돌이킬 수 없는 큰 사고를 일으킬 수 있습니다.
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actors.mobs.golem.desc=드워프들은 자신들의 기계학과 새로 습득한 정령 빙의의 힘을 결합하려고 했습니다. 거의 모든 것을 조종할 수 있는 대지의 정령을 이 기계 육신의 "영혼"으로 사용했습니다. 하지만 의식 중 작은 실수도 돌이킬 수 없는 큰 사고를 일으킬 수 있습니다.
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actors.mobs.goo.name=구
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actors.mobs.goo.name=구
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actors.mobs.goo.notice=꾸륵-꾸륵\!
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actors.mobs.goo.notice=꾸륵-꾸륵!
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actors.mobs.goo.defeated=꾸륵...꾸륵...
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actors.mobs.goo.defeated=꾸륵...꾸륵...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다\!
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actors.mobs.goo.pumpup=구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다!
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actors.mobs.goo.enraged=분노
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actors.mobs.goo.enraged=분노
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actors.mobs.goo.enraged_text=구가 분노에 휩싸였다\!\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=구가 분노에 휩싸였다!!
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actors.mobs.goo.gluuurp=꾸르르륵\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=꾸르르륵!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨
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actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨
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actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 한기를 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.
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actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 얼마 없습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.
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actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
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actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
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actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 당신의 공격을 눈치채고 거대한 집게발로 방어했다.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 당신의 공격을 눈치채고 거대한 집게발로 방어했다.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=방어
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actors.mobs.greatcrab.blocked=방어
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actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기는 금과 깨어진 흔적이 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것이라 추정됩니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 거의 힘들게 균형을 맞추고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다.
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actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것이라 추정됩니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 거의 힘들게 균형을 맞추고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다.
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actors.mobs.guard.name=감옥 경비원
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actors.mobs.guard.name=감옥 경비원
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actors.mobs.guard.scorpion=이쪽으로 와라\!
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actors.mobs.guard.scorpion=이쪽으로 와라!
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actors.mobs.guard.def_verb=방어
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actors.mobs.guard.def_verb=방어
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actors.mobs.guard.desc=한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은 미쳐버린 수감자들과 별반 다를 것이 없게 되었습니다. 그들은 좀비처럼 경련하며, 제 자리에 없는 것들을 찾아 복도를 돌아다닙니다. 당신을 포함해서요\!\n\n그들은 허리춤에 쇠사슬을 묶어 두었습니다. 자신의 적들을 가까이 당기기 위해서죠.
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actors.mobs.guard.desc=한때 감옥을 지키던 이 경비병들도 지금은 미쳐버린 수감자들과 별반 다를 것이 없게 되었습니다. 그들은 좀비처럼 경련하며, 제 자리에 없는 것들을 찾아 복도를 돌아다닙니다. 당신을 포함해서요!\n\n그들은 허리춤에 쇠사슬을 묶어 두었습니다. 자신의 적들을 가까이 당기기 위해서죠.
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actors.mobs.king.name=드워프 제왕
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actors.mobs.king.name=드워프 제왕
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actors.mobs.king.notice=무엄하도다\!
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actors.mobs.king.notice=무엄하도다!
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actors.mobs.king.defeated=네놈 %s 은/는 나를 죽일 수 없어... 짐은... 불멸이다...
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actors.mobs.king.defeated=네놈 %s 은/는 나를 죽일 수 없어... 왜냐하면... 짐은... 불멸이니까...
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actors.mobs.king.def_verb=막음
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actors.mobs.king.def_verb=막음
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actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아\!
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actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아!
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actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영생을 부여하는 의식에 강제로 참가시키게 했습니다. 최후에는 드워프 왕이 바라는 대로 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다.
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actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영생을 부여하는 의식에 강제로 참가시키게 했습니다. 최후에는 드워프 왕이 바라는 대로 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다.
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actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프
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actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프
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@ -436,7 +437,7 @@ actors.mobs.mimic.name=미믹
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actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠.
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actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠.
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actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리가 들렸다.
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actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리가 들렸다.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d경험치
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actors.mobs.mob.exp=%+d경험치
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망
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actors.mobs.mob.rankings_desc=%s에 의해 사망
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actors.mobs.mob$sleeping.status=이 %s은/는 자고 있습니다.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=이 %s은/는 자고 있습니다.
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@ -446,12 +447,12 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=이 %s은/는 도망치고 있습니다.
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actors.mobs.mob$passive.status=이 %s은/는 비선공 입니다.
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actors.mobs.mob$passive.status=이 %s은/는 비선공 입니다.
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actors.mobs.monk.name=드워프 수도승
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actors.mobs.monk.name=드워프 수도승
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actors.mobs.monk.disarm=수도승이 당신의 %s을/를 손에서 튕겨 냈습니다\!
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actors.mobs.monk.disarm=수도승이 당신의 %s을/를 손에서 튕겨 냈습니다!
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actors.mobs.monk.def_verb=막음
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actors.mobs.monk.def_verb=막음
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actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신적이며, 드워프 도시의 비밀을 외지인들로부터 지키기 위해 헌신한 자들입니다. 그들은 어떠한 무기와 방어구도 사용하지 않으며, 오직 맨손 격투만 사용합니다.
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actors.mobs.monk.desc=이 수도승들은 광신적이며, 드워프 도시의 비밀을 외지인들로부터 지키기 위해 헌신한 자들입니다. 그들은 어떠한 무기와 방어구도 사용하지 않으며, 오직 맨손 격투만 사용합니다.
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actors.mobs.newbornelemental.name=갓 소환된 화염 정령
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actors.mobs.newbornelemental.name=갓 소환된 화염 정령
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actors.mobs.newbornelemental.desc=화염 정령들은 더 강한 존재를 소환한 후의 부산물입니다. 그들의 본성은 너무도 예측불허라서 가장 강력한 악마학자들도 제대로 제어할 수 없습니다.\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었으며, 그러므로 아직은 약합니다. 또한 유난히 추위에 약한 것으로 보이나, 공격 능력은 보통의 화염 정령만큼 위험하니 주의가 필요합니다.
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actors.mobs.newbornelemental.desc=화염 정령들은 더 강한 존재를 소환한 후의 부산물입니다. 그들의 본성은 너무도 예측불가능한 것이라서 가장 강력한 악마학자들도 제대로 제어할 수 없습니다.\n\n이 화염 정령은 갓 소환되었으며, 그러므로 아직은 약합니다. 또한 유난히 추위에 약한 것으로 보이나, 공격 능력은 보통의 화염 정령만큼 위험하니 주의가 필요합니다.
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actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐
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actors.mobs.piranha.name=거대 피라냐
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actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.
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actors.mobs.piranha.desc=이 식인 물고기는 원래 지하 물웅덩이에 살던 종은 아니었습니다. 물에 잠긴 보물 창고를 지키기 위해 사육된 놈들입니다.
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@ -497,18 +498,18 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=회피
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actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 두 개의 작은 파리떼로 분열되지만 공격성은 그대로입니다.
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actors.mobs.swarm.desc=치명적인 파리떼들이 성난 듯이 윙윙댑니다. 모든 비마법 공격은 두 개의 작은 파리떼로 분열되지만 공격성은 그대로입니다.
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actors.mobs.tengu.name=텐구 암살자
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actors.mobs.tengu.name=텐구 암살자
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actors.mobs.tengu.notice_mine=넌 내것이다, %s여\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=넌 내것이다, %s여!
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actors.mobs.tengu.notice_face=덤벼라, %s여\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=덤벼라, %s여!
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actors.mobs.tengu.interesting=재미 좀 보겠군...
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actors.mobs.tengu.interesting=재미 좀 보겠군...
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actors.mobs.tengu.defeated=마침내 자유로구나...
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actors.mobs.tengu.defeated=마침내 자유로구나...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=텐구 암살자에게 암살당함
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actors.mobs.tengu.desc=이 유명하고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 연결고리는 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 막을 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.
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actors.mobs.tengu.desc=이 악명 높고도 신비로운 암살자는 그의 얼굴에 씌워진 가면을 따라 이름 붙여졌습니다.\n\n텐구 암살자는 팔다리에 커다란 수갑을 차고 있지만, 사슬은 이미 끊어 버린지 오래입니다.\n\n그는 함정, 속임수 마법, 그리고 정확한 투척 공격으로 탈출을 막는 유일한 적을 상대할 것입니다. 그 적은 바로 당신이죠.
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actors.mobs.thief.name=미치광이 도둑
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actors.mobs.thief.name=미치광이 도둑
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actors.mobs.thief.stole=미치광이 도둑이 당신에게서 %s을/를 훔쳤다\!
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actors.mobs.thief.stole=미치광이 도둑이 당신에게서 %s을/를 훔쳤다!
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actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_ 을/를 들고 있습니다. 분명 누군가에서 훔친 것입니다.
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actors.mobs.thief.carries=\n\n저 도둑은 _%s_ 을/를 들고 있습니다. 분명 누군가에서 훔친 것입니다.
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actors.mobs.thief.escapes=미치광이 도둑이 당신의 %s을/를 들고 탈출했다\!
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actors.mobs.thief.escapes=미치광이 도둑이 당신의 %s을/를 들고 탈출했다!
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actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 니자면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없게 됩니다.
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actors.mobs.thief.desc=이 수감자들은 자신의 수감실 바깥에서 자유롭게 돌아다니지만, 이 장소 자체가 그들에겐 감옥입니다. 시간이 니자면서, 이 장소는 그들의 자유뿐만 아니라 생각조차도 앗아갔습니다. 오래 전에 이 미치광이 도둑들은 그들이 누구인지, 왜 훔치는지 조차도 잊어버렸습니다.\n\n도둑들은 직접 싸우기보다는 물건을 훔쳐서 달아나려고 합니다. 그들을 시야에서 놓치지 마십시오. 아니면 도둑맞은 아이템을 다신 볼 수 없게 됩니다.
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actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사
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actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.
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actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu.
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actors.blobs.foliage.desc=Promienie światła przebijają mrok podziemnego ogrodu.
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actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu aż roi się od skupisk mrocznej energii\!
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actors.blobs.goowarn.desc=W tym miejscu aż roi się od skupisk mrocznej energii!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu paraliżującego.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu paraliżującego.
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@ -31,51 +31,51 @@ actors.blobs.web.desc=Grube pajęczyny oblepiają wszystko wokół.
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiego szału i dezorientacji dla jego celu. \n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel czy wróg.\n\nAmok będzie jeszcze trwał przez\: %s tur.
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actors.buffs.amok.desc=Amok powoduje stan wielkiego szału i dezorientacji dla jego celu. \n\nKiedy stworzenie jest pod wpływem amoku, zaatakuje tego kto jest najbliżej, obojętnie czy to przyjaciel czy wróg.\n\nAmok będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
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actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
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actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
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actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora. \n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie. \n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra stwardniała, w dotyku jest szorstka i twarda jak kora.\n\nUtwardzona skóra zwiększa efektywność pancerz, pozwalając ci lepiej bronić się przed atakami fizycznymi. Bonus do obrony będzie się zmniejszał o jeden punkt każdej tury, aż zniknie.\n\nTwoja obrona jest aktualnie powiększona o %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
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actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
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actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
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actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
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actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
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actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
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actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
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actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Dotkliwość obrażeń berserkera wzmacnia jego ciosy. Im niższe zdrowia berserker jest, tym większe dodatkowych obrażeń on zada. Ten dodatek jest znacznie silniejszy, gdy berserker jest bliski śmierci.\n\nGdy berserker dojdzie do 0 PŻ i nosi swoją pieczęć, oszaleje i _odmówi śmierci_ na krótki czas.\n\nAktualne obrażenia\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Dotkliwość obrażeń berserkera wzmacnia jego ciosy. Im niższe zdrowia berserker jest, tym większe dodatkowych obrażeń on zada. Ten dodatek jest znacznie silniejszy, gdy berserker jest bliski śmierci.\n\nGdy berserker dojdzie do 0 PŻ i nosi swoją pieczęć, oszaleje i _odmówi śmierci_ na krótki czas.\n\nAktualne obrażenia: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność odchodzą, pozostawiając tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserker jest niezwykle silny, _wyrządzając podwójne obrażenia, zyskując dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserkera, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserker podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserkera do stabilności, ale będzie on wyczerpany. W czasie wyczerpania, berserker będzie cierpieć na dużą redukcję obrażeń przez krótki czas, a potem będzie musiał zdobyć doświadczenie, zanim będzie mógł znowu szaleć.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność odchodzą, pozostawiając tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserker jest niezwykle silny, _wyrządzając podwójne obrażenia, zyskując dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserkera, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserker podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserkera do stabilności, ale będzie on wyczerpany. W czasie wyczerpania, berserker będzie cierpieć na dużą redukcję obrażeń przez krótki czas, a potem będzie musiał zdobyć doświadczenie, zanim będzie mógł znowu szaleć.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker jest wyczerpany, co sprawia, że jest słabszy i nie może wpaść w szał.\n\nW tym stanie Berserker zadaje widocznie mniejsze obrażenia i umrze od razu gdy osiągnie 0 punktów życia\n\nWyczerpanie będzie jeszcze trwało przez\: %d tur.\nObecnie zadawane obrażenia\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker jest wyczerpany, co sprawia, że jest słabszy i nie może wpaść w szał.\n\nW tym stanie Berserker zadaje widocznie mniejsze obrażenia i umrze od razu gdy osiągnie 0 punktów życia.\n\nWyczerpanie będzie jeszcze trwało przez: %d tur.\nObecnie zadawane obrażenia: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć by móc użyć szału jeszcze raz.\n\nPodczas odzyskiwania sił Berserker nadal zadaje dodatkowe obrażenia, ale umrze od razu gdy osiągnie 0 punktów życia\n\nPoziomów do odzyskania sił\: %.2f \nObecnie zadawane obrażenia\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć by móc użyć szału jeszcze raz.\n\nPodczas odzyskiwania sił Berserker nadal zadaje dodatkowe obrażenia, ale umrze od razu gdy osiągnie 0 punktów życia\n\nPoziomów do odzyskania sił: %.2f \nObecnie zadawane obrażenia: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
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actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
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actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Wykrwawiłeś się na śmierć...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Krwawisz!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Wykrwawiony na śmierć
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actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi. \n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie. \n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.
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actors.buffs.bleeding.desc=Ta rana niepokojąco mocno krwawi.\n\nKrwawienie powoduje obrażenia co każdą turę. Raz na turę obrażenia zmniejszają się o losową ilość, aż w końcu krwawienie zniknie.\n\nKrwawienie może w tym momencie zadać maksymalnie %d obrażeń.
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actors.buffs.bless.name=Błogosławiony
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actors.buffs.bless.name=Błogosławiony
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actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów. \n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikanie, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie. \n\nBłogosławieństwo będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
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actors.buffs.bless.desc=Potężny impuls skupienia, część uważa, że jest ofiarowany przez bogów.\n\nBłogosławieństwo znacznie zwiększa celność oraz unikanie, czyniąc błogosławionego znacznie efektywniejszym w bitwie.\n\nBłogosławieństwo będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.blindness.name=Oślepiony
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actors.buffs.blindness.name=Oślepiony
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actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Zostałeś oślepiony!
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actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę. \n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg. \n\nOślepienie będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
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actors.buffs.blindness.desc=Oślepienie sprawia że postrzegasz świat jako ciemną, rozmytą plamę.\n\nOślepiona postać nie widzi dalej niż na jedno pole przed sobą, co czyni ataki dystansowe nieskutecznymi oraz sprawa że bardzo łatwo jest stracić z oczu odległych przeciwników. Dodatkowo, oślepiony bohater nie może czytać zwojów oraz ksiąg.\n\nOślepienie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.burning.name=Płonący
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actors.buffs.burning.name=Płonący
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actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Zapaliłeś się!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s spłonął!
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actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
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actors.buffs.burning.ondeath=Spłonąłeś...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=W proch się obrócisz...
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actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami. \n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury. \n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt. \n\nPalenie będzie jeszcze trwało przez\: %s tur lub do momentu gdy zostanie ugaszone.
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actors.buffs.burning.desc=Kilka rzeczy jest bardziej niepokojących niż bycie pokrytym płomieniami.\n\nOgień będzie zadawał obrażenia co turę, aż zostanie ugaszony lub zgaśnie. Ogień może zostać ugaszony poprzez wejście do wody lub rozprysk pękającej mikstury.\n\nDodatkowo ogień może zapalić łatwopalne tereny lub przedmioty, które wejdą z nim w kontakt.\n\nPalenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur lub do momentu gdy zostanie ugaszone.
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actors.buffs.charm.name=Zauroczony
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actors.buffs.charm.name=Zauroczony
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actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku\!
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actors.buffs.charm.heromsg=Jesteś pod wpływem uroku!
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actors.buffs.charm.desc=Urok to manipulacyjna magia która może sprawić że przeciwnicy tymczasowo będą uwielbiać się nawzajem. \n\nPostacie pod wpływem uroku nie mogą bezpośrednio zaatakować przeciwnika który rzucił na nich urok. Atak na inny cel jest jednak wciąż możliwy. \n\nUrok będzie jeszcze trwał przez\: %s tur.
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actors.buffs.charm.desc=Urok to manipulacyjna magia która może sprawić że przeciwnicy tymczasowo będą uwielbiać się nawzajem.\n\nPostacie pod wpływem uroku nie mogą bezpośrednio zaatakować przeciwnika który rzucił na nich urok. Atak na inny cel jest jednak wciąż możliwy.\n\nUrok będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
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actors.buffs.chill.name=Wychłodzony
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actors.buffs.chill.name=Wychłodzony
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actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s zamarza!
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actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nSchłodzenie będzie jeszcze trwało przez\: %1$s tur.\nSzybkość jest zredukowana o\: %2$s%%
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actors.buffs.chill.desc=Nie całkiem zamarznięty, lecz wciąż dużo za chłodny.\n\nSchłodzone cele wykonują wszystkie działania duże wolniej, w zależności od tego, ile tur tego efektu wciąż pozostało. W najgorszym przypadku stanowi to ekwiwalent bycia spowolnionym.\n\nSchłodzenie będzie jeszcze trwało przez: %1$s tur.\n\nSzybkość jest zredukowana o: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.name=Kombo
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actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń\!
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actors.buffs.combo.combo=%d ciąg uderzeń!
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actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
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actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wybierz cel do Sprania.\nOszałamia i odrzuca cel
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wybierz cel do Sprania.\nOszałamia i odrzuca cel
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Spranie_ jest dostępne. Ten atak _odrzuca przeciwnika do tyła i oszałamia go,_ lecz powoduje zmniejszona obrażenia. Jest doskonały do kupienia czasu podczas walki.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Spranie_ jest dostępne. Ten atak _odrzuca przeciwnika do tyła i oszałamia go,_ lecz powoduje zmniejszona obrażenia. Jest doskonały do kupienia czasu podczas walki.
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@ -83,140 +83,141 @@ actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wybierz cel do Rozłupania\nJeśli zabije, zach
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozłupanie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia, a _jeśli zabije przeciwnika, zachowa kombo zamiast je wyzerować._ Jest świetny do budowania kombo podczas walki z wieloma przeciwnikami.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozłupanie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia, a _jeśli zabije przeciwnika, zachowa kombo zamiast je wyzerować._ Jest świetny do budowania kombo podczas walki z wieloma przeciwnikami.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wybierz cel do Trzaśnięcia\nOchrania Cię na podstawie uszkodzeń
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wybierz cel do Trzaśnięcia\nOchrania Cię na podstawie uszkodzeń
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Trzaśnięcie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia oraz _daje ci osłonę_ proporcjonalną do obrażeń, które powodujesz. Jest świetny do zakończenia walki, pozwalając na zachowanie wytrzymałości do następnej.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Trzaśnięcie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia oraz _daje ci osłonę_ proporcjonalną do obrażeń, które powodujesz. Jest świetny do zakończenia walki, pozwalając na zachowanie wytrzymałości do następnej.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\n\nZadaje wiele obrażeń
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\nZadaje wiele obrażeń
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zmiażdżenie_ jest aktualnie dostępne. Ten niszczycielski atak _zadaje masywne obrażenia bardzo konsekwentnie._ Jest doskonały do zdjęcia potężnego przeciwnika z dużą ilością zdrowia\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zmiażdżenie_ jest aktualnie dostępne. Ten niszczycielski atak _zadaje masywne obrażenia bardzo konsekwentnie._ Jest doskonały do zdjęcia potężnego przeciwnika z dużą ilością zdrowia!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Na którym wrogu wyładować furię?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Na którym wrogu wyładować furię?\nAtakuje wiele razy bardzo szybko
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ jest obecnie dostępna. Ten niszczycielski atak _trafia tyle razy, ile wskazuje twój aktualny licznik kombo,_ jednak obrażenia są zmniejszone. Furia jest świetna, jeśli masz zaklęcie na broni, jako że to zaklęcie aktywuje się przy każdym trafieniu\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ jest obecnie dostępna. Ten niszczycielski atak _trafia tyle razy, ile wskazuje twój aktualny licznik kombo,_ jednak obrażenia są zmniejszone. Furia jest świetna, jeśli masz zaklęcie na broni, jako że to zaklęcie aktywuje się przy każdym trafieniu!
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actors.buffs.combo.desc=Gladiator zwiększa postęp łańcucha z każdym udanym udeżeniem o jeden. Zwlekanie z atakiem, nietrafienie więcej niż raz lub użycie przedmiotu wyzeruje go. \n\nPostęp ten odblokowuje specjalne ataki które zawsze trafiają dla wartości 2, 4. 6, 8 i 10. Użycie takiego ataku wyzeruje postęp łahcucha.
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actors.buffs.combo.desc=Gladiator zwiększa postęp łańcucha z każdym udanym uderzeniem o jeden. Zwlekanie z atakiem, nietrafienie więcej niż raz lub użycie przedmiotu wyzeruje go.\n\nPostęp ten odblokowuje specjalne ataki które zawsze trafiają dla wartości 2, 4. 6, 8 i 10. Użycie takiego ataku wyzeruje postęp łańcucha.
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actors.buffs.corruption.name=Wypaczony
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actors.buffs.corruption.name=Wypaczony
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actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie przenika w istotę bytu, zmuszając go do przeciwstawienia się dawnej naturze.\n\nWypaczone istoty będą atakować i przeszkadzać swoim sprzymierzeńcom i ignorować swoich naturalnych wrogów. Wypaczenie jest również szkodliwe i powoli będzie wyniszczać cel.\n\nWypaczenie jest trwałe, jego efekt kończy tylko śmierć.
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actors.buffs.corruption.desc=Wypaczenie przenika w istotę bytu, zmuszając go do przeciwstawienia się dawnej naturze.\n\nWypaczone istoty będą atakować i przeszkadzać swoim sprzymierzeńcom i ignorować swoich naturalnych wrogów. Wypaczenie jest również szkodliwe i powoli będzie wyniszczać cel.\n\nWypaczenie jest trwałe, jego efekt kończy tylko śmierć.
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actors.buffs.cripple.name=Okaleczony
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actors.buffs.cripple.name=Okaleczony
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actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony!
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actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nOkaleczenie będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
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actors.buffs.cripple.desc=Jesteś przekonany, że nogi nie powinny wyginać się w ten sposób.\n\nOkaleczony, prędkość poruszania się jest zmniejszona o połowę, sprawiając, że poruszanie się o jedno pole zazwyczaj zajmuje dwie tury zamiast jednej.\n\nOkaleczenie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.drowsy.name=Senny
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actors.buffs.drowsy.name=Senny
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actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne. \n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości. \n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
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actors.buffs.drowsy.desc=Magiczna moc sprawia, że utrzymanie przytomności jest trudne.\n\nBohater może oprzeć się senności przez otrzymanie obrażeń lub posiadanie pełnej wytrzymałości.\n\nPo kilku turach, cel zapadnie w głęboki, magiczny sen.
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actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią
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actors.buffs.earthimbue.name=Związany z Ziemią
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actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi\! \n\nWszystkie fizyczne ataki rozkażą korzeniom unieruchomienie przeciwnika, gdy efekt trwa.\n\nJesteś związany jeszcze przez\: %s tur.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ziemi!\n\nWszystkie fizyczne ataki rozkażą korzeniom unieruchomienie przeciwnika, gdy efekt trwa.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.fireimbue.name=Związany z Ogniem
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actors.buffs.fireimbue.name=Związany z Ogniem
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actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia\! \n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia. \n\nJesteś związany jeszcze przez\: %s tur.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Jesteś związany z potęgą ognia!\n\nWszystkie fizyczne ataki mają szanse podpalić wroga. Dodatkowo, jesteś całkowicie odporny na efekty ognia.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
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actors.buffs.frost.name=Zamarznięty
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actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s zamarza!
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actors.buffs.frost.desc=Nie należy mylić z zamrożeniem na kość - to łagodniejsze mrożenie zwyczajnie otacza cel lodem.\n\nMrożenie działa podobnie do paraliżu, uniemożliwiając celowi działanie. W przeciwieństwie do paraliżu, mrożenie jest natychmiast anulowane jeśli cel otrzyma obrażenia, jako że lód zostanie strzaskany.\n\nMrożenie będzie trwało przez\: %s tur.
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actors.buffs.frost.desc=Nie należy mylić z zamrożeniem na kość - to łagodniejsze mrożenie zwyczajnie otacza cel lodem.\n\nMrożenie działa podobnie do paraliżu, uniemożliwiając celowi działanie. W przeciwieństwie do paraliżu, mrożenie jest natychmiast anulowane jeśli cel otrzyma obrażenia, jako że lód zostanie strzaskany.\n\nMrożenie będzie trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.fury.name=Wściekły
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actors.buffs.fury.name=Wściekły
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actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły\!
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actors.buffs.fury.heromsg=Jesteś wściekły!
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actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.
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actors.buffs.fury.desc=Jesteś zdenerwowany, wrogowie nie polubią rozzłoszczonego ciebie.\n\nPotężny szał płonie w tobie zwiększając obrażenia, które zadajesz fizycznymi atakami o 50%%.\n\nTen szał będzie trwał tak długo jak długo będziesz miał mniej niż 50%% wytrzymałości.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Odporność na gazy
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Odporność na gazy
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jakaś dziwna moc filtruje powietrze wokoło ciebie, nie jest dla ciebie niebezpieczna, ale zatrzymuje wszystko oprócz powietrza tak efektywnie, że nie czujesz żadnego zapachu\! \n\nJesteś odporny na efekty wszystkich gazów tak długo jak ten efekt trwa.\n\nBędziesz odporny jeszcze przez\: %s tur.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Jakaś dziwna moc filtruje powietrze wokoło ciebie, nie jest dla ciebie niebezpieczna, ale zatrzymuje wszystko oprócz powietrza tak efektywnie, że nie czujesz żadnego zapachu!\n\nJesteś odporny na efekty wszystkich gazów tak długo jak ten efekt trwa.\n\nBędziesz odporny jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.healing.value=%+dPŻ
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actors.buffs.hunger.hungry=Głodny
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actors.buffs.hunger.hungry=Głodny
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actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzony
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actors.buffs.hunger.starving=Wygłodzony
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actors.buffs.hunger.onhungry=Jesteś głodny.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Jesteś głodny.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Jesteś wygłodzony\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Jesteś wygłodzony!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Umarłeś z głodu...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Umarłeś z głodu...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu część jego energii.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Róg obarczony przekleństwem odbiera pożywieniu część jego energii.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć głodowa
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Śmierć głodowa
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Czujesz, jak burczy Ci w brzuchu, jednak potrzeba nie jest pilna.
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||||||
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Jesteś tak głodny, że to boli.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne\! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nGdy spędzisz trochę czasu w lochu, zgłodniejesz, a potem zaczniesz głodować. Gdy głodujesz, powoli tracisz życie zamiast je regenerować.\n\nRacjonowanie żywności jest ważne! Jeśli masz wystarczająco dużo życia, nie musisz od razu jeść. Lepiej zachować jedzenie, by wystarczyło go na później.
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actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialny
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actors.buffs.invisibility.name=Niewidzialny
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actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny. \n\nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\n\nNiewidzialność będzie trwała przez\: %s tur.
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actors.buffs.invisibility.desc=Jesteś kompletnie zlany z otaczającym cię pomieszczeniem, niewidoczny.\n\nKiedy jesteś niewidzialny wrogowie nie mogę cię atakować bądź podążać za tobą. Twoje ataki fizyczne i efekty magiczne(takie jak zwoje bądź różdżki) sprawią, że będziesz widzialny.\n\nNiewidzialność będzie trwała przez: %s tur.
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actors.buffs.levitation.name=Lewitacja
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actors.buffs.levitation.name=Lewitacja
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actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy\!\n\nLewitacja będzie jeszcze trwała przez\: %s tur.
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actors.buffs.levitation.desc=Magiczna siła sprawia, że lewitujesz nad ziemią, czujesz się lekki jak piórko.\n\nKiedy lewitujesz wszystkie efekty związane z chodzeniem są ignorowane. Pułapki nie zadziałają, woda nie ugasi ognia. Korzenie będą cię omijały, będziesz wznosił się nad przepaściami. Uważaj jednak, wszystkie te efekty mogą mieć miejsce z chwilą gdy lewitacja się skończy!\n\nLewitacja będzie jeszcze trwała przez: %s tur.
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actors.buffs.light.name=Oświetlony
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actors.buffs.light.name=Oświetlony
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actors.buffs.light.desc=Nawet w najciemniejszych lochach stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając ci ocenić odległość otaczającego cię środowiska.\n\nRozświetlanie będzie trwało przez\: %s tur.
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actors.buffs.light.desc=Nawet w najciemniejszych lochach stałe źródło światła przy twoim boku sprawia, że czujesz się bezpieczniej.\n\nŚwiatło trzyma mrok na wodzy pozwalając ci ocenić odległość otaczającego cię środowiska.\n\nRozświetlanie będzie trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Poziom jest zamknięty
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actors.buffs.lockedfloor.name=Poziom jest zamknięty
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić\!\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma. \nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Bieżące piętro jest zamknięte, nie możesz go opuścić!\n\nGdy piętro jest zamknięte twój głód nie powiększy się, obrażenia spowodowane przez wygłodzenie zostaną wstrzymane. Dodatkowo - jeśli nie będziesz kontynuował i nie zgładzisz bestii na tym poziomie - pasywna regeneracja również się zatrzyma.\n\nJeśli zostaniesz wskrzeszony przez niepobłogosławiony ankh, poziom ten się zresetuje.\n\nPokonaj monstrum na tym poziomie by złamać zamek.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen
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actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Zapadasz w głęboki, magiczny sen.
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actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Zapadasz w głęboki, magiczny sen.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
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actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Budzisz się rześki i zdrowy.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać. \n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Ta postać zapadła w głęboki magiczny sen, z którego nie wybudzi się w sposób naturalny.\n\nMagiczny sen jest podobny do zwykłego, z tą różnicą, że tylko obrażenia mogą wybudzić postać.\n\nDla bohatera magiczny sen ma również właściwości regeneracyjne, pozwalające na wyleczenie ran podczas spoczynku.
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actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów
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actors.buffs.mindvision.name=Wyczucie umysłów
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actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
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actors.buffs.mindvision.desc=W jakiś sposób możesz widzieć monstra na tym poziomie przez własny umysł. To dziwne uczucie.\n\nWszystkie postacie na tym piętrze są widoczne dopóki efekt wizji umysłów działa. Widząc monstra przez wizję umysłów liczy się tak samo jak widziane tuż obok, działają na nie różne efekty magiczne.\n\nWyczucie umysłów będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
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actors.buffs.ooze.name=Żrący szlam
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actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=Żrący szlam przeżera się przez Twoje ciało. Zmyj go jak najszybciej!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Rozpuściłeś się...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuszczony
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Rozpuszczony
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actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je rozpuszczając.\n\nSzlam będzie zadawał obrażenia, dopóki nie zostanie rozpuszczony w wodzie.
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actors.buffs.ooze.desc=Lepka, żrąca substancja przywiera do ciała, powoli je rozpuszczając.\n\nSzlam będzie zadawał obrażenia, dopóki nie zostanie rozpuszczony w wodzie.
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actors.buffs.paralysis.name=Sparaliżowany
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actors.buffs.paralysis.name=Sparaliżowany
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Jesteś sparaliżowany!
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actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może zakończyć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez\: %s tur.
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actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji.\n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może zakończyć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
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actors.buffs.poison.name=Zatrucie
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actors.buffs.poison.name=Zatrucie
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actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty\!
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actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty!
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actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
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actors.buffs.poison.ondeath=Zginąłeś od trucizny...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Uległeś truciźnie
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actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\n\nOtrucie będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
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actors.buffs.poison.desc=Trucizna przemierza twe ciało, powoli pogarszając funkcjonowanie organów wewnętrznych.\n\nTrucizna zadaje obrażenia w każdej turze, proporcjonalnie do czasu zakończenia jej szkodliwej działalności.\n\nOtrucie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
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actors.buffs.recharging.name=Ładowanie
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actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększa szybkość z jaką twoje różdżki i kostury ładują się.\n\nKażda tura tego efektu zwiększy ładunek o jedną czwartą dodatkowo do zwykłego doładowania.\n\nŁadowanie będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
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actors.buffs.recharging.desc=Energia przeszywa cię, zwiększa szybkość z jaką twoje różdżki i kostury ładują się.\n\nKażda tura tego efektu zwiększy ładunek o jedną czwartą dodatkowo do zwykłego doładowania.\n\nŁadowanie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
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actors.buffs.roots.name=Ukorzenienie
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actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać\!
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actors.buffs.roots.heromsg=Nie możesz się ruszać!
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actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nZakorzenienia będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
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actors.buffs.roots.desc=Korzenie (magiczne lub naturalne) łapią cel i unieruchamiają go.\n\nKorzenie uniemożliwiają ruch, lecz nie wpływają na inne akcje.\n\nZakorzenienie będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
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actors.buffs.shadows.name=Zlany z cieniem
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actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.
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actors.buffs.shadows.desc=Mieszasz się z cieniami dookoła ciebie, zapewniając sobie niewidzialność i spowalniając metabolizm.\n\nPodczas bycia niewidzialnym, wrogowie nie są w stanie cię atakować, lub za tobą podążać. Większość fizycznych ataków i magicznych efektów (takich jak zwoje lub różdżki) automatycznie niwelują niewidzialność. Dodatkowo podczas bycia niewidzialnym, twój głód spada wolniej.\n\nPozostaniesz wmieszany w ciemność dopóki nie opuścisz ciemności, lub gdy wróg nie wejdzie z tobą w kontakt.
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actors.buffs.slow.name=Spowolniony
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actors.buffs.slow.name=Spowolniony
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actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jeszcze przez\: %s tur.
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actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni
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actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni
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actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skupiona na pobliskim celu, co zwiększa jej szybkość ataku i jej strzały łatwiej przechodzą przez pancerz.\n\nStrzelczyni pozostanie skupiona dopóki nie zmieni celu, przerwie atak, lub cel zostanie wyeliminowany.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skupiona na pobliskim celu, co zwiększa jej szybkość ataku i jej strzały łatwiej przechodzą przez pancerz.\n\nStrzelczyni pozostanie skupiona dopóki nie zmieni celu, przerwie atak, lub cel zostanie wyeliminowany.
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actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
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actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
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actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik wgryzł się w duszę tego stworzenia. Kiedykolwiek stworzenie otrzyma obrażenia, czarnoksiężnik będzie się leczył i żywił.\n\n Zaznaczenie duszy będzie jeszcze trwało przez\: %s tur.
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actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik wgryzł się w duszę tego stworzenia. Kiedykolwiek stworzenie otrzyma obrażenia, czarnoksiężnik będzie się leczył i żywił.\n\nZaznaczenie duszy będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.terror.name=Przerażony
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actors.buffs.terror.name=Przerażony
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actors.buffs.terror.desc=Terror to manipulacyjną magia, która zmusza cel do popadnięcia w niekontrolowaną panikę.\n\nPrzestraszone charaktery są zmuszane do ucieczki przed ich wrogiem, próbując mieć za sobą jak najwięcej drzwi i ścian za sobą. Szok spowodowany bólem, jest wystarczająco mocny, by przełamać ten efekt.\n\nTerror będzie jeszcze trwał przez\: %s tur.
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actors.buffs.terror.desc=Terror to manipulacyjną magia, która zmusza cel do popadnięcia w niekontrolowaną panikę.\n\nPrzestraszone charaktery są zmuszane do ucieczki przed ich wrogiem, próbując mieć za sobą jak najwięcej drzwi i ścian za sobą. Szok spowodowany bólem, jest wystarczająco mocny, by przełamać ten efekt.\n\nTerror będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
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actors.buffs.toxicimbue.name=Związanie z toksycznością
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią\!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nJesteś związany jeszcze przez\: %s tur.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Jesteś nasycony trującą energią!\n\nGdy się poruszasz, toksyczny gaz będzie stale się wydobywał z ciebie, uszkadzając twoich wrogów. Jesteś nieczuły na toksyczny gaz oraz truciznę w czasie trwania tego efektu.\n\nJesteś związany jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.venom.name=Zatruty
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actors.buffs.venom.name=Zatruty
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actors.buffs.venom.desc=Jad jest niezwykle żrącą i niebezpieczną trucizną.\n\nW odróżnieniu od trucizny, której obrażenia słabną z upływem czasu, obrażenia zadawane przez jad zwiększają się im dłużej cel jest przez niego zatruty.\n\nJad będzie jeszcze trwało przez\: %1$s tur.\nAktualne obrażenia jadu\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=Jad jest niezwykle żrącą i niebezpieczną trucizną.\n\nW odróżnieniu od trucizny, której obrażenia słabną z upływem czasu, obrażenia zadawane przez jad zwiększają się im dłużej cel jest przez niego zatruty.\n\nJad będzie jeszcze trwał przez: %1$s tur.\n\nAktualne obrażenia jadu: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
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actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
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actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez\: %s tur.
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actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur.
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actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
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actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
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actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony!
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actors.buffs.weakness.desc=Twój ekwipunek nagle stał się o wiele cięższy.\n\nDziała na ciebie osłabiająca magia, która redukuje twoją siłę o 2 punkty.\n\nSłabość będzie jeszcze trwała przez\: %s tur.
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actors.buffs.weakness.desc=Twój ekwipunek nagle stał się o wiele cięższy.\n\nDziała na ciebie osłabiająca magia, która redukuje twoją siłę o 2 punkty.\n\nSłabość będzie jeszcze trwała przez: %s tur.
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=Ty
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actors.hero.hero.name=Ty
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actors.hero.hero.leave=Nie można tak po prostu opuścić Pixel Dungeon'a\!
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actors.hero.hero.leave=Nie można tak po prostu opuścić Pixel Dungeon'a!
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actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom\!
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actors.hero.hero.level_up=Kolejny poziom!
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actors.hero.hero.new_level=Witaj na poziomie %d\! Teraz jesteś wytrzymalszy i bardziej skoncentrowany. Łatwiej jest tobie trafić przeciwnika i uniknąć jego ataku.
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actors.hero.hero.new_level=Witaj na poziomie %d! Teraz jesteś wytrzymalszy i bardziej skoncentrowany. Łatwiej jest tobie trafić przeciwnika i uniknąć jego ataku.
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actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy\!
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actors.hero.hero.level_cap=Nie możesz stać się potężniejszy, ale doświadczanie daje tobie zastrzyk mocy!
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actors.hero.hero.you_now_have=Masz teraz %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Masz teraz %s.
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actors.hero.hero.something_else=Tutaj jest coś jeszcze
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actors.hero.hero.something_else=Tutaj jest coś jeszcze
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actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie masz do niej klucza.
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actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie posiadasz pasującego klucza.
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actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
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actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
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actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=Przeszukuję
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actors.hero.hero.search=Przeszukuję
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actors.hero.hero.search_distracted=Nie możesz się skoncentrować, szukanie zajmuje ci chwilę.
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actors.hero.hero.search_distracted=Nie możesz się skoncentrować, szukanie zajmuje ci chwilę.
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actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
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actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
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actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią\!
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actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
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actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
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actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna grę z pieczęcią, którą może umieścić na zbroi.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Wojownik zaczyna grę z pieczęcią, którą może umieścić na zbroi.
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@ -268,25 +269,25 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Silne połączenie z siłami natury pozwala
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kowal
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Troll kowal
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowiek\! Chcesz się przydać? Masz ten kiluf i przynieś mi nieco ciemnej rudy złota, 15 sztuk powinno wystarczyć. Chcesz zapłaty? Ty chciwy.... Dobrze już, nie mam pieniędzy, ale mogę coś ci wykuć. Szczęściarz z ciebie, jestem jedynym kowalem w okolicy.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ej, człowiek! Chcesz się przydać? Masz ten kilof i przynieś mi nieco _ciemnej rudy złota, 15 sztuk_ powinno wystarczyć. Chcesz zapłaty? Ty chciwy...\nDobrze już, nie mam pieniędzy, ale mogę coś ci wykuć. Szczęściarz z ciebie, jestem jedynym kowalem w okolicy.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowieku\! Chciałbyś się przydać? Weź tego kilofa i zabij nim nietoperza, chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ej, człowiek! Chciałbyś się przydać? Weź ten kilof i _zabij nim nietoperza,_ chcę jego krwi na ostrzu. O co ci chodzi z "jak zamierzam zapłacić"? Ty pazerny...\nNo dobra, może nie mam przy sobie gotówki, ale mogę coś dla ciebie wykuć. Masz szczęście, w końcu jestem jedynym kowalem w okolicy.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Jaja se robisz? Gdzie mój kilof?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda czarnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ruda czarnego złota. 15 kawałków. Czy to na serio takie trudne?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Chcę krwi nietoperza na kilofie. Rusz się\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Chcę krwi nietoperza na kilofie. Rusz się!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=No proszę, wróciłeś... Lepiej późno niż wcale.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=No proszę, wróciłeś... Lepiej późno niż wcale.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Jestem zajęty. Idź stąd\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Jestem zajęty. Idź stąd!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wybierz dwa różne przedmioty, a nie ten sam dwa razy\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Wybierz dwa różne przedmioty, a nie ten sam dwa razy!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wybierz dwa przedmioty tego samego typu\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Wybierz dwa przedmioty tego samego typu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Muszę wiedzieć z czym pracuję, najpierw je zidentyfikuj\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Muszę wiedzieć z czym pracuję, najpierw je zidentyfikuj!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Z przeklętymi przedmiotami nie pracuję\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Z przeklętymi przedmiotami nie pracuję!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=To jakiś śmieć\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=To jakiś śmieć!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Nie mogę przekuć tych przedmiotów!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll kowal wygląda jak to zwykły troll - jest wysoki i chudy, a jego skóra przypomina kolorem skałę. Obecnie majstruje coś przy pomocy nieproporcjonalnie małych narzędzi.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
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actors.mobs.npcs.ghost.name=smutny duch
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie... Grasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas...
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestię... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _cuchnącego szczura,_ który odebrał mi życie...\nGrasuje po tym piętrze... Rozprzestrzenia swe plugastwo... _Strzeż się cuchnącej chmury i żrących kęsów, woda niweluje kwas..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij to paskudztwo...\n\n_Walcz z tym blisko wody... Uważaj na smród..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnoll trickster,_ który odebrał mi życie... Nie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _gnolla kuglarza,_ który odebrał mi życie...\n\nNie jest jak inne gnolle... Chowa się przebiegle i używa broni miotanej... _Strzeż się jego zatrutych i zapalających rzutek, nie walcz z nim na dystans..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Proszę... Pomóż mi... Zabij tego kuglarza...\n\n_Nie pozwól mu się trafić... Zbliż się do niego..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Witaj %s... Kiedyś byłem jak ty - silny i pewny siebie... Zostałem jednak pokonany przez wstrętną bestie... Nie odejdę stąd... póki się nie zemszczę... Zgładź _wielkiego kraba,_ który odebrał mi życie...\n\nJest nienaturalnie stary... Ma wielki szpon i twardą skorupę... _Uważaj na ten szpon, musisz go zaskoczyć, inaczej zablokuje twój atak..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Proszę... pomóż mi... Zgładź tego skorupiaka...\n\n_Zawsze blokuje... gdy widzi, że nadchodzisz..._
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@ -295,51 +296,51 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą.
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actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód\! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...\! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _6 z nich,_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód\! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _ośmiu_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _8 z nich,_ a nagroda cię nie ominie.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz\! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=unik
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=unik
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=żądny diabełek
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Witaj, %s
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Witaj, %s
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król
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actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy. Moje królestwo nie będzie rządzić się samo!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Owca
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Owca
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Wybierz przedmiot na sprzedaż
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sprzedaj przedmiot
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzielnicy handlowej dużego miasta. Jego ceny wydają się wyjaśniać czemu kręci biznes tutaj.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzielnicy handlowej dużego miasta. Jego ceny wydają się wyjaśniać czemu kręci biznes tutaj.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Stary różdżkarz
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu\! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Cóż za miła niespodzianka. Bohater w takim mrocznym miejscu! Jeśli chciałbyś pomóc poczciwemu starcu - mogę mieć dla ciebie zadanie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś\! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty przy zdrowych zmysłach... Nie jesteś stąd, prawda? Jeśli chcesz pomóc obcej osobie, może mam dla ciebie jakąś robotę do wykonania.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Jejku, ale mnie przestraszyłeś! Nie spotkałem tutaj żadnego bandyty przy zdrowych zmysłach... Nie jesteś stąd, prawda? Jeśli chcesz pomóc obcej osobie, może mam dla ciebie jakąś robotę do wykonania.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Och, witaj %s\! Słyszałem o pewnym zamieszaniu dotyczącym ciebie i instytutu czarodziei? A zresztą nieważne, tak czy siak nigdy nie lubiłem tych fajtłapów. Jeśli masz ochotę, mogę mieć dla ciebie zadanie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Och, witaj %s! Słyszałem o pewnym zamieszaniu dotyczącym ciebie i instytutu czarodziei? A zresztą nieważne, tak czy siak nigdy nie lubiłem tych fajtłapów. Jeśli masz ochotę, mogę mieć dla ciebie zadanie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę\! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Och, witam pannę! Zobaczyć przyjazną twarz to takie miłe zaskoczenie tu na dole, czyż nie? W rzeczy samej, mógłbym przysiąc, że widziałem twoją twarz już wcześniej, ale głowy sobie nie dam uciąć... Zresztą nieważne, jeśli poszukujesz przygody, mogę mieć dla ciebie zadania.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nPrzybyłem tu, by odnaleźć rzadki składnik do budowy różdżki, lecz zagubiłem się, a moja magiczna osłona słabnie. Muszę wkrótce wracać, ale nie mogę znieść myśli o powrocie bez zdobycia tego, po co tu przybyłem.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _mączki kostnej._ Jest to dość nietypowy posiłek z przeklętych kości, który zwykle występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinny być zabarykadowane drzwi i jestem pewien, że znajdzie się tam trochę mączki. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w mączce jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz,_ a ja ją zdejmę z ciebie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Szukam trochę _mączki kostnej._ Jest to dość nietypowy posiłek z przeklętych kości, który zwykle występuje w miejscach takich jak to. Gdzieś tutaj powinny być zabarykadowane drzwi i jestem pewien, że znajdzie się tam trochę mączki. Bądź jednak ostrożny, klątwa drzemiąca w mączce jest dość potężna, _wróć do mnie tak szybko jak tylko potrafisz,_ a ja ją zdejmę z ciebie.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Poszukuję _świeżych niedopałków_ pochodzących od świeżo narodzonych żywiołaków ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się kiedy rytuał przyzwania nie jest kontrolowany, więc po prostu znajdź trochę świec i miejsce rytuału i jestem pewien, że możesz jakiegoś wywołać. Aczkolwiek możesz chcieć _mieć ze sobą jakiś zamrażający przedmiot,_ żywiołaki są bowiem bardzo potężne, lecz lód sobie z nimi upora dość łatwo.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Poszukuję _świeżych niedopałków_ pochodzących od świeżo narodzonych żywiołaków ognia. Żywiołaki zwykle pojawiają się kiedy rytuał przyzwania nie jest kontrolowany, więc po prostu znajdź trochę świec i miejsce rytuału i jestem pewien, że możesz jakiegoś wywołać. Aczkolwiek możesz chcieć _mieć ze sobą jakiś zamrażający przedmiot,_ żywiołaki są bowiem bardzo potężne, lecz lód sobie z nimi upora dość łatwo.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _przegniłą jagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Stary strażnik tego więzienia hodował _przegniłą jagodę,_ więc wybrałem się tu po jej nasiona. Roślina ta prawdopodobnie zdziczała po latach, więc zdobycie jej nasion może być problematyczne. Ogród powinien być gdzieś w pobliżu. Postaraj się _nie podchodzić do jej bijących pnączy_ jeżeli chcesz zostać w jednym kawałku. Użycie ognia może wydawać się kuszące, ale proszę nie rób tego - zabijesz roślinę i zniszczysz jej nasiona.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek\! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nJeżeli jesteś w stanie zdobyć to dla mnie z chęcią odpłacę sie tobie jedną z moich najlepszych różdżek! Przyniosłem dwie ze sobą, więc będziesz mógł wybrać sobie jedną z nich.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Jak tam mączka kostna, %s? Szukaj barykad.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Jak tam niedopałki, %s? Będziesz musiał znaleźć cztery świeczki i rytualny symbol.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Jak tam przegniły owoc, %s? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Jak tam przegniły owoc, %s? Szukaj pokoju wypełnionego roślinnością.
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@ -361,11 +362,11 @@ actors.mobs.bat.def_verb=unik
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actors.mobs.bat.desc=Ci energiczni i wytrwali mieszkańcy skalnych jaskiń są wstanie pokonać znacznie większych przeciwników absorbując ich siłę życiową z każdym udanym atakiem.
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actors.mobs.bat.desc=Ci energiczni i wytrwali mieszkańcy skalnych jaskiń są wstanie pokonać znacznie większych przeciwników absorbując ich siłę życiową z każdym udanym atakiem.
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actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
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actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła
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actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj\!
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actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj!
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=wściekły
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actors.mobs.brute.enraged=wściekły
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actors.mobs.brute.enraged_text=Brutal rozwścieczył się\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=Brutal rozwścieczył się!
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actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom.
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actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom.
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actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
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actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
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@ -375,7 +376,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Te ogromne kraby stoją na szczycie łańcucha pokarmowego
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Wykryto intruza.
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actors.mobs.dm300.notice=Wykryto intruza.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misja zakończona niepowodzeniem. Wyłączanie.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
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actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast.
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@ -400,13 +401,13 @@ actors.mobs.golem.def_verb=blok
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actors.mobs.golem.desc=Krzatowie próbowali połączyć swoją wiedzę dotyczącą mechanizmów z nowo odkrytą mocą nad elementarnym łączeniem. Użyli oni duchów ziemi jako "dusz" dla swoich mechanicznych golemów, które były uważane jako całkowicie kontrolowalne. Pomimo tego, najmniejsza pomyłka podczas rytuału mogła doprowadzić do katastrofy.
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actors.mobs.golem.desc=Krzatowie próbowali połączyć swoją wiedzę dotyczącą mechanizmów z nowo odkrytą mocą nad elementarnym łączeniem. Użyli oni duchów ziemi jako "dusz" dla swoich mechanicznych golemów, które były uważane jako całkowicie kontrolowalne. Pomimo tego, najmniejsza pomyłka podczas rytuału mogła doprowadzić do katastrofy.
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actors.mobs.goo.name=Maź
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actors.mobs.goo.name=Maź
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actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP\!
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actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP!
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actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
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actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma\!
|
actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma!
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actors.mobs.goo.enraged=wściekły
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actors.mobs.goo.enraged=wściekły
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actors.mobs.goo.enraged_text=Maź się rozwścieczyła\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=Maź się rozwścieczyła!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź
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actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
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actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
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@ -416,15 +417,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i zmarszczek, zapewne jest bardzo stary. Powoli utyka próbując utrzymać równowagę za pomocą swoich masywnych szczypiec.\n\nKrab posiada tylko jedne szczypce, ale ich rozmiar to rekompensuje. Krab trzyma swoje szczypce przed sobą i gdy zobaczy zagrożenie, chowa się za ścianą ze swojej niezniszczalnej skorupy.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i zmarszczek, zapewne jest bardzo stary. Powoli utyka próbując utrzymać równowagę za pomocą swoich masywnych szczypiec.\n\nKrab posiada tylko jedne szczypce, ale ich rozmiar to rekompensuje. Krab trzyma swoje szczypce przed sobą i gdy zobaczy zagrożenie, chowa się za ścianą ze swojej niezniszczalnej skorupy.
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actors.mobs.guard.name=klawisz
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actors.mobs.guard.name=klawisz
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actors.mobs.guard.scorpion=do mnie\!
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actors.mobs.guard.scorpion=Chodź tu!
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actors.mobs.guard.def_verb=blok
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actors.mobs.guard.def_verb=blok
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actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali się taki sami jak ich podopieczni. Wałęsają się jak zombie, bezmyślnie włóczą się po salach w poszukiwaniu czegokolwiek nie na swoim miejscu, na przykład ciebie\!\n\nNoszą ze sobą łańcuchy, prawdopodobnie używają ich do przyciągania wrogów do siebie.
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actors.mobs.guard.desc=Niegdyś strażnicy w więzieniu, ale już dawno stali się taki sami jak ich podopieczni. Wałęsają się jak zombie, bezmyślnie włóczą się po salach w poszukiwaniu czegokolwiek nie na swoim miejscu, na przykład ciebie!\n\nNoszą ze sobą łańcuchy, prawdopodobnie używając ich do przyciągania wrogów do siebie.
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actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów
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actors.mobs.king.name=Władca Krasnoludów
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actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz\!
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actors.mobs.king.notice=Jak śmiesz!
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actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmiertelny...
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actors.mobs.king.defeated=Nie możesz mnie zabić, %s... Jestem... nieśmiertelny...
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actors.mobs.king.def_verb=sparowano
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actors.mobs.king.def_verb=sparowano
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actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy\!
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actors.mobs.king.arise=Powstańcie, niewolnicy!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
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actors.mobs.king.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
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actors.mobs.king.desc=Ostatni król krzatów znany był ze swego głębokiego zrozumienia procesów życia i śmierci. Przekonał swoich dworzan do udziału w rytuale, który miał dać im wieczną młodość. Ostatecznie jedynie on uzyskał ten efekt - i otrzymał armię nieumarłych jako dodatek.
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actors.mobs.king.desc=Ostatni król krzatów znany był ze swego głębokiego zrozumienia procesów życia i śmierci. Przekonał swoich dworzan do udziału w rytuale, który miał dać im wieczną młodość. Ostatecznie jedynie on uzyskał ten efekt - i otrzymał armię nieumarłych jako dodatek.
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actors.mobs.king$undead.name=Nieumarły krasnolud
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actors.mobs.king$undead.name=Nieumarły krasnolud
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@ -436,9 +437,9 @@ actors.mobs.mimic.name=zmiennokształtny
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actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów.
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actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów.
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actors.mobs.mob.died=Usłyszałeś śmierć w oddali.
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actors.mobs.mob.died=Usłyszałeś śmierć w oddali.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez\: %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Pokonany przez: %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Ten %s śpi.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Ten %s śpi.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Ten %s włóczy się.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Ten %s włóczy się.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Ten %s poluje.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Ten %s poluje.
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@ -446,7 +447,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=Ten %s ucieka.
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actors.mobs.mob$passive.status=Ten %s jest pasywny.
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actors.mobs.mob$passive.status=Ten %s jest pasywny.
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actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
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actors.mobs.monk.name=Krasnoludzki mnich
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actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s z ręki\!
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actors.mobs.monk.disarm=Mnich wytrąca Ci %s z ręki!
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actors.mobs.monk.def_verb=sparowano
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actors.mobs.monk.def_verb=sparowano
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actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi są fanatykami, którzy oddali się ochronie tajemnic miasta przed wszystkimi obcymi. Nie używają żadnej zbroi czy broni, opierając się wyłącznie na sztuce walki wręcz.
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actors.mobs.monk.desc=Ci mnisi są fanatykami, którzy oddali się ochronie tajemnic miasta przed wszystkimi obcymi. Nie używają żadnej zbroi czy broni, opierając się wyłącznie na sztuce walki wręcz.
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@ -487,7 +488,7 @@ actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka
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actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień.
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actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień.
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actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
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actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
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actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.
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actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą.\n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.
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actors.mobs.succubus.name=sukkub
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actors.mobs.succubus.name=sukkub
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actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby są demonami, które wyglądają niczym uwodzicielskie (w lekko gotycki sposób) dziewczęta. Używając swej magii, sukkub może zauroczyć bohatera, który nie jest zdolny do zaatakowania niczego, dopóki zauroczenie nie przestanie działać.
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actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby są demonami, które wyglądają niczym uwodzicielskie (w lekko gotycki sposób) dziewczęta. Używając swej magii, sukkub może zauroczyć bohatera, który nie jest zdolny do zaatakowania niczego, dopóki zauroczenie nie przestanie działać.
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@ -497,17 +498,17 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=omija
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actors.mobs.swarm.desc=Śmiercionośny rój much brzęczy ze złością. Każdy nie-magiczny atak rozdzieli go na dwa mniejsze, lecz równie groźne roje.
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actors.mobs.swarm.desc=Śmiercionośny rój much brzęczy ze złością. Każdy nie-magiczny atak rozdzieli go na dwa mniejsze, lecz równie groźne roje.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Jesteś mój, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Jesteś mój, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Niech %s stawi mi czoła!
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actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się...
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actors.mobs.tengu.interesting=Zabawmy się...
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actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny...
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actors.mobs.tengu.defeated=Nareszcie wolny...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Zamordowany przez Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę\: ciebie.
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actors.mobs.tengu.desc=Znany enigmatyczny skrytobójca, nazwany tak ze względu na maskę na swojej twarzy.\n\nTengu jest przetrzymywany z wielkimi kajdanami przy kostkach i nadgarstkach, ale widocznie uwolnił się z nich dawno temu.\n\nBędzie próbował użyć pułapek, zwodniczej magii i precyzyjnych ataków aby wyeliminować ostatnią rzecz, która uniemożliwia mu ucieczkę: ciebie.
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actors.mobs.thief.name=szalony złodziej
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actors.mobs.thief.name=szalony złodziej
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actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s\!
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actors.mobs.thief.stole=Złodziej ukradł Ci %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nZłodziej coś niesie, jest to _%s._ Z pewnością to ukradł.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nZłodziej coś niesie, jest to _%s._ Z pewnością to ukradł.
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actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł z twoim %s\!
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actors.mobs.thief.escapes=Złodziej uciekł z twoim %s!
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actors.mobs.thief.desc=Pomimo iż ci więźniowie wywędrowali poza swoje cele, to miejsce wciąż jest ich więzieniem. Z biegiem czasu, to miejsce odebrało im rozum razem z wolnością. Dawno temu, ci szaleni złodzieje i bandyci zapomnieli kim są i dlaczego kradną.\n\nCi przeciwnicy z większym prawdopodobieństwem dokonają kradzieży i uciekną niż będą walczyć. Upewnij się, by mieć ich w zasięgu wzroku, inaczej możesz już nigdy nie zobaczyć tego, co ci ukradli.
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actors.mobs.thief.desc=Pomimo iż ci więźniowie wywędrowali poza swoje cele, to miejsce wciąż jest ich więzieniem. Z biegiem czasu, to miejsce odebrało im rozum razem z wolnością. Dawno temu, ci szaleni złodzieje i bandyci zapomnieli kim są i dlaczego kradną.\n\nCi przeciwnicy z większym prawdopodobieństwem dokonają kradzieży i uciekną niż będą walczyć. Upewnij się, by mieć ich w zasięgu wzroku, inaczej możesz już nigdy nie zobaczyć tego, co ci ukradli.
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actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik
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actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui.
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actors.blobs.foliage.desc=Veios de luz perfuram a escuridão do jardim subterrâneo.
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actors.blobs.foliage.desc=Veios de luz perfuram a escuridão do jardim subterrâneo.
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actors.blobs.goowarn.desc=Manchas de energia escura estão se acumulando aqui\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Manchas de energia escura estão se acumulando aqui!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralítico está rodando aqui.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Uma nuvem de gás paralítico está rodando aqui.
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@ -31,51 +31,51 @@ actors.blobs.web.desc=Tudo está coberto com uma teia grudenta aqui.
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Possessâo
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actors.buffs.amok.name=Possessâo
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actors.buffs.amok.desc=Possessão causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está possuída, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de possessâo restante\: %s
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actors.buffs.amok.desc=Possessão causa um estado de grande raiva e confusão em seu alvo.\n\nQuando uma criatura está possuída, ela irá atacar qualquer coisa que estiver por perto, seja amigo ou inimigo.\n\nTurnos de possessâo restante: %s
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actors.buffs.barkskin.name=Pele de árvore
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actors.buffs.barkskin.name=Pele de árvore
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actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, ela parece áspera e sólida como casca.\n\nA pele endurecida aumenta sua armadura eficaz , o que lhe permite defender-se melhor contra ataques físicos. O bônus de armadura irá diminuir um ponto a cada turno até que expire.\n\nSua armadura está atualmente aumentada por\: %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Sua pele está endurecida, ela parece áspera e sólida como casca.\n\nA pele endurecida aumenta sua armadura eficaz , o que lhe permite defender-se melhor contra ataques físicos. O bônus de armadura irá diminuir um ponto a cada turno até que expire.\n\nSua armadura está atualmente aumentada por: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.angered=Enfurecido
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actors.buffs.berserk.berserk=Possuído de raiva
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actors.buffs.berserk.berserk=Possuído de raiva
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
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actors.buffs.berserk.exhausted=Exausto
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actors.buffs.berserk.recovering=A recuperar
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actors.buffs.berserk.recovering=A recuperar
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade das feridas de um berserker fortalece os seus ataques. Quanto mais baixa a saúde de um berserker for, mais dano de bónus ele dará. Este bónus é significativamente mais forte quando ele se encontra perto da morte.\n\nQuando o berserker vê a sua saúde reduzida a 0 e está a usar o seu selo, ele perde o controlo e _recusa-se a morrer_ por um breve período de tempo.\n\nDano corrente\: %.2f%%/
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A gravidade das feridas de um berserker fortalece os seus ataques. Quanto mais baixa a saúde de um berserker for, mais dano de bónus ele dará. Este bónus é significativamente mais forte quando ele se encontra perto da morte.\n\nQuando o berserker vê a sua saúde reduzida a 0 e está a usar o seu selo, ele perde o controlo e _recusa-se a morrer_ por um breve período de tempo.\n\nDano corrente: %.2f%%/
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=No limiar da morte, medo e incerteza esvaem-se, deixando apenas a raiva. Neste estado de quase-morto, o berserker é incrivelmente poderoso, _infligindo o dobro de dano, ganhando proteção extra e recusando-se a morrer._\n\nA protecção ganha é mais forte que a melhor armadura que um berserker pode usar e irá desaparecendo com o tempo. Quando chega a 0, o berserker irá finalmente ceder e morrer.\n\nQualquer forma de cura devolverá o berserker a um estado estável, mas deixando-o exausto. Enquanto exausto, o berserker dano infligido por ele será bastante reduzido por um tempo curto e, posteriormente, terá de ganhar experiência antes de conseguir perder o controlo outra vez.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=No limiar da morte, medo e incerteza esvaem-se, deixando apenas a raiva. Neste estado de quase-morto, o berserker é incrivelmente poderoso, _infligindo o dobro de dano, ganhando proteção extra e recusando-se a morrer._\n\nA protecção ganha é mais forte que a melhor armadura que um berserker pode usar e irá desaparecendo com o tempo. Quando chega a 0, o berserker irá finalmente ceder e morrer.\n\nQualquer forma de cura devolverá o berserker a um estado estável, mas deixando-o exausto. Enquanto exausto, o berserker dano infligido por ele será bastante reduzido por um tempo curto e, posteriormente, terá de ganhar experiência antes de conseguir perder o controlo outra vez.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker está exausto, fazendo com que esteja enfraquecido e sem poder enfurecer-se.\n\nNeste estado, o berserker inflige dano bastante reduzido e morrerá automaticamente quando chegar a 0 de saúde.\n\nTurnos até passar a exaustão\: %d\nDano corrente\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker está exausto, fazendo com que esteja enfraquecido e sem poder enfurecer-se.\n\nNeste estado, o berserker inflige dano bastante reduzido e morrerá automaticamente quando chegar a 0 de saúde.\n\nTurnos até passar a exaustão: %d\nDano corrente: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker deve descansar antes usar a sua raiva outra vez.\n\nEnquanto recupera, o berserker ainda dá dano extra mas morrerá automaticamente quando chegar a sua saúde chegar a 0.\n\nNíveis a ganhar até recuperar\: %.2f\nDano corrente\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=Força interior tem os seus limites. O berserker deve descansar antes usar a sua raiva outra vez.\n\nEnquanto recupera, o berserker ainda dá dano extra mas morrerá automaticamente quando chegar a sua saúde chegar a 0.\n\nNíveis a ganhar até recuperar: %.2f\nDano corrente: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até morrer
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Enfurecido até morrer
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actors.buffs.bleeding.name=Sangramento
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actors.buffs.bleeding.name=Sangramento
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Você sangrou até a morte...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Você sangrou até a morte...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Você está sangrando\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Você está sangrando!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sangrou até a Morte
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Sangrou até a Morte
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actors.buffs.bleeding.desc=Essa ferida está vazando uma quantidade preocupante de sangue.\n\nSangramento causa dano a cada turno. Cada turno o dano diminui por um valor aleatório, até que o sangramento eventualmente pare.\n\nDano de sangramento atual\: %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Essa ferida está vazando uma quantidade preocupante de sangue.\n\nSangramento causa dano a cada turno. Cada turno o dano diminui por um valor aleatório, até que o sangramento eventualmente pare.\n\nDano de sangramento atual: %d.
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actors.buffs.bless.name=Abençoado
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actors.buffs.bless.name=Abençoado
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actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco , alguns dizem que é inspirado pelos deuses.\n\nBênção aumenta significativamente a precisão e evasão, fazendo a benção muito mais eficaz no combate.\n\nTurnos de benção restantes\: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Uma grande explosão de foco , alguns dizem que é inspirado pelos deuses.\n\nBênção aumenta significativamente a precisão e evasão, fazendo a benção muito mais eficaz no combate.\n\nTurnos de benção restantes: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Cego
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actors.buffs.blindness.name=Cego
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actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cego\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Você está cego!
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actors.buffs.blindness.desc=Cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa escura\n\nEnquanto estiver cego, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja muito fácil para ser atingido por inimigos distantes. Além disso, um heroi cego é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restante\: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=Cegueira transforma o mundo ao redor em uma névoa escura\n\nEnquanto estiver cego, um personagem não pode ver mais do que um quadrado a sua frente, tornando ataques à distancia inúteis e fazendo com que seja muito fácil para ser atingido por inimigos distantes. Além disso, um heroi cego é incapaz de ler pergaminhos ou livros.\n\nTurnos de cegueira restante: %s.
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actors.buffs.burning.name=Queimando
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actors.buffs.burning.name=Queimando
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actors.buffs.burning.heromsg=Você pegou fogo\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Você pegou fogo!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou!
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actors.buffs.burning.ondeath=Você queimou até a morte...
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actors.buffs.burning.ondeath=Você queimou até a morte...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Queimado às Cinzas
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Queimado às Cinzas
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actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiante do que estar sendo envolvido em chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou que ele expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante \:%s.
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actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiante do que estar sendo envolvido em chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou que ele expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante :%s.
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.name=Encantado
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actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado\!
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actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado!
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actors.buffs.charm.desc=Um encanto é uma magia manipuladora que podem fazer inimigos se apaixonarem temporariamente\n\nPersonagens afetados por um encanto são incapazes de atacar diretamente o inimigo a quem eles estão encantados . Atacar outros alvos ainda é possível.\n\nTurnos de encantamento restante\: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Um encanto é uma magia manipuladora que podem fazer inimigos se apaixonarem temporariamente\n\nPersonagens afetados por um encanto são incapazes de atacar diretamente o inimigo a quem eles estão encantados . Atacar outros alvos ainda é possível.\n\nTurnos de encantamento restante: %s.
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actors.buffs.chill.name=Resfriado
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actors.buffs.chill.name=Resfriado
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actors.buffs.chill.freezes=%s congelou\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s congelou!
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actors.buffs.chill.desc=Não bem congelado, mas muito gelado.\n\nAlvos gelados fazem todas as ações mais lentamente, dependendo de quantos turnos ainda faltam para o efeito acabar. No seu pior, isto é equivalente a ser retardado.\n\nTurnos de frio faltando\: %1$s\nVelocidade é reduzida por\: %2$s%%
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actors.buffs.chill.desc=Não bem congelado, mas muito gelado.\n\nAlvos gelados fazem todas as ações mais lentamente, dependendo de quantos turnos ainda faltam para o efeito acabar. No seu pior, isto é equivalente a ser retardado.\n\nTurnos de frio faltando: %1$s\nVelocidade é reduzida por: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.name=Combo
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes\!
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actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
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actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque.
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actors.buffs.combo.bad_target=Deve seleccionar um alvo no seu alcance de ataque.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar.\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Escolha um alvo para Espancar.\nAtordoa e faz o alvo cambalear para trás
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Atordoar_ está correntemente disponível. Este ataque faz um inimigo _cambalear para trás e ficar atordoado,_ mas inflige dano reduzido. É perfeito para ganhar algum tempo durante uma luta.
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@ -84,60 +84,62 @@ actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trinchar_ está correntemente disponível. Este
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Escolha um alvo a Bater.\nProtege-o baseado no dano.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano aumentado e _concede uma protecção_ proporcional ao dano que inflige. É um movimento ótimo para terminar uma luta, deixando-o transportar a sua resistência para a próxima.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Bater_ está correntemente disponível. Este ataque inflige dano aumentado e _concede uma protecção_ proporcional ao dano que inflige. É um movimento ótimo para terminar uma luta, deixando-o transportar a sua resistência para a próxima.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Escolha um alvo a Esmagar\nInflige uma quantidade de dano enorme
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Esmagar_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _inflige uma dose maciça de dano de forma muito consistente._ É um ataque ótimo para derrotar um inimigo poderoso com grande quantidade de saúde\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Esmagar_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _inflige uma dose maciça de dano de forma muito consistente._ É um ataque ótimo para derrotar um inimigo poderoso com grande quantidade de saúde!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Descarregar Fúria em que inimigo?\nAtaca muitas vezes rapidamente
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Descarregar Fúria em que inimigo?\nAtaca muitas vezes rapidamente
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _atinge tantas vezes como o valor do seu contador de combinações,_ apesar de o fazer com dano reduzido face ao normal. Fúria é um ótimo ataque se tem uma arma encantada pois o encantamento será activado em cada ataque\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Fúria_ está correntemente disponível. Este ataque devastador _atinge tantas vezes como o valor do seu contador de combinações,_ apesar de o fazer com dano reduzido face ao normal. Fúria é um ótimo ataque se tem uma arma encantada pois o encantamento será activado em cada ataque!
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actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha balanço com cada golpe com sucesso. Cada golpe aumenta o seu contador de combinação em um, mas demorar muito a atacar, falhar um golpe mais do que uma vez ou utilizar itens fará o contador recomeçar do 0.\n\nAcumular combinações destranca ataques finais\: ataques poderosos que não podem falhar\! Um ataque final diferente torna-se disponível à contagem de combinação de 2, 4, 6, 8 e 10. Utilizar um ataque final faz o contador recomeçar do 0.
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actors.buffs.combo.desc=O gladiador ganha balanço com cada golpe com sucesso. Cada golpe aumenta o seu contador de combinação em um, mas demorar muito a atacar, falhar um golpe mais do que uma vez ou utilizar itens fará o contador recomeçar do 0.\n\nAcumular combinações destranca ataques finais: ataques poderosos que não podem falhar! Um ataque final diferente torna-se disponível à contagem de combinação de 2, 4, 6, 8 e 10. Utilizar um ataque final faz o contador recomeçar do 0.
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.name=Corrompido
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actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, deturpando-os de sua natureza.\n\nCriaturas corrompidas irão atacar e danificar seu aliados, e ignorar seus inimigos. Corrupção é também danosa, e lentamente irá levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente. Seu efeito só acaba na morte.
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actors.buffs.corruption.desc=A corrupção penetra na essência de um ser, deturpando-os de sua natureza.\n\nCriaturas corrompidas irão atacar e danificar seu aliados, e ignorar seus inimigos. Corrupção é também danosa, e lentamente irá levar seu alvo a sucumbir.\n\nA corrupção é permanente. Seu efeito só acaba na morte.
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actors.buffs.cripple.name=Aleijado
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actors.buffs.cripple.name=Aleijado
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actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Você foi aleijado!
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actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes\: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Você acha que as suas pernas não deveriam se curvar dessa maneira.\n\nAleijamento afeta a velocidade de movimento. Se mover leva dois turnos ao invés de um.\n\nTurnos de aleijamento restantes: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
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actors.buffs.drowsy.name=Sonolência
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actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO heroi pode resistir a sonolência ao receber dano ou estar com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo irá cair num sono mágico profundo.
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actors.buffs.drowsy.desc=Uma força magica está dificultando ficar acordado.\n\nO heroi pode resistir a sonolência ao receber dano ou estar com a vida cheia.\n\nApós alguns turnos, o alvo irá cair num sono mágico profundo.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuído com Terra
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuído com Terra
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actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído com o poder da terra\!\n\nTodos os ataques físicos irão enviar raízes para prender inimigos enquanto o efeito durar.\n\nTurnos de imbuição de terra restantes\: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Você está imbuído com o poder da terra!\n\nTodos os ataques físicos irão enviar raízes para prender inimigos enquanto o efeito durar.\n\nTurnos de imbuição de terra restantes: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuído com Fogo
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actors.buffs.fireimbue.name=Imbuído com Fogo
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actors.buffs.fireimbue.desc=Você esta imbuído com o poder do fogo\!\n\nTodos os ataques físicos tem uma chance de botar os inimigos em chamas. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Você esta imbuído com o poder do fogo!\n\nTodos os ataques físicos tem uma chance de botar os inimigos em chamas. Adicionalmente, você está completamente imune aos efeitos do fogo.\n\nTurnos de imbuição de fogo restantes: %s.
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actors.buffs.frost.name=Congelado
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actors.buffs.frost.name=Congelado
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actors.buffs.frost.freezes=%s congelou\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s congelou!
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actors.buffs.frost.desc=Não deve ser confundido com congelamento sólido. Esse tipo mais benigno de congelamento simplesmente encapsula o alvo em gelo.\n\nCongelamento funciona de uma maneira similar à paralisia. Tornando impossível para o alvo de agir. Diferente da paralisia, o congelamento é cancelado se o alvo levar dano, pois o gelo irá quebrar.\n\nTurnos de congelamento restantes\: %s.
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actors.buffs.frost.desc=Não deve ser confundido com congelamento sólido. Esse tipo mais benigno de congelamento simplesmente encapsula o alvo em gelo.\n\nCongelamento funciona de uma maneira similar à paralisia. Tornando impossível para o alvo de agir. Diferente da paralisia, o congelamento é cancelado se o alvo levar dano, pois o gelo irá quebrar.\n\nTurnos de congelamento restantes: %s.
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.name=Furioso
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actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso\!
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actors.buffs.fury.heromsg=Você ficou furioso!
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actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não gostam quando você está bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida.
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actors.buffs.fury.desc=Você está bravo. Inimigos não gostam quando você está bravo.\n\nUma grande raiva queima dentro de você, aumentando o dano que você causa com ataques físicos em 50%%\n\nA raiva irá permanecer enquanto você estiver ferido abaixo de 50%% de vida.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Imune a gases
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Imune a gases
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguma força estranha está filtrando o ar ao seu redor, mas não está lhe causando qualquer incômodo. Porém está filtrando o ar tão efetivamente que você não consegue sentir nenhum cheiro.\n\nVocê esta imune ao efeito de todos os gases até o efeito acabar.\n\nTurnos de imunidade a gás restantes\: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguma força estranha está filtrando o ar ao seu redor, mas não está lhe causando qualquer incômodo. Porém está filtrando o ar tão efetivamente que você não consegue sentir nenhum cheiro.\n\nVocê esta imune ao efeito de todos os gases até o efeito acabar.\n\nTurnos de imunidade a gás restantes: %s.
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actors.buffs.healing.value=%+dHP
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actors.buffs.hunger.hungry=Faminto
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actors.buffs.hunger.hungry=Faminto
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actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome
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actors.buffs.hunger.starving=Morrendo de fome
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actors.buffs.hunger.onhungry=Você está com fome.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Você está com fome.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Você está morrendo de fome\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Você está morrendo de fome!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Você morreu de fome...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Você morreu de fome...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=O chifre amaldiçoado rouba parte da energia do alimento que você come.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=O chifre amaldiçoado rouba parte da energia do alimento que você come.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morreu de Fome
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morreu de Fome
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Você sente seu estômago roncando, mas não é urgente ainda.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Você sente seu estômago roncando, mas não é urgente ainda.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Você está com tanta fome que dói.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Você está com tanta fome que dói.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nA fome aumenta conforme você permanece na masmorra. Eventualmente você irá começar a morrer de fome. Enquanto estiver morrendo de fome, você começará a perder vida lentamente ao invés de regenerá-la.\n\nFazer racionamento é importante\! Se você tiver um pouco de vida para sacrificar, permanecer morrendo de fome por algum tempo não é uma má ideia se isso significa que você terá mais comida mais tarde. Um bom uso dos seus recursos pode fazer a comida durar muito mais\!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nA fome aumenta conforme você permanece na masmorra. Eventualmente você irá começar a morrer de fome. Enquanto estiver morrendo de fome, você começará a perder vida lentamente ao invés de regenerá-la.\n\nFazer racionamento é importante! Se você tiver um pouco de vida para sacrificar, permanecer morrendo de fome por algum tempo não é uma má ideia se isso significa que você terá mais comida mais tarde. Um bom uso dos seus recursos pode fazer a comida durar muito mais!
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actors.buffs.invisibility.name=Invisivel
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actors.buffs.invisibility.name=Invisivel
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actors.buffs.invisibility.desc=Você esta completamente camuflado com o terreno ao redor, deixando você impossível de enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes\: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Você esta completamente camuflado com o terreno ao redor, deixando você impossível de enxergar.\n\nEnquanto estiver invisível. Ataques físicos e efeitos mágicos (como varinhas e pergaminhos) irão imediatamente cancelar a invisibilidade.\n\nTurnos de invisibilidade restantes: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Levitando
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actors.buffs.levitation.name=Levitando
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actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está lhe levitando sobre o chão, fazendo você se sentir muito leve.\n\nEnquanto estiver levitando você vai ignorar todos os efeitos baseados no chão. Armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhe afetarão, e você vai pairar por cima de abismos. Tenha cuidado pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação termina \!\n\nTurnos de levitação restantes\: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Uma força mágica está lhe levitando sobre o chão, fazendo você se sentir muito leve.\n\nEnquanto estiver levitando você vai ignorar todos os efeitos baseados no chão. Armadilhas não ativarão, água não apagará o fogo, plantas não serão pisadas, raízes não lhe afetarão, e você vai pairar por cima de abismos. Tenha cuidado pois todas essas coisas podem entrar em efeito no segundo em que a levitação termina !\n\nTurnos de levitação restantes: %s.
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actors.buffs.light.name=Iluminado
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actors.buffs.light.name=Iluminado
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actors.buffs.light.desc=Até mesmo na mais escura masmorra, ter uma luz confiável ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo a você ver a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes\: %s.
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actors.buffs.light.desc=Até mesmo na mais escura masmorra, ter uma luz confiável ao seu lado é sempre reconfortante.\n\nA luz mantém a escuridão longe, permitindo a você ver a uma distância considerável no escuro.\n\nTurnos de iluminação restantes: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=O andar está trancado.
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actors.buffs.lockedfloor.name=O andar está trancado.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=O andar atual está trancado, e você é incapaz de sair dele\!\n\nQuando o andar está trancado, você não irá ganhar fome ou levar dano quando estiver morrendo de fome. E se você não se esforçar para matar o chefe nesse andar, efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nAdicionalmente, se você for revivido por um Ankh não abençoado enquanto o andar está trancado, ele irá reiniciar.\n\nMate o chefe desse andar para quebrar a trava.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=O andar atual está trancado, e você é incapaz de sair dele!\n\nQuando o andar está trancado, você não irá ganhar fome ou levar dano quando estiver morrendo de fome. E se você não se esforçar para matar o chefe nesse andar, efeitos passivos de regeneração irão parar.\n\nAdicionalmente, se você for revivido por um Ankh não abençoado enquanto o andar está trancado, ele irá reiniciar.\n\nMate o chefe desse andar para quebrar a trava.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico
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actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir.
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@ -146,77 +148,76 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Você acorda sentindo-se revigorado e saudável
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\nO sono magico é similar ao sono normal, exceto que dano é a unica coisa que irá acordar o alvo.\n\nPara o herói, o sono mágico tem propriedades curativas, permitindo que ele se cure rapidamente ao descansar.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Esse personagem caiu num sono mágico profundo e não irá acordar naturalmente.\n\nO sono magico é similar ao sono normal, exceto que dano é a unica coisa que irá acordar o alvo.\n\nPara o herói, o sono mágico tem propriedades curativas, permitindo que ele se cure rapidamente ao descansar.
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actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental
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actors.buffs.mindvision.name=Visão Mental
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actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para muitos efeitos mágicos\n\nTurnos de visão mental restante\: %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas do andar na sua mente. É muito estranho.\n\nTodos os personagens neste andar são visíveis para você enquanto você tem a visão mental. Ver uma criatura através da visão mental conta como se ele está sendo visto nas proximidades, para muitos efeitos mágicos\n\nTurnos de visão mental restante: %s.
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actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
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actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
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actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne\! Lave-o na água\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolveu
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolveu
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actors.buffs.ooze.desc=Esse ácido grudento prende-se à carne, lentamente derretendo-a.\n\nO lodo irá causar dano constante até ser lavado na água.\n\nO lodo não expira-se e só ira parar ao ser removido na água
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actors.buffs.ooze.desc=Esse ácido grudento prende-se à carne, lentamente derretendo-a.\n\nO lodo irá causar dano constante até ser lavado na água.\n\nO lodo não expira-se e só ira parar ao ser removido na água
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actors.buffs.paralysis.name=Paralisado
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actors.buffs.paralysis.name=Paralisado
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Você foi paralisado\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Você foi paralisado!
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actors.buffs.paralysis.desc=Algumas vezes, a pior coisa a se fazer é nada.\n\nA paralisia impede qualquer ação completamente, forçando o alvo a esperar até o efeito acabar. A dor de levar dano pode tirar um personagem da paralisia.\n\nTurnos de paralisia restantes\: %s.
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actors.buffs.paralysis.desc=Algumas vezes, a pior coisa a se fazer é nada.\n\nA paralisia impede qualquer ação completamente, forçando o alvo a esperar até o efeito acabar. A dor de levar dano pode tirar um personagem da paralisia.\n\nTurnos de paralisia restantes: %s.
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actors.buffs.poison.name=Intoxicado
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actors.buffs.poison.name=Intoxicado
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actors.buffs.poison.heromsg=Você foi intoxicado\!
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actors.buffs.poison.heromsg=Você foi intoxicado!
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actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por intoxicação...
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actors.buffs.poison.ondeath=Você morreu por intoxicação...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbiu ao Veneno
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actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ele expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes\: %s.
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actors.buffs.poison.desc=Toxinas correm por dentro do corpo, lentamente parando seu funcionamento interno.\n\nA intoxicação causa dano proporcional a quanto tempo leva para ele expirar.\n\nTurnos de intoxicação restantes: %s.
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actors.buffs.recharging.name=Recarga
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actors.buffs.recharging.name=Recarga
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actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes\: %s
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actors.buffs.recharging.desc=Energia está pulsando dentro de você, aumentando a taxa em que sua varinhas recarregam.\n\nA cada turno esse efeito irá aumentar a carga de cada varinha em um quarto, em adição a carga regular.\n\nTurnos de recarregamento restantes: %s
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.name=Enraizado
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actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover\!
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actors.buffs.roots.heromsg=Você não consegue se mover!
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actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, forçando-os para junto ao chão.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes\: %s
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actors.buffs.roots.desc=Raízes (mágicas ou naturais) agarram-se nos pés, forçando-os para junto ao chão.\n\nRaízes prendem um alvo no lugar, tornando impossível se mover, mas outras ações não são afetadas.\n\nTurnos de enraizamento restantes: %s
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actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras
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actors.buffs.shadows.name=Fundido com as Sombras
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actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado com as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você
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actors.buffs.shadows.desc=Você está camuflado com as sombras ao seu redor, garantindo a você invisibilidade e diminuindo o seu metabolismo.\n\nEnquanto você está invisível, inimigos serão incapazes de atacar ou seguir você. Ataques físicos e efeitos mágicos (como pergaminhos e varinhas) irão imediatamente cancelar a invisibilidade. Adicionalmente, enquanto estiver fundido com as sombras sua taxa de aumento de fome é reduzida.\n\nVocê permanecerá fundido com as sombras até você sair delas ou até um inimigo entrar em contato com você
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actors.buffs.slow.name=Lentidão
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actors.buffs.slow.name=Lentidão
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actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nturnos de lentidão restantes\: %s
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actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nturnos de lentidão restantes: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca do Sniper
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca do Sniper
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actors.buffs.snipersmark.desc=A sniper está focada em um alvo próximo, ganhando maior velocidade de ataque e penetração de armadura do inimigo ao atacá-lo.\n\nA sniper permanecerá focada até trocar de alvo, parar de atacar, ou o alvo morrer.
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actors.buffs.snipersmark.desc=A sniper está focada em um alvo próximo, ganhando maior velocidade de ataque e penetração de armadura do inimigo ao atacá-lo.\n\nA sniper permanecerá focada até trocar de alvo, parar de atacar, ou o alvo morrer.
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=O Warlock agarrou a alma dessa criatura. Ele irá curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes\: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=O Warlock agarrou a alma dessa criatura. Ele irá curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.
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actors.buffs.terror.name=Aterrorizado
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actors.buffs.terror.name=Aterrorizado
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actors.buffs.terror.desc=Terror é uma magia manipulativa que força o alvo a ume stado de pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados serão forçados a correr de seu oponente, tentando deixar o máximo de porta e paredes entre eles quanto possível. O choque da dor pode quebrar esse efeito.\n\nTurnos de terror restantes\: %s.
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actors.buffs.terror.desc=Terror é uma magia manipulativa que força o alvo a ume stado de pânico incontrolável.\n\nPersonagens aterrorizados serão forçados a correr de seu oponente, tentando deixar o máximo de porta e paredes entre eles quanto possível. O choque da dor pode quebrar esse efeito.\n\nTurnos de terror restantes: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas
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actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido com Toxinas
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica\!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes\: %s
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Você está imbuído com energia tóxica!\n\nEnquanto você se move, gás tóxico irá constantemente seguir você, danificando os seus inimigos. Você esta imune a gás tóxico e veneno até o efeito acabar.\n\nTurnos de imbuição tóxica restantes: %s
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actors.buffs.venom.name=Envenenado
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actors.buffs.venom.name=Envenenado
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actors.buffs.venom.desc=Peçonha é extremamente cáustico e perigosamente venenoso.\n\nDiferente de veneno, que o dano diminui com o passar do tempo, quanto mais tempo a peçonha agir no alvo, mais o dano aumenta.\n\nTurnos de peçonha restantes\: %1$s.\nDano atual de peçonha\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=Peçonha é extremamente cáustico e perigosamente venenoso.\n\nDiferente de veneno, que o dano diminui com o passar do tempo, quanto mais tempo a peçonha agir no alvo, mais o dano aumenta.\n\nTurnos de peçonha restantes: %1$s.\nDano atual de peçonha: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
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actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes\: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil se o mundo está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido
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actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido
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actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido!
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actors.buffs.weakness.desc=O seu equipamento subitamente parece muito mais pesado.\n\nA magia de fraqueza está afetando você, reduzindo sua força efetiva por 2 pontos.\n\nTurnos de fraqueza restantes\: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=O seu equipamento subitamente parece muito mais pesado.\n\nA magia de fraqueza está afetando você, reduzindo sua força efetiva por 2 pontos.\n\nTurnos de fraqueza restantes: %s.
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=você
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actors.hero.hero.name=você
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actors.hero.hero.leave=Não é tão simples assim sair de Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.leave=Não é tão simples assim sair de Pixel Dungeon.
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actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível\!
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actors.hero.hero.level_up=Subiu de Nível!
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actors.hero.hero.new_level=Bem vindo ao nível %d\! Agora você está mais saudável e mais focado. É mais facil para você atingir inimigos e desviar de seus ataques.
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actors.hero.hero.new_level=Bem vindo ao nível %d! Agora você está mais saudável e mais focado. É mais facil para você atingir inimigos e desviar de seus ataques.
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actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder \!
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actors.hero.hero.level_cap=Você não pode ficar mais forte, mas suas experiências dão-lhe uma onda de poder !
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actors.hero.hero.you_now_have=Você agora tem %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Você agora tem %s.
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actors.hero.hero.something_else=Há mais alguma coisa aqui.
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actors.hero.hero.something_else=Há mais alguma coisa aqui.
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actors.hero.hero.locked_chest=Esse baú está trancando e você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.locked_chest=This chest is locked and you don't have a matching key.
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actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=procurar
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actors.hero.hero.search=procurar
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actors.hero.hero.search_distracted=Você não consegue se concentrar, procurar leva um pouco de tempo.
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actors.hero.hero.search_distracted=Você não consegue se concentrar, procurar leva um pouco de tempo.
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actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
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actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
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actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital\!
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actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
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actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=O Guerreiro começa com um selo quebrado que pode colocar na sua armadura.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=O Guerreiro começa com um selo quebrado que pode colocar na sua armadura.
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@ -268,20 +269,20 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tendo uma forte ligação com as forças da
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=ferreiro troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=ferreiro troll
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei humano\! Qué prestá pra alguma coisa, é? Pega essa picareta e garimpa um pouquinho de _ouro escuro, 15 pedaços_ deve ser suficiente. O que 'cê disse? Como eu vô pagá? Seu ganancioso...\nOk, ok, eu num tenho dinheiro para pagar, mas eu posso fazê um trabalho de ferreiro pro 'cê. Se considere com sorte, eu sô o único ferreiro por aqui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Ei humano! Qué prestá pra alguma coisa, é? Pega essa picareta e garimpa um pouquinho de _ouro escuro, 15 pedaços_ deve ser suficiente. O que 'cê disse? Como eu vô pagá? Seu ganancioso...\nOk, ok, eu num tenho dinheiro para pagar, mas eu posso fazê um trabalho de ferreiro pro 'cê. Se considere com sorte, eu sô o único ferreiro por aqui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei humano\! Qué prestá pra alguma coisa, é? Pega essa picareta e _mata um morcego_ com ela. Eu preciso do sangue no metal. O que 'cê qué dizê cum pagamento? 'Cê é ganacioso hein...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro pá pagá, mas posso fazer um trabalho de ferreiro pro 'cê. Se considere com sorte, eu sô o único ferreiro por aqui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Ei humano! Qué prestá pra alguma coisa, é? Pega essa picareta e _mata um morcego_ com ela. Eu preciso do sangue no metal. O que 'cê qué dizê cum pagamento? 'Cê é ganacioso hein...\nOk, ok, eu não tenho dinheiro pá pagá, mas posso fazer um trabalho de ferreiro pro 'cê. Se considere com sorte, eu sô o único ferreiro por aqui.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick='Tá brincando comigo? Cadê minha picareta?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick='Tá brincando comigo? Cadê minha picareta?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. 15 peça. É assim tão difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Ouro negro. 15 peça. É assim tão difícil?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu te disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Se mexe\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Eu te disse que preciso de sangue de morcego na picareta. Se mexe!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, 'cê voltô... Mais vale tarde do que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, 'cê voltô... Mais vale tarde do que nunca.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Desaparece\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Tô ocupado. Desaparece!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolhe 2 itens diferentes, não o mesmo item das duas vezes\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Escolhe 2 itens diferentes, não o mesmo item das duas vezes!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecione 2 itens do mesmo tipo\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecione 2 itens do mesmo tipo!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso sabê com o que trabalho, identifica eles primeiro\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Eu preciso sabê com o que trabalho, identifica eles primeiro!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com items amaldiçoados\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Eu não trabalho com items amaldiçoados!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isso aqui é lixo, a qualidade é muito ruim\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Isso aqui é lixo, a qualidade é muito ruim!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjá esses items\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Eu não consigo reforjá esses items!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls\: ele é alto e magro, e a sua pele se parece com a textura e cor da pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este ferreiro troll se parece com todos os trolls: ele é alto e magro, e a sua pele se parece com a textura e cor da pedra. O ferreiro troll está trabalhando com ferramentas desproporcionalmente pequenas.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma melancólico
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actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma melancólico
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura abominável... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _rato fétido_ que levou a minha vida...\n\nEle caça nesse andar... Espalhando sujeira por toda a parte... _ Cuidado com sua nuvem de mal cheiro e sua mordida corrosiva, o ácido se dissolve na água..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Olá %s... Eu já fui como você uma vez - forte e confiante... Mas eu fui morto por uma criatura abominável... Eu não posso sair desse lugar... Não até ter a minha vingança... Mate o _rato fétido_ que levou a minha vida...\n\nEle caça nesse andar... Espalhando sujeira por toda a parte... _ Cuidado com sua nuvem de mal cheiro e sua mordida corrosiva, o ácido se dissolve na água..._
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@ -295,46 +296,46 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Obrigado... vem me encontrar...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha disforme de luz fraca com uma cara triste.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=O fantasma é quase invisível. Parece uma mancha disforme de luz fraca com uma cara triste.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Duende Ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.name=Duende Ambicioso
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros\! Você sempre pode contar com eles, se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa é claro ;)\nNo meu caso, são _golens_ que precisam ser mortos. Sabe, eu vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para o negócio\! É muito difícil negociar com pedaços de granito, malditos sejam\! Então, por favor, mate... digamos _6 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode contar com eles, se algo precisar ser morto. Estou certo? Por uma recompensa é claro ;)\nNo meu caso, são _golens_ que precisam ser mortos. Sabe, eu vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses golens estúpidos são ruins para o negócio! É muito difícil negociar com pedaços de granito, malditos sejam! Então, por favor, mate... digamos _6 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros\! Você sempre pode contar com eles , se algo precisa ser morto. Estou certo? Por uma recompensa é claro; )\nNo meu caso são _monges_ que precisam ser mortos. Sabe, eu vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses loucos não compram nada e assustam os outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _8 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Você é um aventureiro? Eu amo aventureiros! Você sempre pode contar com eles , se algo precisa ser morto. Estou certo? Por uma recompensa é claro; )\nNo meu caso são _monges_ que precisam ser mortos. Sabe, eu vou começar um pequeno negócio aqui, mas esses loucos não compram nada e assustam os outros clientes. Então, por favor, mate... digamos _8 deles_ e a recompensa é sua.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Como está indo o seu safari de golens?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo\! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, você ainda está vivo! Eu sabia que seu kung-fu era mais forte ;) Apenas não se esqueça de pegar as insígnias dos monges.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Te vejo por aí, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=esquivou
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=esquivou
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Duende Ambicioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=Duende Ambicioso
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Olá, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em vocè\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Eu pensei que podia confiar em vocè!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Duendes são demônios inferiores. Eles não são conhecidos pela sua força nem pelo seu talento mágico, mas são muito inteligentes e sociáveis. Muitos duendes preferem viver junto de seres que não são demônios.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia refletida
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=cópia refletida
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=A ilusão se assemelha a você, mas é mais pálido e treme um pouco.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=A ilusão se assemelha a você, mas é mais pálido e treme um pouco.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Rei Ratazana
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actors.mobs.npcs.ratking.name=Rei Ratazana
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Eu não estou dormindo!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem. Meu reino não se governa sozinho!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta ratazana é um pouco maior que uma ratazana marsupial. Está usando um chapeu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta ratazana é um pouco maior que uma ratazana marsupial. Está usando um chapeu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um marsupial e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um marsupial e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tanta mágica nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. Todo o tempo ruminando com um olhar vazio.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tanta mágica nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. Todo o tempo ruminando com um olhar vazio.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Selecione um item para vender
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sell an item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Esse cara parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam porque ele prefere fazer negócio aqui.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Esse cara parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam porque ele prefere fazer negócio aqui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Velho Fabricante de Varinhas
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=Velho Fabricante de Varinhas
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, que surpresa agradável encontrar um herói em um lugar tão deprimente\! Se você estiver a fim de ajudar um velhinho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, que surpresa agradável encontrar um herói em um lugar tão deprimente! Se você estiver a fim de ajudar um velhinho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Pelas barbas de... você me assustou\! Eu não conheço um bandido deste lugar que ainda tenha a sua sanidade, então você deve ser da superfície \! Se você estiver a fim de ajudar um estranho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Pelas barbas de... você me assustou! Eu não conheço um bandido deste lugar que ainda tenha a sua sanidade, então você deve ser da superfície ! Se você estiver a fim de ajudar um estranho, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s\! Eu soube que houve um problema entre você e o instituto dos magos? Oh deixa para lá, eu nunca gostei daqueles velhos quadradões mesmo. Se você estiver disposto, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, olá %s! Eu soube que houve um problema entre você e o instituto dos magos? Oh deixa para lá, eu nunca gostei daqueles velhos quadradões mesmo. Se você estiver disposto, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita\! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é? Na verdade, eu juro que eu vi seu rosto antes, mas eu não consigo me lembrar de onde... Oh deixa para lá, se você está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, olá senhorita! Um rosto amigável é uma surpresa agradável por aqui, não é? Na verdade, eu juro que eu vi seu rosto antes, mas eu não consigo me lembrar de onde... Oh deixa para lá, se você está aqui para uma aventura, eu talvez tenha uma tarefa para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu estou ficando perdido e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas eu não posso ir embora sem levar o que eu vim pegar aqui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEu vim aqui para encontrar um ingrediente raro para uma varinha. Mas eu estou ficando perdido e meu escudo mágico está enfraquecendo. Eu vou precisar sair logo, mas eu não posso ir embora sem levar o que eu vim pegar aqui.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado, porém, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou limpá-lo para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Eu estou procurando um pouco de _pó de cadáver._ É um tipo especial de farinha de osso amaldiçoada que geralmente aparece em lugares como este. Deve haver um quarto barricado por aqui em algum lugar, eu tenho certeza que um pouco deste pó irá se acumular lá. Tenha cuidado, porém, a maldição que o pó carrega é bastante potente, _traga de volta para mim o mais rápido possível_ e eu vou limpá-lo para você.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _cinzas frescas_ de um elemental de fogo recém nascido. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão,_ elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Eu estou procurando um pouco de _cinzas frescas_ de um elemental de fogo recém nascido. Elementais geralmente aparecem quando um ritual de invocação não foi controlado, então apenas encontre algumas velas e uma marca de ritual e eu tenho certeza que você consegue fazer um aparecer. Você pode querer _guardar algum item de congelamento e deixá-lo à mão,_ elementais são muito poderosos, mas o gelo irá deixar a batalha mais fácil.
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@ -365,7 +366,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a
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actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
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actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=furioso
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actors.mobs.brute.enraged=furioso
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actors.mobs.brute.enraged_text=O bruto está enraivecido\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=O bruto está enraivecido!
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actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e os mais resistentes entre todos os gnolls. Quando feridos gravemente, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos.
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actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e os mais resistentes entre todos os gnolls. Quando feridos gravemente, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos.
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actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
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actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
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@ -375,7 +376,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Esses caranguejos enormes se encontram no topo da sua cade
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
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actors.mobs.dm300.notice=Pessoas não autorizadas detectadas.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missão fracassada. Desligando.
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actors.mobs.dm300.defeated=Missão fracassada. Desligando.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se auto-repara\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se auto-repara!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Esmagado pelo DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina foi criada pelos anões vários séculos atrás. Mais tarde, Anões começaram a substituir as máquinas por golens , elementais e até mesmo demônios. Eventualmente, isso levou sua civilização para o declínio. O DM-300 e máquinas semelhantes foram tipicamente utilizadas para a construção e mineração e, em alguns casos, para a defesa da cidade .
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actors.mobs.dm300.desc=Esta máquina foi criada pelos anões vários séculos atrás. Mais tarde, Anões começaram a substituir as máquinas por golens , elementais e até mesmo demônios. Eventualmente, isso levou sua civilização para o declínio. O DM-300 e máquinas semelhantes foram tipicamente utilizadas para a construção e mineração e, em alguns casos, para a defesa da cidade .
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@ -400,13 +401,13 @@ actors.mobs.golem.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.golem.desc=Os Anões tentaram combinar o seu conhecimento de mecânica com seus novos poderes elementais. Eles usaram espíritos da terra como a "alma" dos corpos mecânicos dos golens, que eram considerados como os mais fáceis de controlar. Porém, o menor erro ao realizar o ritual poderia causar uma revolta.
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actors.mobs.golem.desc=Os Anões tentaram combinar o seu conhecimento de mecânica com seus novos poderes elementais. Eles usaram espíritos da terra como a "alma" dos corpos mecânicos dos golens, que eram considerados como os mais fáceis de controlar. Porém, o menor erro ao realizar o ritual poderia causar uma revolta.
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.name=Goo
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actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP\!
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actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP!
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actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
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actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=O Goo está se bombeando\!
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actors.mobs.goo.pumpup=O Goo está se bombeando!
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actors.mobs.goo.enraged=furioso
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actors.mobs.goo.enraged=furioso
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actors.mobs.goo.enraged_text=O Goo fica furioso\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=O Goo fica furioso!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
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actors.mobs.goo.desc=Pouco se sabe sobre o Goo. É possivel que ele nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias provenientes dos esgotos que desenvolveram inteligência básica. Porém, certamente a magia negra foi o que ajudou o Goo a existir.\n\nSua forma gelatinosa absorveu muita magia negra, você até sente um frio ao ficar perto dele. Se o Goo conseguir atacar com essa energia você não vai viver muito tempo.
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actors.mobs.goo.desc=Pouco se sabe sobre o Goo. É possivel que ele nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias provenientes dos esgotos que desenvolveram inteligência básica. Porém, certamente a magia negra foi o que ajudou o Goo a existir.\n\nSua forma gelatinosa absorveu muita magia negra, você até sente um frio ao ficar perto dele. Se o Goo conseguir atacar com essa energia você não vai viver muito tempo.
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@ -416,15 +417,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.desc=Esse caranguejo é gigantesco, mesmo comparado com outros caranguejos do esgoto. Sua casca azul está coberta de trincos e mariscos, mostrando sua avançada idade. Esse se arrasta lentamente, mal conseguindo manter o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nO caranguejo só tem uma garra, mas o seu tamanho facilmente compensa isso. Ele mantém a garra à sua frente, protegendo-se com o que parece uma impenetrável parede de carapaça
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actors.mobs.greatcrab.desc=Esse caranguejo é gigantesco, mesmo comparado com outros caranguejos do esgoto. Sua casca azul está coberta de trincos e mariscos, mostrando sua avançada idade. Esse se arrasta lentamente, mal conseguindo manter o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nO caranguejo só tem uma garra, mas o seu tamanho facilmente compensa isso. Ele mantém a garra à sua frente, protegendo-se com o que parece uma impenetrável parede de carapaça
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actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
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actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
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actors.mobs.guard.scorpion=Venha cá\!
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actors.mobs.guard.scorpion=Get over here!
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.guard.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.guard.desc=Uma vez eram os guardiões da prisão. Esses guardas já não são diferentes dos presos há um bom tempo. Eles circulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você\!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto.
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actors.mobs.guard.desc=Uma vez eram os guardiões da prisão. Esses guardas já não são diferentes dos presos há um bom tempo. Eles circulam como zumbis, percorrendo os corredores sem pensar, procurando por qualquer coisa fora do lugar, como você!\n\nEles carregam correntes ao redor de seus pulsos, possivelmente usadas para puxar inimigos para perto.
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actors.mobs.king.name=Rei dos Anões
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actors.mobs.king.name=Rei dos Anões
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actors.mobs.king.notice=Como ousa\!
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actors.mobs.king.notice=Como ousa!
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actors.mobs.king.defeated=Você não pode me matar, %s... eu sou... imortal.....
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actors.mobs.king.defeated=Você não pode me matar, %s... eu sou... imortal.....
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actors.mobs.king.def_verb=defendeu
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actors.mobs.king.def_verb=defendeu
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actors.mobs.king.arise=Levantem-se, escravos\!
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actors.mobs.king.arise=Levantem-se, escravos!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king.desc=O último rei dos anões era conhecido pelos seu profundos conhecimentos dos processos da vida e da morte. Ele persuadiu os membros de sua corte a participar de um ritual, dizendo a eles que eles teriam a vida eterna. No final ele foi único que obteve o que queria - além de um exército de mortos-vivos como bônus.
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actors.mobs.king.desc=O último rei dos anões era conhecido pelos seu profundos conhecimentos dos processos da vida e da morte. Ele persuadiu os membros de sua corte a participar de um ritual, dizendo a eles que eles teriam a vida eterna. No final ele foi único que obteve o que queria - além de um exército de mortos-vivos como bônus.
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actors.mobs.king$undead.name=Anão morto-vivo
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actors.mobs.king$undead.name=Anão morto-vivo
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@ -436,9 +437,9 @@ actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro.
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actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro.
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actors.mobs.mob.died=Você ouviu algo morrer à distância.
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actors.mobs.mob.died=Você ouviu algo morrer à distância.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por\: %s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Morto por: %s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Esse %s está dormindo.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=Esse %s está dormindo.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Esse %s está caminhando.
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actors.mobs.mob$wandering.status=Esse %s está caminhando.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Esse %s está caçando.
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actors.mobs.mob$hunting.status=Esse %s está caçando.
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@ -446,7 +447,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=Esse %s está fugindo.
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actors.mobs.mob$passive.status=Esse %s está sem fazer nada.
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actors.mobs.mob$passive.status=Esse %s está sem fazer nada.
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actors.mobs.monk.name=monge anão
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actors.mobs.monk.name=monge anão
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actors.mobs.monk.disarm=%s foi derrubada de suas mãos pelo monge\!
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actors.mobs.monk.disarm=%s foi derrubada de suas mãos pelo monge!
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actors.mobs.monk.def_verb=defendeu
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actors.mobs.monk.def_verb=defendeu
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actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, eles juraram proteger os segredos de sua cidade de todos os invasores. Eles não usam armas ou armaduras, contando somente com a arte do combate corpo-a-corpo.
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actors.mobs.monk.desc=Esses monges são fanáticos, eles juraram proteger os segredos de sua cidade de todos os invasores. Eles não usam armas ou armaduras, contando somente com a arte do combate corpo-a-corpo.
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@ -487,7 +488,7 @@ actors.mobs.spinner.name=aranha da caverna
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actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas esverdeadas peludas tentam evitar combate direto, preferindo esperar à distancia enquanto a sua vitima, presa na teia que ela excreta, lentamente morre devido à sua mordida venenosa.
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actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas esverdeadas peludas tentam evitar combate direto, preferindo esperar à distancia enquanto a sua vitima, presa na teia que ela excreta, lentamente morre devido à sua mordida venenosa.
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actors.mobs.statue.name=estátua animada
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actors.mobs.statue.name=estátua animada
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actors.mobs.statue.desc=Você pode confundir como mais uma das inúmeras estátuas feias dessa masmorra, mas seus olhos vermelhos luminosos as destacam das outras.\n\nA estátua parece feita de pedra, mas o(a) _%s,_ que está segurando, parece real
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actors.mobs.statue.desc=você pode pensar que é apenas outras das estatuas feias dessa masmorra,mas seus olhos vermelhos luminosos impedem isso.\n\na estatua parece feita de pedra,mas a _%s,_ que esta segurando parece real
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que se parecem com garotas sedutoras (de um jeito meio gótico). Usando a sua magia, uma súcubo pode encantar um herói, que ficará incapaz de atacar a qualquer coisa até que o encanto termine.
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actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que se parecem com garotas sedutoras (de um jeito meio gótico). Usando a sua magia, uma súcubo pode encantar um herói, que ficará incapaz de atacar a qualquer coisa até que o encanto termine.
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@ -497,17 +498,17 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=esquivou
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actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá dividir o enxame em dois menores, porém igualmente perigosos.
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actors.mobs.swarm.desc=O enxame mortal de moscas zune furiosamente. Cada ataque não mágico irá dividir o enxame em dois menores, porém igualmente perigosos.
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Você é meu, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Você é meu, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Me encare, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Me encare, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
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actors.mobs.tengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente livre...
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actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente livre...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu
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actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga\: você.
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actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você.
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actors.mobs.thief.name=ladrão louco
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actors.mobs.thief.name=ladrão louco
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actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você\!
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actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nO ladrão está carregando uma _%s._ Roubada, obviamente.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nO ladrão está carregando uma _%s._ Roubada, obviamente.
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actors.mobs.thief.escapes=O ladrão fugiu com seu %s\!
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actors.mobs.thief.escapes=O ladrão fugiu com seu %s!
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actors.mobs.thief.desc=Mesmo que esses prisoneiros andem fora de suas celas, esse lugar continua sendo a sua prisão. Com o passar do tempo, esse lugar tomou conta de suas mentes, assim como de sua liberdade. Há muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam.\n\nEstes inimigos são mais suceptíveis a roubar e fugir do que de lutar. Mantenha-os à vista, ou você poderá nunca mais ver seu item roubado novamente.
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actors.mobs.thief.desc=Mesmo que esses prisoneiros andem fora de suas celas, esse lugar continua sendo a sua prisão. Com o passar do tempo, esse lugar tomou conta de suas mentes, assim como de sua liberdade. Há muito tempo esses ladrões e bandidos esqueceram quem são e por que eles roubam.\n\nEstes inimigos são mais suceptíveis a roubar e fugir do que de lutar. Mantenha-os à vista, ou você poderá nunca mais ver seu item roubado novamente.
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actors.mobs.warlock.name=anão warlock
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actors.mobs.warlock.name=anão warlock
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@ -5,7 +5,7 @@ actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.
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actors.blobs.foliage.desc=Потоки света пронзают мрак подземного сада.
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actors.blobs.foliage.desc=Потоки света пронзают мрак подземного сада.
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actors.blobs.goowarn.desc=Здесь кружатся частицы тёмной энергии\!
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actors.blobs.goowarn.desc=Здесь кружатся частицы тёмной энергии!
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.
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actors.blobs.paralyticgas.desc=Здесь клубится парализующий газ.
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@ -31,51 +31,51 @@ actors.blobs.web.desc=Здесь всё покрыто толстой паути
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###buffs
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###buffs
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actors.buffs.amok.name=Буйство
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actors.buffs.amok.name=Буйство
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actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.amok.desc=Буйство - это состояние лютой ненависти и дезориентации.\n\nКогда существо находится в этом состоянии, оно атакует любого, кто окажется рядом с ним, будь то друг или враг.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа
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actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа
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actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nЗатвердевшая кожа увеличивает вашу эффективную броню, позволяя лучше переносить физические атаки. Бонус брони уменьшается на единицу с каждым ходом, пока не иссякнет.\n\nТекущее увеличение брони\: %d.
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actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nЗатвердевшая кожа увеличивает вашу эффективную броню, позволяя лучше переносить физические атаки. Бонус брони уменьшается на единицу с каждым ходом, пока не иссякнет.\n\nТекущее увеличение брони: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Ярость
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actors.buffs.berserk.angered=Ярость
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actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
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actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
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actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
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actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие
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actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
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actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем сильнее его удары. Бонус увеличивается с уменьшением уровня здоровья. Когда берсерк находится при смерти, бонус увеличивается ещё больше.\n\nЕсли берсерк носит свою печать, то при получении смертельного удара он впадет в неистовство и _не будет умирать_ в течение короткого времени.\n\nТекущий бонус: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Страх и неуверенность отступают при приближении смерти, оставляя только ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее, _нанося удвоенный урон, получая дополнительный щит и отказываясь умирать._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако он тает со временем. Когда щит пропадёт, берсерк сдастся и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка к жизни, однако он будет истощён на короткий промежуток времени. В этом состоянии он наносит значительно меньше урона. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать опыт.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, а смертельный урон в этот раз его убьёт.\n\nХодов осталось\: %d\nТекущий урон\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк истощён, слаб и не способен впасть в неистовство.\n\nВ этом состоянии берсерк наносит значительно меньше урона, а смертельный урон в этот раз его убьёт.\n\nХодов осталось: %d\nТекущий урон: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон, однако смертельный урон все ещё его убьёт.\n\nУровней до восстановления\: %.2f\nТекущий урон\: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=У внутренней силы есть свои пределы. Берсерк должен отдохнуть, прежде чем снова сможет впасть в неистовство.\n\nВо время восстановления берсерк наносит дополнительный урон, однако смертельный урон все ещё его убьёт.\n\nУровней до восстановления: %.2f\nТекущий урон: %.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Умер от неистовства
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actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
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actors.buffs.bleeding.name=Кровотечение
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы умерли от потери крови...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Вы умерли от потери крови...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас кровотечение\!
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actors.buffs.bleeding.heromsg=У вас кровотечение!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Умер от потери крови
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Умер от потери крови
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actors.buffs.bleeding.desc=Из раны струится слишком много крови.\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nТекущий урон кровотечения\: %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Из раны струится слишком много крови.\n\nКровотечение наносит урон каждый ход. С каждым ходом урон уменьшается на случайную величину, пока не иссякнет.\n\nТекущий урон кровотечения: %d.
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actors.buffs.bless.name=Вдохновение
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actors.buffs.bless.name=Вдохновение
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actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности. Говорят, что боги благословили тебя.\n\nВдохновение значительно увеличивает точность и уклон, делая бойца в разы более эффективным.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.bless.desc=Большой всплеск сосредоточенности. Говорят, что боги благословили тебя.\n\nВдохновение значительно увеличивает точность и уклон, делая бойца в разы более эффективным.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.blindness.name=Ослепление
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actors.buffs.blindness.name=Ослепление
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actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили\!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Вас ослепили!
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actors.buffs.blindness.desc=Ослепление ввергает вас в кромешную тьму.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего атаки дальнего боя становятся бесполезными, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=Ослепление ввергает вас в кромешную тьму.\n\nОслеплённый персонаж не видит дальше одной клетки перед собой, из-за чего атаки дальнего боя становятся бесполезными, а враги могут с лёгкостью скрыться. К тому же, ослеплённый герой не может читать свитки и книги.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.burning.name=Горение
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actors.buffs.burning.name=Горение
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actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись\!
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actors.buffs.burning.heromsg=Вы загорелись!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает\!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s сгорает!
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actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
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actors.buffs.burning.ondeath=Вы сгорели заживо...
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел
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actors.buffs.burning.rankings_desc=Сгорел
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actors.buffs.burning.desc=Когда ты в огне, вряд ли тебя будет волновать что-то другое.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье. Кроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.burning.desc=Когда ты в огне, вряд ли тебя будет волновать что-то другое.\n\nОгонь наносит урон каждый ход, пока его не потушат в воде или он не потухнет сам. Огонь можно потушить, встав в воду или разбив зелье. Кроме того, огонь может поджечь воспламеняемую местность или предметы, с которыми вступает в контакт.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.charm.name=Очарование
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actors.buffs.charm.name=Очарование
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actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы\!
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actors.buffs.charm.heromsg=Вы очарованы!
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actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, заставляющая врагов влюбляться друг в друга.\n\nВ этом состоянии персонажи не могут прямо атаковать друг друга. Однако другие цели можно атаковать.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Очарование - контролирующая магия, заставляющая врагов влюбляться друг в друга.\n\nВ этом состоянии персонажи не могут прямо атаковать друг друга. Однако другие цели можно атаковать.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.chill.name=Окоченение
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actors.buffs.chill.name=Окоченение
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actors.buffs.chill.freezes=%s замерзает\!
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actors.buffs.chill.freezes=%s замерзает!
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actors.buffs.chill.desc=Вам очень холодно, но вы пока ещё можете двигаться.\n\nОкоченевшая цель совершает все свои действия медленнее обычного, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. Впрочем, данный эффект не может понизить скорость сильнее, чем в два раза.\n\nХодов осталось\: %1$s. \nСнижение скорости\: %2$s%%
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actors.buffs.chill.desc=Вам очень холодно, но вы пока ещё можете двигаться.\n\nОкоченевшая цель совершает все свои действия медленнее обычного, в зависимости от оставшегося времени действия эффекта. Впрочем, данный эффект не может понизить скорость сильнее, чем в два раза.\n\nХодов осталось: %1$s. \nСнижение скорости: %2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Комбо
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actors.buffs.combo.name=Комбо
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actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов\!
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actors.buffs.combo.combo=Комбо из %d ударов!
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actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
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actors.buffs.combo.bad_target=Цель должна быть в радиусе атаки.
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nКонтузит и отталкивает
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actors.buffs.combo.clobber_prompt=Выберите цель для Тарана\nКонтузит и отталкивает
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и контузит врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=Вы можете использовать _Таран._ Эта атака _отталкивает и контузит врага,_ но наносит уменьшенный урон. Отличный способ выиграть немного времени в схватке.
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@ -84,60 +84,62 @@ actors.buffs.combo.cleave_desc=Вам доступно _Рассечение._
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Выберите цель Натиска\nЗащищает вас при ударе
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actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит увеличенный урон и _даёт щит,_ пропорционально нанесённому урону. Отличный способ завершения боя, обеспечивающий дополнительную защиту в следующем.
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actors.buffs.combo.slam_desc=Вам доступен _Натиск._ Эта атака наносит увеличенный урон и _даёт щит,_ пропорционально нанесённому урону. Отличный способ завершения боя, обеспечивающий дополнительную защиту в следующем.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Выберите цель для Сокрушения\nНаносит огромный урон
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actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника\!
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actors.buffs.combo.crush_desc=Вам доступно _Сокрушение._ Эта разрушительная атака _всегда наносит значительный урон._ Отличный способ одолеть крепкого соперника!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Буйство?\nБыстро атакует множество раз
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actors.buffs.combo.fury_prompt=На кого направить Буйство?\nБыстро атакует множество раз
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actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство._ Разрушительная атака, _наносящая число ударов, равное вашей серии,_ хоть и с уменьшенным уроном. Буйство полезно, если у вас есть зачарованное оружие, так как зачарование будет срабатывать при каждом ударе\!
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actors.buffs.combo.fury_desc=Вам доступно _Буйство._ Разрушительная атака, _наносящая число ударов, равное вашей серии,_ хоть и с уменьшенным уроном. Буйство полезно, если у вас есть зачарованное оружие, так как зачарование будет срабатывать при каждом ударе!
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actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам\: особым атакам, которые всегда попадают в цель\! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
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actors.buffs.combo.desc=Гладиатор специализируется на проведении серий атак. Каждое попадание увеличивает счётчик комбо-ударов, но если слишком долго не атаковать, промахнуться более одного раза или использовать предмет, счётчик сбросится до 0.\n\nСерия ударов дает даёт доступ к завершающим приёмам: особым атакам, которые всегда попадают в цель! Особые приёмы доступны на сериях из 2, 4, 6, 8 и 10 ударов. Завершающий приём прерывает комбо.
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actors.buffs.corruption.name=Порча
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actors.buffs.corruption.name=Порча
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actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать и провоцировать своих союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее.
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actors.buffs.corruption.desc=Порча проникает в саму суть существ, извращая их истинную природу.\n\nИспорченные существа будут атаковать и провоцировать своих союзников, игнорируя настоящего врага. К тому же, порча наносит урон, приближая смерть жертвы.\n\nПорча постоянна, только смерть остановит ее.
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actors.buffs.cripple.name=Хромота
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actors.buffs.cripple.name=Хромота
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actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены\!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Вы покалечены!
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actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не должны так гнуться.\n\nХромота вдвое снижает скорость передвижения, поэтому передвижение на одну клетку обычно занимает два хода, вместо одного.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
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actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
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actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
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actors.buffs.drowsy.desc=Магическая сила не даёт оставаться пробуждённым.\n\nГерой сможет избавиться от сонливости, если получит урон или полностью восстановит здоровье.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
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actors.buffs.earthimbue.name=Благословение Земли
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actors.buffs.earthimbue.name=Благословение Земли
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actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой земли\!\n\nВсе физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Вы наделены силой земли!\n\nВсе физические атаки заставят корни опутать цель на время действия эффекта.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня
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actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня
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actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой огня\!\n\nВсе физические атаки имеют шанс поджечь врагов. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой огня!\n\nВсе физические атаки имеют шанс поджечь врагов. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.frost.name=Заморозка
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actors.buffs.frost.name=Заморозка
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actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает\!
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actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает!
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actors.buffs.frost.desc=Не перепутайте с тотальной заморозкой всего тела, цель скорее просто покрыта льдом.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка мгновенно завершится, если цель получит урон, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.frost.desc=Не перепутайте с тотальной заморозкой всего тела, цель скорее просто покрыта льдом.\n\nЗаморозка действует как паралич, не позволяя жертве действовать. В отличие от паралича, заморозка мгновенно завершится, если цель получит урон, так как лёд расколется.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.fury.name=Ярость
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actors.buffs.fury.name=Ярость
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actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости\!
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actors.buffs.fury.heromsg=Вы в ярости!
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actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.
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actors.buffs.fury.desc=Вы очень злы, врагам не нравится, когда вы злы.\n\nДикая ярость пылает внутри вас, увеличивая наносимый физическими атаками урон на 50%%.\n\nВы будете в ярости, пока уровень здоровья не превышает 50%%.
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Невосприимчивость к газам
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actors.buffs.gasesimmunity.name=Невосприимчивость к газам
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Странная сила очищает воздух вокруг вас. Она не наносит вам вреда, однако успешно блокирует всё вокруг, вы даже не чувствуете запахов\!\n\nВы невосприимчивы к газам на время действия эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=Странная сила очищает воздух вокруг вас. Она не наносит вам вреда, однако успешно блокирует всё вокруг, вы даже не чувствуете запахов!\n\nВы невосприимчивы к газам на время действия эффекта.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.healing.value=%+d ОЗ
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actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод
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actors.buffs.hunger.hungry=Легкий голод
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actors.buffs.hunger.starving=Сильный голод
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actors.buffs.hunger.starving=Сильный голод
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actors.buffs.hunger.onhungry=Вы слегка голодны.
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actors.buffs.hunger.onhungry=Вы слегка голодны.
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actors.buffs.hunger.onstarving=Вы очень голодны\!
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actors.buffs.hunger.onstarving=Вы очень голодны!
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actors.buffs.hunger.ondeath=Вы умерли от голода...
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actors.buffs.hunger.ondeath=Вы умерли от голода...
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадет часть энергии у еды, которую вы едите.
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actors.buffs.hunger.cursedhorn=Проклятый рог крадет часть энергии у еды, которую вы едите.
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Умер от голода
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actors.buffs.hunger.rankings_desc=Умер от голода
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы слышите, как от голода урчит живот, но пока не сильно.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Вы слышите, как от голода урчит живот, но пока не сильно.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы голодны настолько, что это причиняет вам боль.
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actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы голодны настолько, что это причиняет вам боль.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно\! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок.
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок.
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actors.buffs.invisibility.name=Невидимость
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actors.buffs.invisibility.name=Невидимость
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actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Левитация
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actors.buffs.levitation.name=Левитация
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actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее\: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится\!\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.light.name=Освещение
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actors.buffs.light.name=Освещение
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actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.light.desc=Как свет набирает силу, так крепнет храбрость в душах и становятся ясными предстоящие цели. Даже в глубине темнейшего подземелья источник света способен вселить уверенность в ваше сердце. \n\nСвет разгоняет тьму, позволяя видеть достаточно далеко, несмотря на окружающий вас мрак.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.lockedfloor.name=Уровень закрыт
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actors.buffs.lockedfloor.name=Уровень закрыт
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его\!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскреснете с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше.
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actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскреснете с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше.
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actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон
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actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
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@ -146,68 +148,67 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубокий магический сон и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон у героя обладает целебными свойствами, позволяя ему быстро восстанавливаться.
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actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубокий магический сон и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон у героя обладает целебными свойствами, позволяя ему быстро восстанавливаться.
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actors.buffs.mindvision.name=Телепатия
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actors.buffs.mindvision.name=Телепатия
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actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы видите всех существ на уровне. Очень странное ощущение.\n\nВо время действия эффекта вы видите всех персонажей на уровне. Видимые с помощью телепатии существа считаются как замеченные для многих магических эффектов.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
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actors.buffs.ooze.name=Ядовитая слизь
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actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть\!
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actors.buffs.ooze.heromsg=Ядовитая слизь разъедает вашу плоть. Надо ее смыть!
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actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли...
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actors.buffs.ooze.ondeath=Вы растаяли...
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Растворился
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actors.buffs.ooze.rankings_desc=Растворился
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actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу, медленно растворяя ее.\n\nСлизь наносит постоянный урон, пока ее не смоют.\n\nСлизь не пропадет сама, ее надо смыть водой.
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actors.buffs.ooze.desc=Этот липкий яд въедается в кожу, медленно растворяя ее.\n\nСлизь наносит постоянный урон, пока ее не смоют.\n\nСлизь не пропадет сама, ее надо смыть водой.
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actors.buffs.paralysis.name=Паралич
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actors.buffs.paralysis.name=Паралич
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы\!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы!
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actors.buffs.paralysis.desc=Сложнее всего, когда приходится ничего не делать.\n\nПаралич полностью не позволяет действовать, вынуждая персонажа ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь снять паралич.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.paralysis.desc=Сложнее всего, когда приходится ничего не делать.\n\nПаралич полностью не позволяет действовать, вынуждая персонажа ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь снять паралич.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.poison.name=Отравление
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actors.buffs.poison.name=Отравление
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actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены\!
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actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены!
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actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления...
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actors.buffs.poison.ondeath=Вы умерли от отравления...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Умер от яда
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actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.poison.desc=Отравляющие вещества попали в ваш организм, медленно нарушая его функционирование.\n\nОтрава наносит урон в зависимости от оставшегося времени действия.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.recharging.name=Перезарядка
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actors.buffs.recharging.name=Перезарядка
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actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.roots.name=Оплетение
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actors.buffs.roots.name=Оплетение
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actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться\!
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actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться!
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actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ноги, приковывая их к земле.\n\nКорни не позволяют цели передвигаться, не влияя на остальные действия.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ноги, приковывая их к земле.\n\nКорни не позволяют цели передвигаться, не влияя на остальные действия.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Объятие теней
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actors.buffs.shadows.name=Объятие теней
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actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость. Вдобавок, выш голод усиливается медленнее.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.
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actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость. Вдобавок, выш голод усиливается медленнее.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.
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actors.buffs.slow.name=Замедление
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actors.buffs.slow.name=Замедление
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actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
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actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
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actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер прицелилась на врага неподалеку, получив увеличенную скорость атаки и пробивание брони против этой цели.\n\nСнайпер останется в этом состоянии, пока не сменит цель, перестанет атаковать или цель умрет.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Снайпер прицелилась на врага неподалеку, получив увеличенную скорость атаки и пробивание брони против этой цели.\n\nСнайпер останется в этом состоянии, пока не сменит цель, перестанет атаковать или цель умрет.
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actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
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actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
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actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Он исцеляется и утоляет голод, когда цель получает физический урон.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Он исцеляется и утоляет голод, когда цель получает физический урон.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.terror.name=Паника
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actors.buffs.terror.name=Паника
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actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше стен и дверей. Однако болевой шок способен прекратить действие эффекта.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.terror.desc=Ужас - контролирующая магия, повергающая цель в неконтролируемую панику.\n\nВ этом состоянии персонаж начинает убегать от противников, стараясь, чтобы между ними было как можно больше стен и дверей. Однако болевой шок способен прекратить действие эффекта.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
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actors.buffs.toxicimbue.name=Благословение Яда
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией\!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.toxicimbue.desc=Вы усилены отравляющей энергией!\n\nВо время движения вы распространяете отравляющий газ, наносящий урон вашим врагам. Во время действия эффекта вы невосприимчивы к отравлению и отравляющему газу.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.venom.name=Черный яд
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actors.buffs.venom.name=Черный яд
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actors.buffs.venom.desc=Яд - очень едкое и опасное вещество.\n\nВ отличие от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда со временем только растёт.\n\nХодов осталось\: %1$s. \nТекущий урон\: %2$d.
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actors.buffs.venom.desc=Яд - очень едкое и опасное вещество.\n\nВ отличие от простого отравления, урон которого со временем уменьшается, урон от яда со временем только растёт.\n\nХодов осталось: %1$s. \nТекущий урон: %2$d.
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actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
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actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
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actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.vertigo.desc=Ходить по прямой сложно, когда мир крутится вокруг твоей головы.\n\nВ этом состоянии персонаж при попытке двигаться будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.weakness.name=Ослабление
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actors.buffs.weakness.name=Ослабление
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actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость\!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
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actors.buffs.weakness.desc=Вещи стали какими-то тяжелыми.\n\nНа вас действует ослабляющая магия, снижая эффективную силу на 2 единицы.\n\nХодов осталось\: %s.
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actors.buffs.weakness.desc=Вещи стали какими-то тяжелыми.\n\nНа вас действует ослабляющая магия, снижая эффективную силу на 2 единицы.\n\nХодов осталось: %s.
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=вы
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actors.hero.hero.name=вы
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actors.hero.hero.leave=Нельзя просто так взять и покинуть подземелье.
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actors.hero.hero.leave=Нельзя просто так взять и покинуть подземелье.
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actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен\!
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actors.hero.hero.level_up=Уровень повышен!
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actors.hero.hero.new_level=Добро пожаловать на %d уровень\! Вы стали выносливее и сосредоточеннее. Вам легче попадать по врагам и уклоняться от них.
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actors.hero.hero.new_level=Добро пожаловать на %d уровень! Вы стали выносливее и сосредоточеннее. Вам легче попадать по врагам и уклоняться от них.
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actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил\!
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actors.hero.hero.level_cap=Вы не можете стать сильнее, но ваш опыт прибавляет вам сил!
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actors.hero.hero.you_now_have=Найден предмет\: %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Найден предмет: %s.
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actors.hero.hero.something_else=Здесь есть что-то ещё.
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actors.hero.hero.something_else=Здесь есть что-то ещё.
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actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
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actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет подходящего ключа.
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actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
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actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
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@ -216,7 +217,7 @@ actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=поиск
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actors.hero.hero.search=поиск
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actors.hero.hero.search_distracted=Вы не можете сосредоточиться, поиск займёт некоторое время.
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actors.hero.hero.search_distracted=Вы не можете сосредоточиться, поиск займёт некоторое время.
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actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
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actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
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actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией\!
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actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
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actors.hero.heroclass.warrior=воин
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actors.hero.heroclass.warrior=воин
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Воин начинает со сломанной печатью, которая может усилить броню.
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actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Воин начинает со сломанной печатью, которая может усилить броню.
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@ -268,20 +269,20 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Сильная связь с силам п
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=тролль-кузнец
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота, штук 15_ вполне хватит. В смысле, как я заплачу? Жадюга... Ладно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и накопай мне _руды темного золота, штук 15_ вполне хватит. В смысле, как я заплачу? Жадюга... Ладно, у меня нет денег, но могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек\! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит "как я заплачу"? Жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато я могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Эй, человек! Не хошь помочь, а? Хватай эту кирку и _убей летучую мышь_ с её помощью, чтоб обагрить её кровью. Что значит "как я заплачу"? Жадюга...\nЛадно, денег у меня нет, зато я могу тебе чего-нибудь сковать. Считай, тебе повезло, тут кроме меня кузнецов нету.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Ты издеваешься? Где кирка моя?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда темного золота. 15 кусков. Серьезно, это что, прям так сложно?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Руда темного золота. 15 кусков. Серьезно, это что, прям так сложно?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошел\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Я сказал, мне нужна кровь летучей мыши на кирке. Ноги в руки и пошел!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=О, ну наконец-то... Лучше поздно, чем никогда.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=О, ну наконец-то... Лучше поздно, чем никогда.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Я занят. Исчезни!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Выбери 2 разных предмета, а не один и тот же дважды\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Выбери 2 разных предмета, а не один и тот же дважды!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Выбери 2 предмета одного типа\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Выбери 2 предмета одного типа!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я работаю, опознай их сперва\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Мне надо знать, с чем я работаю, опознай их сперва!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Хрен ли ты мне это суешь? Оно ж проклято\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Хрен ли ты мне это суешь? Оно ж проклято!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чем\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Это мусор, качество ни о чем!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это перековать\!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=А не могу это перековать!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли\: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Тролль-кузнец выглядит как и все тролли: высокий и тощий, а кожа похожа на камень и цветом, и фактурой. Тролль-кузнец работает непропорционально маленькими инструментами.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный дух
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actors.mobs.npcs.ghost.name=печальный дух
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу,_ что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Здравствуй, %s... Когда-то и я был таким, как ты - сильным и уверенным в себе... Но я погиб от ужасного зверя... Я не могу покинуть это место... Не раньше, чем свершится месть... Убей _вонючую крысу,_ что забрала мою жизнь...\n\nОна бродит по этому уровню... Распространяя вонь повсюду... _Остерегайся облака вони и разъедающего укуса, кислота смывается водой..._
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@ -295,51 +296,51 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Спасибо тебе... Найди меня...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Призрак еле виден. Он похож на бесформенный источник слабого света с грустным лицом.
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actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес
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actors.mobs.npcs.imp.name=предприимчивый бес
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников\! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы не способствуют продажам\! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, чем их побери\! Пожалуйста, убей... ну пусть _6 големов_ и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _големов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти тупые големы не способствуют продажам! Очень сложно спорить с бродячими гранитными бандурами, чем их побери! Пожалуйста, убей... ну пусть _6 големов_ и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников\! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти лунатики и сами ничего не покупают, и покупателей всех распугают. Пожалуйста, убей... ну пусть _8 монахов_ и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Ты путешественник? Я люблю путешественников! На них всегда можно положиться, если надо кого-то убить. Я же прав? Естественно за награду ;)\nВ моем случае надо убить _монахов._ Понимаешь, я тут бизнес небольшой открыть хочу, но эти лунатики и сами ничего не покупают, и покупателей всех распугают. Пожалуйста, убей... ну пусть _8 монахов_ и награда твоя.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов?
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actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Как там твоё сафари на големов?
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, тебя еще не убили\! Я знал, что твоё кунг-фу сильнее ;) Главное не забудь собрать с монахов жетоны.
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actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Ого, тебя еще не убили! Я знал, что твоё кунг-фу сильнее ;) Главное не забудь собрать с монахов жетоны.
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.cya=Увидимся, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Псст, %s\!
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actors.mobs.npcs.imp.hey=Псст, %s!
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=избегает
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actors.mobs.npcs.imp.def_verb=избегает
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить среди недемонов.
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actors.mobs.npcs.imp.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить среди недемонов.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=предприимчивый бес
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привет, %s\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Привет, %s!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думал, что могу доверять тебе\!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Я думал, что могу доверять тебе!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить и вести бизнес среди недемонов.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Бесы - младшие демоны. Примечательны они не силой или магическим мастерством, а умом и социализированностью. Многие бесы предпочитают жить и вести бизнес среди недемонов.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=зеркальная копия
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=зеркальная копия
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Эта иллюзия очень похожа на вас, но немного бледнее и слегка дрожит.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Эта иллюзия очень похожа на вас, но немного бледнее и слегка дрожит.
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actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король
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actors.mobs.npcs.ratking.name=крысиный король
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю\!
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actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Я не сплю!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять\!
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actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет времени на эти глупости. Королевство само собой не будет управлять!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников\!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=овца
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actors.mobs.npcs.sheep.name=овца
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ\!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Мээ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Мээ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор\!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Выберите предмет
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Выберите предмет
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старый чародей
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actors.mobs.npcs.wandmaker.name=старый чародей
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, как приятно лицезреть героя в столь гнетущем месте\! Если ты не против помочь пожилому человеку, у меня есть для тебя задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, как приятно лицезреть героя в столь гнетущем месте! Если ты не против помочь пожилому человеку, у меня есть для тебя задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал\! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности\! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s\! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс\! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для жезла, но заблудился, а мой магический щит слабеет. Вскоре мне придется уйти, но я не должен уходить без того, за чем пришел.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для жезла, но заблудился, а мой магический щит слабеет. Вскоре мне придется уйти, но я не должен уходить без того, за чем пришел.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее,_ элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее,_ элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одним из своих замечательных жезлов\! У меня есть два с собой, выберешь, какой тебе по душе.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одним из своих замечательных жезлов! У меня есть два с собой, выберешь, какой тебе по душе.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Как успехи с семенами Гнилоягоды, %s? Поищи комнату, полную растительности.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Как успехи с семенами Гнилоягоды, %s? Поищи комнату, полную растительности.
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@ -365,7 +366,7 @@ actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые
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actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
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actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
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actors.mobs.brute.enraged=в ярости
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actors.mobs.brute.enraged=в ярости
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actors.mobs.brute.enraged_text=Громила впадает в ярость\!
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actors.mobs.brute.enraged_text=Громила впадает в ярость!
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actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в ярость берсерка, нанося больше урона своим врагам.
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actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в ярость берсерка, нанося больше урона своим врагам.
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actors.mobs.crab.name=сточный краб
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actors.mobs.crab.name=сточный краб
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@ -375,7 +376,7 @@ actors.mobs.crab.desc=Эти крупные крабы находятся на
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.name=DM-300
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actors.mobs.dm300.notice=Обнаружено присутствие посторонних.
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actors.mobs.dm300.notice=Обнаружено присутствие посторонних.
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actors.mobs.dm300.defeated=Миссия провалена. Завершение работы.
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actors.mobs.dm300.defeated=Миссия провалена. Завершение работы.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 чинит сам себя\!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300 чинит сам себя!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=Раздавлен DM-300
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actors.mobs.dm300.desc=Эта машина была создана Дворфами несколько веков назад. Позже, Дворфы стали заменять машины големами, элементалями и даже демонами, что привело к распаду их цивилизации. DM-300 и ему подобные машины обычно использовали для строительства и копания, а иногда и для защиты городов.
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actors.mobs.dm300.desc=Эта машина была создана Дворфами несколько веков назад. Позже, Дворфы стали заменять машины големами, элементалями и даже демонами, что привело к распаду их цивилизации. DM-300 и ему подобные машины обычно использовали для строительства и копания, а иногда и для защиты городов.
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@ -400,13 +401,13 @@ actors.mobs.golem.def_verb=блокирует
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actors.mobs.golem.desc=Дворфы пытались совместить свои знания механизмов с новоприобретённым опытом управления элементалями. Они использовали духов земли как "душу" механического тела голема, так как они считались наиболее легко контролируемыми. Однако малейшая ошибка в ритуале приводила к выходу голема из под контроля.
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actors.mobs.golem.desc=Дворфы пытались совместить свои знания механизмов с новоприобретённым опытом управления элементалями. Они использовали духов земли как "душу" механического тела голема, так как они считались наиболее легко контролируемыми. Однако малейшая ошибка в ритуале приводила к выходу голема из под контроля.
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actors.mobs.goo.name=Слизень
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actors.mobs.goo.name=Слизень
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actors.mobs.goo.notice=БУЛЬК-БУЛЬК\!
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actors.mobs.goo.notice=БУЛЬК-БУЛЬК!
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actors.mobs.goo.defeated=бульк... бульк...
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actors.mobs.goo.defeated=бульк... бульк...
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей\!
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actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей!
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actors.mobs.goo.enraged=в ярости
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actors.mobs.goo.enraged=в ярости
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actors.mobs.goo.enraged_text=Слизень впадает в ярость\!
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actors.mobs.goo.enraged_text=Слизень впадает в ярость!
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actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК\!
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actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем
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actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать огромное количество темной энергии, вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.
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actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать огромное количество темной энергии, вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.
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@ -416,15 +417,15 @@ actors.mobs.greatcrab.blocked=блокирует
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actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед собой, если видит угрозу, защищая себя от атак непробиваемым щитом.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед собой, если видит угрозу, защищая себя от атак непробиваемым щитом.
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actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
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actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
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actors.mobs.guard.scorpion=А ну иди сюда\!
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actors.mobs.guard.scorpion=А ну, иди сюда!
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actors.mobs.guard.def_verb=блокирует
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actors.mobs.guard.def_verb=блокирует
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actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам, в поисках того, чего здесь не должно быть, например, тебя\!\n\nОни носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.
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actors.mobs.guard.desc=Когда-то смотрители тюрьмы, эти стражи давно стали такими же, как заключенные. Как зомби, они бессмысленно бродят по коридорам, в поисках того, чего здесь не должно быть, например, тебя!\n\nОни носят цепь на поясе, возможно, чтобы притягивать к себе врагов.
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actors.mobs.king.name=Король Дворфов
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actors.mobs.king.name=Король Дворфов
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actors.mobs.king.notice=Как ты посмел\!
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actors.mobs.king.notice=Как ты посмел!
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actors.mobs.king.defeated=Ты не можешь убить меня, %s... я... бессмертен...
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actors.mobs.king.defeated=Ты не можешь убить меня, %s... я... бессмертен...
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actors.mobs.king.def_verb=парирует
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actors.mobs.king.def_verb=парирует
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actors.mobs.king.arise=Восстаньте, слуги\!
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actors.mobs.king.arise=Восстаньте, слуги!
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actors.mobs.king.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.king.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.king.desc=Последний король дворфов был известен своим глубоким пониманием сути жизни и смерти. Он убедил своих советников принять участие в ритуале, который должен был дать им всем вечную молодость. В итоге только он получил её - и армию нежити в придачу.
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actors.mobs.king.desc=Последний король дворфов был известен своим глубоким пониманием сути жизни и смерти. Он убедил своих советников принять участие в ритуале, который должен был дать им всем вечную молодость. В итоге только он получил её - и армию нежити в придачу.
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actors.mobs.king$undead.name=дворф-нежить
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actors.mobs.king$undead.name=дворф-нежить
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@ -436,7 +437,7 @@ actors.mobs.mimic.name=мимик
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actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.
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actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.
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actors.mobs.mob.died=Вы слышите, что вдали кто-то умер.
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actors.mobs.mob.died=Вы слышите, что вдали кто-то умер.
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)
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actors.mobs.mob.rankings_desc=Убит (убийца - %s)
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actors.mobs.mob$sleeping.status=%s спит.
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actors.mobs.mob$sleeping.status=%s спит.
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@ -446,7 +447,7 @@ actors.mobs.mob$fleeing.status=%s убегает.
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actors.mobs.mob$passive.status=%s ничего не делает.
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actors.mobs.mob$passive.status=%s ничего не делает.
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actors.mobs.monk.name=дворф-монах
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actors.mobs.monk.name=дворф-монах
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actors.mobs.monk.disarm=Монах выбил %s из ваших рук\!
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actors.mobs.monk.disarm=Монах выбил %s из ваших рук!
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actors.mobs.monk.def_verb=парирует
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actors.mobs.monk.def_verb=парирует
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actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите секретов города от незваных гостей. Они не используют броню и оружие, рассчитывая только на искусство рукопашного боя.
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actors.mobs.monk.desc=Эти монахи - фанатики, посвятившие себя защите секретов города от незваных гостей. Они не используют броню и оружие, рассчитывая только на искусство рукопашного боя.
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@ -487,7 +488,7 @@ actors.mobs.spinner.name=пещерный прядильщик
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actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
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actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерные пауки избегают прямой схватки, ожидая, пока жертва запутается в их паутине, медленно умирая от их ядовитого укуса.
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actors.mobs.statue.name=живая статуя
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actors.mobs.statue.name=живая статуя
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actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, её _%s_ выглядит настоящим оружием.
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actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, её %s выглядит настоящим оружием.
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actors.mobs.succubus.name=суккуб
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actors.mobs.succubus.name=суккуб
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actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут.
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actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут.
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@ -497,17 +498,17 @@ actors.mobs.swarm.def_verb=избегает
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actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.
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actors.mobs.swarm.desc=Смертоносный рой жужжащих мух. Любая немагическая атака разделит его на два не менее опасных роя поменьше.
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actors.mobs.tengu.name=Тенгу
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actors.mobs.tengu.name=Тенгу
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Я тебя поймаю, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Я тебя поймаю, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Найди меня, %s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Найди меня, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
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actors.mobs.tengu.interesting=Давай сделаем поинтереснее...
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actors.mobs.tengu.defeated=Наконец-то свободен...
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actors.mobs.tengu.defeated=Наконец-то свободен...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Ликвидирован Тенгу
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actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени своей маски.\n\nТенгу скован большими цепями на запястьях и ногах, хотя, видимо, он уже давно освободился от оков.\n\nОн попытается использовать ловушки, отвлекающую магию и точные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе\: тебя.
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actors.mobs.tengu.desc=Знаменитый и загадочный убийца, названный по имени своей маски.\n\nТенгу скован большими цепями на запястьях и ногах, хотя, видимо, он уже давно освободился от оков.\n\nОн попытается использовать ловушки, отвлекающую магию и точные атаки, чтобы убрать единственное препятствие на пути к свободе: тебя.
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actors.mobs.thief.name=безумный вор
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actors.mobs.thief.name=безумный вор
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actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s\!
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actors.mobs.thief.stole=Вор украл у вас %s!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s._ Очевидно, украл где-то.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nВор несёт _%s._ Очевидно, украл где-то.
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actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас, стащив %s\!
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actors.mobs.thief.escapes=Вор скрылся от вас, стащив %s!
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actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место - всё равно их тюрьма. Со временем помимо свободы оно забрало их рассудок. Эти воры и бандиты уже давно забыли, кто они и что они здесь делают.\n\nЭти враги скорее украдут и попытаются сбежать, чем продолжат бой. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.
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actors.mobs.thief.desc=Хотя заключенные свободно ходят вне камер, это место - всё равно их тюрьма. Со временем помимо свободы оно забрало их рассудок. Эти воры и бандиты уже давно забыли, кто они и что они здесь делают.\n\nЭти враги скорее украдут и попытаются сбежать, чем продолжат бой. Не упускайте их из виду, иначе вы можете никогда больше не увидеть украденное.
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actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
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actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
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@ -42,7 +42,7 @@ actors.buffs.berserk.exhausted=力竭
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actors.buffs.berserk.recovering=恢复
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actors.buffs.berserk.recovering=恢复
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actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士的伤势程度会增强他的攻击力。狂战士的生命值越少,造成的额外伤害就越高。这个效果在他濒临死亡时尤为显著。\n\n当装备纹章的狂战士的生命值降至0时,他会进入_狂暴_并在短时间内无法死亡。\n\n当前伤害加成:%.2f%%
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actors.buffs.berserk.angered_desc=狂战士的伤势程度会增强他的攻击力。狂战士的生命值越少,造成的额外伤害就越高。这个效果在他濒临死亡时尤为显著。\n\n当装备纹章的狂战士的生命值降至0时,他会进入_狂暴_并在短时间内无法死亡。\n\n当前伤害加成:%.2f%%
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=在弥留之际,恐惧和怀疑已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变的无比强大,造成双倍的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。\n\n这种额外的护盾值比狂战士的护甲强大许多,而且会随着时间的推移消失殆尽。当这个护盾值降至0后,狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定,不过他会变的精疲力竭。在力竭时狂战士在短时间内造成的伤害会大幅下降,并且需要得到足够经验才可以再次狂化。
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=在弥留之际,恐惧和怀疑已经烟消云散,留存下来的只剩怒火。这种濒死情况下的狂战士会变的无比强大,造成双倍的伤害,获得额外的护盾值,并且无法死亡。\n\n这种额外的护盾值比狂战士的护甲强大许多,而且会随着时间的推移消失殆尽。当这个护盾值降至0后,狂战士会彻底消亡。\n\n任何形式的治疗都会让狂战士恢复稳定,不过他会变的精疲力竭。在力竭时狂战士在短时间内造成的伤害会大幅下降,并且需要得到足够经验才可以再次狂化。
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神上的力量也有用尽的时候。狂战士现在精疲力竭了,这让他十分虚弱而且令他不能再次狂暴起来。\n\n在这种状态下狂战士造成的伤害将会显著降低,并且在生命值至0时立即死亡。\n\n力竭剩余回合:%d\n当前伤害修正\:%.2f%%
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actors.buffs.berserk.exhausted_desc=精神上的力量也有用尽的时候。狂战士现在精疲力竭了,这让他十分虚弱而且令他不能再次狂暴起来。\n\n在这种状态下狂战士造成的伤害将会显著降低,并且在生命值至0时立即死亡。\n\n力竭剩余回合:%d\n当前伤害修正:%.2f%%
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||||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神上的力量也有用尽的时候。狂战士必须在他下次狂暴之前休息。\n\n当正在恢复时狂战士仍然造成额外的伤害,但是在生命值至0时会立即死去。\n\n恢复所需等级:%.2f\n当前伤害修正:%.2f%%.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=精神上的力量也有用尽的时候。狂战士必须在他下次狂暴之前休息。\n\n当正在恢复时狂战士仍然造成额外的伤害,但是在生命值至0时会立即死去。\n\n恢复所需等级:%.2f\n当前伤害修正:%.2f%%.
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=暴走至死
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@ -50,21 +50,21 @@ actors.buffs.bleeding.name=流血
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actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死……
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actors.buffs.bleeding.ondeath=你因失血过多而死……
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actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血!
|
actors.buffs.bleeding.heromsg=你正在流血!
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=流血致死
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actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。 \n\n当前流血伤害:%d
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actors.buffs.bleeding.desc=伤口正在令人不安地涌出大量血液。 \n\n流血每回合都会造成伤害。每回合这个伤害数值都会随机减少,直到出血最终停止。\n\n当前流血伤害:%d
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actors.buffs.bless.name=祝福
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actors.buffs.bless.name=祝福
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actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率,使其在战斗中非常有效。 \n\n剩余的祝福效果时长:%s回合
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actors.buffs.bless.desc=你的集中力正在喷薄而出,有人说这是神赐的礼物。 \n\n祝福状态能够显著提高自身的攻击精准度和闪避率,使其在战斗中非常有效。\n\n剩余的祝福效果时长:%s回合
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actors.buffs.blindness.name=失明
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actors.buffs.blindness.name=失明
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actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
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actors.buffs.blindness.heromsg=你失明了!
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actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。 \n\n剩余的失明效果时长:%s回合
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actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明时,角色不能看到周身一格以外的环境、致使远程攻击变得毫无作用、同时也很容易丢失正在追踪的敌人的动向。此外,失明的英雄也无法读书或使用卷轴。\n\n剩余的失明效果时长:%s回合
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actors.buffs.burning.name=燃烧
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actors.buffs.burning.name=燃烧
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actors.buffs.burning.heromsg=你着火了!
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actors.buffs.burning.heromsg=你着火了!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了!
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actors.buffs.burning.burnsup=%s被烧毁了!
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actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死…
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actors.buffs.burning.ondeath=你被燃烧至死…
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actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽
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actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽
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actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合
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actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭,打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。\n\n此外,火焰还会点燃所有接触到的可燃地形(以及可燃地形上的可燃物)。 \n\n剩余的燃烧效果时长:%s回合
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actors.buffs.charm.name=魅惑
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actors.buffs.charm.name=魅惑
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actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
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actors.buffs.charm.heromsg=你被魅惑了!
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@ -94,20 +94,20 @@ actors.buffs.corruption.desc=腐化已渗透到了生命的本质,将其意志
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actors.buffs.cripple.name=残废
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actors.buffs.cripple.name=残废
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actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了!
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actors.buffs.cripple.heromsg=你残废了!
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actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。 \n\n剩余的残废效果时长:%s回合
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actors.buffs.cripple.desc=你很确定自己的腿不该折成那样。 \n\n残废会减半移动速度,移动一格会消耗二回合而不是正常情况下的一回合。\n\n剩余的残废效果时长:%s回合
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actors.buffs.drowsy.name=催眠
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actors.buffs.drowsy.name=催眠
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actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。
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actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后,目标将会陷入魔法睡眠。
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actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
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actors.buffs.earthimbue.name=大地之力
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actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量! \n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会时敌人被缠绕在原地无法动弹。\n\n剩余大地之力效果时长:%s回合
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actors.buffs.earthimbue.desc=你被灌注了大地的力量! \n\n直到该效果结束前你所有的物理攻击都会使敌人被缠绕在原地无法动弹。\n\n剩余大地之力效果时长:%s回合
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actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
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actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
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actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合
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actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长:%s回合
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actors.buffs.frost.name=冰冻
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actors.buffs.frost.name=冰冻
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actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了!
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actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了!
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actors.buffs.frost.desc=不要认为被冻得很结实了,这种温和的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,因为冰会碎。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合
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actors.buffs.frost.desc=不要认为被冻得很结实了,这种温和的冻结只是把目标包裹在冰里。 \n\n冻结效果类似于麻痹,使目标不能行动。与麻痹不同的是,冻结效果会在目标受到伤害时立即消失,使目标周身的薄冰碎裂。\n\n剩余的冻结效果时长:%s回合
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actors.buffs.fury.name=愤怒
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actors.buffs.fury.name=愤怒
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actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
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actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
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@ -116,6 +116,8 @@ actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你
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actors.buffs.gasesimmunity.name=气体免疫
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actors.buffs.gasesimmunity.name=气体免疫
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=一种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气以外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫效果时长:%s回合
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actors.buffs.gasesimmunity.desc=一种奇特的力量正在过滤你周边的空气,它并不会对你造成任何伤害,但它阻挡了所有空气以外的事物,以至于你什么气味都闻不到了!\n\n当该效果存在时你对所有气体效果免疫。\n\n剩余气体免疫效果时长:%s回合
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actors.buffs.healing.value=%+d点生命
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actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
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actors.buffs.hunger.hungry=饥饿
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actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
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actors.buffs.hunger.starving=极度饥饿
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actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
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actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
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@ -128,16 +130,16 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了
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actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计,直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要!如果你有足够的生命值来维持饥饿,你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用!
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actors.buffs.invisibility.name=隐形
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actors.buffs.invisibility.name=隐形
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actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。 \n\n剩余的隐形效果时长:%s回合
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actors.buffs.invisibility.desc=你和周围的地形完全融为一体,使你不可能被看到。 \n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。\n\n剩余的隐形效果时长:%s回合
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actors.buffs.levitation.name=漂浮
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actors.buffs.levitation.name=漂浮
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actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n剩余的漂浮效果时长:%s回合
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actors.buffs.levitation.desc=一股魔力把你从地面托起,让你觉得自己身轻如燕。 \n\n在漂浮时你会无视所有以地面为基础的效果。陷阱不会被触发、火焰不会被水扑灭、植物不会被踩踏、根系无法缠绕你、并且能够跨越深渊。当心,在效果结束的那一刻上述效果都会失效!\n\n剩余的漂浮效果时长:%s回合
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actors.buffs.light.name=发光
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actors.buffs.light.name=发光
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actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。 \n\n剩余的发光效果时长:%s回合
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actors.buffs.light.desc=即使是在最黑暗的地牢中,身边有一个稳定的光源也总是令人欣慰。 \n\n光照能驱散黑暗,使你能够无视周遭的黑暗环境并拥有一个合理的视野范围。\n\n剩余的发光效果时长:%s回合
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actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战
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actors.buffs.lockedfloor.name=背水一战
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actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,本层将\n被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。
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actors.buffs.lockedfloor.desc=当前楼层被彻底封锁,你无法离开这里!\n\n封锁持续期间,你不会更加饥饿,或因极度饥饿减少生命值。此外,如果你没有在与Boss战斗,所有的被动回复都会停止。\n\n另外,如果你在楼层封锁时被未祝福的重生十字架复活了,本层将被完全重置。\n\n击杀本层Boss以解除封锁。
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actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠
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actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。
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actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。
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@ -156,20 +158,20 @@ actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并
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actors.buffs.paralysis.name=麻痹
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actors.buffs.paralysis.name=麻痹
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actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=你被麻痹了!
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actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。 \n\n剩余的麻痹效果时长:%s回合
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actors.buffs.paralysis.desc=通常最坏的事就是什么事都做不出来。\n\n麻痹会停止目标的一切动作,使目标保持原状直到效果消失。受伤导致的疼痛也能帮助目标脱离麻痹。\n\n剩余的麻痹效果时长:%s回合
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actors.buffs.poison.name=中毒
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actors.buffs.poison.name=中毒
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actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了!
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actors.buffs.poison.heromsg=你中毒了!
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actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了……
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actors.buffs.poison.ondeath=你被毒死了……
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actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死
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actors.buffs.poison.rankings_desc=中毒致死
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actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。 \n\n剩余的中毒效果时长:%s回合
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actors.buffs.poison.desc=毒素传遍全身,缓慢地损伤着各个脏器。 \n\n毒素每回合造成的伤害与其剩余的回合数成正比。\n\n剩余的中毒效果时长:%s回合
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actors.buffs.recharging.name=充能
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actors.buffs.recharging.name=充能
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actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n剩余的充能效果时长:%s回合
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actors.buffs.recharging.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你的魔杖和法杖的充能速率。 \n\n每回合这个效果都将给你的法杖/魔杖增加四分之一点充能,这个效果的充能不同于正常充能并且能与之叠加。\n\n剩余的充能效果时长:%s回合
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actors.buffs.roots.name=缠绕
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actors.buffs.roots.name=缠绕
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actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了!
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actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了!
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actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。 \n\n剩余的缠绕效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域,使其不能移动,但不会干扰其他行为。\n\n剩余的缠绕效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.shadows.name=暗影融合
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actors.buffs.shadows.name=暗影融合
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actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。
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actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。
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@ -187,7 +189,7 @@ actors.buffs.terror.name=恐惧
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actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击足以打破这种影响。\n\n剩余的恐惧效果持续时长:%s
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actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击足以打破这种影响。\n\n剩余的恐惧效果持续时长:%s
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actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力
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actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力
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actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合
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actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。\n\n剩余的毒性之力时长:%s回合
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actors.buffs.venom.name=剧毒
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actors.buffs.venom.name=剧毒
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actors.buffs.venom.desc=剧毒是一种非常可怕且危险的毒素。\n\n和伤害随时间越来越弱的普通中毒不一样,剧毒留在目标体内的时间越长伤害越高。\n\n剩余的剧毒效果时长:%1$s回合\n当前剧毒伤害:%2$d
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actors.buffs.venom.desc=剧毒是一种非常可怕且危险的毒素。\n\n和伤害随时间越来越弱的普通中毒不一样,剧毒留在目标体内的时间越长伤害越高。\n\n剩余的剧毒效果时长:%1$s回合\n当前剧毒伤害:%2$d
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@ -200,8 +202,7 @@ actors.buffs.weakness.heromsg=你感到力量正在被抽走!
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actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n你正在被虚弱魔法影响,并减少2点力量。\n\n剩余的虚弱效果时长:%s回合
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actors.buffs.weakness.desc=你感觉自己的装备突然变得沉重起来。 \n\n你正在被虚弱魔法影响,并减少2点力量。\n\n剩余的虚弱效果时长:%s回合
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\n#hero
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#hero
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actors.hero.hero.name=你
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actors.hero.hero.name=你
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actors.hero.hero.leave=从没有人愿意这么轻易地离开像素地牢。
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actors.hero.hero.leave=从没有人愿意这么轻易地离开像素地牢。
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actors.hero.hero.level_up=升级!
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actors.hero.hero.level_up=升级!
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@ -289,7 +290,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=请帮助我…杀了那个令人憎恶的东西…
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个狡猾的敌人杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_豺狼猎手_,就是它夺走了我的生命…\n\n它与其他豺狼人不同…它会隐藏自己并使用投掷武器… _小心它的毒镖和火镖,尽量靠近它…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个狡猾的敌人杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_豺狼猎手_,就是它夺走了我的生命…\n\n它与其他豺狼人不同…它会隐藏自己并使用投掷武器… _小心它的毒镖和火镖,尽量靠近它…_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=请帮助我……杀了那个诡诈的家伙……\n\n_别让它打到你……离它越近越好……_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_,就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳,你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=你好,%s…曾经我像你一样——既强大又自信…但我被一个古老的生物杀死了…我不能离开这个地方……直到我完成我的复仇…杀死_巨钳螃蟹_,就是它夺走了我的生命…\n\n它经历了无数岁月的洗礼…有一个巨大的蟹钳和非常厚重的蟹壳…_小心它的蟹钳,你必须偷袭这只巨蟹否则它会用钳子格挡你的攻击..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=拜托帮助我……杀了那个甲壳类……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=请帮助我……杀了那个甲壳巨兽……\n\n_如果它发现你……就会挡住你所有的攻击……_
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=躲避
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=躲避
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧……
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=谢谢你……来找我吧……
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=这个幽灵几乎不能被看见。它看起来像是由一片无形的昏暗光斑和一张悲痛的面孔所组成的。
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@ -335,11 +336,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在这片压抑的地方遇见
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s!我好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊小姐!能在地下看到这样一张友好的面孔简直是一个惊喜,不是么?事实上我发誓我曾经见过你的脸,可惜我不能把手指放在上面……哦算了不要在意,如果你要在这里冒险的话,这有一个任务能交给你做。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊小姐!能在地下看到这样一张友好的面孔简直是一个惊喜,不是么?事实上我发誓我曾经见过你的脸,可惜我不能把手指放在上面……哦算了不要在意,如果你要在这里冒险的话,这有一个任务能交给你做。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但又不想空手而出。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心,灰烬上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里,我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心,灰烬上的诅咒相当强大,_尽快将它带回来_,我会净化其中的诅咒。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在无人控制的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个能举行仪式的场地——我很确定你能找到这样的地方。你可能会需要_一些冰冻物品_元素生物异常强大,但用冰的话就能轻易消灭它们。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在无人控制的召唤仪式上,因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个能举行仪式的场地——我很确定你能找到这样的地方。你可能会需要_一些冰冻物品_元素生物异常强大,但用冰的话就能轻易消灭它们。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_,它的种子就是我一直要寻找的东西。经过如此长的时间这株植物很可能已经出现了变异,所以让它放弃自己的种子可能会很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。如果你想活着回来的话,试着_远离那些触手_。纵火烧死它听起来很可行,但请别这么做,这样会杀死植被并毁坏其种子。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_,它的种子就是我一直要寻找的东西。经过如此长的时间这株植物很可能已经出现了变异,所以让它放弃自己的种子可能会很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。如果你想活着回来的话,试着_远离那些触手_。纵火烧死它听起来很可行,但请别这么做,这样会杀死植被并毁坏其种子。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它,我很愿意将自己的一把精制法杖交给你!我带了两把过来,所以你可以选择自己想要的法杖。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它,我很乐意将自己的一把精制法杖交给你!我带了两把过来,所以你可以选择自己想要的法杖。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰烬找到了吗,%s?试着寻找一些_障碍物_。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰烬找到了吗,%s?试着寻找一些_障碍物_。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了,%s?你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s?它就在一个_充满植被的房间_里。
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s?它就在一个_充满植被的房间_里。
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@ -384,7 +385,7 @@ actors.mobs.elemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大
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actors.mobs.eye.name=邪恶之眼
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actors.mobs.eye.name=邪恶之眼
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命…
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命…
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actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名叫_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害,所以明智的冒险者都会寻求掩护。
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actors.mobs.eye.desc=邪眼是一种将恶魔能量压抑在自己体内的漂浮球形生物。它们拥有近战能力,但其真正的力量蕴藏在它们的魔法之中。\n\n在短暂的蓄能过后邪眼将会释放一种名叫_死亡凝视_的毁灭性能量射线。任何受到邪眼的这种凝视的生物都会受到极大的伤害,明智的冒险者都会及时寻找掩护。
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actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
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actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
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actors.mobs.fetidrat.desc=很明显这只老鼠身上有着问题。其油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你以前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围围绕着一片可怕恶臭,其恶臭在近距离接触时尤其浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地板,但其似乎能在水中溶解开来。
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actors.mobs.fetidrat.desc=很明显这只老鼠身上有着问题。其油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你以前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围围绕着一片可怕恶臭,其恶臭在近距离接触时尤其浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地板,但其似乎能在水中溶解开来。
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@ -402,7 +403,7 @@ actors.mobs.golem.desc=矮人们尝试将他们关于机械的知识与新发现
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actors.mobs.goo.name=粘咕
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actors.mobs.goo.name=粘咕
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actors.mobs.goo.notice=咕-咕!
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actors.mobs.goo.notice=咕-咕!
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actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
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actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
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actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动!
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actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动!
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actors.mobs.goo.enraged=激怒
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actors.mobs.goo.enraged=激怒
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actors.mobs.goo.enraged_text=粘咕被激怒了!
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actors.mobs.goo.enraged_text=粘咕被激怒了!
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@ -436,7 +437,7 @@ actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
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actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为它们明白怎么去吸引冒险者。
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actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为它们明白怎么去吸引冒险者。
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actors.mobs.mob.died=你依稀听到有什么东西在远处消亡了。
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actors.mobs.mob.died=你依稀听到有什么东西在远处消亡了。
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actors.mobs.mob.rage=\#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.exp=%+d经验值
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actors.mobs.mob.exp=%+d经验值
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actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s
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actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s
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actors.mobs.mob$sleeping.status=这个%s正在睡觉。
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actors.mobs.mob$sleeping.status=这个%s正在睡觉。
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@ -487,7 +488,7 @@ actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
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actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在毒素中慢慢死去。
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actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在毒素中慢慢死去。
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actors.mobs.statue.name=活化石像
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actors.mobs.statue.name=活化石像
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actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着_%s_,看起来像是真的。
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actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着的_%s_,看起来像是真的。
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actors.mobs.succubus.name=魅魔
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actors.mobs.succubus.name=魅魔
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actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。通过使用魔法,魅魔可以魅惑英雄,使英雄在魅惑消退前无法攻击它。
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actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。通过使用魔法,魅魔可以魅惑英雄,使英雄在魅惑消退前无法攻击它。
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@ -498,7 +499,7 @@ actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔
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actors.mobs.tengu.name=天狗
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actors.mobs.tengu.name=天狗
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actors.mobs.tengu.notice_mine=你现在是我的了,%s!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=你现在是我的了,%s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=直面我,%s\!
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actors.mobs.tengu.notice_face=直面我,%s!
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actors.mobs.tengu.interesting=让这一切都变得更有趣吧…
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actors.mobs.tengu.interesting=让这一切都变得更有趣吧…
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actors.mobs.tengu.defeated=最终还是解脱了…
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actors.mobs.tengu.defeated=最终还是解脱了…
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie
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items.armor.curses.antientropy.name=%s der Anti-Entropie
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items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Angreifer entfernt und in den Träger überführt. Dies friert den Angreifer kurz ein, wird aber den Träger anzünden\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=Ein Anti-Entropie-Fluch arbeitet gegen die Kräfte des Universums, indem er Energie vom Angreifer entfernt und in den Träger überführt. Dies friert den Angreifer kurz ein, wird aber den Träger anzünden!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s der Korrosion
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items.armor.curses.corrosion.name=%s der Korrosion
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items.armor.curses.corrosion.desc=Eine Rüstung der Korrosion ist in der Lage, mit einer zersetzenden Flüssigkeit aufzuplatzen, was alles im Gebiet mit einem klebrigen Säureschlamm bedeckt.
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items.armor.curses.corrosion.desc=Eine Rüstung der Korrosion ist in der Lage, mit einer zersetzenden Flüssigkeit aufzuplatzen, was alles im Gebiet mit einem klebrigen Säureschlamm bedeckt.
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@ -41,7 +41,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s der Vernebelung
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Diese Glyphe macht es schwerer, den Träger zu erkennen, auf Kosten der Verteidigung.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Diese Glyphe macht es schwerer, den Träger zu erkennen, auf Kosten der Verteidigung.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
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items.armor.glyphs.potential.name=%s des Potenzials
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von\: Glyphe des Potenzials
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Getötet von: Glyphe des Potenzials
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items.armor.glyphs.potential.desc=Diese Glyphe lässt bei einem Schlag Energie frei. Dies ist schädlich für den Träger, lädt aber Zauberstäbe auf.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Diese Glyphe lässt bei einem Schlag Energie frei. Dies ist schädlich für den Träger, lädt aber Zauberstäbe auf.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s des Rückstoßes
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s des Rückstoßes
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=verzögert %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Verzögerter Schaden
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Verzögerter Schaden
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Der verzögerte Schaden hat dich getötet...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Der verzögerte Schaden hat dich getötet...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Durch verzögerten Schaden getötet
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Durch verzögerten Schaden getötet
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Die Glyphe deiner Rüstung hat dich vor Schaden geschützt, doch sie scheint es dir langsam wieder heimzuzahlen.\n\nDer erhaltene Schaden wird über die Zeit verteilt anstatt sofort zugefügt.\n\nVerbleibender Schaden\: %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Die Glyphe deiner Rüstung hat dich vor Schaden geschützt, doch sie scheint es dir langsam wieder heimzuzahlen.\n\nDer erhaltene Schaden wird über die Zeit verteilt anstatt sofort zugefügt.\n\nVerbleibender Schaden: %d
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Diese Glyphe ist in der Lage, den dem Träger verursachten Schaden zu speichern. Mit ihr wird der Schaden langsam, Stück für Stück verursacht, anstatt alles auf einmal.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Diese Glyphe ist in der Lage, den dem Träger verursachten Schaden zu speichern. Mit ihr wird der Schaden langsam, Stück für Stück verursacht, anstatt alles auf einmal.
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@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=ENTFERNEN
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items.armor.armor.detach_seal=Du entfernst das Siegel von deiner Rüstung.
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items.armor.armor.detach_seal=Du entfernst das Siegel von deiner Rüstung.
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items.armor.armor.equip_cursed=Die Rüstung schnürt sich schmerzhaft um dich.
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items.armor.armor.equip_cursed=Die Rüstung schnürt sich schmerzhaft um dich.
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items.armor.armor.identify=Du bist mit deiner Rüstung nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
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items.armor.armor.identify=Du bist mit deiner Rüstung nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
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items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt\!
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items.armor.armor.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Glyphe von dieser Rüstung entfernt!
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items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung blockt _%1$d-%2$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können.
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items.armor.armor.curr_absorb=Diese Rüstung blockt _%1$d-%2$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können.
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items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise blockt diese Rüstung _%1$d-%2$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können.
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items.armor.armor.avg_absorb=Üblicherweise blockt diese Rüstung _%1$d-%2$d Schaden_ und benötigt eine _Stärke von %3$d,_ um ohne Abzüge verwendet werden zu können.
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items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wird diese Rüstung deine Bewegungs-, Ausweich- und Verteidigungsfähigkeiten verringern.
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items.armor.armor.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wird diese Rüstung deine Bewegungs-, Ausweich- und Verteidigungsfähigkeiten verringern.
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@ -84,7 +84,7 @@ items.armor.armor.seal_attached=Das gebrochene Siegel des Kriegers ist an dieser
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items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
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items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
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items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
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items.armor.classarmor.low_hp=Deine Lebensenergie ist zu niedrig\!
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items.armor.classarmor.low_hp=Deine Lebensenergie ist zu niedrig!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
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items.armor.classarmor.not_equipped=Du musst diese Rüstung tragen, um ihre speziellen Fähigkeiten zu verwenden.
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items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung
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items.armor.clotharmor.name=Stoffrüstung
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@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Diese Rüstung besteht aus gegerbtem Monsterleder.
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items.armor.magearmor.name=Robe des Magiers
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items.armor.magearmor.name=Robe des Magiers
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items.armor.magearmor.ac_special=GESCHMOLZENE ERDE
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items.armor.magearmor.ac_special=GESCHMOLZENE ERDE
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items.armor.magearmor.desc=Solange diese prachtvolle Robe getragen wird, kann der Magier einen Zauber sprechen der geschmolzene Erde hervorbringt\: Alle Gegner im Sichtbereich des Magiers werden in Brand gesetzt und sind augenblicklich bewegungsunfähig.
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items.armor.magearmor.desc=Solange diese prachtvolle Robe getragen wird, kann der Magier einen Zauber sprechen der geschmolzene Erde hervorbringt: Alle Gegner im Sichtbereich des Magiers werden in Brand gesetzt und sind augenblicklich bewegungsunfähig.
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items.armor.mailarmor.name=Kettenhemd
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items.armor.mailarmor.name=Kettenhemd
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items.armor.mailarmor.desc=Verflochtene Metallverbindungen erzeugen eine harte, aber auch flexible Rüstung.
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items.armor.mailarmor.desc=Verflochtene Metallverbindungen erzeugen eine harte, aber auch flexible Rüstung.
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@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=Gewand des Schurken
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items.armor.roguearmor.ac_special=RAUCHBOMBE
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items.armor.roguearmor.ac_special=RAUCHBOMBE
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items.armor.roguearmor.fov=Du kannst nur zu einem sichtbaren und unbesetzten Feld springen.
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items.armor.roguearmor.fov=Du kannst nur zu einem sichtbaren und unbesetzten Feld springen.
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items.armor.roguearmor.prompt=Wähle wohin du springen möchtest
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items.armor.roguearmor.prompt=Wähle wohin du springen möchtest
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items.armor.roguearmor.desc=Solange das dunkle Gewand getragen wird, kann der Schurke die Fähigkeit "Rauchbombe" ausführen\: Diese blendet alle Gegner, welche den Schurken sehen und erlaubt ihm auf eine beliebige Position zu springen.
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items.armor.roguearmor.desc=Solange das dunkle Gewand getragen wird, kann der Schurke die Fähigkeit "Rauchbombe" ausführen: Diese blendet alle Gegner, welche den Schurken sehen und erlaubt ihm auf eine beliebige Position zu springen.
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items.armor.scalearmor.name=Schuppenrüstung
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items.armor.scalearmor.name=Schuppenrüstung
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items.armor.scalearmor.desc=Die Metallschuppen wurden an eine Lederweste angenäht und schaffen damit eine flexible, aber auch schützende Rüstung.
