From be2fcf0a72d82bffa5df8e50636f5d4de62b3c08 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Evan Debenham Date: Wed, 20 Jun 2018 19:25:59 -0400 Subject: [PATCH] v0.7.0: updated translations, removed whitespace --- .../messages/actors/actors_cs.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_de.properties | 14 +- .../messages/actors/actors_es.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_fi.properties | 10 +- .../messages/actors/actors_fr.properties | 20 +-- .../messages/actors/actors_hu.properties | 4 +- .../messages/actors/actors_in.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_it.properties | 30 ++-- .../messages/actors/actors_ko.properties | 30 ++-- .../messages/actors/actors_pl.properties | 22 +-- .../messages/actors/actors_pt.properties | 6 +- .../messages/actors/actors_ru.properties | 2 +- .../messages/actors/actors_tr.properties | 158 +++++++++--------- .../messages/actors/actors_zh.properties | 2 +- .../messages/items/items.properties | 2 +- .../messages/items/items_ca.properties | 2 +- .../messages/items/items_cs.properties | 16 +- .../messages/items/items_de.properties | 4 +- .../messages/items/items_es.properties | 8 +- .../messages/items/items_fi.properties | 12 +- .../messages/items/items_fr.properties | 40 ++--- .../messages/items/items_hu.properties | 4 +- .../messages/items/items_in.properties | 6 +- .../messages/items/items_it.properties | 44 ++--- .../messages/items/items_ko.properties | 12 +- .../messages/items/items_pl.properties | 6 +- .../messages/items/items_pt.properties | 56 +++---- .../messages/items/items_ru.properties | 14 +- .../messages/items/items_tr.properties | 134 +++++++-------- .../messages/items/items_zh.properties | 8 +- .../messages/journal/journal_es.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_it.properties | 2 +- .../messages/journal/journal_pl.properties | 6 +- .../messages/journal/journal_pt.properties | 4 +- .../messages/journal/journal_ru.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_de.properties | 6 +- .../messages/levels/levels_fr.properties | 22 +-- .../messages/levels/levels_hu.properties | 4 +- .../messages/levels/levels_it.properties | 2 +- .../messages/levels/levels_pl.properties | 2 +- .../messages/misc/misc_de.properties | 32 ++-- .../messages/misc/misc_pt.properties | 2 +- .../messages/misc/misc_tr.properties | 4 +- .../messages/plants/plants_de.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_es.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_hu.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_it.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_ko.properties | 2 +- .../messages/plants/plants_ru.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_cs.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_de.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_es.properties | 2 +- .../messages/scenes/scenes_fr.properties | 4 +- .../messages/scenes/scenes_pl.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_ca.properties | 6 +- .../messages/windows/windows_es.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_it.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_ko.properties | 4 +- .../messages/windows/windows_pl.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_pt.properties | 2 +- .../messages/windows/windows_tr.properties | 4 +- 61 files changed, 408 insertions(+), 408 deletions(-) diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_cs.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_cs.properties index 31743ea73..8c508bca0 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_cs.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_cs.properties @@ -283,7 +283,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko um actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením které utrží. Když je plně rozčílen, může na malý moment _odmítnout zemřít,_ za cenu pozdějšího vyčerpání. actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač -actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození. +actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození. actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový Mág actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje se svou holí vykouzlí _Bojový mág_ bonusový efekt v závislosti na typu hůlky kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se bude během boje také lépe dobíjet. actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_de.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_de.properties index 15c100b57..d26a3b8a1 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_de.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_de.properties @@ -44,9 +44,9 @@ actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in j actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine feste Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen. Der Rüstungsbonus verringert sich jede Runde um einen Punkt, bis der Bonus vollständig abklingt. \n\nDeine Rüstungbonus beträgt im Moment %d. -actors.buffs.berserk.angered=Verärgert +actors.buffs.berserk.angered=Verärgert actors.buffs.berserk.berserk=Raserei -actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft +actors.buffs.berserk.exhausted=Erschöpft actors.buffs.berserk.recovering=Regenerieren actors.buffs.berserk.angered_desc=Die Schwere der Verletzungen des Berserkers verstärken seine Schläge. Wenn der Berserker verwundet wird, verstärkt sich seine Wut und er teilt mehr Schaden aus. Treffer welche durch die Rüstung abgefangen werden, bringen ihn ebenfalls weiter in Rage.\n\nDie Wut nimmt mit der Zeit ab. Je niedriger die Lebenspunkte, desto länger hält sie an.\n\nWenn der Berserker in voller Wut auf 0 Lebenspunkte fällt und sein Siegel trägt, beginnt er zu toben und _weigert sich für eine kurze Zeit lang zu sterben._\n\nAktuelle Wut: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ Schaden actors.buffs.berserk.berserk_desc=Am Rande des Todes schwinden Angst und Ungewissheit, nur die Wut verbleibt. In diesem Zustand des Nahtodes ist der Berserker unglaublich stark, _richtet doppelten Schaden an, erhält eine Zusatzpanzerung und weigert sich, zu sterben._\n\nDie Zusatzpanzerung ist stärker, je besser die Rüstung des Berserkers ist, und sie wird mit der Zeit schwächer. Fällt diese Panzerung auf 0, wird der Berserker aufgeben und sterben.\n\nJegliche Art der Heilung versetzt den Berserker in den Normalzustand, aber er wird erschöpft sein. Während er erschöpft ist, wird der Berserker für eine kurze Zeit einen stark reduzierten Schaden anrichten, danach muss er Erfahrungspunkte sammeln, bevor er wieder in Raserei verfallen kann. @@ -70,7 +70,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, verhüllt die umliegende Welt in actors.buffs.burning.name=Brennend actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen! -actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt! +actors.buffs.burning.burnsup=%s verbrennt! actors.buffs.burning.ondeath=Du bist verbrannt... actors.buffs.burning.rankings_desc=Zu Asche verbrannt actors.buffs.burning.desc=Nur wenige Dinge sind besorgniserregender als die Tatsache, dass man von Flammen verschlungen wird. \n\nFeuer richtet jede Runde Schaden an, bis es durch Wasser gelöscht wird oder abklingt. Auch das Zerschmettern eines Trankes in unmittelbarer Nähe kann Feuer löschen.\n\nSolange man brennt, besteht die Gefahr, dass entflammbare Gegenstände oder Terrain entzündet werden, sobald man mit diesem in Berührung kommt.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden: %s @@ -80,7 +80,7 @@ actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört! actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine temporäre, manipulative Magie, welche ihre Opfer sich gegenseitig anhimmeln lässt.\n\nSolange ein Charakter betört ist, ist dieser nicht in der Lage den Verursacher direkt anzugreifen. Es ist aber möglich, andere Ziele anzugreifen.\n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Betörung: %s actors.buffs.chill.name=Unterkühlt -actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein! +actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein! actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig von den restlichen Zügen des Effektes. Im schlimmsten Fall ist es das gleiche wie verlangsamt\n\nVerbleibende Züge von unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%% actors.buffs.combo.name=Kombi @@ -96,7 +96,7 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Sc actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten! actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner momentanen Combi an,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird! -actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück. +actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück. actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch dessen Natur verkrümmt wird.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten and und ignorieren ihre eigentlichen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden. @@ -118,7 +118,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Eins mit dem Feuer actors.buffs.fireimbue.desc=Die Kräfte des Feuers durchströmen deinen Körper!\n\nAlle deine physischen Angriffe haben eine Chance, dass Gegner in Flammen aufgehen. Außerdem bist du komplett immun gegen die Auswirkungen von Feuer. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden : %s actors.buffs.frost.name=Eingefroren -actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein! +actors.buffs.frost.freezes=%s friert ein! actors.buffs.frost.desc=Das Ziel ist nicht komplett eingefroren, vielmehr ist es von einer Eisschicht umgeben. \n\nEingefroren verhält sich identisch mit Lähmung, was dem Opfer jegliche Bewegung verwehrt. Anders als bei einer Lähmung endet der Effekt, wenn das eingefrorene Ziel Schaden erleidet - Das Eis zerbricht und der Effekt endet sofort. \n\nAnzahl der verbleibenen Runden : %s actors.buffs.fury.name=Wütend @@ -166,7 +166,7 @@ actors.buffs.mindvision.name=Übersinnliche Wahrnehmung actors.buffs.mindvision.desc=Irgendwie kannst du alle Kreaturen auf dieser Ebene mit Hilfe deiner Gedanken ausmachen. Es ist ein seltsames Gefühl. \n\nAlle Wesen auf dieser Ebene sind sichtbar, solange die übersinnliche Wahrnehmung aktiv ist. Eine dadurch gesichtete Kreatur gilt als gültiges Ziel für viele magische Effekte. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der übersinnlichen Wahrnehmung : %s actors.buffs.momentum.name=Bewegungsmoment -actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner ein Momentum auf, dass seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Momentum, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenden Rüstung übersteigt.\n\nAktuelles Momentum: %d%%. +actors.buffs.momentum.desc=Während er sich bewegt, baut der Freerunner ein Momentum auf, dass seine Geschwindigkeit und Ausweichrate verbessert.\n\nDer Geschwindigkeitsbonus basiert nur auf dem Momentum, der Ausweichbonus ist allerdings auch von der Rüstung abhängig.\n\nDer Freerunner erhält zusätzliche Ausweichchance für jeden Stärkepunkt, der die Anforderung der getragenden Rüstung übersteigt.\n\nAktuelles Momentum: %d%%. actors.buffs.ooze.name=Ätzender Schlamm actors.buffs.ooze.heromsg=Ätzender Schlamm frisst sich durch dein Fleisch! Wasch ihn ab! diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_es.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_es.properties index 112171fd0..82d2febf0 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_es.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_es.properties @@ -206,7 +206,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte! actors.buffs.roots.desc=El arraigo (mágico o natural) se agarra de los pies, forzándolos al suelo.\n\nEl arraigo bloquea a un objetivo en lugar, haciéndolos imposibles de mover, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s. actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras. -actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, se reduce la velocidad a la que te vuelves hambriento.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo. +actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, se reduce la velocidad a la que te vuelves hambriento.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo. actors.buffs.slow.name=Ralentizado actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la percepción temporal del objetivo, para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le costaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s. @@ -312,7 +312,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡i actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡No trabajo con ítems malditos! actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre! actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡No puedo reforjar estos ítems! -actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño. +actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven: es alto y enjuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño. actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado... Pero fui vencido por una asquerosa bestia... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida,_ que ha acabado con mi vida...\n\nRonda este piso... Difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._ @@ -369,7 +369,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita! Una cara amigabl actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una varita, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo cadavérico._ Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo purificaré para ti. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, tan sólo tienes que encontrar algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a mano,_ ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los mantiene a raya muy fácilmente. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry,_ y ando tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que convencerla para que entregue una semilla puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta permanecer _alejado de sus látigos de vid_ si quieres mantenerte de una pieza. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré encantado de pagarte con una de mis varitas finamente elaboradas! Traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo cadavérico, %s? Busca barricadas. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fi.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fi.properties index 1b65fae89..1db421b05 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fi.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fi.properties @@ -1,5 +1,5 @@ ###blobs -actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa. +actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa. actors.blobs.electricity.desc=Sähkökenttä rätisee kirkkaana tässä ruudussa. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Sähköiskun saaanut @@ -55,7 +55,7 @@ actors.buffs.berserk.no_rages=Sekopäisyys pysyvästi kuluttaa häntä, vähent actors.buffs.berserk.past_rages=Raivopään raivokohtauksia: _%d_\nAlentunut maksimielinvoima: _%d%%_ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Raivosi kuoliaaksi -actors.buffs.bleeding.name=Verenvuoto +actors.buffs.bleeding.name=Bleeding actors.buffs.bleeding.ondeath=Vuodit kuiviin... actors.buffs.bleeding.heromsg=Vuodat verta! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Vuoti kuiviin @@ -121,7 +121,7 @@ actors.buffs.frost.name=Jäätynyt actors.buffs.frost.freezes=%s jäätyy! actors.buffs.frost.desc=Sekoitettuna useasti umpeen jäätymisen kanssa, tämä jäätyminen päällystää kohteen jäällä, sulkien sen jääkuoren sisään.\n\nJäätyminen toimii samankaltaisesti lamaantumisen kanssa, tehden kohteesta toimintakyvyttömän. Toisin kuin lamaantuminen, jäätyminen lakkaa kohteen ottaessa vähänkin vahinkoa, koska ympäröivä jääkuori hajoaa.\n\nVuoroja jäätyneenä jäljellä: %s -actors.buffs.fury.name=Raivokas +actors.buffs.fury.name=Raivokas actors.buffs.fury.heromsg=Jouduit raivon valtaan! actors.buffs.fury.desc=Olet vihainen, eikä vihollisillasi ole hauskaa kun olet vihainen.\n\nSuuri raivo palaa sisälläsi, nostaen fyysisten hyökkäysten vahinkoa 50%%\n\nRaivo kestää niin kauan kuin elinvoimasi on alle 50%% @@ -133,7 +133,7 @@ actors.buffs.haste.desc=Energy courses through your muscles, allowing you to run actors.buffs.healing.value=%+dEV -actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen +actors.buffs.hunger.hungry=Nälkäinen actors.buffs.hunger.starving=Nälkään nääntyvä actors.buffs.hunger.onhungry=Olet nälkäinen. actors.buffs.hunger.onstarving=Olet nääntymässä nälkään! @@ -363,7 +363,7 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvä actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vanha sauvantekijä actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ah, miten miellyttävää tavata tuollainen sankari näinkin masentavassa paikassa! Jos jaksat auttaa vanhaa miestä, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Hyvänen aika, säikäytit minut! En ole kohdannut yhtään järjissään olevaa lainsuojatonta täällä, joten oletkin varmaan maan pinnalta! Jos jaksat auttaa muukalaista, minulla saattaisi olla tehtävä sinulle. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Terve %s! Olen kuullut että sinulla ja velho-instituutiolla olisi ollut vähän riitaa. Pah, älä välitä, en ole koskaan pitänyt niistä lyttääjistä. Jos haluat, minulla olisi tehtävä sinulle. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Terve neiti! Ystävälliset kasvot ovat varmaankin yllätys täällä alhaalla? itse asiassa, voisin vannoa nähneeni sinut jossain, mutta en ole täysin varma... Pah, unohda koko juttu. Jos olet täällä etsimässä seikkailua, minulla saattaisi olla sinulle tehtävä. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nTulin tänne löytääkseni harvinaisen raaka-aineksen sauvaan, mutta olen eksynyt ja maaginen kilpeni on heikentymässä. Minun täytyy lähteä pian, mutta en voi ilman sitä, mitä tulin tänne hakemaan. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fr.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fr.properties index e1371a4e7..510fe5db3 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fr.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_fr.properties @@ -87,7 +87,7 @@ actors.buffs.combo.name=Combo actors.buffs.combo.combo=Combo de %d coups ! actors.buffs.combo.bad_target=Vous devez cibler un ennemi dans la portée de votre arme. actors.buffs.combo.clobber_prompt=Choisissez une cible à matraquer \nÉtourdit et repousse -actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat. +actors.buffs.combo.clobber_desc=Le _Matraquage_ est maintenant disponible. Cette attaque _étourdit un ennemi et le repousse,_ mais inflige des dégâts réduits. Une attaque idéale pour gagner un peu de temps en combat. actors.buffs.combo.cleave_prompt=Sélectionnez une cible à trancher\nSi elle meurt, le combo est préservé actors.buffs.combo.cleave_desc=_Trancher_ est maintenant disponible. Cette attaque inflige des dégâts supplémentaires, et _si la cible est tuée, elle conservera le combo au lieu de le réinitialiser._ C'est idéal pour construire des combos lors de combats contre de nombreux ennemis. actors.buffs.combo.slam_prompt=Sélectionnez une cible à démolir\nVous protège en fonction des dégâts @@ -115,7 +115,7 @@ actors.buffs.earthimbue.name=Imprégné par la Terre. actors.buffs.earthimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance de la terre !