v0.6.2: translation updates
This commit is contained in:
parent
9520c9a402
commit
c35e8534a4
|
@ -26,22 +26,22 @@ import java.util.Locale;
|
|||
public enum Languages {
|
||||
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
||||
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
|
||||
FINNISH("suomi", "fi", Status.REVIEWED, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.REVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}),
|
||||
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "umby000"}),
|
||||
CATALAN("català", "ca", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
|
||||
ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
||||
CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
|
||||
SPANISH("español", "es", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "airman12", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1"}),
|
||||
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, null),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa"}),
|
||||
TURKISH("Türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34"}),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim"}, new String[]{"Navetelen", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34"}),
|
||||
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Draal", "go11um", "linterpreteur", "solthaar"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "danypr23", "ismael.henriques12", "try31"}),
|
||||
GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "davedude" }, new String[]{"DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "oragothen"}),
|
||||
FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "solthaar"}),
|
||||
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Tio_P_", "ancientorange", "danypr23", "ismael.henriques12", "owenreilly", "try31"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, null);
|
||||
|
||||
public enum Status{
|
||||
|
|
|
@ -1,14 +1,14 @@
|
|||
###blobs
|
||||
actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit.
|
||||
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=A field of electricity is sparking brightly here.
|
||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuted
|
||||
actors.blobs.electricity.desc=Une zone d'électricité étincelante brille de mille feux ici.
|
||||
actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté
|
||||
|
||||
actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
|
||||
|
||||
actors.blobs.foliage.desc=Des rayons lumineux percent les ténèbres du jardin souterrain.
|
||||
|
||||
actors.blobs.freezing.desc=The air is unnaturally frigid here.
|
||||
actors.blobs.freezing.desc=L'air est anormalement froid ici.
|
||||
|
||||
actors.blobs.goowarn.desc=Des taches d'énergie sombre grouillent ici !
|
||||
|
||||
|
@ -55,25 +55,25 @@ actors.buffs.bleeding.name=Saignement
|
|||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
|
||||
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez !
|
||||
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dommages faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'achever.\n\nDégâts de saignement actuels : %d.
|
||||
actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dégâts faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'achever.\n\nDégâts de saignement actuels : %d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.bless.name=Béni
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Un afflux d'inspiration, d'aucuns disent accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restant : %s
|
||||
actors.buffs.bless.desc=Un afflux de concentration, on le raconte accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restant : %s
|
||||
|
||||
actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
|
||||
actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé !
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=La cécité transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé, un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distances inutiles et augmentant la probabilité de perdre la trace d'un ennemi éloigné. De plus, un héros aveuglé est incapable de lire les manuscrits ou les livres.\n\nTours de cécité restant : %s.
|
||||
actors.buffs.blindness.desc=L'aveuglement transforme tous les alentours en une brume sombre.\n\nTant qu'il est aveuglé, un personnage ne peut voir plus loin qu'une case devant lui, rendant les attaques à distances inutiles et augmentant la probabilité de perdre la trace d'un ennemi éloigné. De plus, un héros aveuglé est incapable de lire les manuscrits ou les livres.\n\nTours d'aveuglement restants : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Enflammé
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu !
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle !
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourez brûlé vif...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'étouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion fracassée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restant : %s.
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvantes que de se retrouver enveloppé de flammes.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'éteignez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion brisée.\n\nD'autre part, le feu se propage à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.charm.name=Charmé
|
||||
actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé !
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux ennemis à temporairement tomber en adoration.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restant : %s.
|
||||
actors.buffs.charm.desc=Un charme est une magie de manipulation qui oblige deux ennemis à s'aimer de façon temporaire.\n\nLes personnages sous le coup d'un charme ne peuvent s'attaquer mutuellement. Ils peuvent cependant attaquer les autres ennemis. \n\nTours de charme restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Engourdi
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s est gelé !
|
||||
|
@ -99,10 +99,10 @@ actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twist
|
|||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Estropié
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Vous êtes estropié !
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restant : %s.
|
||||
actors.buffs.cripple.desc=Vous êtes à peu près sûr que vos jambes ne devraient pas se plier dans ce sens.\n\nLa blessure réduit de moitié la vitesse de déplacement, bouger d'une case prend généralement deux tours au lieu de un.\n\nTours de handicap restants: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.doom.name=Doomed
|
||||
actors.buffs.doom.desc=It's hard to keep going when it seems like the universe wants you dead.\n\nDoomed characters will receive double damage from all sources.\n\nDoom is permanent, its effects only end in death.
|
||||
actors.buffs.doom.name=condamné
|
||||
actors.buffs.doom.desc=Il est difficile de continuer quand il semble que le monde veut votre mort.\n\nLes condamnés reçoivent des dégâts doublés de toutes les sources.\n\nLa condamnation est inaltérable, elle ne s'arrête qu'au moment de votre mort.
|
||||
|
||||
actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
|
||||
actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
|
||||
|
@ -121,7 +121,7 @@ actors.buffs.fury.name=Furieux
|
|||
actors.buffs.fury.heromsg=Vous devenez furieux !
|
||||
actors.buffs.fury.desc=Vous êtes enragé et vos ennemis ne vont pas aimer ça.\n\nUne rage folle vous consume, augmentant les dégâts physiques que vous infligez de 50%%.\n\nVous serez enragé aussi longtemps que votre santé sera en dessous de 50%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Purification Barrier
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Barrière de purification
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Some strange force is encasing you in a thin protective barrier, blocking out all harmful airborne effects.\n\nYou are immune to all area-bound effects while this barrier lasts.\n\nTurns of immunity remaining: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.value=%+dPV
|
||||
|
@ -158,8 +158,8 @@ actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil
|
|||
actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restant : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.momentum.name=Momentum
|
||||
actors.buffs.momentum.desc=As he moves, the freerunner builds momentum, increasing his speed and ability to dodge.\n\nThe speed bonus is based purely on momentum, however the bonus to dodge is also affected by armor.\n\nThe freerunner will gain additional dodge from momentum for each excess point of strength he has over the requirements of his armor.\n\nCurrent momentum power: %d%%.
|
||||
actors.buffs.momentum.name=élan
|
||||
actors.buffs.momentum.desc=Pendant qu'il se déplace, le traceur crée de l'élan, ce qui augmente sa vitesse et son esquive.\n\nLe bonus de vitesse est seulement fondé sur son élan, tandis que le bonus d'esquive est aussi fondé sur son armure.\n\nLe Traceur gagne de l'esquive en plein élan pour chaque point d'excès de force sur son armure.\n\npuissance de l'élan actuel:%d%%.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Vase caustique
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=La vase caustique dévore votre chair. Lavez-la !
|
||||
|
@ -177,18 +177,18 @@ actors.buffs.poison.ondeath=Vous êtes mort d'empoisonnement...
|
|||
actors.buffs.poison.rankings_desc=Succombé au poison
|
||||
actors.buffs.poison.desc=Le poison se diffuse dans le corps, altérant lentement ses fonctions vitales.\n\nLe poison inflige des dégâts à chaque tour, proportionnellement à sa durée restante.\n\nTours d'empoisonnement restant : %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Preparation
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=The Assassin is waiting patiently, preparing to strike from the shadows.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=His next attack will do _%d%% bonus damage._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=His next attack will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
|
||||
actors.buffs.preparation.name=mixture
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=L'assassin attend patiemment, se préparant à attaquer depuis les Ombres.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque infligera _%d%% dégâts bonus._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sa prochaine attaque inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sa prochaine attaque va _instantanément tuer_ ,sauf les boss, n'importe quel ennemi! \n\nSinon, il inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L' _assassin_ est invisible depuis _%d tours._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Son attaque devient plus forte dans _%d tours._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Il n'y a rien a attaquer ici.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=La cible est hors de portée.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=En recharge
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répand en vous, augmentant la vitesse à laquelle vos baguettes et bâtons se rechargent.\n\nA chaque tour, cet effet augmente la charge actuelle d'un quart, en plus de la recharge normale.\n\nTours de recharge restant : %s.
|
||||
|
@ -231,15 +231,15 @@ actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening
|
|||
actors.hero.hero.name=vous
|
||||
actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Niveau supérieur !
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Vous gagnez un niveau!\nVous êtes plus précis, vous esquivez mieux et vous êtes en meilleure forme!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Vous ne pouvez pas devenir plus fort, mais votre expérience vous donne une poussée de pouvoir !
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Vous avez désormais: %s
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous ne possédez pas de clé correspondante.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=fouiller
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=C'est difficile de se concentrer, rechercher est éreintant.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
|
||||
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
|
||||
|
||||
|
@ -258,10 +258,10 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk4=Chaque morceau de nourriture mangé restaure 1
|
|||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Les Parchemins d'Amélioration sont identifiés immédiatement.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=voleur
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=The Rogue starts with a unique Cloak of Shadows, which he can use to become invisible at will.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=The Rogue's cloak is an artifact, it becomes more powerful as he uses it.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=The Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon than other heroes.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=La canaille commence avec une cape des Ombres, qui peut le rendre invisible à souhait.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=La cape de la canaille est un artefact, il devient plus puissant quand vous l'utilisez.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=La canaille détecte les passages secrets et les pièges de plus loin que les autres héros.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=La canaille est capable de trouver plus de secrets cachés dans le donjon que les autres héros.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Les parchemins de Cartographie Magique sont identifiés imédiatemment.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
|
||||
|
@ -280,9 +280,9 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, l
|
|||
actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _Mage de guerre_ applique des effets supplémentaires en fonction de la baguette qui imprègne le bâton. Le bâton gagne également des charges lors du combat.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quand il est invisible, _l'assassin_ prépare un coup meurtrier pour sa prochaine attaque. Les dégâts de l'attaque sont proportionnels au temps passé invisible.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ se déplace plus vite quand il n'est ni affamé ni encombré. S'il est invisible sa vitesse augmente encore, mais s’éteint vite s'il est immobile.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=tireur d'élite
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Le _Tireur d'élite_ est capable de détecter les points faibles des armures ennemies lorsqu'il utilise une arme à distance.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
|
||||
|
|
|
@ -45,10 +45,10 @@ actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
|
|||
actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted=Wykończony
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering=Odzyskiwanie sił
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=The severity of the berserker's injuries strengthen his blows. The lower the berserker's health is, the more bonus damage he will deal. This bonus is significantly stronger when the berserker is close to death.\n\nWhen the berserker is brought to 0 hp and is wearing his seal, he will go berserk and _refuse to die_ for a short time.\n\nCurrent damage: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.angered_desc=Powaga ran Berserkera zwiększa siłę jego ciosów. Im niższe zdrowie Berserkera jest, tym więcej obrażeń zada. Ten bonus jest znacznie silniejszy, gdy Berserker jest bliski śmierci.\n\nKiedy Berserker ma 0 zdrowia, i nosi swoją pieczęć, wpadnie w szał, i _nie umrze_ przez krótki czar.\n\nAktualne obrażenia: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Na krawędzi śmierci, strach i niepewność odchodzą, pozostawiając tylko gniew. W tym stanie bliskim śmierci berserker jest niezwykle silny, _wyrządzając podwójne obrażenia, zyskując dodatkową ochronę, i odmawia śmierci._\n\nDodatkowa ochrona jest tym silniejsza, im lepsza jest zbroja berserkera, i będzie się powoli wyczerpywać w miarę upływu czasu. Kiedy ta ochrona zostanie zredukowana do 0, berserker podda się i zginie.\n\nKażda forma leczenia powróci berserkera do stabilności, ale będzie on wyczerpany. W czasie wyczerpania, berserker będzie cierpieć na dużą redukcję obrażeń przez krótki czas, a potem będzie musiał zdobyć doświadczenie, zanim będzie mógł znowu szaleć.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Inner strength has its limits. The berserker is exhausted, weakening him and making him unable to rage.\n\nIn this state The berserker deals significantly reduced damage, and will immediately die at 0 health.\n\nTurns of exhaustion remaining: %d\nCurrent damage: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Inner strength has its limits. The berserker must rest before using his rage again.\n\nWhile recovering the berserker still deals bonus damage, but will immediately die at 0 health.\n\nLevels until recovered: %.2f\nCurrent damage: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker jest wyczerpany, co sprawia, że jest słabszy i nie może wpaść w szał.\n\nW tym stanie Berserker zadaje znacznie mniejsze obrażenia i umrze natychmiast gdy osiągnie 0 punktów życia.\nWyczerpanie będzie jeszcze trwało przez: %d tur.\nObecnie zadawane obrażenia: %.0f%%.