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items.armor.scalearmor.desc=Die Metallschuppen wurden an eine Lederweste angenäht und schaffen damit eine flexible, aber auch schützende Rüstung.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=Diese kollabierten Metallplatten des DM-300 ha
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Dieser Umhang liegt schwer und beruhigend auf deinen Schultern. Es scheint als gewinne er an Kraft, wenn du Schaden erleidest.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Dieser Umhang liegt schwer und beruhigend auf deinen Schultern. Es scheint als gewinne er an Kraft, wenn du Schaden erleidest.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Der Umhang scheint die gespeicherte Energie freizugeben. Er umgibt dich mit einem schützenden Kraftfeld.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Der Umhang scheint die gespeicherte Energie freizugeben. Er umgibt dich mit einem schützenden Kraftfeld.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Dein Umhang wird wieder inaktiv.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Dein Umhang wird wieder inaktiv.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Dein Umhang beginnt Energie abzustrahlen\! Du fühlst dich geschützt\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Dein Umhang beginnt Energie abzustrahlen! Du fühlst dich geschützt!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Dein Umhang wird stärker\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Dein Umhang wird stärker!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornen
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornen
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Dein Umhang umgibt dich mit einem abschirmenden Kraftfeld\!\n\nDein Schaden ist reduziert, solange der Dornen-Effekt besteht. Und wenn der Angreifer neben dir steht, bekommt er den reduzierten Schadensbetrag ab.\n\nDie Dornen verbleiben noch %s Schritte.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Dein Umhang umgibt dich mit einem abschirmenden Kraftfeld!\n\nDein Schaden ist reduziert, solange der Dornen-Effekt besteht. Und wenn der Angreifer neben dir steht, bekommt er den reduzierten Schadensbetrag ab.\n\nDie Dornen verbleiben noch %s Schritte.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=Kelch des Blutes
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items.artifacts.chaliceofblood.name=Kelch des Blutes
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=STECHEN
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=STECHEN
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@ -163,31 +163,41 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Dein Umhang benötigt noch %d Schritte u
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang ist noch nicht so weit aufgeladen, dass er verwendet werden kann.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Dein Umhang ist noch nicht so weit aufgeladen, dass er verwendet werden kann.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer magischer Umhang, den der Schurke vor vielen Jahren aus der königlichen Rüstungskammer gestohlen hat. Wenn dieser Umhang getragen wird, kann er seinen Träger für kurze Zeit unsichtbar machen.\n\nJe öfter der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird er, was längere und häufigere Verwendung ermöglicht.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Ein unbezahlbarer magischer Umhang, den der Schurke vor vielen Jahren aus der königlichen Rüstungskammer gestohlen hat. Wenn dieser Umhang getragen wird, kann er seinen Träger für kurze Zeit unsichtbar machen.\n\nJe öfter der Umhang verwendet wird, desto mächtiger wird er, was längere und häufigere Verwendung ermöglicht.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Die Energie deines Umhangs ist aufgebraucht.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Die Energie deines Umhangs ist aufgebraucht.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Dein Umhang wird stärker\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Dein Umhang wird stärker!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhüllt
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhüllt
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewährt dir Unsichtbarkeit, wenn du dich damit verhüllst.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nDu bleibst verhüllt bis die Unsichtbarkeit abgebrochen wird, oder die Ladung des Umhangs verbraucht ist.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewährt dir Unsichtbarkeit, wenn du dich damit verhüllst.\n\nSolange du unsichtbar bist, können Gegner dich nicht angreifen oder verfolgen. Physische Angriffe oder magische Effekte (wie Schriftrollen und Zauberstäbe) beenden die Unsichtbarkeit sofort. \n\nDu bleibst verhüllt bis die Unsichtbarkeit abgebrochen wird, oder die Ladung des Umhangs verbraucht ist.
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items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose
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items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT
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items.artifacts.driedrose.spawned=Du hast den Geist bereits beschworen.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Du hast den Geist bereits beschworen.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Die Rose ist noch nicht vollständig aufgeladen.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Die Rose ist noch nicht vollständig aufgeladen.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Du kannst keine verfluchte Rose benutzen.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Du kannst keine verfluchte Rose benutzen.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
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items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Die Rose ist vollständig aufgeladen!
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items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln.
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items.artifacts.driedrose.desc=Ist das die Rose über die der Geist sprach, bevor er verschwand? Sie scheint eine spirituelle Energie in sich zu tragen, vielleicht kann man sie benutzen um die Energie dieses verlorenen Kriegers zu bündeln.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ihr scheinen ein paar Blütenblätter zu fehlen. Vielleicht kann die Rose gestärkt werden, indem man sie wieder anbringt.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Die verfluchte Rose ist an deine Hand gebunden, sie fühlt sich gruselig und kalt an.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknetes Blütenblatt
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items.artifacts.driedrose$petal.name=Vertrocknetes Blütenblatt
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du hast keine Rose, der du dieses Blütenblatt hinzufügen kannst.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Du hast keine Rose, der du dieses Blütenblatt hinzufügen kannst.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Es ist kein Platz für dieses Blütenblatt übrig, du wirfst es weg.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Es ist kein Platz für dieses Blütenblatt übrig, du wirfst es weg.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Die Rose ist wieder vollständig\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Die Rose ist wieder vollständig!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Du fügst das Blütenblatt der Rose hinzu.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Du fügst das Blütenblatt der Rose hinzu.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ein zartes, vertrocknetes Blütenblatt, das so tief im Dungeon irgendwie überlebt hat.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ein zartes, vertrocknetes Blütenblatt, das so tief im Dungeon irgendwie überlebt hat.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meine Seele ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich. Sie ist ein Geschenk meiner Liebe, die ich auf der Oberfläche zurückgelassen habe.\n\nIch kann nicht dorthin zurückkehren, aber dank dir habe ich eine zweite Chance mein Abenteuer zu Ende zu bringen. Sofern ich es kann werde ich auf deinen Ruf hören und mit dir kämpfen.\n\nHoffentlich wird dir gelingen, woran ich gescheitert bin...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meine Seele ist an diese Rose gebunden, sie war sehr kostbar für mich. Sie ist ein Geschenk meiner Liebe, die ich auf der Oberfläche zurückgelassen habe.\n\nIch kann nicht dorthin zurückkehren, aber dank dir habe ich eine zweite Chance mein Abenteuer zu Ende zu bringen. Sofern ich es kann werde ich auf deinen Ruf hören und mit dir kämpfen.\n\nHoffentlich wird dir gelingen, woran ich gescheitert bin...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Eine zart aussehende spirituelle Figur in menschlicher Form. Ihre Kraft scheint an meine Rose gebunden zu sein.\n\nDieser Geist mag nicht viel sein, aber er scheint mein einzig wahrer Freund hier unten zu sein.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wähle eine Rüstung
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that.
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items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
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items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ZAUBERN
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ZAUBERN
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@ -195,24 +205,27 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Deine Ketten sind nicht ausreichend auf
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Du kannst verfluchte Ketten nicht verwenden.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Du kannst verfluchte Ketten nicht verwenden.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Das wird gar nichts bewirken.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Das wird gar nichts bewirken.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Deine Kette kann dieses Ziel nicht ziehen.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Deine Kette kann dieses Ziel nicht ziehen.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Dort ist nichts zu greifen.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Dort ist nichts zu greifen.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Wähle eine Zielposition.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Wähle eine Zielposition.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Diese lange, aber leichte Kette glüht mit spiritueller Energie. Sie kann verwendet werden, um sich in Richtung von Wänden oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Diese lange, aber leichte Kette glüht mit spiritueller Energie. Sie kann verwendet werden, um sich in Richtung von Wänden oder um Gegner zu sich zu ziehen. Die ätherische Natur dieser Ketten erlaubt sogar durch Wände geschleudert zu werden.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Die verfluchte Kette baumelt an deiner Seite und versucht immer wieder dich zu fesseln oder zu behindern.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Die verfluchte Kette baumelt an deiner Seite und versucht immer wieder dich zu fesseln oder zu behindern.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Die Kette hängt an deiner Seite und saugt langsam die spirituelle Energie derer auf, die du besiegst. Jede Ladung entspricht einem Kettenglied, das genau eine Kachel weit reicht.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Die Kette hängt an deiner Seite und saugt langsam die spirituelle Energie derer auf, die du besiegst. Jede Ladung entspricht einem Kettenglied, das genau eine Kachel weit reicht.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Deine Kette wird stärker\!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Deine Kette wird stärker!
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items.artifacts.hornofplenty.name=Horn des Überflusses
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items.artifacts.hornofplenty.name=Horn des Überflusses
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESSEN
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESSEN
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=LAGERN
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=LAGERN
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Du isst aus dem Horn.
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Du isst aus dem Horn.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Wähle etwas zu Essen aus
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=In deinem Horn ist nichts zu essen\!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=In deinem Horn ist nichts zu essen!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Dein Horn ist voll mit Essen\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Dein Horn ist voll mit Essen!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Dein Horn spuckt die ungekochte Fadfrucht wieder aus.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Dein Horn spuckt die ungekochte Fadfrucht wieder aus.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Dein Horn hat so viel Essen konsumiert wie es kann\!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Dein Horn hat so viel Essen konsumiert wie es kann!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Dein Horn hat die Nahrungsspende verzehrt und wird stärker\!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Dein Horn hat die Nahrungsspende verzehrt und wird stärker!
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items.artifacts.hornofplenty.desc=Man kann in dieses Horn nicht blasen, aber es füllt sich nach und nach mit Lebensmitteln, wenn man es ausrüstet.
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items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Vielleicht ist es möglich die Kräfte des Horns zu steigern, wenn man es mit Essen füttert.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn hat sich an dich gebunden und scheint begierig darauf dir Essen zu entreißen anstatt es zu produzieren.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Das verfluchte Horn hat sich an dich gebunden und scheint begierig darauf dir Essen zu entreißen anstatt es zu produzieren.
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RÜCKKEHR
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Dein Leuchtfeuer-Stab hat im Moment nicht genug Energie.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Dein Leuchtfeuer-Stab hat im Moment nicht genug Energie.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Die Teleportationsmagie versagt.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Die Teleportationsmagie versagt.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wähle eine Feld, auf das gefeuert werden soll.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wähle eine Feld, auf das gefeuert werden soll.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Dein Leuchtfeuer-Stab wird stärker\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Dein Leuchtfeuer-Stab wird stärker!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du Iloyds Leuchtfeuerstab verwenden kannst\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du Iloyds Leuchtfeuerstab verwenden kannst!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Die psychische Aura naher Kreaturen erlaubt es dir nicht, Iloyds Leuchtfeuerstab zu verwenden.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Die psychische Aura naher Kreaturen erlaubt es dir nicht, Iloyds Leuchtfeuerstab zu verwenden.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyds Leuchtfeuerstab wurde erfolgreich auf deine momentane Position gepeilt und erlaubt dir jederzeit hierher zurückzukehren.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloyds Leuchtfeuerstab wurde erfolgreich auf deine momentane Position gepeilt und erlaubt dir jederzeit hierher zurückzukehren.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyds Leuchtfeuerstab ist ein kompliziertes, magisches Gerät, das es seinem Benutzer erlaubt, Teleportationsmagie anzuwenden. Er ermöglicht es, an vorher festgelegte Positionen zurückzukehren, ermöglicht aber auch zufällige Teleportationen, sofern er durch das Ausrüsten aufgeladen wurde. Diese Teleportationen können auf beliebige Ziele oder auf sich selbst gerichtet werden.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyds Leuchtfeuerstab ist ein kompliziertes, magisches Gerät, das es seinem Benutzer erlaubt, Teleportationsmagie anzuwenden. Er ermöglicht es, an vorher festgelegte Positionen zurückzukehren, ermöglicht aber auch zufällige Teleportationen, sofern er durch das Ausrüsten aufgeladen wurde. Diese Teleportationen können auf beliebige Ziele oder auf sich selbst gerichtet werden.
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@ -243,9 +256,9 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=VERWURZELN
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Sie haben jetzt keine Kraft.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Sie haben jetzt keine Kraft.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wähle ein Samenkorn
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wähle ein Samenkorn
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Dein Schuhwerk hat bereits kürzlich Nährstoffe dieses Samens aufgenommen.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Dein Schuhwerk hat bereits kürzlich Nährstoffe dieses Samens aufgenommen.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Das Schuhwerk wächst rapide\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Das Schuhwerk wächst rapide!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Das Schuhwerk absorbiert das Samenkorn, es sieht gesünder aus.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Das Schuhwerk absorbiert das Samenkorn, es sieht gesünder aus.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Was ursprünglich wie ein paar Sandalen aus Lianen aussah, sind in Wahrheit zwei Pflanzen\! Sie scheinen sehr schwach und blass, vielleicht brauchen sie Nährstoffe?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Was ursprünglich wie ein paar Sandalen aus Lianen aussah, sind in Wahrheit zwei Pflanzen! Sie scheinen sehr schwach und blass, vielleicht brauchen sie Nährstoffe?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Das Schuhwerk ist gewachsen und sieht nun eher wie ein paar maßgeschneiderte Schuhe aus. Ein wenig Farbe ist in sie zurückgekehrt, vielleicht können sie noch weiter wachsen?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Das Schuhwerk ist gewachsen und sieht nun eher wie ein paar maßgeschneiderte Schuhe aus. Ein wenig Farbe ist in sie zurückgekehrt, vielleicht können sie noch weiter wachsen?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Die Pflanzen sind erneut gewachsen und haben nun Ähnlichkeit mit einem Paar solider Schuhe aus Rinde. Die Pflanzen scheinen ihre Kraft zurückerlangt zu haben, vielleicht können sie aber noch weiter wachsen?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Die Pflanzen sind erneut gewachsen und haben nun Ähnlichkeit mit einem Paar solider Schuhe aus Rinde. Die Pflanzen scheinen ihre Kraft zurückerlangt zu haben, vielleicht können sie aber noch weiter wachsen?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Die Pflanzen scheinen ausgewachsen zu sein, sie ähneln bewehrten Beinschienen. Sie sind braun und sehen wie kräftige Bäume aus.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Die Pflanzen scheinen ausgewachsen zu sein, sie ähneln bewehrten Beinschienen. Sie sind braun und sehen wie kräftige Bäume aus.
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Ein glatter Stein mit merkwürdigen Gra
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Du spürst wie deine Sinne geschärft werden, wenn du den Talisman in deinen Händen hältst.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Du spürst wie deine Sinne geschärft werden, wenn du den Talisman in deinen Händen hältst.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Der verfluchte Talisman starrt dich an, was es unmöglich für dich macht, dich zu konzentrieren.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Der verfluchte Talisman starrt dich an, was es unmöglich für dich macht, dich zu konzentrieren.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Vorhersehung
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Vorhersehung
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Dein Talisman wird stärker\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Dein Talisman wird stärker!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Dein Talisman ist aufgeladen\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Dein Talisman ist aufgeladen!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Du fühlst dich unwohl.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Du fühlst dich unwohl.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Du bist nervös. Als wäre eine unsichtbare Gefahr in der Nähe.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Du bist nervös. Als wäre eine unsichtbare Gefahr in der Nähe.
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Die Sanduhr scheint Sand verloren
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Die verfluchte Sanduhr ist an dich gefesselt und du spürst wie sie versucht deinen Zeitfluss zu manipulieren.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Die verfluchte Sanduhr ist an dich gefesselt und du spürst wie sie versucht deinen Zeitfluss zu manipulieren.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Beutel mit magischem Sand
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in deine Sanduhr gefüllt.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Du hast den Sand in deine Sanduhr gefüllt.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Deine Sanduhr ist mit magischem Sand gefüllt\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Deine Sanduhr ist mit magischem Sand gefüllt!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Du hast keine Sanduhr, in die du diesen Sand geben könntest.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Du hast keine Sanduhr, in die du diesen Sand geben könntest.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Dieser kleine Beutel feinen Sandes ist perfekt geeignet für deine Sanduhr.\n\nMerkwürdig, dass der Händler diesen Gegenstand genau dann hat, wenn du ihn brauchst...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Dieser kleine Beutel feinen Sandes ist perfekt geeignet für deine Sanduhr.\n\nMerkwürdig, dass der Händler diesen Gegenstand genau dann hat, wenn du ihn brauchst...
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@ -298,7 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Du kannst dem Buch diese Schrift
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Du weißt noch nicht, was das für eine Schriftrolle ist.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Du weißt noch nicht, was das für eine Schriftrolle ist.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Dieses Buch ist in erstaunlich gutem Zustand für sein Alter. Es zischt und knistert, während du durch die Seiten blätterst und ist offenbar mit instabilen Energien gefüllt. Wenn du aus diesem Buch liest, lässt sich nicht vorhersagen welchen Zauberspruch du sprechen wirst.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Dieses Buch ist in erstaunlich gutem Zustand für sein Alter. Es zischt und knistert, während du durch die Seiten blätterst und ist offenbar mit instabilen Energien gefüllt. Wenn du aus diesem Buch liest, lässt sich nicht vorhersagen welchen Zauberspruch du sprechen wirst.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Das verfluchte Buch hat sich an dich gebunden, es hindert dich daran die meisten Schriftrollen lesen zu können.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Das verfluchte Buch hat sich an dich gebunden, es hindert dich daran die meisten Schriftrollen lesen zu können.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Das Verzeichis des Buches ist unvollständig und weist im Moment auf die folgenden leeren Seiten hin\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book.
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@ -334,34 +348,34 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=Traumfrucht
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items.food.blandfruit.starfruit=Sternenfrucht
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items.food.blandfruit.starfruit=Sternenfrucht
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items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringen, es roh zu essen.
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items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringen, es roh zu essen.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Die Eisfrucht schmeckt ein bisschen wie gefrorene Carpaccio.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Die Eisfrucht schmeckt ein bisschen wie gefrorene Carpaccio.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Du spürst wie ein großes Feuer in dir brennt\!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Du spürst wie ein großes Feuer in dir brennt!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Du bist erfüllt mit der Kraft des Giftes\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Du bist erfüllt mit der Kraft des Giftes!
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items.food.blandfruit.para_msg=Du spürst wie die Kraft der Erde durch dich fließt\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Du spürst wie die Kraft der Erde durch dich fließt!
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items.food.blandfruit.desc=So trocken und substanzlos, vielleicht bringt es etwas dies mit einer anderen Zutat zu kochen.
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items.food.blandfruit.desc=So trocken und substanzlos, vielleicht bringt es etwas dies mit einer anderen Zutat zu kochen.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Die Frucht ist während der Zeit im Topf sichtbar praller geworden und hat sogar die Eigenschaften des mitgekochten Samens übernommen.\n\nSieht fertig aus und kann gegessen werden\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Die Frucht ist während der Zeit im Topf sichtbar praller geworden und hat sogar die Eigenschaften des mitgekochten Samens übernommen.\n\nSieht fertig aus und kann gegessen werden!
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items.food.chargrilledmeat.name=Gebratenes Fleisch
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items.food.chargrilledmeat.name=Gebratenes Fleisch
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items.food.chargrilledmeat.desc=Es sieht aus wie ein gutes Steak.
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items.food.chargrilledmeat.desc=Es sieht aus wie ein gutes Steak.
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items.food.food.name=Essensration
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items.food.food.name=Essensration
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items.food.food.ac_eat=ESSEN
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items.food.food.ac_eat=ESSEN
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items.food.food.eat_msg=Das hat echt lecker geschmeckt\!
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items.food.food.eat_msg=Das hat echt lecker geschmeckt!
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items.food.food.desc=Nichts außergewöhnliches hier\: getrocknetes Fleisch, einige Kekse - Sowas halt.
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items.food.food.desc=Nichts außergewöhnliches hier: getrocknetes Fleisch, einige Kekse - Sowas halt.
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items.food.frozencarpaccio.name=Gefrorenes Carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.name=Gefrorenes Carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.invis=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie deine Haut härter wird\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Du spürst wie deine Haut härter wird!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Erfrischend\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Erfrischend!
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items.food.frozencarpaccio.better=Dir geht es besser\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Dir geht es besser!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes Fleisch. Die einzige Möglichkeit es zu essen besteht darin, es in dünne Scheiben zu schneiden. Und tatsächlich schmeckt es so überraschenderweise ziemlich gut.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Es ist ein Stück gefrorenes Fleisch. Die einzige Möglichkeit es zu essen besteht darin, es in dünne Scheiben zu schneiden. Und tatsächlich schmeckt es so überraschenderweise ziemlich gut.
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items.food.mysterymeat.name=Mysteriöses Fleisch
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items.food.mysterymeat.name=Mysteriöses Fleisch
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Irgendwie hat das Essen ... merkwürdig geschmeckt.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Irgendwie hat das Essen ... merkwürdig geschmeckt.
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items.food.mysterymeat.hot=Oh\! Heiß Heiß Heiß\!
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items.food.mysterymeat.hot=Oh! Heiß Heiß Heiß!
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items.food.mysterymeat.legs=Du spürst deine Beine nicht mehr\!
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items.food.mysterymeat.legs=Du spürst deine Beine nicht mehr!
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items.food.mysterymeat.not_well=Du fühlst dich nicht wirklich wohl.
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items.food.mysterymeat.not_well=Du fühlst dich nicht wirklich wohl.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Du bist satt.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Du bist satt.
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items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigene Gefahr\!
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items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigene Gefahr!
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items.food.smallration.name=Kleine Essensration
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items.food.smallration.name=Kleine Essensration
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items.food.smallration.eat_msg=Das Essen schmeckte ok.
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items.food.smallration.eat_msg=Das Essen schmeckte ok.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=Kürbiskuchen
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items.food.pasty.cane=Zuckerstange
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items.food.pasty.cane=Zuckerstange
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items.food.pasty.pasty_desc=Es sind authentische Cornish-Fleischpasteten mit der traditionellen Füllung aus Rindfleisch und Tomaten.
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items.food.pasty.pasty_desc=Es sind authentische Cornish-Fleischpasteten mit der traditionellen Füllung aus Rindfleisch und Tomaten.
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items.food.pasty.pie_desc=Ein großes und großartiges Stück Kürbiskuchen\! Sein würzig-süßer Geschmack wird dich sättigen und dich ein kleines bisschen heilen.\n\nHappy Halloween\!
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items.food.pasty.pie_desc=Ein großes und großartiges Stück Kürbiskuchen! Sein würzig-süßer Geschmack wird dich sättigen und dich ein kleines bisschen heilen.\n\nHappy Halloween!
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items.food.pasty.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange\! Sie ist groß genug, um dich satt zu machen und der Zucker könnte dir genug Energie geben, dass deine Zauberstäbe ein kleines bisschen schneller aufladen als üblich.
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items.food.pasty.cane_desc=Eine riesig-süße Zuckerstange! Sie ist groß genug, um dich satt zu machen und der Zucker könnte dir genug Energie geben, dass deine Zauberstäbe ein kleines bisschen schneller aufladen als üblich.
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=torn page
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items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it.
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items.journal.guidepage.name=torn guidebook page
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items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel
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items.keys.goldenkey.name=Goldener Schlüssel
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items.keys.goldenkey.desc=Der Bart des goldenen Schlüssels ist filigran und komplex. Vielleicht kann man damit eine besondere Truhe aufschließen?
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items.keys.goldenkey.desc=Der Bart des goldenen Schlüssels ist filigran und komplex. Vielleicht kann man damit eine besondere Truhe aufschließen?
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@ -385,7 +407,7 @@ items.keys.ironkey.name=Eisenschlüssel
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items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
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items.keys.ironkey.desc=Der Bart dieses altertümlichen Schlüssels ist deutlich verschlissen. Welches Schloss kann dieser Schlüssel wohl öffnen?
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items.keys.skeletonkey.name=Skelettschlüssel
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items.keys.skeletonkey.name=Skelettschlüssel
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items.keys.skeletonkey.desc=Dieser Schlüssel sieht besonders aus\: Der Kopf ist geformt wie ein Totenschädel. Wahrscheinlich kann dieser Schlüssel eine besondere Türe öffnen.
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items.keys.skeletonkey.desc=Dieser Schlüssel sieht besonders aus: Der Kopf ist geformt wie ein Totenschädel. Wahrscheinlich kann dieser Schlüssel eine besondere Türe öffnen.
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@ -404,7 +426,7 @@ items.potions.potion.bistre=Bisterfarbener Trank
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items.potions.potion.indigo=Indigoblauer Trank
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items.potions.potion.indigo=Indigoblauer Trank
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items.potions.potion.silver=Silberner Trank
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items.potions.potion.silver=Silberner Trank
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items.potions.potion.unknown_desc=Dieses Fläschchen enthält eine wallende farbige Flüssigkeit. Wer weiß, was passieren wird, wenn man sie trinkt oder wirft?
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items.potions.potion.unknown_desc=Dieses Fläschchen enthält eine wallende farbige Flüssigkeit. Wer weiß, was passieren wird, wenn man sie trinkt oder wirft?
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items.potions.potion.harmful=Schädlicher Trank\!
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items.potions.potion.harmful=Schädlicher Trank!
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items.potions.potion.beneficial=Nützlicher Trank
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items.potions.potion.beneficial=Nützlicher Trank
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items.potions.potion.yes=Ja, ich weiß was ich tue
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items.potions.potion.yes=Ja, ich weiß was ich tue
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items.potions.potion.no=Nein, lieber doch nicht...
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items.potions.potion.no=Nein, lieber doch nicht...
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=Trank des Frosts
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items.potions.potionoffrost.desc=Sobald diese Chemikalie mit der Luft in Kontakt gerät, wird eine Gefrierwolke freigesetzt, welche sämtliche Kreaturen, die damit in Berührung kommen, einfriert und diese somit nicht agieren oder sich bewegen können. Wenn die Umgebung feucht ist, ist der Effekt deutlich stärker.
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items.potions.potionoffrost.desc=Sobald diese Chemikalie mit der Luft in Kontakt gerät, wird eine Gefrierwolke freigesetzt, welche sämtliche Kreaturen, die damit in Berührung kommen, einfriert und diese somit nicht agieren oder sich bewegen können. Wenn die Umgebung feucht ist, ist der Effekt deutlich stärker.
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items.potions.potionofhealing.name=Heiltrank
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items.potions.potionofhealing.name=Heiltrank
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items.potions.potionofhealing.heal=Deine Wunden heilen vollständig.
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items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
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items.potions.potionofhealing.desc=Ein Elixier, welches sämtliche Lebenspunkte wiederherstellt und Vergiftungen heilt.
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items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments.
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items.potions.potionofinvisibility.name=Trank der Unsichtbarkeit
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items.potions.potionofinvisibility.name=Trank der Unsichtbarkeit
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Du siehst wie deine Hände unsichtbar werden!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wenn dieser Trank getrunken wird, gewährt dieser temporäre Unsichtbarkeit. Während der Unsichtbarkeit ist kein Gegner in der Lage dich zu sehen. Das Angreifen eines Gegners, oder auch die Verwendung eines Zauberstabes oder einer Schriftrolle vor den Augen deiner Gegner, lässt den Effekt sofort beenden.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wenn dieser Trank getrunken wird, gewährt dieser temporäre Unsichtbarkeit. Während der Unsichtbarkeit ist kein Gegner in der Lage dich zu sehen. Das Angreifen eines Gegners, oder auch die Verwendung eines Zauberstabes oder einer Schriftrolle vor den Augen deiner Gegner, lässt den Effekt sofort beenden.
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items.potions.potionoflevitation.name=Trank der Schwerelosigkeit
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items.potions.potionoflevitation.name=Trank der Schwerelosigkeit
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items.potions.potionoflevitation.float=Du schwebst\!
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items.potions.potionoflevitation.float=Du schwebst!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Durch das Trinken dieser sonderbaren Flüssigkeit wirst du in der Lage sein zu schweben. Dadurch kannst du über Fallen und Abgründe mühelos hinwegschweben. Wenn dieser Trank geworfen wird, erzeugt dieser eine Gaswolke, welche Desorientierung verursacht.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Durch das Trinken dieser sonderbaren Flüssigkeit wirst du in der Lage sein zu schweben. Dadurch kannst du über Fallen und Abgründe mühelos hinwegschweben. Wenn dieser Trank geworfen wird, erzeugt dieser eine Gaswolke, welche Desorientierung verursacht.
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items.potions.potionofliquidflame.name=Trank der flüssigen Flamme
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items.potions.potionofliquidflame.name=Trank der flüssigen Flamme
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@ -439,7 +461,7 @@ items.potions.potionofmight.msg_2=Neuentdeckte Stärke rauscht durch deinen Kör
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items.potions.potionofmight.desc=Diese mächtige Flüssigkeit wird durch deine Muskeln fahren, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt verbessern und deine Lebenspunkte um fünf Punkte erhöhen wird.
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items.potions.potionofmight.desc=Diese mächtige Flüssigkeit wird durch deine Muskeln fahren, was deine Stärke dauerhaft um einen Punkt verbessern und deine Lebenspunkte um fünf Punkte erhöhen wird.
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items.potions.potionofmindvision.name=Trank der übersinnlichen Wahrnehmung
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items.potions.potionofmindvision.name=Trank der übersinnlichen Wahrnehmung
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Irgendwie kannst du die Präsenz der Gedanken anderer Kreaturen wahrnehmen\!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Irgendwie kannst du die Präsenz der Gedanken anderer Kreaturen wahrnehmen!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Irgendwie weißt du, dass du im Moment auf dieser Ebene alleine bist.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Irgendwie weißt du, dass du im Moment auf dieser Ebene alleine bist.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Nachdem dies getrunken wurde erlangt dein Geist die Fähigkeit die Anwesenheit entfernter Kreaturen durch Wände hindurch wahrzunehmen. Dieser Trank gestattet es dir ebenfalls durch benachbarte Wände oder Türen hindurch zu sehen.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Nachdem dies getrunken wurde erlangt dein Geist die Fähigkeit die Anwesenheit entfernter Kreaturen durch Wände hindurch wahrzunehmen. Dieser Trank gestattet es dir ebenfalls durch benachbarte Wände oder Türen hindurch zu sehen.
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche
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items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinigung
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items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinigung
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items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Du nimmst keinerlei Gerüche mehr wahr\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Du nimmst keinerlei Gerüche mehr wahr!
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items.potions.potionofpurity.desc=Diese Reagenz neutralisiert zuverlässig und schnell sämtliche schädliche Gase im Umkreis. Wenn dieser getrunken wird, erhälst du eine termporäre Immunität gegenüber schädlichen Gasen.
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items.potions.potionofpurity.desc=Diese Reagenz neutralisiert zuverlässig und schnell sämtliche schädliche Gase im Umkreis. Wenn dieser getrunken wird, erhälst du eine termporäre Immunität gegenüber schädlichen Gasen.
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items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke
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items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=Smaragdring
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items.rings.ring.sapphire=Saphirring
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items.rings.ring.sapphire=Saphirring
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items.rings.ring.quartz=Quarzring
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items.rings.ring.quartz=Quarzring
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items.rings.ring.agate=Achatring
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items.rings.ring.agate=Achatring
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items.rings.ring.cursed=Der Ring schnürt sich schmerzhaft um deinen Finger\!
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items.rings.ring.cursed=Der Ring schnürt sich schmerzhaft um deinen Finger!
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items.rings.ring.unknown_desc=Dieser metallene Fingerreif ist mit einem großen Edelstein, der in der Dunkelheit glitzert, verziert. Wer weiß, was er bewirkt, wenn man ihn trägt?
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items.rings.ring.unknown_desc=Dieser metallene Fingerreif ist mit einem großen Edelstein, der in der Dunkelheit glitzert, verziert. Wer weiß, was er bewirkt, wenn man ihn trägt?
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items.rings.ring.known=Dies ist ein %s
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items.rings.ring.known=Dies ist ein %s
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items.rings.ring.identify=Nun bist du mit deinem Ring vertraut genug, um ihn zu identifizieren. Es ist ein %s.
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items.rings.ring.identify=Nun bist du mit deinem Ring vertraut genug, um ihn zu identifizieren. Es ist ein %s.
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@ -509,39 +531,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der
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items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Ring ruht.
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items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Ring ruht.
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items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
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items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und reduziert damit die Fähigkeit der Gegner, deinen Angriffen auszuweichen. Ein geschwächter Ring macht es einfacher für deine Gegner, dir auszuweichen.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
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items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
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items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
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items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gasen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten.
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items.rings.ringofelements.desc=Dieser Ring schützt seinen Träger vor verschiedenen Elementen, wie zum Beispiel Feuer, Elektrizität, Gasen und so weiter. Außerdem verringert er die Dauer von negativen Effekten.
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items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
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items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
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items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring verschleiert die wahre Position seines Trägers, was es schwerer macht, ihn zu entdecken und anzugreifen. Ein geschwächter Ring wird es stattdessen erleichtern, ihn zu entdecken und anzugreifen.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike.
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items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
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items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen.
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen.
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen.
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei deiner momentanen Stärke typischerweise _%1$d-%2$d Schaden_ verursachen.
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items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird viel stärker sein. Ein geschwächter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen.
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns
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items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns
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items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring entfacht in seinem Träger großen Zorn, welchen ihm ermöglicht schneller anzugreifen als gewöhnlich. Langsame Waffen profitieren hiervon wesentlich mehr als schnelle Waffen. Ein geschwächter Ring verringert die Angriffsgeschwindigkeit seines Trägers.
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringofhaste.name=Ring der Eile
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items.rings.ringofhaste.name=Ring der Eile
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items.rings.ringofhaste.desc=Dieser Ring reduziert den Aufwand der Bewegung seines Trägers, was diesem erlaubt sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Ein geschwächter Ring verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.
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items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down.
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items.rings.ringofmagic.name=Ring der Magie
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items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
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items.rings.ringofmagic.desc=Deine Zauberstäbe werden nun deutlich mächtiger aufgrund des arkanen Energiefeldes, welches vom Ring ausgestrahlt wird. Ein geschwächter Ring schwächt jedoch deine Zauberstäbe.
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items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
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items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht
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items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht
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items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und erhöht die physische Körperkraft und Konstitution seines Trägers. Ein geschwächter Ring schwächt seinen Träger.
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items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verbessert die Zielgenauigkeit des Trägers, wodurch Wurfwaffen langsamer verbraucht und wesentlich zielgenauer werden. Ein geschwächter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
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items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
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items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto mehr der Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner den Träger zu erledigen.
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items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes
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items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes
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items.rings.ringofwealth.desc=Es ist nicht klar, was dieser Ring genau macht, aber Glück beeinflusst das Leben eines Abenteurers auf unterschiedlicher Art und Weise. Ein geschwächter Ring bringt Unglück über seinen Träger hinein.
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items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck.
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@ -561,15 +583,15 @@ items.scrolls.scroll.odal=Schriftrolle von ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=Schriftrolle von TIWAZ
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items.scrolls.scroll.tiwaz=Schriftrolle von TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Auf diesem Pergament ist eine nicht entzifferbare magische Rune geschrieben. Wer weiß schon, was sie anstellen wird, wenn man sie laut vorliest?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Auf diesem Pergament ist eine nicht entzifferbare magische Rune geschrieben. Wer weiß schon, was sie anstellen wird, wenn man sie laut vorliest?
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items.scrolls.scroll.blinded=`Du kannst keine Schriftrolle lesen, wenn du geblendet bist.
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items.scrolls.scroll.blinded=`Du kannst keine Schriftrolle lesen, wenn du geblendet bist.
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items.scrolls.scroll.cursed=Dein verfluchtes Zauberbuch verhindert es die Magie der Schriftrolle zu wirken\! Eine Schriftrolle des Fluchbrechers sollte stark genug sein, um den Fluch des Zauberbuches zu brechen...
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items.scrolls.scroll.cursed=Dein verfluchtes Zauberbuch verhindert es die Magie der Schriftrolle zu wirken! Eine Schriftrolle des Fluchbrechers sollte stark genug sein, um den Fluch des Zauberbuches zu brechen...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Willst du wirklich den Spruch der Schriftrolle unterbrechen? Die Schriftrolle wird dadurch trotzdem verbraucht.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Willst du wirklich den Spruch der Schriftrolle unterbrechen? Die Schriftrolle wird dadurch trotzdem verbraucht.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, ich bin mir sicher
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ja, ich bin mir sicher
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Nein, lieber doch nicht...
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Nein, lieber doch nicht...
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items.scrolls.scrollofidentify.name=Schriftrolle der Identifizierung
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items.scrolls.scrollofidentify.name=Schriftrolle der Identifizierung
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identifiziere Gegenstand
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Deine Schriftrolle identifiziert\: %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Deine Schriftrolle identifiziert: %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Geheimnisse eines einzigen Gegenstandes.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Geheimnisse eines einzigen Gegenstandes.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes
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@ -577,8 +599,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Die Schriftrolle gibt eine schöne Melodie v
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, gibt sie eine schöne Melodie von sich die alle, welche sie hören, in einen tiefen, magischen Schlaf versinken lässt.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, gibt sie eine schöne Melodie von sich die alle, welche sie hören, in einen tiefen, magischen Schlaf versinken lässt.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Schriftrolle der magischen Infusion
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Schriftrolle der magischen Infusion
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Fusioniere Gegenstand
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Dein/e %s ist von arkaner Macht durchdrungen\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Dein/e %s ist von arkaner Macht durchdrungen!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Diese Schriftrolle durchdringt eine Waffe oder Rüstung mit starker, arkaner Energie.\n\nNeben der Tatsache, dass die Waffe verbessert wird, erhält eine Waffe eine magische Verzauberung. Eine Rüstung wird mit eine magische Glyphe versehen.\n\nWenn sich an dem Gegenstand bereits eine Verzauberung oder Glyphe befindet, wird diese durch die Schriftrolle nicht entfernt.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Diese Schriftrolle durchdringt eine Waffe oder Rüstung mit starker, arkaner Energie.\n\nNeben der Tatsache, dass die Waffe verbessert wird, erhält eine Waffe eine magische Verzauberung. Eine Rüstung wird mit eine magische Glyphe versehen.\n\nWenn sich an dem Gegenstand bereits eine Verzauberung oder Glyphe befindet, wird diese durch die Schriftrolle nicht entfernt.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Schriftrolle der magischen Kartographie
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Schriftrolle der magischen Kartographie
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@ -601,7 +623,7 @@ items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Eine Energiewelle fließt durch deinen K
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem Pergament und lädt, wenn diese entfesselt ist, die Zauberstäbe des Anwenders nach einiger Zeit wieder auf.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Eine rohe, magische Kraft ruht in diesem Pergament und lädt, wenn diese entfesselt ist, die Zauberstäbe des Anwenders nach einiger Zeit wieder auf.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Schriftrolle des Fluchbrechers
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wähle einen Gegenstand zum reinigen
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Dein Gegenstand leuchtet mit einem reinigendem Licht, und eine bösartige Energie entweicht.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Dein Gegenstand leuchtet mit einem reinigendem Licht, und eine bösartige Energie entweicht.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Dein Gegenstand leuchtet mit einem reinigendem Licht, aber nichts passiert.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Dein Gegenstand leuchtet mit einem reinigendem Licht, aber nichts passiert.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Zauberformel auf dieser Schriftrolle wird sofort alle Flüche von einer einzelnen Waffe, einem Ring, einer Rüstung oder einem Artefakt entfernen.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Zauberformel auf dieser Schriftrolle wird sofort alle Flüche von einer einzelnen Waffe, einem Ring, einer Rüstung oder einem Artefakt entfernen.
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@ -609,35 +631,37 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Zauberformel auf dieser Schriftrolle
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer zufälligen Position auf dieser Ebene. Diese Schriftrolle kann in einer gefährlichen Situation verwendet werden, um dieser zu entwischen, was aber den unglücklichen Anwender in eine noch gefährlicheren Lage bringen kann.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer zufälligen Position auf dieser Ebene. Diese Schriftrolle kann in einer gefährlichen Situation verwendet werden, um dieser zu entwischen, was aber den unglücklichen Anwender in eine noch gefährlicheren Lage bringen kann.
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items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors
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items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors
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items.scrolls.scrollofterror.none=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus.
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items.scrolls.scrollofterror.none=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus.
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items.scrolls.scrollofterror.one=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und %s flieht\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und %s flieht!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und die Monster fliehen\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus und die Monster fliehen!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Ein helles, rotes Licht wird alle Kreaturen in deinem Blickfeld überwältigen und sie in panischer Angst fliehen lassen. Wenn ein fliehender Gegner angegriffen wird, klingt der Effekt ab.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Ein helles, rotes Licht wird alle Kreaturen in deinem Blickfeld überwältigen und sie in panischer Angst fliehen lassen. Wenn ein fliehender Gegner angegriffen wird, klingt der Effekt ab.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Schriftrolle der Verbesserung
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Verbessere Gegenstand
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung schwächt den Fluch deines Gegenstandes.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Die Schriftrolle der Verbesserung bricht den Fluch deines Gegenstandes.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Diese Schriftrolle wird einen einzelnen Gegenstand aufwerten, was seine Qualität verbessert. Ein Zauberstab wird mehr Kraft und Ladungen erhalten, Waffen und Rüstungen werden mehr Schaden anrichten bzw. abwehren, und die Wirkung von Ringen wird verstärkt. Diese Schriftrolle ist sogar in der Lage, manchmal Wirkungen von Flüchen außer Kraft zu setzen, wobei sie nicht so effektiv wie ein Schriftrolle des Fluchbrechens ist.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s.
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items.wands.cursedwand.ondeath=Du hast dich selbst getötet durch deine/n %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts.
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items.wands.cursedwand.nothing=Es passiert nichts.
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items.wands.cursedwand.grass=Plötzlich beginnt Gras um dich zu wuchern\!
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items.wands.cursedwand.grass=Plötzlich beginnt Gras um dich zu wuchern!
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items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas Verbranntes...
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items.wands.cursedwand.fire=Du riechst etwas Verbranntes...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Dein Zauberstab transmutiert es in einen komplett anderen Gegenstand\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Dein Zauberstab transmutiert es in einen komplett anderen Gegenstand!
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items.wands.wand.ac_zap=FEUERN
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items.wands.wand.ac_zap=FEUERN
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items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Er scheint nicht genug Ladungen zu besitzen.
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items.wands.wand.fizzles=Dein Zauberstab zischt; Er scheint nicht genug Ladungen zu besitzen.
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items.wands.wand.self_target=Du kannst dich selber nicht als Ziel bestimmen.
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items.wands.wand.self_target=Du kannst dich selber nicht als Ziel bestimmen.
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items.wands.wand.identify=Du bist nun mit deinem %s vertraut,
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items.wands.wand.identify=Du bist nun mit deinem %s vertraut,
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items.wands.wand.cursed=Dieser Zauberstab ist verflucht, welche seine Magie zufällig und chaotisch macht.
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items.wands.wand.cursed=Dieser Zauberstab ist verflucht, welche seine Magie zufällig und chaotisch macht.
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items.wands.wand.curse_discover=Dieser %s ist verflucht\!
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items.wands.wand.curse_discover=Dieser %s ist verflucht!
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items.wands.wand.prompt=Wähle ein Ziel zum Zaubern.
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items.wands.wand.prompt=Wähle ein Ziel zum Zaubern.
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items.wands.wandofblastwave.name=Zauberstab der Schockwelle
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items.wands.wandofblastwave.name=Zauberstab der Schockwelle
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Dieser Zauberstab feuert einen Licht
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items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses
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items.wands.wandofregrowth.name=Zauberstab des Wildwuchses
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=Stab des Wildwuchses
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items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holzes. Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Dieser Zauberstab besteht aus einem dünnen Stück meisterlich-verarbeitetem Holzes. Irgendwie wirkt es lebendig und pulsierend in grüner Farbe, wie das Herz eines jungen Baumes.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Wenn dieser Stab benutzt wird, verwendet er all seine Ladungen, um einen magischen Wildwuchs zu entfachen. Diese Magie bewirkt, dass Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen. „Wenn Leben vergeht, fängt bereits ein neues Leben an … Der ewige Kreislauf verbleibt ewiglich\!“
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Wenn dieser Stab benutzt wird, verwendet er all seine Ladungen, um einen magischen Wildwuchs zu entfachen. Diese Magie bewirkt, dass Gras, Wurzeln und seltene Pflanzen wachsen und gedeihen. „Wenn Leben vergeht, fängt bereits ein neues Leben an … Der ewige Kreislauf verbleibt ewiglich!“
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Taufänger
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger tarnen sich als Gras um überflüssiger Aufmerksamkeit zu entgehen, doch an der Menge an gesammeltem Tau lässt sich diese Taufänger-Pflanze leicht erkennen.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Taufänger tarnen sich als Gras um überflüssiger Aufmerksamkeit zu entgehen, doch an der Menge an gesammeltem Tau lässt sich diese Taufänger-Pflanze leicht erkennen.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Samenschote
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Samenschoten sehen sehr schön aus, aber
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items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.name=Zauberstab der Transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Stab der Transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes der Transfusion selbst getötet...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstabes der Transfusion selbst getötet...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergie deines Feindes!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt ist sehr vielseitig\: Verbündete werden geheilt, Gegner können vorübergehend betört werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden. Der Lebensenzug ist jedoch erheblich, die Verwendung dieses Stabes wird nicht nur seine Ladungen verbrauchen, sondern auch Schaden an dir anrichten.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Dieser Zauberstab entzieht seinem Anwender seine Lebensenergie und feuert diese auf sein Ziel. Der Effekt ist sehr vielseitig: Verbündete werden geheilt, Gegner können vorübergehend betört werden und feindliche Untote erleiden erheblichen Schaden. Der Lebensenzug ist jedoch erheblich, die Verwendung dieses Stabes wird nicht nur seine Ladungen verbrauchen, sondern auch Schaden an dir anrichten.
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items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Giftes
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items.wands.wandofvenom.name=Zauberstab des Giftes
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items.wands.wandofvenom.staff_name=Stab des Giftes
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items.wands.wandofvenom.staff_name=Stab des Giftes
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@ -711,10 +735,10 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert eine Kugel, welc
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s der Nerverei
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items.weapon.curses.annoying.name=%s der Nerverei
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OH, BEKÄMPFEN WIR ETWAS?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OH, BEKÄMPFEN WIR ETWAS?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=JA, HOL SIE DIR\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=JA, HOL SIE DIR!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HE, HÖR MIR ZU\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HE, HÖR MIR ZU!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=SIND WIR SCHON BEIM ENDGEGNER?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=SIND WIR SCHON BEIM ENDGEGNER?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTSCH, SCHLAG NICHT SO FEST ZU\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTSCH, SCHLAG NICHT SO FEST ZU!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen können sprechen, aber sie sind etwas zu energisch. Sie werden oft die Aufmerksamkeit auf dich lenken, ohne, dass sie das vorhatten.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Nervige Waffen können sprechen, aber sie sind etwas zu energisch. Sie werden oft die Aufmerksamkeit auf dich lenken, ohne, dass sie das vorhatten.
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items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung
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items.weapon.curses.displacing.name=%s der Verdrängung
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@ -828,7 +852,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträc
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items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab
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items.weapon.melee.magesstaff.name=Magierstab
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=VERSCHMELZEN
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=VERSCHMELZEN
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=FEUERN
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=FEUERN
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung deines Stabes aus.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung deines Stabes aus.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren.
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@ -888,7 +912,7 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, welches aufg
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###missile weapons
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.boomerang.name=\ Bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.name= Bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=Curare-Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.curaredart.name=Curare-Wurfpfeil
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Diese Wurfaxt ist nicht so schwer wie sie au
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items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
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items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden.
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items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du bis zu _%d Zusatzschaden_ mit dieser Waffe anrichten.
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items.weapon.weapon.excess_str=Aufgrund deiner überschüssigen Stärke wirst du bis zu _%d Zusatzschaden_ mit dieser Waffe anrichten.
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items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt\!
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items.weapon.weapon.incompatible=Die Interaktion mit verschiedenen Arten von Magie hat die Verzauberung von dieser Waffe entfernt!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Da diese Waffe verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
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items.weapon.weapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht.
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items.weapon.weapon.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Waffe ruht.
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items.weapon.weapon.lighter=Diese Waffe wurde ausbalanciert, um _leichter_ zu sein.
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items.weapon.weapon.lighter=Diese Waffe wurde ausbalanciert, um _leichter_ zu sein.
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähig
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items.armorkit.name=Rüstungskit
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items.armorkit.name=Rüstungskit
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items.armorkit.ac_apply=ANWENDEN
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items.armorkit.ac_apply=ANWENDEN
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items.armorkit.prompt=Wähle eine Rüstung zum Verbessern aus
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items.armorkit.prompt=Wähle eine Rüstung
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items.armorkit.upgraded=Du hast das Rüstungskit an deiner %s verwendet
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items.armorkit.upgraded=Du hast das Rüstungskit an deiner %s verwendet
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items.armorkit.desc=Das Kit besteht aus kleinen Werkzeugen und Materialien. Jeder kann dieses verwenden um eine beliebige Rüstung in eine epische Rüstung aufzuwerten. Diese Rüstung behält ihre ursprünglichen Eigenschaften, ermöglicht aber ihrem Träger das Ausüben einer speziellen Klassentechnik. Es werden keine Fähigkeiten in Schneiderei, Lederverarbeitung und Schmiedekunst benötigt.
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items.armorkit.desc=Das Kit besteht aus kleinen Werkzeugen und Materialien. Jeder kann dieses verwenden um eine beliebige Rüstung in eine epische Rüstung aufzuwerten. Diese Rüstung behält ihre ursprünglichen Eigenschaften, ermöglicht aber ihrem Träger das Ausüben einer speziellen Klassentechnik. Es werden keine Fähigkeiten in Schneiderei, Lederverarbeitung und Schmiedekunst benötigt.
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@ -949,9 +973,9 @@ items.bomb.snuff_fuse=Du hast die Lunte der Bombe so schnell wie möglich gelös
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items.bomb.ondeath=Getötet von einer Explosion
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items.bomb.ondeath=Getötet von einer Explosion
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items.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden
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items.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden
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items.bomb.desc=Eine ziemlich mächtige Schwarzpulver-Bombe. Ihre Explosion richtet sicherlich, in unmittelbarer Nähe, einiges an Schaden an.
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items.bomb.desc=Eine ziemlich mächtige Schwarzpulver-Bombe. Ihre Explosion richtet sicherlich, in unmittelbarer Nähe, einiges an Schaden an.
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items.bomb.desc_burning=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion würde so ziemlich an jedem in ihrer Nähe viel Schaden anrichten.\n\nDie Zündschnurr brennt gerade, also nimm Abstand oder lösch´ sie\!
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items.bomb.desc_burning=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion würde so ziemlich an jedem in ihrer Nähe viel Schaden anrichten.\n\nDie Zündschnurr brennt gerade, also nimm Abstand oder lösch´ sie!
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items.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
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items.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
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items.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben\! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf\!
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items.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf!
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items.brokenseal.name=Zerbrochenes Siegel
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items.brokenseal.name=Zerbrochenes Siegel
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items.brokenseal.ac_affix=BEFESTIGEN
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items.brokenseal.ac_affix=BEFESTIGEN
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@ -969,12 +993,12 @@ items.dewdrop.desc=Ein kristallklarer Tautropfen.\n\nAufgrund der Magie, die in
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items.dewvial.name=Taufläschchen
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items.dewvial.name=Taufläschchen
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items.dewvial.ac_drink=TRINKEN
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items.dewvial.ac_drink=TRINKEN
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items.dewvial.value=%+dHP
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items.dewvial.value=%+dHP
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items.dewvial.collected=Du hast einen Tautropfen in dein Fläschchen gesammelt.
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items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial.
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items.dewvial.full=Dein Taufläschchen ist voll\!
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items.dewvial.full=Dein Taufläschchen ist voll!
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items.dewvial.empty=Dein Taufläschchen ist leer\!
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items.dewvial.empty=Dein Taufläschchen ist leer!
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items.dewvial.desc=Du kannst überflüssige Tautropfen in diesem kleinen Gefäß lagern um sie später zu trinken. Desto voller diese Phiole, desto mehr Heilung erfährst du von jedem gesammelten Tautropfen.\n\nPhiolen wie diese sind einst mit Wiederbelebungsmagie verschmolzen worden, doch diese ist fast komplett erloschen.\nVielleicht kann man den Rest dieser Magie verwenden, um einen anderen Wiederbelebungsgegenstand zu segnen.
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items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht ablegen\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht ablegen!
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items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
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items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
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items.equipableitem.ac_unequip=AUSZIEHEN
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items.equipableitem.ac_unequip=AUSZIEHEN
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=Gold
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items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben.
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items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben.
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items.heap.chest=Truhe
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items.heap.chest=Truhe
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items.heap.chest_desc=Du weißt nicht, was drinnen ist, bis du sie geöffnet hast\!
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items.heap.chest_desc=Du weißt nicht, was drinnen ist, bis du sie geöffnet hast!
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items.heap.locked_chest=Verschlossene Truhe
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items.heap.locked_chest=Verschlossene Truhe
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items.heap.locked_chest_desc=Du weißt nicht was drinnen ist, bis du sie geöffnet hast\! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel.
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items.heap.locked_chest_desc=Du weißt nicht was drinnen ist, bis du sie geöffnet hast! Aber dafür benötigst du einen goldenen Schlüssel.
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items.heap.crystal_chest=Kristall-Truhe
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items.heap.crystal_chest=Kristall-Truhe
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items.heap.crystal_chest_desc=Du kannst %s in dieser Truhe sehen. Aber, um diese Truhe zu öffnen, benötigst du einen goldenen Schlüssel.
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items.heap.crystal_chest_desc=Du kannst %s in dieser Truhe sehen. Aber, um diese Truhe zu öffnen, benötigst du einen goldenen Schlüssel.
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items.heap.artifact=ein Artefakt
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items.heap.artifact=ein Artefakt
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=Das hier ist alles, was noch von deinem Vorgänger übri
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items.honeypot.name=Honigtopf
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items.honeypot.name=Honigtopf
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items.honeypot.ac_shatter=ZERSCHMETTERN
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items.honeypot.ac_shatter=ZERSCHMETTERN
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items.honeypot.desc=Dieser Honigtopf ist kaum mit Honig gefüllt, stattdessen lebt dort eine gigantische Biene\! Diese Art von riesigen Bienen bleibt eigentlich in ihrem Nest, vielleicht ist dieser Topf ja ein spezielles Gefängnis eines Imkers? Die Biene wirkt jedenfalls entspannt und gibt ein warnendes Surren von sich, wenn du in ihren Topf schaust.
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items.honeypot.desc=Dieser Honigtopf ist kaum mit Honig gefüllt, stattdessen lebt dort eine gigantische Biene! Diese Art von riesigen Bienen bleibt eigentlich in ihrem Nest, vielleicht ist dieser Topf ja ein spezielles Gefängnis eines Imkers? Die Biene wirkt jedenfalls entspannt und gibt ein warnendes Surren von sich, wenn du in ihren Topf schaust.
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items.honeypot$shatteredpot.name=Zerbrochener Honigtopf
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items.honeypot$shatteredpot.name=Zerbrochener Honigtopf
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Dieser Topf ist zerschmettert worden und nur der klebrige Honig hält die Bruchstücke zusammen, welche langsam auseinanderfallen.\n\nAuch wenn der Topf zerschmettert ist, scheint die Biene weiterhin den Topf zu verteidigen.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Dieser Topf ist zerschmettert worden und nur der klebrige Honig hält die Bruchstücke zusammen, welche langsam auseinanderfallen.\n\nAuch wenn der Topf zerschmettert ist, scheint die Biene weiterhin den Topf zu verteidigen.
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@ -1007,7 +1031,7 @@ items.item.pack_full=Dein Rucksack ist zu voll für %s.
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items.item.prompt=Wähle die Wurfrichtung
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items.item.prompt=Wähle die Wurfrichtung
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items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
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items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
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items.item.ac_throw=WERFEN
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items.item.ac_throw=WERFEN
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items.item.rankings_desc=Getötet von\: %s
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items.item.rankings_desc=Getötet von: %s
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items.item.curse=einen Fluch
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items.item.curse=einen Fluch
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items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
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items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Dieses alte Stück Zwergen-Technologie erlaubt es dir
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items.stylus.name=Arkaner Gravierstift
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items.stylus.name=Arkaner Gravierstift
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items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN
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items.stylus.ac_inscribe=EINGRAVIEREN
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items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung zum Gravieren
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items.stylus.prompt=Wähle eine Rüstung
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items.stylus.identify=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren.
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items.stylus.identify=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren.
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items.stylus.cursed=Die Magie dieses Gravierstifts wird nicht auf einer verfluchten Rüstung funktionieren.
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items.stylus.cursed=Die Magie dieses Gravierstifts wird nicht auf einer verfluchten Rüstung funktionieren.
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items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit deinem Gravierstift beschriftet.
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items.stylus.inscribed=Du hast deine Rüstung mit deinem Gravierstift beschriftet.
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@ -1029,7 +1053,7 @@ items.stylus.desc=Dieser arkane Gravierstift besteht aus einem dunklen und harte
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items.tomeofmastery.name=Buch der Meisterschaften
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items.tomeofmastery.name=Buch der Meisterschaften
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items.tomeofmastery.ac_read=LESEN
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items.tomeofmastery.ac_read=LESEN
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items.tomeofmastery.way=Du hast den Weg des %s gewählt\!
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items.tomeofmastery.way=Du hast den Weg des %s gewählt!
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items.tomeofmastery.desc=Dieses abgegriffene Lederbuch ist nicht wirklich dick, aber du spührst, dass du eine ganze Menge davon lernen kannst. Vergiss jedoch nicht, dass das Lesen dieses Buches einige Zeit dauert.
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items.tomeofmastery.desc=Dieses abgegriffene Lederbuch ist nicht wirklich dick, aber du spührst, dass du eine ganze Menge davon lernen kannst. Vergiss jedoch nicht, dass das Lesen dieses Buches einige Zeit dauert.
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items.torch.name=Fackel
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items.torch.name=Fackel
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=Eines der wichtigsten Werkzeuge eines Abenteuers. Wenn einem Du
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items.weightstone.name=Wuchtgewicht
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items.weightstone.name=Wuchtgewicht
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items.weightstone.ac_apply=ANWENDEN
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items.weightstone.ac_apply=ANWENDEN
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items.weightstone.select=Wähle eine Waffe zum Ausbalancieren
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items.weightstone.select=Select a weapon
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items.weightstone.light=Du hast deine Waffe ausbalanciert. Sie ist nun leichter.
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items.weightstone.light=Du hast deine Waffe ausbalanciert. Sie ist nun leichter.
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items.weightstone.heavy=Du hast deine Waffe ausbalanciert. Sie ist nun schwerer.
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items.weightstone.heavy=Du hast deine Waffe ausbalanciert. Sie ist nun schwerer.
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items.weightstone.desc=Durch das verwenden einen Gewichtssteins kann man seine Nahkampfwaffen neu ausbalancieren, um diese leichter oder schwerer zu machen, was jeweils die Angriffsgeschwindigkeit oder den Schaden verbessert.
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items.weightstone.desc=Durch das verwenden einen Gewichtssteins kann man seine Nahkampfwaffen neu ausbalancieren, um diese leichter oder schwerer zu machen, was jeweils die Angriffsgeschwindigkeit oder den Schaden verbessert.
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s de malentropio
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items.armor.curses.antientropy.name=%s de malentropio
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items.armor.curses.antientropy.desc=Malbeno de malentropio agas kontraŭ fortoj de la universo, puŝante energion el atakanto al portanto. Tio ĉi por momente frostigas la atakanto kaj flamigas la portanton\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=Malbeno de malentropio agas kontraŭ fortoj de la universo, puŝante energion el atakanto al portanto. Tio ĉi por momente frostigas la atakanto kaj flamigas la portanton!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de acidrustado
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de acidrustado
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items.armor.curses.corrosion.desc=Defendaĵo de acidrustado kapablas elŝpruci mordan likvon, kiu kovras ĉiun proksime per glueca morda acido.
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items.armor.curses.corrosion.desc=Defendaĵo de acidrustado kapablas elŝpruci mordan likvon, kiu kovras ĉiun proksime per glueca morda acido.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolo
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items.armor.curses.metabolism.desc=La malbeno de metabolo senpere transformas satecon al sano kiam portanto estas vundita, iomete sanigante, sed rapide kaŭzante malsaton.
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items.armor.curses.metabolism.desc=La malbeno de metabolo senpere transformas satecon al sano kiam portanto estas vundita, iomete sanigante, sed rapide kaŭzante malsaton.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de obligo
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de obligo
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Defendaĵo malbenita per obligo enhavas minacan obligan magion. Ĝi hazarde kreas spegulan figuron de portanton, tamen ĝi same povas obligi atakanton\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Defendaĵo malbenita per obligo enhavas minacan obligan magion. Ĝi hazarde kreas spegulan figuron de portanton, tamen ĝi same povas obligi atakanton!
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items.armor.curses.stench.name=%s de odoraĉo
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items.armor.curses.stench.name=%s de odoraĉo
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items.armor.curses.stench.desc=Defendaĵo malbenita per odoraĉo ellasos nubeton de venena gaso, kiu estos danĝera al ĉiuj kaptitaj per la nubeto.
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items.armor.curses.stench.desc=Defendaĵo malbenita per odoraĉo ellasos nubeton de venena gaso, kiu estos danĝera al ĉiuj kaptitaj per la nubeto.
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=prokrastata %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Prokrastata damaĝo
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Prokrastata damaĝo
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Prokrastita damaĝo mortigis vin…
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Prokrastita damaĝo mortigis vin…
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Mortigita pro prokrastita damaĝo
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Mortigita pro prokrastita damaĝo
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Kiam skribaĵo sur via defendaĵo protektis vin kontraŭ damaĝo, ĝi iom post iom redonas tion al vi.\n\nDamaĝo efikas sur vi dum tempo anstataŭ tuje.\n\nPlua prokrastata damaĝo\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Kiam skribaĵo sur via defendaĵo protektis vin kontraŭ damaĝo, ĝi iom post iom redonas tion al vi.\n\nDamaĝo efikas sur vi dum tempo anstataŭ tuje.\n\nPlua prokrastata damaĝo: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tiu ĉi skribaĵo povas prokrasti damaĝon al portanto, do ĝi efikos lin malrapide anstataŭ ĉio je unufoje.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tiu ĉi skribaĵo povas prokrasti damaĝon al portanto, do ĝi efikos lin malrapide anstataŭ ĉio je unufoje.
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@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=DISIGI
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items.armor.armor.detach_seal=Vi disigis sigelon de via defendaĵo.
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items.armor.armor.detach_seal=Vi disigis sigelon de via defendaĵo.
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items.armor.armor.equip_cursed=La defendaĵo dolore ĉirkaŭprenas vin.
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items.armor.armor.equip_cursed=La defendaĵo dolore ĉirkaŭprenas vin.
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items.armor.armor.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via defendaĵo por identigi ĝin.
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items.armor.armor.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via defendaĵo por identigi ĝin.
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items.armor.armor.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la skribaĵo de tiu ĉi defendaĵo\!
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items.armor.armor.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la skribaĵo de tiu ĉi defendaĵo!
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items.armor.armor.curr_absorb=Tiu ĉi defendaĵo blokas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
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items.armor.armor.curr_absorb=Tiu ĉi defendaĵo blokas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
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items.armor.armor.avg_absorb=Kutime tiu ĉi defendaĵo blokas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
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items.armor.armor.avg_absorb=Kutime tiu ĉi defendaĵo blokas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj postulas _%3$d da povo_ por uzi ĝin ĝuste.
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items.armor.armor.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, surmetado de tiu ĉi defendaĵo malpliigos vian povon por movi, eviti kaj defendi.
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items.armor.armor.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, surmetado de tiu ĉi defendaĵo malpliigos vian povon por movi, eviti kaj defendi.
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@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Rompita sigelo de Batalisto estas surmetita al t
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items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo
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items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin…
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items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin…
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items.armor.classarmor.low_hp=Vi estas tro malsana\!
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items.armor.classarmor.low_hp=Vi estas tro malsana!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Vi devas surmeti tiun ĉi defendaĵon por uzi ĝian specian povon\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Vi devas surmeti tiun ĉi defendaĵon por uzi ĝian specian povon!
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items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo
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items.armor.clotharmor.name=ŝtofa defendaĵo
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items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton.
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items.armor.clotharmor.desc=Tiu ĉi malpeza defendaĵo garantias bazan protekton.
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@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Defendaĵo farita el tanita ledo de monstroj. Ne t
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items.armor.magearmor.name=magiista robo
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items.armor.magearmor.name=magiista robo
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items.armor.magearmor.ac_special=FANDITA TERO
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items.armor.magearmor.ac_special=FANDITA TERO
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items.armor.magearmor.desc=Vestante tiun ĉi mirindan robon, Magiisto povas sorĉi fanditan teron\: ĉiuj monstroj en lia vidatingo ekbruligos kaj samtempe senmovebliĝos.
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items.armor.magearmor.desc=Vestante tiun ĉi mirindan robon, Magiisto povas sorĉi fanditan teron: ĉiuj monstroj en lia vidatingo ekbruligos kaj samtempe senmovebliĝos.
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items.armor.mailarmor.name=maŝkiraso
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items.armor.mailarmor.name=maŝkiraso
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items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed elastan defendan veston.
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items.armor.mailarmor.desc=Interplektitaj metalaj ringetoj formas malmolan sed elastan defendan veston.
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@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=kanajla vestaĵo
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items.armor.roguearmor.ac_special=FUMBOMBO
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items.armor.roguearmor.ac_special=FUMBOMBO
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items.armor.roguearmor.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en via vidatingo
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items.armor.roguearmor.fov=Vi nur povas salti al malplena loko en via vidatingo
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items.armor.roguearmor.prompt=Elektu kien ensalti
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items.armor.roguearmor.prompt=Elektu kien ensalti
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items.armor.roguearmor.desc=Vestante tiun ĉi malhelan vestaĵon, Kanajlo povas fari artifikon, kiu estas nomata "fumbombo"\: li blindumas kontraŭulojn, kiuj povus rigardi lin kaj forsaltas.
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items.armor.roguearmor.desc=Vestante tiun ĉi malhelan vestaĵon, Kanajlo povas fari artifikon, kiu estas nomata "fumbombo": li blindumas kontraŭulojn, kiuj povus rigardi lin kaj forsaltas.
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items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso
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items.armor.scalearmor.name=skvamkiraso
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items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon.
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items.armor.scalearmor.desc=Metalaj skvamoj alkudritaj al leda veŝto formas elastan tamen protektan defendaĵon.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=Tiuj ĉi disigitaj pecoj da metalo de DM-300 k
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La pelerino ŝajnas tre pezan sur viajn ŝultrojn, ĝi verŝajne gajni energion de damaĝo, kiun vi ricevas.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La pelerino ŝajnas tre pezan sur viajn ŝultrojn, ĝi verŝajne gajni energion de damaĝo, kiun vi ricevas.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La pelerino ŝajnas ellasi konservitan energion, ĝi radias ŝirmantan povon.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La pelerino ŝajnas ellasi konservitan energion, ĝi radias ŝirmantan povon.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Via pelerino iĝis neaktiva denove.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Via pelerino iĝis neaktiva denove.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Via pelerino komenciĝis radii energion, vi sentiĝas protektata\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Via pelerino komenciĝis radii energion, vi sentiĝas protektata!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Via pelerino iĝas pli forta\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Via pelerino iĝas pli forta!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornado
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Dornado
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Via pelerino radias energion ĉirkaŭante vin en kampo de deviiganta forto\!\n\nĈiun damaĝon vi ricevas, estas reduktita kiam la efiko de dornoj agas. Krom tio, se atakanto estas fronte de vi, reduktita damaĝo reiras al la atakanto.\n\nPluaj temperoj da dornado\: %s.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Via pelerino radias energion ĉirkaŭante vin en kampo de deviiganta forto!\n\nĈiun damaĝon vi ricevas, estas reduktita kiam la efiko de dornoj agas. Krom tio, se atakanto estas fronte de vi, reduktita damaĝo reiras al la atakanto.\n\nPluaj temperoj da dornado: %s.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=kaliko de sango
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items.artifacts.chaliceofblood.name=kaliko de sango
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIKIĜI
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIKIĜI
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@ -163,31 +163,41 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Via mantelo bezonas %d temperojn por ree
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Via mantelo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Via mantelo ankoraŭ ne ŝargiĝis sufiĉe por esti uzebla.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de Kanajlo. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al Kanajlo esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Altvalorega magia mantelo ŝtelita el reĝa armilejo antaŭ multaj jaroj de Kanajlo. Kiam vestita, ĝi povas esti uzebla por iĝi tute nevidebla por mallonga tempo.\n\nJu pli la mantelo estas uzata, des pli potenca ĝi iĝos, ebligante al Kanajlo esti nevidebla por pli ofte kaj pli longe.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Via mantelo eluzis ĉiun energion.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Via mantelo eluzis ĉiun energion.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Via mantelo iĝas pli pova\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Via mantelo iĝas pli pova!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Maskita
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Maskita
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Via mantelo de ombroj ebligas al vi esti nevidebla kiam vi vestas ĝin.\n\nKiam ci estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magio (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nVi restos maskita ĝis ĝi estos ĉesigita aŭ al via mantelo mankos energio.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Via mantelo de ombroj ebligas al vi esti nevidebla kiam vi vestas ĝin.\n\nKiam vi estas nevidebla, monstroj ne povas ataki kaj spuri vin. Korpaj atakoj kaj uzo de magio (kiel skribrulaĵoj kaj vergoj) tuje ĉesigos nevideblecon.\n\nVi restos maskita ĝis ĝi estos ĉesigita aŭ al via mantelo mankos energio.
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items.artifacts.driedrose.name=sekigita rozo
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items.artifacts.driedrose.name=sekigita rozo
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=ALVOKI
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=ALVOKI
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT
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items.artifacts.driedrose.spawned=Vi jam alvokis la fantominon.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Vi jam alvokis la fantominon.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Via rozo ankoraŭ ne ŝargiĝis.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Via rozo ankoraŭ ne ŝargiĝis.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan rozon.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Vi ne povas uzi malbenitan rozon.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Libera loko mankas apud vi.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Libera loko mankas apud vi.
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items.artifacts.driedrose.charged=Via rozo ŝargiĝis\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Via rozo ŝargiĝis!
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items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de fantomino antaŭ ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por aldirekti energion de tiu perdita heroino.
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items.artifacts.driedrose.desc=Ĉu ĝi estas la rozo menciita de fantomino antaŭ ŝi malaperis? Ĝi ŝajnas enteni ian spiritan povon, eble oni povas uzi ĝin por aldirekti energion de tiu perdita heroino.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigos la rozon.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Ŝajnas, ke ĝi perdis kelkajn florfolietojn. Eble realdono de ili plifortigos la rozon.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La malbenita rozo alteniĝis al via mano, ĝi ŝajnas terure malvarma.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La malbenita rozo alteniĝis al via mano, ĝi ŝajnas terure malvarma.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=sekigita florfolieto
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items.artifacts.driedrose$petal.name=sekigita florfolieto
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vi ne havas rozon por kiun aldoni tiun ĉi florfolieton.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vi ne havas rozon por kiun aldoni tiun ĉi florfolieton.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Mankas spaco por tiu ĉi florfolieto, do vi ĝin forĵetas.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Mankas spaco por tiu ĉi florfolieto, do vi ĝin forĵetas.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rozo estas kompleta\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rozo estas kompleta!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vi aldonis florfolieton al la rozo.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vi aldonis florfolieton al la rozo.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Delikata sekigita florfolieto, kiu iel transdaŭris ĝin nun en la labirinto.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Delikata sekigita florfolieto, kiu iel transdaŭris ĝin nun en la labirinto.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=trista fantomino
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=trista fantomino
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evitita
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evitita
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Saluton ree %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Saluton ree %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mia animo estas kunigita al tiu ĉi rozo, ĝi estas tre grava por mi, donaco de mia amato, kiun mi lasis en la supraĵo.\n\nMi ne povas reveni al li, tamen dank' al ci, mi havas alian ŝancon por plenumi mian vojaĝon. Kiam mi povos, mi respondos al cia alvoko kaj batalos kun ci.\n\nEspereble ci sukcesos tie, kie mi malvenkis…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mia animo estas kunigita al tiu ĉi rozo, ĝi estas tre grava por mi, donaco de mia amato, kiun mi lasis en la supraĵo.\n\nMi ne povas reveni al li, tamen dank' al ci, mi havas alian ŝancon por plenumi mian vojaĝon. Kiam mi povos, mi respondos al cia alvoko kaj batalos kun ci.\n\nEspereble ci sukcesos tie, kie mi malvenkis…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Delikate aspektanta spirita aperaĵo kun homeca formo. Ŝia povo ŝajnas kunligita al la rozo, kiun mi posedas.\n\nTiu ĉi fantomino ne grandsignifas, kvankam ŝi estas mia ununura amiko tie ĉi subtere.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Elektu defendaĵon
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that.
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items.artifacts.etherealchains.name=ĉielaj katenoj
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items.artifacts.etherealchains.name=ĉielaj katenoj
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=SURĴETI
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=SURĴETI
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@ -195,24 +205,27 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Viaj katenoj ne havas sufiĉe da ŝargo
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Vi ne povas uzi malbenitajn katenojn.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Vi ne povas uzi malbenitajn katenojn.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Tio ĉi faros nenion.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Tio ĉi faros nenion.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Viaj katenoj ne povas altiri tiun ĉi celon.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Viaj katenoj ne povas altiri tiun ĉi celon.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tie ĉi estas nenio por altiri.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tie ĉi estas nenio por altiri.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Elektu kien surĵeti.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Elektu kien surĵeti.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Tiuj grandaj tamen malpezaj katenoj ardas per ĉiela energio. Ili povas esti uzataj por altiri vin al muroj, aŭ por altiri monstrojn al vi. La ĉiela naturo de katenoj eĉ ebligas al ili etendi trans muroj\!
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items.artifacts.etherealchains.desc=Tiuj grandaj tamen malpezaj katenoj ardas per ĉiela energio. Ili povas esti uzataj por altiri vin al muroj, aŭ por altiri monstrojn al vi. La ĉiela naturo de katenoj eĉ ebligas al ili etendi trans muroj!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=La malbenitaj katenoj alkroĉiĝis al vi kaj senĉese ĵetiĝas ĉirkaŭe provante vin faligi aŭ ĉirkaŭligi.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=La malbenitaj katenoj alkroĉiĝis al vi kaj senĉese ĵetiĝas ĉirkaŭe provante vin faligi aŭ ĉirkaŭligi.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Katenoj pendas ĉe vi, malrapide elŝutante spiritan energion de viaj mortigitoj. Ĉiu ŝargo estas ĉenero en katenoj, kiu etendiĝos por precize unu kahelo.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Katenoj pendas ĉe vi, malrapide elŝutante spiritan energion de viaj mortigitoj. Ĉiu ŝargo estas ĉenero en katenoj, kiu etendiĝos por precize unu kahelo.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Viaj katenoj iĝas pli povaj\!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Viaj katenoj iĝas pli povaj!
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items.artifacts.hornofplenty.name=korno de abundo
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items.artifacts.hornofplenty.name=korno de abundo
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANĜI
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANĜI
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ENMETI
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ENMETI
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Vi manĝis el la korno.
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=Vi manĝis el la korno.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Elektu porcion da manĝo
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Via korno enhavas nenion por manĝi\!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Via korno enhavas nenion por manĝi!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Via korno estas plena da manĝo\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Via korno estas plena da manĝo!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Via korno forĵetas nekuiritan naŭzfrukton.
|
items.artifacts.hornofplenty.reject=Via korno forĵetas nekuiritan naŭzfrukton.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Via korno estas plenigita per manĝaĵo\!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Via korno estas plenigita per manĝaĵo!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La korno ensorbis manĝaĵon oferitan de vi kaj ĝia povo pliiĝas\!
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La korno ensorbis manĝaĵon oferitan de vi kaj ĝia povo pliiĝas!
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items.artifacts.hornofplenty.desc=VI ne povas blovi en tiun ĉi kornon, tamen ĝi ŝajnas pleniĝi per manĝaĵo laŭtempe kiam surmetita.
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items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Eble oni povas pliigi povon de korno enigante al ĝi manĝan energion.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Eble oni povas pliigi povon de korno enigante al ĝi manĝan energion.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La malbenita korno alteniĝis al vi kaj ĝi emas manĝaĵon preni ol doni.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La malbenita korno alteniĝis al vi kaj ĝi emas manĝaĵon preni ol doni.
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REVENI
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Via markilo ne havas sufiĉe da energio nun.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Via markilo ne havas sufiĉe da energio nun.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportanta magio malsukcesis.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportanta magio malsukcesis.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Elektu kien pafi.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Elektu kien pafi.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Via markilo iĝas pli pova\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Via markilo iĝas pli pova!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo malebligas al vi uzi markilon de Lloyd\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo malebligas al vi uzi markilon de Lloyd!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Magia etoso de proksimaj bestaĉoj malebligas al vi uzi markilon de Lloyd tiumomente.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Magia etoso de proksimaj bestaĉoj malebligas al vi uzi markilon de Lloyd tiumomente.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La markilo de Lloyd estas sukcese agordita la tiu ĉi loko, de nun vi ĉiam povos reveni tien ĉi.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La markilo de Lloyd estas sukcese agordita la tiu ĉi loko, de nun vi ĉiam povos reveni tien ĉi.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Markilo de Lloyd estas komplika magia aparato kiu donas al posedanto povon de teleportanta magio. La markilo povas esti uzita por reveni al agordita loko, kaj ĝi ankaŭ pafas hazarde-teleportantajn magiaĵojn kiam ĝi estas surmetita. Tiu ĉi magio povas esti direktita al celo aŭ al uzanto mem.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Markilo de Lloyd estas komplika magia aparato kiu donas al posedanto povon de teleportanta magio. La markilo povas esti uzita por reveni al agordita loko, kaj ĝi ankaŭ pafas hazarde-teleportantajn magiaĵojn kiam ĝi estas surmetita. Tiu ĉi magio povas esti direktita al celo aŭ al uzanto mem.
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@ -243,9 +256,9 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=RADIKI
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Ili havas nenion da energio nun.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Ili havas nenion da energio nun.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Elektu semon
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Elektu semon
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Via piedvestaĵo jam ricevis nutraĵojn de tiu ĉi semo.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Via piedvestaĵo jam ricevis nutraĵojn de tiu ĉi semo.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Via piedvestaĵo pligrandiĝas\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Via piedvestaĵo pligrandiĝas!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Via piedvestaĵo ensorbis semon, ĝi aspektas pli sane.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Via piedvestaĵo ensorbis semon, ĝi aspektas pli sane.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Je unua rigardo ili aspektas kiel plektitaj sandaloj, sed ververe estas du vegetaĵoj\! Ili aspektas tre malforte kaj pale, eble ili bezonas nutradon?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Je unua rigardo ili aspektas kiel plektitaj sandaloj, sed ververe estas du vegetaĵoj! Ili aspektas tre malforte kaj pale, eble ili bezonas nutradon?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=La piedvestaĵo kreskis kaj nun pli similas al du almezuritaj ŝuoj. Ili reakiris iomete da koloroj, eble ili povas kreski pli?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=La piedvestaĵo kreskis kaj nun pli similas al du almezuritaj ŝuoj. Ili reakiris iomete da koloroj, eble ili povas kreski pli?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Vegetaĵoj kreskis pli kaj nun ili aspektas kiel paro da firmaj botoj faritaj el tanita felo. La vegetaĵoj reakiris sian malmolecon, tamen eble ili povas kreski pli?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Vegetaĵoj kreskis pli kaj nun ili aspektas kiel paro da firmaj botoj faritaj el tanita felo. La vegetaĵoj reakiris sian malmolecon, tamen eble ili povas kreski pli?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Vegetaĵoj atingis sian maksimuman grandon, ili aspektas kiel paro da firmaj botoj. La botoj estas brunaj kaj similas tre fortikajn arbojn.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Vegetaĵoj atingis sian maksimuman grandon, ili aspektas kiel paro da firmaj botoj. La botoj estas brunaj kaj similas tre fortikajn arbojn.
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Glata ŝtono kun strangaj gravuraĵoj s
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Kiam vi tenas la talismanon vi sentas, ke viaj sensoj plisentiviĝas.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Kiam vi tenas la talismanon vi sentas, ke viaj sensoj plisentiviĝas.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La malbenita talismano senĉese rigardaĉas vin, malhelpante al vi koncentriĝi.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La malbenita talismano senĉese rigardaĉas vin, malhelpante al vi koncentriĝi.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prudento
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prudento
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Via talismano iĝas pli forta\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Via talismano iĝas pli forta!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Via talismano ŝargiĝis\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Via talismano ŝargiĝis!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vi sentiĝas malcerte.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vi sentiĝas malcerte.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vi sentiĝas tre maltrankvile, ĉar ie proksime troviĝas nevidebla danĝero.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vi sentiĝas tre maltrankvile, ĉar ie proksime troviĝas nevidebla danĝero.
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Aspektas, ke la sablohorloĝo per
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La malbenita sablohorloĝo alteniĝis al vi kaj vi sentas, ke ĝi provas manipuli vian pason de tempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La malbenita sablohorloĝo alteniĝis al vi kaj vi sentas, ke ĝi provas manipuli vian pason de tempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saketo da magia sablo
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saketo da magia sablo
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vi aldonis sablon al via sablohorloĝo.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vi aldonis sablon al via sablohorloĝo.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Via sablohorloĝo estas plenigita per magia sablo\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Via sablohorloĝo estas plenigita per magia sablo!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Vi ne havas sablohorloĝon por enmeti tiun ĉi sablon.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Vi ne havas sablohorloĝon por enmeti tiun ĉi sablon.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Tiu ĉi malgranda saketo da sablo perfekte enigos al via sablohorloĝo.\n\nEstas strange, ke la komercisto havas tiel nekutiman aĵon ja tiam, kiam vi bezonas ĝin…
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Tiu ĉi malgranda saketo da sablo perfekte enigos al via sablohorloĝo.\n\nEstas strange, ke la komercisto havas tiel nekutiman aĵon ja tiam, kiam vi bezonas ĝin…
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@ -298,7 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vi ne povas aldoni tiun ĉi skri
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vi ankoraŭ ne scias pri kia skribrulaĵo tiu ĉi estas.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vi ankoraŭ ne scias pri kia skribrulaĵo tiu ĉi estas.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tiu ĉi volumo estas en surprize bona stato malgraŭ ĝia aĝo. Ĝi kraketas kaj siblas dum foliumado, ĝia nestabila energio ondas. Oni ne povas scii pri kiun magiaĵon vi sorĉos kiam vi legos la libregon.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tiu ĉi volumo estas en surprize bona stato malgraŭ ĝia aĝo. Ĝi kraketas kaj siblas dum foliumado, ĝia nestabila energio ondas. Oni ne povas scii pri kiun magiaĵon vi sorĉos kiam vi legos la libregon.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=La malbenita librego alteniĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi plejparton da skribrulaĵoj.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=La malbenita librego alteniĝis al vi kaj malpermesas al vi uzi plejparton da skribrulaĵoj.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Enhavtabelo de librego estas nekompleta kaj nune montras tiujn ĉi malplenajn paĝojn\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book.
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@ -334,34 +348,34 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=sonĝofrukto
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items.food.blandfruit.starfruit=stelfrukto
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items.food.blandfruit.starfruit=stelfrukto
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items.food.blandfruit.raw=Vi ne povas manĝi ĝin nekurite.
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items.food.blandfruit.raw=Vi ne povas manĝi ĝin nekurite.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La glacifrukto gustas kvazaŭ glaciigita karpaĉo.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La glacifrukto gustas kvazaŭ glaciigita karpaĉo.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Vi sentas fajregon flamantan en vi\!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Vi sentas fajregon flamantan en vi!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Vi estas plenigita per fiforto de veneno\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Vi estas plenigita per fiforto de veneno!
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items.food.blandfruit.para_msg=Vi sentas, ke forto de la tero plenigas vin\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Vi sentas, ke forto de la tero plenigas vin!
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items.food.blandfruit.desc=Tiel naŭza kaj sengusta, eble kuiro kun alia konsistaĵo plibongustigus ĝin.
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items.food.blandfruit.desc=Tiel naŭza kaj sengusta, eble kuiro kun alia konsistaĵo plibongustigus ĝin.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=La frukto ŝvelis pro longtempa kuirado en la poto kaj eĉ ensorbis ecojn de la semo kun ĝi estis kuirita.\n\nĜi ŝajnas manĝinda\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=La frukto ŝvelis pro longtempa kuirado en la poto kaj eĉ ensorbis ecojn de la semo kun ĝi estis kuirita.\n\nĜi ŝajnas manĝinda!
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items.food.chargrilledmeat.name=rostita viandaĵo
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items.food.chargrilledmeat.name=rostita viandaĵo
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items.food.chargrilledmeat.desc=Ĝi aspektas kiel bongusta viandotranĉaĵo.
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items.food.chargrilledmeat.desc=Ĝi aspektas kiel bongusta viandotranĉaĵo.
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items.food.food.name=porcio da manĝaĵo
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items.food.food.name=porcio da manĝaĵo
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items.food.food.ac_eat=MANĜI
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items.food.food.ac_eat=MANĜI
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items.food.food.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis bongustega\!
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items.food.food.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis bongustega!
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items.food.food.desc=Nenio nekutima tie ĉi\: sekigita viando, kelkaj biskvitoj - kaj simile.
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items.food.food.desc=Nenio nekutima tie ĉi: sekigita viando, kelkaj biskvitoj - kaj simile.
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items.food.frozencarpaccio.name=glaciigita karpaĉo
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items.food.frozencarpaccio.name=glaciigita karpaĉo
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items.food.frozencarpaccio.invis=Vi rimarkis, ke viaj manoj iĝis nevideblaj\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Vi rimarkis, ke viaj manoj iĝis nevideblaj!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Vi sentas, ke via haŭto plimalmoliĝis\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Vi sentas, ke via haŭto plimalmoliĝis!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Refreŝiĝo\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Refreŝiĝo!
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items.food.frozencarpaccio.better=Vi sentas vin pli bone\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Vi sentas vin pli bone!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Ĝi estas peco da glaciigita nekuirita viando. Por manĝi ĝin, vi devas distranĉi ĝin al maldikaj rondpecoj. Kaj tial ĝi gustas apetitige.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Ĝi estas peco da glaciigita nekuirita viando. Por manĝi ĝin, vi devas distranĉi ĝin al maldikaj rondpecoj. Kaj tial ĝi gustas apetitige.
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items.food.mysterymeat.name=mistera viando
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items.food.mysterymeat.name=mistera viando
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo gustis… kurioze.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo gustis… kurioze.
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items.food.mysterymeat.hot=Ho ve, ĝi varmegas\!
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items.food.mysterymeat.hot=Ho ve, ĝi varmegas!
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items.food.mysterymeat.legs=Vi ne sentas viajn piedojn\!
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items.food.mysterymeat.legs=Vi ne sentas viajn piedojn!
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items.food.mysterymeat.not_well=Vi ne sentiĝas bone.
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items.food.mysterymeat.not_well=Vi ne sentiĝas bone.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vi sentiĝas pufe.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vi sentiĝas pufe.
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items.food.mysterymeat.desc=Manĝu ĝin nur sub via risko\!
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items.food.mysterymeat.desc=Manĝu ĝin nur sub via risko!
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items.food.smallration.name=eta porcio da manĝaĵo
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items.food.smallration.name=eta porcio da manĝaĵo
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items.food.smallration.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta.
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items.food.smallration.eat_msg=Tiu ĉi manĝaĵo estis eĉ bongusta.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=kukurba kuko
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items.food.pasty.cane=dolĉa bastoneto
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items.food.pasty.cane=dolĉa bastoneto
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items.food.pasty.pasty_desc=Tio ĉi estas aŭtenta kornvala pastaĵo kun tradicia farĉo el bovaĵo kaj terpomoj.
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items.food.pasty.pasty_desc=Tio ĉi estas aŭtenta kornvala pastaĵo kun tradicia farĉo el bovaĵo kaj terpomoj.
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items.food.pasty.pie_desc=Pecego da kukurba kuko\! Ĝia dolĉa kaj rafinita aromo plenigos vin kaj donos al vi iomete da sano.\n\nFeliĉan Halovenon\!
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items.food.pasty.pie_desc=Pecego da kukurba kuko! Ĝia dolĉa kaj rafinita aromo plenigos vin kaj donos al vi iomete da sano.\n\nFeliĉan Halovenon!
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items.food.pasty.cane_desc=Grandega sukera dolĉa bastoneto\! Ĝi estas sufiĉe granda por satigi vin kaj la sukero povas doni al viaj vergoj iomete da ekstra ŝargo.\n\nGajan Kristnaskon\!
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items.food.pasty.cane_desc=Grandega sukera dolĉa bastoneto! Ĝi estas sufiĉe granda por satigi vin kaj la sukero povas doni al viaj vergoj iomete da ekstra ŝargo.\n\nGajan Kristnaskon!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=torn page
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items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it.
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items.journal.guidepage.name=torn guidebook page
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items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo
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items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo
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items.keys.goldenkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi ora ŝlosilo estas etaj kaj kompleksaj. Verŝajne ĝi povas malŝlosi iun keston?
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items.keys.goldenkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi ora ŝlosilo estas etaj kaj kompleksaj. Verŝajne ĝi povas malŝlosi iun keston?
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@ -385,7 +407,7 @@ items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo
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items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi?
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items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi?
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items.keys.skeletonkey.name=skeleta ŝlosilo
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items.keys.skeletonkey.name=skeleta ŝlosilo
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items.keys.skeletonkey.desc=Tiu ĉi ŝlosilo aspektas serioze\: ĝia kapo havas formon de kranio. Eble ĝi povas malŝlosi iun gravan pordon.
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items.keys.skeletonkey.desc=Tiu ĉi ŝlosilo aspektas serioze: ĝia kapo havas formon de kranio. Eble ĝi povas malŝlosi iun gravan pordon.
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@ -404,7 +426,7 @@ items.potions.potion.bistre=maronkolora eliksiro
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items.potions.potion.indigo=indiga eliksiro
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items.potions.potion.indigo=indiga eliksiro
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items.potions.potion.silver=arĝentkolora eliksiro
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items.potions.potion.silver=arĝentkolora eliksiro
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items.potions.potion.unknown_desc=Tiu ĉi flakono enhavas rotaciantan koloran likvon. Kiu scias kio okazos kiam ĝi estos trinkita aŭ ĵetita?
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items.potions.potion.unknown_desc=Tiu ĉi flakono enhavas rotaciantan koloran likvon. Kiu scias kio okazos kiam ĝi estos trinkita aŭ ĵetita?
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items.potions.potion.harmful=Danĝera eliksiro\!
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items.potions.potion.harmful=Danĝera eliksiro!
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items.potions.potion.beneficial=Bonutila eliksiro
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items.potions.potion.beneficial=Bonutila eliksiro
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items.potions.potion.yes=Jes, mi certas pri tio
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items.potions.potion.yes=Jes, mi certas pri tio
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items.potions.potion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
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items.potions.potion.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=eliksiro de frosto
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items.potions.potionoffrost.desc=Sub libera aero tiu ĉi ĥemiaĵo vaporiĝos al frostiga nubeto, kiu igos ĉiujn bestojn en kontakto kun ĝi frostigi enloke malebligante ilin agi aŭ movi. La frostiga efiko estas pli forta se la ĉirkaŭaĵo estas malseka.
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items.potions.potionoffrost.desc=Sub libera aero tiu ĉi ĥemiaĵo vaporiĝos al frostiga nubeto, kiu igos ĉiujn bestojn en kontakto kun ĝi frostigi enloke malebligante ilin agi aŭ movi. La frostiga efiko estas pli forta se la ĉirkaŭaĵo estas malseka.
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items.potions.potionofhealing.name=eliksiro de sano
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items.potions.potionofhealing.name=eliksiro de sano
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items.potions.potionofhealing.heal=Viaj vundoj saniĝis tute.
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items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
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items.potions.potionofhealing.desc=Eliksiro kiu senprokraste tute resanigos kaj senvenenigos vin.
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items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments.
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items.potions.potionofinvisibility.name=eliksiro de nevidebleco
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items.potions.potionofinvisibility.name=eliksiro de nevidebleco
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vi rimarkis, ke viaj manoj iĝis nevideblaj\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vi rimarkis, ke viaj manoj iĝis nevideblaj!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Trinkado de tiu ĉi eliksiro igos vin nevidebla portempe. Kiam nevidebla, monstroj ne povos vidi vin, sed kiam vi atakos iun, aŭ uzos vergon aŭ skribrulaĵon antaŭ la okulo de via kontraŭulo, la efiko nuliĝos.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Trinkado de tiu ĉi eliksiro igos vin nevidebla portempe. Kiam nevidebla, monstroj ne povos vidi vin, sed kiam vi atakos iun, aŭ uzos vergon aŭ skribrulaĵon antaŭ la okulo de via kontraŭulo, la efiko nuliĝos.
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items.potions.potionoflevitation.name=eliksiro de aerportiĝo
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items.potions.potionoflevitation.name=eliksiro de aerportiĝo
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items.potions.potionoflevitation.float=Vi portiĝas en la aero\!
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items.potions.potionoflevitation.float=Vi portiĝas en la aero!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Trinkado de tiu ĉi kurioza likvo kaŭzos vin flosi en la aero, ebligante vin drivi inerte super kaptiloj kaj abismoj. Ĵetado de tiu ĉi eliksiro ellasos nubeton de densa gaso, kiu konfuzos ĉiujn kaptitajn viktimojn.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Trinkado de tiu ĉi kurioza likvo kaŭzos vin flosi en la aero, ebligante vin drivi inerte super kaptiloj kaj abismoj. Ĵetado de tiu ĉi eliksiro ellasos nubeton de densa gaso, kiu konfuzos ĉiujn kaptitajn viktimojn.
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items.potions.potionofliquidflame.name=eliksiro de likva fajro
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items.potions.potionofliquidflame.name=eliksiro de likva fajro
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@ -439,7 +461,7 @@ items.potions.potionofmight.msg_2=Ĵuse trovita povo plenigas vian korpon.
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items.potions.potionofmight.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos tra viajn muskolojn kaj permanente pliigos vian povon je unu poento kaj sanon je kvin poentoj.
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items.potions.potionofmight.desc=Tiu ĉi potenca eliksiro trafluos tra viajn muskolojn kaj permanente pliigos vian povon je unu poento kaj sanon je kvin poentoj.
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items.potions.potionofmindvision.name=eliksiro de mensvido
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items.potions.potionofmindvision.name=eliksiro de mensvido
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vi iel sentas la ĉeeston de mensoj de aliaj kreaĵoj\!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vi iel sentas la ĉeeston de mensoj de aliaj kreaĵoj!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Vi iel sentas, ke vi estas sola en tiu ĉi keletaĝo nun.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Vi iel sentas, ke vi estas sola en tiu ĉi keletaĝo nun.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Kiam vi trinkos tiun ĉi, via menso estos alĝustigita al spiritaj markoj de aliaj malproksimaj monstroj, ebligante al vi senti vivaĵojn trans muroj. Krom tio, tiu ĉi eliksiro ebligos vidi trans proksimaj muroj kaj pordoj.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Kiam vi trinkos tiun ĉi, via menso estos alĝustigita al spiritaj markoj de aliaj malproksimaj monstroj, ebligante al vi senti vivaĵojn trans muroj. Krom tio, tiu ĉi eliksiro ebligos vidi trans proksimaj muroj kaj pordoj.
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=En kontakto kun libera aero, la likvo en
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items.potions.potionofpurity.name=eliksiro de purigo
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items.potions.potionofpurity.name=eliksiro de purigo
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items.potions.potionofpurity.freshness=Vi sentas nekutiman freŝecon en la aero.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Vi sentas nekutiman freŝecon en la aero.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Vi ĉesis senti ĉiujn odorojn\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Vi ĉesis senti ĉiujn odorojn!
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items.potions.potionofpurity.desc=Tiu ĉi ĥemiaĵo rapide neŭtrigos ĉiujn danĝerajn gasojn en la atingo de efiko. Trinkado de ĝi igos vin portempe rezista al tiel gasoj.
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items.potions.potionofpurity.desc=Tiu ĉi ĥemiaĵo rapide neŭtrigos ĉiujn danĝerajn gasojn en la atingo de efiko. Trinkado de ĝi igos vin portempe rezista al tiel gasoj.
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items.potions.potionofstrength.name=eliksiro de povo
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items.potions.potionofstrength.name=eliksiro de povo
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=smeralda ringo
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items.rings.ring.sapphire=safira ringo
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items.rings.ring.sapphire=safira ringo
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items.rings.ring.quartz=kvarca ringo
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items.rings.ring.quartz=kvarca ringo
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items.rings.ring.agate=agata ringo
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items.rings.ring.agate=agata ringo
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items.rings.ring.cursed=La ringo dolore ĉirkaŭpremas vian fingron\!
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items.rings.ring.cursed=La ringo dolore ĉirkaŭpremas vian fingron!
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items.rings.ring.unknown_desc=Tiu ĉi metala ringo estas ornamita per granda juvelŝtono kiu briletas en la mallumo. Kiu scias kian efikon ĝi havus je surmeto?
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items.rings.ring.unknown_desc=Tiu ĉi metala ringo estas ornamita per granda juvelŝtono kiu briletas en la mallumo. Kiu scias kian efikon ĝi havus je surmeto?
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items.rings.ring.known=Tio ĉi estas %s
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items.rings.ring.known=Tio ĉi estas %s
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items.rings.ring.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via ringo por identigi ĝin. Ĝi estas %s.
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items.rings.ring.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via ringo por identigi ĝin. Ĝi estas %s.
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@ -509,39 +531,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi ringo, vi ne povas ĝin deme
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items.rings.ring.curse_known=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi ringo.
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items.rings.ring.curse_known=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi ringo.
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items.rings.ringofaccuracy.name=ringo de precizo
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items.rings.ringofaccuracy.name=ringo de precizo
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Tiu ĉi ringo pliigas vian sinkoncentron, malpliigante povon de via kontraŭulo por eviti viajn frapojn. Sed tamen malbonigita ringo helpos al viaj malamikoj eviti viajn atakojn.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
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items.rings.ringofelements.name=ringo de elementoj
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items.rings.ringofelements.name=ringo de elementoj
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items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ diversaj elementoj, kiel fajro, elektro, gasoj, ktp. Ĝi ankaŭ etigas daŭron de malbonaj efikoj.
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items.rings.ringofelements.desc=Tiu ĉi ringo peras reziston kontraŭ diversaj elementoj, kiel fajro, elektro, gasoj, ktp. Ĝi ankaŭ etigas daŭron de malbonaj efikoj.
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items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito
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items.rings.ringofevasion.name=ringo de evito
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items.rings.ringofevasion.desc=Tiu ĉi ringo nigrumas la veran pozicion de portanto, igante lin pli malfacile eltrovebla kaj atakebla. Sed tamen malbonigita ringo igos portanton pli eltrovebla kaj frapebla.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike.
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items.rings.ringofforce.name=ringo de forto
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items.rings.ringofforce.name=ringo de forto
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kun via nuna povo, kiam senarmila, tiu ĉi ringo kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kun via nuna povo, kiam senarmila, tiu ĉi ringo kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Kun via nuna povo, kiam senarmila, tiu ĉi ringo kaŭzos kutime _%1$d-%2$d da damaĝo._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Kun via nuna povo, kiam senarmila, tiu ĉi ringo kaŭzos kutime _%1$d-%2$d da damaĝo._
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items.rings.ringofforce.desc=Tiu ĉi ringo pliigas forton de batoj de portanto. Tiu ĉi ekstra forto estas malgrava dum uzo de armiloj, sed senarmilaj atakoj estos ege pli fortaj. Sed tamen malbonigita ringo malfortigos batojn de portanto.
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringoffuror.name=ringo de furiozo
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items.rings.ringoffuror.name=ringo de furiozo
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items.rings.ringoffuror.desc=Tiu ĉi ringo donas al la portanto enan furiozon, ebligante ataki pli rapide. Tiu ĉi furiozo agas plej bone je egaj frapoj, do malrapidaj armiloj profitas pli multe ol rapidaj. Sed tamen malbonigita ringo malrapidigos frapojn de la portanto.
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringofhaste.name=ringo de rapido
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items.rings.ringofhaste.name=ringo de rapido
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items.rings.ringofhaste.desc=Tiu ĉi ringo malpliigas pezecon de paŝoj de la uzanto, ebligante kuri kun superhoma rapido. Sed tamen malbonigita ringo aldonos pezon por malrapidigi la portanton.
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items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down.
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items.rings.ringofmagic.name=ringo de magio
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items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
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items.rings.ringofmagic.desc=Viaj vergoj iĝos pli potencaj en la sfinksa kampo radianta de tiu ĉi ringo. Sed tamen malbonigita ringo de magio malfortigos viajn vergojn.
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items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
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items.rings.ringofmight.name=ringo de potenco
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items.rings.ringofmight.name=ringo de potenco
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items.rings.ringofmight.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas korpajn lertecojn de la portanto, donante al li fizikan forton kaj konscion. Malbonigita ringo malfortigos la portanton.
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items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=ringo de trafĵetado
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items.rings.ringofsharpshooting.name=ringo de trafĵetado
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tiu ĉi ringo plibonigas precizon kaj celadon de la portanto, igante ĉiujn ĵetarmilojn pli precizaj kaj firmaj. Sed tamen malbonigita ringo havos inversan efikon.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=ringo de persisto
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items.rings.ringoftenacity.name=ringo de persisto
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items.rings.ringoftenacity.desc=Dum portado tiu ĉi ringo ebligos al uzanto rezisti norme mortigajn frapojn. Ju pli vundita la portanto estas, des pli rezista kontraŭ damaĝo li estas. Sed tamen malbonigita ringo plifaciligos al kontraŭuloj mortigi la aventuriston.
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items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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items.rings.ringofwealth.name=ringo de prospero
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items.rings.ringofwealth.name=ringo de prospero
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items.rings.ringofwealth.desc=Oni ne tute scias kiel tiu ĉi ringo ekzakte agas, bonŝanco povas influi vivon de aventuristo per multaj subtilaj manieroj. Sendube malbonigita ringo kaŭzos malbonŝancon.
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items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck.
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@ -561,14 +583,14 @@ items.scrolls.scroll.odal=skribrulaĵo de ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=skribrulaĵo de TIVAZ
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items.scrolls.scroll.tiwaz=skribrulaĵo de TIVAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Iaj nedeĉifreblaj magiaj runoj estas skribitaj sur tiu ĉi pergameno. Kiu scias kio okazos kiam ĝi estos legita voĉe?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Iaj nedeĉifreblaj magiaj runoj estas skribitaj sur tiu ĉi pergameno. Kiu scias kio okazos kiam ĝi estos legita voĉe?
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items.scrolls.scroll.blinded=Vi ne povas legi skribrulaĵon dum blindumita.
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items.scrolls.scroll.blinded=Vi ne povas legi skribrulaĵon dum blindumita.
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items.scrolls.scroll.cursed=Via malbenita librego de magiaĵoj malebligas al vi elvoki magiaĵon de tiu ĉi skribrulaĵo\! Eble skribrulaĵo de senmalbenigo estos sufiĉe forta por agi…
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items.scrolls.scroll.cursed=Via malbenita librego de magiaĵoj malebligas al vi elvoki magiaĵon de tiu ĉi skribrulaĵo! Eble skribrulaĵo de senmalbenigo estos sufiĉe forta por agi…
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Ĉu vi certe volas nuligi uzon de tiu ĉi skribrulaĵo? Tiel aŭ alie ĝi estos uzita.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Ĉu vi certe volas nuligi uzon de tiu ĉi skribrulaĵo? Tiel aŭ alie ĝi estos uzita.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Jes, mi certas
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Jes, mi certas
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Ne, mi ŝanĝis mian volon
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items.scrolls.scrollofidentify.name=skribrulaĵo de identigo
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items.scrolls.scrollofidentify.name=skribrulaĵo de identigo
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Elektu aĵon por identigi
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Via skribrulaĵo identigis na %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Via skribrulaĵo identigis na %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo porĉiam malkaŝos ĉiujn sekretojn de unu aĵo.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo porĉiam malkaŝos ĉiujn sekretojn de unu aĵo.
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@ -577,8 +599,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=La skribrulaĵo ludas lulan melodion. Vi sen
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Lego de tiu ĉi skribrulaĵo eligos dormigan melodion, kiu lulos ĉiujn, kiuj aŭdos ĝin al profunda magia dormo.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Lego de tiu ĉi skribrulaĵo eligos dormigan melodion, kiu lulos ĉiujn, kiuj aŭdos ĝin al profunda magia dormo.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=skribrulaĵo de enmagiigo
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=skribrulaĵo de enmagiigo
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Elektu aĵon por enmagiigi
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Via %s estas enmagiigita per mistera energio\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Via %s estas enmagiigita per mistera energio!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enmagiigos armilon aŭ defendaĵon per potenca magia energio.\n\nKrome esti plibonigita, armilo ekposedos magian ensorĉon, aŭ defendaĵo estos enskribita per magia skribaĵo.\n\nSe la armaĵo jam havas ensorĉon aŭ skribaĵon, ĝi neniam estos forigita per tiu ĉi skribrulaĵo.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enmagiigos armilon aŭ defendaĵon per potenca magia energio.\n\nKrome esti plibonigita, armilo ekposedos magian ensorĉon, aŭ defendaĵo estos enskribita per magia skribaĵo.\n\nSe la armaĵo jam havas ensorĉon aŭ skribaĵon, ĝi neniam estos forigita per tiu ĉi skribrulaĵo.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=skribrulaĵo de magia mapado
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=skribrulaĵo de magia mapado
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@ -593,51 +615,53 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=La spirita eksplodo dispecigas vian m
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas detruantan energion, kiu povas esti transigita por dispecigi mensojn de ĉiuj videblaj monstroj. La energio ellasita el la skribrulaĵo ankaŭ portempe blindumos, surdumos kaj serioze vundos la leganton.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas detruantan energion, kiu povas esti transigita por dispecigi mensojn de ĉiuj videblaj monstroj. La energio ellasita el la skribrulaĵo ankaŭ portempe blindumos, surdumos kaj serioze vundos la leganton.
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items.scrolls.scrollofrage.name=skribrulaĵo de kolero
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items.scrolls.scrollofrage.name=skribrulaĵo de kolero
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Tiu ĉi skribrulaĵo aŭdigas kolerigan kriegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Tiu ĉi skribrulaĵo aŭdigas kolerigan kriegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Kiam legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo eligos laŭtan kriegon, kiu allogos ĉiujn monstrojn al la leganto kaj koleros proksimajn.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Kiam legita voĉe, tiu ĉi skribrulaĵo eligos laŭtan kriegon, kiu allogos ĉiujn monstrojn al la leganto kaj koleros proksimajn.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=skribrulaĵo de ŝargiĝo
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=skribrulaĵo de ŝargiĝo
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Ondo da energio trafluas vian korpon, ŝargante viajn vergojn\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Ondo da energio trafluas vian korpon, ŝargante viajn vergojn!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kiam la kruda magia energio ensorĉita en tiu ĉi pergameno estos ellasita, ĝi ŝargados ĉiujn vergojn de la leganto je tempo.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kiam la kruda magia energio ensorĉita en tiu ĉi pergameno estos ellasita, ĝi ŝargados ĉiujn vergojn de la leganto je tempo.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=skribrulaĵo de senmalbenigo
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=skribrulaĵo de senmalbenigo
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Elektu aĵon por senmalbenigi
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo kaj fia energio foriĝas\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo kaj fia energio foriĝas!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo, sed nenio okazas.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Via aĵo brilas je puriga lumo, sed nenio okazas.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo senprokraste forigos ĉiujn malbenojn de unu armilo, ringo, vergo, defendaĵo aŭ metiaĵo.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi skribrulaĵo senprokraste forigos ĉiujn malbenojn de unu armilo, ringo, vergo, defendaĵo aŭ metiaĵo.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=skribrulaĵo de teleporto
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=skribrulaĵo de teleporto
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En palpebruma daŭro vi estis teleportita al alia loko de la keletaĝo.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En palpebruma daŭro vi estis teleportita al alia loko de la keletaĝo.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo malebligas al vi teleporti\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Fortega magia etoso de tiu ĉi ejo malebligas al vi teleporti!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi pergameno senprokraste transportas la leganton al hazarda loko de labirinta keletaĝo. Ĝi povas esti uzita por fuĝi el danĝera situacio, sed malbonŝanca leganto povas troviĝi en eĉ pli danĝera loko.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La sorĉaĵo de tiu ĉi pergameno senprokraste transportas la leganton al hazarda loko de labirinta keletaĝo. Ĝi povas esti uzita por fuĝi el danĝera situacio, sed malbonŝanca leganto povas troviĝi en eĉ pli danĝera loko.
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items.scrolls.scrollofterror.name=skribrulaĵo de teruro
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items.scrolls.scrollofterror.name=skribrulaĵo de teruro
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items.scrolls.scrollofterror.none=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo.
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items.scrolls.scrollofterror.none=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo.
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items.scrolls.scrollofterror.one=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo kaj %s forkuras\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo kaj %s forkuras!
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items.scrolls.scrollofterror.many=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo kaj monstroj forkuras\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=La skribrulaĵo eligas helegan brilon de ruĝa lumo kaj monstroj forkuras!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Brilo de ruĝa lumo ektimigos ĉiujn monstrojn en via vidatingo kaj ili forkuros. Atako al forkuranta kontraŭulo nuligos la efikon.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Brilo de ruĝa lumo ektimigos ĉiujn monstrojn en via vidatingo kaj ili forkuros. Atako al forkuranta kontraŭulo nuligos la efikon.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=skribrulaĵo de plibonigo
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=skribrulaĵo de plibonigo
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Elektu aĵon por plibonigi
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Skribrulaĵo de plibonigo malplifortigas malbenon de via aĵo.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Skribrulaĵo de plibonigo malplifortigas malbenon de via aĵo.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Skribrulaĵo de plibonigo senmalbenigas vian aĵon\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Skribrulaĵo de plibonigo senmalbenigas vian aĵon!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo plibonigos unu aĵon, pliigante ĝian kvaliton. Vergoj iĝos pli potencaj kaj nombraj en pafoj, armiloj kaj defendaĵoj kaŭzos kaj blokos pli da damaĝo, kaj efikoj de ringoj intensiĝos. Tiu ĉi volvolibro eĉ povas ofte forigi malbenon, kvankam ĝi ne estas tiel pova kiel skribrulaĵo de senmalbenigo.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Vi estis mortigita de via propra %s.
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items.wands.cursedwand.ondeath=Vi estis mortigita de via propra %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=Nenio okazas.
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items.wands.cursedwand.nothing=Nenio okazas.
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items.wands.cursedwand.grass=Herbo kreskegas ĉirkaŭ vi\!
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items.wands.cursedwand.grass=Herbo kreskegas ĉirkaŭ vi!
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items.wands.cursedwand.fire=Vi sentas fumon…
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items.wands.cursedwand.fire=Vi sentas fumon…
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Via vergo ŝanĝiĝas al alia aĵo\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Via vergo ŝanĝiĝas al alia aĵo!
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items.wands.wand.ac_zap=PAFI
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items.wands.wand.ac_zap=PAFI
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items.wands.wand.fizzles=Via vergo siblas, ĝi ne havas sufiĉe da ŝargoj.
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items.wands.wand.fizzles=Via vergo siblas, ĝi ne havas sufiĉe da ŝargoj.
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items.wands.wand.self_target=Vi ne povas alceli vin mem\!
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items.wands.wand.self_target=Vi ne povas alceli vin mem!
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items.wands.wand.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via %s.
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items.wands.wand.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via %s.
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items.wands.wand.cursed=Tiu ĉi vergo estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda.
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items.wands.wand.cursed=Tiu ĉi vergo estas malbenita, ĝia magio estas ĥaosa kaj hazarda.
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items.wands.wand.curse_discover=Tiu ĉi %s estas malbenita\!
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items.wands.wand.curse_discover=Tiu ĉi %s estas malbenita!
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items.wands.wand.prompt=Elektu kien pafi
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items.wands.wand.prompt=Elektu kien pafi
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items.wands.wandofblastwave.name=vergo de eksploda ondo
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items.wands.wandofblastwave.name=vergo de eksploda ondo
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@ -673,7 +697,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=vergo de fulmo
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastonego de fulmo
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastonego de fulmo
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de fulmo…
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de fulmo…
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items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili.
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items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiu ĉi elektro povas resalti inter pluraj proksimaj malamikoj, disigante damaĝon inter ili. La fulmo kaj damaĝo disvastiĝas pli efike en akvo. Se vi tro alproksimiĝos, vi ankaŭ ricevos fulmobaton\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiu ĉi elektro povas resalti inter pluraj proksimaj malamikoj, disigante damaĝon inter ili. La fulmo kaj damaĝo disvastiĝas pli efike en akvo. Se vi tro alproksimiĝos, vi ankaŭ ricevos fulmobaton!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo
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items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas lumradiojn, kiuj
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items.wands.wandofregrowth.name=vergo de kreskado
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items.wands.wandofregrowth.name=vergo de kreskado
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastonego de kreskado
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastonego de kreskado
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items.wands.wandofregrowth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el maldika bastono de zorge skulptita ligno. Iele ĝi estas plu viva kaj vibranta, kaj helverda kiel nova tigo.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el maldika bastono de zorge skulptita ligno. Iele ĝi estas plu viva kaj vibranta, kaj helverda kiel nova tigo.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo uzos ĉiujn siajn ŝargojn por pafaĵon de magia kreskiga energio en formo de konuso. Tiu ĉi magio vivigos herbon, radikojn kaj unikajn kreskaĵojn. "Kiam vivo finiĝos, nova vivo ĉiam naskiĝas… La eterna ciklo senĉese daŭras\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Je uzo, tiu ĉi vergo uzos ĉiujn siajn ŝargojn por pafaĵon de magia kreskiga energio en formo de konuso. Tiu ĉi magio vivigos herbon, radikojn kaj unikajn kreskaĵojn. "Kiam vivo finiĝos, nova vivo ĉiam naskiĝas… La eterna ciklo senĉese daŭras!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Roskaptanto
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Roskaptanto
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj kaŝmaskiĝas kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Roskaptantoj kaŝmaskiĝas kiel herbo por eviti atenton, sed iliaj bulboj de kolektita roso malkovras ilin.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semsilikvo
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semsilikvo
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semsilikvoj aspektas bele, sed semojn ki
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items.wands.wandoftransfusion.name=vergo de transfluigo
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items.wands.wandoftransfusion.name=vergo de transfluigo
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastonego de transfluigo
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastonego de transfluigo
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de transfluigo…
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de transfluigo…
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Via bastonego estas ŝargita per la vivenergio de via kontraŭulo\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Via bastonego estas ŝargita per la vivenergio de via kontraŭulo!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Tiu ĉi vergo prenos iom da via vivenergio kaj pafos ĝin al celo. Tio ĉi efiko estas tre diversa\: amikoj saniĝos, malamikoj estos portempe ĉarmataj kaj nemortaj bestaĉoj akiros seriozan damaĝon. La perdo de vivo estas ja grava, do per uzo de tiu ĉi vergo vi perdos sanon, aldone al eluzo de ŝargoj.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Tiu ĉi vergo prenos iom da via vivenergio kaj pafos ĝin al celo. Tio ĉi efiko estas tre diversa: amikoj saniĝos, malamikoj estos portempe ĉarmataj kaj nemortaj bestaĉoj akiros seriozan damaĝon. La perdo de vivo estas ja grava, do per uzo de tiu ĉi vergo vi perdos sanon, aldone al eluzo de ŝargoj.
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items.wands.wandofvenom.name=vergo de veneno
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items.wands.wandofvenom.name=vergo de veneno
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items.wands.wandofvenom.staff_name=bastonego de veneno
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items.wands.wandofvenom.staff_name=bastonego de veneno
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@ -711,10 +735,10 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas for
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=koleriga %s
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items.weapon.curses.annoying.name=koleriga %s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=HO, ĈU NI BATALOS KONTRAŬ IUN?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=HO, ĈU NI BATALOS KONTRAŬ IUN?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=HURA, FRAPEGU ILIN\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=HURA, FRAPEGU ILIN!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HA LO\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HA LO!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA ĈEFMONSTRO?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ĈU NI JAM ESTAS ĈE LA ĈEFMONSTRO?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=HO VE, NE BALANCU MIN TIEL FORTE\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=HO VE, NE BALANCU MIN TIEL FORTE!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas ete tro viglaj. Ili ofte absorbi atenton sur vi pretervole.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Kolerigaj armiloj povas paroli, sed ili estas ete tro viglaj. Ili ofte absorbi atenton sur vi pretervole.
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items.weapon.curses.displacing.name=fitransporta %s
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items.weapon.curses.displacing.name=fitransporta %s
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@ -726,8 +750,8 @@ items.weapon.curses.exhausting.desc=Lacigaj armiloj postulas egan penon por uzi
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items.weapon.curses.fragile.name=rompiĝema %s
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items.weapon.curses.fragile.name=rompiĝema %s
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items.weapon.curses.fragile.desc=Rompiĝemaj armiloj ĉe komence estas tiel fortaj kiel siaj normaj, tamen ili rapidege iĝas malpli efikaj dum uzado.
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items.weapon.curses.fragile.desc=Rompiĝemaj armiloj ĉe komence estas tiel fortaj kiel siaj normaj, tamen ili rapidege iĝas malpli efikaj dum uzado.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=oferaĉa %s
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items.weapon.curses.sacrificial.name=sangavida %s
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Oferaĉaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos.
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Sangavidaj armiloj postulos sangon de portanto por ataki kontraŭuloj. Ju pli sana la portanto estas, des pli multe da sango la malbeno elverŝos.
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items.weapon.curses.wayward.name=arbitra %s
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items.weapon.curses.wayward.name=arbitra %s
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items.weapon.curses.wayward.desc=Uzante arbitran armilon oni pene trovas sian celon, do ĝi estas ege malakurata escepte se la atako estas garantiata.
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items.weapon.curses.wayward.desc=Uzante arbitran armilon oni pene trovas sian celon, do ĝi estas ege malakurata escepte se la atako estas garantiata.
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@ -796,7 +820,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tiu ĉi estas malrapideta armilo.\nPer tiu
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items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo.
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items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo.
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items.weapon.melee.glaive.name=halebardo
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items.weapon.melee.glaive.name=halebardo
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tiu ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tiu ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas ekstran atingon.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur la fino de stango.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur la fino de stango.
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items.weapon.melee.greataxe.name=hakilego
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items.weapon.melee.greataxe.name=hakilego
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@ -815,8 +839,8 @@ items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Tiu ĉi estas ja preciza armilo.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Malpeza hakilo, kutime uzata por faligi arbojn. Ĝia larĝa klingo ankaŭ bone taŭgas kontraŭ malamikoj.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Malpeza hakilo, kutime uzata por faligi arbojn. Ĝia larĝa klingo ankaŭ bone taŭgas kontraŭ malamikoj.
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items.weapon.melee.knuckles.name=gant-armilo
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items.weapon.melee.knuckles.name=gant-armilo
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Tiu ĉi estas tre rapida armilo.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Peco de fero formita por konformi ĉirkaŭ fingro-ostoj. Ne okupas manojn kaj ebligas pli bonajn frapojn ol libera pugno.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Peco de fero formita por konformi ĉirkaŭ fingr-ostoj. Ne okupas manojn kaj ebligas pli bonajn frapojn ol libera pugno.
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items.weapon.melee.longsword.name=glavo longa
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items.weapon.melee.longsword.name=glavo longa
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items.weapon.melee.longsword.desc=Longa stala klingo de tiu ĉi glavo briletas kuraĝdone, tamen ĝia grandeco igas ĝin eĉ peza.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Longa stala klingo de tiu ĉi glavo briletas kuraĝdone, tamen ĝia grandeco igas ĝin eĉ peza.
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@ -828,7 +852,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=Granda fera finaĵo de tiu ĉi armilo kaŭzas serio
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items.weapon.melee.magesstaff.name=magiista bastonego
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items.weapon.melee.magesstaff.name=magiista bastonego
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=PLENIGI
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=PLENIGI
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=PAFI
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=PAFI
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Elektu vergon por ensorĉi
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vi plenigis vian bastonegon per la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vi plenigis vian bastonegon per la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Kontraŭaj specoj de magio forviŝis la ensorĉon de via bastonego.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Kontraŭaj specoj de magio forviŝis la ensorĉon de via bastonego.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vi devas unue identigi tiun ĉi vergon.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vi devas unue identigi tiun ĉi vergon.
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@ -861,7 +885,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo profitas pli pro pliboni
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Mistera armilo el fora lando, posedanta helbluan klingon.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Mistera armilo el fora lando, posedanta helbluan klingon.
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items.weapon.melee.sai.name=japana ponardo
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items.weapon.melee.sai.name=japana ponardo
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tiu ĉi estas tre rapida armilo.\nTiu ĉi armilo blokas iom da damaĝo.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.\nTiu ĉi armilo blokas iom da damaĝo.
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items.weapon.melee.sai.desc=Du maldikaj klingoj destinitaj por teni po unu en ĉiu mano. Bonegaj por repuŝi atakojn kaj tranĉi malamikojn.
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items.weapon.melee.sai.desc=Du maldikaj klingoj destinitaj por teni po unu en ĉiu mano. Bonegaj por repuŝi atakojn kaj tranĉi malamikojn.
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimitaro
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimitaro
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Tiu ĉi ĵetebla hakilo ne estas tiel peza,
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items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin.
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items.weapon.weapon.identify=Vi sufiĉe ekkonis kun via armilo por identigi ĝin.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, uzado de tiu ĉi armilo malpliigos vian frap-rapidon, precizon kaj povon por surpriza atako.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Pro via nesufiĉa povo, uzado de tiu ĉi armilo malpliigos vian frap-rapidon, precizon kaj povon por surpriza atako.
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items.weapon.weapon.excess_str=Pro via troa povo, vi kaŭzos maksimume _%d da ekstra damaĝo_ per tiu ĉi armilo.
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items.weapon.weapon.excess_str=Pro via troa povo, vi kaŭzos maksimume _%d da ekstra damaĝo_ per tiu ĉi armilo.
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items.weapon.weapon.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la ensorĉon de tiu ĉi armilo\!
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items.weapon.weapon.incompatible=Reciproka kontraŭago de diversaj magioj vakigis la ensorĉon de tiu ĉi armilo!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi armilo, vi ne povas ĝin demeti.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi armilo, vi ne povas ĝin demeti.
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items.weapon.weapon.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi armilo.
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items.weapon.weapon.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi armilo.
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items.weapon.weapon.lighter=Ĝi estas ekvilibrigita por esti _pli malpeza._
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items.weapon.weapon.lighter=Ĝi estas ekvilibrigita por esti _pli malpeza._
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi
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items.armorkit.name=defendaĵa ilaro
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items.armorkit.name=defendaĵa ilaro
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items.armorkit.ac_apply=APLIKI
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items.armorkit.ac_apply=APLIKI
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items.armorkit.prompt=Elektu defendaĵon por plibonigi
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items.armorkit.prompt=Elektu defendaĵon
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items.armorkit.upgraded=Vi aplikis la defendaĵan ilaron por plibonigo de via %s
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items.armorkit.upgraded=Vi aplikis la defendaĵan ilaron por plibonigo de via %s
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items.armorkit.desc=Per tiu ĉi aro de etaj iloj kaj materialoj iu ajn povas ŝanĝi ĉiun defendaĵon en "mojosan defendaĵon", kiu tenos ĉiujn ecojn de antaŭa defendaĵo, kaj krom tio ebligos al la posedanto nekutimajn eblojn depende de profesio. Nenia scipovo pri kudrarto, tanado aŭ forĝado estas bezonata.
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items.armorkit.desc=Per tiu ĉi aro de etaj iloj kaj materialoj iu ajn povas ŝanĝi ĉiun defendaĵon en "mojosan defendaĵon", kiu tenos ĉiujn ecojn de antaŭa defendaĵo, kaj krom tio ebligos al la posedanto nekutimajn eblojn depende de profesio. Nenia scipovo pri kudrarto, tanado aŭ forĝado estas bezonata.
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@ -949,32 +973,32 @@ items.bomb.snuff_fuse=Vi rapide bruligis meĉon de bombo.
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items.bomb.ondeath=Mortigita pro eksplodo
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items.bomb.ondeath=Mortigita pro eksplodo
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items.bomb.rankings_desc=Mortigita pro eksplodo
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items.bomb.rankings_desc=Mortigita pro eksplodo
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items.bomb.desc=Eĉ granda bombo de nigra pulvo. Eksplodo de ĝi certe damaĝos sian ĉirkaŭaĵon.\n\nŜajnas, ke meĉo flamos kelkajn temperoj post ekbrulo ĝis ĝi eksplodos.
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items.bomb.desc=Eĉ granda bombo de nigra pulvo. Eksplodo de ĝi certe damaĝos sian ĉirkaŭaĵon.\n\nŜajnas, ke meĉo flamos kelkajn temperoj post ekbrulo ĝis ĝi eksplodos.
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items.bomb.desc_burning=Eĉ granda bombo de nigra pulvo. Eksplodo de ĝi certe damaĝos sian ĉirkaŭaĵon.\n\nLa bomba meĉo brulas, distanciĝu de ĝi aŭ ĝin estingu\!
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items.bomb.desc_burning=Eĉ granda bombo de nigra pulvo. Eksplodo de ĝi certe damaĝos sian ĉirkaŭaĵon.\n\nLa bomba meĉo brulas, distanciĝu de ĝi aŭ ĝin estingu!
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items.bomb$doublebomb.name=du bomboj
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items.bomb$doublebomb.name=du bomboj
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items.bomb$doublebomb.desc=Stako da du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage\!
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items.bomb$doublebomb.desc=Stako da du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage!
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items.brokenseal.name=rompita sigelo
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items.brokenseal.name=rompita sigelo
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items.brokenseal.ac_affix=SURMETI
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items.brokenseal.ac_affix=SURMETI
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items.brokenseal.prompt=Elektu defendaĵon
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items.brokenseal.prompt=Elektu defendaĵon
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items.brokenseal.unknown_armor=Vi devas unue identigi tiun ĉi defendaĵon.
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items.brokenseal.unknown_armor=Vi devas unue identigi tiun ĉi defendaĵon.
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items.brokenseal.degraded_armor=Stato de tiu ĉi defendaĵo estas tro malbona.
|
items.brokenseal.degraded_armor=Stato de tiu ĉi defendaĵo estas tro malbona.
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items.brokenseal.affix=Vi surmetis la sigelon al via defendaĵo\!
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items.brokenseal.affix=Vi surmetis la sigelon al via defendaĵo!
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items.brokenseal.desc=Vaksa sigelo surmetita al defendaĵo kiel emblemo de kuraĝo. Ĉiuj markoj sur la sigelo defrotiĝis pro aĝo kaj ĝi estas rompita ĉe mezo de malsupra duono.\n\nMemoraĵo el lia hejmo, la sigelo helpas al Batalisto travivi. Dum surmetado de sigelo Batalisto iom post iom generos ŝirmon supre sia sano laŭ kvalito de lia defendaĵo.\n\nLa sigelo povas esti _surmetita al defendaĵo,_ kaj portita inter defendaĵoj. Ĝi povas havi unu plibonigon kun si.
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items.brokenseal.desc=Vaksa sigelo surmetita al defendaĵo kiel emblemo de kuraĝo. Ĉiuj markoj sur la sigelo defrotiĝis pro aĝo kaj ĝi estas rompita ĉe mezo de malsupra duono.\n\nMemoraĵo el lia hejmo, la sigelo helpas al Batalisto travivi. Dum surmetado de sigelo Batalisto iom post iom generos ŝirmon supre sia sano laŭ kvalito de lia defendaĵo.\n\nLa sigelo povas esti _surmetita al defendaĵo,_ kaj portita inter defendaĵoj. Ĝi povas havi unu plibonigon kun si.
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items.dewdrop.name=rosero
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items.dewdrop.name=rosero
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items.dewdrop.value=%+d san'
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items.dewdrop.value=%+d san'
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items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana.
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items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana.
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items.dewdrop.desc=Gluto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi ejo, pura akvo estas ete saniga.
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items.dewdrop.desc=Guto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi loko, pura akvo estas ete saniga.
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items.dewvial.name=rosujo
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items.dewvial.name=rosujo
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items.dewvial.ac_drink=TRINKI
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items.dewvial.ac_drink=TRINKI
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items.dewvial.value=%+d san'
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items.dewvial.value=%+d san'
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items.dewvial.collected=Vi kolektis roseron en vian rosujon.
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items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial.
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items.dewvial.full=Via rosujo plenas\!
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items.dewvial.full=Via rosujo plenas!
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items.dewvial.empty=Via rosujo malplenas\!
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items.dewvial.empty=Via rosujo malplenas!
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items.dewvial.desc=Vi povas konservi troan roson en tiu ĉi eta boteleto por drinki ĝin poste. Ju pli plena la rosujo estas, des pli ĉiu gluto sanigas vin. Plena rosujo sanigos vin tiel, kiel eliksiro de sano.\n\nFlakonoj kiel tiu ĉi povas esti plenigitaj per reviviga magio, sed ĝi perdis sian povon. Estas ankoraŭ restaĵeto da povo, eble plena rosujo povas beni alian revivigan aĵon.
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items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon!
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items.equipableitem.ac_equip=SURMETI
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items.equipableitem.ac_equip=SURMETI
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items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI
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items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=oro
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items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu spesmilojn por elspezi ilin poste en vendejo.
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items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu spesmilojn por elspezi ilin poste en vendejo.
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items.heap.chest=Kesto
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items.heap.chest=Kesto
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items.heap.chest_desc=Vi ne scios kion estas ene, ĝis vi ĝin malfermos\!
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items.heap.chest_desc=Vi ne scios kion estas ene, ĝis vi ĝin malfermos!
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items.heap.locked_chest=Ŝlosita kesto
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items.heap.locked_chest=Ŝlosita kesto
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items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios kion estas ene ĝis vi ĝin malfermos\! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
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items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios kion estas ene ĝis vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
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items.heap.crystal_chest=Kristala kesto
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items.heap.crystal_chest=Kristala kesto
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items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki %s ene, sed por malfermi la keston, vi bezonas oran ŝlosilon.
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items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki %s ene, sed por malfermi la keston, vi bezonas oran ŝlosilon.
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items.heap.artifact=metiaĵon
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items.heap.artifact=metiaĵon
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=Nur tio ĉi restas post iu el viaj antaŭuloj. Eble esta
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items.honeypot.name=mielujo
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items.honeypot.name=mielujo
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items.honeypot.ac_shatter=AGITI
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items.honeypot.ac_shatter=AGITI
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items.honeypot.desc=Tiu ĉi granda mielujo estas nur ŝmirita per mielo, kaj ĝi gastigas gigantan abelon\! Tiu ĉi specio de grandaj abeloj kutime restas en siaj abelujoj, eble tiu ĉi ujo estas ia speciala kaptilo? La abelo estas kontenta ene sia mielujo kaj zumas minace kiam vi rigardas al ĝi.
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items.honeypot.desc=Tiu ĉi granda mielujo estas nur ŝmirita per mielo, kaj ĝi gastigas gigantan abelon! Tiu ĉi specio de grandaj abeloj kutime restas en siaj abelujoj, eble tiu ĉi ujo estas ia speciala kaptilo? La abelo estas kontenta ene sia mielujo kaj zumas minace kiam vi rigardas al ĝi.
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items.honeypot$shatteredpot.name=agitita mielujo
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items.honeypot$shatteredpot.name=agitita mielujo
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Tiu ĉi mielujo estas agitita, nur glueca mielo ŝmiranta ĝiajn murojn kunigas ĝin kaj ĝi iom post iom disiĝas.\n\nKvankam ĝi estas rompita, la abelo ankoraŭ volas protekti la ujon.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Tiu ĉi mielujo estas agitita, nur glueca mielo ŝmiranta ĝiajn murojn kunigas ĝin kaj ĝi iom post iom disiĝas.\n\nKvankam ĝi estas rompita, la abelo ankoraŭ volas protekti la ujon.
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Tiu ĉi kurioza teĥnologiaĵo ebligas al vi interkom
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items.stylus.name=mistera gravurilo
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items.stylus.name=mistera gravurilo
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items.stylus.ac_inscribe=ENSKRIBI
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items.stylus.ac_inscribe=ENSKRIBI
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items.stylus.prompt=Elektu defendaĵon por gravuri
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items.stylus.prompt=Elektu defendaĵon
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items.stylus.identify=Vi devas unue identigi tiun ĉi defendaĵon.
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items.stylus.identify=Vi devas unue identigi tiun ĉi defendaĵon.
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items.stylus.cursed=Magio de la gravurilo ne agos sur malbenita defendaĵo.
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items.stylus.cursed=Magio de la gravurilo ne agos sur malbenita defendaĵo.
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items.stylus.inscribed=Vi enskribis vian defendaĵon per la gravurilo
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items.stylus.inscribed=Vi enskribis vian defendaĵon per la gravurilo
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@ -1029,7 +1053,7 @@ items.stylus.desc=Tiu ĉi mistera gravurilo estas farita el ia malluma kaj tre m
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items.tomeofmastery.name=Volumo de Profesio
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items.tomeofmastery.name=Volumo de Profesio
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items.tomeofmastery.ac_read=LEGI
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items.tomeofmastery.ac_read=LEGI
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items.tomeofmastery.way=Vi elektis la vivon de la %s\!
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items.tomeofmastery.way=Vi elektis la vivon de la %s!
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items.tomeofmastery.desc=Tiu ĉi eluzita leda libro ne estas tiel ampleksa, tamen vi iel scias, ke vi povas lerni multe per ĝi. Memoru, ke tralego de tiu ĉi volumo okupos iomete da tempo.
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items.tomeofmastery.desc=Tiu ĉi eluzita leda libro ne estas tiel ampleksa, tamen vi iel scias, ke vi povas lerni multe per ĝi. Memoru, ke tralego de tiu ĉi volumo okupos iomete da tempo.
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items.torch.name=torĉo
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items.torch.name=torĉo
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=Necesaĵo de aventuristo, kiam labirinto iĝas malluma, torĉo
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items.weightstone.name=ekvilibriga ŝtono
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items.weightstone.name=ekvilibriga ŝtono
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items.weightstone.ac_apply=APLIKI
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items.weightstone.ac_apply=APLIKI
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items.weightstone.select=Elektu armilon por ekvilibrigi
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items.weightstone.select=Select a weapon
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items.weightstone.light=vi ekvilibrigis vian armilon por esti pli malpeza
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items.weightstone.light=vi ekvilibrigis vian armilon por esti pli malpeza
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items.weightstone.heavy=vi ekvilibrigis vian armilon por esti pli peza
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items.weightstone.heavy=vi ekvilibrigis vian armilon por esti pli peza
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items.weightstone.desc=Per tiu ĉi ŝtono vi povas ekvilibrigi vian permanan armilon pli peza aŭ pli malpeza, pliigante aŭ rapidon aŭ damaĝon kompense.
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items.weightstone.desc=Per tiu ĉi ŝtono vi povas ekvilibrigi vian permanan armilon pli peza aŭ pli malpeza, pliigante aŭ rapidon aŭ damaĝon kompense.
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía
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items.armor.curses.antientropy.name=%s de anti-entropía
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items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía del atacante y redirigiéndola hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=La maldición de anti-entropía va en contra de las fuerzas del universo, extrayendo energía del atacante y redirigiéndola hacia el portador. Esto congela brevemente al atacante, ¡pero prende fuego al portador!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosión
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items.armor.curses.corrosion.desc=La armadura de corrosión es capaz de estallar con líquido corrosivo, cubriendo todo en la zona con cieno ácido y pegajoso.
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items.armor.curses.corrosion.desc=La armadura de corrosión es capaz de estallar con líquido corrosivo, cubriendo todo en la zona con cieno ácido y pegajoso.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=%s de metabolismo
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items.armor.curses.metabolism.desc=La maldición de metabolismo convierte la saciedad en salud cuando el portador está herido, curando de forma más rápida, pero causando rápidamente desnutrición.
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items.armor.curses.metabolism.desc=La maldición de metabolismo convierte la saciedad en salud cuando el portador está herido, curando de forma más rápida, pero causando rápidamente desnutrición.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidad
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicidad
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura maldita con multiplicidad contiene peligrosa magia de duplicación. En ocasiones crea una copia del portador, ¡pero es igual de probable que duplique al agresor\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armadura maldita con multiplicidad contiene peligrosa magia de duplicación. En ocasiones crea una copia del portador, ¡pero es igual de probable que duplique al agresor!
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items.armor.curses.stench.name=%s de hedor
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items.armor.curses.stench.name=%s de hedor
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items.armor.curses.stench.desc=Armadura maldita con hedor lanzará nubes de gas nocivo, siendo un peligro para todo lo que entre en la nube.
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items.armor.curses.stench.desc=Armadura maldita con hedor lanzará nubes de gas nocivo, siendo un peligro para todo lo que entre en la nube.
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@ -41,7 +41,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscación
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo hace al usuario más difícil de detectar a costa de defensa.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo hace al usuario más difícil de detectar a costa de defensa.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por\: glifo de potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
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items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo libera energía cuando es golpeado. Dañino para el portador, pero recarga varitas.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo libera energía cuando es golpeado. Dañino para el portador, pero recarga varitas.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d diferido
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Daño diferido
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Daño diferido
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El daño diferido te ha matado...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=El daño diferido te ha matado...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Muerto por daño diferido
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Muerto por daño diferido
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Mientras el glifo de tu armadura te esta protegiendo del daño, este va poco a poco hacia ti.\n\nEl daño te esta afectando lentamente en vez de inmediatamente.\n\nDaño diferido restante\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Mientras el glifo de tu armadura te esta protegiendo del daño, este va poco a poco hacia ti.\n\nEl daño te esta afectando lentamente en vez de inmediatamente.\n\nDaño diferido restante: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo es capaz de retener el daño producido al portador, sufriendolo poco a poco en lugar de todo a la vez.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo es capaz de retener el daño producido al portador, sufriendolo poco a poco en lugar de todo a la vez.
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@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=DESCOSER
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items.armor.armor.detach_seal=Has despegado el sello de tu armadura.
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items.armor.armor.detach_seal=Has despegado el sello de tu armadura.
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items.armor.armor.equip_cursed=La armadura se ciñe dolorosamente a tu alrededor.
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items.armor.armor.equip_cursed=La armadura se ciñe dolorosamente a tu alrededor.
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||||||
items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla.
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items.armor.armor.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu armadura para identificarla.
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||||||
items.armor.armor.incompatible=La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura\!
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items.armor.armor.incompatible=La interacción de diferentes tipos de magia ha borrado el glifo de esta armadura!
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||||||
items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizado correctamente.
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items.armor.armor.curr_absorb=Esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizado correctamente.
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||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
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items.armor.armor.avg_absorb=Típicamente esta armadura bloquea _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada correctamente.
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||||||
items.armor.armor.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, utilizar esta armadura disminuirá tu habilidad para moverte, evadir, y defenderte.
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items.armor.armor.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, utilizar esta armadura disminuirá tu habilidad para moverte, evadir, y defenderte.
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@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero ha sido fijado a esta
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
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items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
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items.armor.classarmor.low_hp=¡Tu salud está muy baja\!
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items.armor.classarmor.low_hp=¡Tu salud está muy baja!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Necesitas ponerte esta armadura para usar su poder especial\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Necesitas ponerte esta armadura para usar su poder especial!
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items.armor.clotharmor.name=armadura de tela
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items.armor.clotharmor.name=armadura de tela
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items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica.
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items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica.
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@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es
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items.armor.magearmor.name=túnica de mago
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items.armor.magearmor.name=túnica de mago
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items.armor.magearmor.ac_special=TIERRA FUNDIDA
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items.armor.magearmor.ac_special=TIERRA FUNDIDA
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items.armor.magearmor.desc=Usando esta hermosa túnica, un mago puede lanzar un hechizo de tierra ardiente\: todos los enemigos a la vista serán prendidos en fuego y serán incapaces de moverse al mismo tiempo.
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items.armor.magearmor.desc=Usando esta hermosa túnica, un mago puede lanzar un hechizo de tierra ardiente: todos los enemigos a la vista serán prendidos en fuego y serán incapaces de moverse al mismo tiempo.
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items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
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items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
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items.armor.mailarmor.desc=Ligas de metal entrelazadas conforman una fuerte pero flexible armadura.
|
items.armor.mailarmor.desc=Ligas de metal entrelazadas conforman una fuerte pero flexible armadura.
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@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=atuendo de pícaro
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE HUMO
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items.armor.roguearmor.fov=Tú sólo puedes saltar en un lugar vacío en tu campo de visión
|
items.armor.roguearmor.fov=Tú sólo puedes saltar en un lugar vacío en tu campo de visión
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items.armor.roguearmor.prompt=Elige un destino hacia el que saltar
|
items.armor.roguearmor.prompt=Elige un destino hacia el que saltar
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||||||
items.armor.roguearmor.desc=Vistiendo este atuendo oscuro, un pícaro puede realizar un truco, que se llama "bomba de humo"\: el ciega a los enemigos que lo podían ver y salta a un lado.
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items.armor.roguearmor.desc=Vistiendo este atuendo oscuro, un pícaro puede realizar un truco, que se llama "bomba de humo": el ciega a los enemigos que lo podían ver y salta a un lado.
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items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
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items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
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items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuero proporcionan una flexible, pero fuerte armadura.
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items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuero proporcionan una flexible, pero fuerte armadura.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=Estas láminas colapsadas de metal del DM-300
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La capa se siente tranquilizadoramente pesada en tus hombros, parece estar ganando energía del daño que recibes.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=La capa se siente tranquilizadoramente pesada en tus hombros, parece estar ganando energía del daño que recibes.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La capa parece estar liberando energía guardada, está irradiando un poder protector.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=La capa parece estar liberando energía guardada, está irradiando un poder protector.
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||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tu capa se vuelve inerte de nuevo.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tu capa se vuelve inerte de nuevo.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tu capa empieza a irradiar energía, ¡te sientes protegido\!
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Tu capa empieza a irradiar energía, ¡te sientes protegido!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=¡Tu capa se fortalece\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=¡Tu capa se fortalece!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinas
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinas
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡Tu capa está irradiando energía, envolviéndote en un campo de fuerza deflectiva\!\n\nTodo el daño recibido es reducido mientras el efecto de espinas está activo. Adicionalmente, si el atacante está a tu lado, el daño reducido se refleja contra el atacante.\n\nTurnos de espinas remanentes\: %s.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=¡Tu capa está irradiando energía, envolviéndote en un campo de fuerza deflectiva!\n\nTodo el daño recibido es reducido mientras el efecto de espinas está activo. Adicionalmente, si el atacante está a tu lado, el daño reducido se refleja contra el atacante.\n\nTurnos de espinas remanentes: %s.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangre
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items.artifacts.chaliceofblood.name=cáliz de sangre
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PINCHAZO
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@ -163,31 +163,41 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Tu manto necesita %d turnos más para re
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu manto aún no se ha recargado lo suficiente para ser usado.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tu manto aún no se ha recargado lo suficiente para ser usado.
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un invaluable manto mágico, robado de la armería real hace muchos años por el Pícaro. Equipado, puede usarse para ser completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use el manto, más fuerte será, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un invaluable manto mágico, robado de la armería real hace muchos años por el Pícaro. Equipado, puede usarse para ser completamente invisible por un corto tiempo.\n\nCuanto más se use el manto, más fuerte será, permitiendo al Pícaro volverse invisible más frecuentemente y por más tiempo.
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu manto se quedó sin energía.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tu manto se quedó sin energía.
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=¡Tu manto se fortalece\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=¡Tu manto se fortalece!
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Camuflado
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Camuflado
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tu manto de sombras está otorgándote invisibilidad mientras estás envuelto por él.\n\nMientras eres invisible los enemigos no pueden atacarte o seguirte. Ataques físicos o efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTe mantendrás camuflado hasta cancelarse o cuando tu capa se quede sin cargas.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tu manto de sombras está otorgándote invisibilidad mientras estás envuelto por él.\n\nMientras eres invisible los enemigos no pueden atacarte o seguirte. Ataques físicos o efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad.\n\nTe mantendrás camuflado hasta cancelarse o cuando tu capa se quede sin cargas.
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items.artifacts.driedrose.name=rosa marchita
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items.artifacts.driedrose.name=rosa marchita
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT
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items.artifacts.driedrose.spawned=Ya has invocado al fantasma.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Ya has invocado al fantasma.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía.
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items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
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items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita.
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items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
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items.artifacts.driedrose.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
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items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada\!
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items.artifacts.driedrose.charged=¡Tu rosa está totalmente cargada!
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items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez pueda ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
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items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes de desaparecer? Parece guardar algo de poder espiritual, tal vez pueda ser usada para conducir la energía de ese guerrero perdido.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Eso parece ser desaparecido algunos pétalos. Quizás volver a conectar ellos será fortalecer la rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Eso parece ser desaparecido algunos pétalos. Quizás volver a conectar ellos será fortalecer la rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este pétalo, así que lo desechas.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este pétalo, así que lo desechas.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=¡La rosa está completa\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=¡La rosa está completa!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Añades el pétalo a la rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Añades el pétalo a la rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera ha sobrevivido en la mazmorra.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, de alguna manera ha sobrevivido en la mazmorra.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que he dejado en la superficie.\n\nNo puedo regresar a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda responderé tu llamada y lucharé contigo.\n\nEspero que tengas éxito donde yo fallé...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que he dejado en la superficie.\n\nNo puedo regresar a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda responderé tu llamada y lucharé contigo.\n\nEspero que tengas éxito donde yo fallé...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Un frágil mirada etérea figura con una forma humanoide. Su poder parece ligado a la rosa que tengo.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece que es mi único y verdadero amigo aquí abajo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that.
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items.artifacts.etherealchains.name=cadenas etéreas
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items.artifacts.etherealchains.name=cadenas etéreas
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ARROJAR
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ARROJAR
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@ -195,24 +205,27 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tus cadenas no tienen suficiente carga.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=No puedes usar cadenas malditas.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=No puedes usar cadenas malditas.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Eso no hará nada.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Eso no hará nada.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Tus cadenas no pueden atraer al objetivo.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Tus cadenas no pueden atraer al objetivo.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=No hay nada a lo que agarrarse allí.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=No hay nada a lo que agarrarse allí.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge un lugar donde apuntar.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Escoge un lugar donde apuntar.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Esas largas pero ligeras cadenas brillan con energía espiritual. Pueden ser usadas para tirar de ti mísmo hacia terreno, o atraer enemigos hacia ti. ¡La naturaleza etérea de las cadenas también permite extenderlas a través de paredes\!
|
items.artifacts.etherealchains.desc=Esas largas pero ligeras cadenas brillan con energía espiritual. Pueden ser usadas para tirar de ti mísmo hacia terreno, o atraer enemigos hacia ti. ¡La naturaleza etérea de las cadenas también permite extenderlas a través de paredes!
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||||||
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Las cadenas malditas están sujetas a tu lado, columpiándose constantemente, tratando de hacerte tropezar o atarte.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Las cadenas malditas están sujetas a tu lado, columpiándose constantemente, tratando de hacerte tropezar o atarte.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Las cadenas descansan a tu lado, sifoneando lentamente la energía espiritual de aquellos que derrotas. Cada carga es una unión en la cadena, que te extenderá exactamente una casilla.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Las cadenas descansan a tu lado, sifoneando lentamente la energía espiritual de aquellos que derrotas. Cada carga es una unión en la cadena, que te extenderá exactamente una casilla.
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||||||
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas se fortalecen\!
|
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas se fortalecen!
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items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la saciedad
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items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la saciedad
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACENAR
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACENAR
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno.
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Selecciona una pieza de comida
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=¡Tu cuerno no tiene comida en él para comer\!
|
items.artifacts.hornofplenty.no_food=¡Tu cuerno no tiene comida en él para comer!
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items.artifacts.hornofplenty.full=¡Tu cuerno está lleno de comida\!
|
items.artifacts.hornofplenty.full=¡Tu cuerno está lleno de comida!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar.
|
items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin cocinar.
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede\!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza\!
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc=No parece que se pueda soplar en este cuerno, pero si parece llenarse de comida con el tiempo al estar equipado.
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items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a sí mismo a tu lado, parece estar ansioso de tomar comida más que producirla.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a sí mismo a tu lado, parece estar ansioso de tomar comida más que producirla.
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=REGRESAR
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Tu baliza no tiene energía suficiente por ahora.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Tu baliza no tiene energía suficiente por ahora.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La magía de teletrasportación falla.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La magía de teletrasportación falla.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoge una ubicación para sacudir.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escoge una ubicación para sacudir.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡Tu baliza crece se fortalece\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=¡Tu baliza crece se fortalece!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡La fuerte aura mágica de este lugar evita que uses la baliza de lloyd\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=¡La fuerte aura mágica de este lugar evita que uses la baliza de lloyd!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=El aura psíquica de criaturas vecinas no permite que uses la baliza de lloyd en este momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=El aura psíquica de criaturas vecinas no permite que uses la baliza de lloyd en este momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La baliza de lloyd se ha fijado correctamente a tu ubicación actual, ahora puedes regresar aquí en cualquier momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La baliza de lloyd se ha fijado correctamente a tu ubicación actual, ahora puedes regresar aquí en cualquier momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La baliza de lloyd es un complicado dispositivo mágico que concede al usuario el control de magias de teletransportación. La baliza puede ser usada para regresar a una ubicación fijada, pero también puede expulsar ráfagas de magia de teletransportación al azar una vez que se haya cargado luego de estar equipada. Esta magia puede ser dirigida a un objetivo o al propio usuario.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La baliza de lloyd es un complicado dispositivo mágico que concede al usuario el control de magias de teletransportación. La baliza puede ser usada para regresar a una ubicación fijada, pero también puede expulsar ráfagas de magia de teletransportación al azar una vez que se haya cargado luego de estar equipada. Esta magia puede ser dirigida a un objetivo o al propio usuario.
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@ -243,9 +256,9 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRAIZAR
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=No tienen energía ahora mismo.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=No tienen energía ahora mismo.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Selecciona una semilla
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Tu calzado ya ha adquirido nutrientes de esa semilla.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=¡Tu calzado aumenta en tamaño!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, parece más saludable.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=El calzado absorbe la semilla, parece más saludable.
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que originalmente parecían sandalias hechas de cordeles son realmente dos plantas\! Parecen muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=¡Lo que originalmente parecían sandalias hechas de cordeles son realmente dos plantas! Parecen muy débiles y pálidas, ¿Quizás necesitan ser nutridas?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=El calzado ha crecido y ahora se asemeja estrechamente a dos zapatos adaptados. Algo de color regresó a ellos, ¿Quizás todavía pueden crecer más?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=El calzado ha crecido y ahora se asemeja estrechamente a dos zapatos adaptados. Algo de color regresó a ellos, ¿Quizás todavía pueden crecer más?
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Las plantas han crecido de nuevo y ahora asemeja ser un par de sólidas botas hechas de cáscaras. Parece que las plantas han retomado su fuerza, ¿Acaso pueden crecer aún más?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Las plantas han crecido de nuevo y ahora asemeja ser un par de sólidas botas hechas de cáscaras. Parece que las plantas han retomado su fuerza, ¿Acaso pueden crecer aún más?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Las plantas parecen haber alcanzado su tamaño máximo, asemejan un par de rodilleras blindadas. Las rodilleras son de un marrón profundo y asemeja a un arbol muy sólido.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Las plantas parecen haber alcanzado su tamaño máximo, asemejan un par de rodilleras blindadas. Las rodilleras son de un marrón profundo y asemeja a un arbol muy sólido.
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una suave piedra con extraños grabados
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cuando sostienes el talismán sientes que tus sentidos se agudizan.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Cuando sostienes el talismán sientes que tus sentidos se agudizan.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talisman maldito está mirándote fijamente, haciendo imposible concentrarse.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=El talisman maldito está mirándote fijamente, haciendo imposible concentrarse.
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Precaución
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Precaución
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=¡Tu Talismán se fortalece\!
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=¡Tu Talismán se fortalece!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=¡Tu Talismán esta completamente cargado\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=¡Tu Talismán esta completamente cargado!
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Te sientes inquieto.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Te sientes inquieto.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Te sientes muy nervioso, como si hubiera un peligro que no has visto.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Te sientes muy nervioso, como si hubiera un peligro que no has visto.
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=El reloj de arena parece haber pe
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo de tiempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=El reloj de arena maldito está encajado a tu lado, sientes que está intentando manipular tu flujo de tiempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bolsa de arena mágica
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=bolsa de arena mágica
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Añades la arena a tu reloj de arena.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Añades la arena a tu reloj de arena.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tu reloj de arena esta lleno con arena magica\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tu reloj de arena esta lleno con arena magica!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Tu no tienes un reloj de arena para poner esta arena dentro.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Tu no tienes un reloj de arena para poner esta arena dentro.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Esta pequeña bolsa de arena fina debería funcionar perfectamente con tu reloj de arena.\n\nEs curioso que el tendero tenga este ítem en concreto justo cuando lo necesitas...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Esta pequeña bolsa de arena fina debería funcionar perfectamente con tu reloj de arena.\n\nEs curioso que el tendero tenga este ítem en concreto justo cuando lo necesitas...
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@ -298,7 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Eres incapaz de añadir este per
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estás seguro de que tipo de pergamino es todavía.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=No estás seguro de que tipo de pergamino es todavía.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este tomo está en una condición sorprendentemente buena dada a su edad. Burbujea y cruje mientras pasas las páginas, agitándose con una energía inestable. Si lees de este libro, no se sabe que hechizo puedas arrojar.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este tomo está en una condición sorprendentemente buena dada a su edad. Burbujea y cruje mientras pasas las páginas, agitándose con una energía inestable. Si lees de este libro, no se sabe que hechizo puedas arrojar.
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=El libro maldito se te ha ligado, está inhibiendo tu capacidad de usar la mayoría de pergaminos.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=El libro maldito se te ha ligado, está inhibiendo tu capacidad de usar la mayoría de pergaminos.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=El índice del libro está incompleto, y está actualmente apuntando a las siguientes páginas en blanco\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book.
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@ -334,34 +348,34 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=bayasueño
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items.food.blandfruit.starfruit=frutaestrella
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items.food.blandfruit.starfruit=frutaestrella
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items.food.blandfruit.raw=No eres capaz de comértela cruda.
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items.food.blandfruit.raw=No eres capaz de comértela cruda.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La bayahielo sabe un poco a Carpaccio Congelado.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La bayahielo sabe un poco a Carpaccio Congelado.
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||||||
items.food.blandfruit.fire_msg=Sientes un gran fuego ardiendo dentro de ti\!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Sientes un gran fuego ardiendo dentro de ti!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=¡Estás imbuido con vil poder tóxico\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=¡Estás imbuido con vil poder tóxico!
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items.food.blandfruit.para_msg=¡Sientes el poder de la tierra recorriendo tu cuerpo\!
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items.food.blandfruit.para_msg=¡Sientes el poder de la tierra recorriendo tu cuerpo!
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items.food.blandfruit.desc=Muy seca e insustancial, quizá mejoraría cociéndola con algún otro ingrediente.
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items.food.blandfruit.desc=Muy seca e insustancial, quizá mejoraría cociéndola con algún otro ingrediente.
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||||||
items.food.blandfruit.desc_cooked=La fruta se ha rellenado por su tiempo dentro de la olla e incluso ha absorbido las propiedades de la semilla con que fue cocinada.\n\n¡Parece lista para comer\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=La fruta se ha rellenado por su tiempo dentro de la olla e incluso ha absorbido las propiedades de la semilla con que fue cocinada.\n\n¡Parece lista para comer!
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items.food.chargrilledmeat.name=carne tierna
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items.food.chargrilledmeat.name=carne tierna
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||||||
items.food.chargrilledmeat.desc=Parece un filete comestible.
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items.food.chargrilledmeat.desc=Parece un filete comestible.
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||||||
items.food.food.name=ración de comida
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items.food.food.name=ración de comida
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items.food.food.ac_eat=COMER
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items.food.food.ac_eat=COMER
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items.food.food.eat_msg=¡La comida estaba deliciosa\!
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items.food.food.eat_msg=¡La comida estaba deliciosa!
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items.food.food.desc=Nada lujoso aquí\: carne seca, algunas galletas - cosas así.
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items.food.food.desc=Nada lujoso aquí: carne seca, algunas galletas - cosas así.
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado
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items.food.frozencarpaccio.invis=¡Ves tus manos volverse invisibles\!
|
items.food.frozencarpaccio.invis=¡Ves tus manos volverse invisibles!
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items.food.frozencarpaccio.hard=¡Sientes tu piel endurecerse\!
|
items.food.frozencarpaccio.hard=¡Sientes tu piel endurecerse!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=¡Refrescante\!
|
items.food.frozencarpaccio.refresh=¡Refrescante!
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items.food.frozencarpaccio.better=¡Te sientes mejor\!
|
items.food.frozencarpaccio.better=¡Te sientes mejor!
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||||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Es un trozo de carne cruda congelada. La única manera de comerla es cortando finas ebras. Y así está sorprendentemente buena.
|
items.food.frozencarpaccio.desc=Es un trozo de carne cruda congelada. La única manera de comerla es cortando finas ebras. Y así está sorprendentemente buena.
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||||||
items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
|
items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
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items.food.mysterymeat.eat_msg=La comida supo... extraño.
|
items.food.mysterymeat.eat_msg=La comida supo... extraño.
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||||||
items.food.mysterymeat.hot=¡Oh, está caliente\!
|
items.food.mysterymeat.hot=¡Oh, está caliente!
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||||||
items.food.mysterymeat.legs=¡No sientes las piernas\!
|
items.food.mysterymeat.legs=¡No sientes las piernas!
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||||||
items.food.mysterymeat.not_well=No te sientes bien.
|
items.food.mysterymeat.not_well=No te sientes bien.
|
||||||
items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno.
|
items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno.
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items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo\!
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items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo!
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items.food.smallration.name=pequeña ración de comida
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items.food.smallration.name=pequeña ración de comida
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items.food.smallration.eat_msg=Esa comida supo bien.
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items.food.smallration.eat_msg=Esa comida supo bien.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=tarta de calabaza
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items.food.pasty.cane=bastón de caramelo
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items.food.pasty.cane=bastón de caramelo
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items.food.pasty.pasty_desc=Es una auténtica empanada de harina de maíz con el tradicional relleno de carne de res y patatas.
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items.food.pasty.pasty_desc=Es una auténtica empanada de harina de maíz con el tradicional relleno de carne de res y patatas.
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items.food.pasty.pie_desc=Un grande rebanada de tarta de calabaza\! Sus dulce y picante sabor llenaremos tu y darte un poquito de curación.\n\nFeliz Halloween\!
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items.food.pasty.pie_desc=Un grande rebanada de tarta de calabaza! Sus dulce y picante sabor llenaremos tu y darte un poquito de curación.\n\nFeliz Halloween!
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items.food.pasty.cane_desc=¡Un bastón de caramelo gigante\! Es suficientemente grande para saciarte, y el azúcar puede que le dé a tus varitas un poco de carga extra.\n\n¡Felices fiestas\!
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items.food.pasty.cane_desc=¡Un bastón de caramelo gigante! Es suficientemente grande para saciarte, y el azúcar puede que le dé a tus varitas un poco de carga extra.\n\n¡Felices fiestas!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=torn page
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items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it.
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items.journal.guidepage.name=torn guidebook page
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items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=llave dorada
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items.keys.goldenkey.name=llave dorada
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items.keys.goldenkey.desc=Las muescas en esta llave de oro son minúsculas e intrincadas. ¿Tal vez puede abrir algún cofre?
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items.keys.goldenkey.desc=Las muescas en esta llave de oro son minúsculas e intrincadas. ¿Tal vez puede abrir algún cofre?
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@ -385,7 +407,7 @@ items.keys.ironkey.name=llave de acero
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items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro estan muy gastadas; su correa de cuero esta maltratada por la edad. ¿Qué puerta podría abrir?
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items.keys.ironkey.desc=Las muescas en esta antigua llave de hierro estan muy gastadas; su correa de cuero esta maltratada por la edad. ¿Qué puerta podría abrir?
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items.keys.skeletonkey.name=llave maestra
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items.keys.skeletonkey.name=llave maestra
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items.keys.skeletonkey.desc=Esta llave se ve particular\: su cabeza tiene forma de una calavera. Probablemente puede abrir alguna puerta particular.
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items.keys.skeletonkey.desc=Esta llave se ve particular: su cabeza tiene forma de una calavera. Probablemente puede abrir alguna puerta particular.
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@ -404,7 +426,7 @@ items.potions.potion.bistre=poción bistre
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items.potions.potion.indigo=poción índigo
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items.potions.potion.indigo=poción índigo
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items.potions.potion.silver=poción plateada
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items.potions.potion.silver=poción plateada
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items.potions.potion.unknown_desc=Este frasco contiene un líquido colorido. ¿Quién sabe que hará al ser bebido o lanzado?
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items.potions.potion.unknown_desc=Este frasco contiene un líquido colorido. ¿Quién sabe que hará al ser bebido o lanzado?
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items.potions.potion.harmful=¡Poción perjudicial\!
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items.potions.potion.harmful=¡Poción perjudicial!
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items.potions.potion.beneficial=Poción beneficiosa
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items.potions.potion.beneficial=Poción beneficiosa
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items.potions.potion.yes=Si, sé lo que hago
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items.potions.potion.yes=Si, sé lo que hago
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items.potions.potion.no=No, he cambiado de idea
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items.potions.potion.no=No, he cambiado de idea
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=poción de escarcha
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items.potions.potionoffrost.desc=Con la exposición de esta sustancia química al ambiente se evaporará en una nube de congelación al aire libre, causando que cualquier criatura que entre en contacto se congele sin poder moverse. El efecto de la congelación es mucho más fuerte si el ambiente es húmedo.
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items.potions.potionoffrost.desc=Con la exposición de esta sustancia química al ambiente se evaporará en una nube de congelación al aire libre, causando que cualquier criatura que entre en contacto se congele sin poder moverse. El efecto de la congelación es mucho más fuerte si el ambiente es húmedo.
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items.potions.potionofhealing.name=poción de curación
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items.potions.potionofhealing.name=poción de curación
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items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas se curan completamente.
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items.potions.potionofhealing.heal=Tus heridas empiezan a cerrarse.
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items.potions.potionofhealing.desc=Un elixir que curará completamente tu cuerpo y eliminará el veneno.
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items.potions.potionofhealing.desc=Este elixir te devolverá la salud con rapidez y curará instantáneamente muchas dolencias.
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items.potions.potionofinvisibility.name=poción de invisibilidad
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items.potions.potionofinvisibility.name=poción de invisibilidad
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=¡Ves tus manos volverse invisibles\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=¡Ves tus manos volverse invisibles!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poción te volverá temporalmente invisible. Mientras seas invisible, los enemigos no podrán verte. Atacar a un enemigo, así como al usar una varita o pergamino ante los ojos del enemigo, se acabará el efecto.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poción te volverá temporalmente invisible. Mientras seas invisible, los enemigos no podrán verte. Atacar a un enemigo, así como al usar una varita o pergamino ante los ojos del enemigo, se acabará el efecto.
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items.potions.potionoflevitation.name=poción de levitación
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items.potions.potionoflevitation.name=poción de levitación
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items.potions.potionoflevitation.float=¡Flotas en el aire\!
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items.potions.potionoflevitation.float=¡Flotas en el aire!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este curioso brebaje te hará flotar en el aire, pudiendo sobrevolar sin ningún esfuerzo trampas y agujeros. Tirar esta poción creará una nube de gas no refinado, desorientando a cualquiera atrapado en el.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este curioso brebaje te hará flotar en el aire, pudiendo sobrevolar sin ningún esfuerzo trampas y agujeros. Tirar esta poción creará una nube de gas no refinado, desorientando a cualquiera atrapado en el.
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items.potions.potionofliquidflame.name=poción de llama líquida
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items.potions.potionofliquidflame.name=poción de llama líquida
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@ -439,7 +461,7 @@ items.potions.potionofmight.msg_2=Nueva fuerza recorre tu cuerpo.
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items.potions.potionofmight.desc=Este poderoso líquido recorrá tus músculos, incrementando permanentemente tu fuerza por un punto y salud por cinco puntos.
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items.potions.potionofmight.desc=Este poderoso líquido recorrá tus músculos, incrementando permanentemente tu fuerza por un punto y salud por cinco puntos.
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items.potions.potionofmindvision.name=poción de visión mental
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items.potions.potionofmindvision.name=poción de visión mental
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=¡De algún modo puedes sentir la presencia de las mentes de otras criaturas\!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=¡De algún modo puedes sentir la presencia de las mentes de otras criaturas!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=De algún modo puedes saber que estás solo en este nivel por el momento.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=De algún modo puedes saber que estás solo en este nivel por el momento.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Después de beber esto, tu mente será capaz de conectar con la huella \npsíquica de criaturas distantes, capacitandote para sentir presencias biológicas a través de las paredes. Además está poción te permitirá ver a través de puertas y paredes cercanas.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Después de beber esto, tu mente será capaz de conectar con la huella \npsíquica de criaturas distantes, capacitandote para sentir presencias biológicas a través de las paredes. Además está poción te permitirá ver a través de puertas y paredes cercanas.
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Tras la exposición al aire, el líquido
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items.potions.potionofpurity.name=poción de purificación
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items.potions.potionofpurity.name=poción de purificación
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items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Sientes una extraña frescura en el aire.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=¡Has dejado de percibir cualquier olor\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=¡Has dejado de percibir cualquier olor!
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items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo neutralizará rápidamente cualquier gas dañino en el área de efecto. Tomarlo te dará una inmunidad temporal a dichos gases.
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items.potions.potionofpurity.desc=Este reactivo neutralizará rápidamente cualquier gas dañino en el área de efecto. Tomarlo te dará una inmunidad temporal a dichos gases.
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items.potions.potionofstrength.name=poción de fuerza
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items.potions.potionofstrength.name=poción de fuerza
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=anillo de esmeralda
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items.rings.ring.sapphire=anillo de zafiro
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items.rings.ring.sapphire=anillo de zafiro
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items.rings.ring.quartz=anillo de cuarzo
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items.rings.ring.quartz=anillo de cuarzo
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items.rings.ring.agate=anillo de ágata
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items.rings.ring.agate=anillo de ágata
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items.rings.ring.cursed=¡El anillo se tensa alrededor de tu dedo dolorosamente\!
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items.rings.ring.cursed=¡El anillo se tensa alrededor de tu dedo dolorosamente!
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items.rings.ring.unknown_desc=Esta cinta de metal está adornada con una gema que resplandece en la oscuridad. ¿Quién sabe que efecto tendrá al llevarla puesta?
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items.rings.ring.unknown_desc=Esta cinta de metal está adornada con una gema que resplandece en la oscuridad. ¿Quién sabe que efecto tendrá al llevarla puesta?
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items.rings.ring.known=Esto es un %s
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items.rings.ring.known=Esto es un %s
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items.rings.ring.identify=Te has familizarizado lo suficiente con tu anillo para identificarlo. Es un %s.
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items.rings.ring.identify=Te has familizarizado lo suficiente con tu anillo para identificarlo. Es un %s.
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@ -509,39 +531,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Como el anillo está maldito no tienes las fuerzas
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items.rings.ring.curse_known=Notas que una magia perversa acecha en el anillo.
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items.rings.ring.curse_known=Notas que una magia perversa acecha en el anillo.
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items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
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items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo aumenta tu concentración, reduciendo la capacidad del enemigo para esquivar tus ataques. Un anillo degradado hará que le sea más fácil a los enemigos evadir tus ataques.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo incrementa tu concentración, reduciendo la habilidad de los enemigos para esquivar tus ataques. Un anillo maldito, por el contrario, facilitará a tus enemigos esquivar tus ataques.
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items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
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items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
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items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuego, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos.
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items.rings.ringofelements.desc=Este anillo proporciona resistencia a distintos elementos, como el fuego, la electricidad, los gases, etc. También reduce la duración de los efectos negativos.
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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items.rings.ringofevasion.desc=El anillo ofusca la verdadera posición del portador, haciéndolo mas difícil de detectar y atacar. Un anillo degradado provocará que el usuario sea más fácil de detectar y golpear.
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items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo oculta la verdadera posición del portador, haciéndo que sea más difícil de detectar y atacar. Un anillo maldito, por el contrario, hará al usuario más fácil de detectar y golpear.
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items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
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items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, típicamente este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Mientras estés desarmado, con tu fuerza actual, típicamente este anillo provocará _%1$d-%2$d de daño._
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items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los ataques del portador. Este poder extra es muy desperdiciado cuando se portan armas, pero un ataque desarmado será mucho mas fuerte. Un anillo degradado, incluso, debilitará los ataques del portador.
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringoffuror.name=Anillo de furia
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items.rings.ringoffuror.name=Anillo de furia
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items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo otorga al usuario una furia interior, permitiéndole atacar mas rápidamente. Esta furia funciona mejor en tardías ráfagas de ataque, por ende, las armas lentas son más beneficiosas que las rápidas. Un anillo degradado, en cambio, ralentizará la velocidad de ataque del usuario.
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringofhaste.name=anillo de la velocidad
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items.rings.ringofhaste.name=anillo de la velocidad
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items.rings.ringofhaste.desc=Este anillo reduce la carga de movimiento al usuario, permitiéndole correr a velocidades de superhumanos. Un anillo degradado, en cambio, aumentará la carga.
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items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down.
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items.rings.ringofmagic.name=anillo mágico
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items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
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items.rings.ringofmagic.desc=Tus varitas serán más poderosas con el poder arcano que radía de este anillo. Los anillos mágicos degradados las debilitarán.
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items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
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items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
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items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
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items.rings.ringofmight.desc=Este anillo realza los rasgos físicos del portador, dotándole con una mayor fuerza física y una mejor constitución. Un anillo degradado debilitará al portador.
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items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anillo mejora la precision y puntería del portador, lo cual hace que todos las armas de proyectil sean mas precisas y duraderas. Un anillo degradado tendrá el efecto opuesto.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
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items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
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items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando se usa, este anillo permite al portador resistir lo que normalmente serían golpes mortales. Cuanto más herido esté el portador, mas resistente será al daño. Un anillo degradado facilitará a los enemigos ejecutar al portador.
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items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
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items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
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items.rings.ringofwealth.desc=No está claro lo que este anillo hace exactamente, la buena suerte puede influir en la vida de un aventurero de muchas maneras. Naturalmente, un anillo degradado dará mala suerte.
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items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck.
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@ -561,14 +583,14 @@ items.scrolls.scroll.odal=pergamino de ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=pergamino de TIWAZ
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items.scrolls.scroll.tiwaz=pergamino de TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Una runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino. ¿Quién sabe qué hará cuando sea leído en voz alta?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Una runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino. ¿Quién sabe qué hará cuando sea leído en voz alta?
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items.scrolls.scroll.blinded=No puedes leer un pergamino estando cegado.
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items.scrolls.scroll.blinded=No puedes leer un pergamino estando cegado.
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items.scrolls.scroll.cursed=¡Tu libro de conjuros maldito te impide invocar la magia de este pergamino\! Un pergamino de eliminar maldición podría ser suficientemente fuerte para funcionar...
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items.scrolls.scroll.cursed=¡Tu libro de conjuros maldito te impide invocar la magia de este pergamino! Un pergamino de eliminar maldición podría ser suficientemente fuerte para funcionar...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Realmente quieres dejar de usar este pergamino? Se consumirá de todas formas.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=¿Realmente quieres dejar de usar este pergamino? Se consumirá de todas formas.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sí, estoy seguro.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sí, estoy seguro.
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items.scrolls.inventoryscroll.no=No, he cambiado de idea
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items.scrolls.inventoryscroll.no=No, he cambiado de idea
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamino de identificación
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamino de identificación
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecciona un ítem para identificarlo
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Tu pergamino lo identifica, es un %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Tu pergamino lo identifica, es un %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este encantamiento revela permanentemente los secretos de un ítem.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este encantamiento revela permanentemente los secretos de un ítem.
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@ -577,8 +599,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=El pergamino emite una tranquilizadora melod
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Leer este pergamino emite una melodía relajante que inducirá a todo aquel que lo escuche en un profundo sueño mágico.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Leer este pergamino emite una melodía relajante que inducirá a todo aquel que lo escuche en un profundo sueño mágico.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergamino de infusión mágica
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergamino de infusión mágica
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Selecciona un ítem para infundir
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=¡Tu %s está infundido con energía arcana\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=¡Tu %s está infundido con energía arcana!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino infundirá un arma o armadura con poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorada, el arma ganará un encantamiento mágico o la armadura será encantada con un glifo.\n\nSi el objeto ya tenía un encantamiento o glifo en ningún caso será borrado por este pergamino.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergamino infundirá un arma o armadura con poderosa energía mágica.\n\nAdemás de ser mejorada, el arma ganará un encantamiento mágico o la armadura será encantada con un glifo.\n\nSi el objeto ya tenía un encantamiento o glifo en ningún caso será borrado por este pergamino.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamino de mapeo magico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamino de mapeo magico
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@ -593,51 +615,53 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=La explosión psiónica destroza tu m
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una energía destructiva que puede ser canalizada para desgarrar la mente de todas las criaturas visibles. El poder desatado por el pergamino también cegará, aturdirá y dañará seriamente al lector.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una energía destructiva que puede ser canalizada para desgarrar la mente de todas las criaturas visibles. El poder desatado por el pergamino también cegará, aturdirá y dañará seriamente al lector.