\n\nTant que l'effet dure, toutes les attaques physiques invoqueront des racines qui maintiendront l'ennemi sur place.\n\nTours de puissance terrestre restants : %s. actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu -actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restants : %s. +actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restants : %s. actors.buffs.frost.name=Gelé actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé ! @@ -160,7 +160,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Vous sombrez dans une profond sommeil magique. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Vous vous réveillez revigoré et en bonne santé. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Ce personnage est tombé dans un profond sommeil magique dont il ne s'éveillera pas naturellement. \n\nLe sommeil magique est comme le sommeil normal, sauf que seul les dégâts pourront réveiller une cible.\n\nPour le héros, le sommeil magique à aussi des propriétés curatives, lui permettant de se régénérer pendant son somme. actors.buffs.mindvision.name=Vision spirituelle actors.buffs.mindvision.desc=D'une manière ou d'une autre vous êtes en mesure de voir chacune des créatures de ce niveau. Quelle étrange sensation.\n\nTous les personnages de ce niveau sont visibles aussi longtemps que dure la vision de l'esprit. Pour les effets magiques, une créature que vous voyez avec la vision de l'esprit compte comme si elle était dans votre champ de vision normal, ou à coté de vous. \n\nTours de vision spirituelle restants : %s. @@ -206,7 +206,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé ! actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s. actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre -actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous. +actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous. actors.buffs.slow.name=Ralenti actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s. @@ -315,7 +315,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Je ne peux pas reforger ces objets ! actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Ce forgeron troll ressemble à tout les autres trolls : il est grand et mince, sa peau ressemble à de la pierre tant par la couleur que par la texture. Le forgeron troll bricole avec des outils qui semblent proportionnellement minuscules. actors.mobs.npcs.ghost.name=fantôme triste -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prennez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme vous, fort et plein de confiance... Mais j'ai été tué par une bête infâme... Je ne peut fuir cet endroit... Pas tant que je ne serai pas vengé... Tuez le _rat fétide_ qui m'a pris la vie...\n\nIl rôde dans ce niveau... Répandant sa puanteur partout... _Prennez garde à sa morsure corrosive et au nuage de puanteur qui l'entoure, seule l'eau pourra dissoudre l'acide..._ actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue l'abomination...\n\n_Combats-la près de l'eau... Évite la puanteur..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Bonjour %s... Autrefois j'étais comme toi, fort et plein de confiance... Mais j'ai été défait par un adversaire sournois... Je suis bloqué ici... Tant que je ne suis pas vengé... Tue le _gnoll filou_ qui a pris ma vie...\n\nIl est différent des autres gnolls... Il se cache et utilise des armes de jet... _Attention à ses dards empoisonnés et enflammés, attaque au corps-à-corps..._ actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=S'il te plait... Aide-moi... Tue le filou...\n\n_Ne le laisse pas te toucher... Va au contact..._ @@ -359,7 +359,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur ! actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un objet -actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici. +actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici. actors.mobs.npcs.wandmaker.name=vieux faiseur de baguettes actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, quelle bonne surprise de rencontrer un héros dans un endroit si déprimant ! Si vous vous sentez d'aider un vieillard j'ai une quête pour vous. @@ -442,7 +442,7 @@ actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive. actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué -actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. +actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. actors.mobs.guard.name=maton actors.mobs.guard.scorpion=Venez ici ! @@ -459,7 +459,7 @@ actors.mobs.king.desc=Le dernier roi des nains était connu pour sa profonde com actors.mobs.king$undead.name=nain mort-vivant actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains -actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée. +actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée. actors.mobs.mimic.name=mimique actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier. @@ -475,7 +475,7 @@ actors.mobs.monk.def_verb=paré actors.mobs.monk.desc=Ces moines sont des fanatiques qui consacrent leur vie à protéger les secrets de la cité des étrangers. Il n'utilisent ni armure ni armes et s'en remettent uniquement à l'art du combat à mains nues. actors.mobs.newbornelemental.name=élémentaire de feu nouveau-né -actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler. \n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes. +actors.mobs.newbornelemental.desc=Les élémentaires de feu sont des sous-produits de l'invocation d'entités plus puissantes. Trop chaotiques par nature, même le plus puissant des démonologistes ne peut les contrôler. \n\nCet élémentaire de feu vient d'être invoqué et s'en trouve affaibli. Dans cet état, il est particulièrement sensible au froid. Attention, ses capacités offensives restent grandes. actors.mobs.piranha.name=piranha géant actors.mobs.piranha.desc=Ces poisson carnivores ne sont pas des habitants naturels de ces bassins souterrains. Ils furent élevés spécialement pour protéger les coffres au trésor submergés. @@ -491,7 +491,7 @@ actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une baie actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos. actors.mobs.scorpio.name=scorpion -actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible. +actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible. actors.mobs.senior.name=moine supérieur diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_hu.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_hu.properties index cabd62677..9e9666c6d 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_hu.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_hu.properties @@ -182,7 +182,7 @@ actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a legrosszabb nem tenni semmit.\n\nA bénult actors.buffs.poison.name=Mérgezett actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek! actors.buffs.poison.ondeath=Meghaltál a méregtől... -actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe +actors.buffs.poison.rankings_desc=Belehalt a mérgezésbe actors.buffs.poison.desc=A méreg szétáramlik a testben, lassan károsítva a belső működését.\n\nA méreg a még hátralévő idővel arányosan, körönként sebez.\n\nA méreg még %s körig hat. actors.buffs.preparation.name=Preparation @@ -369,7 +369,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ó, üdv, kisasszony! Kellemes meglepe actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nEgy varázspálcához szükséges ritka hozzávalóért jöttem ide, de eltévedtem, és a varázspajzsom gyengül. Hamarosan távoznom kell, de nem tudnék elmenni úgy, hogy meg ne szerezzem, amiért idejöttem. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Egy kis _hullaport_ keresek. Ez egy különleges fajta átkozott csontliszt, amely általában ilyen helyeken fordul elő mint ez. Valahol itt kell lennie egy eltorlaszolt helynek, biztos vagyok benne, hogy ott van ilyen por. De légy óvatos, a porban lévő átok meglehetősen erős: _siess vele hozzám, ahogy csak tudsz,_ és én megtisztítlak tőle. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Egy újszülött tűzelementálból való _friss szenet_ keresek. Elementálok akkor bukkannak fel, amikor egy megidéző varázslatnál nincs megfelelő irányítás, szóval csak keress néhány gyertyát és egy szertartási helyet, biztosan elő tudsz ugrasztani egyet. Azért jó, ha _kéznél tartasz valami fagyasztó eszközt,_ mert bár az elementálok nagyon erősek, a jég elég könnyen lenyomja őket. -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is. +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ennek a börtönnek a régi vadőre gondozott egy _málóbogyó növényt,_ és én ennek a magját keresem. Valószínűleg a növény azóta elvadult, úgyhogy a mag megszerzése nem olyan egyszerű. A kertje valahol a környéken lehet. Ha szeretnéd egy darabban megúszni, igyekezz _távol maradni az indás ostoraitól,_ Csábító ötletnek tűnhet tüzet használni, de kérlek, ne tedd: megölöd vele a növényt és tönkre teszed a magjait is. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nHa ezt megszerzed nekem, fizetségül örömmel neked adom egy szépen megmunkált varázspálcámat! Kettőt hoztam magammal, vidd el, amelyik jobban tetszik. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Mi a helyzet a hullaporral, %s? Keresd a barikádot. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Mi a helyzet azzal a parázzsal, %s? Keresned kell négy gyertyát és a szertartás helyét. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_in.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_in.properties index 72672aae7..a3f7d5a8c 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_in.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_in.properties @@ -160,7 +160,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur Magis actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Kau tertidur lelap dalam kekuatan magis. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kau bangun merasa segar dan sehat. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur magis ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur magis ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan luka saat istirahat. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Karakter ini tidur lelap secara ajaib yang tidak akan terbangun secara natural.\n\nTidur magis ini sama seperti tidur biasa, kecuali hanya serangan yang akan membangunkan target.\n\nUntuk sang pahlawan, tidur magis ini mempunyai kekuatan meregenerasi, yang akan menyembuhkan luka saat istirahat. actors.buffs.mindvision.name=Melihat pikiran actors.buffs.mindvision.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat semua makhluk di lantai ini melalui pikiranmu. Perasaan yang aneh.\n\nSemua karakter di lantai ini dapat terlihat olehmu selama kau mempunyai kemampuan "melihat pikiran". Efek ini juga mungkin dapat digunakan untuk kepentingan efek sihir.\n\nSisa waktu dapat melihat pikiran: %s. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_it.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_it.properties index 6ae7e55f4..b1e4a03f7 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_it.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_it.properties @@ -212,7 +212,7 @@ actors.buffs.slow.name=Rallentato actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s. actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino -actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, incrementando velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato finché non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore. +actors.buffs.snipersmark.desc=il cecchino si concentra su di un bersaglio vicino, incrementando velocità di attacco e di penetrazione dell'armatura mentre lo attacca.\n\nIl cecchino rimarrà concentrato finché non cambierà bersaglio, smette di attaccare, o se il bersaglio muore. actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock si è connesso all'anima di questa creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti: %s. @@ -333,12 +333,12 @@ actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, sei ancora vivo! Sapevo che il tuo kung-fu era actors.mobs.npcs.imp.cya=Ci vediamo, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! actors.mobs.npcs.imp.def_verb=eluso -actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni. +actors.mobs.npcs.imp.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere fra i non-demoni. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diavoletto ambizioso actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Salve, %s! actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Pensavo di potermi fidare di te! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=I diavoletti sono demoni minori. Non sono noti né per la loro forza né per il talento con la magia, ma sono piuttosto furbi e socievoli. Molti diavoletti preferiscono vivere e fare affari tra i non-demoni. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=immagine speculare actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Questa illusione ha una forte somiglianza con te, ma è più pallida e sfarfalla un po'. @@ -417,10 +417,10 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Lo sguardo mortale ti ha ucciso... actors.mobs.eye.desc=Gli Occhi Maligni sono sfere fluttuanti di energia demoniaca confinata. Sebbene siano in grado di combattere corpo a corpo, la loro vera forza deriva dalla loro magia.\n\nDopo aver accumulato energia per un breve periodo un Occhio Maligno scatenerà un devastante raggio di energia chiamato lo _sguardo mortale._ Qualunque cosa compresa nella linea visiva dell'Occhio Maligno riceverà un danno enorme, gli avventurieri saggi correranno al riparo. actors.mobs.fetidrat.name=ratto fetido -actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti sani visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nUna bava nera che corrode il terreno cola dalla bocca del ratto, ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua. +actors.mobs.fetidrat.desc=C'è chiaramente qualcosa di sbagliato in questo ratto. Il suo pelo nero unto e la sua pelle in decomposizione sono decisamente una novità rispetto ai ratti sani visti finora. I suoi occhi verde pallido lo fanno apparire particolarmente minaccioso. \n\nIl ratto si muove avvolto da una nube dal fetore tremendo, travolgente a distanza ravvicinata. \n\nUna bava nera che corrode il terreno cola dalla bocca del ratto, ma sembra dissolversi a contatto con l'acqua. actors.mobs.gnoll.name=gnoll esploratore -actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani. +actors.mobs.gnoll.desc=Gli Gnoll sono degli uomini-iena. Dimorano nelle fogne e nei labirinti, avventurandosi in superficie di tanto in tanto. \nGli gnoll esploratori sono membri tipici del loro branco, tuttavia non sono forti come i bruti ne' intelligenti come gli sciamani. actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll imbroglione actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una creatura dall'aspetto strano, anche rispetto agli standard gnoll. È ingobbito in avanti con un ghigno perfido, quasi cullando la sacca che porta appesa alle spalle. I suoi grandi occhi trasmettono un mix di paura ed eccitazione. \n\nC'è una vasta collezione di dardi di scarsa qualità nella sua sacca, che paiono essere intinti con svariate sostanze nocive. @@ -440,9 +440,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, è magia nera quella che ha permesso a Goo di esistere.\n\nLa sua natura gelatinosa gli ha concesso di assorbire un sacco di energia oscura, avverti un brivido solo a stargli vicino. Se Goo è in grado di attaccare con tale energia non vivrai a lungo. actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio -actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente. +actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente. actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato -actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace. +actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace. actors.mobs.guard.name=guardia della prigione actors.mobs.guard.scorpion=Vieni qui! @@ -481,14 +481,14 @@ actors.mobs.piranha.name=piranha gigante actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi. actors.mobs.rat.name=ratto marsupiale -actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi ma deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo in gran numero. +actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi ma deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo in gran numero. actors.mobs.rotheart.name=cuore putrido actors.mobs.rotheart.desc=Un frutto di Baccamarcia è decisamente unico. Invece di maturare e fornire nutrimento, il frutto cresce, si indurisce e ingloba il seme. Fornisce protezione agli organi interni che crescono dentro al frutto. Ci si riferisce a questo globo gigante come al cuore di una pianta di Baccamarcia adulta. actors.mobs.rotlasher.name=rovo putrido -actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di Baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'è nessuna preda in zona stanno eretti e immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante. -actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo. +actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di Baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'è nessuna preda in zona stanno eretti e immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante. +actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo. actors.mobs.scorpio.name=scorpione actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo con tutte le loro forze, sparando i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano. @@ -505,7 +505,7 @@ actors.mobs.shielded.def_verb=bloccato actors.mobs.skeleton.name=scheletro actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa... actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato -actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa. +actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa. actors.mobs.spinner.name=filatore delle caverne actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli, pelosi ragni delle caverne cercano di evitare il combattimento diretto, preferendo aspettare a distanza mentre le loro vittime, intrappolate nella ragnatela secreta, muoiono lentamente a causa del loro morso velenoso. @@ -546,16 +546,16 @@ actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yog.notice=La speranza è un'illusione... actors.mobs.yog.defeated=... actors.mobs.yog.