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=Wewnętrzna siła ma swoje granice. Berserker musi odpocząć zanim ponownie może wpaść w szał.\n\nDopóki Berserker odpoczywa, będzie zadawał dodatkowe obrażenia, ale natychmiast umrze po osiągnięciu 0 zdrowia\n\nPoziomy do odzyskania sił: %.2f\nObecnie zadawane obrażenia: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Oszalał na śmierć
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Krwawienie
|
||||
|
@ -95,7 +95,7 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=_Furia_ jest obecnie dostępna. Ten niszczycielski
|
|||
actors.buffs.combo.desc=Gladiator zwiększa postęp łańcucha z każdym udanym udeżeniem o jeden. Zwlekanie z atakiem, nietrafienie więcej niż raz lub użycie przedmiotu wyzeruje go. \n\nPostęp ten odblokowuje specjalne ataki które zawsze trafiają dla wartości 2, 4. 6, 8 i 10. Użycie takiego ataku wyzeruje postęp łahcucha.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Wypaczony
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Korupcja wchłania się w duszę stworzenia, wywracając ich naturę do góry nogami.\n\nSkorumpowane stworzenia będą atakować ich sojuszników, i ignorować ich poprzednich przeciwników. Korupcja także rani, i ewentualnie wyniszczy cel.\n\nKorupcja jest pernamentna, jej efekt znika dopiero po śmierci.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Okaleczony
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Jesteś okaleczony!
|
||||
|
@ -181,9 +181,9 @@ actors.buffs.preparation.name=Przygotowanie
|
|||
actors.buffs.preparation.desc=Asasyn czeka cierpliwie, przygotowywując jego atak z cieni.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%d%% bonusowych obrażeń._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Jego następny atak zada _%d %%-%d %% bonusowych obrażeń,_ w zależności jak bardzo jego cel jest zraniony.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=His next attack will _instantly kill_ any non-boss enemy!\n\nOtherwise it will do _%d%%-%d%% bonus damage,_ depending on how injured the target is.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Jego następny atak _natychmiast zabije_ dowolnego przeciwnika który nie jest bossem!\n\nW przeciwnym wypadku, zada _%d%%-%d%% bonusowych obrażeń,_ w zależności ak bardzo zraniony cel jest.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Może przeteleportować się w kierunku przeciwnika zanim go uderzy, z maksymalnym dystansem wynoszącym _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Asasyn jest niewidzialny przez _%d tur._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Jego ataki staną się silniejsze za _%d tur._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Wybierz cel do zaatakowania!\nMaksymalny zasięg: %d
|
||||
|
|
|
@ -16,17 +16,17 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor.
|
|||
|
||||
actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir toksik gaz bulutu yayılıyor.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu yayılıyor.
|
||||
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu
|
||||
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün...
|
||||
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=Burada asidik bir zehir bulutu yayılıyor.
|
||||
actors.blobs.venomgas.desc=Burada asidik bir zehir bulutu süzülüyor.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alır almaz bilginin zihnine dolduğunu hissediyorsun. Artık giydiğin eşyalarla ilgili her şeyi biliyorsun. Ayrıca, bölümdeki her eşyanın varlığını hissediyor ve bölümün tüm sırlarını biliyorsun.
|
||||
actors.blobs.waterofawareness.desc=Kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Giyilen eşyalarla ilgili tüm sırları açığa çıkarmak için bir yudum al.
|
||||
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını bastırmak ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al.
|
||||
actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al.
|
||||
|
||||
actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at.
|
||||
|
||||
|
@ -36,10 +36,10 @@ actors.blobs.web.desc=Buradaki herșey kalın bir ağ ile kaplanmış.
|
|||
|
||||
###buffs
|
||||
actors.buffs.amok.name=Çılgınlık
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına boğar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.
|
||||
actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.barkskin.name=Kabuk derili
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşti, sert ve bir kabuk gibi katı hissettiriyor. \n\nSertleşmiş derin sana daha fazla koruma sağlıyor ve bu, fiziksel saldırılardan daha az etkilenmenle sonuçlanıyor. \n\nZırhını şu an şu kadar arttı: %d
|
||||
actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşti, sert ve bir kabuk gibi katı hissettiriyor. \n\nSertleşmiş derin sana daha fazla koruma sağlıyor ve bu, fiziksel saldırılardan daha az etkilenmenle sonuçlanıyor. \n\nZırhın şu an şu kadar arttı: %d
|
||||
|
||||
actors.buffs.berserk.angered=Sinirlendi
|
||||
actors.buffs.berserk.berserk=Çıldırdı
|
||||
|
@ -49,7 +49,7 @@ actors.buffs.berserk.angered_desc=Berserkçinin yaraları onun saldırılarını
|
|||
actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısındayken öfke ve belli belirsiz kanamaların etkisinde olan vahşi savaşçı kendisini öfkesine bırakır. Ölümün kıyısında olan vahşi savaşçının gücü inanılmaz derecede artar, _iki kat fazla hasar verir, bonus korunma sahibi olur ve ölmeyi reddeder._\n\nBu bonus koruma vahşi savaşçının zırh kalitesi arttıkça daha da fazla olacaktır ve bu koruma zamanla azalacaktır. Koruma 0'a indiği zaman vahşi savaşçı pes edecek ve kendisini ölüme bırakacaktır. \n\nHerhangi bir iyileşme etkisi vahşi savaşçıyı stabil duruma getirecektir fakat yorgun durumda olacaktır, bu yorgun durumda kısa süreliğine hasarlara fazlasıyla açık olacaktır ve yeniden berzerk durumuna geçebilmek için tecrübe kazanması gerekecektir.
|
||||
actors.buffs.berserk.exhausted_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçi yorgunluktan bitmiş bir halde ve bu onun sinirlenmesine engel oluyor.\n\nBu durumda berserkçi çok daha az hasar verir ve 0 sağlıkta anında ölür.\n\nYorgunluğun bitmesine kalan sıra: %d\nŞu anki hasar: %.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.recovering_desc=İç gücün sınırları vardır. Berserkçinin yeniden sinirlenebilmesi için dinlenmesi gerekiyor.\n\nİyileşirken berserkçi hala bonus hasar verir, fakat 0 sağlıkta anında ölecektir.\n\nİyileşmeye kalan sıra:%.2f\nŞu anki hasar:%.0f%%
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Berzerkledi
|
||||
actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı
|
||||
|
||||
actors.buffs.bleeding.name=Kanama
|
||||
actors.buffs.bleeding.ondeath=Kanamadan öldün...
|
||||
|
@ -66,7 +66,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine ned
|
|||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Yanma
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıyor
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıp gitti!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkıntı vericidir. \n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir sulu karenin üzerine basabilir veya yanı başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s.
|
||||
|
@ -77,7 +77,7 @@ actors.buffs.charm.desc=Tutulma, düşmanları birbirine kısa süreliğine hayr
|
|||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Üşümüş
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=%s dondu!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama hala çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%%
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama yine de çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Kombo
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet!
|
||||
|
@ -114,8 +114,8 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Ateş ile sarıldın
|
|||
actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.frost.name=Donuk
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=% dondu!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Donarak katılaşma ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda buzun parçalanmasıyla birlikte sonlanır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
actors.buffs.frost.freezes=%s dondu!
|
||||
actors.buffs.frost.desc=Donarak katılaşma ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.fury.name=Öfkeli
|
||||
actors.buffs.fury.heromsg=Öfkelendin!
|
||||
|
@ -124,7 +124,7 @@ actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmay
|
|||
actors.buffs.blobimmunity.name=Temizleme Bariyeri
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Garip bir güç seni kalın bir koruma bariyeri içerisinde örterek havadaki zararlı maddeleri solumanı önlüyor.\n\nBu bariyer kaybolana kadar tüm bölgesel efektlere karşı bağışıklığa sahipsin.\n\nBağışıklığın bitmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.value=%+dSP
|
||||
actors.buffs.healing.value=%+dHP
|
||||
|
||||
actors.buffs.hunger.hungry=Aç
|
||||
actors.buffs.hunger.starving=Çok aç
|
||||
|
@ -151,12 +151,12 @@ actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\n
|
|||
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.name=Büyülü uyku
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Fazla sağlıklı olduğundan uyuma isteğine direniyorsun.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Büyülü bir uykuya dalıyorsun.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kendini taze ve sağlıklı hissederek uyanıyorsun.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Büyülü ve derin bir uykuya dalıyorsun.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kendini yenilenmiş ve sağlıklı hissederek uyanıyorsun.
|
||||
actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter, doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya daldı. \n\nBüyülü uyku normal uykuya benzerdir, tek farkı uyanmak için karakterin hasar alması gerektiğidir. \n\nBüyülü uykunun yenileme etkileri de vardır, uyuyan kişiye uykusunda hızlı bir şekilde sağlık kazandırır.
|
||||
|
||||
actors.buffs.mindvision.name=Akıl görüşü
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalsn sıra: %s.
|
||||
actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.momentum.name=Momentum
|
||||
actors.buffs.momentum.desc=Parkurcu hareket ettikçe momentum üretir, bunu kullanarak hızını ve saldırılardan kaçma şansını arttırır.\n\nHız bonusu tamamen momentuma bağlıdır, fakat saldırılardan kaçınma şansını giyilen zırh ta etkiler.\n\nParkurcu giydiği zırhın üstünde olan her güç puanı için ürettiği momentumdan daha fazla saldırıdan kaçma şansına sahip olacaktır.\n\nŞu anki momentum gücü: %d%%.
|
||||
|
@ -169,7 +169,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Yapışkan çamur derine yapışıp onu yavaşça eritiyo
|
|||
|
||||
actors.buffs.paralysis.name=Felç
|
||||
actors.buffs.paralysis.heromsg=Felç oldun!