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items.scrolls.scrollofrage.name=pergamino de furia
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items.scrolls.scrollofrage.name=pergamino de furia
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items.scrolls.scrollofrage.roar=¡Este pergamino emite un encolerizante rugido que hace eco en todo el calabozo\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=¡Este pergamino emite un encolerizante rugido que hace eco en todo el calabozo!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Cuando se lee en voz alta, este pergamino libera un gran rugido que atrae a todos los enemigos al lector, y encoleriza a los cercanos.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Cuando se lee en voz alta, este pergamino libera un gran rugido que atrae a todos los enemigos al lector, y encoleriza a los cercanos.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamino de recarga
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamino de recarga
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=¡Una corriente de energía atraviesa tu cuerpo, llenando de vigor tus varitas\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=¡Una corriente de energía atraviesa tu cuerpo, llenando de vigor tus varitas!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=El tosco poder mágico atado a este pergamino cargará, al ser leído, todas las varitas del usuario a través del tiempo.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=El tosco poder mágico atado a este pergamino cargará, al ser leído, todas las varitas del usuario a través del tiempo.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamino de eliminar maldición
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamino de eliminar maldición
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Selecciona un objeto a purificar
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=¡Tu mochila brilla con una luz purificadora, y una malvada energía se dispersa\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=¡Tu mochila brilla con una luz purificadora, y una malvada energía se dispersa!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tu mochila brilla con una luz purificadora, pero nada sucede.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tu mochila brilla con una luz purificadora, pero nada sucede.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento de este pergamino quita inmediatamente cualquier maldición de un arma, anillo, varita, armadura o artefacto.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento de este pergamino quita inmediatamente cualquier maldición de un arma, anillo, varita, armadura o artefacto.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos eres teletransportado a otra ubicación del nivel.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos eres teletransportado a otra ubicación del nivel.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=¡Un fuerte aura mágica de este lugar previene que te teletransportes\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=¡Un fuerte aura mágica de este lugar previene que te teletransportes!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El conjuro de este pergamino teletransporta instantáneamente al lector a un lugar aleatorio del piso. Puede ser utilizado para escapar de situaciones peligrosas, pero el desafortunado lector podría hallarse en lugares incluso más peligrosos.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El conjuro de este pergamino teletransporta instantáneamente al lector a un lugar aleatorio del piso. Puede ser utilizado para escapar de situaciones peligrosas, pero el desafortunado lector podría hallarse en lugares incluso más peligrosos.
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items.scrolls.scrollofterror.name=pergamino de terror
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items.scrolls.scrollofterror.name=pergamino de terror
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items.scrolls.scrollofterror.none=El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja.
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items.scrolls.scrollofterror.none=El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja.
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items.scrolls.scrollofterror.one=¡El pergamino emite una brillante luz roja y %s huye\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=¡El pergamino emite una brillante luz roja y %s huye!
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items.scrolls.scrollofterror.many=¡El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja y los monstruos huyen\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=¡El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja y los monstruos huyen!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Un resplandor de luz roja infundirá a todas las criaturas en tu campo de visión con terror haciendo que se alejen y huyan. Atacar a un enemigo huyendo disipará este efecto.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Un resplandor de luz roja infundirá a todas las criaturas en tu campo de visión con terror haciendo que se alejen y huyan. Atacar a un enemigo huyendo disipará este efecto.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamino de mejora
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecciona un item para mejorar
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=El pergamino de mejora debilita la maldición de tu ítem.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=¡El pergamino de mejora levanta la maldición de tu ítem\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=¡El pergamino de mejora levanta la maldición de tu ítem!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergamino mejorará un solo ítem, aumentando su calidad. Una varita incrementará su poder y el número de cargas, armas y armaduras causarán y bloquearan más daño y los efectos de anillos se intensificarán. En ocasiones puede que incluso retire los efectos de maldiciones, aunque no es tan potente como un pergamino de eliminar maldición.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propio %s.
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items.wands.cursedwand.ondeath=Fuiste asesinado por tu propio %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada.
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items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada.
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items.wands.cursedwand.grass=¡La hierba crece a tu alrededor\!
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items.wands.cursedwand.grass=¡La hierba crece a tu alrededor!
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items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado...
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items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=¡Tu varita se transmodifica en un ítem diferente\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=¡Tu varita se transmodifica en un ítem diferente!
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items.wands.wand.ac_zap=SACUDIR
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items.wands.wand.ac_zap=SACUDIR
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||||||
items.wands.wand.fizzles=Tu varita chisporrotea; no debe tener energía suficiente.
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items.wands.wand.fizzles=Tu varita chisporrotea; no debe tener energía suficiente.
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items.wands.wand.self_target=¡No puedes apuntarte a ti mismo\!
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items.wands.wand.self_target=¡No puedes apuntarte a ti mismo!
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items.wands.wand.identify=Ahora estás familiarizado con tu %s.
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items.wands.wand.identify=Ahora estás familiarizado con tu %s.
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items.wands.wand.cursed=Esta varita está maldita, haciendo su magia caótica y aleatoria.
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items.wands.wand.cursed=Esta varita está maldita, haciendo su magia caótica y aleatoria.
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items.wands.wand.curse_discover=¡Este %s está maldito\!
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items.wands.wand.curse_discover=¡Este %s está maldito!
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items.wands.wand.prompt=Elige una dirección para disparar.
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items.wands.wand.prompt=Elige una dirección para disparar.
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items.wands.wandofblastwave.name=varita de la onda expansiva
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items.wands.wandofblastwave.name=varita de la onda expansiva
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@ -673,7 +697,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=varita de relámpago
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastón de relámpago
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de relámpago...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de relámpago...
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items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de un metal sólido, haciéndola sorprendentemente pesada. Dos púas se curvan hacia el extremo, y arcos eléctricos se forman entre ellos.
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items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de un metal sólido, haciéndola sorprendentemente pesada. Dos púas se curvan hacia el extremo, y arcos eléctricos se forman entre ellos.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ Esta electricidad puede rebotar entre varios enemigos cercanos, propagando el daño entre ellos. La electricidad y el daño se propagan mucho más efectivamente en el agua. Si estás muy cerca, ¡quizá también seas electrocutado\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ Esta electricidad puede rebotar entre varios enemigos cercanos, propagando el daño entre ellos. La electricidad y el daño se propagan mucho más efectivamente en el agua. Si estás muy cerca, ¡quizá también seas electrocutado!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varita dispara rayos de luz que
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items.wands.wandofregrowth.name=varita del recrecimiento
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items.wands.wandofregrowth.name=varita del recrecimiento
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de rebrote
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastón de rebrote
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items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un delgado trozo de madera tallada. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un árbol joven.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varita está hecha de un delgado trozo de madera tallada. De alguna manera todavía está viva y vibrante, verde brillante como el núcleo de un árbol joven.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cuando es utilizada, esta varita consumirá todas sus cargas para disparar energía de recrecimiento en un cono. Esta magia causará que hierba, raices, y plantas exóticas salten a la vida. "Cuando una vida cesa nueva vida crece... ¡El eterno ciclo de la vida siempre queda\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cuando es utilizada, esta varita consumirá todas sus cargas para disparar energía de recrecimiento en un cono. Esta magia causará que hierba, raices, y plantas exóticas salten a la vida. "Cuando una vida cesa nueva vida crece... ¡El eterno ciclo de la vida siempre queda!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Atraparocío
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío se camuflan como pasto para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recolectado las delatan.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Las Atraparocío se camuflan como pasto para evitar la atención, pero sus protuberancias de rocío recolectado las delatan.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vaina de Semilla
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Las Vainas de Semillas se ven lindas, pe
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items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión
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items.wands.wandoftransfusion.name=varita de transfusión
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastón de transfusión
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de transfusión
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Te has suicidado con tu propia varita de transfusión
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items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con energía vital de tus enemigos\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con energía vital de tus enemigos!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Esta varita tomará algo de tu energía vital y la lanzará a un objetivo. Este efecto es muy versátil\: los aliados serán curados, los enemigos serán temporalmente encantados, y no-muertos hostiles tomarán un daño considerable. El drenaje de vida es significante, utilizar esta varita te hará daño además de consumir cargas.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Esta varita tomará algo de tu energía vital y la lanzará a un objetivo. Este efecto es muy versátil: los aliados serán curados, los enemigos serán temporalmente encantados, y no-muertos hostiles tomarán un daño considerable. El drenaje de vida es significante, utilizar esta varita te hará daño además de consumir cargas.
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items.wands.wandofvenom.name=varita de veneno
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items.wands.wandofvenom.name=varita de veneno
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items.wands.wandofvenom.staff_name=bastón de veneno
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items.wands.wandofvenom.staff_name=bastón de veneno
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@ -710,11 +734,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Esta varita tira un rayo que explota en una n
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s exasperante
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items.weapon.curses.annoying.name=%s exasperante
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||||||
items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ¿¡ESTAMOS PELEANDO ALGO\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ¿¡ESTAMOS PELEANDO ALGO!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=¡SÍ, A POR ELLOS!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=¡HEY, ESCUCHA!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=¿¡HEMOS LLEGADO AL JEFE YA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=¿¡HEMOS LLEGADO AL JEFE YA!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡OUCH, NO ME ESGRIMAS TAN FUERTE\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=¡OUCH, NO ME ESGRIMAS TAN FUERTE!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero son quizás demasiado enérgicas. A menudo llamarán la atención sin querer.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Las armas molestas son capaces de hablar pero son quizás demasiado enérgicas. A menudo llamarán la atención sin querer.
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items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
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items.weapon.curses.displacing.name=%s desplazante
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@ -796,7 +820,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma algo lenta.\nEsta arma no pu
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items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
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items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
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items.weapon.melee.glaive.name=guja
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items.weapon.melee.glaive.name=guja
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma más bien lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Una masiva arma de asta con hoja de espada al final del palo.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Una masiva arma de asta con hoja de espada al final del palo.
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items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha
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items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha
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@ -828,7 +852,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón del mago
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bastón del mago
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SACUDIR
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita para consumir
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecciona una varita
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Has imbuido tu bastón con la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Las magias conflictivas borran el encantamiento de tu bastón.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vas a necesitar identificar la varita primero.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vas a necesitar identificar la varita primero.
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Esta hacha para lanzar no es tan pesada, per
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items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
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items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, puntería y habilidad para atacar por sorpresa.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, puntería y habilidad para atacar por sorpresa.
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items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d de daño adicional_ con esta arma.
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items.weapon.weapon.excess_str=Debido a tu exceso de fuerza, causarás hasta _%d de daño adicional_ con esta arma.
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items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma\!
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items.weapon.weapon.incompatible=¡La interacción con diferentes tipos de magia ha anulado el encantamiento de esta arma!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Debido a la maldición de esta arma, eres incapaz de quitártela.
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items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir la magia malévola acechando dentro de esta arma.
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items.weapon.weapon.cursed=Puedes sentir la magia malévola acechando dentro de esta arma.
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items.weapon.weapon.lighter=Fue balanceada para ser más _ligera._
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items.weapon.weapon.lighter=Fue balanceada para ser más _ligera._
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Este ancestral símbolo de inmortalidad otorga la habili
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items.armorkit.name=kit de armadura
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items.armorkit.name=kit de armadura
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items.armorkit.ac_apply=APLICAR
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items.armorkit.ac_apply=APLICAR
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items.armorkit.prompt=Selecciona una armadura para mejorarla
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items.armorkit.prompt=Selecciona una armadura
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items.armorkit.upgraded=Has aplicado el kit de armadura para mejorar tu %s
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items.armorkit.upgraded=Has aplicado el kit de armadura para mejorar tu %s
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items.armorkit.desc=Usando este kit de pequeñas herramientas y materiales cualquiera puede transformar una armadura en una "armadura épica", que mantiene las propiedades de la armadura original, pero además provee al usuario una habilidad especial dependiendo de su clase. No requiere habilidades en sastrería, peletería o herrería para usarse.
|
items.armorkit.desc=Usando este kit de pequeñas herramientas y materiales cualquiera puede transformar una armadura en una "armadura épica", que mantiene las propiedades de la armadura original, pero además provee al usuario una habilidad especial dependiendo de su clase. No requiere habilidades en sastrería, peletería o herrería para usarse.
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@ -949,16 +973,16 @@ items.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba.
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items.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión
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items.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión
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items.bomb.rankings_desc=Asesinado por una explosión
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items.bomb.rankings_desc=Asesinado por una explosión
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items.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastante potente. Está claro que al explotar dañará cualquier cosa cercana.\n\nParece que la mecha tardará un par de turnos en consumirse.
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items.bomb.desc=Una bomba de pólvora bastante potente. Está claro que al explotar dañará cualquier cosa cercana.\n\nParece que la mecha tardará un par de turnos en consumirse.
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items.bomb.desc_burning=Una bomba de pólvora bastante fuerte. Una explosión de esta hará daño a todo lo cercano.\n\nLa mecha de la bomba se está consumiendo, ¡mantén distancia o apágala\!
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items.bomb.desc_burning=Una bomba de pólvora bastante fuerte. Una explosión de esta hará daño a todo lo cercano.\n\nLa mecha de la bomba se está consumiendo, ¡mantén distancia o apágala!
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items.bomb$doublebomb.name=dos bombas
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items.bomb$doublebomb.name=dos bombas
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items.bomb$doublebomb.desc=Un conjunto de dos bombas negras de pólvora, ¡parece que tienes una gratis\!
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items.bomb$doublebomb.desc=Un conjunto de dos bombas negras de pólvora, ¡parece que tienes una gratis!
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items.brokenseal.name=sello roto
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items.brokenseal.name=sello roto
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items.brokenseal.ac_affix=FIJAR
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items.brokenseal.ac_affix=FIJAR
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items.brokenseal.prompt=Selecciona una armadura
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items.brokenseal.prompt=Selecciona una armadura
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items.brokenseal.unknown_armor=Debes identificar esta armadura primero.
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items.brokenseal.unknown_armor=Debes identificar esta armadura primero.
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items.brokenseal.degraded_armor=Esta armadura está en demasiada mala condición.
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items.brokenseal.degraded_armor=Esta armadura está en demasiada mala condición.
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items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura\!
|
items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura!
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items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Todas las marcas del sello han desaparecido con la edad y está roto por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello el guerrero generará lentamente blindaje, adicional a su salud, en base a la calidad de su armadura.\n\nEl sello puede ser _fijado a la armadura,_ y moverse entre armaduras. Puede llevar una sola mejora con él.
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items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Todas las marcas del sello han desaparecido con la edad y está roto por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello el guerrero generará lentamente blindaje, adicional a su salud, en base a la calidad de su armadura.\n\nEl sello puede ser _fijado a la armadura,_ y moverse entre armaduras. Puede llevar una sola mejora con él.
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items.dewdrop.name=gota de rocío
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items.dewdrop.name=gota de rocío
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@ -969,12 +993,12 @@ items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este l
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items.dewvial.name=frasco de rocío
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items.dewvial.name=frasco de rocío
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items.dewvial.ac_drink=BEBER
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items.dewvial.ac_drink=BEBER
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items.dewvial.value=%+dPS
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items.dewvial.value=%+dPS
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items.dewvial.collected=Recolectaste una gota de rocío en tu frasco de rocío.
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items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial.
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items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno\!
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items.dewvial.full=¡Tu frasco de rocío está lleno!
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items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío\!
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items.dewvial.empty=¡Tu frasco de rocío está vacío!
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items.dewvial.desc=Puedes guardar el exceso de rocío en este pequeño recipiente para tomarlo luego. Cuanto más lleno está el frasco, más te curará cada gota de rocío. Un frasco lleno es tan fuerte como una poción de curación.\n\nFrascos como este solían imbuirse con magia de reanimación, pero su poder se ha desvanecido. Todavía parece haber algo de poder residual, tal vez un frasco completo pueda bendecir otro objeto de reanimación.
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items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
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items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito!
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=oro
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items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda.
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items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda.
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items.heap.chest=Cofre
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items.heap.chest=Cofre
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items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras\!
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items.heap.chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras!
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items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave
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items.heap.locked_chest=Cofre cerrado con llave
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items.heap.locked_chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras\! Pero necesitas una llave de oro para abrirlo.
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items.heap.locked_chest_desc=¡No sabrás lo que hay dentro hasta que lo abras! Pero necesitas una llave de oro para abrirlo.
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items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal
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items.heap.crystal_chest=Cofre de cristal
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items.heap.crystal_chest_desc=Puedes ver %s dentro, pero para abrirlo necesitarás una llave de oro.
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items.heap.crystal_chest_desc=Puedes ver %s dentro, pero para abrirlo necesitarás una llave de oro.
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items.heap.artifact=un artefacto
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items.heap.artifact=un artefacto
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=Esto es todo lo que queda de uno de tus predecesores. Qu
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items.honeypot.name=tarro de miel
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items.honeypot.name=tarro de miel
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
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items.honeypot.desc=Este gran tarro de miel está forrado con miel, ¡guarda una abeja gigante dentro\! Este tipo de abejas gigantes usualmente se queda en su colmena, ¿tal vez el bote es algún tipo de jaula especializada de cazadores? La abeja parece bastante feliz dentro del bote con su miel, y zumba con cautela cuando la miras.
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items.honeypot.desc=Este gran tarro de miel está forrado con miel, ¡guarda una abeja gigante dentro! Este tipo de abejas gigantes usualmente se queda en su colmena, ¿tal vez el bote es algún tipo de jaula especializada de cazadores? La abeja parece bastante feliz dentro del bote con su miel, y zumba con cautela cuando la miras.
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items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de miel fragmentado
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items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de miel fragmentado
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items.honeypot$shatteredpot.desc=El tarro ha sido fragmentado, la pegajosa miel de sus paredes es lo único que lo mantiene unido, y lentamente se está desarmando.\n\nA pesar de su deteriorado estado, la abeja todavía parece querer proteger el tarro.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=El tarro ha sido fragmentado, la pegajosa miel de sus paredes es lo único que lo mantiene unido, y lentamente se está desarmando.\n\nA pesar de su deteriorado estado, la abeja todavía parece querer proteger el tarro.
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@ -1007,7 +1031,7 @@ items.item.pack_full=Tu mochila está muy llena para %s.
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items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
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items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
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items.item.ac_drop=TIRAR
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items.item.ac_drop=TIRAR
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items.item.ac_throw=LANZAR
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items.item.ac_throw=LANZAR
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items.item.rankings_desc=Muerto por\: %s
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items.item.rankings_desc=Muerto por: %s
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items.item.curse=maldición
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items.item.curse=maldición
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Esta pieza poco común de tecnología enana permite c
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items.stylus.name=stilus arcano
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items.stylus.name=stilus arcano
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBIR
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items.stylus.prompt=Selecciona una armadura para inscribir
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items.stylus.prompt=Selecciona una armadura
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items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
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items.stylus.identify=Debes identificar esta armadura primero.
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items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita.
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items.stylus.cursed=La magia del stilus no funcionará en una armadura maldita.
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items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
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items.stylus.inscribed=Inscribiste tu armadura con el stilus
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@ -1029,7 +1053,7 @@ items.stylus.desc=Este stilus arcano está hecho de alguna oscura y muy dura pie
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items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
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items.tomeofmastery.name=Tomo de Maestría
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items.tomeofmastery.ac_read=LEER
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items.tomeofmastery.ac_read=LEER
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items.tomeofmastery.way=¡Has escogido el camino del %s\!
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items.tomeofmastery.way=¡Has escogido el camino del %s!
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items.tomeofmastery.desc=Este libro de cuero gastado no es tan grueso, pero sientes de alguna manera, que puedes reunir mucho de él. Recuerda que leer este tomo puede requerir algún tiempo.
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items.tomeofmastery.desc=Este libro de cuero gastado no es tan grueso, pero sientes de alguna manera, que puedes reunir mucho de él. Recuerda que leer este tomo puede requerir algún tiempo.
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items.torch.name=antorcha
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items.torch.name=antorcha
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=Un clásico de aventurero, cuando un calabozo se oscurece, una
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items.weightstone.name=contrapeso
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items.weightstone.name=contrapeso
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items.weightstone.ac_apply=APLICAR
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items.weightstone.ac_apply=APLICAR
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items.weightstone.select=Selecciona un arma para balancear
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items.weightstone.select=Select a weapon
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items.weightstone.light=balanceaste tu arma para hacerla más ligera
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items.weightstone.light=balanceaste tu arma para hacerla más ligera
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items.weightstone.heavy=balanceaste tu arma para hacerla más pesada
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items.weightstone.heavy=balanceaste tu arma para hacerla más pesada
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items.weightstone.desc=Usando un contrapeso, puedes balancer tu arma cuerpo a cuerpo para hacerla más liviana o pesada, aumentando su velocidad o daño a expensas del otro.
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items.weightstone.desc=Usando un contrapeso, puedes balancer tu arma cuerpo a cuerpo para hacerla más liviana o pesada, aumentando su velocidad o daño a expensas del otro.
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=Anti-entrooppinen %s
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items.armor.curses.antientropy.name=Anti-entrooppinen %s
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items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entrooppinen kirous toimii maailmankaikkeuden voimien vastaisesti, imien energiaa hyökkääjästä lumotun panssarin kantajaan. Tämä jäädyttää hyökkääjän, mutta sytyttää hyökkäyksen kohteen tuleen\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=Anti-entrooppinen kirous toimii maailmankaikkeuden voimien vastaisesti, imien energiaa hyökkääjästä lumotun panssarin kantajaan. Tämä jäädyttää hyökkääjän, mutta sytyttää hyökkäyksen kohteen tuleen!
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items.armor.curses.corrosion.name=Ruosteen %s
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items.armor.curses.corrosion.name=Ruosteen %s
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items.armor.curses.corrosion.desc=Ruosteen panssari pystyy purskauttamaan ruostuttavan aallon, peittäen kaiken lähellä olevan tahmaiseen syövyttävään mönjään.
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items.armor.curses.corrosion.desc=Ruosteen panssari pystyy purskauttamaan ruostuttavan aallon, peittäen kaiken lähellä olevan tahmaiseen syövyttävään mönjään.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=Metabolian %s
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items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolismin kirous muuntaa panssarinsa kantajan kylläisyyttä suoraan elinvoimaksi tämän ollessa haavoittunut, mahdollistaen nopean paranemisen, mutta aiheuttaen nopean nääntymisen.
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items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolismin kirous muuntaa panssarinsa kantajan kylläisyyttä suoraan elinvoimaksi tämän ollessa haavoittunut, mahdollistaen nopean paranemisen, mutta aiheuttaen nopean nääntymisen.
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items.armor.curses.multiplicity.name=Moninkertaisuuden %s
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items.armor.curses.multiplicity.name=Moninkertaisuuden %s
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Moninkertaisuudella kirottu panssari sisältää vaarallista kaksinkertaistavaa magiaa. Se saattaa joskus luoda peilikuvan kantajastaan, mutta sillä on samat mahdollisuudet tehdä se hyökkääjästäkin\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Moninkertaisuudella kirottu panssari sisältää vaarallista kaksinkertaistavaa magiaa. Se saattaa joskus luoda peilikuvan kantajastaan, mutta sillä on samat mahdollisuudet tehdä se hyökkääjästäkin!
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items.armor.curses.stench.name=Löyhkän %s
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items.armor.curses.stench.name=Löyhkän %s
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items.armor.curses.stench.desc=Löyhkällä kirottu panssari vapauttaa myrkyllisiä kaasupilviä, jotka ovat vaarallisia kaikelle niihin joutuvalle.
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items.armor.curses.stench.desc=Löyhkällä kirottu panssari vapauttaa myrkyllisiä kaasupilviä, jotka ovat vaarallisia kaikelle niihin joutuvalle.
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=viivästetty %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Viivästetty vahinko
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Viivästetty vahinko
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Viivästetty vahinko tappoi sinut...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Viivästetty vahinko tappoi sinut...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Kuolema viivästetyn vahingon takia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Kuolema viivästetyn vahingon takia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Panssarisi glyyfi on suojannut sinua vahingoittumiselta, mutta on ilmeisesti vain lykännyt vahingoittumista myöhempään ajankohtaan.\n\nVälittömän vahingon sijaan vahingoitut hitaasti aikaa myöten. \n\nViivästettyä vahinkoa jäljellä\: %d
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Panssarisi glyyfi on suojannut sinua vahingoittumiselta, mutta on ilmeisesti vain lykännyt vahingoittumista myöhempään ajankohtaan.\n\nVälittömän vahingon sijaan vahingoitut hitaasti aikaa myöten.\n\nViivästettyä vahinkoa jäljellä: %d
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari pystyy viivyttämään sen kantajaan suunnattua vahinkoa, tehden sen hitaasti kaiken kerralla tekemisen sijaan.
|
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari pystyy viivyttämään sen kantajaan suunnattua vahinkoa, tehden sen hitaasti kaiken kerralla tekemisen sijaan.
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@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=IRROITA
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items.armor.armor.detach_seal=Otat sinetin irti panssaristasi.
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items.armor.armor.detach_seal=Otat sinetin irti panssaristasi.
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items.armor.armor.equip_cursed=Panssari puristuu kivuliaasti ympärillesi.
|
items.armor.armor.equip_cursed=Panssari puristuu kivuliaasti ympärillesi.
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items.armor.armor.identify=Tunnet panssarisi tarpeeksi hyvin voidaksesi tunnistamaan sen.
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items.armor.armor.identify=Tunnet panssarisi tarpeeksi hyvin voidaksesi tunnistamaan sen.
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||||||
items.armor.armor.incompatible=Erilaisten taikojen välinen vuorovaikutus on pyyhkinyt tämän panssarin glyyfin pois\!
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items.armor.armor.incompatible=Erilaisten taikojen välinen vuorovaikutus on pyyhkinyt tämän panssarin glyyfin pois!
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items.armor.armor.curr_absorb=Tämä panssari torjuu _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%3$d pistettä vahvuutta._
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items.armor.armor.curr_absorb=Tämä panssari torjuu _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%3$d pistettä vahvuutta._
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||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Tavallisesti tällainen panssari torjuu _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%3$d pistettä vahvuutta._
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items.armor.armor.avg_absorb=Tavallisesti tällainen panssari torjuu _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja sen kunnollinen käyttö vaatii _%3$d pistettä vahvuutta._
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||||||
items.armor.armor.too_heavy=Riittämättömän vahvuutesi takia tämän panssarin päällä pitäminen laskee liikunta-, väistö- ja puolustuskykyäsi.
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items.armor.armor.too_heavy=Riittämättömän vahvuutesi takia tämän panssarin päällä pitäminen laskee liikunta-, väistö- ja puolustuskykyäsi.
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@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Soturin murtunut sinetti on kiinnitetty tähän
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyyfi
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyyfi
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items.armor.armor$glyph.killed=%s tappoi sinut...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s tappoi sinut...
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items.armor.classarmor.low_hp=Elinvoimasi on liian alhainen\!
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items.armor.classarmor.low_hp=Elinvoimasi on liian alhainen!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Sinun täytyy pitää tätä panssaria päälläsi käyttääksesi sen erikoisvoimaa\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Sinun täytyy pitää tätä panssaria päälläsi käyttääksesi sen erikoisvoimaa!
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items.armor.clotharmor.name=kangaspanssari
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items.armor.clotharmor.name=kangaspanssari
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items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen.
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items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen.
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@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Parkitusta hirviönnahasta tehty panssari. Ei niin
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items.armor.magearmor.name=maagin kaapu
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items.armor.magearmor.name=maagin kaapu
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items.armor.magearmor.ac_special=SULANUT MAA
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items.armor.magearmor.ac_special=SULANUT MAA
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items.armor.magearmor.desc=Pitäessään tätä upeaa kaapua yllään, maagi voi loitsia sulan maan loitsun\: kaikki näkyvissä olevat viholliset syttyvät tuleen ja juurtuvat paikalleen samaan aikaan.
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items.armor.magearmor.desc=Pitäessään tätä upeaa kaapua yllään, maagi voi loitsia sulan maan loitsun: kaikki näkyvissä olevat viholliset syttyvät tuleen ja juurtuvat paikalleen samaan aikaan.
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items.armor.mailarmor.name=rengaspanssari
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items.armor.mailarmor.name=rengaspanssari
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||||||
items.armor.mailarmor.desc=Toisiinsa lukittuvat metallirenkaat muodostavat kovan, mutta joustavan haarniskan.
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items.armor.mailarmor.desc=Toisiinsa lukittuvat metallirenkaat muodostavat kovan, mutta joustavan haarniskan.
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@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=roiston puku
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items.armor.roguearmor.ac_special=SAVUPOMMI
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items.armor.roguearmor.ac_special=SAVUPOMMI
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items.armor.roguearmor.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun
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items.armor.roguearmor.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun
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items.armor.roguearmor.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat hypätä
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items.armor.roguearmor.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat hypätä
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items.armor.roguearmor.desc=Pitäessään päällään tätä tummaa pukua, roisto voi tehdä tempun, jota kutsutaan "savupommiksi"\: Hän sokaisee hänet näkevät viholliset ja hyppää sivuun.
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items.armor.roguearmor.desc=Pitäessään päällään tätä tummaa pukua, roisto voi tehdä tempun, jota kutsutaan "savupommiksi": Hän sokaisee hänet näkevät viholliset ja hyppää sivuun.
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items.armor.scalearmor.name=suomupanssari
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items.armor.scalearmor.name=suomupanssari
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items.armor.scalearmor.desc=Nahkaiseen liiviin ommellut metallisuomut muodostavat joustavan ja hyvin suojaavan panssarin.
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items.armor.scalearmor.desc=Nahkaiseen liiviin ommellut metallisuomut muodostavat joustavan ja hyvin suojaavan panssarin.
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@ -129,20 +129,20 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=alkemistin työkalupakki
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items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=HAUDUTA
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items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=HAUDUTA
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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##this one isn't dropped, so for now no i18n
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Et voi pitää kahta samaa artifaktia.
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Et voi pitää kahta samaa artefaktia.
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items.artifacts.artifact.cursed=Artefakti sitoutuu kivuliaasti sinuun.
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items.artifacts.artifact.cursed=Artefakti sitoutuu kivuliaasti sinuun.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä artifaktissa.
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items.artifacts.artifact.curse_known=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä artefaktissa.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Sinun täytyy ottaa artifaktisi käyttöön tehdäksesi niin.
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items.artifacts.artifact.need_to_equip=Sinun täytyy ottaa artefaktisi käyttöön tehdäksesi niin.
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items.artifacts.capeofthorns.name=okaiden viitta
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items.artifacts.capeofthorns.name=okaiden viitta
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items.artifacts.capeofthorns.desc=Nämä DM-300\:asta peräisin olevat romuttuneet metallilevyt ovat muodostaneet yhdessä jäykän viitan. Se näyttäisi pitävän syvällä sisässään paljon energiaa. Onkohan siinä vähän DM-300\:an voimaa?
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items.artifacts.capeofthorns.desc=Nämä DM-300:asta peräisin olevat romuttuneet metallilevyt ovat muodostaneet yhdessä jäykän viitan. Se näyttäisi pitävän syvällä sisässään paljon energiaa. Onkohan siinä vähän DM-300:an voimaa?
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Viitta tuntuu rauhoittavan painavalta olkapäilläsi. Se näyttäisi keräävän energiaa ottamastasi vahingosta.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Viitta tuntuu rauhoittavan painavalta olkapäilläsi. Se näyttäisi keräävän energiaa ottamastasi vahingosta.
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||||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Viitta näyttäisi vapauttavan varastoimansa energian. Se säteilee suojaavaa voimaa.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Viitta näyttäisi vapauttavan varastoimansa energian. Se säteilee suojaavaa voimaa.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Viitastasi tulee jälleen voimaton.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Viitastasi tulee jälleen voimaton.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Viittasi alkaa säteillä energiaa, tunnet itsesi suojatuksi\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Viittasi alkaa säteillä energiaa, tunnet itsesi suojatuksi!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Viittasi vahvistuu\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Viittasi vahvistuu!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Piikikäs
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Piikikäs
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Viittasi säteilee energiaa, ympäröiden sinut suojaavalla voimakentällä\!\n\nKaikki ottamasi vahinko laskee viitan vaikutuksen ollessa aktiivinen. Eikä siinä vielä kaikki. Jos vihollinen on vieressäsi, osa vahingosta kimpoaa takaisin hyökkääjää vastaan.\n\nVuoroja suojausta jäljellä\: %s
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Viittasi säteilee energiaa, ympäröiden sinut suojaavalla voimakentällä!\n\nKaikki ottamasi vahinko laskee viitan vaikutuksen ollessa aktiivinen. Jos hyökkääjä on vieressäsi, viitan laskema osa vahingosta kimpoaa takaisin hyökkääjää vastaan.\n\nVuoroja suojausta jäljellä: %s
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items.artifacts.chaliceofblood.name=veren pikari
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items.artifacts.chaliceofblood.name=veren pikari
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||||||
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=VIILLÄ
|
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=VIILLÄ
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@ -152,7 +152,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Joka kerta kun käytät pikaria se vie
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||||||
items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Viillät itseäsi, ja elinvoimasi valuu pikariin.
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items.artifacts.chaliceofblood.onprick=Viillät itseäsi, ja elinvoimasi valuu pikariin.
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Pikari imee elinvoimasi tyhjiin...
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items.artifacts.chaliceofblood.ondeath=Pikari imee elinvoimasi tyhjiin...
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||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tämän kiiltävän hopeapikarin reunus on koristeltu oudosti terävillä jalokivillä.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc=Tämän kiiltävän hopeapikarin reunus on koristeltu oudosti terävillä jalokivillä.
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Kirottu pikari on sitonut itsensä kiinni käteesi ja estää elinvoimaasi palutumasta.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc_cursed=Kirottu pikari on sitonut itsensä kiinni käteesi ja estää elinvoimaasi palautumasta.
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Pidät pikaria kädessäsi ja tunnet jostain syystä vetoa itsesi viiltämiseen pikarin terävillä jalokivillä.
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items.artifacts.chaliceofblood.desc_1=Pidät pikaria kädessäsi ja tunnet jostain syystä vetoa itsesi viiltämiseen pikarin terävillä jalokivillä.
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||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Vähän vertasi on muodostanut lammikon pikarin pohjalle. Voit tuntea pienen pikarista tulevan elinvoiman virran virtaavan sinuun. Haluat yhä viillellä itseäsi pikarin terävillä kivillä, vaikka tiedät sen sattuvan.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc_2=Vähän vertasi on muodostanut lammikon pikarin pohjalle. Voit tuntea pienen pikarista tulevan elinvoiman virran virtaavan sinuun. Haluat yhä viillellä itseäsi pikarin terävillä kivillä, vaikka tiedät sen sattuvan.
|
||||||
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Pikari on täyttynyt reunoja myöten elinvoimallasi. Tunnet pikarin valavan elinvoimaa takaisin sinuun.
|
items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=Pikari on täyttynyt reunoja myöten elinvoimallasi. Tunnet pikarin valavan elinvoimaa takaisin sinuun.
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||||||
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@ -163,31 +163,41 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Viittasi tarvitsee vielä %d vuoroa ener
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Viittasi ei ole latautunut tarpeeksi ollakseen käytettävissä.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Viittasi ei ole latautunut tarpeeksi ollakseen käytettävissä.
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Roiston kuninkaallisesta asevarastosta vuosia sitten varastama mittaamattoman arvokas viitta. Sitä voidaan käyttää vähäksi aikaa täysin näkymättömäksi muuttumiseen.\n\nMitä enemmän viittaa käytetään, sitä vahvemmaksi se tulee, mahdollistaen roiston muuttumaan näkymättömäksi useammin ja pidemmäksi aikaa.
|
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Roiston kuninkaallisesta asevarastosta vuosia sitten varastama mittaamattoman arvokas viitta. Sitä voidaan käyttää vähäksi aikaa täysin näkymättömäksi muuttumiseen.\n\nMitä enemmän viittaa käytetään, sitä vahvemmaksi se tulee, mahdollistaen roiston muuttumaan näkymättömäksi useammin ja pidemmäksi aikaa.
|
||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Viittasi energia on lopussa.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Viittasi energia on lopussa.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Viittasi vahvistuu\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Viittasi vahvistuu!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhoutunut
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Verhoutunut
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Varjojen viittasi pitää sinut poissa näkyvistä kääriytyessäsi siihen.\n\nVihollisesi eivät voi seurata tai hyökätä kimppuusi ollessasi näkymätön. Fyysisesti hyökkääminen ja maagiset voimat (kuten kääröt ja sauvat) peruvat vaikutuksen välittömästi.\n\nPysyt näkymättömänä kunnes perut näkymättömyyden tai viittasi tyhjenee energiasta.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Varjojen viittasi pitää sinut poissa näkyvistä kääriytyessäsi siihen.\n\nVihollisesi eivät voi seurata sinua tai hyökätä kimppuusi ollessasi näkymätön. Fyysisesti hyökkääminen ja maagiset voimat (kuten kääröt ja sauvat) peruvat vaikutuksen välittömästi.\n\nPysyt näkymättömänä kunnes perut näkymättömyyden tai viittasi tyhjenee energiasta.
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items.artifacts.driedrose.name=kuivattu ruusu
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items.artifacts.driedrose.name=kuivattu ruusu
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=KUTSU
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=KUTSU
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VARUSTA
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items.artifacts.driedrose.spawned=Olet jo kutsunut kummituksen.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Olet jo kutsunut kummituksen.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Ruususi ei ole vielä täysin latautunut.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Ruususi ei ole vielä täysin latautunut.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Et voi käyttää kirottua ruusua.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Et voi käyttää kirottua ruusua.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa.
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items.artifacts.driedrose.charged=Ruususi on täysin latautunut\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Ruususi on täysin latautunut!
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items.artifacts.driedrose.desc=Onko tämä se ruusu, josta surullinen kummitus puhui ennen kuin katosi? Se näyttäisi pitävän sisällään jonkinlaista henkistä voimaa, ehkä sen kautta voisi kanavoida sen kaatuneen soturin voimaa.
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items.artifacts.driedrose.desc=Onko tämä se ruusu, josta surullinen kummitus puhui ennen kuin katosi? Se näyttäisi pitävän sisällään jonkinlaista henkistä voimaa, ehkä sen kautta voisi kanavoida sen kaatuneen soturin voimaa.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Kuivattu ruusu, joka pysyy yhä jotenkuten kasassa sen iästä huolimatta.\n\nSiinä näyttäisi olevan jonkinlaista henkistä voimaa, mutta sinulla ei tällä hetkellä ole aavistustakaan, miten käyttää sitä.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Siitä näyttäisi puuttuvan joitain terälehtiä. Ehkä niiden uudelleen kiinnittäminen voisi vahvistaa ruusua.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Siitä näyttäisi puuttuvan joitain terälehtiä. Ehkä niiden uudelleen kiinnittäminen voisi vahvistaa ruusua.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Kirottu ruusu on kietoutunut kätesi ympärille ja tuntuu aavemaisen kylmältä.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Kirottu ruusu on kietoutunut kätesi ympärille ja tuntuu aavemaisen kylmältä.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=kuivunut terälehti
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items.artifacts.driedrose$petal.name=kuivunut terälehti
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Sinulla ei ole ruusua, johon voisit kiinnittää tämän terälehden.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Sinulla ei ole ruusua, johon voisit kiinnittää tämän terälehden.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Ruusussa ei ole enää tilaa tälle terälehdelle, joten hylkäät sen.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Ruusussa ei ole enää tilaa tälle terälehdelle, joten hylkäät sen.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Ruusu on elvytetty\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Ruusu on elvytetty!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Lisäät terälehden ruusuun.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Lisäät terälehden ruusuun.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Hauras kuivattu ruusun terälehti, joka on jotenkin selvinnyt näin kauan luolastossa.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Hauras kuivattu ruusun terälehti, joka on jotenkin selvinnyt näin kauan luolastossa.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=surullinen kummitus
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=surullinen kummitus
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=väistö
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=väistö
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tervehdys taas %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tervehdys taas %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Henkeni on sidottu tähän ruusuun, se oli minulle todella rakas. Se oli lahja rakkaudeltani, jonka jätin maan pinnalle.\n\nEn voi palata hänen luokseen, mutta kiitos sinulle, minulla on toinen mahdollisuus viedä loppuun minkä aloitin. Kun pystyn ja kutsut minua, tulen taistelemaan rinnallasi.\n\nToivon, että menestyt siinä missä minä en...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Henkeni on sidottu tähän ruusuun, se oli minulle todella rakas. Se oli lahja rakkaudeltani, jonka jätin maan pinnalle.\n\nEn voi palata hänen luokseen, mutta kiitos sinulle, minulla on toinen mahdollisuus viedä loppuun minkä aloitin. Kun pystyn ja kutsut minua, tulen taistelemaan rinnallasi.\n\nToivon, että menestyt siinä missä minä en...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Heikolta näyttävä ihmisen muotoinen henkiolento. Sen voima näyttäisi olevan riippuvainen minulla olevasta ruususta.\n\nTämä aave ei ole välttämättä ole paljon, mutta se näyttäisi olevan ainoa oikea ystävä täällä alhaalla.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Heikolta näyttävä ihmisen muotoinen henkiolento. Sen voima näyttäisi olevan riippuvainen sinulla olevasta ruususta.\n\nTämä aave ei ole välttämättä ole paljon, mutta se näyttäisi olevan ainoa oikea ystävä täällä alhaalla.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Aaveen varusteet
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Aave on itsessään heikko, mutta hänen olemuksensa on silti tarpeeksi vahva pysyäkseen kantamaan asetta ja panssaria. Hän pysyy käyttämään näitä esineitä aivan niin kuin sinäkin.\n\nAave pystyy tällä hetkellä käyttämään esineitä, jotka vaativat korkeintaan _1%d pistettä vahvuutta._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Valitse ase annettavaksi
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Valitse panssari annettavaksi
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Aave ei voi käyttää uniikkeja esineitä.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Et tiedä tarpeeksi siitä esineestä.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Et voi antaa aaveelle kirottuja varusteita.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Aave ei ole tarpeeksi vahva käyttämään sitä.
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items.artifacts.etherealchains.name=henkien kahleet
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items.artifacts.etherealchains.name=henkien kahleet
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LOITSI
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LOITSI
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@ -195,24 +205,27 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Kahleesi eivät ole latautuneet tarpeek
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Et voi käyttää kirottuja kahleita
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Et voi käyttää kirottuja kahleita
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Se ei tekisi mitään.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Se ei tekisi mitään.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Kahleesi eivät voi vetää sitä kohdetta.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Kahleesi eivät voi vetää sitä kohdetta.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Kahleesi eivät yllä sinne asti.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Kahleesi voivat vetää sinua seinien läpi, muttei niiden sisään.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Siellä ei ole mitään, mihin tarttua.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Siellä ei ole mitään, mihin tarttua.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Valitse ruutu kohdistettavaksi.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Valitse ruutu kohdistettavaksi.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.desc=Nämä suuret, mutta kevyet kahleet hohtavat henkistä voimaa. Niitä voidaan käyttää itsesi vetämiseen ympäristön kohteita kohti tai vihollistesi vetämiseen itseäsi kohti. Kahleiden henkinen olemus mahdollistaa niiden menemisen seinien läpi\!
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items.artifacts.etherealchains.desc=Nämä suuret, mutta kevyet kahleet hohtavat henkistä voimaa. Niitä voidaan käyttää itsesi vetämiseen ympäristön kohteita kohti tai vihollistesi vetämiseen itseäsi kohti. Kahleiden henkinen olemus mahdollistaa niiden menemisen seinien läpi!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Kirotut kahleet ovat lukittuneet kylkeesi, yrittäen jatkuvasti kaataa tai kampittaa sinut.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Kirotut kahleet ovat lukittuneet kylkeesi, yrittäen jatkuvasti kaataa tai kampittaa sinut.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Kahleet lepäävät vyötäisilläsi ja laulavat hitaasti voittamasiesi henkisestä energiasta. Jokainen lataus on linkki kahleissa, joka laajenee tasan yhden ruudun verran.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Kahleet lepäävät vyötäisilläsi ja laulavat hitaasti voittamasiesi henkisestä energiasta. Jokainen lataus on linkki kahleissa, joka laajenee tasan yhden ruudun verran.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Kahleesi vahvistuvat\!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Kahleesi vahvistuvat!
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items.artifacts.hornofplenty.name=runsaudensarvi
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items.artifacts.hornofplenty.name=runsaudensarvi
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=SYÖ
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=SYÖ
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=VARASTOI
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=VARASTOI
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Syöt runsaudensarvestasi.
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Syöt runsaudensarvestasi.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Valitse ruokaesine
|
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Valitse ruokaesine
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Sarvessa ei ole ruokaa syötäväksi\!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Sarvessa ei ole ruokaa syötäväksi!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Sarvesi on täynnä ruokaa\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Sarvesi on täynnä ruokaa!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Sarvesi yökkää keittämättömälle mietohedelmälle.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Sarvesi yökkää keittämättömälle mietohedelmälle.
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Sarvesi on kuluttanut kaiken mahdollisen ruuan\!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Sarvesi on kuluttanut kaiken mahdollisen ruuan!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Sarvi kuluttaa ruokauhrisi ja vahvistuu\!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Sarvi kuluttaa ruokauhrisi ja vahvistuu!
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items.artifacts.hornofplenty.desc=Tähän sarveen ei voi puhaltaa, mutta sen sijaan se näyttäisi täyttyvän ruuasta ajan myötä ollessaan käytössä.
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items.artifacts.hornofplenty.feed=Sarvi kuluttaa ruokauhrisi.
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||||||
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items.artifacts.hornofplenty.desc=Tähän sarveen ei voi puhaltaa, mutta sen sijaan se näyttäisi täyttyvän ruuasta tutkiessasi luolastoa ja saadessasi kokemusta.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Ehkäpä sarvea voisi vahvistaa uhraamalla sille ruokaa.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Ehkäpä sarvea voisi vahvistaa uhraamalla sille ruokaa.
|
||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Kirottu sarvi on sitonut itsensä kylkeesi ja näyttää innokkaalta ottamaan ruokaa sen tuottamisen sijaan.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Kirottu sarvi on sitonut itsensä kylkeesi ja näyttää innokkaalta ottamaan ruokaa sen tuottamisen sijaan.
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||||||
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||||||
|
@ -222,12 +235,12 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=VIRITÄ
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=PALAA
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items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=PALAA
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Majakassasi ei ole tarpeeksi energiaa tällä hetkellä.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Majakassasi ei ole tarpeeksi energiaa tällä hetkellä.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportaation taikuus ei toimi.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Teleportaation taikuus ei toimi.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat tähdätä.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Valitse ruutu ampuaksesi.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Majakkasi vahvistuu\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Majakkasi vahvistuu!
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Tämän paikan vahva maaginen aura estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Tämän paikan vahva maaginen aura estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa!
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Läheisten olentojen fyysinen olemus estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Läheisten olentojen fyysinen olemus estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloydin majakka on asetettu onnistuneesti tähän paikkaan, joten voit palata takaisin tänne kun haluat.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloydin majakka on asetettu onnistuneesti tähän paikkaan, joten voit palata takaisin tänne kun haluat.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloydin majakka on monimutkainen maaginen laite, joka mahdollistaa käyttäjänsä kontrolloimaan teleportaatiomagiaa. Majakkaa voidaan käyttää ennaltaasetettuun paikkaan palaamiseen tai epävakaan teleportaatiomagian käyttämiseen. Tämä magia voidaan tähdätä johonkin kohteeseen tai käyttäjään itse.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloydin majakka on monimutkainen maaginen laite, joka mahdollistaa käyttäjänsä kontrolloimaan teleportaatiomagiaa. Majakkaa voidaan käyttää ennalta asetettuun paikkaan palaamiseen tai epävakaan teleportaatiomagian käyttämiseen. Tämä magia voidaan tähdätä johonkin kohteeseen tai käyttäjään itse.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin pikseliluolaston tasolle %d.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin pikseliluolaston tasolle %d.
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||||||
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||||||
items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestarivarkaan rannerengas
|
items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestarivarkaan rannerengas
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||||||
|
@ -241,18 +254,18 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_3=luonnon lahkeet
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=RUOKI
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=RUOKI
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=JUURRU
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=JUURRU
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Niissä ei ole energiaa juuri nyt.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Niissä ei ole energiaa juuri nyt.
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Valitse siemen
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Valitse siemen käytettäväksi
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Jalkineesi ovat jo saaneet lannoitetta siitä siemenestä vähän aikaa sitten.
|
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Jalkineesi ovat jo saaneet lannoitetta siitä siemenestä vähän aikaa sitten.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Jalkineesi kasvavat kokoa\!
|
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Jalkineesi kasvavat kokoa!
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Jalkineesi sulauttavat siemenen itseensä ja näyttävät voivan paremmin.
|
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Jalkineesi sulauttavat siemenen itseensä ja näyttävät voivan paremmin.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Mikä ensin näytti punoksesta tehdyistä sandaaleilta onkin kaksi kasvia\! Ne näyttävät melko heikoilta ja vaaleilta, tarvitsisivatkohan ne vähän lannoitetta?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Mikä ensin näytti punoksesta tehdyistä sandaaleilta onkin kaksi kasvia! Ne näyttävät melko heikoilta ja vaaleilta, tarvitsisivatkohan ne vähän lannoitetta?
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Jalkineet ovat kasvaneet ja näyttävät nyt enemmänkin kahdelta nahkaiselta kengiltä. Väri on palannut niihin, mutta voivatkohan ne kasvaa vieläkin isommiksi?
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Jalkineet ovat kasvaneet ja näyttävät nyt enemmänkin kahdelta nahkaiselta kengiltä. Väri on palannut niihin, mutta voivatkohan ne kasvaa vieläkin isommiksi?
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Kasvit ovat kasvaneet uudestaan ja muistuttavat paria kaarnasta tehtyjä saappaita. Kasvit näyttävät saaneen voimansa takaisin, mutta voivatkohan ne kasvaa vieläkin isommiksi?
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Kasvit ovat kasvaneet uudestaan ja muistuttavat paria kaarnasta tehtyjä saappaita. Kasvit näyttävät saaneen voimansa takaisin, mutta voivatkohan ne kasvaa vieläkin isommiksi?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Kasvit näyttäisisvät saavuttaneen niiden maksimikoon. Ne muistuttavat panssaroituja, syvän ruskeita puita, jotka muodostavat lahkeet varpaista reisiin asti.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Kasvit näyttäisisvät saavuttaneen niiden maksimikoon. Ne muistuttavat panssaroituja, syvän ruskeita puita, jotka muodostavat lahkeet varpaista reisiin asti.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Tunnet itesi läheisemmäksi luonnon kanssa kantaessasi tätä artifaktia.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Tunnet itesi läheisemmäksi luonnon kanssa kantaessasi tätä artifaktia.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Kirotut sandaalit estävät kaikenlaisen yheyden luonnon kanssa.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Kirotut sandaalit estävät kaikenlaisen yheyden luonnon kanssa.
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Jalkineet ovat saavuttaneet kyvyn muodostua liikkumattomaksi luonnonpanssariksi, mutta niiden täytyy latautua ennen sitä.
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Jalkineet ovat saavuttaneet kyvyn muodostua liikkumattomaksi luonnonpanssariksi, mutta niiden täytyy latautua ennen sitä.
|
||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Jalkineille syötetyt siemenet\: %d
|
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Jalkineille syötetyt siemenet: %d
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||||||
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight.name=harkinnan talismaani
|
items.artifacts.talismanofforesight.name=harkinnan talismaani
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items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ENNUSTA
|
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ENNUSTA
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Tasainen kivi, jossa on omituisia kuvio
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tunnet aistisi virittyneemmiksi pitäessäsi talismaania.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Tunnet aistisi virittyneemmiksi pitäessäsi talismaania.
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Kirottu talismaani katsoo sinuun todella intensiivisesti, tehden keskittymisestä mahdotonta.
|
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Kirottu talismaani katsoo sinuun todella intensiivisesti, tehden keskittymisestä mahdotonta.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Enne
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Enne
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Talismaanisi vahvistuu\!
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Talismaanisi vahvistuu!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Talismaanisi on täysin latautunut\!
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Talismaanisi on täysin latautunut!
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tunnet olosi uhatuksi.
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Tunnet olosi uhatuksi.
|
||||||
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Tunnet itesi todella hemostuneeksi, aivan kuin lähelläsi olisi näkymätön vaara.
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Tunnet itesi todella hemostuneeksi, aivan kuin lähelläsi olisi näkymätön vaara.
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||||||
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Tiimalasi näyttäisi menettänee
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Kirottu tiimalasi on lukittunut kylkeesi ja tunnet sen yrittävän manipuloida ajan kulkua ympärilläsi.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Kirottu tiimalasi on lukittunut kylkeesi ja tunnet sen yrittävän manipuloida ajan kulkua ympärilläsi.
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=pussillinen taikahiekkaa
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=pussillinen taikahiekkaa
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Lisäät hiekkaa tiimalasiisi.
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Lisäät hiekkaa tiimalasiisi.
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tiimalasisi on täyttynyt maagisella hiekalla\!
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Tiimalasisi on täyttynyt maagisella hiekalla!
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Sinulla ei ole tiimalasia, mihin laittaisit tämän hiekan.
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Sinulla ei ole tiimalasia, mihin laittaisit tämän hiekan.
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Tämä pieni pussillinen hienon hienoa hiekkaa pitäisi sopia tiimalasiisi täydellisesti.\n\nOutoa, että kauppiaalla on tätä juuri silloin kun tarvitset sitä...
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Tämä pieni pussillinen hienon hienoa hiekkaa pitäisi sopia tiimalasiisi täydellisesti.\n\nOutoa, että kauppiaalla on tätä juuri silloin kun tarvitset sitä...
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@ -292,13 +305,14 @@ items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=LISÄÄ
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Et voi lukea kirjaa sokaistuneena.
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Et voi lukea kirjaa sokaistuneena.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Loitsukirjasi energia on toistaiseksi lopussa.
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items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Loitsukirjasi energia on toistaiseksi lopussa.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Et voi lukea kirottua loitsukirjaa.
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items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Et voi lukea kirottua loitsukirjaa.
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Valitse käärö
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items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Valitse käärö lisättäväksi
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Sulautat käärön energian kirjaan.
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Sulautat käärön energian kirjaan.
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Et pysty lisäämään tätä kääröä kirjaan.
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Et pysty lisäämään tätä kääröä kirjaan.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Et ole vielä varma, minkä tyyppinen käärö tämä on.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Et ole vielä varma, minkä tyyppinen käärö tämä on.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tämä kirja on ikäänsä nähden yllättävän hyvässä kunnossa. Se sihisee ja rätisee epävakaasta energiasta liikuttaessasi sivuja. Jos luet tästä kirjasta, ei ole varmaa, minkä loitsun langetat.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Tämä kirja on ikäänsä nähden yllättävän hyvässä kunnossa. Se sihisee ja rätisee epävakaasta energiasta liikuttaessasi sivuja. Jos luet tästä kirjasta, ei ole varmaa, minkä loitsun langetat.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Kirottu loitsukirja on sitonut itsensä kiinni sinuun rajoittaen kykyäsi lukea useimpia kääröjä.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Kirottu loitsukirja on sitonut itsensä kiinni sinuun rajoittaen kykyäsi lukea useimpia kääröjä.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Kirjan hakemisto on kesken ja osoittaa tällä hetkellä seuraaviin tyhjiin sivuihin\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Kirja on keskeneräinen. Sen hakemisto osoittaa tällä hetkellä seuraaviin tyhjiin sivuihin:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Kirjaan lisäämäsi kääröt hohtavat energiasta. Niiden magia näyttää vahvemmalta kuin ennen kirjaan lisäämistä.
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@ -309,7 +323,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=taikajuomavyö
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items.bags.potionbandolier.desc=Tämä tiukka vyö sopii vyötäröllesi kuin valettu. Siinä on kymmeniä eristettyjä hihnoja taikajuomapulloja varten.\n\nVyön pitäisi suojata siinä olevia taikajuomia kylmältä.
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items.bags.potionbandolier.desc=Tämä tiukka vyö sopii vyötäröllesi kuin valettu. Siinä on kymmeniä eristettyjä hihnoja taikajuomapulloja varten.\n\nVyön pitäisi suojata siinä olevia taikajuomia kylmältä.
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items.bags.scrollholder.name=käärösäiliö
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items.bags.scrollholder.name=käärösäiliö
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items.bags.scrollholder.desc=Tämä putkimainen säiliö näyttää tähtikarttojen säilytysastialta, mutta kääröjenkin pitäisi mahtua sisään.\n\nSäiliö ei näytä kovin helposti syttyvältä, joten kääröjesi pitäisi olla turvassa säiliön sisällä.
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items.bags.scrollholder.desc=Tämä putkimainen säiliö näyttää tähtikarttojen säilytysastialta, mutta kääröt mahtuvat sisään yhtä lailla.\n\nSäiliö ei näytä kovin helposti syttyvältä, joten kääröjesi pitäisi olla turvassa säiliön sisällä.
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items.bags.seedpouch.name=siemenpussukka
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items.bags.seedpouch.name=siemenpussukka
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items.bags.seedpouch.desc=Kätevä pieni pussi, jonka sisään on helppo varastoida kaikki keräämäsi siemenet.
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items.bags.seedpouch.desc=Kätevä pieni pussi, jonka sisään on helppo varastoida kaikki keräämäsi siemenet.
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@ -334,34 +348,34 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=unihedelmä
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items.food.blandfruit.starfruit=tähtihedelmä
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items.food.blandfruit.starfruit=tähtihedelmä
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items.food.blandfruit.raw=Et halua syödä sitä raakana.
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items.food.blandfruit.raw=Et halua syödä sitä raakana.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Jäähedelmä maistuu vähän jäätyneeltä pihviltä
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items.food.blandfruit.ice_msg=Jäähedelmä maistuu vähän jäätyneeltä pihviltä
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items.food.blandfruit.fire_msg=Tunnet suuren tulen palavan kanssasi\!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Tunnet suuren tulen palavan sisimmässäsi!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Olet yhtä inhottavan myrkyn kanssa\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Olet yhtä inhottavan myrkyn kanssa!
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items.food.blandfruit.para_msg=Tunnet maan voiman virtaavan lävitsesi\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Tunnet maan voiman virtaavan lävitsesi!
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items.food.blandfruit.desc=Se on niin kuiva ja onneton, ehkä sen sekoittaminen jonkin toisen aineksen kanssa voisi tehdä siitä paremman.
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items.food.blandfruit.desc=Se on niin kuiva ja onneton, ehkä sen sekoittaminen jonkin toisen aineksen kanssa voisi tehdä siitä paremman.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Hedelmä on pullistunut padassa liotessaan ja on jopa imenyt itseensä voimaa siemenestä, jonka kanssa se on keitettiin.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Hedelmä on pullistunut padassa liotessaan ja on jopa imenyt itseensä voimaa siemenestä, jonka kanssa se on keitettiin.\n\nSe näyttää valmiilta syötäväksi!
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items.food.chargrilledmeat.name=grillattu liha
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items.food.chargrilledmeat.name=grillattu liha
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items.food.chargrilledmeat.desc=Se näyttää kohtuullisen hyvältä pihviltä.
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items.food.chargrilledmeat.desc=Se näyttää kohtuullisen hyvältä pihviltä.
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items.food.food.name=ruoka-annos
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items.food.food.name=ruoka-annos
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items.food.food.ac_eat=SYÖ
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items.food.food.ac_eat=SYÖ
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items.food.food.eat_msg=Ruoka maistui herkulliselta\!
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items.food.food.eat_msg=Ruoka maistui herkulliselta!
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items.food.food.desc=Ei mitään kovin houkuttelevaa\: kuivalihaa, vähän keksejä sekä muita sen kaltaisia asioita.
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items.food.food.desc=Ei mitään kovin houkuttelevaa: kuivalihaa, vähän keksejä sekä muita sen kaltaisia asioita.
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items.food.frozencarpaccio.name=jäätynyt liha
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items.food.frozencarpaccio.name=jäätynyt liha
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items.food.frozencarpaccio.invis=Näet käsiesi muuttuvan näkymättömiksi\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Näet käsiesi muuttuvan näkymättömiksi!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Tunnet ihosi kovettuvan\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Tunnet ihosi kovettuvan!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Virkistävää\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Virkistävää!
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items.food.frozencarpaccio.better=Tunnet olosi paremmaksi\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Tunnet olosi paremmaksi!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Se on pala raakaa jäätynyttä lihaa. Ainoa tapa syödä sitä on leikata ohuita suikaleita siitä. Niin syötynä se on yllättävän hyvää.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Se on pala raakaa jäätynyttä lihaa. Ainoa tapa syödä sitä on leikata ohuita suikaleita siitä. Niin syötynä se on yllättävän hyvää.
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items.food.mysterymeat.name=mysteeriliha
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items.food.mysterymeat.name=mysteeriliha
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Ruoka maistui... omituiselta.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Ruoka maistui... omituiselta.
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items.food.mysterymeat.hot=Auh, se polttaa\!
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items.food.mysterymeat.hot=Auh, se polttaa!
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items.food.mysterymeat.legs=Et voi tuntea jalkojasi\!
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items.food.mysterymeat.legs=Et voi tuntea jalkojasi!
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items.food.mysterymeat.not_well=Sinulla on huono olo.
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items.food.mysterymeat.not_well=Sinulla on huono olo.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Olet omituisen kankea.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Olet omituisen kankea.
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items.food.mysterymeat.desc=Syö omalla vastuullasi\!
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items.food.mysterymeat.desc=Syö omalla vastuullasi!
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items.food.smallration.name=pieni ruoka-annos
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items.food.smallration.name=pieni ruoka-annos
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items.food.smallration.eat_msg=Ruoka maistui kohtuullisen hyvältä.
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items.food.smallration.eat_msg=Ruoka maistui kohtuullisen hyvältä.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=kurpitsapiirakka
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items.food.pasty.cane=karkkikeppi
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items.food.pasty.cane=karkkikeppi
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items.food.pasty.pasty_desc=Tämä on perinteinen cornwallilainen pasta perinteisellä pihvi- ja perunatäytteellä.
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items.food.pasty.pasty_desc=Tämä on perinteinen cornwallilainen pasta perinteisellä pihvi- ja perunatäytteellä.
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items.food.pasty.pie_desc=Iso siivu kurpitsapiirakkaa\! Sen makea ja sen mausteinen maku täyttää sinut ja antaa sinulle vähän elinvoimaa.\n\nHauskaa halloweeniä\!
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items.food.pasty.pie_desc=Iso siivu kurpitsapiirakkaa! Sen makea ja sen mausteinen maku täyttää sinut ja antaa sinulle vähän elinvoimaa.\n\nHauskaa halloweeniä!
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items.food.pasty.cane_desc=Valtava sokerinen ja makea karkkikeppi\! Se on tarpeeksi suuri täyttääkseen vatsasi ja sokeri saattaa antaa sauvoillesi vähän lisälatausta. \n\nHyvää lomaa\!
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items.food.pasty.cane_desc=Valtava sokerinen ja makea karkkikeppi! Se on tarpeeksi suuri täyttääkseen vatsasi ja sokeri saattaa antaa sauvoillesi vähän lisälatausta.\n\nHyvää lomaa!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=repeytynyt sivu
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items.journal.documentpage.desc=Yksittäinen, luultavasti jostain kirjasta irti repeytynyt sivu. Sinun täytyy poimia se lukeaksesi sen.
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items.journal.guidepage.name=oppaasta repeytynyt sivu
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items.journal.guidepage.desc=Jonkinlaisesta oppaasta repeytynyt sivu.\n\nSuurin osa tekstistä on liian pientä kaukaa luettavaksi, mutta voit erottaa sivun otsikon:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=kultainen avain
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items.keys.goldenkey.name=kultainen avain
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items.keys.goldenkey.desc=Tämän kultaisen avaimen lovet ovat pienet ja mutkikkaat. Avaisikohan se jonkin arkun lukon?
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items.keys.goldenkey.desc=Tämän kultaisen avaimen lovet ovat pienet ja mutkikkaat. Avaisikohan se jonkin arkun lukon?
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@ -385,7 +407,7 @@ items.keys.ironkey.name=rautainen avain
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items.keys.ironkey.desc=Tämän avaimen lovet ovat melko kuluneet. Sen nahkanauha on vaalentunut iän myötä. Minkä oven se mahtaa avata?
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items.keys.ironkey.desc=Tämän avaimen lovet ovat melko kuluneet. Sen nahkanauha on vaalentunut iän myötä. Minkä oven se mahtaa avata?
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items.keys.skeletonkey.name=luinen avain
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items.keys.skeletonkey.name=luinen avain
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items.keys.skeletonkey.desc=Tämä avain näyttää uhkaavalta\: sen pää on muotoiltu pääkallon muotoiseksi. Se taitaa avata jonkin tärkeän oven.
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items.keys.skeletonkey.desc=Tämä avain näyttää uhkaavalta: sen pää on muotoiltu pääkallon muotoiseksi. Se taitaa avata jonkin tärkeän oven.
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@ -404,7 +426,7 @@ items.potions.potion.bistre=rusehtava taikajuoma
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items.potions.potion.indigo=indigonsininen taikajuoma
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items.potions.potion.indigo=indigonsininen taikajuoma
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items.potions.potion.silver=hopeanvärinen taikajuoma
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items.potions.potion.silver=hopeanvärinen taikajuoma
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items.potions.potion.unknown_desc=Tämä pullo sisältää pyörteilevää värillistä nestettä. Kuka tietää, mitä tapahtuu jos se heitetään tai juodaan?
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items.potions.potion.unknown_desc=Tämä pullo sisältää pyörteilevää värillistä nestettä. Kuka tietää, mitä tapahtuu jos se heitetään tai juodaan?
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items.potions.potion.harmful=Haitallinen taikajuoma\!
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items.potions.potion.harmful=Haitallinen taikajuoma!
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items.potions.potion.beneficial=Hyödyllinen taikajuoma
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items.potions.potion.beneficial=Hyödyllinen taikajuoma
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items.potions.potion.yes=Kyllä, tiedän mitä teen
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items.potions.potion.yes=Kyllä, tiedän mitä teen
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items.potions.potion.no=Ei, muutin mieleni
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items.potions.potion.no=Ei, muutin mieleni
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=pakkasen taikajuoma
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items.potions.potionoffrost.desc=Tämä kemikaali höyrystyy jäätäväksi pilveksi reagoidessaan ilman kanssa, aiheuttaen kaikkien siihen joutuvien olentojen paikoilleen jäätymisen. Jäätymisen vaikutus on huomattavasti voimakkaampi, jos ympäristö on märkä.
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items.potions.potionoffrost.desc=Tämä kemikaali höyrystyy jäätäväksi pilveksi reagoidessaan ilman kanssa, aiheuttaen kaikkien siihen joutuvien olentojen paikoilleen jäätymisen. Jäätymisen vaikutus on huomattavasti voimakkaampi, jos ympäristö on märkä.
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items.potions.potionofhealing.name=elinvoiman taikajuoma
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items.potions.potionofhealing.name=elinvoiman taikajuoma
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items.potions.potionofhealing.heal=Haavasi parantuvat täysin.
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items.potions.potionofhealing.heal=Haavasi alkavat kuroutua umpeen.
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items.potions.potionofhealing.desc=Eliksiiri, joka välittömästi palauttaa juojalleen täyden elinvoiman ja parantaa myrkytyksen.
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items.potions.potionofhealing.desc=Tämä eliksiiri palauttaa nopeasti juojalleen elinvoimaa ja parantaa välittömästi kaikki vaivat.
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items.potions.potionofinvisibility.name=näkymättömyyden taikajuoma
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items.potions.potionofinvisibility.name=näkymättömyyden taikajuoma
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Näet käsiesi muuttuvan näkymättömiksi\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Näet käsiesi muuttuvan näkymättömiksi!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Tämän taikajuoman juominen muuttaa sinut hetkelliseksi näkymättömäksi. Vihollisesi eivät voi nähdä sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen ja sauvojen tai kääröjen käyttäminen vihollisen silmien edessä lopettaa taikajuoman vaikutuksen.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Tämän taikajuoman juominen muuttaa sinut hetkelliseksi näkymättömäksi. Vihollisesi eivät voi nähdä sinua ollessasi näkymätön. Hyökkääminen ja sauvojen tai kääröjen käyttäminen vihollisen silmien edessä lopettaa taikajuoman vaikutuksen.
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items.potions.potionoflevitation.name=levitaation taikajuoma
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items.potions.potionoflevitation.name=levitaation taikajuoma
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items.potions.potionoflevitation.float=Nouset leijumaan ilmaan\!
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items.potions.potionoflevitation.float=Nouset leijumaan ilmaan!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Tämän mielenkiintoisen nesteen juominen saa juojansa nousemaan ilmaan, mahdollistaen leijumisen ansojen ja rotkojen yli ilman vaivannäköä. Taikajuoman heittäminen luo pilven jalostamatonta kaasua, sekoittaen kaikki siihen joutuvat olennot.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Tämän mielenkiintoisen nesteen juominen saa juojansa nousemaan ilmaan, mahdollistaen leijumisen ansojen ja rotkojen yli ilman vaivannäköä. Taikajuoman heittäminen luo pilven jalostamatonta kaasua, sekoittaen kaikki siihen joutuvat olennot.
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items.potions.potionofliquidflame.name=nestemäisen tulen taikajuoma
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items.potions.potionofliquidflame.name=nestemäisen tulen taikajuoma
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@ -439,7 +461,7 @@ items.potions.potionofmight.msg_2=Uusi vahvuus virtaa ruumiisi läpi.
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items.potions.potionofmight.desc=Tämä väkevä neste virtaa lihastesi läpi, nostaen pysyvästi vahvuuttasi yhdellä ja elinvoimaasi viidellä pisteellä.
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items.potions.potionofmight.desc=Tämä väkevä neste virtaa lihastesi läpi, nostaen pysyvästi vahvuuttasi yhdellä ja elinvoimaasi viidellä pisteellä.
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items.potions.potionofmindvision.name=mielinäön taikajuoma
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items.potions.potionofmindvision.name=mielinäön taikajuoma
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Voit jotenkin tuntea muiden olentojen mielien läsnäolon\!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Voit jotenkin tuntea muiden olentojen mielien läsnäolon!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Voit jotenkin tuntea, että olet varmasti täysin yksin tällä tasolla.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Voit jotenkin tuntea, että olet varmasti täysin yksin tällä tasolla.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Tämän taikajuoman juomisen jälkeen mielestäsi tulee virittynyt kaukana olevien olentojen psyykkiseen olemukseen, minkä takia voit aistia biologiset olennot seinien läpi. Lisäksi tämä taikajuoma mahdollistaa läheisten ovien ja seinien läpi näkemisen.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Tämän taikajuoman juomisen jälkeen mielestäsi tulee virittynyt kaukana olevien olentojen psyykkiseen olemukseen, minkä takia voit aistia biologiset olennot seinien läpi. Lisäksi tämä taikajuoma mahdollistaa läheisten ovien ja seinien läpi näkemisen.
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Joutuessaan kosketuksiin ilman kanssa ne
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items.potions.potionofpurity.name=puhdistuksen taikajuoma
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items.potions.potionofpurity.name=puhdistuksen taikajuoma
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items.potions.potionofpurity.freshness=Aistit epätavallisen puhtauden ilmassa.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Aistit epätavallisen puhtauden ilmassa.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Lakkasit haistamasta mitään\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Lakkasit haistamasta mitään!
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items.potions.potionofpurity.desc=Tämä aine neutraloi nopeasti kaikki vaikutusalueellaan olevat vahingolliset kaasut. Sen juominen antaa sinulle väliaikaisen immuniteetin kaikkia kaasuja vastaan.
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items.potions.potionofpurity.desc=Tämä aine neutraloi nopeasti kaikki vaikutusalueellaan olevat vahingolliset kaasut. Sen juominen antaa sinulle väliaikaisen immuniteetin kaikkia kaasuja vastaan.
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items.potions.potionofstrength.name=vahvuuden taikajuoma
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items.potions.potionofstrength.name=vahvuuden taikajuoma
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=smaragdisormus
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items.rings.ring.sapphire=safiirisormus
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items.rings.ring.sapphire=safiirisormus
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items.rings.ring.quartz=kvartsisormus
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items.rings.ring.quartz=kvartsisormus
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items.rings.ring.agate=akaattisormus
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items.rings.ring.agate=akaattisormus
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items.rings.ring.cursed=Sormus kiristyy kivuliaasti sormesi ympärille\!
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items.rings.ring.cursed=Sormus kiristyy kivuliaasti sormesi ympärille!
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items.rings.ring.unknown_desc=Tätä metallirengasta koristaa valtava jalokivi, joka kimaltelee pimeässä. Kuka tietää, miten se vaikuttaa kantajaansa?
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items.rings.ring.unknown_desc=Tätä metallirengasta koristaa valtava jalokivi, joka kimaltelee pimeässä. Kuka tietää, miten se vaikuttaa kantajaansa?
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items.rings.ring.known=Tämä on %s
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items.rings.ring.known=Tämä on %s
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items.rings.ring.identify=Sormuksesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen. Se on %s.
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items.rings.ring.identify=Sormuksesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen. Se on %s.
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@ -509,39 +531,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Koska tämä sormus on kirottu, olet kykenemätön
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items.rings.ring.curse_known=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä sormuksessa.
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items.rings.ring.curse_known=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä sormuksessa.
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items.rings.ringofaccuracy.name=tarkkuuden sormus
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items.rings.ringofaccuracy.name=tarkkuuden sormus
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Tämä sormus kasvattaa keskittymiskykyäsi, laskien vastustajiesi mahdollisuutta väistää hyökkäyksiäsi. Heikentyneellä sormuksella on puolestaan vastakkainen vaikutus, tehden iskuistasi epätarkkoja.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Tämä sormus kasvattaa keskittymiskykyäsi, laskien vastustajiesi mahdollisuutta väistää hyökkäyksiäsi. Kirotulla sormuksella on puolestaan vastakkainen vaikutus, tehden iskuistasi epätarkkoja.
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items.rings.ringofelements.name=elementtien sormus
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items.rings.ringofelements.name=elementtien sormus
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items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä erilaisia elementtejä, kuten tulta, sähköä ja kaasuja vastaan. Lisäksi se vähentää haitallisten vaikutuksien kestoa.
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items.rings.ringofelements.desc=Tämä sormus tarjoaa vastustuskykyä erilaisia elementtejä, kuten tulta, sähköä ja kaasuja vastaan. Lisäksi se vähentää haitallisten vaikutuksien kestoa.
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items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus
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items.rings.ringofevasion.name=väistelyn sormus
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items.rings.ringofevasion.desc=Tämä sormus vääristää sen kantajan oikean sijainnin, tehden tämän huomaamisesta ja kimppuun hyökkäämisestä vaikeampaa. Heikentynyt sormus puolestaan aiheuttaa vastakkaisen vaikutuksen.
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items.rings.ringofevasion.desc=Tämä sormus vääristää sen kantajan oikean sijainnin, tehden tämän huomaamisesta ja kimppuun hyökkäämisestä vaikeampaa. Kirottu sormus puolestaan tekee kantajastaan helpomman kohteen ja helpommin havaittavan.
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items.rings.ringofforce.name=voiman sormus
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items.rings.ringofforce.name=voiman sormus
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Aseettomana ja nykyisellä vahvuudellasi tämä sormus tekee _%1$d-%2$d vahinkoa._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Aseettomana ja nykyisellä vahvuudellasi tämä sormus tekee _%1$d-%2$d vahinkoa._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Aseettomana ja nykyisellä vahvuudellasi tällainen sormus tekee tavallisesti _%1$d-%2$d vahinkoa._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Aseettomana ja nykyisellä vahvuudellasi tällainen sormus tekee tavallisesti _%1$d-%2$d vahinkoa._
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items.rings.ringofforce.desc=Tämä sormus lisää käyttäjänsä iskujen voimaa. Tämä ylimääräinen voima menee aika lailla hukkaan aseita käyttäessä, mutta aseettomana tehdystä hyökkäykestä tulee paljon vahvempi. Heikentynyt sormus tekee puolestaan käyttäjänsä iskuista heikompia.
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items.rings.ringofforce.desc=Tämä sormus lisää käyttäjänsä iskujen voimaa. Tämä ylimääräinen voima menee aika lailla hukkaan aseita käyttäessä, mutta aseettomana tehdystä hyökkäykestä tulee paljon vahvempi. Kirottu sormus tekee puolestaan käyttäjänsä iskuista heikompia.
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items.rings.ringoffuror.name=raivon sormus
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items.rings.ringoffuror.name=raivon sormus
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items.rings.ringoffuror.desc=Tämä sormus sytyttää käyttäjälleen sisäisen raivon, tehden tämän hyökkäyksistä nopeampia. Raivo toimii parhaiten suurissa purkauksissa, joten sormus hyödyttää hitaita aseita huomattavasti enemmän kuin nopeita. Heikentynyt sormus tekee puolestaan käyttäjänsä hyökkäyksistä hitaampia.
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items.rings.ringoffuror.desc=Tämä sormus sytyttää käyttäjälleen sisäisen raivon, tehden tämän hyökkäyksistä nopeampia. Raivo toimii parhaiten suurissa purkauksissa, joten sormus hyödyttää hitaita aseita huomattavasti enemmän kuin nopeita. Kirottu sormus tekee puolestaan käyttäjänsä hyökkäyksistä hitaampia.
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items.rings.ringofhaste.name=kiireen sormus
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items.rings.ringofhaste.name=kiireen sormus
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items.rings.ringofhaste.desc=Tämä sormus vähentää käyttäjänsä liikkumisen vastusta, saaden tämän juoksemaan yli-inhimmillisellä nopeudella. Heikentynyt sormus puolestaan hidastaa käyttäjäänsä.
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items.rings.ringofhaste.desc=Tämä sormus vähentää käyttäjänsä liikkumisen vastusta, saaden tämän juoksemaan yli-inhimmillisellä nopeudella. Kirottu sormus puolestaan hidastaa käyttäjäänsä.
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items.rings.ringofmagic.name=taikuuden sormus
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items.rings.ringofenergy.name=energian sormus
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items.rings.ringofmagic.desc=Sauvoistasi tulee paljon voimakkaampia sormuksesta säteilevässä aurassa. Heikentyneet magian sormukset puolestaan heikentävät sauvojasi.
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items.rings.ringofenergy.desc=Sauvoistasi tulee paljon voimakkaampia sormuksesta säteilevässä maagisessa aurassa. Kirotut magian sormukset puolestaan hidastavat sauvojesi latautumista.
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items.rings.ringofmight.name=mahdin sormus
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items.rings.ringofmight.name=mahdin sormus
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items.rings.ringofmight.desc=Tämä sormus vahvistaa käyttäjänsä fyysistä olemusta, lisäten tämän fyysistä voimaa ja yleiskuntoa. Heikentynyt sormus puolestaan heikentää kantajaansa.
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items.rings.ringofmight.desc=Tämä sormus vahvistaa käyttäjänsä fyysistä olemusta, lisäten tämän fyysistä voimaa ja yleiskuntoa. Kirottu sormus puolestaan heikentää kantajaansa.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=tarkka-ammunnan sormus
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items.rings.ringofsharpshooting.name=tarkka-ammunnan sormus
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tämä sormus parantaa kantajansa tarkkuutta ja tähtäystä, tehden heittoaseista tarkempia ja kestävämpiä. Heikentyneellä sormuksella on päinvastainen vaikutus.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tämä sormus parantaa kantajansa tarkkuutta ja tähtäystä, tehden heittoaseista tarkempia ja kestävämpiä. Kirotulla sormuksella on päinvastainen vaikutus.
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items.rings.ringoftenacity.name=sitkeyden sormus
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items.rings.ringoftenacity.name=sitkeyden sormus
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items.rings.ringoftenacity.desc=Tämä sormus antaa käyttäjälleen kyvyn kestää tavallisesti kuolettavia iskuja. Mitä vakavammin haavoittunut käyttäjä on, sitä paremmin tämä kestää vahinkoa. Heikentynyt sormus puolestaan tekee käyttäjän tappamisesta helpompaa.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Tämä sormus antaa käyttäjälleen kyvyn kestää tavallisesti kuolettavia iskuja. Mitä vakavammin haavoittunut käyttäjä on, sitä paremmin tämä kestää vahinkoa. Kirottu sormus puolestaan tekee käyttäjän tappamisesta helpompaa.
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items.rings.ringofwealth.name=vaurauden sormus
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items.rings.ringofwealth.name=vaurauden sormus
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items.rings.ringofwealth.desc=On hieman epäselvää, mitä tämä sormus itse asiassa tekee, mutta hyvä tuuri saattaa vaikuttaa seikkailijan elämään monin pienin tavoin. Luonnollisesti heikentynyt sormus toisi pahaa onnea.
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items.rings.ringofwealth.desc=On hieman epäselvää, mitä tämä sormus itse asiassa tekee, mutta hyvä tuuri saattaa vaikuttaa seikkailijan elämään monin pienin tavoin. Kirottu sormus toisi luonnollisesti pahaa onnea.
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@ -561,7 +583,7 @@ items.scrolls.scroll.odal=ODAL-käärö
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items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ-käärö
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items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ-käärö
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Tälle pergamentille on kirjoitettu käsittämätön maaginen riimu. Kuka tietää, mitä tapahtuu, kun se luetaan ääneen?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Tälle pergamentille on kirjoitettu käsittämätön maaginen riimu. Kuka tietää, mitä tapahtuu, kun se luetaan ääneen?
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items.scrolls.scroll.blinded=Et voi lukea kääröä sokaistuneena.
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items.scrolls.scroll.blinded=Et voi lukea kääröä sokaistuneena.
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items.scrolls.scroll.cursed=Kirottu loitsukirjasi estää sinua tämän käärön magian vapauttamiseen\! Kirouksenpoistokäärö voisi olla tarpeeksi voimakas toimiakseen...
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items.scrolls.scroll.cursed=Kirottu loitsukirjasi estää sinua tämän käärön magian vapauttamiseen! Kirouksenpoistokäärö voisi olla tarpeeksi voimakas toimiakseen...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Haluatko todella perua tämän käärön käyttämisen? Se tuhoutuu joka tapauksessa.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Haluatko todella perua tämän käärön käyttämisen? Se tuhoutuu joka tapauksessa.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Kyllä, olen myönteinen
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Kyllä, olen myönteinen
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@ -578,8 +600,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Tämän käärön lukeminen soittaa rauhoitta
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=maagisen lumouksen käärö
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=maagisen lumouksen käärö
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Valitse esine lumottavaksi
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Valitse esine lumottavaksi
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s on lumottu mystisellä energialla\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s on lumottu mystisellä energialla!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Tämä käärö lumoaa aseen tai panssarin väkevällä maagisella energialla.\n\nEsineen parantamisen lisäksi aseet saavat maagisen lumouksen, panssarit maagisen glyyfin.\n\nTämä käärö ei pyyhi pois esineissä olevia lumouksia tai glyyfejä.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Tämä käärö lumoaa aseen tai panssarin väkevällä maagisella energialla.\n\nEsineen parantamisen lisäksi aseet saavat maagisen lumouksen ja panssarit puolestaan maagisen glyyfin.\n\nTämä käärö ei pyyhi pois esineissä olevia lumouksia tai glyyfejä.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=maagisen kartoituksen käärö
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=maagisen kartoituksen käärö
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Olet tietoinen tason pohjapiirustukesta.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Olet tietoinen tason pohjapiirustukesta.
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@ -593,51 +615,53 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioninen purske repii mielesi palasi
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Tämä käärö sisältää tuhoavaa energiaa, joka voidaan kanavoida läheisten olentojen mielien olemattomiin repimiseen. Lisäksi kääröstä vapautettava voima sokaisee, tyrmää ja vahingoittaa lukijaa vakavasti.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Tämä käärö sisältää tuhoavaa energiaa, joka voidaan kanavoida läheisten olentojen mielien olemattomiin repimiseen. Lisäksi kääröstä vapautettava voima sokaisee, tyrmää ja vahingoittaa lukijaa vakavasti.
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items.scrolls.scrollofrage.name=raivon käärö
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items.scrolls.scrollofrage.name=raivon käärö
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Käärö päästää raivostuttavan huudon, joka kaikuu ympäri luolastoa\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Käärö päästää raivostuttavan huudon, joka kaikuu ympäri luolastoa!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Luettaessa ääneen tämä käärö vapauttaa valtavan karjahduksen, joka vetää kaikki viholliset lukijan luokse ja raivostuttaa lähellä olevat.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Luettaessa ääneen tämä käärö vapauttaa valtavan karjahduksen, joka vetää kaikki viholliset lukijan luokse ja raivostuttaa lähellä olevat.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=latauksen käärö
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=latauksen käärö
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Purskaus energiaa virtaa lävitesi ladaten sauvojasi\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Purskaus energiaa virtaa lävitesi ladaten sauvojasi!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Tähän kääröön sidottu alkukantainen maaginen voima lataa vapautettaessa kaikkia lukijan sauvoja ajan myötä.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Tähän kääröön sidottu alkukantainen maaginen voima lataa vapautettaessa kaikkia lukijan sauvoja ajan myötä.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=kirouksenpoiston käärö
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=kirouksenpoiston käärö
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Valitse esine puhdistettavaksi
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Valitse esine puhdistettavaksi
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Esineesi hohtaa puhdistavaa valoa, ja paha taikuus hajoaa.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Esineesi hohtaa puhdistavaa valoa, ja paha taikuus hajoaa.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Esineesi hohtaa puhdistavaa valoa, mutta mitään ei tapahdu.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Esineesi hohtaa puhdistavaa valoa, mutta mitään ei tapahdu.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Tähän kääröön sidottu taikuus tuhoaa välittömästi kaikki yksittäisen lukijan aseen, sormuksen, sauvan, panssarin tai artifaktin kiroukset.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Tähän kääröön sidottu taikuus tuhoaa välittömästi kaikki yksittäisen lukijan aseen, sormuksen, sauvan, panssarin tai artefaktin kiroukset.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleportaation käärö
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleportaation käärö
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Silmänräpäys, ja olet yhtäkkiä jossain muualla tällä tasolla.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Silmänräpäys, ja olet yhtäkkiä jossain muualla tällä tasolla.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Tämän paikan vahva maaginen aura estää sinua teleporttaamasta\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Tämän paikan vahva maaginen aura estää sinua teleporttaamasta!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Et voi teleportata sinne
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Valitse sijainti teleportataksesi
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Tässä pergamentissa oleva loitsu siirtää lukijansa välittömästi satunnaiseen paikkaan tasolla. Sitä voidaan käyttää vaarallisista tilanteista pakenemiseen, mutta epäonnekas lukija saattaa löytää itsensä vielä pahemmasta paikasta.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Tässä pergamentissa oleva loitsu siirtää lukijansa välittömästi satunnaiseen paikkaan tasolla. Sitä voidaan käyttää vaarallisista tilanteista pakenemiseen, mutta epäonnekas lukija saattaa löytää itsensä vielä pahemmasta paikasta.
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items.scrolls.scrollofterror.name=kauhun käärö
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items.scrolls.scrollofterror.name=kauhun käärö
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items.scrolls.scrollofterror.none=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa.
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items.scrolls.scrollofterror.none=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa.
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items.scrolls.scrollofterror.one=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa, ja %s pakenee\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa, ja %s pakenee!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa, ja hirviöt pakenevat\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Käärö väläyttää mahtavan väläyksen punaista valoa, ja hirviöt pakenevat!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Punainen valonväläys täyttää kaikki näkyvissäsi olevat viholliset kauhulla, joten ne kääntävät selkänsä sinulle ja pakenevat. Pakenevan vihollisen kimppuun hyökkääminen peruu vaikutuksen.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Punainen valonväläys täyttää kaikki näkyvissäsi olevat viholliset kauhulla, joten ne kääntävät selkänsä sinulle ja pakenevat. Pakenevan vihollisen kimppuun hyökkääminen peruu vaikutuksen.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parannuksen käärö
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parannuksen käärö
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Valitse esine parannettavaksi
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Valitse esine parannettavaksi
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Parannuksen käärö heikentää esineessäsi olevaa kirousta.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Parannuksen käärö heikentää esineessäsi olevaa kirousta.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Parannuksen käärö poistaa esineessäsi olevan kirouksen\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Parannuksen käärö poistaa esineessäsi olevan kirouksen!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tämä käärö parantaa yhtä esinettä, tehden sen laadusta paremman. Sauvat saavat lisää voimaa ja energiaa, aseet tekevät enemmän vahinkoa, panssari suojaa paremmin ja sormuksen vaikutus kantajaansa kasvaa. Tämä käärö saattaa joskus jopa poistaa kirousten vaikutuksia, mutta se ei ole niin tehokas kuin kirouksenpoisto käärö.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Tämä käärö parantaa yhtä esinettä, tehden sen laadusta paremman. Sauvat saavat lisää voimaa ja energiaa, aseet tekevät enemmän vahinkoa, panssarit suojaavat paremmin ja sormuksen vaikutus kantajaansa kasvaa. Tämä käärö saattaa joskus jopa poistaa kirousten vaikutuksia, mutta se ei ole niin tehokas kuin kirouksenpoisto käärö.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Kantamasi %s tappoi sinut.
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items.wands.cursedwand.ondeath=Kantamasi %s tappoi sinut.
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items.wands.cursedwand.nothing=Mitään ei tapahtunut.
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items.wands.cursedwand.nothing=Mitään ei tapahtunut.
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items.wands.cursedwand.grass=Ruoho kietoutuu ympärillesi\!
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items.wands.cursedwand.grass=Ruoho kietoutuu ympärillesi!
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items.wands.cursedwand.fire=Haistat palaneen hajua...
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items.wands.cursedwand.fire=Haistat palaneen hajua...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Sauvasi muuntautuu muuksi esineeksi\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Sauvasi muuntautuu muuksi esineeksi!
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items.wands.wand.ac_zap=AMMU
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items.wands.wand.ac_zap=AMMU
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items.wands.wand.fizzles=Sauvasi sihisee; siinä ei varmaankaan ole tarpeeksi energiaa.
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items.wands.wand.fizzles=Sauvasi sihisee; siinä ei varmaankaan ole tarpeeksi energiaa.
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items.wands.wand.self_target=Et voi ottaa itseäsi kohteeksi\!
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items.wands.wand.self_target=Et voi ottaa itseäsi kohteeksi!
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items.wands.wand.identify=%s on nyt sinulle tuttu.
|
items.wands.wand.identify=%s on nyt sinulle tuttu.
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items.wands.wand.cursed=Tämä sauva on kirottu, tehden sen magiasta kaoottista ja epäluotettavaa.
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items.wands.wand.cursed=Tämä sauva on kirottu, tehden sen magiasta kaoottista ja epäluotettavaa.
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items.wands.wand.curse_discover=Tämä %s on kirottu\!
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items.wands.wand.curse_discover=Tämä %s on kirottu!
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items.wands.wand.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat tähdätä loitsun
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items.wands.wand.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat tähdätä loitsun
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items.wands.wandofblastwave.name=paine-aallon sauva
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items.wands.wandofblastwave.name=paine-aallon sauva
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@ -656,7 +680,7 @@ items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Tämä sauva vapauttaa sykäyksen turmel
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items.wands.wandofdisintegration.name=hajotuksen sauva
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items.wands.wandofdisintegration.name=hajotuksen sauva
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=hajotuksen sauva
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=hajotuksen sauva
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Tämä sauva on tehty yhdestä kiinteästä lohkosta obsidiaania. Syvän violetti valo kulkee sen kylkeä pitkin, loppuen sen päähän. Se hohta tuhoavaa energiaa, valmiina ampumaan.
|
items.wands.wandofdisintegration.desc=Tämä sauva on tehty yhdestä kiinteästä lohkosta obsidiaania. Syvän violetti valo kulkee sen kylkeä pitkin, loppuen sen päähän. Se hohtaa tuhoavaa energiaa, valmiina ampumaan.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tämä sauva ampuu säteen, joka läpäisee minkä tahansa esteen ja menee pidemmälle, mitä parannellumpi sauva on. Säde tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja lisäksi ylimääräistä vahinkoa jokaista vihollista ja seinää kohden, jonka se läpäisee.
|
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Tämä sauva ampuu säteen, joka läpäisee minkä tahansa esteen ja menee pidemmälle, mitä parannellumpi sauva on. Säde tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja lisäksi ylimääräistä vahinkoa jokaista vihollista ja seinää kohden, jonka se läpäisee.
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items.wands.wandoffireblast.name=tuliaallon sauva
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items.wands.wandoffireblast.name=tuliaallon sauva
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@ -673,7 +697,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=salamaniskun sauva
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items.wands.wandoflightning.staff_name=salamaniskun sauva
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items.wands.wandoflightning.staff_name=salamaniskun sauva
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Tapoit itsesi omalla salamaniskun sauvallasi...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Tapoit itsesi omalla salamaniskun sauvallasi...
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items.wands.wandoflightning.desc=Tämä sauva on tehty umpimetallista, tehden siitä yllättävän painavan. Sähkö rätisee kahden sauvan päässä olevan piikin välillä.
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items.wands.wandoflightning.desc=Tämä sauva on tehty umpimetallista, tehden siitä yllättävän painavan. Sähkö rätisee kahden sauvan päässä olevan piikin välillä.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tämä sauva ampuu voimakkaan salaman kohteensa läpi, tehden _%1$d-%2$d vahinkoa._ Tämä sähkö voi hyppiä vihollisesta toiseen, levittäen vahinkoa lähekkäin olevien vihollisten keskuuteen. Salamat ja vahinko ovat paljon tehokkaampia vedessä. Jos olet liian lähellä, saatat saada itsekin salamasta\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tämä sauva ampuu voimakkaan salaman kohteensa läpi, tehden _%1$d-%2$d vahinkoa._ Tämä sähkö voi hyppiä vihollisesta toiseen, levittäen vahinkoa lähekkäin olevien vihollisten keskuuteen. Salamat ja vahinko ovat paljon tehokkaampia vedessä. Jos olet liian lähellä, saatat saada itsekin salamasta!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=maagisen ohjuksen sauva
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items.wands.wandofmagicmissile.name=maagisen ohjuksen sauva
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=maagisen ohjuksen sauva
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=maagisen ohjuksen sauva
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tämä sauva ampuu luolaston pimeyde
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items.wands.wandofregrowth.name=uudelleenkasvun sauva
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items.wands.wandofregrowth.name=uudelleenkasvun sauva
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=uudelleenkasvun sauva
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=uudelleenkasvun sauva
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items.wands.wandofregrowth.desc=Tämä sauva on tehty ohuesta putkesta taitavasti veistettyä puuta. Se on jotenkin yhä elävä ja energinen, yhtä vihreä kuin nuoren puun ydin.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Tämä sauva on tehty ohuesta putkesta taitavasti veistettyä puuta. Se on jotenkin yhä elävä ja energinen, yhtä vihreä kuin nuoren puun ydin.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Käytettäessä tätä sauvaa se kuluttaa se kaikki latauksensa purskaukseen elinvoiman energiaa, joka laajenee sauvasta kartion muotoisesti. Tämä magia saa ruohon, juuret ja harvinaiset kasvit puhkeamaan kukkaan. "Kun kasvi kuolee, uusi syntyy sen lannoittamasta mullasta... Elämä jatkuu\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Käytettäessä tätä sauvaa se kuluttaa se kaikki latauksensa purskaukseen elinvoiman energiaa, joka laajenee sauvasta kartion muotoisesti. Tämä magia saa ruohon, juuret ja harvinaiset kasvit puhkeamaan kukkaan. "Kun kasvi kuolee, uusi syntyy sen lannoittamasta mullasta... Elämä jatkuu!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Kastesieppari
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Kastesieppari
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Kastesiepparit naamioituvat ruohoksi välttääkseen huomiota, mutta kerätystä kasteesta johtuvat pullistumat paljastavat ne.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Kastesiepparit naamioituvat ruohoksi välttääkseen huomiota, mutta kerätystä kasteesta johtuvat pullistumat paljastavat ne.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Siemenpalko
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Siemenpalko
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Siemenpalot näyttävät hienoilta, mutt
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items.wands.wandoftransfusion.name=elinvoimasiirron sauva
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items.wands.wandoftransfusion.name=elinvoimasiirron sauva
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=elinvoimasiirron sauva
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=elinvoimasiirron sauva
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Tapoit itsesi omalla elinvoimasiirron sauvallasi...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Tapoit itsesi omalla elinvoimasiirron sauvallasi...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Sauvasi on latautunut vihollisesi elinvoimalla\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Sauvasi on latautunut vihollisesi elinvoimalla!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Vaikka se onkin melko yksinkertaisesti muotoiltu sauva, se erottuu muista magentan sävynsä ja sen päässä olevan sysimustan jalokiven ansiosta.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Vaikka se onkin melko yksinkertaisesti muotoiltu sauva, se erottuu muista magentan sävynsä ja sen päässä olevan sysimustan jalokiven ansiosta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Tämä sauva ottaa vähän elinvoimaasi ja ampuu sen kohteeseesi. Tämän vaikutus on todella monipuolinen\: liittolaisten haavat paranevat, viholliset lumoutuvat väliaikaisesti ja epäkuolleet vastustajat ottavat huomattavaa vahinkoa.\n\nElinvoiman poistuminen on kuitenkin melko merkittävää. Tämä sauva vahingoittaa sinua latauksien käytön lisäksi.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Tämä sauva ottaa vähän elinvoimaasi ja ampuu sen kohteeseesi. Tämän vaikutus on todella monipuolinen: liittolaisten haavat paranevat, viholliset lumoutuvat väliaikaisesti ja epäkuolleet vastustajat ottavat huomattavaa vahinkoa.\n\nElinvoiman poistuminen on kuitenkin melko merkittävää. Tämä sauva vahingoittaa sinua latauksien käytön lisäksi.
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items.wands.wandofvenom.name=myrkyn sauva
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items.wands.wandofvenom.name=myrkyn sauva
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items.wands.wandofvenom.staff_name=myrkyn sauva
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items.wands.wandofvenom.staff_name=myrkyn sauva
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@ -710,11 +734,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Tämä sauva ampuu vasaman, joka räjähtää
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=ärsyttävä %s
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items.weapon.curses.annoying.name=ärsyttävä %s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, TAISTELLANKO ME JOTAIN VASTAAN\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, TAISTELLANKO ME JOTAIN VASTAAN!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=HAKKAA PÄÄLLE\!\!\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=HAKKAA PÄÄLLE!!!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEI KUUNTELE\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEI KUUNTELE!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=OLLAANKO ME VIELÄ PÄÄVASTUKSEN LUONA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=OLLAANKO ME VIELÄ PÄÄVASTUKSEN LUONA!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTS, ÄLÄ LYÖ MINULLA NOIN KOVAA\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUTS, ÄLÄ LYÖ MINULLA NOIN KOVAA!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Ärsyttävät aseet kykenevät puhumaan, mutta ne ovat hieman liian energisiä. Ne saattavat monesti vetää ei-toivottua huomiota sinuun tarkoittamatta sitä.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Ärsyttävät aseet kykenevät puhumaan, mutta ne ovat hieman liian energisiä. Ne saattavat monesti vetää ei-toivottua huomiota sinuun tarkoittamatta sitä.
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items.weapon.curses.displacing.name=Siirtävä %s
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items.weapon.curses.displacing.name=Siirtävä %s
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@ -737,8 +761,8 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Kurittomalla aseella kohteeseen osuminen on tod
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items.weapon.enchantments.blazing.name=Leimuava %s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=Leimuava %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tämä lumous saa liekit leiskumaan aseesta, polttaen yhtä lailla viholliset ja maaston.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tämä lumous saa liekit leiskumaan aseesta, polttaen yhtä lailla viholliset ja maaston.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=Jäätävä %s
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items.weapon.enchantments.chilling.name=Hyytävä %s
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Jäätävällä aseella isketyt viholliset kylmentyvät, hidastaen niiden liikkumisnopeutta ja hyökkäyksiä.
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Hyytävällä aseella isketyt viholliset kylmentyvät, hidastaen niiden liikkumisnopeutta ja hyökkäyksiä.
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=Häikäisevä %s
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items.weapon.enchantments.dazzling.name=Häikäisevä %s
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Häikäiseväksi lumottu ase sokaisee viholliset niitä iskiessä, tehden niistä sokaistuneita vähäksi aikaa.
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items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Häikäiseväksi lumottu ase sokaisee viholliset niitä iskiessä, tehden niistä sokaistuneita vähäksi aikaa.
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@ -747,16 +771,16 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=Pelon %s
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Pelon lumouksella lumotut aseet kylvävät pelkoa vihollisiin aiheuttaen niiden pakenemisen.
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items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Pelon lumouksella lumotut aseet kylvävät pelkoa vihollisiin aiheuttaen niiden pakenemisen.
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items.weapon.enchantments.grim.name=Kuoleman %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=Kuoleman %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Kuoleman lumouksella lumotut aseet pitävät sisällään voimaa tappaa vihollinen välittömästi. Vaikutuksella on sitä suurempi mahdollisuus ilmetä, mitä heikompi vihollinen on.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Kuoleman lumouksella lumotut aseet pitävät sisällään voiman tappaa vihollinen välittömästi. Vaikutuksella on sitä suurempi mahdollisuus ilmetä, mitä heikompi vihollinen on.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=Onnekas %s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=Onnekas %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Tällä lumouksella lumotut aseet tekevät joko kaksinkertaista vahinkoa tai ei vahinkoa ollenkaan. Onneksi todennäköisyydet kaksinkertaiseen vahinkoon ovat suuremmat.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Tällä lumouksella lumotut aseet tekevät joko kaksinkertaista vahinkoa tai eivät vahinkoa ollenkaan. Onneksi todennäköisyydet kaksinkertaiseen vahinkoon ovat suuremmat.
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items.weapon.enchantments.projecting.name=Kantava %s
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items.weapon.enchantments.projecting.name=Kantava %s
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kantaman lumouksella lumotut aseet saavat ylimääräistä kantamaa. Pitkänmatkan aseet pystyvät läpäisemään läheiset seinät.
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kantaman lumouksella lumotut aseet saavat ylimääräistä kantamaa. Pitkänmatkan aseet pystyvät läpäisemään läheiset seinät.
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items.weapon.enchantments.shocking.name=Sähköinen %s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=Sähköinen %s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Sähkö rätisee Sähköisestä aseesta, tehden ylimääräistä vahinkoa kakkiin läheisiin vihollisiin.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Sähkö rätisee Sähköisestä aseesta, tehden ylimääräistä vahinkoa kaikkiin läheisiin vihollisiin.
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items.weapon.enchantments.stunning.name=Tyrmäävä %s
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items.weapon.enchantments.stunning.name=Tyrmäävä %s
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=Tyrmäyksen lumouksella lumotut aseet lamauttavat viholliset iskiessä, tehden niistä avuttomia uusia hyökkäyksiä vastaan.
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items.weapon.enchantments.stunning.desc=Tyrmäyksen lumouksella lumotut aseet lamauttavat viholliset iskiessä, tehden niistä avuttomia uusia hyökkäyksiä vastaan.
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@ -828,7 +852,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=Tämän aseen suuri rautainen pää tuottaa huomatt
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items.weapon.melee.magesstaff.name=maagin sauva
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items.weapon.melee.magesstaff.name=maagin sauva
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=YHDISTÄ
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=YHDISTÄ
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=AMMU
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=AMMU
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Valitse sauva kulutettavaksi
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Valitse sauva
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s on yhdistetty sauvasi kanssa.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s on yhdistetty sauvasi kanssa.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Ristiriitaiset taikavoimat tuhoavat sauvassa olevan lumouksen.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Ristiriitaiset taikavoimat tuhoavat sauvassa olevan lumouksen.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Sauva täytyy tunnistaa ensin.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Sauva täytyy tunnistaa ensin.
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@ -861,7 +885,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Tämä ase hyötyy enemmän parannuksis
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Kaukaisesta maasta peräisin oleva salaperäinen ase, jossa on kirkkaansininen terä.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Kaukaisesta maasta peräisin oleva salaperäinen ase, jossa on kirkkaansininen terä.
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tämä on melko nopea ase.\nTällä aseella voi torjua osan vahingosta.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tämä on todella nopea ase.\nTällä aseella voi torjua osan vahingosta.
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items.weapon.melee.sai.desc=Kaksi ohutta terää, jotka on tarkoitettu pidettäväksi toinen toisessa ja toinen toisessa kädessä. Ne ovat erinomaisia käytettynä niin torjumiseen kuin nopeisiin viiltoihin.
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items.weapon.melee.sai.desc=Kaksi ohutta terää, jotka on tarkoitettu pidettäväksi toinen toisessa ja toinen toisessa kädessä. Ne ovat erinomaisia käytettynä niin torjumiseen kuin nopeisiin viiltoihin.
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items.weapon.melee.scimitar.name=sapeli
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items.weapon.melee.scimitar.name=sapeli
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@ -869,7 +893,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tämä on melko nopea ase.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Leveäteräinen kaareva miekka. Sen muoto mahdollistaa nopeammat, mutta hieman tehottomammat hyökkäykset.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Leveäteräinen kaareva miekka. Sen muoto mahdollistaa nopeammat, mutta hieman tehottomammat hyökkäykset.
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items.weapon.melee.spear.name=keihäs
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items.weapon.melee.spear.name=keihäs
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\n\nTämä ase yltää pidemmälle.
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items.weapon.melee.spear.desc=Ohut puinen tanko, jonka päässä on terävä rautainen kärki.
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items.weapon.melee.spear.desc=Ohut puinen tanko, jonka päässä on terävä rautainen kärki.
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items.weapon.melee.sword.name=miekka
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items.weapon.melee.sword.name=miekka
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Tämä heittokirves ei ole kovinkaan painava
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items.weapon.weapon.identify=Aseesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen.
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items.weapon.weapon.identify=Aseesi on sinulle tarpeeksi tuttu pystyäksesi tunnistamaan sen.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Riittämättömän vahvuutesi takia tämä ase haittaa tarkkuuttasi, hyökkäysnopeuttasi ja vihollisen yllätysmahdollisuuksiasi.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Riittämättömän vahvuutesi takia tämä ase haittaa tarkkuuttasi, hyökkäysnopeuttasi ja vihollisen yllätysmahdollisuuksiasi.
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||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Ylimääräisen vahvuutesi ansiosta teet jopa _%d ylimääräistä vahinkoa_ tällä aseella.
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items.weapon.weapon.excess_str=Ylimääräisen vahvuutesi ansiosta teet jopa _%d ylimääräistä vahinkoa_ tällä aseella.
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||||||
items.weapon.weapon.incompatible=Erilaisten taikojen välinen vuorovaikutus on pyyhkinyt tämän aseen lumouksen pois\!
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items.weapon.weapon.incompatible=Erilaisten taikojen välinen vuorovaikutus on pyyhkinyt tämän aseen lumouksen pois!
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||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Koska tämä ase on kirottu, olet kykenemätön irrottamaan otettasi siitä.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Koska tämä ase on kirottu, olet kykenemätön irrottamaan otettasi siitä.
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||||||
items.weapon.weapon.cursed=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä aseessa.
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items.weapon.weapon.cursed=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä aseessa.
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items.weapon.weapon.lighter=Se on painotettu _kevyemmäksi._
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items.weapon.weapon.lighter=Se on painotettu _kevyemmäksi._
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@ -939,8 +963,8 @@ items.ankh.desc_blessed=Tämä muinainen kuolemattomuuden symboli mahdollistaa e
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items.armorkit.name=panssarinrakennussarja
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items.armorkit.name=panssarinrakennussarja
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items.armorkit.ac_apply=KÄYTÄ
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items.armorkit.ac_apply=KÄYTÄ
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items.armorkit.prompt=Valitse panssari parannettavaksi
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items.armorkit.prompt=Valitse panssari
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items.armorkit.upgraded=Käytit panssarinrakennussarjaa paranaaksesi %sasi
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items.armorkit.upgraded=Käytit panssarinrakennussarjaa parantaaksesi %sasi
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items.armorkit.desc=Käyttäen tätä pakkausta pieniä työkaluja ja materiaaleja kuka vain voi muuttaa minkä tahansa panssarin "eeppiseksi panssariksi", joka säilyttää alkuperäisen panssarin ominaisuudet, mutta joka myös mahdollistaa kantajalleen erityistaidon riippuen tämän luokasta. Minkäänlaisia räätälin, suutarin tai sepän taitoja ei tarvita.
|
items.armorkit.desc=Käyttäen tätä pakkausta pieniä työkaluja ja materiaaleja kuka vain voi muuttaa minkä tahansa panssarin "eeppiseksi panssariksi", joka säilyttää alkuperäisen panssarin ominaisuudet, mutta joka myös mahdollistaa kantajalleen erityistaidon riippuen tämän luokasta. Minkäänlaisia räätälin, suutarin tai sepän taitoja ei tarvita.
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items.bomb.name=pommi
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items.bomb.name=pommi
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@ -949,32 +973,32 @@ items.bomb.snuff_fuse=Puhallat nopeasti pommin sytytyslangan sammuksiin.
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items.bomb.ondeath=Kuolema räjähdyksestä
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items.bomb.ondeath=Kuolema räjähdyksestä
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items.bomb.rankings_desc=Kuolema räjähdyksestä
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items.bomb.rankings_desc=Kuolema räjähdyksestä
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items.bomb.desc=Melko painava mustaruudilla täytetty pommi. Tämän räjähtäminen vahingoittaa varmasti kaikkea lähellä olevaa.\n\nNäyttäisi siltä, että sytytyslangalta menee muutama vuoro loppuun palamiseen sytytyksen jälkeen.
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items.bomb.desc=Melko painava mustaruudilla täytetty pommi. Tämän räjähtäminen vahingoittaa varmasti kaikkea lähellä olevaa.\n\nNäyttäisi siltä, että sytytyslangalta menee muutama vuoro loppuun palamiseen sytytyksen jälkeen.
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items.bomb.desc_burning=Melko painava mustaruudilla täytetty pommi. Tämän räjähtäminen vahingoittaa varmasti kaikkea lähellä olevaa.\n\nPommin sytytyslanka palaa jo, pidä etäisyytesi tai sammuta se\!
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items.bomb.desc_burning=Melko painava mustaruudilla täytetty pommi. Tämän räjähtäminen vahingoittaa varmasti kaikkea lähellä olevaa.\n\nPommin sytytyslanka palaa jo, pidä etäisyytesi tai sammuta se!
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items.bomb$doublebomb.name=kaksi pommia
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items.bomb$doublebomb.name=kaksi pommia
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items.bomb$doublebomb.desc=Pari mustaruudilla täytettyä pommia, näyttäisi siltä, että saat yhden ilmaiseksi\!
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items.bomb$doublebomb.desc=Pari mustaruudilla täytettyä pommia, näyttäisi siltä, että saat yhden ilmaiseksi!
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items.brokenseal.name=murtunut sinetti
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items.brokenseal.name=murtunut sinetti
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items.brokenseal.ac_affix=KIINNITÄ
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items.brokenseal.ac_affix=KIINNITÄ
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items.brokenseal.prompt=Valitse panssari
|
items.brokenseal.prompt=Valitse panssari
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items.brokenseal.unknown_armor=Panssari täytyy tunnistaa ensin.
|
items.brokenseal.unknown_armor=Panssari täytyy tunnistaa ensin.
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items.brokenseal.degraded_armor=Tämän panssarin kunto on liian huono.
|
items.brokenseal.degraded_armor=Tämän panssarin kunto on liian huono.
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items.brokenseal.affix=Kiinnität sinetin panssariisi\!
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items.brokenseal.affix=Kiinnität sinetin panssariisi!
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items.brokenseal.desc=Vahasinetti, joka kiinnitetään panssariin urheuden symboliksi. Kaikki sinetin merkit ovat kuluneet pois ajan myötä ja se on haljennut keskeltä kahtia.\n\nSe on muisto kotoa ja auttaa soturia jatkamaan sinnikkäästi eteenpäin. Pitäessään sinettiä panssarissa soturi luo itselleen suojausta elinvoimansa lisäksi riippuen panssarinsa laadusta.\n\nSinetti voidaan _kiinnittää panssariin_ ja vaihtaa panssareiden välillä. Se voi kantaa yhden parannuksen mukanaan.
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items.brokenseal.desc=Vahasinetti, joka kiinnitetään panssariin urheuden symboliksi. Kaikki sinetin merkit ovat kuluneet pois ajan myötä ja se on haljennut keskeltä kahtia.\n\nSe on muisto kotoa ja auttaa soturia jatkamaan sinnikkäästi eteenpäin. Pitäessään sinettiä panssarissa soturi luo itselleen suojausta elinvoimansa lisäksi riippuen panssarinsa laadusta.\n\nSinetti voidaan _kiinnittää panssariin_ ja vaihtaa panssareiden välillä. Se voi kantaa yhden parannuksen mukanaan.
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items.dewdrop.name=kastepisara
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items.dewdrop.name=kastepisara
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items.dewdrop.value=%+dEV
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items.dewdrop.value=%+dEV
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||||||
items.dewdrop.already_full=Sinulla on jo täysi elinvoima.
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items.dewdrop.already_full=Sinulla on jo täysi elinvoima.
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items.dewdrop.desc=Kristallinkirkas kastepisara.\n\nTämän paikan maagisuuden vuoksi vedellä on pieniä palauttavia vaikutuksia.
|
items.dewdrop.desc=Kristallinkirkas kastepisara.\n\nTämän paikan maagisuuden vuoksi puhtaalla vedellä on pieniä palauttavia vaikutuksia.
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items.dewvial.name=kastepullo
|
items.dewvial.name=kastepullo
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items.dewvial.ac_drink=JUO
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items.dewvial.ac_drink=JUO
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||||||
items.dewvial.value=%+dEV
|
items.dewvial.value=%+dEV
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||||||
items.dewvial.collected=Keräät kastepisaran kastepulloosi.
|
items.dewvial.collected=Keräät kastepisaran kastepulloosi.
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items.dewvial.full=Kastepullosi on täynnä\!
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items.dewvial.full=Kastepullosi on täynnä!
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items.dewvial.empty=Kastepullosi on tyhjä\!
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items.dewvial.empty=Kastepullosi on tyhjä!
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items.dewvial.desc=Voit varastoida ylimääräisen kasteen tähän pieneen pulloon myöhempää käyttöä varten. Mitä täydempi pullo on, sitä enemmän jokainen kastepisara parantaa sinua. Täysi pullollinen on samanvahvuinen parantamisen taikajuoman kanssa.\n\nTämänkaltaiset pullot oli monesti lumottu henkiinherättävällä magialla, mutta se voima menetettiin aikoja sitten. Kuitenkinnäyttäisi siltä, että pullossa on vielä vähän voimaa jäljellä, ehkäpä täyden pullollisen voisi käyttää jonkin muun henkiinherättävän esineen siunaamiseen.
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items.dewvial.desc=Voit varastoida ylimääräisen kasteen tähän pieneen pulloon myöhempää käyttöä varten. Mitä täydempi pullo on, sitä enemmän paranet. Juot vain sen verran kuin tarvitset.\n\nTämänkaltaiset pullot oli monesti lumottu henkiinherättävällä magialla, mutta voima on hiipunut pois. Kuitenkin näyttäisi siltä, että pullossa on vielä vähän voimaa jäljellä, ehkäpä täyden pullollisen voisi käyttää jonkin muun henkiinherättävän esineen siunaamiseen.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Et voi ottaa pois kirottua esinettä\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Et voi ottaa pois kirottua esinettä!
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items.equipableitem.ac_equip=KÄYTÄ
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items.equipableitem.ac_equip=KÄYTÄ
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items.equipableitem.ac_unequip=POISTA KÄYTÖSTÄ
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items.equipableitem.ac_unequip=POISTA KÄYTÖSTÄ
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=kultaa
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items.gold.desc=Kasa kultakolikoita. Kerää kolikoita kuluttaaksesi ne myöhemmin kaupassa.
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items.gold.desc=Kasa kultakolikoita. Kerää kolikoita kuluttaaksesi ne myöhemmin kaupassa.
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items.heap.chest=Arkku
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items.heap.chest=Arkku
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items.heap.chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen\!
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items.heap.chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen!
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items.heap.locked_chest=Lukittu arkku
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items.heap.locked_chest=Lukittu arkku
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items.heap.locked_chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen\! Mutta tarvitset arkun avaamiseen kultaisen avaimen.
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items.heap.locked_chest_desc=Et tiedä, mitä sen sisällä on ennen kuin avaat sen! Mutta tarvitset arkun avaamiseen kultaisen avaimen.
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items.heap.crystal_chest=Kristallinen arkku
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items.heap.crystal_chest=Kristallinen arkku
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items.heap.crystal_chest_desc=Näet, että arkun sisällä on %s, mutta avataksesi arkun tarvitset kultaisen avaimen.
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items.heap.crystal_chest_desc=Näet, että arkun sisällä on %s, mutta avataksesi arkun tarvitset kultaisen avaimen.
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items.heap.artifact=artefakti
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items.heap.artifact=artefakti
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@ -993,21 +1017,21 @@ items.heap.ring=sormus
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items.heap.tomb=Hauta
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items.heap.tomb=Hauta
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items.heap.tomb_desc=Tämä muinainen hauta saattaa pitää sisällään jotain hyödyllistä, mutta sen omistaja ei todennäköisesti tule pitämään sen avaamiseta.
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items.heap.tomb_desc=Tämä muinainen hauta saattaa pitää sisällään jotain hyödyllistä, mutta sen omistaja ei todennäköisesti tule pitämään sen avaamiseta.
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items.heap.skeleton=Ihmisen jäännökset
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items.heap.skeleton=Ihmisen jäännökset
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items.heap.skeleton_desc=Tämä on kaikki, mitä on jäljellä jostain epäonekkaasta seikkailijasta. Ehkä olisi hyvä tarkistaa ne arvotavaroiden varalta.
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items.heap.skeleton_desc=Tämä on kaikki, mitä on jäljellä jostain epäonnekkaasta seikkailijasta. Ehkä olisi hyvä tarkistaa ne arvotavaroiden varalta.
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items.heap.remains=Sankarin jäännökset
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items.heap.remains=Sankarin jäännökset
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items.heap.remains_desc=Tässä on kaikki, mitä on jäljellä yhdestä edeltäjistäsi. Ehkä olisi hyvä tarkistaa ne arvotavaroiden varalta.
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items.heap.remains_desc=Tässä on kaikki, mitä on jäljellä yhdestä edeltäjistäsi. Ehkä olisi hyvä tarkistaa ne arvotavaroiden varalta.
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items.honeypot.name=hunajapytty
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items.honeypot.name=hunajapytty
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items.honeypot.ac_shatter=HAJOTA
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items.honeypot.ac_shatter=HAJOTA
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items.honeypot.desc=Tässä massiivisessa hunajapytyssä ei ole juurikaan hunajaa, mutta sen sijaan sen sisällä asuu jättiläismehiläinen\! Tämänkaltaiset isot mehiläiset pysyttelevät useimmiten pesissään, joten onkohan tämä pytty jonkinlainen häkki mehiläisten pyydydtämiseen? Mehiläinen näyttää melko tyytyväiseltä pytyssään hunajansa kanssa ja surisee varoittavasti kun katsot siihen.
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items.honeypot.desc=Tässä massiivisessa hunajapytyssä ei ole juurikaan hunajaa, mutta sen sijaan sen sisällä asuu jättiläismehiläinen! Tämänkaltaiset isot mehiläiset pysyttelevät useimmiten pesissään, joten onkohan tämä pytty jonkinlainen häkki mehiläisten pyydystämiseen? Mehiläinen näyttää melko tyytyväiseltä pytyssään hunajansa kanssa ja surisee varoittavasti kun katsot siihen.
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items.honeypot$shatteredpot.name=rikkoutunut hunajapytty
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items.honeypot$shatteredpot.name=rikkoutunut hunajapytty
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Pytty on hajonnut ja ainoastaan sen sisäreunan kuorruttanut tahmea hunaja pitää sitä jotenkin kasassa. Silti se on hiljalleen hajoamassa palasiksi.\n\nMehiläistä pytyn tila ei näytä haittaavan. Se haluaa edelleenkin suojella sitä.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Pytty on hajonnut ja ainoastaan sen sisäreunan kuorruttanut tahmea hunaja pitää sitä jotenkin kasassa. Silti se on hiljalleen hajoamassa palasiksi.\n\nMehiläistä pytyn tila ei näytä haittaavan, sillä se haluaa edelleenkin suojella sitä.
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items.item.pack_full=Reppusi on liian täynnä, jotta %s mahtuisi sinne.
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items.item.pack_full=Reppusi on liian täynnä, jotta %s mahtuisi sinne.
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items.item.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat heittää
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items.item.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat heittää
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items.item.ac_drop=PUDOTA
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items.item.ac_drop=PUDOTA
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items.item.ac_throw=HEITÄ
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items.item.ac_throw=HEITÄ
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items.item.rankings_desc=Kuolinsyy\: %s
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items.item.rankings_desc=Kuolinsyy: %s
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items.item.curse=kirous
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items.item.curse=kirous
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items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä
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items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä
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@ -1017,11 +1041,11 @@ items.kindofweapon.cursed=Otteesi kiristyy aseen ympärille tahdostasi riippumat
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items.merchantsbeacon.name=kauppiaan radiomajakka
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items.merchantsbeacon.name=kauppiaan radiomajakka
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items.merchantsbeacon.ac_use=KÄYTÄ
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items.merchantsbeacon.ac_use=KÄYTÄ
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items.merchantsbeacon.desc=Tämä outo kääpiöiden teknologinen esine mahdollistaa kommunikoinnin hyvinkin pitkien matkojen päästä.\n\nTämä radiomajakka mahdollistaa kaupankäynnin pikselikaupan kanssa mistä vain luolaston osasta.\n\nJoka tapauksessa radiomajakan magia toimii vain kerran, joten käytä sitä viisaasti.
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items.merchantsbeacon.desc=Tämä outo kääpiöiden teknologinen esine mahdollistaa kommunikoinnin hyvinkin pitkien matkojen päästä.\n\nTämä radiomajakka mahdollistaa kaupankäynnin pikselikaupan kanssa mistä vain luolaston osasta.\n\nRadiomajakan magia toimii vain kerran, joten käytä sitä viisaasti.
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items.stylus.name=mystinen kirjoituspuikko
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items.stylus.name=mystinen kirjoituspuikko
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items.stylus.ac_inscribe=MERKITSE
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items.stylus.ac_inscribe=MERKITSE
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items.stylus.prompt=Valitse panssari merkittäväksi
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items.stylus.prompt=Valitse panssari
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items.stylus.identify=Panssari täytyy tunnistaa ensin.
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items.stylus.identify=Panssari täytyy tunnistaa ensin.
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items.stylus.cursed=Kirjoituspuikon magia ei toimi kirottuun panssariin käytettäessä.
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items.stylus.cursed=Kirjoituspuikon magia ei toimi kirottuun panssariin käytettäessä.
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items.stylus.inscribed=Merkitsit panssarisi kirjoituspuikolla
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items.stylus.inscribed=Merkitsit panssarisi kirjoituspuikolla
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@ -1029,12 +1053,12 @@ items.stylus.desc=Tämä mystinen kirjoituspuikko on tehty jostain tummasta, eri
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items.tomeofmastery.name=Mestaruuden Kirja
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items.tomeofmastery.name=Mestaruuden Kirja
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items.tomeofmastery.ac_read=LUE
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items.tomeofmastery.ac_read=LUE
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items.tomeofmastery.way=Olet valinnut %sn tien\!
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items.tomeofmastery.way=Olet valinnut %sn tien!
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items.tomeofmastery.desc=Tämä kulunut nahkakantinen kirja ei ole kovinkaan paksu, mutta jotenkin tunnet, että voit oppia siitä paljon. Tämän kirjan lukeminen saattaa viedä kuitenkin melko kauan.
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items.tomeofmastery.desc=Tämä kulunut nahkakantinen kirja ei ole kovinkaan paksu, mutta jotenkin tunnet, että voit oppia siitä paljon. Tämän kirjan lukeminen saattaa viedä kuitenkin melko kauan.
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items.torch.name=soihtu
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items.torch.name=soihtu
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items.torch.ac_light=SYTYTÄ
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items.torch.ac_light=SYTYTÄ
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items.torch.desc=Seikkailijan sanonta kuuluu\: Jos luolasto menee pimeäksi, soihtu näyttää tietä.
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items.torch.desc=Seikkailijan sanonta kuuluu: Jos luolasto menee pimeäksi, soihtu näyttää tietä.
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items.weightstone.name=painotuskivi
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items.weightstone.name=painotuskivi
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items.weightstone.ac_apply=OTA KÄYTTÖÖN
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items.weightstone.ac_apply=OTA KÄYTTÖÖN
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
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items.armor.curses.antientropy.name=%s d'anti-entropie
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items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela gèle momentanément l'attaquant, mais enflamme le porteur \!
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items.armor.curses.antientropy.desc=La malédiction d'anti-entropie défie les lois de l'univers, attirant l'énergie de l'attaquant vers le porteur. Cela gèle momentanément l'attaquant, mais enflamme le porteur !
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosion
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosion
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items.armor.curses.corrosion.desc=L'armure de corrosion est capable d'éjecter un fluide corrosif, aspergeant toute la zone d'un limon acide gluant.
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items.armor.curses.corrosion.desc=L'armure de corrosion est capable d'éjecter un fluide corrosif, aspergeant toute la zone d'un limon acide gluant.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=%s de métabolisme
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items.armor.curses.metabolism.desc=La malédiction de métabolisme convertit directement la satiété en santé lorsque le porteur est blessé, accélérant la guérison, mais causant rapidement la faim.
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items.armor.curses.metabolism.desc=La malédiction de métabolisme convertit directement la satiété en santé lorsque le porteur est blessé, accélérant la guérison, mais causant rapidement la faim.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s de multiplicité
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Une armure avec la malédiction de multiplicité porte en elle une dangereuse magie de réplication. Occasionnellement, elle créera une image-miroir du porteur, mais elle pourra tout aussi bien dupliquer l'attaquant \!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Une armure avec la malédiction de multiplicité porte en elle une dangereuse magie de réplication. Occasionnellement, elle créera une image-miroir du porteur, mais elle pourra tout aussi bien dupliquer l'attaquant !
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items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
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items.armor.curses.stench.name=%s de puanteur
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items.armor.curses.stench.desc=Une armure qui porte la malédiction de puanteur va relâcher des nuages de gaz toxiques, nocifs pour tous ceux qui se retrouvent à les respirer.
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items.armor.curses.stench.desc=Une armure qui porte la malédiction de puanteur va relâcher des nuages de gaz toxiques, nocifs pour tous ceux qui se retrouvent à les respirer.
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@ -41,7 +41,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s d'occultation
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe rend le porteur plus difficile à détecter, au prix de sa défense.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ce glyphe rend le porteur plus difficile à détecter, au prix de sa défense.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par \: le glyphe de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Tué par : le glyphe de potentiel
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe relâche de l'énergie lorsqu'il est frappé. Cela cause des dégâts au porteur, mais recharge les baguettes.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ce glyphe relâche de l'énergie lorsqu'il est frappé. Cela cause des dégâts au porteur, mais recharge les baguettes.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de répulsion
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Dégâts différés
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Le dommage différé vous a tué.....
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Tué par un dommage différé
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure a encaissé des dommages pour vous, mais il semble vous le faire payer petit à petit.\n\nLes dommages vous sont infligés sur la durée plutôt qu'instantanément.\n\nDommages différés restants\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure a encaissé des dommages pour vous, mais il semble vous le faire payer petit à petit.\n\nLes dommages vous sont infligés sur la durée plutôt qu'instantanément.\n\nDommages différés restants: %d.
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, il les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ce glyphe est capable de stocker les dégâts que reçoit celui qui le porte, il les inflige lentement plutôt qu'en une seule fois.
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@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=DÉTACHER
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items.armor.armor.detach_seal=Vous détachez le sceau de votre armure.
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items.armor.armor.detach_seal=Vous détachez le sceau de votre armure.
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items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de vous.
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items.armor.armor.equip_cursed=L'armure se contracte douloureusement autour de vous.
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||||||
items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
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items.armor.armor.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre armure pour l'identifier.
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||||||
items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure \!
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items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure !
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items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure bloque entre _%1$d-%2$d de dégâts_ et nécessite une force de _%3$d pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure bloque entre _%1$d-%2$d de dégâts_ et nécessite une force de _%3$d pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure bloque typiquement entre _%1$d et %2$d de dégâts_ et nécessite une _force de %3$d_ pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure bloque typiquement entre _%1$d et %2$d de dégâts_ et nécessite une _force de %3$d_ pour être correctement utilisée.
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items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer, esquiver et absorber les dégâts .
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items.armor.armor.too_heavy=A cause de votre manque de force, porter cette armure diminuera votre capacité à vous déplacer, esquiver et absorber les dégâts .
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@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cett
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
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items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...
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items.armor.classarmor.low_hp=Votre santé est trop basse \!
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items.armor.classarmor.low_hp=Votre santé est trop basse !
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items.armor.classarmor.not_equipped=Vous devez porter cette armure pour utiliser son pouvoir spécial \!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Vous devez porter cette armure pour utiliser son pouvoir spécial !
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items.armor.clotharmor.name=armure en lin
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items.armor.clotharmor.name=armure en lin
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items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte.
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items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte.
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@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Armure faite de peaux de monstre tannées. Pas aus
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items.armor.magearmor.name=robe de mage
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items.armor.magearmor.name=robe de mage
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRE EN FUSION
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRE EN FUSION
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items.armor.magearmor.desc=En portant cette magnifique robe, un mage peut lancer un sort de terre en fusion \: tous les ennemis dans son champ de vision prendront feu et seront immobilisés.
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items.armor.magearmor.desc=En portant cette magnifique robe, un mage peut lancer un sort de terre en fusion : tous les ennemis dans son champ de vision prendront feu et seront immobilisés.
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items.armor.mailarmor.name=armure de mailles
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items.armor.mailarmor.name=armure de mailles
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items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible.
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items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible.
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@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=tunique de voleur
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBE FUMIGENE
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBE FUMIGENE
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items.armor.roguearmor.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplacement libre dans votre champ de vision
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items.armor.roguearmor.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplacement libre dans votre champ de vision
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items.armor.roguearmor.prompt=Choisissez un endroit où sauter
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items.armor.roguearmor.prompt=Choisissez un endroit où sauter
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items.armor.roguearmor.desc=En portant cette tunique sombre, un voleur peut exécuter une diversion appelée "bombe de fumée" \: il aveugle les adversaires qui pouvaient le voir et fait un bond de côté.
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items.armor.roguearmor.desc=En portant cette tunique sombre, un voleur peut exécuter une diversion appelée "bombe de fumée" : il aveugle les adversaires qui pouvaient le voir et fait un bond de côté.
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items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles
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items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles
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items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace.
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items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=Ces plaques de métal délabrées venant du DM
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Le poids de la cape sur vos épaules vous rassure, il vous semble qu'elle gagne de l'énergie des dégâts que vous subissez.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Le poids de la cape sur vos épaules vous rassure, il vous semble qu'elle gagne de l'énergie des dégâts que vous subissez.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il vous semble que la cape relâche de l'énergie qu'elle avait qu'elle avait emmagasiné, elle irradie d'un pouvoir protecteur.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il vous semble que la cape relâche de l'énergie qu'elle avait qu'elle avait emmagasiné, elle irradie d'un pouvoir protecteur.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Votre cape est de nouveau inactive.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Votre cape est de nouveau inactive.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Votre cape commence à irradier de l'énergie, vous vous sentez protégé \!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Votre cape commence à irradier de l'énergie, vous vous sentez protégé !
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Votre cape se renforce \!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Votre cape se renforce !
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Épines
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Épines
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Votre cape émet une énergie vous entourant dans un champ de force déflecteur \!\n\nTous les dégâts reçus sont réduits tant que l'effet des épines est actif. De plus, si l'attaquant est proche de vous, les dégâts prévenus sont renvoyés à l'attaquant.\n\nNombre de tours d'épines restant \: %s.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Votre cape émet une énergie vous entourant dans un champ de force déflecteur !\n\nTous les dégâts reçus sont réduits tant que l'effet des épines est actif. De plus, si l'attaquant est proche de vous, les dégâts prévenus sont renvoyés à l'attaquant.\n\nNombre de tours d'épines restant : %s.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=calice sanglant
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items.artifacts.chaliceofblood.name=calice sanglant
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIQUER
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PIQUER
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@ -163,31 +163,41 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours po
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance \!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance !
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge.
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items.artifacts.driedrose.name=rose séchée
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items.artifacts.driedrose.name=rose séchée
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT
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items.artifacts.driedrose.spawned=Vous avez déjà invoqué le fantôme.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Vous avez déjà invoqué le fantôme.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement chargée.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement chargée.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser une rose maudite.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
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items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée \!
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items.artifacts.driedrose.charged=Votre rose est complètement chargée !
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items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce de cette rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, elle est peut-être utilisable pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
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items.artifacts.driedrose.desc=Est-ce de cette rose dont le fantôme a parlé avant de disparaître? Elle semble contenir un pouvoir spirituel, elle est peut-être utilisable pour canaliser l'énergie de ce guerrier perdu.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquant. Peut-être que les réattacher renforceront la rose.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Il semblerait que certains pétales soient manquant. Peut-être que les réattacher renforceront la rose.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rose maudite est liée à votre main, qui semble étrangement froide.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétale séché
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Vous n'avez pas de rose à laquelle ajouter ce pétale.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce pétale, vous le jetez donc.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce pétale, vous le jetez donc.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète \!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète !
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner le voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une fragile silhouette éthérée à forme humaine. Son pouvoir semble lié à la rose que j'ai. \n\nCe fantôme n'est pas grand chose, mais il semble être mon seul ami de confiance ici-bas.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Choisissez une armure
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that.
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items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées
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items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER
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@ -195,24 +205,27 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Vos chaînes n'ont pas assez de charge.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser des chaînes maudites.
|
items.artifacts.etherealchains.cursed=Vous ne pouvez pas utiliser des chaînes maudites.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Cela ne fera rien.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Cela ne fera rien.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Vos chaînes ne peuvent pas tirer votre cible.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Vos chaînes ne peuvent pas tirer votre cible.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Il n'y a rien à attraper.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Il n'y a rien à attraper.
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||||||
items.artifacts.etherealchains.prompt=Choisissez un endroit à viser.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Choisissez un endroit à viser.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisé afin de vous tirer vers un endroit ou tirer vos ennemis vers vous. La nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs \!
|
items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisé afin de vous tirer vers un endroit ou tirer vos ennemis vers vous. La nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs !
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Les chaînes maudites sont bloquées à vos côtés, se balançant constamment autour, essayant de vous faire tomber ou de vous attacher.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Les chaînes maudites sont bloquées à vos côtés, se balançant constamment autour, essayant de vous faire tomber ou de vous attacher.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, siphonnant doucement l'énergie spirituelle de ceux que vous avez vaincu. Chaque charge est un maillon de la chaîne qui s'étendra d'exactement d'une case.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, siphonnant doucement l'énergie spirituelle de ceux que vous avez vaincu. Chaque charge est un maillon de la chaîne qui s'étendra d'exactement d'une case.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce \!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce !
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items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance
|
items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGER
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGER
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STOCKER
|
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STOCKER
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Vous mangez la nourriture de la corne.
|
items.artifacts.hornofplenty.eat=Vous mangez la nourriture de la corne.
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.prompt=Sélectionnez de la nourriture.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Votre corne n'a pas encore produit de nourriture \!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Votre corne n'a pas encore produit de nourriture !
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items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture \!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Votre corne est remplie de nourriture !
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items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire \!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire !
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante \!
|
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante !
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items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble se remplir de nourriture à mesure que le temps passe quand elle est équipée.
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items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante !
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd \!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd !
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même.
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@ -243,9 +256,9 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement \!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement !
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes \! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes ! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste.
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Une pierre lisse avec de curieuses grav
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Alors que vous tenez le talisman vous sentez vos sens s'aiguiser.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Alors que vous tenez le talisman vous sentez vos sens s'aiguiser.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La talisman maudit vous scrute intensément, ce qui vous empêche de vous concentrer.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=La talisman maudit vous scrute intensément, ce qui vous empêche de vous concentrer.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prévoyance
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Prévoyance
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Votre talisman s'est renforcé \!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Votre talisman s'est renforcé !
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Votre talisman est totalement chargé \!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Votre talisman est totalement chargé !
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vous vous sentez mal à l'aise.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Vous vous sentez mal à l'aise.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vous êtes très nerveux, comme si un danger invisible était proche.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Vous êtes très nerveux, comme si un danger invisible était proche.
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Le sablier semble avoir perdu du
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Le sablier maudit est fixé à vos côtés, vous pouvez sentir qu'il tente de manipuler le temps qui passe.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sachet de sable magique
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sachet de sable magique
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vous ajoutez le sable à votre sablier.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Vous ajoutez le sable à votre sablier.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Votre sablier est rempli de sable magique \!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Votre sablier est rempli de sable magique !
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Vous n'avez pas de sablier pour y mettre ce sable.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Vous n'avez pas de sablier pour y mettre ce sable.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ce petit sac de sable fin s'incorporera parfaitement dans votre sablier.\n\nC'est étrange que le marchand possède cet objet justement quand vous en avez besoin...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ce petit sac de sable fin s'incorporera parfaitement dans votre sablier.\n\nC'est étrange que le marchand possède cet objet justement quand vous en avez besoin...
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@ -298,7 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce pa
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'index du livre est incomplet et pointe actuellement aux pages blanches suivantes \:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book.
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@ -334,36 +348,36 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=fruit des rêves
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items.food.blandfruit.starfruit=fruit des étoiles
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items.food.blandfruit.starfruit=fruit des étoiles
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items.food.blandfruit.raw=Vous ne supportez pas de le manger cru.
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items.food.blandfruit.raw=Vous ne supportez pas de le manger cru.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Le fruit gelé à un goût de Carpaccio Glacé.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Le fruit gelé à un goût de Carpaccio Glacé.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Vous sentez un grand feu brûlant en vous \!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Vous sentez un grand feu brûlant en vous !
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Vous êtes imprégné d'un vil pouvoir toxique \!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Vous êtes imprégné d'un vil pouvoir toxique !
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items.food.blandfruit.para_msg=Vous sentez la puissance de la Terre monter en vous \!
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items.food.blandfruit.para_msg=Vous sentez la puissance de la Terre monter en vous !
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items.food.blandfruit.desc=Bien trop sec et fade, peut être que le faire cuire avec un autre ingrédient l'améliorerait.
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items.food.blandfruit.desc=Bien trop sec et fade, peut être que le faire cuire avec un autre ingrédient l'améliorerait.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Le fruit s'est gorgé depuis qu'il trempe dans la marmite et a même absorbé les propriétés de la graine avec laquelle il a été cuit.\n\nIl a l'air prêt à être consommé \!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Le fruit s'est gorgé depuis qu'il trempe dans la marmite et a même absorbé les propriétés de la graine avec laquelle il a été cuit.\n\nIl a l'air prêt à être consommé !
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items.food.chargrilledmeat.name=viande grillée
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items.food.chargrilledmeat.name=viande grillée
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items.food.chargrilledmeat.desc=Ça ressemble à un steak correct.
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items.food.chargrilledmeat.desc=Ça ressemble à un steak correct.
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items.food.food.name=ration de nourriture
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items.food.food.name=ration de nourriture
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items.food.food.ac_eat=MANGER
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items.food.food.ac_eat=MANGER
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items.food.food.eat_msg=Cette nourriture était excellente \!
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items.food.food.eat_msg=Cette nourriture était excellente !
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items.food.food.desc=Rien de magnifique \: de la viande séchée, quelques biscuits... ce genre de choses.
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items.food.food.desc=Rien de magnifique : de la viande séchée, quelques biscuits... ce genre de choses.
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio gelé
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio gelé
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items.food.frozencarpaccio.invis=Vous voyez vos mains devenir invisibles \!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Vous voyez vos mains devenir invisibles !
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items.food.frozencarpaccio.hard=Vous sentez votre peau se durcir \!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Vous sentez votre peau se durcir !
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Rafraîchissant \!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Rafraîchissant !
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items.food.frozencarpaccio.better=Vous vous sentez mieux \!
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items.food.frozencarpaccio.better=Vous vous sentez mieux !
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||||||
items.food.frozencarpaccio.desc=C'est un bout de viande crue gelée. Le seul moyen de la consommer et d'en découper de fines tranches. Et c'est étonnamment bon.
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items.food.frozencarpaccio.desc=C'est un bout de viande crue gelée. Le seul moyen de la consommer et d'en découper de fines tranches. Et c'est étonnamment bon.
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items.food.mysterymeat.name=viande mystérieuse
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items.food.mysterymeat.name=viande mystérieuse
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||||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Cette nourriture avait un goût... étrange.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Cette nourriture avait un goût... étrange.
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||||||
items.food.mysterymeat.hot=Oh \! C'est chaud \!
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items.food.mysterymeat.hot=Oh ! C'est chaud !
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||||||
items.food.mysterymeat.legs=Vous ne sentez plus vos jambes \!
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items.food.mysterymeat.legs=Vous ne sentez plus vos jambes !
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items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien.
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items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus.
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items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls \!
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items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls !
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items.food.smallration.name=ration de nourriture hors de prix
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items.food.smallration.name=Petite ration de nourriture
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items.food.smallration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable.
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items.food.smallration.eat_msg=Cette nourriture était mangeable.
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items.food.smallration.desc=Ça ressemble exactement à une ration standard, mais en plus petit.
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items.food.smallration.desc=Ça ressemble exactement à une ration standard, mais en plus petit.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=tarte à la citrouille
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items.food.pasty.cane=sucre d'orge
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items.food.pasty.cane=sucre d'orge
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items.food.pasty.pasty_desc=C'est une authentique tourte des Cornouailles au bœuf et aux pommes de terres.
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items.food.pasty.pasty_desc=C'est une authentique tourte des Cornouailles au bœuf et aux pommes de terres.
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items.food.pasty.pie_desc=Une belle et grosse part de tourte à la citrouille \! Son goût sucré et épicé vous nourrira pleinement et vous soignera modérément.\n\nJoyeux Halloween \!
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items.food.pasty.pie_desc=Une belle et grosse part de tourte à la citrouille ! Son goût sucré et épicé vous nourrira pleinement et vous soignera modérément.\n\nJoyeux Halloween !
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items.food.pasty.cane_desc=Un grand sucre d'orge bien sucré \! Il est assez gros pour vous nourrir, et le sucre pourrait aussi donner à vos baguettes un petit peu plus de charge.\n\nJoyeuses fêtes \!
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items.food.pasty.cane_desc=Un grand sucre d'orge bien sucré ! Il est assez gros pour vous nourrir, et le sucre pourrait aussi donner à vos baguettes un petit peu plus de charge.\n\nJoyeuses fêtes !
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=torn page
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items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it.
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items.journal.guidepage.name=torn guidebook page
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items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=clef dorée
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items.keys.goldenkey.name=clef dorée
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items.keys.goldenkey.desc=Les rainures de cette clef dorée sont fines et intriquées. Peut-être qu'elle ouvre la serrure d'un coffre ?
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items.keys.goldenkey.desc=Les rainures de cette clef dorée sont fines et intriquées. Peut-être qu'elle ouvre la serrure d'un coffre ?
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@ -385,7 +407,7 @@ items.keys.ironkey.name=clef en fer
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items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ?
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items.keys.ironkey.desc=Les rainures sur cette vieille clef en fer sont bien usées ; le cuir recouvrant sa tête se décompose avec l'âge. Quelle porte pourrait-elle bien ouvrir ?
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items.keys.skeletonkey.name=clef squelette
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items.keys.skeletonkey.name=clef squelette
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items.keys.skeletonkey.desc=Cette clef semble être importante \: sa tête est sculptée en forme de crâne. Elle doit probablement ouvrir une porte importante.
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items.keys.skeletonkey.desc=Cette clef semble être importante : sa tête est sculptée en forme de crâne. Elle doit probablement ouvrir une porte importante.
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@ -404,7 +426,7 @@ items.potions.potion.bistre=potion brune
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items.potions.potion.indigo=potion indigo
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items.potions.potion.indigo=potion indigo
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items.potions.potion.silver=potion argentée
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items.potions.potion.silver=potion argentée
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items.potions.potion.unknown_desc=Cette fiole contient un liquide coloré tourbillonant. Qui sait quels seront ses effets une fois bue ou jetée.
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items.potions.potion.unknown_desc=Cette fiole contient un liquide coloré tourbillonant. Qui sait quels seront ses effets une fois bue ou jetée.
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items.potions.potion.harmful=Potion nocive \!
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items.potions.potion.harmful=Potion nocive !
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items.potions.potion.beneficial=Potion bénéfique
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items.potions.potion.beneficial=Potion bénéfique
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items.potions.potion.yes=Oui, je sais ce que je fais
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items.potions.potion.yes=Oui, je sais ce que je fais
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items.potions.potion.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.potions.potion.no=Non, j'ai changé d'avis
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=potion de froid
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items.potions.potionoffrost.desc=Exposé à l'air libre ce produit s'évapore en un nuage givrant ; toute créature ou tout objet en contact avec sera gelé sur place, incapable d'agir et se déplacer. L'effet givrant est bien plus efficace si l'environnement est humide.
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items.potions.potionoffrost.desc=Exposé à l'air libre ce produit s'évapore en un nuage givrant ; toute créature ou tout objet en contact avec sera gelé sur place, incapable d'agir et se déplacer. L'effet givrant est bien plus efficace si l'environnement est humide.
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items.potions.potionofhealing.name=potion de soins
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items.potions.potionofhealing.name=potion de soins
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items.potions.potionofhealing.heal=Vos blessures sont complètement guéries.
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items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
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items.potions.potionofhealing.desc=Un élixir qui vous soignera entièrement de façon instantanée et qui guérit du poison.
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items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments.
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items.potions.potionofinvisibility.name=potion d'invisibilité
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items.potions.potionofinvisibility.name=potion d'invisibilité
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles \!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vous voyez vos mains devenir invisibles !
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Boire cette potion vous rendra invisible pendant quelques temps. Attaquer, utiliser une baguette ou lire un parchemin dans le champ de vision d'un ennemi dissipera l'effet.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Boire cette potion vous rendra invisible pendant quelques temps. Attaquer, utiliser une baguette ou lire un parchemin dans le champ de vision d'un ennemi dissipera l'effet.
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items.potions.potionoflevitation.name=potion de lévitation
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items.potions.potionoflevitation.name=potion de lévitation
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items.potions.potionoflevitation.float=Vous flottez dans les airs \!
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items.potions.potionoflevitation.float=Vous flottez dans les airs !
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items.potions.potionoflevitation.desc=Boire cet étrange liquide vous fera léviter, capable d'aisément survoler les pièges et autres trous. Lancer cette potion libère un nuage de gaz brut, désorientant toute créature à son contact.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Boire cet étrange liquide vous fera léviter, capable d'aisément survoler les pièges et autres trous. Lancer cette potion libère un nuage de gaz brut, désorientant toute créature à son contact.
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items.potions.potionofliquidflame.name=potion de feu liquide
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items.potions.potionofliquidflame.name=potion de feu liquide
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@ -435,11 +457,11 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Cette flasque contient un agent très ins
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items.potions.potionofmight.name=potion de puissance
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items.potions.potionofmight.name=potion de puissance
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items.potions.potionofmight.msg_1=+1 force, +5 pv
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items.potions.potionofmight.msg_1=+1 force, +5 pv
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items.potions.potionofmight.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps \!
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items.potions.potionofmight.msg_2=Une force nouvelle parcourt votre corps !
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items.potions.potionofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et vos point de vie de cinq points.
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items.potions.potionofmight.desc=La puissance de ce breuvage pénètre jusque dans vos muscles augmentant de façon permanente votre force d'un point et vos point de vie de cinq points.
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items.potions.potionofmindvision.name=potion de vision spirituelle
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items.potions.potionofmindvision.name=potion de vision spirituelle
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vous arrivez à ressentir la présence des esprits des autres créatures \!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Vous arrivez à ressentir la présence des esprits des autres créatures !
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Vous semblez capable de deviner que vous êtes seul dans ce niveau pour le moment.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Vous semblez capable de deviner que vous êtes seul dans ce niveau pour le moment.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Après l'avoir bue, votre esprit deviendra en phase avec l'empreinte psychique des autres créatures, vous permettant de ressentir leur présence à travers les murs. Cette potion vous permet aussi de voir derrière les murs ou les portes.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Après l'avoir bue, votre esprit deviendra en phase avec l'empreinte psychique des autres créatures, vous permettant de ressentir leur présence à travers les murs. Cette potion vous permet aussi de voir derrière les murs ou les portes.
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Exposé à l'air libre, ce liquide se va
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items.potions.potionofpurity.name=potion de purification
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items.potions.potionofpurity.name=potion de purification
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items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur inhabituelle dans l'air.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Vous ressentez une fraîcheur inhabituelle dans l'air.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Vous ne sentez plus les odeurs \!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Vous ne sentez plus les odeurs !
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items.potions.potionofpurity.desc=Cet agent neutralise rapidement les effets des gaz nocifs dans son entourage. Le boire offre une immunité temporaire à ces gaz.
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items.potions.potionofpurity.desc=Cet agent neutralise rapidement les effets des gaz nocifs dans son entourage. Le boire offre une immunité temporaire à ces gaz.
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items.potions.potionofstrength.name=potion de force
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items.potions.potionofstrength.name=potion de force
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=anneau d'émeraude
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items.rings.ring.sapphire=anneau de saphire
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items.rings.ring.sapphire=anneau de saphire
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items.rings.ring.quartz=anneau de quartz
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items.rings.ring.quartz=anneau de quartz
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items.rings.ring.agate=anneau d'agate
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items.rings.ring.agate=anneau d'agate
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items.rings.ring.cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt \!
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items.rings.ring.cursed=La bague se resserre violemment autour de votre doigt !
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items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'une grosse gemme qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte ?
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items.rings.ring.unknown_desc=Cet anneau de métal est monté d'une grosse gemme qui brille dans le noir. Qui sait quel est son effet quand on le porte ?
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items.rings.ring.known=C'est un(e) %s
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items.rings.ring.known=C'est un(e) %s
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items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
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items.rings.ring.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre bague pour l'identifier. C'est une %s.
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@ -509,39 +531,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Puisque cette bague est maudite, vous êtes dans l'
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items.rings.ring.curse_known=Vous sentez une aura malveillante provenant de cet anneau.
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items.rings.ring.curse_known=Vous sentez une aura malveillante provenant de cet anneau.
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items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
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items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
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items.rings.ringofaccuracy.desc=L'anneau augmente votre concentration, réduisant la capacité de vos ennemis à esquiver vos attaques. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire facile à esquiver.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
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items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
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items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
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items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fournit une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs.
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items.rings.ringofelements.desc=Cette bague fournit une résistance à plusieurs éléments, comme le feu, l'électricité, les gaz etc... En outre elle diminue la durée des effets négatifs.
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items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
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items.rings.ringofevasion.name=bague d'évasion
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items.rings.ringofevasion.desc=Cette bague occulte la position réelle de son porteur, le rendant plus difficile à détecter et attaquer. Si elle est dégradée cette bague vous rendra au contraire plus facile à détecter et attaquer.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike.
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items.rings.ringofforce.name=bague de force
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items.rings.ringofforce.name=bague de force
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Si vous êtes à mains nues, avec votre force actuelle, cette bague infligera de _%1$d à %2$d dégâts._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, cette bague infligera typiquement de _%1$d à %2$d dégâts._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Si vous êtes à mains nues avec votre force actuelle, cette bague infligera typiquement de _%1$d à %2$d dégâts._
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items.rings.ringofforce.desc=Cette bague augmente la force des coups de son porteur. Cette puissance supplémentaire est faible avec une arme, par contre les attaques à mains nues deviennent bien plus puissantes. Si elle est dégradée cette bague va au contraire affaiblir les attaques du porteur.
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringoffuror.name=bague de furie
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items.rings.ringoffuror.name=bague de furie
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items.rings.ringoffuror.desc=Cette bague octroie à son utilisateur une furie profonde qui lui permet d'attaquer plus rapidement. Cette furie fonctionne plus efficacement sur des grosses rafales de coups, donc elle bénéficie davantage à des armes lentes qu'à des armes rapides. Si elle est dégradée, cette bague va au contraire ralentir les attaques du porteur.
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité
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items.rings.ringofhaste.name=bague de célérité
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items.rings.ringofhaste.desc=Cet anneau réduit la charge du porteur, lui permettant de courir a une vitesse surhumaine. Un anneau dégradé ralentira le porteur à la place.
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items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down.
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items.rings.ringofmagic.name=bague de magie
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items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
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items.rings.ringofmagic.desc=Vos baguettes deviendront plus puissantes grâce à l'énergie émanant de cet anneau. Un anneau dégradé va au contraire affaiblir vos baguettes.
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items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
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items.rings.ringofmight.name=bague de puissance
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items.rings.ringofmight.name=bague de puissance
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items.rings.ringofmight.desc=Cette bague augmente les caractéristiques physiques de celui qui la porte augmentant sa force et sa constitution. Une bague dégradée affaiblira son porteur.
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items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
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items.rings.ringofsharpshooting.name=bague d'acuité
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cette bague augmente la précision et la visée de son porteur rendant ses tirs d'armes de jet plus précis et durables. Une bague maudite aura l'effet opposé.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité
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items.rings.ringoftenacity.name=bague de tenacité
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items.rings.ringoftenacity.desc=Lorsqu'elle est portée, cette bague permet au porteur de résister aux attaques mortelles. Plus le porteur est blessé, plus il résistera aux dommages. Une bague dégradée permettra au contraire aux ennemis d'achever plus facilement son porteur.
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items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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items.rings.ringofwealth.name=bague de fortune
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items.rings.ringofwealth.name=bague de fortune
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items.rings.ringofwealth.desc=On ne sait pas vraiment quel effet cette bague a, la bonne fortune peut influencer la vie d'un aventurier de bien des façons. Naturellement, un anneau dégradé apportera le malheur.
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items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck.
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@ -561,15 +583,15 @@ items.scrolls.scroll.odal=parchemin de ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ
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items.scrolls.scroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Une rune magique indéchiffrable est inscrite sur ce parchemin. Qui sait ce qui arrivera lors ce que vous le lirez à haute voix.
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Une rune magique indéchiffrable est inscrite sur ce parchemin. Qui sait ce qui arrivera lors ce que vous le lirez à haute voix.
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items.scrolls.scroll.blinded=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes aveugle.
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items.scrolls.scroll.blinded=Vous ne pouvez pas lire de parchemin quand vous êtes aveugle.
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items.scrolls.scroll.cursed=Votre livre de sort maudit vous empêche d'utiliser la magie de ce parchemin \! Un parchemin de purification devrait être assez puissant pour lever la malédiction.
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items.scrolls.scroll.cursed=Votre livre de sort maudit vous empêche d'utiliser la magie de ce parchemin ! Un parchemin de purification devrait être assez puissant pour lever la malédiction.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Êtes-vous sûr d'annuler l'usage de ce parchemin ? Il sera consumé dans tous les cas.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Êtes-vous sûr d'annuler l'usage de ce parchemin ? Il sera consumé dans tous les cas.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Oui, je suis sûr
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Oui, je suis sûr
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis
|
items.scrolls.inventoryscroll.no=Non, j'ai changé d'avis
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items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
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items.scrolls.scrollofidentify.name=parchemin d'identification
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Sélectionnez un objet à identifier
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie \: %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Votre parchemin identifie : %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente les secrets d'un seul objet.
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
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@ -577,8 +599,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Le parchemin produit une douce mélodie. Vou
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=La lecture de ce parchemin émet une apaisante mélodie qui plongera qui l'entend dans un profond sommeil.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=La lecture de ce parchemin émet une apaisante mélodie qui plongera qui l'entend dans un profond sommeil.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=parchemin d'enchantement
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=parchemin d'enchantement
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Sélectionnez un objet à enchanter
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Your %s is infused with arcane energy\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Vitre 1%s est empli d'énergie arcanique!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ce parchemin insufflera une puissante force magique dans une arme ou armure.\n\nEn plus d'être améliorée, une arme sera imprégnée avec un enchantement et une armure avec un glyphe.\n\nSi l'objet possède déjà un enchantement ou un glyphe, il ne sera pas effacé par l'utilisation du parchemin.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ce parchemin insufflera une puissante force magique dans une arme ou armure.\n\nEn plus d'être améliorée, une arme sera imprégnée avec un enchantement et une armure avec un glyphe.\n\nSi l'objet possède déjà un enchantement ou un glyphe, il ne sera pas effacé par l'utilisation du parchemin.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique
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@ -593,51 +615,53 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=La salve psionique déchire votre esp
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Ce manuscrit contient une énergie destructive qui peut être concentrée pour déchirer les esprits de toutes les créatures visibles. Le pouvoir relâché par le manuscrit rendra également le lecteur temporairement aveugle, étourdi et le blessera sérieusement.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Ce manuscrit contient une énergie destructive qui peut être concentrée pour déchirer les esprits de toutes les créatures visibles. Le pouvoir relâché par le manuscrit rendra également le lecteur temporairement aveugle, étourdi et le blessera sérieusement.
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items.scrolls.scrollofrage.name=parchemin de colère
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items.scrolls.scrollofrage.name=parchemin de colère
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Le sort émet un rugissement enrageant qui se réverbère dans le donjon \!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Le sort émet un rugissement enrageant qui se réverbère dans le donjon !
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Quand il est lu à voix haute, ce parchemin libère un rugissement tonitruant qui guide les ennemis jusqu'à l'utilisateur et enrage ceux qui sont proches.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Quand il est lu à voix haute, ce parchemin libère un rugissement tonitruant qui guide les ennemis jusqu'à l'utilisateur et enrage ceux qui sont proches.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=parchemin de rechargement
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=parchemin de rechargement
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers votre corps, rechargeant vos baguettes magiques \!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Une vague d'énergie déferle à travers votre corps, rechargeant vos baguettes magiques !
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Une fois relâché, le pouvoir énergétique brut lié à ce parchemin rechargera au fil du temps toutes les baguettes magiques de l'utilisateur.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=parchemin de purification
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Sélectionnez un objet à purifier
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse \!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, et une énergie malveillante se disperse !
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre objet brille d'une lumière purificatrice, mais rien ne se passe.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact du lecteur.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce parchemin enlèvera instantanément tout enchantement maléfique d'une unique arme, bague, baguette, armure ou d'un artefact du lecteur.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=parchemin de téléportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil à un autre endroit de l'étage.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Une puissante aura de magie se dégage de ce lieu, vous empêchant de vous téléporter \!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Une puissante aura de magie se dégage de ce lieu, vous empêchant de vous téléporter !
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin transporte instantanément le lecteur à un endroit aléatoire de ce niveau du donjon. Il peut être utilisé dans une situation dangereuse, mais un lecteur malchanceux pourrait se retrouver dans un lieu encore plus dangereux.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin transporte instantanément le lecteur à un endroit aléatoire de ce niveau du donjon. Il peut être utilisé dans une situation dangereuse, mais un lecteur malchanceux pourrait se retrouver dans un lieu encore plus dangereux.
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items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur
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items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur
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items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge.
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items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge.
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items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit \!
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items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit !
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items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient \!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient !
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de terreur toutes les créatures dans votre champs de vision, celles-ci se retourneront et fuiront. Attaquer un ennemi fuyant dissipera l'effet du sort.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Un éclat de lumière rouge va submerger de terreur toutes les créatures dans votre champs de vision, celles-ci se retourneront et fuiront. Attaquer un ennemi fuyant dissipera l'effet du sort.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=parchemin d'amélioration
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Sélectionnez un objet à améliorer
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaibli la malédiction sur votre objet.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Le parchemin d'amélioration affaibli la malédiction sur votre objet.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Le parchemin d'amélioration purifie la malédiction sur votre objet.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ce parchemin améliorera un objet, lui conférant une qualité supérieure. Une baguette gagnera en puissance et nombre de charges, une arme infligera plus de dégâts, une armure absorbera mieux les dégâts, l'effet d'une bague sur son porteur sera plus intense. Ce parchemin peut même dissiper les malédictions, bien qu'un parchemin de purification soit plus efficace.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s.
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items.wands.cursedwand.ondeath=vous avez été tué par votre propre %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe.
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items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe.
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items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous \!
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items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous !
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items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
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items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Votre baguette se transforme en un autre objet \!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Votre baguette se transforme en un autre objet !
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items.wands.wand.ac_zap=Utiliser
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items.wands.wand.ac_zap=Utiliser
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items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges.
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items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges.
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items.wands.wand.self_target=Vous ne pouvez pas vous cibler \!
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items.wands.wand.self_target=Vous ne pouvez pas vous cibler !
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items.wands.wand.identify=Vous vous êtes familiarisés avec votre %s.
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items.wands.wand.identify=Vous vous êtes familiarisés avec votre %s.
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items.wands.wand.cursed=Cette baguette est maudite, rendant sa magie chaotique et aléatoire.
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items.wands.wand.cursed=Cette baguette est maudite, rendant sa magie chaotique et aléatoire.
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items.wands.wand.curse_discover=Cet %s est maudit \!
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items.wands.wand.curse_discover=Cet %s est maudit !
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items.wands.wand.prompt=Choisissez un endroit pour tirer
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items.wands.wand.prompt=Choisissez un endroit pour tirer
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items.wands.wandofblastwave.name=baguette de vague de choc
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items.wands.wandofblastwave.name=baguette de vague de choc
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Cette baguette envoye des rayons de
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items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse
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items.wands.wandofregrowth.name=baguette de repousse
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=baguette de repousse
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=baguette de repousse
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items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est faite d'un fin bâton en bois gravé par un expert. Étrangement, le bois est encore vivant et vibrant, vert clair comme le tronc d'un jeune arbrisseau.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Cette baguette est faite d'un fin bâton en bois gravé par un expert. Étrangement, le bois est encore vivant et vibrant, vert clair comme le tronc d'un jeune arbrisseau.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cette baguette magique consommera toutes ses charges pour faire repousser la végétation en cône devant soi. Cette magie fera renaître à la vie les herbes, racines et plantes rares. "Lorsque la vie cesse, une nouvelle vie recommence toujours à croître... Le cercle éternel se perpétue toujours \!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Cette baguette magique consommera toutes ses charges pour faire repousser la végétation en cône devant soi. Cette magie fera renaître à la vie les herbes, racines et plantes rares. "Lorsque la vie cesse, une nouvelle vie recommence toujours à croître... Le cercle éternel se perpétue toujours !"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Piégeuse de rosée
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuses de rosée se camouflent en herbe pour éviter l'attention, mais leurs poches de rosée les trahissent.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Les piégeuses de rosée se camouflent en herbe pour éviter l'attention, mais leurs poches de rosée les trahissent.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Cosse de graines
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Les cosses de graines ont l'air belles,
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items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.name=baguette de transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=baguette de transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=baguette de transfusion
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguette de Transfusion...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre Baguette de Transfusion...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi \!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vitale de l'ennemi !
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cette baguette prend de votre vie et l'envoie vers sa cible. Ses effets son variés \: elle soigne les alliés, charme temporairement les ennemis et inflige des dégâts considérables aux morts vivants hostiles. Cependant, la perte de vie est significative, l'utilisation de cette baguette, en plus de consommer une charge, vous cause des dégâts.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cette baguette prend de votre vie et l'envoie vers sa cible. Ses effets son variés : elle soigne les alliés, charme temporairement les ennemis et inflige des dégâts considérables aux morts vivants hostiles. Cependant, la perte de vie est significative, l'utilisation de cette baguette, en plus de consommer une charge, vous cause des dégâts.
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items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin
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items.wands.wandofvenom.staff_name=baguette de venin
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@ -711,10 +735,10 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Cette baguette tire un projectile qui explose
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible
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items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=HOOO, NOUS BATTONS NOUS CONTRE QUELQUE CHOSE ?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=HOOO, NOUS BATTONS NOUS CONTRE QUELQUE CHOSE ?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=OUAIS, VAS-Y \!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=OUAIS, VAS-Y !
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HÉ, ÉCOUTE \!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HÉ, ÉCOUTE !
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON EST DÉJA EST AU BOSS ?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON EST DÉJA EST AU BOSS ?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AIE, NE ME SECOUE PAS COMME ÇA \!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AIE, NE ME SECOUE PAS COMME ÇA !
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items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, cependant ce sont des vraies bavardes. Elles attireront souvent l'attention sur vous sans le vouloir.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, cependant ce sont des vraies bavardes. Elles attireront souvent l'attention sur vous sans le vouloir.
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items.weapon.curses.displacing.name=%s de déplacement
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items.weapon.curses.displacing.name=%s de déplacement
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@ -750,7 +774,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will deal double damage or no damage at all. Thankfully, the odds are tipped in your favour.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Avec cet enchantement les dommages de votre arme seront doublés ou alors réduits à zéro. Heureusement les chances sont orientés en votre faveur
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items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
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items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents.
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents.
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@ -801,7 +825,7 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au
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items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
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items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is as powerful as it is heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensé pour être brandit par dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante qu'elle est lourde.
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items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier
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items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque une énorme partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque une énorme partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations.
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@ -828,7 +852,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des d
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bâton du mage
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMPRÉGNER
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=UTILISER
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Sélectionnez une baguette à synchroniser
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Vous imprégnez votre bâton avec la %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Les magies incompatibles ont effacé l'enchantement de votre bâton.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Vous devez identifier cette baguette d'abord.
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourd
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items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
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items.weapon.weapon.identify=Vous vous êtes suffisament familiarisé avec votre arme pour l'identifier.
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||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Votre force inadaptée pour l'utilisation de cette arme réduit votre vitesse et la précision de vos attaques, elle influe de même sur vos attaques surprises.
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items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts bonus_ avec cette arme.
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items.weapon.weapon.excess_str=Grâce à votre excès de force, vous infligez jusqu'à _%d de dégâts bonus_ avec cette arme.
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items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme \!
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items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme !
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Comme cette arme est maudite, vous n'arrivez pas à la lâcher.
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items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir la magie noire émanant de cette arme.
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items.weapon.weapon.cursed=Vous pouvez sentir la magie noire émanant de cette arme.
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items.weapon.weapon.lighter=Cette arme a été équilibrée pour être _plus légère._
|
items.weapon.weapon.lighter=Cette arme a été équilibrée pour être _plus légère._
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à
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items.armorkit.name=kit d'armure
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items.armorkit.name=kit d'armure
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items.armorkit.ac_apply=APPLIQUER
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items.armorkit.ac_apply=APPLIQUER
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items.armorkit.prompt=Sélectionnez une armure à améliorer
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items.armorkit.prompt=Choisissez une armure
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items.armorkit.upgraded=Vous appliquez le kit d'armure pour améliorer votre %s
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items.armorkit.upgraded=Vous appliquez le kit d'armure pour améliorer votre %s
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items.armorkit.desc=En utilisant ce petit kit d'outils et de matériaux, n'importe qui peut transformer une armure en "armure épique", cette dernière conservera ses caractéristiques originelles et conférera à son porteur une capacité spéciale en fonction de sa classe. Aucune connaissance en couture, travail du cuir ou du fer n'est requise.
|
items.armorkit.desc=En utilisant ce petit kit d'outils et de matériaux, n'importe qui peut transformer une armure en "armure épique", cette dernière conservera ses caractéristiques originelles et conférera à son porteur une capacité spéciale en fonction de sa classe. Aucune connaissance en couture, travail du cuir ou du fer n'est requise.
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@ -951,14 +975,14 @@ items.bomb.rankings_desc=Tué par une explosion
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items.bomb.desc=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Son explosion provoquera certainement des dégâts à tout son entourage.\n\nVisiblement la mèche prendra quelques tours pour brûler une fois allumée.
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items.bomb.desc=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Son explosion provoquera certainement des dégâts à tout son entourage.\n\nVisiblement la mèche prendra quelques tours pour brûler une fois allumée.
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items.bomb.desc_burning=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Son explosion provoquera certainement des dégâts à tout son entourage.\n\nLa mèche de la bombe se consume, gardez vos distances ou éteignez-la.
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items.bomb.desc_burning=Une bombe de poudre noire plutôt lourde. Son explosion provoquera certainement des dégâts à tout son entourage.\n\nLa mèche de la bombe se consume, gardez vos distances ou éteignez-la.
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items.bomb$doublebomb.name=deux bombes
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items.bomb$doublebomb.name=deux bombes
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items.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance \!
|
items.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance !
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items.brokenseal.name=sceau brisé
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items.brokenseal.name=sceau brisé
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items.brokenseal.ac_affix=ATTACHER
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items.brokenseal.ac_affix=ATTACHER
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items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure
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items.brokenseal.prompt=Choisissez une armure
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items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure.
|
items.brokenseal.unknown_armor=Vous devez d'abord identifier cette armure.
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items.brokenseal.degraded_armor=Cette armure est en trop mauvais état.
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items.brokenseal.degraded_armor=Cette armure est en trop mauvais état.
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||||||
items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure \!
|
items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure !
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items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui.
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items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui.
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items.dewdrop.name=perle de rosée
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items.dewdrop.name=perle de rosée
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@ -969,12 +993,12 @@ items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâces aux p
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items.dewvial.name=fiole de rosée
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items.dewvial.name=fiole de rosée
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items.dewvial.ac_drink=BOIRE
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items.dewvial.ac_drink=BOIRE
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items.dewvial.value=%+dPV
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items.dewvial.value=%+dPV
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||||||
items.dewvial.collected=Vous mettez une perle de rosée dans votre fiole.
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items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial.
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items.dewvial.full=Votre fiole de rosée est pleine \!
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items.dewvial.full=Votre fiole de rosée est pleine !
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items.dewvial.empty=Votre fiole de rosée est vide \!
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items.dewvial.empty=Votre fiole de rosée est vide !
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items.dewvial.desc=Vous pouvez emmagasiner les perles de rosée en trop dans ce petit récipient pour les boire plus tard. Plus la fiole est pleine, plus chaque gouttes de rosée vous soignera. Une fiole pleine équivaut à une potion de soins.\n\nCe type de fiole était imprégné de magie de résurrection, mais son pouvoir a disparu. Il semble rester quelque pouvoir résiduel, peut-être qu'une fiole pleine pourrait bénir un autre artefact de résurrection.
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items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez enlever un objet maudit \!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez enlever un objet maudit !
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPER
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPER
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items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER
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items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=or
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items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus tard dans une échoppe.
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items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus tard dans une échoppe.
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items.heap.chest=Coffre
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items.heap.chest=Coffre
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items.heap.chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert \!
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items.heap.chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert !
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items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
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items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé
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items.heap.locked_chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert \! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.locked_chest_desc=Vous ne pourrez pas savoir ce qu'il y a dedans tant que vous ne l'aurez pas ouvert ! Mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
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items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal
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items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir %s à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir %s à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous aurez besoin d'une clé dorée.
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items.heap.artifact=un artefact
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items.heap.artifact=un artefact
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un de vos prédécesseurs.
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items.honeypot.name=pot de miel
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items.honeypot.name=pot de miel
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items.honeypot.ac_shatter=BRISER
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items.honeypot.ac_shatter=BRISER
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items.honeypot.desc=Le gros pot à miel n'est en réalité pas plein de miel. Il abrite à la place une abeille géante \! Ces grosses abeilles restent d'habitude dans leurs ruches. Le pot à miel est peut-être un piège spécial ? L'abeille semble en tout cas heureuse à l'intérieur avec son miel, et bourdonne prudemment quand vous la regardez.
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items.honeypot.desc=Le gros pot à miel n'est en réalité pas plein de miel. Il abrite à la place une abeille géante ! Ces grosses abeilles restent d'habitude dans leurs ruches. Le pot à miel est peut-être un piège spécial ? L'abeille semble en tout cas heureuse à l'intérieur avec son miel, et bourdonne prudemment quand vous la regardez.
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot de miel cassé
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot de miel cassé
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Le pot est tout fissuré, il tient uniquement grâce à la fine couche de miel sur sa paroi.\n\nMalgré son état de délabrement, l'abeille semble toujours vouloir protéger le pot.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Le pot est tout fissuré, il tient uniquement grâce à la fine couche de miel sur sa paroi.\n\nMalgré son état de délabrement, l'abeille semble toujours vouloir protéger le pot.
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@ -1007,7 +1031,7 @@ items.item.pack_full=Votre sac n'a plus de place pour le/la %s.
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items.item.prompt=Choisissez une direction pour jeter
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items.item.prompt=Choisissez une direction pour jeter
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items.item.ac_drop=POSER
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items.item.ac_drop=POSER
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items.item.ac_throw=LANCER
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items.item.ac_throw=LANCER
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items.item.rankings_desc=Tué par \: %s.
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items.item.rankings_desc=Tué par : %s.
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items.item.curse=malédiction
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items.item.curse=malédiction
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items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
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items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Cet étrange objet de technologie naine vous permet d
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items.stylus.name=stylet arcanique
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items.stylus.name=stylet arcanique
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIRE
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items.stylus.prompt=Sélectionnez une armure à graver
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items.stylus.prompt=Choisissez une armure
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items.stylus.identify=Vous devez d'abord identifier cette armure.
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items.stylus.identify=Vous devez d'abord identifier cette armure.
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items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites.
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items.stylus.cursed=La magie du stylet ne marche pas sur les armures maudites.
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items.stylus.inscribed=Vous avez gravé votre armure avec le stylet
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items.stylus.inscribed=Vous avez gravé votre armure avec le stylet
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@ -1029,7 +1053,7 @@ items.stylus.desc=Le stylet arcanique est fait d'une pierre sombre très dure. E
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items.tomeofmastery.name=Livre de maîtrise
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items.tomeofmastery.name=Livre de maîtrise
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items.tomeofmastery.ac_read=LIRE
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items.tomeofmastery.ac_read=LIRE
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items.tomeofmastery.way=Vous avez choisi la voie du %s \!
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items.tomeofmastery.way=Vous avez choisi la voie du %s !
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items.tomeofmastery.desc=Ce livre à la couverture de cuir usée n'est pas très épais, mais vous sentez que vous pourrez apprendre beaucoup de celui-ci. Rappelez-vous toutefois que lire ce tome vous prendra du temps.
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items.tomeofmastery.desc=Ce livre à la couverture de cuir usée n'est pas très épais, mais vous sentez que vous pourrez apprendre beaucoup de celui-ci. Rappelez-vous toutefois que lire ce tome vous prendra du temps.
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items.torch.name=torche
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items.torch.name=torche
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=Un objet classique pour tout aventurier, quand un donjon est so
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items.weightstone.name=lest
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items.weightstone.name=lest
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items.weightstone.ac_apply=APPLIQUER
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items.weightstone.ac_apply=APPLIQUER
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items.weightstone.select=Sélectionnez une arme à équilibrer
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items.weightstone.select=Select a weapon
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items.weightstone.light=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus légère
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items.weightstone.light=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus légère
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items.weightstone.heavy=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus lourde
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items.weightstone.heavy=vous avez équilibré votre arme pour la rendre plus lourde
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items.weightstone.desc=En utilisant une pierre de lest, vous pouvez équilibrer votre arme de mêlée pour la rendre plus lourde ou plus légère, augmentant soit ses dégâts soit sa vitesse aux dépens l'un de l'autre.