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa è un Antico Dio, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. +actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa è un Antico Dio, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. actors.mobs.yog$rottingfist.name=pugno in decomposizione actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. +actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. actors.mobs.yog$burningfist.name=pugno ardente actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. +actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. actors.mobs.yog$larva.name=larva del dio actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. +actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un Dio Antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, gli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccidere il dio stesso. Lo imprigionarono allora nelle sale sottostanti la loro città, ritenendolo troppo debole per potersi mai più risollevare. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ko.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ko.properties index 068aff63a..af385afeb 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ko.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ko.properties @@ -36,7 +36,7 @@ actors.blobs.web.desc=모든 것이 굵은 거미줄로 뒤덮혀 있다. ###buffs actors.buffs.adrenaline.name=아드레날린 -actors.buffs.adrenaline.desc=물리적인 힘이 솟아나게 하는 아드레날린이 공격과 이동속도를 향상시켰습니다.\n\n아드레날린은 그것의 목표를 2배 빠르게 달리게 하고, 1.5배 빠르게 공격하게 합니다.\n\n아드레날린은 %s 턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.adrenaline.desc=물리적인 힘이 솟아나게 하는 아드레날린이 공격과 이동속도를 향상시켰습니다.\n\n아드레날린은 그것의 목표를 2배 빠르게 달리게 하고, 1.5배 빠르게 공격하게 합니다.\n\n아드레날린은 %s 턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.amok.name=광란 actors.buffs.amok.desc=광란 효과는 대상에게 대단한 분노와 혼란 효과를 줍니다. \n\n어떤 생물체가 광란에 걸리면, 그 적과 아군 구분 없이 주변의 모든 것을 공격하게 됩니다. \n\n광란 효과는 %s턴 동안 유지됩니다. @@ -62,7 +62,7 @@ actors.buffs.bleeding.rankings_desc=과다 출혈로 사망 actors.buffs.bleeding.desc=상처에서 상당한 양의 피를 흘립니다.\n\n출혈은 당신이 매 턴마다 피해를 입게 합니다. 매 턴 입는 피해는 출혈이 끝날 때 까지 무작위로 줄어듭니다. \n\n출혈은 현재 %d 의 최대 피해를 입힙니다. actors.buffs.bless.name=축복 -actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 따라서 전투 중 축복을 받는 것이 훨씬 더 효과적입니다.\n\n 축복 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.bless.desc=마치 신이 은총을 내린 것처럼 집중력이 폭발적으로 증가합니다.\n\n축복은 대상의 정확도외 회피율을 굉장히 많이 증가시킵니다. 따라서 전투 중 축복을 받는 것이 훨씬 더 효과적입니다.\n\n축복 효과는 %s 턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.blindness.name=실명 actors.buffs.blindness.heromsg=당신의 눈이 멀었다! @@ -145,7 +145,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=당신은 너무 배고파서 체력이 actors.buffs.hunger.desc=\n\n던전에서 시간을 보내는 동안 배고픔이 천천히 증가하여 결국 굶주리게 됩니다. 굶주리는 동안에는 체력이 회복되지 않고 천천히 감소합니다.\n\n식량 조절은 중요합니다! 남는 체력이 있다면 나중에 더 많은 식량을 위해 잠시 굶주리는것도 나쁘지 않은 생각 입니다. 효과적인 식량 조절로 음식을 훨씬 더 많이 절약할 수 있습니다. actors.buffs.invisibility.name=투명화 -actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n 투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과를 사용하는 것은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n 투명화는 %s턴 동안 지속됩니다. +actors.buffs.invisibility.desc=당신은 주변 환경에 완벽하게 섞여들어 보이지 않습니다.\n\n투명화 상태 동안 적들은 공격하거나 따라올 수 없습니다. 물리적 공격이나, 주문서 혹은 마법 막대 같은 마법 효과를 사용하는 것은 투명화를 즉시 중단시킵니다.\n\n투명화는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.levitation.name=부유 actors.buffs.levitation.desc=마법의 힘이 당신을 공중으로 띄워 마치 무게가 없는 것 처럼 느껴집니다.\n\n공중에 뜬 상태에서는 모든 지면 공격을 무시합니다. 또한 함정을 밟지 않으며, 불을 끄기 위해 물에 들어갈 수 없고, 식물을 밟을 수 없고, 뿌리에 묶이지 않으며, 구덩이 위를 날아다닐 수 있습니다. 단 해당 타일은 부유 효과가 끝나자마자 밟을 때의 효과를 발동시키니 주의하십시오.\n\n부유 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. @@ -315,12 +315,12 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=이 물건들은 재주조할 수 없 actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=저 트롤 대장장이는 다른 트롤과 비슷하게 생겼습니다. 키는 크고 늘씬하며, 피부의 색상과 질감이 바위 같습니다. 트롤 대장장이는 그의 덩치에 걸맞지 않는 작은 도구로 장비를 손질하고 있습니다. actors.mobs.npcs.ghost.name=슬픈 유령 -actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._ -actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._ -actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._ -actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 추악한 짐승에 의해 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _악취나는 쥐_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 이 바닥을 돌아다니며... 오물을 여기저기 퍼트리고 있어... _악취나는 구름과 산성 이빨을 조심해... 그리고 산성 공격은 물에 씻어낼 수 있어..._ +actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 돌연변이를 죽여...\n\n_물 근처에서 싸워... 그리고 악취 구름을 피해..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 비겁한 적에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _놀 사기꾼_ 을 죽여줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 다른 놀과 달라... 숨어서 투척 무기를 사용해... _놈의 맹독과 화염 다트를 조심해... 멀리서 공격하려 하지 마..._ +actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 사기꾼을 죽여...\n\n_녀석에게 공격할 틈을 줘선 안 돼... 거리를 좁혀야 해..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=반갑네 %s여... 한때 난 당신처럼 자신감 넘치고 강한 모험가였다네... 하지만 난 고대의 존재에게 죽어 버렸네... 그래서 난 이 곳을 떠날 수 없지... 복수를 하기 전 까진 말야... _거대한 게_ 를 죽여 줘... 놈이 내 목숨을 앗아 갔으니...\n\n놈은 비정상적으로 나이 들었어... 그리고 거대한 집게발 하나와 두꺼운 갑각으로 무장했지... _놈의 집게발을 조심해... 기습을 하지 않으면 어떤 공격이든 방어할 테니까..._ +actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=부탁하네... 날 도와줘... 그 게새끼를 죽여...\n\n_기습을 하지 않으면... 어떤 공격이든 막아 버려..._ actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=회피 actors.mobs.npcs.ghost.find_me=고마워... 나를 찾아 와... actors.mobs.npcs.ghost.desc=이 유령은 거의 보이지 않습니다. 슬픈 얼굴을 하고 있는 형체 없는 흐릿한 빛을 띄고 있습니다. @@ -369,9 +369,9 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=아 반갑네, 여인이여! 이렇게 actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n난 마법 막대를 만들 희귀할 재료를 찾으러 왔네, 하지만 여기서 길을 잃었고, 마법 보호막도 점점 힘을 잃어가는구먼. 곧 여길 떠야할 것 같지만, 그 물건을 못 얻고 그냥 갈 수는 없어서 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=내가 필요한 건 _시체 먼지_ 일세. 이러한 장소에서만 나온다는 특별한 종류의 저주받은 뼛가루지. 여기 어딘가에 나무로 막힌 문이 있을 껀데, 그 문 너머에 있을 거라고 확신하지. 하지만 주의하게나. 그 먼지가 가진 저주는 꽤 강력하거든, _먼지를 얻었으면 최대한 빨리 나에게로 돌아와 주게._ 그 저주를 정화해 줄 테니 말야. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=내가 필요한 건 갓 소환된 불정령에서 얻을 수 있는 _신선한 잉걸불_ 일세. 정령은 조정되지 않은 소환 의식으로 쉽게 부를 수 있으니, 의식의 제단에 양초를 몇 개 가져가면 하나 소환할 수 있을 걸세. 정령은 강하지만 얼음으로 쉽게 제압할 수 있으니, _얼음을 일으키는 아이템을 가져가면 편리할 걸세._ -actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._ +actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=예전에 이 감옥의 한 간수는 _썩은열매 식물_ 을 키웠다고 하더군, 그리고 난 그 씨앗을 필요로 한다네. 하지만 지금쯤 그 식물은 통제불능으로 자랐을 꺼고, 씨앗을 쉽게 얻을 수는 없을 것일세. 썩은열매가 만든 정원은 여기 근처에 있을 걸세. 살고 싶으면 _덩굴에 묶이지 않게 주의_ 하게나. 불을 쓰고 싶겠지만, 불을 이용하면 식물과 함께 씨앗을 태워 버리니 _불은 절대로 사용하면 안 된다네._ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n그 물건을 내게 가져오면 특별히 이 늙은이가 정성스레 만든 마법 막대를 보답으로 주지! 나 한테 두 개가 있으니, 둘 중 하나 원하는 것을 가져가면 된다네. -actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s(이)여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나. +actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=시체 먼지는 아직인가, %s(이)여? 나무로 막힌 곳을 찾아보게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=잉걸불은 아직인가, %s(이)여? 양초 4개를 찾아 의식의 제단으로 가게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=썩은열매 씨앗은 아직인가, %s(이)여? 식물로 가득 찬 방을 찾아 보게나. actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=흡수됨 @@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.king.arise=일어나라, 나의 종들아! actors.mobs.king.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 actors.mobs.king.desc=드워프들의 마지막 왕은 삶과 죽음의 방식을 깊게 연구한 것으로 알려져 있습니다. 그는 왕국의 신하들을 꼬드겨 영생을 부여하는 의식에 강제로 참가시키게 했습니다. 최후에는 드워프 왕이 바라는 대로 영생을 얻었고, 추가로 많은 언데드 군단도 덤으로 얻었습니다. actors.mobs.king$undead.name=언데드 드워프 -actors.mobs.king$undead.def_verb=방어 +actors.mobs.king$undead.def_verb=방어 actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음 actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다. @@ -548,13 +548,13 @@ actors.mobs.yog.defeated=... actors.mobs.yog.rankings_desc=요그제바에게 삼켜짐 actors.mobs.yog.desc=요그제바는 고대의 신으로, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 수 세기 전에, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 수는 없었습니다. 대신에 그들은 요그제바가 다시는 일어날 수 없다고 여기며 도시 아래 회당에 가두었습니다. actors.mobs.yog$rottingfist.name=부패하는 주먹 -actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 +actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog$rottingfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog$burningfist.name=불타오르는 주먹 -actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 +actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog$burningfist.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. actors.mobs.yog$larva.name=신의 애벌레 -actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 +actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=요그-제바에게 잡아먹힘 actors.mobs.yog$larva.desc=요그-제바는 고대의 신이며, 혼돈의 땅에서 온 강력한 존재입니다. 몇 세기 전, 고대 드워프들은 겨우 악마 군단과의 전쟁에서 이겼지만, 신을 죽일 순 없었습니다. 대신, 그들은 악마들이 다시 일어날 수 없을 정도로 약화되었다고 믿으며 그들을 도시 아래에 가두어 버렸습니다. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pl.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pl.properties index 550f4bd34..482402307 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pl.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pl.properties @@ -215,7 +215,7 @@ actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni actors.buffs.snipersmark.desc=Strzelczyni jest skupiona na pobliskim celu, co zwiększa jej szybkość ataku i jej strzały łatwiej przechodzą przez pancerz.\n\nStrzelczyni pozostanie skupiona dopóki nie zmieni celu, przerwie atak, lub cel zostanie wyeliminowany. actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza -actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik wgryzł się w duszę tego stworzenia. Kiedykolwiek stworzenie otrzyma obrażenia, czarnoksiężnik będzie się leczył i żywił.\n\n Zaznaczenie duszy będzie jeszcze trwało przez: %s tur. +actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik wgryzł się w duszę tego stworzenia. Kiedykolwiek stworzenie otrzyma obrażenia, czarnoksiężnik będzie się leczył i żywił.\n\nZaznaczenie duszy będzie jeszcze trwało przez: %s tur. actors.buffs.terror.name=Przerażony actors.buffs.terror.desc=Terror to manipulacyjną magia, która zmusza cel do popadnięcia w niekontrolowaną panikę.\n\nPrzestraszone charaktery są zmuszane do ucieczki przed ich wrogiem, próbując mieć za sobą jak najwięcej drzwi i ścian za sobą. Szok spowodowany bólem, jest wystarczająco mocny, by przełamać ten efekt.\n\nTerror będzie jeszcze trwał przez: %s tur. @@ -326,22 +326,22 @@ actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Dziękuję... Odszukaj mnie... actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch jest prawie widoczny. Wygląda jak bezkształtna plama ze smutną twarzą. actors.mobs.npcs.imp.name=żądny diabełek -actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie. +actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _golemy,_ które muszą zostać zgładzone. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale te cholerne golemy mi w tym przeszkadzają. Uwierz, trudno jest negocjować z błąkającymi się grudami granitu, a niech ich...! Proszę cię, zabij... powiedzmy, _sześciu_ a nagroda cię nie ominie. actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Jesteś poszukiwaczem przygód? Kocham poszukiwaczy przygód! Zawsze można na nich liczyć, gdy trzeba coś zabić. Mam rację? Za zapłatą oczywiście ;)\nW moim przypadku chodzi o _mnichów,_ którzy muszą zostać zgładzeni. Widzisz, mam zamiar rozkręcić tu mały biznesik, ale ci szaleńcy nigdy nic nie kupują i przeganiają innych klientów. Więc proszę, zabij... powiedzmy _ośmiu_ a nagroda cię nie ominie. actors.mobs.npcs.imp.golems_2=Jak ci idzie polowanie na te cholerne golemy? actors.mobs.npcs.imp.monks_2=O, nadal żyjesz! Wiedziałem, że twoje kung-fu jest silniejsze ;) Nie zapomnij o tych mnisich żetonach, które upuszczają. actors.mobs.npcs.imp.cya=Do zobaczenia, %s! actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s! actors.mobs.npcs.imp.def_verb=unik -actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami. +actors.mobs.npcs.imp.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami. actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=żądny diabełek actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Witaj, %s actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Myślałem, że mogę ci zaufać! -actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami. +actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Diabełki to pomniejsze demony. Są znane z braku znajomości magii i małej siły fizycznej, są całkiem inteligentne i towarzyskie. Wielu diabełków preferuje życie pomiędzy nie-demonami. actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=lustrzane odbicie -actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga. +actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ta iluzja do złudzenia przypomina ciebie, jest jednak bladsza i trochę drga. actors.mobs.npcs.ratking.name=szczurzy król actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=Wcale nie śpię! @@ -354,7 +354,7 @@ actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee! actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee? actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee. actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee... -actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie. +actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie. actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej! @@ -389,7 +389,7 @@ actors.mobs.bandit.name=oszalały bandyta actors.mobs.bat.name=wampiryczny nietoperz actors.mobs.bat.def_verb=unik -actors.mobs.bat.desc=Ci energiczni i wytrwali mieszkańcy skalnych jaskiń są wstanie pokonać znacznie większych przeciwników absorbując ich siłę życiową z każdym udanym atakiem. +actors.mobs.bat.desc=Ci energiczni i wytrwali mieszkańcy skalnych jaskiń są wstanie pokonać znacznie większych przeciwników absorbując ich siłę życiową z każdym udanym atakiem. actors.mobs.bee.name=Złota pszczoła actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj! @@ -409,7 +409,7 @@ actors.mobs.dm300.repair=DM-300 naprawia się! actors.mobs.dm300.rankings_desc=Zmiażdżony przez DM-300 actors.mobs.dm300.desc=Jest to jedna z maszyn, stworzonych przez krasnoludy kilka wieków temu, jeszcze zanim zaczęły one wymieniać je na golemy, żywioły i demony. Ostatecznie to stało się powodem upadku ich cywilizacji. DM-300 i tego typu maszyny były na ogół używane do budowania i górnictwa, i - od czasu do czasu - do obrony miast. -actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia +actors.mobs.elemental.name=żywiołak ognia actors.mobs.elemental.desc=Wędrujące żywiołaki ognia są produktem ubocznym przyzywania większych istot. Są w swej naturze zbyt chaotyczne aby mógł je kontrolować nawet najpotężniejszy demonolog. actors.mobs.eye.name=złowieszcze oko @@ -417,7 +417,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Śmiertelny wzrok zabił cię... actors.mobs.eye.desc=Złowieszcze oczy są unoszącymi się kulami wypełnionymi demoniczną energią. Podczas gdy są one zdolne do walki wręcz, ich prawdziwa moc wynika z ich magii.\n\nPo załadowaniu energią, złowieszcze oko wystrzeli niszczącą wiązkę energii zwaną _śmiertelnym wzrokiem._ Wszystko w zasięgu wzroku złowieszczego oka zostanie poważnie uszkodzone, roztropni eksploratorzy uciekną, aby się chronić. actors.mobs.fetidrat.name=Cuchnący szczur -actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie. +actors.mobs.fetidrat.desc=Z tym szczurem zdecydowanie jest coś nie tak. Jego tłuste, czarne futro i gnijąca skóra wyglądają zupełnie inaczej niż te, które widziałeś wcześniej u zdrowych szczurów. Jego jasnozielone oczka błyszczą złowrogo.\n\nWokół szczura unosi się cuchnący obłok, zdolny obezwładnić każdego w jego otoczeniu.\n\nZ pysku szczura cieknie ciemny szlam, przeżerając się przez podłogę. Wygląda na to, że rozpuszcza się w wodzie. actors.mobs.gnoll.name=gnoll zwiadowca actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle to hienopodobne humanoidy. Żyją w kanałach i lochach, od czasu do czasu wyruszają na rabunek na powierzchni. Gnolle zwiadowcy są stałymi członkami ich bandy, nie są tak silni jak brutale i nie tak inteligentni jak szamanowie. @@ -434,7 +434,7 @@ actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP! actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup... actors.mobs.goo.!!!=!!! actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma! -actors.mobs.goo.enraged=wściekły +actors.mobs.goo.enraged=wściekły actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP! actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los. @@ -508,7 +508,7 @@ actors.mobs.skeleton.def_verb=blok actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia. actors.mobs.spinner.name=jaskiniowa prządka -actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień. +actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają się unikać walki. Wolą poczekać z dala, gdy ich ofiara wplątana w ich pajęczą sieć powolnie umiera w skutku trujących ugryzień. actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pt.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pt.properties index 3dc241896..88744456a 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pt.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_pt.properties @@ -168,7 +168,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=De alguma forma você pode ver todas as criaturas d actors.buffs.momentum.name=Impulso actors.buffs.momentum.desc=Enquanto move, o corredor junta impulso, aumentando sua velocidade e habilidade de desviar.\n\nO bonus de velocidade é baseado puramente no impulso, porém o bonus para desviar também é afetado pela armadura\n\nO corredor ganhará desvio adicional do impulso para cada ponto excessivo de força que ele tiver sobre sua armadura.\n\nPoder do impulso atual: %d%%. -actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico +actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água! actors.buffs.ooze.ondeath=Você derreteu... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolveu @@ -414,7 +414,7 @@ actors.mobs.elemental.desc=Elementais de fogo são um subproduto gerado ao invoc actors.mobs.eye.name=mau olhado actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você... -actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Enquanto são capazes de combates corporais, sua força é vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Perverso dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Perversos tomarão um tremendo dano, aventureiros espertos correrão para abrigos. +actors.mobs.eye.desc=Olhos Perversos são bolas flutuantes de pura energia demoníaca. Enquanto são capazes de combates corporais, sua força é vem de sua magia.\n\nDepois de carregar energia por um curto período de tempo um Olho Perverso dispara um raio devastador chamado _olhar da morte._ Qualquer coisa na vista dos Olhos Perversos tomarão um tremendo dano, aventureiros espertos correrão para abrigos. actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Sua pele preta oleosa e pele podre são muito diferentes dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nO rato carrega uma nuvem de fedor horrível com ele, é extremamente forte de perto.