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır. \n\nFelç, etkisi geçene kadar karakterin herhangi bir şey yapmasını engelleyerek karakteri etkinin geçmesi için beklemeye zorlar. Ayrıca hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterleri felç durumundan kurtarır. \n\nFelcin geçmesi için kalan sıra: %s.
|
||||
actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır. \n\nFelç, etkisi geçene kadar karakterin herhangi bir şey yapmasını engelleyerek karakteri etkinin geçmesi için beklemeye zorlar. Ayrıca hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterleri felç durumundan kurtabilir. \n\nFelcin geçmesi için kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.poison.name=Zehir
|
||||
actors.buffs.poison.heromsg=Zehirlendin!
|
||||
|
@ -178,7 +178,7 @@ actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü
|
|||
actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, geçene kadar her sıra orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.preparation.name=Hazırlık
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Katil, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sonraki saldırısı _%d%% bonus hasar verecek._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sonraki saldırısı hedefinin ne kadar yaralı olduğuna bağlı olarak _%d%%-%d%% bonus hasar verecek._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sonraki saldırısı patronlar hariç herhangi bir duşmanı _anında öldürecek!_\n\nYa da _%d%%-%d%% ekstra hasar verecek,_ bu ekstra hasar hedefinin ne kadar yaralı olduğuna bağlı.
|
||||
|
@ -190,24 +190,24 @@ actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlam
|
|||
actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Şarj etkisi
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Reşarj
|
||||
actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.roots.name=Köklendi
|
||||
actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun!
|
||||
actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Gölgelere karıştı
|
||||
actors.buffs.shadows.name=Gölgelerin içinde
|
||||
actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın.
|
||||
|
||||
actors.buffs.slow.name=Yavaşladı
|
||||
actors.buffs.slow.name=Yavaşlama
|
||||
actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Keskin Nişancı'nın işareti
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı yakındaki bir hedefe kilitlendi, bunun sayesinde saldırırken saldırı hızı artacak ve zırhı delecektir.\n\nKeskin nişancı hedefini değiştirene, saldırmayı durdurana veya hedef ölene kadar kilitli kalacak.
|
||||
actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti
|
||||
actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı yakındaki bir hedefe kilitlendi, bunun sayesinde saldırırken saldırı hızı ve zırhı delme etkisi artacaktır.\n\nKeskin nişancı hedefine saldırmayı durdurana, hedefini değiştirene veya hedef ölene kadar kilitli kalacak.
|
||||
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Ruhu işaretlendi
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhuna odaklandı. Bu karakter hasar aldıkça iyilesecek ve açlığını doyuracak. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi
|
||||
actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhuna odaklandı. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını doyuracak. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.terror.name=Korkmuş
|
||||
actors.buffs.terror.desc=Terör, etkilediği hedefi kontrol edilemez bir panik durumuna sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler rakiplerinden kaçmaya zorlanır ve aralarında mümkün olduğu kadar fark açmaya çalışır. Fakat acının etkisi bu etkiyi kırmak için yeterlidir.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
@ -216,31 +216,31 @@ actors.buffs.toxicimbue.name=Toksite ile sarıldın
|
|||
actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettikçe toksik gaz salacaksın, bu da düşmanlarına zarar verecek. Bu etki sırasında toksik gaz ve zehir etkilerine karşı dirençlisin.\n\nToksik sarılmanın geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.venom.name=Zehirlendi
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Kara zehir, aşırı derecede asidik ve tehlikeli bir zehir türüdür.\n\nVerdiği hasar zamanla azalan normal zehrin aksine kara zehrin hasarı bir hedefi etkilediği sürece zamanla artar.\n\nKara zehrin geçmesine %1$s tur kaldı.\nKara zehir hasarı: %2$d.
|
||||
actors.buffs.venom.desc=Kara zehir, aşırı derecede asidik ve tehlikeli bir zehir türüdür.\n\nVerdiği hasar zamanla azalan normal zehrin aksine kara zehrin hasarı bir hedefi etkilediği sürece zamanla artar.\n\nKara zehrin geçmesine %1$s sıra kaldı.\nŞu anki kara zehir hasarı: %2$d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.vertigo.name=Baş dönmesi
|
||||
actors.buffs.vertigo.desc=Düz bir yolda yürümek tüm dünya dönerken zor olabilir.\n\nBaş dönmesinin etkisi altında olan bir karakter gitmeye çalıştığı yer yerine rastgele başka bir yere gidecektir.\n\nBaş dönmesinin geçmesine kalan sıra: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Güçsüz
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Güçsüz hissediyorsun!
|
||||
actors.buffs.weakness.name=Zayıflamış
|
||||
actors.buffs.weakness.heromsg=Zayıflamış hissediyorsun!
|
||||
actors.buffs.weakness.desc=Her şey birden daha ağır hissettiriyor. Zayıflatma büyüsü bir karakterin fiziksel gücünü azaltır. Kahraman 2 güç puanı kaybetse de düşmanların saldırıları da daha az hasar verecektir. \n\nZayıflığın bitmesine %s sıra kaldı.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
###hero
|
||||
actors.hero.hero.name=sen
|
||||
actors.hero.hero.leave=Henüz burayı terkedemezsin.
|
||||
actors.hero.hero.leave=Henüz gidemezsin!
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Seviye atladın!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Seviye atladın!\nArtık daha keskin saldırılar yapabilir ve saldırılardan daha iyi kaçınabilirsin, ayrıca artık daha da sağlıklısın!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç patlaması veriyor!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Daha güçlü olamıyorsun, ama deneyimlerin sana bir çeşit güç veriyor!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Artık şuna sahipsin: %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve açabilecek anahtara sahip değilsin.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtara sahip değilsin.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=ara
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Konsantre olamıyorsun, arama yapmak yorucu oluyor.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Acı uyuma isteğini bastırıyor.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=Acı, uyuma isteğini bastırıyor.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
|
||||
|
@ -251,22 +251,22 @@ actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Yenilen herhangi bir yiyecek yendiği zaman
|
|||
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Sağlık iksirleri başlangıçtan tanınmlıdır.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=büyücü
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Büyücü özel bir değnek ile başlar, bir aranın gücü değneğe aşılanabilir.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk1=Büyücü özel bir değnek ile başlar, bir asanın gücü bu değneğe aşılanabilir.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk2=Büyücü'nün değneği bir yakın dövüş silahı olarak ya da güçlü bir asa olarak kullanılabilir.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk3=Büyücü asaları kullandıktan sonra onları kısmen tanımlar.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Yenilen herhangi bir parça yiyecek envanterindeki bütün asalar için 1 şarj yeniler.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Yenilen herhangi bir parça yiyecek envanterindeki bütün asaların şarjını 1 puan yeniler.
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Geliştirme parşömenleri başlangıçtan tanımlıdır.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=haydut
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Haydut özel bir Gölgelerin Pelerini ile başlar, bu pelerin onun istediği zaman görünmez olmasını sağlar.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Haydutun pelerini bir artifakttır, yani kullanıldıkça daha da güçlenir.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Bir haydut gizlenmiş şeyleri be tuzakları diğer kahramanlardan daha uzakta fark edebilir.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Bir haydut gizlenmiş şeyleri ve tuzakları diğer kahramanlardan daha uzakta fark edebilir.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Haydut, zindanda diğer kahramanlara göre daha fazla gizlenmiş şey bulabilir.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Sihirli haritalama parşömenleri başlangıçtan tanımlıdır.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=avcı
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=Avcı özel ve geliştirilebilir bir bumerang ile başlar.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Avcı fırlatılabilir silahlarla daha iyidir ve fazla güç ile ekstra hasar verir.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=Avcı fırlatılabilir silahlarla daha iyidir ve fazladan güç ile ekstra hasar verir.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=Avcı'nın kullanılmış tek bir bir menzilli silahı yeniden kurtarabilme şansı vardır.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=Avcı yakındaki canavaları engellerin ardında olsalar bile hisseder.
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Akıl görüşü iksirleri baştan tanımlıdır.
|
||||
|
@ -280,7 +280,7 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Düşman üzerinde bir asa kullanırken bi
|
|||
actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Değneği ile savaşırken _Savaş Büyücüsü_ aşıladığı asaya göre rakibine bonus etkiler verir. Ayrıca değneği savaş esnasında şarj olacaktır.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçi
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Katil_ görünmezken sonraki atağı için ölümcül bir saldırı hazırlar. Ne kadar uzun süre görünmez kalırsan bu saldırı o kadar güçlü olur.
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Suikastçı_ görünmezken sonraki atağı için ölümcül bir saldırı hazırlar. Ne kadar uzun süre görünmez kalırsan bu saldırı o kadar güçlü olur.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Parkurcu_ koştukça momentum üretir. Bu momentum onun hareket hızını ve saldırılardan kaçınma oranını arttırır, fakat haraket etmeyince hızlıca kaybolur.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı
|
||||
|
@ -292,11 +292,11 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Doğanın güçleri ile güçlü bir bağa
|
|||
|
||||
###npcs
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=demirci troll
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve bana _15 parça kara altın cevheri_ kaz. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeme yapacak param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve bana _kara altın cevheri_ getir, _15 parça_ yeterli olur. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeme yapacak param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey insan! Bir işe yaramak istiyorsun, ha? Bu kazmayı al ve _onunla bir yarasa öldür,_ bunun üzerinde onun kanına ihtiyacım var. Ne demek nasıl ödeyeceğim? Seni aç gözlü...\nTamam, tamam, ödeyecek param yok, ama senin için biraz işçilik yapabilirim. Kendini şanslı say, çünkü etraftaki tek demirci benim.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Benimle dalga mı geçiyorsun? Kazmam nerde?!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Kara altın cevheri. 15 tane. Sahiden, o kadar zor mu?
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Bu kazmanın üstünde yarasa kanı istediğimi söylemiştim. Kıt kıt!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Bu kazmanın üstünde yarasa kanı istediğimi söylemiştim. Marş marş!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, geri döndün... Hiç olmayacağına geç olsun daha iyi.