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items.weightstone.desc=En utilisant une pierre de lest, vous pouvez équilibrer votre arme de mêlée pour la rendre plus lourde ou plus légère, augmentant soit ses dégâts soit sa vitesse aux dépens l'un de l'autre.
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s
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items.armor.curses.antientropy.name=Antientrópia %s
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items.armor.curses.antientropy.desc=Az entrópia-ellenes átok az univerzum ereje ellen hat,energiát vonva el a támadótól a viselőbe.Ez végül megfagyasztja a támadót de a viselőt lángra lobbantja\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=Az entrópia-ellenes átok az univerzum ereje ellen hat,energiát vonva el a támadótól a viselőbe.Ez végül megfagyasztja a támadót de a viselőt lángra lobbantja!
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items.armor.curses.corrosion.name=korrózív %s
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items.armor.curses.corrosion.name=korrózív %s
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items.armor.curses.corrosion.desc=A korrózív páncél maró folyadékot spriccel, mindent beterítve a környéken ragadós savas lével.
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items.armor.curses.corrosion.desc=A korrózív páncél maró folyadékot spriccel, mindent beterítve a környéken ragadós savas lével.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=Anyagcsere %s
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items.armor.curses.metabolism.desc=A metabolizmus átka a jóllakottságot közvetlenül életerővé alakítja amikor a viselőt megtámadják. Ezáltal kis mértékben gyógyul, de hamarabb éhezik meg.
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items.armor.curses.metabolism.desc=A metabolizmus átka a jóllakottságot közvetlenül életerővé alakítja amikor a viselőt megtámadják. Ezáltal kis mértékben gyógyul, de hamarabb éhezik meg.
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items.armor.curses.multiplicity.name=Tükröző %s
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items.armor.curses.multiplicity.name=Tükröző %s
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items.armor.curses.multiplicity.desc=A tükröző átokkal sújtott páncél veszélyes kettőző mágiát hordoz. Olykor a viselője tükörképét idézi meg, de éppúgy megtörténhet, hogy a támadót klónozza\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=A tükröző átokkal sújtott páncél veszélyes kettőző mágiát hordoz. Olykor a viselője tükörképét idézi meg, de éppúgy megtörténhet, hogy a támadót klónozza!
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items.armor.curses.stench.name=Méreggáz %s
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items.armor.curses.stench.name=Méreggáz %s
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items.armor.curses.stench.desc=A bűzzel átkozott páncél mérgező gázfelhőt bocsájt ki magából ami veszélyes mindenre ami a felhőben reked.
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items.armor.curses.stench.desc=A bűzzel átkozott páncél mérgező gázfelhőt bocsájt ki magából ami veszélyes mindenre ami a felhőben reked.
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@ -51,7 +51,7 @@ items.armor.glyphs.stone.name=kő %s
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items.armor.glyphs.stone.desc=Ez a varázsige körbeveszi a páncélt egy súlytalan mágikus kővel, ami fejleszti a védelmet, de bonyolult lesz vele átférni az ajtókon.
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items.armor.glyphs.stone.desc=Ez a varázsige körbeveszi a páncélt egy súlytalan mágikus kővel, ami fejleszti a védelmet, de bonyolult lesz vele átférni az ajtókon.
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items.armor.glyphs.swiftness.name=fürge %s
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items.armor.glyphs.swiftness.name=fürge %s
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ez a varázsige megváltoztatja a páncél természetét\: csökkenti a súlyát és így javítja az elhajlásod és gyorsaságod, cserébe kisebb védelmet nyújt.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ez a varázsige megváltoztatja a páncél természetét: csökkenti a súlyát és így javítja az elhajlásod és gyorsaságod, cserébe kisebb védelmet nyújt.
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items.armor.glyphs.thorns.name=tüskés %s
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items.armor.glyphs.thorns.name=tüskés %s
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Ez az erőteljes varázsige a támadóknak árt úgy, hogy az általuk okozott sebzés alapján lassan vérezni kezdenek.
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Ez az erőteljes varázsige a támadóknak árt úgy, hogy az általuk okozott sebzés alapján lassan vérezni kezdenek.
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@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=LETŰZÖM
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items.armor.armor.detach_seal=Letűzted a medált a páncélról.
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items.armor.armor.detach_seal=Letűzted a medált a páncélról.
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items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád.
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items.armor.armor.equip_cursed=A páncél fájdalmasan szorul rád.
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items.armor.armor.identify=Mostmár elég jól kiismerted a páncélod.
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items.armor.armor.identify=Mostmár elég jól kiismerted a páncélod.
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items.armor.armor.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a varázsige erről a páncélról\!
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items.armor.armor.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a varázsige erről a páncélról!
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items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél _%1$d-%2$d sebzést_ nyel el és _%3$d erő_ szükséges a használatához.
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items.armor.armor.curr_absorb=Ez a páncél _%1$d-%2$d sebzést_ nyel el és _%3$d erő_ szükséges a használatához.
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items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél általában _%1$d-%2$d sebzést_ fog fel, és a megfelelő használatához _%3$d erő_ szükséges.
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items.armor.armor.avg_absorb=Ez a páncél általában _%1$d-%2$d sebzést_ fog fel, és a megfelelő használatához _%3$d erő_ szükséges.
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items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, romlik a mozgási, elkerülési és védekezőképességed.
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items.armor.armor.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a páncélhoz, romlik a mozgási, elkerülési és védekezőképességed.
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@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Erre a páncélra van tűzve a harcos törött m
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items.armor.armor$glyph.glyph=varázsige
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items.armor.armor$glyph.glyph=varázsige
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items.armor.armor$glyph.killed=%s megölt...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s megölt...
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items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van\!
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items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Fel kell venned a páncélt, hogy használhasd a különleges erejét!
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items.armor.clotharmor.name=páncéling
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items.armor.clotharmor.name=páncéling
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items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
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items.armor.clotharmor.desc=Ez a könnyű páncél alapszintű védelmet nyújt.
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@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Egy szörny cserzett bőréből készült páncél
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items.armor.magearmor.name=máguspalást
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items.armor.magearmor.name=máguspalást
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items.armor.magearmor.ac_special=MEGOLVADT FÖLD
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items.armor.magearmor.ac_special=MEGOLVADT FÖLD
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items.armor.magearmor.desc=A pazar palástot viselve a mágus képes megidézni a megolvadt föld varázslatot\: a látóterében lévő ellenségek meggyulladnak és mozgásképtelenné válnak.
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items.armor.magearmor.desc=A pazar palástot viselve a mágus képes megidézni a megolvadt föld varázslatot: a látóterében lévő ellenségek meggyulladnak és mozgásképtelenné válnak.
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items.armor.mailarmor.name=gyűrűs páncéling
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items.armor.mailarmor.name=gyűrűs páncéling
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items.armor.mailarmor.desc=Egymásba fonódó fémkapcsok alkotják ezt a kemény, de rugalmas páncélt.
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items.armor.mailarmor.desc=Egymásba fonódó fémkapcsok alkotják ezt a kemény, de rugalmas páncélt.
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@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=tolvajruha
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items.armor.roguearmor.ac_special=FÜSTBOMBA
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items.armor.roguearmor.ac_special=FÜSTBOMBA
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items.armor.roguearmor.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül.
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items.armor.roguearmor.fov=Csak üres helyre ugorhatsz, látótávolságon belül.
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items.armor.roguearmor.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
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items.armor.roguearmor.prompt=Válaszd ki, hova ugrasz
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items.armor.roguearmor.desc=Ezt a ruhát viselve képes kivitelezni a tolvaj a „füstbomba” nevű mutatványt\: megvakítja az őt néző ellenségeket és félreugrik.
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items.armor.roguearmor.desc=Ezt a ruhát viselve képes kivitelezni a tolvaj a „füstbomba” nevű mutatványt: megvakítja az őt néző ellenségeket és félreugrik.
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items.armor.scalearmor.name=pikkelypáncél
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items.armor.scalearmor.name=pikkelypáncél
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items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyek jó védelmet nyújtó, mégis rugalmas páncélt alkotnak.
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items.armor.scalearmor.desc=A bőrvértre varrott fémpikkelyek jó védelmet nyújtó, mégis rugalmas páncélt alkotnak.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=A DM-300 szétroncsolt fémlemezei merev köpe
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=A köpeny biztatóan nehezedik a válladra, az elszenvedett sebzésedből energiát nyer.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=A köpeny biztatóan nehezedik a válladra, az elszenvedett sebzésedből energiát nyer.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=A köpeny oltalmazó erőt sugározva bocsátja ki a felgyülemmlett energiáját.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=A köpeny oltalmazó erőt sugározva bocsátja ki a felgyülemmlett energiáját.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=A köpenyed újra nyugvó állapotba kerül.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=A köpenyed újra nyugvó állapotba kerül.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=A köpenyed újra energiát sugároz, védve érzed magad\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=A köpenyed újra energiát sugároz, védve érzed magad!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=A köpenyed erősebb lett\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=A köpenyed erősebb lett!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Szilánkok
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Szilánkok
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=A köpenyed energiát sugároz, amely erőteret hajlít köréd\!\n\nHa a szilánkok működésben vannak, minden elszenvedett sebzésed egy részét felfogják. Továbbá ha a támadód melletted áll, a felfogott sebzés visszaszáll rá.\n\nA szilánkok még %s körig működnek.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=A köpenyed energiát sugároz, amely erőteret hajlít köréd!\n\nHa a szilánkok működésben vannak, minden elszenvedett sebzésed egy részét felfogják. Továbbá ha a támadód melletted áll, a felfogott sebzés visszaszáll rá.\n\nA szilánkok még %s körig működnek.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=vérkehely
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items.artifacts.chaliceofblood.name=vérkehely
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=MEGSZÚRÁS
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=MEGSZÚRÁS
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@ -163,31 +163,41 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=A köpenyed %d kör múlva nyeri vissza
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=A köpenyedben nincs elég energia, nem tudod még használni.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=A köpenyedben nincs elég energia, nem tudod még használni.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Felbecsülhetetlenül értékes varázsköpeny, amelyet a tolvaj évekkel ezelőtt lopott el a királyi fegyvertárból. Aki magára ölti, az rövid időre teljesen láthatatlanná válik tőle.\n\nA köpeny annál erősebbé válik, minél többet használják - így a tolvaj egyre gyakrabban és egyre hosszabb időre válhat láthatatlanná.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Felbecsülhetetlenül értékes varázsköpeny, amelyet a tolvaj évekkel ezelőtt lopott el a királyi fegyvertárból. Aki magára ölti, az rövid időre teljesen láthatatlanná válik tőle.\n\nA köpeny annál erősebbé válik, minél többet használják - így a tolvaj egyre gyakrabban és egyre hosszabb időre válhat láthatatlanná.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Elfogyott a köpenyed energiája.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Elfogyott a köpenyed energiája.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=A köpenyed erősebb lett\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=A köpenyed erősebb lett!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=A köpeny árnyékában
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=A köpeny árnyékában
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Az árnyékköpenyed láthatatlanná tesz, amikor rád terül.\n\nHa láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy üldözni. Fizikai támadás és mágikus erő (mint a tekercsek és varázspálcák) hatására a láthatatlanság azonnal megszűnik.\n\nLáthatatlan maradsz, amíg a láthatatlanságot valami meg nem töri vagy el nem fogy a köpeny energiája.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Az árnyékköpenyed láthatatlanná tesz, amikor rád terül.\n\nHa láthatatlan vagy, az ellenségek nem tudnak megtámadni vagy üldözni. Fizikai támadás és mágikus erő (mint a tekercsek és varázspálcák) hatására a láthatatlanság azonnal megszűnik.\n\nLáthatatlan maradsz, amíg a láthatatlanságot valami meg nem töri vagy el nem fogy a köpeny energiája.
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items.artifacts.driedrose.name=elszáradt rózsa
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items.artifacts.driedrose.name=elszáradt rózsa
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=MEGIDÉZEM
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=MEGIDÉZEM
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT
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items.artifacts.driedrose.spawned=Már megidézted a kísértetet.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Már megidézted a kísértetet.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=A rózsád még nem töltött fel teljesen.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=A rózsád még nem töltött fel teljesen.
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items.artifacts.driedrose.cursed=A megátkozott rózsát nem tudod használni.
|
items.artifacts.driedrose.cursed=A megátkozott rózsát nem tudod használni.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
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items.artifacts.driedrose.charged=A rózsa teljesen feltöltött\!
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items.artifacts.driedrose.charged=A rózsa teljesen feltöltött!
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items.artifacts.driedrose.desc=Ez lenne a rózsa, amit a kísértet említett, mielőtt eltűnt? Mintha valamiféle spirituális erő lenne benne, talán lehetne vele mozgósítani annak az elbukott harcosnak az energiáját.
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items.artifacts.driedrose.desc=Ez lenne a rózsa, amit a kísértet említett, mielőtt eltűnt? Mintha valamiféle spirituális erő lenne benne, talán lehetne vele mozgósítani annak az elbukott harcosnak az energiáját.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Úgy tűnik, hiányzik néhány szirma. Ha vissza tudnád tűzni őket, a rózsa talán vissza nyerné az erejét.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Úgy tűnik, hiányzik néhány szirma. Ha vissza tudnád tűzni őket, a rózsa talán vissza nyerné az erejét.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A megátkozott rózsa a kezedhez nő, hátborzongatóan hidegnek érzed.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A megátkozott rózsa a kezedhez nő, hátborzongatóan hidegnek érzed.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=elszáradt szirom
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items.artifacts.driedrose$petal.name=elszáradt szirom
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nincs rózsád, amire ráilleszthetnéd a szirmot.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nincs rózsád, amire ráilleszthetnéd a szirmot.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nincs helye a sziromnak, úgyhogy eldobod.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nincs helye a sziromnak, úgyhogy eldobod.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rózsa elkészült\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rózsa elkészült!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ráilleszted a szirmot a rózsára.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ráilleszted a szirmot a rózsára.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Törékeny, elszáradt szirom, amely valahogy mindeddig átvészelte a várbörtönt.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Törékeny, elszáradt szirom, amely valahogy mindeddig átvészelte a várbörtönt.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=A lelkem a rózsához van láncolva. Nagyon sokat jelentett nekem, a szerelmem adta búcsúajándékul, amikor lejöttem a felszínről.n\nMár nem térhetek vissza hozzá, de hála neked, kaptam még egy esélyt, hogy bevégezzem az utam. Ha tudok, a hívásodra jönni fogok és harcolok melletted.\n\nRemélem, sikerrel jársz ott, ahol én elbuktam...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=A lelkem a rózsához van láncolva. Nagyon sokat jelentett nekem, a szerelmem adta búcsúajándékul, amikor lejöttem a felszínről.n\nMár nem térhetek vissza hozzá, de hála neked, kaptam még egy esélyt, hogy bevégezzem az utam. Ha tudok, a hívásodra jönni fogok és harcolok melletted.\n\nRemélem, sikerrel jársz ott, ahol én elbuktam...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Megtört tekintetű, emberalakú éteri jelenés. Az ereje a nálam lévő rózsához van kötve.\n\nHa jelentéktelennek is tűnik, úgy fest, hogy ő az egyetlen igaz barátom itt.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Válassz egy páncélt
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that.
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items.artifacts.etherealchains.name=tündérlánc
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items.artifacts.etherealchains.name=tündérlánc
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=VARÁZSLOK
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=VARÁZSLOK
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@ -195,24 +205,27 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Nincs elég energia a tündérláncodba
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items.artifacts.etherealchains.cursed=A megátkozott tündérláncot nem tudod használni.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=A megátkozott tündérláncot nem tudod használni.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Ez nem csinál semmit.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Ez nem csinál semmit.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=A láncod ezt a célpontot nem tudja elhúzni.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=A láncod ezt a célpontot nem tudja elhúzni.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nincs itt semmi, amit elfoghatnál.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nincs itt semmi, amit elfoghatnál.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Célozz valahová.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Célozz valahová.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Ebben a nagy, de könnyű láncban spirituális energia izzik. Lehúzhat a földre, vagy hozzád húzhatja az ellenségeidet. A lánc természetfeletti erejének köszönhetően akár a falon is át tud hatolni\!
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items.artifacts.etherealchains.desc=Ebben a nagy, de könnyű láncban spirituális energia izzik. Lehúzhat a földre, vagy hozzád húzhatja az ellenségeidet. A lánc természetfeletti erejének köszönhetően akár a falon is át tud hatolni!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=A megátkozott lánc az oldaladhoz rögzül, folyamatosan körözve megpróbál elgáncsolni vagy megkötözni
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=A megátkozott lánc az oldaladhoz rögzül, folyamatosan körözve megpróbál elgáncsolni vagy megkötözni
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Az oldaladon lógó lánc lassan felszívja a legyőzött lények lelki energiáját. Minden töltöttségi szint egy újabb kötelékkel növeli a tündérlánc hosszát, így eggyel távolabbi mezőre ér el.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Az oldaladon lógó lánc lassan felszívja a legyőzött lények lelki energiáját. Minden töltöttségi szint egy újabb kötelékkel növeli a tündérlánc hosszát, így eggyel távolabbi mezőre ér el.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=A láncod erősebb lett\!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=A láncod erősebb lett!
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items.artifacts.hornofplenty.name=bőségszaru
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items.artifacts.hornofplenty.name=bőségszaru
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESZEM
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ESZEM
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=RAKTÁROZOK
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=RAKTÁROZOK
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Ettél a szaruból.
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Ettél a szaruból.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Válassz egy ételt
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Nincs ennivaló a szaruban\!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Nincs ennivaló a szaruban!
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items.artifacts.hornofplenty.full=A szaru tele van étellel\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=A szaru tele van étellel!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=A szaru nem fogadja el a nyers szelídgyümölcsöt.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=A szaru nem fogadja el a nyers szelídgyümölcsöt.
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=A szarud elnyelt mindent, amit bírt\!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=A szarud elnyelt mindent, amit bírt!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=A szaru elnyeli a kapott ételt és megnő az ereje\!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=A szaru elnyeli a kapott ételt és megnő az ereje!
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items.artifacts.hornofplenty.desc=A szarut nem lehet megfújni, viszont ha magadon hordod, idővel megtelik étellel.
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items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=A szaru ereje valószínűleg növelhető, ha ételből energiát nyerhet.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=A szaru ereje valószínűleg növelhető, ha ételből energiát nyerhet.
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=A megátkozott szaru az oldaladhoz láncolta magát, és úgy tűnik, hogy inkább fogyasztja az ételt, nem pedig előállítja.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=A megátkozott szaru az oldaladhoz láncolta magát, és úgy tűnik, hogy inkább fogyasztja az ételt, nem pedig előállítja.
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=VISSZATÉREK
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Nincs most több energia a fényjeledben.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Nincs most több energia a fényjeledben.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=A teleportvarázslat nem sikerült.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=A teleportvarázslat nem sikerült.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Célozz valahová.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Célozz valahová.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=A fényjeled erősebb lett\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=A fényjeled erősebb lett!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Az erős mágikus aura miatt nem tudod használni lloyd fényjelét\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Az erős mágikus aura miatt nem tudod használni lloyd fényjelét!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=A közeli lények pszichés aurája miatt nem tudod most használni lloyd fényjelét.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=A közeli lények pszichés aurája miatt nem tudod most használni lloyd fényjelét.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Sikerült beállítani lloyd fényjelét erre a helyre, most már bármikor visszatérhetsz ide.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Sikerült beállítani lloyd fényjelét erre a helyre, most már bármikor visszatérhetsz ide.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd fényjele egy bonyolult varázskészülék, amely a használójának hatalmat ad teleportáló varázslatok fölött. A fényjellel vissza lehet térni előre meghatározott helyre, de viseléskor feltöltődik és vaktában teleportmágia tör elő belőle. Ez a mágia adott célpontra vagy magára a használójára is irányítható.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloyd fényjele egy bonyolult varázskészülék, amely a használójának hatalmat ad teleportáló varázslatok fölött. A fényjellel vissza lehet térni előre meghatározott helyre, de viseléskor feltöltődik és vaktában teleportmágia tör elő belőle. Ez a mágia adott célpontra vagy magára a használójára is irányítható.
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@ -243,9 +256,9 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MEGGYÖKEREZÉS
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nincs most benne energia.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nincs most benne energia.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Válassz egy magot
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Válassz egy magot
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=A lábbelid már nemrég kapott tápanyagot ebből a magból.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=A lábbelid már nemrég kapott tápanyagot ebből a magból.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=A lábbelid rohamosan növekszik\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=A lábbelid rohamosan növekszik!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=A lábbeli elnyeli a magot, egészségesebbnek tűnik tőle.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=A lábbeli elnyeli a magot, egészségesebbnek tűnik tőle.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ami először egy pár, gallyakból készített szandálnak tűnt, valójában két növény\! Nagyon gyengének és fakónak tűnnek, talán valami táplálékot lehetne adni nekik?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ami először egy pár, gallyakból készített szandálnak tűnt, valójában két növény! Nagyon gyengének és fakónak tűnnek, talán valami táplálékot lehetne adni nekik?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=A lábbeli megnőtt és így már sokkal inkább hasonlít egy megmunkált pár cipőhöz. Valami színük is lett így. Lehet, hogy még tovább is tud nőni?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=A lábbeli megnőtt és így már sokkal inkább hasonlít egy megmunkált pár cipőhöz. Valami színük is lett így. Lehet, hogy még tovább is tud nőni?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=A növények újra nőttek, már egy pár kemény, kéregből készített csizmára hasonlítanak. A növények visszanyerték erejüket, de lehet, hogy még ennél is továbbnőhetnének?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=A növények újra nőttek, már egy pár kemény, kéregből készített csizmára hasonlítanak. A növények visszanyerték erejüket, de lehet, hogy még ennél is továbbnőhetnének?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Úgy tűnik, a növények elérték a lehető legnagyobb méretüket, egy pár lábvértre hasonlítanak. Sötétbarna színűek és egy masszív fára emlékeztetnek.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Úgy tűnik, a növények elérték a lehető legnagyobb méretüket, egy pár lábvértre hasonlítanak. Sötétbarna színűek és egy masszív fára emlékeztetnek.
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Furcsa vésésekkel teli, csiszolt kő.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Amikor a talizmánt tartod, úgy érzed, mintha az érzékeid kifinomultabbak lennének.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Amikor a talizmánt tartod, úgy érzed, mintha az érzékeid kifinomultabbak lennének.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=A megátkozott talizmán feszülten beléd bámul, ettől képtelen vagy koncentrálni.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=A megátkozott talizmán feszülten beléd bámul, ettől képtelen vagy koncentrálni.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Betekintés
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Betekintés
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=A talizmánod erősebb lett\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=A talizmánod erősebb lett!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=A talizmánod feltöltődött\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=A talizmánod feltöltődött!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kellemetlenül érzed magad.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kellemetlenül érzed magad.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ideges vagy, mintha láthatatlan veszély leselkedne rád.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ideges vagy, mintha láthatatlan veszély leselkedne rád.
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Mintha hiányozna némi homok a h
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=A megátkozott homokóra az oldaladhoz tapad, érzed, ahogy megpróbálja zavarni az időd folyását.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=A megátkozott homokóra az oldaladhoz tapad, érzed, ahogy megpróbálja zavarni az időd folyását.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=zsák varázshomok
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=zsák varázshomok
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Beleöntöd a homokot a homokórádba.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Beleöntöd a homokot a homokórádba.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=A homokórád tele van varázshomokkal\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=A homokórád tele van varázshomokkal!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nincs homokórád, amelybe ezt a homokot tehetnéd.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nincs homokórád, amelybe ezt a homokot tehetnéd.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=A kis zsákban lévő finom homok tökéletes lenne a homokórádba.\n\nElég hihetetlen, hogy a boltosnál pont akkor volt ilyen, amikor szükséged volt rá...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=A kis zsákban lévő finom homok tökéletes lenne a homokórádba.\n\nElég hihetetlen, hogy a boltosnál pont akkor volt ilyen, amikor szükséged volt rá...
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@ -298,7 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Ezt a tekercset nem tudod betenn
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Még nem vagy biztos benne, hogy ez milyen tekercs.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Még nem vagy biztos benne, hogy ez milyen tekercs.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Korához képest a kötet meglepően jó állapotban van. Ahogy lapozol, a papír serceg és töredezik a kezed között, kiszámíthatatlan energia áramlik benne. Milyen varázslat születne, ha olvasnál belőle?
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Korához képest a kötet meglepően jó állapotban van. Ahogy lapozol, a papír serceg és töredezik a kezed között, kiszámíthatatlan energia áramlik benne. Milyen varázslat születne, ha olvasnál belőle?
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=A megátkozott könyv hozzád láncolta magát, a tekercsek többségét nem engedi elolvasni.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=A megátkozott könyv hozzád láncolta magát, a tekercsek többségét nem engedi elolvasni.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=A könyv tartalomjegyzéke hiányos, az alábbi üres oldalakra mutat\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book.
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@ -334,36 +348,36 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=álomgyümölcs
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items.food.blandfruit.starfruit=csillaggyümölcs
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items.food.blandfruit.starfruit=csillaggyümölcs
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items.food.blandfruit.raw=Nem bírod megenni nyersen.
|
items.food.blandfruit.raw=Nem bírod megenni nyersen.
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items.food.blandfruit.ice_msg=A jéggyümölcs íze kissé a fagyasztott carpaccioéra hasonlít.
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items.food.blandfruit.ice_msg=A jéggyümölcs íze kissé a fagyasztott carpaccioéra hasonlít.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Óriási tüzet érzel égni a bensődben\!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Óriási tüzet érzel égni a bensődben!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Aljas, mérgező erő jár át\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Aljas, mérgező erő jár át!
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items.food.blandfruit.para_msg=Érzed, ahogy a föld ereje szétárad benned\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Érzed, ahogy a föld ereje szétárad benned!
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items.food.blandfruit.desc=Nagyon száraz és jellegtelen, talán más hozzávaló mellett kifőzve jobb lehet.
|
items.food.blandfruit.desc=Nagyon száraz és jellegtelen, talán más hozzávaló mellett kifőzve jobb lehet.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs a fazékban ázva megszívta magát. Még annak a magnak a tulajdonságait is magába szívta, amellyel együtt főzték.\n\nÚgy fest, most már ehető\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=A gyümölcs a fazékban ázva megszívta magát. Még annak a magnak a tulajdonságait is magába szívta, amellyel együtt főzték.\n\nÚgy fest, most már ehető!
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items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús
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items.food.chargrilledmeat.name=rostélyos hús
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items.food.chargrilledmeat.desc=Olyan mint egy rendes sült hús.
|
items.food.chargrilledmeat.desc=Olyan mint egy rendes sült hús.
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items.food.food.name=ételcsomag
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items.food.food.name=ételcsomag
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items.food.food.ac_eat=ESZEM
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items.food.food.ac_eat=ESZEM
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items.food.food.eat_msg=Ez finom volt\!
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items.food.food.eat_msg=Ez finom volt!
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items.food.food.desc=Semmi különös nincs benne\: szárított hús, néhány keksz - ilyesmi.
|
items.food.food.desc=Semmi különös nincs benne: szárított hús, néhány keksz - ilyesmi.
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items.food.frozencarpaccio.name=fagyott carpaccio
|
items.food.frozencarpaccio.name=fagyott carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.invis=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Érzed, ahogy a bőröd megkeményedik\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Érzed, ahogy a bőröd megkeményedik!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Frissítő\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Frissítő!
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items.food.frozencarpaccio.better=Jobban érzed magad\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Jobban érzed magad!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Egy darab fagyott nyers hús. Megenni csak vékony szeleteket vágva lehet, így viszont meglepően jó.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Egy darab fagyott nyers hús. Megenni csak vékony szeleteket vágva lehet, így viszont meglepően jó.
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items.food.mysterymeat.name=rejtélyes hús
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items.food.mysterymeat.name=rejtélyes hús
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Az étel... fura ízű volt.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Az étel... fura ízű volt.
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items.food.mysterymeat.hot=Ó, ez csíp\!
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items.food.mysterymeat.hot=Ó, ez csíp!
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items.food.mysterymeat.legs=Nem érzed a lábad\!
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items.food.mysterymeat.legs=Nem érzed a lábad!
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items.food.mysterymeat.not_well=Nem érzed jól magad.
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items.food.mysterymeat.not_well=Nem érzed jól magad.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Tele vagy.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Tele vagy.
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items.food.mysterymeat.desc=Saját felelősségedre edd\!
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items.food.mysterymeat.desc=Saját felelősségedre edd!
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items.food.smallration.name=méregdrága élelmiszercsomag
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items.food.smallration.name=small food ration
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items.food.smallration.eat_msg=Ez az étel rendben volt.
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items.food.smallration.eat_msg=Ez az étel rendben volt.
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items.food.smallration.desc=Épp úgy néz ki mint egy normál ételcsomag, csak kisebb.
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items.food.smallration.desc=Épp úgy néz ki mint egy normál ételcsomag, csak kisebb.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=tökpite
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items.food.pasty.cane=kandiscukor
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items.food.pasty.cane=kandiscukor
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items.food.pasty.pasty_desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel.
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items.food.pasty.pasty_desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel.
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items.food.pasty.pie_desc=Egy nagy szelet tökpite\! Édes és fűszeres íze laktat és egy kicsit gyógyít is.\n\nKellemes Halloweent \!
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items.food.pasty.pie_desc=Egy nagy szelet tökpite! Édes és fűszeres íze laktat és egy kicsit gyógyít is.\n\nKellemes Halloweent !
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items.food.pasty.cane_desc=Hatalmas, ragacsos, édes kandiscukor\! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske energiát még a varázspálcáidnak is ad.\n\nBoldog Ünnepeket\!
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items.food.pasty.cane_desc=Hatalmas, ragacsos, édes kandiscukor! Laktató, és a benne lévő cukor valamicske energiát még a varázspálcáidnak is ad.\n\nBoldog Ünnepeket!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=torn page
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items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it.
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items.journal.guidepage.name=torn guidebook page
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items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=aranykulcs
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items.keys.goldenkey.name=aranykulcs
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items.keys.goldenkey.desc=Az aranykulcs nyelve kicsi és összetett. Talán valamilyen ládát nyithat?
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items.keys.goldenkey.desc=Az aranykulcs nyelve kicsi és összetett. Talán valamilyen ládát nyithat?
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@ -385,7 +407,7 @@ items.keys.ironkey.name=vaskulcs
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items.keys.ironkey.desc=Az ősrégi vaskulcs nyelve eléggé elhasználódott, a rajta csüngő bőrszíj is ütött-kopott. Melyik ajtót nyithatja?
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items.keys.ironkey.desc=Az ősrégi vaskulcs nyelve eléggé elhasználódott, a rajta csüngő bőrszíj is ütött-kopott. Melyik ajtót nyithatja?
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items.keys.skeletonkey.name=csontváz kulcs
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items.keys.skeletonkey.name=csontváz kulcs
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items.keys.skeletonkey.desc=Ez a kulcs komolynak tűnik\: a vége koponyaformájú. Valószínűleg valamilyen komoly kaput nyithat.
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items.keys.skeletonkey.desc=Ez a kulcs komolynak tűnik: a vége koponyaformájú. Valószínűleg valamilyen komoly kaput nyithat.
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@ -404,7 +426,7 @@ items.potions.potion.bistre=sötétbarna varázsital
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items.potions.potion.indigo=indigó varázsital
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items.potions.potion.indigo=indigó varázsital
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items.potions.potion.silver=ezüst varázsital
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items.potions.potion.silver=ezüst varázsital
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items.potions.potion.unknown_desc=Színes folyadék kavarog a flaskában. Mi történhet, ha megiszod vagy eldobod?
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items.potions.potion.unknown_desc=Színes folyadék kavarog a flaskában. Mi történhet, ha megiszod vagy eldobod?
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items.potions.potion.harmful=Ártalmas ital\!
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items.potions.potion.harmful=Ártalmas ital!
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items.potions.potion.beneficial=Hasznos ital
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items.potions.potion.beneficial=Hasznos ital
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items.potions.potion.yes=Igen, tudom, mit csinálok
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items.potions.potion.yes=Igen, tudom, mit csinálok
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items.potions.potion.no=Nem, meggondoltam magam
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items.potions.potion.no=Nem, meggondoltam magam
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=fagyásital
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items.potions.potionoffrost.desc=Levegőre érve ez a vegyszer jéghideg felhővé párolog, ami megfagyasztja a hozzáérő lényeket, akik ettől sem elmenni, sem megmozdulni nem tudnak. A fagyasztó hatás sokkal erősebb nedves környezetben.
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items.potions.potionoffrost.desc=Levegőre érve ez a vegyszer jéghideg felhővé párolog, ami megfagyasztja a hozzáérő lényeket, akik ettől sem elmenni, sem megmozdulni nem tudnak. A fagyasztó hatás sokkal erősebb nedves környezetben.
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items.potions.potionofhealing.name=gyógyital
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items.potions.potionofhealing.name=gyógyital
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items.potions.potionofhealing.heal=A sebeid teljesen begyógyulnak.
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items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
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items.potions.potionofhealing.desc=Ez az elixír azonnal visszaadja a teljes életerőd és meggyógyít a mérgezésből.
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items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments.
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items.potions.potionofinvisibility.name=láthatatlanság itala
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items.potions.potionofinvisibility.name=láthatatlanság itala
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Látod, ahogy a kezeid láthatatlanná válnak!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Ha megiszod, ez az ital egy időre láthatatlanná tesz. Ezalatt az ellenséged nem látnak téged. A láthatatlanság megszűnik, ha megtámadsz egy ellenséget, vagy ha szemük láttára varázspálcát vagy tekercset használsz.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Ha megiszod, ez az ital egy időre láthatatlanná tesz. Ezalatt az ellenséged nem látnak téged. A láthatatlanság megszűnik, ha megtámadsz egy ellenséget, vagy ha szemük láttára varázspálcát vagy tekercset használsz.
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items.potions.potionoflevitation.name=lebegésital
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items.potions.potionoflevitation.name=lebegésital
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items.potions.potionoflevitation.float=A levegőbe emelkedsz\!
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items.potions.potionoflevitation.float=A levegőbe emelkedsz!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Ha ezt a különös italt megiszod, a levegőbe emelkedve könnyedén repülsz át a csapdák és szakadékok fölött. Ha elhajítod, durva gázt bocsát ki, amely megzavarja azokat, akik belekerülnek.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Ha ezt a különös italt megiszod, a levegőbe emelkedve könnyedén repülsz át a csapdák és szakadékok fölött. Ha elhajítod, durva gázt bocsát ki, amely megzavarja azokat, akik belekerülnek.
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items.potions.potionofliquidflame.name=folyékonytűz-ital
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items.potions.potionofliquidflame.name=folyékonytűz-ital
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@ -439,7 +461,7 @@ items.potions.potionofmight.msg_2=Új erő járja át a testedet.
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items.potions.potionofmight.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet, öt ponttal az életedet.
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items.potions.potionofmight.desc=Ez az erőteljes folyadék szétáramlik az izmaidban, tartósan megnövelve egy ponttal az erődet, öt ponttal az életedet.
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items.potions.potionofmindvision.name=látomásital
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items.potions.potionofmindvision.name=látomásital
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Valami módon képes vagy érzékelni más lények elméjének jelenlétét\!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Valami módon képes vagy érzékelni más lények elméjének jelenlétét!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Valamiért biztos vagy benne, hogy most egyedül vagy a szinten.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Valamiért biztos vagy benne, hogy most egyedül vagy a szinten.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Ha ezt megiszod, az elméd ráhangolódik a távolabbi lények pszichés hullámaira, így a falon át is érezheted fizikai jelenlétüket. Az italtól a közeli falakon és ajtókon it át tudsz látni.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Ha ezt megiszod, az elméd ráhangolódik a távolabbi lények pszichés hullámaira, így a falon át is érezheted fizikai jelenlétüket. Az italtól a közeli falakon és ajtókon it át tudsz látni.
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Levegőre érve a flaskában lévő foly
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items.potions.potionofpurity.name=a tisztulás itala
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items.potions.potionofpurity.name=a tisztulás itala
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items.potions.potionofpurity.freshness=Szokatlan frissességet érzel a levegőben.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Szokatlan frissességet érzel a levegőben.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Nem érzel semmilyen illatot\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Nem érzel semmilyen illatot!
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items.potions.potionofpurity.desc=Ez a reagens hatótávolságon belül gyorsan semlegesít minden ártalmas gázt. Ha megiszod, egy ideig immunissá válsz az ilyen gázokra.
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items.potions.potionofpurity.desc=Ez a reagens hatótávolságon belül gyorsan semlegesít minden ártalmas gázt. Ha megiszod, egy ideig immunissá válsz az ilyen gázokra.
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items.potions.potionofstrength.name=erőital
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items.potions.potionofstrength.name=erőital
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=smaragdgyűrű
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items.rings.ring.sapphire=zafírgyűrű
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items.rings.ring.sapphire=zafírgyűrű
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items.rings.ring.quartz=kvarcgyűrű
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items.rings.ring.quartz=kvarcgyűrű
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items.rings.ring.agate=achátgyűrű
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items.rings.ring.agate=achátgyűrű
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items.rings.ring.cursed=A gyűrű fájdalmasan szorul az ujjadra\!
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items.rings.ring.cursed=A gyűrű fájdalmasan szorul az ujjadra!
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items.rings.ring.unknown_desc=A fémkarikát egy nagy ékkő díszíti, amely csillog a sötétben. Mi történhet, ha felveszik?
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items.rings.ring.unknown_desc=A fémkarikát egy nagy ékkő díszíti, amely csillog a sötétben. Mi történhet, ha felveszik?
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items.rings.ring.known=Ez egy %s
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items.rings.ring.known=Ez egy %s
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items.rings.ring.identify=Mostanra elég jól kiismerted a gyűrűd. Ez egy %s.
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items.rings.ring.identify=Mostanra elég jól kiismerted a gyűrűd. Ez egy %s.
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@ -509,39 +531,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Mivel a gyűrű átkozott, nincs hatalmad levenni.
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items.rings.ring.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni a gyűrűben.
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items.rings.ring.curse_known=Gonosz varázslatot érzel megbújni a gyűrűben.
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items.rings.ringofaccuracy.name=pontossággyűrű
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items.rings.ringofaccuracy.name=pontossággyűrű
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items.rings.ringofaccuracy.desc=A gyűrű segít összpontosításban, így az ellenség kevésbé tud elhajolni a támadásaid elől. A megrontott gyűrű miatt viszont ellenfeleid könnyebben kitérnek.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
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items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje
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items.rings.ringofelements.name=elemek gyűrűje
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items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű különböző elemekkel (tűz, áram, gázok, stb.) szemben tesz ellenállóvá. Csökkenti a negatív hatások idejét is.
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items.rings.ringofelements.desc=Ez a gyűrű különböző elemekkel (tűz, áram, gázok, stb.) szemben tesz ellenállóvá. Csökkenti a negatív hatások idejét is.
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items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje
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items.rings.ringofevasion.name=kijátszás gyűrűje
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items.rings.ringofevasion.desc=A gyűrű homályba borítja a viselője valódi helyét, emiatt nehezebb őt észrevenni és megtámadni. A megrontott gyűrű viszont könnyebben észrevehetővé és támadhatóvá teszi használóját.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike.
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items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű
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items.rings.ringofforce.name=nyerserő-gyűrű
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=A jelenlegi erőddel, fegyvertelenül, ez a gyűrű _%1$d-%2$d sebzést_ okoz.
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=A jelenlegi erőddel, fegyvertelenül, ez a gyűrű _%1$d-%2$d sebzést_ okoz.
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Fegyvertelenül, a jelenlegi erőddel, ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz.
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Fegyvertelenül, a jelenlegi erőddel, ez a gyűrű jellemzően _%1$d-%2$d sebzést_ okoz.
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items.rings.ringofforce.desc=Ez a gyűrű felerősíti a viselője ütéseinek erejét. Fegyver viselésekor, ez az plusz erő eléggé gyenge, de egy fegyvertelen támadás sokkal erősebb lesz. A megrontott gyűrű viszont gyengíti az ütések erejét.
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringoffuror.name=tombolásgyűrű
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items.rings.ringoffuror.name=tombolásgyűrű
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items.rings.ringoffuror.desc=Ez a gyűrű dühöt ébreszt a viselőjében, amitől gyorsabban tud támadni. Ezt a dühöt nagy csapásokkal lehet igazán kiélni, ezért a lassú fegyverekre sokkal jobb hatással van mint a gyorsakra. A megrontott gyűrű viszont lelassítja a viselője támadását.
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringofhaste.name=gyorsasággyűrű
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items.rings.ringofhaste.name=gyorsasággyűrű
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items.rings.ringofhaste.desc=A gyűrű megkönnyíti a viselője mozgását, ettől emberfeletti sebességgel tud futni. A megrontott gyűrű viszont leterheli a viselőjét.
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items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down.
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items.rings.ringofmagic.name=mágiagyűrű
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items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
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items.rings.ringofmagic.desc=A gyűrű körül vibárló mágikus mezőben erősebbek a varázspálcáid. A megrontott gyűrű viszont gyengíti a pálcákat.
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items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
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items.rings.ringofmight.name=erőnlétgyűrű
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items.rings.ringofmight.name=erőnlétgyűrű
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items.rings.ringofmight.desc=A gyűrű megerősíti a viselője fizikai tulajdonságait, nagyobb testi erővel és állóképességgel ruházva őt fel. A megrontott gyűrű viszont gyengíti a viselőjét.
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items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű
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items.rings.ringofsharpshooting.name=mesterlövészgyűrű
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ez a gyűrű javítja a viselője célzóképességét és pontosságát, amitől minden lőfegyvere pontosabbá és tartósabbá válik. A megrontott gyűrű hatása ezzel ellentétes.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű
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items.rings.ringoftenacity.name=állhatatossággyűrű
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items.rings.ringoftenacity.desc=A gyűrű halálos ütésektől óvja meg viselőjét. Minél sebzettebb, annál ellenállóbbá válik a további sebzésekkel szemben. A megrontott gyűrűtől viszont az ellenfelek könnyebben meg tudják ölni őt.
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items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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items.rings.ringofwealth.name=gazdagsággyűrű
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items.rings.ringofwealth.name=gazdagsággyűrű
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items.rings.ringofwealth.desc=Nem tudni pontosan, mit is tud ez a gyűrű. A jószerencse számtalan szövevényes módon hathat egy kalandor életére. A romlott gyűrű természetesen rossz szerencsét hoz.
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items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck.
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@ -561,14 +583,14 @@ items.scrolls.scroll.odal=ODAL tekercs
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items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ tekercs
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items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ tekercs
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Kibetűzhetetlen varázsrúna van írva a pergamenre. Mi történhet, ha felolvassák?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Kibetűzhetetlen varázsrúna van írva a pergamenre. Mi történhet, ha felolvassák?
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items.scrolls.scroll.blinded=Megvakulva nem tudsz tekercset olvasni.
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items.scrolls.scroll.blinded=Megvakulva nem tudsz tekercset olvasni.
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items.scrolls.scroll.cursed=A megátkozott varázskönyved nem engedi, hogy megidézd a tekercs varázserejét\! Talán az átoklevétel tekercsének ereje ennek ellenére is működhet...
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items.scrolls.scroll.cursed=A megátkozott varázskönyved nem engedi, hogy megidézd a tekercs varázserejét! Talán az átoklevétel tekercsének ereje ennek ellenére is működhet...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Biztos nem akarod felhasználni a tekercs képességét? A tekercs már mindenképp elhasználódik.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Biztos nem akarod felhasználni a tekercs képességét? A tekercs már mindenképp elhasználódik.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Igen, biztos
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Igen, biztos
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Nem, meggondoltam
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items.scrolls.scrollofidentify.name=ismerettekercs
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items.scrolls.scrollofidentify.name=ismerettekercs
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Azonosítandó tárgy
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=A tekercsed azonosítja a tárgyat, ez egy %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=A tekercsed azonosítja a tárgyat, ez egy %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy tárgy minden titkát feltárja.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy tárgy minden titkát feltárja.
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@ -577,8 +599,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=A tekercsből nyugtató dallam hangja száll
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ezt a tekercset olvasva lágy dallam száll fel belőle, amely mély, mágikus álomba ringat mindenkit, aki csak meghallja.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ezt a tekercset olvasva lágy dallam száll fel belőle, amely mély, mágikus álomba ringat mindenkit, aki csak meghallja.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=bűvölettekercs
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=bűvölettekercs
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Mit akarsz megbűvölni?
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Your %s is infused with arcane energy\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Your %s is infused with arcane energy!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ez a tekercs erőteljes mágikus energiával itatja át a fegyvert vagy páncélt.\n\nAmellett, hogy fejlődik, a fegyverre bűvölet, illetve a páncélra varázsige kerül.\n\nHa már a tárgyon van bűvölet vagy varázsige, azt ez a tekercs nem törli el.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ez a tekercs erőteljes mágikus energiával itatja át a fegyvert vagy páncélt.\n\nAmellett, hogy fejlődik, a fegyverre bűvölet, illetve a páncélra varázsige kerül.\n\nHa már a tárgyon van bűvölet vagy varázsige, azt ez a tekercs nem törli el.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=bűvös térképezés tekercse
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=bűvös térképezés tekercse
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@ -593,51 +615,53 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=A pszionikus robbanás széthasítja
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=A tekercsben pusztító energia mozog, amellyel minden látható lény elméjét szét lehet tépni. A tekercsből kitörő energia a felolvasót is elvakítja, elbódítja és komoly sérülést okoz neki.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=A tekercsben pusztító energia mozog, amellyel minden látható lény elméjét szét lehet tépni. A tekercsből kitörő energia a felolvasót is elvakítja, elbódítja és komoly sérülést okoz neki.
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items.scrolls.scrollofrage.name=haragtekercs
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items.scrolls.scrollofrage.name=haragtekercs
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items.scrolls.scrollofrage.roar=A tekercs bőszítő üvöltést hallat, ami végig visszhangzik a folyosókon\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=A tekercs bőszítő üvöltést hallat, ami végig visszhangzik a folyosókon!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Ha hangosan felolvassák, a tekercs hatalmas üvöltést hallat, amely minden ellenséget a felolvasóhoz vonz, a közelieket pedig felbőszíti.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Ha hangosan felolvassák, a tekercs hatalmas üvöltést hallat, amely minden ellenséget a felolvasóhoz vonz, a közelieket pedig felbőszíti.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=energiatekercs
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=energiatekercs
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energia járja át a testedet, a varázspálcáid is felpezsdülnek\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energia járja át a testedet, a varázspálcáid is felpezsdülnek!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, idővel feltölti a használója minden varázspálcáját.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, idővel feltölti a használója minden varázspálcáját.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=átoklevétel-tekercs
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=átoklevétel-tekercs
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Miről veszed le az átkot?
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Tisztító fény ragyogja át a tárgyadat és elűzi a gonosz energiát\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Tisztító fény ragyogja át a tárgyadat és elűzi a gonosz energiát!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tisztító fény ragyogja át a a tárgyadat, de nem történik semmi.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Tisztító fény ragyogja át a a tárgyadat, de nem történik semmi.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A tekercsen lévő varázsige azonnal eltávolítja az átkot egy fegyverről, gyűrűről, varázspálcáról, páncélról vagy ereklyéről.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A tekercsen lévő varázsige azonnal eltávolítja az átkot egy fegyverről, gyűrűről, varázspálcáról, páncélról vagy ereklyéről.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleporttekercs
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=teleporttekercs
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Egy szempillantás alatt a szint egy másik helyére teleportálódtál.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Egy szempillantás alatt a szint egy másik helyére teleportálódtál.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A hely erős mágikus aurája nem enged teleportálni\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=A hely erős mágikus aurája nem enged teleportálni!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=A pergamenen lévő varázsige az olvasót azonnal a szint egy véletlenszerű pontjára szállítja. Lehet használni nehéz helyzetből való menekülésre, de ha a felolvasó elég peches, lehet, hogy még veszélyesebb helyen találja magát.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=A pergamenen lévő varázsige az olvasót azonnal a szint egy véletlenszerű pontjára szállítja. Lehet használni nehéz helyzetből való menekülésre, de ha a felolvasó elég peches, lehet, hogy még veszélyesebb helyen találja magát.
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items.scrolls.scrollofterror.name=rémülettekercs
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items.scrolls.scrollofterror.name=rémülettekercs
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items.scrolls.scrollofterror.none=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel.
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items.scrolls.scrollofterror.none=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel.
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items.scrolls.scrollofterror.one=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és %s elmenekül\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és %s elmenekül!
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items.scrolls.scrollofterror.many=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és a lények elmenekülnek\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és a lények elmenekülnek!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=A felvillanó piros fény a látómeződben lévő lényeket rémülettel tölti el, akik hátat fordítva elmenekülnek. Egy menekülő ellenség elleni támadás megtöri a varázslatot.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=A felvillanó piros fény a látómeződben lévő lényeket rémülettel tölti el, akik hátat fordítva elmenekülnek. Egy menekülő ellenség elleni támadás megtöri a varázslatot.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlődéstekercs
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlődéstekercs
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlődéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlődéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlődéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlődéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ezzel a tekerccsel egy tárgyat fejleszthetsz, amitől jobb minőségűvé válik. A varázspálcák erősebbek lesznek és megnő a kapacitásuk; a fegyverek és páncélok többet sebeznek és jobban védenek; a gyűrűk hatása felerősödik. Ez a tekercs néha még az átok erejét is eloszlatja, bár nem annyira hatékony, mint egy átoklevétel-tekercs.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod.
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items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod.
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items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi.
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items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi.
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items.wands.cursedwand.grass=Fű nő körülötted\!
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items.wands.cursedwand.grass=Fű nő körülötted!
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items.wands.cursedwand.fire=Valami ég...
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items.wands.cursedwand.fire=Valami ég...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=A pálcád átváltozik\!\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=A pálcád átváltozik!!
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items.wands.wand.ac_zap=LÖVÉS
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items.wands.wand.ac_zap=LÖVÉS
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items.wands.wand.fizzles=A pálcád csak sistereg; talán nem töltődött még fel.
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items.wands.wand.fizzles=A pálcád csak sistereg; talán nem töltődött még fel.
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items.wands.wand.self_target=Magadat nem célozhatod\!
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items.wands.wand.self_target=Magadat nem célozhatod!
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items.wands.wand.identify=Kiismerted a tárgyad\: %s.
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items.wands.wand.identify=Kiismerted a tárgyad: %s.
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items.wands.wand.cursed=Ez a pálca átkozott, ettől kaotikusan és vaktában varázsol.
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items.wands.wand.cursed=Ez a pálca átkozott, ettől kaotikusan és vaktában varázsol.
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items.wands.wand.curse_discover=%s meg van átkozva\!
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items.wands.wand.curse_discover=%s meg van átkozva!
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items.wands.wand.prompt=Hova lősz?
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items.wands.wand.prompt=Hova lősz?
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items.wands.wandofblastwave.name=robbanáshullám varázspálca
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items.wands.wandofblastwave.name=robbanáshullám varázspálca
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@ -673,7 +697,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=villámló varázspálca
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items.wands.wandoflightning.staff_name=villámló varázsbot
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items.wands.wandoflightning.staff_name=villámló varázsbot
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Megölted magad a saját villámló varázspálcáddal...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Megölted magad a saját villámló varázspálcáddal...
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items.wands.wandoflightning.desc=A pálca kemény fémből készült, amitől meglepően nehéz. A végén két villafog görbül egymás felé, köztük elektromosság szikrázik.
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items.wands.wandoflightning.desc=A pálca kemény fémből készült, amitől meglepően nehéz. A végén két villafog görbül egymás felé, köztük elektromosság szikrázik.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ez a varázspálca erős villámívet hoz létre bármit is céloz, _%1$d-%2$d sebzést okozva._ Ez az elektromosság tud át tud csapni a közeli ellenségek között, elosztva az okozott sebzést egymás közt.A villámlás és az okozott sebzés sokkal hatásosabban terjed vízben.Ha túl közel vagy,akkor téged is megrázhat\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ez a varázspálca erős villámívet hoz létre bármit is céloz, _%1$d-%2$d sebzést okozva._ Ez az elektromosság tud át tud csapni a közeli ellenségek között, elosztva az okozott sebzést egymás közt.A villámlás és az okozott sebzés sokkal hatásosabban terjed vízben.Ha túl közel vagy,akkor téged is megrázhat!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ez a varázspálca fénysugarakat l
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items.wands.wandofregrowth.name=kertész varázspálca
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items.wands.wandofregrowth.name=kertész varázspálca
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=kertész varázsbot
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items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete közepe.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Kiválóan faragott vékony fából készült varázspálca. Mintha még mindig élet lüktetne benne. Világoszöld, akárcsak egy facsemete közepe.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Ha használják,ez a varázspálca felhasználja az összes töltését hogy mágikus újranövési energiát lőjön a külvilág felé kúp formában.Ez a mágia fű,gyökerek,és ritka növények megjelenését okozza."Ha egy élet véget ér,egy másik élet mindig akkor kezdődik... Az örökkévaló körforgás mindig fennmard\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Ha használják,ez a varázspálca felhasználja az összes töltését hogy mágikus újranövési energiát lőjön a külvilág felé kúp formában.Ez a mágia fű,gyökerek,és ritka növények megjelenését okozza."Ha egy élet véget ér,egy másik élet mindig akkor kezdődik... Az örökkévaló körforgás mindig fennmard!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Harmatgyűjtő
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők fűnek álcázva magukat próbálnak elrejtőzni, de az összegyűjtött, duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=A harmatgyűjtők fűnek álcázva magukat próbálnak elrejtőzni, de az összegyűjtött, duzzadó harmatcseppek elárulják őket.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Maghüvely
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=A maghüvelyek szépsége megnyerő, de
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items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztő varázspálca
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items.wands.wandoftransfusion.name=átömlesztő varázspálca
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Megölted magad a saját átömlesztő varázspálcáddal...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Megölted magad a saját átömlesztő varázspálcáddal...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged életerejétől\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged életerejétől!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Elég egyszerűen formázott varázspálca, amely kitűnik a bíbor színárnyalata valamint a hegyén lévő koromsötét ékkő miatt.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Elég egyszerűen formázott varázspálca, amely kitűnik a bíbor színárnyalata valamint a hegyén lévő koromsötét ékkő miatt.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=A varázspálca elveszi az életerőd egy részét és a célpontba lövi. A hatás roppant sokoldalú lehet\: a társakat gyógyítja, az ellenfeleket elbűvöli, az ellenséges élőhalottaknak pedig komoly sebzést okoz. Viszont az elszívott életerő is jelentős, a pálca használata nemcsak töltést használ el, hanem sebez is téged.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=A varázspálca elveszi az életerőd egy részét és a célpontba lövi. A hatás roppant sokoldalú lehet: a társakat gyógyítja, az ellenfeleket elbűvöli, az ellenséges élőhalottaknak pedig komoly sebzést okoz. Viszont az elszívott életerő is jelentős, a pálca használata nemcsak töltést használ el, hanem sebez is téged.
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items.wands.wandofvenom.name=venom varázspálca
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items.wands.wandofvenom.name=venom varázspálca
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items.wands.wandofvenom.staff_name=venom varázsbot
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items.wands.wandofvenom.staff_name=venom varázsbot
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@ -710,11 +734,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=A varázspálcából lőtt villám becsapód
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=bosszantó %s
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items.weapon.curses.annoying.name=bosszantó %s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=ÓH, HARCOLUNK?\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=ÓH, HARCOLUNK?!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=EZ AZ, CSAPD LE\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=EZ AZ, CSAPD LE!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HÉ, FIGYELJ\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HÉ, FIGYELJ!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=A FŐELLENSÉGNÉL VAGYUNK MÁR?\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=A FŐELLENSÉGNÉL VAGYUNK MÁR?!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=JUJ, NE SUHINTS EKKORÁT\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=JUJ, NE SUHINTS EKKORÁT!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Az idegesítő fegyverek tudnak beszélni, de túl energikusak. Sokszor akaratlanul fel fogják hívni Rád az ellenfelek figyelmét.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Az idegesítő fegyverek tudnak beszélni, de túl energikusak. Sokszor akaratlanul fel fogják hívni Rád az ellenfelek figyelmét.
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items.weapon.curses.displacing.name=áthelyező %s
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items.weapon.curses.displacing.name=áthelyező %s
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@ -792,7 +816,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenség
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items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszított szúrótőr – több acél, amelyet az ellenfélbe lehet mártani.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszított szúrótőr – több acél, amelyet az ellenfélbe lehet mártani.
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items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány
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items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Kissé lassú fegyver.\nEzzel nem hajthatsz végre rajtaütést.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy kissé lassú fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem hajthatsz végre meglepetésszerű támadást.
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items.weapon.melee.flail.desc=A markolathoz lánccal hozzá van erősítve egy tüskés golyó. Nehezen kezelhető, de végzetes ha egyszer betalál.
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items.weapon.melee.flail.desc=A markolathoz lánccal hozzá van erősítve egy tüskés golyó. Nehezen kezelhető, de végzetes ha egyszer betalál.
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items.weapon.melee.glaive.name=szurony
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items.weapon.melee.glaive.name=szurony
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@ -828,8 +852,8 @@ items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver hatalmas vasfeje komoly sebet tud ejteni.
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items.weapon.melee.magesstaff.name=varázsló botja
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items.weapon.melee.magesstaff.name=varázsló botja
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=BEOLTOM
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LÖVÉS
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=LÖVÉS
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Melyik varázspálcával?
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Beoltod a varázsbotod ezzel\: %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Beoltod a varázsbotod ezzel: %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Az egymással szembenálló varázslatok hatására eltűnt a bűbáj a varázsbotodról.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Az egymással szembenálló varázslatok hatására eltűnt a bűbáj a varázsbotodról.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Előbb azonosítanod kell ezt a varázspálcát.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Előbb azonosítanod kell ezt a varázspálcát.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz használni.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz használni.
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@ -862,7 +886,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Egy misztikus fegyver egy távoli országból
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ez egy nagyon gyors fegyver.\nEz a fegyver felfog egy kis sebzést.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ez egy nagyon gyors fegyver.\nEz a fegyver felfog egy kis sebzést.
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items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe\: egyaránt kitűnő támadások elhárítására és gyors vágásokra is.
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items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: egyaránt kitűnő támadások elhárítására és gyors vágásokra is.
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items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
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items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Nem annyira nehéz ez a hajítófejsze, még
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items.weapon.weapon.identify=Már eléggé megismerted a fegyvered ahhoz, hogy azonosítsd.
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items.weapon.weapon.identify=Már eléggé megismerted a fegyvered ahhoz, hogy azonosítsd.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége, pontossága és a rajtaütési lehetőséged is csökken.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Mivel nem vagy elég erős ehhez a fegyverhez, a támadásod sebessége, pontossága és a rajtaütési lehetőséged is csökken.
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items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően akár _%d bónusz sebzést_ vihetsz be ezzel a fegyverrel.
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items.weapon.weapon.excess_str=A magas erődnek köszönhetően akár _%d bónusz sebzést_ vihetsz be ezzel a fegyverrel.
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items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről\!
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items.weapon.weapon.incompatible=A különböző varázslatokkal való érintkezés hatására eltűnt a bűbáj erről a fegyverről!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nincs hatalmad levenni.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Mivel ezt a fegyvert megátkozták, nincs hatalmad levenni.
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items.weapon.weapon.cursed=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben a fegyverben.
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items.weapon.weapon.cursed=Gonosz varázslatot érzel megbújni ebben a fegyverben.
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items.weapon.weapon.lighter=Átsúlyozták, hogy _könnyebb_ legyen.
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items.weapon.weapon.lighter=Átsúlyozták, hogy _könnyebb_ legyen.
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=A halhatatlanságnak ez az ősi szimbóluma képes vissz
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items.armorkit.name=páncélszerelvény
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items.armorkit.name=páncélszerelvény
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items.armorkit.ac_apply=FELHASZNÁLOM
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items.armorkit.ac_apply=FELHASZNÁLOM
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items.armorkit.prompt=Melyik páncélt alakítod át?
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items.armorkit.prompt=Válassz egy páncélt
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items.armorkit.upgraded=Felhasználtad a páncélszerelvényt %s átalakításához.
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items.armorkit.upgraded=Felhasználtad a páncélszerelvényt %s átalakításához.
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items.armorkit.desc=Ezt a kis szerszámokból és elemekből álló szerelvényt használva bárki bármilyen páncélt „hősi páncéllá” alakíthat, amely megőrzi az eredeti tulajdonságait, de ezen felül a viselőjét még a kasztjától függően valamilyen különleges képességgel is felruházza. A használatához sem a szabáshoz, sem a bőrművességhez vagy a kovácsmesterséghez nem kell érteni.
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items.armorkit.desc=Ezt a kis szerszámokból és elemekből álló szerelvényt használva bárki bármilyen páncélt „hősi páncéllá” alakíthat, amely megőrzi az eredeti tulajdonságait, de ezen felül a viselőjét még a kasztjától függően valamilyen különleges képességgel is felruházza. A használatához sem a szabáshoz, sem a bőrművességhez vagy a kovácsmesterséghez nem kell érteni.
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@ -949,16 +973,16 @@ items.bomb.snuff_fuse=Gyorsan kibiztosítod a bombát.
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items.bomb.ondeath=Robbanás ölte meg.
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items.bomb.ondeath=Robbanás ölte meg.
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items.bomb.rankings_desc=Robbanás ölte meg.
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items.bomb.rankings_desc=Robbanás ölte meg.
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items.bomb.desc=Meglehetősen nehéz, fekete porbomba. Ha felrobban, biztosan bárminek sérülést okoz a közelében.\n\nA meggyújtott kanóc pár kör alatt ég le.
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items.bomb.desc=Meglehetősen nehéz, fekete porbomba. Ha felrobban, biztosan bárminek sérülést okoz a közelében.\n\nA meggyújtott kanóc pár kör alatt ég le.
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items.bomb.desc_burning=Meglehetősen nehéz, fekete porbomba. Ha felrobban, biztosan bárminek sérülést okoz a közelében.\n\nA bomba kanóca ég, menj távol tőle vagy oltsd el\!
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items.bomb.desc_burning=Meglehetősen nehéz, fekete porbomba. Ha felrobban, biztosan bárminek sérülést okoz a közelében.\n\nA bomba kanóca ég, menj távol tőle vagy oltsd el!
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items.bomb$doublebomb.name=két bomba
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items.bomb$doublebomb.name=két bomba
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items.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet\!
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items.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet!
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items.brokenseal.name=törött medál
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items.brokenseal.name=törött medál
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items.brokenseal.ac_affix=FELTŰZÖM
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items.brokenseal.ac_affix=FELTŰZÖM
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items.brokenseal.prompt=Válassz egy páncélt
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items.brokenseal.prompt=Válassz egy páncélt
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items.brokenseal.unknown_armor=Előbb azonosítanod kell a páncélt.
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items.brokenseal.unknown_armor=Előbb azonosítanod kell a páncélt.
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items.brokenseal.degraded_armor=Ez a páncél túl rossz állapotban van.
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items.brokenseal.degraded_armor=Ez a páncél túl rossz állapotban van.
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items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra\!
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items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra!
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items.brokenseal.desc=A vitézség jeléül páncélra tehető viaszjelvény. A jelvényen lévő jelek idővel lekoptak, középen félbe is tört.\n\nA jelvény otthonról hozott emlék, erősíti a harcos védelmét. Ha magán viseli, az életerőn felül a páncélja minőségétől függően lassan pajzsot épít a harcos köré.\n\nA jelvényt _páncélra lehet tűzni,_ vagy át is lehet tenni másik páncélra. Egy fejlesztési szint át is vihető vele.
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items.brokenseal.desc=A vitézség jeléül páncélra tehető viaszjelvény. A jelvényen lévő jelek idővel lekoptak, középen félbe is tört.\n\nA jelvény otthonról hozott emlék, erősíti a harcos védelmét. Ha magán viseli, az életerőn felül a páncélja minőségétől függően lassan pajzsot épít a harcos köré.\n\nA jelvényt _páncélra lehet tűzni,_ vagy át is lehet tenni másik páncélra. Egy fejlesztési szint át is vihető vele.
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items.dewdrop.name=harmatcsepp
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items.dewdrop.name=harmatcsepp
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@ -969,12 +993,12 @@ items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a
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items.dewvial.name=harmatüvegcse
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items.dewvial.name=harmatüvegcse
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items.dewvial.ac_drink=MEGISZOM
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items.dewvial.ac_drink=MEGISZOM
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items.dewvial.value=%+d élet
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items.dewvial.value=%+d élet
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items.dewvial.collected=Begyűjtötted a harmatcseppet az üvegcsédbe.
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items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial.
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items.dewvial.full=A harmatüvegcséd megtelt\!
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items.dewvial.full=A harmatüvegcséd megtelt!
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items.dewvial.empty=A harmatüvegcséd kiürült\!
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items.dewvial.empty=A harmatüvegcséd kiürült!
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items.dewvial.desc=A kis edénybe gyűjtheted a megmaradt harmatot, hogy később megihasd. Minél inkább tele van az üvegcse, minden egyes harmatcsepp annál többet gyógyít rajtad. Egy teli üvegcse olyan erős, mint egy gyógyital.\n\nAz ilyen üvegcséket feltámasztó varázslatokhoz használták, de ez az ereje már elveszett. Bár úgy tűnik, valami erő mégis csak maradhatott benne, egy teli üvegcse talán áldásul lehet más feltámasztó eszközre.
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items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit!
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items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
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items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
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items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM
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items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=aranykupac
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items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele.
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items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele.
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items.heap.chest=Láda
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items.heap.chest=Láda
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items.heap.chest_desc=Nem tudhatod, mi van benne, ha nem nyitod ki\!
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items.heap.chest_desc=Nem tudhatod, mi van benne, ha nem nyitod ki!
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items.heap.locked_chest=Lezárt láda
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items.heap.locked_chest=Lezárt láda
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items.heap.locked_chest_desc=Majd ha kinyitod, akkor tudod meg, mi van benne\! De ahhoz szükséged lesz egy aranykulcsra.
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items.heap.locked_chest_desc=Majd ha kinyitod, akkor tudod meg, mi van benne! De ahhoz szükséged lesz egy aranykulcsra.
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items.heap.crystal_chest=Kristályláda
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items.heap.crystal_chest=Kristályláda
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items.heap.crystal_chest_desc=Látod, hogy %s van benne. A ládát aranykulccsal tudod kinyitni.
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items.heap.crystal_chest_desc=Látod, hogy %s van benne. A ládát aranykulccsal tudod kinyitni.
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items.heap.artifact=egy ereklye
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items.heap.artifact=egy ereklye
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=Ez minden, ami valamelyik elődöd után megmaradt. Érd
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items.honeypot.name=mézesbödön
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items.honeypot.name=mézesbödön
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items.honeypot.ac_shatter=ELTÖRÖM
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items.honeypot.ac_shatter=ELTÖRÖM
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items.honeypot.desc=Alig van egy kis méz a hatalmas bödönben, viszont egy óriási méh lakik benne\! Az ilyen nagytestű méhek általában nem hagyják el a kaptárukat. Lehet, hogy ezt a példányt egy csapdakészítő mester fogta be? A méh jól elvan a bödönben a mézével, de visszafogottan zümmög, amikor csak ránézel.
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items.honeypot.desc=Alig van egy kis méz a hatalmas bödönben, viszont egy óriási méh lakik benne! Az ilyen nagytestű méhek általában nem hagyják el a kaptárukat. Lehet, hogy ezt a példányt egy csapdakészítő mester fogta be? A méh jól elvan a bödönben a mézével, de visszafogottan zümmög, amikor csak ránézel.
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items.honeypot$shatteredpot.name=törött mézesbödön
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items.honeypot$shatteredpot.name=törött mézesbödön
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items.honeypot$shatteredpot.desc=A bödön eltört, csupán a falán lévő ragacsos méz tartja össze, lassan szétesik.\n\nHiába tört el, a méh még mindig védeni szeretné a bödönt.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=A bödön eltört, csupán a falán lévő ragacsos méz tartja össze, lassan szétesik.\n\nHiába tört el, a méh még mindig védeni szeretné a bödönt.
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@ -1007,7 +1031,7 @@ items.item.pack_full=Tele van a hátizsákod, %s már nem fér bele.
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items.item.prompt=Válaszd ki, merre dobod
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items.item.prompt=Válaszd ki, merre dobod
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items.item.ac_drop=LERAKOM
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items.item.ac_drop=LERAKOM
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items.item.ac_throw=ELDOBOM
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items.item.ac_throw=ELDOBOM
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items.item.rankings_desc=Megölte\: %s.
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items.item.rankings_desc=Megölte: %s.
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items.item.curse=átok
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items.item.curse=átok
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items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
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items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=A törpe technológia eme ritka darabjának segítsé
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items.stylus.name=mágikus vágótű
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items.stylus.name=mágikus vágótű
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items.stylus.ac_inscribe=VÉSEK
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items.stylus.ac_inscribe=VÉSEK
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items.stylus.prompt=Melyikre vésel?
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items.stylus.prompt=Válassz egy páncélt
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items.stylus.identify=Előbb azonosítanod kell a páncélt.
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items.stylus.identify=Előbb azonosítanod kell a páncélt.
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items.stylus.cursed=A vágótű varázsereje nem működik átkozott páncélon.
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items.stylus.cursed=A vágótű varázsereje nem működik átkozott páncélon.
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items.stylus.inscribed=Bevésted a páncélod a vágótűvel
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items.stylus.inscribed=Bevésted a páncélod a vágótűvel
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@ -1029,7 +1053,7 @@ items.stylus.desc=Ez a rejtélyes vágótű nagyon kemény, sötét kőből kés
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items.tomeofmastery.name=A mesterség kódexe
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items.tomeofmastery.name=A mesterség kódexe
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items.tomeofmastery.ac_read=ELOLVASOM
|
items.tomeofmastery.ac_read=ELOLVASOM
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items.tomeofmastery.way=%s útját választottad\!
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items.tomeofmastery.way=%s útját választottad!
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items.tomeofmastery.desc=Ez a kopott könyv nem túl vastag ugyan, de valamiért úgy érzed, sokat kaphatsz belőle. Ne feledd, hogy azért az olvasás időbe telik.
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items.tomeofmastery.desc=Ez a kopott könyv nem túl vastag ugyan, de valamiért úgy érzed, sokat kaphatsz belőle. Ne feledd, hogy azért az olvasás időbe telik.
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items.torch.name=fáklya
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items.torch.name=fáklya
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=Kalandorok alapvető felszerelése, a sötétedő folyósokon a
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items.weightstone.name=nehezék
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items.weightstone.name=nehezék
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items.weightstone.ac_apply=RÁILLESZTEM
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items.weightstone.ac_apply=RÁILLESZTEM
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items.weightstone.select=Melyik fegyvert súlyozod?
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items.weightstone.select=Select a weapon
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items.weightstone.light=átsúlyoztad a fegyvered, könnyebbé tetted
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items.weightstone.light=átsúlyoztad a fegyvered, könnyebbé tetted
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items.weightstone.heavy=átsúlyoztad a fegyvered, nehezebbé tetted
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items.weightstone.heavy=átsúlyoztad a fegyvered, nehezebbé tetted
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items.weightstone.desc=A nehezékkel könnyebbé vagy nehezebbé teheted a közelharci fegyvered, ezzel növelve a sebességét vagy a sebzését - egyiket a másik rovására.
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items.weightstone.desc=A nehezékkel könnyebbé vagy nehezebbé teheted a közelharci fegyvered, ezzel növelve a sebességét vagy a sebzését - egyiket a másik rovására.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolisme
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items.armor.curses.metabolism.desc=Kutukan metabolisme secara langsung mengubah rasa lapar menjadi darah saat si pemakai terluka, memberikan pemyembuhan, namun mempercepat rasa lapar.
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items.armor.curses.metabolism.desc=Kutukan metabolisme secara langsung mengubah rasa lapar menjadi darah saat si pemakai terluka, memberikan pemyembuhan, namun mempercepat rasa lapar.
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||||||
items.armor.curses.multiplicity.name=%s perbanyakan
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s perbanyakan
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor yang terkena kutukan penggandaan mengandung sihir duplikasi yang berbahaya. Kadang armor itu akan menciptakan cerminan diri si pemakai, tapi kemungkinan yang sama juga armor itu akan menciptakan duplikasi si penyerang\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Armor yang terkena kutukan penggandaan mengandung sihir duplikasi yang berbahaya. Kadang armor itu akan menciptakan cerminan diri si pemakai, tapi kemungkinan yang sama juga armor itu akan menciptakan duplikasi si penyerang!
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items.armor.curses.stench.name=%s bau
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items.armor.curses.stench.name=%s bau
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items.armor.curses.stench.desc=Armor yang terkutuk oleh bau akan megeluarkan awan gas berbahaya, yang sangat berbahaya bagi apa pun yang terjebak di dalamnya.
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items.armor.curses.stench.desc=Armor yang terkutuk oleh bau akan megeluarkan awan gas berbahaya, yang sangat berbahaya bagi apa pun yang terjebak di dalamnya.
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@ -41,7 +41,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s penyamaran
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini membuat si pemakai sulit untuk dideteksi, dengan bayaran pertahanan.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Glyph ini membuat si pemakai sulit untuk dideteksi, dengan bayaran pertahanan.
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||||||
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potensial
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||||||
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh\: glyph potensial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Terbunuh oleh: glyph potensial
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items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini mengeluarkan energi saat diserang. Berbahaya bagi si pemakai, namun dapat mengisiulang tongkat sihir.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Glyph ini mengeluarkan energi saat diserang. Berbahaya bagi si pemakai, namun dapat mengisiulang tongkat sihir.
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||||||
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||||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s repulsi
|
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s repulsi
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||||||
|
@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d tangguhan
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Damage yang ditunda
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Damage yang ditunda
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu...
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Damage yang ditunda membunuhmu...
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Terbunuh oleh damage yang ditunda
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Selagi glyph armormu itu melindungimu dari damage, rupanya dia perlahan meminta balasannya.\n\nDamage yang kau terima akan diberikan giliran demi giliran, tidak langsung sekaligus semuanya.\n\nSisa damage yang tertunda\: %d.
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Selagi glyph armormu itu melindungimu dari damage, rupanya dia perlahan meminta balasannya.\n\nDamage yang kau terima akan diberikan giliran demi giliran, tidak langsung sekaligus semuanya.\n\nSisa damage yang tertunda: %d.
|
||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung.
|
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glyph ini mampu menyimpan damage yang diterima si pengguna. Memberikan damage perlahan-lahan, dari pada memberinya secara langsung.
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=LEPAS
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||||||
items.armor.armor.detach_seal=Kau melepas pin dari armormu.
|
items.armor.armor.detach_seal=Kau melepas pin dari armormu.
|
||||||
items.armor.armor.equip_cursed=Armor ini mengerut di sekeliling tubuhmu sangat kencang.
|
items.armor.armor.equip_cursed=Armor ini mengerut di sekeliling tubuhmu sangat kencang.
|
||||||
items.armor.armor.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan armormu.
|
items.armor.armor.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan armormu.
|
||||||
items.armor.armor.incompatible=Interaksi antara tipe sihir yang berbeda telah menghapus glyph di armor ini\!
|
items.armor.armor.incompatible=Interaksi antara tipe sihir yang berbeda telah menghapus glyph di armor ini!
|
||||||
items.armor.armor.curr_absorb=Armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan baik.
|
items.armor.armor.curr_absorb=Armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ agar dapat memakainya dengan baik.
|
||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk memakainya dengan benar.
|
items.armor.armor.avg_absorb=Biasanya, armor ini menahan _%1$d-%2$d damage_ dan membutuhkan _%3$d kekuatan_ untuk memakainya dengan benar.
|
||||||
items.armor.armor.too_heavy=Karena kekurangan kekuatan, saat memakai armor ini kemampuanmu untuk bergerak, menghindar, dan bertahan menjadi berkurang.
|
items.armor.armor.too_heavy=Karena kekurangan kekuatan, saat memakai armor ini kemampuanmu untuk bergerak, menghindar, dan bertahan menjadi berkurang.
|
||||||
|
@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Pin rusak Pendekar dipasang di armor ini.
|
||||||
items.armor.armor$glyph.glyph=glyph
|
items.armor.armor$glyph.glyph=glyph
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||||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s membunuhmu...
|
items.armor.armor$glyph.killed=%s membunuhmu...
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.classarmor.low_hp=Darahmu terlalu sedikit\!
|
items.armor.classarmor.low_hp=Darahmu terlalu sedikit!
|
||||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Kau harus memakai armor ini untuk dapat memakai kekuatan spesialnya\!
|
items.armor.classarmor.not_equipped=Kau harus memakai armor ini untuk dapat memakai kekuatan spesialnya!
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.clotharmor.name=armor kain
|
items.armor.clotharmor.name=armor kain
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||||||
items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa.
|
items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa.
|
||||||
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@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Armor yang terbuat dari kulit monster. Tidak serin
|
||||||
|
|
||||||
items.armor.magearmor.name=jubah penyihir
|
items.armor.magearmor.name=jubah penyihir
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||||||
items.armor.magearmor.ac_special=CAIRKAN TANAH
|
items.armor.magearmor.ac_special=CAIRKAN TANAH
|
||||||
items.armor.magearmor.desc=Dengan memakai jubah cantik ini, penyihir dapat mengeluarkan mantra mencairkan tanah\: semua musuh dalam jarak pandangnya akan terbakar dan tidak dapat bergerak di waktu yang bersamaan.
|
items.armor.magearmor.desc=Dengan memakai jubah cantik ini, penyihir dapat mengeluarkan mantra mencairkan tanah: semua musuh dalam jarak pandangnya akan terbakar dan tidak dapat bergerak di waktu yang bersamaan.
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||||||
|
|
||||||
items.armor.mailarmor.name=armor zirah
|
items.armor.mailarmor.name=armor zirah
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||||||
items.armor.mailarmor.desc=Logam-logam saling terhubung menciptakan armor yang cukup kuat dan fleksibel.
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items.armor.mailarmor.desc=Logam-logam saling terhubung menciptakan armor yang cukup kuat dan fleksibel.
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@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=pakaian pengembara
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOM ASAP
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOM ASAP
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items.armor.roguearmor.fov=Kau hanya bisa melompat ke lokasi kosong dalam jarak pandangmu.
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items.armor.roguearmor.fov=Kau hanya bisa melompat ke lokasi kosong dalam jarak pandangmu.
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items.armor.roguearmor.prompt=Pilih lokasi untuk lompat
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items.armor.roguearmor.prompt=Pilih lokasi untuk lompat
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items.armor.roguearmor.desc=Dengan memakai pakaian gelap ini, pengembara dapat melakukan trik, yang dinamakan "bom asap"\: dia membutakan musuh yang dapat melihatnya dan melompat ke tempat lain.
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items.armor.roguearmor.desc=Dengan memakai pakaian gelap ini, pengembara dapat melakukan trik, yang dinamakan "bom asap": dia membutakan musuh yang dapat melihatnya dan melompat ke tempat lain.
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items.armor.scalearmor.name=armor sisik
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items.armor.scalearmor.name=armor sisik
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items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif.
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items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=Bekas-bekas lembaran logam dari DM-300 yang ha
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Mantel ini terasa berat di bahumu, sepertinya mantel itu mendapatkan energi dari damage yang kau terima.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Mantel ini terasa berat di bahumu, sepertinya mantel itu mendapatkan energi dari damage yang kau terima.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Mantel ini sepertinya sedang mengeluarkan energi yang tersimpan, mantel ini memancarkan kekuatan protektif.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Mantel ini sepertinya sedang mengeluarkan energi yang tersimpan, mantel ini memancarkan kekuatan protektif.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Mantelmu menjadi pasif kembali.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Mantelmu menjadi pasif kembali.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Mantelmu mulai memancarkan energi, kau merasa terlindungi\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Mantelmu mulai memancarkan energi, kau merasa terlindungi!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Mantelmu bertambah kuat\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Mantelmu bertambah kuat!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Duri
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Duri
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Mantelmu memancarkan energi, mengelilingimu dengan kekuatan deflektif\!\n\nSemua damage yang kau terima berkurang selama efek duri berlangsung. Ditambah, jika si penyerang berada di sebelahmu, maka damage yang dikurangi itu akan dipantulkan kepada si penyerang.\n\nSisa waktu efek duri\: %s giliran.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Mantelmu memancarkan energi, mengelilingimu dengan kekuatan deflektif!\n\nSemua damage yang kau terima berkurang selama efek duri berlangsung. Ditambah, jika si penyerang berada di sebelahmu, maka damage yang dikurangi itu akan dipantulkan kepada si penyerang.\n\nSisa waktu efek duri: %s giliran.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=piala darah
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items.artifacts.chaliceofblood.name=piala darah
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=TUSUK
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=TUSUK
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@ -163,31 +163,41 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Jubahmu membutuhkan %d giliran lagi untu
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Jubahmu belum cukup terisi untuk dapat dipakai.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Jubahmu belum cukup terisi untuk dapat dipakai.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Jubah ajaib yang tak ternilai harganya, dicuri dari tempat senjata kerajaan bertahun-tahun lalu oleh Pengembara. Saat dipakai, jubah ini dapat menjadi tembus pandang untuk sesaat.\n\nSemakin sering jubah dipakai, akan bertambah kuat juga lah jubah ini, membuat Pengembara dapat tembus pandang lebih sering dan lebih lama.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Jubah ajaib yang tak ternilai harganya, dicuri dari tempat senjata kerajaan bertahun-tahun lalu oleh Pengembara. Saat dipakai, jubah ini dapat menjadi tembus pandang untuk sesaat.\n\nSemakin sering jubah dipakai, akan bertambah kuat juga lah jubah ini, membuat Pengembara dapat tembus pandang lebih sering dan lebih lama.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Jubahmu kehabisan energi.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Jubahmu kehabisan energi.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Jubahmu tambah kuat\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Jubahmu tambah kuat!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Berjubah
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Berjubah
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayanganmu memberimu kekuatan tembus pandang saat kau memakainya.\n\nSaat kau tembus pandang, musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik dan efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan membatalkan tembus pandang.\n\nKau akan terus tembus pandang sampai dibatalkan atau sampai charge-nya habis.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayanganmu memberimu kekuatan tembus pandang saat kau memakainya.\n\nSaat kau tembus pandang, musuh tidak dapat menyerang atau mengikutimu. Serangan fisik dan efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan membatalkan tembus pandang.\n\nKau akan terus tembus pandang sampai dibatalkan atau sampai charge-nya habis.
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items.artifacts.driedrose.name=mawar layu
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items.artifacts.driedrose.name=mawar layu
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT
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items.artifacts.driedrose.spawned=Kau sudah memanggil hantunya.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Kau sudah memanggil hantunya.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Mawarmu belum terisi penuh.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Mawarmu belum terisi penuh.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Kau tidak dapat memakai mawar terkutuk.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Kau tidak dapat memakai mawar terkutuk.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu.
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items.artifacts.driedrose.charged=Mawarmu terisi penuh\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Mawarmu terisi penuh!
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items.artifacts.driedrose.desc=Apakah ini mawar yang dikatakan oleh hantu sebelum ia menghilang? Sepertinya mawar ini menyimpan kekuatan spiritual, mungkin ini dapat dijadikan penghubung kepada hantu itu.
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items.artifacts.driedrose.desc=Apakah ini mawar yang dikatakan oleh hantu sebelum ia menghilang? Sepertinya mawar ini menyimpan kekuatan spiritual, mungkin ini dapat dijadikan penghubung kepada hantu itu.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sepertinya mawar ini kehilangan kelopaknya. Mungkin dengan memasangnya kembali dapat memperkuat mawarnya.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sepertinya mawar ini kehilangan kelopaknya. Mungkin dengan memasangnya kembali dapat memperkuat mawarnya.
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||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Mawar terkutuk menempel pada tanganmu, rasanya dingin.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Mawar terkutuk menempel pada tanganmu, rasanya dingin.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak bunga layu
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items.artifacts.driedrose$petal.name=kelopak bunga layu
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Kau tidak mempunyai mawar untuk menempelkan kelopak ini.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Kau tidak mempunyai mawar untuk menempelkan kelopak ini.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Tidak ada ruang lagi untuk kelopak ini, jadi kau membuangnya.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Tidak ada ruang lagi untuk kelopak ini, jadi kau membuangnya.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Mawarnya lengkap\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Mawarnya lengkap!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Kau menambahkan kelopak ke mawar.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Kau menambahkan kelopak ke mawar.
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak yang hampir layu, yang mana dapat bertahan sampai sejauh ini.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak yang hampir layu, yang mana dapat bertahan sampai sejauh ini.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, mawar ini sangat berharga bagiku, hadiah dari kekasihku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nAku tidak dapat kembali padanya, tapi terima kasih padamu aku dapat kesempatan kedua untuk berpetualang. Saat aku bisa, aku akan merespon panggilanmu dan akan bertarung bersamamu.\n\nsemoga saja kau berhasil di tempatku gagal...
|
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, mawar ini sangat berharga bagiku, hadiah dari kekasihku yang kutinggalkan di permukaan.\n\nAku tidak dapat kembali padanya, tapi terima kasih padamu aku dapat kesempatan kedua untuk berpetualang. Saat aku bisa, aku akan merespon panggilanmu dan akan bertarung bersamamu.\n\nsemoga saja kau berhasil di tempatku gagal...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Figur lemah dan ringan dengan bentuk menyerupai manusia. Kekuatannya sepertinya terikat dengan mawar yang kupunya.\n\nHantu ini mungkin tidak terlalu membantu, tapi kelihatannya dia adalah temanku satu-satunya di bawah sini.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Pilih armor
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that.
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items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan
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items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN
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@ -195,24 +205,27 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Kau tidak dapat menggunakan rantai terkutuk.
|
items.artifacts.etherealchains.cursed=Kau tidak dapat menggunakan rantai terkutuk.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Itu tidak akan melakukan apa pun.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Itu tidak akan melakukan apa pun.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Rantaimu tidak dapat menarik target itu.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Rantaimu tidak dapat menarik target itu.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di sana.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Tidak ada apa pun untuk diraih di sana.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Pilih lokasi untuk ditarget.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding\!
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items.artifacts.etherealchains.desc=Rantai yang besar tapi ringan itu bercahaya oleh energi spiritual. Rantai itu dapat dipakai untuk menarik dirimu sendiri ke suatu tempat, atau menarik musuh ke hadapanmu. Rantai yang secara natural halus itu bahkan dapat memanjang menembus dinding!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Rantai terkutuk terkunci di sampingmu, secara terus-menerus berayun, mencoba membuatmu tersandung.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Rantai terkutuk terkunci di sampingmu, secara terus-menerus berayun, mencoba membuatmu tersandung.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Rantai itu bergelantungan di sisimu, perlahan memancarkan energi spiritual dari musuh-musuh yang kau kalahkan. Setiap charge melambangkan panjang rantai itu, yang mana akan memanjang tepat satu petak.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Rantai itu bergelantungan di sisimu, perlahan memancarkan energi spiritual dari musuh-musuh yang kau kalahkan. Setiap charge melambangkan panjang rantai itu, yang mana akan memanjang tepat satu petak.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Rantaimu tumbuh lebih kuat\!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Rantaimu tumbuh lebih kuat!
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items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan
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items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MAKAN
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MAKAN
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SIMPAN
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SIMPAN
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Kau makan dari terompet.
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Kau makan dari terompet.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Pilih sebuah makanan
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Terompetmu tidak punya makanan untuk dimakan\!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Terompetmu tidak punya makanan untuk dimakan!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Terompetmu penuh makanan\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Terompetmu penuh makanan!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak dimasak.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak dimasak.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa\!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat\!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat!
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items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tidak dapat ditiup, tapi malah menciptakan makanan seiring berjalannya waktu saat dipakai.
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items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan.
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya.
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||||||
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=KEMBALI
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Suarmu tidak mempunyai cukup energi saat ini.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Suarmu tidak mempunyai cukup energi saat ini.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Sihir teleportasi gagal.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Sihir teleportasi gagal.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Pilih lokasi untuk ditembak.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Pilih lokasi untuk ditembak.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Suarmu bertambah kuat\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Suarmu bertambah kuat!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Aura sihir yang kuat di tempat ini menahanmu untuk memakai suar lloyd\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Aura sihir yang kuat di tempat ini menahanmu untuk memakai suar lloyd!
|
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Aura psikis dari musuh di seberang membuatmu tidak dapat menggunakan suar lloyd saat ini.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Aura psikis dari musuh di seberang membuatmu tidak dapat menggunakan suar lloyd saat ini.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Suar lloyd berhasil dipasang di lokasi terkini, sekarang kau dapat kembali ke sini kapan saja.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Suar lloyd berhasil dipasang di lokasi terkini, sekarang kau dapat kembali ke sini kapan saja.
|
||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Suar lloyd adalah alat sihir rumit yang memberikan si pengguna kontrol terhadap sihir teleportasi. Suar ini dapat digunakan untuk dapat kembali ke tempat yang ditentukan, tapi juga dapat mengeluarkan sihir teleportasi acak ketika itu penuh dan dipakai. Sihir ini dapat ditargetkan ke sesuatu ataupun ke si pengguna sendiri.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Suar lloyd adalah alat sihir rumit yang memberikan si pengguna kontrol terhadap sihir teleportasi. Suar ini dapat digunakan untuk dapat kembali ke tempat yang ditentukan, tapi juga dapat mengeluarkan sihir teleportasi acak ketika itu penuh dan dipakai. Sihir ini dapat ditargetkan ke sesuatu ataupun ke si pengguna sendiri.
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||||||
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@ -243,9 +256,9 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=MENGAKAR
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Benda ini tidak punya energi saat ini.
|
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Benda ini tidak punya energi saat ini.
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Pilih sebuah benih
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Pilih sebuah benih
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Alas kakimu sudah menyerap nutrisi dari benih itu.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Alas kakimu sudah menyerap nutrisi dari benih itu.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Alas kakimu membesar\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Alas kakimu membesar!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Alas kaki itu menyerap benihnya, dan kelihatan lebih sehat.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Alas kaki itu menyerap benihnya, dan kelihatan lebih sehat.
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Benda yang telihat seperti sandal ini ternyata terbuat dari tanaman asli\! Sandal itu terlihat sangat rapuh dan pucat, mungkin sandal ini perlu diberi nutrisi?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Benda yang telihat seperti sandal ini ternyata terbuat dari tanaman asli! Sandal itu terlihat sangat rapuh dan pucat, mungkin sandal ini perlu diberi nutrisi?
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Alas kaki ini berkembang dan sekarang lebih terlihat seperti sepatu. Mungkin masih bisa tumbuh lebih besar?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Alas kaki ini berkembang dan sekarang lebih terlihat seperti sepatu. Mungkin masih bisa tumbuh lebih besar?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Tanaman ini tumbuh lagi dan sekarang membentuk sepatu bot yang solid terbuat dari kulit kayu. Tanaman itu kelihatannya telah bertambah kuat, tapi mungkin juga mereka masih bisa tumbuh lebih besar?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Tanaman ini tumbuh lagi dan sekarang membentuk sepatu bot yang solid terbuat dari kulit kayu. Tanaman itu kelihatannya telah bertambah kuat, tapi mungkin juga mereka masih bisa tumbuh lebih besar?
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Tanaman ini sepertinya sudah tumbuh secara maksimal, tanaman ini membentuk sepasang armor greave. Greave ini berwarna coklat dan membentuk kayu yang kuat.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Tanaman ini sepertinya sudah tumbuh secara maksimal, tanaman ini membentuk sepasang armor greave. Greave ini berwarna coklat dan membentuk kayu yang kuat.
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||||||
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Batu yang halus dengan pahatan aneh di
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kau menggenggam jimatnya, kau merasa indramu menajam.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Saat kau menggenggam jimatnya, kau merasa indramu menajam.
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||||||
items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk menatapmu dengan tajam, membuatmu sulit untuk berkonsentrasi.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Jimat terkutuk menatapmu dengan tajam, membuatmu sulit untuk berkonsentrasi.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Ramalan
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Ramalan
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Jimatmu bertambah kuat\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Jimatmu bertambah kuat!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Jimatmu sudah terisi penuh!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kau merasa gelisah.
|
items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Kau merasa gelisah.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kau merasa gugup, seperti ada sesuatu berbahaya di sekitar yang tak terlihat.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Kau merasa gugup, seperti ada sesuatu berbahaya di sekitar yang tak terlihat.
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Jam pasir ini kelihatannya kehila
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Jam pasir terkutuk itu terkunci di sisimu, kau dapat merasa jam itu berusaha memanipulasi aliran waktu.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Jam pasir terkutuk itu terkunci di sisimu, kau dapat merasa jam itu berusaha memanipulasi aliran waktu.
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sekantong pasir ajaib
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sekantong pasir ajaib
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kau menambahkan pasir ke jam pasirmu.
|
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kau menambahkan pasir ke jam pasirmu.
|
||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Jam pasirmu dipenuhi oleh pasir ajaib\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Jam pasirmu dipenuhi oleh pasir ajaib!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Kau tidak punya jam pasir untuk menyimpan pasir ini.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Kau tidak punya jam pasir untuk menyimpan pasir ini.
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Kantong kecil berisi pasir ini harusnya cocok untuk jam pasirmu.\n\nRasanya aneh si penjaga toko mempunyai item spesifik di saat kau membutuhkannya...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Kantong kecil berisi pasir ini harusnya cocok untuk jam pasirmu.\n\nRasanya aneh si penjaga toko mempunyai item spesifik di saat kau membutuhkannya...
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@ -298,7 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Kau tidak dapat menambahkan gulu
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Kau belum yakin gulungan tipe apa ini.
|
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Kau belum yakin gulungan tipe apa ini.
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Buku ini ternyata kondisinya masih bagus walaupun sudah kuno. Buku ini mendesis dan bersuara saat kau membuka halamannya, memancarkan energi tidak stabil. Jika kau membaca dari buku ini, tidak akan ada yang tahu mantra apa yang kau baca.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Buku ini ternyata kondisinya masih bagus walaupun sudah kuno. Buku ini mendesis dan bersuara saat kau membuka halamannya, memancarkan energi tidak stabil. Jika kau membaca dari buku ini, tidak akan ada yang tahu mantra apa yang kau baca.
|
||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Buku terkutuk itu menempel padamu dengan sendirinya, menghambat kemampuanmu untuk memakai hampir semua gulungan.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Buku terkutuk itu menempel padamu dengan sendirinya, menghambat kemampuanmu untuk memakai hampir semua gulungan.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Indeks buku ini belum lengkap, halaman kosong yang ada merujuk pada\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book.
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@ -334,34 +348,34 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=buah mimpi
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items.food.blandfruit.starfruit=buah bintang
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items.food.blandfruit.starfruit=buah bintang
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items.food.blandfruit.raw=Kau tidak dapat memakannya mentah-mentah.
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items.food.blandfruit.raw=Kau tidak dapat memakannya mentah-mentah.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Buah es rasanya sedikit seperti Carpaccio Beku.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Buah es rasanya sedikit seperti Carpaccio Beku.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Kau merasa api yang hebat terbakar dalam dirimu\!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Kau merasa api yang hebat terbakar dalam dirimu!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Kau dijiwai dengan kekuatan racun\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Kau dijiwai dengan kekuatan racun!
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items.food.blandfruit.para_msg=Kau merasa kekuatan tanah mengalir dalam dirimu\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Kau merasa kekuatan tanah mengalir dalam dirimu!
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items.food.blandfruit.desc=Sangat kering dan tidak berisi, mungkin memasaknya dengan bahan lain dapat meningkatkan kualitasnya.
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items.food.blandfruit.desc=Sangat kering dan tidak berisi, mungkin memasaknya dengan bahan lain dapat meningkatkan kualitasnya.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Buah itu sudah matang dan bahkan menyerap properti dari benih yang dimasak bersamanya.\n\nSepertinya sudah siap dimakan\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Buah itu sudah matang dan bahkan menyerap properti dari benih yang dimasak bersamanya.\n\nSepertinya sudah siap dimakan!
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items.food.chargrilledmeat.name=daging panggang
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items.food.chargrilledmeat.name=daging panggang
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items.food.chargrilledmeat.desc=Kelihatannya seperti steak.
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items.food.chargrilledmeat.desc=Kelihatannya seperti steak.
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items.food.food.name=makanan
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items.food.food.name=makanan
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items.food.food.ac_eat=MAKAN
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items.food.food.ac_eat=MAKAN
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items.food.food.eat_msg=Makanan itu sangat enak\!
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items.food.food.eat_msg=Makanan itu sangat enak!
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items.food.food.desc=Tidak ada yang mewah\: daging kering, beberapa biskuit - hal-hal seperti itu.
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items.food.food.desc=Tidak ada yang mewah: daging kering, beberapa biskuit - hal-hal seperti itu.
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio beku
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio beku
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items.food.frozencarpaccio.invis=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Kau merasa kulitmu mengeras\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Kau merasa kulitmu mengeras!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Menyegarkan!
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items.food.frozencarpaccio.better=Kau merasa lebih baik!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Ini adalah sepotong daging mentah beku. Satu-satunya cara untuk memakannya adalah dengan memotongnya tipis-tipis. Dan ternyata rasanya enak.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Ini adalah sepotong daging mentah beku. Satu-satunya cara untuk memakannya adalah dengan memotongnya tipis-tipis. Dan ternyata rasanya enak.
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items.food.mysterymeat.name=daging misteri
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items.food.mysterymeat.name=daging misteri
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Makanan itu rasanya... aneh.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Makanan itu rasanya... aneh.
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items.food.mysterymeat.hot=Aduh itu panas\!
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items.food.mysterymeat.hot=Aduh itu panas!
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items.food.mysterymeat.legs=Kau tidak dapat merasakan kakimu\!
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items.food.mysterymeat.legs=Kau tidak dapat merasakan kakimu!
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items.food.mysterymeat.not_well=Kau merasa tidak enak.
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items.food.mysterymeat.not_well=Kau merasa tidak enak.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Kau terisi.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Kau terisi.
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items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri\!
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items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri!
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items.food.smallration.name=makanan porsi kecil
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items.food.smallration.name=makanan porsi kecil
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items.food.smallration.eat_msg=Rasa makanan itu oke.
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items.food.smallration.eat_msg=Rasa makanan itu oke.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=pai labu
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items.food.pasty.cane=permen tongkat
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items.food.pasty.cane=permen tongkat
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items.food.pasty.pasty_desc=Ini adalah pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang.
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items.food.pasty.pasty_desc=Ini adalah pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang.
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items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu\! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Hari Halloween\!
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items.food.pasty.pie_desc=Potongan besar pie labu! Rasanya yang manis dan pedas akan membuatmu kenyang dan memberimu sedikit darah.\n\nSelamat Hari Halloween!
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items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis\! Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Liburan\!
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items.food.pasty.cane_desc=Permen tongkat raksasa yang manis! Permen itu cukup besar untuk dapat membuatmu kenyang, dan gulanya mungkin memberikan tongkat sihirmu sedikit charge ekstra juga.\n\nSelamat Liburan!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=torn page
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items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it.
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items.journal.guidepage.name=torn guidebook page
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items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=kunci emas
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items.keys.goldenkey.name=kunci emas
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items.keys.goldenkey.desc=Torehan di kunci emas ini sangat kecil dan rumit. Mungkin kunci ini dapat membuka peti harta karun?
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items.keys.goldenkey.desc=Torehan di kunci emas ini sangat kecil dan rumit. Mungkin kunci ini dapat membuka peti harta karun?
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@ -385,7 +407,7 @@ items.keys.ironkey.name=kunci besi
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items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini?
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items.keys.ironkey.desc=Ukiran di kunci besi kuno ini bagus; tali kulitnya sudah dimakan waktu. Pintu apa yang dapat dibuka dengan ini?
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items.keys.skeletonkey.name=kunci tengkorak
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items.keys.skeletonkey.name=kunci tengkorak
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items.keys.skeletonkey.desc=Kunci ini terlihat serius\: kepalanya berbentuk tengkorak. Mungkin dapat membuka pintu yang serius pula.
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items.keys.skeletonkey.desc=Kunci ini terlihat serius: kepalanya berbentuk tengkorak. Mungkin dapat membuka pintu yang serius pula.
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@ -404,7 +426,7 @@ items.potions.potion.bistre=ramuan coklat
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items.potions.potion.indigo=ramuan ungu
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items.potions.potion.indigo=ramuan ungu
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items.potions.potion.silver=ramuan perak
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items.potions.potion.silver=ramuan perak
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items.potions.potion.unknown_desc=Ramuan ini mengandung cairan berwarna. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi saat diminum atau dilempar?
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items.potions.potion.unknown_desc=Ramuan ini mengandung cairan berwarna. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi saat diminum atau dilempar?
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items.potions.potion.harmful=Ramuan berbahaya\!
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items.potions.potion.harmful=Ramuan berbahaya!
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items.potions.potion.beneficial=Ramuan berguna
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items.potions.potion.beneficial=Ramuan berguna
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items.potions.potion.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan
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items.potions.potion.yes=Ya, aku tahu apa yang kulakukan
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items.potions.potion.no=Tidak, aku berubah pikiran
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items.potions.potion.no=Tidak, aku berubah pikiran
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=ramuan es
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items.potions.potionoffrost.desc=Segera setelah bersentuhan dengan udara luar, bahan kimia ini akan menguap menjadi awan dingin, membuat semua makhluk yang terkena bahan itu akan membeku dan tidak dapat bergerak. Efek membeku akan lebih kuat jika lingkungan sekitarnya basah.
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items.potions.potionoffrost.desc=Segera setelah bersentuhan dengan udara luar, bahan kimia ini akan menguap menjadi awan dingin, membuat semua makhluk yang terkena bahan itu akan membeku dan tidak dapat bergerak. Efek membeku akan lebih kuat jika lingkungan sekitarnya basah.
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items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan
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items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan
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items.potions.potionofhealing.heal=Lukamu sembuh total.
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items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
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items.potions.potionofhealing.desc=Sebuah elixir yang akan memberimu darah sampai penuh secara instan, dan menyembuhkan racun.
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items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments.
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items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang
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items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Dengan meminum ramuan ini untuk sementara kau akan tembus pandang. Saat tembus pandang, musuh tidak dapat melihatmu. Menyerang musuh, sama juga saat menggunakan tongkat sihir atau gulungan di depan mata musuh, akan membatalkan efeknya.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Dengan meminum ramuan ini untuk sementara kau akan tembus pandang. Saat tembus pandang, musuh tidak dapat melihatmu. Menyerang musuh, sama juga saat menggunakan tongkat sihir atau gulungan di depan mata musuh, akan membatalkan efeknya.
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items.potions.potionoflevitation.name=ramuan melayang
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items.potions.potionoflevitation.name=ramuan melayang
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items.potions.potionoflevitation.float=Kau melayang di udara\!
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items.potions.potionoflevitation.float=Kau melayang di udara!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Dengan meminum ramuan ini kau dapat melayang di udara, dapat melewati jebakan dan jurang dengan santai. Dengan melemparkan ramuan ini, maka akan menciptakan awan mentah, memusingkan siapa saja di dalamnya.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Dengan meminum ramuan ini kau dapat melayang di udara, dapat melewati jebakan dan jurang dengan santai. Dengan melemparkan ramuan ini, maka akan menciptakan awan mentah, memusingkan siapa saja di dalamnya.
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items.potions.potionofliquidflame.name=ramuan api cair
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items.potions.potionofliquidflame.name=ramuan api cair
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Ketika bereaksi dengan udara luar, caira
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items.potions.potionofpurity.name=ramuan purifikasi
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items.potions.potionofpurity.name=ramuan purifikasi
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items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Kau merasakan kesegaran tidak biasa di udara.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Kau berhenti mencium bau\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Kau berhenti mencium bau!
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items.potions.potionofpurity.desc=Reagen ini akan segera menetralkan gas berbahaya di area yang terdapat gas. Dengan meminumnya, ramuan ini dapat memberimu imunitas sementara terhadap gas-gas tersebut.
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items.potions.potionofpurity.desc=Reagen ini akan segera menetralkan gas berbahaya di area yang terdapat gas. Dengan meminumnya, ramuan ini dapat memberimu imunitas sementara terhadap gas-gas tersebut.
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items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan
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items.potions.potionofstrength.name=ramuan kekuatan
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=cincin zamrud
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items.rings.ring.sapphire=cincin safir
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items.rings.ring.sapphire=cincin safir
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items.rings.ring.quartz=cincin kuarsa
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items.rings.ring.quartz=cincin kuarsa
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items.rings.ring.agate=cincin akik
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items.rings.ring.agate=cincin akik
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items.rings.ring.cursed=Cincin itu mengencang di jarimu sangat erat\!
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items.rings.ring.cursed=Cincin itu mengencang di jarimu sangat erat!
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items.rings.ring.unknown_desc=Logam lingkaran ini dihiasi dengan permata besar yang bercahaya dalam gelap. Siapa yang tahu efeknya saat dipakai?
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items.rings.ring.unknown_desc=Logam lingkaran ini dihiasi dengan permata besar yang bercahaya dalam gelap. Siapa yang tahu efeknya saat dipakai?
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items.rings.ring.known=Ini adalah %s
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items.rings.ring.known=Ini adalah %s
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items.rings.ring.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan cincinmu. Itu adalah %s.
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items.rings.ring.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan cincinmu. Itu adalah %s.
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@ -509,39 +531,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Karena cincin ini terkutuk, kau tidak bisa melepask
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items.rings.ring.curse_known=Kau merasakan sihir jahat di cincin ini.
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items.rings.ring.curse_known=Kau merasakan sihir jahat di cincin ini.
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items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi
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items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, menurunkan kemampuan musuhmu untuk menghindari seranganmu. Cincin yang rusak malah akan membuat musuhmu mudah menghindari seranganmu.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
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items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
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items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
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items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan terhadap elemen berbeda-beda, seperti api, listrik, gas, dll. Juga cincin ini mengurangi durasi efek negatif.
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items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan ketahanan terhadap elemen berbeda-beda, seperti api, listrik, gas, dll. Juga cincin ini mengurangi durasi efek negatif.
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items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
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items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
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items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini menyamarkan posisi si pemakai, membuatnya susah dideteksi dan diserang. Cincin yang rusak malah akan membuat si pemakai mudah dideteksi dan diserang.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike.
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items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
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items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Saat tangan hampa, di kekuatanmu saat ini, cincin ini memberikan _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Saat tangan hampa, di kekuatanmu saat ini, cincin ini memberikan _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Saat tangan kosong, dengan kekuatanmu yang sekarang, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Saat tangan kosong, dengan kekuatanmu yang sekarang, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan tangan hampa si pemakai. Kekuatan ekstra ini lemah jika kau memakai senjata, tapi serangan dengan tangan hampa akan lebih kuat. Cincin yang rusak malah akan melemahkan tonjokan si pemakai.
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan
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items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan
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items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberikan kehebatan dari dalam untuk si pemakai, membuat mereka dapat menyerang lebih sering dan berkali-kali. Kehebatan ini sangat sempurna dalam jumlah besar, jadi senjata yang lambat akan lebih menguntungkan dari pada senjata yang lebih cepat. Cincin yang rusak malah akan melambatkan kecepatan serang si pemakai.
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan
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items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan
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items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi usaha gerak si pemakai, membuatnya dapat berlari dengan kecepatan super. Cincin yang rusak akan membuat si pemakai menjadi lebih berat.
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items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down.
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items.rings.ringofmagic.name=cincin sihir
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items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
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items.rings.ringofmagic.desc=Tongkat sihirmu menjadi lebih kuat di dalam area yang memancar dari cincin ini. Cincin yang rusak malah akan membuat tongkat sihirmu lemah.
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items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
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items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan
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items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan
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items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan segi fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik lebih besar. Cincin yang rusak malah akan membuat si pemakai melemah.
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items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu
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items.rings.ringofsharpshooting.name=cincin tembak jitu
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Cincin ini meningkatkan presisi dan ketepatan si pemakai, yang mana akan membuat semua senjata lempar lebih akurat dan mudah digunakan. Cincin yang rusak akan memberikan efek yang berlawanan.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan
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items.rings.ringoftenacity.name=cincin ketahanan
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items.rings.ringoftenacity.desc=Saat dipakai, cincin ini membuat si pemakai kebal serangan normal mematikan. Semakin terluka si pemakai, semakin kebal juga mereka terhadap damage. Cincin yang rusak malah akan membuat si pemakai mudah untuk dibunuh oleh musuh.
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items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan
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items.rings.ringofwealth.name=cincin keberuntungan
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items.rings.ringofwealth.desc=Masih belum jelas apa sebenarnya kegunaan cincin ini, nasib baik mungkin mempengaruhi kehidupan para petualang dengan cara yang berbeda-beda. Secara natural, cincin yang rusak akan memberikan kesialan.
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items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck.
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@ -561,14 +583,14 @@ items.scrolls.scroll.odal=gulungan ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=gulungan TIWAZ
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items.scrolls.scroll.tiwaz=gulungan TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Mantra sihir yang tidak terbaca tertulis di perkamen ini. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras?
|
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Mantra sihir yang tidak terbaca tertulis di perkamen ini. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras?
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items.scrolls.scroll.blinded=Kau tidak bisa membaca gulungan saat buta.
|
items.scrolls.scroll.blinded=Kau tidak bisa membaca gulungan saat buta.
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items.scrolls.scroll.cursed=Buku mantra terkutukmu menahanmu mengeluarkan sihir gulungan ini\! Mungkin gulungan penghapus kutukan dapat cukup kuat untuk dikeluarkan...
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items.scrolls.scroll.cursed=Buku mantra terkutukmu menahanmu mengeluarkan sihir gulungan ini! Mungkin gulungan penghapus kutukan dapat cukup kuat untuk dikeluarkan...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Apakah kau benar-benar ingin membatalkan pemakaian gulungan? Gulungan itu akan tetap terpakai, omong-omong.
|
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Apakah kau benar-benar ingin membatalkan pemakaian gulungan? Gulungan itu akan tetap terpakai, omong-omong.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin
|
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin
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||||||
items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran
|
items.scrolls.inventoryscroll.no=Tidak, aku berubah pikiran
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items.scrolls.scrollofidentify.name=gulungan identifikasi
|
items.scrolls.scrollofidentify.name=gulungan identifikasi
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Pilih item untuk diidentifikasi
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Gulunganmu mengidentifikasi %s.
|
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Gulunganmu mengidentifikasi %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dari satu item secara permanen.
|
items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dari satu item secara permanen.
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@ -577,8 +599,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Gulungan itu mengeluarkan melodi menenangkan
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Saat membaca gulungan ini, melodi menenangkan akan terdengar, menidurkan siapa saja yang mendengarkan menuju tidur magis.
|
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Saat membaca gulungan ini, melodi menenangkan akan terdengar, menidurkan siapa saja yang mendengarkan menuju tidur magis.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=gulungan infusi ajaib
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=gulungan infusi ajaib
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Pilih item untuk diberi kekuatan
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item
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||||||
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s-mu telah dimasukkan energi sihir\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=%s-mu telah dimasukkan energi sihir!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Gulungan ini akan memasukkan senjata atau armormu energi sihir yang kuat.\n\nSelain menambahkan upgrade, sebuah senjata akan mendapatkan kekuatan sihir, armor akan dijiwai dengan glyph.\n\nJika sebuah item sudah ada kekuatan atau glyph-nya, keduanya tidak akan pernah hilang oleh gulungan ini.
|
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Gulungan ini akan memasukkan senjata atau armormu energi sihir yang kuat.\n\nSelain menambahkan upgrade, sebuah senjata akan mendapatkan kekuatan sihir, armor akan dijiwai dengan glyph.\n\nJika sebuah item sudah ada kekuatan atau glyph-nya, keduanya tidak akan pernah hilang oleh gulungan ini.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=gulungan peta sihir
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=gulungan peta sihir
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@ -593,51 +615,53 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Ledakan Psionik merobek pikiranmu.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Gulungan ini mengandung energi destruktif yang terhubung untuk merobek semua pikiran makhluk yang dapat terlihat. Kekuatan dari gulungan ini juga mengakibatkan buta, lumpuh, dan benar-benar berbahaya bagi si pembaca.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Gulungan ini mengandung energi destruktif yang terhubung untuk merobek semua pikiran makhluk yang dapat terlihat. Kekuatan dari gulungan ini juga mengakibatkan buta, lumpuh, dan benar-benar berbahaya bagi si pembaca.
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items.scrolls.scrollofrage.name=gulungan kemarahan
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items.scrolls.scrollofrage.name=gulungan kemarahan
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Gulungan ini mengeluarkan teriakan keras yang menggema di seluruh Dungeon\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Gulungan ini mengeluarkan teriakan keras yang menggema di seluruh Dungeon!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Saat dibaca keras-keras, gulungan ini akan mengeluarkan teriakan keras yang akan menyita perhatian semua musuh, dan membuat musuh yang dekat mengamuk.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Saat dibaca keras-keras, gulungan ini akan mengeluarkan teriakan keras yang akan menyita perhatian semua musuh, dan membuat musuh yang dekat mengamuk.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=gulungan isi ulang
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=gulungan isi ulang
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan tongkat sihirmu\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan tongkat sihirmu!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Pilih item untuk dibersihkan
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Item-mu bercahaya terang, dan kau merasa energi jahat menghilang\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Item-mu bercahaya terang, dan kau merasa energi jahat menghilang!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Item-mu bercahaya terang, tapi tidak terjadi apa pun.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Item-mu bercahaya terang, tapi tidak terjadi apa pun.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan kutukan dari sebuah senjata, cincin, tongkat sihir, armor, atau artefak secara instan.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Mantra dari gulungan ini akan melepaskan kutukan dari sebuah senjata, cincin, tongkat sihir, armor, atau artefak secara instan.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=gulungan teleportasi
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah ke lokasi lain di level ini.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Dalam sekejap mata kau sudah berpindah ke lokasi lain di level ini.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Aura sihir yang kuat di tempat ini mencegahmu untuk teleportasi\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Aura sihir yang kuat di tempat ini mencegahmu untuk teleportasi!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra di perkamen ini meneleportasi pembaca secara instan ke lokasi acak di level sekarang. Gulungan ini bisa digunakan untuk kabur dari situasi berbahaya, tapi pembaca yang sial mungkin akan berpindah ke tempat yang lebih berbahaya dari sebelumnya.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Mantra di perkamen ini meneleportasi pembaca secara instan ke lokasi acak di level sekarang. Gulungan ini bisa digunakan untuk kabur dari situasi berbahaya, tapi pembaca yang sial mungkin akan berpindah ke tempat yang lebih berbahaya dari sebelumnya.
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items.scrolls.scrollofterror.name=gulungan teror
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items.scrolls.scrollofterror.name=gulungan teror
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items.scrolls.scrollofterror.none=gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan.
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items.scrolls.scrollofterror.none=gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan.
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items.scrolls.scrollofterror.one=Gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan dan %s melarikan diri\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=Gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan dan %s melarikan diri!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Gulungan ini memancarkan cahaya merah dan musuh pun melarikan diri\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Gulungan ini memancarkan cahaya merah dan musuh pun melarikan diri!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Cahaya merah yang berkilau akan memakuti semua musuh di jarak pandangmu oleh teror, dan mereka akan melarikan diri. Menyerang musuh yang sedang melarikan diri akan menghilangkan efeknya.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Cahaya merah yang berkilau akan memakuti semua musuh di jarak pandangmu oleh teror, dan mereka akan melarikan diri. Menyerang musuh yang sedang melarikan diri akan menghilangkan efeknya.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=gulungan upgrade
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Pilih item untuk di-upgrade
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Gulungan upgrade melemahkan kutukan di item-mu.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Gulungan upgrade menghilangkan kutukan di item-mu!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Gulungan ini akan meng-upgrade satu item, meningkatkan kualitasnya. Sebuah tongkat sihir akan meningkat kekuatan dan jumlah charge-nya, senjata dan armor akan memberikan dan menahan damage lebih banyak, dan efek cincin akan menguat. Gulungan ini bahkan kadang-kadang dapat menghilangkan kutukan, walaupun tidak sekuat gulungan penghapus kutukan.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri.
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items.wands.cursedwand.ondeath=Kau terbunuh oleh %s-mu sendiri.
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items.wands.cursedwand.nothing=Tidak terjadi apa pun.
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items.wands.cursedwand.nothing=Tidak terjadi apa pun.
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items.wands.cursedwand.grass=Rerumputan tumbuh di sekitarmu\!
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items.wands.cursedwand.grass=Rerumputan tumbuh di sekitarmu!
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items.wands.cursedwand.fire=Kau mencium sesuatu terbakar...
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items.wands.cursedwand.fire=Kau mencium sesuatu terbakar...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Tongkat sihirmu berubah menjadi item yang berbeda\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Tongkat sihirmu berubah menjadi item yang berbeda!
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items.wands.wand.ac_zap=TEMBAK
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items.wands.wand.ac_zap=TEMBAK
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items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup charge.
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items.wands.wand.fizzles=Tongkat sihirmu mendesis; pasti tidak cukup charge.
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items.wands.wand.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri\!
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items.wands.wand.self_target=Kau tidak dapat menargetkan diri sendiri!
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items.wands.wand.identify=Kau sekarang sudah familiar dengan %s-mu.
|
items.wands.wand.identify=Kau sekarang sudah familiar dengan %s-mu.
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items.wands.wand.cursed=Tongkat sihir ini terkutuk, membuat sihirnya berbahaya dan acak.
|
items.wands.wand.cursed=Tongkat sihir ini terkutuk, membuat sihirnya berbahaya dan acak.
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||||||
items.wands.wand.curse_discover=%s ini terkutuk\!
|
items.wands.wand.curse_discover=%s ini terkutuk!
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items.wands.wand.prompt=Pilih lokasi untuk ditembak
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items.wands.wand.prompt=Pilih lokasi untuk ditembak
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items.wands.wandofblastwave.name=tongkat sihir gelombang ledakan
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items.wands.wandofblastwave.name=tongkat sihir gelombang ledakan
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@ -673,7 +697,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=tongkat sihir listrik
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items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat listrik
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items.wands.wandoflightning.staff_name=tongkat listrik
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Listrikmu sendiri...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Listrikmu sendiri...
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items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam solid, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya.
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items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam solid, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan listrik yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Elektrisitas ini dapat menyambar ke musuh-musuh terdekat, menyebarkan damage antara mereka. Lisrik ini dan damage-nya lebih efektif jika di atas air. Jika kau terlalu dekat, kau bisa tersambar juga\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan listrik yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Elektrisitas ini dapat menyambar ke musuh-musuh terdekat, menyebarkan damage antara mereka. Lisrik ini dan damage-nya lebih efektif jika di atas air. Jika kau terlalu dekat, kau bisa tersambar juga!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil
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items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan sinar
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items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan
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items.wands.wandofregrowth.name=tongkat sihir pertumbuhan
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=tongkat pertumbuhan
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||||||
items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu tipis yang diukir dengan mahir. Entah bagaimana tongkat sihir ini masih terasa hidup dan bergetar, berwarna hijau terang seperti tunas pohon muda.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari kayu tipis yang diukir dengan mahir. Entah bagaimana tongkat sihir ini masih terasa hidup dan bergetar, berwarna hijau terang seperti tunas pohon muda.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan menggunakan semua charge-nya menjadi sihir pertumbuhan yang keluar berbentuk kerucut. Sihir ini akan menghasilkan rumput, akar-akar, dan tanaman langka. "Saat kehidupan berhenti, kehidupan baru akan mulai tumbuh... Siklus abadi akan selalu ada\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Saat digunakan, tongkat sihir ini akan menggunakan semua charge-nya menjadi sihir pertumbuhan yang keluar berbentuk kerucut. Sihir ini akan menghasilkan rumput, akar-akar, dan tanaman langka. "Saat kehidupan berhenti, kehidupan baru akan mulai tumbuh... Siklus abadi akan selalu ada!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Penangkap Embun
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun menyamar sebagai runput untuk menghindari perhatian, tapi embun besar yang terkumpul tidak dapat mengelabui siapa pun.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Penangkap embun menyamar sebagai runput untuk menghindari perhatian, tapi embun besar yang terkumpul tidak dapat mengelabui siapa pun.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Tanaman Benih
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Kantung Benih kelihatan cantik, tapi ben
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items.wands.wandoftransfusion.name=tongkat sihir transfusi
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items.wands.wandoftransfusion.name=tongkat sihir transfusi
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=tongkat transfusi
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Transfusimu sendiri....
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sihir Transfusimu sendiri....
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehidupan dari musuhmu\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehidupan dari musuhmu!
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||||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Tongkat sihir ini akan mengambil sebagian energi kehidupanmu dan menembakkannya ke target. Efeknya sangat beragam\: kawan akan disembuhkan, musuh akan terpesona sejenak, dan musuh undead akan mendapatkan damage yang besar. Pengurangan energi kehidupannya sangat signifikan, memakai tongkat sihir ini akan menyakitimu di samping harus isi ulang juga.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Tongkat sihir ini akan mengambil sebagian energi kehidupanmu dan menembakkannya ke target. Efeknya sangat beragam: kawan akan disembuhkan, musuh akan terpesona sejenak, dan musuh undead akan mendapatkan damage yang besar. Pengurangan energi kehidupannya sangat signifikan, memakai tongkat sihir ini akan menyakitimu di samping harus isi ulang juga.
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items.wands.wandofvenom.name=tongkat sihir venom
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items.wands.wandofvenom.name=tongkat sihir venom
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items.wands.wandofvenom.staff_name=tongkat venom
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items.wands.wandofvenom.staff_name=tongkat venom
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@ -710,11 +734,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan gas venom ke lo
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s menyebalkan
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items.weapon.curses.annoying.name=%s menyebalkan
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, APA KITA SEDANG BERTARUNG\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, APA KITA SEDANG BERTARUNG!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=YES, BUNUH\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=YES, BUNUH!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=OI, DI SINI\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=OI, DI SINI!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=KITA BELUM DI RAJANYA NIH\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=KITA BELUM DI RAJANYA NIH!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AW, JANGAN MUKUL KERAS-KERAS\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AW, JANGAN MUKUL KERAS-KERAS!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Senjata menyebalkan dapat berbicara, tapi mereka terlalu bersemangat. Bahkan mereka sering mencari perhatian padamu walau tak ada artinya.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Senjata menyebalkan dapat berbicara, tapi mereka terlalu bersemangat. Bahkan mereka sering mencari perhatian padamu walau tak ada artinya.
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items.weapon.curses.displacing.name=%s pemindah
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items.weapon.curses.displacing.name=%s pemindah
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@ -828,7 +852,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=Kepala besi besar dari senjata ini memberikan damag
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items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir
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items.weapon.melee.magesstaff.name=tongkat penyihir
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=JIWAI
|
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=JIWAI
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||||||
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK
|
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=TEMBAK
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||||||
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Pilih tongkat sihir untuk dikonsumsi
|
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s.
|
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Kau menjiwai tongkatmu dengan %s.
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||||||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus kekuatan di tongkatmu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Sihir yang berlawanan menghapus kekuatan di tongkatmu.
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||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
|
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Kau harus mengidentifikasi tongkat sihir ini dulu.
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||||||
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Kapak lempar ini tidak terlalu berat, namun
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items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu.
|
items.weapon.weapon.identify=Kau sekarang sudah cukup familiar dengan senjatamu.
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||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Karena kekuatanmu masih kurang, senjata ini akan melambatkan serangan, akurasi, dan kemampuan serangan mendadakmu.
|
||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _%d damage bonus_ saat memakai senjata ini.
|
items.weapon.weapon.excess_str=Karena kelebihan kekuatan, kau akan mendapatkan _%d damage bonus_ saat memakai senjata ini.
|
||||||
items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan kekuatan di senjata ini\!
|
items.weapon.weapon.incompatible=Interaksi antara sihir yang berbeda tipe menetralkan kekuatan di senjata ini!
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||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Karena senjata ini terkutuk, kau tidak kuat untuk melepasnya.
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||||||
items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini.
|
items.weapon.weapon.cursed=Kau dapat merasakan sihir jahat mengamuk di dalam senjata ini.
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||||||
items.weapon.weapon.lighter=Diseimbangkan agar lebih _ringan._
|
items.weapon.weapon.lighter=Diseimbangkan agar lebih _ringan._
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Simbol kuno dari keabadian ini memberikanmu kemampuan un
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items.armorkit.name=alat armor
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items.armorkit.name=alat armor
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items.armorkit.ac_apply=TERAPKAN
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items.armorkit.ac_apply=TERAPKAN
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||||||
items.armorkit.prompt=Pilih armor untuk di-upgrade
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items.armorkit.prompt=Pilih armor
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items.armorkit.upgraded=Kau memakai alat armor untuk meng-upgrade %s-mu
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items.armorkit.upgraded=Kau memakai alat armor untuk meng-upgrade %s-mu
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||||||
items.armorkit.desc=Dengan memakai alat-alat kecil dan material siapa pun dapat mengubah armor apa pun menjadi sebuah "armor apik", yang akan menyimpan semua properti dari armor aslinya, tapi juga akan memberikan si pemakai kemampuan spesial tergantung kelasnya. Tidak perlu ada bakat menjahit, pengulit atau penempa yang dibutuhkan.
|
items.armorkit.desc=Dengan memakai alat-alat kecil dan material siapa pun dapat mengubah armor apa pun menjadi sebuah "armor apik", yang akan menyimpan semua properti dari armor aslinya, tapi juga akan memberikan si pemakai kemampuan spesial tergantung kelasnya. Tidak perlu ada bakat menjahit, pengulit atau penempa yang dibutuhkan.
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||||||
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||||||
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@ -949,16 +973,16 @@ items.bomb.snuff_fuse=Kau cepat-cepat meniup sumbu bom.
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items.bomb.ondeath=Terbunuh karena ledakan
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items.bomb.ondeath=Terbunuh karena ledakan
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items.bomb.rankings_desc=Terbunuh karena ledakan
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items.bomb.rankings_desc=Terbunuh karena ledakan
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||||||
items.bomb.desc=Bom hitam yang tidak terlalu berat. Ledakan dari bom ini akan memberikan damage pada apa pun di sekitarnya.\n\nKelihatannya sumbunya akan memakan beberapa ronde terbakar seluruhnya sejak dinyalakan.
|
items.bomb.desc=Bom hitam yang tidak terlalu berat. Ledakan dari bom ini akan memberikan damage pada apa pun di sekitarnya.\n\nKelihatannya sumbunya akan memakan beberapa ronde terbakar seluruhnya sejak dinyalakan.
|
||||||
items.bomb.desc_burning=Bom hitam yang cukup berat. Ledakan dari bom ini tentu dapat memberikan damage kepada apa pun di sekitarnya.\n\nSumbu bom itu sudah terbakar, menjauhlah atau lemparlah\!
|
items.bomb.desc_burning=Bom hitam yang cukup berat. Ledakan dari bom ini tentu dapat memberikan damage kepada apa pun di sekitarnya.\n\nSumbu bom itu sudah terbakar, menjauhlah atau lemparlah!
|
||||||
items.bomb$doublebomb.name=dua bom
|
items.bomb$doublebomb.name=dua bom
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||||||
items.bomb$doublebomb.desc=Tumpukan dua bom serbuk hitam yang besar dan kuat, sepertinya kau dapat satu gratis\!
|
items.bomb$doublebomb.desc=Tumpukan dua bom serbuk hitam yang besar dan kuat, sepertinya kau dapat satu gratis!
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||||||
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||||||
items.brokenseal.name=pin rusak
|
items.brokenseal.name=pin rusak
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||||||
items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN
|
items.brokenseal.ac_affix=TEMPELKAN
|
||||||
items.brokenseal.prompt=Pilih armor
|
items.brokenseal.prompt=Pilih armor
|
||||||
items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
|
items.brokenseal.unknown_armor=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
|
||||||
items.brokenseal.degraded_armor=Kondisi armor ini terlalu jelek.
|
items.brokenseal.degraded_armor=Kondisi armor ini terlalu jelek.
|
||||||
items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu\!
|
items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu!
|
||||||
items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, ksatria perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya.
|
items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, ksatria perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya.
|
||||||
|
|
||||||
items.dewdrop.name=tetes embun
|
items.dewdrop.name=tetes embun
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||||||
|
@ -969,12 +993,12 @@ items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban temp
|
||||||
items.dewvial.name=botol embun
|
items.dewvial.name=botol embun
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||||||
items.dewvial.ac_drink=MINUM
|
items.dewvial.ac_drink=MINUM
|
||||||
items.dewvial.value=%+dHP
|
items.dewvial.value=%+dHP
|
||||||
items.dewvial.collected=Kau mengumpulkan tetesan embun ke dalam botol embunmu.
|
items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial.
|
||||||
items.dewvial.full=Botol embunmu penuh\!
|
items.dewvial.full=Botol embunmu penuh!
|
||||||
items.dewvial.empty=Botol embunmu kosong\!
|
items.dewvial.empty=Botol embunmu kosong!
|
||||||
items.dewvial.desc=Kau dapat menyimpan kelebihan embun di botol kecil ini untuk diminum nanti. Semakin penuh botol, semakin banyak embun yang akan menyembuhkanmu. Botol yang penuh setara dengan ramuan penyembuhan.\n\nBotol seperti ini dulunya dijiwai dengan sihir pembangkitan, tapi kekuatan itu sudah menghilang. Tapi kelihatannya masih ada sedikit yang tersisa, mungkin botol yang penuh dapat memberkati benda pembangkitan yang lain.
|
items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
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items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk!
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items.equipableitem.ac_equip=PAKAI
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items.equipableitem.ac_equip=PAKAI
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items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN
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items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=emas
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items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti.
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items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti.
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items.heap.chest=Peti
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items.heap.chest=Peti
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items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri\!
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items.heap.chest_desc=Kau tidak akan tahu isinya sampai kau membukanya sendiri!
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items.heap.locked_chest=Peti terkunci
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items.heap.locked_chest=Peti terkunci
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items.heap.locked_chest_desc=Kau tidak akan tahu apa yang ada di dalam sampai kau membukanya sendiri\! Tapi kau butuh kunci emas untuk membukanya.
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items.heap.locked_chest_desc=Kau tidak akan tahu apa yang ada di dalam sampai kau membukanya sendiri! Tapi kau butuh kunci emas untuk membukanya.
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items.heap.crystal_chest=peti harta kristal
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items.heap.crystal_chest=peti harta kristal
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items.heap.crystal_chest_desc=Kau dapat melihat %s di dalam, tapi untuk membuka peti kau harus punya kunci emas.
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items.heap.crystal_chest_desc=Kau dapat melihat %s di dalam, tapi untuk membuka peti kau harus punya kunci emas.
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items.heap.artifact=sebuah artefak
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items.heap.artifact=sebuah artefak
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=Semua itu adalah peninggalan dari salah satu pendahulumu
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items.honeypot.name=pot madu
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items.honeypot.name=pot madu
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items.honeypot.ac_shatter=PECAHKAN
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items.honeypot.ac_shatter=PECAHKAN
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items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi dengan madu, tapi ini juga merupakan rumah bagi lebah raksasa\! Lebah semacam itu biasanya tinggal di sarangnya, mungkin pot itu adalah semacam kandang penjebak spesial? Lebah itu terlihat elok di dalam pot dengan madunya, dan dia mendengung dengan waspada saat kau melihat ke dalam.
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items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi dengan madu, tapi ini juga merupakan rumah bagi lebah raksasa! Lebah semacam itu biasanya tinggal di sarangnya, mungkin pot itu adalah semacam kandang penjebak spesial? Lebah itu terlihat elok di dalam pot dengan madunya, dan dia mendengung dengan waspada saat kau melihat ke dalam.
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Potnya sudah pecah, madu yang lengket yang menempel pada dinding potlah yang dapat menahan bentuknya, yang lama-kelamaan akan hancur juga.\n\nDi samping sudah rusak, lebahnya kelihatannya masih ingin melindungi pot itu.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Potnya sudah pecah, madu yang lengket yang menempel pada dinding potlah yang dapat menahan bentuknya, yang lama-kelamaan akan hancur juga.\n\nDi samping sudah rusak, lebahnya kelihatannya masih ingin melindungi pot itu.
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@ -1007,7 +1031,7 @@ items.item.pack_full=Tasmu terlalu penuh untuk %s.
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items.item.prompt=Pilih arah lemparan
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items.item.prompt=Pilih arah lemparan
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items.item.ac_drop=JATUHKAN
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items.item.ac_drop=JATUHKAN
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items.item.ac_throw=LEMPAR
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items.item.ac_throw=LEMPAR
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items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh\: %s
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items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
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items.item.curse=kutukan
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items.item.curse=kutukan
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items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item
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items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Teknologi kuno para dwarf ini membuatmu dapat berkomu
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items.stylus.name=stylus sihir
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items.stylus.name=stylus sihir
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items.stylus.ac_inscribe=MASUKKAN
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items.stylus.ac_inscribe=MASUKKAN
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items.stylus.prompt=Pilih armor untuk diberi glyph
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items.stylus.prompt=Pilih armor
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items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
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items.stylus.identify=Kau harus mengidentifikasi armor itu dulu.
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items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
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items.stylus.cursed=Sihir stylus tidak akan bekerja pada armor terkutuk.
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items.stylus.inscribed=Kau memberikan armormu stylus
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items.stylus.inscribed=Kau memberikan armormu stylus
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@ -1029,7 +1053,7 @@ items.stylus.desc=Arcane stylus ini terbuat dari batu yang sangat keras dan gela
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items.tomeofmastery.name=Buku Penguasaan
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items.tomeofmastery.name=Buku Penguasaan
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items.tomeofmastery.ac_read=BACA
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items.tomeofmastery.ac_read=BACA
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items.tomeofmastery.way=Kau memilih jalan menjadi %s\!
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items.tomeofmastery.way=Kau memilih jalan menjadi %s!
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items.tomeofmastery.desc=Buku kulit bekas ini tidak terlalu tebal, tapi rasanya kau merasa kau dapat mendapat banyak hal darinya. Ingat, membaca buku ini membutuhkan waktu.
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items.tomeofmastery.desc=Buku kulit bekas ini tidak terlalu tebal, tapi rasanya kau merasa kau dapat mendapat banyak hal darinya. Ingat, membaca buku ini membutuhkan waktu.
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items.torch.name=obor
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items.torch.name=obor
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=Barang wajib saat berpetualang, saat Dungeon gelap, obor dapat
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items.weightstone.name=batu penyeimbang
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items.weightstone.name=batu penyeimbang
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items.weightstone.ac_apply=TERAPKAN
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items.weightstone.ac_apply=TERAPKAN
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items.weightstone.select=Pilih senjata untuk diseimbangkan
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items.weightstone.select=Select a weapon
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items.weightstone.light=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih ringan
|
items.weightstone.light=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih ringan
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||||||
items.weightstone.heavy=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih berat
|
items.weightstone.heavy=kau menyeimbangkan senjatamu agar lebih berat
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items.weightstone.desc=Memakai batu penyeimbang, kau dapat menyeimbangkan senjata jarak dekatmu agar menjadi lebih ringan atau lebih berat, meningkatkan kecepatan atau damage dengan bayaran satu sama lain.
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items.weightstone.desc=Memakai batu penyeimbang, kau dapat menyeimbangkan senjata jarak dekatmu agar menjadi lebih ringan atau lebih berat, meningkatkan kecepatan atau damage dengan bayaran satu sama lain.
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
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items.armor.curses.antientropy.name=%s dell'anti-entropia
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items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione anti-entropia agisce contro le forze dell'universo, estraendo energia dall'attaccante per donarla al portatore. Questo congela per breve tempo l'attaccante ma incendia il portatore\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=La maledizione anti-entropia agisce contro le forze dell'universo, estraendo energia dall'attaccante per donarla al portatore. Questo congela per breve tempo l'attaccante ma incendia il portatore!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione
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items.armor.curses.corrosion.name=%s della corrosione
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items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida.
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items.armor.curses.corrosion.desc=L'armatura della corrosione è in grado di sprizzare fluido corrosivo, ricoprendo ogni cosa nell'area con appiccicosa melma acida.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=%s del metabolismo
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items.armor.curses.metabolism.desc=La maledizione del metabolismo converte direttamente la sazietà in salute quando il portatore è ferito, provvedendo così ad un incremento in guarigione, ma causando velocemente fame estrema.
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items.armor.curses.metabolism.desc=La maledizione del metabolismo converte direttamente la sazietà in salute quando il portatore è ferito, provvedendo così ad un incremento in guarigione, ma causando velocemente fame estrema.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s della molteplicità
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Un'armatura maledetta con molteplicità contiene una pericolosa magia duplicante. Creerà a volte un'immagine speculare del portatore, ma è altrettanto probabile che duplichi l'attaccante!
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items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
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items.armor.curses.stench.name=%s del fetore
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items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nuvole di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa intrappolata nella nube.
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items.armor.curses.stench.desc=Un'armatura maledetta con fetore rilascerà nuvole di gas nocivo, pericoloso per ogni cosa intrappolata nella nube.
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@ -41,7 +41,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s dell'offuscamento
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo rende il portatore più difficile da individuare, al costo della difesa.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Questo glifo rende il portatore più difficile da individuare, al costo della difesa.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da\: glifo del potenziale
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da: glifo del potenziale
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items.armor.glyphs.potential.desc=Questo glifo rilascia energia quando colpito. Questo è dannoso per il portatore, ma ricarica le bacchette.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Questo glifo rilascia energia quando colpito. Questo è dannoso per il portatore, ma ricarica le bacchette.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s della repulsione
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s della repulsione
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=differito %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno differito
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno differito ti ha ucciso...
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno differito
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente\: %d.
|
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente.\n\nDanno posticipato rimanente: %d.
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||||||
items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, restituendolo a lui lentamente piuttosto che tutto in una volta.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Questo glifo è capace di immagazzinare il danno inflitto al portatore, restituendolo a lui lentamente piuttosto che tutto in una volta.
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@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=DISTACCA
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items.armor.armor.detach_seal=Distacchi il sigillo dalla tua armatura.
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items.armor.armor.detach_seal=Distacchi il sigillo dalla tua armatura.
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items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente.
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items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente.
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||||||
items.armor.armor.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua armatura da poterla identificare.
|
items.armor.armor.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua armatura da poterla identificare.
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items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura\!
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items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura!
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||||||
items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
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items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
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||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
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items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
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||||||
items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e diferdersi.
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items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e diferdersi.
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@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è connesso a que
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso...
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items.armor.classarmor.low_hp=La tua salute è troppo bassa\!
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items.armor.classarmor.low_hp=La tua salute è troppo bassa!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Devi indossare questa armatura per usare il suo potere speciale\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Devi indossare questa armatura per usare il suo potere speciale!
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items.armor.clotharmor.name=armatura di stoffa
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items.armor.clotharmor.name=armatura di stoffa
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items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base.
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items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base.
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@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Armatura ottenuta dalla pelle conciata di un mostr
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items.armor.magearmor.name=tunica del mago
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items.armor.magearmor.name=tunica del mago
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRA FUSA
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRA FUSA
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items.armor.magearmor.desc=Indossando questa magnifica tunica un mago potrà lanciare la magia "della terra fusa"\: tutti i nemici nel suo campo visivo verranno incendiati e resi incapaci di muoversi allo stesso tempo.
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items.armor.magearmor.desc=Indossando questa magnifica tunica un mago potrà lanciare la magia "della terra fusa": tutti i nemici nel suo campo visivo verranno incendiati e resi incapaci di muoversi allo stesso tempo.
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items.armor.mailarmor.name=armatura a maglie
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items.armor.mailarmor.name=armatura a maglie
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items.armor.mailarmor.desc=L'intreccio degli anelli metallici crea un'armatura resistente e flessibile allo stesso tempo.
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items.armor.mailarmor.desc=L'intreccio degli anelli metallici crea un'armatura resistente e flessibile allo stesso tempo.
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@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=abito del ladro
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA FUMOGENA
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA FUMOGENA
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items.armor.roguearmor.fov=Puoi saltare solo in uno spazio libero all'interno del tuo campo visivo
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items.armor.roguearmor.fov=Puoi saltare solo in uno spazio libero all'interno del tuo campo visivo
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items.armor.roguearmor.prompt=Scegli un punto su cui saltare
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items.armor.roguearmor.prompt=Scegli un punto su cui saltare
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items.armor.roguearmor.desc=Indossando questo tenebroso abito, un ladro potrà usare un'abilità chiamata "bomba fumogena"\: acceca i nemici in grado di vederlo ed esegue un salto laterale.
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items.armor.roguearmor.desc=Indossando questo tenebroso abito, un ladro potrà usare un'abilità chiamata "bomba fumogena": acceca i nemici in grado di vederlo ed esegue un salto laterale.
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items.armor.scalearmor.name=armatura a scaglie
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items.armor.scalearmor.name=armatura a scaglie
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items.armor.scalearmor.desc=Le scaglie metalliche fissate su una maglia di cuoio creano un'armatura flessibile eppure protettiva.
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items.armor.scalearmor.desc=Le scaglie metalliche fissate su una maglia di cuoio creano un'armatura flessibile eppure protettiva.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=Queste lamiere di metallo cadute da DM-300 si
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Il mantello pesa in modo rassicurante sulle tue spalle, pare che acquisti energia dai danni che subisci.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Il mantello pesa in modo rassicurante sulle tue spalle, pare che acquisti energia dai danni che subisci.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il mantello pare rilasciare energia raccolta in precedenza, sta irradiando un potere protettivo.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Il mantello pare rilasciare energia raccolta in precedenza, sta irradiando un potere protettivo.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Il tuo mantello ritorna inerte.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Il tuo mantello ritorna inerte.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Il tuo mantello comincia ad irradiare energia, ti senti protetto\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Il tuo mantello comincia ad irradiare energia, ti senti protetto!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=il tuo mantello diventa più forte\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=il tuo mantello diventa più forte!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Spine
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Spine
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Il tuo mantello irradia energia, circondandoti di un campo di forza deflettiva\!\n\nTutto il danno ricevuto è ridotto mentre l'effetto delle spine è attivo. Inoltre se l'attaccante è vicino, l'ammontare ridotto è riflesso al nemico.\n\nTurni di spine rimanenti\: %s.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Il tuo mantello irradia energia, circondandoti di un campo di forza deflettiva!\n\nTutto il danno ricevuto è ridotto mentre l'effetto delle spine è attivo. Inoltre se l'attaccante è vicino, l'ammontare ridotto è riflesso al nemico.\n\nTurni di spine rimanenti: %s.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=calice di sangue
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items.artifacts.chaliceofblood.name=calice di sangue
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PUNGI
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PUNGI
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@ -163,31 +163,41 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Il tuo manto necessita di ancora %d turn
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Il tuo manto non si è ancora ricaricato abbastanza da poter essere usato.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Il tuo manto non si è ancora ricaricato abbastanza da poter essere usato.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un'inestimabile manto magico, rubato dall'armeria reale molti anni fa dal Ladro. Una volta indossato può essere usato per rendersi completamente invisibili per un limitato periodo.\n\nPiù il manto viene usato più forte diverrà, permettendo al ladro di rendersi invisibile più frequentemente e per periodi più prolungati.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Un'inestimabile manto magico, rubato dall'armeria reale molti anni fa dal Ladro. Una volta indossato può essere usato per rendersi completamente invisibili per un limitato periodo.\n\nPiù il manto viene usato più forte diverrà, permettendo al ladro di rendersi invisibile più frequentemente e per periodi più prolungati.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Il tuo manto ha esaurito l'energia.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Il tuo manto ha esaurito l'energia.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Il tuo manto diventa più forte\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Il tuo manto diventa più forte!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Ammantato
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Ammantato
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Il tuo manto delle ombre ti conferisce l'invisibilità mentre sei avvolto da esso.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette) annulleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nRimarrai celato fino ad interruzione o se il tuo manto esaurisce la carica.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Il tuo manto delle ombre ti conferisce l'invisibilità mentre sei avvolto da esso.\n\nMentre sei invisibile i nemici sono incapaci di attaccarti o seguirti. Attacchi fisici ed effetti magici (come quelli di pergamene e bacchette) annulleranno immediatamente l'invisibilità.\n\nRimarrai celato fino ad interruzione o se il tuo manto esaurisce la carica.
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items.artifacts.driedrose.name=rosa essiccata
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items.artifacts.driedrose.name=rosa essiccata
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=EVOCA
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=EVOCA
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT
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items.artifacts.driedrose.spawned=Hai già evocato il fantasma.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Hai già evocato il fantasma.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=La tua rosa non è ancora completamente carica.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=La tua rosa non è ancora completamente carica.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Non puoi usare una rosa maledetta.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Non puoi usare una rosa maledetta.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te.
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items.artifacts.driedrose.charged=La tua rosa è completamente carica\!
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items.artifacts.driedrose.charged=La tua rosa è completamente carica!
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items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rossa che il fantasma ha menzionato prima di scomparire? Pare contenere qualche potere spirituale, magari può essere usata per incanalare l'energia di quel guerriero smarrito.
|
items.artifacts.driedrose.desc=È questa la rossa che il fantasma ha menzionato prima di scomparire? Pare contenere qualche potere spirituale, magari può essere usata per incanalare l'energia di quel guerriero smarrito.
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||||||
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra che le manchi qualche petalo. Forse riattaccandoli la rosa si rafforzerà.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Sembra che le manchi qualche petalo. Forse riattaccandoli la rosa si rafforzerà.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maledetta si lega alla tua mano, è sinistramente fredda al tocco.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato
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items.artifacts.driedrose$petal.name=petalo essiccato
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Non hai una rosa a cui aggiungere questo petalo.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Non hai una rosa a cui aggiungere questo petalo.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Non c'è spazio rimanente per questo petalo, quindi lo butti via.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Non c'è spazio rimanente per questo petalo, quindi lo butti via.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa è completa\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa è completa!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Aggiungi il petalo alla rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Aggiungi il petalo alla rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un fragile petalo disseccato, che in qualche modo è sopravvissuto così a lungo nel dungeon.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un fragile petalo disseccato, che in qualche modo è sopravvissuto così a lungo nel dungeon.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Il mio spirito è legato a questa rosa\: mi era molto cara, un dono ricevuto dal mio amore che ho lasciato in superficie.\n\nNon posso ritornare ad esso, ma grazie a te ho una seconda possibilità di completare il mio viaggio. Quando ne sarò in grado risponderò alla tua chiamata e combatterò al tuo fianco.\n\nSperiamo tu possa avere successo dove io ho fallito...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Il mio spirito è legato a questa rosa: mi era molto cara, un dono ricevuto dal mio amore che ho lasciato in superficie.\n\nNon posso ritornare ad esso, ma grazie a te ho una seconda possibilità di completare il mio viaggio. Quando ne sarò in grado risponderò alla tua chiamata e combatterò al tuo fianco.\n\nSperiamo tu possa avere successo dove io ho fallito...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura eterea dall'aspetto fragile con una forma umanoide. Il suo potere sembra legato alla rosa in mio possesso.\n\nQuesto fantasma non sarà granché, ma pare essere il mio unico amico quaggiù.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Seleziona un'armatura
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that.
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items.artifacts.etherealchains.name=catene eteree
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items.artifacts.etherealchains.name=catene eteree
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANCIA
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANCIA
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@ -195,24 +205,27 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Le tue catene non hanno abbastanza cari
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Non puoi utilizzare catene maledette.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Non puoi utilizzare catene maledette.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Questo non farà nulla.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Questo non farà nulla.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Le tue catene non possono attrarre quel bersaglio.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Le tue catene non possono attrarre quel bersaglio.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Non c'è nulla da afferrare qui.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Non c'è nulla da afferrare qui.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Scegli un punto da prendere di mira.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Scegli un punto da prendere di mira.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Queste ampie eppur leggere catene risplendono di energia spirituale. Possono essere usate per trasportarti verso un luogo, o attrarre nemici verso di te. La natura evanescente delle catene permette addirittura loro di estendersi attraverso i muri\!
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items.artifacts.etherealchains.desc=Queste ampie eppur leggere catene risplendono di energia spirituale. Possono essere usate per trasportarti verso un luogo, o attrarre nemici verso di te. La natura evanescente delle catene permette addirittura loro di estendersi attraverso i muri!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Le catene maledette sono serrate al tuo fianco, oscillando costantemente qua e là, tentando di ostacolarti o farti inciampare.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Le catene maledette sono serrate al tuo fianco, oscillando costantemente qua e là, tentando di ostacolarti o farti inciampare.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Le catene si appoggiano sul tuo fianco, spillando lentamente l'energia spirituale di quelli che sconfiggi. Ogni carica è un anello nella catena, che si estenderà di una casella esatta.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Le catene si appoggiano sul tuo fianco, spillando lentamente l'energia spirituale di quelli che sconfiggi. Ogni carica è un anello nella catena, che si estenderà di una casella esatta.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Le tue catene diventano più forti\!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Le tue catene diventano più forti!
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items.artifacts.hornofplenty.name=cornucopia
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items.artifacts.hornofplenty.name=cornucopia
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGIA
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGIA
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=DEPOSITA
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=DEPOSITA
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Ti alimenti dal corno.
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Ti alimenti dal corno.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Seleziona una razione di cibo
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Il corno non contiene cibo da mangiare\!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Il corno non contiene cibo da mangiare!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Il corno è pieno di cibo\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Il corno è pieno di cibo!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Il corno rigetta il blandofrutto crudo.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Il corno rigetta il blandofrutto crudo.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Il corno ha consumato tutto il cibo possibile\!
|
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Il corno ha consumato tutto il cibo possibile!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Il corno consuma la tua offerta di cibo e cresce in forza\!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Il corno consuma la tua offerta di cibo e cresce in forza!
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items.artifacts.hornofplenty.desc=Non si può soffiare in questo corno, piuttosto pare riempirsi di cibo nel corso del tempo quando equipaggiato.
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items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Magari è possibile aumentare il potere del corno fornendogli energia alimentare.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Magari è possibile aumentare il potere del corno fornendogli energia alimentare.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Il corno maledetto si è legato al tuo fianco, sembra desideroso di sottrarre cibo piuttosto che produrne.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Il corno maledetto si è legato al tuo fianco, sembra desideroso di sottrarre cibo piuttosto che produrne.
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RITORNA
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Il faro non ha abbastanza energia in questo momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Il faro non ha abbastanza energia in questo momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La magia di teletrasporto fallisce.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=La magia di teletrasporto fallisce.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Scegli un punto da colpire.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Scegli un punto da colpire.
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Il faro diventa più forte\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Il faro diventa più forte!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di usare il faro di lloyd\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di usare il faro di lloyd!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psichica delle creature circostanti non ti permette di usare il faro di lloyd in questo momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psichica delle creature circostanti non ti permette di usare il faro di lloyd in questo momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Il faro di lloyd è impostato con successo alla tua posizione attuale, ora puoi ritornare qui ogni volta che desideri.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Il faro di lloyd è impostato con successo alla tua posizione attuale, ora puoi ritornare qui ogni volta che desideri.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Il faro di lloyd è un complicato congegno magico che concede all'utilizzatore il controllo delle magie di teletrasporto. Il faro può essere usato per ritornare in una posizione definita, ma può anche espellere raffiche casuali di magia teletrasportante una volta ricaricato equipaggiandolo. Questa magia può essere diretta verso un bersaglio o verso gli utilizzatori stessi.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Il faro di lloyd è un complicato congegno magico che concede all'utilizzatore il controllo delle magie di teletrasporto. Il faro può essere usato per ritornare in una posizione definita, ma può anche espellere raffiche casuali di magia teletrasportante una volta ricaricato equipaggiandolo. Questa magia può essere diretta verso un bersaglio o verso gli utilizzatori stessi.
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@ -243,9 +256,9 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=PIANTA
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Non hanno abbastanza energia adesso.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Non hanno abbastanza energia adesso.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Seleziona un seme
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Seleziona un seme
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Le tue calzature hanno già ottenuto nutrienti da quel seme recentemente.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Le tue calzature hanno già ottenuto nutrienti da quel seme recentemente.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Le tue calzature aumentano di dimensioni\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Le tue calzature aumentano di dimensioni!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Le calzature assorbono il seme, sembrano più floride.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Le calzature assorbono il seme, sembrano più floride.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Quelli che inizialmente parevano sandali fatti di corda sono in realtà due piante\! Sembrano molto deboli e pallide, magari hanno bisogno di sostanze nutritive?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Quelli che inizialmente parevano sandali fatti di corda sono in realtà due piante! Sembrano molto deboli e pallide, magari hanno bisogno di sostanze nutritive?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Le calzature sono cresciute ed ora assomigliano più a delle scarpe fatte su misura. Un po' di colore è ricomparso su di loro, magari potranno crescere ancora?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Le calzature sono cresciute ed ora assomigliano più a delle scarpe fatte su misura. Un po' di colore è ricomparso su di loro, magari potranno crescere ancora?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Le piante sono cresciute ancora e adesso assomigliano ad un paio di solidi stivali di corteccia. Paiono aver riacquistato la loro forza, ma magari potranno crescere ancora?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Le piante sono cresciute ancora e adesso assomigliano ad un paio di solidi stivali di corteccia. Paiono aver riacquistato la loro forza, ma magari potranno crescere ancora?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Le piante paiono aver raggiunto la loro taglia massima, assomigliano ad un paio di schinieri rinforzati. Gli schinieri sono di un marrone profondo e ricordano un albero robusto.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Le piante paiono aver raggiunto la loro taglia massima, assomigliano ad un paio di schinieri rinforzati. Gli schinieri sono di un marrone profondo e ricordano un albero robusto.
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una pietra liscia ricoperta con strane
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando stringi il talismano avverti tuoi sensi amplificarsi.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando stringi il talismano avverti tuoi sensi amplificarsi.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Il talismano maledetto scruta intensamente dentro di te, rendendo impossibile concentrarsi.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Il talismano maledetto scruta intensamente dentro di te, rendendo impossibile concentrarsi.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Preveggenza
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Preveggenza
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Il tuo talismano diventa più forte\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Il tuo talismano diventa più forte!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Il tuo talismano è completamente carico\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Il tuo talismano è completamente carico!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Ti senti a disagio.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Ti senti a disagio.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ti senti molto nervoso, come ci fosse un pericolo nascosto nelle vicinanze.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Ti senti molto nervoso, come ci fosse un pericolo nascosto nelle vicinanze.
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=La clessidra pare avere perso un
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La clessidra maledetta è bloccata al tuo fianco, puoi sentirla tentare di manipolare il tuo scorrere del tempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=La clessidra maledetta è bloccata al tuo fianco, puoi sentirla tentare di manipolare il tuo scorrere del tempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sacchetto di sabbia magica
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sacchetto di sabbia magica
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Aggiungi la sabbia alla tua clessidra.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Aggiungi la sabbia alla tua clessidra.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=La tua clessidra è riempita con sabbia magica\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=La tua clessidra è riempita con sabbia magica!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Non hai una clessidra in cui mettere questa sabbia.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Non hai una clessidra in cui mettere questa sabbia.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Questa piccola borsa di sabbia minuta dovrebbe funzionare perfettamente con la tua clessidra.\n\nSembra strano che il negoziante abbia quest'oggetto specifico proprio quando ne hai bisogno...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Questa piccola borsa di sabbia minuta dovrebbe funzionare perfettamente con la tua clessidra.\n\nSembra strano che il negoziante abbia quest'oggetto specifico proprio quando ne hai bisogno...
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@ -298,7 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Non sei in grado di aggiungere q
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Non sei ancora sicuro che tipo di pergamena sia questa.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Non sei ancora sicuro che tipo di pergamena sia questa.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Questo Tomo è in condizioni sorprendentemente buone data la sua età. Crepita e scoppietta al movimento delle pagine, caricandosi di energia instabile. Se leggi questo libro, non c'è modo di sapere quale incantesimo potresti lanciare.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Questo Tomo è in condizioni sorprendentemente buone data la sua età. Crepita e scoppietta al movimento delle pagine, caricandosi di energia instabile. Se leggi questo libro, non c'è modo di sapere quale incantesimo potresti lanciare.
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Il libro maledetto si è legato a te, inibendo la tua capacità di usare la maggior parte delle pergamene.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Il libro maledetto si è legato a te, inibendo la tua capacità di usare la maggior parte delle pergamene.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'indice del libro è incompleto, e sta attualmente indicando le seguenti pagine vuote\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book.
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@ -312,7 +326,7 @@ items.bags.scrollholder.name=custodia per pergamene
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items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore circolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia.\n\nSembra anche ignifugo per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro.
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items.bags.scrollholder.desc=Questo contenitore circolare sembra debba contenere carte astronomiche, ma le tue pergamene ci stanno a meraviglia.\n\nSembra anche ignifugo per cui le tue pergamene dovrebbero essere al sicuro dalle fiamme qui dentro.
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items.bags.seedpouch.name=sacchetto per semi
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items.bags.seedpouch.name=sacchetto per semi
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items.bags.seedpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto ti permette di portare qualsiasi numero di semi al suo interno. Molto utile\!
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items.bags.seedpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto ti permette di portare qualsiasi numero di semi al suo interno. Molto utile!
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items.bags.wandholster.name=fondina per bacchette
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items.bags.wandholster.name=fondina per bacchette
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items.bags.wandholster.desc=Questo piccolo fodero è fatto dalla pelle di qualche animale esotico, ed è progettato per contenere molte bacchette in poco spazio. \n\nIl fodero proietta un campo di energia magica attorno ad esso, facendo ricaricare tutte le bacchette al suo interno un po' più velocemente.
|
items.bags.wandholster.desc=Questo piccolo fodero è fatto dalla pelle di qualche animale esotico, ed è progettato per contenere molte bacchette in poco spazio. \n\nIl fodero proietta un campo di energia magica attorno ad esso, facendo ricaricare tutte le bacchette al suo interno un po' più velocemente.
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@ -334,36 +348,36 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=frutto del sogno
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items.food.blandfruit.starfruit=frutto delle stelle
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items.food.blandfruit.starfruit=frutto delle stelle
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items.food.blandfruit.raw=Non puoi mangiarlo crudo.
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items.food.blandfruit.raw=Non puoi mangiarlo crudo.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Il frutto del ghiaccio sa di Carpaccio.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Il frutto del ghiaccio sa di Carpaccio.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Senti un grande fuoco bruciare dentro di te\!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Senti un grande fuoco bruciare dentro di te!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Sei pervaso da un potere tossico e vile\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Sei pervaso da un potere tossico e vile!
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items.food.blandfruit.para_msg=Senti il potere della terra scorrere dentro di te\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Senti il potere della terra scorrere dentro di te!
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items.food.blandfruit.desc=Così secco e inutile... forse stufarlo con un altro ingrediente potrebbe migliorarlo.
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items.food.blandfruit.desc=Così secco e inutile... forse stufarlo con un altro ingrediente potrebbe migliorarlo.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Il frutto sì è gonfiato a causa del tempo passato nella pentola ed ha assorbito le proprietà del seme con cui è stato cotto.\n\nSembra pronto per essere mangiato\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Il frutto sì è gonfiato a causa del tempo passato nella pentola ed ha assorbito le proprietà del seme con cui è stato cotto.\n\nSembra pronto per essere mangiato!
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items.food.chargrilledmeat.name=carne alla griglia
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items.food.chargrilledmeat.name=carne alla griglia
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items.food.chargrilledmeat.desc=Sembra una bistecca niente male.
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items.food.chargrilledmeat.desc=Sembra una bistecca niente male.
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items.food.food.name=razione di cibo
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items.food.food.name=razione di cibo
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items.food.food.ac_eat=MANGIA
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items.food.food.ac_eat=MANGIA
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items.food.food.eat_msg=Il cibo era delizioso\!
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items.food.food.eat_msg=Il cibo era delizioso!
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items.food.food.desc=Niente di particolare qui\: carne essiccata, qualche biscotto... cose così.
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items.food.food.desc=Niente di particolare qui: carne essiccata, qualche biscotto... cose così.
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelato
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelato
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items.food.frozencarpaccio.invis=Vedi le tue mani diventare invisibili\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Vedi le tue mani diventare invisibili!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Senti la tua pelle indurirsi\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Senti la tua pelle indurirsi!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Rinfrescante\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Rinfrescante!
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items.food.frozencarpaccio.better=Ti senti meglio\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Ti senti meglio!
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||||||
items.food.frozencarpaccio.desc=È un pezzo di carne cruda congelata. L'unico modo per mangiarla è tagliandola in fettine sottili. E mangiata così è incredibilmente buona.
|
items.food.frozencarpaccio.desc=È un pezzo di carne cruda congelata. L'unico modo per mangiarla è tagliandola in fettine sottili. E mangiata così è incredibilmente buona.
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items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
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items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Questo cibo ha un sapore... strano.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Questo cibo ha un sapore... strano.
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items.food.mysterymeat.hot=Oh, è caldo\!
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items.food.mysterymeat.hot=Oh, è caldo!
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||||||
items.food.mysterymeat.legs=Non ti senti più le gambe\!
|
items.food.mysterymeat.legs=Non ti senti più le gambe!
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||||||
items.food.mysterymeat.not_well=Non ti senti bene.
|
items.food.mysterymeat.not_well=Non ti senti bene.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Sei troppo pieno.
|
items.food.mysterymeat.stuffed=Sei troppo pieno.
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items.food.mysterymeat.desc=Mangia a tuo rischio e pericolo\!
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items.food.mysterymeat.desc=Mangia a tuo rischio e pericolo!
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items.food.smallration.name=razione di cibo troppo costosa
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items.food.smallration.name=razione di cibo piccola
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items.food.smallration.eat_msg=Quel cibo era ok.
|
items.food.smallration.eat_msg=Quel cibo era ok.
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items.food.smallration.desc=Ha lo stesso aspetto di una razione di cibo regolare. Ma più piccola.
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items.food.smallration.desc=Ha lo stesso aspetto di una razione di cibo regolare. Ma più piccola.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=torta di zucca
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items.food.pasty.cane=bastoncino di zucchero
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items.food.pasty.cane=bastoncino di zucchero
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items.food.pasty.pasty_desc=Questo è un autentico pasticcio della Cornovaglia, con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate.
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items.food.pasty.pasty_desc=Questo è un autentico pasticcio della Cornovaglia, con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate.
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items.food.pasty.pie_desc=Una gran bella fetta di torta di zucca\! Il suo sapore dolce e speziato ti sazierà e ti restituirà un po' di salute.\n\nFelice Halloween\!
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items.food.pasty.pie_desc=Una gran bella fetta di torta di zucca! Il suo sapore dolce e speziato ti sazierà e ti restituirà un po' di salute.\n\nFelice Halloween!
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items.food.pasty.cane_desc=Un enorme e dolcissimo bastoncino di zucchero\! È abbastanza grande da saziarti e lo zucchero potrebbe anche dare alle tue bacchette un po' di carica in più.\n\nBuone vacanze\!
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items.food.pasty.cane_desc=Un enorme e dolcissimo bastoncino di zucchero! È abbastanza grande da saziarti e lo zucchero potrebbe anche dare alle tue bacchette un po' di carica in più.\n\nBuone vacanze!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=torn page
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items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it.
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items.journal.guidepage.name=torn guidebook page
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items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=chiave d'oro
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items.keys.goldenkey.name=chiave d'oro
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items.keys.goldenkey.desc=Le incisioni su questa chiave dorata sono minuziose e complicate. Magari può aprire il lucchetto di un qualche scrigno?
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items.keys.goldenkey.desc=Le incisioni su questa chiave dorata sono minuziose e complicate. Magari può aprire il lucchetto di un qualche scrigno?
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@ -385,7 +407,7 @@ items.keys.ironkey.name=chiave di ferro
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items.keys.ironkey.desc=Le incisioni su questa vecchia chiave di ferro sono molto consumate; il suo cordino di cuoio è rovinato dal tempo.\nQuale porta potrà aprire?
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items.keys.ironkey.desc=Le incisioni su questa vecchia chiave di ferro sono molto consumate; il suo cordino di cuoio è rovinato dal tempo.\nQuale porta potrà aprire?
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items.keys.skeletonkey.name=passe-partout
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items.keys.skeletonkey.name=passe-partout
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items.keys.skeletonkey.desc=Questa chiave ha un aspetto grave\: la sua testa è modellata a guisa di teschio. Probabilmente è in grado di aprire qualche porta molto importante.
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items.keys.skeletonkey.desc=Questa chiave ha un aspetto grave: la sua testa è modellata a guisa di teschio. Probabilmente è in grado di aprire qualche porta molto importante.
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@ -404,7 +426,7 @@ items.potions.potion.bistre=pozione fuliggine
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items.potions.potion.indigo=pozione indaco
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items.potions.potion.indigo=pozione indaco
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items.potions.potion.silver=pozione argento
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items.potions.potion.silver=pozione argento
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items.potions.potion.unknown_desc=Questa boccetta contiene un vorticoso liquido colorato. Chissà cosa farà una volta bevuta o lanciata?
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items.potions.potion.unknown_desc=Questa boccetta contiene un vorticoso liquido colorato. Chissà cosa farà una volta bevuta o lanciata?
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items.potions.potion.harmful=Pozione dannosa\!
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items.potions.potion.harmful=Pozione dannosa!
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items.potions.potion.beneficial=Pozione benefica
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items.potions.potion.beneficial=Pozione benefica
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items.potions.potion.yes=Sì, so quel che sto facendo
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items.potions.potion.yes=Sì, so quel che sto facendo
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items.potions.potion.no=No, ho cambiato idea
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items.potions.potion.no=No, ho cambiato idea
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=pozione del congelamento
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items.potions.potionoffrost.desc=A contatto con l'aria questo composto evapora in una nuvola in grado di congelare ogni creatura che ne entri in contatto, rendendola completamente incapace di muoversi. L'effetto congelante è molto più potente se la si usa in un ambiente umido.
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items.potions.potionoffrost.desc=A contatto con l'aria questo composto evapora in una nuvola in grado di congelare ogni creatura che ne entri in contatto, rendendola completamente incapace di muoversi. L'effetto congelante è molto più potente se la si usa in un ambiente umido.
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items.potions.potionofhealing.name=pozione della guarigione
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items.potions.potionofhealing.name=pozione della guarigione
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items.potions.potionofhealing.heal=Le tue ferite guariscono completamente.
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items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
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items.potions.potionofhealing.desc=Un elisir che ti riporterà istantaneamente in piena salute, guarendoti anche dai veleni.
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items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments.
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items.potions.potionofinvisibility.name=pozione dell'invisibilità
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items.potions.potionofinvisibility.name=pozione dell'invisibilità
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vedi le tue mani diventare invisibili\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Vedi le tue mani diventare invisibili!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Bere questa pozione ti renderà temporaneamente invisibile. Finché sei invisibile, i nemici non potranno vederti. Attaccare i nemici, così come usare una pergamena o una bacchetta davanti agli occhi del nemico dissiperà l'effetto.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Bere questa pozione ti renderà temporaneamente invisibile. Finché sei invisibile, i nemici non potranno vederti. Attaccare i nemici, così come usare una pergamena o una bacchetta davanti agli occhi del nemico dissiperà l'effetto.
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items.potions.potionoflevitation.name=pozione della levitazione
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items.potions.potionoflevitation.name=pozione della levitazione
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items.potions.potionoflevitation.float=Stai volando a mezz'aria\!
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items.potions.potionoflevitation.float=Stai volando a mezz'aria!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Bere questo liquido curioso avrà l'effetto di farti librare in aria, capace di evitare senza pericoli trappole e buche. Lanciare questa pozione creerà una nube di gas grezzo, disorientando chiunque ne venga catturato.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Bere questo liquido curioso avrà l'effetto di farti librare in aria, capace di evitare senza pericoli trappole e buche. Lanciare questa pozione creerà una nube di gas grezzo, disorientando chiunque ne venga catturato.
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items.potions.potionofliquidflame.name=pozione del fuoco liquido
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items.potions.potionofliquidflame.name=pozione del fuoco liquido
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@ -439,7 +461,7 @@ items.potions.potionofmight.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo.
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items.potions.potionofmight.desc=Questo potente liquido ti scorrerà nei muscoli, aumentando in modo permanente la tua forza di un punto e la salute di cinque punti.
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items.potions.potionofmight.desc=Questo potente liquido ti scorrerà nei muscoli, aumentando in modo permanente la tua forza di un punto e la salute di cinque punti.
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items.potions.potionofmindvision.name=pozione di visione mentale
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items.potions.potionofmindvision.name=pozione di visione mentale
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Riesci in un qualche modo a sentire la presenza delle menti delle altre creature\!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Riesci in un qualche modo a sentire la presenza delle menti delle altre creature!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Puoi in qualche modo sentire che al momento su questo livello sei solo.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Puoi in qualche modo sentire che al momento su questo livello sei solo.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Dopo aver bevuto questa pozione, la tua mente si sintonizzerà sulla frequenza psichica di creature lontane, permettendoti di sentirne la presenza biologica attraverso le pareti. Ti permetterà anche di vedere attraverso muri e porte vicine.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Dopo aver bevuto questa pozione, la tua mente si sintonizzerà sulla frequenza psichica di creature lontane, permettendoti di sentirne la presenza biologica attraverso le pareti. Ti permetterà anche di vedere attraverso muri e porte vicine.
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aper
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items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione
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items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione
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items.potions.potionofpurity.freshness=Avverti un'inconsueta freschezza nell'aria.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Avverti un'inconsueta freschezza nell'aria.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Non riesci più a percepire alcun odore\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Non riesci più a percepire alcun odore!
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items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente neutralizzerà velocemente tutti i gas nocivi nell'area di effetto. Bevendolo sarai temporaneamente immune a questi gas.
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items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente neutralizzerà velocemente tutti i gas nocivi nell'area di effetto. Bevendolo sarai temporaneamente immune a questi gas.
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items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza
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items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=anello di smeraldo
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items.rings.ring.sapphire=anello di zaffiro
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items.rings.ring.sapphire=anello di zaffiro
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items.rings.ring.quartz=anello di quarzo
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items.rings.ring.quartz=anello di quarzo
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items.rings.ring.agate=anello d'agata
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items.rings.ring.agate=anello d'agata
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items.rings.ring.cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito\!
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items.rings.ring.cursed=L'anello si stringe dolorosamente attorno al tuo dito!
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items.rings.ring.unknown_desc=Questa fede di metallo è adornata con una grande gemma che brilla nel buio. Chissà che effetto avrà una volta indossato?
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items.rings.ring.unknown_desc=Questa fede di metallo è adornata con una grande gemma che brilla nel buio. Chissà che effetto avrà una volta indossato?
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items.rings.ring.known=Questo è un %s
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items.rings.ring.known=Questo è un %s
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items.rings.ring.identify=Ormai hai abbastanza familiarità con il tuo anello da indentificarlo. È un %s.
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items.rings.ring.identify=Ormai hai abbastanza familiarità con il tuo anello da indentificarlo. È un %s.
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@ -509,39 +531,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile
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items.rings.ring.curse_known=Puoi percepire una magia maligna nascondersi all'interno di questo anello.
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items.rings.ring.curse_known=Puoi percepire una magia maligna nascondersi all'interno di questo anello.
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items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
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items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, riducendo l'abilità del nemico di schivare i tuoi colpi. Un anello degradato invece permetterà ai nemici di schivare più facilmente i tuoi attacchi.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
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items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
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items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
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items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza agli elementi, come fuoco, elettricità, gas, ecc. Riduce anche la durata dei corrispondenti effetti negativi.
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items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza agli elementi, come fuoco, elettricità, gas, ecc. Riduce anche la durata dei corrispondenti effetti negativi.
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items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
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items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
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items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello offusca la vera posizione del portatore, rendendoli più difficili da rilevare e attaccare. Un anello degradato renderà invece l'utilizzatore più facile da rilevare e colpire.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike.
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items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._
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items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementerà la forza dei colpi del portatore. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello degradato invece indebolirà i colpi del portatore.
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
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items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
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items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello provoca una furia interiore a chi lo indossa, permettendo di attaccare più rapidamente. La furia dà il meglio di sé durante raffiche prolungate, quindi le armi lente traggono maggiori benefici rispetto a quelle più veloci. Un anello degradato invece rallenterà la velocità di attacco di chi lo indossa.
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringofhaste.name=anello della fretta
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items.rings.ringofhaste.name=anello della fretta
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items.rings.ringofhaste.desc=Quest'anello riduce lo sforzo di movimento del portatore, permettendogli di correre a velocità sovraumane. Un anello degradato al contrario appesantirà chi lo indossa.
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items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down.
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items.rings.ringofmagic.name=anello della magia
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items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
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items.rings.ringofmagic.desc=Le tue bacchette diverranno più potenti all'interno del campo occulto irradiato da questo anello. Anelli della magia degradati invece indeboliranno le tue bacchette.
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items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
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items.rings.ringofmight.name=anello della potenza
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items.rings.ringofmight.name=anello della potenza
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items.rings.ringofmight.desc=Questo anello accresce le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello degradato invece indebolirà chi lo indossa.
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items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello accresce la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più accurate e durature. Un anello degradato avrà l'effetto opposto.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
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items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
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items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al portatore di resistere a colpi solitamente mortali. Più l'utilizzatore è ferito, più sarà resistente ai danni. Un anello degradato invece renderà più facile ai nemici uccidere chi lo indossa.
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items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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items.rings.ringofwealth.name=anello dell'opulenza
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items.rings.ringofwealth.name=anello dell'opulenza
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items.rings.ringofwealth.desc=Non è esattamente chiaro cosa faccia questo anello, la buona sorte può influenzare la vita di un avventuriero in molti impercettibili modi. Naturalmente un anello degradato porterà sfortuna.
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items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck.
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@ -561,14 +583,14 @@ items.scrolls.scroll.odal=Pergamena "ODAL"
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items.scrolls.scroll.tiwaz=Pergamena "TIWAZ"
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items.scrolls.scroll.tiwaz=Pergamena "TIWAZ"
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Un'indecifrabile runa magica è scritta su questa pergamena. Chissà che effetto avrà quando letta ad alta voce?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Un'indecifrabile runa magica è scritta su questa pergamena. Chissà che effetto avrà quando letta ad alta voce?
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items.scrolls.scroll.blinded=Non puoi leggere una pergamena mentre sei accecato.
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items.scrolls.scroll.blinded=Non puoi leggere una pergamena mentre sei accecato.
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items.scrolls.scroll.cursed=Il tuo libro di magie maledetto ti impedisce di invocare la magia di questa pergamena\! Tuttavia una pergamena di rimuovi maledizione potrebbe essere abbastanza forte da poter funzionare comunque...