\n\nUm Lodo escuro escorrer da boca do rato, corrói pelo chão, mas parece se dissolver na água. @@ -526,7 +526,7 @@ actors.mobs.tengu.notice_face=Me encare, %s! actors.mobs.tengu.interesting=Vamos tornar isto mais interessante... actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente livre... actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinado pelo Tengu -actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você. +actors.mobs.tengu.desc=Um famoso e enigmático assassino, nomeado pela máscara transplantada em seu rosto.\n\nTengu está um amarrado com largas algemas de metal em seu joelhos e pulsos, mas aparentemente ele se livrou de suas correntes há muito tempo.\n\nEle tentará usar armadilhas, magia enganadora e ataques precisos para eliminar a única coisa que existe entre ele e sua fuga: você. actors.mobs.thief.name=ladrão louco actors.mobs.thief.stole=O ladrão roubou %s de você! diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties index 9a30e38d3..a17d904d4 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_ru.properties @@ -46,7 +46,7 @@ actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала actors.buffs.berserk.angered=Ярость actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство -actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие +actors.buffs.berserk.exhausted=Бессилие actors.buffs.berserk.recovering=Восстановление actors.buffs.berserk.angered_desc=Чем глубже раны берсерка, тем яростнее его удары. При получении физического урона берсерк накапливает неистовство и наносит дополнительный урон. Заблокированный доспехом урон также учитывается при накоплении неистовства.\n\nСо временем ярость рассеивается, но тем медленнее, чем ниже уровень здоровья берсерка.\n\nЕсли здоровье берсерка опустилось до 0 ОЗ, но при этом его неистовство достигло максимума и на нем надета печать, он сможет балансировать на грани смерти и не умирать в течение некоторого времени.\n\nНеистовство: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ damage actors.buffs.berserk.berserk_desc=При приближении смерти страх и неуверенность отступают - остаётся лишь ярость. В близком к смерти состоянии берсерк становится ещё опаснее: _он наносит удвоенный урон, получает дополнительный щит и не умирает в течение нескольких ходов._\n\nЧем крепче броня, тем сильнее будет щит, однако со временем он тает. Когда щит пропадёт, берсерк больше не сможет поддерживать в себе силы и умрёт.\n\nЛюбое исцеление вернёт берсерка в нормальное состояние, однако он будет обессилен. Чтобы снова впасть в неистовство, берсерку потребуется набрать больше опыта. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_tr.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_tr.properties index 18c652291..1a4fcbfa8 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_tr.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_tr.properties @@ -1,5 +1,5 @@ ###blobs -actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzülüyor. +actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzülüyor. actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor. actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış @@ -12,23 +12,23 @@ actors.blobs.freezing.desc=Buradaki hava anormal derecede soğuk. actors.blobs.goowarn.desc=Kara enerji tanecikleri burada hızla yayılıyor! -actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor. +actors.blobs.paralyticgas.desc=Burada felç edici bir gaz bulutu süzülüyor. -actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor. +actors.blobs.stenchgas.desc=Burada kokuşmuş bir gaz bulutu yayılıyor. -actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu yayılıyor. -actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu +actors.blobs.toxicgas.desc=Burada yeşilimsi bir zehirli gaz bulutu yayılıyor. +actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Boğuldu actors.blobs.toxicgas.ondeath=Toksik gazdan öldün... actors.blobs.corrosivegas.desc=Burada zehirli bir aşındırıcı çamur bulutu süzülüyor. -actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alır almaz bilginin zihnine dolduğunu hissediyorsun. Artık giydiğin eşyalarla ilgili her şeyi biliyorsun. Ayrıca, bölümdeki her eşyanın varlığını hissediyor ve bölümün tüm sırlarını biliyorsun. +actors.blobs.waterofawareness.procced=Bir yudum alır almaz bilginin zihnine dolduğunu hissediyorsun. Artık giydiğin eşyalarla ilgili her şeyi biliyorsun. Ayrıca, bölümdeki her eşyanın varlığını hissediyor ve bölümün tüm sırlarını biliyorsun. actors.blobs.waterofawareness.desc=Kuyunun suyundan bilgi gücü yayılıyor. Giyilen eşyalarla ilgili tüm sırları açığa çıkarmak için bir yudum al. actors.blobs.waterofhealth.procced=Bir yudum alırken yaralarının tamamen iyileştiğini hissediyorsun. -actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al. +actors.blobs.waterofhealth.desc=Kuyunun suyundan sağlık gücü yayılıyor. Açlığını geçirmek ve yaralarını iyileştirmek için bir yudum al. -actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at. +actors.blobs.wateroftransmutation.desc=Kuyunun suyundan değişim gücü yayılıyor. Attığın şeyin başka bir şeye dönüşmesi için içine bir şey at. actors.blobs.web.desc=Buradaki herșey kalın bir ağ ile kaplanmış. @@ -39,14 +39,14 @@ actors.buffs.adrenaline.name=Adrenalin actors.buffs.adrenaline.desc=Fiziksel bir güç dalgalanması olan adrenalin hem saldırı hem de hareket hızını arttırır.\n\nAdrenalin hedefinin 2 kat daha hızlı koşmasına ve 1.5 kat daha hızlı saldırmasına olanak sağlar.\n\nKalan sıra: %s. actors.buffs.amok.name=Çılgınlık -actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s. +actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s. actors.buffs.barkskin.name=Kabuk derili actors.buffs.barkskin.desc=Derin sertleşti, sert ve bir kabuk gibi katı hissettiriyor. \n\nSertleşmiş derin sana daha fazla koruma sağlıyor ve bu, fiziksel saldırılardan daha az etkilenmenle sonuçlanıyor. \n\nZırhın şu an şu kadar arttı: %d actors.buffs.berserk.angered=Sinirlendi actors.buffs.berserk.berserk=Çıldırdı -actors.buffs.berserk.exhausted=Yorgunluktan bitmiş +actors.buffs.berserk.exhausted=Yorgunluktan bitmiş actors.buffs.berserk.recovering=Toparlanıyor actors.buffs.berserk.angered_desc=Vahşi savaşçının yaralarının ağırlığı onun yaptığı saldırıların gücünü arttıracaktır. Vahşi savaşçı fiziksel hasar aldıkça öfkesi artacak ve bu ona bonus hasar sağlayacaktır. Zırh tarafından bloklanan hasar da ona öfke olarak döner.\n\nÖfke zamanla kaybolur. Vahşi savaşçının sağlığı ne kadar azsa o kadar uzun sürer.\n\nEğer vahşi savaşçı tam öfkedeyken 0 sp'ye düşerse ve mührü zırhına iliştirili ise çıldıracak ve kısa bir süreliğine _ölmeyi reddedecektir._\n\nŞu anki öfke: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ hasar actors.buffs.berserk.berserk_desc=Ölümün kıyısında, öfke ve eminsizlik vücudundan çıkan kanla kaybolur ve geriye sadece öfkeyi bırakır. Vahşi savaşçı bu ölümün kıyısındaki halinde _+%50 hasar, ekstra korunma ve ölmeyi reddetmesi_ ile aşırı güçlüdür.\n\nEkstra korunma vahşi savaşçının zırhı ne kadar güçlü ise o kadar iyi olur ve zamanla kaybolur. Korunma 0'a düştüğünde vahşi savaşçı pes edecek ve ölecektir.\n\nHerhangi bir iyileşme kaynağı vahşi savaşçıyı stabil bir hale getirecektir, fakat o aşırı derecede bitkin olacaktır. Bitkin haldeyken vahşi savaşçının yeniden öfke toplayabilir bir hale gelmesi için deneyim kazanması gerekir. @@ -57,73 +57,73 @@ actors.buffs.berserk.rankings_desc=Ölümüne Çıldırdı actors.buffs.bleeding.name=Kanama actors.buffs.bleeding.ondeath=Kanamadan öldün... -actors.buffs.bleeding.heromsg=Kanama geçiriyorsun! +actors.buffs.bleeding.heromsg=Kanama geçiriyorsun! actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Kanamadan Öldü -actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d. +actors.buffs.bleeding.desc=Bu yara endişe verici miktarda kan dökmene neden oluyor. \n\nKanama her sırada zarar almana neden olur. Her sıra aldığın hasar rastgele azalır, ta ki kanama durana kadar. \n\nŞu anki kanama hasarı: %d. actors.buffs.bless.name=Kutsanma -actors.buffs.bless.desc=Büyük bir odaklanma, bazıları tanrıların bu ilhamı verdiğini söyler.\n\nKutsama isabet ve savuşturma oranını oldukça yükseltir, bu da kutsanmış birini savaşta daha etkili kılar. \n\nKutsanmanın bitmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.bless.desc=Büyük bir odaklanma, bazıları tanrıların bu ilhamı verdiğini söyler.\n\nKutsama isabet ve savuşturma oranını oldukça yükseltir, bu da kutsanmış birini savaşta daha etkili kılar. \n\nKutsanmanın bitmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.blindness.name=Kör actors.buffs.blindness.heromsg=Kör oldun! -actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine neden olur. \n\nKörken, karakter etrafındaki kareler dışında bir şey göremez, bu da onun mesafeli saldırılarını etkisiz kılar ve düşmanlarının izini kolayca kaybetmesine neden olur. Üstelik kör olan bir karakter herhangi bir parşömen veya kitap okuyamaz. \n\nKördüğün geçmesi için kalan sıra: %s. +actors.buffs.blindness.desc=Kör olmak dünyana karanlık bir perde inmesine neden olur. \n\nKörken, karakter etrafındaki kareler dışında bir şey göremez, bu da onun mesafeli saldırılarını etkisiz kılar ve düşmanlarının izini kolayca kaybetmesine neden olur. Üstelik kör olan bir karakter herhangi bir parşömen veya kitap okuyamaz. \n\nKördüğün geçmesi için kalan sıra: %s. actors.buffs.burning.name=Yanma actors.buffs.burning.heromsg=Yanmaya başladın! actors.buffs.burning.burnsup=%s yanıp gitti! actors.buffs.burning.ondeath=Yanarak öldün... actors.buffs.burning.rankings_desc=Yanıp Kül Oldu -actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkıntı vericidir. \n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir sulu karenin üzerine basabilir veya yanı başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s. +actors.buffs.burning.desc=Bazı şeyler alevlerin içinde olmaktan daha sıkıntı vericidir. \n\nAteş, su tarafından söndürülene veya kendi başına sönene kadar hasar verir. Ateşi söndürmek için bir sulu karenin üzerine basabilir veya yanı başında bir iksir şişesini kırıp onun sıvısı ile ateşi söndürebilirsin. \n\nÜstelik alevler yanabilir eşyaları veya yanabilir ortamı tutuşturabilir. \n\nAlevlerin sönmesi için kalan sıra: %s. actors.buffs.charm.name=Tutulmuş -actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun! -actors.buffs.charm.desc=Tutulma, düşmanları birbirine kısa süreliğine hayran bırakan bir büyüdür. \n\nTutulmadan etkilenen karakterler tutulduklara düşmana saldıramaz. Fakat etraftaki diğer düşmanlara saldırılınabilir.\n\nTutulmanın geçmesi için kalan sıra: %s. +actors.buffs.charm.heromsg=Tutuldun! +actors.buffs.charm.desc=Tutulma, düşmanları birbirine kısa süreliğine hayran bırakan bir büyüdür. \n\nTutulmadan etkilenen karakterler tutulduklara düşmana saldıramaz. Fakat etraftaki diğer düşmanlara saldırılınabilir.\n\nTutulmanın geçmesi için kalan sıra: %s. -actors.buffs.chill.name=Üşümüş -actors.buffs.chill.freezes=%s dondu! +actors.buffs.chill.name=Üşümüş +actors.buffs.chill.freezes=%s dondu! actors.buffs.chill.desc=Tam olarak donmadın, ama yine de çok soğuk. \n\nÜşümüş hedefler, etkinin geçmesine kaç sıra kaldığına bağlı olarak eylemlerini daha yavaş gerçekleştirir. En kötüsü, bu yavaşlamaya denktir. \n\nÜşümenin geçmesine kalan sıra: %1$s. \nHız şu kadar azaldı: %2$s%% actors.buffs.combo.name=Kombo actors.buffs.combo.combo=Art arda %d isabet! -actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin. +actors.buffs.combo.bad_target=Saldırı menzilindeki bir düşmanı hedeflemelisin. actors.buffs.combo.clobber_prompt=Benzetilecek hedefi seç \nBaş döndürür ve rakibi geriye iter -actors.buffs.combo.clobber_desc=_Benzetme_ şu an mevcut. Bu atak, _düşmanı geriye iter ve başlarını döndürür,_ fakat düşük hasar verir. Bir dövüş esnasında zaman kazanmak için mükemmeldir. +actors.buffs.combo.clobber_desc=_Benzetme_ şu an mevcut. Bu atak, _düşmanı geriye iter ve başlarını döndürür,_ fakat düşük hasar verir. Bir dövüş esnasında zaman kazanmak için mükemmeldir. actors.buffs.combo.cleave_prompt=Doğranacak hedefi seç \nEğer birisini öldürürse kombo verir -actors.buffs.combo.cleave_desc=_Doğrama_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve eğer _bir düşmanı öldürürse komboyu sıfırlamak yerine kombo ekler._ Birden fazla düşmanla savaşırken kombo oluşturmak için mükemmeldir. -actors.buffs.combo.slam_prompt=Çarpılacak hedefi seç \nVerilen hasara göre sana koruma sağlar -actors.buffs.combo.slam_desc=_Çarpma_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve verdiğin hasara göre _sana koruma sağlar._ Bir dövüşü bitirmek ve diğerine dayanıklı bir şekilde ilerlemek için mükemmeldir. +actors.buffs.combo.cleave_desc=_Doğrama_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve eğer _bir düşmanı öldürürse komboyu sıfırlamak yerine kombo ekler._ Birden fazla düşmanla savaşırken kombo oluşturmak için mükemmeldir. +actors.buffs.combo.slam_prompt=Çarpılacak hedefi seç \nVerilen hasara göre sana koruma sağlar +actors.buffs.combo.slam_desc=_Çarpma_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve verdiğin hasara göre _sana koruma sağlar._ Bir dövüşü bitirmek ve diğerine dayanıklı bir şekilde ilerlemek için mükemmeldir. actors.buffs.combo.crush_prompt=Ezilecek hedefi seç \nÇok fazla hasar verir -actors.buffs.combo.crush_desc=_Ezme_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _çok sürekli olarak dev miktarda hasar verir._ Yüksek sağlığa sahip bir düşmanı öldürmek için mükemmeldir! -actors.buffs.combo.fury_prompt=Hangi düşmana öfkeni boşaltacaksın? \nÜst üste çok kez saldırır -actors.buffs.combo.fury_desc=_Öfke_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _şu anki kombo sayın kez düşmana vurur,_ fakat bunu azaltılmış bir hasar ile yapar. Eğer büyülü bir silahın varsa öfkeyi kullanmak mükemmeldir, çünkü büyü, her düşmana vuruşunda aktifleşecektir! -actors.buffs.combo.desc=Gladyatör vurduğu her başarılı saldırı ile bir momentum oluşturur. Her vuruş kombo sayacını birer birer arttırır, fakat vurmak için çok beklemek, birden çok kez kaçırmak, veya bir eşya kullanmak kombo sayacını sıfırlar. \n\nBir kombo elde etmek özel bitirici hareketler yapılabilmesini sağlar; asla ıskalamayan özel saldırılar! Her 2, 4, 6, 8, 10 komboda farklı bir bitirici kullanılabilir, ve bir bitirici kullanmak kombonu sıfırlar. +actors.buffs.combo.crush_desc=_Ezme_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _çok sürekli olarak dev miktarda hasar verir._ Yüksek sağlığa sahip bir düşmanı öldürmek için mükemmeldir! +actors.buffs.combo.fury_prompt=Hangi düşmana öfkeni boşaltacaksın? \nÜst üste çok kez saldırır +actors.buffs.combo.fury_desc=_Öfke_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _şu anki kombo sayın kez düşmana vurur,_ fakat bunu azaltılmış bir hasar ile yapar. Eğer büyülü bir silahın varsa öfkeyi kullanmak mükemmeldir, çünkü büyü, her düşmana vuruşunda aktifleşecektir! +actors.buffs.combo.desc=Gladyatör vurduğu her başarılı saldırı ile bir momentum oluşturur. Her vuruş kombo sayacını birer birer arttırır, fakat vurmak için çok beklemek, birden çok kez kaçırmak, veya bir eşya kullanmak kombo sayacını sıfırlar. \n\nBir kombo elde etmek özel bitirici hareketler yapılabilmesini sağlar; asla ıskalamayan özel saldırılar! Her 2, 4, 6, 8, 10 komboda farklı bir bitirici kullanılabilir, ve bir bitirici kullanmak kombonu sıfırlar. actors.buffs.corruption.name=Lanet actors.buffs.corruption.desc=Bozulma bir yaratığın yapısına sızar ve o yaratığı doğal yapısının tersine davranmaya zorlar. \n\nBozulmuş yaratıklar önceki düşmanlarını gormezden gelip dostlarına saldırmaya başlar. Bozulma aynı zamanda zararlıdır, ve hedefini yavaş bir şekilde öldürür.\n\nBozulma sonsuza dek sürer, ve etkileri sadece ölümle son bulur. actors.buffs.cripple.name=Sakat -actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın! -actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.cripple.heromsg=Sakatlandın! +actors.buffs.cripple.desc=Bacaklarının bu şekilde eğilmemesi gerektiğine eminsin. \n\nSakatlanma hareket hızını yarıya indirir, yani bir kare ilerlemek için bir yerine iki sıra geçmesine neden olur. \n\nSakatlığın iyileşmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.doom.name=Lanetli actors.buffs.doom.desc=Evren ölmeni isterken ilerlemek zor olacak gibi görünüyor.\n\nLanetli karakterler tüm kaynaklardan iki kat fazla hasar alırlar.\n\nLanet sonsuzdur, ve sadece ölümle son bulur. actors.buffs.drowsy.name=Uykulu -actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar. +actors.buffs.drowsy.desc=Büyülü bir güç uyanık kalmanı zorlaştırıyor. \n\nKarakter uykulu olma durumuna hasar alarak veya tam sağlıkta olarak direnebilir. \n\nBirkaç sıra sonra, hedef derin ve büyülü bir uykuya dalar. actors.buffs.earthimbue.name=Dünya ile sarıldın -actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın! \n\nYaptığın tüm fiziksel saldırılar, köklere düşmanı sarma ve etki bitene kadar onu yerine kilitlemesini emreder. \n\nDünya sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.earthimbue.desc=Dünyanın gücü ile sarıldın! \n\nYaptığın tüm fiziksel saldırılar, köklere düşmanı sarma ve etki bitene kadar onu yerine kilitlemesini emreder. \n\nDünya sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.fireimbue.name=Ateş ile sarıldın -actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.fireimbue.name=Ateş ile sarıldın +actors.buffs.fireimbue.desc=Ateşin gücü ile sarıldın! \n\nTüm fiziksel saldırılarının düşmanı alevler içinde bırakma şansı var. Üstüne, alevlerin tüm negatif etkilerine karşı dirençlisin. \n\nAteş sarılmasının bitmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.frost.name=Donuk -actors.buffs.frost.freezes=%s dondu! -actors.buffs.frost.desc=Donarak katılaşma ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.frost.freezes=%s dondu! +actors.buffs.frost.desc=Donarak katılaşma ile karıştırılmamalıdır, bu iyi huylu dondurma daha ziyade hedefi buzla çevreler.\n\nDonma basit bir şekilde felç olma durumuna benzer şekilde işler, hedefin her hangi bir eylemde bulunmasına engel olur. Felç olmanın aksine, donma durumu hedefin hasar alması durumunda sonlanır, çünkü buz kırılacaktır.\n\nDonmanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.fury.name=Öfkeli actors.buffs.fury.heromsg=Öfkelendin! -actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmayacak. \n\nİçinde güçlü bir öfke alevi yanıyor ve fiziksel saldırılarının verdiği hasarı %%50 arttırıyor. \n\nBu öfke sağlığın %%50 'nin altında olduğu sürece devam edecek. +actors.buffs.fury.desc=Öfkelisin, düşmanlar senden öfkeliyken pek hoşlanmayacak. \n\nİçinde güçlü bir öfke alevi yanıyor ve fiziksel saldırılarının verdiği hasarı %%50 arttırıyor. \n\nBu öfke sağlığın %%50 'nin altında olduğu sürece devam edecek. actors.buffs.blobimmunity.name=Temizleme Bariyeri actors.buffs.blobimmunity.desc=Garip bir güç seni kalın bir koruma bariyeri içerisinde örterek havadaki zararlı maddeleri solumanı önlüyor.\n\nBu bariyer kaybolana kadar tüm bölgesel efektlere karşı bağışıklığa sahipsin.