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Meşgulüm. Kaybol!
|
||||
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=2 farklı eşya seç, aynı eşyayı iki kere değil!
|
||||
|
@ -313,14 +313,14 @@ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Lütfen... Bana yardım et... Yaratığı öldür..
|
|||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinden emin... Ama bir gün aldatıcı bir düşman tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _düzenbaz gnollu_ öldür...\n\nO diğer gnollar gibi değil... O saklanır ve fırlatılabilir silahlar kullanır... _Zehirli ve yakıcı dartlarından sakın, onunla mesafeli dövüşe girme..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Lütfen... Bana yardım et... Düzenbazı öldür...\n\n_Sana uzaktan vurmasına izin verme... Yakınına git..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Merhaba %s... Önceden ben de senin gibiydim - güçlü ve kendinen emin... Ama antik bir yaratık tarafından öldürüldüm... Bu yeri terkedemem... İntikamım alınmadan olmaz... Hayatımı alan _dev yengeci_ öldür...\n\nGereğinden fazla yaşlı... Dev bir pençesi ve kalın bir kabuğu var... _Pençesinden sakın, ona sürpriz saldırılar yapmalısın yoksa saldırılarını bloklayacaktır..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Lütfen... Bana yardım et... Kabukluyu öldür...\n\n_Geldiğini gördüğünde bloklar..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Lütfen... Bana yardım et... Kabukluyu öldür...\n\n_Saldırını her gördüğünde gördüğünde bloklar..._
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=sakınıldı
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Teşekkür ederim... gel ve beni bul...
|
||||
actors.mobs.npcs.ghost.desc=Hayalet zar zor gözüküyor. Kederli bir yüzü olan şekilsiz, soluk bir noktaya benziyor.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.name=hırslı imp
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Sen bir maceracı mısın? Maceracıları severim! Eğer öldürülmesi gereken bir şey olursa onlara her zaman güvenebilirsin. Haklıyım değil mi? Bir fiyat karşılığı tabii ki ;)\nBana sorarsan öldürülmesi gerekenler _golemlerdir._ Görüyorsun ya, burada küçük bir iş kurmaya çalışıyorum, ama bu aptal golemler iş için kötü! O etrafta dolanan granit yumrularıyla konuşarak anlaşmak imkansız, lanet şeyler! Bu yüzden lütfen, onlardan bi... _6 tane öldür_ ve ödülünü sana vereyim.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sen bir maceracı mısın? Maceracıları severim! Eğer öldürülmesi gereken bir şey olursa onlara her zaman güvenebilirsin. Haklıyım değil mi? Bir fiyat karşılığı tabii ki ;)\nBana sorarsan öldürülmesi gerekenler şu _keşişler._ Görüyorsun ya, burada küçük bir iş kurmaya çalışıyorum fakat o kaçıklar asla bir şey satın almıyorlar ve üstüne diğer müşterileri korkutuyorlar. Bu yüzden lütfen... onlardan diyelim ki _8 tane öldür_ ve sana ödülünü vereyim.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Sen bir maceracı mısın? Maceracıları severim! Eğer öldürülmesi gereken bir şey olursa onlara her zaman güvenebilirsin. Haklıyım değil mi? Bir fiyat karşılığı tabii ki ;)\nBana sorarsan öldürülmesi gerekenler şu _keşişler._ Görüyorsun ya, burada küçük bir iş kurmaya çalışıyorum fakat o kaçıklar asla bir şey satın almıyorlar ve üstüne diğer müşterileri korkutuyorlar. Bu yüzden lütfen... onlardan şöyle... _8 tane öldür_ ve sana ödülünü vereyim.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Golem safarin nasıl gidiyor?
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, hala hayattasın! Senin kung-fu'nun daha güçlü olduğunu biliyordum ;) Sadece şu keşişlerin jetonlarını almayı unutma.
|
||||
actors.mobs.npcs.imp.cya=Görüşürüz, %s!
|
||||
|
@ -339,7 +339,7 @@ actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Bu ilüzyon sana benzer duruyor, ama daha solu
|
|||
actors.mobs.npcs.ratking.name=fare kralı
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Uyumuyorum!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Bu da ne? Bu saçmalık için zamanım yok. Krallığım kendi kendini yönetmeyecek!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. Mutlu Tatiller!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller!
|
||||
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var.
|
||||
|
||||
actors.mobs.npcs.sheep.name=koyun
|
||||
|
@ -385,20 +385,20 @@ actors.mobs.bat.def_verb=sakınıldı
|
|||
actors.mobs.bat.desc=Bu mağara yaratıklarının canlı ve inatçı öğeleri kendilerinden çok daha büyük rakipleri yaptıkları her başarılı saldırı ile sağlıklarını yenileyerek yenebilirler.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bee.name=altın arı
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini ellerinden geldiğinde korurlar. Şu anki çok sinirli, mesafeni korusan iyi olur.
|
||||
actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini vahşice korurlar. Şu anki çok sinirli, mesafeni korusan iyi olur.
|
||||
|
||||
actors.mobs.brute.name=canavar gnoll
|
||||
actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi
|
||||
actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler ve düşmanlarına daha fazla hasar verirler.
|
||||
|
||||
actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=savuşturdu
|
||||
actors.mobs.crab.def_verb=savuşturuldu
|
||||
actors.mobs.crab.desc=Bu dev akrepler, lağımlardaki besin zincirinin en üstündedir. Aşırı hızlıdırlar ve kalın kabukları ağır saldırılara direnebilir.
|
||||
|
||||
actors.mobs.dm300.name=DM-300
|
||||
actors.mobs.dm300.notice=Yetkisiz personel tespit edildi.
|
||||
actors.mobs.dm300.defeated=Görev başarısız. Kapanıyor.
|
||||
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 kendini tamir ediyor!
|
||||
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 kendini tamir etti!
|
||||
actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300 Tarafından Ezildi
|
||||
actors.mobs.dm300.desc=Bu makine, cüceler tarafından yüzlerce yıl önce yapıldı. Daha sonra, cüceler makineleri golemler, elementaller ve hatta şeytanlarla yer değiştirmeye başladı. Ve en sonunda uygarlıkları yok oldu. DM-300 ve benzer makineler çoğunlukla inşaat, madencilik ve bazı durumlarda şehir koruması için kullanılırlar.
|
||||
|
||||
|
@ -410,7 +410,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Ölüm bakışı seni öldürdü...
|
|||
actors.mobs.eye.desc=Kötü Gözler havada süzülen şeytani enerji kütleleridir. Yakın dövüş yapabilirler, ancak asıl güçleri büyülerinden gelir.\n\nKısa bir süreliğine enerji biriktirdikten sonra bir Kötü Göz, nam-ı diğer _ölüm bakışı_ olan yıkıcı bir enerji ışını açığa çıkarır. Kötü Göz'ün görüşündeki her şey muazzam hasar alacaktır, bilge maceracılar siper için kaçacaktır.
|
||||
|
||||
actors.mobs.fetidrat.name=pis kokulu sıçan
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Bu fare ile ilgili bir şey açıkça yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelere göre çok farklı. Soluk yeşil gözleri onu daha tehditkar gösteriyor.\n\nFare kendisi ile birlikte berbat bir koku taşıyor, bu koku yakındayken daha ağır basıyor.\n\nFarenin ağzından karanlık bir çamur damlıyor, çamur yeri aşındırıyor fakat suda çözünür gibi görünüyor.
|
||||
actors.mobs.fetidrat.desc=Bu fare ile ilgili bir şey açıkça yanlış. Yağlı siyah derisi ve çürüyen cildi önceden gördüğün sağlıklı farelere göre çok farklı. Soluk yeşil gözleri onu daha tehditkar gösteriyor.\n\nFare kendisi ile birlikte berbat bir koku taşıyor, bu koku yakındayken daha ağır basıyor.\n\nFarenin ağzından karanlık bir çamur damlıyor, çamur yeri aşındırıyor fakat suda çözündüğünü görüyorsun.
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=gözcü gnoll
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Gnoller sırtlan-benzeri insansı yaratıklardır. Lağımlar ve zindanlarda cirit atarlar, zaman zaman yeryüzüne soygun için çıkarlar. Gözcü gnoller türlerinin sıradan üyeleridir, canavarlar kadar güçlü ve şamanlar kadar zeki değillerdir.
|
||||
|
@ -426,33 +426,33 @@ actors.mobs.goo.name=Goo
|
|||
actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
|
||||
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
|
||||
actors.mobs.goo.!!!=!!!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=Goo kendini güçlendiriyor!
|
||||
actors.mobs.goo.pumpup=Goo kendini pompalıyor!
|
||||
actors.mobs.goo.enraged=öfkelendi
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
|
||||
actors.mobs.goo.rankings_desc=Goo Tarafından Emildi
|
||||
actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık olmadığını söyleyebilmek bile mümkün, bir yaratıktan çok lağımlardaki çerçöpün toparlanarak basit zeka kazanmış hali gibi duruyor. Bunun yanında, Goo'nun oluşumuna fırsat veren şey kesinlikle kara büyü.\n\nJelatinimsi doğası çok fazla kara büyü emmesine izin veriyor, yaklaşırken bile bir titreme hissediyorsun. Eğer Goo bu enerji ile saldırı yapabiliyorsa pek uzun süre hayatta kalamayabilirsin.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç saldırını fark ediyor ve dev kıskacı ile engelliyor.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, saldırını fark ediyor ve dev kıskacı ile engelliyor.
|
||||
actors.mobs.greatcrab.blocked=engellendi
|
||||
actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile ancak dengede durabiliyor.\n\nBu yengecin sadece bir pençesi olsa bile boyutu rahatlıkla onu öne çıkarıyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor.
|
||||
|
||||
actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Buraya gel!
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=Gel buraya!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=engellendi
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Bir zamanlar hapishanenin koruyucuları olan bu gardiyanlar, artık hapishanedekilerden farksız olmuş. Zombiler gibi sesler çıkartıyorlar ve beyincizce koridorlarda bir şeyler arıyorlar, senin gibi bir şeyler!\n\nBoyunlarının etrafında düşmanlarını yakına çekmek için kullandıkları zincirler taşıyorlar.
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=Cüceler Kralı
|
||||
actors.mobs.king.notice=Ne cürretle!
|
||||
actors.mobs.king.notice=Nasıl cürret edersin!
|
||||
actors.mobs.king.defeated=Beni öldüremezsin, %s... Ben... ölümsüzüm...
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=savuşturdu
|
||||
actors.mobs.king.def_verb=savuşturuldu
|
||||
actors.mobs.king.arise=Köleler, uyanın!
|
||||
actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
|
||||
actors.mobs.king.desc=Cücelerin son kralı hayat ve ölümün en derin aşamaları hakkındaki engin bilgisi ile bilinirdi. Mahkemesindeki üyelerini kendilerine sonsuz gençliği verecek bir ritüele katılmaya ikna etti. Sonuç olarak o gençliğe kavuşabilen tek kişi oydu - ve üstüne ek olarak ölümsüz bir ordusu oldu.
|
||||
actors.mobs.king$undead.name=ölümsüz cüce
|
||||
actors.mobs.king$undead.def_verb=engellendi
|
||||
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından yükseltildiler, önceden onun mahkemesinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar.
|
||||
actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mimic.name=mimik
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekli alabilen büyülü canlılardır. Zindanlarda nerdeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini alırlar, çünkü bir maceracıyı nasıl yanlarına getireceklerini bilirler.
|
||||
|
@ -477,7 +477,7 @@ actors.mobs.rat.name=keseli sıçan
|
|||
actors.mobs.rat.desc=Keseli fareler, lağımların agresif fakat zayıf üyeleridir. Pis bir ısırıkları vardır fakat sadece büyük sayılar ile hayati tehlike oluştururlar.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dut'un meyvesi çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır.
|
||||
actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır.
|
||||
|
||||
actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı
|
||||
actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı, çürük dut bitkisinin doğal parçalarından birisidir, ve ayrıca o bitki için korunmanın temellerini oluşturur. Kamçılar yere yapışıktır, fakat eğer yakınına bir şey gelirse ona şiddetle saldıracaktır. Yakında bir canlı yoksa hareketsiz dururlar ve etraftaki bitki örtüsü ile iç içe girmeye çalışırlar.
|
||||
|
@ -489,7 +489,7 @@ actors.mobs.scorpio.desc=Bu dev eklembacaklı-gibi şeytani canlılar yakın dö
|
|||
actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş
|
||||
|
||||
actors.mobs.shaman.name=şaman gnoll
|
||||
actors.mobs.shaman.zap_kill=Yıldırımdan öldün
|
||||
actors.mobs.shaman.zap_kill=Yıldırımdan öldün...
|
||||
actors.mobs.shaman.desc=En zeki gnoller şamanistik büyüde ustalaşabilir. Şaman gnoller savaş büyülerini vücüt gücünün eksikliğine tercih ederler ve eğer durumlarını sorgulayacak olan olursa büyülerini onların üzerinde kullanmaktan çekinmezler.