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items.scrolls.scroll.cursed=Il tuo libro di magie maledetto ti impedisce di invocare la magia di questa pergamena! Tuttavia una pergamena di rimuovi maledizione potrebbe essere abbastanza forte da poter funzionare comunque...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Vuoi veramente cancellare l'uso di questa pergamena? Verrà consumata ugualmente.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Vuoi veramente cancellare l'uso di questa pergamena? Verrà consumata ugualmente.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Si, sono sicuro.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Si, sono sicuro.
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items.scrolls.inventoryscroll.no=No, ho cambiato idea
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items.scrolls.inventoryscroll.no=No, ho cambiato idea
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamena dell'identificazione
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergamena dell'identificazione
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Scegli qualcosa da identificare
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=La tua pergamena identifica %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=La tua pergamena identifica %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena rivela in modo permanente tutti i segreti di un singolo oggetto.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena rivela in modo permanente tutti i segreti di un singolo oggetto.
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@ -577,8 +599,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=La pergamena emette una rilassante melodia.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Leggere questa pergamena sprigionerà una rilassante melodia che cullerà ogni ascoltatore in un profondo sonno magico.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Leggere questa pergamena sprigionerà una rilassante melodia che cullerà ogni ascoltatore in un profondo sonno magico.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergamena di infusione magica
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergamena di infusione magica
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Seleziona un oggetto da infondere
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Il tuo %s viene infuso con energia occulta\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Il tuo %s viene infuso con energia occulta!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Questa pergamena infonderà un'arma o un'armatura con una potente energia magica.\n\nIn aggiunta al miglioramento, un'arma guadagnerà un incantamento magico, oppure un'armatura verrà permeata con un glifo magico.\n\nSe l'oggetto è già incantato, l'incantamento o il glifo non verranno cancellati da questa pergamena.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Questa pergamena infonderà un'arma o un'armatura con una potente energia magica.\n\nIn aggiunta al miglioramento, un'arma guadagnerà un incantamento magico, oppure un'armatura verrà permeata con un glifo magico.\n\nSe l'oggetto è già incantato, l'incantamento o il glifo non verranno cancellati da questa pergamena.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamena di mappatura magica
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamena di mappatura magica
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@ -593,51 +615,53 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=L'esplosione psionica fa a pezzi la t
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Questa pergamena contiene energia distruttiva che può essere canalizzata in modo da fare a pezzi le menti di tutte le creature visibili. Il potere rilasciato dalla pergamena inoltre accecherà e stordirà temporaneamente il lettore, causandogli inoltre seri danni.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Questa pergamena contiene energia distruttiva che può essere canalizzata in modo da fare a pezzi le menti di tutte le creature visibili. Il potere rilasciato dalla pergamena inoltre accecherà e stordirà temporaneamente il lettore, causandogli inoltre seri danni.
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items.scrolls.scrollofrage.name=pergamena della rabbia
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items.scrolls.scrollofrage.name=pergamena della rabbia
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items.scrolls.scrollofrage.roar=la pergamena emette un furioso ruggito che echeggia attraverso il dungeon\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=la pergamena emette un furioso ruggito che echeggia attraverso il dungeon!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Quando letta ad alta voce, questa pergamena scatenerà un tremendo ruggito che attirerà tutti i nemici verso il lettore, rendendo furiosi quelli nelle immediate vicinanze.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Quando letta ad alta voce, questa pergamena scatenerà un tremendo ruggito che attirerà tutti i nemici verso il lettore, rendendo furiosi quelli nelle immediate vicinanze.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamena della ricarica
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergamena della ricarica
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un'ondata di energia scorre nel tuo corpo, energizzando le tue bacchette magiche\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Un'ondata di energia scorre nel tuo corpo, energizzando le tue bacchette magiche!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutte le bacchette magiche nel corso del tempo.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Il primordiale potere magico legato a questa pergamena ricaricherà, quando rilasciato, tutte le bacchette magiche nel corso del tempo.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamena di rimuovi maledizione
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergamena di rimuovi maledizione
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Seleziona un oggetto da purificare
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante e un'energia malevola si disperde\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante e un'energia malevola si disperde!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante, ma non accade nulla.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Il tuo oggetto brilla di una luce purificante, ma non accade nulla.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantesimo in questa pergamena rimuoverà istantaneamente ogni maleficio da una singola arma, anello, bacchetta, armatura o artefatto.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantesimo in questa pergamena rimuoverà istantaneamente ogni maleficio da una singola arma, anello, bacchetta, armatura o artefatto.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di teletrasportarti\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di teletrasportarti!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La formula magica contenuta in questa pergamena trasporta istantaneamente il lettore in una posizione casuale nel livello. Può essere usata per scappare da situazioni rischiose, ma il lettore sfortunato potrebbe ritrovarsi in un luogo ancora più pericoloso.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La formula magica contenuta in questa pergamena trasporta istantaneamente il lettore in una posizione casuale nel livello. Può essere usata per scappare da situazioni rischiose, ma il lettore sfortunato potrebbe ritrovarsi in un luogo ancora più pericoloso.
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items.scrolls.scrollofterror.name=pergamena del terrore
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items.scrolls.scrollofterror.name=pergamena del terrore
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items.scrolls.scrollofterror.none=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa.
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items.scrolls.scrollofterror.none=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa.
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items.scrolls.scrollofterror.one=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa e %s fugge\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa e %s fugge!
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items.scrolls.scrollofterror.many=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa e i mostri fuggono\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=La pergamena emette un brillante lampo di luce rossa e i mostri fuggono!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Un lampo di luce rossa travolgerà tutte le creature nel tuo campo visivo, terrorizzandole e facendole fuggire via. Attaccare un nemico in fuga interromperà l'effetto.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Un lampo di luce rossa travolgerà tutte le creature nel tuo campo visivo, terrorizzandole e facendole fuggire via. Attaccare un nemico in fuga interromperà l'effetto.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergamena del miglioramento
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Seleziona un oggetto da migliorare
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=La pergamena del miglioramento indebolisce la maledizione sul tuo oggetto.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=La pergamena di miglioramento rimuove la maledizione dal tuo oggetto!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Questa pergamena migliorerà un singolo oggetto, incrementandone la qualità. Una bacchetta magica, aumenterà in potenza e in numero di cariche, armi ed armature infliggeranno o bloccheranno più danni e gli effetti di un anello si rafforzeranno. Questa pergamena inoltre è talvolta in grado di dissipare maledizioni, sebbene non sia potente quanto una di "rimuovi maledizione".
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Sei stato ucciso dal tuo stesso %s.
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items.wands.cursedwand.ondeath=Sei stato ucciso dal tuo stesso %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=Non succede nulla.
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items.wands.cursedwand.nothing=Non succede nulla.
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items.wands.cursedwand.grass=Dell'erba spunta tutto intorno a te\!
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items.wands.cursedwand.grass=Dell'erba spunta tutto intorno a te!
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items.wands.cursedwand.fire=Senti puzza di bruciato...
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items.wands.cursedwand.fire=Senti puzza di bruciato...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=La tua bacchetta si trasmuta in un oggetto diverso\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=La tua bacchetta si trasmuta in un oggetto diverso!
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items.wands.wand.ac_zap=COLPISCI
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items.wands.wand.ac_zap=COLPISCI
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items.wands.wand.fizzles=La tua bacchetta emette fievoli scoppiettii; sarà scarica.
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items.wands.wand.fizzles=La tua bacchetta emette fievoli scoppiettii; sarà scarica.
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items.wands.wand.self_target=Non puoi puntarlo su te stesso\!
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items.wands.wand.self_target=Non puoi puntarlo su te stesso!
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items.wands.wand.identify=Ora hai familiarità con %s.
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items.wands.wand.identify=Ora hai familiarità con %s.
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items.wands.wand.cursed=Questa bacchetta è maledetta, rendendo la sua magia disordinata e casuale.
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items.wands.wand.cursed=Questa bacchetta è maledetta, rendendo la sua magia disordinata e casuale.
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items.wands.wand.curse_discover=Questo %s è maledetto\!
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items.wands.wand.curse_discover=Questo %s è maledetto!
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items.wands.wand.prompt=Scegli un punto da colpire
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items.wands.wand.prompt=Scegli un punto da colpire
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items.wands.wandofblastwave.name=bacchetta dell'onda d'urto
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items.wands.wandofblastwave.name=bacchetta dell'onda d'urto
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@ -673,7 +697,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=bacchetta del fulmine
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastone del fulmine
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastone del fulmine
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta del fulmine...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta del fulmine...
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items.wands.wandoflightning.desc=Questa bacchetta è fatta di solido metallo, rendendola sorprendentemente pesante. Due rebbi si estendono curvi sulla punta, emettendo archi elettrici.
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items.wands.wandoflightning.desc=Questa bacchetta è fatta di solido metallo, rendendola sorprendentemente pesante. Due rebbi si estendono curvi sulla punta, emettendo archi elettrici.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Questa bacchetta irradia potenti fulmini, creando archi attraverso ogni cosa bersagliata e infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ Quest'elettricità può rimbalzare tra molti nemici vicini, estendendo il danno tra di loro. Il fulmine e i danni si estendono molto più efficacemente nell'acqua. Se sei troppo vicino, potresti venire fulminato anche tu\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Questa bacchetta irradia potenti fulmini, creando archi attraverso ogni cosa bersagliata e infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ Quest'elettricità può rimbalzare tra molti nemici vicini, estendendo il danno tra di loro. Il fulmine e i danni si estendono molto più efficacemente nell'acqua. Se sei troppo vicino, potresti venire fulminato anche tu!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico
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items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastone del missile magico
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastone del missile magico
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Questa bacchetta emette raggi di luc
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items.wands.wandofregrowth.name=bacchetta della ricrescita
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items.wands.wandofregrowth.name=bacchetta della ricrescita
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastone della ricrescita
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastone della ricrescita
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items.wands.wandofregrowth.desc=Questa bacchetta è ricavata da una sottile asta di legno abilmente scolpito. In qualche modo è ancora viva e vibrante, di un verde brillante come il cuore di un giovane albero.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Questa bacchetta è ricavata da una sottile asta di legno abilmente scolpito. In qualche modo è ancora viva e vibrante, di un verde brillante come il cuore di un giovane albero.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usata, questa bacchetta consumerà tutta la sua carica sprigionando un cono di energia magica di ricrescita. Tale potere farà nascere e spuntare erbe, radici e piante rare. "Quando la vita termina, nuova vita sempre inizia a crescere... L'eterno ciclo sempre perdura\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usata, questa bacchetta consumerà tutta la sua carica sprigionando un cono di energia magica di ricrescita. Tale potere farà nascere e spuntare erbe, radici e piante rare. "Quando la vita termina, nuova vita sempre inizia a crescere... L'eterno ciclo sempre perdura!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Catturarugiada
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Catturarugiada
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Baccello
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Baccello
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=I Baccelli appaiono graziosi, ma i semi
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items.wands.wandoftransfusion.name=bacchetta della trasfusione
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items.wands.wandoftransfusion.name=bacchetta della trasfusione
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastone della trasfusione
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastone della trasfusione
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta della trasfusione...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta della trasfusione...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Il tuo bastone si è ricaricato con l'energia vitale del tuo nemico\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Il tuo bastone si è ricaricato con l'energia vitale del tuo nemico!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una bacchetta dalla forma piuttosto semplice, si distingue grazie alla sua tonalità magenta e alla gemma nerissima sulla punta.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una bacchetta dalla forma piuttosto semplice, si distingue grazie alla sua tonalità magenta e alla gemma nerissima sulla punta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Questa bacchetta sottrarrà un po' della tua energia vitale e la sparerà sul bersaglio. Questo effetto è molto versatile\: gli alleati verranno curati, i nemici saranno temporaneamente ammaliati ed i non-morti ostili riceveranno danni considerevoli. Il prosciugamento della vita è comunque significativo\: oltre al consumo di cariche, usare questa bacchetta ti danneggerà.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Questa bacchetta sottrarrà un po' della tua energia vitale e la sparerà sul bersaglio. Questo effetto è molto versatile: gli alleati verranno curati, i nemici saranno temporaneamente ammaliati ed i non-morti ostili riceveranno danni considerevoli. Il prosciugamento della vita è comunque significativo: oltre al consumo di cariche, usare questa bacchetta ti danneggerà.
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items.wands.wandofvenom.name=bacchetta del veleno
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items.wands.wandofvenom.name=bacchetta del veleno
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items.wands.wandofvenom.staff_name=bastone del veleno
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items.wands.wandofvenom.staff_name=bastone del veleno
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@ -710,11 +734,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo magico che es
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s irritante
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items.weapon.curses.annoying.name=%s irritante
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, STIAMO COMBATTENDO QUALCOSA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, STIAMO COMBATTENDO QUALCOSA!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVVAI, BECCALI\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=EVVAI, BECCALI!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=EHI, ASCOLTA\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=EHI, ASCOLTA!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=NON SIAMO ARRIVATI AL BOSS ANCORA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=NON SIAMO ARRIVATI AL BOSS ANCORA!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NON ROTEARMI COSÌ FORTE\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NON ROTEARMI COSÌ FORTE!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te, inconsapevolmente.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Le armi irritanti sono capaci di parlare, ma sono un po' troppo vivaci. Spesso attireranno l'attenzione su di te, inconsapevolmente.
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items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante
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items.weapon.curses.displacing.name=%s dislocante
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@ -828,7 +852,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago
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items.weapon.melee.magesstaff.name=bastone del mago
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=COLPISCI
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=COLPISCI
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Scegli una bacchetta da sacrificare
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Hai impregnato il tuo bastone con %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Hai impregnato il tuo bastone con %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Le magie contrastanti cancellano l'incantamento sul tuo bastone.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Le magie contrastanti cancellano l'incantamento sul tuo bastone.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Dovrai identificare questa bacchetta prima di tutto.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Dovrai identificare questa bacchetta prima di tutto.
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Questa ascia da lancio non è così pesante,
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items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
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items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa.
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||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai fino a _%d danni bonus_ con quest'arma.
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items.weapon.weapon.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, infliggerai fino a _%d danni bonus_ con quest'arma.
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items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma\!
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items.weapon.weapon.incompatible=L'interazione di differenti tipi di magia ha annullato l'incantamento su quest'arma!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, sei incapace di rimuoverla.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Poiché quest'arma è maledetta, sei incapace di rimuoverla.
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items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
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items.weapon.weapon.cursed=Puoi percepire una magia ostile nascondersi in quest'arma.
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items.weapon.weapon.lighter=È stato bilanciato per essere_ più leggero._
|
items.weapon.weapon.lighter=È stato bilanciato per essere_ più leggero._
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Questo antico simbolo di immortalità concede la capacit
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items.armorkit.name=set armatura
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items.armorkit.name=set armatura
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items.armorkit.ac_apply=APPLICA
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items.armorkit.ac_apply=APPLICA
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items.armorkit.prompt=Seleziona un'armatura da migliorare
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items.armorkit.prompt=Seleziona un'armatura
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items.armorkit.upgraded=Hai applicato il set armatura per migliorare la tua %s
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items.armorkit.upgraded=Hai applicato il set armatura per migliorare la tua %s
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items.armorkit.desc=Usando questo piccolo set di attrezzi chiunque potrà trasformare qualunque armatura in un'armatura "epica", la quale manterrà tutte le caratteristiche dell'armatura originale ed inoltre fornirà a chi la indossa un'abilità speciale a seconda della propria classe. Non è richiesta alcuna abilità di sartoria, conciatura o forgiatura.
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items.armorkit.desc=Usando questo piccolo set di attrezzi chiunque potrà trasformare qualunque armatura in un'armatura "epica", la quale manterrà tutte le caratteristiche dell'armatura originale ed inoltre fornirà a chi la indossa un'abilità speciale a seconda della propria classe. Non è richiesta alcuna abilità di sartoria, conciatura o forgiatura.
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@ -949,16 +973,16 @@ items.bomb.snuff_fuse=Spegni rapidamente la miccia della bomba.
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items.bomb.ondeath=Ucciso da una esplosione
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items.bomb.ondeath=Ucciso da una esplosione
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items.bomb.rankings_desc=Ucciso da una esplosione
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items.bomb.rankings_desc=Ucciso da una esplosione
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items.bomb.desc=Una bomba di polvere da sparo alquanto pesante. La sua esplosione danneggerà di sicuro ogni cosa vicina.\n\nA quanto pare la miccia impiegherà un paio di turni per bruciare del tutto una volta accesa.
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items.bomb.desc=Una bomba di polvere da sparo alquanto pesante. La sua esplosione danneggerà di sicuro ogni cosa vicina.\n\nA quanto pare la miccia impiegherà un paio di turni per bruciare del tutto una volta accesa.
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items.bomb.desc_burning=Una bomba di polvere da sparo alquanto pesante. La sua esplosione danneggerà di sicuro ogni cosa vicina.\n\nLa miccia della bomba si sta consumando, mantieni la distanza o spegnila\!
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items.bomb.desc_burning=Una bomba di polvere da sparo alquanto pesante. La sua esplosione danneggerà di sicuro ogni cosa vicina.\n\nLa miccia della bomba si sta consumando, mantieni la distanza o spegnila!
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items.bomb$doublebomb.name=due bombe
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items.bomb$doublebomb.name=due bombe
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items.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis\!
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items.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis!
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items.brokenseal.name=sigillo rotto
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items.brokenseal.name=sigillo rotto
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items.brokenseal.ac_affix=APPLICA
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items.brokenseal.ac_affix=APPLICA
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items.brokenseal.prompt=Seleziona un'armatura
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items.brokenseal.prompt=Seleziona un'armatura
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items.brokenseal.unknown_armor=Devi identificare quell'armatura prima.
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items.brokenseal.unknown_armor=Devi identificare quell'armatura prima.
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items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato.
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items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato.
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items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura\!
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items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura!
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items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade.
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items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade.
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items.dewdrop.name=goccia di rugiada
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items.dewdrop.name=goccia di rugiada
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@ -969,12 +993,12 @@ items.dewdrop.desc=Una goccia di rugiada cristallina.\n\nPer via della magia di
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items.dewvial.name=fiala di rugiada
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items.dewvial.name=fiala di rugiada
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items.dewvial.ac_drink=BEVI
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items.dewvial.ac_drink=BEVI
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items.dewvial.value=%+dHP
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items.dewvial.value=%+dHP
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items.dewvial.collected=Hai raccolto una goccia di rugiada nella tua fiala.
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items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial.
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items.dewvial.full=La tua fiala di rugiada è piena\!
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items.dewvial.full=La tua fiala di rugiada è piena!
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items.dewvial.empty=La tua fiala di rugiada è vuota\!
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items.dewvial.empty=La tua fiala di rugiada è vuota!
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items.dewvial.desc=Puoi depositare la rugiada in eccesso in questo piccolo recipiente per poterla bere in seguito. Più piena è la fiala più ogni goccia ti curerà. Una fiala piena è potente tanto quanto una pozione di cura.\n\nFiale del genere erano solite essere impregnate con magia rianimante, ma questo potere si è indebolito. Sembra sia rimasto ancora un po' di potere residuo, magari una fiala piena potrà benedire un altro oggetto rianimante.
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items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Non puoi rimuovere un oggetto maledetto\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Non puoi rimuovere un oggetto maledetto!
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items.equipableitem.ac_equip=METTI
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items.equipableitem.ac_equip=METTI
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items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI
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items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=oro
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items.gold.desc=Una pila di monete d'oro. Accumula monete d'oro per spenderle in seguito in un negozio.
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items.gold.desc=Una pila di monete d'oro. Accumula monete d'oro per spenderle in seguito in un negozio.
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items.heap.chest=Forziere
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items.heap.chest=Forziere
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items.heap.chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai\!
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items.heap.chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai!
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items.heap.locked_chest=Forziere chiuso
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items.heap.locked_chest=Forziere chiuso
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items.heap.locked_chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai\! Ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
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items.heap.locked_chest_desc=Non saprai cosa contiene finché non lo aprirai! Ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
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items.heap.crystal_chest=Forziere di cristallo
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items.heap.crystal_chest=Forziere di cristallo
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items.heap.crystal_chest_desc=Noti che contiene %s, ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
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items.heap.crystal_chest_desc=Noti che contiene %s, ma per aprirlo ti serve una chiave dorata.
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items.heap.artifact=un artefatto
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items.heap.artifact=un artefatto
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=Questo è tutto ciò che rimane di uno dei tuoi predeces
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items.honeypot.name=vaso di miele
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items.honeypot.name=vaso di miele
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPI
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPI
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items.honeypot.desc=Questo ampio vaso è solo foderato di miele e ospita invece un'ape gigante\! Questa razza di api enormi solitamente se ne stanno ne loro alveari, magari il vaso è un qualche genere di gabbia-trappola specializzata? L'ape pare ben lieta dentro nella pentola col suo miele e ronza delicatamente quando la guardi.
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items.honeypot.desc=Questo ampio vaso è solo foderato di miele e ospita invece un'ape gigante! Questa razza di api enormi solitamente se ne stanno ne loro alveari, magari il vaso è un qualche genere di gabbia-trappola specializzata? L'ape pare ben lieta dentro nella pentola col suo miele e ronza delicatamente quando la guardi.
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items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele frantumato
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items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele frantumato
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Il vaso è stato distrutto, solamente il miele appiccicoso che fodera le sue pareti lo sta tenendo insieme e si sta lentamente smontando.\n\nA dispetto del suo cattivo stato, pare che l'ape voglia proteggere il vaso.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Il vaso è stato distrutto, solamente il miele appiccicoso che fodera le sue pareti lo sta tenendo insieme e si sta lentamente smontando.\n\nA dispetto del suo cattivo stato, pare che l'ape voglia proteggere il vaso.
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@ -1007,7 +1031,7 @@ items.item.pack_full=il tuo zaino è troppo pieno per %s.
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items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio
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items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio
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items.item.ac_drop=LASCIA
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items.item.ac_drop=LASCIA
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items.item.ac_throw=LANCIA
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items.item.ac_throw=LANCIA
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items.item.rankings_desc=Ucciso da\: %s
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items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s
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items.item.curse=maledizione
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items.item.curse=maledizione
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items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
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items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Questo strano pezzo di tecnologia nanica ti permette
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items.stylus.name=stilo arcano
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items.stylus.name=stilo arcano
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
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items.stylus.ac_inscribe=INSCRIVI
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items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura da inscrivere
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items.stylus.prompt=Seleziona un'armatura
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items.stylus.identify=Devi identificare quell'armatura prima.
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items.stylus.identify=Devi identificare quell'armatura prima.
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items.stylus.cursed=La magia dello stilo non funzionerà su un'armatura maledetta.
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items.stylus.cursed=La magia dello stilo non funzionerà su un'armatura maledetta.
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items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo
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items.stylus.inscribed=Hai inscritto la tua armatura con lo stilo
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@ -1029,7 +1053,7 @@ items.stylus.desc=Lo stilo arcano è composto di una qualche pietra scura molto
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items.tomeofmastery.name=Tomo della Competenza
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items.tomeofmastery.name=Tomo della Competenza
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items.tomeofmastery.ac_read=LEGGI
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items.tomeofmastery.ac_read=LEGGI
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items.tomeofmastery.way=Hai scelto la via del %s\!
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items.tomeofmastery.way=Hai scelto la via del %s!
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items.tomeofmastery.desc=Questo libro consumato rilegato in pelle non è poi così spesso, ma avverti in qualche modo che potrai ottenere molto da esso. Ricorda comunque che leggere questo tomo potrebbe richiedere un po' di tempo.
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items.tomeofmastery.desc=Questo libro consumato rilegato in pelle non è poi così spesso, ma avverti in qualche modo che potrai ottenere molto da esso. Ricorda comunque che leggere questo tomo potrebbe richiedere un po' di tempo.
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items.torch.name=torcia
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items.torch.name=torcia
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=Un oggetto di base nelle avventure. Quando un dungeon diventa b
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items.weightstone.name=contrappeso
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items.weightstone.name=contrappeso
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items.weightstone.ac_apply=APPLICA
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items.weightstone.ac_apply=APPLICA
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items.weightstone.select=Seleziona un'arma da bilanciare
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items.weightstone.select=Select a weapon
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items.weightstone.light=hai bilanciato la tua arma per renderla più leggera
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items.weightstone.light=hai bilanciato la tua arma per renderla più leggera
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items.weightstone.heavy=hai bilanciato la tua arma per renderla più pesante
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items.weightstone.heavy=hai bilanciato la tua arma per renderla più pesante
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items.weightstone.desc=Usando un contrappeso, puoi bilanciare la tua arma da mischia per renderla più leggera o pesante aumentando velocità o danno, l'uno alle spese dell'altro.
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items.weightstone.desc=Usando un contrappeso, puoi bilanciare la tua arma da mischia per renderla più leggera o pesante aumentando velocità o danno, l'uno alle spese dell'altro.
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s
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items.armor.curses.antientropy.name=반 엔트로피의 %s
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items.armor.curses.antientropy.desc=반-열역학의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자를 잠시 얼리지만, 착용자를 불태워 버립니다\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=반-열역학의 저주는 우주의 법칙을 거스르며, 공격자에게서 에너지를 빼앗아 착용자에게 전해줍니다. 공격자를 잠시 얼리지만, 착용자를 불태워 버립니다!
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items.armor.curses.corrosion.name=침식의 %s
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items.armor.curses.corrosion.name=침식의 %s
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items.armor.curses.corrosion.desc=침식의 갑옷은 끈적이는 산성 용액을 주변에 흩뿌리는 기능이 있습니다.
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items.armor.curses.corrosion.desc=침식의 갑옷은 끈적이는 산성 용액을 주변에 흩뿌리는 기능이 있습니다.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=신진대사의 %s
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items.armor.curses.metabolism.desc=신진대사의 저주는 착용자가 입은 피해를 치료해 주는 대신, 더 빨리 배고파지게 만들어 버립니다.
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items.armor.curses.metabolism.desc=신진대사의 저주는 착용자가 입은 피해를 치료해 주는 대신, 더 빨리 배고파지게 만들어 버립니다.
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items.armor.curses.multiplicity.name=다중성의 %s
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items.armor.curses.multiplicity.name=다중성의 %s
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items.armor.curses.multiplicity.desc=다중성의 저주에 걸린 갑옷은 매우 위험한 복제 주문이 걸려 있습니다. 착용자의 거울상을 만들어 내기도 하지만, 이따금 공격자를 복제시켜 버립니다\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=다중성의 저주에 걸린 갑옷은 매우 위험한 복제 주문이 걸려 있습니다. 착용자의 거울상을 만들어 내기도 하지만, 이따금 공격자를 복제시켜 버립니다!
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items.armor.curses.stench.name=악취의 %s
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items.armor.curses.stench.name=악취의 %s
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items.armor.curses.stench.desc=악취의 저주는 주변에 독성 구름을 방출합니다. 이 구름은 착용자를 포함한 모든 대상에게 위험합니다.
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items.armor.curses.stench.desc=악취의 저주는 주변에 독성 구름을 방출합니다. 이 구름은 착용자를 포함한 모든 대상에게 위험합니다.
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@ -26,7 +26,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=항마의 %s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=이 강력한 상형문자는 물리 피해 못지 않게 마법 피해에도 저항할 수 있게끔 합니다.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=이 강력한 상형문자는 물리 피해 못지 않게 마법 피해에도 저항할 수 있게끔 합니다.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=유황불의 %s
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items.armor.glyphs.brimstone.name=유황불의 %s
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=이 상형문자는 불로부터 착용자와 그 소지품을 보호합니다. 업그레이드하면 열을 일시적 방어막으로 바꿀 수도 있습니다.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=이 상형문자는 불로부터 착용자와 그 소지품을 보호합니다. 충분히 강화하면 열을 일시적인 방어막으로 바꿀 수도 있습니다.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=위장의 %s
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items.armor.glyphs.camouflage.name=위장의 %s
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=이 상형문자는 착용자를 기다란 풀에 숨어들어, 일시적으로 투명화시킬 수 있습니다.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=이 상형문자는 착용자를 기다란 풀에 숨어들어, 일시적으로 투명화시킬 수 있습니다.
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@ -41,7 +41,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=흐릿함의 %s
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=이 상형문자는 착용자를 잘 눈에 띄지 않게 하지만, 방어력이 낮아집니다.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=이 상형문자는 착용자를 잘 눈에 띄지 않게 하지만, 방어력이 낮아집니다.
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||||||
items.armor.glyphs.potential.name=전위의 %s
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items.armor.glyphs.potential.name=전위의 %s
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=사망 원인\: 전위의 상형문자
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=사망 원인: 전위의 상형문자
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items.armor.glyphs.potential.desc=이 상형문자는 공격받을 때 전기 에너지를 발생합니다. 착용자에게도 피해를 입히지만, 마법 막대를 충전시킵니다.
|
items.armor.glyphs.potential.desc=이 상형문자는 공격받을 때 전기 에너지를 발생합니다. 착용자에게도 피해를 입히지만, 마법 막대를 충전시킵니다.
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||||||
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||||||
items.armor.glyphs.repulsion.name=반발의 %s
|
items.armor.glyphs.repulsion.name=반발의 %s
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||||||
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@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=인장을 떼어낸다
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items.armor.armor.detach_seal=갑옷에서 인장을 떼어냈다.
|
items.armor.armor.detach_seal=갑옷에서 인장을 떼어냈다.
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||||||
items.armor.armor.equip_cursed=갑옷이 당신을 고통스럽게 옥죄입니다.
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items.armor.armor.equip_cursed=갑옷이 당신을 고통스럽게 옥죄입니다.
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||||||
items.armor.armor.identify=당신은 현재 입고 있는 갑옷이 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
|
items.armor.armor.identify=당신은 현재 입고 있는 갑옷이 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
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||||||
items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌습니다\!
|
items.armor.armor.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인해 이 갑옷에 적힌 상형 문자가 사라졌습니다!
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||||||
items.armor.armor.curr_absorb=이 갑옷은 _피해를 %1$d-%2$d까지 흡수 _ 할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%3$d 이상의 힘_ 이 필요합니다.
|
items.armor.armor.curr_absorb=이 갑옷은 _피해를 %1$d-%2$d까지 흡수 _ 할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%3$d 이상의 힘_ 이 필요합니다.
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||||||
items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 _피해를 %1$d-%2$d까지 흡수 _ 할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%3$d 이상의 힘_ 이 필요합니다.
|
items.armor.armor.avg_absorb=보통 이 종류의 갑옷은 _피해를 %1$d-%2$d까지 흡수 _ 할 수 있으며 제대로 다루기 위해 _%3$d 이상의 힘_ 이 필요합니다.
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||||||
items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도, 회피 능력, 그리고 방어력이 저하될 것입니다.
|
items.armor.armor.too_heavy=이 갑옷을 입기 위한 힘이 부족하기 때문에 당신의 이동 속도, 회피 능력, 그리고 방어력이 저하될 것입니다.
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@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=전사의 부러진 인장이 이 갑옷에 붙
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items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자
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items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자
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items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
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items.armor.classarmor.low_hp=당신의 체력이 얼마 남지 않았습니다\!
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items.armor.classarmor.low_hp=당신의 체력이 얼마 남지 않았습니다!
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items.armor.classarmor.not_equipped=이 갑옷의 능력을 발동하기 위해선 이걸 먼저 입어야만 합니다\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=이 갑옷의 능력을 발동하기 위해선 이걸 먼저 입어야만 합니다!
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items.armor.clotharmor.name=천 갑옷
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items.armor.clotharmor.name=천 갑옷
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items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제공합니다.
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items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제공합니다.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300에서 떨어져 나온 뭉개진 철판
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=이 망토는 당신의 어깨를 꽤 무겁게 누르고 있으며, 당신이 피해를 입을 때 마다 에너지를 얻는 것 같습니다.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=이 망토는 당신의 어깨를 꽤 무겁게 누르고 있으며, 당신이 피해를 입을 때 마다 에너지를 얻는 것 같습니다.
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||||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=이 망토가 저장한 에너지를 방출하는 것처럼 보이며, 보호의 힘을 발하고 있습니다.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=이 망토가 저장한 에너지를 방출하는 것처럼 보이며, 보호의 힘을 발하고 있습니다.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=당신의 망토의 능력이 중단되었다.
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=당신의 망토의 능력이 중단되었다.
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||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=당신의 망토가 에너지를 방출하기 시작했다. 당신은 보호받고 있다\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=당신의 망토가 에너지를 방출하기 시작했다. 당신은 보호받고 있다!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=당신의 망토가 더욱 더 강해졌다\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=당신의 망토가 더욱 더 강해졌다!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=가시
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=가시
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=당신의 망토는 에너지를 발하고 있으며, 반발 역장으로 감싸고 있습니다\! \n\n당신이 입는 모든 피해는 가시 효과가 발동 된 동안 감소됩니다. 또한, 공격자가 바로 옆에 있으면, 줄인 피해만큼 공격자에게 반사됩니다. \n\n당신의 망토는 %s턴 까지 에너지를 방출할 수 있습니다.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=당신의 망토는 에너지를 발하고 있으며, 반발 역장으로 감싸고 있습니다! \n\n당신이 입는 모든 피해는 가시 효과가 발동 된 동안 감소됩니다. 또한, 공격자가 바로 옆에 있으면, 줄인 피해만큼 공격자에게 반사됩니다. \n\n당신의 망토는 %s턴 까지 에너지를 방출할 수 있습니다.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=피의 성배
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items.artifacts.chaliceofblood.name=피의 성배
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=찌르기
|
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=찌르기
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@ -163,31 +163,41 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=당신의 망토는 다시 충전될 때
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=당신의 망토는 아직 충전이 덜 되어 사용할 수 없다.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=당신의 망토는 아직 충전이 덜 되어 사용할 수 없다.
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows.desc=몇년 전 도적이 왕국의 무기고에서 훔쳐 낸 진귀한 마법 망토입니다. 이 망토를 입으면 일시적으로 완전히 투명해질 수 있습니다.\n\n망토를 사용하면 할 수록, 효과가 더욱 강해집니다. 그리하여 도적은 더 자주, 더 오래 투명화할 수 있습니다.
|
items.artifacts.cloakofshadows.desc=몇년 전 도적이 왕국의 무기고에서 훔쳐 낸 진귀한 마법 망토입니다. 이 망토를 입으면 일시적으로 완전히 투명해질 수 있습니다.\n\n망토를 사용하면 할 수록, 효과가 더욱 강해집니다. 그리하여 도적은 더 자주, 더 오래 투명화할 수 있습니다.
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=당신의 망토의 에너지가 떨어졌다.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=당신의 망토의 에너지가 떨어졌다.
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=당신의 망토가 더욱 강해졌다\!
|
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=당신의 망토가 더욱 강해졌다!
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=은신
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=은신
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=당신이 그림자의 망토를 두르면 투명화 상태에 접어들게 됩니다.\n\n투명화 상태에서 적들은 당신을 따라오거나 공격할 수 없습니다. 대신 물리 공격이나 마법 효과(마법 막대나 주문서 등)은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n투명화 효과는 중단되거나 망토의 에너지가 떨어질 때 까지 지속됩니다.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=그림자의 망토를 둘러 투명화 상태에 접어들 수 있습니다.\n\n투명화 상태에서 적들은 당신을 따라오거나 공격할 수 없습니다. 대신 물리 공격이나 마법 효과(마법 막대나 주문서 등)은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n투명화 효과는 중단되거나 망토의 에너지가 떨어질 때 까지 지속됩니다.
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items.artifacts.driedrose.name=매마른 장미
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items.artifacts.driedrose.name=매마른 장미
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=소환
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=소환
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=장비시킨다
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items.artifacts.driedrose.spawned=이미 유령을 소환했다.
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items.artifacts.driedrose.spawned=이미 유령을 소환했다.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=장미가 아직 완전히 충전되지 않았다.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=장미가 아직 완전히 충전되지 않았다.
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items.artifacts.driedrose.cursed=저주받은 장미를 사용할 수 없다.
|
items.artifacts.driedrose.cursed=저주받은 장미를 사용할 수 없다.
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items.artifacts.driedrose.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다.
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items.artifacts.driedrose.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다.
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items.artifacts.driedrose.charged=당신의 장미가 준비되었다\!
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items.artifacts.driedrose.charged=당신의 장미가 준비되었다!
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items.artifacts.driedrose.desc=과연 이 장미가 슬픈 유령이 성불하기 직전에 이야기했던 물건일까요? 이 장미엔 영적인 힘을 붙드는 힘이 있어, 쓰러진 전사의 영혼을 모을 수 있을 것 같습니다.
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items.artifacts.driedrose.desc=과연 이 장미가 슬픈 유령이 성불하기 직전에 이야기했던 물건일까요? 이 장미엔 영적인 힘을 붙드는 힘이 있어, 쓰러진 전사의 영혼을 모을 수 있을 것 같습니다.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=아무래도 꽃잎 몇 개가 모자란 것 같습니다. 꽃잎을 다시 찾아 붙이면 장미도 강력해질 것입니다.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=아무래도 꽃잎 몇 개가 모자란 것 같습니다. 꽃잎을 다시 찾아 붙이면 장미도 강력해질 것입니다.
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||||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=장미가 당신의 손에 달라붙었으며, 매우 차가운 느낌입니다.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=장미가 당신의 손에 달라붙었으며, 매우 차가운 느낌입니다.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=매마른 꽃잎
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items.artifacts.driedrose$petal.name=매마른 꽃잎
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=장미에 붙일 꽃잎이 없다.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=장미에 붙일 꽃잎이 없다.
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=꽃잎이 들어갈 공간이 없어서 버릴 수 밖에 없었다.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=꽃잎이 들어갈 공간이 없어서 버릴 수 밖에 없었다.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=장미가 완전해졌다\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=장미가 완전해졌다!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=장미꽃에 꽃잎을 붙였다.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=장미꽃에 꽃잎을 붙였다.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=말라 비틀어진 꽃잎으로, 던전의 이정도 깊이에서도 여전히 살아 있다.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=말라 비틀어진 꽃잎으로, 던전의 이정도 깊이에서도 여전히 살아 있다.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=슬픈 유령
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=슬픈 유령
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=회피
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=회피
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=안녕하신가 %s여.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=안녕하신가 %s여.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=내 영혼은 이 장미에 묶여 있어. 지상에 있는 내 연인에게서 받은 아주 소중한 물건이었지.\n\n그이에겐 더 이상 돌아갈 순 없겠지만, 당신 덕에 내 사명을 완수할 두 번째 기회를 얻었어. 가능하다면 당신의 부름에 응해 같이 싸워줄 거야.\n\n부디 당신은 나처럼 되지 않기를...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=내 영혼은 이 장미에 묶여 있어. 지상에 있는 내 연인에게서 받은 아주 소중한 물건이었지.\n\n그이에겐 더 이상 돌아갈 순 없겠지만, 당신 덕에 내 사명을 완수할 두 번째 기회를 얻었어. 가능하다면 당신의 부름에 응해 같이 싸워줄 거야.\n\n부디 당신은 나처럼 되지 않기를...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=허약해 보이는 인간 모양의 영체다. 내가 가지고 있는 장미에 힘이 묶여 있는 듯 하다.\n\n이 귀신은 그리 친근하진 않지만 여기 던전에서 유일한 말동무가 될 것이다.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=허약해 보이는 인간 모양의 영체다. 당신이 가지고 있는 장미에 힘이 묶여 있는 듯 하다.\n\n이 귀신은 그리 친근하진 않지만 여기 던전에서 유일한 말동무가 될 것이다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=유령의 장비
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=유령 그 자체의 전투력은 약하지만, 그 형태는 당신이 쓸 수 있는 무기와 방어구를 들 수 있을 정도로 단단한 편입니다.\n\n이 유령은 현재 _%d의 힘 요구량_ 이하의 장비를 들 수 있습니다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=조정할 무기를 선택하세요
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=유령은 무기와 방어구 외의 장비를 들 수 없습니다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=해당 아이템에 대해 충분히 알지 못한다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=유령에게 저주받은 장비를 줄 수 없습니다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=유령은 그 장비를 들 만큼 강하지 않습니다.
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items.artifacts.etherealchains.name=에테르 사슬
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items.artifacts.etherealchains.name=에테르 사슬
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=시전
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=시전
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@ -195,24 +205,27 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=사슬의 충전량이 부족하다.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=저주받은 사슬은 사용할 수 없다.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=저주받은 사슬은 사용할 수 없다.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=아무것도 일어나지 않았다.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=아무것도 일어나지 않았다.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=그 대상은 당길 수 없다.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=그 대상은 당길 수 없다.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=사슬이 닿지 않는 곳입니다.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=사슬을 사용해서 벽 안으로 들어갈 수는 없습니다.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=붙잡을 대상이 없다.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=붙잡을 대상이 없다.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=목표 지점을 선택하세요
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items.artifacts.etherealchains.prompt=목표 지점을 선택하세요
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items.artifacts.etherealchains.desc=이 거대하지만 매우 가벼운 사슬은 영적인 에너지로 빛이 납니다. 멀리 있는 벽에 걸어 당신을 이동시킬 수도 있고, 적을 당신에게도 끌어올 수 있습니다. 사슬의 영적인 힘은 벽을 넘어서도 사슬을 걸 수 있게 해 줍니다\!
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items.artifacts.etherealchains.desc=이 거대하지만 매우 가벼운 사슬은 영적인 에너지로 빛이 납니다. 멀리 있는 벽에 걸어 당신을 이동시킬 수도 있고, 적을 당신에게도 끌어올 수 있습니다. 사슬의 영적인 힘은 벽을 넘어서도 사슬을 걸 수 있게 해 줍니다!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=저주받은 사슬은 당신의 곁에 붙어 있으며, 이따금 제멋대로 움직여 당신을 넘어뜨리거나 속박시킵니다.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=저주받은 사슬은 당신의 곁에 붙어 있으며, 이따금 제멋대로 움직여 당신을 넘어뜨리거나 속박시킵니다.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=이 사슬은 당신의 곁에 느슨하게 매여 있으며, 당신이 무찌른 적의 영혼 에너지를 천천히 빨아들입니다. 각각의 충전량은 사슬의 한 마디에 해당하며, 충전량 하나당 정확히 한 칸의 길이를 차지합니다.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=이 사슬은 당신의 곁에 느슨하게 매여 있으며, 당신이 무찌른 적의 영혼 에너지를 천천히 빨아들입니다. 각각의 충전량은 사슬의 한 마디에 해당하며, 충전량 하나당 정확히 한 칸의 길이를 차지합니다.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=당신의 사슬이 더욱 강해졌다\!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=당신의 사슬이 더욱 강해졌다!
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items.artifacts.hornofplenty.name=풍요의 뿔
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items.artifacts.hornofplenty.name=풍요의 뿔
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=먹는다
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=먹는다
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=저장한다
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=저장한다
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items.artifacts.hornofplenty.eat=당신은 뿔에서 나온 음식을 먹었다.
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items.artifacts.hornofplenty.eat=당신은 뿔에서 나온 음식을 먹었다.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=넣을 음식을 선택하시오
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=넣을 음식을 선택하세요
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=당신의 뿔피리 안에 남은 음식이 없다\!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=당신의 뿔피리 안에 남은 음식이 없다!
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items.artifacts.hornofplenty.full=당신의 뿔피리가 음식으로 가득 찼다\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=당신의 뿔피리가 음식으로 가득 찼다!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=당신의 뿔피리는 안 익힌 담백과를 뱉어 냈다.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=당신의 뿔피리는 안 익힌 담백과를 뱉어 냈다.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=당신의 뿔피리는 먹을 수 있는 모든 음식을 흡수했다\!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=당신의 뿔피리는 먹을 수 있는 모든 음식을 흡수했다!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=당신의 뿔피리는 음식을 흡수하고 더욱 강해졌다\!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=당신의 뿔피리는 음식을 흡수하고 더욱 강해졌다!
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items.artifacts.hornofplenty.desc=이 뿔피리는 불 수는 없지만, 착용했을 때 음식을 저장할 수 있어 보입니다.
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items.artifacts.hornofplenty.feed=풍요의 뿔은 당신이 음식을 흡수했다.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=이 뿔피리는 불 수는 없지만, 착용한 후 경험치를 얻음에 따라 음식을 만들어내는 것 같습니다.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=아마도 음식을 뿔피리에게 줌으로써 그 힘을 더 키울 수 있을 것 같습니다.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=아마도 음식을 뿔피리에게 줌으로써 그 힘을 더 키울 수 있을 것 같습니다.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=저주받은 뿔피리는 당신의 옆에 붙어 버렸습니다. 음식을 생산하기 보다는 먹어치우려고 합니다.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=저주받은 뿔피리는 당신의 옆에 붙어 버렸습니다. 음식을 생산하기 보다는 먹어치우려고 합니다.
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=귀환하기
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=당신의 신호기는 지금 충분한 에너지가 없다.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=당신의 신호기는 지금 충분한 에너지가 없다.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=공간이동 마법이 실패했다.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=공간이동 마법이 실패했다.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=발사할 지점을 선택하세요
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=발사할 지점을 선택하세요
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=당신의 신호기가 더 강해졌다\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=당신의 신호기가 더 강해졌다!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 로이드의 신호기 사용을 방해했다\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 로이드의 신호기 사용을 방해했다!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=근처의 생물체가 내는 정신적인 오라 때문에 일시적으로 로이드의 신호기를 사용할 수가 없다.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=근처의 생물체가 내는 정신적인 오라 때문에 일시적으로 로이드의 신호기를 사용할 수가 없다.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=로이드의 신호기에 현재 위치를 등록시켰다. 언제라도 이 위치로 돌아갈 수 있다.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=로이드의 신호기에 현재 위치를 등록시켰다. 언제라도 이 위치로 돌아갈 수 있다.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=로이드의 신호기는 사용자에게 공간이동 마법을 제어할 수 있는 정교한 마법 장치입니다. 신호기에 원하는 위치를 등록 시켜 돌아갈 수도 있지만, 장비한 상태에서 충전량을 소모하여 무작위 공간이동 마법을 발사할 수 있습니다. 이 마법은 대상에게 사용하거나 자신에게도 사용할 수 있습니다.
|
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=로이드의 신호기는 사용자에게 공간이동 마법을 제어할 수 있는 정교한 마법 장치입니다. 신호기에 원하는 위치를 등록 시켜 돌아갈 수도 있지만, 장비한 상태에서 충전량을 소모하여 무작위 공간이동 마법을 발사할 수 있습니다. 이 마법은 대상에게 사용하거나 자신에게도 사용할 수 있습니다.
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@ -240,12 +253,12 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_2=자연의 부츠
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=자연의 경갑
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items.artifacts.sandalsofnature.name_3=자연의 경갑
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=씨앗 주기
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=씨앗 주기
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items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=뿌리박기
|
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=뿌리박기
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=당신에게 남은 에너지가 없다.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=유물에 남은 에너지가 없다.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=씨앗을 선택하시오
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=씨앗을 선택하세요
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=당신의 신발은 이미 최근에 그 씨앗의 힘을 흡수했다.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=당신의 신발은 이미 최근에 그 씨앗의 힘을 흡수했다.
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||||||
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=당신의 신발은 더 자라나 커졌다\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=당신의 신발은 더 자라나 커졌다!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=당신의 신발은 씨앗을 흡수했다. 신발이 더 건강해졌다.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=당신의 신발은 씨앗을 흡수했다. 신발이 더 건강해졌다.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=나무줄기로 만든 듯한 이 샌들은 사실 살아있는 두 개의 식물입니다\! 아직은 매우 약하고 창백해 보이니, 영양을 공급하는 것이 어떨까요?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=나무줄기로 만든 듯한 이 샌들은 사실 살아있는 두 개의 식물입니다! 아직은 매우 약하고 창백해 보이니, 영양을 공급하는 것이 어떨까요?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=이 신발이 자라나서 두 개의 온전한 신발 모양이 되었습니다. 신발 일부는 본래의 색을 되찾았지만, 아직 더 영양을 흡수해야 할 것일지도요?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=이 신발이 자라나서 두 개의 온전한 신발 모양이 되었습니다. 신발 일부는 본래의 색을 되찾았지만, 아직 더 영양을 흡수해야 할 것일지도요?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=식물이 더 자라나 나무껍질로 만들어진 장화 모양이 되었습니다. 힘을 거의 되찾은 듯 보이지만, 그래도 더 자라날 수 있지 않을까요?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=식물이 더 자라나 나무껍질로 만들어진 장화 모양이 되었습니다. 힘을 거의 되찾은 듯 보이지만, 그래도 더 자라날 수 있지 않을까요?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=이제 식물이 완전히 자라나서 견고한 경갑 한 쌍의 모양이 되었습니다. 이 견갑은 매우 단단한 나무처럼 짙은 갈색을 띄고 있습니다.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=이제 식물이 완전히 자라나서 견고한 경갑 한 쌍의 모양이 되었습니다. 이 견갑은 매우 단단한 나무처럼 짙은 갈색을 띄고 있습니다.
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=특이한 문양이 새겨진 매끈한
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=부적을 집는 순간 당신의 감각이 날카로워짐을 느낍니다.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=부적을 집는 순간 당신의 감각이 날카로워짐을 느낍니다.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=저주받은 부적은 계속 당신을 노려보아 집중할 수 없게끔 만듭니다.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=저주받은 부적은 계속 당신을 노려보아 집중할 수 없게끔 만듭니다.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=예지
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=예지
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=당신의 부적이 더욱 강해졌다\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=당신의 부적이 더욱 강해졌다!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=당신의 부적은 완전히 충전되었다\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=당신의 부적은 완전히 충전되었다!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=뭔가 수상한것 같은데..?
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=뭔가 수상한것 같은데..?
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=당신은 매우 불안해졌다. 보이지 않는 위험이 있는 것 같다.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=당신은 매우 불안해졌다. 보이지 않는 위험이 있는 것 같다.
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@ -276,17 +289,17 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=순식간에 당신 주변의 모
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=당신 주변의 모든것이 순간적으로 멈추었다.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=당신 주변의 모든것이 순간적으로 멈추었다.
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=자신의 시간을 멈춘다.
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=자신의 시간을 멈춘다.
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=주변의 시간을 멈춘다.
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=주변의 시간을 멈춘다.
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=모래시계의 마법을 어떻게 사용하시겠습니까? \n\n자신의 시간을 멈추면, 주변의 모든 것의 시간은 정상적으로 흘러가며, 당신은 그 동안 무적이 됩니다. 사용 시 5의 충전량을 소모합니다.\n\n주변의 시간을 멈추면, 자신은 그 동안 시간 소모 없이 마음대로 움직일 수 있지만, 모래시계를 다시 사용하거나 적을 공격하면 즉시 효과가 끝납니다.
|
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=모래시계의 마법을 어떻게 사용하시겠습니까? \n\n자신의 시간을 멈추면, 주변의 모든 것의 시간은 정상적으로 흘러가며, 당신은 그 동안 완전히 사라지며 무적이 됩니다. 사용 시 최대 5의 충전량을 소모합니다.\n\n주변의 시간을 멈추면, 자신은 그 동안 시간 소모 없이 마음대로 움직일 수 있지만, 모래시계를 다시 사용하거나 적을 공격하면 즉시 효과가 끝납니다.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=이 거대하고 화려한 모래시계는 그렇게 눈에 띄지 않지만, 아름답게 조각된 몸체에서 엄청난 힘이 느껴집니다. 모래시계를 뒤집어 모래가 흐르는 것을 보면 당신에게 시간을 다룰 수 있는 마법을 부여하게 됩니다.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=이 거대하고 화려한 모래시계는 그렇게 눈에 띄지 않지만, 아름답게 조각된 몸체에서 엄청난 힘이 느껴집니다. 모래시계를 뒤집어 모래가 흐르는 것을 보면 당신에게 시간을 다룰 수 있는 마법을 부여하게 됩니다.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금 부족한 것 같습니다. 잃어버린 모래를 찾을 수 있다면...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금 부족한 것 같습니다. 잃어버린 모래를 찾을 수 있다면...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=마법 모래 주머니
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=마법 모래 주머니
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=당신은 모래시계에 모래를 더 넣었다.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=당신은 모래시계에 모래를 더 넣었다.
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||||||
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=당신의 모래시계는 마법의 모래를 가득 찼다\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=당신의 모래시계는 마법의 모래를 가득 찼다!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=이 모래를 담을 모래시계가 없다.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=이 모래를 담을 모래시계가 없다.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=이 고운 모래가 든 작은 가방은 당신의 모래시계와 매우 잘 맞습니다.\n\n당신이 꼭 필요한 물건을 하필 상인이 가지고 있다는게 조금 미심쩍긴 합니다만...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=이 고운 모래가 든 작은 가방은 당신의 모래시계와 매우 잘 맞습니다.\n\n당신이 꼭 필요한 물건을 하필 상인이 가지고 있다는게 조금 미심쩍긴 합니다만...
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items.artifacts.unstablespellbook.name=불안정한 주문서
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items.artifacts.unstablespellbook.name=불안정한 마법책
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=읽는다
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=읽는다
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=추가한다
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items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=추가한다
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=실명한 상태에선 책을 읽을 수 없다.
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items.artifacts.unstablespellbook.blinded=실명한 상태에선 책을 읽을 수 없다.
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@ -296,9 +309,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.prompt=주문서를 선택하세요
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=주문서의 에너지를 마법서와 합쳤다.
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items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=주문서의 에너지를 마법서와 합쳤다.
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=이 주문서는 합칠 수 없다.
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items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=이 주문서는 합칠 수 없다.
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||||||
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=당신은 아직 이 주문서가 어떤 종류인지 모른다.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=당신은 아직 이 주문서가 어떤 종류인지 모른다.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=이 마법서는 오래된 것임에도 불구하고 놀랍도록 새 것같이 느껴집니다. 페이지를 넘길 때 마다 불안정한 에너지로 종이가 떨리고 있습니다. 당신이 이 책을 읽을 때, 어떤 주문이 시전될 것인지는 아무도 모릅니다.
|
items.artifacts.unstablespellbook.desc=이 마법책은 오래된 것임에도 불구하고 놀랍도록 새 것같이 느껴집니다. 페이지를 넘길 때 마다 불안정한 에너지로 종이가 떨리고 있습니다. 당신이 이 책을 읽을 때, 어떤 주문이 시전될 것인지는 아무도 모릅니다.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=저주받은 책은 당신과 꼭 붙어 있으며, 주문서의 사용을 막고 있습니다.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=저주받은 책은 당신과 꼭 붙어 있으며, 주문서의 사용을 막고 있습니다.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=이 책의 몇몇 부분은 미완성입니다. 그리고 책에 없는 빈 부분은 다음과 같습니다\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=이 책의 몇몇 부분은 미완성입니다. 그리고 책에 없는 빈 부분은 다음과 같습니다:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=책에 추가한 주문서가 힘으로 빛납니다. 해당 주문서의 마법은 책에 넣기 전 보다 더욱 강력한 마법을 사용할 것입니다.
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@ -306,10 +320,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=이 책의 몇몇 부분은 미완
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items.bags.bag.name=배낭
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items.bags.bag.name=배낭
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items.bags.potionbandolier.name=물약 보관대
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items.bags.potionbandolier.name=물약 보관대
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items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관대는 당신의 가슴팍을 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다.\n\n이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 냉기에 강할 것입니다.
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items.bags.potionbandolier.desc=이 두꺼운 보관대는 당신의 가슴팍을 가로지르도록 만들어졌습니다. 또한 물약을 보관할 수 있는 작은 물약통이 많이 달려 있습니다.\n\n이 물약통은 강화된 유리로 만들어져 있어 냉기에 강합니다.
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items.bags.scrollholder.name=주문서 보관함
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items.bags.scrollholder.name=주문서 보관함
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items.bags.scrollholder.desc=이 원통형 보관함은 천문학자의 연구 일지를 보관하기 위해 만들어졌겠지만, 당신이 가진 주문서들을 넣기에 충분합니다.\n\n이 보관함은 불에 타지 않는 재료로 만들어졌습니다. 따라서 이 안에 보관된 주문서도 불붙을 걱정이 없습니다.
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items.bags.scrollholder.desc=이 원통형 보관함은 천문학자의 연구 자료를 보관하기 위해 만들어졌겠지만, 당신이 가진 주문서들을 넣기에 충분합니다.\n\n이 보관함은 불에 타지 않는 재료로 만들어졌습니다. 따라서 이 안에 보관된 주문서도 불붙을 걱정이 없습니다.
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items.bags.seedpouch.name=씨앗 주머니
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items.bags.seedpouch.name=씨앗 주머니
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items.bags.seedpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗이라면 무엇이든지 담을 수 있습니다. 아주 편리하지요.
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items.bags.seedpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗이라면 무엇이든지 담을 수 있습니다. 아주 편리하지요.
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@ -335,35 +349,35 @@ items.food.blandfruit.starfruit=별과일
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items.food.blandfruit.raw=당신은 이걸 억지로도 먹을 수 없을 것 같다.
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items.food.blandfruit.raw=당신은 이걸 억지로도 먹을 수 없을 것 같다.
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items.food.blandfruit.ice_msg=눈꽃과에서 얼린 생고기 맛이 났다.
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items.food.blandfruit.ice_msg=눈꽃과에서 얼린 생고기 맛이 났다.
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items.food.blandfruit.fire_msg=당신은 말 그대로 속이 타는 것을 느꼈다.
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items.food.blandfruit.fire_msg=당신은 말 그대로 속이 타는 것을 느꼈다.
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items.food.blandfruit.toxic_msg=당신은 사악한 독과 하나가 되었다\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=당신은 사악한 독과 하나가 되었다!
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items.food.blandfruit.para_msg=당신은 대지의 힘이 당신에게 들어오는 것을 느꼈다\!
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items.food.blandfruit.para_msg=당신은 대지의 힘이 당신에게 들어오는 것을 느꼈다!
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items.food.blandfruit.desc=이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다.
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items.food.blandfruit.desc=이건 너무 건조하고 쓸모 없을 것 같습니다. 아마 다른 재료와 섞어 요리하면 더 좋아질 수 있을 것 같습니다.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=이 과일은 가마솥 안에서 삶기는 동안 충분히 물에 불었으며 같이 조리한 씨앗의 힘까지도 흡수한 것으로 보입니다.\n\n이 과일은 이제 먹을 수 있을 것 같습니다\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=이 과일은 가마솥 안에서 삶기는 동안 충분히 물에 불었으며 같이 조리한 씨앗의 힘까지도 흡수한 것으로 보입니다.\n\n이 과일은 이제 먹을 수 있습니다!
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items.food.chargrilledmeat.name=직화구이 고기
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items.food.chargrilledmeat.name=직화구이 고기
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items.food.chargrilledmeat.desc=괜찮게 구워진 고기가 된 것 같다.
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items.food.chargrilledmeat.desc=괜찮게 구워진 고기가 된 것 같다.
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items.food.food.name=비상식량
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items.food.food.name=비상식량
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items.food.food.ac_eat=먹는다
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items.food.food.ac_eat=먹는다
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items.food.food.eat_msg=이 음식은 매우 맛있었다\!
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items.food.food.eat_msg=이 음식은 매우 맛있었다!
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items.food.food.desc=이 비상식량은 평범해 보입니다. 말린 고기, 비스킷 조금 등이 들어 있습니다.
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items.food.food.desc=이 비상식량은 평범해 보입니다. 말린 고기, 비스킷 조금 등이 들어 있습니다.
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items.food.frozencarpaccio.name=얼린 생고기
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items.food.frozencarpaccio.name=얼린 생고기
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items.food.frozencarpaccio.invis=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다!
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items.food.frozencarpaccio.hard=당신은 피부가 단단해지는 것을 느꼈다\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=당신은 피부가 단단해지는 것을 느꼈다!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=상태 회복\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=상태 회복!
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items.food.frozencarpaccio.better=당신의 기분이 나아졌다\!
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items.food.frozencarpaccio.better=당신의 기분이 나아졌다!
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items.food.frozencarpaccio.desc=얼린 생고기 조각입니다. 얇게 썰어서 바로 먹을 수 있고 또 맛도 의외로 좋습니다.
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items.food.frozencarpaccio.desc=얼린 생고기 조각입니다. 얇게 썰어서 바로 먹을 수 있고 또 맛도 의외로 좋습니다.
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items.food.mysterymeat.name=수상한 고기
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items.food.mysterymeat.name=수상한 고기
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items.food.mysterymeat.eat_msg=이 음식은...수상한 맛이 났다.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=이 음식은...수상한 맛이 났다.
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items.food.mysterymeat.hot=앗 뜨거\!
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items.food.mysterymeat.hot=앗 뜨거!
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items.food.mysterymeat.legs=당신은 다리에 감각이 없다\!
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items.food.mysterymeat.legs=당신은 다리에 감각이 없다!
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items.food.mysterymeat.not_well=당신은 몸이 아픈것 같다.
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items.food.mysterymeat.not_well=당신은 몸이 아픈것 같다.
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items.food.mysterymeat.stuffed=당신은 속이 막혔다.
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items.food.mysterymeat.stuffed=당신은 속이 막혔다.
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items.food.mysterymeat.desc=위험을 감수하고 먹어 보십시오\!
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items.food.mysterymeat.desc=위험을 감수하고 먹어 보십시오!
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items.food.smallration.name=비싼 비상식량
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items.food.smallration.name=소형 비상식량
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items.food.smallration.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다.
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items.food.smallration.eat_msg=이 음식은 괜찮은 맛이 났다.
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items.food.smallration.desc=이 음식은 평범한 비상 식량에서 양만 줄인 제품입니다.
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items.food.smallration.desc=이 음식은 평범한 비상 식량에서 양만 줄인 제품입니다.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=호박 파이
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items.food.pasty.cane=사탕 막대
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items.food.pasty.cane=사탕 막대
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items.food.pasty.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다.
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items.food.pasty.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다.
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items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다\! 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요\!
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items.food.pasty.pie_desc=커다란 호박 파이입니다! 달고 향긋한 맛에 배가 차고 약간 치유가 될 것입니다.\n\n행복한 할로윈 보내세요!
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items.food.pasty.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다\! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 휴일 되세요\!
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items.food.pasty.cane_desc=설탕으로 만들어진 거대한 사탕 막대입니다! 배를 채우기엔 충분한 양이고, 설탕으로 마법 막대의 충전량을 채울 수도 있습니다.\n\n즐거운 연말 되세요!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=torn page
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items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it.
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items.journal.guidepage.name=torn guidebook page
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items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=황금 열쇠
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items.keys.goldenkey.name=황금 열쇠
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items.keys.goldenkey.desc=이 황금 열쇠에 새겨진 눈금은 작고 정교합니다. 아마도 잠긴 상자를 열 수 있을 것 같습니다.
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items.keys.goldenkey.desc=이 황금 열쇠에 새겨진 눈금은 작고 정교합니다. 아마도 잠긴 상자를 열 수 있을 것 같습니다.
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@ -404,7 +426,7 @@ items.potions.potion.bistre=암갈색 물약
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items.potions.potion.indigo=군청색 물약
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items.potions.potion.indigo=군청색 물약
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items.potions.potion.silver=은색 물약
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items.potions.potion.silver=은색 물약
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items.potions.potion.unknown_desc=이 물병은 소용돌이치는 형형색색의 액채를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을때 무슨 일이 일어날까요?
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items.potions.potion.unknown_desc=이 물병은 소용돌이치는 형형색색의 액채를 담고 있습니다. 이 물약을 마시거나 던졌을때 무슨 일이 일어날까요?
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items.potions.potion.harmful=위험한 물약입니다\!
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items.potions.potion.harmful=위험한 물약입니다!
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items.potions.potion.beneficial=이로운 물약입니다.
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items.potions.potion.beneficial=이로운 물약입니다.
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items.potions.potion.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
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items.potions.potion.yes=네. 그렇게 하겠습니다.
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items.potions.potion.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
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items.potions.potion.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=서리의 물약
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items.potions.potionoffrost.desc=이 화합물은 공기에 닿는 즉시 차가운 구름으로 기화하며, 구름에 닿은 대상을 얼려 움직이지 못하게 합니다. 이 냉동 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해집니다.
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items.potions.potionoffrost.desc=이 화합물은 공기에 닿는 즉시 차가운 구름으로 기화하며, 구름에 닿은 대상을 얼려 움직이지 못하게 합니다. 이 냉동 효과는 주변 환경이 습할 때 더 강력해집니다.
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items.potions.potionofhealing.name=치유 물약
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items.potions.potionofhealing.name=치유 물약
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items.potions.potionofhealing.heal=당신의 상처가 완전히 나았다.
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items.potions.potionofhealing.heal=당신의 상처가 낫기 시작했다.
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items.potions.potionofhealing.desc=당신을 최대 체력으로 회복시키며 중독을 치료합니다.
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items.potions.potionofhealing.desc=이 회복약은 체력을 급속도로 회복시키며 많은 상태 이상을 치료합니다.
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items.potions.potionofinvisibility.name=투명화의 물약
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items.potions.potionofinvisibility.name=투명화의 물약
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=당신은 손이 투명해지는 것을 보았다!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=이 물약을 마시면 일시적으로 투명해집니다. 투명해진 상태에서는 적들이 당신을 볼 수 없습니다. 적을 공격하거나, 마법 막대를 사용하거나, 적 앞에서 마법 주문서를 사용하면 투명 효과가 사라집니다.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=이 물약을 마시면 일시적으로 투명해집니다. 투명해진 상태에서는 적들이 당신을 볼 수 없습니다. 적을 공격하거나, 마법 막대를 사용하거나, 적 앞에서 마법 주문서를 사용하면 투명 효과가 사라집니다.
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items.potions.potionoflevitation.name=부유의 물약
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items.potions.potionoflevitation.name=부유의 물약
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items.potions.potionoflevitation.float=당신은 공중으로 떠올랐다\!
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items.potions.potionoflevitation.float=당신은 공중으로 떠올랐다!
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items.potions.potionoflevitation.desc=이 호기심을 자아내는 물약을 마시면 공중으로 떠오르게 됩니다. 당신은 공중을 별 어려움 없이 떠다닐 수 있으며 함정과 구덩이를 넘어다닐 수 있습니다. 물약을 던지면 정제되지 않은 가스를 내뿜어 가스를 들이마신 대상의 방향 감각을 상실시킵니다.
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items.potions.potionoflevitation.desc=이 호기심을 자아내는 물약을 마시면 공중으로 떠오르게 됩니다. 당신은 공중을 별 어려움 없이 떠다닐 수 있으며 함정과 구덩이를 넘어다닐 수 있습니다. 물약을 던지면 정제되지 않은 가스를 내뿜어 가스를 들이마신 대상의 방향 감각을 상실시킵니다.
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items.potions.potionofliquidflame.name=액체 화염 물약
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items.potions.potionofliquidflame.name=액체 화염 물약
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@ -439,16 +461,16 @@ items.potions.potionofmight.msg_2=새로운 힘이 당신의 몸에 깃들었다
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items.potions.potionofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 당신의 힘을 1만큼, 체력을 5만큼 영구적으로 늘립니다.
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items.potions.potionofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타고 흘러, 당신의 힘을 1만큼, 체력을 5만큼 영구적으로 늘립니다.
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items.potions.potionofmindvision.name=심안의 물약
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items.potions.potionofmindvision.name=심안의 물약
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=당신은 어떻게든 다른 존재들의 생각을 느낄 수 있게 되었다\!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=당신은 어떻게든 다른 존재들의 생각을 느낄 수 있게 되었다!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=당신은 어떻게든 이 층에서 혼자 남았다는 사실을 알게 되었다.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=당신은 어떻게든 이 층에서 혼자 남았다는 사실을 알게 되었다.
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items.potions.potionofmindvision.desc=이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있고, 문이나 벽 너머로 무었이 있는지 볼 수 있습니다.
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items.potions.potionofmindvision.desc=이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있고, 문이나 벽 너머로 무었이 있는지 볼 수 있습니다.
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items.potions.potionofparalyticgas.name=마비 가스의 물약
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items.potions.potionofparalyticgas.name=마비 가스의 물약
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items.potions.potionofparalyticgas.desc=이 용액이 공기에 노출되면 감각을 마비시키는 노란 안개로 기화하게 됩니다. 이 안개를 들이마시면 즉시 온 몸에 마비가 오게 되며, 구름이 사라진 후에도 얼마 동안은 움직일 수가 없게 됩니다. 던져서 먼 거리에 있는 적들에게 이 구름을 씌워 줄 수 있습니다.
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items.potions.potionofparalyticgas.desc=이 용액이 공기에 노출되면 감각을 마비시키는 노란 안개로 기화하게 됩니다. 이 안개를 들이마시면 즉시 온 몸에 마비가 오게 되며, 구름이 사라진 후에도 얼마 동안은 움직일 수가 없게 됩니다. 던져서 먼 거리에 있는 적들에게 이 구름을 씌워 줄 수 있습니다.
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items.potions.potionofpurity.name=정화의 포션
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items.potions.potionofpurity.name=정화의 물약
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items.potions.potionofpurity.freshness=당신은 흔치 않은 공기의 상쾌함을 느꼈다.
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items.potions.potionofpurity.freshness=당신은 흔치 않은 공기의 상쾌함을 느꼈다.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=당신은 어떠한 냄새도 맡을 수 없게 되었다\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=당신은 어떠한 냄새도 맡을 수 없게 되었다!
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items.potions.potionofpurity.desc=이 용액은 주변의 모든 유해한 기체의 효과를 빠르게 중화시킵니다. 또한 이 용액을 마시면 잠시 유해한 기체 효과에 면역이 됩니다.
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items.potions.potionofpurity.desc=이 용액은 주변의 모든 유해한 기체의 효과를 빠르게 중화시킵니다. 또한 이 용액을 마시면 잠시 유해한 기체 효과에 면역이 됩니다.
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items.potions.potionofstrength.name=힘의 물약
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items.potions.potionofstrength.name=힘의 물약
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@ -463,7 +485,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=이 유리병을 열거나 깨는 순간 내
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###quest items
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###quest items
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items.quest.ceremonialcandle.name=의식용 양초
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items.quest.ceremonialcandle.name=의식용 양초
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items.quest.ceremonialcandle.desc=녹여져 한 덩어리로 굳어 버린 양초 더미입니다.\n\n각각의 양초는 쓸모가 없지만, 다른 양초와 함께 특정한 모양으로 설치하면 소환 의식에 사용할 힘을 모을 수 있습니다.
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items.quest.ceremonialcandle.desc=녹여져 한 덩어리로 굳어 버린 양초 더미입니다.\n\n각각의 양초는 쓸모가 없지만, 다른 양초와 함께 특정한 모양으로 배치하면 소환 의식에 사용할 힘을 모을 수 있습니다.
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items.quest.corpsedust.name=시체 먼지
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items.quest.corpsedust.name=시체 먼지
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items.quest.corpsedust.chill=한기가 등골을 타고 흐릅니다.
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items.quest.corpsedust.chill=한기가 등골을 타고 흐릅니다.
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=에메랄드 반지
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items.rings.ring.sapphire=사파이어 반지
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items.rings.ring.sapphire=사파이어 반지
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items.rings.ring.quartz=수정 반지
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items.rings.ring.quartz=수정 반지
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items.rings.ring.agate=아게이트 반지
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items.rings.ring.agate=아게이트 반지
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items.rings.ring.cursed=이 반지가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄였다\!
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items.rings.ring.cursed=이 반지가 당신의 손가락을 고통스럽게 옥죄였다!
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items.rings.ring.unknown_desc=어둠 속에서 반짝이는 커다란 보석이 박힌 금속 고리입니다. 이걸 꼈을 때 어떤 일이 일어날까요?
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items.rings.ring.unknown_desc=어둠 속에서 반짝이는 커다란 보석이 박힌 금속 고리입니다. 이걸 꼈을 때 어떤 일이 일어날까요?
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items.rings.ring.known=이것은 %s 입니다.
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items.rings.ring.known=이것은 %s 입니다.
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items.rings.ring.identify=당신은 이 반지가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. 이것은 %s입니다.
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items.rings.ring.identify=당신은 이 반지가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다. 이것은 %s입니다.
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@ -528,17 +550,17 @@ items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자의 내면의 분노를 이
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items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
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items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
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items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저하된 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
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items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저하된 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
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items.rings.ringofmagic.name=마법의 반지
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items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
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items.rings.ringofmagic.desc=당신의 마법 막대는 이 반지에서 뿜어져 나오는 마법장에 의해 더욱 더 강해집니다. 저하된 반지는 당신의 마법 막대를 약화시킬 것입니다.
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items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
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items.rings.ringofmight.name=힘의 반지
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items.rings.ringofmight.name=힘의 반지
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items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 최대 체력을 부여합니다. 저하된 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
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items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저하된 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
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items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜, 발사체 무기들을 더 정확하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저하된 반지는 반대의 효과를 줍니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜, 발사체 무기들을 더 정확하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저하된 반지는 반대의 효과를 줍니다.
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items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
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items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
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items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해량에 저항하는 정도도 커집니다. 저하된 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
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items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저하된 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
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items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지
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items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지
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items.rings.ringofwealth.desc=이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 합니다. 저하된 반지는 악운을 준다고 알려져 있습니다.
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items.rings.ringofwealth.desc=이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 합니다. 저하된 반지는 악운을 준다고 알려져 있습니다.
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@ -561,14 +583,14 @@ items.scrolls.scroll.odal=오달 룬의 주문서
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items.scrolls.scroll.tiwaz=티와즈 룬의 주문서
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items.scrolls.scroll.tiwaz=티와즈 룬의 주문서
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 이 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 이 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
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items.scrolls.scroll.blinded=눈이 먼 상태에선 주문서를 읽을 수 없다.
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items.scrolls.scroll.blinded=눈이 먼 상태에선 주문서를 읽을 수 없다.
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items.scrolls.scroll.cursed=당신의 저주받은 마법서가 주문서의 마법 발동을 막았다\! 아마도 저주 해제의 주문서는 이 효과를 무시할 수 있을 정도로 강력한 것 같다...
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items.scrolls.scroll.cursed=당신의 저주받은 마법서가 주문서의 마법 발동을 막았다! 아마도 저주 해제의 주문서는 이 효과를 무시할 수 있을 정도로 강력한 것 같다...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=이 주문서의 사용을 취소하시겠습니까? 사용하지 않으시더라도 주문서는 사라집니다.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=이 주문서의 사용을 취소하시겠습니까? 사용하지 않으시더라도 주문서는 사라집니다.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
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items.scrolls.inventoryscroll.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
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items.scrolls.inventoryscroll.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
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items.scrolls.scrollofidentify.name=감정의 주문서
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items.scrolls.scrollofidentify.name=감정의 주문서
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=감정할 아이템을 선택하시오
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=감정할 아이템을 선택하세요
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=주문서가 %s를 감정했다.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=주문서가 %s를 감정했다.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=이 주문서는 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=이 주문서는 하나의 아이템의 비밀을 영구적으로 드러냅니다.
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@ -577,9 +599,9 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=이 주문서에서 매우 부드러운 소
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=이 주문서를 읽음으로서 나오는 부드러운 멜로디는 듣는 그 누구에게도 마법적인 깊은 잠을 선사합니다.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=이 주문서를 읽음으로서 나오는 부드러운 멜로디는 듣는 그 누구에게도 마법적인 깊은 잠을 선사합니다.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=마법 융합의 주문서
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=마법 융합의 주문서
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=융합할 아이템을 선택하시오
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Your %s is infused with arcane energy\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=당신의 %s는 신비한 에너지와 합쳐졌다!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=이 주문서는 무기나 방어구를 강력한 마법 에너지와 융합시킵니다.\n\n장비가 업그레이드 됨과 동시에, 무기는 마법이 부여되며, 방어구에는 마법 상형문자가 새겨집니다.\n\n이미 마법 무기나 마법 상형문자가 쓰여진 장비에 사용해도, 기존의 마법이 사라지지 않습니다.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=이 주문서는 무기나 방어구를 강력한 마법 에너지와 융합시킵니다.\n\n장비가 강화됨과 동시에, 무기에는 마법이 부여되며, 방어구에는 마법 상형문자가 새겨집니다.\n\n이미 마법 무기나 마법 상형문자가 쓰여진 장비에 사용해도, 기존의 마법이 사라지지 않습니다.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다.
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@ -593,51 +615,53 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=정신 폭발이 당신의 정신을
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에 들어온 모든 대상의 정신을 찢어버릴 수 있는 강력한 파괴의 에너지가 들어 있습니다. 이 주문서에서 나온 힘은 독자를 일시적으로 눈이 멀게 만들고, 기절시키며, 상당한 피해를 입힙니다.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에 들어온 모든 대상의 정신을 찢어버릴 수 있는 강력한 파괴의 에너지가 들어 있습니다. 이 주문서에서 나온 힘은 독자를 일시적으로 눈이 멀게 만들고, 기절시키며, 상당한 피해를 입힙니다.
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items.scrolls.scrollofrage.name=분노의 주문서
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items.scrolls.scrollofrage.name=분노의 주문서
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items.scrolls.scrollofrage.roar=주문서가 내뱉은 분노에 찬 함성이 던전 전체에 울려퍼졌다\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=주문서가 내뱉은 분노에 찬 함성이 던전 전체에 울려퍼졌다!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=이 주문서를 읽으면, 모든 적들을 독자에게로 이끌게 되며, 가까운 적들을 격분시키는 엄청난 함성을 발사합니다.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=이 주문서를 읽으면, 모든 적들을 독자에게로 이끌게 되며, 가까운 적들을 격분시키는 엄청난 함성을 발사합니다.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=충전의 주문서
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=충전의 주문서
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=쇄도하는 에너지가 당신 몸을 타고 흘러 가, 당신의 마법 막대를 충전시켰다\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=쇄도하는 에너지가 당신 몸을 타고 흘러 가, 당신의 마법 막대를 충전시켰다!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 마법 막대를 서서히 충전시킵니다.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 마법 막대를 서서히 충전시킵니다.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=저주 해제의 주문서
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=저주 해제의 주문서
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=정화할 아이템을 선택하시오
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=정화할 아이템을 선택하세요
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=아이템이 깨끗한 빛으로 빛나면서 사악한 에너지가 사라졌다\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=아이템이 깨끗한 빛으로 빛나면서 사악한 에너지가 사라졌다!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=아이템이 깨끗한 빛으로 빛났지만, 아무런 일도 일어나지 않았다.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=아이템이 깨끗한 빛으로 빛났지만, 아무런 일도 일어나지 않았다.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=이 주문서에 담긴 마법은 사용자의 무기, 반지, 마법봉, 유물에 깃든 저주를 즉시 제거합니다.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=이 주문서에 담긴 마법은 사용자의 무기, 반지, 마법봉, 유물에 깃든 저주를 즉시 제거합니다.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 당신의 공간이동을 방해했다\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 당신의 공간이동을 방해했다!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=그 곳으로 순간이동할 수 없습니다.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=순간이동할 위치를 선택
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 담긴 주문은 독자를 해당 층의 무작위 위치로 공간이동시킵니다. 위험한 상황에서 탈출할 때 사용할 수 있지만, 간혹 운 나쁜 사용자들은 더 위함한 장소에 떨어져 버리고 맙니다.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 담긴 주문은 독자를 해당 층의 무작위 위치로 공간이동시킵니다. 위험한 상황에서 탈출할 때 사용할 수 있지만, 간혹 운 나쁜 사용자들은 더 위함한 장소에 떨어져 버리고 맙니다.
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items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서
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items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서
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items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다.
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items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다.
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items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s가 도망쳤다\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s가 도망쳤다!
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items.scrolls.scrollofterror.many=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 몬스터들이 도망쳤다\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 몬스터들이 도망쳤다!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포에 몰아넣고, 그들을 도망치게 합니다. 도망치는 적들을 공격하면 효과가 해제됩니다.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 시뻘건 빛을 발하여 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포에 몰아넣고, 그들을 도망치게 합니다. 도망치는 적들을 공격하면 효과가 해제됩니다.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=강화의 주문서
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하시오
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=강화할 아이템을 선택하세요
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 약화했다.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=강화의 주문서가 아이템의 저주를 없애버렸다!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 늘어나며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 소폭 감소시키며, 저주 해제의 주문서보다는 못하지만 아이템에 걸린 저주를 해제할 수도 있습니다.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=이 주문서는 하나의 아이템을 강화하여 품질을 높힙니다. 마법 막대는 더 강력해지고 충전 횟수가 증가하며, 무기는 더 많은 피해를 줄 수 있고, 방어구는 피해를 더 잘 흡수하게 됩니다. 또한 반지는 착용자에게 주어지는 효과를 더 강화합니다. 무기와 갑옷은 또한 착용하는 데 필요한 힘을 소폭 감소시키며, 저주 해제의 주문서보다는 못하지만 아이템에 걸린 저주를 약화시킬 수도 있습니다.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다.
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items.wands.cursedwand.ondeath=당신은 당신의 %s에 의해 죽었다.
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items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다.
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items.wands.cursedwand.nothing=아무일도 일어나지 않았다.
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items.wands.cursedwand.grass=당신 주변에서 풀이 마구 자라났다\!
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items.wands.cursedwand.grass=당신 주변에서 풀이 마구 자라났다!
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items.wands.cursedwand.fire=뭔가 타는 냄새가 나는데...
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items.wands.cursedwand.fire=뭔가 타는 냄새가 나는데...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=당신의 마법 막대가 다른 종류로 변했다\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=당신의 마법 막대가 다른 종류로 변했다!
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items.wands.wand.ac_zap=발사한다
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items.wands.wand.ac_zap=발사한다
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items.wands.wand.fizzles=당신의 마법 막대는 움찔할 뿐이었다. 충전 횟수가 남아 있지 않은 것 같다.
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items.wands.wand.fizzles=당신의 마법 막대는 움찔할 뿐이었다. 충전 횟수가 남아 있지 않은 것 같다.
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items.wands.wand.self_target=당신은 스스로를 겨냥할 수 없다.
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items.wands.wand.self_target=당신은 스스로를 겨냥할 수 없다.
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items.wands.wand.identify=당신은 %s에 충분히 익숙해졌습니다.
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items.wands.wand.identify=당신은 %s에 충분히 익숙해졌습니다.
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items.wands.wand.cursed=이 마법 막대는 저주받았습니다. 사용하면 혼란스러운 무작위 주문이 발사됩니다.
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items.wands.wand.cursed=이 마법 막대는 저주받았습니다. 사용하면 혼란스러운 무작위 주문이 발사됩니다.
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items.wands.wand.curse_discover=이 %s는 저주받았다\!
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items.wands.wand.curse_discover=이 %s는 저주받았다!
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items.wands.wand.prompt=발사할 지점을 선택하세요
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items.wands.wand.prompt=발사할 지점을 선택하세요
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items.wands.wandofblastwave.name=충격파의 마법 막대
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items.wands.wandofblastwave.name=충격파의 마법 막대
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@ -667,7 +691,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=이 막대를 사용하면 화염의 폭
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items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대
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items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대
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items.wands.wandoffrost.staff_name=서리의 지팡이
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items.wands.wandoffrost.staff_name=서리의 지팡이
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items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다.
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items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=\ 이 막대는 사용자의 적에게 얼음 에너지를 발사하여 _%1$d-%2$d 의 피해를_ 주며 냉동시켜 속도를 느리게 만듭니다. 물 속에 있는 적에게 사용하면 냉동 효과가 더 강해집니다. 냉동되거나 얼어 버린 적들은 이미 차가운 상태라서 이 막대에 피해를 적게 입습니다.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc= 이 막대는 사용자의 적에게 얼음 에너지를 발사하여 _%1$d-%2$d 의 피해를_ 주며 냉동시켜 속도를 느리게 만듭니다. 물 속에 있는 적에게 사용하면 냉동 효과가 더 강해집니다. 냉동되거나 얼어 버린 적들은 이미 차가운 상태라서 이 막대에 피해를 적게 입습니다.
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items.wands.wandoflightning.name=번개의 마법 막대
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items.wands.wandoflightning.name=번개의 마법 막대
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items.wands.wandoflightning.staff_name=번개의 지팡이
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items.wands.wandoflightning.staff_name=번개의 지팡이
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=이 막대는 맞은 적들에게 _%
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items.wands.wandofregrowth.name=재성장의 마법 막대
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items.wands.wandofregrowth.name=재성장의 마법 막대
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=재성장의 지팡이
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=재성장의 지팡이
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items.wands.wandofregrowth.desc=이 막대는 전문적인 솜씨로 조각된 얇은 나무 줄기로 만들어졌습니다. 어떤 방법인지 모르겠지만 이 막대는 살아 있으며 어린 나무처럼 푸르고 생기 있습니다.
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items.wands.wandofregrowth.desc=이 막대는 전문적인 솜씨로 조각된 얇은 나무 줄기로 만들어졌습니다. 어떤 방법인지 모르겠지만 이 막대는 살아 있으며 어린 나무처럼 푸르고 생기 있습니다.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=이 막대를 사용하면 남은 충전량을 모두 소모해 원뿔 모양으로 마법의 재성장 에너지를 발사합니다. 이 마법은 잔디, 뿌리들, 그리고 희귀한 식물들을 자라나게 합니다. "한 생명이 죽으면 또 다른 생명이 태어나는 법... 그리고 영원한 순환은 언제나 계속될지니\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=이 막대를 사용하면 남은 충전량을 모두 소모해 원뿔 모양으로 마법의 재성장 에너지를 발사합니다. 이 마법은 잔디, 뿌리들, 그리고 희귀한 식물들을 자라나게 합니다. "한 생명이 죽으면 또 다른 생명이 태어나는 법... 그리고 영원한 순환은 언제나 계속될지니!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=이슬잡이풀
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=이슬잡이풀
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 평소에는 잘 보이지 않기 위해 주변의 잡초로 위장하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능하다.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 평소에는 잘 보이지 않기 위해 주변의 잡초로 위장하지만, 이슬을 머금은 주머니로 구분이 가능하다.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=씨앗주머니풀
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=씨앗주머니풀
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@ -697,7 +721,7 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=씨앗주머니풀은 예쁘게 보이
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items.wands.wandoftransfusion.name=이식의 마법 막대
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items.wands.wandoftransfusion.name=이식의 마법 막대
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마법 막대 때문에 죽었다...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=이 막대는 당신의 생명력을 조금 빨아 들여 대상에게 발사합니다. 이 효과는 대상에 따라 천차만별인데, 아군은 회복되며, 적들은 매혹시키며, 적대적인 언데드에겐 상당한 피해를 줍니다. 사용자의 생명력 흡수가 이루어지므로, 이 막대를 사용하면 충전량을 소모하는 것과 동시에 사용자에게 피해를 입힙니다.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=이 막대는 당신의 생명력을 조금 빨아 들여 대상에게 발사합니다. 이 효과는 대상에 따라 천차만별인데, 아군은 회복되며, 적들은 매혹시키며, 적대적인 언데드에겐 상당한 피해를 줍니다. 사용자의 생명력 흡수가 이루어지므로, 이 막대를 사용하면 충전량을 소모하는 것과 동시에 사용자에게 피해를 입힙니다.
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@ -710,11 +734,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=이 막대는 목표 지점에 착탄하여
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=짜증나는 %s
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items.weapon.curses.annoying.name=짜증나는 %s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1="우리 지금 싸우는거 맞지\!?"
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items.weapon.curses.annoying.msg_1="우리 지금 싸우는거 맞지!?"
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items.weapon.curses.annoying.msg_2="좋아, 박살내버려\!"
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items.weapon.curses.annoying.msg_2="좋아, 박살내버려!"
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items.weapon.curses.annoying.msg_3="이봐, 여기야\!"
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items.weapon.curses.annoying.msg_3="이봐, 여기야!"
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items.weapon.curses.annoying.msg_4="보스는 아직이야\!?"
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items.weapon.curses.annoying.msg_4="보스는 아직이야!?"
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items.weapon.curses.annoying.msg_5="아야, 그렇게 세게 휘두르지 말라고\!"
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items.weapon.curses.annoying.msg_5="아야, 그렇게 세게 휘두르지 말라고!"
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items.weapon.curses.annoying.desc=짜증나는 무기는 말을 할 수 있습니다만 너무 시끄럽습니다. 이 소리는 원치 않게 적들의 주의를 끌 수 도 있습니다.
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items.weapon.curses.annoying.desc=짜증나는 무기는 말을 할 수 있습니다만 너무 시끄럽습니다. 이 소리는 원치 않게 적들의 주의를 끌 수 도 있습니다.
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items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s
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items.weapon.curses.displacing.name=변위의 %s
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@ -750,7 +774,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=음침한 %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=이 강력한 마법 무기는 적을 단번에 처치할 힘을 가지고 있습니다. 적이 약해질수록 단번에 처치할 확률이 증가합니다.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=행운의 %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will deal double damage or no damage at all. Thankfully, the odds are tipped in your favour.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=이 무기는 항상 최대 피해 또는 최소 피해만을 입히는 마법이 걸려 있습니다. 절대로 중간 피해를 입히지 않습니다.
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items.weapon.enchantments.projecting.name=도달의 %s
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items.weapon.enchantments.projecting.name=도달의 %s
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=이 마법은 근접 무기일 경우 추가 공격 범위를 가지며, 먼 곳을 공격할 수 있는 무기의 경우 벽을 관통하여 피해를 줄 수 있게 합니다.
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=이 마법은 근접 무기일 경우 추가 공격 범위를 가지며, 먼 곳을 공격할 수 있는 무기의 경우 벽을 관통하여 피해를 줄 수 있게 합니다.
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@ -796,16 +820,16 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 조금 느립니다.\n기습
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items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다.
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items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다.
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items.weapon.melee.glaive.name=글레이브
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items.weapon.melee.glaive.name=글레이브
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적에게도 사용할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 거대한 냉병기입니다.
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items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 거대한 냉병기입니다.
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items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼
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items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is as powerful as it is heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야 겨우 들 수 있는 이 거대한 도끼는, 그 무게에 걸맞는 강력한 파괴력을 가집니다.
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items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패
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items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 엄청난 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 엄청난 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격할 수단은 많이 부족합니다.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격 수단으로는 조금 부족합니다.
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items.weapon.melee.greatsword.name=특대검
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items.weapon.melee.greatsword.name=특대검
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items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘둘러 적들에게 커다란 피해를 입힙니다.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘둘러 적들에게 커다란 피해를 입힙니다.
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@ -828,14 +852,14 @@ items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당
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items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이
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items.weapon.melee.magesstaff.name=마법사의 지팡이
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=융합한다
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=융합한다
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=발사한다
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=발사한다
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=흡수할 마법 막대를 선택하시오
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=마법 막대를 선택하세요
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=당신은 당신의 지팡이와 %s를 합쳤다.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=당신은 당신의 지팡이와 %s를 합쳤다.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=상반되는 마법이 당신의 지팡이에 깃든 마법을 지워 버렸다.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=상반되는 마법이 당신의 지팡이에 깃든 마법을 지워 버렸다.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=먼저 마법 막대를 감정해야 합니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=먼저 마법 막대를 감정해야 합니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 없습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 없습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=정말로 이 마법 막대를 지팡이에 융합하시겠습니까? 현재 지팡이에 부여된 모든 마법이 사라집니다.\n\n융합될 마법 막대가 지팡이보다 강화 수치가 높다면, 마법 막대의 강화 수치에 지팡이의 강화 수치를 1만큼 가져옵니다.\n\n이 융합으로 + %d 강화된 지팡이를 얻게 됩니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=정말로 이 마법 막대를 지팡이에 융합하시겠습니까? 현재 지팡이에 부여된 모든 마법이 사라집니다.\n\n융합될 마법 막대가 지팡이보다 강화 수치가 높다면, 마법 막대의 강화 수치에 지팡이의 강화 수치를 1만큼 가져옵니다.\n\n이 융합으로 +%d 강화된 지팡이를 얻게 됩니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오. 생각을 바꾸었습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사 스스로가 만든 이 특별한 지팡이는 다방면에 활용 가능한 마법 무기입니다. 지팡이 자체에 담긴 마법을 사용하는 대신에, 다른 마법 막대의 에너지를 흡수하여 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사 스스로가 만든 이 특별한 지팡이는 다방면에 활용 가능한 마법 무기입니다. 지팡이 자체에 담긴 마법을 사용하는 대신에, 다른 마법 막대의 에너지를 흡수하여 새로운 힘을 사용할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=이 지팡이에는 현재 아무런 마법이 깃들어 있지 않습니다. _다른 마법 막대의 힘을 흡수_ 해야 마법을 사용할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=이 지팡이에는 현재 아무런 마법이 깃들어 있지 않습니다. _다른 마법 막대의 힘을 흡수_ 해야 마법을 사용할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=이 지팡이는 현재 _%s와_ 융합했습니다.
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=이 지팡이는 현재 _%s와_ 융합했습니다.
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@ -846,7 +870,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=아마도 이 무기는 당신
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=소검
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items.weapon.melee.shortsword.name=소검
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items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다. 통상의 검보다는 작아서 소검이라고 불립니다.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 피해의 일부를 막을 수 있습니다.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 피해의 일부를 막을 수 있습니다.
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@ -854,7 +878,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이
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items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패
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items.weapon.melee.roundshield.name=원형 방패
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=이 무기는 상당한 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=이 무기는 상당한 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰릴 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=이 커다란 방패는 공격을 효과적으로 방어하며, 위기에 몰렸을 때에는 그럭저럭 괜찮은 무기도 됩니다.
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items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검
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items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더 높습니다.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더 높습니다.
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@ -869,7 +893,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅
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items.weapon.melee.scimitar.desc=두꺼운 곡검입니다. 이 검은 빠르지만 그만큼 피해를 덜 입힙니다.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=두꺼운 곡검입니다. 이 검은 빠르지만 그만큼 피해를 덜 입힙니다.
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items.weapon.melee.spear.name=창
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items.weapon.melee.spear.name=창
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적에게도 사용할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다.
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items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다.
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items.weapon.melee.sword.name=검
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items.weapon.melee.sword.name=검
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=이 투척용 도끼는 그리 무겁지 않
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items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
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items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
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||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다. 또한 기습 공격을 할 수 없게 됩니다.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다. 또한 기습 공격을 할 수 없게 됩니다.
|
||||||
items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기를 들었을 때 _%d의 추가 피해_ 를 얻습니다.
|
items.weapon.weapon.excess_str=힘이 더 강한 덕분에, 이 무기를 들었을 때 _%d의 추가 피해_ 를 얻습니다.
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||||||
items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌습니다\!
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items.weapon.weapon.incompatible=서로 다른 마법의 상호 작용으로 인하여 이 무기에 깃든 마법이 사라졌습니다!
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||||||
items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=이 무기는 저주받았기 때문에, 당신은 이 무기를 해제할 수 없습니다.
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||||||
items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다.
|
items.weapon.weapon.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 무기에 깃든 것을 느낍니다.
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||||||
items.weapon.weapon.lighter=무기를 더 _가볍게_ 조정했습니다.
|
items.weapon.weapon.lighter=무기를 더 _가볍게_ 조정했습니다.
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||||||
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@ -939,42 +963,42 @@ items.ankh.desc_blessed=영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자
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items.armorkit.name=갑옷 개조 도구
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items.armorkit.name=갑옷 개조 도구
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items.armorkit.ac_apply=추가한다
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items.armorkit.ac_apply=추가한다
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items.armorkit.prompt=강화할 방어구를 선택하시오
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items.armorkit.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
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items.armorkit.upgraded=당신은 당신의 %s에 개조 도구를 사용했다.
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items.armorkit.upgraded=당신은 당신의 %s에 개조 도구를 사용했다.
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items.armorkit.desc=이 작은 부품과 재료로 이루어진 도구를 작동시키면 누구라도 어떤 갑옷을 "전설 갑옷"으로 바꿀 수 있습니다. 갑옷이 가지고 있던 속성을 유지하며, 입은 직업에 따라 달라지는 능력을 새로 부여합니다. 재단술, 무두질, 제련술 그 어떤 것도 필요하지 않습니다.
|
items.armorkit.desc=이 작은 부품과 재료로 이루어진 도구를 작동시키면 누구라도 어떤 갑옷을 "전설 갑옷"으로 바꿀 수 있습니다. 갑옷이 가지고 있던 속성을 유지하며, 입은 직업에 따라 달라지는 능력을 새로 부여합니다. 재단술, 무두질, 제련술 그 어떤 것도 필요하지 않습니다.
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||||||
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||||||
items.bomb.name=폭탄
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items.bomb.name=폭탄
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items.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척\!
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items.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척!
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||||||
items.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다.
|
items.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다.
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||||||
items.bomb.ondeath=폭사했다.
|
items.bomb.ondeath=폭발로 사망
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||||||
items.bomb.rankings_desc=폭발로 사망
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items.bomb.rankings_desc=폭발로 사망
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||||||
items.bomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 폭발하면 확실히 주위의 모든 것을 손상시킬 것입니다.\n\n도화선에 불이 붙고 다 타들어갈 때까지 어느 정도의 시간이 걸립니다.
|
items.bomb.desc=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭발하면 당연히 주위의 모든 것에게 피해를 줍니다.\n\n도화선에 불이 붙고 다 타들어갈 때까지 어느 정도의 시간이 걸립니다.
|
||||||
items.bomb.desc_burning=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭발하면 당연히 주위의 모든 것에게 피해를 줍니다.\n\n이 폭탄의 도화선엔 이미 불이 붙어 있습니다. 멀리 떨어지거나 재빨리 불을 끄십시오\!
|
items.bomb.desc_burning=검은 화약이 꽤 많이 든 폭탄입니다. 폭발하면 당연히 주위의 모든 것에게 피해를 줍니다.\n\n이 폭탄의 도화선엔 이미 불이 붙어 있습니다. 멀리 떨어지거나 재빨리 불을 끄십시오!
|
||||||
items.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
|
items.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
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||||||
items.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요\!
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items.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요!
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||||||
|
|
||||||
items.brokenseal.name=부러진 인장
|
items.brokenseal.name=부러진 인장
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||||||
items.brokenseal.ac_affix=인장을 붙인다
|
items.brokenseal.ac_affix=인장을 붙인다
|
||||||
items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
|
items.brokenseal.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
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||||||
items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷을 감정해야 합니다.
|
items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷을 감정해야 합니다.
|
||||||
items.brokenseal.degraded_armor=이 갑옷은 너무 열악해서 인장을 붙일 수 없다.
|
items.brokenseal.degraded_armor=이 갑옷은 너무 열악해서 인장을 붙일 수 없다.
|
||||||
items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다\!
|
items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다!
|
||||||
items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내를 돕습니다. 인장을 붙임으로써 최대 체력에 더하여 갑옷의 품질에 비례하는 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 또한 1만큼의 강화 수치를 이전시킬 수 있습니다.
|
items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 돕습니다. 인장을 붙임으로써 최대 체력에 더하여 갑옷의 품질에 비례하는 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 또한 갑옷의 강화 수치를 1만큼 이전시킬 수 있습니다.
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||||||
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items.dewdrop.name=이슬
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items.dewdrop.name=이슬
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items.dewdrop.value=%+dHP
|
items.dewdrop.value=%+dHP
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||||||
items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다.
|
items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다.
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||||||
items.dewdrop.desc=수정같이 깨끗한 이슬입니다.\n\n이 장소의 마법의 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다.
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items.dewdrop.desc=수정같이 깨끗한 이슬입니다.\n\n이 장소의 마법적인 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다.
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items.dewvial.name=이슬병
|
items.dewvial.name=이슬병
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items.dewvial.ac_drink=마신다
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items.dewvial.ac_drink=마신다
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items.dewvial.value=%+d HP
|
items.dewvial.value=%+d HP
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items.dewvial.collected=당신은 이슬을 이슬병 안에 넣었다.
|
items.dewvial.collected=당신은 이슬을 이슬병 안에 넣었다.
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||||||
items.dewvial.full=당신의 이슬병이 꽉 찼다\!
|
items.dewvial.full=당신의 이슬병이 꽉 찼다!
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items.dewvial.empty=당신의 이슬병이 텅 비었다\!
|
items.dewvial.empty=당신의 이슬병이 텅 비었다!
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items.dewvial.desc=당신은 남은 이슬을 이 작은 병에 넣어 두었다 나중에 마실 수 있습니다. 병에 들은 이슬이 많을 수록, 각각의 이슬방울이 회복시키는 양도 늘어닙니다. 가득 찬 이슬병은 회복의 물약과 비슷한 회복 효과를 줍니다.\n\n이 유리병은 소생 주문이 걸려 있었는 것 같지만, 그 힘이 약해져 버렸습니다. 하지만 여전히 어느 정도의 힘이 남아 있으며, 가득 찬 이슬병은 다른 부활 아이템을 축복할 수 있을 것입니다.
|
items.dewvial.desc=당신은 남은 이슬을 이 작은 병에 넣어 두었다 나중에 마실 수 있습니다. 병에 들은 이슬이 많을수록, 즉시 회복하는 체력의 양이 증가합니다. 이슬병의 이슬은 회복할 만큼만 마시게 됩니다.\n\n이 유리병은 소생 주문이 걸려 있었는 것 같지만, 그 힘이 약해져 버렸습니다. 하지만 여전히 어느 정도의 힘이 남아 있으며, 가득 찬 이슬병은 다른 부활 아이템을 축복할 수 있을 것입니다.
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items.equipableitem.unequip_cursed=당신은 저주받은 장비를 벗을 수 없다\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=당신은 저주받은 장비를 벗을 수 없다!
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items.equipableitem.ac_equip=착용한다
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items.equipableitem.ac_equip=착용한다
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items.equipableitem.ac_unequip=해제한다
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items.equipableitem.ac_unequip=해제한다
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=금화
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items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오.
|
items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오.
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items.heap.chest=보물 상자
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items.heap.chest=보물 상자
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||||||
items.heap.chest_desc=열기 전까진 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다\!
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items.heap.chest_desc=열기 전까진 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다!
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items.heap.locked_chest=잠긴 보물 상자
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items.heap.locked_chest=잠긴 보물 상자
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items.heap.locked_chest_desc=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다\! 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다.
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items.heap.locked_chest_desc=열기 전엔 안에 무엇이 들어있는지 알 수 없다! 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다.
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items.heap.crystal_chest=수정 보물 상자
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items.heap.crystal_chest=수정 보물 상자
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items.heap.crystal_chest_desc=안에 %s이/가 들어있는 것이 보이지만, 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다.
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items.heap.crystal_chest_desc=안에 %s이/가 들어있는 것이 보이지만, 상자를 여는 데 황금 열쇠가 필요하다.
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items.heap.artifact=마법 깃든 유물
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items.heap.artifact=마법 깃든 유물
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=당신의 전임자의 잔해. 귀중품이 있는지
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items.honeypot.name=꿀단지
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items.honeypot.name=꿀단지
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items.honeypot.ac_shatter=깨트린다
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items.honeypot.ac_shatter=깨트린다
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items.honeypot.desc=이 커다란 꿀단지는 꿀만으로 채워진 대신, 거대한 벌을 담고 있습니다\! 벌들은 보통 무리를 지어 벌집에서 살기 때문에, 이 단지는 벌을 가두기 위한 함정일 수도 있습니다. 벌은 단지 안의 꿀에 만족한 모습이지만, 당신이 쳐다보면 조심스럽게 윙윙거리는 소리를 들을 수 있습니다.
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items.honeypot.desc=이 커다란 꿀단지는 꿀만으로 채워진 대신, 거대한 벌을 담고 있습니다! 벌들은 보통 무리를 지어 벌집에서 살기 때문에, 이 단지는 벌을 가두기 위한 함정일 수도 있습니다. 벌은 단지 안의 꿀에 만족한 모습이지만, 당신이 쳐다보면 조심스럽게 윙윙거리는 소리를 들을 수 있습니다.
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items.honeypot$shatteredpot.name=깨진 꿀단지
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items.honeypot$shatteredpot.name=깨진 꿀단지
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items.honeypot$shatteredpot.desc=이 단지는 이미 깨져 벼렸고, 벽을 타고 흐르는 끈적한 꿀들만 형태를 유지하도록 하며, 그마저도 천천히 분리되고 있습니다.\n\n단지는 이미 깨져 버렸지만, 벌은 여전히 단지를 지키려고 하고 있습니다.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=이 단지는 이미 깨져 벼렸고, 벽을 타고 흐르는 끈적한 꿀들만 형태를 유지하도록 하며, 그마저도 천천히 분리되고 있습니다.\n\n단지는 이미 깨져 버렸지만, 벌은 여전히 단지를 지키려고 하고 있습니다.
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@ -1017,19 +1041,19 @@ items.kindofweapon.cursed=손가락이 제멋대로 무기를 움켜쥐었습니
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items.merchantsbeacon.name=상인의 신호기
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items.merchantsbeacon.name=상인의 신호기
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items.merchantsbeacon.ac_use=사용한다
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items.merchantsbeacon.ac_use=사용한다
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items.merchantsbeacon.desc=드워프 종족의 기술로 만들어진 이 이상한 물건을 사용하여 매우 먼 거리에서 통신할 수 있습니다.\n\n이 신호기를 사용하면 던전 어디에서라도 아이템을 픽셀 상점에 팔 수 있습니다.\n\n하지만, 신호기에 깃든 마법은 한 번동안만 지속될 수 있으니, 현명하게 사용하십시오.
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items.merchantsbeacon.desc=드워프 종족의 기술로 만들어진 이 이상한 물건을 사용하여 매우 먼 거리에서 통신할 수 있습니다.\n\n이 신호기를 사용하면 던전 어디에서라도 아이템을 픽셀 상점에 팔 수 있습니다.\n\n하지만, 신호기에 깃든 마법은 한 번만 사용할 수 있으니, 현명하게 사용하십시오.
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items.stylus.name=신비한 바늘
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items.stylus.name=신비한 바늘
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items.stylus.ac_inscribe=새긴다
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items.stylus.ac_inscribe=새긴다
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items.stylus.prompt=새길 방어구를 선택하시오
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items.stylus.prompt=붙일 갑옷을 선택하세요
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items.stylus.identify=먼저 갑옷을 감정해야 합니다.
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items.stylus.identify=먼저 갑옷을 감정해야 합니다.
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items.stylus.cursed=바늘의 마법은 저주받은 갑옷에는 무용지물이다.
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items.stylus.cursed=바늘의 마법은 저주받은 갑옷에는 무용지물이다.
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items.stylus.inscribed=당신은 당신의 방어구를 바늘로 새겼다.
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items.stylus.inscribed=당신은 방어구를 바늘로 새겼다.
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items.stylus.desc=이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만들어졌습니다. 이 바늘을 사용하여 방어구에 마법 상형문자를 새길 수 있습니다만, 어떠한 상형문자가 새겨지는지 알 수 없으며 오직 바늘이 새기는 대로 결정됩니다.
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items.stylus.desc=이 신비한 바늘은 어두운 색의 단단한 돌로 만들어졌습니다. 이 바늘을 사용하여 방어구에 마법 상형문자를 새길 수 있습니다만, 어떠한 상형문자가 새겨지는지 알 수 없으며 오직 바늘이 새기는 대로 결정됩니다.
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items.tomeofmastery.name=전직의 서
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items.tomeofmastery.name=전직의 서
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items.tomeofmastery.ac_read=읽는다
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items.tomeofmastery.ac_read=읽는다
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items.tomeofmastery.way=당신은 %s의 길을 따르기로 결정했습니다\!
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items.tomeofmastery.way=당신은 %s의 길을 따르기로 결정했습니다!
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items.tomeofmastery.desc=이 낡은 가죽 책은 그리 두껍진 않지만, 이 책에서 배울 내용은 많아 보입니다. 이 책을 읽는데는 어느 정도의 시간이 걸리는 것에 주의하십시오.
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items.tomeofmastery.desc=이 낡은 가죽 책은 그리 두껍진 않지만, 이 책에서 배울 내용은 많아 보입니다. 이 책을 읽는데는 어느 정도의 시간이 걸리는 것에 주의하십시오.
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items.torch.name=횃불
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items.torch.name=횃불
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=모험가의 필수 장비입니다. 던전이 어두워진다
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items.weightstone.name=무게돌
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items.weightstone.name=무게돌
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items.weightstone.ac_apply=추가한다
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items.weightstone.ac_apply=추가한다
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items.weightstone.select=조정할 무기를 선택하시오
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items.weightstone.select=조정할 무기를 선택하세요
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items.weightstone.light=당신은 무기를 더 가볍게 조정했다
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items.weightstone.light=당신은 무기를 더 가볍게 조정했다
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items.weightstone.heavy=당신은 무기를 더 무겁게 조정했다
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items.weightstone.heavy=당신은 무기를 더 무겁게 조정했다
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items.weightstone.desc=무게돌을 사용하여 당신은 근접 무기를 더 무겁거나 가볍게 만들 수 있습니다. 그리하여 무기의 속도나 피해량을 증가시키지만, 그 반대의 것을 어느정도 잃게 됩니다.
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items.weightstone.desc=무게돌을 사용하여 당신은 근접 무기를 더 무겁거나 가볍게 만들 수 있습니다. 그리하여 무기의 속도나 피해량을 증가시키지만, 그 반대의 것을 어느정도 잃게 됩니다.
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii
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items.armor.curses.antientropy.name=%s anty-entropii
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items.armor.curses.antientropy.desc=Klątwa anty-entropii działa przeciw siłom wszechświata, wyciągając energię z atakującego i przesyłając ją dla ubierającego. To krótko zamraża atakującego, lecz zapala ubierającego\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=Klątwa anty-entropii działa przeciw siłom wszechświata, wyciągając energię z atakującego i przesyłając ją dla ubierającego. To krótko zamraża atakującego, lecz zapala ubierającego!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s korozji
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items.armor.curses.corrosion.name=%s korozji
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items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroja korozji jest zdolna do wyrzucania żrącego płynu, pokrywając wszystko w otoczeniu lepką, kwaśną mazią.
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items.armor.curses.corrosion.desc=Zbroja korozji jest zdolna do wyrzucania żrącego płynu, pokrywając wszystko w otoczeniu lepką, kwaśną mazią.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=%s metabolizmu
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items.armor.curses.metabolism.desc=Klątwa metabolizmu bezpośrednio przeistacza sytość w punkty życia, gdy bohater zostanie zraniony. Powoduje szybszą regenerację życia w zamian za częstsze odczuwanie głodu.
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items.armor.curses.metabolism.desc=Klątwa metabolizmu bezpośrednio przeistacza sytość w punkty życia, gdy bohater zostanie zraniony. Powoduje szybszą regenerację życia w zamian za częstsze odczuwanie głodu.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s zwielokrotnienia
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s zwielokrotnienia
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroja przeklęta zwielokrotnieniem zawiera niebezpieczną magię duplikacji. Czasami stworzy lustrzany obraz ubierającego, lecz równie dobrze może powielić atakującego\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroja przeklęta zwielokrotnieniem zawiera niebezpieczną magię duplikacji. Czasami stworzy lustrzany obraz ubierającego, lecz równie dobrze może powielić atakującego!
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items.armor.curses.stench.name=%s smrodu
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items.armor.curses.stench.name=%s smrodu
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items.armor.curses.stench.desc=Zbroja przeklęta smrodem uwolni opary mdlącego gazu, który zagraża wszystkiemu, co tylko zostanie schwytane wewnątrz obłoku.
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items.armor.curses.stench.desc=Zbroja przeklęta smrodem uwolni opary mdlącego gazu, który zagraża wszystkiemu, co tylko zostanie schwytane wewnątrz obłoku.
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@ -41,7 +41,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s zaciemniania
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif czyni ubierającego znacznie trudniejszym do wykrycia, kosztem pogorszenia obrony.
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif czyni ubierającego znacznie trudniejszym do wykrycia, kosztem pogorszenia obrony.
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez\: glif potencjału
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif wyładowuje energię, jeśli zostanie naruszony. Jest to bolesne dla nosiciela, ale za to potrafi doładować różdżki.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif wyładowuje energię, jeśli zostanie naruszony. Jest to bolesne dla nosiciela, ale za to potrafi doładować różdżki.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Glif na Twojej zbroi ochronił Cię od obrażeń, lecz teraz wygląda na to, że powoli Ci za to odpłaca.\n\nObrażenia działają z biegiem czasu zamiast natychmiastowo.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Glif na Twojej zbroi ochronił Cię od obrażeń, lecz teraz wygląda na to, że powoli ci za to odpłaca.\n\nObrażenia działają z biegiem czasu, a nie natychmiastowo.\n\nPozostałe opóźnione obrażenia: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Ten glif jest zdolny przetrzymać obrażenia zadawane noszącemu i oddać je powoli zamiast wszystko na raz.
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@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=ODŁĄCZ
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items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz pieczęć ze swojej zbroi.
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items.armor.armor.detach_seal=Zdejmujesz pieczęć ze swojej zbroi.
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items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie.
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items.armor.armor.equip_cursed=Zbroja boleśnie obkurcza się na tobie.
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items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować.
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items.armor.armor.identify=Nosisz swoją zbroję wystarczająco długo, by ją zidentyfikować.
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items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi\!
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items.armor.armor.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi!
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items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły_ by używać jej należycie.
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items.armor.armor.curr_absorb=Ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły_ by używać jej należycie.
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items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły_ by używać jej należycie.
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items.armor.armor.avg_absorb=Zazwyczaj ta zbroja blokuje _%1$d-%2$d obrażeń_ i wymaga _%3$d siły_ by używać jej należycie.
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items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony.
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items.armor.armor.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, założenie tej zbroi zmniejszy twoją zdolność do ruchu, uniku oraz obrony.
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@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=Pieczęć Wojownika jest umieszczona na tej zbro
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items.armor.armor$glyph.glyph=glif
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items.armor.armor$glyph.glyph=glif
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items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił cię...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił cię...
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items.armor.classarmor.low_hp=Masz za mało punktów życia\!
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items.armor.classarmor.low_hp=Masz za mało punktów życia!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Musisz nosić tę zbroję by używać jej specjalnych mocy!
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items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja
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items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja
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items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
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items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=Blachy po zniszczonym DM-300 ułożyły się t
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Płaszcz spoczywając na twoich ramionach dodaje ci otuchy, zdaje się, że zyskuje on energię z obrażeń które otrzymujesz.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Płaszcz spoczywając na twoich ramionach dodaje ci otuchy, zdaje się, że zyskuje on energię z obrażeń które otrzymujesz.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Płaszcz wyzwala zmagazynowaną energię promieniując ochronną mocą.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Płaszcz wyzwala zmagazynowaną energię promieniując ochronną mocą.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twój płaszcz znów staje się obojętny.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Twój płaszcz znów staje się obojętny.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Twój płaszcz zaczyna promieniować energią, czujesz się chroniony\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Twój płaszcz zaczyna promieniować energią, czujesz się chroniony!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twój płaszcz nabiera mocy\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Twój płaszcz nabiera mocy!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ciernie
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Ciernie
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Twoja peleryna promieniuje energią, która otacza cię polem obronnym\!\n\nCałe zadawane ci obrażenia są niwelowane podczas działania efektu cierni. Dodatkowo, gdy napastnik jest obok ciebie, niwelowane obrażenia są odbijane w jego stronę.\n\nPozostałe rundy efektu cierni\: %s.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Twoja peleryna promieniuje energią, która otacza cię polem obronnym!\n\nCałe zadawane ci obrażenia są niwelowane podczas działania efektu cierni. Dodatkowo, gdy napastnik jest obok ciebie, niwelowane obrażenia są odbijane w jego stronę.\n\nPozostałe rundy efektu cierni: %s.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=czara krwi
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items.artifacts.chaliceofblood.name=czara krwi
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ
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@ -163,24 +163,26 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Twója peleryna potrzebuje %d rund, by s
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Twoja peleryna nie odnowiła się wystarczająco, aby była zdolna do użytku.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Twoja peleryna nie odnowiła się wystarczająco, aby była zdolna do użytku.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Bezcenna magiczna peleryna, która została sprzed laty skradziona z królewskiej zbrojowni przez łotrzyka. Założona jest w stanie skutecznie ukryć właściciela na krótki okres czasu, przez co staje się niewidzialny.\n\nIm częściej jest używana, tym bardziej rośnie w sile pozwalając łotrzykowi stawać się niewidzialnym częściej na dłuższy okres czasu.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Bezcenna magiczna peleryna, która została sprzed laty skradziona z królewskiej zbrojowni przez łotrzyka. Założona jest w stanie skutecznie ukryć właściciela na krótki okres czasu, przez co staje się niewidzialny.\n\nIm częściej jest używana, tym bardziej rośnie w sile pozwalając łotrzykowi stawać się niewidzialnym częściej na dłuższy okres czasu.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Twoja peleryna się wyładowała.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Twoja peleryna się wyładowała.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Twoja peleryna nabiera mocy\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Twoja peleryna nabiera mocy!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Zamaskowany
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Zamaskowany
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Twoja peleryna zapewnia ci niewidzialność, tylko gdy masz ją na sobie.\n\nPodczas twej niewidzialności przeciwnicy nie mogą za tobą podążać jak i atakować. Ataki fizyczne oraz magiczne efekty (takie jak różdżki i zwoje) natychmiastowo zmyją ten efekt.\n\nJesteś niewidzialny na tak długo, póki nic tego nie przerwie lub twoja peleryna się wyładuje.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Twoja peleryna zapewnia ci niewidzialność, tylko gdy masz ją na sobie.\n\nPodczas twej niewidzialności przeciwnicy nie mogą za tobą podążać jak i atakować. Ataki fizyczne oraz magiczne efekty (takie jak różdżki i zwoje) natychmiastowo zmyją ten efekt.\n\nJesteś niewidzialny na tak długo, póki nic tego nie przerwie lub twoja peleryna się wyładuje.
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items.artifacts.driedrose.name=wyschnięta róża
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items.artifacts.driedrose.name=wyschnięta róża
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=PRZYWOŁAJ
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=PRZYWOŁAJ
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=STRÓJ
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items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
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items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
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items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
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items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana!
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items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
|
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce. Możliwe, że da się nią przywołać tego zmarłego wojownika.
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||||||
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Wysuszona róża, która w jakiś sposób wciąż się trzyma pomimo jej wieku.\n\nWygląda na to, że ma jakąś duchową moc, lecz w tej chwili nie masz pojęcia, jak jej użyć.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilku płatków. Być może ponowne ich doczepienie wzmocni różę?
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
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items.artifacts.driedrose$petal.name=wysuszony płatek
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, więc go wyrzucasz.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, więc go wyrzucasz.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Róża jest pełna\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Róża jest pełna!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Dodałeś płatek do róży.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Dodałeś płatek do róży.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Wątły, wysuszony płatek, który jakoś przetrwał aż tak daleko wgłąb lochu.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Wątły, wysuszony płatek, który jakoś przetrwał aż tak daleko wgłąb lochu.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
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@ -188,6 +190,14 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest przywiązana do tej róży, to był mój skarb, prezent od mojej ukochanej, którą zostawiłem na powierzchni.\n\nNie mogę do niej wrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę by skończyć moją podróż. Kiedy będę w stanie odpowiem na twoje wezwanie i będę walczył u twojego boku.\n\nbyć może uda ci się tam, gdzie ja zawiodłem...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest przywiązana do tej róży, to był mój skarb, prezent od mojej ukochanej, którą zostawiłem na powierzchni.\n\nNie mogę do niej wrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę by skończyć moją podróż. Kiedy będę w stanie odpowiem na twoje wezwanie i będę walczył u twojego boku.\n\nbyć może uda ci się tam, gdzie ja zawiodłem...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Wątle wyglądająca duchowa postać w kształcie człowieka. Jego moce są związane z róża, którą mam.\n\nTen duch to niezbyt wiele, ale wygląda na to, że to mój jedyny przyjaciel tu na dole
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Wątle wyglądająca duchowa postać w kształcie człowieka. Jego moce są związane z róża, którą mam.\n\nTen duch to niezbyt wiele, ale wygląda na to, że to mój jedyny przyjaciel tu na dole
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duchy same w sobie są wątłe, lecz ich forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Będą mogły używać tych przedmiotów tak jak i ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ 1 %d siły._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wybierz zbroję
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Duch nie może używać unikatów.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Nie masz wystarczającej wiedzy o tym przedmiocie.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nie możesz dać duchowi przeklętego ekwipunku.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczająco silny, by tego użyć.
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items.artifacts.etherealchains.name=nieziemskie łańcuchy
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items.artifacts.etherealchains.name=nieziemskie łańcuchy
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
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@ -195,23 +205,26 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Twoje łańcuchy nie mają dość ładu
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Nic nie zrobisz.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Nic nie zrobisz.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Twoje łańcuchy nie mogą przyciągnąć celu.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Twoje łańcuchy nie mogą tam dosięgnąć.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Twoje łańcuchy mogą cię ciągnąć przez ściany, a nie do nich.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nie ma tu niczego do chwycenia.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Nie ma tu niczego do chwycenia.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Wybierz cel.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Wybierz cel.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Te długie, ale lekki łańcuchy promieniują nieziemską energią. Można ich użyć do podciągnięcia się do ściany, lub do przyciągnięcia przeciwników do ciebie. Nieziemska natura łańcuchów nawet pozwala im przechodzić przez ściany\!
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items.artifacts.etherealchains.desc=Te długie, ale lekki łańcuchy promieniują nieziemską energią. Można ich użyć do podciągnięcia się do ściany, lub do przyciągnięcia przeciwników do ciebie. Nieziemska natura łańcuchów nawet pozwala im przechodzić przez ściany!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Przeklęte łańcuchy przyczepiły się do twojego boku, nieprzerwanie miotają się i próbują cię związać.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Przeklęte łańcuchy przyczepiły się do twojego boku, nieprzerwanie miotają się i próbują cię związać.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Łańcuchy spoczywają u twojego boku i powoli posilają się duchową energią tych, których pokonujesz. Każdy ładunek jest ogniwem w łańcuchu, który rozciąga się o dokładnie jedną kaflę.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Łańcuchy spoczywają u twojego boku i powoli posilają się duchową energią tych, których pokonujesz. Każdy ładunek jest ogniwem w łańcuchu, który rozciąga się o dokładnie jedną kaflę.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy\!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Twoje łańcuchy nabierają mocy!
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items.artifacts.hornofplenty.name=róg obfitości
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items.artifacts.hornofplenty.name=róg obfitości
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JEDZ
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JEDZ
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=PRZECHOWAJ
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=PRZECHOWAJ
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Pożywiasz się z rogu.
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Pożywiasz się z rogu.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Wybierz pokarm
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Wybierz pokarm
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Twój róg nie ma w sobie nic do zjedzenia\!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Twój róg nie ma w sobie nic do zjedzenia!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Twój róg jest pełen jedzenia\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Twój róg jest pełen jedzenia!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Owoc.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Owoc.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Twój róg zużył całą żywność jaką mógł\!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Twój róg zużył całą żywność jaką mógł!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność i wzrasta w siłę\!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność i wzrasta w siłę!
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items.artifacts.hornofplenty.feed=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, za to za każdym razem gdy go założysz, napełnia się pokarmem.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, za to za każdym razem gdy go założysz, napełnia się pokarmem.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać.
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=WROĆ
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Twoja latarnia nie ma wystarczająco energii.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Twoja latarnia nie ma wystarczająco energii.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Magia teleportacji zawodzi.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Magia teleportacji zawodzi.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Twoja latarnia nabiera mocy\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Twoja latarnia nabiera mocy!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć latarni lloyda\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Silna magiczna aura tego miejsca nie pozwala ci użyć latarni lloyda!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci użyć latarnii lloyda.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Psychiczna aura sąsiadujących stworzeń nie pozwala ci użyć latarnii lloyda.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Latarnia Lloyda pomyślnie naznaczyła to miejsce, teraz możesz tu wrócić w każdej chwili.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Latarnia Lloyda pomyślnie naznaczyła to miejsce, teraz możesz tu wrócić w każdej chwili.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia Lloyda jest zawiłym magicznym urządzeniem, które zapewnia użytkownikowi kontrolę nad magią teleportacyjną. Latarnia może zostać użyta do powrotu na naznaczone wcześniej miejsce, gdy jest naładowana może ona również słać teleportacyjne pociski, które teleportują cel w losowe miejsce. Magia ta może zostać nakierowana na użytkownika oraz inne istoty.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Latarnia Lloyda jest zawiłym magicznym urządzeniem, które zapewnia użytkownikowi kontrolę nad magią teleportacyjną. Latarnia może zostać użyta do powrotu na naznaczone wcześniej miejsce, gdy jest naładowana może ona również słać teleportacyjne pociski, które teleportują cel w losowe miejsce. Magia ta może zostać nakierowana na użytkownika oraz inne istoty.
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@ -243,9 +256,9 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nie mają energii w tym momencie.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nie mają energii w tym momencie.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Twoje obuwie niedawno już otrzymało składniki z tego nasiona.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Twoje obuwie niedawno już otrzymało składniki z tego nasiona.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Obuwie się powiększyło\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Obuwie się powiększyło!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Obuwie absorbuje nasiono, wyglądają zdrowiej.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Obuwie absorbuje nasiono, wyglądają zdrowiej.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Coś co z pozoru wygląda jak sandały zrobione z gałązek jest w rzeczywistości dwiema roślinami\! Wyglądają na słabe i wyblakłe, być może muszą być nakarmione?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Coś co z pozoru wygląda jak sandały zrobione z gałązek jest w rzeczywistości dwiema roślinami! Wyglądają na słabe i wyblakłe, być może muszą być nakarmione?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuwie urosło i teraz wygląda bardziej jak para ręcznie szytych pantofli. Trochę kolorów powróciło do nich, być może mogą jeszcze trochę urosnąć.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuwie urosło i teraz wygląda bardziej jak para ręcznie szytych pantofli. Trochę kolorów powróciło do nich, być może mogą jeszcze trochę urosnąć.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rośliny urosły ponownie i teraz wyglądają jak para solidnych butów zrobionych z kory. Wygląda na to, że rośliny odzyskały siłę, ale może mogą jeszcze urosnąć.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rośliny urosły ponownie i teraz wyglądają jak para solidnych butów zrobionych z kory. Wygląda na to, że rośliny odzyskały siłę, ale może mogą jeszcze urosnąć.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Wygląda na to, że rośliny uzyskały maksymalną wielkość, przypominają parę opancerzonych kozaków. Kozaki są ciemnobrązowe i wyglądają jak bardzo rosłe drzewo
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Wygląda na to, że rośliny uzyskały maksymalną wielkość, przypominają parę opancerzonych kozaków. Kozaki są ciemnobrązowe i wyglądają jak bardzo rosłe drzewo
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Gładki kamień z dziwnymi sztychami. C
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Gdy trzymasz talizman czujesz jakby Twoje zmysły były wyostrzone.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Gdy trzymasz talizman czujesz jakby Twoje zmysły były wyostrzone.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, przez co nie możesz się skoncentrować.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Przeklęty talizman wpatruje się w ciebie uważnie, przez co nie możesz się skoncentrować.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Dalekowzroczność
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Dalekowzroczność
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Twój talizman nabiera mocy\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Twój talizman nabiera mocy!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Twój talizman się naładował!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niepewnie.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Czujesz się niepewnie.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Jesteś bardzo zdenerwowany, tak jakbyś wyczuwał niewidzialne, bliskie niebezpieczeństwo.
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra str
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=woreczek magicznego piasku
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona do pełna magicznym piaskiem!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nie masz klepsydry, do której mógłbyś wsypać piasek.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nie masz klepsydry, do której mógłbyś wsypać piasek.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ten mały woreczek piasku powinien świetnie pasować do twojej klepsydry.\n\nTo trochę dziwne, że sklepikarz ma tak specyficzny przedmiot, właśnie wtedy kiedy go potrzebujesz...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ten mały woreczek piasku powinien świetnie pasować do twojej klepsydry.\n\nTo trochę dziwne, że sklepikarz ma tak specyficzny przedmiot, właśnie wtedy kiedy go potrzebujesz...
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@ -298,7 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Nie jesteś w stanie dodać tego
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Nie jesteś pewien jakiego typu jest ten zwój
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Nie jesteś pewien jakiego typu jest ten zwój
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ten Tom jest w wyjątkowo dobrym stanie po tak wielu latach. Syczy i trzeszczy kiedy przesuwasz strony, wzbierając niestabilną magią. Jeżeli zaczniesz czyta tą księgę nie wiadomo jakiego zaklęcia użyjesz.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ten Tom jest w wyjątkowo dobrym stanie po tak wielu latach. Syczy i trzeszczy kiedy przesuwasz strony, wzbierając niestabilną magią. Jeżeli zaczniesz czyta tą księgę nie wiadomo jakiego zaklęcia użyjesz.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Przeklęta książka przyczepiła się do ciebie, powstrzymuje ciebie przed użyciem większości zwojów,
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Przeklęta książka przyczepiła się do ciebie, powstrzymuje ciebie przed użyciem większości zwojów,
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Indeks książki jest niekompletny i aktualnie wskazuje na nastepujące, puste strony\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Indeks książki jest niekompletny i aktualnie wskazuje na nastepujące, puste strony:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Zwoje, które dodałeś do księgi są rozjarzone mocą. Ich magia wygląda na silniejszą niż była, zanim zostały umieszczone w księdze.
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@ -306,10 +320,10 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Indeks książki jest niekompletny
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items.bags.bag.name=plecak
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items.bags.bag.name=plecak
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items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury
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items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury
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items.bags.potionbandolier.desc=Ten cienki bandolier zakłada się zupełnie jak szarfę, ma wiele kieszonek, w których możesz trzymać fiolki.\n\nGdy twoje mikstury znajdują się w środku bandoliera, to powinny być chronione przed zimnem.
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items.bags.potionbandolier.desc=Ten cienki bandolier zakłada się zupełnie jak szarfę, ma wiele kieszonek, w których możesz trzymać fiolki.\n\nGdy twoje mikstury znajdują się w środku bandoliera powinny być chronione przed zimnem.
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items.bags.scrollholder.name=tuba na zwoje
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items.bags.scrollholder.name=tuba na zwoje
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items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał. \n\nNie wygląda na łatwopalny. Twoje zwoje są w nim ochronione przed ogniem.
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items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał.\n\nNie wygląda na łatwopalny. Twoje zwoje są w nim ochronione przed ogniem.
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items.bags.seedpouch.name=woreczek na nasiona
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items.bags.seedpouch.name=woreczek na nasiona
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items.bags.seedpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie dowolnej ilości nasion.
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items.bags.seedpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie dowolnej ilości nasion.
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@ -334,49 +348,57 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=owoc snu
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items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd
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items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd
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items.food.blandfruit.raw=Nie możesz zmusić się do zjedzenia tego na surowo.
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items.food.blandfruit.raw=Nie możesz zmusić się do zjedzenia tego na surowo.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Owoc lodu smakuje trochę jak mrożone carpaccio.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Owoc lodu smakuje trochę jak mrożone carpaccio.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Czujesz wielki ogień płonący wewnątrz ciebie\!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Czujesz wielki ogień płonący wewnątrz ciebie!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Jesteś związany ze wstrętną, toksyczną mocą\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Jesteś związany ze wstrętną, toksyczną mocą!
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items.food.blandfruit.para_msg=Czujesz moc ziemi przepływającą przez ciebie\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Czujesz moc ziemi przepływającą przez ciebie!
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items.food.blandfruit.desc=Tak suchy i nietreściwy, być może ugotowanie go z innym składnikiem poprawi sprawę.
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items.food.blandfruit.desc=Tak suchy i nietreściwy, być może ugotowanie go z innym składnikiem poprawi sprawę.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Owoc napuchnął od wody i możliwe, że przejął właściwości nasiona, z którym go warzono.\n\nWygląda na to, że jest zdatny do spożycia\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Owoc napuchnął od wody i możliwe, że przejął właściwości nasiona, z którym go warzono.\n\nWygląda na to, że jest zdatny do spożycia!
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items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso
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items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso
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items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda na przyzwoity stek.
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items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda na przyzwoity stek.
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items.food.food.name=porcja prowiantu
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items.food.food.name=porcja prowiantu
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items.food.food.ac_eat=JEDZ
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items.food.food.ac_eat=JEDZ
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items.food.food.eat_msg=To jedzenie smakowało wyśmienicie\!
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items.food.food.eat_msg=To jedzenie smakowało wyśmienicie!
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items.food.food.desc=Nic szczególnego\: suszone mięso, trochę sucharów - takie tam.
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items.food.food.desc=Nic szczególnego: suszone mięso, trochę sucharów - takie tam.
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items.food.frozencarpaccio.name=mrożone carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.name=mrożone carpaccio
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items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające!
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items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej!
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||||||
items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne.
|
items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne.
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items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso
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items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso
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items.food.mysterymeat.eat_msg=To jedzenie smakowało... dziwnie.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=To jedzenie smakowało... dziwnie.
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items.food.mysterymeat.hot=Aj, to jest gorące\!
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items.food.mysterymeat.hot=Aj, to jest gorące!
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items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg\!
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items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg!
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items.food.mysterymeat.not_well=Czujesz się dobrze.
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items.food.mysterymeat.not_well=Czujesz się dobrze.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony.
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items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność\!
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items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność!
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items.food.smallration.name=niepełna porcja prowiantu
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items.food.smallration.name=mała racja żywnościowa
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items.food.smallration.eat_msg=To jedzenie było takie sobie.
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items.food.smallration.eat_msg=To jedzenie smakowało normalnie.
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items.food.smallration.desc=Wygląda zupełnie tak samo jak zwykła porcja prowiantu. Tylko mniejsza.
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items.food.smallration.desc=Wygląda zupełnie tak samo jak zwykła porcja prowiantu, tyle że mniejsza.
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items.food.pasty.pasty=pasztecik
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items.food.pasty.pasty=pasztecik
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items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto
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items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto
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items.food.pasty.cane=cukrowa laska
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items.food.pasty.cane=cukrowa laska
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items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
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items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
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items.food.pasty.pie_desc=Toż to wielki kawałek dyniowego ciasta\! Jego idealny słodki zapach oraz pikantny smak z pewnością napełnią twój żołądek, oraz cię trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween\!
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items.food.pasty.pie_desc=Toż to wielki kawałek dyniowego ciasta! Jego idealny słodki zapach oraz pikantny smak z pewnością napełnią twój żołądek, oraz cię trochę uleczy.\n\nWesołego Halloween!
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items.food.pasty.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laska\! Jest wystarczająco duża, by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia\!
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items.food.pasty.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laska! Jest wystarczająco duża, by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=podarta strona
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items.journal.documentpage.desc=Pojedyncza karta, zapewne wyrwana z jakiegoś rodzaju książki. Musisz ją podnieść, aby przeczytać.
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items.journal.guidepage.name=podarta strona przewodnika
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items.journal.guidepage.desc=Rozdarta stronica z przewodnika dla awanturników.\n\nWiększość tekstu jest zbyt mała, aby ją odczytać na odległość, lecz możesz odczytać tytuł strony:\n\n_" 1 %s "_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=złoty klucz
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items.keys.goldenkey.name=złoty klucz
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items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym kluczu są niewielkie i zawiłe. Może mógłby otworzyć zamek jakiejś skrzyni?
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items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym kluczu są niewielkie i zawiłe. Może mógłby otworzyć zamek jakiejś skrzyni?
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@ -385,7 +407,7 @@ items.keys.ironkey.name=stalowy klucz
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items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć?
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items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć?
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items.keys.skeletonkey.name=kościsty klucz
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items.keys.skeletonkey.name=kościsty klucz
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items.keys.skeletonkey.desc=Ten klucz wygląda na wyjątkowy\: jego szczyt kształtem przypomina czaszkę. Najprawdopodobniej otwiera wyjątkowe drzwi
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items.keys.skeletonkey.desc=Ten klucz wygląda na wyjątkowy: jego szczyt kształtem przypomina czaszkę. Najprawdopodobniej otwiera wyjątkowe drzwi
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@ -404,7 +426,7 @@ items.potions.potion.bistre=ciemnobrunatna mikstura
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items.potions.potion.indigo=indygowa mikstura
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items.potions.potion.indigo=indygowa mikstura
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items.potions.potion.silver=srebrna mikstura
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items.potions.potion.silver=srebrna mikstura
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items.potions.potion.unknown_desc=Ta kolba zawiera wirujący, kolorowy płyn. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie on wypity lub rzucony?
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items.potions.potion.unknown_desc=Ta kolba zawiera wirujący, kolorowy płyn. Kto wie, co się stanie, gdy zostanie on wypity lub rzucony?
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items.potions.potion.harmful=Szkodliwa mikstura\!
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items.potions.potion.harmful=Szkodliwa mikstura!
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items.potions.potion.beneficial=Dobra mikstura
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items.potions.potion.beneficial=Dobra mikstura
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items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię
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items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię
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items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie
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items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu
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items.potions.potionoffrost.desc=W kontakcie z powietrzem te chemikalia wyparują, tworząc lodowatą chmurę, która zamrozi każde stworzenie w swoim zasięgu zatrzymując je w bezruchu. Efekt jest silniejszy w wilgotnym środowisku.
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items.potions.potionoffrost.desc=W kontakcie z powietrzem te chemikalia wyparują, tworząc lodowatą chmurę, która zamrozi każde stworzenie w swoim zasięgu zatrzymując je w bezruchu. Efekt jest silniejszy w wilgotnym środowisku.
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items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
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items.potions.potionofhealing.name=mikstura lecząca
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items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zostały całkowicie wyleczone.
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items.potions.potionofhealing.heal=Twoje rany zaczynają się zasklepiać.
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items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie.
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items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie i zwalczy zatrucie.
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items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
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items.potions.potionofinvisibility.name=mikstura niewidzialności
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą cię. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą cię. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
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items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
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items.potions.potionoflevitation.name=mikstura lewitacji
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items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze\!
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items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zacznie unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko co go wdycha.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zacznie unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko co go wdycha.
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items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłego płomienia
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items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłego płomienia
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@ -439,7 +461,7 @@ items.potions.potionofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje cia
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items.potions.potionofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o pięć punktów.
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items.potions.potionofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o pięć punktów.
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items.potions.potionofmindvision.name=mikstura wyczucia umysłów
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items.potions.potionofmindvision.name=mikstura wyczucia umysłów
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=W jakiś sposób czujesz obecność umysłów okolicznych organizmów\!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=W jakiś sposób czujesz obecność umysłów okolicznych organizmów!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Jakimś sposobem możesz powiedzieć, że jesteś w tym momencie sam na tej głębokości.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Jakimś sposobem możesz powiedzieć, że jesteś w tym momencie sam na tej głębokości.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tego twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli tobie widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tego twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli tobie widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi.
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu, ciecz w fiolce wyparuje two
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items.potions.potionofpurity.name=mikstura oczyszczenia
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items.potions.potionofpurity.name=mikstura oczyszczenia
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items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Nie czujesz żadnych zapachów\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Nie czujesz żadnych zapachów!
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items.potions.potionofpurity.desc=Ta substancja szybko neutralizuje wszystkie szkodliwe gazy w okolicy. Wypicie spowoduje tymczasową odporność na te gazy.
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items.potions.potionofpurity.desc=Ta substancja szybko neutralizuje wszystkie szkodliwe gazy w okolicy. Wypicie spowoduje tymczasową odporność na te gazy.
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items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
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items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
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@ -501,11 +523,11 @@ items.rings.ring.emerald=pierścień ze szmaragdem
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items.rings.ring.sapphire=pierścień z szafirem
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items.rings.ring.sapphire=pierścień z szafirem
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items.rings.ring.quartz=pierścień z kwarcem
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items.rings.ring.quartz=pierścień z kwarcem
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items.rings.ring.agate=pierścień z agatem
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items.rings.ring.agate=pierścień z agatem
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items.rings.ring.cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca\!
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items.rings.ring.cursed=Pierścień boleśnie zaciska się wokół twojego palca!
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items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da włożenie go?
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items.rings.ring.unknown_desc=Ten metalowy pierścień jest przystrojony wielkim klejnotem, który lśni w ciemnościach. Kto wie, jaki efekt da włożenie go?
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items.rings.ring.known=To %s.
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items.rings.ring.known=To %s.
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items.rings.ring.identify=Nosisz swój pierścień wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
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items.rings.ring.identify=Nosisz swój pierścień wystarczająco długo, by go zidentyfikować. To %s.
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items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć\!
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items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć!
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items.rings.ring.curse_known=Wyczuwasz czarną magię czającą się w tym pierścieniu.
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items.rings.ring.curse_known=Wyczuwasz czarną magię czającą się w tym pierścieniu.
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items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności
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items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności
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@ -515,7 +537,7 @@ items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
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items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
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items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
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items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
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items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
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items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień zaciemnia prawdziwe położenie nosiciela, dzięki czemu jest on trudniejszy do wykrycia i zaatakowania. Zdegradowany natomiast ułatwi wykrycie i zaatakowanie użytkownika.
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items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień zaciemnia prawdziwe położenie użytkownika, dzięki czemu jest on trudniejszy do wykrycia i zaatakowania. Zdegradowany odwrotnie - ułatwi wykrycie i zaatakowanie użytkownika.
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items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
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items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._
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@ -528,8 +550,8 @@ items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w
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items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości
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items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości
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items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.
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items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.
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items.rings.ringofmagic.name=pierścień magii
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items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii
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items.rings.ringofmagic.desc=Twoje różdżki staną się potężniejsze w magicznym polu emanującym z tego pierścienia. Zdegradowany pierścień magii osłabi twoje różdżki.
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items.rings.ringofenergy.desc=Twoje różdżki będą się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni ładowanie różdżek.
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items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
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items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
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items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
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items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
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@ -561,14 +583,14 @@ items.scrolls.scroll.odal=zwój ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=zwój TIWAZ
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items.scrolls.scroll.tiwaz=zwój TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym pergaminie. Kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Nieczytelna, magiczna runa została zapisana na tym pergaminie. Kto wie, co się stanie, jak zostanie przeczytana głośno?
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items.scrolls.scroll.blinded=Nie możesz odczytać zwoju gdy jesteś oślepiony.
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items.scrolls.scroll.blinded=Nie możesz odczytać zwoju gdy jesteś oślepiony.
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items.scrolls.scroll.cursed=Twoja przeklęta księga zaklęć uniemożliwia ci wywołanie mocy tego zwoju\! Zwój zdjęcia klątwy może być wystarczająco silny by dalej działać...
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items.scrolls.scroll.cursed=Twoja przeklęta księga zaklęć uniemożliwia ci wywołanie mocy tego zwoju! Zwój zdjęcia klątwy może być wystarczająco silny by dalej działać...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zostanie on zużyty tak czy inaczej.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zostanie on zużyty tak czy inaczej.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Tak, wyrażam zgodę
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Tak, wyrażam zgodę
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie
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items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji
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items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Wybierz przedmiot do zidentyfikowania
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Zidentyfikuj przedmiot
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Twój zwój identyfikuje %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Twój zwój identyfikuje %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów
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@ -577,8 +599,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Zwój wydaje z siebie kojącą muzykę. Czuj
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju emituje kojąca melodię, która uśpi każdego kto wsłucha się w jej dźwięk.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju emituje kojąca melodię, która uśpi każdego kto wsłucha się w jej dźwięk.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=zwój magicznej infuzji
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=zwój magicznej infuzji
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Wybierz przedmiot do infuzji
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Nasyć przedmiot
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Twój %s jest napełniony tajemną mocą\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Twój %s jest napełniony tajemną mocą!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ten zwój przepoi broń lub zbroję potężną magiczną energią.\n\nOprócz bycia ulepszonym, broń zostanie przepojona magią, a na zbroi zostanie wyryty magiczny piktogram.\n\nJeżeli przedmiot jest już przepojony magią lub ma wyryty piktogram, nigdy nie zostanie on usunięty przez ten zwój.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Ten zwój przepoi broń lub zbroję potężną magiczną energią.\n\nOprócz bycia ulepszonym, broń zostanie przepojona magią, a na zbroi zostanie wyryty magiczny piktogram.\n\nJeżeli przedmiot jest już przepojony magią lub ma wyryty piktogram, nigdy nie zostanie on usunięty przez ten zwój.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznego mapowania
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznego mapowania
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@ -593,34 +615,36 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioniczny Wybuch rozrywa twój mózg
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera destrukcyjną energię, która może zostać skierowana przez wszystkie umysły widocznych kreatur. Moc uwolniona ze zwoju także tymczasowo oślepi, ogłuszy i poważnie zrani czytelnika.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera destrukcyjną energię, która może zostać skierowana przez wszystkie umysły widocznych kreatur. Moc uwolniona ze zwoju także tymczasowo oślepi, ogłuszy i poważnie zrani czytelnika.
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items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału
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items.scrolls.scrollofrage.name=zwój szału
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Ten zwój produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny ryk, który przyciągnie wszystkich przeciwników do czytającego, i rozwścieczy tych pobliskich.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Przeczytany na głos, ten zwój uwolni głośny ryk, który przyciągnie wszystkich przeciwników do czytającego, i rozwścieczy tych pobliskich.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=zwój ładowania
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega przez twoje ciało, wzmacniając twoje różdżki\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Przypływ pola energetycznego przebiega przez twoje ciało, wzmacniając twoje różdżki!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie wszystkie różdżki.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Czysta magiczna moc wpojona w ten skrawek papieru, po uwolnieniu, naładuje po pewnym czasie wszystkie różdżki.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=zwój zdjęcia klątwy
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wybierz przedmiot z którego chcesz zdjąć klątwę
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Wybierz przedmiot, z którego chcesz zdjąć klątwę
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Złowroga magia zanika!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Twój przedmiot świeci się oczyszczającym światłem. Nic się nie dzieje.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z pojedyńczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zdejmuje klątwę z pojedyńczej broni, pierścienia, różdżki, zbroi lub artefaktu.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silna, magiczna aura tego miejsca uniemożliwia ci teleportację\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silna, magiczna aura tego miejsca uniemożliwia ci teleportację!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tam teleportować.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym papierze natychmiast transportuje wypowiadającego je do przypadkowej lokacji na tej głębokości lochu. Może być użyty be uciec z niebezpiecznych sytuacji, ale niestety mogą znaleźć się potem w o wiele bardziej niebezpiecznym miejscu.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym papierze natychmiast transportuje wypowiadającego je do przypadkowej lokacji na tej głębokości lochu. Może być użyty be uciec z niebezpiecznych sytuacji, ale niestety mogą znaleźć się potem w o wiele bardziej niebezpiecznym miejscu.
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items.scrolls.scrollofterror.name=zwój terroru
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items.scrolls.scrollofterror.name=zwój terroru
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items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła.
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items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła.
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items.scrolls.scrollofterror.one=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła, a %s ucieka.
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items.scrolls.scrollofterror.one=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła, a %s ucieka.
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items.scrolls.scrollofterror.many=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła i wszystkie potwory uciekają\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła i wszystkie potwory uciekają!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Blask czerwonego światła dosięgnie wszystkie stwory w polu twojego widzenia i napełni je terrorem, odwrócą się i uciekną. Atakowanie uciekającego przeciwnika złamie czar.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Blask czerwonego światła dosięgnie wszystkie stwory w polu twojego widzenia i napełni je terrorem, odwrócą się i uciekną. Atakowanie uciekającego przeciwnika złamie czar.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=zwój ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Wybierz przedmiot do ulepszenia
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Zwój Ulepszenia osłabia klątwę rzuconą na przedmiot.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Zwój Ulepszenia zdejmuje klątwę z przedmiotu!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą. Ten zwój potrafi czasem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki będą mocniejsze i będą miały więcej ładunków, bronie i zbroje będą zadawać i blokować więcej obrażeń, a efekty pierścieni się nasilą. Ten zwój potrafi czasem zdjąć klątwę z przedmiotu, ale nie działa tak dobrze, jak zwój zdjęcia klątwy.
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@ -628,16 +652,16 @@ items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ten zwój ulepszy jeden przedmiot. Różdżki
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s.
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items.wands.cursedwand.ondeath=Zostałeś zabity przez swój własny %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje.
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items.wands.cursedwand.nothing=Nic się nie dzieje.
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items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie\!
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items.wands.cursedwand.grass=Trawa wyrasta wokoło ciebie!
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items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę...
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items.wands.cursedwand.fire=Czujesz spaleniznę...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Twoja różdżka przeobraziła się w inny przedmiot!
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items.wands.wand.ac_zap=STRZEL
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items.wands.wand.ac_zap=STRZEL
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items.wands.wand.fizzles=Twoja różdżka iskrzy; nie ma wystarczająco dużego ładunku.
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items.wands.wand.fizzles=Twoja różdżka iskrzy; nie ma wystarczająco dużego ładunku.
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items.wands.wand.self_target=Nie możesz celować w samego siebie\!
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items.wands.wand.self_target=Nie możesz celować w samego siebie!
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items.wands.wand.identify=Nosisz %s wystarczająco długo by dobrze znać ten przedmiot.
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items.wands.wand.identify=Nosisz %s wystarczająco długo by dobrze znać ten przedmiot.
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items.wands.wand.cursed=Ta różdżka jest przeklęta, jej magia jest chaotyczna i przypadkowa.
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items.wands.wand.cursed=Ta różdżka jest przeklęta, jej magia jest chaotyczna i przypadkowa.
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items.wands.wand.curse_discover=Ta %s jest przeklęta\!
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items.wands.wand.curse_discover=Ta %s jest przeklęta!
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items.wands.wand.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
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items.wands.wand.prompt=Wybierz miejsce do strzelenia
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items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
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items.wands.wandofblastwave.name=różdżka fali wybuchu
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@ -673,7 +697,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=różdżka błyskawic
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items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu
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items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Błyskawic...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Błyskawic...
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items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi.
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items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która przejdzie przez kogokolwiek trafionego, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia poszerzają się o wiele efektywniej w wodzie. Jeśli jesteś za blisko, to i ty zostaniesz porażony\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która przejdzie przez kogokolwiek trafionego, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia poszerzają się o wiele efektywniej w wodzie. Jeśli jesteś za blisko, to i ty zostaniesz porażony!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Ta różdżka strzela promieniami ś
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items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia
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items.wands.wandofregrowth.name=różdżka odrodzenia
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
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items.wands.wandofregrowth.desc=Ta różdżka jest wykonana z cienkiego kawałka starannie rzeźbionego drewna. Jakimś sposobem wciąż tętni życiem, jest jasno-zielona jak młode drzewo.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Ta różdżka jest wykonana z cienkiego kawałka starannie rzeźbionego drewna. Jakimś sposobem wciąż tętni życiem, jest jasno-zielona jak młode drzewo.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy machnięciu ta różdżka zużyje cały swój ładunek aby wystrzelić magiczną energią odrodzenia o kształcie stożka. Ta magia spowoduje wzrost trawy, korzeni i rzadkich roślin. "Kiedy życie kończy się, nowe zawsze zaczyna się... Wieczny cykl nie kończy się nigdy\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Przy machnięciu ta różdżka zużyje cały swój ładunek aby wystrzelić magiczną energią odrodzenia o kształcie stożka. Ta magia spowoduje wzrost trawy, korzeni i rzadkich roślin. "Kiedy życie kończy się, nowe zawsze zaczyna się... Wieczny cykl nie kończy się nigdy!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Łapacz Rosy
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Łapacz Rosy
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Łapacze Rosy kamuflują się jako trawa by uniknąć zainteresowania, ale bąble zebranej rosy zdradzają je.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Łapacze Rosy kamuflują się jako trawa by uniknąć zainteresowania, ale bąble zebranej rosy zdradzają je.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Strąk Nasion
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Strąk Nasion
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Strąki Nasion wyglądają pięknie, ale
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items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Transfuzji...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią życiową twojego przeciwnika!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Ta różdżka zabierze trochę twojej życiowej energii i wystrzeli nią w cel. Ten efekt jest bardzo wszechstronny\: sojusznicy zostaną uleczeni, przeciwnicy zostaną tymczasowo zauroczeni, a wrodzy nieumarli zostaną poważnie zranieni. Odbieranie życia jest znaczące, używanie tej różdżki zada tobie obrażenia wraz z pobranymi ładunkami.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Ta różdżka zabierze trochę twojej życiowej energii i wystrzeli nią w cel. Ten efekt jest bardzo wszechstronny: sojusznicy zostaną uleczeni, przeciwnicy zostaną tymczasowo zauroczeni, a wrodzy nieumarli zostaną poważnie zranieni. Odbieranie życia jest znaczące, używanie tej różdżki zada tobie obrażenia wraz z pobranymi ładunkami.
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items.wands.wandofvenom.name=różdżka trucizny
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items.wands.wandofvenom.name=różdżka trucizny
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items.wands.wandofvenom.staff_name=kostur jadu
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items.wands.wandofvenom.staff_name=kostur jadu
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@ -710,11 +734,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Ta różdżka wystrzeli pocisk, który eksplo
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=wkurzający %s
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items.weapon.curses.annoying.name=wkurzający %s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OHO, WALCZYMY Z CZYMŚ\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OHO, WALCZYMY Z CZYMŚ!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=TAK, BIERZ ICH\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=TAK, BIERZ ICH!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, SŁUCHAJ\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=HEJ, SŁUCHAJ!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=DOSZLIŚMY JUŻ DO SZEFA\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=DOSZLIŚMY JUŻ DO SZEFA!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=AUĆ, NIE MACHAJ MNĄ TAK MOCNO!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz są one trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać na ciebie uwagę, nawet jeśli tego nie chcesz.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Wkurzające bronie są zdolne do mowy, lecz są one trochę zbyt rozgadane. Będą często zwracać na ciebie uwagę, nawet jeśli tego nie chcesz.
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items.weapon.curses.displacing.name=przenoszący %s
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items.weapon.curses.displacing.name=przenoszący %s
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@ -796,7 +820,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można ni
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items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
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items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
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items.weapon.melee.glaive.name=glewia
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items.weapon.melee.glaive.name=glewia
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\n\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.
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items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór
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items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór
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@ -828,7 +852,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne
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items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
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items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę do wzięcia
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wybierz różdżkę
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Nasyciłeś swój kostur %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Nasyciłeś swój kostur %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musisz najpierw zidentyfikować tę różdżkę.
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@ -869,7 +893,7 @@ items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki.
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items.weapon.melee.spear.name=dzida
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items.weapon.melee.spear.name=dzida
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\n\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
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items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
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items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
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items.weapon.melee.sword.name=miecz
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items.weapon.melee.sword.name=miecz
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ta rzucana siekierka nie jest taka ciężka,
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items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
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items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia.
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items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać do _%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią.
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items.weapon.weapon.excess_str=Dzięki twojej nadmiernej sile będziesz zadawać do _%d dodatkowych obrażeń_ z tą bronią.
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items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi\!
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items.weapon.weapon.incompatible=Oddziaływanie różnych typów magii wymazało glif na tej zbroi!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Ta broń jest przeklęta, nie możesz jej zdjąć.
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items.weapon.weapon.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
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items.weapon.weapon.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
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items.weapon.weapon.lighter=Wyważono na _lżejsze._
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items.weapon.weapon.lighter=Wyważono na _lżejsze._
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh
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items.armorkit.name=narzędzia płatnerskie
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items.armorkit.name=narzędzia płatnerskie
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items.armorkit.ac_apply=ZASTOSUJ
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items.armorkit.ac_apply=ZASTOSUJ
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items.armorkit.prompt=Wybierz zbroję do ulepszenia
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items.armorkit.prompt=Wybierz zbroję
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items.armorkit.upgraded=Użyłeś narzędzi płatnerskich by ulepszyć swoją %s
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items.armorkit.upgraded=Użyłeś narzędzi płatnerskich by ulepszyć swoją %s
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items.armorkit.desc=Używając tego zestawu małych narzędzi i materiałów każdy może przerobić dowolną zbroję w "zajefajną zbroję", która zachowa wszystkie własności oryginału, ale także zapewni noszącemu specjalne umiejętności w zależności od profesji. Żadne umiejętności w krawiectwie, garbarstwie lub w kowalstwie nie są wymagane.
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items.armorkit.desc=Używając tego zestawu małych narzędzi i materiałów każdy może przerobić dowolną zbroję w "zajefajną zbroję", która zachowa wszystkie własności oryginału, ale także zapewni noszącemu specjalne umiejętności w zależności od profesji. Żadne umiejętności w krawiectwie, garbarstwie lub w kowalstwie nie są wymagane.
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@ -949,16 +973,16 @@ items.bomb.snuff_fuse=Szybko odbezpieczyłeś bombę.
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items.bomb.ondeath=Zabity przez wybuch
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items.bomb.ondeath=Zabity przez wybuch
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items.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch
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items.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch
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items.bomb.desc=Masywna bomba z czarnego prochu. Jej eksplozja z pewnością mogłaby zniszczyć wszystko dookoła.\n\nWygląda na to, że jej lont będzie się palił przez kilka rund po zapaleniu.
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items.bomb.desc=Masywna bomba z czarnego prochu. Jej eksplozja z pewnością mogłaby zniszczyć wszystko dookoła.\n\nWygląda na to, że jej lont będzie się palił przez kilka rund po zapaleniu.
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items.bomb.desc_burning=Masywna bomba z czarnego prochu. Jej eksplozja z pewnością mogłaby zniszczyć wszystko dookoła.\n\nLont bomby właśnie się pali, oddal się albo ją zgaś\!
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items.bomb.desc_burning=Masywna bomba z czarnego prochu. Jej eksplozja z pewnością mogłaby zniszczyć wszystko dookoła.\n\nLont bomby właśnie się pali, oddal się albo ją zgaś!
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items.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
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items.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
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items.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo\!
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items.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo!
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items.brokenseal.name=złamana pieczęć
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items.brokenseal.name=złamana pieczęć
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items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ
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items.brokenseal.ac_affix=PRZYMOCUJ
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items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję
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items.brokenseal.prompt=Wybierz zbroję
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items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
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items.brokenseal.unknown_armor=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
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items.brokenseal.degraded_armor=Stan tej zbroi jest zbyt opłakany.
|
items.brokenseal.degraded_armor=Stan tej zbroi jest zbyt opłakany.
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items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję\!
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items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję!
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items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, umieszczona na zbroi jako symbol waleczności. Jest bardzo zniszczona.\n\nTo pamiątka z jego ojczyzny. Pieczęć pomaga Wojownikowi przetrwać. Nosząc pieczęć, Wojownik powoli wytworzy osłonę jako dodatek do punktów życia zależną od jakości wykonania jego zbroi.\n\nPieczęć może zostać _umieszczona na zbroi_ i przeniesiona na inną wraz z jednym ulepszeniem.
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items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, umieszczona na zbroi jako symbol waleczności. Jest bardzo zniszczona.\n\nTo pamiątka z jego ojczyzny. Pieczęć pomaga Wojownikowi przetrwać. Nosząc pieczęć, Wojownik powoli wytworzy osłonę jako dodatek do punktów życia zależną od jakości wykonania jego zbroi.\n\nPieczęć może zostać _umieszczona na zbroi_ i przeniesiona na inną wraz z jednym ulepszeniem.
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items.dewdrop.name=kropla rosy
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items.dewdrop.name=kropla rosy
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@ -970,11 +994,11 @@ items.dewvial.name=fiolka na krople
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items.dewvial.ac_drink=PIJ
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items.dewvial.ac_drink=PIJ
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items.dewvial.value=%+dPŻ
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items.dewvial.value=%+dPŻ
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items.dewvial.collected=Zebrałeś kroplę rosy do swojej fiolki.
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items.dewvial.collected=Zebrałeś kroplę rosy do swojej fiolki.
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items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna\!
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items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna!
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items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta\!
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items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta!
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items.dewvial.desc=Możesz zbierać dodatkowe krople w tej niewielkiej fiolce by wypić je później. Im bardziej napełniona jest fiolka tym bardziej wyleczy cię rosa. Pełna fiolka jest tak silna jak mikstura lecznicza.\n\nFiolki, takie jak ta, są używane do napełniania przedmiotów leczniczą magią, ale ta moc prawie zniknęła. Wygląda na to, że zostało jeszcze trochę mocy, być może napełniona fiolka może zakląć jakiś przedmiot.
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items.dewvial.desc=Możesz zbierać dodatkowe krople w tej niewielkiej fiolce by wypić je później. Im bardziej napełniona jest fiolka tym bardziej wyleczy cię rosa. Pełna fiolka jest tak silna jak mikstura lecznicza.\n\nFiolki, takie jak ta, są używane do napełniania przedmiotów leczniczą magią, ale ta moc prawie zniknęła. Wygląda na to, że zostało jeszcze trochę mocy, być może napełniona fiolka może zakląć jakiś przedmiot.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu!
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items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
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items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
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items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ
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items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=złoto
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items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie.
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items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie.
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items.heap.chest=Skrzynia
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items.heap.chest=Skrzynia
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items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz\!
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items.heap.chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz!
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items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia
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items.heap.locked_chest=Zamknięta skrzynia
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items.heap.locked_chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz\! Ale by ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza.
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items.heap.locked_chest_desc=Nie będziesz wiedział co jest w środku, dopóki jej nie otworzysz! Ale by ją otworzyć potrzebujesz złotego klucza.
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items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia
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items.heap.crystal_chest=Kryształowa skrzynia
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items.heap.crystal_chest_desc=Możesz dostrzec %s w środku, ale by otworzyć skrzynię będziesz musiał użyć złotego klucza.
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items.heap.crystal_chest_desc=Możesz dostrzec %s w środku, ale by otworzyć skrzynię będziesz musiał użyć złotego klucza.
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items.heap.artifact=artefakt
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items.heap.artifact=artefakt
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprze
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items.honeypot.name=dzban miodu
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items.honeypot.name=dzban miodu
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items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ
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items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ
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items.honeypot.desc=Ten wielki dzban miodu jest tylko z wierzchu pokryty miodem, zamiast tego gości on olbrzymią pszczołę\! Ten gatunek pszczół zwykle pozostałe w swoich ulach, może jest to jakiś rodzaj specjalistycznej pułapki? Pszczoła jest całkiem kontent w dzbanie ze swoim miodem, bzyczy na ciebie ostrzegawczo, kiedy się jej przyglądasz.
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items.honeypot.desc=Ten wielki dzban miodu jest tylko z wierzchu pokryty miodem, zamiast tego gości on olbrzymią pszczołę! Ten gatunek pszczół zwykle pozostałe w swoich ulach, może jest to jakiś rodzaj specjalistycznej pułapki? Pszczoła jest całkiem kontent w dzbanie ze swoim miodem, bzyczy na ciebie ostrzegawczo, kiedy się jej przyglądasz.
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items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu
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items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Dzban został stłuczony, tylko kleisty miód wyścielający ściany trzyma go w całości, i powoli zaczyna puszczać.\n\nPomimo tego, że jest on stłuczony, pszczoła ciągle próbuje chronić swój dzban.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Dzban został stłuczony, tylko kleisty miód wyścielający ściany trzyma go w całości, i powoli zaczyna puszczać.\n\nPomimo tego, że jest on stłuczony, pszczoła ciągle próbuje chronić swój dzban.
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@ -1007,7 +1031,7 @@ items.item.pack_full=Nie masz miejsca na %s.
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items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
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items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
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items.item.ac_drop=UPUŚĆ
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items.item.ac_drop=UPUŚĆ
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items.item.ac_throw=RZUĆ
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items.item.ac_throw=RZUĆ
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items.item.rankings_desc=Zabity przez\: %s
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items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s
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items.item.curse=klątwę
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items.item.curse=klątwę
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items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
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items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Ten dziwny wytwór krasnoludzkiej techniki pozwala na
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items.stylus.name=magiczny rylec
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items.stylus.name=magiczny rylec
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items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
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items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
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items.stylus.prompt=Wybierz zbroję na której wyryjesz glif
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items.stylus.prompt=Wybierz zbroję
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items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
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items.stylus.identify=Musisz najpierw zidentyfikować tę zbroję.
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items.stylus.cursed=Magia rylca nie działa na przeklęte zbroje.
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items.stylus.cursed=Magia rylca nie działa na przeklęte zbroje.
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items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję magicznym rylcem
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items.stylus.inscribed=Zapisałeś swoją zbroję magicznym rylcem
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@ -1029,7 +1053,7 @@ items.stylus.desc=Ten magiczny rylec jest zrobiony z jakiegoś ciemnego, bardzo
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items.tomeofmastery.name=Tom Biegłości
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items.tomeofmastery.name=Tom Biegłości
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items.tomeofmastery.ac_read=CZYTAJ
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items.tomeofmastery.ac_read=CZYTAJ
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items.tomeofmastery.way=Wybrałeś biegłość %s\!
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items.tomeofmastery.way=Wybrałeś biegłość %s!
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items.tomeofmastery.desc=Ta wysłużona skórzana księga nie jest taka gruba. ale już wiesz, że sporo się z niej nauczysz. Pamiętaj jednak, że jej przeczytanie zajmie trochę czasu.
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items.tomeofmastery.desc=Ta wysłużona skórzana księga nie jest taka gruba. ale już wiesz, że sporo się z niej nauczysz. Pamiętaj jednak, że jej przeczytanie zajmie trochę czasu.
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items.torch.name=pochodnia
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items.torch.name=pochodnia
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=Niezbędnik podróżnika - gdy w labiryncie zrobi się ciemno,
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items.weightstone.name=kamień wagowy
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items.weightstone.name=kamień wagowy
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items.weightstone.ac_apply=ZASTOSUJ
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items.weightstone.ac_apply=ZASTOSUJ
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items.weightstone.select=Wybierz broń do zbalansowania
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items.weightstone.select=Wybierz broń
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items.weightstone.light=zbalansowałeś swoją broń tak by była lżejsza
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items.weightstone.light=zbalansowałeś swoją broń tak by była lżejsza
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items.weightstone.heavy=zbalansowałeś swoją broń tak by była cięższa
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items.weightstone.heavy=zbalansowałeś swoją broń tak by była cięższa
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items.weightstone.desc=Używając kamienia wagowego, możesz zbalansować swoją broń aby była lżejsza, bądź cięższa, zwiększając jej albo szybkość albo obrażenia kosztem drugiego.
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items.weightstone.desc=Używając kamienia wagowego, możesz zbalansować swoją broń aby była lżejsza, bądź cięższa, zwiększając jej albo szybkość albo obrażenia kosztem drugiego.
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s da anti-entropia
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items.armor.curses.antientropy.name=%s da anti-entropia
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items.armor.curses.antientropy.desc=Uma maldição anti-entropia funciona contra as forças do universo, drenando energia do atacante para quem a enverga. Isto faz com que o atacante congele durante momentos, mas o seu utilizador ficará em chamas\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=Uma maldição anti-entropia funciona contra as forças do universo, drenando energia do atacante para quem a enverga. Isto faz com que o atacante congele durante momentos, mas o seu utilizador ficará em chamas!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosão
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items.armor.curses.corrosion.name=%s de corrosão
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items.armor.curses.corrosion.desc=Uma armadura de corrosão é capaz de explodir acompanhada por um líquido corrosivo, cobrindo tudo na área com uma gosma ácida pegajosa.
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items.armor.curses.corrosion.desc=Uma armadura de corrosão é capaz de explodir acompanhada por um líquido corrosivo, cobrindo tudo na área com uma gosma ácida pegajosa.
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@ -41,7 +41,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.name=%s de ofuscamento
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo faz do usuário mais dificil de ser detectado, ao custo de defesa
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items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo faz do usuário mais dificil de ser detectado, ao custo de defesa
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items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
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items.armor.glyphs.potential.name=%s do potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por\: glifo do potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Morto por: glifo do potencial
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items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo libera energia quando tocado. É prejudicial ao usuário porém recarrega varinhas.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo libera energia quando tocado. É prejudicial ao usuário porém recarrega varinhas.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsão
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsão
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d adiado
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dano adiado
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=dano adiado
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano adiado matou você...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=O dano adiado matou você...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Morto por dano adiado
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Morto por dano adiado
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O glifo da sua armadura protegeu você do dano, mas parece que ele está devolvendo o dano lentamente a você.\n\nVocê está recebendo dano ao longo do tempo em vez de imediatamente.\n\ndano adiado restante\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=O glifo da sua armadura protegeu você do dano, mas parece que ele está devolvendo o dano lentamente a você.\n\nVocê está recebendo dano ao longo do tempo em vez de imediatamente.\n\ndano adiado restante: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo é capaz de armazenar dano infligido no usuário, distribuindo o dano lentamente em vez em uma única vez.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo é capaz de armazenar dano infligido no usuário, distribuindo o dano lentamente em vez em uma única vez.
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@ -70,11 +70,11 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Este glifo é capaz de armazenar dano infligid
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items.armor.armor.ac_detach=LARGAR
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items.armor.armor.ac_detach=LARGAR
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items.armor.armor.detach_seal=Você solta o selo da sua armadura.
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items.armor.armor.detach_seal=Você solta o selo da sua armadura.
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||||||
items.armor.armor.equip_cursed=A armadura aperta-se ao seu redor de forma dolorosa.
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items.armor.armor.equip_cursed=A armadura aperta-se ao seu redor de forma dolorosa.
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||||||
items.armor.armor.identify=Você está ascostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
|
items.armor.armor.identify=Você está acostumado com sua armadura o suficiente para identificá-la.
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||||||
items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura\!
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items.armor.armor.incompatible=A interação de tipos diferentes de magia apagou o glifo dessa armadura!
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||||||
items.armor.armor.curr_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%d de dano e requer _%d de força_ para se utilizar apropriadamente.
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items.armor.armor.curr_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%d de dano e requer _%d de força_ para se utilizar apropriadamente.
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||||||
items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%1$d-%2$d de dano_ e requer _%3$d de força_ para se utilizar apropriadamente.
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items.armor.armor.avg_absorb=Normalmente esta armadura bloqueia até _%1$d-%2$d de dano_ e requer _%3$d de força_ para se utilizar apropriadamente.
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||||||
items.armor.armor.too_heavy=Pelo motivo de sua força inadequada, vestir essa armadura irá diminuir sua habilidade pra se mover, esquivar e defender.
|
items.armor.armor.too_heavy=Deviso à sua força inadequada, vestir essa armadura irá diminuir sua habilidade para se mover, esquivar e defender.
|
||||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Esta armadura provavelmente é muito pesada para você.
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||||||
items.armor.armor.excess_str=Devido ao seu excesso de força, você está _mais evasivo_ enquanto vestir esta armadura.
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items.armor.armor.excess_str=Devido ao seu excesso de força, você está _mais evasivo_ enquanto vestir esta armadura.
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items.armor.armor.inscribed=Está inscrito com uma _%s._
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items.armor.armor.inscribed=Está inscrito com uma _%s._
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@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado de guerreiro está equipado nest
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
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items.armor.classarmor.low_hp=Sua vida está muito baixa\!
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items.armor.classarmor.low_hp=Sua vida está muito baixa!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Você precisa estar vestindo esta armadura para usar seu poder especial\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Você precisa estar vestindo esta armadura para usar seu poder especial!
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items.armor.clotharmor.name=armadura de pano
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items.armor.clotharmor.name=armadura de pano
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items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura leve oferece proteção básica.
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items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura leve oferece proteção básica.
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@ -100,7 +100,7 @@ items.armor.leatherarmor.desc=Armadura feita de couro de monstro curtido. Não
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items.armor.magearmor.name=túnica do mago
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items.armor.magearmor.name=túnica do mago
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRA DERRETIDA
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items.armor.magearmor.ac_special=TERRA DERRETIDA
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items.armor.magearmor.desc=Vestindo esta linda túnica, um mago pode invocar um feitiço de terra fundida\: todos os inimigos no seu campo de visão pegarão fogo e ficarão incapazes de mover-se.
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items.armor.magearmor.desc=Vestindo esta linda túnica, um mago pode invocar um feitiço de terra fundida: todos os inimigos no seu campo de visão pegarão fogo e ficarão incapazes de mover-se.
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items.armor.mailarmor.name=armadura de malha
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items.armor.mailarmor.name=armadura de malha
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items.armor.mailarmor.desc=Elos de metal foram entrelaçados para formar uma armadura resistente, porém flexível.
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items.armor.mailarmor.desc=Elos de metal foram entrelaçados para formar uma armadura resistente, porém flexível.
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@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=traje do trapaceiro
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE FUMAÇA
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items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DE FUMAÇA
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items.armor.roguearmor.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão.
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items.armor.roguearmor.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão.
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items.armor.roguearmor.prompt=Escolha uma localização para pular.
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items.armor.roguearmor.prompt=Escolha uma localização para pular.
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items.armor.roguearmor.desc=Vestindo este traje escuro, um maroto consegue fazer um truque que ele chama de "bomba de fumaça"\: ele cega inimigos que conseguem vê-lo e pula para outro lado.
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items.armor.roguearmor.desc=Vestindo este traje escuro, um maroto consegue fazer um truque que ele chama de "bomba de fumaça": ele cega inimigos que conseguem vê-lo e pula para outro lado.
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items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
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items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
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items.armor.scalearmor.desc=Escamas de metal foram costuradas em um colete de couro para formar uma armadura flexível, porém reforçada.
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items.armor.scalearmor.desc=Escamas de metal foram costuradas em um colete de couro para formar uma armadura flexível, porém reforçada.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=essas placas de metal colapsadas do DM-300 se
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=a capa parece confortavelmente pesada nos seus ombros,ela parece estar ganhando energia do dano que você recebe.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=a capa parece confortavelmente pesada nos seus ombros,ela parece estar ganhando energia do dano que você recebe.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=a capa parece estar soltando algum tipo de energia.esta irradiando um poder protetivo.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=a capa parece estar soltando algum tipo de energia.esta irradiando um poder protetivo.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Sua Capa se torna inerte novamente.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Sua Capa se torna inerte novamente.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Sua Capa começa irradiando energia, você se sente protegido\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Sua Capa começa irradiando energia, você se sente protegido!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Sua Capa se torna mais forte\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Sua Capa se torna mais forte!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinhos
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Espinhos
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=sua capa está irradiando energia,cercando você em um campo e força defletiva\!\n\ntodo o dano recebido é reduzido enquanto o efeito espinhos esta ativado.adicionalmente,se o atacante está próximo a você.o dano reduzido e defletido de volta ao atacante\!\n\nturnos de espinhos restantes\: %s.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=sua capa está irradiando energia,cercando você em um campo e força defletiva!\n\ntodo o dano recebido é reduzido enquanto o efeito espinhos esta ativado.adicionalmente,se o atacante está próximo a você.o dano reduzido e defletido de volta ao atacante!\n\nturnos de espinhos restantes: %s.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=cálice de sangue
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items.artifacts.chaliceofblood.name=cálice de sangue
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=FURAR
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=FURAR
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@ -169,25 +169,35 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=sua capa das sombras esta lhe g
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items.artifacts.driedrose.name=rosa murcha
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items.artifacts.driedrose.name=rosa murcha
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=OUTFIT
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items.artifacts.driedrose.spawned=Você já invocou o fantasma.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Você já invocou o fantasma.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Sua rosa ainda não está totalmente carregada.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Sua rosa ainda não está totalmente carregada.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Você não pode usar uma rosa amaldiçoada.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Você não pode usar uma rosa amaldiçoada.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor.