\n\nBağışıklığın bitmesine kalan sıra: %s. @@ -135,55 +135,55 @@ actors.buffs.healing.value=%+dHP actors.buffs.hunger.hungry=Aç actors.buffs.hunger.starving=Çok aç -actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın. -actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın! +actors.buffs.hunger.onhungry=Acıktın. +actors.buffs.hunger.onstarving=Çok acıktın! actors.buffs.hunger.ondeath=Açlıktan öldün... actors.buffs.hunger.cursedhorn=Lanetli boru sen yemek yerken o yemeğin enerjisinden bir miktar çalıyor. actors.buffs.hunger.rankings_desc=Açlıktan Öldü -actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Midenin yemek beklediğini hissediyorsun, ama şimdilik o kadar da ciddi değil. -actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=O kadar acıktın ki canın yanıyor. -actors.buffs.hunger.desc=\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaşça artar ve sonunda çok acıkmaya başlarsın. Açlık durumunda sağlığın yenilenmek yerine azalmaya başlar. \n\nSonraya saklamak önemlidir! Eğer açlık için harcayabileceğin sağlığın varsa açlıktan acı çekmek, sonra yiyebileceğin yemek olacağını bilerek ilerlemek iyi bir fikir olabilir. Etkili saklamak yiyeceğin çok daha uzun gitmesini sağlar! +actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Midenin yemek beklediğini hissediyorsun, ama şimdilik o kadar da ciddi değil. +actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=O kadar acıktın ki canın yanıyor. +actors.buffs.hunger.desc=\nAçlık, zindanda vakit geçirdiğin sürece yavaşça artar ve sonunda çok acıkmaya başlarsın. Açlık durumunda sağlığın yenilenmek yerine azalmaya başlar. \n\nSonraya saklamak önemlidir! Eğer açlık için harcayabileceğin sağlığın varsa açlıktan acı çekmek, sonra yiyebileceğin yemek olacağını bilerek ilerlemek iyi bir fikir olabilir. Etkili saklamak yiyeceğin çok daha uzun gitmesini sağlar! actors.buffs.invisibility.name=Görünmez -actors.buffs.invisibility.desc=Etraftaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.invisibility.desc=Etraftaki çevreyle iç içe girdin, bu da görünmeni imkansız kılıyor.\n\nGörünmez durumda iken düşmanların sana saldıramaz veya seni takip edemez. Fiziksel saldırılar ve büyüsel etkiler (parşömenler ve asalar) görünmezliği anında sonlandırır. \n\nGörünmezliğin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.levitation.name=Süzülme -actors.buffs.levitation.desc=Büyüsel bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülmeni sağlar. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.levitation.desc=Büyüsel bir güç seni havanın üzerinde asılı bırakarak ağırlıksız hissetmeni sağlıyor.\n\nHavada süzülürken yer bazlı tüm etkiler görmezden gelinir: Tuzaklar tetiklenmez, su ateşi söndürmez, bitkiler ezilmez, kökler sana tutunamaz ve çukurların üzerinde süzülmeni sağlar. Dikkat et, çünkü tüm bunlar süzülmenin bitmesiyle anında gerçekleşir!\n\nSüzülmenin geçmesine kalan sıra: %s. -actors.buffs.light.name=Aydınlanmış -actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.light.name=Aydınlanmış +actors.buffs.light.desc=En karanlık zindanda bile, senin tarafında sabit bir ışık her zaman ışıldıyor. \n\nIşık karanlığı aydinlatmanı sağlar, yani aynı noktadan daha fazla sey görebilirsin. \n\nAydinlatmanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.lockedfloor.name=Bu kat kilitlendi -actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\nBir kat kilitlendiğinde acıkmazsın ve açlık nedeni ile hasar almazsın. Üstüne, bu katın patronu ile bir an önce yüzleşmezsen pasif rejenerasyon etkileri de duracaktır. \n\nÜstelik, eğer kat kilitliyken kutsanmamış bir ankh ile dirilirsen ankh sıfırlanır. \n\nKilidi kırmak için bu katın patronunu öldür. +actors.buffs.lockedfloor.desc=Şu anki kat kilitlendi, ve onu terkedemezsin!\n\nBir kat kilitlendiğinde acıkmazsın ve açlık nedeni ile hasar almazsın. Üstüne, bu katın patronu ile bir an önce yüzleşmezsen pasif rejenerasyon etkileri de duracaktır. \n\nÜstelik, eğer kat kilitliyken kutsanmamış bir ankh ile dirilirsen ankh sıfırlanır. \n\nKilidi kırmak için bu katın patronunu öldür. actors.buffs.magicalsleep.name=Büyülü uyku actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Fazla sağlıklı olduğundan uyuma isteğine direniyorsun. actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Büyülü ve derin bir uykuya dalıyorsun. actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Kendini yenilenmiş ve sağlıklı hissederek uyanıyorsun. -actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter, doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya daldı. \n\nBüyülü uyku normal uykuya benzerdir, tek farkı uyanmak için karakterin hasar alması gerektiğidir. \n\nBüyülü uykunun yenileme etkileri de vardır, uyuyan kişiye uykusunda hızlı bir şekilde sağlık kazandırır. +actors.buffs.magicalsleep.desc=Bu karakter, doğal olarak uyanamayacağı derin bir büyülü uykuya daldı. \n\nBüyülü uyku normal uykuya benzerdir, tek farkı uyanmak için karakterin hasar alması gerektiğidir. \n\nBüyülü uykunun yenileme etkileri de vardır, uyuyan kişiye uykusunda hızlı bir şekilde sağlık kazandırır. -actors.buffs.mindvision.name=Akıl görüşü -actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.mindvision.name=Akıl görüşü +actors.buffs.mindvision.desc=Bir şekilde bu kattaki tüm karakterleri zihninde görebiliyorsun. Bu garip bir his. \n\nAkıl görüşüne sahip olduğun sürece bu kattaki tüm karakterler sana görünür hale gelir. Bir yaratığı akıl görüşü ile görmek onun çoğu büyüsel etki için görünen veya yakınlarda sayılmasına neden olur.\n\nAkıl görüşünün bitmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.momentum.name=Momentum actors.buffs.momentum.desc=Parkurcu hareket ettikçe momentum üretir, bunu kullanarak hızını ve saldırılardan kaçma şansını arttırır.\n\nHız bonusu tamamen momentuma bağlıdır, fakat saldırılardan kaçınma şansını giyilen zırh ta etkiler.\n\nParkurcu giydiği zırhın üstünde olan her güç puanı için ürettiği momentumdan daha fazla saldırıdan kaçma şansına sahip olacaktır.\n\nŞu anki momentum gücü: %d%%. actors.buffs.ooze.name=Aşındırıcı çamur actors.buffs.ooze.heromsg=Aşındırıcı çamur derini yiyor. Yıkayarak temizle! -actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin... +actors.buffs.ooze.ondeath=Eriyip gittin... actors.buffs.ooze.rankings_desc=Eridi -actors.buffs.ooze.desc=Yapışkan çamur derine yapışıp onu yavaşça eritiyor. \n\nÇamur, suyla yıkanana kadar istikrarlı bir şekilde hasar verecektir. \n\nÇamur, zamanla gitmez ve su ile temizlenmesi gerekmektedir. +actors.buffs.ooze.desc=Yapışkan çamur derine yapışıp onu yavaşça eritiyor. \n\nÇamur, suyla yıkanana kadar istikrarlı bir şekilde hasar verecektir. \n\nÇamur, zamanla gitmez ve su ile temizlenmesi gerekmektedir. actors.buffs.paralysis.name=Felç actors.buffs.paralysis.heromsg=Felç oldun! actors.buffs.paralysis.out=Çektiği acı %s 'i felç halinde çıkardı. -actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır. \n\nFelç, etkisi geçene kadar karakterin herhangi bir şey yapmasını engelleyerek karakteri etkinin geçmesi için beklemeye zorlar. Ayrıca hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterleri felç durumundan kurtabilir. \n\nFelcin geçmesi için kalan sıra: %s. +actors.buffs.paralysis.desc=Çoğu zaman en kötü şey hiçbir şey yapmamaktır. \n\nFelç, etkisi geçene kadar karakterin herhangi bir şey yapmasını engelleyerek karakteri etkinin geçmesi için beklemeye zorlar. Ayrıca hasar almaktan kaynaklanan acı, karakterleri felç durumundan kurtabilir. \n\nFelcin geçmesi için kalan sıra: %s. actors.buffs.poison.name=Zehir actors.buffs.poison.heromsg=Zehirlendin! actors.buffs.poison.ondeath=Zehirden öldün... actors.buffs.poison.rankings_desc=Zehre Yenik Düştü -actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, geçene kadar her sıra orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.poison.desc=Zehir vücuda yayılır ve etkisini yavaşça göstermeye başlar. \n\nZehir, geçene kadar her sıra orantılı olarak hasar verir. \n\nZehrin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.preparation.name=Hazırlık actors.buffs.preparation.desc=Suikastçı, gölgelerden saldırmak için sabırla bekliyor. @@ -198,24 +198,24 @@ actors.buffs.preparation.prompt=Saldırmak için bir hedef seç!\nMaksimum atlam actors.buffs.preparation.no_target=Burada saldıracak bir şey yok. actors.buffs.preparation.out_of_reach=Bu hedef erişebileceğin mesafeden uzakta. -actors.buffs.recharging.name=Reşarj -actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.recharging.name=Reşarj +actors.buffs.recharging.desc=İçinden bir enerji akıyor ve bu enerji asalarının ve değneklerinin şarj hızını arttırıyor. \n\nHer sıra, bu etki şu anki şarj etkisine bir çeyrek daha ekler. \n\nŞarj etkisinin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.roots.name=Köklendi actors.buffs.roots.heromsg=Hareket edemiyorsun! -actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.roots.desc=Kökler (büyüsel veya doğal) ayağı yakalar ve yakaladığı kişiyi yere sabitler. \n\nKökler bir hedefe kilitlenir ve onun hareket etmesini imkansız hale getirir, fakat diğer eylemleri etkilemez. \n\nKökün geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.shadows.name=Gölgelerin içinde -actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın. +actors.buffs.shadows.desc=Etrafındaki gölgelerle iç içe girdin, bu metabolizmanı yavaşlatıyor ve sana görünmezlik sağlıyor. \n\nGörünmezken düşmanlar sana saldıramaz veya seni takip edemez. Çoğu fiziksel saldırılar veya büyüsel etkiler (parşömenler veya asalar gibi) görünmezliği anında sonlandırır. Üstelik gölgelerle iç içeyken acıkma oranın yavaşlar. \n\nBir düşman gelip seninle etkileşim kurana kadar veya gölgeleri terkedene kadar gölgelerle iç içe kalırsın. actors.buffs.slow.name=Yavaşlama -actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti -actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı yakındaki bir hedefe kilitlendi, bunun sayesinde saldırırken saldırı hızı ve zırhı delme etkisi artacaktır.\n\nKeskin nişancı hedefine saldırmayı durdurana, hedefini değiştirene veya hedef ölene kadar kilitli kalacak. +actors.buffs.snipersmark.desc=Keskin nişancı yakındaki bir hedefe kilitlendi, bunun sayesinde saldırırken saldırı hızı ve zırhı delme etkisi artacaktır.\n\nKeskin nişancı hedefine saldırmayı durdurana, hedefini değiştirene veya hedef ölene kadar kilitli kalacak. actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi -actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhuna odaklandı. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını doyuracak. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s. +actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhuna odaklandı. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını doyuracak. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s. actors.buffs.terror.name=Korkmuş actors.buffs.terror.desc=Terör, etkilediği hedefi kontrol edilemez bir panik durumuna sokan manipülatif bir büyüdür.\n\nKorkmuş karakterler rakiplerinden kaçmaya zorlanır ve aralarında mümkün olduğu kadar fark açmaya çalışır. Fakat acının etkisi bu etkiyi kırmak için yeterlidir.\n\nTerörün geçmesine kalan sıra: %s. @@ -225,7 +225,7 @@ actors.buffs.toxicimbue.desc=Zehirli enerji ile sarıldın!\n\nSen hareket ettik actors.buffs.corrosion.name=Aşındırma actors.buffs.corrosion.heromsg=Eriyorsun! -actors.buffs.corrosion.ondeath=Eriyip gittin... +actors.buffs.corrosion.ondeath=Eriyip gittin... actors.buffs.corrosion.rankings_desc=Eridi actors.buffs.corrosion.desc=Güçlü asit eti, metali ve kemiği endişelendirici bir hızda eritir.\n\nAşındırma hasarı hedef erimeye devam ettikçe zamanla artar.\n\nAşındırmanın geçmesine kalan sıra: %1$s.\nŞu anki aşınma hasarı:%2$d. @@ -454,12 +454,12 @@ actors.mobs.king.notice=Nasıl cürret edersin! actors.mobs.king.defeated=Beni öldüremezsin, %s... Ben... ölümsüzüm... actors.mobs.king.def_verb=savuşturuldu actors.mobs.king.arise=Köleler, uyanın! -actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü +actors.mobs.king.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü actors.mobs.king.desc=Cücelerin son kralı hayat ve ölümün en derin aşamaları hakkındaki engin bilgisi ile bilinirdi. Mahkemesindeki üyelerini kendilerine sonsuz gençliği verecek bir ritüele katılmaya ikna etti. Sonuç olarak o gençliğe kavuşabilen tek kişi oydu - ve üstüne ek olarak ölümsüz bir ordusu oldu. actors.mobs.king$undead.name=ölümsüz cüce actors.mobs.king$undead.def_verb=engellendi -actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü -actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar. +actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü +actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar. actors.mobs.mimic.name=mimik actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekli alabilen büyülü canlılardır. Zindanlarda nerdeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini alırlar, çünkü bir maceracıyı nasıl yanlarına getireceklerini bilirler. @@ -467,18 +467,18 @@ actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekli alabilen büyülü canlılard actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun. actors.mobs.mob.rage=#$%^ actors.mobs.mob.exp=%+dEXP -actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü +actors.mobs.mob.rankings_desc=%s Tarafından Öldürüldü actors.mobs.monk.name=cüce keşiş actors.mobs.monk.disarm=Keşiş elindeki %s 'i düşürtüyor! actors.mobs.monk.def_verb=savuşturuldu -actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini şehri yabancılardan korumaya atamış olan fanatiklerdir. Hiçbir silah veya zırh kullanmazlar, tamamen yumruk yumruğa dövüş sanatına dayanırlar. +actors.mobs.monk.desc=Bu keşişler kendilerini şehri yabancılardan korumaya atamış olan fanatiklerdir. Hiçbir silah veya zırh kullanmazlar, tamamen yumruk yumruğa dövüş sanatına dayanırlar. actors.mobs.newbornelemental.name=yeni doğmuş ateş elementi -actors.mobs.newbornelemental.desc=Ateş elementalleri daha büyük şeylerin üretiminden kalma küçük artıklardır. En güçlü şeytanolojist için bile kontrol edilmek için fazla kaotik bir doğaya sahiptirler.\n\nBu ateş elementi yeni doğduğu için zayıf bir durumda. Üstüne yeni doğmuş durumunda olması nedeniyle soğuğa fazlasıyla dayanıksız. Yine de saldırı kapasitesi hala yüksek, dikkat edilmesi önerilir. +actors.mobs.newbornelemental.desc=Ateş elementalleri daha büyük şeylerin üretiminden kalma küçük artıklardır. En güçlü şeytanolojist için bile kontrol edilmek için fazla kaotik bir doğaya sahiptirler.\n\nBu ateş elementi yeni doğduğu için zayıf bir durumda. Üstüne yeni doğmuş durumunda olması nedeniyle soğuğa fazlasıyla dayanıksız. Yine de saldırı kapasitesi hala yüksek, dikkat edilmesi önerilir. actors.mobs.piranha.name=dev pirana -actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler. +actors.mobs.piranha.desc=Bu etçil balıklar yer altı sularının doğal üyeleri değildirler. Sulardan yüzerek yeryüzüne çıkan hazineleri korumak için özellikle yetişmiştirler. actors.mobs.rat.name=keseli sıçan actors.mobs.rat.desc=Keseli fareler, lağımların agresif fakat zayıf üyeleridir. Pis bir ısırıkları vardır fakat sadece büyük sayılar ile hayati tehlike oluştururlar. @@ -525,37 +525,37 @@ actors.mobs.tengu.notice_mine=Benimsin, %s! actors.mobs.tengu.notice_face=Yüzleş benimle, %s! actors.mobs.tengu.interesting=Hadi bunu ilginçleştirelim... actors.mobs.tengu.defeated=Sonunda özgürüm... -actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı +actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tengu'nun Suikastına Uğradı actors.mobs.tengu.desc=Ünlü ve esrarengiz bir suikastçi, ismini yüzüne iliştirili maskeden almış.\n\nTengu bileklerinde ve dizlerinde büyük tokalarla dolaşıyor, görünüşüne göre zincirlerinden uzun zaman önce kurtulmuş.\n\nAldatıcı büyüler, tuzaklar ve kurnaz saldırıları kaçışını engelleyen tek şeyi öldürmek için kullanacaktır; ki o da sensin. actors.mobs.thief.name=çılgın hırsız actors.mobs.thief.stole=Hırsız senden %s çaldı! actors.mobs.thief.carries=\n\nHırsız bir _%s._ taşıyor. Tabii ki çalıntı. actors.mobs.thief.escapes=Hırsız senden çaldığı %s ile kaçtı! -actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinseler de bu yer hala onların hapishanesi. Zaman geçtikçe bu yer akıllarıyla beraber özgürlüklerini de ellerinden aldı. Bu hırsızlar ve haydutlar kim olduklarını ve neden çaldıklarını uzun zaman önce unutmuşlar. \n\nBu düşmanlar dövüşmekten çok kapkaç yapmaya meyillidirler. Onları gözünün önünde tuttuğuna emin ol, yoksa çalınan eşyanı bir daha göremeyebilirsin. +actors.mobs.thief.desc=Her ne kadar hücrelerinin dışında özgürce gezinseler de bu yer hala onların hapishanesi. Zaman geçtikçe bu yer akıllarıyla beraber özgürlüklerini de ellerinden aldı. Bu hırsızlar ve haydutlar kim olduklarını ve neden çaldıklarını uzun zaman önce unutmuşlar. \n\nBu düşmanlar dövüşmekten çok kapkaç yapmaya meyillidirler. Onları gözünün önünde tuttuğuna emin ol, yoksa çalınan eşyanı bir daha göremeyebilirsin. -actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce -actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü... -actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanı mühendislikten gizemli sanatlara kaydığında sihirbazlar şehirde söz sahibi oldu. Önceleri elementsel büyü ile başladılar, fakat daha sonra şeytanoloji ve ruhlarla ilgilenmeye başladılar. +actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce +actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü... +actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanı mühendislikten gizemli sanatlara kaydığında sihirbazlar şehirde söz sahibi oldu. Önceleri elementsel büyü ile başladılar, fakat daha sonra şeytanoloji ve ruhlarla ilgilenmeye başladılar. actors.mobs.wraith.name=hayalet actors.mobs.wraith.def_verb=sakınıldı -actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur. +actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur. actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa actors.mobs.yog.notice=Umut bir ilizyondur... actors.mobs.yog.defeated=... actors.mobs.yog.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu -actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. +actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. actors.mobs.yog$rottingfist.name=çürüyen yumruk actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu -actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. +actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. actors.mobs.yog$burningfist.name=yanan yumruk actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu -actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. +actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. actors.mobs.yog$larva.name=tanrı'nın larvası actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Yog-Dzewa'nın Yemeği Oldu -actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. +actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir tanrıdır. Bir yüzyıl once, antik cüceler onun şeytanlardan oluşan ordusunu güçlükle yenmeyi başarsalar da tanrının kendisini öldüremediler. Bunun yerine onu şehirlerinin altına hapsederek orada zayıflayarak bir daha kötülük yapamamasını umdular. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_zh.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_zh.properties index 17c5edc28..da0a5b316 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_zh.