|
||||
|
||||
actors.mobs.shielded.name=kalkanlı canavar
|
||||
|
@ -515,16 +515,16 @@ actors.mobs.swarm.desc=Sineklerin ölümcül grubu öfke ile vızıldıyor. Her
|
|||
|
||||
actors.mobs.tengu.name=Tengu
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_mine=Benimsin, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=Benimle yüzleş, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Hadi bunu ilginç hale getirelim...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Sonunda özgürlük...
|
||||
actors.mobs.tengu.notice_face=Yüzleş benimle, %s!
|
||||
actors.mobs.tengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim...
|
||||
actors.mobs.tengu.defeated=Sonunda özgürüm...
|
||||
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı
|
||||
actors.mobs.tengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin.
|
||||
|
||||
actors.mobs.thief.name=çılgın hırsız
|
||||
actors.mobs.thief.stole=Hırsız senden %s çaldı!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nHırsız bir _%s._ taşıyor. Belli ki çalıntı.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Hırsız senin çalıntı %s ile kaçtı!
|
||||
actors.mobs.thief.carries=\n\nHırsız bir _%s._ taşıyor. Tabii ki çalıntı.
|
||||
actors.mobs.thief.escapes=Hırsız senden çaldığı %s ile kaçtı!
|
||||
actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinseler de bu yer hala onların hapishanesi. Zaman geçtikçe bu yer akıllarıyla beraber özgürlüklerini de ellerinden aldı. Bu hırsızlar ve haydutlar kim olduklarını ve neden çaldıklarını uzun zaman önce unutmuşlar. \n\nBu düşmanlar dövüşmekten çok kapkaç yapmaya meyillidirler. Onları gözünün önünde tuttuğuna emin ol, yoksa çalınan eşyanı bir daha göremeyebilirsin.
|
||||
|
||||
actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce
|
||||
|
@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.wraith.def_verb=sakınıldı
|
|||
actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.
|
||||
|
||||
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
|
||||
actors.mobs.yog.notice=Umarım bu bir ilüzyondur...
|
||||
actors.mobs.yog.notice=Umut bir ilizyondur...
|
||||
actors.mobs.yog.defeated=...
|
||||
actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu
|
||||
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular.
|
||||
|
@ -552,7 +552,7 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir
|
|||
|
||||
|
||||
|
||||
actors.char.kill=%s seni öldürdü
|
||||
actors.char.defeat=%s'i öldürdün
|
||||
actors.char.kill=%s seni öldürdü...
|
||||
actors.char.defeat=%s 'i öldürdün.
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=%s acı sayeside felç durumundan kurtuldu.
|
||||
actors.char.def_verb=savunuldu
|
||||
|
|
|
@ -121,8 +121,8 @@ actors.buffs.fury.name=愤怒
|
|||
actors.buffs.fury.heromsg=你陷入了暴怒之中!
|
||||
actors.buffs.fury.desc=你非常暴怒,很明显敌人并不喜欢这样的你。\n\n一股猛烈的怒火在你体内燃烧,增加你50%%的物理攻击伤害。\n\n只要你的生命还低于上限的50%%,该效果就会存在。
|
||||
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=圣洁立场
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的立场环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在圣洁立场的持续时间下,你将免疫绝大部分负面效果以及负面环境。\n\n圣洁立场持续时间:%s。
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=净化屏障
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=一种奇怪的能量环绕在你的周围,为你阻挡有害的环境效果。\n\n在净化屏障的持续时间内,你将免疫所有负面环境效果。\n\n剩余的免疫效果时长:%s回合。
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.value=%+d点生命
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -191,7 +191,7 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s.
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be your only true friend down here.
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ausrüstung des Geistes
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=The ghost is weak on their own, but their form is solid enough to be equipped with a weapon and armor. They will be able to use these items just like you do.\n\nThe ghost can currently equip items requiring up to _%d strength._
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Der Geist selbst ist schwach, doch seine Form ist solide genug, um mit einem Schwert und einer Rüstung ausgerüstet zu werden. Er wird in der Lage sein, diese Dinge wie du zu führen.\n\nDer Geist kann zurzeit Gegenstände ausrüsten, die bis zu _%d Stärke benötigen._
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wähle eine Waffe
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Wähle eine Rüstung
|
||||
items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=Der Geist kann keine einzigartigen Gegenstände nutzen.
|
||||
|
@ -396,7 +396,7 @@ items.journal.documentpage.name=Herausgerissene Seite
|
|||
items.journal.documentpage.desc=Eine einsame, herausgerissene Seite, welche aus einem Buch stammt. Du musst sie aufheben, um sie lesen zu können.
|
||||
|
||||
items.journal.guidepage.name=Herausgerissene Seite des "Almanach der Abenteurer"
|
||||
items.journal.guidepage.desc=A torn page from an adventuring guidebook.\n\nMost of the text is too small to read at a distance, but you can make out the title of the page:\n\n_"%s"_
|
||||
items.journal.guidepage.desc=Eine herausgerissene Seite aus dem "Almanach der Abenteurer".\n\nDer meiste Text in dieser Distanz ist zu klein um es zu erkennen, aber du kannst die Überschrift klar und deutlich lesen:\n\n_"%s"_
|
||||
|
||||
|
||||
###keys
|
||||
|
@ -1008,7 +1008,7 @@ items.dewvial.value=%+dHP
|
|||
items.dewvial.collected=Du fängst mithilfe deines Fläschchen das Tautröpfchen auf.
|
||||
items.dewvial.full=Dein Taufläschchen ist voll!
|
||||
items.dewvial.empty=Dein Taufläschchen ist leer!
|
||||
items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
|
||||
items.dewvial.desc=Du kannst überflüssige Tautropfen in diesem kleinen Gefäß lagern um sie später zu trinken. Je voller diese Phiole, desto mehr Heilung erhältst du von jedem gesammelten Tautropfen, doch trinkst du nur so viel, wie du brauchst.\n\nPhiolen wie diese waren einst mit Wiederbelebungsmagie verschmolzen worden, doch diese ist fast komplett erloschen. Vielleicht kann man den Rest dieser Magie verwenden, um einen anderen Wiederbelebungsgegenstand zu segnen.
|
||||
|
||||
items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht ablegen!
|
||||
items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
|
||||
|
|
|
@ -70,21 +70,21 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depol
|
|||
items.armor.armor.ac_detach=SÖK
|
||||
items.armor.armor.detach_seal=Mührü zırhından söktün.
|
||||
items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor.
|
||||
items.armor.armor.identify=Artık zırhını tanımlayacak kadar onunla alışıksın.
|
||||
items.armor.armor.identify=Artık zırhına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
|
||||
items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi!
|
||||
items.armor.armor.curr_absorb=Bu zırh _%1$d-%2$d hasarı önler_ ve düzgün kullanılması için _%3$d kuvvet_ gerekir.
|
||||
items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu zırh _%1$d-%2$d hasarı_ önler ve düzgün olarak kullanılabilmesi için _%3$d güç_ gerekir.
|
||||
items.armor.armor.too_heavy=Gücün yetersiz olduğu için bu zırhı giymek hareket, kaçınma ve savunma yeteneklerini azaltacaktır.
|
||||
items.armor.armor.probably_too_heavy=Muhtemelen bu zırh senin için fazla ağır.
|
||||
items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _daha çok kaçınabilirsin._
|
||||
items.armor.armor.inscribed=Üzerine _%s_ rün yazılmış.
|
||||
items.armor.armor.inscribed=Üzerine _%s_ yazılmış.
|
||||
items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin.
|
||||
items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
|
||||
items.armor.armor.seal_attached=Savaşçı'nın kırık mührü zırha tutturulmuş.
|
||||
items.armor.armor$glyph.glyph=rün
|
||||
items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
|
||||
|
||||
items.armor.classarmor.low_hp=Canın çok az!
|
||||
items.armor.classarmor.low_hp=Sağlığın çok düşük!
|
||||
items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek!
|
||||
|
||||
items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh
|
||||
|
@ -96,11 +96,11 @@ items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok
|
|||
items.armor.huntressarmor.desc=Avcı tırtıklı bıçaklar fırlatabilen özel bir pelerinin içinde. Bu bıçaklar avcının görüş açısında olan her düşmanı hedefleyip avcının elinde olan yakın dövüş silahına göre hasar verecektir.
|
||||
|
||||
items.armor.leatherarmor.name=deri zırh
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Keten zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
|
||||
items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar.
|
||||
|
||||
items.armor.magearmor.name=büyücü kaftanı
|
||||
items.armor.magearmor.ac_special=ERİYİK DÜNYA
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Bu muhteşem kaftanı giyen büyücü, dünyanın elementlerini kullanarak bir büyü yapabilir, bu büyü tüm düşmanlarını ateşe verecek ve aynı zamanda hareket etmelerini engelleyecek.
|
||||
items.armor.magearmor.desc=Bu muhteşem kaftanı giyen büyücü, dünyanın elementlerini kullanarak bir büyü yapabilir, bu büyü tüm düşmanlarını ateşe verir ve aynı zamanda hareket etmelerini engeller.
|
||||
|
||||
items.armor.mailarmor.name=zincir zırh
|
||||
items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş.
|
||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ items.armor.roguearmor.name=haydut kıyafeti
|
|||
items.armor.roguearmor.ac_special=SİS BOMBASI
|
||||
items.armor.roguearmor.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin
|
||||
items.armor.roguearmor.prompt=Atlayacağın yeri seç
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=Bu karanlık elbiseyi giyen haydut "gaz bombası" denilen bir numara yapabilir; bu numara atlama yaparken onu görebilecek her düşmanı kör eder.
|
||||
items.armor.roguearmor.desc=Bu karanlık elbiseyi giyen haydut "gaz bombası" denilen bir numara yapabilir; bu numara onu görebilen her düşmanı kör eder ve bir noktaya zıplatır.
|
||||
|
||||
items.armor.scalearmor.name=pul zırh
|
||||
items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış.
|
||||
|
@ -129,12 +129,12 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.name=simyacının alet seti
|
|||
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=KARIŞTIR
|
||||
##this one isn't dropped, so for now no i18n
|
||||
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Aynı artefakttan iki tane giyemezsin.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=Artefakt kendini acı verici bir şekilde sana kenetliyor.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Artefaktın içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için artefaktını kuşanman gerekiyor.
|
||||
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Aynı eserden iki tane giyemezsin.
|
||||
items.artifacts.artifact.cursed=Eser kendini acı verici bir şekilde sana kenetliyor.
|
||||
items.artifacts.artifact.curse_known=Eserin içinde kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun.
|
||||
items.artifacts.artifact.need_to_equip=Bunu yapabilmen için eserini kuşanman gerekiyor.
|
||||
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=dikenli pelerin
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.name=dikenlerin pelerini
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc=DM-300'den çıkan bu çökük metal parçaları birleşerek dayanıklı bir pelerin oluşturmuş. Derin bir enerji depoluyor gibi duruyor, belki DM-300'ün gücünden biraz vardır?