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items.artifacts.driedrose.charged=Sua rosa está totalmente carregada\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Sua rosa está totalmente carregada!
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items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de desaparecer? Ela parece conter uma forma de poder espiritual, talvez ela possa ser usada para canalizar a energia daquele guerreiro falecido.
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items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de desaparecer? Ela parece conter uma forma de poder espiritual, talvez ela possa ser usada para canalizar a energia daquele guerreiro falecido.
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=A dried aged rose that is somehow still holding together despite its age.\n\nIt seems to have some spiritual power, but you have no idea how to use it right now.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Algumas pétalas parecem estar faltando. Talvez reanexá-las possa fortalecer a rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Algumas pétalas parecem estar faltando. Talvez reanexá-las possa fortalecer a rosa.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, ela está estranhamente fria.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, ela está estranhamente fria.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca
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items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Você não tem uma rosa para reanexar esta pétala.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Você não tem uma rosa para reanexar esta pétala.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Não há mais espaço para esta pétala, então você a descarta.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Não há mais espaço para esta pétala, então você a descarta.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rosa está completa\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rosa está completa!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Você reanexa a pétala à rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Você reanexa a pétala à rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Uma frágil pétala seca, que de alguma forma sobreviveu até agora nesta masmorra.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Uma frágil pétala seca, que de alguma forma sobreviveu até agora nesta masmorra.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meu espírito está conectado à esta rosa, ela era muito preciosa para mim, um presente de meu amor, que eu deixei na superfície.\n\nEu não posso retornar a ele, mas graças a você eu terei uma segunda chance de completar minha jornada. Quando eu for capaz, eu responderei a seu chamado e lutarei ao seu lado.\n\ncom sorte você terá sucesso onde eu falhei...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meu espírito está conectado à esta rosa, ela era muito preciosa para mim, um presente de meu amor, que eu deixei na superfície.\n\nEu não posso retornar a ele, mas graças a você eu terei uma segunda chance de completar minha jornada. Quando eu for capaz, eu responderei a seu chamado e lutarei ao seu lado.\n\ncom sorte você terá sucesso onde eu falhei...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Uma frágil figura etérea com formado humanoide. Seu poder parece estar conectado à rosa que eu tenho.\n\nEste fantasma pode não ser muito, mas parece ser meu único amigo aqui em baixo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ghost's Equipment
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Select a weapon
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Escolha uma armadura
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=The ghost can't use unique items.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=You don't know enough about that item.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=You can't give the ghost cursed equipment.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=The ghost is not strong enough to use that.
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items.artifacts.etherealchains.name=correntes etéreas
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items.artifacts.etherealchains.name=correntes etéreas
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANÇAR
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANÇAR
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@ -195,9 +205,11 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=suas correntes ainda não carregaram o
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items.artifacts.etherealchains.cursed=você não pode usar correntes amaldiçoadas.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=você não pode usar correntes amaldiçoadas.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=isso não vai fazer nada
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=isso não vai fazer nada
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=suas correntes não podem puxar esse alvo
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=suas correntes não podem puxar esse alvo
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Your chains can't reach there.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Your chains can only pull you through walls, not into them.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=não tem nada para agarrar aqui.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=não tem nada para agarrar aqui.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=escolha um localização alvo.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=escolha um localização alvo.
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items.artifacts.etherealchains.desc=essas grandes porem leves correntes brilham com energia espiritual.Elas podem ser usadas para puxar a si mesmo pelo terreno ou puxar inimigos até você.A natureza etérea dessas correntes as permitem se estender através de paredes\!
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items.artifacts.etherealchains.desc=essas grandes porem leves correntes brilham com energia espiritual.Elas podem ser usadas para puxar a si mesmo pelo terreno ou puxar inimigos até você.A natureza etérea dessas correntes as permitem se estender através de paredes!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=as correntes amaldiçoadas se prendeu a você,constantemente se debatendo ao seu redor,tentando cegar ou aleijar você.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=as correntes amaldiçoadas se prendeu a você,constantemente se debatendo ao seu redor,tentando cegar ou aleijar você.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=as correntes descansam ao seu lado,lentamente sugando a energia espiritual daqueles que você derrota.Cada carga é um elo na corrente,que ira se estender exatamente uma telha.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=as correntes descansam ao seu lado,lentamente sugando a energia espiritual daqueles que você derrota.Cada carga é um elo na corrente,que ira se estender exatamente uma telha.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=suas correntes crescem em força
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=suas correntes crescem em força
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@ -206,13 +218,14 @@ items.artifacts.hornofplenty.name=chifre da fartura
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=GUARDAR
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=GUARDAR
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items.artifacts.hornofplenty.eat=você comeu do chifre
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items.artifacts.hornofplenty.eat=você comeu do chifre
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=selecione uma peça de comida
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select some food
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=não tem comida no chifre para comer
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=não tem comida no chifre para comer
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items.artifacts.hornofplenty.full=o chifre esta cheio de comida\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=o chifre esta cheio de comida!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=o chifre rejeitou a blandfruit não cozida
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items.artifacts.hornofplenty.reject=o chifre rejeitou a blandfruit não cozida
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=o chifre consumiu toda a comida que ele pode\!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=o chifre consumiu toda a comida que ele pode!
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||||||
items.artifacts.hornofplenty.levelup=o chifre consumiu a sua oferenda de comida e cresceu em força.
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=o chifre consumiu a sua oferenda de comida e cresceu em força.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=esse chifre não pode ser soprado,mas parece se encher de comida ao longo do tempo enquanto estiver equipado
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items.artifacts.hornofplenty.feed=The horn consumes your food offering.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=talvez aja um jeito de aumentar o poder do chifre lhe dando energia de uma comida
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=talvez aja um jeito de aumentar o poder do chifre lhe dando energia de uma comida
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=o chifre amaldiçoado se prendeu a você,ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=o chifre amaldiçoado se prendeu a você,ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la.
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETORNAR
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=seu farol não tem carga suficiente nesse momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=seu farol não tem carga suficiente nesse momento.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=a magia de teleporte falhou
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=a magia de teleporte falhou
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escolha uma direção para atirar.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Escolha uma direção para atirar.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=seu faról cresceu em força\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=seu faról cresceu em força!
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||||||
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=a forte aura magica desse lugar impede você de se teletransportar usando o farol da Lloyd´s\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=a forte aura magica desse lugar impede você de se teletransportar usando o farol da Lloyd´s!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=a aura psiquica de criaturas próximas impedem que você use o farol da Lloyd´s nesse momento
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=a aura psiquica de criaturas próximas impedem que você use o farol da Lloyd´s nesse momento
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=o farol da Lloyd-s foi marcado na sua localização atual,agora você pode voltar para cá quando quiser.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=o farol da Lloyd-s foi marcado na sua localização atual,agora você pode voltar para cá quando quiser.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=o faról da Lloyd´s é uma ferramenta magica intrincada que garante ao usuario controle das magias de teleportação.ele pode ser usado para retornar a uma localização marcada,ele também pode espelir estouros de magia de teleporte aleatória se estiver equipado ou carregado.Essa magia pode ser direcionada a a um alvo ou ao próprio usuario
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=o faról da Lloyd´s é uma ferramenta magica intrincada que garante ao usuario controle das magias de teleportação.ele pode ser usado para retornar a uma localização marcada,ele também pode espelir estouros de magia de teleporte aleatória se estiver equipado ou carregado.Essa magia pode ser direcionada a a um alvo ou ao próprio usuario
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@ -243,9 +256,9 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRAIZAR
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=ele não tem energia agora.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=ele não tem energia agora.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=selecione uma semente.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=selecione uma semente.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=seus calçados já ganharam nutrientes dessa semente recentemente.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=seus calçados já ganharam nutrientes dessa semente recentemente.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=seus calçados cresceram em tamanho\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=seus calçados cresceram em tamanho!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=seus calçados absorveram a semente,agora eles parecem mais saudaveis
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=seus calçados absorveram a semente,agora eles parecem mais saudaveis
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=oque inicialmente pareciam sandalias feitas de vinhas são na verdade duas plantas\!elas parecem muito fracas e palidas,talvez você tenha que lhes dar nutrientes.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=oque inicialmente pareciam sandalias feitas de vinhas são na verdade duas plantas!elas parecem muito fracas e palidas,talvez você tenha que lhes dar nutrientes.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=O calçado tem crescido e agora mais se assemelham a dois sapatos sob medida. Um pouco de cor voltou para eles, talvez eles ainda podem crescer ainda mais ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=O calçado tem crescido e agora mais se assemelham a dois sapatos sob medida. Um pouco de cor voltou para eles, talvez eles ainda podem crescer ainda mais ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=As plantas cresceram novamente e agora se assemelhma a um par de botas sólidas feitas de casca de arvore. As plantas parecem ter recuperado a sua força, mas talvez elas ainda podem crescer ainda mais ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=As plantas cresceram novamente e agora se assemelhma a um par de botas sólidas feitas de casca de arvore. As plantas parecem ter recuperado a sua força, mas talvez elas ainda podem crescer ainda mais ?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=As plantas parecem ter atingido seu tamanho máximo , eles se assemelham a um par de grevas blindadas. as gravas são de um marrom profundo e se assemelham a uma árvore muito resistente
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=As plantas parecem ter atingido seu tamanho máximo , eles se assemelham a um par de grevas blindadas. as gravas são de um marrom profundo e se assemelham a uma árvore muito resistente
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@ -262,7 +275,7 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=uma pedra lisa com gravuras estranhas.v
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=quando você segura o talismã você sente que seus sentidos são estendidos
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=quando você segura o talismã você sente que seus sentidos são estendidos
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=o talismã amaldiçoado esta encarando você intensamente,tornando impossivel se concentrar
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=o talismã amaldiçoado esta encarando você intensamente,tornando impossivel se concentrar
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=previsão
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=previsão
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=seu talismã cresceu em força\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=seu talismã cresceu em força!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=seu talismã esta totalmente carregado
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=seu talismã esta totalmente carregado
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=você se sente desconfortavel
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=você se sente desconfortavel
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=você se sente muito desconfortavel,como se tivesse algum perigo por perto
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=você se sente muito desconfortavel,como se tivesse algum perigo por perto
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=a ampulheta parece ter perdido mu
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=a ampulheta amaldiçoada esta travada ao seu lado,você pode senti-la tentando manipular o seu fluxo de tempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=a ampulheta amaldiçoada esta travada ao seu lado,você pode senti-la tentando manipular o seu fluxo de tempo.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saco de areia mágica
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=saco de areia mágica
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=você adicionou a areia a sua ampulheta
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=você adicionou a areia a sua ampulheta
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=sua ampulheta esta cheia de areia magica\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=sua ampulheta esta cheia de areia magica!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=você não tem uma ampulheta para colocar essa areia
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=você não tem uma ampulheta para colocar essa areia
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=essa pequena bolsa de areia magica parece funcionar perfeitamente com sua ampulheta.\n\nParece conveniente que o lojista tenha esse item especifico que você precisa...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=essa pequena bolsa de areia magica parece funcionar perfeitamente com sua ampulheta.\n\nParece conveniente que o lojista tenha esse item especifico que você precisa...
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@ -298,7 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=você é incapaz de adicionar es
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=você não tem certeza de que tipo de pergaminho é esse para adicionar ao livro
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=você não tem certeza de que tipo de pergaminho é esse para adicionar ao livro
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este livro está em condições boas surpreendentes dada a sua idade. Ele chia e crepita quando você move as páginas ,brilhando com energia instável. Se você ler a partir deste livro , não há como dizer que feitiço você pode lançar
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Este livro está em condições boas surpreendentes dada a sua idade. Ele chia e crepita quando você move as páginas ,brilhando com energia instável. Se você ler a partir deste livro , não há como dizer que feitiço você pode lançar
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=o livro amaldiçoado se prendeu a você e esta inibindo a sua habilidade de usar pergaminhos.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=o livro amaldiçoado se prendeu a você e esta inibindo a sua habilidade de usar pergaminhos.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=o indice do livro está incompleto,e está atualmente com essas paginas em branco?
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book is incomplete. Its index is currently pointing to the following blank pages:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=The scrolls that you've added to the book are glowing with power. Their magic seems stronger than it was before they were placed in the book.
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@ -334,36 +348,36 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=sonhofruta
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items.food.blandfruit.starfruit=fruta-estrela
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items.food.blandfruit.starfruit=fruta-estrela
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items.food.blandfruit.raw=Você não suporta comer isto cru.
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items.food.blandfruit.raw=Você não suporta comer isto cru.
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items.food.blandfruit.ice_msg=A gelofruta tem um gosto parecido com um Carpaccio Congeldo.
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items.food.blandfruit.ice_msg=A gelofruta tem um gosto parecido com um Carpaccio Congeldo.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Você sente um grande fogo queimando dentro de você\!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Você sente um grande fogo queimando dentro de você!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Você está imbuído de um poder tóxico vil\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Você está imbuído de um poder tóxico vil!
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items.food.blandfruit.para_msg=Você sente o poder da terra fluindo através de você\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Você sente o poder da terra fluindo através de você!
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items.food.blandfruit.desc=Tão seca e sem gosto. Talvez colocá-la em um caldo com outro ingrediente melhoraria seu gosto.
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items.food.blandfruit.desc=Tão seca e sem gosto. Talvez colocá-la em um caldo com outro ingrediente melhoraria seu gosto.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=O fruto tornou-se suculento após a imersão no caldeirão e até absorveu as propriedades da semente com o qual foi cozido.\n\nParece estar pronto para ser comido\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=O fruto tornou-se suculento após a imersão no caldeirão e até absorveu as propriedades da semente com o qual foi cozido.\n\nParece estar pronto para ser comido!
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items.food.chargrilledmeat.name=carne grelhada
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items.food.chargrilledmeat.name=carne grelhada
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items.food.chargrilledmeat.desc=Parece ser um bife decente.
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items.food.chargrilledmeat.desc=Parece ser um bife decente.
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items.food.food.name=ração
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items.food.food.name=ração
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items.food.food.ac_eat=COMER
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items.food.food.ac_eat=COMER
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items.food.food.eat_msg=A comida estava deliciosa\!
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items.food.food.eat_msg=A comida estava deliciosa!
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items.food.food.desc=Nada de mais aqui\: carne seca, alguns biscoitos - coisas desse tipo.
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items.food.food.desc=Nada de mais aqui: carne seca, alguns biscoitos - coisas desse tipo.
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado
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items.food.frozencarpaccio.name=carpaccio congelado
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items.food.frozencarpaccio.invis=Você vê suas mãos tornarem-se invisíveis\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Você vê suas mãos tornarem-se invisíveis!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Você sente sua pele endurecer\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Você sente sua pele endurecer!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Revigorante\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Revigorante!
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items.food.frozencarpaccio.better=Você se sente melhor\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Você se sente melhor!
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items.food.frozencarpaccio.desc=É um pedaço de carne crua congelada. A única maneira de comer é cortando em fatias bem finas. Desta forma ele é surpreendentemente bom.
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items.food.frozencarpaccio.desc=É um pedaço de carne crua congelada. A única maneira de comer é cortando em fatias bem finas. Desta forma ele é surpreendentemente bom.
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items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
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items.food.mysterymeat.name=carne misteriosa
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Essa comida estava com um gosto... esquisito.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Essa comida estava com um gosto... esquisito.
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items.food.mysterymeat.hot=Oh\! Está quente\!
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items.food.mysterymeat.hot=Oh! Está quente!
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items.food.mysterymeat.legs=Você não sente suas pernas\!
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items.food.mysterymeat.legs=Você não sente suas pernas!
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items.food.mysterymeat.not_well=Você não se sente bem.
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items.food.mysterymeat.not_well=Você não se sente bem.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Você está estufado.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Você está estufado.
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items.food.mysterymeat.desc=Coma por sua própria conta e risco.
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items.food.mysterymeat.desc=Coma por sua própria conta e risco.
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items.food.smallration.name=ração inflacionada
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items.food.smallration.name=ração pequena
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items.food.smallration.eat_msg=Esta comida estava com um gosto OK.
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items.food.smallration.eat_msg=Esta comida estava com um gosto OK.
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items.food.smallration.desc=Parece exatamente como uma ração comum, mas um pouco menor.
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items.food.smallration.desc=Parece exatamente como uma ração comum, mas um pouco menor.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=Torta de abóbora
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items.food.pasty.cane=bengala doce
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items.food.pasty.cane=bengala doce
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items.food.pasty.pasty_desc=Este é um autêntico salgado da Cornuália com recheio tradicional de carne e batata .
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items.food.pasty.pasty_desc=Este é um autêntico salgado da Cornuália com recheio tradicional de carne e batata .
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items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora\! Seu sabor doce e apimentado vai te preencher e lhe dar um pouco de saúde.\n\nFeliz Dia das Bruxas\!
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items.food.pasty.pie_desc=Um grande pedaço de torta de abóbora! Seu sabor doce e apimentado vai te preencher e lhe dar um pouco de saúde.\n\nFeliz Dia das Bruxas!
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items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce\! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal\!
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items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suficiente para matar sua fome, e o açúcar pode dar à suas varinhas um pouquinho de carga extra também.\n\nFeliz Natal!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=torn page
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items.journal.documentpage.desc=A lone page, probably torn from a book of some sort. You'll need to pick it up to read it.
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items.journal.guidepage.name=torn guidebook page
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items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=chave dourada
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items.keys.goldenkey.name=chave dourada
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items.keys.goldenkey.desc=As marcações nessa chave de ouro são muito pequenas e delicadas. Talvez ela possa abrir algum baú trancado?
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items.keys.goldenkey.desc=As marcações nessa chave de ouro são muito pequenas e delicadas. Talvez ela possa abrir algum baú trancado?
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@ -385,7 +407,7 @@ items.keys.ironkey.name=chave de ferro
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items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro estão castigados pela idade. Que porta poderia abrir?
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items.keys.ironkey.desc=Os entalhes nesta chave de ferro antiga estão bem desgastados; seu cordão de couro estão castigados pela idade. Que porta poderia abrir?
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items.keys.skeletonkey.name=chave-mestra
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items.keys.skeletonkey.name=chave-mestra
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items.keys.skeletonkey.desc=Esta chave parece ser especial\: sua cabeça tem o formato de um crânio. Ela deve abrir alguma porta importante.
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items.keys.skeletonkey.desc=Esta chave parece ser especial: sua cabeça tem o formato de um crânio. Ela deve abrir alguma porta importante.
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@ -404,8 +426,8 @@ items.potions.potion.bistre=Poção Marrom
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items.potions.potion.indigo=Poção Roxa
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items.potions.potion.indigo=Poção Roxa
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items.potions.potion.silver=Poção Prateada
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items.potions.potion.silver=Poção Prateada
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items.potions.potion.unknown_desc=Esse frasco contém um liquido borbulhante. Quem sabe o que ele vai fazer quando ingerido ou arremessado?
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items.potions.potion.unknown_desc=Esse frasco contém um liquido borbulhante. Quem sabe o que ele vai fazer quando ingerido ou arremessado?
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items.potions.potion.harmful=Poção prejudicial\!
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items.potions.potion.harmful=Poção prejudicial!
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items.potions.potion.beneficial=Poção benéfica\!
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items.potions.potion.beneficial=Poção benéfica!
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items.potions.potion.yes=Sim, sei o que faço
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items.potions.potion.yes=Sim, sei o que faço
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items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia
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items.potions.potion.no=Não, mudei de ideia
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items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos você deve arremessar tais poções em seus inimigos.
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items.potions.potion.sure_drink=Você tem certeza de que quer beber isso? Na maioria dos casos você deve arremessar tais poções em seus inimigos.
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=poção da geada
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items.potions.potionoffrost.desc=Após a exposição ao ar, este produto químico vai evaporar em uma nuvem congelante, fazendo com que qualquer criatura que entre em contato com ele seja congelada, incapaz de agir e se movimentar. O efeito de congelamento é muito mais forte se o ambiente estiver molhado.
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items.potions.potionoffrost.desc=Após a exposição ao ar, este produto químico vai evaporar em uma nuvem congelante, fazendo com que qualquer criatura que entre em contato com ele seja congelada, incapaz de agir e se movimentar. O efeito de congelamento é muito mais forte se o ambiente estiver molhado.
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items.potions.potionofhealing.name=poção da vida
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items.potions.potionofhealing.name=poção da vida
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items.potions.potionofhealing.heal=Suas feridas são curadas completamente.
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items.potions.potionofhealing.heal=Your wounds begin to close.
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items.potions.potionofhealing.desc=Um elixir que fará com que você restaure sua saúde e cure qualquer envenenamento.
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items.potions.potionofhealing.desc=This elixir will rapidly restore your health and instantly cure many ailments.
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items.potions.potionofinvisibility.name=poção de invisibilidade
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items.potions.potionofinvisibility.name=poção de invisibilidade
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Você vê as suas mãos ficarem invisíveis\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Você vê as suas mãos ficarem invisíveis!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poção irá torná-lo temporariamente invisível. Ao ficar invisível, os inimigos não serão capazes de vê-lo. Atacar um inimigo, bem como usar uma varinha ou um pergaminho na presença do inimigo, irá dissipar o efeito.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Beber esta poção irá torná-lo temporariamente invisível. Ao ficar invisível, os inimigos não serão capazes de vê-lo. Atacar um inimigo, bem como usar uma varinha ou um pergaminho na presença do inimigo, irá dissipar o efeito.
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items.potions.potionoflevitation.name=poção de levitação
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items.potions.potionoflevitation.name=poção de levitação
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items.potions.potionoflevitation.float=Você flutua no ar\!
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items.potions.potionoflevitation.float=Você flutua no ar!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este líquido curioso fará com que você flutue no ar, sendo capaz de pairar sem esforço sobre armadilhas e buracos. Jogar esta poção irá criar uma nuvem de um gás não refinado, desorientando qualquer coisa que estiver no caminho.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Beber este líquido curioso fará com que você flutue no ar, sendo capaz de pairar sem esforço sobre armadilhas e buracos. Jogar esta poção irá criar uma nuvem de um gás não refinado, desorientando qualquer coisa que estiver no caminho.
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items.potions.potionofliquidflame.name=poção da chama líquida
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items.potions.potionofliquidflame.name=poção da chama líquida
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Após a exposição ao ar, o líquido de
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items.potions.potionofpurity.name=poção de purificação
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items.potions.potionofpurity.name=poção de purificação
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items.potions.potionofpurity.freshness=Você sente um frescor incomum no ar.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Você sente um frescor incomum no ar.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Você parou de sentir cheiros\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Você parou de sentir cheiros!
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items.potions.potionofpurity.desc=Este liquido irá neutralizar qualquer gás prejudicial na área de efeito. Bebê-lo irá lhe dar uma imunidade temporária a estes gases.
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items.potions.potionofpurity.desc=Este liquido irá neutralizar qualquer gás prejudicial na área de efeito. Bebê-lo irá lhe dar uma imunidade temporária a estes gases.
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items.potions.potionofstrength.name=poção de força
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items.potions.potionofstrength.name=poção de força
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=anel de esmeralda
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items.rings.ring.sapphire=anel de safira
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items.rings.ring.sapphire=anel de safira
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items.rings.ring.quartz=anel de quartzo
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items.rings.ring.quartz=anel de quartzo
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items.rings.ring.agate=Anel Ágata
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items.rings.ring.agate=Anel Ágata
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items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente\!
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items.rings.ring.cursed=O anel se aperta ao redor do seu dedo dolorosamente!
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items.rings.ring.unknown_desc=Esse circulo de metal está adornado com uma grande pedra de que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado?
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items.rings.ring.unknown_desc=Esse circulo de metal está adornado com uma grande pedra de que cintila no escuro. Quem sabe qual efeito ele terá quando usado?
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items.rings.ring.known=Isso é um %s
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items.rings.ring.known=Isso é um %s
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items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado o suficiente com seu anel para identificá-lo. É um %s.
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items.rings.ring.identify=Você agora está acostumado o suficiente com seu anel para identificá-lo. É um %s.
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@ -509,39 +531,39 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Este anel está amaldiçoado, e por causa disso voc
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items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia exalando deste anel.
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items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia exalando deste anel.
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items.rings.ringofaccuracy.name=anel da precisão
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items.rings.ringofaccuracy.name=anel da precisão
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items.rings.ringofaccuracy.desc=O anel aumenta a sua concentração, reduzindo a habilidade dos seus inimigos de se desviarem dos seus ataques. Um anel danificado, no entanto, fará com que seja mais fácil aos seus inimigos escaparem dos seus ataques.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A cursed ring will instead make it easier for enemies to evade your attacks.
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items.rings.ringofelements.name=anel dos elementos
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items.rings.ringofelements.name=anel dos elementos
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items.rings.ringofelements.desc=Esse anel fornece proteção contra diferentes elementos, como fogo, veneno, eletricidade, gases etc. Ele também diminui a duração de efeitos negativos.
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items.rings.ringofelements.desc=Esse anel fornece proteção contra diferentes elementos, como fogo, veneno, eletricidade, gases etc. Ele também diminui a duração de efeitos negativos.
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items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão
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items.rings.ringofevasion.name=anel da evasão
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items.rings.ringofevasion.desc=Este anel ofusca a verdadeira posição do usuário, fazendo-o mais dificil de ser detectado e atacado. Um anel degradado, em vez disso, fará o usuário mais facil de ser detectado e atacado.
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items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. A cursed ring will instead make the user easier to detect and strike.
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items.rings.ringofforce.name=anel da força
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items.rings.ringofforce.name=anel da força
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=Quando desarmado, com sua força atual, esse anel irá infligir _%1$d-%2$d damage._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel normalmente inflige _%1$d-%2$d de dano._
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Quando desarmado, com a sua força atual, este anel normalmente inflige _%1$d-%2$d de dano._
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items.rings.ringofforce.desc=Esse anel potencializa a força dos ataques do usuário. Esse poder extra é diminuido quando se é usado com uma arma, mas um ataque desarmado irá aumentar esse bonus de dano. Um anel degradado irá enfraquecer os ataques do usuário.
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items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is fairly weak when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A cursed ring will instead weaken the wearer's blows.
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items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria
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items.rings.ringoffuror.name=anel da fúria
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items.rings.ringoffuror.desc=Este anel dará ao usuário uma fúria interior interior, tornando seus ataques mais rápidos. Essa fúria funciona melhor em grandes explosões, então armas lentas se beneficiarão mais do que as rápidas. Um anel degradado, por sua vez, irá reduzir a velocidade do ataque do usuário.
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringofhaste.name=anel da pressa
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items.rings.ringofhaste.name=anel da pressa
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items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduz o impacto de movimento sobre o usuário, permitindo-lhe correr a velocidades sobre-humanas. Um anel degradado, em vez disso, fará o usuário correr devagar.
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items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A cursed ring will instead weigh the wearer down.
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items.rings.ringofmagic.name=anel da magia
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items.rings.ringofenergy.name=ring of energy
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items.rings.ringofmagic.desc=Suas varinhas ficarão mais poderosas com a energia arcana que irradia deste anel. Anéis da magia degradados irão enfraquecer suas varinhas.
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items.rings.ringofenergy.desc=Your wands will recharge more quickly in the arcane field that radiates from this ring. A cursed ring will instead slow wand recharge.
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items.rings.ringofmight.name=anel do poder
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items.rings.ringofmight.name=anel do poder
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items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel degradado vai enfraquecer o portador
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items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A cursed ring will weaken the wearer.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a mira do portador, o que fará com que todas as armas de projétil sejam mais precisas e duráveis. Um anel degradado terá o efeito oposto.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A cursed ring will have the opposite effect.
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items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade
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items.rings.ringoftenacity.name=anel da tenacidade
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items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques normalmente mortais. Quanto mais ferido o utilizador está, mais resistente ele será a danos. Um anel degradado, em vez disso, o tornará mais fácil para os inimigos de executá-lo.
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items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A cursed ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
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items.rings.ringofwealth.name=anel da riqueza
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items.rings.ringofwealth.name=anel da riqueza
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items.rings.ringofwealth.desc=Não está claro o que exatamente este anel faz, a boa sorte pode influenciar a vida de um aventureiro de muitas maneiras sutis. Naturalmente, um anel degradado daria má sorte.
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items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a cursed ring would give bad luck.
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@ -561,14 +583,14 @@ items.scrolls.scroll.odal=pergaminho de ODAL
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items.scrolls.scroll.tiwaz=pergaminho de TIWAZ
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items.scrolls.scroll.tiwaz=pergaminho de TIWAZ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Uma runa magica indecifravel está escrita neste pergaminho. Quem sabe o que ela fará quando lida em voz alta?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Uma runa magica indecifravel está escrita neste pergaminho. Quem sabe o que ela fará quando lida em voz alta?
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items.scrolls.scroll.blinded=Você não pode ler um pergaminho enquanto estiver cego.
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items.scrolls.scroll.blinded=Você não pode ler um pergaminho enquanto estiver cego.
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items.scrolls.scroll.cursed=O livro de feitiços amaldiçoado impede que você invoque a magia desse pergaminho\! Um pergaminho de remoção de maldição talvez seja forte o suficiente para funcionar...
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items.scrolls.scroll.cursed=O livro de feitiços amaldiçoado impede que você invoque a magia desse pergaminho! Um pergaminho de remoção de maldição talvez seja forte o suficiente para funcionar...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Você deseja realmente cancelar o uso deste pergaminho? Ele será consumido mesmo assim.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Você deseja realmente cancelar o uso deste pergaminho? Ele será consumido mesmo assim.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sim, eu tenho certeza
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Sim, eu tenho certeza
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Não, eu mudei de ideia
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Não, eu mudei de ideia
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação
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items.scrolls.scrollofidentify.name=pergaminho de identificação
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Selecione um item para identificar
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Identify an item
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=O seu pergaminho identifica %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=O seu pergaminho identifica %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de um único item permanentemente.
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@ -577,8 +599,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=O pergaminho sussurra uma melodia suave. Voc
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ler este pergaminho emite uma melodia suave que vai prender todos os que a ouvirem em um sono profundo mágico.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ler este pergaminho emite uma melodia suave que vai prender todos os que a ouvirem em um sono profundo mágico.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergaminho da infusão mágica
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=pergaminho da infusão mágica
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Selecione um item para infundir
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Infuse an item
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Your %s is infused with arcane energy\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=O seu %s está cheio de energia arcana!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergaminho irá infundir uma arma ou armadura com uma poderosa energia mágica.\n\nAlém de ser melhorada, uma arma ganhará um encantamento mágico, ou uma armadura será imbuída com um glifo mágico.\n\nSe um item já tiver um encantamento ou glifo, ele não será apagado pelo pergaminho.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Este pergaminho irá infundir uma arma ou armadura com uma poderosa energia mágica.\n\nAlém de ser melhorada, uma arma ganhará um encantamento mágico, ou uma armadura será imbuída com um glifo mágico.\n\nSe um item já tiver um encantamento ou glifo, ele não será apagado pelo pergaminho.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergaminho de mapeamento mágico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergaminho de mapeamento mágico
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@ -593,51 +615,53 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=A Explosão Psíquica explode sua men
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho de energia destrutiva pode ser canalizada para explodir a mente de todas as criaturas visíveis. O poder liberado pelo pergainho também irá termporariamente cegar, atordoar e machucar sériamente o leitor.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho de energia destrutiva pode ser canalizada para explodir a mente de todas as criaturas visíveis. O poder liberado pelo pergainho também irá termporariamente cegar, atordoar e machucar sériamente o leitor.
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items.scrolls.scrollofrage.name=pergaminho da fúria
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items.scrolls.scrollofrage.name=pergaminho da fúria
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items.scrolls.scrollofrage.roar=O pergaminho emite um rugido enfurecedor que ecoa pela Masmorra\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=O pergaminho emite um rugido enfurecedor que ecoa pela Masmorra!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Ao ser lido em voz alta, este pergaminho irá liberar um grande rugido que chamaá a atenção de todos os inimigos para o leitor, e enfurece quaisquer inimigos próximos.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Ao ser lido em voz alta, este pergaminho irá liberar um grande rugido que chamaá a atenção de todos os inimigos para o leitor, e enfurece quaisquer inimigos próximos.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergaminho da recarga
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=pergaminho da recarga
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Um surto de energia corre pelo seu corpo, invigorando suas varinhas\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Um surto de energia corre pelo seu corpo, invigorando suas varinhas!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário com o tempo.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=O poder mágico bruto ligado a este pergaminho irá, quando liberado, carregar todas as varinhas do usuário com o tempo.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=pergaminho de remover maldição
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Selecione um item para purificar
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Cleanse an item
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificante e a energia maléfica dispersa-se\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificante e a energia maléfica dispersa-se!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificadora, mas nada acontece.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=O seu ítem brilha com uma luz purificadora, mas nada acontece.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A incantação neste pergaminho removerá instantaneamente quaisquer maldições de uma arma, anel, varinha, armadura ou artefacto.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A incantação neste pergaminho removerá instantaneamente quaisquer maldições de uma arma, anel, varinha, armadura ou artefacto.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Uma aura potente neste lugar não permite que você teletransporte.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Uma aura potente neste lugar não permite que você teletransporte.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Choose a location to teleport
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço neste pergaminho transporta o leitor instantaneamente para um lugar aleatório no andar da Masmorra. Pode ser utilizado para escapar de uma situação perigosa, mas um leitor azarado pode se encontrar em um lugar bem pior.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço neste pergaminho transporta o leitor instantaneamente para um lugar aleatório no andar da Masmorra. Pode ser utilizado para escapar de uma situação perigosa, mas um leitor azarado pode se encontrar em um lugar bem pior.
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items.scrolls.scrollofterror.name=pergaminho do terror
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items.scrolls.scrollofterror.name=pergaminho do terror
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items.scrolls.scrollofterror.none=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha.
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items.scrolls.scrollofterror.none=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha.
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items.scrolls.scrollofterror.one=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e %s foge\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e %s foge!
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items.scrolls.scrollofterror.many=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e os monstros fogem\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=O pergaminho emite uma brilhante luz vermelha e os monstros fogem!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Um lampejo de luz vermelha irá apavorar todas as criaturas no seu campo de visão, e elas irão se virar e fugir. Atacar um inimigo que estiver fugindo irá parar o efeito.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Um lampejo de luz vermelha irá apavorar todas as criaturas no seu campo de visão, e elas irão se virar e fugir. Atacar um inimigo que estiver fugindo irá parar o efeito.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=pergaminho de atualização
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Selecione um item para atualizar
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Upgrade an item
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de atualização enfraquece a maldição em seu item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=O pergaminho de atualização enfraquece a maldição em seu item.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de atualização purificou seu item da maldição\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=O pergaminho de atualização purificou seu item da maldição!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Este pergaminho atualizarà um ítem, melhorando a sua qualidade. A varinha aumentará em poder e número de cargas, armas e armaduras darão e bloquearão mais dano, e efeitos de aneis serão intensificados. Este pergaminho é até capaz de às vezes, remover maldições, embora não seja tão potente como um pergaminho de remoção de maldição.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify. This scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Você foi morto por seu(ua) próprio(a) %s.
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items.wands.cursedwand.ondeath=Você foi morto por seu(ua) próprio(a) %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece.
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items.wands.cursedwand.nothing=Nada acontece.
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items.wands.cursedwand.grass=Grama cresce violentamente ao seu redor\!
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items.wands.cursedwand.grass=Grama cresce violentamente ao seu redor!
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items.wands.cursedwand.fire=Você sente cheiro de queimado...
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items.wands.cursedwand.fire=Você sente cheiro de queimado...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Sua varinha foi transmigrada para um item diferente\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Sua varinha foi transmigrada para um item diferente!
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items.wands.wand.ac_zap=ATIRAR
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items.wands.wand.ac_zap=ATIRAR
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items.wands.wand.fizzles=Sua varinha chia; ela não deve ter cargas suficiente.
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items.wands.wand.fizzles=Sua varinha chia; ela não deve ter cargas suficiente.
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items.wands.wand.self_target=Você não consegue mirar em si mesmo\!
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items.wands.wand.self_target=Você não consegue mirar em si mesmo!
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items.wands.wand.identify=Você agora está acostumado com %s.
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items.wands.wand.identify=Você agora está acostumado com %s.
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items.wands.wand.cursed=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória.
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items.wands.wand.cursed=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória.
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items.wands.wand.curse_discover=Este(a) %s está amaldiçoado(a)\!
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items.wands.wand.curse_discover=Este(a) %s está amaldiçoado(a)!
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items.wands.wand.prompt=Escolha uma direção para atirar
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items.wands.wand.prompt=Escolha uma direção para atirar
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items.wands.wandofblastwave.name=varinha da onde de choque
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items.wands.wandofblastwave.name=varinha da onde de choque
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@ -648,7 +672,7 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona vio
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items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
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items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Este personagem já está corrompido\!
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Este personagem já está corrompido!
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items.wands.wandofcorruption.boss=Chefes são imunes à corrupção.
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items.wands.wandofcorruption.boss=Chefes são imunes à corrupção.
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items.wands.wandofcorruption.fail=O poder de corrupção não foi forte o suficiente. Nada acontece.
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items.wands.wandofcorruption.fail=O poder de corrupção não foi forte o suficiente. Nada acontece.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varinha irradia energia escura, se isso já não estava óbvio ao olhar pelo pequeno crânio decorativo em sua ponta.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Esta varinha irradia energia escura, se isso já não estava óbvio ao olhar pelo pequeno crânio decorativo em sua ponta.
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@ -662,7 +686,7 @@ items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Esta varinha atira um raio que atrav
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items.wands.wandoffireblast.name=varinha da labareda
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items.wands.wandoffireblast.name=varinha da labareda
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=cajado da rajada de fogo
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items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha envernizada com uma folha dourada usada deliberadamente para torná-la mais pomposa. Ela estala e assovia na ponta, pronta para liberar sua poderosa magia.
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items.wands.wandoffireblast.desc=Esta varinha é feita de madeira vermelha envernizada com uma folha dourada usada deliberadamente para torná-la mais pomposa. Ela estala e assovia na ponta, pronta para liberar sua poderosa magia.
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=\ Esta varinha produz uma labareda de fogo quando usada, que se estende em um formato de cone. Quando esta varinha é atualizada, ela irá consumir mais cargas, o efeito se torna significantemente mais poderoso conforme o número de cargas consumidas. O próximo ataque irá consumir _%1$d cargas_ e infligirá _%2$d-%3$d de dano._
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc= Esta varinha produz uma labareda de fogo quando usada, que se estende em um formato de cone. Quando esta varinha é atualizada, ela irá consumir mais cargas, o efeito se torna significantemente mais poderoso conforme o número de cargas consumidas. O próximo ataque irá consumir _%1$d cargas_ e infligirá _%2$d-%3$d de dano._
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items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
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items.wands.wandoffrost.name=varinha da geada
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items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada
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items.wands.wandoffrost.staff_name=cajado da geada
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@ -673,7 +697,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=varinha do relâmpago
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items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago
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items.wands.wandoflightning.staff_name=cajado do relâmpago
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do Relâmpago...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do Relâmpago...
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items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas.
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items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha envia arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e é mais poderosa na água. Se você estiver muito próximo, você pode ser eletrocutado também\!\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha envia arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e é mais poderosa na água. Se você estiver muito próximo, você pode ser eletrocutado também!!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
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@ -683,12 +707,12 @@ items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raio desta varinha inflige _%1$d-
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items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
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items.wands.wandofprismaticlight.name=varinha de luz prismática
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=cajado da luz prismática
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de cristal translúcido, como um grande pedaço de vidro polido. Pequenas fagulhas de luzes coloridas dançam em volta da ponta da varinha, ansioso para irromper.
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Esta varinha é feita de um pedaço maciço de cristal translúcido, como um grande pedaço de vidro polido. Pequenas fagulhas de luzes coloridas dançam em volta da ponta da varinha, ansioso para irromper.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varinha dispara raios de luz que cortam através da escuridão das masmorra, revelando áreas escondidas e armadilhas. O raio pode cegar inimigos e infligir _%1$d-%2$d de dano._ Inimigos demônicos e mortos-vivos irão queimar devido a luz, levando dano extra.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Esta varinha dispara raios de luz que cortam através da escuridão das masmorra, revelando áreas escondidas e armadilhas. O raio pode cegar inimigos e infligir _%1$d-%2$d de dano._ Inimigos demoníacos e mortos-vivos irão queimar devido a luz, levando dano extra.
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items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação
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items.wands.wandofregrowth.name=varinha da maturação
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=cajado da maturação
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items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira esculpida profissionalmente. De alguma forma ela ainda está viva e cor uma cor verde brilhante, vibrando no cerne da árvore.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Esta varinha é feita de um pedaço de madeira esculpida profissionalmente. De alguma forma ela ainda está viva e cor uma cor verde brilhante, vibrando no cerne da árvore.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usada, esta varinha vai consumir todas as suas cargas para lançar uma magia de crescimento vegetal em um cone à sua frente. Esta magia irá fazer com que grama, raízes e plantas raras cresçam. "Quando a vida acaba, vida nova começa a crescer... O círculo eterno permanece\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usada, esta varinha vai consumir todas as suas cargas para lançar uma magia de crescimento vegetal em um cone à sua frente. Esta magia irá fazer com que grama, raízes e plantas raras cresçam. "Quando a vida acaba, vida nova começa a crescer... O círculo eterno permanece!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Orvalheira
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras se camuflam como grama para não chamar atenção, mas os bulbos de orvalho coletado as denunciam.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Orvalheiras se camuflam como grama para não chamar atenção, mas os bulbos de orvalho coletado as denunciam.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Vagem de Sementes
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Vagem de Sementes são bonitas, mas as s
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items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
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items.wands.wandoftransfusion.name=varinha de transfusão
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusao
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=cajado da transfusao
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de Transfusão...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha de Transfusão...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia vital de seu inimigo!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Esta varinha irá tomar uma parte de sua energia vital e jogá-la contra um inimigo. Esse efeito é versátil\: aliados irão se curar, inimigos irão tornar-se encantados temporariamente, e mortos-vivos hostis irão tomar dano significativo. A drenagem de vida é significativa. Usar esta varinha irá lhe machucar além de consumir cargas.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Esta varinha irá tomar uma parte de sua energia vital e jogá-la contra um inimigo. Esse efeito é versátil: aliados irão se curar, inimigos irão tornar-se encantados temporariamente, e mortos-vivos hostis irão tomar dano significativo. A drenagem de vida é significativa. Usar esta varinha irá lhe machucar além de consumir cargas.
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items.wands.wandofvenom.name=varinha de veneno
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items.wands.wandofvenom.name=varinha de veneno
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items.wands.wandofvenom.staff_name=cajado do veneno
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items.wands.wandofvenom.staff_name=cajado do veneno
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@ -710,11 +734,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=Essa varinha mágica lança um raio o qual se
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=irritante %s
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items.weapon.curses.annoying.name=irritante %s
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ESTAMOS LUTANDO COM ALGO\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=OOH, ESTAMOS LUTANDO COM ALGO!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=ISSO, PEGUE ELES\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=ISSO, PEGUE ELES!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=EI, ESCUTE\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=EI, ESCUTE!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ESTAMOS NO CHEFÃO JÁ\!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=ESTAMOS NO CHEFÃO JÁ!?
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NÃO ME BALANCE TÃO FORTE\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=OUCH, NÃO ME BALANCE TÃO FORTE!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Armas irritantes são capazes de falar, mas elas tem muita energia. Elas vão frequentemente fazer com que você chame atenção sem que você queira.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Armas irritantes são capazes de falar, mas elas tem muita energia. Elas vão frequentemente fazer com que você chame atenção sem que você queira.
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items.weapon.curses.displacing.name=deslocando %s
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items.weapon.curses.displacing.name=deslocando %s
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@ -750,7 +774,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s mortal
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamento possui o poder de instantaneamente executar um inimigo. O efeito é mais comum de ocorrer quanto mais fraco o inimigo estiver.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamento possui o poder de instantaneamente executar um inimigo. O efeito é mais comum de ocorrer quanto mais fraco o inimigo estiver.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de sorte
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de sorte
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=With this enchantment a weapon will deal double damage or no damage at all. Thankfully, the odds are tipped in your favour.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Com esse encantamento uma arma causará o dobro ou nenhum dano. Felizmente, as chances estão a seu favor.
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items.weapon.enchantments.projecting.name=projetando %s
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items.weapon.enchantments.projecting.name=projetando %s
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Com este encantamento armas de contato ganham alcance extra. Armas de alcance poderão penetrar paredes próximas.
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=Com este encantamento armas de contato ganham alcance extra. Armas de alcance poderão penetrar paredes próximas.
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@ -801,16 +825,16 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de esp
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items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande
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items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Essa arma é incrivelmente pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Essa arma é incrivelmente pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Meant to be wielded over the shoulder, this titanic axe is as powerful as it is heavy.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhando sobre os ombros, esse machado titânico é tão poderoso quanto pesado.
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items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande
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items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia significante quantidade de dano, que aumenta ao ser atualizado.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia significante quantidade de dano, que aumenta ao ser atualizado.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Mais uma parede ambulante do que um escudo, este gigantesco pedaço de metal te defende, mas não ataca muito bem.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Mais uma parede ambulante do que um escudo, este gigantesco pedaço de metal te defende, mas não ataca muito bem.
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items.weapon.melee.greatsword.name=Espada longa
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items.weapon.melee.greatsword.name=Espada longa
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Ela lâmina longa inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Essa lâmina longa inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe.
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items.weapon.melee.handaxe.name=Machado de uma mão
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items.weapon.melee.handaxe.name=Machadinha
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
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items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A longa lâmina funciona muito bem contra inimigos também.
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items.weapon.melee.handaxe.desc=Um machado leve, geralmente usado para derrubar árvores. A longa lâmina funciona muito bem contra inimigos também.
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@ -828,7 +852,7 @@ items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro nesta arma inflige dano s
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items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
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items.weapon.melee.magesstaff.name=cajado do mago
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selec. uma varinha para fundir
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro.
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@ -845,7 +869,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normalmente esta _tier-%1$d_ arma i
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=Espada curta
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items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Uma espada levemente curta, somente alguns centímetros maior que uma adaga.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Uma espada levemente curta, somente alguns centímetros maior que uma adaga.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão
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@ -860,7 +884,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.name=lâmina rúnica
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia com atualizações.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Esta arma se beneficia com atualizações.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, com uma lâmina de brilho azul.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Uma arma misteriosa de uma terra distante, com uma lâmina de brilho azul.
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items.weapon.melee.sai.name=exits
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items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma rápida.\nEsta arma bloqueia um pouco de dano.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma rápida.\nEsta arma bloqueia um pouco de dano.
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items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas que devem ser usadas uma em cada mão. Excelente para defesa e pequenos cortes.
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items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas que devem ser usadas uma em cada mão. Excelente para defesa e pequenos cortes.
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Este machado foi feito para ser lançado e n
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items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
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items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
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items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você infligirá _%d de dano extra_ com esta arma.
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items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você infligirá _%d de dano extra_ com esta arma.
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items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia negou o encantamento desta arma\!
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items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia negou o encantamento desta arma!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você não tem poderes para removê-la.
|
items.weapon.weapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você não tem poderes para removê-la.
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items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma.
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items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma.
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items.weapon.weapon.lighter=Foi balançada para ser mais _leve._
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items.weapon.weapon.lighter=Foi balançada para ser mais _leve._
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=esse antigo simbolo de imortalidade concede a habilidade
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items.armorkit.name=kit de armadura
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items.armorkit.name=kit de armadura
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items.armorkit.ac_apply=APLICAR
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items.armorkit.ac_apply=APLICAR
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items.armorkit.prompt=selecione uma armadura para melhorar
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items.armorkit.prompt=Escolha uma armadura
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items.armorkit.upgraded=você aplicou o kit de armadura na sua %s
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items.armorkit.upgraded=você aplicou o kit de armadura na sua %s
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items.armorkit.desc=Usando este kit de ferramentas e materiais pequenos você pode transformar uma armadura em uma "armadura épica" ela vai manter todas as propriedades da armadura original, mas também irá fornecer seu ao portador uma habilidade especial em função da sua classe. Sem habilidades em alfaiataria, serralharia obrigatórios.
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items.armorkit.desc=Usando este kit de ferramentas e materiais pequenos você pode transformar uma armadura em uma "armadura épica" ela vai manter todas as propriedades da armadura original, mas também irá fornecer seu ao portador uma habilidade especial em função da sua classe. Sem habilidades em alfaiataria, serralharia obrigatórios.
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@ -949,16 +973,16 @@ items.bomb.snuff_fuse=você apagou o fúsil da bomba
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items.bomb.ondeath=morto por uma explosão
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items.bomb.ondeath=morto por uma explosão
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items.bomb.rankings_desc=Morto por uma explosão
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items.bomb.rankings_desc=Morto por uma explosão
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items.bomb.desc=Uma bomba de pólvora negra bastante robusta . Uma explosão disso certamente vai causar dano a qualquer coisa nas proximidades.\n\nparece que o fúsil vai levar alguns turnos para queimar.
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items.bomb.desc=Uma bomba de pólvora negra bastante robusta . Uma explosão disso certamente vai causar dano a qualquer coisa nas proximidades.\n\nparece que o fúsil vai levar alguns turnos para queimar.
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items.bomb.desc_burning=Uma bomba de pólvora negra bastante robusta . Uma explosão disso certamente vai causar dano a qualquer coisa nas proximidades.\n\no fúsil da bomba está queimando,afaste-se ou apague o fúsil\!
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items.bomb.desc_burning=Uma bomba de pólvora negra bastante robusta . Uma explosão disso certamente vai causar dano a qualquer coisa nas proximidades.\n\no fúsil da bomba está queimando,afaste-se ou apague o fúsil!
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items.bomb$doublebomb.name=duas bombas
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items.bomb$doublebomb.name=duas bombas
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items.bomb$doublebomb.desc=um grupo de duas bombas.Parece que você vai ganhar uma de graça\!
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items.bomb$doublebomb.desc=um grupo de duas bombas.Parece que você vai ganhar uma de graça!
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items.brokenseal.name=selo quebrado
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items.brokenseal.name=selo quebrado
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items.brokenseal.ac_affix=AFIXAR
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items.brokenseal.ac_affix=AFIXAR
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items.brokenseal.prompt=Escolha uma armadura
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items.brokenseal.prompt=Escolha uma armadura
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items.brokenseal.unknown_armor=Deve identificar essa armadura primeiro.
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items.brokenseal.unknown_armor=Deve identificar essa armadura primeiro.
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items.brokenseal.degraded_armor=O estado desta armadura é demasiado mau.
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items.brokenseal.degraded_armor=O estado desta armadura é demasiado mau.
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items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura\!
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items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura!
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items.brokenseal.desc=Um selo de cera, equipado numa armadura como um simbolo de valor. Todas as marcas no selo foram desgastadas pelo tempo e está quebrado a meio.\n\nUma lembrança da sua casa, o selo ajuda o guerreiro a perseverar. Enquanto tiver o selo equipado, o guerreiro lentamente gera um escudo que acumula sobre a sua saúde com base na qualidade da sua armadura.\n\nO selo pode ser _equipado numa armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar consigo uma única melhoria.
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items.brokenseal.desc=Um selo de cera, equipado numa armadura como um simbolo de valor. Todas as marcas no selo foram desgastadas pelo tempo e está quebrado a meio.\n\nUma lembrança da sua casa, o selo ajuda o guerreiro a perseverar. Enquanto tiver o selo equipado, o guerreiro lentamente gera um escudo que acumula sobre a sua saúde com base na qualidade da sua armadura.\n\nO selo pode ser _equipado numa armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar consigo uma única melhoria.
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items.dewdrop.name=gota de orvalho
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items.dewdrop.name=gota de orvalho
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@ -969,10 +993,10 @@ items.dewdrop.desc=uma gota de orvalho clara como cristal\n\ngraças a magia des
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items.dewvial.name=pote de orvalho
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items.dewvial.name=pote de orvalho
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items.dewvial.ac_drink=BEBER
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items.dewvial.ac_drink=BEBER
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items.dewvial.value=%+dHP
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items.dewvial.value=%+dHP
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items.dewvial.collected=você pois uma gota de orvalho no seu pote
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items.dewvial.collected=You collect the dewdrop into your dew vial.
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items.dewvial.full=seu pote está cheio\!
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items.dewvial.full=seu pote está cheio!
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items.dewvial.empty=seu pote está vazio\!
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items.dewvial.empty=seu pote está vazio!
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items.dewvial.desc=você pode armazenar o orvalho em excesso nessa pequena vasilha para beber-lo depois.quanto mais cheio ele estiver,mais ele ira lhe curar.Um pote de orvalho cheio é tão forte quanto uma poção de saúde.\n\npotes como esse já tiveram magia de ressucitação,mas o poder desapareceu.mas ele ainda tem algum poder residual,talvez um pote cheio possa abençoar outro item de ressucitação
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items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
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items.equipableitem.unequip_cursed=você não pode remover um item amaldiçoado.
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items.equipableitem.unequip_cursed=você não pode remover um item amaldiçoado.
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=ouro
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items.gold.desc=uma pilhada de moedas douras.colete moedas douradas para gastar mais tarde em uma loja
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items.gold.desc=uma pilhada de moedas douras.colete moedas douradas para gastar mais tarde em uma loja
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items.heap.chest=Baú
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items.heap.chest=Baú
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items.heap.chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo\!
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items.heap.chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo!
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items.heap.locked_chest=Baú trancado
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items.heap.locked_chest=Baú trancado
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items.heap.locked_chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo\! Mas para abri-lo você precisa de uma chave dourada.
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items.heap.locked_chest_desc=Você não conseguirá saber o que tem dentro até abri-lo! Mas para abri-lo você precisa de uma chave dourada.
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items.heap.crystal_chest=Baú de cristal
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items.heap.crystal_chest=Baú de cristal
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items.heap.crystal_chest_desc=Você consegue ver ver um(a) %s dentro. Mas para abrir o baú, você precisa de uma chave de ouro.
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items.heap.crystal_chest_desc=Você consegue ver ver um(a) %s dentro. Mas para abrir o baú, você precisa de uma chave de ouro.
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items.heap.artifact=um artefato
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items.heap.artifact=um artefato
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=Isto é tudo o que resta de algum de seus predecessores.
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items.honeypot.name=pote de mel
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items.honeypot.name=pote de mel
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items.honeypot.ac_shatter=QUEBRAR
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items.honeypot.ac_shatter=QUEBRAR
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items.honeypot.desc=Este grande pote de mel só é realmente alinhada com mel, em vez disso, abriga uma abelha gigante\! Esses tipos de abelhas maciças costumam ficar em suas colmeias , talvez o pote é uma espécie de gaiola de um caçador especializado? A abelha parece bastante felizo dentro do pote com seu mel, e vibra para você com cautela quando você olha para ela .
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items.honeypot.desc=Este grande pote de mel só é realmente alinhada com mel, em vez disso, abriga uma abelha gigante! Esses tipos de abelhas maciças costumam ficar em suas colmeias , talvez o pote é uma espécie de gaiola de um caçador especializado? A abelha parece bastante felizo dentro do pote com seu mel, e vibra para você com cautela quando você olha para ela .
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items.honeypot$shatteredpot.name=pote rachado
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items.honeypot$shatteredpot.name=pote rachado
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items.honeypot$shatteredpot.desc=este pote esta rachado,e o mel grudento esta vazando.\n\nele esta destruido mas a apela ainda parece querer proteger o pote.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=este pote esta rachado,e o mel grudento esta vazando.\n\nele esta destruido mas a apela ainda parece querer proteger o pote.
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@ -1007,7 +1031,7 @@ items.item.pack_full=sua mochila está muito cheia para %s
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items.item.prompt=selecione direção para jogar.
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items.item.prompt=selecione direção para jogar.
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items.item.ac_drop=DESCARTAR
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items.item.ac_drop=DESCARTAR
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items.item.ac_throw=JOGAR
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items.item.ac_throw=JOGAR
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items.item.rankings_desc=Morto por\: %s
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items.item.rankings_desc=Morto por: %s
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items.item.curse=maldição
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items.item.curse=maldição
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=esta velha peça de tecnologia permite a você se com
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items.stylus.name=caneta arcana
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items.stylus.name=caneta arcana
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items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR
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items.stylus.ac_inscribe=GRAVAR
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items.stylus.prompt=selecione uma armadura para inscrever
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items.stylus.prompt=Escolha uma armadura
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items.stylus.identify=Deve identificar essa armadura primeiro.
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items.stylus.identify=Deve identificar essa armadura primeiro.
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items.stylus.cursed=A magia da caneta não funciona em armaduras amaldiçoadas.
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items.stylus.cursed=A magia da caneta não funciona em armaduras amaldiçoadas.
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items.stylus.inscribed=você inscreveu sua armadura com a caneta arcana
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items.stylus.inscribed=você inscreveu sua armadura com a caneta arcana
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=quando a masmorra fica escura,uma tocha pode ajudar a ver o cam
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items.weightstone.name=pedra-de-amolar
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items.weightstone.name=pedra-de-amolar
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items.weightstone.ac_apply=APLICAR
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items.weightstone.ac_apply=APLICAR
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items.weightstone.select=selecione uma arma para balancear
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items.weightstone.select=Select a weapon
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items.weightstone.light=você balanciou sua arma para torna-la leve
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items.weightstone.light=você balanciou sua arma para torna-la leve
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items.weightstone.heavy=você balanceou sua arma para torna-la pesada
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items.weightstone.heavy=você balanceou sua arma para torna-la pesada
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items.weightstone.desc=usando uma pedra-de amolar você pode balancear sua arma para torna-la leva ou pesada.aumentando sua velocidade ou dano com um custo do outro
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items.weightstone.desc=usando uma pedra-de amolar você pode balancear sua arma para torna-la leva ou pesada.aumentando sua velocidade ou dano com um custo do outro
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@ -1,6 +1,6 @@
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###armor curses
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###armor curses
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items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
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items.armor.curses.antientropy.name=%s анти-энтропии
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items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца\!
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items.armor.curses.antientropy.desc=Проклятье анти-энтропии работает вопреки законам вселенной, вытягивая энергию из атакующего и передавая её носящему броню. Это на короткое время заморозит атакующего, но подожжёт владельца!
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items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
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items.armor.curses.corrosion.name=%s коррозии
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items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
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items.armor.curses.corrosion.desc=Из доспехов коррозии выделяется едкая жидкость и всё вокруг покрывается липкой кислотой.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=%s метаболизма
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items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения.
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items.armor.curses.metabolism.desc=Проклятье метаболизма ускоряет работу организма своего владельца, ускоряя как скорость регенерации, так и скорость истощения.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s копирования
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего\!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Доспех, на котором лежит проклятье копирования, способен доставить немало проблем. Иногда удар по такому доспеху создаст копию владельца, но с таким же успехом он может создать и копию атакующего!
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items.armor.curses.stench.name=%s зловония
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items.armor.curses.stench.name=%s зловония
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items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом.
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items.armor.curses.stench.desc=Доспех, на котором лежит проклятие зловония, способен испускать облака ядовитого газа, опасного как для владельца, так и для всех, кто окажется рядом.
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@ -61,7 +61,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity.deferred=отложено %d
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Отложенный урон
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Вы погибли от отложенного урона...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Погиб от отложенного урона
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить. Урон наносится не сразу, а с течением времени. \n\nВы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон. \n\nОтложенный урон\: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Хоть руна на вашей броне и защитила вас от урона, она, видимо, не в силах полностью его предотвратить. Урон наносится не сразу, а с течением времени. \n\nВы получаете 1 единицу урона каждый ход, пока не получите весь урон. \n\nОтложенный урон: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Руна способна накапливать получаемый носителем урон, отдавая его со временем, а не весь сразу.
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@ -71,7 +71,7 @@ items.armor.armor.ac_detach=ОТКРЕПИТЬ
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items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брони.
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items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брони.
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items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно сжимает ваше тело.
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items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно сжимает ваше тело.
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items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех достаточно долго для того, чтобы опознать его.
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items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех достаточно долго для того, чтобы опознать его.
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items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони\!
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items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони!
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items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
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items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
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items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
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items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования.
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||||||
items.armor.armor.too_heavy=Вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, поэтому в ней ваши защита, уклонение и скорость передвижения будут понижены.
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items.armor.armor.too_heavy=Вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, поэтому в ней ваши защита, уклонение и скорость передвижения будут понижены.
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||||||
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@ -84,8 +84,8 @@ items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена с
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items.armor.armor$glyph.glyph=руна
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items.armor.armor$glyph.glyph=руна
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items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
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items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья\!
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items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности\!
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items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности!
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items.armor.clotharmor.name=тканая броня
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items.armor.clotharmor.name=тканая броня
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items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
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items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего.
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@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=костюм разбойника
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items.armor.roguearmor.ac_special=ДЫМОВАЯ ШАШКА
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items.armor.roguearmor.ac_special=ДЫМОВАЯ ШАШКА
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items.armor.roguearmor.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости
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items.armor.roguearmor.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости
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items.armor.roguearmor.prompt=Выберите клетку для прыжка
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items.armor.roguearmor.prompt=Выберите клетку для прыжка
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items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в этот незаметный костюм, разбойник может провести хитрый приём под названием "дымовая шашка"\: он ослепляет всех врагов в пределах видимости и отскакивает в сторону.
|
items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в этот незаметный костюм, разбойник может провести хитрый приём под названием "дымовая шашка": он ослепляет всех врагов в пределах видимости и отскакивает в сторону.
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items.armor.scalearmor.name=пластинчатая броня
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items.armor.scalearmor.name=пластинчатая броня
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items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню.
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items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню.
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@ -139,10 +139,10 @@ items.artifacts.capeofthorns.desc=Груда металлических лист
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Тяжесть плаща успокаивает вас. Похоже, он питается энергией от полученных вами ударов.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Тяжесть плаща успокаивает вас. Похоже, он питается энергией от полученных вами ударов.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плащ излучает накопленную энергию, защищая владельца.
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items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Плащ излучает накопленную энергию, защищая владельца.
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||||||
items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш Плащ вернулся в нормальное состояние.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Ваш Плащ вернулся в нормальное состояние.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плащ начал излучать энергию, которая защищает вас\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.radiating=Ваш Плащ начал излучать энергию, которая защищает вас!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ стал сильнее\!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.levelup=Ваш Плащ стал сильнее!
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипы
|
items.artifacts.capeofthorns$thorns.name=Шипы
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружающую вас отражающим полем\!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось\: %s.
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items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Ваш плащ излучает энергию, окружающую вас отражающим полем!\n\nВо время действия эффекта весь получаемый урон снижен. К тому же, если атакующий стоит рядом с вами, он получит обратно отражённый урон.\n\nХодов осталось: %s.
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items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша
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items.artifacts.chaliceofblood.name=кровавая чаша
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКОЛОТЬСЯ
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items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=УКОЛОТЬСЯ
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@ -163,24 +163,26 @@ items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Плащу требуется ещё %d
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Ваш плащ недостаточно заряжен, чтобы его можно было использовать.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, украденный Разбойником много лет назад из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок.
|
items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный плащ, украденный Разбойником много лет назад из королевской оружейной. Носящий плащ может на короткое время становиться невидимым.\n\nЧем больше плащ используется. тем сильнее он становится, позволяя Разбойнику становиться невидимым чаще и на больший срок.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее\!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Укрвышись под плащом теней, вы получили временную невидимость.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Укрвышись под плащом теней, вы получили временную невидимость.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия.
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items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза
|
items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза
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||||||
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗЫВ
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗЫВ
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=НАРЯД
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items.artifacts.driedrose.spawned=Вы уже призвали духа.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Вы уже призвали духа.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша роза ещё не заряжена.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша роза ещё не заряжена.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можете использовать проклятую розу.
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items.artifacts.driedrose.cursed=Вы не можете использовать проклятую розу.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
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items.artifacts.driedrose.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
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items.artifacts.driedrose.charged=Ваша роза полностью заряжена\!
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items.artifacts.driedrose.charged=Ваша роза полностью заряжена!
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items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой упоминал тот призрак перед тем как исчезнуть? Кажется, в ней есть какая-то духовная сила. Возможно, с её помощью можно призвать дух того погибшего воина...
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items.artifacts.driedrose.desc=Не та ли это роза, о которой упоминал тот призрак перед тем как исчезнуть? Кажется, в ней есть какая-то духовная сила. Возможно, с её помощью можно призвать дух того погибшего воина...
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Старая засохшая роза, которая каким-то образом уцелела за столько лет.\n\nПохоже в ней обитает какой-то дух, но Вы понятия не имеете как этим воспользоваться.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть.
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=Не хватает нескольких лепестков. Наверное, роза станет могущественнее, если их вернуть.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом.
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Проклятая роза оплетает вашу руку. От неё сильно веет холодом.
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items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток
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items.artifacts.driedrose$petal.name=засохший лепесток
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас нет розы, к которой можно прикрепить этот лепесток.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=У вас нет розы, к которой можно прикрепить этот лепесток.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для этого лепестка не осталось места, вы его выбрасываете.
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items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для этого лепестка не осталось места, вы его выбрасываете.
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Теперь все лепестки на месте\!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Теперь все лепестки на месте!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Вы прикрепляете лепесток к розе.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Вы прикрепляете лепесток к розе.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Хрупкий высушенный лепесток. Как он оказался здесь в целости и сохранности?
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Хрупкий высушенный лепесток. Как он оказался здесь в целости и сохранности?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный дух
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный дух
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@ -188,6 +190,14 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от моего любимого, он остался наверху.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от моего любимого, он остался наверху.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Бесплотная хилая фигура, напоминающая человека своими очертаниями. Видимо, её мощь зависит от розы, которую я держу в руках. Этот призрак, может, и не особенно силён, но здесь он мой единственный союзник.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Бесплотная хилая фигура, напоминающая человека своими очертаниями. Видимо, её мощь зависит от розы, которую я держу в руках. Этот призрак, может, и не особенно силён, но здесь он мой единственный союзник.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экипировка Призрака
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Призрак сам по себе слаб, но достаточно осязаем, чтобы носить оружие и доспехи. Он, подобно Вам, в состоянии использовать эти предметы.\n\nВ данный момент экипировка призрака требует до _%d единиц силы._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Выберите броню
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Призрак не умеет применять уникальные предметы.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Вам ничего толком не известно о этом.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Призрак не примет проклятый предмет.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак не в силах это использовать.
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items.artifacts.etherealchains.name=призрачные цепи
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items.artifacts.etherealchains.name=призрачные цепи
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КИНУТЬ
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КИНУТЬ
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@ -195,24 +205,27 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваша цепь слишком кор
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Вы не можете использовать проклятую цепь.
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items.artifacts.etherealchains.cursed=Вы не можете использовать проклятую цепь.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Это бесполезно.
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=Это бесполезно.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваша цепь не может притянуть этого врага.
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=Ваша цепь не может притянуть этого врага.
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=Ваши цепи сюда не дотянутся.
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Цепи могут лишь перенести Вас сквозь стены, а не вмуровать в них.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Здесь не к чему притянуться.
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Здесь не к чему притянуться.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Выберите место или цель.
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items.artifacts.etherealchains.prompt=Выберите место или цель.
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items.artifacts.etherealchains.desc=Эти толстые, но лёгкие цепи мерцают духовной энергией. Их можно использовать для того, чтобы быстро переместить себя к стене или притянуть кого-то другого поближе. Благодаря призрачной сущности цепей вы сможете даже проходить сквозь стены\!
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items.artifacts.etherealchains.desc=Эти толстые, но лёгкие цепи мерцают духовной энергией. Их можно использовать для того, чтобы быстро переместить себя к стене или притянуть кого-то другого поближе. Благодаря призрачной сущности цепей вы сможете даже проходить сквозь стены!
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Проклятые цепи обмотались вокруг вас, постоянно пытаясь свалить вас с ног или зацепиться за что-нибудь.
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items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Проклятые цепи обмотались вокруг вас, постоянно пытаясь свалить вас с ног или зацепиться за что-нибудь.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Цепи свисают с вас, медленно поглощая души убитых вами врагов. Каждый заряд - это звено в цепи, способное преодолеть ровно одну клетку.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Цепи свисают с вас, медленно поглощая души убитых вами врагов. Каждый заряд - это звено в цепи, способное преодолеть ровно одну клетку.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваша цепь стала сильнее\!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Ваша цепь стала сильнее!
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items.artifacts.hornofplenty.name=рог изобилия
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items.artifacts.hornofplenty.name=рог изобилия
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=СЪЕСТЬ
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=СЪЕСТЬ
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ПОЛОЖИТЬ
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ПОЛОЖИТЬ
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Вы едите из рога.
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Вы едите из рога.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Выберите еду
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Выберите еду
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Рог пуст\!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Рог пуст!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Рог полон еды\!
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items.artifacts.hornofplenty.full=Рог полон еды!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Рог отвергает сырой пустофрукт.
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items.artifacts.hornofplenty.reject=Рог отвергает сырой пустофрукт.
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Рог поглотил всю еду, что мог\!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Рог поглотил всю еду, что мог!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Рог поглощает вашу еду, становясь сильнее\!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=Рог поглощает вашу еду, становясь сильнее!
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items.artifacts.hornofplenty.desc=В этот рог нельзя дуть, но в нём постепенно появляется еда, если надеть его.
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items.artifacts.hornofplenty.feed=Рог поглощает предложенную еду.
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items.artifacts.hornofplenty.desc=В этот рог нельзя дудеть, но, по мере нарастания опыта и отваги, в нём постепенно появляется еда.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Возможно, рог можно усилить, скормив ему что-нибудь.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Возможно, рог можно усилить, скормив ему что-нибудь.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятый рог связан с вами, и он скорее будет пожирать еду, нежели производить её.
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Проклятый рог связан с вами, и он скорее будет пожирать еду, нежели производить её.
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@ -223,8 +236,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=ВЕРНУТЬСЯ
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=У маяка недостаточно энергии.
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items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=У маяка недостаточно энергии.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Телепортация не удалась.
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items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Телепортация не удалась.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Выберите цель.
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items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Выберите цель.
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ваш маяк стал сильнее\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ваш маяк стал сильнее!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Сильная магия этого места не позволяет использовать маяк Ллойда\!
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items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Сильная магия этого места не позволяет использовать маяк Ллойда!
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Аура ближайших существ не позволяет вам использовать маяк Ллойда.
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items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Аура ближайших существ не позволяет вам использовать маяк Ллойда.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк Ллойда установлен на вашу текущую позицию, вы сможете вернуться сюда в любое время.
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items.artifacts.lloydsbeacon.return=Маяк Ллойда установлен на вашу текущую позицию, вы сможете вернуться сюда в любое время.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Ллойда - хитроумное магическое приспособление, позволяющее контролировать телепортацию. Маяк может вернуть вас в установленное место, а если его надеть, то он сможет излучать вспышки телепортирующей магии, которые можно направить на врага, или на себя.
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items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Маяк Ллойда - хитроумное магическое приспособление, позволяющее контролировать телепортацию. Маяк может вернуть вас в установленное место, а если его надеть, то он сможет излучать вспышки телепортирующей магии, которые можно направить на врага, или на себя.
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@ -243,9 +256,9 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=У них недостаточно энергии.
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items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=У них недостаточно энергии.
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Выберите семя
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items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Выберите семя
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ваша обувь уже удобрялась семенем этого растения.
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items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Ваша обувь уже удобрялась семенем этого растения.
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваша обувь увеличивается\!
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items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Ваша обувь увеличивается!
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Обувь поглощает семя, расцветая на глазах.
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items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Обувь поглощает семя, расцветая на глазах.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=То, что на первый взгляд казалось парой сандалий, оказалось двумя растениями\! Они выглядят слабыми и вялыми, может, их стоит удобрить?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=То, что на первый взгляд казалось парой сандалий, оказалось двумя растениями! Они выглядят слабыми и вялыми, может, их стоит удобрить?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Обувь выросла и теперь больше похожа на пару тканых туфель. К ним отчасти вернулся цвет, может, они могут вырасти ещё больше?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Обувь выросла и теперь больше похожа на пару тканых туфель. К ним отчасти вернулся цвет, может, они могут вырасти ещё больше?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Обувь выросла и теперь больше похожа на пару ботинок из коры. Растения выглядят сильными - может, и это не предел?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Обувь выросла и теперь больше похожа на пару ботинок из коры. Растения выглядят сильными - может, и это не предел?
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Растения стали огромными, теперь они похожи на пару бронированных сапог. Они глубокого коричневого цвета и похожи на крепкое дерево.
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items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Растения стали огромными, теперь они похожи на пару бронированных сапог. Они глубокого коричневого цвета и похожи на крепкое дерево.
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@ -262,8 +275,8 @@ items.artifacts.talismanofforesight.desc=Гладкий камень со стр
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Вы чувствуете, как ваши чувства обостряются, пока талисман у вас в руках.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Вы чувствуете, как ваши чувства обостряются, пока талисман у вас в руках.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятый талисман непрерывно смотрит на вас, мешая сосредоточиться.
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items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Проклятый талисман непрерывно смотрит на вас, мешая сосредоточиться.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозрение
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.name=Прозрение
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Ваш Талисман стал сильнее\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.levelup=Ваш Талисман стал сильнее!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Ваш Талисман полностью заряжен\!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.full_charge=Ваш Талисман полностью заряжен!
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стало не по себе.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=Вам стало не по себе.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы сильно нервничаете, будто рядом есть незримая опасность.
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items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=Вы сильно нервничаете, будто рядом есть незримая опасность.
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@ -282,7 +295,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=В часах не хватает
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Проклятые песочные часы прилипли к вам, пытаясь манипулировать временем вокруг вас.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мешочек с волшебным песком
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=мешочек с волшебным песком
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы добавили песок в часы.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Вы добавили песок в часы.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Часы полны волшебного песка\!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Часы полны волшебного песка!
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас нет часов. чтобы поместить в них песок.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас нет часов. чтобы поместить в них песок.
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Этот маленький мешочек чистого песка отлично подойдёт к вашим часам.\n\nСтранно, что он появился у торговца как раз тогда, когда понадобился...
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items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Этот маленький мешочек чистого песка отлично подойдёт к вашим часам.\n\nСтранно, что он появился у торговца как раз тогда, когда понадобился...
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@ -298,7 +311,8 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Вы не можете доба
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Вы не знаете, что это за свиток.
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items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Вы не знаете, что это за свиток.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Книга выглядит неплохо для своего возраста. Она искрит и потрескивает, когда вы листаете страницы, излучая нестабильную энергию. Вы не можете прочитать конкретное заклинание из книги.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=Книга выглядит неплохо для своего возраста. Она искрит и потрескивает, когда вы листаете страницы, излучая нестабильную энергию. Вы не можете прочитать конкретное заклинание из книги.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклятая книга привязалась к вам, она не позволит использовать большинство свитков.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Проклятая книга привязалась к вам, она не позволит использовать большинство свитков.
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Оглавление книги не завершено, сейчас оно указывает на следующие страницы\:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Книга не полная, оглавление указывает на следующие пустые страницы:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Свитки, которые Вы добавили в книгу светятся с силой. Похоже, после того как их вложили в книгу их магическая сила возросла.
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@ -334,34 +348,34 @@ items.food.blandfruit.dreamfruit=чистофрукт
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items.food.blandfruit.starfruit=звёздофрукт
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items.food.blandfruit.starfruit=звёздофрукт
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items.food.blandfruit.raw=Вы не в силах заставить себя съесть его сырым.
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items.food.blandfruit.raw=Вы не в силах заставить себя съесть его сырым.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Этот ледяной фрукт на вкус похож на замороженное мясо.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Этот ледяной фрукт на вкус похож на замороженное мясо.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Вы чувствуете, как по венам течёт яростное пламя\!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Вы чувствуете, как по венам течёт яростное пламя!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Вы чувствуете, что ваше тело начало источать ужасный запах\!
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items.food.blandfruit.toxic_msg=Вы чувствуете, что ваше тело начало источать ужасный запах!
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items.food.blandfruit.para_msg=Вы чувствуете, как по телу распространяется сила земли\!
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items.food.blandfruit.para_msg=Вы чувствуете, как по телу распространяется сила земли!
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items.food.blandfruit.desc=Не имеет ни вкуса, ни запаха. Может, если его сварить с чем-то ещё, он станет получше?
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items.food.blandfruit.desc=Не имеет ни вкуса, ни запаха. Может, если его сварить с чем-то ещё, он станет получше?
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Во время варки в котле этот фрукт разбух и даже впитал в себя некоторые свойства ингредиентов, с которыми был сварен.\n\nПохоже, теперь его можно есть\!
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Во время варки в котле этот фрукт разбух и даже впитал в себя некоторые свойства ингредиентов, с которыми был сварен.\n\nПохоже, теперь его можно есть!
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items.food.chargrilledmeat.name=прожаренное мясо
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items.food.chargrilledmeat.name=прожаренное мясо
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items.food.chargrilledmeat.desc=Пахнет как неплохой стейк.
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items.food.chargrilledmeat.desc=Пахнет как неплохой стейк.
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items.food.food.name=рацион пищи
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items.food.food.name=рацион пищи
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items.food.food.ac_eat=СЪЕСТЬ
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items.food.food.ac_eat=СЪЕСТЬ
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items.food.food.eat_msg=Эта еда была просто превосходна\!
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items.food.food.eat_msg=Эта еда была просто превосходна!
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items.food.food.desc=Ничего особенного - вяленое мясо, немного сухариков и всё такое.
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items.food.food.desc=Ничего особенного - вяленое мясо, немного сухариков и всё такое.
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items.food.frozencarpaccio.name=замороженное мясо
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items.food.frozencarpaccio.name=замороженное мясо
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items.food.frozencarpaccio.invis=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми\!
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items.food.frozencarpaccio.invis=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Вы чувствуете, что ваша кожа затвердела\!
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items.food.frozencarpaccio.hard=Вы чувствуете, что ваша кожа затвердела!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Освежающе\!
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items.food.frozencarpaccio.refresh=Освежающе!
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items.food.frozencarpaccio.better=Вы чувствуете себя лучше\!
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items.food.frozencarpaccio.better=Вы чувствуете себя лучше!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Это кусок насквозь промороженного мяса. Его можно есть, только нарезая тонкими ломтиками, как карпаччо. Впрочем, так оно получается на вкус даже лучше, чем обычно.
|
items.food.frozencarpaccio.desc=Это кусок насквозь промороженного мяса. Его можно есть, только нарезая тонкими ломтиками, как карпаччо. Впрочем, так оно получается на вкус даже лучше, чем обычно.
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items.food.mysterymeat.name=загадочное мясо
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items.food.mysterymeat.name=загадочное мясо
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||||||
items.food.mysterymeat.eat_msg=Это еда была какой-то странной на вкус.
|
items.food.mysterymeat.eat_msg=Это еда была какой-то странной на вкус.
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items.food.mysterymeat.hot=Ой\! Горячо\!
|
items.food.mysterymeat.hot=Ой! Горячо!
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||||||
items.food.mysterymeat.legs=Вы не чувствуете своих ног\!
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items.food.mysterymeat.legs=Вы не чувствуете своих ног!
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items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очень хорошо.
|
items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очень хорошо.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись.
|
items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись.
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items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск\!
|
items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск!
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items.food.smallration.name=урезанный рацион
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items.food.smallration.name=урезанный рацион
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items.food.smallration.eat_msg=Эта еда была на вкус так себе.
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items.food.smallration.eat_msg=Эта еда была на вкус так себе.
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@ -372,11 +386,19 @@ items.food.pasty.pie=тыквенный пирог
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items.food.pasty.cane=новогодний леденец
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items.food.pasty.cane=новогодний леденец
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items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля.
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items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля.
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items.food.pasty.pie_desc=Здоровенный кусок тыквенного пирога\! Его сладкий и пряный вкус способен не только полностью утолить голод, но и восстановить немного здоровья .\n\nСчастливого Дня Всех Святых\!
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items.food.pasty.pie_desc=Здоровенный кусок тыквенного пирога! Его сладкий и пряный вкус способен не только полностью утолить голод, но и восстановить немного здоровья .\n\nСчастливого Дня Всех Святых!
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items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость\! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для ваших волшебных жезлов.\n\nС праздником\!
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items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для ваших волшебных жезлов.\n\nС праздником!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=вырванная страница
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items.journal.documentpage.desc=Одинокая страница, похожа на на книжную. Чтобы её прочесть её нужно подобрать.
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items.journal.guidepage.name=вырванная страница учебника
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items.journal.guidepage.desc=Вырванная страница из Учебника по приключениям.\n\nБольшая часть текста слишком мелкая, чтобы прочесть её из далека, но заголовок разглядеть можно:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
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items.keys.goldenkey.name=золотой ключ
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items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
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items.keys.goldenkey.desc=У этого ключа очень маленькая и изящная бородка. Возможно, это ключ от какого-то сундука?
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@ -404,8 +426,8 @@ items.potions.potion.bistre=коричневое зелье
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items.potions.potion.indigo=фиолетовое зелье
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items.potions.potion.indigo=фиолетовое зелье
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items.potions.potion.silver=серебристое зелье
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items.potions.potion.silver=серебристое зелье
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items.potions.potion.unknown_desc=Этот пузырёк содержит какое-то зелье. Интересно, что будет, если его выпить или разбить?
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items.potions.potion.unknown_desc=Этот пузырёк содержит какое-то зелье. Интересно, что будет, если его выпить или разбить?
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items.potions.potion.harmful=Вредное зелье\!
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items.potions.potion.harmful=Вредное зелье!
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items.potions.potion.beneficial=Полезное зелье\!
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items.potions.potion.beneficial=Полезное зелье!
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items.potions.potion.yes=Да, все правильно
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items.potions.potion.yes=Да, все правильно
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items.potions.potion.no=Нет, я передумал
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items.potions.potion.no=Нет, я передумал
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items.potions.potion.sure_drink=Вы уверены, что хотите выпить это зелье? Возможно, стоит кинуть им в кого-нибудь другого.
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items.potions.potion.sure_drink=Вы уверены, что хотите выпить это зелье? Возможно, стоит кинуть им в кого-нибудь другого.
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@ -419,15 +441,15 @@ items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода
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items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.\n\nЭффект этого зелья куда заметнее, если его использовать в помещении с повышенно влажностью.
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items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.\n\nЭффект этого зелья куда заметнее, если его использовать в помещении с повышенно влажностью.
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items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления
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items.potions.potionofhealing.name=Зелье Исцеления
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items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны полностью исцелились.
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items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны заживают.
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items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир моментально восстанавливает здоровье и избавляет от отравления.
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items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир моментально восстанавливает здоровье и исцеляет многие недуги.
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items.potions.potionofinvisibility.name=Зелье Невидимости
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items.potions.potionofinvisibility.name=Зелье Невидимости
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми\!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми!
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы станете совершенно невидимы для противников на какое-то время. Впрочем, если вы попробуете кого-то атаковать или использовать жезл или свиток на глазах у противника, невидимость рассеется.
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items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы станете совершенно невидимы для противников на какое-то время. Впрочем, если вы попробуете кого-то атаковать или использовать жезл или свиток на глазах у противника, невидимость рассеется.
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items.potions.potionoflevitation.name=Зелье Левитации
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items.potions.potionoflevitation.name=Зелье Левитации
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items.potions.potionoflevitation.float=Вы взмываете в воздух\!
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items.potions.potionoflevitation.float=Вы взмываете в воздух!
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items.potions.potionoflevitation.desc=Если выпить этот занятный состав, то некоторое время вы будете парить в воздухе и сможете пересечь пропасть или перелететь через ловушку.\n\nЕсли бросить это зелье, оно создаст облако неочищенного газа, дезориентирующего любого, кто в него попадёт.
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items.potions.potionoflevitation.desc=Если выпить этот занятный состав, то некоторое время вы будете парить в воздухе и сможете пересечь пропасть или перелететь через ловушку.\n\nЕсли бросить это зелье, оно создаст облако неочищенного газа, дезориентирующего любого, кто в него попадёт.
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items.potions.potionofliquidflame.name=Зелье Алхимического Огня
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items.potions.potionofliquidflame.name=Зелье Алхимического Огня
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@ -439,7 +461,7 @@ items.potions.potionofmight.msg_2=По вашему телу распростр
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items.potions.potionofmight.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая силу на единицу и здоровье на пять очков.
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items.potions.potionofmight.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая силу на единицу и здоровье на пять очков.
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items.potions.potionofmindvision.name=Зелье Телепатии
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items.potions.potionofmindvision.name=Зелье Телепатии
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы каким-то образом можете чувствовать присутствие других существ\!
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items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы каким-то образом можете чувствовать присутствие других существ!
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы каким-то образом понимаете, что на этом уровне подземелья нет никого, кроме вас.
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items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы каким-то образом понимаете, что на этом уровне подземелья нет никого, кроме вас.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Глоток этого зелья помогает настроить ваш разум на психические частоты других существ, позволяя вам определять местоположение других существ сквозь любые препятствия.\n\nТакже в этом состоянии вы можете видеть сквозь ближайшие стены и двери.
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items.potions.potionofmindvision.desc=Глоток этого зелья помогает настроить ваш разум на психические частоты других существ, позволяя вам определять местоположение других существ сквозь любые препятствия.\n\nТакже в этом состоянии вы можете видеть сквозь ближайшие стены и двери.
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@ -448,7 +470,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открыт
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items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения
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items.potions.potionofpurity.name=Зелье Очищения
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items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
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items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Вы перестали чувствовать запахи\!
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items.potions.potionofpurity.no_smell=Вы перестали чувствовать запахи!
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items.potions.potionofpurity.desc=Этот реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в зоне действия своего эффекта. При применении внутрь вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
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items.potions.potionofpurity.desc=Этот реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в зоне действия своего эффекта. При применении внутрь вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
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items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы
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items.potions.potionofstrength.name=Зелье Силы
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@ -501,7 +523,7 @@ items.rings.ring.emerald=кольцо с изумрудом
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items.rings.ring.sapphire=кольцо с сапфиром
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items.rings.ring.sapphire=кольцо с сапфиром
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items.rings.ring.quartz=кольцо с кварцем
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items.rings.ring.quartz=кольцо с кварцем
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items.rings.ring.agate=кольцо с агатом
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items.rings.ring.agate=кольцо с агатом
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items.rings.ring.cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш палец\!
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items.rings.ring.cursed=Кольцо болезненно сжимает ваш палец!
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items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена сверкающим драгоценным камнем. Кто знает, что будет, если её надеть?
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items.rings.ring.unknown_desc=Эта круглая полоска металла украшена сверкающим драгоценным камнем. Кто знает, что будет, если её надеть?
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items.rings.ring.known=Это %s
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items.rings.ring.known=Это %s
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items.rings.ring.identify=Вы достаточно долго знакомы с кольцом, чтобы опознать его. Это %s.
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items.rings.ring.identify=Вы достаточно долго знакомы с кольцом, чтобы опознать его. Это %s.
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@ -515,33 +537,33 @@ items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
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items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление различным стихиям, таким как огонь, электричество, газы и т.д. Также оно снижает длительность большинства негативных эффектов.\n\nПроклятое кольцо стихий не имеет никакой силы.
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items.rings.ringofelements.desc=Это кольцо обеспечивает сопротивление различным стихиям, таким как огонь, электричество, газы и т.д. Также оно снижает длительность большинства негативных эффектов.\n\nПроклятое кольцо стихий не имеет никакой силы.
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items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
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items.rings.ringofevasion.name=кольцо уклонения
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items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо скрывает истинное положение своего владельца, и его становится сложнее заметить или попасть по нему. Проклятое кольцо уклонения, наоборот, понижает шанс увернуться или остаться незамеченным.
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items.rings.ringofevasion.desc=Это кольцо скрывает истинное положение своего владельца, и его становится сложнее заметить или попасть по нему. Проклятое кольцо, наоборот, понижает шанс увернуться или остаться незамеченным.
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items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
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items.rings.ringofforce.name=кольцо урона
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия.
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items.rings.ringofforce.avg_dmg=С этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия.
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Скорее всего, с этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия.
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items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Скорее всего, с этим кольцом при вашей силе на данный момент вы сможете наносить _%1$d-%2$d урона_ без оружия.
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items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов носителя. В сочетании с оружием оно малоэффективно, а вот атаки без оружия станут гораздо опаснее. Проклятое кольцо будет делать ваши удары слабее.
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items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу ударов владельца. В сочетании с оружием оно малоэффективно, а вот атаки без оружия станут гораздо опаснее. Проклятое кольцо ослабит Ваши удары.
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items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
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items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
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items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо вводит владельца в состояние холодной ярости, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Эффект от этого кольца более заметен при использовании медленного оружия.\n\nПроклятое кольцо неистовства, наоборот, будет замедлять ваши атаки.
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items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо вводит владельца в состояние внутреннего буйства, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Буйство эффективнее при использовании медленного оружия. Проклятое кольцо, наоборот, будет замедлять Ваши атаки.
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items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения
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items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения
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items.rings.ringofhaste.desc=Это кольцо снижает утомление, возникающее при беге, позволяя своему владельцу бежать быстрее обычного.\n\nПроклятое кольцо ускорения, наоборот, будет замедлять скорость перемещения своего владельца.
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items.rings.ringofhaste.desc=Это кольцо снижает утомление от ходьбы, позволяя владельцу бежать с нечеловеческой скоростью. Проклятое кольцо, наоборот, будет замедлять скорость перемещения своего владельца.
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items.rings.ringofmagic.name=кольцо чародейства
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items.rings.ringofenergy.name=кольцо энергии
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items.rings.ringofmagic.desc=Ваши жезлы будут работать гораздо эффективнее, когда находятся в магическом поле, излучаемом этим кольцом.\n\nПроклятое кольцо чародейства, наоборот, будет ослаблять силу ваших жезлов.
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items.rings.ringofenergy.desc=Ваши жезлы будут заряжаться быстрее, когда находятся в магическом поле, излучаемом этим кольцом. Проклятое кольцо, наоборот, замедлит зарядку Ваших жезлов.
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items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
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items.rings.ringofmight.name=кольцо мощи
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items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические характеристики своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость.\n\nПроклятое кольцо мощи, наоборот, будет понижать силу и здоровье своего владельца.
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items.rings.ringofmight.desc=Это кольцо улучшает физические способности своего владельца, даруя ему повышенную силу и выносливость. Проклятое кольцо, наоборот, снижает силу и здоровье своего владельца.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
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items.rings.ringofsharpshooting.name=кольцо стрельбы
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер своего владельца, позволяя использовать любые метательные оружия с большей точностью и реже ломать их при использовании.\n\nПроклятое кольцо стрельбы, наоборот, будет понижать точность при использовании метательных оружий.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Это кольцо улучшает меткость и глазомер своего владельца, позволяя использовать любое метательное оружие с большей точностью и реже ломать их при использовании. Проклятое кольцо возымеет обратный эффект.
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items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
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items.rings.ringoftenacity.name=кольцо живучести
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items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит своему владельцу переживать повреждения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет эффект от этого кольца.\n\nПроклятое кольцо живучести, наоборот, будет увеличивать наносимый владельцу урон.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит своему владельцу пережить смертельные удары. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее устойчивость к урону. Проклятое кольцо, наоборот, поможет врагам добить владельца.
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items.rings.ringofwealth.name=кольцо удачи
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items.rings.ringofwealth.name=кольцо удачи
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items.rings.ringofwealth.desc=Не совсем понятно, что именно делает это кольцо, так как удача может влиять на судьбу искателя приключений совершенно различными способами.\n\nСамо собой, проклятое кольцо удачи будет понижать удачу владельца.
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items.rings.ringofwealth.desc=Не совсем понятно, что именно делает это кольцо, удача может влиять на судьбу искателя приключений совершенно различными способами. Само собой, проклятое кольцо принесёт владельцу неудачу.
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@ -561,14 +583,14 @@ items.scrolls.scroll.odal=свиток ОДАЛ
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items.scrolls.scroll.tiwaz=свиток ТЕЙВАЗ
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items.scrolls.scroll.tiwaz=свиток ТЕЙВАЗ
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Этот манускрипт покрыт непонятными письменами, озаглавленными неизвестной вам руной. Кто знает, что будет, если прочитать его вслух?
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items.scrolls.scroll.unknown_desc=Этот манускрипт покрыт непонятными письменами, озаглавленными неизвестной вам руной. Кто знает, что будет, если прочитать его вслух?
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items.scrolls.scroll.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать, что написано на этом свитке.
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items.scrolls.scroll.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать, что написано на этом свитке.
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items.scrolls.scroll.cursed=Ваша проклятая книга безумного мага не дает вам использовать силу этого свитка\! Возможно, свиток Рассеяния все равно сможет сработать...
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items.scrolls.scroll.cursed=Ваша проклятая книга безумного мага не дает вам использовать силу этого свитка! Возможно, свиток Рассеяния все равно сможет сработать...
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого свитка? Он все равно будет истрачен, так как не был опознан.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого свитка? Он все равно будет истрачен, так как не был опознан.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Да, я уверен
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Да, я уверен
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал
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items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал
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items.scrolls.scrollofidentify.name=Свиток Опознания
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items.scrolls.scrollofidentify.name=Свиток Опознания
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Выберите предмет для опознания
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items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Какой предмет опознать?
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток открывает вам, что это %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток открывает вам, что это %s.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.
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items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.
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@ -577,8 +599,8 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается уба
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=Свиток Зачарования
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Что вы хотите усилить?
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Какой предмет усилить?
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнен мистической энергией\!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=Ваш %s наполнен мистической энергией!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=Этот свиток наполнит оружие или доспех мощной энергией.\n\nПомимо улучшения, на оружие будут наложено зачарование, а доспех будет усилен руной.\n\nЕсли предмет уже имеет подобное усиление, оно не будет развеяно.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Свиток Поиска Пути
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@ -593,51 +615,53 @@ items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальный Удар раз
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Разрушительная энергия в этом свитке способна разорвать разум всех существ в поле видимости. Однако сила этого свитка также ослепит, оглушит и нанесёт серьёзный урон прочитавшему.
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items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=Разрушительная энергия в этом свитке способна разорвать разум всех существ в поле видимости. Однако сила этого свитка также ослепит, оглушит и нанесёт серьёзный урон прочитавшему.
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items.scrolls.scrollofrage.name=Свиток Ярости
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items.scrolls.scrollofrage.name=Свиток Ярости
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Свиток издаёт яростный рёв, эхом отдающийся в подземелье\!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Свиток издаёт яростный рёв, эхом отдающийся в подземелье!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=При прочтении вслух этот свиток издаст яростный рёв, привлекающий внимание врагов и вводящий в ярость тех, кто уже здесь.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=При прочтении вслух этот свиток издаст яростный рёв, привлекающий внимание врагов и вводящий в ярость тех, кто уже здесь.
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=Свиток Перезарядки
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items.scrolls.scrollofrecharging.name=Свиток Перезарядки
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Сквозь ваше тело проходит поток энергии, заряжая ваши жезлы\!
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items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Сквозь ваше тело проходит поток энергии, заряжая ваши жезлы!
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключения чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все жезлы прочитавшего.
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items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключения чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все жезлы прочитавшего.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния
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items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Свиток Рассеяния
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Выберите предмет для очищения
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items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Выберите предмет для очищения
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его\!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его!
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, жезла, доспеха или артефакта.
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items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, жезла, доспеха или артефакта.
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Свиток Телепортации
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Свиток Телепортации
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться\!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Сода перенестись не получится
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда следует перенестись?
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на том же уровне подземелья. Его можно использовать, чтобы избежать опасности, но особо неудачливые могут оказаться в ещё более плачевной ситуации.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на том же уровне подземелья. Его можно использовать, чтобы избежать опасности, но особо неудачливые могут оказаться в ещё более плачевной ситуации.
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items.scrolls.scrollofterror.name=Свиток Ужаса
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items.scrolls.scrollofterror.name=Свиток Ужаса
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items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет.
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items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет.
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items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет и %s убегает\!
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items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет и %s убегает!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий красный свет и монстры убегают\!
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items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий красный свет и монстры убегают!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу рассеет этот эффект.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу рассеет этот эффект.
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=Свиток Улучшения
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Что вы хотите улучшить?
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить?
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток Улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток Улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток Улучшения развеивает проклятие на этом предмете\!
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток Улучшения развеивает проклятие на этом предмете!
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У жезла возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Также этот свиток иногда снимает проклятия, хоть он и не столь эффективен, как свиток очищения.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качества. У жезла возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится. Также этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток очищения.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.
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items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.
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items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло.
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items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло.
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items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас внезапно появляются заросли травы\!
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items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас внезапно появляются заросли травы!
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items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари...
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items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари...
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Ваш жезл превратился в другой предмет\!
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items.wands.cursedwand.transmogrify=Ваш жезл превратился в другой предмет!
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items.wands.wand.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.wands.wand.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл искрит. Видимо, у него кончились заряды.
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items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл искрит. Видимо, у него кончились заряды.
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items.wands.wand.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели\!
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items.wands.wand.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели!
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items.wands.wand.identify=Теперь вы знаете ваш %s.
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items.wands.wand.identify=Теперь вы знаете ваш %s.
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items.wands.wand.cursed=Этот жезл проклят, его сила хаотична и непредсказуема.
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items.wands.wand.cursed=Этот жезл проклят, его сила хаотична и непредсказуема.
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items.wands.wand.curse_discover=Этот %s проклят\!
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items.wands.wand.curse_discover=Этот %s проклят!
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items.wands.wand.prompt=Выберите цель
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items.wands.wand.prompt=Выберите цель
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items.wands.wandofblastwave.name=жезл взрывной волны
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items.wands.wandofblastwave.name=жезл взрывной волны
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@ -673,7 +697,7 @@ items.wands.wandoflightning.name=жезл молний
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items.wands.wandoflightning.staff_name=посох молний
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items.wands.wandoflightning.staff_name=посох молний
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственным жезлом Молний...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственным жезлом Молний...
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items.wands.wandoflightning.desc=Этот жезл сделан из цельного металла, из-за чего он довольно тяжёл. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.
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items.wands.wandoflightning.desc=Этот жезл сделан из цельного металла, из-за чего он довольно тяжёл. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Этот жезл испускает разряд электричества в указанную цель, нанося _%1$d-%2$d урона._ Электричество будет перескакивать между ближайшими врагами, становясь эффективнее в воде. Лучше держитесь подальше, иначе вас тоже может задеть\!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Этот жезл испускает разряд электричества в указанную цель, нанося _%1$d-%2$d урона._ Электричество будет перескакивать между ближайшими врагами, становясь эффективнее в воде. Лучше держитесь подальше, иначе вас тоже может задеть!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магической стрелы
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items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магической стрелы
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох магической стрелы
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох магической стрелы
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@ -688,7 +712,7 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Этот жезл испускает
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items.wands.wandofregrowth.name=жезл возрождения
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items.wands.wandofregrowth.name=жезл возрождения
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=посох возрождения
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=посох возрождения
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items.wands.wandofregrowth.desc=Этот искусно обработанный жезл сделан из сердцевины молодого деревцы. Каким-то образом он всё ещё живой, зелёный и теплый на ощупь, как будто всё ещё растёт в земле.
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items.wands.wandofregrowth.desc=Этот искусно обработанный жезл сделан из сердцевины молодого деревцы. Каким-то образом он всё ещё живой, зелёный и теплый на ощупь, как будто всё ещё растёт в земле.
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При использовании жезл поглотит все заряды, испустив конусовидную волну возрождающей энергии. В зоне её действия моментально вырастет трава, корешки и редкие растения.\n\n"Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться\!"
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items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При использовании жезл поглотит все заряды, испустив конусовидную волну возрождающей энергии. В зоне её действия моментально вырастет трава, корешки и редкие растения.\n\n"Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться!"
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы пытаются маскироваться под траву, однако их выдают большие капли собранной росы.
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items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы пытаются маскироваться под траву, однако их выдают большие капли собранной росы.
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка
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items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка
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@ -697,9 +721,9 @@ items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки очень краси
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items.wands.wandoftransfusion.name=жезл трансфузии
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items.wands.wandoftransfusion.name=жезл трансфузии
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох трансфузии
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items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох трансфузии
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным Жезлом Трансфузии...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным Жезлом Трансфузии...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника\!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на его навершии.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на его навершии.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При использовании этот жезл выпускает часть вашей жизненной энергии в форме разряда. Эффект от его попадания сильно варьируется\: союзники будут исцелены, враги будут временно очарованы, а любая враждебно настроенная нежить получит значительный урон. Но учтите, что этот жезл расходует ваше здоровье, поэтому используйте его с осторожностью.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=При использовании этот жезл выпускает часть вашей жизненной энергии в форме разряда. Эффект от его попадания сильно варьируется: союзники будут исцелены, враги будут временно очарованы, а любая враждебно настроенная нежить получит значительный урон. Но учтите, что этот жезл расходует ваше здоровье, поэтому используйте его с осторожностью.
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items.wands.wandofvenom.name=жезл яда
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items.wands.wandofvenom.name=жезл яда
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items.wands.wandofvenom.staff_name=посох яда
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items.wands.wandofvenom.staff_name=посох яда
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@ -710,11 +734,11 @@ items.wands.wandofvenom.stats_desc=При использовании этот ж
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s болтливости
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items.weapon.curses.annoying.name=%s болтливости
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=О-О-О, МЫ ЩАС БУДЕМ ДРАТЬСЯ?\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_1=О-О-О, МЫ ЩАС БУДЕМ ДРАТЬСЯ?!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=ДА, ВДАРЬ ИМ\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_2=ДА, ВДАРЬ ИМ!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПОСЛУШАЙ\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_3=ЭЙ, ПОСЛУШАЙ!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ УЖЕ У БОССА?\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_4=МЫ УЖЕ У БОССА?!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО\!
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items.weapon.curses.annoying.msg_5=ОЙ, НЕ МАХАЙ МНОЙ ТАК СИЛЬНО!
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items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать. Точнее, оно ОБОЖАЕТ разговаривать, чем нередко может привлечь излишнее внимание.
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items.weapon.curses.annoying.desc=Болтливое оружие способно разговаривать. Точнее, оно ОБОЖАЕТ разговаривать, чем нередко может привлечь излишнее внимание.
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items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации
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items.weapon.curses.displacing.name=%s телепортации
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@ -828,9 +852,9 @@ items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого ору
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items.weapon.melee.magesstaff.name=посох мага
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items.weapon.melee.magesstaff.name=посох мага
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл для слияния
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе\!
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе!
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||||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой этого жезла? Это заменит имеющуюся силу посоха на новую.\n\nЕсли используемый жезл имеет тот же уровня или выше, что и посох, то посох унаследует улучшения жезла, а также получит дополнительную единицу улучшения.\n\nВ результате этого наделения получится посох %d-го уровня.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить ваш посох силой этого жезла? Это заменит имеющуюся силу посоха на новую.\n\nЕсли используемый жезл имеет тот же уровня или выше, что и посох, то посох унаследует улучшения жезла, а также получит дополнительную единицу улучшения.\n\nВ результате этого наделения получится посох %d-го уровня.
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@ -916,7 +940,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Сам по себе этот метател
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items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
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items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием.
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items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря излишней силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
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items.weapon.weapon.excess_str=Благодаря излишней силе, ваши атаки данным оружием будут наносить до _%d единиц урона_ больше обычного.
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items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии\!
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items.weapon.weapon.incompatible=Взаимодействие несовместимой магии развеяло зачарование на этом оружии!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Поскольку это оружие проклято, вы не в силах убрать его.
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items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
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items.weapon.weapon.cursed=Вы чувствуете, что это оружие скрывает в себе какую-то темную магию.
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items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
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items.weapon.weapon.lighter=Оружие сбалансировано, чтобы быть _легче._
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=Древний символ бессмертия даё
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items.armorkit.name=инструменты дворфов
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items.armorkit.name=инструменты дворфов
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items.armorkit.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.armorkit.ac_apply=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.armorkit.prompt=Какую броню улучшаем?
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items.armorkit.prompt=Выберите броню
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items.armorkit.upgraded=Вы улучшаете %s с помощью инструментов дворфов
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items.armorkit.upgraded=Вы улучшаете %s с помощью инструментов дворфов
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items.armorkit.desc=С помощью этого набора небольших инструментов и материалов любой сможет превратить любую броню в "эпичную броню", которая сохранит свои предыдущие свойства, дав при этом своему владельцу особую способность, зависящую от класса. Навыки портного, кожевенника или кузнеца не требуются.
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items.armorkit.desc=С помощью этого набора небольших инструментов и материалов любой сможет превратить любую броню в "эпичную броню", которая сохранит свои предыдущие свойства, дав при этом своему владельцу особую способность, зависящую от класса. Навыки портного, кожевенника или кузнеца не требуются.
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@ -949,16 +973,16 @@ items.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомб
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items.bomb.ondeath=Вас убило взрывом
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items.bomb.ondeath=Вас убило взрывом
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items.bomb.rankings_desc=Убит взрывом
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items.bomb.rankings_desc=Убит взрывом
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items.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nПохоже, фитилю потребуется время, чтобы догореть, если его поджечь.
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items.bomb.desc=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nПохоже, фитилю потребуется время, чтобы догореть, если его поджечь.
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items.bomb.desc_burning=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nФитиль горит, лучше избавиться от бомбы или затушить его\!
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items.bomb.desc_burning=Довольно крупная бомба, под завязку начиненная черным порохом. Если её взорвать, то никому мало не покажется.\n\nФитиль горит, лучше избавиться от бомбы или затушить его!
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items.bomb$doublebomb.name=две бомбы
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items.bomb$doublebomb.name=две бомбы
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items.bomb$doublebomb.desc=Две огромные пороховые бомбы по цене одной\!
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items.bomb$doublebomb.desc=Две огромные пороховые бомбы по цене одной!
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items.brokenseal.name=сломанная печать
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items.brokenseal.name=сломанная печать
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items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРЕПИТЬ
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items.brokenseal.ac_affix=ПРИКРЕПИТЬ
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items.brokenseal.prompt=Выберите броню
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items.brokenseal.prompt=Выберите броню
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items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам нужно опознать эту броню.
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items.brokenseal.unknown_armor=Сперва вам нужно опознать эту броню.
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items.brokenseal.degraded_armor=Эта броня в слишком плохом состоянии.
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items.brokenseal.degraded_armor=Эта броня в слишком плохом состоянии.
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items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне\!
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items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне!
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items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает щит, который зависит от качества его брони, поверх здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения.
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items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает щит, который зависит от качества его брони, поверх здоровья.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения.
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items.dewdrop.name=капля росы
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items.dewdrop.name=капля росы
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@ -969,12 +993,12 @@ items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБ
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items.dewvial.name=сосуд для росы
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items.dewvial.name=сосуд для росы
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items.dewvial.ac_drink=ВЫПИТЬ
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items.dewvial.ac_drink=ВЫПИТЬ
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items.dewvial.value=%+d ОЗ
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items.dewvial.value=%+d ОЗ
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items.dewvial.collected=Вы собираете росу в сосуд.
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items.dewvial.collected=Капля росы попадает в сосуд.
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items.dewvial.full=Ваш сосуд для росы заполнен\!
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items.dewvial.full=Ваш сосуд для росы заполнен!
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items.dewvial.empty=Ваш сосуд для росы пуст\!
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items.dewvial.empty=Ваш сосуд для росы пуст!
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items.dewvial.desc=Вы можете собрать лишние капли росы в этот маленький сосуд, чтобы потом выпить. Чем больше в нём росы, тем лучше он вас исцелит. Полный сосуд действует как зелье исцеления.\n\nТакие сосуды когда-то были наполнены возрождающей магией, однако эта сила почти иссякла. Возможно, её остатков хватит, чтобы освятить другой возрождающий предмет.
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items.dewvial.desc=Вы можете собрать лишние капли росы в этот маленький сосуд, чтобы попить позже. Чем больше в нём росы, тем быстрее он вас исцелит. Выпить можно только необходимое.\n\nТакие сосуды когда-то были полны возрождающей магии, однако эта сила ослабла. Похоже её остатков хватит, чтобы освятить другой возрождающий предмет.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет\!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять проклятый предмет!
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items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ
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items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ
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items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ
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items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ
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@ -982,9 +1006,9 @@ items.gold.name=золото
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items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине.
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items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине.
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items.heap.chest=Сундук
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items.heap.chest=Сундук
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items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете\!
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items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете!
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items.heap.locked_chest=Запертый сундук
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items.heap.locked_chest=Запертый сундук
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items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете\! Для этого вам понадобится золотой ключ.
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items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! Для этого вам понадобится золотой ключ.
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items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук
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items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук
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items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите %s, но, чтобы открыть сундук, вам нужен золотой ключ.
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items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите %s, но, чтобы открыть сундук, вам нужен золотой ключ.
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items.heap.artifact=артефакт
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items.heap.artifact=артефакт
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@ -999,7 +1023,7 @@ items.heap.remains_desc=Это всё, что осталось от одного
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items.honeypot.name=горшок с мёдом
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items.honeypot.name=горшок с мёдом
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items.honeypot.ac_shatter=РАЗБИТЬ
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items.honeypot.ac_shatter=РАЗБИТЬ
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items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела\! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако, когда вы туда заглядываете, она начинает угрожающе жужжать.
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items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако, когда вы туда заглядываете, она начинает угрожающе жужжать.
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items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом
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items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок раскололи, только липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё защищает его.
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items.honeypot$shatteredpot.desc=Горшок раскололи, только липкий мёд не даёт ему развалиться, но и тот скоро засохнет.\n\nХотя горшок разбит, пчела всё ещё защищает его.
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=Это странная дворфийская тех
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items.stylus.name=мистический грифель
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items.stylus.name=мистический грифель
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items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
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items.stylus.ac_inscribe=НАЧЕРТАТЬ
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items.stylus.prompt=Выберите броню для начертания руны
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items.stylus.prompt=Выберите броню
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items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
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items.stylus.identify=Сперва вам нужно опознать эту броню.
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items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне.
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items.stylus.cursed=Магия грифеля не работает на проклятой броне.
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items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне
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items.stylus.inscribed=Вы начертали грифелем руну на своей броне
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@ -1029,7 +1053,7 @@ items.stylus.desc=Этот грифель сделан из тёмного, оч
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items.tomeofmastery.name=Книга Мастерства
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items.tomeofmastery.name=Книга Мастерства
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items.tomeofmastery.ac_read=ЧИТАТЬ
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items.tomeofmastery.ac_read=ЧИТАТЬ
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items.tomeofmastery.way=Теперь вы - %s\!
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items.tomeofmastery.way=Теперь вы - %s!
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items.tomeofmastery.desc=Эта потрёпанная книга не очень толстая, но вы чувствуете, что сможете многое узнать из неё. Помните, что прочтение книги займёт некоторое время.
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items.tomeofmastery.desc=Эта потрёпанная книга не очень толстая, но вы чувствуете, что сможете многое узнать из неё. Помните, что прочтение книги займёт некоторое время.
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items.torch.name=факел
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items.torch.name=факел
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@ -1038,7 +1062,7 @@ items.torch.desc=Верный спутник героя, разгоняющий
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items.weightstone.name=грузильный камень
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items.weightstone.name=грузильный камень
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items.weightstone.ac_apply=СБАЛАНСИРОВАТЬ
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items.weightstone.ac_apply=СБАЛАНСИРОВАТЬ
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items.weightstone.select=Выберите оружие для балансировки
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items.weightstone.select=Выберите оружие
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items.weightstone.light=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало легче
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items.weightstone.light=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало легче
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items.weightstone.heavy=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало тяжелее
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items.weightstone.heavy=Вы сбалансировали ваше оружие так, чтобы оно стало тяжелее
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items.weightstone.desc=С помощью грузильного камня вы можете сбалансировать ваше оружие, сделав его легче или тяжелее, увеличив скорость или урон за счёт другого.
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items.weightstone.desc=С помощью грузильного камня вы можете сбалансировать ваше оружие, сделав его легче или тяжелее, увеличив скорость или урон за счёт другого.
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@ -169,12 +169,14 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影披风正给
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items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
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items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装备
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items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。
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items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。
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items.artifacts.driedrose.no_charge=你的玫瑰尚未充能完毕。
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items.artifacts.driedrose.no_charge=你的玫瑰尚未充能完毕。
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items.artifacts.driedrose.cursed=你不能使用受诅咒的玫瑰。
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items.artifacts.driedrose.cursed=你不能使用受诅咒的玫瑰。
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items.artifacts.driedrose.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。
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items.artifacts.driedrose.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。
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items.artifacts.driedrose.charged=你的玫瑰已经充能完毕!
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items.artifacts.driedrose.charged=你的玫瑰已经充能完毕!
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items.artifacts.driedrose.desc=这就是那朵在幽灵消失前被提及的玫瑰吗?它似乎拥有某种精神力量,也许能以此为媒介触及这位陨落战士的能量。
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items.artifacts.driedrose.desc=这就是那朵在幽灵消失前被提及的玫瑰吗?它似乎拥有某种精神力量,也许能以此为媒介触及这位陨落战士的能量。
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items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=一株因岁月而干枯但仍然没有完全凋零的玫瑰。\n\n看起来它上面依然残留了一些力量,只是你不知道如何使用它。
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把花瓣拼回来可以增强玫瑰。
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items.artifacts.driedrose.desc_hint=它似乎缺少了一些花瓣。也许把花瓣拼回来可以增强玫瑰。
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=受诅咒的玫瑰将自己绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。
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items.artifacts.driedrose.desc_cursed=受诅咒的玫瑰将自己绑在了你的手上,你感觉到它出奇的冷。
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items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯的花瓣
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items.artifacts.driedrose$petal.name=干枯的花瓣
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@ -187,7 +189,15 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲伤幽灵
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,对我来说它非常珍贵,是我爱人在我离开地面前送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你让我有第二次机会来完成我的旅程。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,对我来说它非常珍贵,是我爱人在我离开地面前送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你让我有第二次机会来完成我的旅程。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=这是一个拥有人类外形的脆弱幻影。它的力量似乎与我手上的玫瑰联系在了一起。\n\n这个幽灵可能无法逗留太久,但看起来它是我在这里唯一的挚友了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=这是一个拥有人类外形的脆弱幻影。它的力量似乎与我手上的玫瑰联系在了一起。\n\n这个幽灵可能无法逗留太久,但它应该是我在这里唯一的挚友了。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽灵的装备
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的形体已经完整到足以装备一件武器和防具。她可以和你一样自如使用这些装备。\n\n幽灵目前可装备_力量需求上限低于%d_的物品。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=选择一件护甲
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=幽灵无法使用特殊装备。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=你对于那个道具并不是十分了解。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=你不能让幽灵使用有诅咒的物品。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽灵的形体还不够强大,无法装备此物品。
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items.artifacts.etherealchains.name=虚空锁链
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items.artifacts.etherealchains.name=虚空锁链
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放
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@ -195,6 +205,8 @@ items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的锁链充能不足。
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items.artifacts.etherealchains.cursed=你不能使用受诅咒的锁链。
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items.artifacts.etherealchains.cursed=你不能使用受诅咒的锁链。
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=这样并没有用。
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items.artifacts.etherealchains.does_nothing=这样并没有用。
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=你的锁链不能拉动那个目标。
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items.artifacts.etherealchains.cant_pull=你的锁链不能拉动那个目标。
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items.artifacts.etherealchains.cant_reach=你的锁链无法触及那里。
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items.artifacts.etherealchains.inside_wall=你的锁链只能使自己穿越墙壁,而不是穿透它们
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=目标区域没有可供抓取的物件。
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items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=目标区域没有可供抓取的物件。
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items.artifacts.etherealchains.prompt=选择要瞄准的地方
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items.artifacts.etherealchains.prompt=选择要瞄准的地方
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items.artifacts.etherealchains.desc=这些巨大但轻盈的锁链散发着灵魂能量。它们可以用来把你拉向一些地形,或将敌人拉向你。无实体的天然特质甚至可以允许其穿透墙壁!
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items.artifacts.etherealchains.desc=这些巨大但轻盈的锁链散发着灵魂能量。它们可以用来把你拉向一些地形,或将敌人拉向你。无实体的天然特质甚至可以允许其穿透墙壁!
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@ -212,6 +224,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.full=你的号角装满了食物!
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items.artifacts.hornofplenty.reject=你的号角并不接受未经烹煮的无味果。
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items.artifacts.hornofplenty.reject=你的号角并不接受未经烹煮的无味果。
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的号角已经吞噬了尽可能多的食物!
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items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的号角已经吞噬了尽可能多的食物!
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=号角吞噬了你提供的食物,变得更加强大了。
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items.artifacts.hornofplenty.levelup=号角吞噬了你提供的食物,变得更加强大了。
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items.artifacts.hornofplenty.feed=号角吞噬了你提供的食物。
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items.artifacts.hornofplenty.desc=这个号角不能被用来吹奏,不过装备时它似乎会随时间流逝逐渐填充食物。
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items.artifacts.hornofplenty.desc=这个号角不能被用来吹奏,不过装备时它似乎会随时间流逝逐渐填充食物。
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也许可以通过给予它食物的能量来增加号角的力量。
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items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也许可以通过给予它食物的能量来增加号角的力量。
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被诅咒的号角把自己绑在了你的身边,它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。
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items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被诅咒的号角把自己绑在了你的身边,它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。
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@ -299,6 +312,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=你仍然不清楚这个卷轴
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=这本魔典就其年岁而言被保养得异常好。当你翻动页面时它不断地噼啪作响并发出嘶嘶声,涌动着不稳定的能量。一旦诵读这本书,没人能笃定你会释放出什么咒语。
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items.artifacts.unstablespellbook.desc=这本魔典就其年岁而言被保养得异常好。当你翻动页面时它不断地噼啪作响并发出嘶嘶声,涌动着不稳定的能量。一旦诵读这本书,没人能笃定你会释放出什么咒语。
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被诅咒的魔典将自己绑在了你身上,并在抑制你使用大部分卷轴的能力。
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=被诅咒的魔典将自己绑在了你身上,并在抑制你使用大部分卷轴的能力。
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=这本魔典的目录并不完整,目录指向的白页上写着:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=这本魔典的目录并不完整,目录指向的白页上写着:
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items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=被你放进书中的卷轴涌动着魔法能量。这些卷轴看起来比放入书页前更加强大了。
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@ -373,10 +387,18 @@ items.food.pasty.cane=拐杖糖
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items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。
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items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。
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items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐!
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items.food.pasty.pie_desc=好大的一块南瓜派!甘甜又微辣,它会填饱你的肚子并让你恢复少量生命。\n\n万圣节快乐!
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items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得一点点额外充能。\n\n节日快乐\!
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items.food.pasty.cane_desc=甜度爆表的巨型拐杖糖!大到够你一次吃饱,其中的糖分或许还能让你的法杖获得一点点额外充能。\n\n节日快乐!
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##journal items
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items.journal.documentpage.name=被撕下的书页
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items.journal.documentpage.desc=一张被遗弃的书页,似乎是从一本书上撕下来的。你需要捡起它才能阅读上面的内容。
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items.journal.guidepage.name=被撕下的指南书页
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items.journal.guidepage.desc=一张被遗弃的书页,似乎是从一本书上撕下来的。\n\n在远处你只能看见一行行密密麻麻的小字,不过你可以看清书页上的标题:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=金钥匙
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items.keys.goldenkey.name=金钥匙
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items.keys.goldenkey.desc=这个金色钥匙的凹刻精妙而复杂。或许它能用来打开某种宝箱锁?
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items.keys.goldenkey.desc=这个金色钥匙的凹刻精妙而复杂。或许它能用来打开某种宝箱锁?
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@ -419,8 +441,8 @@ items.potions.potionoffrost.name=冰霜药剂
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items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空气里,这种化学药剂会挥发成为一片冰冷的气雾,使任何接触它的生物冻结并无法行动。其冷冻效果在潮湿环境下会大幅提升。
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items.potions.potionoffrost.desc=一旦暴露在空气里,这种化学药剂会挥发成为一片冰冷的气雾,使任何接触它的生物冻结并无法行动。其冷冻效果在潮湿环境下会大幅提升。
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items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂
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items.potions.potionofhealing.name=治疗药剂
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items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口完全愈合了。
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items.potions.potionofhealing.heal=你的伤口开始愈合。
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items.potions.potionofhealing.desc=一支让你瞬间回满生命值并清除毒素的万能药剂。
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items.potions.potionofhealing.desc=一支让你快速回满生命值并清除毒素的万能药剂。
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items.potions.potionofinvisibility.name=隐形药剂
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items.potions.potionofinvisibility.name=隐形药剂
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隐形了!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=你看到你的手隐形了!
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@ -509,7 +531,7 @@ items.rings.ring.cursed_worn=由于这个戒指被诅咒,你无力将其除下
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items.rings.ring.curse_known=你能感觉到这件戒指里潜伏着一股充满恶意的魔力。
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items.rings.ring.curse_known=你能感觉到这件戒指里潜伏着一股充满恶意的魔力。
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items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒
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items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒
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items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于闪避。
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items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,使敌人难以躲闪你的攻击。负等级的戒指则会让你的攻击更易于被闪避。
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items.rings.ringofelements.name=元素之戒
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items.rings.ringofelements.name=元素之戒
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items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为你提供多种元素抗性,譬如火焰,雷电,气体等;它还能降低负面效果的持续时间。
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items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为你提供多种元素抗性,譬如火焰,雷电,气体等;它还能降低负面效果的持续时间。
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@ -528,8 +550,8 @@ items.rings.ringoffuror.desc=这枚戒指会激发配戴者内心的怒火,使
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items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒
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items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒
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items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了配戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。负等级的戒指则会使配戴者倍感沉重。
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items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了配戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。负等级的戒指则会使配戴者倍感沉重。
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items.rings.ringofmagic.name=巫术之戒
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items.rings.ringofenergy.name=能量戒指
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items.rings.ringofmagic.desc=你的法杖在这枚戒指散布的奥术力场中会变得更加强大。负等级的戒指则会削弱法杖效果。
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items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下你的所有法杖充能速度都会因此提升。被诅咒的戒指将减慢你的法杖充能速度。
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items.rings.ringofmight.name=根骨之戒
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items.rings.ringofmight.name=根骨之戒
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items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强配戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。
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items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强配戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。
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@ -577,7 +599,7 @@ items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷轴发出了某种舒缓的旋律。你
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的人陷入魔法沉眠。
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的人陷入魔法沉眠。
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=注魔卷轴
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=注魔卷轴
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=选择一件要注魔的物品
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=灌注一件物品/道具
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=你的%s被注入了奥术之力!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=你的%s被注入了奥术之力!
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=这张卷轴将为你的武器或护甲注入强大的魔力。\n\n除了升级以外,武器还会被附魔,而护甲则会获得魔法刻印。\n\n如果升级物品上已经存在附魔和刻印,卷轴将会将其保留。
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items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=这张卷轴将为你的武器或护甲注入强大的魔力。\n\n除了升级以外,武器还会被附魔,而护甲则会获得魔法刻印。\n\n如果升级物品上已经存在附魔和刻印,卷轴将会将其保留。
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@ -609,6 +631,8 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=强大的魔力流阻止了你的传送!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=强大的魔力流阻止了你的传送!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到这个位置
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的随机位置。这能助你脱离险境,而不幸的阅读者则可能会被传送到一个更危险的地方。
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的随机位置。这能助你脱离险境,而不幸的阅读者则可能会被传送到一个更危险的地方。
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items.scrolls.scrollofterror.name=恐惧卷轴
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items.scrolls.scrollofterror.name=恐惧卷轴
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@ -939,7 +963,7 @@ items.ankh.desc_blessed=这枚象征不朽的古老饰品能够让人起死回
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items.armorkit.name=护甲配件包
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items.armorkit.name=护甲配件包
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items.armorkit.ac_apply=改造
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items.armorkit.ac_apply=改造
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items.armorkit.prompt=选择一件要升级的盔甲
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items.armorkit.prompt=选择一件护甲
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items.armorkit.upgraded=你使用护甲配件包对你的%s进行了升级。
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items.armorkit.upgraded=你使用护甲配件包对你的%s进行了升级。
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items.armorkit.desc=使用这配件包里的工具和材料,任何人都能将任意防具打造成 "史诗护甲",它会继承原护甲的所有属性,并依据职业为穿戴者提供一个特殊能力。完全无需裁缝、制皮或锻造技能。
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items.armorkit.desc=使用这配件包里的工具和材料,任何人都能将任意防具打造成 "史诗护甲",它会继承原护甲的所有属性,并依据职业为穿戴者提供一个特殊能力。完全无需裁缝、制皮或锻造技能。
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@ -972,7 +996,7 @@ items.dewvial.value=%+d点生命
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items.dewvial.collected=你将一滴露珠收集到了瓶子里。
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items.dewvial.collected=你将一滴露珠收集到了瓶子里。
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items.dewvial.full=你的露珠瓶满了!
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items.dewvial.full=你的露珠瓶满了!
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items.dewvial.empty=你的露珠瓶空空如也!
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items.dewvial.empty=你的露珠瓶空空如也!
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items.dewvial.desc=你可以将多余的露珠收集到这个小小容器中以备不时之需。小瓶越满,每颗露珠对你的治疗效果越好。一瓶积满的露水就好比治疗药剂般强大。\n\n这种小瓶曾被用来灌注复苏魔法,可惜效力已经衰退。所幸看起来还有一些能量残余,也许充满的水瓶能够用来祝福其他复活道具吧。
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items.dewvial.desc=你可以将多余的露珠收集到这个小小容器中以备不时之需。小瓶越满,你在饮用时会瞬间恢复的生命也越多。你每次使用都只会喝掉你需要的量。\n\n这种小瓶曾被用来灌注复苏魔法,可惜效力已经衰退。所幸看起来还有一些能量残余,也许充满的水瓶能够用来祝福其他复活道具吧。
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items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件受诅咒的物品!
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items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件受诅咒的物品!
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items.equipableitem.ac_equip=装备
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items.equipableitem.ac_equip=装备
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@ -1021,7 +1045,7 @@ items.merchantsbeacon.desc=这件矮人科技的奇特产物能够让你和遥
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items.stylus.name=奥术刻笔
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items.stylus.name=奥术刻笔
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items.stylus.ac_inscribe=蚀刻
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items.stylus.ac_inscribe=蚀刻
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items.stylus.prompt=选择一样要雕刻的盔甲
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items.stylus.prompt=选择一件护甲
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items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲。
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items.stylus.identify=你需要先鉴定那件护甲。
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items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。
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items.stylus.cursed=奥术刻笔的力量无法作用在被诅咒的护甲上。
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items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲
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items.stylus.inscribed=你用刻笔雕刻了盔甲
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@ -1030,7 +1054,7 @@ items.stylus.desc=这支奥术蚀笔由一种暗黑色的坚硬石料制成。
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items.tomeofmastery.name=精通之书
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items.tomeofmastery.name=精通之书
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items.tomeofmastery.ac_read=阅读
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items.tomeofmastery.ac_read=阅读
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items.tomeofmastery.way=你选择了走上%s的道路!
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items.tomeofmastery.way=你选择了走上%s的道路!
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items.tomeofmastery.desc=这本皮封典籍没多厚, 但是你隐约感觉到自己能从中学到不少东西. 不过记住\: 阅读这本典籍需要一些时间。
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items.tomeofmastery.desc=这本皮封典籍没多厚, 但是你隐约感觉到自己能从中学到不少东西. 不过记住: 阅读这本典籍需要一些时间。
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items.torch.name=火把
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items.torch.name=火把
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items.torch.ac_light=点燃
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items.torch.ac_light=点燃
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@ -0,0 +1,32 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Guia de l'aventurer
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introducció
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Benvingut aventurer!\n\nEstàs llegint la meravellosa Guia del masmorreig per aventurers! Aquesta guia està plena de consells i trucs per ajudar als aventurers novells a sobreviure i sobresortir!\n\nTot i que pots llegir aquesta guia de cop, és millor utilitzar-la com a referència. Assegura't de consultar-la quan tinguis algun problema.\n\nFes servir el teu seny, i recorda:\nNO ENTRIS EN PÀNIC
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificació d'ítems
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identificar ítems pot ser igual d'important que trobar-los!\n\nEls colors de les pocions i els glifs en els pergamins varien en cada masmorra, per tant no sabràs l'efecte que tenen si no són identificats.\n\nL'equipament no identificat pot ser de categoria superior si tens sort, o pot estar maleït!\n\nEquipar-se accidentalment un ítem maleït és dolent, però en general no és la perdició instantània.\n\nEls pergamins d'identificació, de millora i d'eliminació de malediccions són molt útils si vols reduir el risc associat a un ítem no identificat.\n\n(Pots trobar una llista de tots els ítems identificats en la pestanya d'ítems en el teu diari)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinar i buscar
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Avançar per la masmorra sense prudència és una bona forma de morir.\n\nSempre hi ha temps per afluixar el ritme i examinar les coses del teu voltant, fet que ajudarà que trobis la millor manera de tractar una situació. Afanyar-se contra els enemics gairebé mai és una bona estratègia.\n\nLes masmorres estan plenes de passadissos i trampes secrets, amb trampes que són gairebé invisibles a primera vista. És bo tenir la motivació per buscar per la zona si sospites que hi ha alguna cosa oculta.\n\n(El botó amb una lupa s'utilitza per examinar i buscar. Pitja'l un cop i selecciona una cosa a examinar, pitja'l dos cops seguits per buscar per l'àrea del teu voltant.)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Força i millores
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=A la masmorra no tindràs temps per entrenar-te amb armes i armadura que trobis, per tant hauràs de fer servir la força bruta per utilitzar-les efectivament.\n\nLes pocions de força milloren directament el teu poder físic i són la forma més efectiva d'assolir els requeriments de l'equipament d'una categoria superior.\n\nEls pergamins de millora serveixen principalment per fer l'equipament més fort, però també redueix el pes. Malgrat això cada millora serà menys efectiva que l'anterior en la reducció de pes.\n\nÉs important centrar-se en l'equipament pesat, d'alta categoria, però no ignoris completament l'equipament que pots utilitzar més aviat.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Lluita contra la gana
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Utilitzar el menjar de manera efectiva és una de les millors coses que pots fer per millorar les teves probabilitats de sobreviure.\n\nLa gana afecta en definitiva a la teva salut: et curaràs lentament quan estiguis saciat i perdràs salut quan et moris de gana. Perdre salut pot sonar malament, però mentre no et moris literalment de gana no hi ha cap penalització directa.\n\nÉs millor pensar sobre la gana i la salut com a recursos que necessiten ser administrats, no mantinguts al màxim tota l'estona. Per exemple, si tens la salut al màxim, la regeneració de la salut que obtens de sentir-te saciat es malgasta.\n\nSi controles els teus hàbits alimentaris en relació al teu nivell de salut, el teu menjar hauria de durar molt més temps.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Guanyant experiencia
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A mesura que derrotes a enemics el teu nivell d'experiència augmentarà. La teva experiència determina: la precisió dels teus atacs, la facilitat amb què esquives atacs, i de quanta salut gaudeixes.\n\nEl teu nivell d'experiència marca una gran diferència quan lluites. És millor estar almenys un nivell més amunt del número d'aquell pis de la masmorra.\n\nPot ser temptador anar ràpidament pel pis, evitant l'exploració i el combat, però fer-ho et deixarà sense subministraments i experiència.\n\n(Pots veure la informació sobre el teu heroi, inclosa l'experiència, al panell d'estats a dalt de l'interfície del joc. Pressiona el retrat del teu heroi per obtenir encara més informació)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Atacs sorpresa
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Una de les millors maneres de guanyar avantatge en el combat és amb atacs sorpresa.\n\nUn atac sorpresa ocorre quan ataques a un enemic mentre estàs fora del seu camp de visió, o just quan entres dins d'aquest. Fins i tot els enemics més evasius no poden esquivar un atac sorpresa!\n\nUna de les parts més comunes del teu entorn que pots utilitzar per sorprendre els enemics és una porta. Un enemic podrà ser atacat per sorpresa quan hagi entrat per una porta tancada.\n\n(Quan ataques per sorpresa, una marca d'exclamació groga apareixerà breument a sobre de l'enemic atacat)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Maneig de la derrota
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si una situació sembla perillosa, escapar no et fa ser un covard. Escapar a una altra part de la masmorra pot donar-te cert temps per recuperar-te abans d'intentar-ho de nou.\n\nDesafortunadament, masmorrejar és una professió molt perillosa i molts aventurers eventualment es trobaran amb el seu destí. Tot i que la sort juga un paper important, els millors aventurers són aquells que utilitzen cada petit truc per millorar la seva sort.\n\n(No et sentis dissuadit si mors molt sovint. És normal no arribar massa lluny en els teus primers intents, aquest joc és difícil! Concentra't en aprendre el joc i millorar constantment, no et concentris en guanyar de cop.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueig efectiu
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Algunes habitacions concretes contenen un millor botí que altres. Algunes d'aquestes habitacions estaran darrere de portes tancades, o contindran obstacles que s'han d'esquivar.\n\nQuan un obstacle com aquest bloquegi el teu progrés, busca una solució al teu voltant. Pot ser una clau o alguna cosa més manufacturada, sovint hi ha alguna eina que pots utilitzar en el mateix pis.\n\nLes pocions de força i els pergamins de millora són una mesura excel·lent del teu nivell d'exploració i saqueig. Seràs capaç de trobar 3 pergamins de millora i 2 pocions de millora per cada regió de la masmorra.\n\n(Pots veure una llista de fites i claus que no has utilitzat a la pestanya de notes a la finestra del teu diari)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Atacs màgics
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Els atacs màgics travessen l'armadura i són extremadament difícils d'esquivar.\n\nAixò vol dir que atacar als teus enemics amb varetes és molt fiable, però també fa als enemics màgics extremadament perillosos.\n\nEls atacs màgics sempre tenen un inconvenient però. En el cas de les varetes és el seu límit de càrregues, les varetes es tornen gairebé inútils si no se'ls hi dóna temps perquè es recarreguin. La màgia que utilitzen els enemics sempre tindrà també alguna mena de debilitació.\n\nQuan s'enfronten enemics que utilitzen màgia és extremadament important saber com evitar la seva màgia, en lloc de simplement menjar-se el dany de l'atac.
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journal.notes$landmark.well_of_health=pou de salut
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=pou de coneixement
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pou de transmutació
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journal.notes$landmark.alchemy=pot d'alquímia
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journal.notes$landmark.garden=jardí
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journal.notes$landmark.statue=estatua animada
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journal.notes$landmark.ghost=fantasma trist
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journal.notes$landmark.wandmaker=vell artesà de varetes
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journal.notes$landmark.troll=ferrer troll
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journal.notes$landmark.imp=dimoniet ambiciós
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@ -0,0 +1,32 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=well of health
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=well of awareness
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=well of transmutation
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journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot
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journal.notes$landmark.garden=garden
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journal.notes$landmark.statue=Belebte Statue
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journal.notes$landmark.ghost=Trauriger Geist
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journal.notes$landmark.wandmaker=Alter Stabmacher
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journal.notes$landmark.troll=Trollschmied
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journal.notes$landmark.imp=Ehrgeiziger Wicht
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@ -0,0 +1,32 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=well of health
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=well of awareness
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=well of transmutation
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journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot
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journal.notes$landmark.garden=garden
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journal.notes$landmark.statue=vivigita statuo
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journal.notes$landmark.ghost=trista fantomino
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journal.notes$landmark.wandmaker=maljuna vergisto
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journal.notes$landmark.troll=trolo forĝisto
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journal.notes$landmark.imp=ambicia koboldo
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@ -0,0 +1,32 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=pozo de vitalidad
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozo del conocimiento
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=Pozo de Transmutación
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journal.notes$landmark.alchemy=caldero de alquimia
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journal.notes$landmark.garden=jardín
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journal.notes$landmark.statue=estatua animada
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journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
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journal.notes$landmark.wandmaker=viejo artesano de varitas
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journal.notes$landmark.troll=herrero troll
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journal.notes$landmark.imp=diablillo ambicioso
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@ -0,0 +1,32 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Seikkailijan Opas
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Johdanto
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Tervehdys Seikkailija!\n\nLuet juuri mahtavaa Seikkailijan Opasta Luolastoihin! Tämä opas on täynnä vinkkejä ja niksejä, jotka auttavat aloittelevia seikkailijoita selviytymään ja menestymään!\n\nVaikka voitkin lukea tämän oppaan kerralla, se on paras käytettynä tiedonhakuun. Etsi tietoa oppaasta kohdatessasi vaikeuksia.\n\nPidä hoksottimesi terävinä ja muista:\nÄLÄ HÄTÄILE!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Esineiden Tunnistaminen
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Esineiden tunnistaminen voi olla aivan yhtä tärkeää kuin niiden löytäminen!\n\nJuomien värit ja kääröjen riimut ovat erilaiset joka pelikerta, joten et tiedä, miten ne vaikuttavat ennen niiden tunnistamista.\n\nTunnistamattomat varusteet voivat olla hyvässä tapauksessa paranneltuja, tai huonolla tuurilla kirottuja! Vahingossa kirotun esineen käyttöön ottaminen on huono asia, mutta se ei tarkoita välitöntä kuolemantuomiota.\n\nTunnistamisen, parannuksen ja kirouksenpoiston kääröt ovat todella hyviä vähentämään tunnistamattomien esineiden riskiä.\n\n(Voit löytää listan tunnistamistasi esineistä lokikirjasi tavaraosiossa)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Tutkiminen ja Etsiminen
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Harkitsemattomasti eteenpäin ryntääminen on helppo tapa kuolla.\n\nSinulla on aina aikaa hidastaa ja tutkia asioita ympärilläsi, mikä saattaa auttaa päättelemään paras ratkaisu tilanteeseen kuin tilanteeseen. Suoraan vihollisia kohti rynnistäminen ei ole melkein ikinä paras tapa hoidella ne.\n\nLuolasto on täynnä salaovia ja ansoja, jotka eivät näy ensi vilkaisulla. On hyvä olla halukas tutkimaan perusteellisesti alue, jos arvelet jotain olevan piilotettuna.\n\n(Suurennuslasinappia painamalla voi tarkastella ja tutkia. Napauta sitä kerran ja valitse asia tarkasteltavaksi, napauta sitä kahdesti tutkiaksesi lähialueen ympärilläsi)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Vahvuus ja Parannukset
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=Luolastosta löytämiesi aseiden ja panssarien kanssa treenaamiseen ei ole yhtään aikaa, joten tarvitset raakaa voimaa niiden käyttöön.\n\nVahvuuden taikajuomat parantavat suoraan fyysistä kuntotasoasi ja ovat kaikkein tehokkain tapa saada parempitasoisia varusteita käyttöön.\n\nParannuksen kääröt ovat ensisijaisesti varusteiden paremmaksi tekemistä varten, mutta niillä voi myös pudottaa varusteiden painoa. Jokainen parannus kuitenkin vaikuttaa vähemmän painoon kuin edellinen.\n\nOn tärkeää yrittää saada painavampia, korkeatasoisia esineitä, mutta älä jätä aiemmin käyttöön tulevia varusteita kokonaan huomiotta.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Nälän Kanssa Pärjääminen
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Ruuan tehokas annostelu on yksi parhaita tapoja parantaa mahdollisuuksiasi selviytyä.\n\nNälällä on suuri vaikutus elinvoimaasi: elinvoimasi palautuu hitaasti ollessasi kylläinen ja laskee nääntyessäsi nälkään. Elinvoiman menettäminen saattaa kuulostaa pahalta, mutta niin pitkään kun et kuole elinvoiman menettämisestä ei ole suoraa haittaa.\n\nOn parasta ajatella elinvoimaa ja nälkää resursseina, joita täytyy hallita, eikä pitää jatkuvasti täynnä. Jos esimerkiksi sinulla on täysi elinvoima, elinvoiman palautuminen menee kokonaan hukkaan.\n\nJos säännöstelet syömisen elinvoimasi mukaan, ruokasi tulee riittämään paljon pidemmälle.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Kokemuksen Saaminen
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Voittaessasi vihollisia kokemustasosi nousee. Kokemustasosi määrittää hyökkäystesi tarkkuuden, väistökykysi ja elinvoimasi määrän.\n\nKokemustasolla on suuri merkitys taistellessa. On parasta pitää kokemustasosi samana kuin syvyystasosi.\n\nVoi kuulostaa houkuttelevalta juosta nopeasti luolaston läpi välttäen tutkimista ja taistelua, mutta niin tekeminen vajentaa varusteitasi ja kokemusta.\n\n(Voit nähdä hahmosi tiedot, mukaanlukien kokemustason statusikkunassa ruudun yläreunassa. Paina hahmosi kuvaa saadaksesi vielä tarkemmat tiedot)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Yllätyshyökkäykset
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Yksi parhaita tapoja saada etua taistelussa on yllättää vihollisesi.\n\nYllätyshyökkäyksen voi tehdä hyökkäämällä ollessasi samanaikaisesti kohteen näkymättömissä tai juuri sillä hetkellä, kun vihollisesi havaitsee sinut. Kaikkein väistökykyisimmätkään viholliset eivät pysty väistämään yllätyshyökkäystä!\n\nYksi tavallisimmista yllättämistavoista on ovien käyttäminen. Vihollisesta tulee altis yllätyshyökkäykselle sillä hetkellä, kun se astuu suljetun oven kynnyksen yli.\n\n(Keltainen huutomerkki ilmestyy hetkellisesti vihollisesi ylle onnistuessasi tekemään yllätyshyökkäyksen.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Häviämisen Sietäminen
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Jos tilanne näyttää vakavalta, ei ole mitenkään noloa juosta karkuun. Pakeneminen luolaston toiseen osaan voi antaa sinulle aikaa palautuaksesi ennen uutta yritystä.\n\nValitettavasti seikkailijan ammatti on todella vaarallinen ja useimmat seikkailijat kokevat kohtalonsa ennemmin tai myöhemmin. Vaikka onnella voi olla suurikin vaikutus, parhaat seikkailijat käyttävät jokaisen kikan ja tempun kasvattaaksen mahdollisuuksiaan.\n\n(Älä lannistu vaikka kuoletkin paljon. Sinun ei pitäisi odottaa pitkälle pääsemistä ensimmäisillä yrityksilläsi, sillä tämä peli on vaikea! Keskity pelin opetteluun ja tasaiseen taitojen kasvattamiseen, älä mahdollisimman nopeaan voittamiseen.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Tehokas Ryöstely
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Tietyt huoneet sisältävät paremmin saalista kuin muut. Jotkin näistä huoneista ovat lukittujen ovien takana tai sisältävät esteitä, jotka pitää jotenkin ohittaa.\n\nAina kun tällainen este keskeyttää etenemisesi, etsi ratkaisua läheltä. Ratkaisus saattaa olla avain tai jotain vähän hankalampaa, mutta samalta tasolta pitäisi löytyä työkalu esteiden ratkaisemiseen.\n\nVahvuuden taikajuomat ja parannuksen kääröt ovat erinomainen tapa saada selville kuinka hyvin olet tutkinut ja löytänyt esineitä. Jokaista Luolaston aluetta kohti on kolme parannuksen kääröä ja kaksi vahvuuden taikajuomaa.\n\n(Voit nähdä listan tärkeistä asioista ja kohteista ja käyttämättömistä avaimista lokikirjasi huomautukset-sivulla.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Maagiset Hyökkäykset
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Maagiset hyökkäykset menevät suoraan panssarista läpi ja ovat äärimmäisen vaikeita väistää.\n\nTämä tekee sauvoista todella luotettavia aseita, mutta tekee maagisista vihollisista äärimmäisen vaarallisia.\n\nMaagisilla hyökkäyksilläkin on kuitenkin rajansa. Sauvojen tapauksessa rajana ovat niiden latausten lukumäärä ja sauvoista tulee melkein hyödyttömiä, jos niiden ei anneta latautua. Vihollistenkin käyttämällä magialla on heikkoutensa.\n\nMagiaa käyttäviä vihollisia vastaan taistellessa on todella tärkeää löytää tapa välttää maagisia hyökkäyksiä kaiken vahingon vastaan ottamisen sijaan.
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journal.notes$landmark.well_of_health=elinvoiman kaivo
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=tietämyksen kaivo
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=muunnoksen kaivo
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journal.notes$landmark.alchemy=alkemiapata
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journal.notes$landmark.garden=puutarha
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journal.notes$landmark.statue=elävä patsas
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journal.notes$landmark.ghost=surullinen kummitus
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journal.notes$landmark.wandmaker=vanha sauvantekijä
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journal.notes$landmark.troll=peikkoseppä
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journal.notes$landmark.imp=kunnianhimoinen ilkiö
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@ -0,0 +1,32 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=well of health
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=well of awareness
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=well of transmutation
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journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot
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journal.notes$landmark.garden=garden
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journal.notes$landmark.statue=statue animée
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journal.notes$landmark.ghost=fantôme triste
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journal.notes$landmark.wandmaker=vieux faiseur de baguettes
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journal.notes$landmark.troll=forgeron troll
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journal.notes$landmark.imp=diablotin ambitieux
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journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=well of health
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journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot
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journal.notes$landmark.garden=garden
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journal.notes$landmark.statue=élő szobor
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journal.notes$landmark.ghost=bánatos kísértet
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journal.notes$landmark.wandmaker=öreg pálcakészítő
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journal.notes$landmark.troll=troll kovácsműhely
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journal.notes$landmark.imp=nagyravágyó kobold
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journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=well of health
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=well of awareness
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=well of transmutation
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journal.notes$landmark.alchemy=alchemy pot
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journal.notes$landmark.garden=garden
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journal.notes$landmark.statue=patung animasi
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journal.notes$landmark.ghost=hantu sedih
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journal.notes$landmark.wandmaker=pembuat tongkat sihir
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journal.notes$landmark.troll=pandai besi troll
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journal.notes$landmark.imp=imp ambisius
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journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=pozzo della salute
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=pozzo della consapevolezza
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=pozzo della trasmutazione
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journal.notes$landmark.alchemy=calderone alchemico
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journal.notes$landmark.garden=giardino
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journal.notes$landmark.statue=statua animata
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journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
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journal.notes$landmark.wandmaker=vecchio fabbricante di bacchette
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journal.notes$landmark.troll=fabbro troll
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journal.notes$landmark.imp=diavoletto ambizioso
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journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=회복의 우물
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=지식의 우물
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=변환의 우물
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journal.notes$landmark.alchemy=연금술 솥
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journal.notes$landmark.garden=정원
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journal.notes$landmark.statue=움직이는 석상
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journal.notes$landmark.ghost=슬픈 유령
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journal.notes$landmark.wandmaker=지팡이 깎는 노인
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journal.notes$landmark.troll=트롤 대장장이
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journal.notes$landmark.imp=야심만만한 임프
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@ -0,0 +1,32 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Przewodnik awanturnika
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Wprowadzenie
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identyfikacja przedmiotów
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Badanie i przeszukiwanie
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=studnia zdrowia
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=studnia czujności
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=studnia transmutacji
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journal.notes$landmark.alchemy=tygiel alchemiczny
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journal.notes$landmark.garden=ogród
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journal.notes$landmark.statue=ożywiona rzeźba
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journal.notes$landmark.ghost=smutny duch
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journal.notes$landmark.wandmaker=stary różdżkarz
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journal.notes$landmark.troll=troll kowal
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journal.notes$landmark.imp=żądny diabełek
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@ -0,0 +1,32 @@
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journal.document.adventurers_guide.title=Adventurer's Guide
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introduction
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Greetings Adventurer!\n\nYou are reading the amazing Adventurer's Guide to Dungeoneering! This guidebook is full of tips and tricks to help budding adventurers survive and excel!\n\nWhile you can read this guide all at once, it is best used as a reference. Make sure to check it whenever you're struggling.\n\nKeep your wits about you, and remember:\nDON'T PANIC!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identifying Items
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identifying items can be just as important as finding them!\n\nThe colors on potions and glyphs on scrolls are different in each dungeon, so you won't know what effect you'll get if they're unidentified.\n\nUnidentified equipment can be upgraded if you're lucky, or it might be cursed! Accidentally equipping a cursed item is bad, but usually isn't instant doom.\n\nScrolls of identify, upgrade, or remove curse are very useful if you want to reduce the risk of unidentified items.\n\n(You can find a list of all the items you've identified in the items tab of your journal)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examining and Searching
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Charging forward recklessly is a great way to get killed.\n\nThere's always time to slow down and examine things around you, which can help you figure out the best way to approach a situation. Rushing into enemies is almost never the best way to deal with them.\n\nDungeons are full of secret passages and traps which appear invisible at first glance. It's good to be willing to thoroughly search an area if you suspect something is hidden.\n\n(The magnifying glass button is used for examining and searching. Tap it once and then tap on something to examine, tap it twice to search the area around you)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Strength and Upgrades
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=There won't be any time to train with weapons and armor you find in the dungeon, so you'll need brute strength to use them effectively.\n\nPotions of Strength directly enhance your physical might and are the most effective way to meet the requirements of higher tier gear. \n\nScrolls of Upgrade are primarily for making equipment stronger, but also reduce weight. However each upgrade will be less effective at reducing weight than the last.\n\nIt's important to work towards heavier, high tier items, but don't completely ignore equipment you can use sooner as well.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Dealing with Hunger
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Gaining Experience
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Surprise Attacks
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=One of the best ways to get the upper hand in combat is with surprise attacks.\n\nA surprise attack occurs whenever you attack an enemy while you are out of their sight, or right as you come into view. Even the most evasive of enemies can't dodge a surprise attack!\n\nOne of the most common parts of the environment you can use to surprise enemies is a door. An enemy will be open to a surprise attack right as they move through a closed door.\n\n(When you successfully land a surprise attack, a yellow exclamation mark will briefly appear ontop of the enemy you just struck)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Handling Defeat
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=If a situation is looking grim, there's no shame in running away. Escaping to another part of the dungeon can give you some time to recover before trying again.\n\nUnfortunately, dungeoneering is a very dangerous profession and most adventurers will eventually meet their demise. While luck can definitely play a role, the best adventurers are the ones who use every little trick to improve their odds.\n\n(Don't be dissuaded if you are dieing a lot. You shouldn't expect to get very far in your first few tries, this game is hard! Focus on learning the game and steadily improving, don't focus on winning right away.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Effective Looting
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Specific rooms will often contain better loot than others. Some of these rooms will be behind locked doors, or will contain obstacles which must be navigated past.\n\nWhenever an obstacle like this blocks your progress, look for a solution nearby. Whether it's a key or something more crafty, there is usually a tool you can use on the same floor.\n\nPotions of strength and scrolls of upgrade are an excellent measure of how well you're exploring and looting. You will be able to find 3 scrolls of upgrade and 2 potions of strength per dungeon region.\n\n(You can see a list of important landmarks and unused keys in the notes tab of the journal window.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magical Attacks
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=poço de saúde
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=poço de consciência
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=poço de transmutação
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journal.notes$landmark.alchemy=jarro de alquimia
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journal.notes$landmark.garden=jardin
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journal.notes$landmark.statue=estátua animada
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journal.notes$landmark.ghost=fantasma triste
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journal.notes$landmark.wandmaker=Velho Fabricante de Varinhas
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journal.notes$landmark.troll=ferreiro troll
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journal.notes$landmark.imp=Duende Ambicioso
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journal.document.adventurers_guide.title=Учебник искателя приключений
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=Вступление
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=Приветствую тебя, искатель приключений!\n\nВ твоих руках чудесный Учебник искателя приключений в подземельстваниях! Этот учебник наполнен подсказками и хитростями, которые помогут начинающему искателю приключений выжить и преуспеть!\n\nХотя этот учебник можно прочесть за раз, лучше пользоваться им как справочником. Не забывай заглядывать в него в трудную минуту.\n\nНе зевай, и помни: \nСпокойствие, только спокойствие!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Опознание предметов
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Опознание предметов может быть столь же необходимо, как и отыскание новых!\n\nЦвета зелий и руны на свитках различаются в каждом отдельном подземелье, так что невозможно догадаться о назначении неопознанного предмета.\n\nНеопознанная экипировка может быть, если Вам повезёт, улучшенной или проклятой! Случайное надевание проклятого предмета до добра не доведёт, но и не обязательно смертельно.\n\nДля того, чтобы снизить риск от неопознанных предметов, пользуйтесь свитками опознания, улучшения и рассеяния.\n\n(Список всех опознанных предметов можно найти на странице журнала Предметы)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Осмотр и поиск
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Нестись вперёд очертя голову — отличный способ убиться.\n\nВсегда есть время призадуматься и осмотреться, вдруг, что-то поможет лучше справиться с ситуацией. Бросаться на врагов почти никогда не лучше.\n\nПодземелья полны тайных ходов и ловушек, которые, на первый взгляд, незаметны. Если есть подозрения, что в этом месте что-то спрятано, неплохо бы его тщательно обыскать.\n\n(Нажмите на кнопку с лупой один раз, а затем на нечто, чтобы его осмотреть или нажмите её дважды, чтобы обыскать местность кругом.)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=Сила и улучшения
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=В подземелье времени на подготовку к обращению с найденным оружием или бронёй нет, для правильного ношения придётся полагаться на грубую силу.\n\nЗелья силы непосредственно улучшают Вашу физическую крепость и как нельзя лучше подходят для высококлассной экипировки.\n\nСвитки улучшения в основном усиливая экипировку, несколько её облегчают. Тем не менее, с каждым улучшением облегчение будет всё незначительнее.\n\nЗаниматься более тяжёлыми высококлассными предметами важно, но не стоит забывать и про экипировку, которую можно применить раньше.
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journal.document.adventurers_guide.food.title=Борьба с голодом
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journal.document.adventurers_guide.food.body=Using food effectively is one of the best things you can do to improve your odds of survival.\n\nHunger ultimately affects your health: you will slowly heal when satiated and slowly lose health when starving. Losing health may sound bad, but as long as you don't die losing health has no direct penalty.\n\nIt's best to think of health and hunger as resources that need to be managed, not kept full at all times. For example, if you have full health, the health regen you get from being full will be wasted.\n\nIf you pace out when you eat based on how your health is doing, your food should last much longer.
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Получение опыта
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=As you defeat enemies your level of experience will increase. Your experience determines how accurate your attacks are, how easily you can dodge, and how much health you have.\n\nYour experience level makes a big difference in combat. It's best to have at least one level for each floor of the dungeon.\n\nIt can be tempting to rush through a dungeon, avoiding exploration and combat, but doing so will deprive you of both supplies and experience.\n\n(You can see information about your hero, including exp, on the status pane at the top of the game interface. Tap on your hero portrait to get even more info)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Неожиданные атаки
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Лучший способ добиться превосходства в бою – атаковать неожиданно.\n\nПровести неожиданную атаку можно когда находясь вне поля зрения врага или же только что появившись в нём. Даже самый изворотливый противник не сможет избежать неожиданной атаки!\n\nСамая вероятная обстановка, в которой можно напасть на врага неожиданно это дверь. Враг становится уязвим для неожиданной атаки в момент, когда он входит через закрывшуюся дверь.\n\n(Успешная неожиданная атака отмечается появлением на короткое время жёлтого восклицательного знака над атакованным врагом)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Принятие поражения
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Если ситуация не завидная, то нет ничего позорного в спасении бегством. Побег в другую часть подземелья даст передышку и возможность восстановиться перед следующей попыткой.\n\nК сожалению, подземельствание занятие крайне опасное и множество искателей приключений найдёт здесь свою погибель. И хотя везение определённо играет свою роль, лучшие из искателей приключений используют мельчайшие уловки, чтобы улучшить свои шансы.\n\n(Не отчаивайтесь, если Вы постоянно погибаете. Не ждите ничего от своих первых попыток пройти подальше, эта игра сложна! Сосредоточьтесь на изучении игры и постепенном совершенствовании, на настраивайтесь сразу на победу.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Грамотное мародёрство
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Определённые комнаты, зачастую, содержат трофеи получше. Дверь в некоторые из этих комнат будет заперта, либо вход будет загромождён препятствием.\n\nКаждый раз, когда на пути встаёт такая преграда, ищи решение неподалёку. Будь то ключ или нечто похитрее, подходящий инструмент находится где-то в пределах того же уровня.\n\nЗелья силы и свитки улучшения — отличный показатель того, насколько хорошо ты исследуешь и мародёрствуешь. В каждом регионе подземелья можно отыскать по 3 свитка улучшения и 2 зелья силы.\n\n(Список важных вех и неиспользованных ключей можно посмотреть заметках журнала)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Магические атаки
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magical attacks cut right through armor and are extremely difficult to dodge.\n\nThis means that damage you deal with wands will be very reliable, but also makes magical enemies extremely dangerous.\n\nMagical attacks always have a caveat though. In the case of wands its their limited charges, wands become almost useless if they aren't given time to recharge. Magic that enemies use will always have some form of weakness as well. \n\nWhen facing enemies that use magic it is extremely important to figure out how to evade their magic, rather than just eating the damage from it.
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journal.notes$landmark.well_of_health=источник жизни
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=источник мудрости
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=источник изменчивости
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journal.notes$landmark.alchemy=котёл алхимика
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journal.notes$landmark.garden=сад
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journal.notes$landmark.statue=живая статуя
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journal.notes$landmark.ghost=печальный дух
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journal.notes$landmark.wandmaker=старый чародей
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journal.notes$landmark.troll=тролль-кузнец
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journal.notes$landmark.imp=предприимчивый бес
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journal.document.adventurers_guide.title=冒险家指南
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journal.document.adventurers_guide.intro.title=基础介绍
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journal.document.adventurers_guide.intro.body=欢迎你,勇敢的冒险家!\n\n你正在阅读这本精装的地牢冒险家指南!这本指南书包含着能帮助新生冒险家存活并精进能力的所有提示和技巧!\n\n尽管你可以一口气将它全部读完,但是最好把它用在实战参考中。不论何时只要你陷入困境之中都可以阅读这本书。\n\n愿你的智慧能指引你前往重点,记住:\n不论何时都不要紧张!
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journal.document.adventurers_guide.identifying.title=鉴定物品
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journal.document.adventurers_guide.identifying.body=辨别道具有时比找到它们来的更加重要!\n\n药水的颜色和卷轴的符文在每局游戏中都是完全随机的,所以除非他们被鉴定你很难辨别这些物品的效果。\n\n如果你走运的话,手上的未鉴定装备也许是被强化过的精品装备,但它也很有可能是被诅咒的!不小心穿上一个诅咒装备会造成很严重的后果,不过并不会立即让你陷入困境中。\n\n鉴定/升级/祛邪卷轴能够极大降低来自未鉴定物品的风险。\n\n(你可以在日志的道具列表里找到被你鉴定的所有道具)
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=检视和搜索
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journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=一股脑得向前冲会使你陷入困境甚至死亡。\n\n沉着,冷静前进并一个一个解决敌人是最明智的做法。\n\n地牢里面充满了暗门和陷阱,如果你认为哪块地方不对劲,你可以停下脚步来仔细查看它。\n\n(放大镜按钮所提供的就是这个功能。单击一次你就可以选择目标来分析,双击或长按你就可以搜索周围的环境)
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journal.document.adventurers_guide.strength.title=力量与强化
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journal.document.adventurers_guide.strength.body=由于地牢里面的武器、护甲繁多而且毫无规律,所以你并没有太多时间来完美得使用它们。这时候你的力量值的功能就显现出来。\n\n力量药水能够提升你的力量值来方便你使用超重的装备。\n\n升级卷轴能够降低超重的装备的力量需求来方便你使用它。与传统的地牢不同,这儿升级装备并不一定会降低该装备的力量需求。\n\n虽然超重装备非常强大,但是若当前力量值不够,则使用时你会受到较大的惩罚。
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journal.document.adventurers_guide.food.title=与饥饿共舞
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journal.document.adventurers_guide.food.body=提高在地牢中生存的最基本方法就是合理进食。\n\n在非极度饥饿的情况下你的生命值会缓慢的恢复。虽然因饥饿而损失生命是一件很糟糕的事情,但无论如何只要你还活着,你的冒险就不会结束。\n\n最好的管理饥饿和生命的办法就是平衡两者的数值。比方说,当你的生命值全满时,来自非饥饿状态的自然回复就会被白白浪费掉。\n\n根据你的当前生命值状态合理分配食物,这样能够保证你在游戏中食物不会过度短缺。
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journal.document.adventurers_guide.levelling.title=经验获取
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journal.document.adventurers_guide.levelling.body=随着你击败敌人的增多,你的作战经验也会随之增长。获得的经验等级决定了你每次攻击的精度,闪避攻击的难易程度,以及你拥有的生命值总量。\n\n你的经验等级对于战斗有着非常可观的影响。强烈建议你的等级至少和当前的地牢层数相等。\n\n速通地牢,省去探索和战斗之苦听起来非常诱人,但是这样做会让你失去获得补给和经验值的机会。\n\n(你可以在屏幕顶端的状态栏中看见你的角色状态,包括经验值。点击你的英雄图标可以获得更多的信息)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=伏击
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=在战斗中取得上风的方法之一就是合理利用自己的伏击能力。\n\n只要在敌人的视野之外或者是刚刚进入其视野范围内时进行攻击都记作伏击。哪怕是最灵活的敌人也无法躲避你的伏击!\n\n最基本的伏击方式是利用房间的门口。在敌人推开门的一瞬间它将暴露在你的伏击之下。\n\n(当你成功进行一次伏击后一个黄色感叹号会在被你伏击的敌人头顶上出现)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=直视失败
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=如果说你当前的情况十分糟糕,那么逃跑或重新开始也不是什么丢脸的决定。离开危险的楼层或者直接回到地牢上方可以让你有足够的时间来准备下一次的战斗。\n\n不幸的是,地牢冒险者是一个十分危险而又充满挑战的职业,因为大部分的冒险者会死在地牢深处。运气固然重要,但是灵活运用一些小技巧可以使你的冒险更加成功。\n\n(头几次尝试可能都会失败,毕竟这个游戏并不简单!所以呢,一步一步来,慢慢练习,你会发现你会离胜利越来越近。)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=搜刮技巧
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=特殊房间中总是有着比普通房间中更好的物品。有些特殊房间会被上锁,或者被障碍封锁。\n\n当然,如果出现了这样的房间,那么这一层肯定会有相应的道具——钥匙或者其他道具——来帮助你解除这里的障碍。\n\n力量药水和升级卷轴出现是有规律的。每个地牢区域都有3张升级卷轴和2瓶力量药水。\n\n你可以在右上角的日志栏里查看当前你所拥有的钥匙和遇到过的特殊房间。)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法攻击能够直接穿透护甲且极难闪避。\n\n这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力,同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。由于法杖拥有有限的充能数,这使得它们在没有足够时间回复充能时会变成一根无用的短棍。根据魔法的不同,敌人的魔法攻击同样也有自己的弱点。\n\n面对敌方魔法生物的攻击时躲避这些魔法永远比直面硬接伤害来的更加有效。
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journal.notes$landmark.well_of_health=生命之泉
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=觉察之泉
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=嬗变之泉
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journal.notes$landmark.alchemy=炼金釜
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journal.notes$landmark.garden=静谧花圃
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journal.notes$landmark.statue=活化石像
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journal.notes$landmark.ghost=悲伤幽灵
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journal.notes$landmark.wandmaker=老杖匠
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journal.notes$landmark.troll=巨魔铁匠
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journal.notes$landmark.imp=野心勃勃的小恶魔
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@ -0,0 +1,213 @@
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Selecciona una llavor
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levels.features.alchemypot.pot=Pot d'alquímia
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levels.features.alchemypot.fruit=Cuina una baia-insípida
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levels.features.alchemypot.potion=Preparar una poció
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levels.features.alchemypot.options=Vols cuinar una baia-insípida amb una llavor, o infusionar una poció amb llavors?
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levels.features.chasm.chasm=Esquerda
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levels.features.chasm.yes=Si, sé el que faig
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levels.features.chasm.no=No, he canviat d'idea
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levels.features.chasm.jump=De veritat vols saltar a l'abisme? Caure des de tanta altura pot ser dolorós.
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levels.features.chasm.ondeath=La caiguda t'ha matat...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Mort per impacte
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###rooms
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fossa comuna
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hi ha ossos escampats per terra, què ha passat aquí?
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marcador de ritual
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un marcador pintat per a alguns rituals foscos. Les espelmes solen col·locar-se a les quatre cantonades.
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Pou distant
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Pots entreveure un pou al fons de l'abisme, ¿pot ser que hi hagi alguna cosa allà baix?
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Trampa d'alarma
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levels.traps.alarmtrap.alarm=La trampa emet un so perforant que ressona per la masmorra!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Aquesta trampa sembla estar lligada a un mecanisme d'alarma molt sorollós. Activar-lo probablement alertarà a tot el pis.
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levels.traps.blazingtrap.name=Trampa ardent
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levels.traps.blazingtrap.desc=Trepitjar aquesta trampa encendrà una poderosa mescla química que incendiarà una àrea molt àmplia de terreny.
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levels.traps.chillingtrap.name=Trampa refredant
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levels.traps.chillingtrap.ondeath=Sucumbeixes a la trampa refredant...
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levels.traps.chillingtrap.desc=Quan s'activa, les reaccions químiques dins aquesta trampa congelaran automàticament al seu objectiu.
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levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de confusió
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà un núvol de gas de confusió en aquella zona.
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levels.traps.cursingtrap.name=Trampa de maledicció
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levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipament que portes ha sigut maleït!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Aquesta trampa conté la mateixa màgia maligna trobada a l'equipament maleït. Activar-la farà que maleeixi alguns ítems propers.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa de desarmament
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=La teva arma ha sigut teletransportada!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Aquesta trampa conté una màgia de teletransport molt específica, teletransporta les armes de la seva víctima a una altra localització.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trampa de desintegració
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levels.traps.disintegrationtrap.one=La trampa desintegra el teu %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=La trampa desintegra alguns dels teus %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sigut mort per la trampa de desintegració...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Un cop activada, aquesta trampa travessarà a l'objectiu amb rajos de desintegració, infligint un dany significatiu i destruint ítems.
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levels.traps.distortiontrap.name=Trampa de distorsió
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levels.traps.distortiontrap.desc=Construïda a partir d'una màgia estranya d'origen desconegut, aquesta trampa canviarà i transformarà el món del teu voltant.
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levels.traps.explosivetrap.name=Trampa d'explosió
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levels.traps.explosivetrap.desc=Aquesta trampa conté un explosiu amb pólvora i un mecanisme que fa de guspira. Activant aquest mecanisme causarà una explosió en aquella àrea.
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levels.traps.firetrap.name=Trampa de foc
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levels.traps.firetrap.desc=Trepitjar aquesta trampa encendrà una mescla química, incendiant l'àrea propera.
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levels.traps.flashingtrap.name=Trampa de pólvora
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levels.traps.flashingtrap.desc=Quan s'activa, aquesta trampa encén un potent tipus de pólvora que conté, cegant i esguerrant a la seva víctima.
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levels.traps.flocktrap.name=Trampa de ramat
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levels.traps.flocktrap.desc=Es tracta potser d'alguna mena de broma d'algun mag aficionat, activar aquesta trampa crearà un ramat d'ovelles màgiques.
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levels.traps.frosttrap.name=trampa de glaçada
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Sucumbeixes a la trampa de congelació...
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levels.traps.frosttrap.desc=Quan s'activa, les reaccions químiques dins aquesta trampa congelaran automàticament al seu objectiu.
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levels.traps.grimtrap.name=trampa sinistra
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levels.traps.grimtrap.ondeath=T'has mort per l'explosió de la trampa sinistra...
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levels.traps.grimtrap.desc=Hi ha una màgia extremadament poderosa i destructiva emmagatzemada dins d'aquesta trampa, suficient per matar a l'heroi més sa. Activar-la, dispararà una explosió de màgia letal cap al personatge més proper.
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levels.traps.grippingtrap.name=Trampa d'agafada
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levels.traps.grippingtrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà espines afilades per terra, danyant els peus de les seves víctimes i arrelant-les allà mateix.
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levels.traps.guardiantrap.name=trampa de guardians
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La trampa emet un so perforant que ressona per la masmorra!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Aquesta trampa està lligada a un mecanisme màgic estrany, que invocarà a guardians i alertarà a tots els enemics del pis.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardià invocat
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Aquesta aparició blava sembla ser un clon invocat d'un dels guardians de pedra de la masmorra.\n\nMentre que l'estàtua en si és gairebé etèria, _l'%s_ que porta, sembla real.
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levels.traps.lightningtrap.name=trampa de llamp
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=T'has mort per la descàrrega de la trampa de llamp...
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levels.traps.lightningtrap.desc=Un mecanisme amb una gran quantitat d'energia emmagatzemada a dins. Activar aquesta trampa descarregarà aquesta energia al que sigui que l'hagi trepitjat.
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levels.traps.oozetrap.name=Trampa de llot
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levels.traps.oozetrap.desc=Aquesta trampa salpicarà amb llot càustic quan sigui activada, aquest cremarà fins que sigui rentat.
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levels.traps.paralytictrap.name=Trampa de gas paralitzant
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levels.traps.paralytictrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà un núvol de gas paralitzant en aquella zona.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Trampa de caiguda
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Aquesta placa de pressió jau sobre un terra bastant feble i probablement col·lapsarà fent un forat si es pressiona.
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levels.traps.poisontrap.name=Trampa de verí
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levels.traps.poisontrap.desc=Una petita sarbatana deu estar amagada per aquí prop, activar aquesta trampa farà que aquesta et dispari un dard verinós.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Trampa d'allau
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Has sigut aplastat per la trampa d'allau...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Aquesta trampa està conectada amb una sèrie de roques poc estables, activar-la farà que et caiguin a sobre.
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levels.traps.speartrap.name=Trampa de llança
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levels.traps.speartrap.ondeath=Has sigut travessat per la trampa de llança...
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levels.traps.speartrap.desc=La clàssica trampa de llança, primitiva però efectiva. A causa de la seva natura simple, aquestes trampes es poden activar moltes vegades sense que es trenquin.
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levels.traps.summoningtrap.name=Trampa d'invocació
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levels.traps.summoningtrap.desc=Activar aquesta trampa invocarà en aquella zona uns quants monstres d'aquesta àrea.
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levels.traps.teleportationtrap.name=Trampa de teletransport
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levels.traps.teleportationtrap.desc=El que activi aquesta trampa serà teletransportat a un altre lloc d'aquest pis.
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levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tòxic
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levels.traps.toxictrap.desc=Activar aquesta trampa alliberarà un núvol de gas tòxic en aquella zona.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Mort per: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas metzinós
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levels.traps.venomtrap.desc=Activar aquesta trampa farà que s'alliberi un núvol de gas per aquella zona.
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levels.traps.warpingtrap.name=Trampa de distorsió
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levels.traps.warpingtrap.desc=El que activi aquesta trampa serà teletransportat a un altre lloc de tota la masmorra.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa de debilitació
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levels.traps.weakeningtrap.desc=La màgia fosca d'aquesta trampa aspira l'energia de qualsevol cosa amb què entri en contacte.
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levels.traps.worntrap.name=Trampa desgastada
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levels.traps.worntrap.nothing=No passa res...
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levels.traps.worntrap.desc=A causa de l'edat i possiblement la pobra fabricació, sembla que aquesta trampa s'ha desgastat fins al punt en què no farà res quan s'activi.
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###levels
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levels.caveslevel.grass_name=Molsa fluorescent
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levels.caveslevel.high_grass_name=Bolets fluorescents
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levels.caveslevel.water_name=Aigua gelada.
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levels.caveslevel.entrance_desc=L'escala porta al pis de sobre.
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levels.caveslevel.exit_desc=L'escala porta al pis de sota.
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levels.caveslevel.high_grass_desc=Uns bolets gegants bloquegen el paisatge.
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levels.caveslevel.wall_deco_desc=Es pot apreciar la veta d'un mineral a la paret. Or?
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levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui necessitaria una prestatgeria en una cova?
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levels.citylevel.water_name=Aigua d'un color sospitós
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levels.citylevel.high_grass_name=Flors altament florides
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levels.citylevel.entrance_desc=Una rampa porta al pis de sobre.
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levels.citylevel.exit_desc=Una rampa porta al pis de sota.
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levels.citylevel.deco_desc=Aquí falten unes quantes rajoles.
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levels.citylevel.sp_desc=Una catifa gruixuda cobreix el terra del pis.
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levels.citylevel.statue_desc=L'estàtua representa a algun nan de peu amb una postura heroica.
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levels.citylevel.bookshelf_desc=Les files de llibres de diverses disciplines omplen la prestatgeria.
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levels.hallslevel.water_name=Lava freda
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levels.hallslevel.grass_name=Molsa de brasa
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levels.hallslevel.high_grass_name=Fong de brasa
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levels.hallslevel.statue_name=Pilar
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levels.hallslevel.water_desc=Sembla lava, però està fred i probablement es pugui tocar sense perill.
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levels.hallslevel.statue_desc=La columna està feta de cranis humanoides reals. Increïble.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Els llibres en llengües antigues es redueixen a cendres a la prestatgeria.
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levels.level.hidden_plate=S'ha trepitjat una placa de pressió oculta!
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levels.level.chasm_name=Esquerda
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levels.level.floor_name=Pis
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levels.level.grass_name=Herba
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levels.level.water_name=Aigua
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levels.level.wall_name=Mur
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levels.level.closed_door_name=Porta tancada
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levels.level.open_door_name=Porta oberta
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levels.level.entrace_name=Entrada a la profunditat
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levels.level.exit_name=Sortida de la profunditat
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levels.level.embers_name=Brases
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levels.level.locked_door_name=Porta tancada
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levels.level.pedestal_name=Pedestal
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levels.level.barricade_name=Barricada
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levels.level.high_grass_name=Herba alta
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levels.level.locked_exit_name=Sortida de la profunditat tancada
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levels.level.unlocked_exit_name=Sortida de la profunditat oberta
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levels.level.sign_name=Signe
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levels.level.well_name=Pou
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levels.level.empty_well_name=Pou buit
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levels.level.statue_name=Estatua
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levels.level.inactive_trap_name=Trampa activada
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levels.level.bookshelf_name=Prestatgeria
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levels.level.alchemy_name=Pot d'alquímia
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levels.level.default_name=???