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/actors/actors_zh.properties @@ -218,7 +218,7 @@ actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记 actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命并填补饥饿感。 \n\n剩余灵魂印记持续时长:%s回合 actors.buffs.terror.name=恐惧 -actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击足以打破这种影响。\n\n剩余的恐惧效果持续时长:%s +actors.buffs.terror.desc=恐惧是使敌人陷入不可控制的恐慌的操纵性魔法。 \n\n恐惧中的角色会远离自己的敌人,试图和敌人隔开尽可能多的门或墙。然而疼痛的冲击足以打破这种影响。\n\n剩余的恐惧效果持续时长:%s actors.buffs.toxicimbue.name=毒性之力 actors.buffs.toxicimbue.desc=你体内被灌注了毒性能量! \n\n在你移动时毒气会从你的身体中翻腾而出,伤害你的敌人。持续时间内免疫毒气和中毒效果。 \n\n剩余的毒性之力时长:%s回合 diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items.properties index 6fe74d4ce..93159a7e9 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items.properties @@ -635,7 +635,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=scroll of mirror image items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create illusionary twins of the reader, which will chase their enemies. items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=scroll of psionic blast -items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to assault the minds all visible creatures, blinding and damaging them. The power unleashed by the scroll is chaotic, so it will also blind and weaken the user.\n\n The more injured the user is, the more powerful the scroll will be. At very low health psionic blast can kill most enemies instantly. +items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to assault the minds all visible creatures, blinding and damaging them. The power unleashed by the scroll is chaotic, so it will also blind and weaken the user.\n\nThe more injured the user is, the more powerful the scroll will be. At very low health psionic blast can kill most enemies instantly. items.scrolls.scrollofrage.name=scroll of rage items.scrolls.scrollofrage.roar=The scroll emits an enraging roar that echoes throughout the dungeon! diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ca.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ca.properties index 39888a379..223433465 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ca.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ca.properties @@ -1100,7 +1100,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=Llances de llançament massiu amb tres pues m items.weapon.weapon.identify=Estas suficientment familiaritzat amb la teva arma com per identificar-la. items.weapon.weapon.too_heavy=Degut a que no tens prou força, aquesta arma empitjorarà la teva velocitat d'atac, precisió i habilitat de fer un atac sorpresa. -items.weapon.weapon.excess_str=Degut al teu excès de força, infligiràs fins a _%d punts de dany extra_ amb aquesta arma. +items.weapon.weapon.excess_str=Degut al teu excès de força, infligiràs fins a _%d punts de dany extra_ amb aquesta arma. items.weapon.weapon.incompatible=La interacció dels diferents tipus de màgia han evitat l'encanteri d'aquesta arma! items.weapon.weapon.cursed_worn=Com que l'arma està maleïda, no te la pots treure de sobre. items.weapon.weapon.cursed=Pots sentir una màgia perversa amagada dins d'aquesta arma. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_cs.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_cs.properties index 62d2d9f00..b9e4fc372 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_cs.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_cs.properties @@ -124,7 +124,7 @@ items.armor.roguearmor.prompt=Vyber místo ke skoku items.armor.roguearmor.desc=Nošením tohoto temného hávu může Zloděj provést úskok zvaný "Kouřová bomba", která oslepí nepřátele a umožní mu uskočit stranou. items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj -items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili pohyblivou, avšak spolehlivou ochranu. +items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našity na koženou vestu vytvořili pohyblivou, avšak spolehlivou ochranu. items.armor.warriorarmor.name=Zbroj Válečníka items.armor.warriorarmor.ac_special=HRDINNÝ SKOK @@ -145,7 +145,7 @@ items.artifacts.artifact.not_cursed=Z artefaktu neuniká žádná zlá magie. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Musíš se artefaktem vybavit, pokud ho chceš použít. items.artifacts.capeofthorns.name=Plášť trnů -items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořili dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává silnou energii. Možná obsahuje sílu samotného DM-300? +items.artifacts.capeofthorns.desc=Odpadlé pláty kovu z DM-300 utvořili dohromady pevný plášť. Vypadá to, že v sobě uchovává silnou energii. Možná obsahuje sílu samotného DM-300? items.artifacts.capeofthorns.desc_inactive=Plášť na tvých ramenou působí těžkým, uklidňujícím dojmem. Zdá se že získává energii z poškození které obdržíš. items.artifacts.capeofthorns.desc_active=Vypadá to že plášť uvolňuje uloženou energii, vyzařující ochranou sílu. items.artifacts.capeofthorns$thorns.inert=Tvůj plášť je znovu nečinný. @@ -220,7 +220,7 @@ items.artifacts.etherealchains.inside_wall=Tvé řetězy tě mohou jen přitahov items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Není tu co zachytit. items.artifacts.etherealchains.prompt=Vyber umístění cíle. items.artifacts.etherealchains.desc=Tyto velké, ale lehké řetězy září přízračnou energií. Mohou být použity k přitáhnutí se na určité místo nebo k přitáhnutí nepřátel směrem k tobě. Přízračné vlastnosti řetězů jim dokonce umožňují se protáhnout skrze zdi! -items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Prokleté řetězy jsou uzamčené po tvém boku, stále se houpají a snaží se tě spoutat nebo zranit. +items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Prokleté řetězy jsou uzamčené po tvém boku, stále se houpají a snaží se tě spoutat nebo zranit. items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Řetězy spočívají po tvém boku a pomalu čerpají duchovní energii těch které zabíjíš. Každé nabití je jako článek řetězu, který ho prodlouží přesně o jedno pole. items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Tvé řetězy se stávají silnější! @@ -805,8 +805,8 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Chytačník se maskuje mezi trávou a items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Semeník items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Semeník vypadá hezky, ale semínka které obsahuje jsou ukradena z rostlin, které zabil svými kořeny. -items.wands.wandoftransfusion.name=Hůlka transfuze -items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Hůl transfuze +items.wands.wandoftransfusion.name=Hůlka transfuze +items.wands.wandoftransfusion.staff_name=Hůl transfuze items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou transfuze... items.wands.wandoftransfusion.charged=Hůlka je nabita životní energii tvých nepřátel! items.wands.wandoftransfusion.desc=Poměrně jednoduše tvarovaná hůlka vyniká díky svému purpurovému odstínu a černému drahokamu na špičce. @@ -1059,7 +1059,7 @@ items.weapon.missiles.bolas.name=Bola items.weapon.missiles.bolas.desc=Tyto neobvyklé zbraně nejsou příliš škodlivé, ale odvádí skvělou práci ve zpomalování svých cílů. items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang -items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil. +items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil. items.weapon.missiles.boomerang.durability=Díky své pevné konstrukci se tento bumerang používáním nikdy nezničí. items.weapon.missiles.curaredart.name=Ochromující šíp @@ -1127,7 +1127,7 @@ items.armorkit.name=Sada pro zbroj items.armorkit.ac_apply=POUŽÍT items.armorkit.prompt=Vyber zbroj items.armorkit.upgraded=Použitím sady se zbroj vylepšuje na předmět: %s -items.armorkit.desc=Pomocí této sady malých nástrojů a materiálů může kdokoliv změnit jakoukoli zbroj na "epickou zbroj", která si zachová všechny vlastnosti té původní, ale také poskytne nositeli zvláštní schopnosti v závislost na typu jeho postavy. Nejsou potřeba žádné krejčovské ani kovářské schopnosti. +items.armorkit.desc=Pomocí této sady malých nástrojů a materiálů může kdokoliv změnit jakoukoli zbroj na "epickou zbroj", která si zachová všechny vlastnosti té původní, ale také poskytne nositeli zvláštní schopnosti v závislost na typu jeho postavy. Nejsou potřeba žádné krejčovské ani kovářské schopnosti. items.bomb.name=Bomba items.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT @@ -1187,7 +1187,7 @@ items.honeypot.name=Hrnec medu items.honeypot.ac_shatter=ROZBÍT items.honeypot.desc=Tento velký hrnec je pouze lemován medem. Uvnitř je zabydlená obří včela! Tento druh masivních včel obvykle zůstává ve svých úlech, možná že je hrnec nějaký speciální druh pasti na chytání? Včela v něj se svým medem vypadá spokojeně a výhružně na tebe bzučí, když se na něj podíváš. items.honeypot$shatteredpot.name=Rozbitý hrnec medu -items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec by rozbit a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se ale rozpadá.\n\n I přes rozbitý stav to vypadá, že ho včela chce stále chránit. +items.honeypot$shatteredpot.desc=Hrnec by rozbit a jeho stěny drží pohromadě jen lepkavý med uvnitř. Pomalu se ale rozpadá.\n\nI přes rozbitý stav to vypadá, že ho včela chce stále chránit. items.item.pack_full=%s už se ti nevleze do batohu. items.item.prompt=Vyber směr hodu diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_de.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_de.properties index 384f12fde..b6b26f528 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_de.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_de.properties @@ -547,7 +547,7 @@ items.rings.ring.sapphire=Saphirring items.rings.ring.quartz=Quarzring items.rings.ring.agate=Achatring items.rings.ring.equip_cursed=Der Ring schnürt sich schmerzhaft um deinen Finger! -items.rings.ring.unknown_desc=Dieser metallene Fingerreif ist mit einem großen Edelstein, der in der Dunkelheit glitzert, verziert. Wer weiß, was er bewirkt, wenn man ihn trägt? +items.rings.ring.unknown_desc=Dieser metallene Fingerreif ist mit einem großen Edelstein, der in der Dunkelheit glitzert, verziert. Wer weiß, was er bewirkt, wenn man ihn trägt? items.rings.ring.known=Dies ist ein %s items.rings.ring.identify=Nun bist du mit deinem Ring vertraut genug, um ihn zu identifizieren. Es ist ein %s. items.rings.ring.cursed_worn=Da dieser Ring verflucht ist, bist du nicht in der Lage ihn abzustreifen. @@ -729,7 +729,7 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Dieser Runenstein beschwört für eine kurze Zeit items.stones.stoneofintuition.name=Stein der Intuition items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wahle einen Gegenstand -items.stones.stoneofintuition.desc=Dieser Runenstein besitzt eine schwächere Version der Magie welche auch in Schriftrollen der Identifizierung zu finden ist. Anstatt einen Gegenstand direkt zu identifieren, bemüht er Deine Intuition, und erlaubt Dir so den Versuch die Eigenschaften eines Trank oder einer Schriftrolle zu erraten. +items.stones.stoneofintuition.desc=Dieser Runenstein besitzt eine schwächere Version der Magie welche auch in Schriftrollen der Identifizierung zu finden ist. Anstatt einen Gegenstand direkt zu identifieren, bemüht er Deine Intuition, und erlaubt Dir so den Versuch die Eigenschaften eines Trank oder einer Schriftrolle zu erraten. items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Errate was der nicht identifizierte Gegenstand ist. Falls Du richtig liegt, wird der Gegenstand identifiziert. items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Richtig. Der Gegenstand wurde identifiziert! items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Du hast falsch geraten. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_es.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_es.properties index 0b5046696..ede9bbbae 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_es.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_es.properties @@ -179,7 +179,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tu manto de sombras está otorg items.artifacts.driedrose.name=rosa marchita items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR -items.artifacts.driedrose.ac_outfit=Atuendo +items.artifacts.driedrose.ac_outfit=Atuendo items.artifacts.driedrose.spawned=Ya has invocado al fantasma. items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía. items.artifacts.driedrose.cursed=No puedes utilizar una rosa maldita. @@ -204,7 +204,7 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamiento del Fantasma items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por sí mismo, pero su forma es lo suficientemente sólida como para estar equipado con un arma y una armadura. Podrá usar estos elementos como tú lo haces.\n\nEl fantasma puede equipar ítems que requieran hasta _%d fuerza._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma para balancearla items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Selecciona una armadura -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=El fantasma no puede usar ítems únicos items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=No sabes lo suficiente sobre ese item. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=No puedes dar el equipamiento del fantasma maldito. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo suficientemente fuerte para usar eso. @@ -707,7 +707,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=Piedra de teleportacion items.stones.stoneofblink.desc=Esta piedra teleportara al usuario a la localizacion arrojada. items.stones.stoneofclairvoyance.name=Piedra de clarividencia -items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta pieira buscara instantaneamente todas las casillas que son visibles en la localizacion arrojada. +items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta piedra buscara instantaneamente todas las casillas que son visibles en la localizacion arrojada. items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=Piedra de sueño profundo items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Cuando esta piedra es arrojada cerca de un enemigo durmiendo, profundizara su sueño, Enemigos con sueño magico dormiran por siempre hasta que sea perturbado. @@ -1071,7 +1071,7 @@ items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas items.weapon.missiles.javelin.name=javalina items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener el pico hacia en frente mientras navega por el aire. -items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Este proyectil inflige _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada apropiadamente. +items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Este proyectil inflige _%1$d-%2$d de daño_ y requiere _%3$d de fuerza_ para ser utilizada apropiadamente. items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es mucho menos precisa cuerpo a cuerpo. items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Armas de proyectiles se desgastaran y romperan como se usen. items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pila de armas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que se rompa uno. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fi.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fi.properties index b6be7c3e8..14ebd051e 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fi.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fi.properties @@ -102,7 +102,7 @@ items.armor.clotharmor.desc=Tämä kevyt panssari tarjoaa perussuojauksen. items.armor.huntressarmor.name=metsästäjän viitta items.armor.huntressarmor.ac_special=AAVEMAISET TERÄT items.armor.huntressarmor.no_enemies=Vihollisia ei ole näkyvissä -items.armor.huntressarmor.desc=Metsästäjä tällaisessa viitassa voi luoda viuhkan aavemaisia teriä. Jokainen terä kohdistuu omaan viholliseensa metsästäjän näkökentässä, vahingoittaen niitä. Vahingon määrä riippuu käytössä olevasta lähiaseesta. +items.armor.huntressarmor.desc=Metsästäjä tällaisessa viitassa voi luoda viuhkan aavemaisia teriä. Jokainen terä kohdistuu omaan viholliseensa metsästäjän näkökentässä, vahingoittaen niitä. Vahingon määrä riippuu käytössä olevasta lähiaseesta. items.armor.leatherarmor.name=nahkapanssari items.armor.leatherarmor.desc=Parkitusta hirviönnahasta tehty panssari. Ei niin kevyt kuin kangaspanssari, mutta tarjoaa paremman suojauksen. @@ -119,7 +119,7 @@ items.armor.platearmor.desc=Valtavat metallilevyt on yhdistetty panssariksi, lä items.armor.roguearmor.name=roiston puku items.armor.roguearmor.ac_special=SAVUPOMMI -items.armor.roguearmor.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun +items.armor.roguearmor.fov=Voit hypätä ainoastaan tyhjään, näkökentässäsi olevaan ruutuun items.armor.roguearmor.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat hypätä items.armor.roguearmor.desc=Pitäessään päällään tätä tummaa pukua, roisto voi tehdä tempun, jota kutsutaan "savupommiksi": Hän sokaisee hänet näkevät viholliset ja hyppää sivuun. @@ -251,7 +251,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Tämän paikan vahva maaginen aura estä items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Läheisten olentojen fyysinen olemus estää sinua käyttämästä lloydin majakkaa. items.artifacts.lloydsbeacon.return=Lloydin majakka on asetettu onnistuneesti tähän paikkaan, joten voit palata takaisin tänne kun haluat. items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Lloydin majakka on monimutkainen maaginen laite, joka mahdollistaa käyttäjänsä kontrolloimaan teleportaatiomagiaa. Majakkaa voidaan käyttää ennalta asetettuun paikkaan palaamiseen tai epävakaan teleportaatiomagian käyttämiseen. Tämä magia voidaan tähdätä johonkin kohteeseen tai käyttäjään itse. -items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin pikseliluolaston tasolle %d. +items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Tämä majakka on asetettu jonnekin pikseliluolaston tasolle %d. items.artifacts.masterthievesarmband.name=mestarivarkaan rannerengas items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Tämä violetti samettinen rannerengas on merkitty mestarivarkaan merkillä. Tämä ei kuulu sinulle, mutta se varmaankaan kuulunut myöskään sille, jolta otit tämän. @@ -635,7 +635,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=heijastuksen käärö items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Loitsu tässä käärössä luo illuusiokopioita lukijastaan, mitkä hyökkäävät ja ajavat takaa tämän vihollisia. items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=psionisen purskeen käärö -items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to assault the minds all visible creatures, blinding and damaging them. The power unleashed by the scroll is chaotic, so it will also blind and weaken the user.\n\n The more injured the user is, the more powerful the scroll will be. At very low health psionic blast can kill most enemies instantly. +items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to assault the minds all visible creatures, blinding and damaging them. The power unleashed by the scroll is chaotic, so it will also blind and weaken the user.