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Bu pelerin omuzlarında güven verici bir biçimde ağır, görünüşe göre aldığın hasarla birlikte enerji kazanıyor.
|
||||
items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Bu pelerin depolanan enerjiyi salıyor gibi görünüyor, koruyucu bir enerji yayıyor.
|
||||
|
@ -262,7 +262,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Başta sicimlerden yapılmış sandaletle
|
|||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Ayakkabıların büyüdü ve daha çok bir çift kunduraya benzemeye başladı. Renkleri ortaya çıkmaya başladı, belki hala büyüyebilirler?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Bitkiler yeniden büyüdü ve ağaç kabuğundan yapılmış bir çift bota benzemeye başladı. Bitkiler güçlerini toparlamış gibi görünüyor, ancak daha hala büyüyebilirler mi?
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Bitkiler en yüksek boya ulaştı, bir çift zırhlı çizmeye benziyorlar. Çizmeler koyu kahverengi renkte ve bir çeşit dayanıklı ağacı andırıyor.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bu artefaktı giyerken kendini doğayla uyum içinde hissediyorsun.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Bu eseri giyerken kendini doğayla uyum içinde hissediyorsun.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Lanetli sandaletler doğayla olan tüm uyumu kesiyor.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Ayakkabılar bir çeşit hareketsiz doğal zırha dönüşme yeteneğini kazandı, ama bunun için şarj olması gerekiyor.
|
||||
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Bu ayakkabılara %d tohum yedirdin.
|
||||
|
@ -320,16 +320,16 @@ items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Kitaba eklediğin parşömenler
|
|||
items.bags.bag.name=sırt çantası
|
||||
|
||||
items.bags.potionbandolier.name=iksir palaskası
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Kalın palaska, göğsünü bir kuşak gibi sarıyor, üzerinde iksir şişelerini tutmak için yapılmış tutacaklar bulunuyor. \n\nBu palaskanın içindeyken iksirlerin soğuktan korunması gerekiyor.
|
||||
items.bags.potionbandolier.desc=Kalın palaska, göğsünü bir kuşak gibi sarıyor, üzerinde iksir şişelerini tutmak için yapılmış tutacaklar bulunuyor. \n\nBu palaskanın içindeyken iksirlerin soğuktan korunuyor olmalı.
|
||||
|
||||
items.bags.scrollholder.name=parşomen tutacağı
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Bu tüp tutacağı bir yıldız bilimcinin tabloları için gibi görünüyor, ama parşömenlerin de içine uyuyor. \n\nTutacak pek yanıcı görünmüyor, yani parşömenlerin içeride güvende olmalı.
|
||||
items.bags.scrollholder.desc=Bu tüp tutacağı bir yıldız bilimcinin tabloları için gibi görünüyor, ama parşömenlerin de içine uyuyor. \n\nTutacak pek yanıcı görünmüyor, yani parşömenlerin içeride ateşe karşı güvende olmalı.
|
||||
|
||||
items.bags.seedpouch.name=tohum kesesi
|
||||
items.bags.seedpouch.desc=Bu küçük kadife kese içinde istediğin kadar ekin tutabilmeni sağlıyor. Çok kullanışlı.
|
||||
|
||||
items.bags.wandholster.name=asa kılıfı
|
||||
items.bags.wandholster.desc=Bu ince kılıf ekzotik bir hayvan derisinden yapılmış ve içinde bir çok asayı tutmak için tasarlanmış.\n\nKılıf, çevresinde büyülü bir alan yaratarak içindeki asaların biraz daha hızlı şarj olmasını sağlar.
|
||||
items.bags.wandholster.desc=Bu ince kılıf ekzotik bir hayvan derisinden yapılmış ve içinde bir çok asayı tutmak için tasarlanmış.\n\nKılıf, çevresinde büyülü bir alan yaratarak içindeki asaların biraz daha hızlı şarj olmasını sağlıyor.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -381,7 +381,7 @@ items.food.smallration.name=küçük yemek paketi
|
|||
items.food.smallration.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi.
|
||||
items.food.smallration.desc=Tam olarak standart bir yemek paketi gibi görünüyor ama daha küçük.
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty=mantı
|
||||
items.food.pasty.pasty=etli börek
|
||||
items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası
|
||||
items.food.pasty.cane=şeker kamışı
|
||||
|
||||
|
@ -407,10 +407,10 @@ items.keys.crystalkey.name=Kristal anahtar
|
|||
items.keys.crystalkey.desc=Bu kristal anahtarın kesilmiş bölgeleri karanlıkta ışıldıyor. Acaba kristal bir sandığı açabilir mi?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=demir anahtar
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba hangi kapı bu anahtar ile açılabilir?
|
||||
items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapı açılabilir?
|
||||
|
||||
items.keys.skeletonkey.name=iskelet anahtar
|
||||
items.keys.skeletonkey.desc=Bu anahtar ciddi gözüküyor: Tutma yeri kafatası şeklinde. Muhtemelen ciddi bir kapıyı açabilir.
|
||||
items.keys.skeletonkey.desc=Bu anahtar ciddi gözüküyor: tutma yeri kafatası şeklinde. Muhtemelen ciddi bir kapıyı açabilir.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -421,14 +421,14 @@ items.potions.potion.crimson=kızıl iksir
|
|||
items.potions.potion.azure=gök mavisi iksir
|
||||
items.potions.potion.jade=yeşim iksir
|
||||
items.potions.potion.golden=altın iksir
|
||||
items.potions.potion.magenta=macenta iksir
|
||||
items.potions.potion.magenta=eflatun iksir
|
||||
items.potions.potion.charcoal=kömürsü iksir
|
||||
items.potions.potion.ivory=fildişi iksir
|
||||
items.potions.potion.amber=kehribar iksir
|
||||
items.potions.potion.bistre=bitter iksir
|
||||
items.potions.potion.bistre=barut rengi iksir
|
||||
items.potions.potion.indigo=çivit iksir
|
||||
items.potions.potion.silver=gümüş iksir
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=Bu cam şişenin içinde girdap gibi dönen renkli bir sıvı bulunuyor. İçilde veya fırlatıldığında ne yapacağını kim bilir?
|
||||
items.potions.potion.unknown_desc=Bu cam şişenin içinde girdap gibi dönen renkli bir sıvı bulunuyor. İçildiğinde veya fırlatıldığında ne yapacağını kim bilir?
|
||||
items.potions.potion.harmful=Zararlı iksir!
|
||||
items.potions.potion.beneficial=Yararlı iksir
|
||||
items.potions.potion.yes=Evet, ne yaptığımı biliyorum
|
||||
|
@ -438,22 +438,22 @@ items.potions.potion.sure_throw=Fırlatmak istediğine emin misin? Genellikle bu
|
|||
items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca etrafa sıçrıyor.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri bir sıvı formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir.
|
||||
items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoffrost.name=dondurma iksiri
|
||||
items.potions.potionoffrost.desc=Bu iksirin içindeki kimyasal, hava ile temas ettiğinde dondurucu bir bulut oluşturacaktır.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofhealing.name=iyileştirme iksiri
|
||||
items.potions.potionofhealing.heal=Yaraların kapanmaya başlıyor.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını tamamen dolduracak ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir.
|
||||
items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızlıca dolduracak ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.name=görünmezlik iksiri
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun!
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Bu iksiri içmek seni geçici olarak görünmez yapar. Görünmezken bir düşmana saldırır ya da gözlerinin önünde bir asa veya büyülü parşömen kullanırsan görünmezlik efekti iptal olur.
|
||||
items.potions.potionofinvisibility.desc=Bu iksiri içmek seni geçici olarak görünmez yapar. Görünmezken düşmanların seni göremez. Görünmezken bir düşmana saldırır ya da gözlerinin önünde bir asa veya büyülü parşömen kullanırsan görünmezlik efekti iptal olur.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoflevitation.name=uçma iksiri
|
||||
items.potions.potionoflevitation.float=Havada süzülüyorsun!
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Bu ilginç mereti içmek havada süzülmene neden olarak tuzak ve çukurlar üzerinden zahmetsizce uçmanı sağlar. Bu iksiri fırlatmak rafine edilmemiş bir gaz bulutu oluşturarak içinde kalan her şeyin kafasını karıştırır.
|
||||
items.potions.potionoflevitation.desc=Bu ilginç sıvıyı içmek havada süzülmene neden olarak tuzak ve çukurlar üzerinden zahmetsizce uçmanı sağlar. Bu iksiri fırlatmak rafine edilmemiş bir gaz bulutu oluşturarak içinde kalan her şeyin kafasını karıştırır.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.name=sıvı ateş iksiri
|
||||
items.potions.potionofliquidflame.desc=Bu cam şişe içinde hava ile temas halinde şiddetli bir biçimde ateş alan dengesiz bir bileşik içeriyor.
|
||||
|
@ -469,7 +469,7 @@ items.potions.potionofmindvision.see_none=Bir şekilde bu seviyede şu anda yaln
|
|||
items.potions.potionofmindvision.desc=Bunu içtikten sonra zihnin yakınlardaki yaratıkların fiziksel imzası ile bağdaşacak, bu da biyolojik varlıkları duvarların ardından görebilmeni sağlayacak. Ayrıca bu iksir, yakındaki kapı ve duvarları da görmeni sağlar.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.name=felç edici gaz iksiri
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Açık hava ile temas ettiğinde bu şişenin içindeki sıvı felç edici sarı bir duman oluşturur. Bu dumanı soluyan herkes anında felç olarak duman dağıldıktan sonra bir zamana kadar hareket edemez hale gelir. Bu eşyayı uzaktaki düşmanlara fırlatarak onları gazın etkisi içinde yakalamak mümkün.
|
||||
items.potions.potionofparalyticgas.desc=Açık hava ile temas ettiğinde bu şişenin içindeki sıvı felç edici sarı bir duman oluşturur. Bu dumanı soluyan herkes anında felç olarak duman dağıldıktan sonra bir zamana kadar hareket edemez hale gelir. Bu eşyayı uzaktaki düşmanlara fırlatarak onları gazın etkisi içinde yakalamak mümkündür.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=temizlik iksiri
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Havada sıradışı bir tazelik hissediyorsun.
|
||||
|
@ -481,7 +481,7 @@ items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 güç
|
|||
items.potions.potionofstrength.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor.
|
||||
items.potions.potionofstrength.desc=Bu güçlü sıvı kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan arttıracaktır.
|
||||
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=toksik gaz iksiri
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.name=zehirli gaz iksiri
|
||||
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçalamak içindekilerin ölümcül bir zehirli gaz bulutu oluşturmasına neden olur. Bu iksiri elle açmaktansa uzaktaki düşmanlarına fırlatmayı tercih edebilirsin.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -629,7 +629,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.name=Lanet kaldırma parşömeni
|
|||
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bir eşyayı arındır
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Eşyan temizleyici bir ışıkla parlıyor ve kötücül bir güç dağılıyor!