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levels.level.chasm_desc=No pots veure el fons.
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levels.level.water_desc=Si t'estàs cremant ficat a l'aigua per extingir el foc.
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levels.level.entrance_desc=Les escales porten al pis de dalt.
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levels.level.exit_desc=Les escales porten al pis de sota.
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levels.level.embers_desc=El terra està cobert amb flames.
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levels.level.high_grass_desc=Una vegetació densa bloqueja la vista.
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levels.level.locked_door_desc=La porta està tancada, necessites una clau que encaixi per obrir-la.
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levels.level.locked_exit_desc=Uns barrots pesats bloquegen les escales cap avall.
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levels.level.barricade_desc=La barricada de fusta s'ha construït amb fermesa, però s'ha assecat amb el temps. Podria calar foc?
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levels.level.sign_desc=No pots llegir el text des d'aquí.
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levels.level.inactive_trap_desc=Aquesta trampa s'ha activat anteriorment i ja no és perillosa.
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levels.level.statue_desc=Algú volia adornar aquest lloc, però va fracassar, òbviament.
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levels.level.alchemy_desc=Deixa aquí unes llavors per cuinar una poció.
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levels.level.empty_well_desc=El pou està sec.
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levels.level.default_desc=No hi ha res interessant aquí.
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levels.prisonlevel.water_name=Aigua freda i fosca.
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levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Hi ha taques de sang vella a terra.
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levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Això és probablement el vestigi d'una biblioteca de presó. Podria calar foc?
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levels.sewerlevel.water_name=Aigua tèrbola
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=El terra del pis està cobert amb una molsa humida i groguenca.
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La prestatgeria està plena de llibres inútils i barats. Podria calar foc?
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Wähle einen Samen aus, um ihn zu werfen
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levels.features.alchemypot.select_seed=Wähle ein Samenkorn
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levels.features.alchemypot.pot=Alchemiekessel
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levels.features.alchemypot.pot=Alchemiekessel
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levels.features.alchemypot.fruit=Koche eine Fadfrucht
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levels.features.alchemypot.fruit=Koche eine Fadfrucht
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levels.features.alchemypot.potion=Braue einen Trank
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levels.features.alchemypot.potion=Braue einen Trank
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@ -12,30 +12,6 @@ levels.features.chasm.jump=Möchtest du wirklich in den Abgrund springen? Ein St
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levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestürzt...
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levels.features.chasm.ondeath=Du bist zu Tode gestürzt...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Aufprall
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levels.features.chasm.rankings_desc=Tod durch Aufprall
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levels.features.sign.dead_end=Was machst du hier?\!
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levels.features.sign.tip_1=Nahezu jeder Ausrüstungsgegenstand fordert ein gewisses Maß an Stärke. Das Tragen von Ausrüstung, die zu schwer für dich ist, wird dich spürbar behindern\!\n\nEs gibt mehr Möglichkeiten, als nur durch das Steigern deiner Stärke an bessere Ausrüstung zu gelangen. Du kannst die Stärkeanforderung von Ausrüstung verringern, indem du eine Schriftrolle der Aufwertung an dieser anwendest.\n\nDie Gegenstände, welche du im Dungeon findest, sind oftmals unidentifiziert. Solche Gegenstände besitzen dir noch unbekannte Effekte. Gegenstände können bereits verbessert, aber auch minderwertig sein, schlimmstenfalls verflucht\! Unidentifizierte Gegenstände sind unberechenbar, also sei vorsichtig\!
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levels.features.sign.tip_2=Direkt loszulaufen ohne Rücksicht auf Verluste ist einer der optimalsten Wege, um schnell getötet zu werden.\n\nLass dir Zeit. Untersuche deine Gegner und verwende deine Umgebung und Gegenstände zu deinem Vorteil. \n\nHalte die Untersuchen-Taste gedrückt oder drücke diese zweimal, damit du deine direkte Umgebung untersuchen kannst. Dieser Dungeon ist gefüllt mit Fallen und versteckten Passagen, also halte deine Augen offen\!
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levels.features.sign.tip_3=Level´n ist sehr wichtig\!\n\nAchte darauf, dass deine Stufe immer der aktuellen Ebene angemessen ist. Ein guter Richtwert ist hierbei das deine aktuelle Stufe und die Ebene immer identisch sein sollten.\n\nDer Hunger wird dich zwar antreiben mehr Nahrung zu suchen, doch du solltest dich auch darauf konzentrieren, durch Kämpfe deine Stufe zu steigern. \n\n\nHunger und Lebensenergie sind zwei unterschiedlich Komponenten und du kannst hungern, um Vorräte zu sparen, wenn deine Gesundheit es zulässt.
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levels.features.sign.tip_4=Der Schurke ist nicht der einzige Charakter, welcher von Hinterhältigkeit profitiert. Du kannst dich auf die andere Seite einer Türe zurückziehen und deinen Gegner in einen Hinterhalt locken, was dir einen garantierten Treffer verspricht\!\n\nJeden Angriff auf einen Gegner, der sich nicht über deine Gegenwart bewusst ist, ist ein garantierter Treffer.
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levels.features.sign.tip_5=Notiz an alle Kanalarbeiter und Reinigungstrupps\: SOFORT UMKEHREN. Hier hat sich irgendein Schlammmonster niedergelassen, das auch einige unserer Mitarbeiter auf dem Gewissen hat, als wir versuchten uns darum zu kümmern.\n\n\nEs wurde nun die Genehmigung erteilt, die unteren Kanalisationen zu versiegeln, also VERLASST DIESES GEBIET\!
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Markt - Alles was du für ein erfolgreiches Abenteuer brauchst\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifiziere deine Tränke und Schriftrollen so schnell wie möglich. Es kann gefährlich sein deine unidentifizierten Gegenstände in der Not zu verwenden.
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levels.features.sign.tip_8=Hungrig sein schmerzt nicht, Verhungern jedoch schon.
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levels.features.sign.tip_9=Überraschungsangriffe garantieren dir einen sicheren Treffer. Als Beispiel kannst du einen Gegner überraschen, wenn du dich hinter einer geschlossenen Türe versteckst und weißt, dass dieser gleich durch die Türe schreiten wird.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\ndu warst mir immer ein guter Freund zu mir, darum werde ich dir einen Gefallen erweisen. Wenn du deine letzte Runde drehst, check kurz die Zelle von Tengu und verschwinde von hier.\n\nEs ist nicht wichtig, ob die anderen Gefangenen entkommen, denn ziemlich bald wird eh niemand mehr in der Lage sein, diesen Ort zu verlassen.\n\nAber wir müssen garantieren, dass dieser Freak weiterhin hier gefangen bleibt. Nicht vorzustellen, was Tengu anrichten wird, wenn er aus seinem Gefängnis entkommt... Darum überprüfe, ob seine Zellentüre fest verriegelt ist und verschwinde von diesem Ort.\n\nBitte such´ nicht nach mir. Nachdem du das erledigt hast. Ein Kapitain muss mit seinem Schiff untergehen.\n- Wachmeister Smith
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Markt. Investiere Geld. Lebe länger.
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levels.features.sign.tip_12=Wenn du von mehreren Monstern gleichzeitig angegriffen wirst, ziehe dich zu einer Türe zurück.
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levels.features.sign.tip_13=Solltest du brennen, kannst du das Feuer nicht mit Wasser löschen, während du schwebst.
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levels.features.sign.tip_14=Es macht keinen Sinn mehr als ein ungesegnetes Ankh mit sich zu führen, da du alle Gegenstände nach der Wiederbelebung verlierst.
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levels.features.sign.tip_15=LEBENSGEFAHR\! Schwere Maschinerie kann Verletzungen, Verlust von Gliedmaßen oder Tod verursachen\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Markt. Für ein sicheres Leben im Dungeon.
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levels.features.sign.tip_17=Immer wenn du eine verzauberte Waffe verbesserst, besteht eine Chance, dass die Verzauberung zerstört wird.
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levels.features.sign.tip_18=Es besteht die Möglichkeit, Gegenstände durch den Brunnen der Transmutation zu erhalten, die du normalerweise niemals erhalten würdest.
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levels.features.sign.tip_19=Die einzige Möglichkeit eine Waffe zu verzaubern, besteht durch die Anwendung einer Schriftrolle der magischen Infusion.
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levels.features.sign.tip_20=In Gegenwart Seiner Majestät sind keine Waffen gestattet\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Markt. Spezielle Preise für Dämonenjäger\!
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levels.features.sign.burn=Als du versuchst das Schild zu lesen, geht es in grünen Flammen auf.
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###rooms
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###rooms
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=Verwirrungsgas-Falle
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levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
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levels.traps.confusiontrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Verwirrung verursachen.
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levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
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levels.traps.cursingtrap.name=Fluchfalle
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levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=Deine getragenen Ausrüstungsgegenstände wurden verflucht!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle enthält die gleiche bösartige Magie, die man in verfluchter Ausrüstung findet. Wird sie ausgelöst, wird sie ein paar Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung verfluchen.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Diese Falle enthält die gleiche bösartige Magie, die man in verfluchter Ausrüstung findet. Wird sie ausgelöst, wird sie ein paar Gegenstände in der unmittelbaren Umgebung verfluchen.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
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levels.traps.disarmingtrap.name=Entwaffnungsfalle
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Deine Waffe wurde wegteleportiert!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe ihres Opfers wegteleportiert.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Diese Falle besitzt eine spezielle Teleportationsmagie, welche die Waffe ihres Opfers wegteleportiert.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Zersetzungsfalle
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Zersetzungsfalle
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Die Falle löst dein/e %s auf!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Die Falle löst einige deiner %s auf!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle getötet...
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Du wurdest von der Zersetzungsfalle getötet...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese ihr Opfer mit zersetzenden Strahlen, welche erheblichen Schäden anrichten und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören können.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Sobald diese Falle aktiviert wird, durchbohrt diese ihr Opfer mit zersetzenden Strahlen, welche erheblichen Schäden anrichten und Gegenstände sowie Ausrüstung zerstören können.
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@ -143,7 +119,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=Wer auch immer diese Falle auslöst, wird ir
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levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
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levels.traps.toxictrap.name=Giftgas-Falle
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levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen.
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levels.traps.toxictrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die Vergiftung verursachen.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Getötet durch\: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Getötet durch: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Toxingas-Falle
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levels.traps.venomtrap.name=Toxingas-Falle
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levels.traps.venomtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die schwere Vergiftung verursachen.
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levels.traps.venomtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird in der Umgebung Gase freilassen, die schwere Vergiftung verursachen.
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@ -184,10 +160,10 @@ levels.hallslevel.grass_name=Aschenmoos
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levels.hallslevel.high_grass_name=Aschenfungi
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levels.hallslevel.high_grass_name=Aschenfungi
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levels.hallslevel.statue_name=Säule
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levels.hallslevel.statue_name=Säule
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levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und vielleicht ungefährlich.
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levels.hallslevel.water_desc=Es sieht aus wie Lava, aber es ist kalt und vielleicht ungefährlich.
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levels.hallslevel.statue_desc=Diese Säule wurde aus echten, menschlichen Knochen angefertigt. Wahnsinn\!
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levels.hallslevel.statue_desc=Diese Säule wurde aus echten, menschlichen Knochen angefertigt. Wahnsinn!
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht in diesem Bücherregal.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Bücher in sehr alten Sprachen glimmen leicht in diesem Bücherregal.
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levels.level.hidden_plate=Eine versteckte Druckplatte klickt\!
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levels.level.hidden_plate=Eine versteckte Druckplatte klickt!
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levels.level.chasm_name=Abgrund
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levels.level.chasm_name=Abgrund
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levels.level.floor_name=Ebene
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levels.level.floor_name=Ebene
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levels.level.grass_name=Gras
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levels.level.grass_name=Gras
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Elektu semon por enĵeti
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levels.features.alchemypot.select_seed=Elektu semon
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levels.features.alchemypot.pot=Alĥemia kuirpoto
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levels.features.alchemypot.pot=Alĥemia kuirpoto
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levels.features.alchemypot.fruit=Kuiri naŭzfrukton
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levels.features.alchemypot.fruit=Kuiri naŭzfrukton
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levels.features.alchemypot.potion=Kuiri eliksiron
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levels.features.alchemypot.potion=Kuiri eliksiron
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@ -12,30 +12,6 @@ levels.features.chasm.jump=Ĉi vi ververe volas malsuprensalti abismon? Falo de
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levels.features.chasm.ondeath=Vi estis falanta ĝis la morto…
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levels.features.chasm.ondeath=Vi estis falanta ĝis la morto…
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levels.features.chasm.rankings_desc=Morto pro falo
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levels.features.chasm.rankings_desc=Morto pro falo
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levels.features.sign.dead_end=Kion vi faras tie ĉi?
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levels.features.sign.tip_1=Preskaŭ ĉiu armilaro postulas iom da povo. Ne trotaksu vian povon, provo de uzado de aĵoj - kiuj estas tro malfacilaj por uzi - rezultigos egajn malagrablaĵojn\!\n\nPliigado de via povo ne estas la ununura maniero por akiri pli altgradan armilaron, vi ankaŭ povas etigi postulatan povon per skribrulaĵoj de plibonigo.\n\n\nObjektoj trovotaj en la labirinto ofte estos nekonataj. Iuj igos nekonatajn efikojn, aliaj eble estos plibonigitaj aŭ malbonigitaj kaj eĉ malbenitaj\! Neidentigitaj aĵoj estas neantaŭvideblaj, do estu singardema\!
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levels.features.sign.tip_2=Malprudenta irado antaŭen estas bonega kielo por esti mortinta.\n\nMalrapidigu iomete por ekzameni kontraŭulojn kaj uzu la ĉirkaŭaĵon kaj vian armilaron por via avantaĝo.\n\nVi povas frapeti duoble aŭ premteni la ekzamin-butonon por serĉi kaŝaĵojn. La labirinto estas plena da kaptiloj kaj kaŝitaj koridoroj, rigardu ĉirkaŭen\!
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levels.features.sign.tip_3=Pliniveliĝado gravas\!\n\nRestado en la sama keletaĝo kiel via nivelo estas bona ideo. Malsato igos vin serĉi por pli da manĝaĵoj, sed ne timu pri tio kaj malrapidigu iomete kaj ekzercu.\n\n\nAmbaŭ malsato kaj sano estas administrendaj, kaj responduma uzado povas signifi, ke vi devus malsatigi vin por helpi ŝpari manĝaĵojn kiam vi havas iom da sano por perdi.
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levels.features.sign.tip_4=Ne nur la Kanajlo profitas de esti ruza. Vi povas retiriĝi aliflanken de pordo por embuski postkurantan kontraŭulon kaj certege lin frapi\!\n\nĈiu atako kontraŭ senkonscia kontraŭulo estas garantiata frapo.
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levels.features.sign.tip_5=Mesaĝo por ĉiuj teamoj konservantaj kaj purigantaj la kloakaron\: FORIRU NUN. Iu ŝlima monstro enhejmiĝis tie ĉi kaj jam kelkaj teamoj pereis penante forigi ĝin.\n\nOni ordonis sigelfermi la malsupran kloakaron, tiu ĉi zono estas poluita, FORKURU TUJ.
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levels.features.sign.tip_6=Piksel-Mart - ĉio, kion vi bezonas por via sukcesa aventuro\!
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levels.features.sign.tip_7=Identigu viajn eliksirojn kaj skribrulaĵojn kiel eble plej frue. Ne prokrastu tion ĝis la momento kiam vi ververe bezonos ilin.
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levels.features.sign.tip_8=Estado senmanĝe ne doloras, sed malsatego ja doloras.
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levels.features.sign.tip_9=Kelkaj monstroj estas fortegaj je distanco. Irado rekten al ili estas ofte malpli efika ol kaŝiĝi kaj ebligi al ili alproksimigi al vi.
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levels.features.sign.tip_10=Kara Tomaso,\n\nVi estis mia bona amiko, do mi volus fari amikaĵon al vi. Kiam vi komencos vian laboron ĉi tiu nokte, kontrolu punĉambron de Tenguo, kaj foriru.\n\nNe gravas, se kondamnitoj provos eskapi, baldaŭ neniu povos foriri el tiu ĉi loko.\n\nTiu ĉi frenezulo devas esti sekure fermita, oni ne povas diri kion li faros kiam li eskapos. Simple certiĝu ĉu la punĉambro de Tenguo estas fermita kaj foriru.\n\nNe klopodu pri mi, 'la ŝipestro devas droni kun sia ŝipo'.\nGardisto SMITH
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levels.features.sign.tip_11=Piksel-Mart. Elspezu monon. Vivu pli longe.
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levels.features.sign.tip_12=Kiam vi estas atakata de kelkaj monstroj samtempe, provu retiriĝi malantaŭ pordo.
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levels.features.sign.tip_13=Kiam vi estas flamanta, vi ne povas estingi la fajron per akvo dum aerportiĝado.
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levels.features.sign.tip_14=Estas sensence posedi pli ol unu ne-benitan anĥon samtempe, ĉar vi perdos ilin post revivigo.
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levels.features.sign.tip_15=DANĜERO\! Peza maŝinaro povas kaŭzi vundojn, demembrigon aŭ morton\!
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levels.features.sign.tip_16=Piksel-Mart. Pli sekura vivado en la labirinto.
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levels.features.sign.tip_17=Kiam vi plibonigas ensorĉitan armilon, estas eblo por forviŝi tiun ensorĉon.
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levels.features.sign.tip_18=Uzante puton de ŝanĝo vi povas akiri armaĵon, kiun vi ne akireblas alimaniere.
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levels.features.sign.tip_19=La ununura kielo por ensorĉi armilon estas promocii ĝin per skribrulaĵo de enmagiigo.
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levels.features.sign.tip_20=Neniuj armiloj permesataj en la ĉeesto de Lia Moŝto\!
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levels.features.sign.tip_21=Piksel-Mart. Specialaj prezoj por maldemonigistoj\!
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levels.features.sign.burn=Kiam vi provis legi la signon, ĝi forbrulis kun verdetaj flamoj.
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###rooms
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###rooms
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@ -51,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vi apenaŭ vidas la profunda
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo
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levels.traps.alarmtrap.name=alarma kaptilo
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levels.traps.alarmtrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto\!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita kun laŭta alarma meĥanismo. Aktivigo de ĝi verŝajne ekalarmos ĉiujn sur tiu ĉi keletaĝo.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas ligita kun laŭta alarma meĥanismo. Aktivigo de ĝi verŝajne ekalarmos ĉiujn sur tiu ĉi keletaĝo.
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levels.traps.blazingtrap.name=incendia kaptilo
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levels.traps.blazingtrap.name=incendia kaptilo
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=konfuz-gasa kaptilo
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levels.traps.confusiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de konfuziga gaso en la proksimaĵon.
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levels.traps.confusiontrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo eligos nubeton de konfuziga gaso en la proksimaĵon.
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levels.traps.cursingtrap.name=malbena kaptilo
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levels.traps.cursingtrap.name=malbena kaptilo
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levels.traps.cursingtrap.curse=Via portata armaĵo estas malbenita\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=Via portata armaĵo estas malbenita!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas la saman minacan magion trovatan en malbenitaj objektoj. Aktivigo de ĝi malbenos kelkajn aĵojn en la proksimaĵo.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas la saman minacan magion trovatan en malbenitaj objektoj. Aktivigo de ĝi malbenos kelkajn aĵojn en la proksimaĵo.
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levels.traps.disarmingtrap.name=senarmiga kaptilo
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levels.traps.disarmingtrap.name=senarmiga kaptilo
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Via armilo estas teleportita for\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Via armilo estas teleportita for!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas tre specialan teleportadan magion, kiu movos la armilon de sia viktimo al iu alia loko.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Tiu ĉi kaptilo enhavas tre specialan teleportadan magion, kiu movos la armilon de sia viktimo al iu alia loko.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo
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levels.traps.disintegrationtrap.name=dispeciga kaptilo
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Via %s estas dispecigita de la kaptilo!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=La kaptilo dispecigis kelkajn da viaj %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo…
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vi estis mortigita de la dispeciga kaptilo…
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Kiam aktivigita, tiu ĉi kaptilo eligos al la viktimo dispecig-radion, kiu kaŭzos seriozan damaĝon kaj detruos aĵojn.
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@ -105,7 +81,7 @@ levels.traps.grippingtrap.name=tenanta kaptilo
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levels.traps.grippingtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo lanĉos pikajn ungegojn el la grundo, kiuj vundos la piedojn de viktimo kaj ĉirkaŭ-radikigos lin en la loko.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo lanĉos pikajn ungegojn el la grundo, kiuj vundos la piedojn de viktimo kaj ĉirkaŭ-radikigos lin en la loko.
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levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo
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levels.traps.guardiantrap.name=gardista kaptilo
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La kaptilo aŭdigas trairantan sonegon, kiu eĥiĝas tra la labirinto!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun stranga magia meĥanikaĵo, kiu alvokos gardistojn kaj alarmos ĉiujn monstroj en la etaĝo.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun stranga magia meĥanikaĵo, kiu alvokos gardistojn kaj alarmos ĉiujn monstroj en la etaĝo.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=alvokita gardisto
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=alvokita gardisto
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas alvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.\n\nMalgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tiu ĉi blua aperaĵo verŝajne estas alvokita eĥo de iu el ŝton-gardistoj de la labirinto.\n\nMalgraŭ tio, ke la statuo mem estas preskaŭ senkorpa, la _%s_ tenata ĝi ŝajnas aŭtente.
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@ -132,7 +108,7 @@ levels.traps.rockfalltrap.desc=Tiu ĉi kaptilo estas kunligita kun aro da movebl
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levels.traps.speartrap.name=pikila kaptilo
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levels.traps.speartrap.name=pikila kaptilo
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levels.traps.speartrap.ondeath=Vi estis trapikita de la pikila kaptilo…
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levels.traps.speartrap.ondeath=Vi estis trapikita de la pikila kaptilo…
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levels.traps.speartrap.desc=La klasika pikila kaptilo, simpla sed efika. Pro siaj simplaj strukturoj, tiuj ĉi kaptiloj povas esti aktivigitaj plurfoje sendifektante.
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levels.traps.speartrap.desc=La klasika pikila kaptilo, simpla sed efika. Pro iliaj simplaj strukturoj, tiuj ĉi kaptiloj povas esti aktivigitaj plurfoje sendifektante.
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levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo
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levels.traps.summoningtrap.name=monstra kaptilo
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levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi-tieajn monstrojn ĉe la proksimaĵon.
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levels.traps.summoningtrap.desc=Aktivigo de tiu ĉi kaptilo elvokos kelkajn ĉi-tieajn monstrojn ĉe la proksimaĵon.
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@ -187,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Ĝi similas lafon, sed estas malvarmeta, supozeble
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levels.hallslevel.statue_desc=La kolono farita el aŭtentikaj homecaj kranioj. Kurioza.
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levels.hallslevel.statue_desc=La kolono farita el aŭtentikaj homecaj kranioj. Kurioza.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libroj en antikvaj lingvoj ardetas en la libroŝranko.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libroj en antikvaj lingvoj ardetas en la libroŝranko.
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levels.level.hidden_plate=Kaŝita prem-plato klakis\!
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levels.level.hidden_plate=Kaŝita prem-plato klakis!
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levels.level.chasm_name=Abismo
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levels.level.chasm_name=Abismo
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levels.level.floor_name=Planko
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levels.level.floor_name=Planko
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levels.level.grass_name=Herbo
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levels.level.grass_name=Herbo
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Selecciona una semilla para lanzar
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levels.features.alchemypot.select_seed=Selecciona una semilla
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levels.features.alchemypot.pot=Caldero de alquimia
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levels.features.alchemypot.pot=Caldero de alquimia
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levels.features.alchemypot.fruit=Cocinar una Fruta insípida
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levels.features.alchemypot.fruit=Cocinar una Fruta insípida
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levels.features.alchemypot.potion=Cocinar una poción
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levels.features.alchemypot.potion=Cocinar una poción
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@ -12,35 +12,11 @@ levels.features.chasm.jump=¿Realmente quieres saltar al abismo? Una caída de e
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levels.features.chasm.ondeath=Has muerto por la caída...
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levels.features.chasm.ondeath=Has muerto por la caída...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar
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levels.features.chasm.rankings_desc=Muerto al impactar
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levels.features.sign.dead_end=¡¿Qué estás haciendo aquí?\!
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levels.features.sign.tip_1=Casi todo el equipamiento tiene un requerimiento de fuerza. No sobrestimes tu fuerza, ¡usar equipamiento que no puedes soportar tiene grandes desventajas\!\n\nSubir tu fuerza no es la única manera de poder utilizar mejor equipamiento, también puedes disminuir el requerimiento al utilizar Pergaminos de mejora.\n\n\nLos ítems encontrados en la mazmorra normalmente estarán sin identificar. Algunos tendrán efectos desconocidos, otros puede que estén mejorados, ¡o empeorados y malditos\! Los ítems sin identificar son impredecibles, ¡ten cuidado\!
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levels.features.sign.tip_2=Lanzarte hacia delante sin pensar es una gran manera de acabar muerto.\n\nTomarse el tiempo para examinar enemigos y usar el entorno e ítems estratégicamente puede marcar una gran diferencia.\n\nPuedes tocar dos veces o mantener presionado el boton de examinar para buscar secretos. La mazmorra esta llena de trampas y pasajes ocultos ¡Mantén tus ojos abiertos\!
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levels.features.sign.tip_3=¡Incrementar tu nivel es importante\!\n\nIgualar el nivel del piso en el que te encuentras es una buena idea. El hambre te mantiene en búsqueda de mas comida pero no tengas miedo de tomarte tu tiempo.\n\n\nEl hambre y la vida son ambos recursos, usarlos bien es estar dispuesto a sufrir hambre para conservar comida, siempre y cuando tengas vida de sobra.
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levels.features.sign.tip_4=El pícaro no es el único personaje que se beneficia de ser sigiloso. Puedes retirarte al otro lado de una puerta para sorprender a un oponente que te persigue con un golpe garantizado.\n\nCualquier ataque en un oponente distraído es un golpe garantizado.
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levels.features.sign.tip_5=Nota para todos los equipos de mantenimiento y limpieza de las alcantarillas\: VUELVAN INMEDIATAMENTE. Una especie de monstruo hizo de este lugar su casa y varios equipos se han perdido intentando detenerlo.\n\nSe aprobó el sellado de las alcantarillas inferiores, esta área está comprometida, EVACUEN AHORA.
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - ¡todo lo necesario para una aventura exitosa\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifica tus pociones y pergaminos lo antes posible. No lo dejes para el momento en el que te hagan falta de verdad.
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levels.features.sign.tip_8=Tener hambre no hace daño, pero estar famélico sí.
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levels.features.sign.tip_9=Algunos enemigos son muy poderosos a distancia. Correr directamente hacia ellos usualmente es menos efectivo que ocultarse y dejar que ellos vengan a ti.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nHas sido un gran amigo, así que te haré un favor. Cuando te toque el turno esta noche, revisa la celda de Tengu y luego vete.\n\nNo importa si los prisioneros intentan escapar, pronto nadie podrá dejar este lugar.\n\nPero ese loco debe permanecer encerrado, si escapa no sabemos qué puede hacer. Solo asegúrate de que la celda de Tengu esté cerrada con llave, luego vete.\n\nNo te molestes en buscarme luego, un capitán debe hundirse con su barco.\n- Guardián Smith
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-mart. Gasta dinero. Vive más.
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levels.features.sign.tip_12=Cuando te ataquen varios monstruos a la vez intenta refugiarte tras una puerta.
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levels.features.sign.tip_13=Si te estás quemando, no puedes apagar el fuego en el agua mientras levitas.
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levels.features.sign.tip_14=No tiene sentido poseer más de un Ankh sin bendecir a la vez, ya que perderás todos al resucitar.
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levels.features.sign.tip_15=¡PELIGRO\! ¡La maquinaria pesada puede causar lesiones, pérdida de miembros o la muerte\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Una vida más segura en la mazmorra.
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levels.features.sign.tip_17=Cuando mejoras un arma encantada, hay una posibilidad de destruir ese encantamiento.
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levels.features.sign.tip_18=En un Pozo de Transmutación puedes obtener un ítem que no puede ser adquirido de otra forma.
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levels.features.sign.tip_19=La única forma de encantar un arma es mejorándola con un Pergamino de Infusión Mágica.
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levels.features.sign.tip_20=¡No se permiten armas en presencia de su majestad\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. ¡Precios especiales para cazadores de demonios\!
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levels.features.sign.burn=Mientras intentas leer el cartel éste arde en llamas verdosas.
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###rooms
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosa común
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosa común
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=hay huesos cubriendo el suelo, ¿qué ha pasado aquí?
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hay huesos esparcidos en el piso, ¿Qué ocurrió aquí?
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo de ritual
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Símbolo de ritual
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de ritual oscuro. Normalmente se suelen poner velas en las cuatro esquinas.
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un símbolo pintado para algún tipo de ritual oscuro. Normalmente se suelen poner velas en las cuatro esquinas.
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@ -51,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puedes vislumbrar un pozo al
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Trampa de alarma
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levels.traps.alarmtrap.name=Trampa de alarma
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levels.traps.alarmtrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo\!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un mecanismo de alerta. Activarla alertará todo el nivel.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Esta trampa parece estar atada a un mecanismo de alerta. Activarla alertará todo el nivel.
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levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego
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levels.traps.blazingtrap.name=Trampa de fuego
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=Trampa de gas de la confusión
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas de confusión.
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activar esta trampa llenara el área inmediata de una nube de gas de confusión.
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levels.traps.cursingtrap.name=Trampa maldita
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levels.traps.cursingtrap.name=Trampa maldita
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levels.traps.cursingtrap.curse=¡El equipamiento que llevas ahora tiene una maldición\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=¡El equipamiento que llevas ahora tiene una maldición!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contiene la misma magia malévola encontrada en los objetos malditos. Activarla maldecirá algunos ítems en el área cercana.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Esta trampa contiene la misma magia malévola encontrada en los objetos malditos. Activarla maldecirá algunos ítems en el área cercana.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa desarmadora
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trampa desarmadora
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡Tu arma es teletransportada\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=¡Tu arma es teletransportada!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta trampa contiene magia teletransportadora muy específica que llevará el arma de la víctima a algún otro lugar.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta trampa contiene magia teletransportadora muy específica que llevará el arma de la víctima a algún otro lugar.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trampa desintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trampa desintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.one=¡La trampa desintegra tu %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=¡La trampa desintegra tu %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=¡La trampa desintegra algunos de tus %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=¡La trampa desintegra algunos de tus %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sido matado por la trampa desintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Has sido matado por la trampa desintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Activada, esta trampa atravesará al objetivo con un rayo de desintegración, haciendo daño significativo y destruyendo objetos.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Activada, esta trampa atravesará al objetivo con un rayo de desintegración, haciendo daño significativo y destruyendo objetos.
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@ -105,10 +81,10 @@ levels.traps.grippingtrap.name=Trampa atrapadora
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levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta trampa liberará espinas afiladas a lo largo del suelo, dañando los pies de las víctimas y atrapándolos en el lugar.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Activar esta trampa liberará espinas afiladas a lo largo del suelo, dañando los pies de las víctimas y atrapándolos en el lugar.
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levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
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levels.traps.guardiantrap.name=Trampa del guardián
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levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=¡Esta trampa emite un perforante sonido que hace eco en todo el calabozo!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo mágico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del nivel.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Esta trampa esta ligada a un extraño mecanismo mágico, el cual invoca guardianes y alerta a todos los enemigos del nivel.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardián invocado
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que esta usando se ve real.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Este extraño monumento azul parece ser una imitación de uno de los guardianes de piedra de la mazmorra.\n\nAunque la estatua en sí casi no posee cuerpo, el _%s,_ que está usando, parece real.
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levels.traps.lightningtrap.name=Trampa de relámpagos
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levels.traps.lightningtrap.name=Trampa de relámpagos
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=Has sido asesinado por la descarga de una trampa de relámpagos...
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=Has sido asesinado por la descarga de una trampa de relámpagos...
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@ -143,7 +119,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=Cualquier cosa que active esta trampa será
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levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tóxico
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levels.traps.toxictrap.name=Trampa de gas tóxico
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levels.traps.toxictrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas tóxico.
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levels.traps.toxictrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas tóxico.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por\: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Muerto por: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas venenoso
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levels.traps.venomtrap.name=Trampa de gas venenoso
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levels.traps.venomtrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas venenoso letal.
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levels.traps.venomtrap.desc=Activar esta trampa llenará el área inmediata de una nube de gas venenoso letal.
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@ -187,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Parece lava, pero está frío y probablemente es se
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levels.hallslevel.statue_desc=El pilar está hecho de calaveras humanoides reales. Genial.
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levels.hallslevel.statue_desc=El pilar está hecho de calaveras humanoides reales. Genial.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes se reducen a cenizas en la estantería.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libros en antiguos lenguajes se reducen a cenizas en la estantería.
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levels.level.hidden_plate=¡Una placa de presión escondida hace "click"\!
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levels.level.hidden_plate=¡Una placa de presión escondida hace "click"!
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levels.level.chasm_name=Vacío
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levels.level.chasm_name=Vacío
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levels.level.floor_name=Nivel
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levels.level.floor_name=Nivel
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levels.level.grass_name=Hierba
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levels.level.grass_name=Hierba
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Valitse siemen heitettäväksi
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levels.features.alchemypot.select_seed=Valitse siemen
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levels.features.alchemypot.pot=Alkemiapata
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levels.features.alchemypot.pot=Alkemiapata
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levels.features.alchemypot.fruit=Keitä mietohedelmä
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levels.features.alchemypot.fruit=Keitä mietohedelmä
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levels.features.alchemypot.potion=Hauduta taikajuoma
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levels.features.alchemypot.potion=Hauduta taikajuoma
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@ -12,30 +12,6 @@ levels.features.chasm.jump=Haluatko todella hypätä kuiluun? Näin korkealta pu
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levels.features.chasm.ondeath=Putosit kuolemaasi...
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levels.features.chasm.ondeath=Putosit kuolemaasi...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Kuolema törmäykseen
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levels.features.chasm.rankings_desc=Kuolema törmäykseen
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levels.features.sign.dead_end=Mitä sinä täällä teet?\!
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levels.features.sign.tip_1=Melkein kaikilla varusteilla on vahvuusvaatimus. Älä yliarvioi vahvuuttasi, koska liian painavien varusteiden käytöllä on ikäviä seuraamuksia\!\n\nVahvuutesi nostaminen ei ole ainoa tapa saavuttaa kyvykkyys käyttää parempia varusteita. Voit myös laskea esineiden vahvuusvaatimuksia Parannuksen kääröillä.\n\n\nLuolastosta löytyvät esineet ovat usein tunnistamattomia. Joillakin esineillä on tuntemattomia vaikutuksia, toiset saattavat olla paranneltuja, toiset heikkolaatuisia ja kirottuja\! Tunnistamattomat esineet ovat arvaamattomia, joten ole varovainen\!
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levels.features.sign.tip_2=Päättömästi eteenpäin ryntääminen on yksi varmimpia tapoja kuolla.\n\nVauhdin hidastaminen, ajan käyttäminen vihollisten tutkimiseen sekä ympäristön ja esineiden taistelussa hyödyntäminen saattaa erota huomattavasti.\n\nVoit tuplaklikata tai pitää pohjassa tutki -nappia etsiäksesi piilotettuja asioita. Luolasto on täynnä ansoja ja piilotettuja salakäytäviä. Pidä silmäsi auki\!
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levels.features.sign.tip_3=Levuttaminen on tärkeää\!\n\nKokemustasosi pitäminen suunnilleen senhetkisen syvyystasosi tasalla on hyvä idea. Nälkä saattaa pitää sinut ruuan etsinnän takia liikkeellä, mutta älä epäröi hidastaa vähän ja treenata.\n\n\nNälkä ja elinvoima ovat molemmat voimavaroja, ja niiden oikeanlainen tasapainottaminen saattaa tarkoittaa itsensä nälässä pitämistä ruuan säästämiseksi silloin kun on hieman ylinmääräistä elinvoimaa käytettäväksi.
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levels.features.sign.tip_4=Roisto ei ole ainoa hahmo, joka hyötyy viekkaudesta. Voit perääntyä oven toiselle puolelle yllättääksesi takaa-ajavan vihollisen ja näin varmistaen osumisen\!\n\nMikä tahansa hyökkäys sinusta tietämätöntä vihollista vastaan osuu varmasti.
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levels.features.sign.tip_5=Huomautus kaikille viemärien huolto- & puhdistusryhmille\: KÄÄNTYKÄÄ TAKAISIN VÄLITTÖMÄSTI. Jonkinlainen limahirviö on rakentanut pesänsä tänne ja joitakin ryhmiä on menetetty niiden yrittäessä hoidella sitä.\n\nAlempien viemäreiden kiinni sinetöimiseen on annettu suostumus. Tämä paikka on tuomittu, LÄHTEKÄÄ HETI.
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levels.features.sign.tip_6=Pikselikauppa - Kaikki, mitä menestyvä seikkailija tarvitsee\!
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levels.features.sign.tip_7=Tunnista taikajuomasi ja käärösi mahdollisimman nopeasti. Älä säästä sen tekemistä hetkeen, jolloin tarvitset niitä.
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levels.features.sign.tip_8=Nälkä ei satu, mutta siihen nääntyminen sattuu.
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levels.features.sign.tip_9=Jotkin viholliset ovat todella vaarallisia niiden ollessa kaukana. Niitä kohti suoraan juoksemista parempi vaihtoehto on piiloutua ja antaa niiden tulla itse lähellesi.
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levels.features.sign.tip_10=Tuomas,\n\nOlet ollut mahtava ystävä, joten teen sinulle palveluksen. Kun pääset työvuoroosi tänään, tarkista Tengun selli, sen jälkeen lähde pois täältä.\n\nEi haittaa vaikka vangit yrittävät ja ehkä karkaavatkin, melko pian kukaan ei kykene lähtemään täältä.\n\nSe hullu täytyy kuitenkin pitää vartioituna, jos hän pakenee, kukaan ei tiedä mitä hän tekee. Varmista, että Tengun selli on lukittu, sitten pakene.\n\nÄlä vaivaudu etsimään minua tämän jälkeen, kapteenin on mentävä laivansa mukana.\n- Vartija Korhonen
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levels.features.sign.tip_11=Pikselikauppa. Käytä rahaa. Elä pidempään.
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levels.features.sign.tip_12=Kun olet useamman hirviön hyökkäyksen kohteena, yritä perääntyä oven taakse.
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levels.features.sign.tip_13=Jos olet tulessa, et voi sammuttaa tulta vedessä levitoidessasi.
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levels.features.sign.tip_14=Ei ole mitään järkeä kantaa useampaa kuin yhtä siunaamatonta Ankhia samaan aikaan, koska menetät ne palatessasi eloon.
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levels.features.sign.tip_15=VAROITUS\! Raskas koneisto voi aiheuttaa haavoja, raajojen menettämisen tai kuoleman\!
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levels.features.sign.tip_16=Pikselikauppa. Turvallisempi elämä luolastossa.
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levels.features.sign.tip_17=Parantaessasi lumottua asetta, on olemassa mahdollisuus, että aseen lumous tuhoutuu.
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levels.features.sign.tip_18=Muodonmuutoksen kaivon avulla voit saada esineen, jota ei voi saada muulla tavoin.
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levels.features.sign.tip_19=Ainoa tapa aseen lumoamiseksi on sen parantaminen maagisen lumouksen kääröllä.
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levels.features.sign.tip_20=Ei aseita sallittu Hänen Ylhäisyytensä läsnäollessa\!
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levels.features.sign.tip_21=Pikselikauppa. Erityishintoja demoninmetsästäjille\!
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levels.features.sign.burn=Kyltti leimahtaa vihertäviin liekkeihin yrittäessäsi lukea sitä.
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###rooms
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###rooms
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@ -51,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Voit juuri ja juuri erottaa k
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Hälytysansa
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levels.traps.alarmtrap.name=Hälytysansa
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa\!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Tämä ansa näyttäisi olevan yhdistetty äänekkääseen hälytysmekanismiin. Sen laukaiseminen todennäköisesti hälyttää kaikki tällä tasolla olevat olennot luoksesi.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Tämä ansa näyttäisi olevan yhdistetty äänekkääseen hälytysmekanismiin. Sen laukaiseminen todennäköisesti hälyttää kaikki tällä tasolla olevat olennot luoksesi.
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levels.traps.blazingtrap.name=Roihuansa
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levels.traps.blazingtrap.name=Roihuansa
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=Hämmentävä kaasuansa
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levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven hämmentävää kaasua ansan välittömään ympäristöön.
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levels.traps.confusiontrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven hämmentävää kaasua ansan välittömään ympäristöön.
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levels.traps.cursingtrap.name=Kirousansa
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levels.traps.cursingtrap.name=Kirousansa
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levels.traps.cursingtrap.curse=Kantamasi varusteet on kirottu\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=Kantamasi varusteet on kirottu!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Tämä ansa sisältää samaa vihamielistä pahaa magiaa, jota voidaan löytää kirotuissa varusteissa. Sen laukaiseminen kiroaa joitain esineitä ansan välittömässä ympäristössä.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Tämä ansa sisältää samaa vihamielistä pahaa magiaa, jota voidaan löytää kirotuissa varusteissa. Sen laukaiseminen kiroaa joitain esineitä ansan välittömässä ympäristössä.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Aseistariisunta-ansa
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levels.traps.disarmingtrap.name=Aseistariisunta-ansa
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Aseesi teleporttaantuu pois\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Aseesi teleporttaantuu pois!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Tämä ansa sisältää hyvin erikoista teleportaatiomagiaa, joka siirtää uhrinsa aseen johonkin toiseen paikkaan.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Tämä ansa sisältää hyvin erikoista teleportaatiomagiaa, joka siirtää uhrinsa aseen johonkin toiseen paikkaan.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Hävitysansa
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Hävitysansa
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Ansa laukeaa, ja %s tuhoutuu!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa ja %s tuhoutuu\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Ansa laukeaa ja %s tuhoutuu!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut...
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Hävitysansa tuhosi sinut...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Laukaistessa tämä ansa lävistää kohteensa tuhoavilla säteillä, jotka tekevät huomattavaa vahinkoa ja hävittävät esineitä.
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@ -105,10 +81,10 @@ levels.traps.grippingtrap.name=Puristusansa
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levels.traps.grippingtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen saa piikikkäät metallikynnet syöksymään maata pitkin uhrin jalkoihin, haavoittaen ja juurruttaen tämän niille sijoilleen.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen saa piikikkäät metallikynnet syöksymään maata pitkin uhrin jalkoihin, haavoittaen ja juurruttaen tämän niille sijoilleen.
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levels.traps.guardiantrap.name=Vahtiansa
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levels.traps.guardiantrap.name=Vahtiansa
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Ansa päästää korviavihlovan äänen, joka kaikuu ympäri luolastoa!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty jonkinlaiseen outoon mekanismiin, joka kutsuu vartijoita ja hälyttää kaikki tason viholliset luoksesi.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tämä ansa on yhdistetty jonkinlaiseen outoon mekanismiin, joka kutsuu vartijoita ja hälyttää kaikki tason viholliset luoksesi.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=kutsuttu vartija
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=kutsuttu vartija
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tämä sininen ilmestys näyttäisi olevan yhden luolaston kivivartijoiden kaiku.\n\nVaikka patsas itse on melkein aineeton, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tämä sininen ilmestys näyttäisi olevan yhden luolaston kivivartijan henkinen olemus.\n\nVaikka patsas itse on melkein aineeton, sen pitelemä _%s_ näyttää aidolta.
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levels.traps.lightningtrap.name=Sähköansa
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levels.traps.lightningtrap.name=Sähköansa
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=Kuolit sähköansan varauksen purkautumiseen...
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levels.traps.lightningtrap.ondeath=Kuolit sähköansan varauksen purkautumiseen...
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@ -143,7 +119,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=Mikä ikinä tämän ansan laukaiseekin, se
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levels.traps.toxictrap.name=Myrkkykaasuansa
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levels.traps.toxictrap.name=Myrkkykaasuansa
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levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön.
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levels.traps.toxictrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven myrkkykaasua ansan ympäristöön.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Kuolinsyy\: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Kuolinsyy: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Myrkkykaasuansa
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levels.traps.venomtrap.name=Myrkkykaasuansa
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levels.traps.venomtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven sairastuttavaa myrkyllistä kaasua ansan välittömään ympäristöön.
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levels.traps.venomtrap.desc=Tämän ansan laukaiseminen vapauttaa pilven sairastuttavaa myrkyllistä kaasua ansan välittömään ympäristöön.
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@ -187,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Se näyttää laavalta, mutta on kylmää ja turval
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levels.hallslevel.statue_desc=Pylväs on tehty oikeista ihmisten ja kääpiöiden kalloista. Mahtavaa.
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levels.hallslevel.statue_desc=Pylväs on tehty oikeista ihmisten ja kääpiöiden kalloista. Mahtavaa.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Muinaisilla kielillä kirjoitetut kirjat kytevät kirjahyllyssä.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Muinaisilla kielillä kirjoitetut kirjat kytevät kirjahyllyssä.
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levels.level.hidden_plate=Piilotettu painelaatta naksahtaa\!
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levels.level.hidden_plate=Piilotettu painelaatta naksahtaa!
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levels.level.chasm_name=Kuilu
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levels.level.chasm_name=Kuilu
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levels.level.floor_name=Lattia
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levels.level.floor_name=Lattia
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levels.level.grass_name=Ruohoa
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levels.level.grass_name=Ruohoa
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@ -234,4 +210,4 @@ levels.prisonlevel.bookshelf_desc=Tämä on todennäköisesti vankilan kirjaston
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levels.sewerlevel.water_name=Sameaa vettä
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levels.sewerlevel.water_name=Sameaa vettä
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Märkä kellertävä sammal peittää lattian.
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levels.sewerlevel.empty_deco_desc=Märkä kellertävä sammal peittää lattian.
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Kirjahylly on täytetty halvoilla ja hyödyttömillä hyödyttömillä kirjoilla. Palaisikohan se?
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levels.sewerlevel.bookshelf_desc=Kirjahylly on täytetty halvoilla ja hyödyttömillä kirjoilla. Palaisikohan se?
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@ -12,35 +12,11 @@ levels.features.chasm.jump=Voulez-vous vraiment sauter dans le gouffre ? Une chu
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levels.features.chasm.ondeath=Vous êtes mort de votre chute...
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levels.features.chasm.ondeath=Vous êtes mort de votre chute...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Mort à l'impact.
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levels.features.chasm.rankings_desc=Mort à l'impact.
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levels.features.sign.dead_end=Que faites-vous ici ?\!
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levels.features.sign.tip_1=Presque tout l'équipement a une exigence de force. Ne surestimez pas votre force, utiliser l'équipement que vous ne pouvez pas manipuler peut vous pénaliser \!\n\nAméliorer votre force n'est pas la seule façon d'avoir accès à un meilleur équipement, vous pouvez aussi baisser les exigences de force de l'équipement avec les Parchemins d'Amélioration.\n\n\nLes objets trouvés dans le donjon seront souvent non-identifiés. Certains objets auront des effets inconnus, les autres peuvent être améliorés, ou dégradés ainsi que maudits \! Les objets non-identifiés sont imprédictibles, alors restez sur vos gardes \!
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levels.features.sign.tip_2=Foncer tête baissée est le meilleur moyen de se faire tuer.\n\nPrenez le temps d'examiner vos ennemis, utilisez vos objets et votre environnement à votre avantage. Cela fera une grosse différence.\n\nVous pouvez double-cliquer ou laisser appuyé sur le bouton d'examen pour rechercher des secrets. Le donjon est rempli de pièges et de portes dérobées. Gardez les yeux ouverts \!
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levels.features.sign.tip_3=Gagner des niveaux est crucial.\n\nÊtre du même niveau que la profondeur où vous êtes est une bonne stratégie. La faim vous poussera à descendre à la recherche de nourriture, mais n'hésitez pas à ralentir et à vous entraîner.\n\n\nLa faim et la santé sont deux ressources. Bien les gérer peut signifier s'affamer dans le but de conserver de la nourriture, enfin, si vous avez de la santé.
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levels.features.sign.tip_4=Le voleur n'est pas le seul à profiter de l'effet de surprise. Vous pouvez vous cacher derrière une porte fermée pour surprendre l'adversaire qui vous suit avec une attaque réussie garantie.\n\nToute attaque sur un adversaire surpris garantit qu'il sera touché.
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levels.features.sign.tip_5=Note à toutes les équipes de maintenance & nettoyage des égouts \: FAITES DEMI-TOUR IMMÉDIATEMENT. Une espèce de boue monstrueuse à établi domicile ici et plusieurs collègues ont été perdus en essayant de la déloger.\n\nNous avons eu l'approbation de sceller les niveaux inférieurs, cette zone est condamnée. QUITTEZ LES LIEUX IMMEDIATEMENT.
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levels.features.sign.tip_6=Marché-Pixel - Tout ce dont vous avez besoin pour une aventure réussie \!
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levels.features.sign.tip_7=Identifiez vos potions et parchemins dès que possible. N'attendez pas le moment où vous en aurez réellement besoin.
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levels.features.sign.tip_8=Avoir faim ne fait pas mal, être affamé si.
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levels.features.sign.tip_9=Certains ennemis sont très puissants à distance. Foncer dessus est souvent moins efficace que de se cacher et de les laisser venir à vous.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas, \n\nTu à été un bon ami, alors je vais te faire une faveur. Lors de ta ronde de cette nuit, vérifie la cellule de Tengu et fuis ce lieu. \n\nAucune importance si des prisonniers essayent de s'enfuir, sous peu personne ne pourra plus sortir d'ici.\n\nCe monstre doit rester enfermé, s'il s'échappe personne ne sait ce qu'il fera, alors vérifie bien que la cellule de Tengu est fermée, puis fuis.\n\nNe cherche pas à avoir de mes nouvelles ensuites. Un capitaine doit sombrer avec le navire.\n- Directeur Smith
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levels.features.sign.tip_11=Marché-Pixel. Dépensez plus pour vivre plus.
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levels.features.sign.tip_12=Si vous êtes attaqué par plusieurs monstres en même temps, battez en retraite derrière une porte.
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levels.features.sign.tip_13=Si vous brûlez et êtes en lévitation, vous ne pourrez pas éteindre le feu dans l'eau.
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levels.features.sign.tip_14=Il ne sert à rien de posséder plusieurs Ankh non bénies en même temps, vous les perdrez toutes lors de votre resurection.
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levels.features.sign.tip_15=AVERTISSEMENT \! La machinerie lourde peut causer blessures, perte des membres, ou mort \!
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levels.features.sign.tip_16=Marché-Pixel. Une vie plus sûre dans le donjon.
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levels.features.sign.tip_17=Quand vous améliorez une arme enchantée, il y a une chance de détruire son enchantement.
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levels.features.sign.tip_18=Dans le puits de transmutation vous pouvez obtenir des objets qui ne peuvent être obtenus d'une autre manière.
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levels.features.sign.tip_19=La seule manière d'enchanter une arme est au moyen d'un parchemin d'infusion magique.
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levels.features.sign.tip_20=Aucune arme tolérée en présence de Sa Majesté \!
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levels.features.sign.tip_21=Marché-Pixel. Prix spéciaux pour les chasseurs de démons \!
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levels.features.sign.burn=Alors que vous tentez de lire le panneau il explose en flammes verdâtres.
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###rooms
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###rooms
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosse commune
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosse commune
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Des os jonchent le sol. Que s'est il passé ici ?
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Bones litter the floor, what happened here?
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marque rituelle
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marque rituelle
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour d'obscures célébrations. Des bougies sont habituellement placées aux quatre angles.
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour d'obscures célébrations. Des bougies sont habituellement placées aux quatre angles.
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@ -51,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme
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levels.traps.alarmtrap.name=Piège d'alarme
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon \!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
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levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble être relié à un mécanisme sonore. L'activer alerterait certainement tout le monde sur ce niveau.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble être relié à un mécanisme sonore. L'activer alerterait certainement tout le monde sur ce niveau.
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levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
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levels.traps.blazingtrap.name=Piège brûlant
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=Piège à gaz de confusion
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion.
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levels.traps.confusiontrap.desc=Activer ce piège remplira l'espace alentour de gaz de confusion.
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levels.traps.cursingtrap.name=Piège de malédiction
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levels.traps.cursingtrap.name=Piège de malédiction
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levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits \!
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levels.traps.cursingtrap.curse=Vos objets équipés sont maudits !
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient la même magie malveillante trouvée dans un équipement maudit. L'activer maudira certains objets dans les alentours immédiats.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ce piège contient la même magie malveillante trouvée dans un équipement maudit. L'activer maudira certains objets dans les alentours immédiats.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Piège de désarmement
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levels.traps.disarmingtrap.name=Piège de désarmement
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs \!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Votre arme est téléportée ailleurs !
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Ce piège contient une magie de téléportation très spéciale qui enverra l'arme de sa victime ailleurs.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Ce piège contient une magie de téléportation très spéciale qui enverra l'arme de sa victime ailleurs.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Piège de désintégration
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s \!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Le piège désintègre votre %s !
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s \!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Le piège désintègre certains de vos %s !
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Vous avez été tué par le piège de désintégration...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Une fois activé, ce piège transpercera sa cible de rayon de désintégration, lui causant d'énormes dégâts et détruisant ses objets.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Une fois activé, ce piège transpercera sa cible de rayon de désintégration, lui causant d'énormes dégâts et détruisant ses objets.
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@ -105,7 +81,7 @@ levels.traps.grippingtrap.name=Piège saisissant
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levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège envoie un réseau de fils barbelés sur le sol, endommageant les pieds de sa victime et l'enracinant sur place.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège envoie un réseau de fils barbelés sur le sol, endommageant les pieds de sa victime et l'enracinant sur place.
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levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
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levels.traps.guardiantrap.name=Piège de gardien
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon \!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon !
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel.
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@ -143,7 +119,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléport
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levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique
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levels.traps.toxictrap.name=Piège à gaz toxique
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levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.
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levels.traps.toxictrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant de gaz toxique.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par \: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Tué par : %s
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levels.traps.venomtrap.name=Piège à gaz venimeux
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levels.traps.venomtrap.name=Piège à gaz venimeux
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levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant d'un gaz venimeux mortel.
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levels.traps.venomtrap.desc=Activer ce piège emplira l'espace avoisinnant d'un gaz venimeux mortel.
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@ -187,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Ça ressemble à de la lave froide, c'est probablem
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levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial.
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levels.hallslevel.statue_desc=Ces piliers sont fait de vrais crânes humanoïdes. Génial.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Des livres en langages anciens sont tassés dans la bibliothèque.
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levels.level.hidden_plate=Un piège se déclenche \!
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levels.level.hidden_plate=Un piège se déclenche !
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levels.level.chasm_name=Gouffre
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levels.level.chasm_name=Gouffre
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levels.level.floor_name=Sol
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levels.level.floor_name=Sol
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levels.level.grass_name=Herbe
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levels.level.grass_name=Herbe
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Melyik magot dobod bele?
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levels.features.alchemypot.select_seed=Válassz egy magot
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levels.features.alchemypot.pot=Alkimista fazék
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levels.features.alchemypot.pot=Alkimista fazék
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levels.features.alchemypot.fruit=Szelídgyümölcs megfőzése
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levels.features.alchemypot.fruit=Szelídgyümölcs megfőzése
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levels.features.alchemypot.potion=Ital kifőzése
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levels.features.alchemypot.potion=Ital kifőzése
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@ -12,35 +12,11 @@ levels.features.chasm.jump=Biztosan ki szeretnél ugrani az űrbe? Fájdalmas le
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levels.features.chasm.ondeath=Szörnyethaltál...
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levels.features.chasm.ondeath=Szörnyethaltál...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Ütközés miatt halt meg
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levels.features.chasm.rankings_desc=Ütközés miatt halt meg
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levels.features.sign.dead_end=Mit csinálsz itt?\!
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levels.features.sign.tip_1=Majdnem minden felszerelési tárgyhoz tartozik egy elvárt erőszint. Ne becsüld túl az erődet, súlyos büntetéssel jár, ha nem bírod el a tárgyat, amelyet használsz\!\n\nNem csupán az erőd növelésével juthatsz hozzá a jobb felszereléshez, hanem a fejlődés tekercsével csökkentheted is a használatához szükséges erőt.\n\n\nA várbörtönben talált tárgyak gyakran ismeretlenek. Néhánynak ismeretlen hatásai lehetnek, mások fejlesztve, vagy akár lerontva vagy megátkozva is lehetnek\! Az ismeretlen tárgyak kiszámíthatlanok, légy óvatos\!
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levels.features.sign.tip_2=Vakmerően törni előre - remek út a halálhoz.\n\nEgész más, ha kicsit lelassítasz, megfigyeled az ellenségeket és előnyt kovácsolsz a környezeted és tárgyaid adottságaiból.\n\nA nagyítóra duplán vagy hosszan nyomva kereshetsz elrejtett dolgokat. A várbörtön tele van csapdákkal és rejtette átjárókkal, tartsd nyitva a szemed\!
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levels.features.sign.tip_3=Fontos a szintlépés\!\n\nJó ötlet ugyanazon a szinten lenni, mint amelyik emeleten jársz. Az éhség miatt lehet, hogy sokat jársz étel után, de ne félj lelassítani egy kicsit és és edződni.\n\n\nA jóllakottság és az egészség egyaránt erőforrások, és megfelelő kihasználásuk lehet akár az is, hogy vállalod az éhezést a spórolt életed terhére, hogy megőrizd az ételedet.
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levels.features.sign.tip_4=Nem csak a tolvajnak válik hasznára a lopakodás. Elmenekülhetsz az ajtó túloldalára, hogy onnan lesben állva garantáltan eltaláld a téged üldöző ellenséget\!\n\nBármilyen támadás garantáltan betalál, ha az ellenség nem számít rá.
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levels.features.sign.tip_5=Üzenet minden csatornai munkásnak és takarítónak\: AZONNAL FORDULJATOK VISSZA. Valami iszapi szörny fészkelte be magát ide és sok munkatársat elveszítettünk, mikor megpróbáltunk elbánni vele.\n\nEngedélyt kaptunk az alsóbb csatornaszintek lezárására, ez a hely átkozott, AZONNAL MENJ EL INNEN.
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Kereskedés - minden, ami egy sikeres kalandhoz kellhet\!
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levels.features.sign.tip_7=Azonosítsd az italaidat és tekercseidet, amint lehet. Ne hagyd utolsó pillanatra, amikor már tényleg szükséged lesz rá.
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levels.features.sign.tip_8=Az éhség nem fáj, de az éhezés igen.
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levels.features.sign.tip_9=Néhány ellenség távolról nagyon erős. Egyből odarohanni hozzájuk általában kevésbé hatékony, jobb elbújni előlük és hagyni, hogy a közeledbe jöjjenek.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas\!\n\nNagyszerű barát voltál, tartozom neked ezzel a szívességgel\: amikor ma este átveszed a műszakod, ellenőrizd Tengu celláját, aztán menj el innen.\n\nNem számít, hogy a rabok megszöknek-e, hamarosan úgysem tudja többé senki elhagyni ezt a helyet.\n\nViszont ezt a szörnyeteget elzárva kell tartanunk, senki nem tudja megmondani, mit tenne, ha elszabadulna. A lényeg, hogy mindenképp zárd be Tengu celláját, aztán menj el.\n\nEngem ne keress - a kapitánynak a végsőkig a süllyedő hajón a helye.\n\nWarden Smith
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Kereskedés. Költs pénzt. Élj tovább.
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levels.features.sign.tip_12=Ha egyszerre több szörny támad rád, próbálj visszavonulni egy ajtó mögé.
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levels.features.sign.tip_13=Ha meggyulladtál, lebegés közben nem tudod vízzel eloltani a tüzet.
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levels.features.sign.tip_14=Nincs értelme, hogy két, meg nem áldott Ankh legyen nálad egyszerre, hiszen amikor feltámadsz, elveszíted őket.
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levels.features.sign.tip_15=VIGYÁZAT\! A nehézgépezet sérülést okozhat, végtagokat vághat le és halálhoz vezethet\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Kereskedés. Egy biztonságosabb élet a várbörtönben.
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levels.features.sign.tip_17=Amikor egy bűvölt fegyvert fejlesztesz, lehet, hogy a bűvölet elvész róla.
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levels.features.sign.tip_18=A változás kútjából szerezhetsz olyan tárgyat is, amilyet sehol máshol nem.
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levels.features.sign.tip_19=Az egyetlen módja, hogy megbűvölj egy fegyvert, ha felfejleszted a bűvölet tekercsével.
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levels.features.sign.tip_20=Nem lehet fegyvert hozni őfelsége színe elé\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Kereskedés. Démonvadászoknak egyedi árak\!
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levels.features.sign.burn=Amikor megpróbálod elolvasni a jelzést, zöldes lángba borul.
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###rooms
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###rooms
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Tömegsír
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Tömegsír
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=csontok borítják a földet, mi történhetett itt?
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Bones litter the floor, what happened here?
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Szertartási jel
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Szertartási jel
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz felfestett jelek. Általában a négy sarkára kerülnek a gyertyák.
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Valami gonosz szertartáshoz felfestett jelek. Általában a négy sarkára kerülnek a gyertyák.
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@ -51,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Egy kút körvonalai rajzoló
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Riasztó
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levels.traps.alarmtrap.name=Riasztó
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levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából fülsüketítő hang tör elő és visszhangzik végig a folyosókon\!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=A csapdából fülsüketítő hang tör elő és visszhangzik végig a folyosókon!
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levels.traps.alarmtrap.desc=A csapda egy hangos riasztóberendezéshez van kötve. Ha működésbe lép, valószínűleg mindenkit felver a szinten.
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levels.traps.alarmtrap.desc=A csapda egy hangos riasztóberendezéshez van kötve. Ha működésbe lép, valószínűleg mindenkit felver a szinten.
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levels.traps.blazingtrap.name=Lángcsapda
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levels.traps.blazingtrap.name=Lángcsapda
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=Zavarógáz csapda
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levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt bocsát a közvetlen közelébe.
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levels.traps.confusiontrap.desc=Aktiváláskor a csapda zavarógázt bocsát a közvetlen közelébe.
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levels.traps.cursingtrap.name=Átokcsapda
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levels.traps.cursingtrap.name=Átokcsapda
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levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=A rajtad lévő felszerelésed átok alá kerül!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ebben a csapdában ugyanaz a gonosz varázslat van, mint az elátkozott felszerelési tárgyakban. Ha működésbe lép, a közvetlen közelében lévő néhány tárgy meg lesz átkozva.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ebben a csapdában ugyanaz a gonosz varázslat van, mint az elátkozott felszerelési tárgyakban. Ha működésbe lép, a közvetlen közelében lévő néhány tárgy meg lesz átkozva.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Lefegyverző csapda
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levels.traps.disarmingtrap.name=Lefegyverző csapda
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered eltűnt valahova\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=A fegyvered eltűnt valahova!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=A csapdában különleges teleportáló varázslat rejlik, amely az áldozatának fegyverét elszippantja és egy másik helyen dobja le.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=A csapdában különleges teleportáló varázslat rejlik, amely az áldozatának fegyverét elszippantja és egy másik helyen dobja le.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Porlasztó csapda
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Porlasztó csapda
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levels.traps.disintegrationtrap.one=A csapda szétporlasztja egy tárgyadat\: %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=A csapda szétporlasztja egy tárgyadat: %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=A csapdától néhány %s szétporlad\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=A csapdától néhány %s szétporlad!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a porlasztó csapdától...
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Meghaltál a porlasztó csapdától...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ha működésbe lép, a csapda porlasztó nyalábokat vág a célpontba, amivel jelentős sebzést okoz és tárgyakat semmisít meg.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ha működésbe lép, a csapda porlasztó nyalábokat vág a célpontba, amivel jelentős sebzést okoz és tárgyakat semmisít meg.
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@ -91,7 +67,7 @@ levels.traps.flashingtrap.name=Vakítócsapda
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levels.traps.flashingtrap.desc=A csapda aktiváláskor begyújtja a benne lévő erős vakítóport, ideiglenesen megvakítva és megrokkantva az áldozatát.
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levels.traps.flashingtrap.desc=A csapda aktiváláskor begyújtja a benne lévő erős vakítóport, ideiglenesen megvakítva és megrokkantva az áldozatát.
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levels.traps.flocktrap.name=Nyájcsapda
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levels.traps.flocktrap.name=Nyájcsapda
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levels.traps.flocktrap.desc=Egy amatőr varázsló tréfája lehet\: a csapda aktiváláskor egy mágikus juhnyájat idéz meg.
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levels.traps.flocktrap.desc=Egy amatőr varázsló tréfája lehet: a csapda aktiváláskor egy mágikus juhnyájat idéz meg.
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levels.traps.frosttrap.name=Fagycsapda
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levels.traps.frosttrap.name=Fagycsapda
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Belebotlasz a fagyasztó csapdába...
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Belebotlasz a fagyasztó csapdába...
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@ -105,7 +81,7 @@ levels.traps.grippingtrap.name=Markoló csapda
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levels.traps.grippingtrap.desc=A csapda hatására hegyes karmok bújnak elő a földből, melyek felsértik és a talajhoz szorítják az áldozat lábát.
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levels.traps.grippingtrap.desc=A csapda hatására hegyes karmok bújnak elő a földből, melyek felsértik és a talajhoz szorítják az áldozat lábát.
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levels.traps.guardiantrap.name=Testőr csapda
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levels.traps.guardiantrap.name=Testőr csapda
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levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából fülsüketítő hang tör elő és végig visszhangzik a folyosókon\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=A csapdából fülsüketítő hang tör elő és végig visszhangzik a folyosókon!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez kötődik, amely testőröket idéz meg és a szinten minden ellenséget felriaszt.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ez a csapda egy különös mágikus szerkezethez kötődik, amely testőröket idéz meg és a szinten minden ellenséget felriaszt.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=megidézett testőr
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenség a várbörtön kőtestőreinek megidézett szellemképe.\n\nBár maga a szobor szinte testetlen, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ez a kék jelenség a várbörtön kőtestőreinek megidézett szellemképe.\n\nBár maga a szobor szinte testetlen, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
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@ -132,7 +108,7 @@ levels.traps.rockfalltrap.desc=A csapda meglazult sziklakövekhez van bekötve,
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levels.traps.speartrap.name=Dárdacsapda
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levels.traps.speartrap.name=Dárdacsapda
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levels.traps.speartrap.ondeath=A dárdacsapda felnyársalt...
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levels.traps.speartrap.ondeath=A dárdacsapda felnyársalt...
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levels.traps.speartrap.desc=A jó öreg dárdacsapda\: egyszerű, de hatékony. Egyszerűségüknek köszönhetően ezek a csapdák többszöri aktiválás után sem mennek tönkre.
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levels.traps.speartrap.desc=A jó öreg dárdacsapda: egyszerű, de hatékony. Egyszerűségüknek köszönhetően ezek a csapdák többszöri aktiválás után sem mennek tönkre.
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levels.traps.summoningtrap.name=Megidézés csapdája
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levels.traps.summoningtrap.name=Megidézés csapdája
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levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület számos szörnyét idézi meg ide.
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levels.traps.summoningtrap.desc=Aktiváláskor a csapda a terület számos szörnyét idézi meg ide.
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@ -143,7 +119,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=Bármi is hozza működésbe ezt a csapdát,
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levels.traps.toxictrap.name=Mérgezőgázcsapda
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levels.traps.toxictrap.name=Mérgezőgázcsapda
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levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen.
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levels.traps.toxictrap.desc=Aktiváláskor a csapda mérgező gázt szabadít fel a környező területen.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Megölte\: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Megölte: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Venomgázcsapda
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levels.traps.venomtrap.name=Venomgázcsapda
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levels.traps.venomtrap.desc=Aktiváláskor a csapda halálos venomgázt szabadít fel a közvetlen közelében.
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levels.traps.venomtrap.desc=Aktiváláskor a csapda halálos venomgázt szabadít fel a közvetlen közelében.
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@ -187,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Olyan mint a láva, de hideg – valószínűleg ho
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levels.hallslevel.statue_desc=Az oszlop valódi emberkoponyákból készült. Nagyszerű.
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levels.hallslevel.statue_desc=Az oszlop valódi emberkoponyákból készült. Nagyszerű.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Ősi nyelveken írt könyvek izzanak a könyvespolcon.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Ősi nyelveken írt könyvek izzanak a könyvespolcon.
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levels.level.hidden_plate=Egy rejtett nyomólap kattan\!
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levels.level.hidden_plate=Egy rejtett nyomólap kattan!
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levels.level.chasm_name=Szakadék
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levels.level.chasm_name=Szakadék
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levels.level.floor_name=Padló
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levels.level.floor_name=Padló
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levels.level.grass_name=Fű
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levels.level.grass_name=Fű
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Pilih benih untuk dilempar
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levels.features.alchemypot.select_seed=Pilih sebuah benih
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levels.features.alchemypot.pot=Panci Peracik
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levels.features.alchemypot.pot=Panci Peracik
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levels.features.alchemypot.fruit=Masak Buah Campur
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levels.features.alchemypot.fruit=Masak Buah Campur
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levels.features.alchemypot.potion=Racik Ramuan
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levels.features.alchemypot.potion=Racik Ramuan
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@ -12,30 +12,6 @@ levels.features.chasm.jump=Kau yakin mau melompat ke dalam jurang? Jatuh sejauh
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levels.features.chasm.ondeath=Kau mati karena terjatuh...
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levels.features.chasm.ondeath=Kau mati karena terjatuh...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Mati karena Benturan
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levels.features.chasm.rankings_desc=Mati karena Benturan
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levels.features.sign.dead_end=Apa yang kau lakukan di sini?\!
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levels.features.sign.tip_1=Hampir semua senjata memiliki batas kekuatan agar dapat dipakai. Jangan menganggap hebat kekuatanmu, memakai peralatan yang terlalu berat akan menyusahkanmu.\n\nMenaikkan kekuatanmu bukanlah satu-satunya cara untuk dapat memakai peralatan yang berat itu, kau bisa menurunkan batas kekuatan untuk memakai peralatan itu menggunakan Gulungan Upgrade.\n\n\nItem yang ditemukan di Dungeon biasa belum diidentifikasi. Beberapa item mungkin akan memiliki efek yang berbeda, sebagian mungkin sudah ter-upgrade, sebagian lagi mungkin rusak dan terkutuk\! Item yang belum teridentifikasi sulit ditebak, jadi berhati-hatilah\!
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levels.features.sign.tip_2=Maju terus pantang mundur adalah cara termudah untuk mati.\n\nPelan-pelanlah sedikit untuk mengetahui kekuatan musuh dan menggunakan lingkungan sekitar untuk mendapatkan keuntungan lebih.\n\nKau bisa tekan dua kali atau tahan tombol periksa untuk mencari-cari rahasia. Dungeon ini penuh dengan jebakan dan jalan rahasia, bukalah matamu lebar-lebar\!
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levels.features.sign.tip_3=Menaikkan level itu penting\!\n\nMenyamakan level-mu dengan lantai di mana kau berada itu ide yang bagus. Rasa lapar mungkin membuatmu harus mencari makan lebih banyak, tapi jangan takut untuk mencari lebih lama, hitung-hitung berlatih.\n\n\nRasa lapar dan darah keduanya adalah sumber, dan banyak cara untuk mengatur mereka dengan baik, contohnya membiarkan rasa kelaparan saat darah masih banyak untuk menghemat makanan.
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levels.features.sign.tip_4=Pengembara bukanlah satu-satunya karakter yang mempunyai keuntungan dalam serangan tiba-tiba. Kau bisa lari ke sisi lain pintu dan menyerang musuh tiba-tiba di ambang pintu untuk serangan yang yang dijamin sukses\!\n\nSerangan apa pun yang mengenai musuh yang tidak sadar akan menjadi serangan yang dijamin sukses.
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levels.features.sign.tip_5=Catatan untuk seluruh pekerja dan petugas gorong-gorong\: BALIK KE ATAS SEKARANG. Ada monster tinggal di sini dan membuat beberapa petugas menghilang saat sedang mengusirnya.\n\nPersetujuan sudah disetujui bahwa gorong-gorong bagian bawah ini akan disegel, PERGI SEKARANG JUGA.
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levels.features.sign.tip_6=Toko-Pixel - segala yang kau butuhkan untuk petualangan yang sukses\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifikasi ramuan dan gulungan secepatnya. Jangan biarkan terlalu lama tak teridentifikasi, suatu waktu kau akan kesusahan saat membutuhkannya.
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levels.features.sign.tip_8=Lapar tidak menyakitkan, kelaparan baru menyakitkan.
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levels.features.sign.tip_9=Beberapa musuh sangat kuat dalam pertarungan jarak jauh. Mendekati mereka secara langsung biasanya lebih tidak efektif dari pada sembunyi dan membiarkan mereka mendatangimu.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nKamu teman yang baik, jadi aku mau minta bantuanmu. Saat shift-mu malam ini, tolong cek sel Tengu, lalu langsung pergi.\n\nTidak peduli para tahanan mau kabur, cepat atau lambat siapa pun tidak dapat meninggalkan tempat ini.\n\nSi aneh itu sudah dijaga dengan ketat, tapi kalau dia kabur entah apa yang akan ia lakukan, tolong pastikan saja sel Tengu terkunci, lalu pergilah dari sana.\n\nJangan repot-repot mencariku setelah ini, si kapten ingin cepat-cepat pergi.\n-Sipir Smith
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levels.features.sign.tip_11=Toko-Pixel. Uang habis. Hidup lebih lama.
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levels.features.sign.tip_12=Saat kau dikepung oleh musuh, cobalah lari ke balik pintu.
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levels.features.sign.tip_13=Saat kau terbakar, kau tidak dapat menghilangkan api saat sedang melayang.
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levels.features.sign.tip_14=Tidak ada yang lebih tidak masuk akal selain ingin memiliki dua ankh yang tidak diberkati dalam waktu yang bersamaan, karena kau akan kehilangan keduanya saat hidup kembali.
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levels.features.sign.tip_15=BAHAYA\! Mesin berat bisa menyebabkan luka, kehilangan kesadaran atau bahkan kematian\!
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levels.features.sign.tip_16=Toko-Pixel. Hidup lebih aman di Dungeon.
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levels.features.sign.tip_17=Saat kau meng-upgrade senjata yang sudah diberi kekuatan, maka akan ada kemungkinan kekuatan itu akan hilang.
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levels.features.sign.tip_18=Di Sumur Perubahan kau dapat mendapatkan benda yang tidak bisa ditemukan di seluruh tempat di Dungeon.
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levels.features.sign.tip_19=Satu-satunya cara untuk memberi senjatamu kekuatan adalah dengan meng-upgrade-nya dengan Gulungan Kekuatan Sihir.
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levels.features.sign.tip_20=Tidak boleh ada senjata saat menghadap Yang Mulia\!
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levels.features.sign.tip_21=Toko-pixel. Harga spesial untuk pemburu setan\!
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levels.features.sign.burn=Selagi kau membaca, tanda itu terbakar oleh api kehijauan.
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###rooms
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###rooms
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@ -51,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Kau hanya dapat melihat sumur
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Jebakan alarm
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levels.traps.alarmtrap.name=Jebakan alarm
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon\!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Jebakan ini sepertinya terhubung dengan mekanisme alarm bersuara keras. Menginjaknya akan mengundang perhatian apa pun di level.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Jebakan ini sepertinya terhubung dengan mekanisme alarm bersuara keras. Menginjaknya akan mengundang perhatian apa pun di level.
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levels.traps.blazingtrap.name=Jebakan kebakaran
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levels.traps.blazingtrap.name=Jebakan kebakaran
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=Jebakan gas mabuk
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levels.traps.confusiontrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan-awan gas memabukkan di area.
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levels.traps.confusiontrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan-awan gas memabukkan di area.
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levels.traps.cursingtrap.name=Jebakan kutukan
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levels.traps.cursingtrap.name=Jebakan kutukan
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levels.traps.cursingtrap.curse=Benda yang kau pakai jadi terkutuk\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=Benda yang kau pakai jadi terkutuk!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir setan yang biasa ditemukan di peralatan terkutuk. Menginjaknya akan mengutuk beberapa item di area tersebut.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir setan yang biasa ditemukan di peralatan terkutuk. Menginjaknya akan mengutuk beberapa item di area tersebut.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Jebakan penghilang senjata
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levels.traps.disarmingtrap.name=Jebakan penghilang senjata
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Senjatamu kena teleport\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Senjatamu kena teleport!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir teleportasi spesifik, yang akan menghilangkan senjata korban ke lokasi lain di sekitar.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Jebakan ini mengandung sihir teleportasi spesifik, yang akan menghilangkan senjata korban ke lokasi lain di sekitar.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Jebakan laser
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Jebakan laser
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Laser menghancurkan %s-mu\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Laser menghancurkan %s-mu!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Jebakan itu menghancurkan beberapa %s-mu\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Jebakan itu menghancurkan beberapa %s-mu!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser...
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Kau terbunuh oleh jebakan laser...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat diinjak, jebakan ini akan mengeluarkan sinar laser mematikan, memberi banyak damage dan dapat menghancurkan item.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Saat diinjak, jebakan ini akan mengeluarkan sinar laser mematikan, memberi banyak damage dan dapat menghancurkan item.
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@ -105,7 +81,7 @@ levels.traps.grippingtrap.name=Jebakan cakar
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levels.traps.grippingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan cakar berduri di permukaan, akan memberi damage pada mangsanya dan menanamkan kakinya di tempat.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan cakar berduri di permukaan, akan memberi damage pada mangsanya dan menanamkan kakinya di tempat.
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levels.traps.guardiantrap.name=Jebakan penjaga
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levels.traps.guardiantrap.name=Jebakan penjaga
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Jebakan itu menimbulkan suara kencang yang menggema di seluruh Dungeon!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Jebakan ini terikat dengan mekanisme sihir yang aneh, yang mana akan memunculkan penjaga dan membangunkan semua musuh di lantai ini.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Penjaga jebakan
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Penjaga jebakan
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari jebakan alarm.\n\nDi samping patung itu hampir tidak bernyawa, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Patung biru ini kelihatannya muncul karena gema dari jebakan alarm.\n\nDi samping patung itu hampir tidak bernyawa, _%s_ yang dipegangnya, terlihat nyata.
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@ -143,7 +119,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=Apa pun yang menginjak jebakan ini akan di-t
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levels.traps.toxictrap.name=Jebakan gas beracun
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levels.traps.toxictrap.name=Jebakan gas beracun
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levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area.
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levels.traps.toxictrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas beracun di area.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Terbunuh oleh\: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Jebakan gas venom
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levels.traps.venomtrap.name=Jebakan gas venom
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levels.traps.venomtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas venom mematikan di area sekitar.
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levels.traps.venomtrap.desc=Menginjak jebakan ini akan mengeluarkan awan gas venom mematikan di area sekitar.
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@ -187,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Terlihat seperti lava, tapi itu dingin dan kelihata
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levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Keren.
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levels.hallslevel.statue_desc=Pilar ini dibuat dari tulang manusia asli. Keren.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno bertumpuk di rak buku.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Buku dalam bahasa kuno bertumpuk di rak buku.
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levels.level.hidden_plate=Jebakan tersembunyi terinjak\!
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levels.level.hidden_plate=Jebakan tersembunyi terinjak!
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levels.level.chasm_name=Jurang
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levels.level.chasm_name=Jurang
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levels.level.floor_name=Lantai
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levels.level.floor_name=Lantai
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levels.level.grass_name=Rumput
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levels.level.grass_name=Rumput
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Seleziona un seme da lanciare
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levels.features.alchemypot.select_seed=Seleziona un seme
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levels.features.alchemypot.pot=Calderone Alchemico
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levels.features.alchemypot.pot=Calderone Alchemico
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levels.features.alchemypot.fruit=Cuoci un Blandofrutto
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levels.features.alchemypot.fruit=Cuoci un Blandofrutto
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levels.features.alchemypot.potion=Prepara una Pozione
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levels.features.alchemypot.potion=Prepara una Pozione
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@ -12,35 +12,11 @@ levels.features.chasm.jump=Vuoi veramente saltare nel baratro? Una caduta così
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levels.features.chasm.ondeath=La caduta ti ha ucciso...
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levels.features.chasm.ondeath=La caduta ti ha ucciso...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto
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levels.features.chasm.rankings_desc=Ucciso nell'impatto
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levels.features.sign.dead_end=Cosa ci fai qui?\!
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levels.features.sign.tip_1=Quasi tutto l'equipaggiamento ha dei requisiti di forza. Non sovrastimare la tua forza, usando equipaggiamento che non puoi gestire incorrerai in grosse penalità\!\n\nAumentare la tua forza non è l'unico modo per avere accesso ad equipaggiamento migliore, puoi anche abbassare i requisiti di forza con le Pergamene di Miglioramento.\n\nGli oggetti trovati nel dungeon saranno spesso non identificati. Alcuni avranno proprietà sconosciute, altri potrebbero essere già migliorati, oppure degradati o maledetti\! Gli oggetti non identificati sono imprevedibili, quindi fai attenzione\!
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levels.features.sign.tip_2=Avanzare incautamente è un ottimo modo per farsi ammazzare.\n\nRallentare un po' per esaminare i nemici e utilizzare ambiente e oggetti a tuo vantaggio può fare una grande differenza.\n\nÈ possibile usare il doppio tocco o tenere premuto il pulsante esamina per la ricerca di segreti. Il dungeon è pieno di trappole e di passaggi nascosti, tieni gli occhi aperti\!
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levels.features.sign.tip_3=Salire di livello è importante\!\n\nEssere circa allo stesso livello del piano in cui ti trovi è una buona idea. La fame può spingerti ad avanzare alla ricerca di altro cibo, ma non avere paura di rallentare un po' per allenarti.\n\nFame e salute sono entrambe risorse e usarle nel migliore dei modi può anche voler dire affamarsi al fine di conservare cibo, se la tua salute lo permette.
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levels.features.sign.tip_4=Il ladro non è l'unico personaggio a trarre vantaggio dall'essere furtivo. Puoi rifugiarti dietro una porta per tendere un'imboscata ad un avversario che ti sta dando la caccia per mettere a segno un colpo garantito\!\n\nQualsiasi attacco contro un avversario ignaro andrà sicuramente a segno.
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levels.features.sign.tip_5=Comunicazione per tutto il personale di manutenzione e pulizia delle fogne\: TORNARE INDIETRO ORA. Una sorta di mostro melmoso ha fatto qui la sua tana e molte squadre sono andate perdute nel tentativo di affrontarlo.\n\nÈ stata data autorizzazione per la chiusura delle fogne inferiori, quest'area è dichiarata inagibile, ANDATEVENE ORA.
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - tutto ciò che serve per l'avventura di successo\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifica le tue pozioni e pergamene il più presto possibile. Non rimandare fino a quando ne avrai effettivamente bisogno.
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levels.features.sign.tip_8=Avere appetito non danneggia la salute, essere affamati sì.
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levels.features.sign.tip_9=Alcuni nemici sono molto potenti a distanza. Correre dritto verso di loro è spesso meno efficace che nascondersi e lasciare che si avvicinino.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nSei stato un ottimo amico, quindi voglio farti un favore. Quando monterai di turno stanotte, controlla la cella di Tengu, quindi vattene.\n\nNon importa se i prigionieri provano a scappare, molto presto nessuno sarà in grado di lasciare questo posto.\n\nQuel pazzo maniaco deve essere tenuto in sicurezza comunque, se evade non c'è modo di sapere cosa farà, solo assicurati che la cella di Tengu sia chiusa a chiave, poi vattene via.\n\nNon darti pena di cercarmi dopo di ciò, un capitano deve affondare con la sua nave.\n- Warden Smith
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Spendi denaro. Vivi più a lungo.
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levels.features.sign.tip_12=Quando vieni attaccato da diversi mostri contemporaneamente, prova a rifugiarti dietro ad una porta.
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levels.features.sign.tip_13=Se stai bruciando, non puoi spegnere il fuoco nell'acqua mentre stai levitando.
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levels.features.sign.tip_14=Non ha alcun senso possedere più di un'Ankh non benedetta allo stesso tempo, poiché le perderai non appena resuscitato.
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levels.features.sign.tip_15=PERICOLO\! Macchinari pesanti possono causare lesioni, perdita di arti o morte\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Una vita più sicura nel dungeon.
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levels.features.sign.tip_17=Quando migliori un'arma incantata, c'è una probabilità di distruggere l'incantamento.
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levels.features.sign.tip_18=In un pozzo della Trasmutazione puoi ottenere un oggetto che non può essere acquisito diversamente.
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levels.features.sign.tip_19=L'unico modo per incantare un'arma è migliorandola con una Pergamena di Infusione Magica.
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levels.features.sign.tip_20=Armi non ammesse alla presenza di Sua Maestà\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Prezzi speciali ai cacciatori di demoni\!
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levels.features.sign.burn=Non appena tenti di leggere il cartello esso esplode in fiammate verdognole.
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###rooms
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fossa comune
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fossa comune
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=delle ossa ricoprono il pavimento, cos'è successo qui?
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Delle ossa ricoprono il pavimento, cos'è successo qui?
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Sigillo rituale
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Sigillo rituale
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un sigillo tracciato per qualche oscuro rituale. Delle candele sono poste di norma ai quattro angoli.
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Un sigillo tracciato per qualche oscuro rituale. Delle candele sono poste di norma ai quattro angoli.
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@ -51,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Puoi a malapena scorgere un p
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Trappola Allarme
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levels.traps.alarmtrap.name=Trappola Allarme
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levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon\!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello
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levels.traps.alarmtrap.desc=Questa trappola sembra essere connessa ad un rumoroso meccanismo d'allarme. Innescarla probabilmente allerterà ogni cosa nel livello
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levels.traps.blazingtrap.name=Trappola Ardente
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levels.traps.blazingtrap.name=Trappola Ardente
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=Trappola Gas della Confusione
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levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante.
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levels.traps.confusiontrap.desc=Innescare questa trappola scatenerà una nube di gas della confusione nell'area circostante.
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levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
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levels.traps.cursingtrap.name=Trappola della Maledizione
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levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Questa trappola contiene la stessa magia malevola trovata nell'equipaggiamento maledetto. Attivandosi maledirà qualche oggetto nell'area circostante.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante
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levels.traps.disarmingtrap.name=Trappola disarmante
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teletrasportata altrove\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=La tua arma è teletrasportata altrove!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Questa trappola contiene una particolare magia di teletrasporto, che dislocherà l'arma della vittima in qualche altro luogo.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola disintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Trappola disintegrante
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levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=La trappola disintegra %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=La trappola disintegra qualche %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Sei stato ucciso dalla trappola disintegrante...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafigge il bersaglio con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Quando innescata, questa trappola trafigge il bersaglio con raggi disintegranti, arrecando danni importanti e distruggendo oggetti.
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@ -105,7 +81,7 @@ levels.traps.grippingtrap.name=Trappola avvinghiante
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levels.traps.grippingtrap.desc=Se fatta scattare attiverà degli artigli uncinati nel pavimento, danneggiando i piedi della vittima e inchiodandoli sul posto.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Se fatta scattare attiverà degli artigli uncinati nel pavimento, danneggiando i piedi della vittima e inchiodandoli sul posto.
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levels.traps.guardiantrap.name=Trappola del guardiano
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levels.traps.guardiantrap.name=Trappola del guardiano
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=La trappola emette un suono penetrante che echeggia attraverso il dungeon!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Questa trappola è legata a uno strano meccanismo magico, il quale evocherà dei guardiani e avviserà tutti i nemici del piano.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Guardiano evocato
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocato di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Questa apparizione blu sembra essere l'eco evocato di uno dei guardiani di pietra del dungeon.\n\nMentre la statua in sé è quasi incorporea, il _%s,_ che brandisce sembra reale.
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@ -143,7 +119,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=Qualsiasi cosa faccia scattare questa trappo
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levels.traps.toxictrap.name=Trappola di gas tossico
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levels.traps.toxictrap.name=Trappola di gas tossico
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levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
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levels.traps.toxictrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas tossico nell'area circostante.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da\: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Ucciso da: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Trappola di gas velenoso
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levels.traps.venomtrap.name=Trappola di gas velenoso
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levels.traps.venomtrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
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levels.traps.venomtrap.desc=Innescando questa trappola verrà rilasciata una nube di gas velenoso nell'area circostante.
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@ -187,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Sembra lava, ma è fredda e probabilmente si può t
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levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
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levels.hallslevel.statue_desc=Il pilastro è fatto da teschi umanoidi. Incredibile.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Libri in lingue antiche si annidano nella libreria.
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levels.level.hidden_plate=Una piastra a pressione nascosta scatta\!
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levels.level.hidden_plate=Una piastra a pressione nascosta scatta!
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levels.level.chasm_name=Baratro
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levels.level.chasm_name=Baratro
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levels.level.floor_name=Pavimento
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levels.level.floor_name=Pavimento
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levels.level.grass_name=Erba
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levels.level.grass_name=Erba
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=던져넣을 씨앗을 선택하세요
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levels.features.alchemypot.select_seed=씨앗을 선택하세요
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levels.features.alchemypot.pot=연금술 솥
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levels.features.alchemypot.pot=연금술 솥
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levels.features.alchemypot.fruit=단백과를 요리한다
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levels.features.alchemypot.fruit=단백과를 요리한다
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levels.features.alchemypot.potion=물약을 제조한다
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levels.features.alchemypot.potion=물약을 제조한다
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@ -12,30 +12,6 @@ levels.features.chasm.jump=정말로 낭떠러지 아래로 뛰어 내리겠습
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levels.features.chasm.ondeath=당신은 추락사했다...
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levels.features.chasm.ondeath=당신은 추락사했다...
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levels.features.chasm.rankings_desc=폭발로 인해 사망
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levels.features.chasm.rankings_desc=폭발로 인해 사망
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levels.features.sign.dead_end=여기서 뭐 하는 겐가\!?
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levels.features.sign.tip_1=거의 모든 장비들은 힘 제한이 있습니다. 이 제한을 무시하지 마세요. 너무 무거운 장비를 억지로 들게 되면 큰 불이익을 당하니까요\!\n\n힘 수치를 올리는 것만이 더 좋은 장비를 다룰 수 있는 유일한 방법은 아닙니다. 강화의 주문서를 사용하여 해당 장비의 힘 제한을 줄일 수도 있습니다.\n\n\n던전에 등장하는 장비들은 대부분 감정되지 않았습니다. 어떤 아이템은 효과를 알 수 없으며, 어떤 아이템은 강화되거나 저하된 것이며, 심지어 저주받은 것일수도 있습니다\! 누구도 예측할 수 없기 때문에 감정되지 않은 아이템을 사용할 땐 조심하세요\!
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levels.features.sign.tip_2=여러 적들에게 무작정 돌진하는 것은 죽기 딱 좋은 방법입니다.\n\n시간이 좀 걸리더라도 적을 조사하거나, 주변 환경이나 아이템을 사용하는 것은 큰 차이를 만들 수 있습니다.\n\n조사하기 버튼을 두 번 누르거나 꾹 누르는 것으로, 비밀을 찾을 수 있습니다. 던전은 함정과 숨겨진 길로 가득합니다. 항상 예의주시하세요\!
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levels.features.sign.tip_3=레벨업 하는 것은 중요합니다\!\n\n현재 층 수와 같은 레벨을 유지하는 것은 좋은 생각입니다. 배고픔 때문에 음식을 더 찾아야 하겠지만, 조금 천천히 다니면서 수행하는 것을 두려워하지 마세요.\n\n\n배고픔과 체력과 같은 자원을 잘 사용하는 방법 중 하나는, 체력이 여유로울 때 음식을 아끼기 위해 일부러 굶는 것입니다.
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levels.features.sign.tip_4=도적만이 은신의 효과를 받는 것은 아닙니다. 문 반대편으로 도망친 다음, 문을 열고 들어온 상대를 기습하면 반드시 공격을 명중할 수 있습니다\!\n\n상대가 인식하지 못한 상태에서 공격을 하면, 무조건 적중합니다.
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levels.features.sign.tip_5=모든 하수구 관리 및 청소 팀에게 \: 당장 돌아가십시오. 진창 괴물같은 것이 여기 자리잡아 그것을 처리하려던 몇 팀원이 실종되었습니다.\n\n하수구 하층부를 막기로 승인되었으며, 이 구역은 버려졌습니다. 당장 나가십시오.
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levels.features.sign.tip_6=픽셀 마트 - 성공적인 모험을 위한 모든 것\!
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levels.features.sign.tip_7=물약과 주문서의 감정은 가능하면 빨리 해야합니다. 정말로 필요해질 때까지 미루면 안됩니다.
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levels.features.sign.tip_8=배고픈 것은 별 지장이 없습니다, 하지만 굶주리면 피해를 입게 됩니다.
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levels.features.sign.tip_9=몇몇 적들은 원거리에서 더욱 강력합니다. 그들에게 직접 달려들기보다는, 숨어서 접근하거나 그들이 당신에게 오게 만드는 것이 좋습니다.
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levels.features.sign.tip_10=토마스에게,\n\n넌 나에게 참 좋은 친구였어, 그러니 한 가지 보답을 해 주려고 해. 오늘 밤 교대하게 되면, 텐구 암살자의 감방을 확인하고, 곧장 여기서 빠져나가.\n\n죄수들이 여기서 빠져나가려고 해도 신경쓸 것 없어, 이제 곧 아무도 여기서 빠져나갈 수 없을 테니까.\n\n하지만 저 녀석만은 여기 있어야 해. 놈이 여길 탈출하면 어떤 일이 일어날 진 아무도 모를 테니까 말야. 텐구 암살자의 감방이 잠긴 것만 확인되면, 그 길로 바로 도망쳐.\n\n그리고 날 굳이 찾아 올 필요는 없어. 선장은 배와 운명을 함께 해야 하니까.\n- 간수장 스미스
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levels.features.sign.tip_11=픽셀 마트 - 돈을 쓰세요. 오래 사세요.
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levels.features.sign.tip_12=여러 마리의 적에게 공격당하고 있다면, 문 너머로 퇴각해보세요.
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levels.features.sign.tip_13=비행 중에 화상을 입었다면, 물에 뛰어드는 방법으로는 불을 끌 수 없습니다.
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levels.features.sign.tip_14=축복받지 않은 앙크를 두 개 이상 드는 것은 의미가 없습니다. 왜냐하면 부활하면서 모든 것을 잃기 때문입니다.
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levels.features.sign.tip_15=위험\! 중장비는 부상, 팔다리 절단이나 죽음을 초래할 수 있습니다\!
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levels.features.sign.tip_16=픽셀 마트 - 던전에서의 더 안전한 삶.
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levels.features.sign.tip_17=마법이 걸린 무기를 강화할 때, 그 마법이 사라질 수도 있습니다.
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levels.features.sign.tip_18=변화의 우물에서는 다른 곳에서는 얻을 수 없는 아이템을 얻을 수 있습니다.
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levels.features.sign.tip_19=무기에 마법을 부여하는 것은 마법 융합의 주문서로 강화하는 방법 뿐입니다.
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levels.features.sign.tip_20=그 어떤 무기도 알현실에 들일 수 없다\!
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levels.features.sign.tip_21=픽셀 마트. 악마 사냥꾼에겐 특별 할인\!
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levels.features.sign.burn=표지판을 읽으려 하자 녹색 불꽃으로 타들어갔다.
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###rooms
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###rooms
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@ -46,12 +22,12 @@ levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=의식의 제단
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=어둠의 의식을 행하기 위해 그려진 표식이다. 네 귀퉁이에 각각 양초 하나를 놓을 수 있다.
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=어둠의 의식을 행하기 위해 그려진 표식이다. 네 귀퉁이에 각각 양초 하나를 놓을 수 있다.
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=멀리 떨어진 우물
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=멀리 떨어진 우물
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져 나올 수 있을 것으로 보인다. 아마 밑에 무언가가 있을것 같을지도?
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=아래층의 우물로 빠져 나올 수 있을 것으로 보인다. 아마 밑에 무언가가 있을지도?
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정
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levels.traps.alarmtrap.name=경보 함정
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levels.traps.alarmtrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다\!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
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levels.traps.alarmtrap.desc=이 함정은 시끄러운 알람 장치에 연결된 것 같다. 이것을 작동시키면 현재 층의 모든 것을 깨우게 될 것이다.
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levels.traps.alarmtrap.desc=이 함정은 시끄러운 알람 장치에 연결된 것 같다. 이것을 작동시키면 현재 층의 모든 것을 깨우게 될 것이다.
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levels.traps.blazingtrap.name=불타는 함정
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levels.traps.blazingtrap.name=불타는 함정
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=혼란 가스 함정
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levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼란 가스가 뿌려질 것이다.
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levels.traps.confusiontrap.desc=이 함정을 작동시키면 이 주변에 혼란 가스가 뿌려질 것이다.
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levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정
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levels.traps.cursingtrap.name=저주 함정
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levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=당신이 장비한 모든 장비가 저주받았다!
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levels.traps.cursingtrap.desc=이 함정은 저주받은 장비들과 같은 사악한 마법이 깃들어 있다. 밟는 순간 주변의 아이템 몇개에 저주를 내린다.
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levels.traps.cursingtrap.desc=이 함정은 저주받은 장비들과 같은 사악한 마법이 깃들어 있다. 밟는 순간 주변의 아이템 몇개에 저주를 내린다.
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levels.traps.disarmingtrap.name=무장해제 함정
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levels.traps.disarmingtrap.name=무장해제 함정
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=당신의 무기가 어디론가 순간이동해버렸다!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 작동시킨 자의 무기를 어디론가 순간이동시켜버린다.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 작동시킨 자의 무기를 어디론가 순간이동시켜버린다.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=분해 함정
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levels.traps.disintegrationtrap.name=분해 함정
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levels.traps.disintegrationtrap.one=함정이 당신의 %s 을/를 분해해버렸다\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=함정이 당신의 %s 을/를 분해해버렸다!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=함정이 당신의 %s 중 일부를 분해해버렸다\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=함정이 당신의 %s 중 일부를 분해해버렸다!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=당신은 분해 함정에 분해되어 죽었다...
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=당신은 분해 함정에 분해되어 죽었다...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 분해 광선으로 목표를 꿰뚫어 엄청난 데미지를 주며, 아이템을 파괴한다.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=이 함정을 작동시키면, 분해 광선으로 목표를 꿰뚫어 엄청난 데미지를 주며, 아이템을 파괴한다.
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@ -105,7 +81,7 @@ levels.traps.grippingtrap.name=쥐덫 함정
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levels.traps.grippingtrap.desc=이 함정을 밟으면 가시 돋친 쐐기가 작동하여 희생자들의 발을 공격하며 그 자리에 속박시킨다.
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levels.traps.grippingtrap.desc=이 함정을 밟으면 가시 돋친 쐐기가 작동하여 희생자들의 발을 공격하며 그 자리에 속박시킨다.
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levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정
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levels.traps.guardiantrap.name=수호자 함정
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levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=함정이 던전 전체에 울려퍼지는 꿰뚫는 듯한 소리를 내었다!
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levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 해당 층의 모든 적에게 당신의 위치를 알린다.
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levels.traps.guardiantrap.desc=이 함정은 수상한 마법 장치와 연결되어 있어, 수호자를 소환하고 해당 층의 모든 적에게 당신의 위치를 알린다.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=소환된 수호자
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=이 푸른 영혼은 던전에 있는 바위 수호자의 모습을 빌어 소환된 것 같습니다.\n\n이 석상 자체는 거의 비현실적이지만, 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
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@ -187,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=용암처럼 보이지만, 실제로는 차가워
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levels.hallslevel.statue_desc=이 기둥은 진짜 인간의 해골로 만들어졌다. 여러 가지 의미로 대단한 기둥이다.
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levels.hallslevel.statue_desc=이 기둥은 진짜 인간의 해골로 만들어졌다. 여러 가지 의미로 대단한 기둥이다.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=책장 속의 고대 언어로 쓰여진 책이 서서히 불타고 있다.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=책장 속의 고대 언어로 쓰여진 책이 서서히 불타고 있다.
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levels.level.hidden_plate=숨겨진 발판이 밟혔다\!
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levels.level.hidden_plate=숨겨진 발판이 밟혔다!
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levels.level.chasm_name=낭떠러지
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levels.level.chasm_name=낭떠러지
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levels.level.floor_name=땅바닥
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levels.level.floor_name=땅바닥
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levels.level.grass_name=풀
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levels.level.grass_name=풀
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Wybierz nasiono do rzucenia
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levels.features.alchemypot.select_seed=Wybierz nasiono
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levels.features.alchemypot.pot=Kocioł Alchemiczny
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levels.features.alchemypot.pot=Kocioł Alchemiczny
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levels.features.alchemypot.fruit=Ugotuj Mdły Owoc
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levels.features.alchemypot.fruit=Ugotuj Mdły Owoc
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levels.features.alchemypot.potion=Uwarz miksturę
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levels.features.alchemypot.potion=Uwarz miksturę
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@ -12,35 +12,11 @@ levels.features.chasm.jump=Czy na pewno chcesz wskoczyć w otchłań? Upadek z t
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levels.features.chasm.ondeath=Zginąłeś od upadku...
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levels.features.chasm.ondeath=Zginąłeś od upadku...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Zmarł przy uderzeniu
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levels.features.chasm.rankings_desc=Zmarł przy uderzeniu
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levels.features.sign.dead_end=Co tutaj robisz?\!
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levels.features.sign.tip_1=Prawie wszystkie przedmioty wymagają określonej ilości siły. Nie przeceniaj się\! Używanie zbyt ciężkiego ekwipunku może być bolesne w skutkach.\n\nZwiększenie swojej siły nie jest jedynym sposobem na optymalne używanie twojego ekwipunku. Możesz też ulepszać bronie zmniejszając siłę potrzebną do ich wydajnego używania.\n\n\nPrzedmioty znalezione w lochach często będą niezidentyfikowane. Niektóre będą miały ukryte efekty, inne będą ulepszone, zniszczone lub przeklęte\! Nieznane przedmioty są nieprzewidywalne. Uważaj\!
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levels.features.sign.tip_2=Szarżowanie bez namysłu jest świetnym sposobem na śmierć.\n\nZwolnienie tempa dla poznania wrogów, oraz użycie otoczenia i przedmiotów dla uzyskania przewagi może robić dużą różnicę.\n\nMożesz kliknąć podwójnie lub przytrzymać przycisk rozpoznania by poszukać sekretów. Loch jest pełen pułapek i tajnych przejść, miej oczy otwarte\!
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levels.features.sign.tip_3=Przechodzenie na wyższy poziom jest ważne\!\n\nBycie na mniej więcej tym samym poziomie co głębokość, na której jesteś to dobry pomysł. Głód może zmusić ciebie do poszukiwania większej ilości jedzenia, ale nie bój się zwolnić odrobinę i poćwiczyć na przeciwnikach.\n\n\nGłód i wytrzymałość są zasobami i dobre ich wykorzystanie może oznaczać wygłodzenie siebie by zachować jedzenie, jeżeli możesz poświęcić odrobinę wytrzymałości.
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levels.features.sign.tip_4=Łotrzyk nie jest jedyną profesją, której opłaca się być skrytym. Możesz wycofać się do drzwi i zaczaić się na ścigającego ciebie przeciwnika by wykonać pewny cios\!\n\nKażdy atak zadany zaskoczonemu przeciwnikowi nie może chybić ani być zablokowany.
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levels.features.sign.tip_5=Odezwa do wszystkich grup konserwacyjnych i sprzątających\: ZAWRÓĆCIE, TERAZ\! Rodzaj bestii stworzonej z mułu i osadów postanowił się tutaj osiedlić, kilka grup zostało straconych gdy próbowaliśmy się z tym czymś rozprawić.\n\nZostał wydany rozkaz zamknięcia niższych poziomów kanałów, ten obszar został odcięty, UCIEKAJ. TERAZ.
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - wszystko czego potrzebujesz do udanej przygody\!
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levels.features.sign.tip_7=Identyfikuj swoje mikstury i zwoje tak szybko jak to możliwe. Nie odkładaj tego do momentu gdy ich naprawdę potrzebujesz.
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levels.features.sign.tip_8=Bycie głodnym nie rani, ale wygłodzenie tak.
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levels.features.sign.tip_9=Cześć przeciwników jest silna tylko na dystans. Wbieganie na nich jest zazwyczaj mniej efektywne niż schowanie się i pozwolenie podejść im do siebie.
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levels.features.sign.tip_10=Drogi Tomaszu,\n\nByłeś świetnym przyjacielem, dlatego wyświadczę ci przysługę. Kiedy będziesz dzisiaj odbywał swoją wartę, zajrzyj do celi Tengu'ego a potem uciekaj.\n\nNie zwracaj uwagi na więźniów próbujących uciekać. Niedługo nikt nie będzie mógł wyjść z tego piekła.\n\nTylko Tengu musi tu zostać. Nie chcę nawet myśleć co zacznie się dziać jak ten świr ucieknie. Sprawdź po prostu czy jego cela jest zamknięta, potem uciekaj.\n\nNie czekaj na mnie. Kapitan musi utonąć razem ze swoim statkiem.\n- Naczelny Strażnik
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Wydaj pieniądze. Żyj dłużej.
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levels.features.sign.tip_12=Gdy jesteś atakowany przez kilka potworów na raz spróbuj wycofać się za drzwi.
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levels.features.sign.tip_13=Jeżeli płoniesz nie możesz ugasić ognia w wodzie gdy lewitujesz.
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levels.features.sign.tip_14=Nie ma sensu w posiadaniu więcej niż jednego niepobłogosławionego Ankhu naraz, ponieważ stracisz je w chwili odrodzenia.
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levels.features.sign.tip_15=UWAGA\! Ciężka machineria może spowodować obrażenia, utratę członków lub śmierć\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Bezpieczniejsze życie w lochu.
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levels.features.sign.tip_17=Gdy ulepszasz zaklętą broń istnieje szansa, że zniszczysz zaklęcie.
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levels.features.sign.tip_18=W Studni Transmutacji możesz stworzyć przedmiot, którego nie uzyskasz w żaden inny sposób.
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levels.features.sign.tip_19=Jedyny sposób na zaklęcie broni to ulepszenie jej Zwojem Magicznej Infuzji.
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levels.features.sign.tip_20=Żadna broń nie jest dozwolona w obecności Jego Wysokości\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Specjalne ceny dla łowców demonów\!
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levels.features.sign.burn=Gdy próbujesz przeczytać znak wybucha on zielonym płomieniem.
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###rooms
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###rooms
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masowa mogiła
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Masowa mogiła
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=kości pokrywają podłogę, co się tutaj stało?
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Kości zaśmiecają podłogę... co tu się wydarzyło?
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rytualny znacznik
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Rytualny znacznik
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Wymalowany znacznik, niezbędny dla jakiegoś mrocznego rytuału. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach.
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Wymalowany znacznik, niezbędny dla jakiegoś mrocznego rytuału. Świeczki są zazwyczaj umieszczone w czterech kątach.
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@ -51,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Możesz dostrzec studnię na
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
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levels.traps.alarmtrap.name=Pułapka alarmowa
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Wygląda na to, że pułapka jest połączona z głośnym mechanizmem alarmowym. Uruchomienie jej z pewnością zaalarmuje wszystko na tym poziomie.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Wygląda na to, że pułapka jest połączona z głośnym mechanizmem alarmowym. Uruchomienie jej z pewnością zaalarmuje wszystko na tym poziomie.
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levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
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levels.traps.blazingtrap.name=Ognista pułapka
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=Pułapka dezorientującego gazu
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levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
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levels.traps.confusiontrap.desc=Gdy ta pułapka zostanie aktywowana wypuści w powietrze chmurę dezorientującego gazu.
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levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
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levels.traps.cursingtrap.name=Pułapka przekleństwa
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levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
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levels.traps.disarmingtrap.name=Pułapka rozbrajająca
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Pułapka dezintegracji
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Pułapka niszczy twój %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Pułapka niszczy część twoich %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Pułapka dezintegrująca zabiła Cię...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=W momencie aktywacji, pułapka przeszyje swój cel promieniami zniszczenia, zadając poważne obrażenia i niszcząc przedmioty,
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=W momencie aktywacji, pułapka przeszyje swój cel promieniami zniszczenia, zadając poważne obrażenia i niszcząc przedmioty,
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@ -105,7 +81,7 @@ levels.traps.grippingtrap.name=Pułapka ze szponami
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levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także unieruchomią nieszczęśnika.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Aktywacja tej pułapki poskutkuje złapaniem nóg ofiary kolczastymi szponami, które nie tylko zadadzą obrażenia, ale także unieruchomią nieszczęśnika.
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levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
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levels.traps.guardiantrap.name=Pułapka strażnika
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Ta pułapka produkuje przenikliwy odgłos, który rozbrzmiewa w całym lochu!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ta pułapka jest połączona z przedziwnym, magicznym mechanizmem, który przywoła strażników i zaalarmuje wszystkich przeciwników na tym poziomie.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Przyzwany strażnik
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niematerialna, to trzymany przez nią _%s,_ wygląda na prawdziwy.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Ta niebieskawa zjawa wygląda na przyzwane odzwierciedlenie jednego z kamiennych strażników lochu.\n\nChociaż sama w sobie wydaje się być niematerialna, to trzymany przez nią _%s,_ wygląda na prawdziwy.
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@ -143,7 +119,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=Cokolwiek wejdzie na tę pułapkę zostanie
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levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu
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levels.traps.toxictrap.name=Pułapka toksycznego gazu
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levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
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levels.traps.toxictrap.desc=Odpalenie tej pułapki spowoduje wyzwolenie obłoku toksycznego gazu do otoczenia.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez\: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Zabity przez: %s
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levels.traps.venomtrap.name=Pułapka trującego gazu
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levels.traps.venomtrap.name=Pułapka trującego gazu
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levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy.
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levels.traps.venomtrap.desc=Aktywacja tego typu pułapki spowoduje wydzielenie zabójczej trucizny do okolicy.
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=Selecione uma semente
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levels.features.alchemypot.select_seed=selecione uma semente.
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levels.features.alchemypot.pot=Caldeirão de alquimia
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levels.features.alchemypot.pot=Caldeirão de alquimia
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levels.features.alchemypot.fruit=Cozinhar uma frutinsossa
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levels.features.alchemypot.fruit=Cozinhar uma frutinsossa
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levels.features.alchemypot.potion=Produzir uma poção
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levels.features.alchemypot.potion=Produzir uma poção
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@ -12,35 +12,11 @@ levels.features.chasm.jump=Você realmente quer pular no abismo? Uma queda dessa
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levels.features.chasm.ondeath=Você caiu e morreu...
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levels.features.chasm.ondeath=Você caiu e morreu...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto
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levels.features.chasm.rankings_desc=Você morreu com o Impacto
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levels.features.sign.dead_end=O que você está fazendo aqui?
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levels.features.sign.tip_1=Quase todo equipamento tem uma exigência de força. Não subestime sua força, usar equipamentos que você não consegue manusear tem penalidades severas\!\n\nAumentar sua força não é a única maneira de acessar equipamentos melhores. Você pode também abaixar a exigência de força de um equipamento com um Pergaminho da Atualização.\n\n\nItens achados na Masmorra muitas vezes serão não-identificados. Alguns itens terão efeitos desconhecidos, outros podem ser melhorados, ou piorados e amaldiçoados\! Itens não-identificados são imprevisíveis, então tome muito cuidado\!
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levels.features.sign.tip_2=Atacar os inimigos de forma imprudente e afobada é uma ótima maneira de ser morto.\n\nIr com calma para examinar os inimigos e utilizar o ambiente e itens a seu favor pode fazer uma grande diferença.\n\nVocê pode dar dois toques no botão de examinar para procurar por segredos. A Masmorra está cheia de armadilhas e passagens secretas. Mantenha-se atento\!
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levels.features.sign.tip_3=Subir de nível é importante\!\n\nEstar no mesmo nível que o andar atual é uma boa ideia. Fome pode te fazer andar mais em busca de comida, mas não tenha medo de parar um pouco e treinar.\n\n\nFome e vida são recursos, e utilizá-los bem pode significar passar um pouco de fome para economizar comida, se você tem um pouco de vida para gastar.
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levels.features.sign.tip_4=O maroto não é o único personagem que se beneficia ao ser esguio. Você pode se mover para o outro lado de uma porta para emboscar um inimigo que esteja te perseguindo para um golpe garantido\!\n\nQualquer ataque em um oponente que não esteja prestando atenção é garantido em acertá-lo.
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levels.features.sign.tip_5=Nota para todos os funcionários da manutenção e limpeza dos esgotos\: VOLTEM AGORA. Um tipo de monstro gosmento fez daqui a sua casa e vários funcionários foram perdidos tentando lidar com ele.\n\nA aprovação para lacrar os níveis inferiores dos esgotos foi dada. Esta área está condenada. SAIA AGORA\!
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - tudo o que você precisa para sua aventura dar certo\!
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levels.features.sign.tip_7=Identifique suas poções e pergaminhos o mais rápido possível. Não espere precisar delas para saber o que elas são.
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levels.features.sign.tip_8=Passar fome não machuca, mas ficar morrendo de fome dói.
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levels.features.sign.tip_9=Alguns inimigos são muito poderosos à distância. Correr até eles é por muitas vezes menos eficiente do que esconder e esperar que eles venham a você.
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levels.features.sign.tip_10=Thomas,\n\nVocê sempre foi um bom amigo, então eu vou te fazer um favor. Quando você chegar ao seu turno hoje a noite, verifique a cela do Tengu, e depois caia fora.\n\nNão importa se os prisioneiros tentarem escapar, logo menos ninguém vai conseguir escapar deste lugar.\n\nAquela aberração tem que continuar presa. Se ele escapar, não há como saber o que ele irá fazer. Certifique-se que a cela do Tengu esteja trancada, e depois caia fora.\n\nNão se preocupe em me procurar. Um capitão deve afundar com seu navio.\n- Vigia Smith
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Gaste dinheiro. Viva mais.
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levels.features.sign.tip_12=Quando você for atacado por muitos monstros ao mesmo tempo, tente fugir para detrás de alguma porta.
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levels.features.sign.tip_13=Se você estiver queimando, você não conseguirá apagar o fogo na água se estiver levitando.
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levels.features.sign.tip_14=Não faz sentido possuir mais de um Ankh não-abençoado ao mesmo tempo, porque você irá perdê-los ao ressucitar.
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levels.features.sign.tip_15=PERIGO\! Máquinas pesadas podem causar ferimentos, perda de membros ou morte\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Uma vida melhor na Masmorra.
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levels.features.sign.tip_17=Quando você atualiza uma arma encantada, há uma chance de destruir esse encantamento.
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levels.features.sign.tip_18=Em um Poço da Transmutação você pode obter um item que não pode ser obtido de nenhuma outra forma.
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levels.features.sign.tip_19=A única maneira de encantar uma arma é atualizando-a com um Pergaminho de Infusão Mágica.
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levels.features.sign.tip_20=Nenhuma arma é permitida na presença de Vossa Majestade\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Preços especiais para caçadores de demônios\!
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levels.features.sign.burn=Ao tentar ler a placa, ela explode em chamas esverdeadas.
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###rooms
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###rooms
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Vala comum
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Vala comum
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Ossos se empilham no chão. O que aconteceu aqui?
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=O chão está cheio de ossos. Que terá acontecido aqui?
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marca de ritual
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marca de ritual
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Uma marcação foi feita aqui para algum ritual de magia negra. Velas geralmente são postas nos quatro cantos.
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Uma marcação foi feita aqui para algum ritual de magia negra. Velas geralmente são postas nos quatro cantos.
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@ -51,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Você pode vagamente ver um p
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Armadilha de alarme
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levels.traps.alarmtrap.name=Armadilha de alarme
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levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra\!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=A armadilha emite um som perfurante que ecoa por toda a masmorra!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha aparenta estar conectada a um mecanismo de alarme barulhento. Ativá-la irá alertar a todas as criaturas do nível.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Esta armadilha aparenta estar conectada a um mecanismo de alarme barulhento. Ativá-la irá alertar a todas as criaturas do nível.
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levels.traps.blazingtrap.name=Armadilha da labareda
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levels.traps.blazingtrap.name=Armadilha da labareda
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@ -65,15 +41,15 @@ levels.traps.confusiontrap.name=Armadilha de gás da confusão
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levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta.
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levels.traps.confusiontrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás de confusão em uma área a sua volta.
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levels.traps.cursingtrap.name=Armadilha da maldição
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levels.traps.cursingtrap.name=Armadilha da maldição
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levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=O equipamento que você está utilizando tornou-se amaldiçoado!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma magia maléfica encontrada em equipamento amaldiçoado. Ativá-la irá fazer com que alguns items na zona imediata sejam amaldiçoados.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Esta armadilha contém a mesma magia maléfica encontrada em equipamento amaldiçoado. Ativá-la irá fazer com que alguns items na zona imediata sejam amaldiçoados.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Armadinha do desarmamento
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levels.traps.disarmingtrap.name=Armadinha do desarmamento
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Sua arma foi teletransportada para outro lugar!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta armadilha contém uma mágica de teletransporte muito específico, que irá mover a arma de sua vítima para outro lugar.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Esta armadilha contém uma mágica de teletransporte muito específico, que irá mover a arma de sua vítima para outro lugar.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Armadilha da desintegração
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Armadilha da desintegração
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levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadura desintegra %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=A armadura desintegra %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s
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levels.traps.disintegrationtrap.some=A armadilha desintegra alguns(mas) de seus(uas) %s
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração...
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Você foi morto pela armadilha de desintegração...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ao ser ativada, esta armadilha irá furar o alvo com feixes de desintegração, infligindo dano considerável e destruindo itens.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=Ao ser ativada, esta armadilha irá furar o alvo com feixes de desintegração, infligindo dano considerável e destruindo itens.
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@ -105,7 +81,7 @@ levels.traps.grippingtrap.name=Armadilha enfarpada
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levels.traps.grippingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar arame farpado pelo chão, machucando os pés da vítima e fixando-os no lugar.
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levels.traps.grippingtrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar arame farpado pelo chão, machucando os pés da vítima e fixando-os no lugar.
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levels.traps.guardiantrap.name=Armadilha dos guardiões
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levels.traps.guardiantrap.name=Armadilha dos guardiões
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levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=A armadilha emitiu um som perfurante que ecoa pela Masmorra!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada à um estranho mecanismo mágico, que invocará guardiões e alertará os inimigos do andar.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Esta armadilha está ligada à um estranho mecanismo mágico, que invocará guardiões e alertará os inimigos do andar.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=guardião invocado
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Está aparição azul parece ser uma invocação de uma das estátuas guardiãs de pedra da Masmorra.\n\nApesar da estátua ser quase incorpórea, o(a) _%s,_ que ela empunha, é bem real.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Está aparição azul parece ser uma invocação de uma das estátuas guardiãs de pedra da Masmorra.\n\nApesar da estátua ser quase incorpórea, o(a) _%s,_ que ela empunha, é bem real.
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@ -143,7 +119,7 @@ levels.traps.teleportationtrap.desc=O que ativar esta armadilha será enviado a
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levels.traps.toxictrap.name=Armadilha de gás tóxico
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levels.traps.toxictrap.name=Armadilha de gás tóxico
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levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico ao seu redor.
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levels.traps.toxictrap.desc=Ativar esta armadilha irá liberar uma nuvem de gás tóxico ao seu redor.
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levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por\: %s
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levels.traps.trap.rankings_desc=Morto por: %s
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levels.traps.venomtrap.name=armadilha de gás venenoso
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levels.traps.venomtrap.name=armadilha de gás venenoso
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levels.traps.venomtrap.desc=Desencadear esta armadilha irá liberar uma nuvem de um veneno mortífero na área ao seu redor.
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levels.traps.venomtrap.desc=Desencadear esta armadilha irá liberar uma nuvem de um veneno mortífero na área ao seu redor.
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@ -187,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Parece com lava, mas é frio e provavelmente é seg
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levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo.
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levels.hallslevel.statue_desc=Este pilar é feito de crânios reais de humanos. Ótimo.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros em idiomas antigos enchem a estante.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=Livros em idiomas antigos enchem a estante.
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levels.level.hidden_plate=Uma placa de pressão oculta é ativada\!
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levels.level.hidden_plate=Uma placa de pressão oculta é ativada!
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levels.level.chasm_name=Abismo
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levels.level.chasm_name=Abismo
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levels.level.floor_name=Chão
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levels.level.floor_name=Chão
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levels.level.grass_name=Grama
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levels.level.grass_name=Grama
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@ -12,30 +12,6 @@ levels.features.chasm.jump=Вы дествительно хотите прыгн
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levels.features.chasm.ondeath=Вы разбились насмерть...
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levels.features.chasm.ondeath=Вы разбились насмерть...
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levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении
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levels.features.chasm.rankings_desc=Погиб при падении
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levels.features.sign.dead_end=Что вы здесь делаете?\!
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levels.features.sign.tip_1=Большая часть экипировки имеет требования к силе. Не переоценивайте себя, использование предметов, которые вам не по силам, будет гораздо менее эффективным\!\n\nНаращивание силы - не единственная возможность использовать предметы получше. Вы также можете снизить требование предмета к силе с помощью Свитка Улучшения.\n\nЧасто, найденные в подземелье предметы будут неопознаны. У некоторых будет неизвестен эффект, другие могут быть улучшены, испорчены или прокляты\! Неопознанные предметы непредсказуемы, будьте осторожны\!
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levels.features.sign.tip_2=Нестись напролом, пытаясь любую проблему решить при помощи грубой силы - это верный способ найти быструю смерть.\n\nСтарайтесь подмечать сильные и слабые стороны своих врагов, и используйте окружение и найденные предметы для того, чтобы склонить чашу весов на свою сторону.\n\nТакже вы можете сделать долгое или двойное нажатие на кнопку поиска для того, чтобы осмотреть близлежащие клетки на предмет ловушек и потайных дверей. Будьте начеку\!
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levels.features.sign.tip_3=Уровень персонажа очень важен\! Стараться быть такого же уровня, что и текущая глубина - хорошая идея. Голод может гнать вас вперёд в поисках еды, однако не бойтесь задержаться и тренироваться. И голод, и здоровье - это ваши ресурсы, и иногда можно повременить с утолением голода в ущерб здоровью для того, чтобы приберечь еду на потом.
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levels.features.sign.tip_4=Разбойник - не единственный класс, получающий преимущества от скрытности. Вы можете отступить за дверь, чтобы устроить засаду преследователю и нанести гарантированный удар\!\n\nЛюбая атака, нанесенная из засады, гарантированно попадёт по цели.
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levels.features.sign.tip_5=Заметка обслуживающему персоналу и уборщикам\: НЕМЕДЛЕННО УХОДИТЕ ОТСЮДА. В этом месте обосновалось некое крайне агрессивное слизнеобразное существо. Уже несколько отрядов было потеряно при попытках разобраться с ним.\n\nНижние уровни запечатаны указом правительства. Данная зона была объявлена закрытой. НЕМЕДЛЕННО ПОКИНЬТЕ ЭТУ ЗОНУ .
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levels.features.sign.tip_6=Pixel-Mart - всё, что нужно для успешного приключения\!
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levels.features.sign.tip_7=Опознавайте ваши зелья и свитки как можно скорее. Не откладывайте это до момента, когда они действительно могут вам понадобиться.
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levels.features.sign.tip_8=Лёгкий голод не повредит, но сильное голодание может привести к гибели.
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levels.features.sign.tip_9=Некоторые враги сильнее на расстоянии. Лучше не бежать прямо на них, а отступить и устроить засаду.
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levels.features.sign.tip_10=Томас,\n\nТы был хорошим другом, так что я сделаю тебе одолжение. Когда будет твоя смена, проверь камеру Тенгу и уходи.\n\nНеважно, если кто-то ещё попытается улизнуть. В конце концов, скоро всё это место будет опечатано.\n\nОднако тот тип должен остаться под охраной. Если он сбежит, - кто знает, чем это обернётся? Просто убедись, что его камера заперта, и уходи.\n\nНе пытайся найти меня после этого. Долг капитана - уйти на дно вместе со своим кораблем.\n\n- Надзиратель Смит
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levels.features.sign.tip_11=Pixel-Mart. Трать больше - живи дольше\!
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levels.features.sign.tip_12=Если вас атакует сразу несколько монстров, постарайтесь отступить за дверь.
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levels.features.sign.tip_13=Если вы горите, то не сможете потушить пламя водой, если левитируете.
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levels.features.sign.tip_14=Нет смысла носить с собой больше одного неосвященного Анха, вы всё равно потеряете их при возрождении.
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levels.features.sign.tip_15=ОПАСНОСТЬ\! Неаккурратное обращение с машинным оборудованием может привести к травмам, инвалидности или смерти\!
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levels.features.sign.tip_16=Pixel-Mart. Залог спокойной жизни в подземелье.
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levels.features.sign.tip_17=Когда вы улучшаете зачарованное оружие, есть шанс развеять чары на нём.
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levels.features.sign.tip_18=В источнике Изменчивости вы можете получить предмет, недоступный иными средствами.
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levels.features.sign.tip_19=Единственный способ зачаровать оружие - улучшить его свитком Зачарования.
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levels.features.sign.tip_20=Необходимо сложить оружие перед аудиенцией с Его Величеством\!
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levels.features.sign.tip_21=Pixel-Mart. Охотникам на демонов - адские скидки\!
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levels.features.sign.burn=Едва вы пытаетесь прочитать надпись, знак сгорает в зелёном пламени.
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###rooms
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###rooms
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@ -51,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Вы еле-еле может
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальная ловушка
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levels.traps.alarmtrap.name=Сигнальная ловушка
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, эта ловушка соединена с каким-то громким звуковым механизмом. При срабатывании она, вероятно, даст сигнал тревоги на весь этаж.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Похоже, эта ловушка соединена с каким-то громким звуковым механизмом. При срабатывании она, вероятно, даст сигнал тревоги на весь этаж.
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levels.traps.blazingtrap.name=Поджигающая ловушка
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levels.traps.blazingtrap.name=Поджигающая ловушка
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@ -65,16 +41,16 @@ levels.traps.confusiontrap.name=Ловушка с дезориентирующи
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levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
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levels.traps.confusiontrap.desc=При активации ловушка выпустит облако дезориентирующего газа.
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levels.traps.cursingtrap.name=Проклинающая ловушка
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levels.traps.cursingtrap.name=Проклинающая ловушка
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levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята\!
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levels.traps.cursingtrap.curse=Надетая экипировка стала проклята!
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levels.traps.cursingtrap.desc=Эта ловушка содержит тёмную энергию, аналогичную проклятым вещам. При срабатывании проклинает несколько предметов в средней области.
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levels.traps.cursingtrap.desc=Эта ловушка содержит тёмную энергию, аналогичную проклятым вещам. При срабатывании проклинает несколько предметов в средней области.
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levels.traps.disarmingtrap.name=Обезоруживающая ловушка
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levels.traps.disarmingtrap.name=Обезоруживающая ловушка
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано\!
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levels.traps.disarmingtrap.disarm=Ваше оружие куда-то телепортировано!
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
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levels.traps.disarmingtrap.desc=Особая магия телепортации в этой ловушке переместит оружие жертвы в случайное место.
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезинтегрирующая ловушка
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levels.traps.disintegrationtrap.name=Дезинтегрирующая ловушка
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваш %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.one=Ловушка дезинтегрирует ваш %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует часть %s\!
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levels.traps.disintegrationtrap.some=Ловушка дезинтегрирует часть %s!
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
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levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=Дезинтегрирующая ловушка убила вас...
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации ловушка направит на вас дезинегрирующие лучи, которые нанося большой урон и уничтожая вещи.
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levels.traps.disintegrationtrap.desc=При активации ловушка направит на вас дезинегрирующие лучи, которые нанося большой урон и уничтожая вещи.
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@ -91,7 +67,7 @@ levels.traps.flashingtrap.name=Ослепляющая ловушка
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levels.traps.flashingtrap.desc=При активации ловушки мощный заряд пороха ослепит жертву и нанесёт ей урон.
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levels.traps.flashingtrap.desc=При активации ловушки мощный заряд пороха ослепит жертву и нанесёт ей урон.
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levels.traps.flocktrap.name=Овечья ловушка
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levels.traps.flocktrap.name=Овечья ловушка
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levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить\: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
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levels.traps.flocktrap.desc=Наверное, какой-то маг-любитель решил пошутить: при активации ловушки появится стадо волшебных овец.
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levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка
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levels.traps.frosttrap.name=Ледяная ловушка
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Вы стали жертвой ледяной ловушки...
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levels.traps.frosttrap.ondeath=Вы стали жертвой ледяной ловушки...
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@ -105,7 +81,7 @@ levels.traps.grippingtrap.name=Калечащая ловушка
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levels.traps.grippingtrap.desc=При активации ловушки из земли вырвутся клешни с колючками, ранящие ноги жертвы и пригвождающие их к земле.
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levels.traps.grippingtrap.desc=При активации ловушки из земли вырвутся клешни с колючками, ранящие ноги жертвы и пригвождающие их к земле.
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levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
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levels.traps.guardiantrap.name=Ловушка стражей
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью\!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Громкий звук от ловушки разносится по всему подземелью!
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||||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Ловушка соединена со странным волшебным механизмом, который призовёт стражей и даст сигнал тревоги всем врагам на уровне.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Призванный страж
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Похоже, этот синеватый призрак - отражение одного из каменных стражей подземелья.\n\nСама статуя почти бесплотна, однако _%s_ у неё в руках выглядит вполне реально.
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@ -187,7 +163,7 @@ levels.hallslevel.water_desc=Похоже на лаву, только холод
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levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
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levels.hallslevel.statue_desc=Колонна построена из настоящих человеческих черепов. Брутально.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
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levels.hallslevel.bookshelf_desc=На полке навалены книги на древних языках.
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levels.level.hidden_plate=Неприметный камень под вашими ногами с тихим щелчком уходит в пол. Это ловушка\!
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levels.level.hidden_plate=Неприметный камень под вашими ногами с тихим щелчком уходит в пол. Это ловушка!
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levels.level.chasm_name=Пропасть
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levels.level.chasm_name=Пропасть
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levels.level.floor_name=Пол
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levels.level.floor_name=Пол
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levels.level.grass_name=Трава
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levels.level.grass_name=Трава
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@ -1,5 +1,5 @@
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###features
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###features
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levels.features.alchemypot.select_seed=选择一个种子放进去
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levels.features.alchemypot.select_seed=选择一个种子
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levels.features.alchemypot.pot=炼药锅
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levels.features.alchemypot.pot=炼药锅
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levels.features.alchemypot.fruit=煮无味果
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levels.features.alchemypot.fruit=煮无味果
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levels.features.alchemypot.potion=酿造药水
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levels.features.alchemypot.potion=酿造药水
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@ -12,30 +12,6 @@ levels.features.chasm.jump=你确定要跳入洞口中?从这么高的地方
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levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了……
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levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了……
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levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
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levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
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levels.features.sign.dead_end=你在这里干嘛?!
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levels.features.sign.tip_1=几乎所有装备都对力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的装备有很大的负作用!\n\n提升力量不是使用高级装备的唯一方法,你也可以使用升级卷轴降低装备的力量要求。\n\n\n在地牢中发现的道具经常是未鉴定的。一些道具会拥有未知的效果,有些可能是升级过的,或者负等级而且被诅咒的。未鉴定的道具是不可预测的,千万小心。
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levels.features.sign.tip_2=盲目地四处乱冲很容易被杀。\n\n放慢一些节奏,仔细检查怪物,利用环境或者道具制造优势能够使你生存的形势发生很大改变。\n\n你可以双击或者长按检查按钮去发现秘密。地牢充满了陷阱和隐藏门,擦亮你的双眼!
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levels.features.sign.tip_3=升级很重要!\n\n维持和当前层数差不多的等级是个不错的选择。饥饿可能会促使你更多地移动从而寻找食物。但是不要因此害怕,你可以稍稍放慢步伐并且以此训练自己。\n\n\n饱腹度和生命值都是你的资源,在生命足够的情况下维持饥饿状态并以此节省食物就是一种合理的利用方式。
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levels.features.sign.tip_4=并非只有盗贼专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜! \n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。
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levels.features.sign.tip_5=所有的下水道维护及清洁人员:_立即离开这里_。某种泥浆类怪物将这片区域当作自己的巢穴,许多特遣队员已经死在它的手里。\n\n下层下水道已被批准并彻底封锁,这一部分已被停用,_请立即离开_。
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levels.features.sign.tip_6="像素商店"——为成功的探险人士提供一切所需!
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levels.features.sign.tip_7=尽快鉴定出你的药水和卷轴。不要拖到你真正需要他们的时候。
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levels.features.sign.tip_8=饥饿不会造成伤害,但极度饥饿会让你受伤。
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levels.features.sign.tip_9=和某些怪物保持距离非常危险。冲向它们通常不如躲在一边然后等它们送上门来来得有效。
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levels.features.sign.tip_10=托马斯,\n\n你一直是我的挚友,因此我打算在这帮你最后一个忙。到你今晚换班时,检查一下天狗的牢房,然后离开这里。\n\n不用担心任何试图逃跑的囚犯,很快就没有人能离开这里了。\n\n但那个怪物还是要被关起来,如果他成功逃脱那就没人知道他能做些什么了。只要确保天狗的牢房还是锁着的,你就立刻离开监狱。\n\n做完这些之后不需要为我担心,一位船长必须同他的船共存亡。\n\n——典狱长史密斯
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levels.features.sign.tip_11="像素商店"——花更多的钱,走更远的路。
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levels.features.sign.tip_12=如果你正被一堆怪物追击,试着躲到门后一一击杀。
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levels.features.sign.tip_13=浮空时如果你在燃烧,那你不能通过走入水中来灭火。
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levels.features.sign.tip_14=你没必要携带一个以上的未祝福重生十字架,因为你会在复活时丢失所有未使用的。
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levels.features.sign.tip_15=_危险_!重型机械可能造成受伤、残疾甚至死亡!
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levels.features.sign.tip_16="像素集市"——让你在地牢中更加安全。
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levels.features.sign.tip_17=在你升级附魔武器时,有一定几率附魔会被破坏掉。
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levels.features.sign.tip_18=在转换井里你可以得到一些很难用正常方法拿到的物品。
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levels.features.sign.tip_19=唯一附魔武器的办法就是用注魔卷轴升级。
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levels.features.sign.tip_20=上朝觐见不得佩剑!
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levels.features.sign.tip_21="像素集市"——为恶魔猎手提供的特价优惠!
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levels.features.sign.burn=就在你试图阅读它的那一刻,它爆燃成了一团绿色的火焰。
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###rooms
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###rooms
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@ -0,0 +1,76 @@
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badges.endorsed=Medalla aconseguida: %s
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badges.new_super=Súper medalla nova: %s
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badges.new=Medalla nova: %s
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badges$badge.monsters_slain_1=10 enemics morts
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badges$badge.monsters_slain_2=50 enemics morts
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badges$badge.monsters_slain_3=150 enemics morts
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badges$badge.monsters_slain_4=250 enemics morts
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badges$badge.gold_collected_1=100 monedes recollides
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badges$badge.gold_collected_2=500 monedes recollides
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badges$badge.gold_collected_3=2500 monedes recollides
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badges$badge.gold_collected_4=7500 monedes recollides
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badges$badge.level_reached_1=Pis 6 assolit
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badges$badge.level_reached_2=Pis 12 assolit
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badges$badge.level_reached_3=Pis 18 assolit
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badges$badge.level_reached_4=Pis 24 assolit
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badges$badge.all_weapons_identified=Totes les armes identificades
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badges$badge.all_armor_identified=Totes les armadures identificades
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badges$badge.all_wands_identified=Totes les varetes identificades
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badges$badge.all_rings_identified=Tots els anells identificats
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badges$badge.all_artifacts_identified=Tots els artefactes identificats
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badges$badge.all_potions_identified=Totes les pocions identificades
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badges$badge.all_scrolls_identified=Tots els pergamins identificats
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badges$badge.all_items_identified=Tots els ítems identificats
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badges$badge.all_bags_bought=Totes les bosses comprades
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badges$badge.death_from_fire=Mort cremat
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badges$badge.death_from_poison=Mort enverinat
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badges$badge.death_from_gas=Mort intoxicat
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|
badges$badge.death_from_hunger=Mort de gana
|
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badges$badge.death_from_glyph=Mort per un glif
|
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badges$badge.death_from_falling=Mort per una caiguda
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||||||
|
badges$badge.yasd=Mort cremat, enverinat, intoxicat, de gana, per un glif i caiguent
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_1=1er líder mort
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_2=2n líder mort
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||||||
|
badges$badge.boss_slain_3=3r líder mort
|
||||||
|
badges$badge.boss_slain_4=4t líder mort
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||||||
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1r líder mort per: el guerrer, el mag, el murri i la caçadora
|
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|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3r líder mort per: el gladiador, el frenétic, el bruixot, el mag de batalla, l'acròbata, l'assassí, el franctirador i el guardià
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_1=13 punts de força obtinguts
|
||||||
|
badges$badge.strength_attained_2=15 punts de força obtinguts
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||||||
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badges$badge.strength_attained_3=17 punts de força obtinguts
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||||||
|
badges$badge.strength_attained_4=19 punts de força obtinguts
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||||||
|
badges$badge.food_eaten_1=10 aliments menjats
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||||||
|
badges$badge.food_eaten_2=20 aliments menjats
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|
badges$badge.food_eaten_3=30 aliments menjats
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||||||
|
badges$badge.food_eaten_4=40 aliments menjats
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||||||
|
badges$badge.item_level_1=Ítem de nivell 3 adquirit
|
||||||
|
badges$badge.item_level_2=Ítem de nivell 6 adquirit
|
||||||
|
badges$badge.item_level_3=Ítem de nivell 9 adquirit
|
||||||
|
badges$badge.item_level_4=Ítem de nivell 12 adquirit
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|
badges$badge.rare=Tots els monstres poc comuns morts
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|
badges$badge.victory=Amulet de Yendor obtingut
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|
badges$badge.victory_all_classes=Amulet de Yendor obtingut per: el guerrer, el mag, el murri i la caçadora
|
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|
badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 cops
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|
badges$badge.potions_cooked_1=3 pocions cuinades
|
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|
badges$badge.potions_cooked_2=6 pocions cuinades
|
||||||
|
badges$badge.potions_cooked_3=9 pocions cuinades
|
||||||
|
badges$badge.potions_cooked_4=12 pocions cuinades
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||||||
|
badges$badge.no_monsters_slain=Nivell completat sense matar a cap monstre
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|
badges$badge.grim_weapon=Monstre mort per una arma sinistra
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|
badges$badge.piranhas=6 piranyes mortes
|
||||||
|
badges$badge.games_played_1=10 partides jugades
|
||||||
|
badges$badge.games_played_2=50 partides jugades
|
||||||
|
badges$badge.games_played_3=250 partides jugades
|
||||||
|
badges$badge.games_played_4=1000 partides jugades
|
||||||
|
badges$badge.happy_end=Final feliç
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|
badges$badge.champion=Desafiament guanyat
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|
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|
challenges.no_food=A dieta
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|
challenges.no_armor=La fe és la meva armadura
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|
challenges.no_healing=Farmacofòbia
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|
challenges.no_herbalism=Terra àrida
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||||||
|
challenges.swarm_intelligence=Eixam d'intel ligència
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challenges.darkness=En la foscor
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||||||
|
challenges.no_scrolls=Runes prohibides
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|
|
||||||
|
rankings$record.something=Mort per alguna cosa
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|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
badges.endorsed=Abzeichen erlangt\: %s
|
badges.endorsed=Abzeichen erlangt: %s
|
||||||
badges.new_super=Neues Superabzeichen\: %s
|
badges.new_super=Neues Superabzeichen: %s
|
||||||
badges.new=Neues Abzeichen\: %s
|
badges.new=Neues Abzeichen: %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 Monster getötet
|
badges$badge.monsters_slain_1=10 Monster getötet
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 Gegner getötet
|
badges$badge.monsters_slain_2=50 Gegner getötet
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 Gegner getötet
|
badges$badge.monsters_slain_3=150 Gegner getötet
|
||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Stufe 6 erreicht
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Stufe 12 erreicht
|
badges$badge.level_reached_2=Stufe 12 erreicht
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Stufe 18 erreicht
|
badges$badge.level_reached_3=Stufe 18 erreicht
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Stufe 24 erreicht
|
badges$badge.level_reached_4=Stufe 24 erreicht
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=All weapons identified
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=All armor identified
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=Alle Zauberstäbe identifiziert
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=Alle Ringe identifiziert
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=All artifacts identified
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Alle Tränke identifiziert
|
badges$badge.all_potions_identified=Alle Tränke identifiziert
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Alle Schriftrollen identifiziert
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Alle Schriftrollen identifiziert
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Alle Ringe identifiziert
|
badges$badge.all_items_identified=All items identified
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Alle Zauberstäbe identifiziert
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Alle Tränke, Ringe und Zauberstäbe identifiziert
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Alle Taschen gekauft
|
badges$badge.all_bags_bought=Alle Taschen gekauft
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Tod durch Feuer
|
badges$badge.death_from_fire=Tod durch Feuer
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Tod durch Vergiftung
|
badges$badge.death_from_poison=Tod durch Vergiftung
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Tod durch Giftgas
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Tod durch Verhungern
|
badges$badge.death_from_hunger=Tod durch Verhungern
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Tod durch eine Glyphe
|
badges$badge.death_from_glyph=Tod durch eine Glyphe
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Tod durch Herunterfallen
|
badges$badge.death_from_falling=Tod durch Herunterfallen
|
||||||
badges$badge.yasd=Tod durch Feuer, Vergiftung, toxisches Gas & Hunger
|
badges$badge.yasd=Death from fire, poison, toxic gas, hunger, glyph, and falling
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1. Boss erschlagen
|
badges$badge.boss_slain_1=1. Boss erschlagen
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen
|
badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen
|
badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4. Boss erschlagen
|
badges$badge.boss_slain_4=4. Boss erschlagen
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jägerin erschlagen
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jägerin erschlagen
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. Boss von Gladiator, Berserker, Hexenmeister, Kampfmagier, Freerunner, Assassine, Scharfschütze und Wächter erschlagen
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. Boss von Gladiator, Berserker, Hexenmeister, Kampfmagier, Freerunner, Assassine, Scharfschütze und Wächter erschlagen
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=Ring des Feilschens erhalten
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=Ring der Dornen erhalten
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 Stärkepunkte erlangt
|
badges$badge.strength_attained_1=13 Stärkepunkte erlangt
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 Stärkepunkte erlangt
|
badges$badge.strength_attained_2=15 Stärkepunkte erlangt
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 Stärkepunkte erlangt
|
badges$badge.strength_attained_3=17 Stärkepunkte erlangt
|
||||||
|
@ -57,14 +58,12 @@ badges$badge.potions_cooked_4=12 Tränke gebraut
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Ebene abgeschlossen ohne irgendein Monster zu töten
|
badges$badge.no_monsters_slain=Ebene abgeschlossen ohne irgendein Monster zu töten
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monster von einer finsteren Waffe getötet
|
badges$badge.grim_weapon=Monster von einer finsteren Waffe getötet
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 Piranhas getötet
|
badges$badge.piranhas=6 Piranhas getötet
|
||||||
badges$badge.night_hunter=15 Monster bei Nacht getötet
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 Spiele gespielt
|
badges$badge.games_played_1=10 Spiele gespielt
|
||||||
badges$badge.games_played_2=100 Spiele gespielt
|
badges$badge.games_played_2=50 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_3=500 Spiele gespielt
|
badges$badge.games_played_3=250 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_4=2000 Spiele gespielt
|
badges$badge.games_played_4=1000 games played
|
||||||
badges$badge.happy_end=Happy End
|
badges$badge.happy_end=Happy End
|
||||||
badges$badge.champion=Herausforderung gemeistert
|
badges$badge.champion=Herausforderung gemeistert
|
||||||
badges$badge.supporter=Danke für deine Unterstützung\!
|
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Auf Diät
|
challenges.no_food=Auf Diät
|
||||||
challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung
|
challenges.no_armor=Der Glaube ist meine Rüstung
|
||||||
|
@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=Schwarmintelligenz
|
||||||
challenges.darkness=In die Finsternis
|
challenges.darkness=In die Finsternis
|
||||||
challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
|
challenges.no_scrolls=Verbotene Runen
|
||||||
|
|
||||||
journal$feature.well_of_health=Brunnen der Gesundheit
|
|
||||||
journal$feature.well_of_awareness=Brunnen der Wahrnehmung
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|
||||||
journal$feature.well_of_transmutation=Brunnen der Transmutation
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||||||
journal$feature.alchemy=Alchemietopf
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journal$feature.garden=Garten
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||||||
journal$feature.statue=Belebte Statue
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journal$feature.ghost=Trauriger Geist
|
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journal$feature.wandmaker=Alter Stabmacher
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||||||
journal$feature.troll=Trollschmied
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|
||||||
journal$feature.imp=Ehrgeiziger Wicht
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||||||
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||||||
rankings$record.something=Etwas hat dich getötet
|
rankings$record.something=Etwas hat dich getötet
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
badges.endorsed=Medalo akirita\: %s
|
badges.endorsed=Medalo akirita: %s
|
||||||
badges.new_super=Nova supermedalo\: %s
|
badges.new_super=Nova supermedalo: %s
|
||||||
badges.new=Nova medalo\: %s
|
badges.new=Nova medalo: %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 monstroj forigitaj
|
badges$badge.monsters_slain_1=10 monstroj forigitaj
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 monstroj forigitaj
|
badges$badge.monsters_slain_2=50 monstroj forigitaj
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 monstroj forigitaj
|
badges$badge.monsters_slain_3=150 monstroj forigitaj
|
||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Nivelo 6 atingita
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Nivelo 12 atingita
|
badges$badge.level_reached_2=Nivelo 12 atingita
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Nivelo 18 atingita
|
badges$badge.level_reached_3=Nivelo 18 atingita
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Nivelo 24 atingita
|
badges$badge.level_reached_4=Nivelo 24 atingita
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=All weapons identified
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=All armor identified
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=Ĉiuj vergoj identigitaj
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=Ĉiuj ringoj identigitaj
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=All artifacts identified
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Ĉiuj eliksiroj identigitaj
|
badges$badge.all_potions_identified=Ĉiuj eliksiroj identigitaj
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Ĉiuj skribrulaĵoj identigitaj
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Ĉiuj skribrulaĵoj identigitaj
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Ĉiuj ringoj identigitaj
|
badges$badge.all_items_identified=All items identified
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Ĉiuj vergoj identigitaj
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Ĉiuj eliksiroj, skribrulaĵoj, ringoj kaj vergoj identigitaj
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Ĉiuj ujoj aĉetitaj
|
badges$badge.all_bags_bought=Ĉiuj ujoj aĉetitaj
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Morto pro fajro
|
badges$badge.death_from_fire=Morto pro fajro
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Morto pro veneno
|
badges$badge.death_from_poison=Morto pro veneno
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Morto pro toksa gaso
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Morto pro malsato
|
badges$badge.death_from_hunger=Morto pro malsato
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Morto pro skribaĵo
|
badges$badge.death_from_glyph=Morto pro skribaĵo
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Morto pro falo
|
badges$badge.death_from_falling=Morto pro falo
|
||||||
badges$badge.yasd=Morto pro fajro, veneno, toksa gaso kaj malsato
|
badges$badge.yasd=Death from fire, poison, toxic gas, hunger, glyph, and falling
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1-a ĉefmonstro venkita
|
badges$badge.boss_slain_1=1-a ĉefmonstro venkita
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2-a ĉefmonstro venkita
|
badges$badge.boss_slain_2=2-a ĉefmonstro venkita
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3-a ĉefmonstro venkita
|
badges$badge.boss_slain_3=3-a ĉefmonstro venkita
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4-a ĉefmonstro venkita
|
badges$badge.boss_slain_4=4-a ĉefmonstro venkita
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-a ĉefmonstro venkita de Batalisto, Magiisto, Kanajlo kaj Ĉasistino
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-a ĉefmonstro venkita de Batalisto, Magiisto, Kanajlo kaj Ĉasistino
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-a ĉefmonstro venkita de Gladiatoro, Berserko, Sorĉisto, Batalmagiisto, Sprintisto, Kaŝmortigisto, Celpafistino kaj Gardistino
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-a ĉefmonstro venkita de Gladiatoro, Berserko, Sorĉisto, Batalmagiisto, Sprintisto, Kaŝmortigisto, Celpafistino kaj Gardistino
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=Ringo de marĉandisto akirita
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=Dorna ringo akirita
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 poentoj da povo atingitaj
|
badges$badge.strength_attained_1=13 poentoj da povo atingitaj
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 poentoj da povo atingitaj
|
badges$badge.strength_attained_2=15 poentoj da povo atingitaj
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 poentoj da povo atingitaj
|
badges$badge.strength_attained_3=17 poentoj da povo atingitaj
|
||||||
|
@ -57,32 +58,19 @@ badges$badge.potions_cooked_4=12 eliksiroj kuiritaj
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Keletaĝo transpasita senmortigante iun ajn monstron
|
badges$badge.no_monsters_slain=Keletaĝo transpasita senmortigante iun ajn monstron
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monstro mortigita per finfrapa armilo
|
badges$badge.grim_weapon=Monstro mortigita per finfrapa armilo
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piranjoj forigitaj
|
badges$badge.piranhas=6 piranjoj forigitaj
|
||||||
badges$badge.night_hunter=15 monstroj forigitaj nokte
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 ludoj luditaj
|
badges$badge.games_played_1=10 ludoj luditaj
|
||||||
badges$badge.games_played_2=100 ludoj luditaj
|
badges$badge.games_played_2=50 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_3=500 ludoj luditaj
|
badges$badge.games_played_3=250 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_4=2000 ludoj luditaj
|
badges$badge.games_played_4=1000 games played
|
||||||
badges$badge.happy_end=Bonŝanca fino
|
badges$badge.happy_end=Bonŝanca fino
|
||||||
badges$badge.champion=Defio venkita
|
badges$badge.champion=Defio venkita
|
||||||
badges$badge.supporter=Dankon por via subteno\!
|
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Je fasto
|
challenges.no_food=Je fasto
|
||||||
challenges.no_armor=Kredo defendu min\!
|
challenges.no_armor=Kredo defendu min!
|
||||||
challenges.no_healing=Sen drogoj
|
challenges.no_healing=Sen drogoj
|
||||||
challenges.no_herbalism=Senfrukta tero
|
challenges.no_herbalism=Senfrukta tero
|
||||||
challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto
|
challenges.swarm_intelligence=Svarma intelekto
|
||||||
challenges.darkness=Mallumen
|
challenges.darkness=Mallumen
|
||||||
challenges.no_scrolls=Skribaĵoj malpermesataj
|
challenges.no_scrolls=Skribaĵoj malpermesataj
|
||||||
|
|
||||||
journal$feature.well_of_health=Puto de sano
|
rankings$record.something=Mortigita iel
|
||||||
journal$feature.well_of_awareness=Puto de sciado
|
|
||||||
journal$feature.well_of_transmutation=Puto de ŝanĝo
|
|
||||||
journal$feature.alchemy=Alĥemia kuirpoto
|
|
||||||
journal$feature.garden=Ĝardeno
|
|
||||||
journal$feature.statue=Vivigita statuo
|
|
||||||
journal$feature.ghost=Trista fantomino
|
|
||||||
journal$feature.wandmaker=Maljuna vergisto
|
|
||||||
journal$feature.troll=Trolo forĝisto
|
|
||||||
journal$feature.imp=Ambicia koboldo
|
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Mortigita de iu
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
badges.endorsed=Medalla ganada\: %s
|
badges.endorsed=Medalla ganada: %s
|
||||||
badges.new_super=Nueva súper medalla\: %s
|
badges.new_super=Nueva súper medalla: %s
|
||||||
badges.new=Nueva medalla\: %s
|
badges.new=Nueva medalla: %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 enemigos muertos
|
badges$badge.monsters_slain_1=10 enemigos muertos
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 enemigos muertos
|
badges$badge.monsters_slain_2=50 enemigos muertos
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 enemigos muertos
|
badges$badge.monsters_slain_3=150 enemigos muertos
|
||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Nivel 6 alcanzado
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Nivel 12 alcanzado
|
badges$badge.level_reached_2=Nivel 12 alcanzado
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Nivel 18 alcanzado
|
badges$badge.level_reached_3=Nivel 18 alcanzado
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Nivel 24 alcanzado
|
badges$badge.level_reached_4=Nivel 24 alcanzado
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=Todas las armas identificadas
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=Todas las armaduras identificadas
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=Todas las varitas identificadas
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=Todos los anillos identificados
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=Todos los artefactos identificados
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Todas las pociones identificadas
|
badges$badge.all_potions_identified=Todas las pociones identificadas
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Todos los pergaminos identificados
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Todos los pergaminos identificados
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Todos los anillos identificados
|
badges$badge.all_items_identified=All items identified
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Todas las varitas identificadas
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Todas las pociones, pergaminos, anillos y varitas identificadas
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Todas las bolsas compradas
|
badges$badge.all_bags_bought=Todas las bolsas compradas
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Muerte por fuego
|
badges$badge.death_from_fire=Muerte por fuego
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Muerte por veneno
|
badges$badge.death_from_poison=Muerte por veneno
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Muerte por gas tóxico
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Muerte por hambre
|
badges$badge.death_from_hunger=Muerte por hambre
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Muerte por un glifo
|
badges$badge.death_from_glyph=Muerte por un glifo
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Muerte por caída
|
badges$badge.death_from_falling=Muerte por caída
|
||||||
badges$badge.yasd=Muerte por fuego, veneno, gas tóxico y hambre
|
badges$badge.yasd=Death from fire, poison, toxic gas, hunger, glyph, and falling
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Jefe n°1 eliminado
|
badges$badge.boss_slain_1=Jefe n°1 eliminado
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Jefe n°2 eliminado
|
badges$badge.boss_slain_2=Jefe n°2 eliminado
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Jefe n°3 eliminado
|
badges$badge.boss_slain_3=Jefe n°3 eliminado
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Jefe n°4 eliminado
|
badges$badge.boss_slain_4=Jefe n°4 eliminado
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Jefe n°1 eliminado por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Jefe n°1 eliminado por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Jefe n°3 eliminado con las maestrías el Gladiador, el Frenético, Brujo, Mago de batalla, Corredor, Asesino, Francotirador y Guardián
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Jefe n°3 eliminado con las maestrías el Gladiador, el Frenético, Brujo, Mago de batalla, Corredor, Asesino, Francotirador y Guardián
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=Anillo de Regateo obtenido
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=Anillo de Espinas obtenido
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 puntos de Fuerza obtenidos
|
badges$badge.strength_attained_1=13 puntos de Fuerza obtenidos
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||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 puntos de Fuerza obtenidos
|
badges$badge.strength_attained_2=15 puntos de Fuerza obtenidos
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 puntos de Fuerza obtenidos
|
badges$badge.strength_attained_3=17 puntos de Fuerza obtenidos
|
||||||
|
@ -57,14 +58,12 @@ badges$badge.potions_cooked_4=12 pociones cocinadas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Nivel terminado sin matar ningún monstruo
|
badges$badge.no_monsters_slain=Nivel terminado sin matar ningún monstruo
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monstruo eliminado con un arma Siniestra
|
badges$badge.grim_weapon=Monstruo eliminado con un arma Siniestra
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 pirañas eliminadas
|
badges$badge.piranhas=6 pirañas eliminadas
|
||||||
badges$badge.night_hunter=15 monstruos eliminados durante la noche
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 partidas jugadas
|
badges$badge.games_played_1=10 partidas jugadas
|
||||||
badges$badge.games_played_2=100 partidas jugadas
|
badges$badge.games_played_2=50 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_3=500 partidas jugadas
|
badges$badge.games_played_3=250 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_4=2000 partidas jugadas
|
badges$badge.games_played_4=1000 games played
|
||||||
badges$badge.happy_end=Final feliz
|
badges$badge.happy_end=Final feliz
|
||||||
badges$badge.champion=Desafío ganado
|
badges$badge.champion=Desafío ganado
|
||||||
badges$badge.supporter=¡Gracias por tu apoyo\!
|
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=A dieta
|
challenges.no_food=A dieta
|
||||||
challenges.no_armor=La fe es mi armadura
|
challenges.no_armor=La fe es mi armadura
|
||||||
|
@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=Inteligencia de enjambre
|
||||||
challenges.darkness=En la oscuridad
|
challenges.darkness=En la oscuridad
|
||||||
challenges.no_scrolls=Runas prohibidas
|
challenges.no_scrolls=Runas prohibidas
|
||||||
|
|
||||||
journal$feature.well_of_health=Pozo de Salud
|
|
||||||
journal$feature.well_of_awareness=Pozo de Conocimiento
|
|
||||||
journal$feature.well_of_transmutation=Pozo de Transmutación
|
|
||||||
journal$feature.alchemy=Caldero de alquimia
|
|
||||||
journal$feature.garden=Jardín
|
|
||||||
journal$feature.statue=Estatua animada
|
|
||||||
journal$feature.ghost=Fantasma triste
|
|
||||||
journal$feature.wandmaker=Viejo artesano de varitas
|
|
||||||
journal$feature.troll=Herrero troll
|
|
||||||
journal$feature.imp=Diablillo ambicioso
|
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Asesinado por Algo
|
rankings$record.something=Asesinado por Algo
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
badges.endorsed=Ansiomerkki saavutettu\: %s
|
badges.endorsed=Ansiomerkki saavutettu: %s
|
||||||
badges.new_super=Uusi supermerkki\: %s
|
badges.new_super=Uusi supermerkki: %s
|
||||||
badges.new=Uusi ansiomerkki\: %s
|
badges.new=Uusi ansiomerkki: %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 vihollista surmattu
|
badges$badge.monsters_slain_1=10 vihollista surmattu
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 vihollista surmattu
|
badges$badge.monsters_slain_2=50 vihollista surmattu
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 vihollista surmattu
|
badges$badge.monsters_slain_3=150 vihollista surmattu
|
||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Taso 6 saavutettu
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Taso 12 saavutettu
|
badges$badge.level_reached_2=Taso 12 saavutettu
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Taso 18 saavutettu
|
badges$badge.level_reached_3=Taso 18 saavutettu
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Taso 24 saavutettu
|
badges$badge.level_reached_4=Taso 24 saavutettu
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=Kaikki aseet tunnistettu
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=Kaikki panssarit tunnistettu
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=Kaikki sauvat tunnistettu
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=Kaikki sormukset tunnistettu
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=Kaikki artefaktit tunnistettu
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Kaikki taikajuomat tunnistettu
|
badges$badge.all_potions_identified=Kaikki taikajuomat tunnistettu
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Kaikki kääröt tunnistettu
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Kaikki kääröt tunnistettu
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Kaikki sormukset tunnistettu
|
badges$badge.all_items_identified=Kaikki esineet tunnistettu
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Kaikki sauvat tunnistettu
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Kaikki taikajuomat, kääröt, sormukset ja sauvat tunnistettu
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Kaikki repun laajennokset ostettu
|
badges$badge.all_bags_bought=Kaikki repun laajennokset ostettu
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Kuolema tuleen
|
badges$badge.death_from_fire=Kuolema tuleen
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Kuolema myrkkyyn
|
badges$badge.death_from_poison=Kuolema myrkkyyn
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Kuolema myrkkykaasuun
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Kuolema nälkään
|
badges$badge.death_from_hunger=Kuolema nälkään
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Kuolema glyyfin takia
|
badges$badge.death_from_glyph=Kuolema glyyfin takia
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Kuolema putoamiseen
|
badges$badge.death_from_falling=Kuolema putoamiseen
|
||||||
badges$badge.yasd=Kuolema tuleen, myrkkyyn, myrkkykaasuun ja nälkään
|
badges$badge.yasd=Kuolema tuleen, myrkkyyn, myrkkykaasuun, nälkään, glyyfiin ja putoamiseen
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1. päävastus surmattu
|
badges$badge.boss_slain_1=1. päävastus surmattu
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2. päävastus surmattu
|
badges$badge.boss_slain_2=2. päävastus surmattu
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3. päävastus surmattu
|
badges$badge.boss_slain_3=3. päävastus surmattu
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4. päävastus surmattu
|
badges$badge.boss_slain_4=4. päävastus surmattu
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. päävastus surmattu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. päävastus surmattu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. päävastus surmattu gladiaattorilla, raivopäällä, velholla, taistelumaagilla, juoksijalla, salamurhaajalla, tarkka-ampujalla ja vartijalla
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. päävastus surmattu gladiaattorilla, raivopäällä, velholla, taistelumaagilla, juoksijalla, salamurhaajalla, tarkka-ampujalla ja vartijalla
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=Tinkijän sormus saatu
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=Piikikkyyden sormus saatu
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 pistettä vahvuutta saavutettu
|
badges$badge.strength_attained_1=13 pistettä vahvuutta saavutettu
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 pistettä vahvuutta saavutettu
|
badges$badge.strength_attained_2=15 pistettä vahvuutta saavutettu
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 pistettä vahvuutta saavutettu
|
badges$badge.strength_attained_3=17 pistettä vahvuutta saavutettu
|
||||||
|
@ -49,7 +50,7 @@ badges$badge.item_level_4=Esineelle taso 12 saavutettu
|
||||||
badges$badge.rare=Kaikki harvinaiset viholliset surmattu
|
badges$badge.rare=Kaikki harvinaiset viholliset surmattu
|
||||||
badges$badge.victory=Yendorin Amuletti saatu
|
badges$badge.victory=Yendorin Amuletti saatu
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=Yendorin Amuletti saatu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
|
badges$badge.victory_all_classes=Yendorin Amuletti saatu soturilla, maagilla, roistolla ja metsästäjällä
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10\:n osuman kombo
|
badges$badge.mastery_combo=10:n osuman kombo
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_1=3 taikajuomaa keitetty
|
badges$badge.potions_cooked_1=3 taikajuomaa keitetty
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_2=6 taikajuomaa keitetty
|
badges$badge.potions_cooked_2=6 taikajuomaa keitetty
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_3=9 taikajuomaa keitetty
|
badges$badge.potions_cooked_3=9 taikajuomaa keitetty
|
||||||
|
@ -57,14 +58,12 @@ badges$badge.potions_cooked_4=12 taikajuomaa keitetty
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Taso läpäisty tappamatta yhtään vihollisia
|
badges$badge.no_monsters_slain=Taso läpäisty tappamatta yhtään vihollisia
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Vihollinen tapettu Kuoleman aseella
|
badges$badge.grim_weapon=Vihollinen tapettu Kuoleman aseella
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piraijaa tapettu
|
badges$badge.piranhas=6 piraijaa tapettu
|
||||||
badges$badge.night_hunter=15 vihollista tapettu yöaikaan
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 peliä pelattu
|
badges$badge.games_played_1=10 peliä pelattu
|
||||||
badges$badge.games_played_2=100 peliä pelattu
|
badges$badge.games_played_2=50 peliä pelattu
|
||||||
badges$badge.games_played_3=500 peliä pelattu
|
badges$badge.games_played_3=250 peliä pelattu
|
||||||
badges$badge.games_played_4=2000 peliä pelattu
|
badges$badge.games_played_4=1000 peliä pelattu
|
||||||
badges$badge.happy_end=Onnellinen loppu
|
badges$badge.happy_end=Onnellinen loppu
|
||||||
badges$badge.champion=Haaste voitettu
|
badges$badge.champion=Haaste voitettu
|
||||||
badges$badge.supporter=Kiitos tuestasi\!
|
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Dieetillä
|
challenges.no_food=Dieetillä
|
||||||
challenges.no_armor=Luottamus on suojani
|
challenges.no_armor=Luottamus on suojani
|
||||||
|
@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=Laumajärki
|
||||||
challenges.darkness=Pimeyteen
|
challenges.darkness=Pimeyteen
|
||||||
challenges.no_scrolls=Kielletyt riimut
|
challenges.no_scrolls=Kielletyt riimut
|
||||||
|
|
||||||
journal$feature.well_of_health=Elinvoiman kaivo
|
|
||||||
journal$feature.well_of_awareness=Tietämyksen kaivo
|
|
||||||
journal$feature.well_of_transmutation=Muunnoksen kaivo
|
|
||||||
journal$feature.alchemy=Alkemiapata
|
|
||||||
journal$feature.garden=Puutarha
|
|
||||||
journal$feature.statue=Elävä patsas
|
|
||||||
journal$feature.ghost=Surullinen kummitus
|
|
||||||
journal$feature.wandmaker=Vanha sauvantekijä
|
|
||||||
journal$feature.troll=Peikkoseppä
|
|
||||||
journal$feature.imp=Kunnianhimoinen ilkiö
|
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Kuolema Jostain
|
rankings$record.something=Kuolema Jostain
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
badges.endorsed=Badge obtenu \: %s
|
badges.endorsed=Badge obtenu : %s
|
||||||
badges.new_super=Nouveau super badge \: %s
|
badges.new_super=Nouveau super badge : %s
|
||||||
badges.new=Nouveau badge \: %s
|
badges.new=Nouveau badge : %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 ennemis tués
|
badges$badge.monsters_slain_1=10 ennemis tués
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 ennemis tués
|
badges$badge.monsters_slain_2=50 ennemis tués
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 ennemis tués
|
badges$badge.monsters_slain_3=150 ennemis tués
|
||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Niveau 6 atteint
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Niveau 12 atteint
|
badges$badge.level_reached_2=Niveau 12 atteint
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Niveau 18 atteint
|
badges$badge.level_reached_3=Niveau 18 atteint
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Niveau 24 atteint
|
badges$badge.level_reached_4=Niveau 24 atteint
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=All weapons identified
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=All armor identified
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=Vous avez identifié toutes les baguettes
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=Vous avez identifiés toutes les bagues
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=All artifacts identified
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Vous avez identifié toutes les potions
|
badges$badge.all_potions_identified=Vous avez identifié toutes les potions
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Vous avez identifiés tous les parchemins
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Vous avez identifiés tous les parchemins
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Vous avez identifiés toutes les bagues
|
badges$badge.all_items_identified=All items identified
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Vous avez identifié toutes les baguettes
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Vous avez identifiés à la fois toutes les potions, manuscrits, bagues, et baguettes
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Vous avez acheté tous les sacs
|
badges$badge.all_bags_bought=Vous avez acheté tous les sacs
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Mort par le feu
|
badges$badge.death_from_fire=Mort par le feu
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Mort par le poison
|
badges$badge.death_from_poison=Mort par le poison
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Mort par un gaz toxique
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Mort de faim
|
badges$badge.death_from_hunger=Mort de faim
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Mort par un glyphe
|
badges$badge.death_from_glyph=Mort par un glyphe
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Mort d'une chute
|
badges$badge.death_from_falling=Mort d'une chute
|
||||||
badges$badge.yasd=Mort par le feu, le poison, le gaz toxique et la faim
|
badges$badge.yasd=Death from fire, poison, toxic gas, hunger, glyph, and falling
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1er boss tué
|
badges$badge.boss_slain_1=1er boss tué
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2ème boss tué
|
badges$badge.boss_slain_2=2ème boss tué
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3ème boss tué
|
badges$badge.boss_slain_3=3ème boss tué
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4ème boss tué
|
badges$badge.boss_slain_4=4ème boss tué
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1er boss tué par le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1er boss tué par le Guerrier, le Mage, le Voleur et la Chasseresse
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3ème boss tué par le Gladiateur, le Berserker, le Démoniste, Le mage de guerre, le Traceur, l'Assassin, la Tireuse d'élite et la Gardienne
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3ème boss tué par le Gladiateur, le Berserker, le Démoniste, Le mage de guerre, le Traceur, l'Assassin, la Tireuse d'élite et la Gardienne
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=Bague du Maquignon obtenue
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=Bague des Epines obtenue
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 points de Force atteint
|
badges$badge.strength_attained_1=13 points de Force atteint
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 points de Force atteint
|
badges$badge.strength_attained_2=15 points de Force atteint
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 points de Force atteint
|
badges$badge.strength_attained_3=17 points de Force atteint
|
||||||
|
@ -57,14 +58,12 @@ badges$badge.potions_cooked_4=12 potions concoctées
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Niveau terminé sans tuer de monstres
|
badges$badge.no_monsters_slain=Niveau terminé sans tuer de monstres
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monstre tué par une arme Sinistre
|
badges$badge.grim_weapon=Monstre tué par une arme Sinistre
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piranhas tués
|
badges$badge.piranhas=6 piranhas tués
|
||||||
badges$badge.night_hunter=15 monstres tués durant la nuit
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 parties jouées
|
badges$badge.games_played_1=10 parties jouées
|
||||||
badges$badge.games_played_2=100 parties jouées
|
badges$badge.games_played_2=50 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_3=500 parties jouées
|
badges$badge.games_played_3=250 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_4=2000 parties jouées
|
badges$badge.games_played_4=1000 games played
|
||||||
badges$badge.happy_end=Happy end
|
badges$badge.happy_end=Happy end
|
||||||
badges$badge.champion=Challenge réussi
|
badges$badge.champion=Challenge réussi
|
||||||
badges$badge.supporter=Merci pour votre soutien \!
|
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Au régime
|
challenges.no_food=Au régime
|
||||||
challenges.no_armor=Ma foi est mon armure
|
challenges.no_armor=Ma foi est mon armure
|
||||||
|
@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=Intelligence collective
|
||||||
challenges.darkness=Obscurité
|
challenges.darkness=Obscurité
|
||||||
challenges.no_scrolls=Runes interdites
|
challenges.no_scrolls=Runes interdites
|
||||||
|
|
||||||
journal$feature.well_of_health=Puits de Santé
|
|
||||||
journal$feature.well_of_awareness=Puits de la connaissance
|
|
||||||
journal$feature.well_of_transmutation=Puits de Transmutation
|
|
||||||
journal$feature.alchemy=Marmite d'alchimie
|
|
||||||
journal$feature.garden=Jardin
|
|
||||||
journal$feature.statue=Statue animée
|
|
||||||
journal$feature.ghost=Fantôme triste
|
|
||||||
journal$feature.wandmaker=Vieux fabricant de baguettes
|
|
||||||
journal$feature.troll=Forgeron troll
|
|
||||||
journal$feature.imp=Diablotin ambitieux
|
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Tué par quelque chose
|
rankings$record.something=Tué par quelque chose
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
badges.endorsed=Medált szereztél\: %s
|
badges.endorsed=Medált szereztél: %s
|
||||||
badges.new_super=Új szupermedál\: %s
|
badges.new_super=Új szupermedál: %s
|
||||||
badges.new=Új medál\: %s
|
badges.new=Új medál: %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 megölt ellenség
|
badges$badge.monsters_slain_1=10 megölt ellenség
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 megölt ellenség
|
badges$badge.monsters_slain_2=50 megölt ellenség
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 megölt ellenség
|
badges$badge.monsters_slain_3=150 megölt ellenség
|
||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=6. szint elérve
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=12. szint elérve
|
badges$badge.level_reached_2=12. szint elérve
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=18. szint elérve
|
badges$badge.level_reached_3=18. szint elérve
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=24. szint elérve
|
badges$badge.level_reached_4=24. szint elérve
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=All weapons identified
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=All armor identified
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=Minden varázspálca azonosítva
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=Minden gyűrű azonosítva
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=All artifacts identified
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Minden ital azonosítva
|
badges$badge.all_potions_identified=Minden ital azonosítva
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Minden tekercs azonosítva
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Minden tekercs azonosítva
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Minden gyűrű azonosítva
|
badges$badge.all_items_identified=All items identified
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Minden varázspálca azonosítva
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Minden ital, tekercs, gyűrű és varázspálca azonosítva
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Minden zsák megvásárolva
|
badges$badge.all_bags_bought=Minden zsák megvásárolva
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Tűzhalál
|
badges$badge.death_from_fire=Tűzhalál
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Mérgezés
|
badges$badge.death_from_poison=Mérgezés
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Gázmérgezés
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Éhhalál
|
badges$badge.death_from_hunger=Éhhalál
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Varázsige okozta halál
|
badges$badge.death_from_glyph=Varázsige okozta halál
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Szörnyet halt
|
badges$badge.death_from_falling=Szörnyet halt
|
||||||
badges$badge.yasd=Tűzhalál, mérgezés, gázmérgezés és éhhalál
|
badges$badge.yasd=Death from fire, poison, toxic gas, hunger, glyph, and falling
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Első főellenség megölve
|
badges$badge.boss_slain_1=Első főellenség megölve
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Második főellenség megölve
|
badges$badge.boss_slain_2=Második főellenség megölve
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Harmadik főellenség megölve
|
badges$badge.boss_slain_3=Harmadik főellenség megölve
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Negyedik főellenség megölve
|
badges$badge.boss_slain_4=Negyedik főellenség megölve
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Első főellenség megölve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Első főellenség megölve harcos, mágus, tolvaj és vadásznő karakterekkel
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve Gladiátor, Berzerker, Varázsló, Harci mágus, Szabadfutó, Orgyilkos, Orvlövész és Vadőr karakterekkel
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Harmadik főellenség megölve Gladiátor, Berzerker, Varázsló, Harci mágus, Szabadfutó, Orgyilkos, Orvlövész és Vadőr karakterekkel
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=Alkugyűrű megszerezve
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=Tövisgyűrű megszerezve
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13-as erő elérve
|
badges$badge.strength_attained_1=13-as erő elérve
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15-ös erő elérve
|
badges$badge.strength_attained_2=15-ös erő elérve
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17-es erő elérve
|
badges$badge.strength_attained_3=17-es erő elérve
|
||||||
|
@ -57,14 +58,12 @@ badges$badge.potions_cooked_4=12 megfőzött ital
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Szint teljesítve szörny megölése nélkül
|
badges$badge.no_monsters_slain=Szint teljesítve szörny megölése nélkül
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Ádáz fegyverrel megölt szörny
|
badges$badge.grim_weapon=Ádáz fegyverrel megölt szörny
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 megölt piranha
|
badges$badge.piranhas=6 megölt piranha
|
||||||
badges$badge.night_hunter=15 éjszaka megölt szörny
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 lejátszott játék
|
badges$badge.games_played_1=10 lejátszott játék
|
||||||
badges$badge.games_played_2=100 lejátszot játék
|
badges$badge.games_played_2=50 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_3=500 lejátszot játék
|
badges$badge.games_played_3=250 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_4=2000 lejátszot játék
|
badges$badge.games_played_4=1000 games played
|
||||||
badges$badge.happy_end=Minden jó, ha a vége jó
|
badges$badge.happy_end=Minden jó, ha a vége jó
|
||||||
badges$badge.champion=Kihívás teljesítve
|
badges$badge.champion=Kihívás teljesítve
|
||||||
badges$badge.supporter=Köszönjük a támogatásodat\!
|
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Fogyókúrán
|
challenges.no_food=Fogyókúrán
|
||||||
challenges.no_armor=A hit a páncélom
|
challenges.no_armor=A hit a páncélom
|
||||||
|
@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=Csordaszellem
|
||||||
challenges.darkness=Sötétség
|
challenges.darkness=Sötétség
|
||||||
challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák
|
challenges.no_scrolls=Tiltott rúnák
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||||||
|
|
||||||
journal$feature.well_of_health=Élet vize
|
|
||||||
journal$feature.well_of_awareness=Éberség Kútja
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||||||
journal$feature.well_of_transmutation=Változás Kútja
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|
||||||
journal$feature.alchemy=Alkimista fazék
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||||||
journal$feature.garden=Kert
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||||||
journal$feature.statue=Élő szobor
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journal$feature.ghost=Bánatos kísértet
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||||||
journal$feature.wandmaker=Öreg varázspálcakészítő
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||||||
journal$feature.troll=Troll kovácsműhely
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|
||||||
journal$feature.imp=Nagyravágyó kobold
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||||||
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||||||
rankings$record.something=Valami megölte.
|
rankings$record.something=Valami megölte.