\n\nThe more injured the user is, the more powerful the scroll will be. At very low health psionic blast can kill most enemies instantly. items.scrolls.scrollofrage.name=raivon käärö items.scrolls.scrollofrage.roar=Käärö päästää raivostuttavan huudon, joka kaikuu ympäri luolastoa! @@ -864,7 +864,7 @@ items.weapon.enchantments.eldritch.name=Pelon %s items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Pelon lumouksella lumotut aseet kylvävät pelkoa vihollisiin aiheuttaen niiden pakenemisen. items.weapon.enchantments.grim.name=Kuoleman %s -items.weapon.enchantments.grim.desc=Kuoleman lumouksella lumotut aseet pitävät sisällään voiman tappaa vihollinen välittömästi. Vaikutuksella on sitä suurempi mahdollisuus ilmetä, mitä heikompi vihollinen on. +items.weapon.enchantments.grim.desc=Kuoleman lumouksella lumotut aseet pitävät sisällään voiman tappaa vihollinen välittömästi. Vaikutuksella on sitä suurempi mahdollisuus ilmetä, mitä heikompi vihollinen on. items.weapon.enchantments.lucky.name=Onnekas %s items.weapon.enchantments.lucky.desc=A lucky weapon will deal either double damage or no damage. The odds become tipped in your favour every time an attack deals no damage. @@ -898,7 +898,7 @@ items.weapon.melee.assassinsblade.desc=Pieni, aaltoileva obsidiaaninen terä. Va items.weapon.melee.battleaxe.name=tappara items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase. -items.weapon.melee.battleaxe.desc=Tämän tapparan valtaisa teräksinen pää antaa suuren voiman sen jokaiseen iskuun. +items.weapon.melee.battleaxe.desc=Tämän tapparan valtaisa teräksinen pää antaa suuren voiman sen jokaiseen iskuun. items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fr.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fr.properties index 0e09a17fa..e4a6d0332 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fr.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_fr.properties @@ -140,7 +140,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact. items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement. -items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact. +items.artifacts.artifact.curse_known=Vous pouvez sentir une aura malveillante émaner de l'artefact. items.artifacts.artifact.not_cursed=Cet artefact est libéré de toute aura malveillante. items.artifacts.artifact.need_to_equip=Vous devez équiper votre artéfact pour pouvoir faire cela @@ -172,7 +172,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=FURTIF items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Votre cape a besoin d'encore %d tours pour être ré-énergisée. items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Votre cape n'est pas assez chargée pour être utilisée. items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'armurerie royale de nombreuses années auparavant par le voleur. Lorsqu'elle est portée, elle peut être utilisée pour se rendre invisible pendant une courte durée.\n\nPlus la cape est utilisée, plus elle deviendra puissante, permettant au voleur de devenir invisible plus fréquemment et pour des périodes plus longues. -items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie. +items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape gagne en puissance ! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Masqué items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous êtes enveloppé dedans.\n\nTant que vous êtes invisible, vos ennemis sont incapables de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (comme les parchemins ou les baguettes) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous brisiez l'invisibilité ou que votre cape n'ait plus de charge. @@ -235,20 +235,20 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru. items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire ! items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante ! items.artifacts.hornofplenty.feed=La corne consomme votre offrande de nourriture. -items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble plutôt se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience. +items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble plutôt se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire. items.artifacts.lloydsbeacon.name=balise de Lloyd items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=UTILISER -items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER +items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=FIXER items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETOURNER items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Votre balise manque d'énergie pour l'instant. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Votre sort de téléportation échoue. items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choisissez où jeter le sort. items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Votre balise devient plus puissante ! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=La puissante magie imprégnant cet endroit vous empêche d'utiliser la balise de Lloyd ! -items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner. +items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=L'aura psychique des créatures avoisinantes empêche la balise de Lloyd de fonctionner. items.artifacts.lloydsbeacon.return=La balise de Lloyd s'est correctement réglée sur votre emplacement actuel, vous pouvez désormais revenir ici à tout moment. items.artifacts.lloydsbeacon.desc=La balise de Lloyd est un instrument magique complexe qui confère à son porteur le pouvoir de la téléportation. La balise peut être utilisée pour revenir à un endroit défini, mais elle peut également lancer des éclats de magie téléportatrice une fois qu'elle s'est rechargée à force d'être équipée. Cette magie peut être utilisée sur une cible ou sur vous-même. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Cette balise à été réglée quelque part dans le niveau %d de Pixel Dungeon. @@ -265,14 +265,14 @@ items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NOURRIR items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ENRACINER items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Elles n'ont pas d'énergie actuellement. items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Sélectionnez une graine à jeter -items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment. +items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Vos chaussures ont déjà reçu des nutriments de cette graine récemment. items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Vos chaussures grandissent brusquement ! items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Les chaussures absorbent la graine, elles semblent en meilleur état. items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Ce qui semble de prime abord être des sandales faites de ficelles est en fait deux plantes ! Elles semblent faibles et pâles, peut-être ont-elles besoin de nutriments ? items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Les sandales ont grandi et ressemblent maintenant plus à des chaussures taillées sur mesure. Elles sont aussi plus colorées, peut-être peuvent-elles encore grandir ? items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Les plantes ont encore grandi et ressemblent maintenant à une paire de bottes solides faites d'écorces. Les plantes semblent avoir récupéré leur puissance, mais peuvent-elles encore grandir ? items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Les plantes semblent avoir atteint leur taille maximale, elles ressemblent à une paire de jambières blindées. Elles sont d'un marron profond comme le tronc d'un arbre robuste. -items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact. +items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Vous vous sentez plus proche de la nature en portant cet artefact. items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Les sandales maudites empêchent toute harmonie avec la nature. items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Les chaussures semblent avoir gagné la capacité de former une sorte d'armure végétale immobile, mais elles demanderont du temps pour se charger. items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Vous avez nourri les chaussures avec une graine de %s. @@ -313,7 +313,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.name=livre de sorts instable items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LIRE items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AJOUTER items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Vous ne pouvez pas lire le livre tant que vous êtes aveugle. -items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant. +items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Votre livre de sorts n'a plus d'énergie pour l'instant. items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Vous ne pouvez lire un livre de sort maudit. items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Sélectionnez un parchemin items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Vous insufflez l'énergie du parchemin dans le livre. @@ -321,7 +321,7 @@ items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Vous ne pouvez pas ajouter ce pa items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Vous ne connaissez pas encore le pouvoir de ce parchemin. items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ce livre est en très bon état pour son âge. Il scintille et crépite quand vous bougez les pages, dégageant une énergie instable. Si vous lisez ce livre, vous ne savez pas quel sort vous pourriez lancer. items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Le livre maudit s'est lié à vous, il vous empêche de lire la plupart des parchemins. -items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Le livre est incomplet. L'index pointe actuellement aux pages blanches suivantes : +items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Le livre est incomplet. L'index pointe actuellement aux pages blanches suivantes : items.artifacts.unstablespellbook.desc_empowered=Les parchemins que vous avez ajoutés au livre brillent de pouvoir. Leur magie semble plus forte que ce qu'elle était avant qu'ils ne soient placés dans le livre. @@ -767,7 +767,7 @@ items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Cette baguette libèrera une explosion d items.wands.wandofdisintegration.name=baguette de désintégration items.wands.wandofdisintegration.staff_name=baguette de désintégration -items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir. +items.wands.wandofdisintegration.desc=Cette baguette magique est faite d'un morceau lisse d'obsidienne, une lumière d'un pourpre profond court sur ses flancs et se concentre à son bout . Elle brille d'une énergie destructive, prête à jaillir. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Cette baguette lance un rayon qui perce tous les obstacles qu'il rencontre. La portée de ce rayon augmente avec le nombre d'améliorations. Le rayon inflige _%1$d à %2$d_ dégâts et inflige des dégâts supplémentaires pour chaque ennemi ou mur qu'il traverse. items.wands.wandoffireblast.name=baguette de souffle de feu @@ -815,7 +815,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Cette baguette prend de votre vie et la items.wands.wandofcorrosion.name=Baguette de corrosion items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Baguette de corrosion items.wands.wandofcorrosion.desc=Cette baguette est formée d'un corps cendré qui s'ouvre sur une éclatante gemme orange. -items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un jet qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégats qui augmenteront avec le temps. +items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un jet qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégats qui augmenteront avec le temps. @@ -824,7 +824,7 @@ items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible items.weapon.curses.annoying.msg_1=HOOO, NOUS BATTONS NOUS CONTRE QUELQUE CHOSE ? items.weapon.curses.annoying.msg_2=OUAIS, VAS-Y ! items.weapon.curses.annoying.msg_3=HÉ, ÉCOUTE ! -items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON EST DÉJA EST AU BOSS ? +items.weapon.curses.annoying.msg_4=EST CE QU'ON EST DÉJA EST AU BOSS ? items.weapon.curses.annoying.msg_5=AIE, NE ME SECOUE PAS COMME ÇA ! items.weapon.curses.annoying.desc=Les armes pénibles sont douées de parole, cependant ce sont des vraies bavardes. Elles attireront souvent l'attention sur vous sans le vouloir. @@ -937,7 +937,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dég items.weapon.melee.handaxe.name=hachette items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis. +items.weapon.melee.handaxe.desc=Une hache légère, plus communément utilisée pour couper des branches. La large lame fonctionne également assez bien contre les ennemis. items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide. @@ -962,7 +962,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.warning=Voulez-vous vraiment imprégner votre bât items.weapon.melee.magesstaff.yes=Oui je suis sûr. items.weapon.melee.magesstaff.no=Non, j'ai changé d'avis items.weapon.melee.magesstaff.desc=Créé par le mage lui-même, ce bâton est une arme magique unique. Au lieu de posséder une magie innée, ce bâton s'imprègne de l'énergie magique des baguettes magiques. -items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. +items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Le bâton n'a pas de magie en lui. Il doit être _infusé par le pouvoir d'une baguette_ avant de pouvoir lancer des sorts. items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Le bâton est imprégné avec _%s._ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Cette arme de mêlée de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée. @@ -987,7 +987,7 @@ items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointain items.weapon.melee.sai.name=saï items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts. -items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup. +items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup. items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide. @@ -1005,7 +1005,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise. items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée. items.weapon.melee.whip.name=fouet -items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée. +items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée. items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée. items.weapon.melee.wornshortsword.name=épée courte usée @@ -1033,12 +1033,12 @@ items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=fléchette régénératives items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Solherbe qui vont donner un bonus de régénération à leur cible. Par contre la fléchette en elle même inflige toujours des dégats. items.weapon.missiles.darts.holydart.name=fléchette bénie -items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Fleurétoile qui vont donner un bonus de puissance à leur cible. Par contre la fléchette en elle même inflige toujours des dégats. +items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Fleurétoile qui vont donner un bonus de puissance à leur cible. Par contre la fléchette en elle même inflige toujours des dégats. items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=fléchette paralysante items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Ces fléchettes ont leur pointe enduite d'un extrait de Terracine qui va paralyser leur cible pour un court instant -items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dard incendiaire +items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=dard incendiaire items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait de Pyroflore et exploseront dans de brillantes flammes à l'impact. items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=fléchette empoisonnée @@ -1173,7 +1173,7 @@ items.heap.locked_chest=Coffre fermé à clé items.heap.locked_chest_desc=Vous ne saurez pas ce qu'il y a dedans jusqu'à ce que vous l'ouvriez! Mais pour l'ouvrir, vous avez besoin d'une clé en or. items.heap.crystal_chest=Coffre en cristal items.heap.crystal_chest_desc=Vous pouvez voir _%s_ à l'intérieur, mais pour ouvrir le coffre vous avez besoin d'une clé en cristal. -items.heap.artifact=un artefact +items.heap.artifact=un artefact items.heap.wand=une baguette items.heap.ring=une bague items.heap.tomb=Tombe @@ -1197,7 +1197,7 @@ items.item.rankings_desc=Tué par : %s. items.item.curse=malédiction items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet -items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois. +items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois. items.kindofweapon.equip_cursed=Votre main se contracte involontairement autour de la poignée de l'arme. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_hu.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_hu.properties index cd5c016b3..6bb558c1e 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_hu.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_hu.properties @@ -635,7 +635,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=tükörképtekercs items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=A tekercsen lévő varázsige a felolvasó hasonmásait idézi meg, amelyek üldözőbe veszik az ellenségeket. items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=pszionikus robbanás tekercse -items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to assault the minds all visible creatures, blinding and damaging them. The power unleashed by the scroll is chaotic, so it will also blind and weaken the user.\n\n The more injured the user is, the more powerful the scroll will be. At very low health psionic blast can kill most enemies instantly. +items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to assault the minds all visible creatures, blinding and damaging them. The power unleashed by the scroll is chaotic, so it will also blind and weaken the user.\n\nThe more injured the user is, the more powerful the scroll will be. At very low health psionic blast can kill most enemies instantly. items.scrolls.scrollofrage.name=dühtekercs items.scrolls.scrollofrage.roar=A tekercsből előtörő bőszítő üvöltés végigvisszhangzik a várbörtönön! @@ -852,7 +852,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=A csökönyös fegyver nagyon nehezen talál c ###enchantments items.weapon.enchantments.blazing.name=lángoló %s -items.weapon.enchantments.blazing.desc=A bűvöléstől a fegyver tüzet okád, lángra lobbantva az ellenségeket és a földet egyaránt. +items.weapon.enchantments.blazing.desc=A bűvöléstől a fegyver tüzet okád, lángra lobbantva az ellenségeket és a földet egyaránt. items.weapon.enchantments.chilling.name=dermesztő %s items.weapon.enchantments.chilling.desc=A bűvölt fegyver csapásai megdermesztik az ellenfeleket, így csökken a mozgási és támadási sebességük. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_in.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_in.properties index 89379fdbb..d5a6af6ca 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_in.