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Eşyan temizleyici bir ışıkla parlıyor, ama hiç bir şey olmuyor.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyülü sözler bir zırh, silah, asa, yüzük veya artefakttan tüm lanetleri kaldırır.
|
||||
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyülü sözler bir zırh, silah, asa, yüzük veya eserden tüm lanetleri kaldırır.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz kırpıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın.
|
||||
|
@ -965,7 +965,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun
|
|||
items.amulet.name=yendor'un muskası
|
||||
items.amulet.ac_end=OYUNU BİTİR
|
||||
items.amulet.rankings_desc=Yendor'un Muskasını elde etti
|
||||
items.amulet.desc=Yendor'un Muskası bilinmeyen bir yerden gelen bilinen en güçlü artefakttır. Söylentiye göre muska sahibinin irade gücü onu "ikna etmeye" yetecek kadar güçlüyse onun her dileğini yerine getirebilir.
|
||||
items.amulet.desc=Yendor'un Muskası bilinmeyen bir yerden gelen bilinen en güçlü eserdir. Söylentiye göre muska sahibinin irade gücü onu "ikna etmeye" yetecek kadar güçlüyse onun her dileğini yerine getirebilir.
|
||||
|
||||
items.ankh.name=ankh
|
||||
items.ankh.ac_bless=KUTSA
|
||||
|
|
|
@ -401,10 +401,10 @@ items.journal.guidepage.desc=从一本冒险指南书上撕下来的一页。\n\
|
|||
|
||||
###keys
|
||||
items.keys.goldenkey.name=金钥匙
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=这个金色钥匙的凹刻精妙而复杂。或许它能用来打开某种宝箱锁?
|
||||
items.keys.goldenkey.desc=这把金色钥匙的齿纹精妙而复杂。或许可以用它来打开某个上锁的宝箱?
|
||||
|
||||
items.keys.crystalkey.name=水晶钥匙
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=这把水晶钥匙在黑暗中反射着光芒。没准它可以用来打开一个水晶宝箱?
|
||||
items.keys.crystalkey.desc=这把水晶钥匙在黑暗中反射着光芒。或许可以用它来打开某个水晶宝箱?
|
||||
|
||||
items.keys.ironkey.name=铁钥匙
|
||||
items.keys.ironkey.desc=这个铁钥匙的匙齿已经严重磨损;皮制系带也久经年岁摧残。它对应的是哪扇门呢?
|
||||
|
@ -473,8 +473,8 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=暴露于空气时,烧瓶里的液体
|
|||
|
||||
items.potions.potionofpurity.name=净化药剂
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=你闻到了空气中不寻常的清新气息。
|
||||
items.potions.potionofpurity.protected=一种立场在你周围环绕!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=这种试剂能迅速中和掉作用区域内的一切有害环境。饮用它将使你暂时免疫这些有害环境。
|
||||
items.potions.potionofpurity.protected=你被一层薄薄的魔法屏障包裹住保护着!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=这种魔法试剂能迅速中和掉大范围内的各种有害环境。饮用它将使你暂时免疫这种环境。
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=力量药剂
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1力量
|
||||
|
|
|
@ -37,7 +37,7 @@ levels.traps.burningtrap.name=Ateş tuzağı
|
|||
levels.traps.burningtrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek kimyasal bir karışımı ateşe vererek etrafındaki alanın alevler içinde kalmasına neden olur.
|
||||
|
||||
levels.traps.chillingtrap.name=Soğutucu tuzak
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerde ani donmaya sebep olur.
|
||||
levels.traps.chillingtrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
|
||||
|
||||
levels.traps.confusiontrap.name=Kafa karıştıran gaz tuzağı
|
||||
levels.traps.confusiontrap.desc=Bu tuzağı tetiklemek bulunduğu ortama kafa karıştırıcı bir gaz bulutu salar.
|
||||
|
@ -69,7 +69,7 @@ levels.traps.flocktrap.name=Sürü tuzağı
|
|||
levels.traps.flocktrap.desc=Amatör bir büyücünün şakasıdır belki, bu tuzağı tetiklemek büyülü bir koyun sürüsü oluşturur.
|
||||
|
||||
levels.traps.frosttrap.name=Donma tuzağı
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu yerde güçlü bir ani donma yaratır.
|
||||
levels.traps.frosttrap.desc=Etkinleştirildiğinde, bu tuzaktaki kimyasallar bulunduğu geniş bir yerdeki havayı hızla soğutmaya başlar.
|
||||
|
||||
levels.traps.grimtrap.name=Ölüm tuzağı
|
||||
levels.traps.grimtrap.ondeath=Ölüm tuzağındaki büyü seni öldürdü...
|
||||
|
@ -124,7 +124,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=Zayıflatıcı tuzak
|
|||
levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzağın içindeki kara büyü ona dokunan herhangi bir şeyin tüm enerjisini çeker.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Aşınmış dart tuzağı
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nFakat yaşı nedeniyle pek te zararlı değil, saklanmamış bile...
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe bir dart atacak.\n\nFakat yaşı nedeniyle pek te zararlı değil, saklanmamış bile...
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -136,7 +136,7 @@ levels.caveslevel.entrance_desc=Bu merdiven üst kata çıkıyor.
|
|||
levels.caveslevel.exit_desc=Bu merdiven alt kata iniyor.
|
||||
levels.caveslevel.high_grass_desc=Dev mantarlar görüşü engelliyor.
|
||||
levels.caveslevel.wall_deco_desc=Duvarda bir çeşit cevher damarı görünüyor. Altın?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Bir mağarada bir kitaplığın lüzmü nedir?
|
||||
levels.caveslevel.bookshelf_desc=Bir mağarada bir kitaplığın lüzmu nedir?
|
||||
|
||||
levels.citylevel.water_name=Şüpheli renkli su
|
||||
levels.citylevel.high_grass_name=Yüksekte açan çiçekler
|
||||
|
|
|
@ -24,11 +24,11 @@ badges$badge.all_items_identified=Bütün eşyalar tanımlandı
|
|||
badges$badge.all_bags_bought=Tüm çantalar satın alındı
|
||||
badges$badge.death_from_fire=Yanmaktan ölüm
|
||||
badges$badge.death_from_poison=Zehirden ölüm
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Toksik gazdan ölüm
|
||||
badges$badge.death_from_gas=Zehirli gazdan ölüm
|
||||
badges$badge.death_from_hunger=Açlıktan ölüm
|
||||
badges$badge.death_from_glyph=Ründen ölüm
|
||||
badges$badge.death_from_falling=Düşmekten ölüm
|
||||
badges$badge.yasd=Ateş, zehir, zehirli gaz, açlık, büyülü zırh ve düşmekten ölüm
|
||||
badges$badge.yasd=Ateş, zehir, zehirli gaz, açlık, rün ve düşmekten ölüm
|
||||
badges$badge.boss_slain_1=1. patron öldürüldü
|
||||
badges$badge.boss_slain_2=2. patron öldürüldü
|
||||
badges$badge.boss_slain_3=3. patron öldürüldü
|
||||
|
@ -62,7 +62,7 @@ badges$badge.games_played_1=10 oyun oynandı
|
|||
badges$badge.games_played_2=50 oyun oynandı
|
||||
badges$badge.games_played_3=250 oyun oynandı
|
||||
badges$badge.games_played_4=1000 oyun oynandı
|
||||
badges$badge.happy_end=Mutlu Son
|
||||
badges$badge.happy_end=Mutlu son
|
||||
badges$badge.champion=Meydan okuma kazanıldı
|
||||
|
||||
challenges.no_food=Diyette
|
||||
|
|
|
@ -2,46 +2,46 @@
|
|||
|
||||
scenes.amuletscene.exit=Bugünlük bu kadar
|
||||
scenes.amuletscene.stay=Henüz işim bitmedi
|
||||
scenes.amuletscene.text=Yendor'un Muskası, sonunda senin ellerinde. Onun gücünü kullanarak dünyayı ele geçirebilir veya insanlara barış ve refah getirebilirsin falan filan. Her neyse, hayatın sonsuza dek değişecek ve bu oyun burada sona erecek. Ya da bir süre daha basit bir ölümlü olarak kalabilirsin.
|
||||
scenes.amuletscene.text=Yendor'un Muskası sonunda senin ellerinde. Onun gücünü kullanarak dünyayı ele geçirebilir veya insanlara barış ve refah getirebilirsin falan filan. Her neyse, hayatın sonsuza dek değişecek ve bu oyun burada sona erecek. Ya da bir süre daha basit bir ölümlü olarak kalabilirsin.
|
||||
|
||||
scenes.badgesscene.title=Rozetlerin
|
||||
|
||||
scenes.changesscene.title=Son Değişiklikler
|
||||
scenes.changesscene.new=Yeni içerik
|
||||
scenes.changesscene.new=Yeni İçerik
|
||||
scenes.changesscene.changes=Değişiklikler
|
||||
scenes.changesscene.buffs=Etkiler
|
||||
scenes.changesscene.nerfs=Güçsüzleştirilenler
|
||||
scenes.changesscene.bugfixes=hata düzeltmeleri
|
||||
scenes.changesscene.misc=Çeşitli değişiklikler
|
||||
scenes.changesscene.buffs=Güçlendirilenler
|
||||
scenes.changesscene.nerfs=Zayıflatılanlar
|
||||
scenes.changesscene.bugfixes=Hata Düzeltmeleri
|
||||
scenes.changesscene.misc=Çeşitli Değişiklikler
|
||||
scenes.changesscene.language=Dil Geliştirmeleri
|
||||
scenes.changesscene.previous=Bir önceki iyileştirmeler
|
||||
scenes.changesscene.previous=Önceki Güncellemeler
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=Zindanın %d. katına indin.
|
||||
scenes.gamescene.warp=Duvarlar etrafında büzülüyor ve şekil değiştiriyorlar!
|
||||
scenes.gamescene.return=Zindanın %d. katına döndün.
|
||||
scenes.gamescene.chasm=Adımların zindan boyunca yankılanıyor.
|
||||
scenes.gamescene.water=Etrafında su sesleri duyuyorsun.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Havada bitki kokusu var.
|
||||
scenes.gamescene.water=Etrafında su şıpırtıları duyuyorsun.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Havada ağır bir bitki kokusu var.
|
||||
scenes.gamescene.dark=Yaratıkların karanlıkta hareket ettiklerini duyabiliyorsun...
|
||||
scenes.gamescene.secrets=Atmosfer gösteriyor ki bu kat bir sürü gizem saklıyor.
|
||||
scenes.gamescene.choose_examine=İnceleme Seçimi
|
||||
scenes.gamescene.multiple_examine=Burada ilgi çekici birden fazla şey var, hangisini incelemek istiyorsun?
|
||||
scenes.gamescene.dont_know=Orda ne olduğunu bilmiyorsun.
|
||||
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=Çıkılıyor...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=İniliyor...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.descend=İniliyor...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.ascend=Çıkılıyor...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.continue=Yükleniyor...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Diriliyor...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.return=Geri dönülüyor...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.fall=Düşülüyor...
|
||||
scenes.interlevelscene$mode.reset=Sıfırlanıyor...
|
||||
scenes.interlevelscene.file_not_found=Kayıt dosyası bulunamadı. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Kayıt dosyası okunamıyor. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa, kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın.
|
||||
scenes.interlevelscene.io_error=Kayıt dosyası okunamıyor. Eğer bu hata oyunu yeniden başlattıktan sonra devam ediyorsa bu kayıt dosyası bozulmuş olabilir. Kusura bakmayın.