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||||||
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@ -1,6 +1,6 @@
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||||||
badges.endorsed=Lencana didapatkan\: %s
|
badges.endorsed=Lencana didapatkan: %s
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||||||
badges.new_super=Lencana super baru\: %s
|
badges.new_super=Lencana super baru: %s
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||||||
badges.new=Lencana baru\: %s
|
badges.new=Lencana baru: %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=Membantai 10 musuh
|
badges$badge.monsters_slain_1=Membantai 10 musuh
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=Membantai 50 musuh
|
badges$badge.monsters_slain_2=Membantai 50 musuh
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=Membantai 150 musuh
|
badges$badge.monsters_slain_3=Membantai 150 musuh
|
||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Mencapai level 6
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Mencapai level 12
|
badges$badge.level_reached_2=Mencapai level 12
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Mencapai level 18
|
badges$badge.level_reached_3=Mencapai level 18
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Mencapai level 24
|
badges$badge.level_reached_4=Mencapai level 24
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=All weapons identified
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=All armor identified
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=Semua tongkat sihir terindentifikasi
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=Semua cincin teridentifikasi
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=All artifacts identified
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Semua ramuan teridentifikasi
|
badges$badge.all_potions_identified=Semua ramuan teridentifikasi
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Semua gulungan teridentifikasi
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Semua gulungan teridentifikasi
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Semua cincin teridentifikasi
|
badges$badge.all_items_identified=All items identified
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Semua tongkat sihir terindentifikasi
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Semua ramuan, gulungan, cincin & tongkat sihir teridentifikasi
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Semua tas dibeli
|
badges$badge.all_bags_bought=Semua tas dibeli
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Mati karena api
|
badges$badge.death_from_fire=Mati karena api
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Mati karena racun
|
badges$badge.death_from_poison=Mati karena racun
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Mati karena gas beracun
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Mati kelaparan
|
badges$badge.death_from_hunger=Mati kelaparan
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Mati karena glyph
|
badges$badge.death_from_glyph=Mati karena glyph
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Mati terjatuh
|
badges$badge.death_from_falling=Mati terjatuh
|
||||||
badges$badge.yasd=Mati karena api, racun, gas beracun & kelaparan
|
badges$badge.yasd=Death from fire, poison, toxic gas, hunger, glyph, and falling
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Mengalahkan raja pertama
|
badges$badge.boss_slain_1=Mengalahkan raja pertama
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Mengalahkan raja kedua
|
badges$badge.boss_slain_2=Mengalahkan raja kedua
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Mengalahkan raja ketiga
|
badges$badge.boss_slain_3=Mengalahkan raja ketiga
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Mengalahkan raja keempat
|
badges$badge.boss_slain_4=Mengalahkan raja keempat
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Raja ke-1 dibantai oleh Pendekar, Penyihir, Pengembara & Pemburu
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Raja ke-1 dibantai oleh Pendekar, Penyihir, Pengembara & Pemburu
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Raja ke-3 dibantai oleh Gladiator, Berserker, Warlock, Penyihir Tarung, Pelari Bebas, Assassin, Penembak Jitu & Sipir
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Raja ke-3 dibantai oleh Gladiator, Berserker, Warlock, Penyihir Tarung, Pelari Bebas, Assassin, Penembak Jitu & Sipir
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=Cincin Haggler didapatkan
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=Cincin Berduri didapatkan
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 poin kekuatan didapatkan
|
badges$badge.strength_attained_1=13 poin kekuatan didapatkan
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 poin kekuatan didapatkan
|
badges$badge.strength_attained_2=15 poin kekuatan didapatkan
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 poin kekuatan didapatkan
|
badges$badge.strength_attained_3=17 poin kekuatan didapatkan
|
||||||
|
@ -57,16 +58,14 @@ badges$badge.potions_cooked_4=Meracik 12 ramuan
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Menyelesaikan level tanpa membunuh satu monster pun
|
badges$badge.no_monsters_slain=Menyelesaikan level tanpa membunuh satu monster pun
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monster dibunuh oleh senjata Maut
|
badges$badge.grim_weapon=Monster dibunuh oleh senjata Maut
|
||||||
badges$badge.piranhas=Membunuh 6 piranha
|
badges$badge.piranhas=Membunuh 6 piranha
|
||||||
badges$badge.night_hunter=Membunuh 15 monster saat malam hari
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=Main 10 kali
|
badges$badge.games_played_1=Main 10 kali
|
||||||
badges$badge.games_played_2=Main 100 kali
|
badges$badge.games_played_2=50 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_3=Main 500 kali
|
badges$badge.games_played_3=250 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_4=Main 2000 kali
|
badges$badge.games_played_4=1000 games played
|
||||||
badges$badge.happy_end=Akhir bahagia
|
badges$badge.happy_end=Akhir bahagia
|
||||||
badges$badge.champion=Memenangkan tantangan
|
badges$badge.champion=Memenangkan tantangan
|
||||||
badges$badge.supporter=Terima kasih atas dukunganmu\!
|
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=\ Sedang diet
|
challenges.no_food= Sedang diet
|
||||||
challenges.no_armor=Iman adalah armorku
|
challenges.no_armor=Iman adalah armorku
|
||||||
challenges.no_healing=Pharmacophobia
|
challenges.no_healing=Pharmacophobia
|
||||||
challenges.no_herbalism=Tanah gersang
|
challenges.no_herbalism=Tanah gersang
|
||||||
|
@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=Pengetahuan rawa-rawa
|
||||||
challenges.darkness=Menuju kegelapan
|
challenges.darkness=Menuju kegelapan
|
||||||
challenges.no_scrolls=Artefak terlarang
|
challenges.no_scrolls=Artefak terlarang
|
||||||
|
|
||||||
journal$feature.well_of_health=Sumur Kesehatan
|
|
||||||
journal$feature.well_of_awareness=Sumur Pengetahuan
|
|
||||||
journal$feature.well_of_transmutation=Sumur Perubahan
|
|
||||||
journal$feature.alchemy=Panci peracik
|
|
||||||
journal$feature.garden=Taman
|
|
||||||
journal$feature.statue=Patung animasi
|
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||||||
journal$feature.ghost=Hantu sedih
|
|
||||||
journal$feature.wandmaker=Pembuat tongkat sihir
|
|
||||||
journal$feature.troll=Pandai besi troll
|
|
||||||
journal$feature.imp=Imp ambisius
|
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu
|
rankings$record.something=Terbunuh oleh Sesuatu
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
badges.endorsed=Distintivi ottenuti\: %s
|
badges.endorsed=Distintivi ottenuti: %s
|
||||||
badges.new_super=Nuovo super distintivo\: %s
|
badges.new_super=Nuovo super distintivo: %s
|
||||||
badges.new=Nuovo distintivo\: %s
|
badges.new=Nuovo distintivo: %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 nemici uccisi
|
badges$badge.monsters_slain_1=10 nemici uccisi
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 nemici uccisi
|
badges$badge.monsters_slain_2=50 nemici uccisi
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 nemici uccisi
|
badges$badge.monsters_slain_3=150 nemici uccisi
|
||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Livello 6 raggiunto
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Livello 12 raggiunto
|
badges$badge.level_reached_2=Livello 12 raggiunto
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Livello 18 raggiunto
|
badges$badge.level_reached_3=Livello 18 raggiunto
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Livello 24 raggiunto
|
badges$badge.level_reached_4=Livello 24 raggiunto
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=All weapons identified
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=All armor identified
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=Ogni bacchetta identificata
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=Ogni anello identificato
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=All artifacts identified
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Ogni pozione identificata
|
badges$badge.all_potions_identified=Ogni pozione identificata
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Ogni pergamena identificata
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Ogni pergamena identificata
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Ogni anello identificato
|
badges$badge.all_items_identified=All items identified
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Ogni bacchetta identificata
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Ogni pozione, pergamena, anello e bacchetta identificati
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Tutte le borse comprate
|
badges$badge.all_bags_bought=Tutte le borse comprate
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Morto per il fuoco
|
badges$badge.death_from_fire=Morto per il fuoco
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Morto per avvelenamento
|
badges$badge.death_from_poison=Morto per avvelenamento
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Morto per gas tossico
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Morto dalla fame
|
badges$badge.death_from_hunger=Morto dalla fame
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Morte per glifo
|
badges$badge.death_from_glyph=Morte per glifo
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Morte per caduta
|
badges$badge.death_from_falling=Morte per caduta
|
||||||
badges$badge.yasd=Morte per fuoco, veleno, gas tossico e fame
|
badges$badge.yasd=Death from fire, poison, toxic gas, hunger, glyph, and falling
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Primo boss ucciso
|
badges$badge.boss_slain_1=Primo boss ucciso
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Secondo boss ucciso
|
badges$badge.boss_slain_2=Secondo boss ucciso
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Terzo boss ucciso
|
badges$badge.boss_slain_3=Terzo boss ucciso
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Quarto boss ucciso
|
badges$badge.boss_slain_4=Quarto boss ucciso
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Primo boss ucciso da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Primo boss ucciso da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Terzo boss ucciso da Gladiatore, Berserker, Warlock, Mago guerriero, Corridore, Assassino, Cecchino e Guardiano
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Terzo boss ucciso da Gladiatore, Berserker, Warlock, Mago guerriero, Corridore, Assassino, Cecchino e Guardiano
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=Anello del Mediatore ottenuto
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=Anello di Spine ottenuto
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 punti Forza raggiunti
|
badges$badge.strength_attained_1=13 punti Forza raggiunti
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 punti Forza raggiunti
|
badges$badge.strength_attained_2=15 punti Forza raggiunti
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 punti Forza raggiunti
|
badges$badge.strength_attained_3=17 punti Forza raggiunti
|
||||||
|
@ -57,14 +58,12 @@ badges$badge.potions_cooked_4=12 pozioni create
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Livello superato senza uccidere nemmeno un mostro
|
badges$badge.no_monsters_slain=Livello superato senza uccidere nemmeno un mostro
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Mostro ucciso da un'arma feroce
|
badges$badge.grim_weapon=Mostro ucciso da un'arma feroce
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piranha uccisi
|
badges$badge.piranhas=6 piranha uccisi
|
||||||
badges$badge.night_hunter=15 mostri uccisi di notte
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 partite giocate
|
badges$badge.games_played_1=10 partite giocate
|
||||||
badges$badge.games_played_2=100 partite giocate
|
badges$badge.games_played_2=50 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_3=500 partite giocate
|
badges$badge.games_played_3=250 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_4=2000 partite giocate
|
badges$badge.games_played_4=1000 games played
|
||||||
badges$badge.happy_end=Lieto fine
|
badges$badge.happy_end=Lieto fine
|
||||||
badges$badge.champion=Sfida vinta
|
badges$badge.champion=Sfida vinta
|
||||||
badges$badge.supporter=Grazie per il supporto\!
|
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=A dieta
|
challenges.no_food=A dieta
|
||||||
challenges.no_armor=La fede è la mia armatura
|
challenges.no_armor=La fede è la mia armatura
|
||||||
|
@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=Intelligenza dello sciame
|
||||||
challenges.darkness=Nell'oscurità
|
challenges.darkness=Nell'oscurità
|
||||||
challenges.no_scrolls=Rune proibite
|
challenges.no_scrolls=Rune proibite
|
||||||
|
|
||||||
journal$feature.well_of_health=Pozzo della salute
|
|
||||||
journal$feature.well_of_awareness=Pozzo della Consapevolezza
|
|
||||||
journal$feature.well_of_transmutation=Pozzo della Trasmutazione
|
|
||||||
journal$feature.alchemy=Calderone Alchemico
|
|
||||||
journal$feature.garden=Giardino
|
|
||||||
journal$feature.statue=Statua animata
|
|
||||||
journal$feature.ghost=Fantasma triste
|
|
||||||
journal$feature.wandmaker=Vecchio costruttore di bacchette
|
|
||||||
journal$feature.troll=Fabbro Troll
|
|
||||||
journal$feature.imp=Diavoletto ambizioso
|
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Ucciso da qualcosa
|
rankings$record.something=Ucciso da qualcosa
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
badges.endorsed=배지 획득\: %s
|
badges.endorsed=배지 획득: %s
|
||||||
badges.new_super=새로운 고급 배지 획득\: %s
|
badges.new_super=새로운 고급 배지 획득: %s
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||||||
badges.new=새 배지 획득\: %s
|
badges.new=새 배지 획득: %s
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||||||
badges$badge.monsters_slain_1=적 몬스터 10마리 처치
|
badges$badge.monsters_slain_1=적 몬스터 10마리 처치
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||||||
badges$badge.monsters_slain_2=적 몬스터 50마리 처치
|
badges$badge.monsters_slain_2=적 몬스터 50마리 처치
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||||||
badges$badge.monsters_slain_3=적 몬스터 150마리 처치
|
badges$badge.monsters_slain_3=적 몬스터 150마리 처치
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||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=레벨 6 달성
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=레벨 12 달성
|
badges$badge.level_reached_2=레벨 12 달성
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=레벨 18 달성
|
badges$badge.level_reached_3=레벨 18 달성
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=레벨 24 달성
|
badges$badge.level_reached_4=레벨 24 달성
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=모든 무기 감정됨
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=모든 갑옷 감정됨
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=모든 마법 막대 감정됨
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=모든 반지 감정됨
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=모든 유물 감정됨
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=모든 물약 감정됨
|
badges$badge.all_potions_identified=모든 물약 감정됨
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=모든 주문서 감정됨
|
badges$badge.all_scrolls_identified=모든 주문서 감정됨
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=모든 반지 감정됨
|
badges$badge.all_items_identified=모든 아이템 감정됨
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=모든 마법 막대 감정됨
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=모든 물약, 주문서, 반지, 그리고 마법 막대 감정됨
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=모든 가방 구입함
|
badges$badge.all_bags_bought=모든 가방 구입함
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=불에 타 사망
|
badges$badge.death_from_fire=불에 타 사망
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=중독으로 사망
|
badges$badge.death_from_poison=중독으로 사망
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=유독 가스로 사망
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=영양실조로 사망
|
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|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=방어구의 상형 문자에 의해 사망
|
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|
||||||
badges$badge.death_from_falling=추락으로 사망
|
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|
||||||
badges$badge.yasd=중독, 불, 독가스, 영양실조로 사망
|
badges$badge.yasd=Death from fire, poison, toxic gas, hunger, glyph, and falling
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1번째 보스 처치
|
badges$badge.boss_slain_1=1번째 보스 처치
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2번째 보스 처치
|
badges$badge.boss_slain_2=2번째 보스 처치
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3번째 보스 처치
|
badges$badge.boss_slain_3=3번째 보스 처치
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4번째 보스 처치
|
badges$badge.boss_slain_4=4번째 보스 처치
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=모든 직업으로 1번째 보스 처치
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=모든 직업으로 1번째 보스 처치
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=모든 세부 전직으로 3번째 보스 처치
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=모든 세부 전직으로 3번째 보스 처치
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=흥정꾼의 반지 획득
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=가시의 반지 획득
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=힘 수치 13 달성
|
badges$badge.strength_attained_1=힘 수치 13 달성
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=힘 수치 15 달성
|
badges$badge.strength_attained_2=힘 수치 15 달성
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=힘 수치 17 달성
|
badges$badge.strength_attained_3=힘 수치 17 달성
|
||||||
|
@ -50,21 +51,19 @@ badges$badge.rare=모든 희귀 몬스터 처치
|
||||||
badges$badge.victory=옌더의 부적 획득
|
badges$badge.victory=옌더의 부적 획득
|
||||||
badges$badge.victory_all_classes=모든 직업으로 옌더의 부적 획득
|
badges$badge.victory_all_classes=모든 직업으로 옌더의 부적 획득
|
||||||
badges$badge.mastery_combo=10연속 타격 성공
|
badges$badge.mastery_combo=10연속 타격 성공
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_1=포션 3개 제작
|
badges$badge.potions_cooked_1=물약 3개 제작
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_2=포션 6개 제작
|
badges$badge.potions_cooked_2=물약 6개 제작
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_3=포션 9개 제작
|
badges$badge.potions_cooked_3=물약 9개 제작
|
||||||
badges$badge.potions_cooked_4=포션 12개 제작
|
badges$badge.potions_cooked_4=물약 12개 제작
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=어떤 몬스터도 처치하지 않고 한 층 돌파
|
badges$badge.no_monsters_slain=어떤 몬스터도 처치하지 않고 한 층 돌파
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=음침한 무기로 몬스터를 일격사
|
badges$badge.grim_weapon=음침한 무기로 몬스터를 일격사
|
||||||
badges$badge.piranhas=피라냐 6마리 처치
|
badges$badge.piranhas=피라냐 6마리 처치
|
||||||
badges$badge.night_hunter=밤 시간에 몬스터 15마리 처치
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=게임을 10판 플레이
|
badges$badge.games_played_1=게임을 10판 플레이
|
||||||
badges$badge.games_played_2=게임을 100판 플레이
|
badges$badge.games_played_2=50 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_3=게임을 500판 플레이
|
badges$badge.games_played_3=250 games played
|
||||||
badges$badge.games_played_4=게임을 2000판 플레이
|
badges$badge.games_played_4=1000 games played
|
||||||
badges$badge.happy_end=행복한 결말
|
badges$badge.happy_end=행복한 결말
|
||||||
badges$badge.champion=도전 모드 완료
|
badges$badge.champion=도전 모드 완료
|
||||||
badges$badge.supporter=기부에 감사드립니다\!
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||||||
challenges.no_food=다이어트 중
|
challenges.no_food=다이어트 중
|
||||||
challenges.no_armor=믿음이 나의 방패라
|
challenges.no_armor=믿음이 나의 방패라
|
||||||
|
@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=집단 지성
|
||||||
challenges.darkness=어둠 속으로
|
challenges.darkness=어둠 속으로
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||||||
challenges.no_scrolls=금지된 룬
|
challenges.no_scrolls=금지된 룬
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||||||
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|
||||||
journal$feature.well_of_health=회복의 우물
|
|
||||||
journal$feature.well_of_awareness=지식의 우물
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||||||
journal$feature.well_of_transmutation=변화의 우물
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|
||||||
journal$feature.alchemy=연금술 솥
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||||||
journal$feature.garden=정원
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||||||
journal$feature.statue=살아있는 석상
|
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||||||
journal$feature.ghost=슬픈 유령
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journal$feature.wandmaker=지팡이 깎는 노인
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||||||
journal$feature.troll=트롤 대장장이
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||||||
journal$feature.imp=야망가 임프
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||||||
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||||||
rankings$record.something=어쨋든 무언가에 의해 사망
|
rankings$record.something=어쨋든 무언가에 의해 사망
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
badges.endorsed=Odznaka przyznana\: %s
|
badges.endorsed=Odznaka przyznana: %s
|
||||||
badges.new_super=Nowa super odznaka\: %s
|
badges.new_super=Nowa super odznaka: %s
|
||||||
badges.new=Nowa odznaka\: %s
|
badges.new=Nowa odznaka: %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=Pokonano 10 przeciwników
|
badges$badge.monsters_slain_1=Pokonano 10 przeciwników
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=Pokonano 50 przeciwników
|
badges$badge.monsters_slain_2=Pokonano 50 przeciwników
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=Pokonano 150 przeciwników
|
badges$badge.monsters_slain_3=Pokonano 150 przeciwników
|
||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Osiągnięto poziom 6
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Osiągnięto poziom 12
|
badges$badge.level_reached_2=Osiągnięto poziom 12
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Osiągnięto poziom 18
|
badges$badge.level_reached_3=Osiągnięto poziom 18
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Osiągnięto poziom 24
|
badges$badge.level_reached_4=Osiągnięto poziom 24
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=Zidentyfikowano wszystkie bronie
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=Zidentyfikowano wszystkie zbroje
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=Wszystkie różdżki zidentyfikowane
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=Wszystkie pierścienie zidentyfikowane
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=Zidentyfikowano wszystkie artefakty
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Wszystkie mikstury zidentyfikowane
|
badges$badge.all_potions_identified=Wszystkie mikstury zidentyfikowane
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Wszystkie zwoje zidentyfikowane
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Wszystkie zwoje zidentyfikowane
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Wszystkie pierścienie zidentyfikowane
|
badges$badge.all_items_identified=Zidentyfikowano wszystkie przedmioty
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Wszystkie różdżki zidentyfikowane
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Wszystkie mikstury, zwoje, pierścienie i różdżki zidentyfikowane
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Wykupiono wszystkie pojemniki
|
badges$badge.all_bags_bought=Wykupiono wszystkie pojemniki
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Śmierć od ognia
|
badges$badge.death_from_fire=Śmierć od ognia
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Śmierć od trucizny
|
badges$badge.death_from_poison=Śmierć od trucizny
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Śmierć od toksycznego gazu
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Śmierć z głodu
|
badges$badge.death_from_hunger=Śmierć z głodu
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Śmierć od glifu
|
badges$badge.death_from_glyph=Śmierć od glifu
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Śmierć od upadku z wysokości
|
badges$badge.death_from_falling=Śmierć od upadku z wysokości
|
||||||
badges$badge.yasd=Śmierć od ognia, trucizny, toksycznego gazu i głodu
|
badges$badge.yasd=Śmierć od ognia, trucizny, trującego gazu, głodu, glifu oraz upadku
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=Pokonano 1-go bossa
|
badges$badge.boss_slain_1=Pokonano 1-go bossa
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=Pokonano 2-go bossa
|
badges$badge.boss_slain_2=Pokonano 2-go bossa
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=Pokonano 3-go bossa
|
badges$badge.boss_slain_3=Pokonano 3-go bossa
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=Pokonano 4-go bossa
|
badges$badge.boss_slain_4=Pokonano 4-go bossa
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Pokonano 1-go bossa Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Pokonano 1-go bossa Wojownikiem, Magiem, Łotrzykiem i Łowczynią
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Pokonano 3-go bossa Gladiatorem, Berserkerem, Magiem Bojowym, Czarodziejem, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Pokonano 3-go bossa Gladiatorem, Berserkerem, Magiem Bojowym, Czarodziejem, Sprinterem, Skrytobójcą, Strzelczynią i Strażniczką
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=Zdobyto Pierścień Rzezimieszka
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=Zdobyto Pierścień Cierni
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=Zdobyto 13 punktów Siły
|
badges$badge.strength_attained_1=Zdobyto 13 punktów Siły
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=Zdobyto 15 punktów Siły
|
badges$badge.strength_attained_2=Zdobyto 15 punktów Siły
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=Zdobyto 17 punktów Siły
|
badges$badge.strength_attained_3=Zdobyto 17 punktów Siły
|
||||||
|
@ -57,14 +58,12 @@ badges$badge.potions_cooked_4=Uwarzono 12 mikstur
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Poziom ukończony bez zabicia żadnego potwora
|
badges$badge.no_monsters_slain=Poziom ukończony bez zabicia żadnego potwora
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Potwór zabity Ponurą bronią
|
badges$badge.grim_weapon=Potwór zabity Ponurą bronią
|
||||||
badges$badge.piranhas=Zabito 6 piranii
|
badges$badge.piranhas=Zabito 6 piranii
|
||||||
badges$badge.night_hunter=Zabito 15 potworów w nocy
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=Rozegrano 10 gier
|
badges$badge.games_played_1=Rozegrano 10 gier
|
||||||
badges$badge.games_played_2=Rozegrano 100 gier
|
badges$badge.games_played_2=Rozegrano 50 gier
|
||||||
badges$badge.games_played_3=Rozegrano 500 gier
|
badges$badge.games_played_3=Rozegrano 250 gier
|
||||||
badges$badge.games_played_4=Rozegrano 2000 gier
|
badges$badge.games_played_4=Rozegrano 1000 gier
|
||||||
badges$badge.happy_end=Szczęśliwe zakończenie
|
badges$badge.happy_end=Szczęśliwe zakończenie
|
||||||
badges$badge.champion=Pokonano wyzwanie
|
badges$badge.champion=Pokonano wyzwanie
|
||||||
badges$badge.supporter=Dziękuję za wsparcie\!
|
|
||||||
|
|
||||||
challenges.no_food=Na diecie
|
challenges.no_food=Na diecie
|
||||||
challenges.no_armor=Wiara mym pancerzem
|
challenges.no_armor=Wiara mym pancerzem
|
||||||
|
@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=Inteligencja roju
|
||||||
challenges.darkness=W ciemność
|
challenges.darkness=W ciemność
|
||||||
challenges.no_scrolls=Zakazane runy
|
challenges.no_scrolls=Zakazane runy
|
||||||
|
|
||||||
journal$feature.well_of_health=Studnia Zdrowia
|
|
||||||
journal$feature.well_of_awareness=Studnia Świadomości
|
|
||||||
journal$feature.well_of_transmutation=Studnia Transmutacji
|
|
||||||
journal$feature.alchemy=Kocioł alchemiczny
|
|
||||||
journal$feature.garden=Ogród
|
|
||||||
journal$feature.statue=Ożywiona statua
|
|
||||||
journal$feature.ghost=Smutny duch
|
|
||||||
journal$feature.wandmaker=Stary różdżkarz
|
|
||||||
journal$feature.troll=Troll kowal
|
|
||||||
journal$feature.imp=Ambitny chochlik
|
|
||||||
|
|
||||||
rankings$record.something=Zabity przez Coś Niecoś
|
rankings$record.something=Zabity przez Coś Niecoś
|
||||||
|
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
||||||
badges.endorsed=Emblema reforçado\: %s
|
badges.endorsed=Emblema reforçado: %s
|
||||||
badges.new_super=Novo super emblema desbloqueado\: %s
|
badges.new_super=Novo super emblema desbloqueado: %s
|
||||||
badges.new=Novo emblema\: %s
|
badges.new=Novo emblema: %s
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_1=10 inimigos mortos
|
badges$badge.monsters_slain_1=10 inimigos mortos
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_2=50 inimigos mortos
|
badges$badge.monsters_slain_2=50 inimigos mortos
|
||||||
badges$badge.monsters_slain_3=150 inimigos mortos
|
badges$badge.monsters_slain_3=150 inimigos mortos
|
||||||
|
@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Nível 6 alcançado
|
||||||
badges$badge.level_reached_2=Nível 12 alcançado
|
badges$badge.level_reached_2=Nível 12 alcançado
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=Nível 18 alcançado
|
badges$badge.level_reached_3=Nível 18 alcançado
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=Nível 24 alcançado
|
badges$badge.level_reached_4=Nível 24 alcançado
|
||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=All weapons identified
|
||||||
|
badges$badge.all_armor_identified=All armor identified
|
||||||
|
badges$badge.all_wands_identified=Todas as varinhas identificadas
|
||||||
|
badges$badge.all_rings_identified=Todos os anéis identificados
|
||||||
|
badges$badge.all_artifacts_identified=All artifacts identified
|
||||||
badges$badge.all_potions_identified=Todas as poções identificadas
|
badges$badge.all_potions_identified=Todas as poções identificadas
|
||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Todos os pergaminhos identificados
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Todos os pergaminhos identificados
|
||||||
badges$badge.all_rings_identified=Todos os anéis identificados
|
badges$badge.all_items_identified=All items identified
|
||||||
badges$badge.all_wands_identified=Todas as varinhas identificadas
|
|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Todas as poções, pergaminhos, anéis & varinhas identificadas
|
|
||||||
badges$badge.all_bags_bought=Todas as bolsas compradas
|
badges$badge.all_bags_bought=Todas as bolsas compradas
|
||||||
badges$badge.death_from_fire=Morte por fogo
|
badges$badge.death_from_fire=Morte por fogo
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=Morte por veneno
|
badges$badge.death_from_poison=Morte por veneno
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Morte por gás tóxico
|
||||||
badges$badge.death_from_hunger=Morte por fome
|
badges$badge.death_from_hunger=Morte por fome
|
||||||
badges$badge.death_from_glyph=Morte por um glifo
|
badges$badge.death_from_glyph=Morte por um glifo
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Morte por queda
|
badges$badge.death_from_falling=Morte por queda
|
||||||
badges$badge.yasd=Morte por fogo, veneno, gás tóxico e fome
|
badges$badge.yasd=Death from fire, poison, toxic gas, hunger, glyph, and falling
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1=1° chefe morto
|
badges$badge.boss_slain_1=1° chefe morto
|
||||||
badges$badge.boss_slain_2=2° chefe morto
|
badges$badge.boss_slain_2=2° chefe morto
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3=3° chefe morto
|
badges$badge.boss_slain_3=3° chefe morto
|
||||||
badges$badge.boss_slain_4=4° chefe morto
|
badges$badge.boss_slain_4=4° chefe morto
|
||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° chefe morto por Guerreiro, Mago, Maroto & Caçadora
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1° chefe morto por Guerreiro, Mago, Maroto & Caçadora
|
||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3° chefe morto por Gladiador, Beserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassino, Atiradora e Guardiã
|
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3° chefe morto por Gladiador, Beserker, Warlock, Battlemage, Freerunner, Assassino, Atiradora e Guardiã
|
||||||
badges$badge.ring_of_haggler=Anel da Pechincha obtido
|
|
||||||
badges$badge.ring_of_thorns=Anel de Espinhos obtido
|
|
||||||
badges$badge.strength_attained_1=13 pontos de Força acumulados
|
badges$badge.strength_attained_1=13 pontos de Força acumulados
|
||||||
badges$badge.strength_attained_2=15 pontos de Força acumulados
|
badges$badge.strength_attained_2=15 pontos de Força acumulados
|
||||||
badges$badge.strength_attained_3=17 pontos de Força acumulados
|
badges$badge.strength_attained_3=17 pontos de Força acumulados
|
||||||
|
@ -57,14 +58,12 @@ badges$badge.potions_cooked_4=12 poções produzidas
|
||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Nível completo sem matar nenhum monstro
|
badges$badge.no_monsters_slain=Nível completo sem matar nenhum monstro
|
||||||
badges$badge.grim_weapon=Monstro morto por uma arma Cruel
|
badges$badge.grim_weapon=Monstro morto por uma arma Cruel
|
||||||
badges$badge.piranhas=6 piranhas mortas
|
badges$badge.piranhas=6 piranhas mortas
|
||||||
badges$badge.night_hunter=15 monstros mortos no período noturno
|
|
||||||
badges$badge.games_played_1=10 partidas jogadas
|
badges$badge.games_played_1=10 partidas jogadas
|
||||||
badges$badge.games_played_2=100 partidas jogadas
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badges$badge.games_played_2=50 games played
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badges$badge.games_played_3=500 partidas jogadas
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badges$badge.games_played_3=250 games played
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badges$badge.games_played_4=2000 partidas jogadas
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badges$badge.games_played_4=1000 games played
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||||||
badges$badge.happy_end=Final feliz
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badges$badge.happy_end=Final feliz
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badges$badge.champion=Desafio vencido
|
badges$badge.champion=Desafio vencido
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badges$badge.supporter=Obrigado pelo apoio\!
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challenges.no_food=De dieta
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challenges.no_food=De dieta
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challenges.no_armor=Fé é minha armadura
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challenges.no_armor=Fé é minha armadura
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@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=Inteligência em bandos
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challenges.darkness=Na escuridão
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challenges.darkness=Na escuridão
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challenges.no_scrolls=Runas proibidas
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challenges.no_scrolls=Runas proibidas
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journal$feature.well_of_health=Poço da Saúde
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journal$feature.well_of_awareness=Poço da Sabedoria
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journal$feature.well_of_transmutation=Poço da Transmutação
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journal$feature.alchemy=Caldeirão de alquimia
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journal$feature.garden=Jardim
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journal$feature.statue=Estátua animada
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journal$feature.ghost=Fantasma triste
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journal$feature.wandmaker=Velho fabricante de varinhas
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journal$feature.troll=Troll ferreiro
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journal$feature.imp=Duende ambicioso
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rankings$record.something=Morto por Alguma coisa
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rankings$record.something=Morto por Alguma coisa
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@ -1,6 +1,6 @@
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badges.endorsed=Получена медаль\: %s
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badges.endorsed=Получена медаль: %s
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badges.new_super=Новая особая медаль\: %s
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badges.new_super=Новая особая медаль: %s
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badges.new=Новая медаль\: %s
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badges.new=Новая медаль: %s
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badges$badge.monsters_slain_1=Убито 10 врагов
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badges$badge.monsters_slain_1=Убито 10 врагов
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badges$badge.monsters_slain_2=Убито 50 врагов
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badges$badge.monsters_slain_2=Убито 50 врагов
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||||||
badges$badge.monsters_slain_3=Убито 150 врагов
|
badges$badge.monsters_slain_3=Убито 150 врагов
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||||||
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@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=Достигнут 6 уровень
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||||||
badges$badge.level_reached_2=Достигнут 12 уровень
|
badges$badge.level_reached_2=Достигнут 12 уровень
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||||||
badges$badge.level_reached_3=Достигнут 18 уровень
|
badges$badge.level_reached_3=Достигнут 18 уровень
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||||||
badges$badge.level_reached_4=Достигнут 24 уровень
|
badges$badge.level_reached_4=Достигнут 24 уровень
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||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=Всё оружие идентифицировано
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||||||
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badges$badge.all_armor_identified=Вся броня идентифицирована
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badges$badge.all_wands_identified=Все жезлы идентифицированы
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badges$badge.all_rings_identified=Все кольца идентифицированы
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||||||
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badges$badge.all_artifacts_identified=Все артефакты идентифицированы
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||||||
badges$badge.all_potions_identified=Все зелья идентифицированы
|
badges$badge.all_potions_identified=Все зелья идентифицированы
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||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=Все свитки идентифицированы
|
badges$badge.all_scrolls_identified=Все свитки идентифицированы
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||||||
badges$badge.all_rings_identified=Все кольца идентифицированы
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badges$badge.all_items_identified=Опознаны все предметы
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||||||
badges$badge.all_wands_identified=Все жезлы идентифицированы
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|
||||||
badges$badge.all_items_identified=Все зелья, свитки, кольца и жезлы идентифицированы
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||||||
badges$badge.all_bags_bought=Все сумки приобретены
|
badges$badge.all_bags_bought=Все сумки приобретены
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||||||
badges$badge.death_from_fire=Смерть от огня
|
badges$badge.death_from_fire=Смерть от огня
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||||||
badges$badge.death_from_poison=Смерть от отравления
|
badges$badge.death_from_poison=Смерть от отравления
|
||||||
|
@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=Смерть от отравляющего газа
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||||||
badges$badge.death_from_hunger=Смерть от голода
|
badges$badge.death_from_hunger=Смерть от голода
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||||||
badges$badge.death_from_glyph=Смерть от руны
|
badges$badge.death_from_glyph=Смерть от руны
|
||||||
badges$badge.death_from_falling=Смерть от падения
|
badges$badge.death_from_falling=Смерть от падения
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||||||
badges$badge.yasd=Смерть от огня, отравления, отравляющего газа и голода
|
badges$badge.yasd=Смерть от огня, отравления, удушья, голода, руны и падения
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||||||
badges$badge.boss_slain_1=Убит 1-й босс
|
badges$badge.boss_slain_1=Убит 1-й босс
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||||||
badges$badge.boss_slain_2=Убит 2-й босс
|
badges$badge.boss_slain_2=Убит 2-й босс
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||||||
badges$badge.boss_slain_3=Убит 3-й босс
|
badges$badge.boss_slain_3=Убит 3-й босс
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||||||
badges$badge.boss_slain_4=Убит 4-й босс
|
badges$badge.boss_slain_4=Убит 4-й босс
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||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-й босс убит за все четыре класса
|
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-й босс убит за все четыре класса
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||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-й босс убит за все восемь подклассов
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-й босс убит за все восемь подклассов
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badges$badge.ring_of_haggler=Кольцо Торговца найдено
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badges$badge.ring_of_thorns=Кольцо Лезвий найдено
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badges$badge.strength_attained_1=Достигнуто 13 единиц силы
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badges$badge.strength_attained_1=Достигнуто 13 единиц силы
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badges$badge.strength_attained_2=Достигнуто 15 единиц силы
|
badges$badge.strength_attained_2=Достигнуто 15 единиц силы
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badges$badge.strength_attained_3=Достигнуто 17 единиц силы
|
badges$badge.strength_attained_3=Достигнуто 17 единиц силы
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||||||
|
@ -57,14 +58,12 @@ badges$badge.potions_cooked_4=Сварено 12 зелий
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||||||
badges$badge.no_monsters_slain=Уровень пройден без единого убийства
|
badges$badge.no_monsters_slain=Уровень пройден без единого убийства
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||||||
badges$badge.grim_weapon=Монстр убит оружием погибели
|
badges$badge.grim_weapon=Монстр убит оружием погибели
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||||||
badges$badge.piranhas=Убито 6 пираний
|
badges$badge.piranhas=Убито 6 пираний
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||||||
badges$badge.night_hunter=Убито 15 монстров в ночное время
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||||||
badges$badge.games_played_1=Сыграно 10 игр
|
badges$badge.games_played_1=Сыграно 10 игр
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||||||
badges$badge.games_played_2=Сыграно 100 игр
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badges$badge.games_played_2=Сыграно 50 игр
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||||||
badges$badge.games_played_3=Сыграно 500 игр
|
badges$badge.games_played_3=Сыграно 250 игр
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||||||
badges$badge.games_played_4=Сыграно 2000 игр
|
badges$badge.games_played_4=Сыграно 1000 игр
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||||||
badges$badge.happy_end=Счастливый конец
|
badges$badge.happy_end=Счастливый конец
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||||||
badges$badge.champion=Испытание завершено
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badges$badge.champion=Испытание завершено
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badges$badge.supporter=Спасибо за поддержку\!
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challenges.no_food=На диете
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challenges.no_food=На диете
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challenges.no_armor=Эксгибиционизм
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challenges.no_armor=Эксгибиционизм
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||||||
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@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=Единый разум
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||||||
challenges.darkness=Во тьме
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challenges.darkness=Во тьме
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||||||
challenges.no_scrolls=Неграмотность
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challenges.no_scrolls=Неграмотность
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||||||
journal$feature.well_of_health=Источник жизни
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journal$feature.well_of_awareness=Источник мудрости
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journal$feature.well_of_transmutation=Источник изменчивости
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journal$feature.alchemy=Алхимический котел
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journal$feature.garden=Тайный сад
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journal$feature.statue=Живая статуя
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journal$feature.ghost=Печальный дух
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journal$feature.wandmaker=Старый чародей
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journal$feature.troll=Тролль-кузнец
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journal$feature.imp=Предприимчивый бес
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rankings$record.something=Убит неизвестно чем
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rankings$record.something=Убит неизвестно чем
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@ -13,11 +13,14 @@ badges$badge.level_reached_1=达到6级
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||||||
badges$badge.level_reached_2=达到12级
|
badges$badge.level_reached_2=达到12级
|
||||||
badges$badge.level_reached_3=达到18级
|
badges$badge.level_reached_3=达到18级
|
||||||
badges$badge.level_reached_4=达到24级
|
badges$badge.level_reached_4=达到24级
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||||||
|
badges$badge.all_weapons_identified=全武器鉴定
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||||||
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badges$badge.all_armor_identified=全护甲鉴定
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||||||
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badges$badge.all_wands_identified=全部法杖鉴定
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||||||
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badges$badge.all_rings_identified=全部戒指鉴定
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||||||
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badges$badge.all_artifacts_identified=全神器鉴定
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||||||
badges$badge.all_potions_identified=全部药水鉴定
|
badges$badge.all_potions_identified=全部药水鉴定
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||||||
badges$badge.all_scrolls_identified=全部卷轴鉴定
|
badges$badge.all_scrolls_identified=全部卷轴鉴定
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||||||
badges$badge.all_rings_identified=全部戒指鉴定
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badges$badge.all_items_identified=全道具鉴定
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||||||
badges$badge.all_wands_identified=全部法杖鉴定
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||||||
badges$badge.all_items_identified=全部药水、卷轴、戒指和法杖鉴定
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badges$badge.all_bags_bought=买下所有包裹
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badges$badge.all_bags_bought=买下所有包裹
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||||||
badges$badge.death_from_fire=死于火焰
|
badges$badge.death_from_fire=死于火焰
|
||||||
badges$badge.death_from_poison=死于剧毒
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badges$badge.death_from_poison=死于剧毒
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||||||
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@ -25,15 +28,13 @@ badges$badge.death_from_gas=死于毒气
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badges$badge.death_from_hunger=死于饥饿
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badges$badge.death_from_hunger=死于饥饿
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||||||
badges$badge.death_from_glyph=死于盔甲刻印
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badges$badge.death_from_glyph=死于盔甲刻印
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||||||
badges$badge.death_from_falling=死于坠落楼层
|
badges$badge.death_from_falling=死于坠落楼层
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||||||
badges$badge.yasd=死于火焰,剧毒,毒气和饥饿
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badges$badge.yasd=死于火焰,毒,毒气,饥饿,护甲刻印和坠落
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||||||
badges$badge.boss_slain_1=斩杀第1个Boss
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badges$badge.boss_slain_1=斩杀第1个Boss
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||||||
badges$badge.boss_slain_2=斩杀第2个Boss
|
badges$badge.boss_slain_2=斩杀第2个Boss
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||||||
badges$badge.boss_slain_3=斩杀第3个Boss
|
badges$badge.boss_slain_3=斩杀第3个Boss
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||||||
badges$badge.boss_slain_4=斩杀第4个Boss
|
badges$badge.boss_slain_4=斩杀第4个Boss
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||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、盗贼和女猎手斩杀第1个Boss
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=分别使用战士、法师、盗贼和女猎手斩杀第1个Boss
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||||||
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=分别使用角斗士、狂战士、术士、战斗法师、疾行者、刺客、狙击手和守望者斩杀第3个Boss
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badges$badge.ring_of_haggler=取得砍价戒指
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badges$badge.ring_of_thorns=取得荆棘戒指
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||||||
badges$badge.strength_attained_1=达到13点力量
|
badges$badge.strength_attained_1=达到13点力量
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||||||
badges$badge.strength_attained_2=达到15点力量
|
badges$badge.strength_attained_2=达到15点力量
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||||||
badges$badge.strength_attained_3=达到17点力量
|
badges$badge.strength_attained_3=达到17点力量
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||||||
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@ -57,14 +58,12 @@ badges$badge.potions_cooked_4=一场游戏中酿造12瓶药水
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||||||
badges$badge.no_monsters_slain=在不击杀怪物的情况下通过楼层
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badges$badge.no_monsters_slain=在不击杀怪物的情况下通过楼层
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||||||
badges$badge.grim_weapon=通过"残酷"武器附魔秒杀一个怪物
|
badges$badge.grim_weapon=通过"残酷"武器附魔秒杀一个怪物
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badges$badge.piranhas=消灭6只食人鱼
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badges$badge.piranhas=消灭6只食人鱼
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||||||
badges$badge.night_hunter=在夜间击杀15个怪物
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||||||
badges$badge.games_played_1=进行10场游戏
|
badges$badge.games_played_1=进行10场游戏
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||||||
badges$badge.games_played_2=进行100场游戏
|
badges$badge.games_played_2=进行50场游戏
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||||||
badges$badge.games_played_3=进行500场游戏
|
badges$badge.games_played_3=进行250场游戏
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||||||
badges$badge.games_played_4=进行2000场游戏
|
badges$badge.games_played_4=进行1000场游戏
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||||||
badges$badge.happy_end=幸福结局
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badges$badge.happy_end=幸福结局
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badges$badge.champion=挑战成功
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badges$badge.champion=挑战成功
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badges$badge.supporter=感谢您的支持\!
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challenges.no_food=缩餐节食
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challenges.no_food=缩餐节食
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challenges.no_armor=信念护体
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challenges.no_armor=信念护体
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@ -74,15 +73,4 @@ challenges.swarm_intelligence=集群智能
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challenges.darkness=没入黑暗
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challenges.darkness=没入黑暗
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challenges.no_scrolls=禁忌咒文
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challenges.no_scrolls=禁忌咒文
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journal$feature.well_of_health=生命之泉
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journal$feature.well_of_awareness=觉察之泉
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journal$feature.well_of_transmutation=嬗变之泉
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journal$feature.alchemy=炼金釜
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journal$feature.garden=静谧花圃
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journal$feature.statue=活化雕像
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journal$feature.ghost=悲伤的幽灵
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journal$feature.wandmaker=制杖老匠
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journal$feature.troll=巨魔铁匠
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journal$feature.imp=野心勃勃的小恶魔
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rankings$record.something=在黑暗中被击杀
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rankings$record.something=在黑暗中被击杀
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@ -0,0 +1,56 @@
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plants.blandfruitbush.name=baia-insípida
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plants.blandfruitbush.desc=És el cosí llunyà de la baia-putrefacció. Aquest producte en forma de pera extret de l'arbust de baia-insípida té gust de pastís de cendres. La fruita és fastigosa i seca però no té verí. Potser es pot cuinar.
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plants.blandfruitbush$seed.name=llavor de baia-insípida
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plants.blindweed.name=herba-cegadora
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plants.blindweed.desc=Si es toca, l'herba-cegadora emetrà una llum brillant. Aquesta llum és suficientment forta com per desorientar uns quants segons.
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plants.blindweed$seed.name=llavor d'herba-cega
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plants.dreamfoil.name=fulla-somni
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plants.dreamfoil.refreshed=Et sents refrescat.
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plants.dreamfoil.desc=Les flors de la fulla-somni contenen una substància química que és coneguda per les seves propietats com a agent neutralitzant. La majoria de criatures dèbils són aclaparades i atordides fins a deixar-les inconscients, cosa que li dóna el nom a aquesta planta.
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plants.dreamfoil$seed.name=llavor de fulla-somni
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plants.earthroot.name=arrel-terra
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plants.earthroot.desc=Quan una criatura toca una arrel-terra, les seves llavors creen un tipus d'armadura natural i immòbil al seu voltant.
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plants.earthroot$seed.name=llavor d'arrel-terra
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plants.earthroot$armor.name=Armadura herbàcia
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plants.earthroot$armor.desc=Un tipus d'armadura natural i immòbil et protegeix. Aquesta armadura forma plaques d'escorça i arrels, embolicant el teu cos.\n\nAquesta armadura herbàcia absorbirà el 50%% del dany físic que rebis, fins que eventualment s'esgoti la seva durabilitat i col·lapsi. Aquesta armadura també és immòbil, si intentes moure-la, es trencarà i es perdrà.\n\nArmadura restant: %d.
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plants.fadeleaf.name=fulla-esvaïda
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plants.fadeleaf.desc=Tocar una fulla-esvaïda teletransportarà a qualsevol criatura a un lloc aleatori del pis actual.
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plants.fadeleaf$seed.name=llavor de fulla-esvaïda
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plants.firebloom.name=flor-ígnia
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plants.firebloom.desc=Quan alguna cosa toca una llavor flor-ígnia, aquesta entra en combustió.
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plants.firebloom$seed.name=llavor de flor-ígnia
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plants.icecap.name=bolet-gel
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plants.icecap.desc=Al tacte, un bolet-gel deixa anar una bufada de pol·len congelant. L'efecte congelant és molt més fort quan l'ambient és humit.
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plants.icecap$seed.name=llavor de bolet-gel
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plants.plant$seed.seed_of=llavor de %s
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plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
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plants.plant$seed.info=Llença aquesta llavor al lloc on vols que creixi la planta.\n\n%s
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plants.rotberry.name=baia-putrefacció
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plants.rotberry.desc=Les móres d'un arbust de baia-putrefacció jove tenen un gust de dolça mort.\n\nEn uns dies, aquest arbust de baia-putrefacció creixerà en un altre cor de putrefacció.
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plants.rotberry$seed.name=llavor de baia-putrefacció
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plants.sorrowmoss.name=molsa-agonia
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plants.sorrowmoss.desc=Una molsa-agonia és una flor (no una molsa) amb pètals molt afilats, recoberts d'una metzina mortal.
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plants.sorrowmoss$seed.name=llavor de molsa-agonia
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plants.starflower.name=flor-estrella
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plants.starflower.desc=Una planta extremadament estranya, es diu que la flor-estrella dóna poder diví a aquell qui la toca.
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plants.starflower$seed.name=llavor de flor-estrella
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plants.stormvine.name=parra-tempesta
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plants.stormvine.desc=La gravetat afecta a la planta de parra-tempesta de forma estranya, permetent als seus ressecs circells blaus 'penjar' en l'aire. Qualsevol cosa atrapada a la parra és afectada per això, i queda desorientada.
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plants.stormvine$seed.name=llavor de vinya-tempesta
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plants.sungrass.name=herba-sol
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plants.sungrass.desc=L'herba-sol és famosa per les lentes però efectives propietats curatives de la seva saba.
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plants.sungrass$seed.name=llavor d'herba-sol
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plants.sungrass$health.name=Curació herbal
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plants.sungrass$health.desc=L'herba-sol té unes propietats curatives excel·lents, però no és tan ràpida com una poció de curació.\n\nAra mateix estàs regenerant salut amb la planta d'herba-sol. Rebre dany mentre t'estàs curant reduirà l'efectivitat de la curació, i allunyar-te de la planta aturarà l'efecte curatiu.\n\nCuració restant: %d.
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Sonnengras
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plants.sungrass.desc=Sonnengras ist für seine langsamen, aber effektiven Heilungskräfte bekannt.
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plants.sungrass.desc=Sonnengras ist für seine langsamen, aber effektiven Heilungskräfte bekannt.
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plants.sungrass$seed.name=Sonnengras-Samen
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plants.sungrass$seed.name=Sonnengras-Samen
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plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung
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plants.sungrass$health.name=Kräuterheilung
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plants.sungrass$health.desc=Sonnengras hat ausgezeichnete Heilungseigenschaften, wobei es nicht so schnell wie ein Heiltrank ist.\n\nDu wirst momentan langsam von der Sonnengraspflanze geheilt. Wenn du Schaden während der Heilung nimmst, wird das die Heilungseffizienz senken, und wenn du dich von der Pflanze fortbewegst, wird das die Heilwirkung abbrechen.\n\nVerbleibende Heilung\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=Sonnengras hat ausgezeichnete Heilungseigenschaften, wobei es nicht so schnell wie ein Heiltrank ist.\n\nDu wirst momentan langsam von der Sonnengraspflanze geheilt. Wenn du Schaden während der Heilung nimmst, wird das die Heilungseffizienz senken, und wenn du dich von der Pflanze fortbewegst, wird das die Heilwirkung abbrechen.\n\nVerbleibende Heilung: %d.
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@ -15,14 +15,14 @@ plants.earthroot.name=Terradikujo
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plants.earthroot.desc=Kiam iu tuŝos terradikujon, ĝiaj radikoj formos ian senmovan naturan defendaĵon ĉirkaŭ li.
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plants.earthroot.desc=Kiam iu tuŝos terradikujon, ĝiaj radikoj formos ian senmovan naturan defendaĵon ĉirkaŭ li.
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plants.earthroot$seed.name=semo de terradiko
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plants.earthroot$seed.name=semo de terradiko
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plants.earthroot$armor.name=Vegetaĵa defendaĵo
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plants.earthroot$armor.name=Vegetaĵa defendaĵo
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plants.earthroot$armor.desc=Speco de natura, senmova defendaĵo, kiu protektas vin. La defendaĵo konsistas el arboŝelo interplektita kun folioj, entute ĉirkaŭante vian korpon.\n\nTiu ĉi vegetaĵa defendaĵo ensorbos 50%% da ĉiuj korpaj atakoj ricevotaj de vi, ĝis ĝi eventuale perdiĝos malmolecon kaj kolapsos. La defendaĵo estas ankaŭ senmova, se vi provos movi, ĝi disfalos.\n\nPlua defendaĵo\: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Speco de natura, senmova defendaĵo, kiu protektas vin. La defendaĵo konsistas el arboŝelo interplektita kun folioj, entute ĉirkaŭante vian korpon.\n\nTiu ĉi vegetaĵa defendaĵo ensorbos 50%% da ĉiuj korpaj atakoj ricevotaj de vi, ĝis ĝi eventuale perdiĝos malmolecon kaj kolapsos. La defendaĵo estas ankaŭ senmova, se vi provos movi, ĝi disfalos.\n\nPlua defendaĵo: %d.
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plants.fadeleaf.name=Perefoliujo
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plants.fadeleaf.name=Perefoliujo
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plants.fadeleaf.desc=Je tuŝo de perefoliujo ĉiu kreaĵo teleportiĝos al hazarda loko en nuna keletaĝo.
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plants.fadeleaf.desc=Je tuŝo de perefoliujo ĉiu kreaĵo teleportiĝos al hazarda loko en nuna keletaĝo.
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plants.fadeleaf$seed.name=semo de perefolio
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plants.fadeleaf$seed.name=semo de perefolio
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plants.firebloom.name=Fajroflorujo
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plants.firebloom.name=Fajroflorujo
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plants.firebloom.desc=Kiam iu tuŝos fajroflorujo, ĝi flamiĝos.
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plants.firebloom.desc=Kiam iu tuŝos fajroflorujon, ĝi flamiĝos.
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plants.firebloom$seed.name=semo de fajrofrukto
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plants.firebloom$seed.name=semo de fajrofrukto
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plants.icecap.name=Glacibobelujo
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plants.icecap.name=Glacibobelujo
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Sunherbo
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plants.sungrass.desc=Sunherbo estas konata pro sia suko, kiu malrapide, sed efike sanigas.
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plants.sungrass.desc=Sunherbo estas konata pro sia suko, kiu malrapide, sed efike sanigas.
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plants.sungrass$seed.name=semo de sunherbo
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plants.sungrass$seed.name=semo de sunherbo
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plants.sungrass$health.name=Vegetaĵa sanigado
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plants.sungrass$health.name=Vegetaĵa sanigado
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plants.sungrass$health.desc=Sunherbo posedas bonegan sanigan econ, tamen ĝi ne estas tiel rapida, kiel eliksiro de sano.\n\nVi nuntempe iom post iom replenigas vian sanon per sunherbo. Ricevo de damaĝo dum sanigado malpliigos efikecon de sanigado kaj moviĝo for la kreskaĵo ĉesigos la sanigadon.\n\nPlua sanigado\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=Sunherbo posedas bonegan sanigan econ, tamen ĝi ne estas tiel rapida, kiel eliksiro de sano.\n\nVi nuntempe iom post iom replenigas vian sanon per sunherbo. Ricevo de damaĝo dum sanigado malpliigos efikecon de sanigado kaj moviĝo for la kreskaĵo ĉesigos la sanigadon.\n\nPlua sanigado: %d.
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Raizterránea
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plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raices crean una especie de inamovible armadura natural alrededor de él.
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plants.earthroot.desc=Cuando una criatura toca una Raizterránea, sus raices crean una especie de inamovible armadura natural alrededor de él.
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plants.earthroot$seed.name=semilla de raizterránea
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plants.earthroot$seed.name=semilla de raizterránea
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plants.earthroot$armor.name=Armadura vegetal
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plants.earthroot$armor.name=Armadura vegetal
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plants.earthroot$armor.desc=Una especie de natural e inamovible armadura te está protegiendo. La armadura forma placas de corteza y raíces, enredándose alrededor de tu cuerpo.\n\nEsta armadura vegetal absorberá el 50%% de todo el daño físico que recibas, pero eventualmente perderá su durabilidad colapsando. La armadura es inamovible, si intentas moverte se romperá y perderá.\n\nArmadura restante\: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Una especie de armadura natural e inmóvil te está protegiendo. La armadura está formada de cortezas y raíces en forma de placas que se adhieren a tu cuerpo.\n\nEsta armadura herbal absorberá 50%% de todo daño que recibas, hasta que eventualmente se desgaste y colapse. Por ser una armadura inmóvil, ésta se despedazará y se perderá si te mueves.\n\nArmadura restante: %d.
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plants.fadeleaf.name=Esfumahoja
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plants.fadeleaf.name=Esfumahoja
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plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del nivel actual.
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plants.fadeleaf.desc=Tocar una Esfumahoja teletransportará a cualquier criatura a un lugar aleatorio del nivel actual.
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@ -31,10 +31,10 @@ plants.icecap$seed.name=semilla de hongohielo
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plants.plant$seed.seed_of=semilla de %s
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plants.plant$seed.seed_of=semilla de %s
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plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
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plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR
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plants.plant$seed.info=Lanza esta semilla al lugar donde quieres que crezca la planta. \n \n %s
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plants.plant$seed.info=Lanza esta semilla hacia el lugar donde quieres que crezca la planta.\n\n%s
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plants.rotberry.name=Putrebaya
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plants.rotberry.name=Putrebaya
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plants.rotberry.desc=Las bayas de un joven arbusto de Putrebaya saben a dulce, dulce muerte.\n\nDespués de varios días, este arbusto de Putrebaya crecerá en otro corazón putrefacto.
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plants.rotberry.desc=Las bayas de un joven arbusto de Putrebaya saben a dulce, dulce muerte.\n\nDespués de varios días, este arbusto de Putrebaya crecerá como otro corazón putrefacto.
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plants.rotberry$seed.name=semilla de putrebaya
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plants.rotberry$seed.name=semilla de putrebaya
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plants.sorrowmoss.name=Musgopena
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plants.sorrowmoss.name=Musgopena
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Hierbasol
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plants.sungrass.desc=La Hierbasol es renombrada por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia.
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plants.sungrass.desc=La Hierbasol es renombrada por las lentas pero efectivas propiedades curativas de su savia.
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plants.sungrass$seed.name=semilla de hierbasol
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plants.sungrass$seed.name=semilla de hierbasol
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plants.sungrass$health.name=Curación Vegetal
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plants.sungrass$health.name=Curación Vegetal
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plants.sungrass$health.desc=La Hierbasol posee excelentes propiedades curativas, aunque no tan buenas como una poción de curación.\n\nEn este momento estás regenerando tu salud poco a poco gracias a la planta Hierbasol. Recibir daño durante este efecto reducirá su efectividad, y moverse fuera de la planta romperá el efecto curativo.\n\nCuración restante\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=La Hierbasol posee excelentes propiedades curativas, aunque no son tan rápidas como una poción de curación.\n\nEn este momento estás regenerando tu salud poco a poco gracias a la planta Hierbasol. Recibir daño durante este efecto reducirá su efectividad, y moverse fuera de la planta romperá el efecto curativo.\n\nCuración restante: %d.
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Maajuuri
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plants.earthroot.desc=Maajuuren juuret kasvattavat jonkinlaisen liikuntakyvyttömän panssarin sitä koskevan ympärille.
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plants.earthroot.desc=Maajuuren juuret kasvattavat jonkinlaisen liikuntakyvyttömän panssarin sitä koskevan ympärille.
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plants.earthroot$seed.name=maajuuren siemen
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plants.earthroot$seed.name=maajuuren siemen
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plants.earthroot$armor.name=Luonnon panssari
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plants.earthroot$armor.name=Luonnon panssari
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plants.earthroot$armor.desc=Jonkinlainen luonnollinen, liikuntakyvytön panssari suojelee sinua. Panssari muodostaa kaarna- ja köynnöslevyistä vartalosi ympärillä liikkuvan ja heiluvan panssarin.\n\nLuonnon panssari suodattaa 50%% kaikesta ottamastasi fyysisestä vahingosta kunnes lopulta hajoaa ja kuolee. Panssari on myöskin liikuntakyvytön, joten jos yrität liikkua, menetät panssarin tarjoaman suojan.\n\nVuoroja luonnon panssarin suojaamana jäljellä\: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Jonkinlainen luonnollinen, liikuntakyvytön panssari suojelee sinua. Panssari muodostaa kaarna- ja köynnöslevyistä vartalosi ympärillä liikkuvan ja heiluvan panssarin.\n\nLuonnon panssari suodattaa 50%% kaikesta ottamastasi fyysisestä vahingosta kunnes lopulta hajoaa. Panssari on myöskin liikuntakyvytön, joten jos yrität liikkua, panssari rikkoutuu ja menetät sen tarjoaman suojan.\n\nPanssaria jäljellä: %d.
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plants.fadeleaf.name=Hämylehti
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plants.fadeleaf.name=Hämylehti
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plants.fadeleaf.desc=Hämylehteen koskeminen teleporttaa minkä tahansa siihen koskevan olennon tai esineen satunnaiseen paikkaan tällä tasolla.
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plants.fadeleaf.desc=Hämylehteen koskeminen teleporttaa minkä tahansa siihen koskevan olennon tai esineen satunnaiseen paikkaan tällä tasolla.
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Aurinkoruoho
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plants.sungrass.desc=Aurinkoruoho on kuuluisa sen meden hitaista, mutta tehokkaista parantavista ominaisuuksista.
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plants.sungrass.desc=Aurinkoruoho on kuuluisa sen meden hitaista, mutta tehokkaista parantavista ominaisuuksista.
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plants.sungrass$seed.name=aurinkoruohon siemen
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plants.sungrass$seed.name=aurinkoruohon siemen
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plants.sungrass$health.name=Luonnollinen parantuminen
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plants.sungrass$health.name=Luonnollinen parantuminen
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plants.sungrass$health.desc=Aurinkoruoho pitää sisällään erinomaisia parantavia ominaisuuksia, vaikkei olekkaan niin nopea kuin elinvoiman taikajuoma.\n\nSaat hitaasti elinvoimaa takaisin aurinkoruoholta. Vahingoittuminen parantamisen aikana heikentää vaikutusta ja liikkuminen pois kasvin päältä lopettaa sen kokonaan.\n\nVuoroja parantumista jäljellä\: %d
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plants.sungrass$health.desc=Aurinkoruoho pitää sisällään erinomaisia parantavia ominaisuuksia, vaikkei olekkaan niin nopea kuin elinvoiman taikajuoma.\n\nSaat hitaasti elinvoimaa takaisin aurinkoruoholta. Vahingoittuminen parantamisen aikana heikentää vaikutusta ja liikkuminen pois kasvin päältä lopettaa sen kokonaan.\n\nVuoroja parantumista jäljellä: %d
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Terracine
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plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une Terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile.
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plants.earthroot.desc=Quand une créature touche une Terracine, les racines de la plante s'enroulent autour de la créature, de manière à former une sorte d'armure naturelle immobile.
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plants.earthroot$seed.name=graine de terracine
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plants.earthroot$seed.name=graine de terracine
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plants.earthroot$armor.name=Armure végétale
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plants.earthroot$armor.name=Armure végétale
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plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle et immobile vous protège. Elle est constituée de plaques d'écorces et de lianes enroulées tout autour de vous.\n\nCette armure végétale absorbe 50%% de tout les dégâts physiques subis jusqu'à ce qu'elle perde sa solidité et s'effondre. Cependant cette armure est fixe, elle se brisera définitivement au moindre déplacement.\n\nArmure restante \: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Une sorte d'armure naturelle et immobile vous protège. Elle est constituée de plaques d'écorces et de lianes enroulées tout autour de vous.\n\nCette armure végétale absorbe 50%% de tout les dégâts physiques subis jusqu'à ce qu'elle perde sa solidité et s'effondre. Cependant cette armure est fixe, elle se brisera définitivement au moindre déplacement.\n\nArmure restante : %d.
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plants.fadeleaf.name=Roséclipse
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plants.fadeleaf.name=Roséclipse
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plants.fadeleaf.desc=Toute créature touchant une Roséclipse est immédiatement téléportée de manière aléatoire vers un autre endroit dans le niveau actuel.
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plants.fadeleaf.desc=Toute créature touchant une Roséclipse est immédiatement téléportée de manière aléatoire vers un autre endroit dans le niveau actuel.
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Solherbe
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plants.sungrass.desc=Le Solherbe est très connu pour ses capacités curatives . En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide.
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plants.sungrass.desc=Le Solherbe est très connu pour ses capacités curatives . En effet sa sève est capable de vous vous requinquer d'une manière très efficace bien que ce ne soit pas toujours très rapide.
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plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe
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plants.sungrass$seed.name=Graine de solherbe
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plants.sungrass$health.name=Phytoguérison
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plants.sungrass$health.name=Phytoguérison
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plants.sungrass$health.desc=Le Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin, bien que ses effets soient moins rapides que ceux d'une potion de soin. \n\nGrâce au Solherbe, vous êtes en train de régénérer progréssivement votre santé. Subir des dégâts durant cette phase réduit l'efficacité de la régénération et les soins seront totalement rompus si vous sortez de la zone d'effet. \n\nRécupération restante \: %d.
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plants.sungrass$health.desc=Le Solherbe possède d'excellentes propriétés de soin, bien que ses effets soient moins rapides que ceux d'une potion de soin. \n\nGrâce au Solherbe, vous êtes en train de régénérer progréssivement votre santé. Subir des dégâts durant cette phase réduit l'efficacité de la régénération et les soins seront totalement rompus si vous sortez de la zone d'effet. \n\nRécupération restante : %d.
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Akar Tanah
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plants.earthroot.desc=Saat makhluk menyentuh Akar Tanah, akar itu akan menciptakan armor natural yang rapuh di sekitarnya.
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plants.earthroot.desc=Saat makhluk menyentuh Akar Tanah, akar itu akan menciptakan armor natural yang rapuh di sekitarnya.
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plants.earthroot$seed.name=benih akar tanah
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plants.earthroot$seed.name=benih akar tanah
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plants.earthroot$armor.name=Armor herbal
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plants.earthroot$armor.name=Armor herbal
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plants.earthroot$armor.desc=Armor natural menempel padamu, menempel juga pada tanah. Armor itu terbuat dari kayu menyelimuti tubuhmu.\n\nArmor herbal ini akan menyerap 50%% semua damage fisik yang kau terima, sampai itu akhirnya rusak dan hancur. Armor itu juga tak bisa digerakkan, jika kau berusaha untuk bergerak, maka armor itu akan hancur pula.\n\nSisa armor\: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Armor natural menempel padamu, menempel juga pada tanah. Armor itu terbuat dari kayu menyelimuti tubuhmu.\n\nArmor herbal ini akan menyerap 50%% semua damage fisik yang kau terima, sampai itu akhirnya rusak dan hancur. Armor itu juga tak bisa digerakkan, jika kau berusaha untuk bergerak, maka armor itu akan hancur pula.\n\nSisa armor: %d.
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plants.fadeleaf.name=Daun Hilang
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plants.fadeleaf.name=Daun Hilang
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plants.fadeleaf.desc=Apa pun yang menyentuh Daun Hilang akan ter-teleport ke tempat lain di level yang sama.
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plants.fadeleaf.desc=Apa pun yang menyentuh Daun Hilang akan ter-teleport ke tempat lain di level yang sama.
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Rumput Matahari
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plants.sungrass.desc=Rumput Matahari dikenal akan kemampuan penyembuhannya.
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plants.sungrass.desc=Rumput Matahari dikenal akan kemampuan penyembuhannya.
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plants.sungrass$seed.name=benih rumput matahari
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plants.sungrass$seed.name=benih rumput matahari
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plants.sungrass$health.name=Penyembuhan Herbal
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plants.sungrass$health.name=Penyembuhan Herbal
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plants.sungrass$health.desc=Rumput Matahari dijiwai oleh kekuatan penyembuhan, walau penyembuhan itu tidak secepat ramuan penyembuhan.\n\nKau perlahan sedang regenerasi darah dari tanaman rumput matahari. Terkena damage saat penyembuhan akan mengurangi keefektifitasannya, dan jika kau bergerak maka efek penyembuhannya akan hilang.\n\nSisa penyembuhan\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=Rumput Matahari dijiwai oleh kekuatan penyembuhan, walau penyembuhan itu tidak secepat ramuan penyembuhan.\n\nKau perlahan sedang regenerasi darah dari tanaman rumput matahari. Terkena damage saat penyembuhan akan mengurangi keefektifitasannya, dan jika kau bergerak maka efek penyembuhannya akan hilang.\n\nSisa penyembuhan: %d.
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Radicaterra
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plants.earthroot.desc=Quando una creatura tocca una Radicaterra, le sue radici creano una sorta di armatura naturale inamovibile attorno ad essa.
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plants.earthroot.desc=Quando una creatura tocca una Radicaterra, le sue radici creano una sorta di armatura naturale inamovibile attorno ad essa.
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plants.earthroot$seed.name=seme di radicaterra
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plants.earthroot$seed.name=seme di radicaterra
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||||||
plants.earthroot$armor.name=Armatura erbacea
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plants.earthroot$armor.name=Armatura erbacea
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plants.earthroot$armor.desc=Una sorta di armatura naturale inamovibile vi protegge. L'armatura forma piastre di corteccia e viticci, avvolgendosi attorno al tuo corpo.\n\nQuesta armatura erbacea è in grado di assorbire il 50%% di tutti i danni fisici subiti, fino a che non cede, crollando a terra. L'armatura è anche immobile, se tenti di spostarti cadrà a pezzi e scomparirà.\n\nArmatura rimanente\: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Una sorta di armatura naturale inamovibile vi protegge. L'armatura forma piastre di corteccia e viticci, avvolgendosi attorno al tuo corpo.\n\nQuesta armatura erbacea è in grado di assorbire il 50%% di tutti i danni fisici subiti, fino a che non cede, crollando a terra. L'armatura è anche immobile, se tenti di spostarti cadrà a pezzi e scomparirà.\n\nArmatura rimanente: %d.
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plants.fadeleaf.name=Fiocafoglia
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plants.fadeleaf.name=Fiocafoglia
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plants.fadeleaf.desc=Toccare una Fiocafoglia teletrasporterà qualunque creatura in un posto a caso nel livello attuale.
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plants.fadeleaf.desc=Toccare una Fiocafoglia teletrasporterà qualunque creatura in un posto a caso nel livello attuale.
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Erbasole
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plants.sungrass.desc=L'Erbasole è rinomata per le lente ma efficaci proprietà curative della sua linfa.
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plants.sungrass.desc=L'Erbasole è rinomata per le lente ma efficaci proprietà curative della sua linfa.
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plants.sungrass$seed.name=seme di erbasole
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plants.sungrass$seed.name=seme di erbasole
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plants.sungrass$health.name=Guarigione Erboristica
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plants.sungrass$health.name=Guarigione Erboristica
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plants.sungrass$health.desc=L'erbasole possiede eccellenti proprietà curative, tuttativa non è rapida come una pozione di guarigione.\n\nAttualmente stai rigenerando lentamente la salute dalla pianta erbasole. Subire danni durante la cura ridurrà l'efficacia di guarigione e spostarsi dalla pianta interromperà l'effetto curativo.\n\nGuarigione rimanente\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=L'erbasole possiede eccellenti proprietà curative, tuttativa non è rapida come una pozione di guarigione.\n\nAttualmente stai rigenerando lentamente la salute dalla pianta erbasole. Subire danni durante la cura ridurrà l'efficacia di guarigione e spostarsi dalla pianta interromperà l'effetto curativo.\n\nGuarigione rimanente: %d.
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=뱀뿌리
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plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 자연의 갑옷으로 감싸 움직일 수 없게 만듭니다.
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plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 자연의 갑옷으로 감싸 움직일 수 없게 만듭니다.
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plants.earthroot$seed.name=뱀뿌리의 씨앗
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plants.earthroot$seed.name=뱀뿌리의 씨앗
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plants.earthroot$armor.name=자연의 갑옷
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plants.earthroot$armor.name=자연의 갑옷
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plants.earthroot$armor.desc=자연적인 갑옷이 당신을 감싸 보호하지만 움직일 수 없게 되었습니다. 이 갑옷은 나무껍질과 덩굴로 만들어진 판들로 이루어져 있으며, 당신의 온몸을 감싸고 있습니다.\n 이 자연의 갑옷은 내구도가 다 하여 사라질 때 까지 당신이 입는 물리 피해의 50%%를 흡수합니다. 이 갑옷은 움직일 수 없으므로, 강제로 움직이려고 하면 갑옷이 부서져 사라져 버립니다.\n\n 이 자연의 갑옷은 부서지기 전 까지 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다.
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plants.earthroot$armor.desc=자연적인 갑옷이 당신을 감싸 보호하지만 움직일 수 없게 되었습니다. 이 갑옷은 나무껍질과 덩굴로 만들어진 판들로 이루어져 있으며, 온 몸을 감싸고 있습니다.\n\n자연의 갑옷은 내구도가 다 하여 사라질 때 까지 당신이 입는 물리 피해의 50%%를 흡수합니다. 이 갑옷은 움직일 수 없으므로, 강제로 움직이려고 하면 갑옷이 부서져 사라져 버립니다.\n\n 이 자연의 갑옷은 부서지기 전 까지 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다.
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plants.fadeleaf.name=미명초
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plants.fadeleaf.name=미명초
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plants.fadeleaf.desc=미명초를 건드리는 생물체는 현재 층의 무작위 위치로 공간이동됩니다.
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plants.fadeleaf.desc=미명초를 건드리는 생물체는 현재 층의 무작위 위치로 공간이동됩니다.
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@ -34,7 +34,7 @@ plants.plant$seed.ac_plant=심는다
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plants.plant$seed.info=이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.\n\n%s
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plants.plant$seed.info=이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.\n\n%s
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plants.rotberry.name=썩은열매
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plants.rotberry.name=썩은열매
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plants.rotberry.desc=어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 합니다.\n\n썩은열매 덤불은 시간이 지나면 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 됩니다.
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plants.rotberry.desc=어린 썩은열매 덤불에서 난 과일은 아주 달콤한 죽음의 맛을 낸다고 합니다.\n\n썩은열매 덤불은 며칠의 시간이 지나면 또 다른 썩은열매 심장으로 자라나게 됩니다.
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plants.rotberry$seed.name=썩은열매의 씨앗
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plants.rotberry$seed.name=썩은열매의 씨앗
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plants.sorrowmoss.name=슬픔이끼
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plants.sorrowmoss.name=슬픔이끼
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Korzeń ziemny
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plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotnie Korzenia Ziemi, jego korzenie tworzą rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi wokół niego.
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plants.earthroot.desc=Gdy jakieś stworzenie dotnie Korzenia Ziemi, jego korzenie tworzą rodzaj nieruchomej, naturalnej zbroi wokół niego.
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plants.earthroot$seed.name=Nasiono Korzenia Ziemnego
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plants.earthroot$seed.name=Nasiono Korzenia Ziemnego
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plants.earthroot$armor.name=Roślinna zbroja
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plants.earthroot$armor.name=Roślinna zbroja
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plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi ochrania ciebie. Zbroja tworzy płyty kory i gałęzi okrywając twoje ciało.\n\nTa zielna zbroja absorbuje 50%% wszystkich fizycznych obrażeń, które otrzymasz do momentu gdy skończy się jej trwałość i rozpadnie się. Zbroja jest także niemobilna, jeżeli spróbujesz się poruszyć rozpadnie się na kawałki i zostanie zniszczona.\n\nWytrzymałość zbroi\: %d
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plants.earthroot$armor.desc=Rodzaj naturalnej, niemobilnej zbroi ochrania ciebie. Zbroja tworzy płyty kory i gałęzi okrywając twoje ciało.\n\nTa zielna zbroja absorbuje 50%% wszystkich fizycznych obrażeń, które otrzymasz do momentu gdy skończy się jej trwałość i rozpadnie się. Zbroja jest także niemobilna, jeżeli spróbujesz się poruszyć rozpadnie się na kawałki i zostanie zniszczona.\n\nWytrzymałość zbroi: %d
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plants.fadeleaf.name=Gasnący Liść
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plants.fadeleaf.name=Gasnący Liść
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plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Gasnącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości.
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plants.fadeleaf.desc=Dotknięcie Gasnącego Liścia przeteleportuje dowolną istotę do losowego miejsca na obecnej głębokości.
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=Słoneczna Trawa
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plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości.
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plants.sungrass.desc=Słoneczna Trawa jest słynna z powodu jej wolnych jak żywica, ale efektywnych, leczniczych właściwości.
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plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy
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plants.sungrass$seed.name=Nasiono Słonecznej Trawy
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plants.sungrass$health.name=Roślinne leczenie
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plants.sungrass$health.name=Roślinne leczenie
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plants.sungrass$health.desc=Słoneczna Trawa posiada doskonałe właściwości leczące, aczkolwiek nie jest tak szybka w działaniu jak napój leczący.\n\nAktualnie powoli odzyskujesz zdrowie z rośliny Słonecznej Trawy. Otrzymywanie obrażeń w trakcie leczenia zmniejszy efektywność leczenia, a odejście od rośliny przerwie leczenie.\n\nPozostałe leczenie\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=Słoneczna Trawa posiada doskonałe właściwości leczące, aczkolwiek nie jest tak szybka w działaniu jak napój leczący.\n\nAktualnie powoli odzyskujesz zdrowie z rośliny Słonecznej Trawy. Otrzymywanie obrażeń w trakcie leczenia zmniejszy efektywność leczenia, a odejście od rośliny przerwie leczenie.\n\nPozostałe leczenie: %d.
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Raíz-da-terra
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plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Raíz-da-terra, suas raízes criam uma armadura natural ao redor dela.
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plants.earthroot.desc=Quando uma criatura toca uma Raíz-da-terra, suas raízes criam uma armadura natural ao redor dela.
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plants.earthroot$seed.name=semente de raíz-da-terra
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plants.earthroot$seed.name=semente de raíz-da-terra
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plants.earthroot$armor.name=Armadura herbácea
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plants.earthroot$armor.name=Armadura herbácea
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plants.earthroot$armor.desc=Um tipo natural de armadura imóvel está protegendo você. A armadura forma placas de casca de árvore e galhos, contornando seu corpo.\n\nEsta armadura herbácea absorverá 50%% de todo dano físico que você sofrer, até que eventualmente se fragilize e quebre. A armadura é imóvel. Se você tentar se mover, ela se romperá e será perdida.\n\nArmadura restante\: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Um tipo natural de armadura imóvel está protegendo você. A armadura forma placas de casca de árvore e galhos, contornando seu corpo.\n\nEsta armadura herbácea absorverá 50%% de todo dano físico que você sofrer, até que eventualmente se fragilize e quebre. A armadura é imóvel. Se você tentar se mover, ela se romperá e será perdida.\n\nArmadura restante: %d.
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plants.fadeleaf.name=Folha-fantasma
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plants.fadeleaf.name=Folha-fantasma
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plants.fadeleaf.desc=Tocar uma Folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual.
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plants.fadeleaf.desc=Tocar uma Folha-fantasma teletransportará qualquer criatura a um lugar aleatório no andar atual.
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@ -53,4 +53,4 @@ plants.sungrass.name=grama-solar
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plants.sungrass.desc=A grama-solar é conhecida pelas propriedades lentas, mas efetivas, de sua seiva.
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plants.sungrass.desc=A grama-solar é conhecida pelas propriedades lentas, mas efetivas, de sua seiva.
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plants.sungrass$seed.name=semente da grama-solar
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plants.sungrass$seed.name=semente da grama-solar
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plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea
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plants.sungrass$health.name=Cura Herbácea
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plants.sungrass$health.desc=Grama-solar possui excelente propriedade de cura, porém não é tão rápida quanto uma poção.\n\nVocê está sendo lentamente regenerado pela grama-solar. Ser ferido enquanto se recupera diminui a eficiência de cura e se mover para longe da planta quebrará o efeito regenerativo. \n\nRecuperação restante\: %d.
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plants.sungrass$health.desc=Grama-solar possui excelente propriedade de cura, porém não é tão rápida quanto uma poção.\n\nVocê está sendo lentamente regenerado pela grama-solar. Ser ferido enquanto se recupera diminui a eficiência de cura e se mover para longe da planta quebrará o efeito regenerativo. \n\nRecuperação restante: %d.
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@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=Земляной корень
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plants.earthroot.desc=Если дотронутся до Земляного корня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. Действие этой защиты продолжается, только пока вы остаетесь на том же месте.
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plants.earthroot.desc=Если дотронутся до Земляного корня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. Действие этой защиты продолжается, только пока вы остаетесь на том же месте.
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plants.earthroot$seed.name=семя земляного корня
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plants.earthroot$seed.name=семя земляного корня
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plants.earthroot$armor.name=Покровительство природы
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plants.earthroot$armor.name=Покровительство природы
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plants.earthroot$armor.desc=Подобие естественной недвижимой брони защищает вас. Это броня состоит из толстой коры и лиан, оплетающих ваше тело.\n\nЭта растительная броня поглощает 50%% всего физического урона, пока не иссякнет её запас прочности. Эту броню нельзя перемещать, и при попытке сойти с места она разрушится.\n\nВыдержит урона\: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Подобие естественной недвижимой брони защищает вас. Это броня состоит из толстой коры и лиан, оплетающих ваше тело.\n\nЭта растительная броня поглощает 50%% всего физического урона, пока не иссякнет её запас прочности. Эту броню нельзя перемещать, и при попытке сойти с места она разрушится.\n\nВыдержит урона: %d.
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plants.fadeleaf.name=Ведьмин стебель
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plants.fadeleaf.name=Ведьмин стебель
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plants.fadeleaf.desc=Существо, коснувшееся Ведьминого стебля, переместится в случайное место текущего уровня.
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plants.fadeleaf.desc=Существо, коснувшееся Ведьминого стебля, переместится в случайное место текущего уровня.
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@ -31,10 +31,10 @@ plants.icecap$seed.name=冰冠花之种
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plants.plant$seed.seed_of=%s之种
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plants.plant$seed.seed_of=%s之种
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plants.plant$seed.ac_plant=种植
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plants.plant$seed.ac_plant=种植
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plants.plant$seed.info=把这个种子丢到你想产生一株植物的地方。\n\n%s
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plants.plant$seed.info=将这个种子扔到你想种植它的地方。\n\n%s
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plants.rotberry.name=腐莓丛
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plants.rotberry.name=腐莓丛
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plants.rotberry.desc=未成熟的腐败果灌木结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。\n\n只要过几天,这棵灌木就会长成另一棵腐败之心。
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plants.rotberry.desc=未成熟的腐败果灌木结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。\n\n只需几日光景,这棵灌木就会长成另一个腐败之心。
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plants.rotberry$seed.name=腐败果之种
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plants.rotberry$seed.name=腐败果之种
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plants.sorrowmoss.name=断肠苔
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plants.sorrowmoss.name=断肠苔
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@ -0,0 +1,112 @@
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items.keys.skeletonkey.gpg_title=Google Play Jocs
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items.keys.skeletonkey.gpg_text=Enhorabona per derrotar al primer líder!\n\nSi t'està agradant el joc, considera connectar-te a Google Play Jocs. Les teves medalles i classificacions es sincronitzaran a través dels dispositius i pots desbloquejar assoliments de Google Play.\n_De fet, acabes d'aconseguir-ne un per derrotar a en Goo!_\n\nSempre pots canviar d'idea fent servir el botó de control del menú principal.
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items.keys.skeletonkey.connect_me=Connecta'm!
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items.keys.skeletonkey.more_info=Més informació
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items.keys.skeletonkey.no_thanks=No, gràcies
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items.heap.grave=Làpida d'heroi
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scenes.hallofheroesscene.title=Sala dels herois
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scenes.hallofheroesscene.no_games=No hi ha herois en aquesta pàgina
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scenes.hallofheroesscene.page=Pàgina %1$d/%2$d
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ui.donationbutton.pls_1=Si us plau, considera fer una donació
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ui.donationbutton.pls_2=Donacions i recompenses
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ui.donationbutton.pls_3=Fes una donació, aconsegueix recompenses!
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ui.donationbutton.pls_4=Donacions i extres
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ui.donationbutton.ty_1=Gràcies!
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ui.donationbutton.ty_3=Gràcies per donar!
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ui.donationbutton.ty_2=Moltes gràcies!
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ui.googleplaybutton.connect=Connectar
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ui.googleplaybutton.disconnect=Desconnectar
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ui.googleplaybutton.close=Tancar
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ui.googleplaybutton.title=Google Play Jocs
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ui.googleplaybutton.text=Shattered Pixel Dungeon utilitza Google Play Jocs per gaudir de característiques extres!\n\nAmb la connexió a Google Play Jocs, Shattered Pixel Dungeon pot:\n- Sincronitzar classificacions i medalles a través dels dispositius\n- Desbloquejar assoliments de Google Play\n- Recollir dades per ajudar a millorar el joc\n\nPots desconnectar-te quan vulguis, i l'ús de dades es manté al mínim.
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ui.googleplaybutton.data_use_title=Informació sobre l'ús de dades
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ui.googleplaybutton.data_use_text=Shattered Pixel Dungeon utilitza els serveis de Google Play per les següents funcions:\n\n- Proporcionar funcions extres en el joc, com ara la sincronització amb els assoliments de Google Play.\n\n- Recollir anònimament informació demogràfica que s'utilitza per entendre millor qui juga el joc.\n\n- Recollir dades de les partides que s'utilitza per comprendre millor com millorar el joc.\n\nShattered Pixel Dungeon no utilitza dades ni recull informació per qualsevol altre motiu.
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ui.googleplaybutton.outdated_warn=A partir de la propera actualització del joc (%1$s) Google Play Jocs necessitarà Android %2$s i, per tant, es desactivarà en aquest dispositiu.\n\nNo es perdrà cap de les dades sincronitzades, però aquest dispositiu no podrà sincronitzar cap dada nova o desbloquejar els nous assoliments de Google Play.\n\nLa resta del joc continuarà donant suport a Android 2.2 o posterior, i actualment no hi ha cap intenció de canviar-ho.
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ui.googleplaybutton.incompatible_title=Incompatible
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ui.googleplaybutton.incompatible_text=Perdona, però el teu dispositiu necessita Android %s perquè pugui utilitzar els serveis de Google Play Jocs.
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ui.renamebutton.title=Introdueix un nom per l'heroi
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ui.renamebutton.rename=Reanomenar
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ui.renamebutton.revert=Revertir
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windows.wnddonations.error=No s'ha pogut connectar als serveis del núvol.
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windows.wnddonations$infotab.text=Shattered Pixel Dungeon és completament gratuït, però pots donar per mostrar el teu suport i ajudar al joc a créixer!\n\nLa teva donació ajuda per donar suport tant als desenvolupadors del Shattered com els del Pixel Dungeon original.\n\nCom a agraïment, hi ha divertits agregats cosmètics per qui doni.\n\nPots incrementar la teva donació en qualsevol moment, així que dóna tant o tant poc com vulguis.\n\nPressiona qualsevol pestanya de sota per a més informació o opcions de donació.
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windows.wnddonations$infotab.title=DONACIONS I EXTRES
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windows.wnddonations$tier1tab.title_1=DONACIÓ PLATEJADA
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windows.wnddonations$tier1tab.title_2=Botó del menú platejat
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windows.wnddonations$tier1tab.title_3=Posa-li nom al teu heroi
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windows.wnddonations$tier1tab.title_4=Làpides
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windows.wnddonations$tier1tab.text_1=La teva generositat fa que el joc i els seus desenvolupadors persisteixin.
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windows.wnddonations$tier1tab.text_2=La llista de personatges i de classificacions mencionarà el teu nom!
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windows.wnddonations$tier1tab.text_3=Les restes d'herois caiguts ara apareixen en una làpida especial amb un epitafi especial!
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windows.wnddonations$tier1tab.button_5=5$-Sigues un donant platejat
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windows.wnddonations$tier1tab.icon=Plata
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windows.wnddonations$tier2tab.title_1=DONACIÓ DAURADA
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windows.wnddonations$tier2tab.title_2=Botó del menú daurat
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windows.wnddonations$tier2tab.title_3=Reanomenar equipament
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windows.wnddonations$tier2tab.title_4=Sala dels herois
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windows.wnddonations$tier2tab.text_1=Les donacions generoses em donen més recursos per millorar el joc. Inclou les recompenses platejades.
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windows.wnddonations$tier2tab.text_2=Posa-li un nom personalitzat al teu equipament favorit!
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windows.wnddonations$tier2tab.text_3=Quatre pàgines de classificacions, amb suport per notes personalitzades!
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windows.wnddonations$tier2tab.button_5=5$-Sigues un donant daurat
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windows.wnddonations$tier2tab.button_10=10$-Sigues un donant daurat
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windows.wnddonations$tier2tab.icon=Daurat
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windows.wnddonations$tier3tab.title_1=DONACIÓ SHATTERED
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windows.wnddonations$tier3tab.title_2=Botó del menú maragda
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windows.wnddonations$tier3tab.title_3=Interfície d'or
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windows.wnddonations$tier3tab.text_1=Disponible si de veritat vols gastar-te tant en donar suport a aquest joc! Inclou les recompenses daurades.
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windows.wnddonations$tier3tab.text_2=La interfície estàndard del joc té un acabat opulent d'or!
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windows.wnddonations$tier3tab.button_10=10$-Sigues un donant shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.button_15=15$-Sigues un donant shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.button_20=20$-Sigues un donant shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.icon=Shattered
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windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Activar IU daurada
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windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Desactivar IU daurada
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windows.wnddonations$wndconnecting.title=Connectant als serveis de núvol, un moment...
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windows.wnddonations$btnicon.title_normal=Establir icona com a normal
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windows.wnddonations$btnicon.title=Establir icona com a %s
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windows.wndgame.rename_equip=Reanomenar equipament
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windows.wndgame.select_item=selecciona un ítem
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windows.wndgame.dialog_title=Introdueix un nom per l'ítem
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windows.wndgame.dialog_rename=Reanomenar
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windows.wndgame.dialog_revert=Revertir
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windows.wndranking.copy=Copiar la sala dels herois
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windows.wndranking.move=Moure
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windows.wndranking.page=Pàgina %d
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windows.wndranking.move_where=A on t'agradaria moure al teu heroi?
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windows.wndranking.page_full=Aquesta pàgina està plena, has d'esborrar-ne registres primer.
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windows.wndranking.remove=Borrar
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windows.wndranking.remove_warn=Segur que vols eliminar aquest registre de la sala dels herois?\n\nSi no es troba present a la teva pàgina de classificacions, es perdrà permanentment.
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windows.wndranking.notes=Notes
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windows.wndranking.custom_note=Nota personalitzada
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windows.wndranking.save=Guardar
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windows.wndranking.cancel=Cancel·lar
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windows.wndranking.already_there=Aquest registre ja està a la sala dels herois.
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windows.wndranking.copy_where=A on t'agradaria copiar al teu heroi?
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bones.here_lies_nameless=Aquí rau un %s sense nom.
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bones.here_lies_named=Aquí rau %1$s el %2$s.
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bones.pacifist=Reconegut com a pacifista, va perir sense prendre cap vida.
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bones.rats=Un estimat colpejador de rates, ha mort %d enemics abans de perir.
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bones.crabs=Un hàbil triturador de crancs, ha mort %d enemics abans de perir.
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bones.undead=Un terror dels morts explosius, ha mort %d enemics abans de perir.
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bones.thieves=Un caçador de lladres embogits, ha mort %d enemics abans de perir.
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bones.bats=Un tallador d'ales de ratpenat, ha mort %d enemics abans de perir.
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bones.brutes=Un triturador de cascs de gnolls, ha mort %d enemics abans de perir.
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bones.monks=Experimentat en lluitar contra guerrers nans, ha mort %d enemics abans de perir.
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bones.golems=Un destructor d'invencions nanes, ha mort %d enemics abans de perir.
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bones.demons=Un caçador llegendari de dimonis, ha mort %d enemics abans de perir.
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bones.yog=Aspirant a déu demoníac, ha mort %d enemics abans de perir.
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bones.forgot_vial=És una pena que oblidessin quan estaven a punt de morir que el seu vial de rosada no els reviu automàticament.
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bones.forgot_potion=Una pena que en l'agonia de la mort s'oblidessin de beure una poció de curació.
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bones.rest_in_peace=Deixen les seves possessions en aquest món, a mesura que passen al següent. Amb l'esperança que un altre heroi eviti el seu horripilant destí.
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@ -0,0 +1,77 @@
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#scenes.aboutscene.=
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scenes.amuletscene.exit=Enllestim-ho
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scenes.amuletscene.stay=No he acabat encara
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scenes.amuletscene.text=Per fi el tens a les teves mans, l'amulet de Yendor. Fent servir el seu poder pots dominar el món o portar pau i prosperitat a la gent o el que sigui. En fi, que la teva vida canviarà per sempre i el joc s'acabarà aquí. O bé pots seguir sent un mer mortal una estona més.
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scenes.badgesscene.title=Les teves medalles
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scenes.changesscene.title=Canvis recents
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scenes.changesscene.new=Nou contingut
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scenes.changesscene.changes=Canvis
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scenes.changesscene.buffs=Efectes
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scenes.changesscene.nerfs=Balanços
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scenes.changesscene.bugfixes=Reparació d'errors
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Millores de traducció
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scenes.changesscene.previous=Millores prèvies
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scenes.gamescene.welcome=Benvingut al pis %d de la Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.welcome_back=Benvingut un altre cop al nivell %d de la Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.chasm=Les teves passes fan eco per la masmorra.
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scenes.gamescene.water=Sents com l'aigua salpica al teu voltant.
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scenes.gamescene.grass=Hi ha un profund aroma a vegetació a l'aire.
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scenes.gamescene.dark=Sents a enemics movent-se en la foscor...
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scenes.gamescene.secrets=L'atmosfera indica que el pis amaga molts secrets.
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scenes.gamescene.choose_examine=Escollir Examinar
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scenes.gamescene.multiple_examine=Hi ha moltes coses interessant aquí, quina vols examinar?
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scenes.gamescene.dont_know=No saps el que hi ha allà.
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Descendint...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Ascendint...
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scenes.interlevelscene$mode.continue=Carregant...
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scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ressuscitant...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Tornant...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Caiguent...
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Reiniciant...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Arxiu de guardat no trobat. Si aquest error persisteix després de reiniciar, pot significar que l'arxiu de guardat està corrupte. Em sap greu.
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scenes.interlevelscene.io_error=No es pot llegir l'arxiu de guardat. Si aquest error persisteix després de reiniciar, pot significar que l'arxiu de guardat està corrupte. Em sap greu.
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scenes.introscene.text=Molts herois de la ciutat de la superfície s'han aventurat dins aquesta masmorra abans de tu. Alguns han tornat amb tresors i artefactes màgics, però de la majoria no s'ha sentit a parlar mai més.\n\nCap d'ells, però, s'ha aventurat fins a baix de tot i ha recuperat l'amulet de Yendor, que es diu que està guardat per una antiga força maligna a les profunditats. Fins i tot ara l'energia fosca irradia de sota, obrint-se pas dins la ciutat.\n\nEt consideres preparat per aquest desafiament. Però sobretot, sents que la fortuna et somriu. És hora de començar la teva pròpia aventura!
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scenes.rankingsscene.title=Classificacions superiors
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scenes.rankingsscene.total=Partides jugades:
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scenes.rankingsscene.no_games=No s'ha jugat cap partida encara.
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scenes.rankingsscene.no_info=Sense informació addicional
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scenes.startscene.load=Carregar partida
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scenes.startscene.new=Nova partida
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scenes.startscene.erase=Esborra el progrés
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scenes.startscene.depth_level=Profunditat: %1$d, Nivell: %2$d
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scenes.startscene.really=De veritat vols començar una nova partida?
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scenes.startscene.warning=El progrés de la partida actual s'esborrarà.
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scenes.startscene.yes=Si, començar una nova partida
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scenes.startscene.no=No, tornar al menú principal
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scenes.startscene.unlock=Per desbloquejar a la caçadora,\nmata al líder del pis 15.
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scenes.startscene.need_to_win=Per desbloquejar els desafiaments, guanya la partida amb qualsevol personatge.
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scenes.surfacescene.exit=Fi del joc
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scenes.titlescene.play=Jugar
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scenes.titlescene.rankings=Classificacions
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scenes.titlescene.badges=Medalles
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scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pegat a Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pegat conté correcció d'errors.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pegat conté actualitzacions de traducció.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Aquest pegat conté ajustaments per equilibrar el joc.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Aquest pegat també conté petits ajustaments i millores de rendiment.
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scenes.welcomescene.what_msg=Sembla que els teus fitxers actuals són d'una versió futura de Shattered Pixel Dungeon!\n\nVés amb compte! Els teus fitxers poden contenir coses que no existeixen en aquesta versió, això pot fer que passin errors molt estranys.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducció incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Part del nou contingut d'aquesta actualització encara no ha sigut traduït.\n\nAlgunes frases poden estar escrites en anglès.\n\nEls equips de traductors estan treballant per resoldre això i una nova traducció hauria de venir en el següent pegat.\n\nGràcies per la teva paciència.
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scenes.welcomescene.continue=Continuar
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scenes.welcomescene.changelist=Llista de canvis
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@ -7,9 +7,17 @@ scenes.amuletscene.text=Endlich hältst du das Amulett von Yendor in deinen Hän
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scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen
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scenes.badgesscene.title=Deine Abzeichen
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scenes.changesscene.title=Kürzliche Änderungen
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scenes.changesscene.title=Kürzliche Änderungen
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scenes.changesscene.new=New Content
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scenes.changesscene.changes=Changes
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scenes.changesscene.buffs=Effekte
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Translation Improvements
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scenes.changesscene.previous=Previous Updates
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scenes.gamescene.welcome=Willkommen auf Ebene %d des Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome=Willkommen auf Ebene %d des Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.welcome_back=Willkommen zurück auf Ebene %d des Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Willkommen zurück auf Ebene %d des Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch den Dungeon.
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scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch den Dungeon.
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scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
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scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
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scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft.
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scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft.
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@ -26,24 +34,24 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Belebe wieder...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Kehre zurück...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Kehre zurück...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Fallend...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Fallend...
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Setze zurück...
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Setze zurück...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Keine Speicherdatei gefunden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid\!
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Keine Speicherdatei gefunden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid!
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scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid\!
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scenes.interlevelscene.io_error=Speicherdatei kann nicht gelesen werden. Sollte dieser Fehler nach einem Neustart weiterhin bestehen, kann die Datei möglicherweise beschädigt sein. Tut mir leid!
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scenes.introscene.text=Viele Helden aus der Stadt über uns haben sich vor dir in diesen Dungeon getraut. Manche kamen mit Schätzen und magischen Artefakten wieder, viele sind nie zurückgekehrt.\n\nNoch nie ist jemand bis zur tiefsten Ebene vorgedrungen um das Amulett von Yendor zu bergen, welches von einem uralten Übel in den Tiefen bewacht werden soll. Sogar jetzt strömt dunkle Energie aus den Tiefen bis hinauf in die Stadt.\n\nDu denkst, dass du dieser Herausforderung gewachsen bist. Viel wichtig ist allerdings, dass du fühlst, dass das Glück auf deiner Seite ist. Es ist an der Zeit dein eigenes Abenteuer zu beginnen\!
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scenes.introscene.text=Viele Helden aus der Stadt über uns haben sich vor dir in diesen Dungeon getraut. Manche kamen mit Schätzen und magischen Artefakten wieder, viele sind nie zurückgekehrt.\n\nNoch nie ist jemand bis zur tiefsten Ebene vorgedrungen um das Amulett von Yendor zu bergen, welches von einem uralten Übel in den Tiefen bewacht werden soll. Sogar jetzt strömt dunkle Energie aus den Tiefen bis hinauf in die Stadt.\n\nDu denkst, dass du dieser Herausforderung gewachsen bist. Viel wichtig ist allerdings, dass du fühlst, dass das Glück auf deiner Seite ist. Es ist an der Zeit dein eigenes Abenteuer zu beginnen!
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scenes.rankingsscene.title=Top Platzierungen
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scenes.rankingsscene.title=Top Platzierungen
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scenes.rankingsscene.total=Spiele gespielt\:
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scenes.rankingsscene.total=Spiele gespielt:
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scenes.rankingsscene.no_games=Es wurden noch keine Spiele gespielt.
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scenes.rankingsscene.no_games=Es wurden noch keine Spiele gespielt.
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scenes.rankingsscene.no_info=Keine weiteren Informationen
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scenes.rankingsscene.no_info=Keine weiteren Informationen
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scenes.startscene.load=Spiel laden
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scenes.startscene.load=Spiel laden
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scenes.startscene.new=Neues Spiel
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scenes.startscene.new=Neues Spiel
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scenes.startscene.erase=Löscht Fortschritt
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scenes.startscene.erase=Löscht Fortschritt
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scenes.startscene.depth_level=Tiefe\: %1$d, Stufe\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Tiefe: %1$d, Stufe: %2$d
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scenes.startscene.really=Bist du sicher, dass du ein neues Spiel starten möchtest?
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scenes.startscene.really=Bist du sicher, dass du ein neues Spiel starten möchtest?
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scenes.startscene.warning=Dein aktueller Fortschritt wird gelöscht.
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scenes.startscene.warning=Dein aktueller Fortschritt wird gelöscht.
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scenes.startscene.yes=Ja, neues Spiel starten
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scenes.startscene.yes=Ja, neues Spiel starten
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scenes.startscene.no=Nein, lieber nicht\!
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scenes.startscene.no=Nein, lieber nicht!
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scenes.startscene.unlock=Um die Jägerin freizuschalten,\nbesiege den Boss auf Ebene 15
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scenes.startscene.unlock=Um die Jägerin freizuschalten,\nbesiege den Boss auf Ebene 15
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scenes.startscene.need_to_win=Um Herausforderungen freizuschalten, schließe das Spiel mit einer beliebigen Charakterklasse ab.
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scenes.startscene.need_to_win=Um Herausforderungen freizuschalten, schließe das Spiel mit einer beliebigen Charakterklasse ab.
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Platzierungen
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scenes.titlescene.badges=Abzeichen
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scenes.titlescene.badges=Abzeichen
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scenes.titlescene.about=Über
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scenes.titlescene.about=Über
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen\!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent\!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist eine neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist permanent!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrundes!
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=Dieses Update enthält eine vollständige Überholung der Levelgenerierung\!\n\nDer Algorithmus zur erstellung von Ebenen ist jetzt wesentlich flexibler. Halte Ausschau nach allen möglichen neuen Ebenenstrukturen und Layouts.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Dieser Patch enthält Verbesserungen der Spielbalance.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Dieser Patch enthält Verbesserungen der Spielbalance.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet auch kleine Optimierungen und Leistungs-Verbesserungen.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet auch kleine Optimierungen und Leistungs-Verbesserungen.
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scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon\!\n\nSei vorsichtig\! Deine Spielstände können Dinge enthalten, welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen.
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scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon!\n\nSei vorsichtig! Deine Spielstände können Dinge enthalten, welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Einige der Inhalte dieses Updates wurden noch nicht übersetzt.\n\nEin paar Beschreibungen könnten in Englisch geschrieben sein.\n\nDie Übersetzungsteams arbeiten daran und eine vollständige Übersetzung sollte bald verfügbar sein.\n\nDanke für dein Verständnis.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Einige der Inhalte dieses Updates wurden noch nicht übersetzt.\n\nEin paar Beschreibungen könnten in Englisch geschrieben sein.\n\nDie Übersetzungsteams arbeiten daran und eine vollständige Übersetzung sollte bald verfügbar sein.\n\nDanke für dein Verständnis.
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scenes.welcomescene.continue=Fortfahren
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scenes.welcomescene.continue=Fortfahren
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@ -1,15 +1,23 @@
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#scenes.aboutscene.=
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#scenes.aboutscene.=
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scenes.amuletscene.exit=Esti tago\!
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scenes.amuletscene.exit=Esti tago!
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scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis
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scenes.amuletscene.stay=Mi ankoraŭ ne finis
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scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor'. Per ĝia potenco vi povas regi la tutan mondon kaj venigi pacon kaj bonstaton por ĉiuj homoj aŭ ion ajn. Iel aŭ alie via vivo ŝanĝos por ĉiam kaj tiu ĉi ludo finos tie ĉi. Aŭ vi povas plue esti mortulo por iom da tempo.
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scenes.amuletscene.text=Vi finfine tenas ĝin en viaj manoj, la Amuleton de Jendor'. Per ĝia potenco vi povas regi la tutan mondon kaj venigi pacon kaj bonstaton por ĉiuj homoj aŭ ion ajn. Iel aŭ alie via vivo ŝanĝos por ĉiam kaj tiu ĉi ludo finos tie ĉi. Aŭ vi povas plue esti mortulo por iom da tempo.
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scenes.badgesscene.title=Viaj medaloj
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scenes.badgesscene.title=Viaj medaloj
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scenes.changesscene.title=Lastaj ŝanĝoj
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scenes.changesscene.title=Lastaj ŝanĝoj
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scenes.changesscene.new=New Content
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scenes.changesscene.changes=Changes
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scenes.changesscene.buffs=Efikoj
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Translation Improvements
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scenes.changesscene.previous=Previous Updates
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scenes.gamescene.welcome=Bonvenon al la %d-a keletaĝo de la Labirinto\!
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scenes.gamescene.welcome=Bonvenon al la %d-a keletaĝo de la Labirinto!
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scenes.gamescene.welcome_back=Bonvenon ree al la %d-a keletaĝo de la Labirinto\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Bonvenon ree al la %d-a keletaĝo de la Labirinto!
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scenes.gamescene.chasm=Viaj paŝoj eĥiĝas tra la labirinto.
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scenes.gamescene.chasm=Viaj paŝoj eĥiĝas tra la labirinto.
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scenes.gamescene.water=Vi aŭdas akvon plaŭdantan ĉirkaŭe.
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scenes.gamescene.water=Vi aŭdas akvon plaŭdantan ĉirkaŭe.
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scenes.gamescene.grass=La aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas.
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scenes.gamescene.grass=La aromo de vegetaĵoj ĉirkaŭŝvebas.
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@ -29,17 +37,17 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Rekreado…
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Konserv-dosiero ne trovita. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
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scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
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scenes.interlevelscene.io_error=Konserv-dosiero mallegebla. Se ĉi tiu eraro reaperos post restarto, tio signifas, ke ĉi tiu konservita ludo estas difektita. Ni pardonpetas pro tio.
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scenes.introscene.text=Multe da herooj eniris la Labirinton antaŭe el la urbo supre. Iuj revenis kun trezoroj kaj magiaĵoj, sed pri plejparto oni neniam aŭskultis denove.\n\nTamen neniu atingis la fundon kaj akiris la Amuleton de Jendor', oni diras, ke ĝi estas gardata de la pramallumo profunde. Eĉ nuntempe malluma energio radias el malsupre kaj etendas la urbon.\n\nVi fartas pretan por la vojaĝo. Precipe, vi sentas, ke la bonŝanco ridetas al vi. Nun venis la tempo por ekigi la aventuron\!
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scenes.introscene.text=Many heroes have ventured into the dungeon before you from the city above. Some have returned with treasures and magical artifacts, most have never been heard from again.\n\nNone, however, have ventured to the bottom and retrieved the Amulet of Yendor, which is said to be guarded by an ancient evil in the depths. Even now dark energy radiates from below, making its way up into the city.\n\nYou consider yourself ready for the challenge. Most importantly, you feel that fortune smiles upon you. It's time to start your own adventure!
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scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj
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scenes.rankingsscene.title=Listo de plejbonuloj
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scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj\:
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scenes.rankingsscene.total=Luditaj ludoj:
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scenes.rankingsscene.no_games=Ankoraŭ neniuj ludoj luditaj.
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scenes.rankingsscene.no_games=Ankoraŭ neniuj ludoj luditaj.
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scenes.rankingsscene.no_info=Neniaj pliaj informoj
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scenes.rankingsscene.no_info=Neniaj pliaj informoj
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scenes.startscene.load=Ŝargi ludon
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scenes.startscene.load=Ŝargi ludon
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scenes.startscene.new=Nova ludo
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scenes.startscene.new=Nova ludo
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scenes.startscene.erase=Forviŝi ludon
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scenes.startscene.erase=Forviŝi ludon
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scenes.startscene.depth_level=Keletaĝo\: %1$d, nivelo\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Keletaĝo: %1$d, nivelo: %2$d
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scenes.startscene.really=Ĉu vi certe volas ekigi novan ludon?
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scenes.startscene.really=Ĉu vi certe volas ekigi novan ludon?
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scenes.startscene.warning=Via nuna lud-akiraĵo estos forviŝita.
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scenes.startscene.warning=Via nuna lud-akiraĵo estos forviŝita.
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scenes.startscene.yes=Jes, komenci novan ludon
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scenes.startscene.yes=Jes, komenci novan ludon
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Ranglisto
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scenes.titlescene.badges=Medaloj
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scenes.titlescene.badges=Medaloj
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scenes.titlescene.about=Pri
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scenes.titlescene.about=Pri
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj\!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas\!\n\nPlezuran labirintadon\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
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scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo tute rekonstruas keletaĝan generilon\!\n\nLa algoritmo uzata por generi keletaĝojn estas nun multe pli tajlorebla, esploru pri novaj strukturoj kaj aranĝoj de keletaĝoj.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ĉi tiu ĝisdatigo riparas erarojn.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ĉi tiu ĝisdatigo riparas erarojn.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por ludada ekvilibro.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Ĉi tiu ĝisdatigo liveras plibonigojn por ludada ekvilibro.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ĉi tiu ĝisdatigo ankaŭ liveras kelkajn etajn plibonigojn por rendimento.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ĉi tiu ĝisdatigo ankaŭ liveras kelkajn etajn plibonigojn por rendimento.
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scenes.welcomescene.what_msg=Ŝajnas, ke viaj estantaj konservitaj ludoj estas de venonta versio de Shattered Pixel Dungeon\!\n\nEstu singarda\! Viaj konservitaj ludoj povas enhavi aĵojn kiuj ne ekzistas en ĉi tiu versio, tio povas kaŭzi iujn strangajn erarojn.
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scenes.welcomescene.what_msg=Ŝajnas, ke viaj estantaj konservitaj ludoj estas de venonta versio de Shattered Pixel Dungeon!\n\nEstu singarda! Viaj konservitaj ludoj povas enhavi aĵojn kiuj ne ekzistas en ĉi tiu versio, tio povas kaŭzi iujn strangajn erarojn.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompleta traduko
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Nekompleta traduko
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Iom da enhavo de ĉi tiu ĝisdatigo ankoraŭ ne estas tradukita.\n\nKelkaj frazoj povas esti en la angla.\n\nLa traduk-skipoj laboras pri ĉi tio, kaj la plena traduko povas esti disponebla baldaŭ.\n\nNi petas pri via pacienco.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Iom da enhavo de ĉi tiu ĝisdatigo ankoraŭ ne estas tradukita.\n\nKelkaj frazoj povas esti en la angla.\n\nLa traduk-skipoj laboras pri ĉi tio, kaj la plena traduko povas esti disponebla baldaŭ.\n\nNi petas pri via pacienco.
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scenes.welcomescene.continue=Pluigi
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scenes.welcomescene.continue=Pluigi
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@ -7,9 +7,17 @@ scenes.amuletscene.text=Finalmente lo tienes en tus manos, el amuleto de Yendor.
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scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
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scenes.badgesscene.title=Tus Medallas
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scenes.changesscene.title=Cambios Recientes
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scenes.changesscene.title=Cambios Recientes
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scenes.changesscene.new=New Content
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scenes.changesscene.changes=Changes
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scenes.changesscene.buffs=Efectos
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Translation Improvements
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scenes.changesscene.previous=Previous Updates
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scenes.gamescene.welcome=¡Bienvenido al nivel %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome=¡Bienvenido al nivel %d de Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=¡Bienvenido de nuevo al nivel %d de Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra.
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scenes.gamescene.chasm=Tus pasos suenan a través de la mazmorra.
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scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
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scenes.gamescene.water=Escuchas agua salpicando a tu alrededor.
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scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire.
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scenes.gamescene.grass=El aroma de la vegetación es denso en el aire.
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@ -29,22 +37,22 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Reseteando...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=No se encuentra la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
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scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
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scenes.interlevelscene.io_error=No se puede leer la partida guardada. Si el error persiste después de reiniciar, puede ser que el fichero este corrupto. Lo siento.
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scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de la mazmorra antes que tú desde la ciudad de arriba. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, la mayoría nunca se han vuelto a ver.\n\nNadie, sin embargo, se ha aventurado hasta el fondo y devuelto el Amuleto de Yendor, el cual se dice que es guardado por un antiguo mal en las profundidades. Incluso ahora, energía oscura irradia desde abajo, haciendo su camino hasta la ciudad.\n\nTe consideras preparado para el desafío. Y más importante, sientes que la fortuna te sonríe. ¡Es tiempo de iniciar tu propia aventura\!
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scenes.introscene.text=Muchos héroes se han aventurado dentro de esta mazmorra antes que tú desde arriba en la ciudad. Algunos han regresado con tesoros y artefactos mágicos, pero de la mayoría no se les ha escuchado hablar.\n\nSin embargo, nadie se ha aventurado a llegar hasta el fondo y extraer el Amuleto de Yendor, el cual se dice que está guardado por un antíguo mal que reside en las profundidades. Incluso ahora se puede sentir energía oscura irradiando desde abajo, arrastrándose hacia la ciudad.\n\nAhora mismo te consideras listo para comenzar el reto. Y más importante aún, sientes que la fortuna te sonríe. ¡Es tiempo de empezar tu aventura!
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scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
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scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
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scenes.rankingsscene.total=Partidas jugadas\:\:
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scenes.rankingsscene.total=Partidas jugadas::
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scenes.rankingsscene.no_games=No se han jugado partidas todavía.
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scenes.rankingsscene.no_games=No se han jugado partidas todavía.
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scenes.rankingsscene.no_info=No hay información adicional.
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scenes.rankingsscene.no_info=No hay información adicional.
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scenes.startscene.load=Cargar partida
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scenes.startscene.load=Cargar partida
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scenes.startscene.new=Nueva partida
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scenes.startscene.new=Nueva partida
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scenes.startscene.erase=Borrar progreso
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scenes.startscene.erase=Borrar progreso
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scenes.startscene.depth_level=Profundidad\: %1$d, Nivel\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Profundidad: %1$d, Nivel: %2$d
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scenes.startscene.really=¿De verdad quieres empezar una partida nueva?
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scenes.startscene.really=¿De verdad quieres empezar una partida nueva?
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scenes.startscene.warning=Se borrará tu progreso en la partida actual.
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scenes.startscene.warning=Se borrará tu progreso en la partida actual.
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scenes.startscene.yes=Sí, empezar nueva partida
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scenes.startscene.yes=Sí, empezar nueva partida
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scenes.startscene.no=No, volver al menú principal
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scenes.startscene.no=No, volver al menú principal
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scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora,\nacaba con el jefe del nivel 15.
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scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a la Cazadora,\nderrota al jefe del nivel 15.
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scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear los Desafíos, gana el juego con cualquier clase de personaje
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scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear los Desafíos, gana el juego con cualquier clase de personaje
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scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
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scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
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@ -54,16 +62,16 @@ scenes.titlescene.rankings=Rankings
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scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente\!\n\nCada sesión es una nueva y desafiante experiencia, pero cuidado, ¡la muerte es definitiva\!\n\n¡Feliz mazmorreo\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un juego RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generadas al azar!\n\nCada sesión es un nuevo reto, junto con una nueva experiencia, pero ten cuidado, ¡La muerte es permanente!\n\n¡Feliz aventura!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado\!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=Esta actualización es una renovación total de la generación de niveles\!\n\nEl algoritmo usado para construir niveles es ahora mucho más flexible. Esté atento a todo tipo de estructuras y diseños de niveles nuevos.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas ajustes y mejoras de rendimiento.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas ajustes y mejoras de rendimiento.
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scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece ser que tus ficheros actuales son de una versión futura de Shattered Pixel Dungeon\!\n\n¡Manéjese con cuidado\! Tus ficheros podrían contener cosas que no existen en esta versión, esto podría ocasionar que ocurran errores muy raros.
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scenes.welcomescene.what_msg=¡Parece que tus partidas guardadas del juego provienen de una versión superior de Shattered Pixel Dungeon!\n\n¡Mucho cuidado! Tus partidas guardadas pueden contener cosas que no existen en esta versión, pudiendo causar algunos errores muy raros.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción Incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traducción Incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algunas cosas de esta nueva actualización aún no se han traducido.\n\nAlgunas frases puede que estén escritas en inglés.\n\nEl equipo de traducción está trabajando en resolver esto y dentro de poco debería estar disponible de forma completa.\n\nGracias por tu paciencia.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algunas cosas de esta actualización no han sido traducidas todavía.\n\nAlgunas frases puedes estar escritas en Inglés.\n\nLos equipos traductores están trabajando para resolver esto. Pronto debería añadirse una traducción completa.\n\nGracias por su paciencia.
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scenes.welcomescene.continue=Continuar
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scenes.welcomescene.continue=Continuar
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scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios
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scenes.welcomescene.changelist=Lista de cambios
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@ -7,9 +7,17 @@ scenes.amuletscene.text=Pidät vihdoinkin käsissäsi Yendorin Amulettia. Sen vo
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scenes.badgesscene.title=Ansiomerkkisi
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scenes.badgesscene.title=Ansiomerkkisi
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scenes.changesscene.title=Uudet Muutokset
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scenes.changesscene.title=Uudet Muutokset
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scenes.changesscene.new=Uutta sisältöä
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scenes.changesscene.changes=Muutokset
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scenes.changesscene.buffs=Vaikutukset
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scenes.changesscene.nerfs=Heikennykset
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scenes.changesscene.bugfixes=Bugikorjauksia
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Käännöspäivityksiä
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scenes.changesscene.previous=Edelliset päivitykset
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scenes.gamescene.welcome=Tervetuloa tasolle %d pikseliluolastossa\!
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scenes.gamescene.welcome=Tervetuloa tasolle %d pikseliluolastossa!
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scenes.gamescene.welcome_back=Tervetuloa takaisin tasolle %d pikseliluolastossa\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Tervetuloa takaisin tasolle %d pikseliluolastossa!
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scenes.gamescene.chasm=Askeleesi kaikuvat luolaston halki.
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scenes.gamescene.chasm=Askeleesi kaikuvat luolaston halki.
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scenes.gamescene.water=Kuulet veden loiskuvan ympärilläsi.
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scenes.gamescene.water=Kuulet veden loiskuvan ympärilläsi.
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scenes.gamescene.grass=Kasvillisuuden haju on paksuna ilmassa.
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scenes.gamescene.grass=Kasvillisuuden haju on paksuna ilmassa.
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@ -29,17 +37,17 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Aloitetaan alusta...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Tallennuskansiota ei löydetty. Jos tämä virhe ilmenee uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Tallennuskansiota ei löydetty. Jos tämä virhe ilmenee uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
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scenes.interlevelscene.io_error=Ei voida lukea tallennuskansiota. Jos tämä virhe esiintyy uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
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scenes.interlevelscene.io_error=Ei voida lukea tallennuskansiota. Jos tämä virhe esiintyy uudelleenaloituksen jälkeen, se saattaa tarkoittaa, että tämä tallennus on tuhoutunut. Pahoittelut.
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scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet Kaupungin alla sijaitsevaan luolastoon ennen sinua. Jotkut ovat palanneet tuoden mukanaan aarteita ja maagisia esineitä, suurimmasta osasta ei ole sen koommin kuultu.\n\nKukaan ei kuitenkaan ole uskaltautunut luolaston pohjalle ja noutanut Yendorin Amulettia, jota sanotaan suojelevan muinainen syvyyksien pahuus. Jo nytkin pimeä energia säteilee alhaalta päin, tehden tietään Kaupunkiin.\n\nPäätät olevasi valmis haasteelle. Mutta ennen kaikkea, tunnet onnen hymyilevän sinulle. On aika aloittaa oma seikkailusi\!
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scenes.introscene.text=Monet sankarit ovat uskaltautuneet Kaupungin alla sijaitsevaan luolastoon ennen sinua. Jotkut ovat palanneet tuoden mukanaan aarteita ja maagisia esineitä, suurimmasta osasta ei ole sen koommin kuultu.\n\nKukaan ei kuitenkaan ole uskaltautunut luolaston pohjalle ja noutanut Yendorin Amulettia, jota sanotaan suojelevan muinainen syvyyksien pahuus. Jo nytkin pimeä energia säteilee alhaalta päin, tehden tietään Kaupunkiin.\n\nPäätät olevasi valmis haasteelle. Mutta ennen kaikkea, tunnet onnen hymyilevän sinulle. On aika aloittaa oma seikkailusi!
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scenes.rankingsscene.title=Parhaat Sijoitukset
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scenes.rankingsscene.title=Parhaat Sijoitukset
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scenes.rankingsscene.total=Pelikertoja\:
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scenes.rankingsscene.total=Pelikertoja:
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scenes.rankingsscene.no_games=Peliä ei ole pelattu vielä yhtään kertaa.
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scenes.rankingsscene.no_games=Peliä ei ole pelattu vielä yhtään kertaa.
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scenes.rankingsscene.no_info=Ei lisätietoja
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scenes.rankingsscene.no_info=Ei lisätietoja
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scenes.startscene.load=Lataa Peli
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scenes.startscene.load=Lataa Peli
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scenes.startscene.new=Uusi Peli
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scenes.startscene.new=Uusi Peli
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scenes.startscene.erase=Nollaa Edistyksen
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scenes.startscene.erase=Nollaa Edistyksen
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scenes.startscene.depth_level=Syvyys\: %1$d, Taso\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Syvyys: %1$d, Taso: %2$d
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scenes.startscene.really=Haluatko todella aloittaa uuden pelin?
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scenes.startscene.really=Haluatko todella aloittaa uuden pelin?
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scenes.startscene.warning=Tämänhetkinen pelin edistymisesi nollautuu.
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scenes.startscene.warning=Tämänhetkinen pelin edistymisesi nollautuu.
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scenes.startscene.yes=Kyllä, aloita uusi peli
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scenes.startscene.yes=Kyllä, aloita uusi peli
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Tilastot
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scenes.titlescene.badges=Arvomerkit
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scenes.titlescene.badges=Arvomerkit
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scenes.titlescene.about=Tietoja
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scenes.titlescene.about=Tietoja
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla\!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton\!\n\nHauskaa Luolailua\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
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scenes.welcomescene.update_msg=Tämä päivitys muuttaa tasojen generointitavan aivan kokonaan\!\n\nTasojen generointiin käytetty algoritmi on nyt paljon joustavampi, joten kannattaa pitää silmät auki kaikenlaisten uusien rakennelmien ja tasojen muotojen varalta.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Tämä päivitys sisältää muutoksia pelin tasapainoon.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Tämä päivitys sisältää muutoksia pelin tasapainoon.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Tämä päivitys sisältää myös joitakin pieniä lisäyksiä ja suorituskyvyn parannuksia.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Tämä päivitys sisältää myös joitakin pieniä lisäyksiä ja suorituskyvyn parannuksia.
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scenes.welcomescene.what_msg=Näyttäisi siltä, että tämänhetkiset tallennuksesi ovat Shattered Pixel Dungeonin tulevasta versiosta\!\n\nEtene varovaisesti\! Jotkin tallennuksistasi saattavat sisältää asioita, joita ei ole tässä versiossa, joten tämä saattaa aiheuttaa todella omituisten asioiden ilmenemisen.
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scenes.welcomescene.what_msg=Näyttäisi siltä, että tämänhetkiset tallennuksesi ovat Shattered Pixel Dungeonin tulevasta versiosta!\n\nEtene varovaisesti! Jotkin tallennuksistasi saattavat sisältää asioita, joita ei ole tässä versiossa, joten tämä saattaa aiheuttaa todella omituisten asioiden ilmenemisen.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Keskeneräinen Käännös
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Keskeneräinen Käännös
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Joitakin uusia päivityksessä lisättyjä asioita ei ole vielä käännetty.\n\nJoitakin lauseita saattaa olla englanniksi.\n\nKäännöstiimi työskentelee tämän ratkaisemiseksi ja valmis käännös pitäisi tulla pian.\n\nKiitos kärsivällisyydestänne.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Joitakin uusia päivityksessä lisättyjä asioita ei ole vielä käännetty.\n\nJoitakin lauseita saattaa olla englanniksi.\n\nKäännöstiimi työskentelee tämän ratkaisemiseksi ja valmis käännös pitäisi tulla pian.\n\nKiitos kärsivällisyydestänne.
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scenes.welcomescene.continue=Jatka
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scenes.welcomescene.continue=Jatka
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@ -2,14 +2,22 @@
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scenes.amuletscene.exit=On s'arrête là pour aujourd'hui
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scenes.amuletscene.exit=On s'arrête là pour aujourd'hui
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scenes.amuletscene.stay=Je n'ai pas encore fini
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scenes.amuletscene.stay=Je n'ai pas encore fini
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scenes.amuletscene.text=L'Amulette de Yendor \! Vous la tenez enfin. Ses pouvoirs peuvent vous permettre de dominer le monde, d'apporter la paix et la prospérité ou encore tout ce que vous voulez. D'une façon ou d'une autre votre vie ne sera plus la même et le jeu s'arrêtera ici. Ou vous pouvez encore retarder votre avènement et rester un simple mortel encore un peu.
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scenes.amuletscene.text=L'Amulette de Yendor ! Vous la tenez enfin. Ses pouvoirs peuvent vous permettre de dominer le monde, d'apporter la paix et la prospérité ou encore tout ce que vous voulez. D'une façon ou d'une autre votre vie ne sera plus la même et le jeu s'arrêtera ici. Ou vous pouvez encore retarder votre avènement et rester un simple mortel encore un peu.
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scenes.badgesscene.title=Vos badges
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scenes.badgesscene.title=Vos badges
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scenes.changesscene.title=Derniers changements
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scenes.changesscene.title=Derniers changements
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scenes.changesscene.new=New Content
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scenes.changesscene.changes=Changes
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scenes.changesscene.buffs=Buffs
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Translation Improvements
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scenes.changesscene.previous=Previous Updates
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scenes.gamescene.welcome=Bienvenue au niveau %d de Pixel Dungeon \!
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scenes.gamescene.welcome=Bienvenue au niveau %d de Pixel Dungeon !
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scenes.gamescene.welcome_back=Bon retour au niveau %d de Pixel Dungeon \!
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scenes.gamescene.welcome_back=Bon retour au niveau %d de Pixel Dungeon !
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scenes.gamescene.chasm=L'écho de vos pas résonne à travers le donjon.
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scenes.gamescene.chasm=L'écho de vos pas résonne à travers le donjon.
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scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous.
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scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous.
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scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
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scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
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@ -32,14 +40,14 @@ scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette
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scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au-dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'aux niveaux les plus profonds pour en ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L'énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
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scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au-dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'aux niveaux les plus profonds pour en ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L'énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
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scenes.rankingsscene.title=Meilleurs classements
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scenes.rankingsscene.title=Meilleurs classements
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scenes.rankingsscene.total=Parties jouées \:
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scenes.rankingsscene.total=Parties jouées :
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scenes.rankingsscene.no_games=Aucune partie n'a encore été jouée.
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scenes.rankingsscene.no_games=Aucune partie n'a encore été jouée.
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scenes.rankingsscene.no_info=Aucune information supplémentaire
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scenes.rankingsscene.no_info=Aucune information supplémentaire
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scenes.startscene.load=Charger Partie
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scenes.startscene.load=Charger Partie
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scenes.startscene.new=Nouvelle Partie
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scenes.startscene.new=Nouvelle Partie
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scenes.startscene.erase=Effacer la progression
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scenes.startscene.erase=Effacer la progression
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scenes.startscene.depth_level=Profondeur \: %1$d, Niveau \: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Profondeur : %1$d, Niveau : %2$d
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scenes.startscene.really=Etes-vous sûr de vouloir recommencer une partie ?
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scenes.startscene.really=Etes-vous sûr de vouloir recommencer une partie ?
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scenes.startscene.warning=Votre progression actuelle sera supprimée.
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scenes.startscene.warning=Votre progression actuelle sera supprimée.
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scenes.startscene.yes=Oui, recommencer
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scenes.startscene.yes=Oui, recommencer
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Classement
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scenes.titlescene.badges=Badges
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scenes.titlescene.badges=Badges
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scenes.titlescene.about=A propos
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scenes.titlescene.about=A propos
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure \!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour \!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
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scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete overhaul to level generation\!\n\nThe algorithm used for building levels is now much more flexible, look out for all sorts of new level structures and layouts.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel \!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Ce correctif contient des ajustements pour l'équilibre du jeu.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Ce correctif contient des ajustements pour l'équilibre du jeu.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances.
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scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon \!\n\nAttention \! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
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scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon !\n\nAttention ! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience.
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scenes.welcomescene.continue=Continuer
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scenes.welcomescene.continue=Continuer
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@ -7,9 +7,17 @@ scenes.amuletscene.text=Végre a kezedben tarthatod Yendor Amulettjét. Az erej
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scenes.badgesscene.title=Medáljaid
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scenes.badgesscene.title=Medáljaid
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scenes.changesscene.title=Legújabb változások
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scenes.changesscene.title=Legújabb változások
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scenes.changesscene.new=New Content
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scenes.changesscene.changes=Changes
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scenes.changesscene.buffs=Módosítók
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Translation Improvements
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scenes.changesscene.previous=Previous Updates
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scenes.gamescene.welcome=Üdv a Pixel Dungeon %d. szintjén\!
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scenes.gamescene.welcome=Üdv a Pixel Dungeon %d. szintjén!
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scenes.gamescene.welcome_back=Üdv újra a Pixel Dungeon %d. szintjén\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Üdv újra a Pixel Dungeon %d. szintjén!
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scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangoznak a várbörtön folyosóin.
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scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangoznak a várbörtön folyosóin.
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scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
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scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
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scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
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scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
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@ -29,17 +37,17 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Visszaállítás
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Nem található a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Nem található a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk.
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scenes.interlevelscene.io_error=Nem olvasható a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk.
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scenes.interlevelscene.io_error=Nem olvasható a mentett fájl. Ha a hiba újraindítás után is fennáll, az azt jelentheti, hogy a mentésed tönkrement. Sajnáljuk.
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scenes.introscene.text=A fenti városból számos hős merészkedett már előtted a várbörtönbe. Néhányan kincsekkel és varázslatos ereklyékkel tértek vissza, de a legtöbbjükről soha nem hallottak többé.\n\nViszont még senki nem vállalkozott arra, hogy a legalsó szintig lemenjen és visszaszerezze Yendor Amulettjét, amelyet a szóbeszéd szerint egy ősi gonosz lény őriz a mélyben. Most is sötét energia sugárzik alulról, utat törve magának a fenti városba.\n\nÚgy gondolod, készen állsz a kihívásra. Ami a legfontosabb, úgy érzed, hogy a szerencse rád mosolygott. Itt az ideje, hogy nekiindulj a kalandodnak\!
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scenes.introscene.text=A fenti városból számos hős merészkedett már előtted a várbörtönbe. Néhányan kincsekkel és varázslatos ereklyékkel tértek vissza, de a legtöbbjükről soha nem hallottak többé.\n\nViszont még senki nem vállalkozott arra, hogy a legalsó szintig lemenjen és visszaszerezze Yendor Amulettjét, amelyet a szóbeszéd szerint egy ősi gonosz lény őriz a mélyben. Most is sötét energia sugárzik alulról, utat törve magának a fenti városba.\n\nÚgy gondolod, készen állsz a kihívásra. Ami a legfontosabb, úgy érzed, hogy a szerencse rád mosolygott. Itt az ideje, hogy nekiindulj a kalandodnak!
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scenes.rankingsscene.title=Legjobb eredmények
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scenes.rankingsscene.title=Legjobb eredmények
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scenes.rankingsscene.total=Játékok száma\:
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scenes.rankingsscene.total=Játékok száma:
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scenes.rankingsscene.no_games=Még nem volt játék.
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scenes.rankingsscene.no_games=Még nem volt játék.
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scenes.rankingsscene.no_info=Nincs több információ
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scenes.rankingsscene.no_info=Nincs több információ
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scenes.startscene.load=Betöltés
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scenes.startscene.load=Betöltés
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scenes.startscene.new=Új játék
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scenes.startscene.new=Új játék
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scenes.startscene.erase=Törli a jelenlegit
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scenes.startscene.erase=Törli a jelenlegit
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scenes.startscene.depth_level=Mélység\: %1$d, Szint\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Mélység: %1$d, Szint: %2$d
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scenes.startscene.really=Tényleg új játékot szeretnél kezdeni?
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scenes.startscene.really=Tényleg új játékot szeretnél kezdeni?
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scenes.startscene.warning=A jelenlegi játékod törlődik.
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scenes.startscene.warning=A jelenlegi játékod törlődik.
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scenes.startscene.yes=Igen, kezdjük
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scenes.startscene.yes=Igen, kezdjük
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Rangsor
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scenes.titlescene.badges=Medálok
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scenes.titlescene.badges=Medálok
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scenes.titlescene.about=Névjegy
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scenes.titlescene.about=Névjegy
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scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal\!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút\!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben!
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scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete overhaul to level generation\!\n\nThe algorithm used for building levels is now much more flexible, look out for all sorts of new level structures and layouts.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Ez a javítás kiegyensúlyozottabbá teszi a játékmenetet.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Ez a javítás kiegyensúlyozottabbá teszi a játékmenetet.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ebben a javításban van néhány kisebb beállítás és teljesítmény javítás.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ebben a javításban van néhány kisebb beállítás és teljesítmény javítás.
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scenes.welcomescene.what_msg=Úgy tűnik, a jelenleg mentett fájlod a Shattered Pixel Dungeon egy újabb verziójával készült\!\n\nÓvatosan\! A mentésedben lehetnek olyan dolgok, amelyek ebben a verzióban még nincsenek meg, és ez nagyon kellemetlen hibákat okozhat.
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scenes.welcomescene.what_msg=Úgy tűnik, a jelenleg mentett fájlod a Shattered Pixel Dungeon egy újabb verziójával készült!\n\nÓvatosan! A mentésedben lehetnek olyan dolgok, amelyek ebben a verzióban még nincsenek meg, és ez nagyon kellemetlen hibákat okozhat.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Félkész fordítás
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Félkész fordítás
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Több, a frissítésben megjelent új tartalom nincs még lefordítva.\n\nNéhány mondat lehet, hogy angolul van.\n\nA fordítócsapat már dolgozik rajta, hamarosan elkészül a teljes fordítás.\n\nKöszönet a türelmedért.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Több, a frissítésben megjelent új tartalom nincs még lefordítva.\n\nNéhány mondat lehet, hogy angolul van.\n\nA fordítócsapat már dolgozik rajta, hamarosan elkészül a teljes fordítás.\n\nKöszönet a türelmedért.
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scenes.welcomescene.continue=Folytatás
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scenes.welcomescene.continue=Folytatás
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@ -7,9 +7,17 @@ scenes.amuletscene.text=Akhirnya kau menggenggamnya di tanganmu, Jimat Yendor. M
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scenes.badgesscene.title=Lencanamu
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scenes.badgesscene.title=Lencanamu
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scenes.changesscene.title=Perubahan Terbaru
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scenes.changesscene.title=Perubahan Terbaru
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scenes.changesscene.new=New Content
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scenes.changesscene.changes=Changes
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scenes.changesscene.buffs=Buff
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Translation Improvements
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scenes.changesscene.previous=Previous Updates
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scenes.gamescene.welcome=Selamat datang di level %d Pixel Dungeon.
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scenes.gamescene.welcome=Selamat datang di level %d Pixel Dungeon.
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scenes.gamescene.welcome_back=Selamat datang kembali ke level %d Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Selamat datang kembali ke level %d Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon.
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scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon.
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scenes.gamescene.water=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu.
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scenes.gamescene.water=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu.
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scenes.gamescene.grass=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara.
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scenes.gamescene.grass=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara.
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@ -29,17 +37,17 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Me-reset...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=File simpanan tidak ditemukan. Jika eror ini muncul setelah di-restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=File simpanan tidak ditemukan. Jika eror ini muncul setelah di-restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf.
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scenes.interlevelscene.io_error=Tidak dapat membaca file simpanan. Jika eror ini muncul setelah restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf.
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scenes.interlevelscene.io_error=Tidak dapat membaca file simpanan. Jika eror ini muncul setelah restart, sepertinya simpanan game ini korup. Maaf.
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scenes.introscene.text=Banyak pahlawan dari kota di atas yang telah menjelajahi Dungeon ini sebelummu. Beberapa kembali membawa harta karun dan artefak ajaib, sebagian lagi tak pernah terdengar kabarnya lagi semenjak itu.\n\nWalau bagaimana pun, tidak ada yang pernah berjelajah sampai ke paling bawah dan mengambil Jimat Yendor, yang konon katanya dijaga oleh setan kuno di bawah sana. Bahkan sekarang, energi hitam dari bawah sana menyeruak ke atas kota.\n\nKau mempertimbangkan dirimu sendiri bahwa kau siap untuk tantangannya. Yang paling penting, kau merasa sekarang dewi fortuna tersenyum untukmu. Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri\!
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scenes.introscene.text=Banyak pahlawan dari kota di atas yang telah menjelajahi Dungeon ini sebelummu. Beberapa kembali membawa harta karun dan artefak ajaib, sebagian lagi tak pernah terdengar kabarnya lagi semenjak itu.\n\nWalau bagaimana pun, tidak ada yang pernah berjelajah sampai ke paling bawah dan mengambil Jimat Yendor, yang konon katanya dijaga oleh setan kuno di bawah sana. Bahkan sekarang, energi hitam dari bawah sana menyeruak ke atas kota.\n\nKau mempertimbangkan dirimu sendiri bahwa kau siap untuk tantangannya. Yang paling penting, kau merasa sekarang dewi fortuna tersenyum untukmu. Inilah saatnya untuk memulai petualanganmu sendiri!
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scenes.rankingsscene.title=Peringkat Teratas
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scenes.rankingsscene.title=Peringkat Teratas
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scenes.rankingsscene.total=Game dimainkan\:
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scenes.rankingsscene.total=Game dimainkan:
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scenes.rankingsscene.no_games=Belum ada.
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scenes.rankingsscene.no_games=Belum ada.
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scenes.rankingsscene.no_info=Tidak ada informasi tambahan
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scenes.rankingsscene.no_info=Tidak ada informasi tambahan
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scenes.startscene.load=Lanjutkan
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scenes.startscene.load=Lanjutkan
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scenes.startscene.new=Game Baru
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scenes.startscene.new=Game Baru
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scenes.startscene.erase=Hapus Kemajuan
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scenes.startscene.erase=Hapus Kemajuan
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scenes.startscene.depth_level=Lantai\: %1$d, Level\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Lantai: %1$d, Level: %2$d
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scenes.startscene.really=Apakah kau benar-benar ingin memulai game baru?
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scenes.startscene.really=Apakah kau benar-benar ingin memulai game baru?
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scenes.startscene.warning=Kemajuan game-mu saat ini akan terhapus.
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scenes.startscene.warning=Kemajuan game-mu saat ini akan terhapus.
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scenes.startscene.yes=Ya, mulai game baru
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scenes.startscene.yes=Ya, mulai game baru
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Peringkat
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scenes.titlescene.badges=Lencana
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scenes.titlescene.badges=Lencana
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scenes.titlescene.about=Tentang
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scenes.titlescene.about=Tentang
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak\!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen\!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
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scenes.welcomescene.update_msg=Update ini berisi perubahan pada level generation\!\n\nAlgoritma dalam pembuatan level sekarang lebih fleksibel, lihatlah semua struktur dan layout level yang baru.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Patch ini berisi tweaks untuk keseimbangan game.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Patch ini berisi tweaks untuk keseimbangan game.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Patch ini juga mengandung tweaks kecil dan perkembangan performa.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Patch ini juga mengandung tweaks kecil dan perkembangan performa.
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scenes.welcomescene.what_msg=Sepertinya simpanan game-mu sekarang berasal dari versi terbaru Shattered Pixel Dungeon.\n\nPerhatian\! Simpananmu mungkin berisi hal yang tidak ada di versi ini, ini dapat menyebabkan beberapa eror yang aneh terjadi.
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scenes.welcomescene.what_msg=Sepertinya simpanan game-mu sekarang berasal dari versi terbaru Shattered Pixel Dungeon.\n\nPerhatian! Simpananmu mungkin berisi hal yang tidak ada di versi ini, ini dapat menyebabkan beberapa eror yang aneh terjadi.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Terjemahan Belum Lengkap
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Terjemahan Belum Lengkap
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Beberapa konten dari update ini belum diterjemahkan.\n\nBeberapa frasa mungkin masih tertulis dalam bahasa Inggris.\n\nTim penerjemah masih bekerja untuk menerjemahkan itu dan terjemahan penuhnya akan di-update pada patch berikutnya.\n\nTerima kasih atas kesabarannya.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Beberapa konten dari update ini belum diterjemahkan.\n\nBeberapa frasa mungkin masih tertulis dalam bahasa Inggris.\n\nTim penerjemah masih bekerja untuk menerjemahkan itu dan terjemahan penuhnya akan di-update pada patch berikutnya.\n\nTerima kasih atas kesabarannya.
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scenes.welcomescene.continue=Lanjutkan
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scenes.welcomescene.continue=Lanjutkan
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@ -7,9 +7,17 @@ scenes.amuletscene.text=Hai finalmente tra le tue mani, l'Amuleto di Yendor. Usa
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scenes.badgesscene.title=I tuoi distintivi
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scenes.badgesscene.title=I tuoi distintivi
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scenes.changesscene.title=Cambiamenti Recenti
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scenes.changesscene.title=Cambiamenti Recenti
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scenes.changesscene.new=New Content
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scenes.changesscene.changes=Changes
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scenes.changesscene.buffs=Stati attivi
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Translation Improvements
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scenes.changesscene.previous=Previous Updates
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scenes.gamescene.welcome=Benvenuto al piano %d di Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome=Benvenuto al piano %d di Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.welcome_back=Bentornato al piano %d di Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Bentornato al piano %d di Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
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scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
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scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te.
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scenes.gamescene.water=Puoi sentire acqua che scroscia intorno a te.
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scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione.
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scenes.gamescene.grass=Senti nell'aria un forte odore di vegetazione.
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@ -29,17 +37,17 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Sto resettando...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=File di salvataggio non trovato. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
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scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
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scenes.interlevelscene.io_error=Impossibile leggere il file di salvataggio. Se l'errore persiste dopo un riavvio, potrebbe voler dire che il file di salvataggio si è corrotto. Ci dispiace.
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scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima di te dalla città. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno, però, si è avventurato fino al fondo e hanno recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico cattivo nelle profondità. Persino adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada fino alla città.\n\nPreparati alla sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. E 'il momento di iniziare la tua avventura\!
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scenes.introscene.text=Molti eroi si sono cimentati nel dungeon prima di te dalla città. Alcuni sono tornati con tesori e artefatti magici, della maggior parte invece non se n'è più sentito parlare.\n\nNessuno, però, si è avventurato fino al fondo e hanno recuperato l'Amuleto di Yendor, che si dice essere sorvegliato da un antico cattivo nelle profondità. Persino adesso l'energia oscura irradia dal basso, facendosi strada fino alla città.\n\nPreparati alla sfida. Ancora più importante, senti che la fortuna ti sorride. E 'il momento di iniziare la tua avventura!
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scenes.rankingsscene.title=Classifica Migliori
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scenes.rankingsscene.title=Classifica Migliori
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scenes.rankingsscene.total=Partite giocate\:
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scenes.rankingsscene.total=Partite giocate:
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scenes.rankingsscene.no_games=Non risulta sia mai stato giocato.
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scenes.rankingsscene.no_games=Non risulta sia mai stato giocato.
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scenes.rankingsscene.no_info=Non ho altre informazioni
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scenes.rankingsscene.no_info=Non ho altre informazioni
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scenes.startscene.load=Carica Gioco
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scenes.startscene.load=Carica Gioco
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scenes.startscene.new=Nuovo Gioco
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scenes.startscene.new=Nuovo Gioco
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scenes.startscene.erase=Elimina progresso
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scenes.startscene.erase=Elimina progresso
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scenes.startscene.depth_level=Piano\: %1$d, Livello\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Piano: %1$d, Livello: %2$d
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scenes.startscene.really=Vuoi davvero ricominciare dall'inizio?
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scenes.startscene.really=Vuoi davvero ricominciare dall'inizio?
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scenes.startscene.warning=I progressi del tuo gioco attuale verranno cancellati.
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scenes.startscene.warning=I progressi del tuo gioco attuale verranno cancellati.
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scenes.startscene.yes=Sì, ricominciamo
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scenes.startscene.yes=Sì, ricominciamo
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Classifiche
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scenes.titlescene.badges=Distintivi
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scenes.titlescene.badges=Distintivi
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scenes.titlescene.about=Info
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scenes.titlescene.about=Info
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente\!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente\!\n\nBuon dungeonamento\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
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scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento introduce una totale revisione della generazione dei livelli\!\n\nL'algoritmo usato per la costruzione dei livelli è ora molto più flessibile, noterai ogni genere di nuove strutture e layout.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Questa patch contiene modifiche al bilanciamento del gioco.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Questa patch contiene modifiche al bilanciamento del gioco.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Questa modifica contiene inoltre qualche piccole sistemazioni e miglioramento in velocità.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Questa modifica contiene inoltre qualche piccole sistemazioni e miglioramento in velocità.
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scenes.welcomescene.what_msg=Pare che i tuoi salvataggi siano per una futura versione di Shattered Pixel Dungeon\!\n\nManeggiare con cura\! I tuoi salvataggi potrebbero contenere informazioni che in questa versione non vengono gestiti e ciò potrebbe portare ad avere errori molto strani.
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scenes.welcomescene.what_msg=Pare che i tuoi salvataggi siano per una futura versione di Shattered Pixel Dungeon!\n\nManeggiare con cura! I tuoi salvataggi potrebbero contenere informazioni che in questa versione non vengono gestiti e ciò potrebbe portare ad avere errori molto strani.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduzione Incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduzione Incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Qualche nuovo contenuto di questo aggiornamento non è stato ancora tradotto.\n\nQualche frase potrebbe essere scritta in Inglese.\n\nI team di traduzione sono al lavoro e una traduzione completa dovrebbe essere disponibile a breve.\n\nVi ringrazio per la pazienza.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Qualche nuovo contenuto di questo aggiornamento non è stato ancora tradotto.\n\nQualche frase potrebbe essere scritta in Inglese.\n\nI team di traduzione sono al lavoro e una traduzione completa dovrebbe essere disponibile a breve.\n\nVi ringrazio per la pazienza.
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scenes.welcomescene.continue=Continua
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scenes.welcomescene.continue=Continua
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@ -7,9 +7,17 @@ scenes.amuletscene.text=당신은 마침내 옌더의 아뮬렛을 손에 넣었
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scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지
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scenes.badgesscene.title=당신이 획득한 배지
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scenes.changesscene.title=최신 변경사항
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scenes.changesscene.title=최신 변경사항
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scenes.changesscene.new=New Content
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scenes.changesscene.changes=Changes
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scenes.changesscene.buffs=버프
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Translation Improvements
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scenes.changesscene.previous=Previous Updates
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scenes.gamescene.welcome=픽셀 던전의 %d 번째 층에 도착했습니다\!
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scenes.gamescene.welcome=픽셀 던전의 %d 번째 층에 도착했습니다!
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scenes.gamescene.welcome_back=픽셀 던전의 %d 번째 층에 돌아왔습니다\!
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scenes.gamescene.welcome_back=픽셀 던전의 %d 번째 층에 돌아왔습니다!
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scenes.gamescene.chasm=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다.
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scenes.gamescene.chasm=당신의 발걸음이 던전에 울려 퍼졌다.
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scenes.gamescene.water=당신은 물이 흐르는 소리를 들었다.
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scenes.gamescene.water=당신은 물이 흐르는 소리를 들었다.
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scenes.gamescene.grass=당신은 진한 풀 냄새를 맡았다.
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scenes.gamescene.grass=당신은 진한 풀 냄새를 맡았다.
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@ -29,22 +37,22 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=재시작하는 중...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=저장된 게임을 찾지 못했습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
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scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
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scenes.interlevelscene.io_error=저장된 게임을 읽을 수 없습니다. 다시 시작한 뒤에도 똑같은 오류가 발생한다면, 당신이 저장한 게임이 손상된 것입니다. 죄송합니다.
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scenes.introscene.text=수많은 영웅들이 당신에 앞서 도시 아래의 던전을 탐험하였습니다. 몇 명은 보물과 마법 깃든 유물을 가지고 돌아왔지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.\n\n하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.\n\n당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 무엇보다도 당신은 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다\!
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scenes.introscene.text=수많은 영웅들이 당신에 앞서 도시 아래의 던전을 탐험하였습니다. 몇 명은 보물과 마법 깃든 유물을 가지고 돌아왔지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.\n\n하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.\n\n당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다!
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scenes.rankingsscene.title=최고의 모험가
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scenes.rankingsscene.title=최고의 모험가
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scenes.rankingsscene.total=총 모험 횟수\:
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scenes.rankingsscene.total=총 모험 횟수:
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scenes.rankingsscene.no_games=아직 한 번도 모험하지 않았습니다.
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scenes.rankingsscene.no_games=아직 한 번도 모험하지 않았습니다.
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scenes.rankingsscene.no_info=추가 정보가 없습니다.
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scenes.rankingsscene.no_info=추가 정보가 없습니다.
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scenes.startscene.load=불러오기
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scenes.startscene.load=불러오기
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scenes.startscene.new=새 게임 시작
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scenes.startscene.new=새 게임 시작
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scenes.startscene.erase=이전 게임 삭제
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scenes.startscene.erase=이전 게임 삭제
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scenes.startscene.depth_level=던전\: %1$d, 레벨\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=던전: %1$d, 레벨: %2$d
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scenes.startscene.really=정말로 새 게임을 시작하시겠습니까?
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scenes.startscene.really=정말로 새 게임을 시작하시겠습니까?
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scenes.startscene.warning=지금까지의 진행 상황을 덮어씁니다.
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scenes.startscene.warning=지금까지의 진행 상황을 덮어씁니다.
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scenes.startscene.yes=네, 게임을 새로 시작합니다.
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scenes.startscene.yes=네, 게임을 새로 시작합니다.
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scenes.startscene.no=아니오, 메인 메뉴로 돌아갑니다.
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scenes.startscene.no=아니오, 메인 메뉴로 돌아갑니다.
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scenes.startscene.unlock=사냥꾼을 해금하려면, 15층의 보스를 처치하십시오.
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scenes.startscene.unlock=사냥꾼을 해금하려면, \n15층의 보스를 처치하십시오.
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scenes.startscene.need_to_win=도전 모드를 해금하려면, 아무 직업으로 게임을 클리어하십시오.
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scenes.startscene.need_to_win=도전 모드를 해금하려면, 아무 직업으로 게임을 클리어하십시오.
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scenes.surfacescene.exit=게임 오버
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scenes.surfacescene.exit=게임 오버
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=랭킹
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scenes.titlescene.badges=배지
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scenes.titlescene.badges=배지
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scenes.titlescene.about=소개
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scenes.titlescene.about=소개
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고 함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!\n\n즐거운 플레이 되십시오!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete overhaul to level generation\!\n\nThe algorithm used for building levels is now much more flexible, look out for all sorts of new level structures and layouts.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_balance=게임 밸런스의 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_balance=게임 밸런스의 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_msg=이 업데이트는 몇가지 자잘한 수정과 성능 향상을 포함합니다.
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scenes.welcomescene.patch_msg=이 업데이트는 몇가지 자잘한 수정과 성능 향상을 포함합니다.
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scenes.welcomescene.what_msg=현재 저장된 게임은 Shattered Pixel Dungeon의 나중 버전에서 나온 것입니다\!\n\n현재 버전에 등장하지 않는 요소들이 충돌을 일으킬 수 있으니, 조심하십시오\!
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scenes.welcomescene.what_msg=현재 저장된 게임은 Shattered Pixel Dungeon의 나중 버전에서 나온 것입니다!\n\n현재 버전에 등장하지 않는 요소들이 충돌을 일으킬 수 있으니, 조심하십시오!
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=미완성된 번역
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=미완성된 번역
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=이 업데이트로 추가된 몇 가지 항목이 번역되지 않았습니다.\n\n몇몇 문장이 영어로 나타날 수 있습니다.\n\n번역팀이 이를 해결하기 위해 작업 중이며 조만간 완전한 번역을 볼 수 있을 것입니다.\n\n기다려 주셔서 감사합니다.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=이 업데이트로 추가된 몇 가지 항목이 번역되지 않았습니다.\n\n몇몇 문장이 영어로 나타날 수 있습니다.\n\n번역팀이 이를 해결하기 위해 작업 중이며 조만간 완전한 번역을 볼 수 있을 것입니다.\n\n기다려 주셔서 감사합니다.
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scenes.welcomescene.continue=계속
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scenes.welcomescene.continue=계속
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@ -1,15 +1,23 @@
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#scenes.aboutscene.=
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#scenes.aboutscene.=
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scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę
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scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę
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scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem\!
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scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem!
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scenes.amuletscene.text=W końcu masz go w swoich rękach. Amulet Yendoru. Wykorzystując jego moc możesz przejąć władzę nad światem lub sprawić aby wszędzie zapanował pokój i dobrobyt lub cokolwiek innego. Tak czy owak, twoje życie zmieni się na zawsze, a ta gra zakończy się tutaj. Możesz także dalej być śmiertelnikiem jeszcze przez jakiś czas.
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scenes.amuletscene.text=W końcu masz go w swoich rękach. Amulet Yendoru. Wykorzystując jego moc możesz przejąć władzę nad światem lub sprawić aby wszędzie zapanował pokój i dobrobyt lub cokolwiek innego. Tak czy owak, twoje życie zmieni się na zawsze, a ta gra zakończy się tutaj. Możesz także dalej być śmiertelnikiem jeszcze przez jakiś czas.
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scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki
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scenes.badgesscene.title=Twoje odznaki
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scenes.changesscene.title=Ostatnie zmiany
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scenes.changesscene.title=Ostatnie zmiany
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scenes.changesscene.new=Nowa zawartość
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scenes.changesscene.changes=Zmiany
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scenes.changesscene.buffs=Efekty
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfy
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scenes.changesscene.bugfixes=Poprawki błędów
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Udoskonalenia tłumaczeń
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scenes.changesscene.previous=Poprzednie aktualizacje
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scenes.gamescene.welcome=Witaj na poziomie %d Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome=Witaj na poziomie %d Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.welcome_back=Witaj z powrotem na poziomie %d Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Witaj z powrotem na poziomie %d Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem.
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scenes.gamescene.chasm=Twoje kroki rozbrzmiewają głębokim echem.
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scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło.
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scenes.gamescene.water=Słyszysz plusk wody wokoło.
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scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności.
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scenes.gamescene.grass=W powietrzu jest gęsto od zapachu roślinności.
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@ -29,17 +37,17 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetowanie...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
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scenes.interlevelscene.io_error=Nie można odczytać pliku zapisu gry. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
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scenes.interlevelscene.io_error=Nie można odczytać pliku zapisu gry. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy.
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scenes.introscene.text=Wielu bohaterów z miasta na powierzchni odważyło się wejść do tego lochu przed tobą. Część wróciła ze skarbami i magicznymi artefaktami, o większość słuch zaginął.\n\nJakkolwiek nikt nie zszedł do samego dna i nikt nie odzyskał Amuletu Yendora, o którym mówią, że jest chroniony przez pradawne zło w otchłaniach. Nawet teraz ciemna energia emanuje spod ziemi i dociera do miasta.\n\nUznałeś, że jesteś gotowy przyjąć wyzwanie. Co ważniejsze, czujesz, że fortuna uśmiecha się do ciebie. Czas rozpocząć swoją własną przygodę\!
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scenes.introscene.text=Wielu bohaterów z miasta na powierzchni odważyło się wejść do tego lochu przed tobą. Część wróciła ze skarbami i magicznymi artefaktami, o większość słuch zaginął.\n\nJakkolwiek nikt nie zszedł do samego dna i nikt nie odzyskał Amuletu Yendora, o którym mówią, że jest chroniony przez pradawne zło w otchłaniach. Nawet teraz ciemna energia emanuje spod ziemi i dociera do miasta.\n\nUznałeś, że jesteś gotowy przyjąć wyzwanie. Co ważniejsze, czujesz, że fortuna uśmiecha się do ciebie. Czas rozpocząć swoją własną przygodę!
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scenes.rankingsscene.title=Najwyższe notowania
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scenes.rankingsscene.title=Najwyższe notowania
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scenes.rankingsscene.total=Gier rozegranych\:
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scenes.rankingsscene.total=Gier rozegranych:
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scenes.rankingsscene.no_games=Nie rozegrano jeszcze ani jednej gry.
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scenes.rankingsscene.no_games=Nie rozegrano jeszcze ani jednej gry.
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scenes.rankingsscene.no_info=Brak dodatkowych informacji
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scenes.rankingsscene.no_info=Brak dodatkowych informacji
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scenes.startscene.load=Wczytaj grę
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scenes.startscene.load=Wczytaj grę
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scenes.startscene.new=Nowa gra
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scenes.startscene.new=Nowa gra
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scenes.startscene.erase=Czyści postęp
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scenes.startscene.erase=Czyści postęp
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scenes.startscene.depth_level=Głębokość\: %1$d, Poziom\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Głębokość: %1$d, Poziom: %2$d
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scenes.startscene.really=Czy naprawdę chcesz rozpocząć nową grę?
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scenes.startscene.really=Czy naprawdę chcesz rozpocząć nową grę?
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scenes.startscene.warning=Twoje aktualne postępy zostaną usunięte.
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scenes.startscene.warning=Twoje aktualne postępy zostaną usunięte.
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scenes.startscene.yes=Tak, rozpocznij nową grę.
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scenes.startscene.yes=Tak, rozpocznij nową grę.
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Rankingi
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scenes.titlescene.badges=Odznaki
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scenes.titlescene.badges=Odznaki
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scenes.titlescene.about=O grze
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scenes.titlescene.about=O grze
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami\!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała\!\n\nMiłego lochowania\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
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scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja to całkowita zmiana tworzenia poziomów\!\n\nAlgorytm użyty do budowy poziomów jest teraz dużo bardziej elastyczny, rozejrzyj się w poszukiwaniu nowych struktur i układów.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Ta łatka zawiera poprawki do równowagi gry.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Ta łatka zawiera poprawki do równowagi gry.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ta łatka zawiera również kilka małych poprawek i ulepszeń wydajności.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Ta łatka zawiera również kilka małych poprawek i ulepszeń wydajności.
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scenes.welcomescene.what_msg=Wygląda na to, że twój obecny zapis jest z przyszłej wersji Shattered Pixel Dungeon\!\n\nDziałaj ostrożnie\! Twoje zapisy mogą zawierać rzeczy, której nie istnieją w tej wersji, to może spowodować wiele dziwnych błędów.
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scenes.welcomescene.what_msg=Wygląda na to, że twój obecny zapis jest z przyszłej wersji Shattered Pixel Dungeon!\n\nDziałaj ostrożnie! Twoje zapisy mogą zawierać rzeczy, której nie istnieją w tej wersji, to może spowodować wiele dziwnych błędów.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tłumaczenie niepełne
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tłumaczenie niepełne
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Część nowej zawartości z tej aktualizacji może nie być jeszcze przetłumaczona.\n\nCzęść zdań może być napisana po angielsku.\n\nGrupy tłumaczące pracują nad tym i pełne tłumaczenie powinno być dostępne niedługo.\n\nDziękujemy za cierpliwość.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Część nowej zawartości z tej aktualizacji może nie być jeszcze przetłumaczona.\n\nCzęść zdań może być napisana po angielsku.\n\nGrupy tłumaczące pracują nad tym i pełne tłumaczenie powinno być dostępne niedługo.\n\nDziękujemy za cierpliwość.
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scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj
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scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj
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@ -7,9 +7,17 @@ scenes.amuletscene.text=Você finalmente segura-o em suas mãos, o Amuleto de Ye
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scenes.badgesscene.title=Seus Emblemas
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scenes.badgesscene.title=Seus Emblemas
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scenes.changesscene.title=mudanças recentes
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scenes.changesscene.title=mudanças recentes
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scenes.changesscene.new=New Content
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scenes.changesscene.changes=Changes
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scenes.changesscene.buffs=Buffs
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scenes.changesscene.nerfs=Nerfs
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scenes.changesscene.bugfixes=Bug Fixes
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scenes.changesscene.misc=Miscellaneous Changes
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scenes.changesscene.translation=Translation Improvements
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scenes.changesscene.previous=Previous Updates
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scenes.gamescene.welcome=Bem-vindo ao nível %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome=Bem-vindo ao nível %d de Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.welcome_back=Bem-vindo de volta ao nível %d de Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Bem-vindo de volta ao nível %d de Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.chasm=Seus passos ecoam pela masmorra.
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scenes.gamescene.chasm=Seus passos ecoam pela masmorra.
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scenes.gamescene.water=Você ouve água respingando ao seu redor.
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scenes.gamescene.water=Você ouve água respingando ao seu redor.
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scenes.gamescene.grass=O cheiro de vegetação está bem forte.
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scenes.gamescene.grass=O cheiro de vegetação está bem forte.
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@ -26,25 +34,25 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Ressuscitando...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Retornando...
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scenes.interlevelscene$mode.return=Retornando...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Caindo...
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scenes.interlevelscene$mode.fall=Caindo...
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Reiniciando...
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scenes.interlevelscene$mode.reset=Reiniciando...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Arquivo de save não foi encontrado. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe\!
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Arquivo de save não foi encontrado. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe!
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scenes.interlevelscene.io_error=Não foi possível ler o arquivo de save. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe\!
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scenes.interlevelscene.io_error=Não foi possível ler o arquivo de save. Se este erro persistir após reiniciar o jogo, pode significar que o arquivo de save está corrompido. Desculpe!
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scenes.introscene.text=Vários heróis aventuraram-se nas Masmorras antes de você. Alguns retornaram com tesouros e artefatos mágicos, mas a maioria deles nunca mais foi visto novamente.\n\nNenhum deles, porém, se aventuraram até o fundo e resgataram o Amuleto de Yendor. Diz a lenda que ele está guardado por um mal antigo nas profundezas. Mesmo agora, uma energia escura irradia abaixo, chegando à Cidade.\n\nVocê se considera pronto para este desafio. E mais importante, você pressente que a sorte está a seu lado. É hora de começar a sua própria aventura\!
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scenes.introscene.text=Vários heróis aventuraram-se nas Masmorras antes de você. Alguns retornaram com tesouros e artefatos mágicos, mas a maioria deles nunca mais foi visto novamente.\n\nNenhum deles, porém, se aventuraram até o fundo e resgataram o Amuleto de Yendor. Diz a lenda que ele está guardado por um mal antigo nas profundezas. Mesmo agora, uma energia escura irradia abaixo, chegando à Cidade.\n\nVocê se considera pronto para este desafio. E mais importante, você pressente que a sorte está a seu lado. É hora de começar a sua própria aventura!
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scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
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scenes.rankingsscene.title=Top Rankings
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scenes.rankingsscene.total=Tentativas\:
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scenes.rankingsscene.total=Tentativas:
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scenes.rankingsscene.no_games=Nenhum jogo foi iniciado ainda.
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scenes.rankingsscene.no_games=Nenhum jogo foi iniciado ainda.
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scenes.rankingsscene.no_info=Sem informações adicionais.
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scenes.rankingsscene.no_info=Sem informações adicionais.
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scenes.startscene.load=Carregar Jogo
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scenes.startscene.load=Carregar Jogo
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scenes.startscene.new=Novo Jogo
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scenes.startscene.new=Novo Jogo
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scenes.startscene.erase=Apagar Progresso
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scenes.startscene.erase=Apagar Progresso
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scenes.startscene.depth_level=Fase\: %1$d, Nível\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Fase: %1$d, Nível: %2$d
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scenes.startscene.really=Você realmente deseja começar um novo jogo?
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scenes.startscene.really=Você realmente deseja começar um novo jogo?
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scenes.startscene.warning=O seu jogo atual será apagado.
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scenes.startscene.warning=O seu jogo atual será apagado.
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scenes.startscene.yes=Sim, começar um novo jogo
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scenes.startscene.yes=Sim, começar um novo jogo
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scenes.startscene.no=Não, retornar ao menu
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scenes.startscene.no=Não, retornar ao menu
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scenes.startscene.unlock=Para desbloquear a caçadora,\nmate o chefe do andar 15.
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scenes.startscene.unlock=para desbloquear a caçadora,mate o 3° chefe com qualquer outra classe
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scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear os Desafios, vença o jogo com qualquer classe.
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scenes.startscene.need_to_win=Para desbloquear os Desafios, vença o jogo com qualquer classe.
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scenes.surfacescene.exit=fim de jogo
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scenes.surfacescene.exit=fim de jogo
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Rankings
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scenes.titlescene.badges=Emblemas
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scenes.titlescene.badges=Emblemas
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scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=shattered pixel dungeon é um roguelike RPG. com inimigos,armadilhas e niveis gerados aléatoriamente.\n\ncada partida é uma nova experiencia desafiadora,mas tenha cuidado,a morte é permanente!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update is a complete overhaul to level generation\!\n\nThe algorithm used for building levels is now much more flexible, look out for all sorts of new level structures and layouts.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update contains big improvements to the journal, as well as various balance changes.\n\nThe journal has been totally overhauled with a new catalog for items, and a new guide that replaces signposts.\n\nCheck out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizada!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização possui melhorias de tradução.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Esta actualização possui melhoria ao balanço do jogo.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Esta actualização possui melhoria ao balanço do jogo.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Esta actualização inclui também algumas melhorias de utilização e performance.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Esta actualização inclui também algumas melhorias de utilização e performance.
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scenes.welcomescene.what_msg=parece que estes saves são de uma versão futura de shattered pixel dungeon\!\n\nmude com cautela,esses saves podem conter coisas que não existem nessa versão,que podem causar grandes erros.
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scenes.welcomescene.what_msg=parece que estes saves são de uma versão futura de shattered pixel dungeon!\n\nmude com cautela,esses saves podem conter coisas que não existem nessa versão,que podem causar grandes erros.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tradução incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tradução incompleta
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algum do novo conteúdo nesta actualização ainda não foi traduzido\n\nAlgumas frases poderão estar escritas em Inglês.\n\nAs equipes de tradução estão a trabalhar para resolver este problema e uma tradução completa deverá ficar disponível numa actualização em breve.\n\nObrigado pela sua paciência.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Algum do novo conteúdo nesta actualização ainda não foi traduzido\n\nAlgumas frases poderão estar escritas em Inglês.\n\nAs equipes de tradução estão a trabalhar para resolver este problema e uma tradução completa deverá ficar disponível numa actualização em breve.\n\nObrigado pela sua paciência.
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scenes.welcomescene.continue=continuar
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scenes.welcomescene.continue=continuar
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@ -7,9 +7,17 @@ scenes.amuletscene.text=Наконец-то вы держите в руках А
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scenes.badgesscene.title=Ваши медали
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scenes.badgesscene.title=Ваши медали
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scenes.changesscene.title=Обновления
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scenes.changesscene.title=Обновления
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scenes.changesscene.new=Новое содержимое
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scenes.changesscene.changes=Изменения
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scenes.changesscene.buffs=Эфф-ты
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scenes.changesscene.nerfs=Ослаблены
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scenes.changesscene.bugfixes=Исправления ошибок
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scenes.changesscene.misc=Незначительные изменения
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scenes.changesscene.translation=Улучшения переводов
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scenes.changesscene.previous=Предыдущие обновления
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scenes.gamescene.welcome=Добро пожаловать на %d уровень Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome=Добро пожаловать на %d уровень Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.welcome_back=Добро пожаловать обратно на %d уровень Pixel Dungeon\!
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scenes.gamescene.welcome_back=Добро пожаловать обратно на %d уровень Pixel Dungeon!
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scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья.
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scenes.gamescene.chasm=Ваши шаги эхом отдаются под сводами подземелья.
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scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода.
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scenes.gamescene.water=Вы слышите, как вокруг шумит вода.
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scenes.gamescene.grass=Запах растительности заполняет воздух.
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scenes.gamescene.grass=Запах растительности заполняет воздух.
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@ -29,17 +37,17 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Перезапуск уровня...
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл сохранения не найден. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
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scenes.interlevelscene.file_not_found=Файл сохранения не найден. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
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scenes.interlevelscene.io_error=Не удается прочесть файл сохранения. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
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scenes.interlevelscene.io_error=Не удается прочесть файл сохранения. Если ошибка повторяется после перезапуска, значит сохранение было повреждено. Извините.
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scenes.introscene.text=Многие герои до вас спускались из города в подземелье. Некоторые вернулись с мешками, полными сокровищ и могущественных артефактов, но большинство пропало без вести.\n\nНикто, впрочем, так и не добрался до самого дна и не принес оттуда Амулет Индора, который, согласно легендам, охраняется древним злом, скрывающимся в самых глубинах этого подземелья.\n\nНо вы, в отличие от них, полностью готовы к любым испытаниям. И, что немаловажно, вы чувствуете, что удача улыбается вам. Настало время начать свое собственное приключение\!
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scenes.introscene.text=Многие герои до вас спускались из города в подземелье. Некоторые вернулись с мешками, полными сокровищ и могущественных артефактов, но большинство пропало без вести.\n\nНикто, впрочем, так и не добрался до самого дна и не принес оттуда Амулет Индора, который, согласно легендам, охраняется древним злом, скрывающимся в самых глубинах этого подземелья.\n\nНо вы, в отличие от них, полностью готовы к любым испытаниям. И, что немаловажно, вы чувствуете, что удача улыбается вам. Настало время начать свое собственное приключение!
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scenes.rankingsscene.title=Рекорды
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scenes.rankingsscene.title=Рекорды
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scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно\:
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scenes.rankingsscene.total=Игр сыграно:
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scenes.rankingsscene.no_games=Не было сыграно ещё ни одной игры.
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scenes.rankingsscene.no_games=Не было сыграно ещё ни одной игры.
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scenes.rankingsscene.no_info=Нет дополнительной информации
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scenes.rankingsscene.no_info=Нет дополнительной информации
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scenes.startscene.load=Продолжить
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scenes.startscene.load=Продолжить
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scenes.startscene.new=Новая игра
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scenes.startscene.new=Новая игра
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scenes.startscene.erase=Начать заново
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scenes.startscene.erase=Начать заново
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scenes.startscene.depth_level=Глубина\: %1$d, Ур.\: %2$d
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scenes.startscene.depth_level=Глубина: %1$d, Ур.: %2$d
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scenes.startscene.really=Вы действительно хотите начать новую игру?
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scenes.startscene.really=Вы действительно хотите начать новую игру?
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scenes.startscene.warning=Ваше текущее сохранение будет удалено.
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scenes.startscene.warning=Ваше текущее сохранение будет удалено.
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scenes.startscene.yes=Да, начать новую игру
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scenes.startscene.yes=Да, начать новую игру
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@ -54,15 +62,15 @@ scenes.titlescene.rankings=Рекорды
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scenes.titlescene.badges=Медали
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scenes.titlescene.badges=Медали
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scenes.titlescene.about=Об игре
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scenes.titlescene.about=Об игре
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками\!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь\!\n\nУдачного Подземельничества\!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачного Подземельничества!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление содержит абсолютно новый генератор уровней\!\n\nАлгоритм теперь намного более гибок, будьте готовы ко всевозможным новым сооружениям и планировкам уровней.
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление содержит значительные улучшения журнала, а также некоторые изменения баланса.\n\nЖурнал был полностью переработан включая новый каталог предметов, новый учебник, заменяющий знаки.\n\nПодробности смотрите в списке изменений.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён\!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Данный патч вносит поправки в игровой баланс.
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scenes.welcomescene.patch_balance=Данный патч вносит поправки в игровой баланс.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Небольшие исправления и улучшения качества.
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scenes.welcomescene.patch_msg=Небольшие исправления и улучшения качества.
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scenes.welcomescene.what_msg=Похоже, данное сохранение принадлежит более поздней версии игры\!\n\nОсторожно\! Сохранение может содержать вещи, которых ещё нет в текущей версии, что может привести к непредсказуемому результату.
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scenes.welcomescene.what_msg=Похоже, данное сохранение принадлежит более поздней версии игры!\n\nОсторожно! Сохранение может содержать вещи, которых ещё нет в текущей версии, что может привести к непредсказуемому результату.
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Незавершённый перевод
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scenes.welcomescene.lang_warning_title=Незавершённый перевод
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Часть нововведений этого обновления ещё не переведена.\n\nЧасть фраз может быть на английском.\n\nКоманда переводчиков работает над этим, полный перевод скоро появится.\n\nСпасибо за терпение.
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scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Часть нововведений этого обновления ещё не переведена.\n\nЧасть фраз может быть на английском.\n\nКоманда переводчиков работает над этим, полный перевод скоро появится.\n\nСпасибо за терпение.
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scenes.welcomescene.continue=Продолжить
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scenes.welcomescene.continue=Продолжить
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Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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