|
||||
|
||||
scenes.introscene.text=Bir çok kahraman senden önce yukarıdaki şehirden zindanı keşfe çıktı. Bazıları hazine ve sihirli artefaktlarla geri döndü, çoğundan bir daha haber alınamadı.\n\nAncak, bunların hiç biri derinlere kadar inip, antik bir kötülük tarafından korunduğu rivayet edilen Yendor'un Muskasını geri getiremedi. Şu an bile karanlık enerji derinlerden yayılarak şehre doğru yükseliyor.\n\nBu görev için kendini hazır sayıyorsun. En önemlisi, şansın sana gülümsediğini hissediyorsun. Kendi maceranı başlatmanın tam zamanı!
|
||||
scenes.introscene.text=Bir çok kahraman senden önce yukarıdaki şehirden zindanı keşfe çıktı. Bazıları hazine ve sihirli artefaktlarla geri döndü, çoğundan bir daha haber alınamadı.\n\nAncak bunların hiç biri derinlere kadar inip antik bir kötülük tarafından korunduğu rivayet edilen Yendor'un Muskasını geri getiremedi. Şu an bile karanlık enerji derinlerden yayılarak şehre doğru yükseliyor.\n\nBu görev için kendini hazır sayıyorsun. En önemlisi, şansın sana gülümsediğini hissediyorsun. Kendi maceranı başlatmanın tam zamanı!
|
||||
|
||||
scenes.rankingsscene.title=En iyi sıralamalar
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Oynanan Oyun:
|
||||
scenes.rankingsscene.total=Oynanan Oyunlar:
|
||||
scenes.rankingsscene.no_games=Henüz hiç oyun oynanmadı.
|
||||
scenes.rankingsscene.no_info=Ek bilgi yok
|
||||
|
||||
|
@ -50,11 +50,11 @@ scenes.startscene.new=Yeni Oyun
|
|||
scenes.startscene.erase=Ilerlemeyi siler
|
||||
scenes.startscene.depth_level=Kat: %1$d, Seviye: %2$d
|
||||
scenes.startscene.really=Gerçekten yeni bir oyuna başlamak istiyor musun?
|
||||
scenes.startscene.warning=Şuanki ilerlrmen silinecek.
|
||||
scenes.startscene.warning=Şuanki ilerlemen silinecek.
|
||||
scenes.startscene.yes=Evet, yeni oyun başlat
|
||||
scenes.startscene.no=Hayır, ana menüye geri dön
|
||||
scenes.startscene.unlock=Avcı'nin kilidini açmak için\n15. kattaki patronu öldür.
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=Meydan okumaları açman için herhangi bir karakter sınıfı ile oyunu bitirmelisin.
|
||||
scenes.startscene.need_to_win=Meydan okumaları açmak için herhangi bir karakter sınıfı ile oyunu bitirmelisin.
|
||||
|
||||
scenes.surfacescene.exit=Oyun Bitti
|
||||
|
||||
|
@ -63,7 +63,7 @@ scenes.titlescene.rankings=Sıralamalar
|
|||
scenes.titlescene.badges=Rozetler
|
||||
scenes.titlescene.about=Hakkında
|
||||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir rogue-like rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni, büyüleyici bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=Bu güncelleme haydut sınıfı üzerinde değişiklikler ve zindanın tüm sırları için bir yenileme içeriyor!\n\nArtık yepyeni gizemli odalarımız var, ve onları bulmak için en iyi karakter haydut.\n\nTüm detaylar için değişiklikler listesine göz atın.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
|
||||
|
@ -73,6 +73,6 @@ scenes.welcomescene.patch_balance=Bu yama oyun dengesi için düzeltmeler içeri
|
|||
scenes.welcomescene.patch_msg=Bu yama aynı zamanda küçük düzeltmeler ve performans iyileştirmeleri içerir.
|
||||
scenes.welcomescene.what_msg=Görünüşe göre şu anki kayıtlı oyunların Shattered Pixel Dungeon'un gelecek bir sürümünden!\n\nDikkatli olun! Kayıtlı oyunlarınız bu sürümde var olmayan şeyler içerebilir, bu durum gerçekten garip hataların meydana gelmesine neden olur.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_title=Bitmemiş Çeviri
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Bu güncellemedeki bazı yeni içerikler henüz güncellenmedi.\n\nBazı cümleler İngilizce yazılmış olabilir.\n\nÇeviri takımları bunu düzeltmek için çalışıyor ve tam bir güncelleme yakında yama ile eklenebilir.\n\nBeklediğiniz için teşekkürler.
|
||||
scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Bu güncellemedeki bazı yeni içerikler henüz güncellenmedi.\n\nBazı cümleler İngilizce yazılmış olabilir.\n\nÇeviri takımları bunu düzeltmek için çalışıyor ve tam bir güncelleme yakında yama ile eklenebilir.\n\nSabrınız için teşekkürler.
|
||||
scenes.welcomescene.continue=Devam Et
|
||||
scenes.welcomescene.changelist=Değişim listesi
|
||||
|
|
|
@ -34,7 +34,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Can
|
|||
windows.wndhero$statstab.gold=Toplanan Altın
|
||||
windows.wndhero$statstab.depth=Maksimum Derinlik
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=Ah evet! Kahramanımsın!\nÖdülün konusunda, Yanımda para yok ama senin için daha iyi bir șeyim var. Bu benim aile yadigarı yüzüğüm: Büyük babam bunu ölü bir şövalyenin parmağından almıș.
|
||||
windows.wndimp.message=Ah evet! Sen benim kahramanımsın!\nÖdülün konusunda, Yanımda para yok ama senin için daha iyi bir șeyim var. Bu benim aile yadigarı yüzüğüm: büyük babam bunu ölü bir şövalyenin parmağından almıș.
|
||||
windows.wndimp.reward=Yüzüğü al
|
||||
|
||||
windows.wndinfocell.nothing=Burada ilginç bir şey yok.
|
||||
|
@ -70,9 +70,9 @@ windows.wndranking$statstab.enemies=Öldürülen Yaratıklar
|
|||
windows.wndranking$statstab.gold=Toplanan Altın
|
||||
windows.wndranking$statstab.food=Yenilen Yemek
|
||||
windows.wndranking$statstab.alchemy=Yapılan İksir
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Kullanılan Ankalar
|
||||
windows.wndranking$statstab.ankhs=Kullanılan Ankhlar
|
||||
|
||||
windows.wndresurrect.message=Öldün, ama sana bir şans daha verildi. Ne yapacaksın?
|
||||
windows.wndresurrect.message=Öldün, ama bu zindanı fethetmek için sana bir şans daha verildi. Kabul edecek misin?
|
||||
windows.wndresurrect.yes=Evet, savaşacağım!
|
||||
windows.wndresurrect.no=Hayır, pes ediyorum.
|
||||
|
||||
|
@ -85,10 +85,10 @@ windows.wndsadghost.crab=Teşekkür ederim, şu dev yengeç sonunda yenildi ve a
|
|||
windows.wndsadghost.give_item=\n\nLütfen bu eşyalardan birini al, bunlar bana şu anda yararsız... Belki bunlar sana youlcuğunda sana yardım edebilir...\n\nBir de... Bu zindanda kayıp olan ve benim için çok değerli olan bir eşya daha var... Eğer sen benim... gülümü... bulabilirsen...
|
||||
windows.wndsadghost.weapon=Hayaletin silahı
|
||||
windows.wndsadghost.armor=Hayaletin zırhı
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Maceracı, yolun açık olsun!
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Yolun açık olsun, maceracı!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings.display=Ekran
|
||||
windows.wndsettings.ui=Kullanıcı Arayüzü
|
||||
windows.wndsettings.ui=Arayüz
|
||||
windows.wndsettings.audio=Ses
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.scale=Ekran boyutu
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.saver=Güç Tasarruf Modu
|
||||
|
@ -117,10 +117,10 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Müziği Sustur
|
|||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Ses Seviyesi
|
||||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Sesi Sustur
|
||||
|
||||
windows.wndstory.sewers=Zindan şehrin tam altında bulunuyor, üst katları aslında şehrin kanalizasyon sistemini oluşturuyor.\n\nKara enerji aşağıdan sızdıkça genellikle zararsız olan yaratıklar daha tehlikeli olmaya başladı. Şehir buraya devriyeler göndererek yukarıdakilerin güvenliğini sağlamaya çalışıyor, ama artık onlar da yavaşça işe yaramaz hale geldi.\n\nBurası tehlikeli, ama en azından buradaki kötücül büyüler zayıf.
|
||||
windows.wndstory.sewers=Zindan şehrin tam altında bulunuyor, üst katları aslında şehrin kanalizasyon sistemini oluşturuyor.\n\nKara enerji aşağıdan sızdıkça genellikle zararsız olan yaratıklar daha tehlikeli olmaya başladı. Şehir buraya devriyeler göndererek yukarıdakilerin güvenliğini sağlamaya çalışsa da, artık onlar da yavaşça işe yaramaz hale geliyor.\n\nBurası tehlikeli, ama en azından buradaki kötücül büyüler zayıf.
|
||||
windows.wndstory.prison=Uzun yıllar önce tehlikeli suçluları hapsetmek için buraya bir hapishane inşa edildi. Sıkı bir yönetim ve güvenliğe sahip, her yerden suçlular buraya vakit geçirmek için getirildiler. \n\nFakat sonra karanlık miyasma derinlerden sızarak gardiyan ve mahkumların akıllarını bozmaya başladı.\n\nYükselen kaosa cevaben, şehir hapishanenin tüm kapılarını mühürledi. Kimse bilmez o kapalı duvarların ardında ölüme terkedilenlere neler oldu...
|
||||
windows.wndstory.caves=Terkedilmiş hapishanenin dibindeki mağaralarda pek kimse bulunmuyor. Şehir tarafından sömürülmek için çok derin, cücelerin ilgisini çekmek içinse mineraller bakımından çok fakir. Bu iki eyalet arasındaki yolda eskiden bir takas hanı vardı, ama Cüce Metropolü'nün çökmesiyle beraber yok oldu. Artık burada sadece yeraltı canlıları ve her yerde varlığını hissettiren gnoller bulunuyor.
|
||||
windows.wndstory.city=Cüce Metropolü eskiden en büyük cüce şehir-eyaletiydi. Altın günlerinde mekanize edilmiş cüce ordusu eski tanrının ve onun şeytan ordusunun istilasını geri püskürtmüştü. Ama söylenenlere göre geri dönen savaşçılar bozulmanın tohumlarını da beraberinde getirmiştir; bu zafer yeraltı krallığı için sonun başlangıcı olmuştur.
|
||||
windows.wndstory.city=Cüce Metropolü eskiden en büyük cüce şehir-eyaletiydi. Altın günlerinde mekanize edilmiş cüce ordusu eski tanrının ve onun şeytan ordusunun istilasını geri püskürtmüştü. Ama söylenenlere göre geri dönen savaşçılar bozulmanın tohumlarını da beraberinde getirmiştir; ve bu zafer yeraltı krallığı için sonun başlangıcı olmuştur.
|
||||
windows.wndstory.halls=Eskiden bu katlar Metropol'ün kenar bölgeleriydi. Eski tanrıyla olan ağır bedelli bir savaştan sonra cüceler buraları kalan şeytanlardan temizlemek için çok zayıf düşmüştü. Zamanla şeytanlar buradaki etkilerini iyice arttırdılar, buranın da adı Şeytanlar Salonu'na çıktı.\n\nÇok az maceracı buraya kadar inebildi...
|
||||
|
||||
windows.wndtradeitem.sale=SATILIK: %1$s - %2$dg
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user