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_in.properties @@ -529,7 +529,7 @@ items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang. items.quest.pickaxe.desc=Alat yang besar dan kokoh untuk menghancurkan batu. Mungkin juga bisa dipakai sebagai senjata. items.quest.ratskull.name=tengkorak tikus raksasa -items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya +items.quest.ratskull.desc=Tengkorak tikus yang besar. Akan sangat bagus untuk trofi berburu, jika kau punya cukup ruang di dinding untuk menggantungnya @@ -635,7 +635,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=gulungan cerminan diri items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Mantra di gulungan ini akan menciptakan kembaran ilusi dari si pembaca, dan mereka akan menyerang musuh. items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=gulungan ledakan psionik -items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to assault the minds all visible creatures, blinding and damaging them. The power unleashed by the scroll is chaotic, so it will also blind and weaken the user.\n\n The more injured the user is, the more powerful the scroll will be. At very low health psionic blast can kill most enemies instantly. +items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to assault the minds all visible creatures, blinding and damaging them. The power unleashed by the scroll is chaotic, so it will also blind and weaken the user.\n\nThe more injured the user is, the more powerful the scroll will be. At very low health psionic blast can kill most enemies instantly. items.scrolls.scrollofrage.name=gulungan kemarahan items.scrolls.scrollofrage.roar=Gulungan ini mengeluarkan teriakan keras yang menggema di seluruh Dungeon! @@ -643,7 +643,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=Saat dibaca keras-keras, gulungan ini akan menge items.scrolls.scrollofrecharging.name=gulungan isi ulang items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Energi mengalir di tubuhmu, menyegarkan tongkat sihirmu! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala. +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=Kekuatan sihir yang murni tertuang di perkamen ini, saat dikeluarkan, akan mengisiulang semua tongkat sihir secara berkala. items.scrolls.scrollofremovecurse.name=gulungan penghapus kutukan items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Bersihkan sebuah item diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_it.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_it.properties index 61622d661..d37df0be7 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_it.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_it.properties @@ -79,7 +79,7 @@ items.armor.armor.equip_cursed=L'armatura ti si stringe addosso dolorosamente. items.armor.armor.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua armatura da poterla identificare. items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura! items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente. -items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente. +items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente. items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e diferdersi. items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te. items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura. @@ -280,7 +280,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Hai nutrito le calzature con i semi d items.artifacts.talismanofforesight.name=talismano della preveggenza items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=PROFETIZZA items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Il tuo talismano non è ancora completamente carico. -items.artifacts.talismanofforesight.scry=Il talismano inonda la tua mente con informazioni relative al piano attuale. +items.artifacts.talismanofforesight.scry=Il talismano inonda la tua mente con informazioni relative al piano attuale. items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una pietra liscia ricoperta con strane incisioni. Hai l'impressione che stia osservando ogni cosa attorno a te, alla ricerca di qualcosa di insolito. items.artifacts.talismanofforesight.desc_worn=Quando stringi il talismano avverti tuoi sensi amplificarsi. items.artifacts.talismanofforesight.desc_cursed=Il talismano maledetto scruta intensamente dentro di te, rendendo impossibile concentrarsi. @@ -489,7 +489,7 @@ items.potions.potionofmindvision.see_none=Puoi in qualche modo sentire che al mo items.potions.potionofmindvision.desc=Dopo aver bevuto questa pozione, la tua mente si sintonizzerà sulla frequenza psichica di creature lontane, permettendoti di sentirne la presenza biologica attraverso le pareti. Ti permetterà anche di vedere attraverso muri e porte vicine. items.potions.potionofparalyticgas.name=pozione del gas paralizzante -items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aperta, il liquido contenuto si vaporizzerà creando un'ipnotica foschia gialla. Chiunque la respiri sarà paralizzato all'istante, incapace di muoversi per un po' di tempo dopo che il gas si sarà diradato. Questo oggetto può essere lanciato verso nemici distanti per intrappolarli nell'effetto del gas. +items.potions.potionofparalyticgas.desc=In seguito all'esposizione all'aria aperta, il liquido contenuto si vaporizzerà creando un'ipnotica foschia gialla. Chiunque la respiri sarà paralizzato all'istante, incapace di muoversi per un po' di tempo dopo che il gas si sarà diradato. Questo oggetto può essere lanciato verso nemici distanti per intrappolarli nell'effetto del gas. items.potions.potionofpurity.name=pozione di purificazione items.potions.potionofpurity.freshness=Avverti un'inconsueta freschezza nell'aria. @@ -499,29 +499,29 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Questo reagente magico neutralizzerà rapidame items.potions.potionofstrength.name=pozione di forza items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 for items.potions.potionofstrength.msg_2=Un'ondata di nuova forza scorre nel tuo corpo. -items.potions.potionofstrength.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando permanentemente la tua forza di un punto. +items.potions.potionofstrength.desc=Questo potente liquido scorrerà nei tuoi muscoli, aumentando permanentemente la tua forza di un punto. items.potions.potionoftoxicgas.name=pozione di gas tossico -items.potions.potionoftoxicgas.desc=Stappare o frantumare questa ampolla pressurizzata provocherà un'esplosione, creando una nube letale di gas tossico verde. Potresti scegliere di scagliare questa pozione verso nemici distanti invece di stapparla a mano. +items.potions.potionoftoxicgas.desc=Stappare o frantumare questa ampolla pressurizzata provocherà un'esplosione, creando una nube letale di gas tossico verde. Potresti scegliere di scagliare questa pozione verso nemici distanti invece di stapparla a mano. ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=candela cerimoniale -items.quest.ceremonialcandle.desc=Un set di candele, sciolte e unite in seguito all'uso. \n\nSingolarmente non servono a nulla, ma usate con altre candele nel modo giusto, possono concentrare l'energia per un rituale di evocazione. +items.quest.ceremonialcandle.desc=Un set di candele, sciolte e unite in seguito all'uso. \n\nSingolarmente non servono a nulla, ma usate con altre candele nel modo giusto, possono concentrare l'energia per un rituale di evocazione. items.quest.corpsedust.name=polvere di cadavere items.quest.corpsedust.chill=Un brivido ti scorre giù per la schiena. -items.quest.corpsedust.desc=Questa palla di polvere di cadavere non è tanto diversa da una normale palla di polvere. Ma puoi avvertire un'energia maligna nascondersi in essa. \n\nLiberarsene al più presto sarebbe una buona idea. +items.quest.corpsedust.desc=Questa palla di polvere di cadavere non è tanto diversa da una normale palla di polvere. Ma puoi avvertire un'energia maligna nascondersi in essa. \n\nLiberarsene al più presto sarebbe una buona idea. items.quest.darkgold.name=minerale di oro oscuro -items.quest.darkgold.desc=Questo metallo è chiamato oscuro non tanto per il suo colore (che non è diverso dal normale oro), ma perché si fonde alla luce del sole, rendendolo inutile in superficie. +items.quest.darkgold.desc=Questo metallo è chiamato oscuro non tanto per il suo colore (che non è diverso dal normale oro), ma perché si fonde alla luce del sole, rendendolo inutile in superficie. items.quest.dwarftoken.name=gettone nanico -items.quest.dwarftoken.desc=Molti nani e alcune delle loro creazioni più grandi recano con sé questi piccoli pezzi di metallo per chissà quale motivo. Forse sono gioielli o un qualche tipo di identificativo. I nani sono gente strana. +items.quest.dwarftoken.desc=Molti nani e alcune delle loro creazioni più grandi recano con sé questi piccoli pezzi di metallo per chissà quale motivo. Forse sono gioielli o un qualche tipo di identificativo. I nani sono gente strana. items.quest.embers.name=braci elementali -items.quest.embers.desc=Braci speciali che possono essere raccolti da giovani elementali del fuoco. Irradiano energia termica. +items.quest.embers.desc=Braci speciali che possono essere raccolti da giovani elementali del fuoco. Irradiano energia termica. items.quest.pickaxe.name=piccone items.quest.pickaxe.ac_mine=ESTRAI @@ -529,7 +529,7 @@ items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'è nessuna vena di oro oscuro da m items.quest.pickaxe.desc=Questo è un attrezzo grande e grosso che serve a rompere le rocce. Probabilmente può essere usato come arma. items.quest.ratskull.name=teschio di ratto gigante -items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un bel trofeo di caccia, se avessi una parete in cui appenderlo. +items.quest.ratskull.desc=Un teschio di ratto incredibilmente grande. Sarebbe un bel trofeo di caccia, se avessi una parete in cui appenderlo. @@ -554,7 +554,7 @@ items.rings.ring.cursed_worn=Poiché l'anello è maledetto, non ti è possibile items.rings.ring.curse_known=Puoi percepire una magia maligna nascondersi all'interno di questo anello. items.rings.ring.not_cursed=Questo anello è libero da magia ostile. -items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione +items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, riducendo l'abilità del nemico di schivare i tuoi colpi. Un anello maledetto invece permetterà ai nemici di schivare più facilmente i tuoi attacchi. items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi @@ -798,10 +798,10 @@ items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Questa bacchetta emette raggi di luc items.wands.wandofregrowth.name=bacchetta della ricrescita items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastone della ricrescita -items.wands.wandofregrowth.desc=Questa bacchetta è ricavata da una sottile asta di legno abilmente scolpito. In qualche modo è ancora viva e vibrante, di un verde brillante come il cuore di un giovane albero. +items.wands.wandofregrowth.desc=Questa bacchetta è ricavata da una sottile asta di legno abilmente scolpito. In qualche modo è ancora viva e vibrante, di un verde brillante come il cuore di un giovane albero. items.wands.wandofregrowth.stats_desc=Quando usata, questa bacchetta consumerà tutta la sua carica sprigionando un cono di energia magica di ricrescita. Tale potere farà nascere e spuntare erbe, radici e piante rare. "Quando la vita termina, nuova vita sempre inizia a crescere... L'eterno ciclo sempre perdura!" items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Catturarugiada -items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile. +items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Le catturarugiada si mimetizzano da erba per sviare l'attenzione, ma le sue protuberanze ripiene di rugiada la rendono riconoscibile. items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Baccello items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=I Baccelli appaiono graziosi, ma i semi che portano sono in realtà rubati dalle piante che uccidono con le loro radici. @@ -810,7 +810,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bastone della trasfusione items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta della trasfusione... items.wands.wandoftransfusion.charged=Il tuo bastone si è ricaricato con l'energia vitale del tuo nemico! items.wands.wandoftransfusion.desc=Una bacchetta dalla forma piuttosto semplice, si distingue grazie alla sua tonalità magenta e alla gemma nerissima sulla punta. -items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Questa bacchetta sottrarrà un po' della tua energia vitale e la sparerà sul bersaglio. Questo effetto è molto versatile: gli alleati verranno curati, i nemici saranno temporaneamente ammaliati ed i non-morti ostili riceveranno danni considerevoli. Il prosciugamento della vita è comunque significativo: oltre al consumo di cariche, usare questa bacchetta ti danneggerà. +items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Questa bacchetta sottrarrà un po' della tua energia vitale e la sparerà sul bersaglio. Questo effetto è molto versatile: gli alleati verranno curati, i nemici saranno temporaneamente ammaliati ed i non-morti ostili riceveranno danni considerevoli. Il prosciugamento della vita è comunque significativo: oltre al consumo di cariche, usare questa bacchetta ti danneggerà. items.wands.wandofcorrosion.name=bacchetta della corrosione items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastone della corrosione @@ -851,7 +851,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Un'arma ribelle ha molta difficoltà nel trovar ###enchantments -items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente +items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente items.weapon.enchantments.blazing.desc=Questo incantamento provoca l'emissione di fiamme da un'arma, bruciando nemici e terreno allo stesso modo. items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ghiacciante @@ -860,10 +860,10 @@ items.weapon.enchantments.chilling.desc=I nemici colpiti con questo incantamento items.weapon.enchantments.dazzling.name=%s abbacinante items.weapon.enchantments.dazzling.desc=Questo incantamento abbaglia i nemici quando colpiti, rendendoli ciechi per un breve periodo. -items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante +items.weapon.enchantments.eldritch.name=%s inquietante items.weapon.enchantments.eldritch.desc=Le armi inquietanti incutono paura ai nemici, facendoli così fuggire dall'attaccante. -items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce +items.weapon.enchantments.grim.name=%s feroce items.weapon.enchantments.grim.desc=Questo potente incantamento possiede il potere di uccidere instantaneamente un nemico. L'effetto è tanto più probabile quanto più debole è il nemico. items.weapon.enchantments.lucky.name=%s fortunata @@ -937,7 +937,7 @@ items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti c items.weapon.melee.handaxe.name=accetta items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata. -items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari. +items.weapon.melee.handaxe.desc=Un'ascia leggera, comunemente usata per abbattere alberi. La larga lama funziona altrettanto bene contro gli avversari. items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce. @@ -1006,7 +1006,7 @@ items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante items.weapon.melee.whip.name=frusta items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria. -items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile. +items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile. items.weapon.melee.wornshortsword.name=spada corta logora items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Una spada piuttosto corta, logorata dall'uso pesante. È sia più debole che più leggera di una spada corta regolare. @@ -1143,7 +1143,7 @@ items.brokenseal.name=sigillo rotto items.brokenseal.ac_affix=APPLICA items.brokenseal.prompt=Seleziona un'armatura items.brokenseal.unknown_armor=Devi identificare quell'armatura prima. -items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato. +items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato. items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura! items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade. @@ -1158,7 +1158,7 @@ items.dewvial.value=%+dHP items.dewvial.collected=Hai raccolto una goccia di rugiada nella tua fiala. items.dewvial.full=La tua fiala di rugiada è piena! items.dewvial.empty=La tua fiala di rugiada è vuota! -items.dewvial.desc=Puoi depositare la rugiada in eccesso in questo piccolo recipiente per poterla bere in seguito. Più piena è la fiala più ogni goccia ti curerà. Berrai solo quanto ti è necessario.\n \nFiale del genere erano solite essere instillate con magia rianimante, ma questo potere si è indebolito. Sembra sia rimasto ancora un po' di potere residuo, magari una fiala piena potrà benedire un altro oggetto rianimante. +items.dewvial.desc=Puoi depositare la rugiada in eccesso in questo piccolo recipiente per poterla bere in seguito. Più piena è la fiala più ogni goccia ti curerà. Berrai solo quanto ti è necessario.\n\nFiale del genere erano solite essere instillate con magia rianimante, ma questo potere si è indebolito. Sembra sia rimasto ancora un po' di potere residuo, magari una fiala piena potrà benedire un altro oggetto rianimante. items.equipableitem.unequip_cursed=Non puoi rimuovere un oggetto maledetto! items.equipableitem.ac_equip=METTI diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ko.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ko.properties index ba16e7f43..40619c815 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ko.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ko.properties @@ -305,7 +305,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금 items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=마법 모래 주머니 items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=당신은 모래시계에 모래를 더 넣었다. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=당신의 모래시계는 마법의 모래를 가득 찼다! +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=당신의 모래시계는 마법의 모래를 가득 찼다! items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=이 모래를 담을 모래시계가 없다. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=이 고운 모래가 든 작은 가방은 당신의 모래시계와 매우 잘 맞습니다.\n\n당신이 꼭 필요한 물건을 하필 상인이 가지고 있다는게 조금 미심쩍긴 합니다만... @@ -486,7 +486,7 @@ items.potions.potionofmight.desc=이 강력한 용액은 당신의 근육을 타 items.potions.potionofmindvision.name=심안의 물약 items.potions.potionofmindvision.see_mobs=당신은 어떻게든 다른 존재들의 생각을 느낄 수 있게 되었다! items.potions.potionofmindvision.see_none=당신은 어떻게든 이 층에서 혼자 남았다는 사실을 알게 되었다. -items.potions.potionofmindvision.desc=이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있고, 문이나 벽 너머로 무었이 있는지 볼 수 있습니다. +items.potions.potionofmindvision.desc=이 용액을 마시면, 당신의 생각은 잠시 동안 근처의 생물체들의 정신적인 흔적과 동화됩니다. 그래서 벽 너머로 생명체를 탐지할 수 있고, 문이나 벽 너머로 무었이 있는지 볼 수 있습니다. items.potions.potionofparalyticgas.name=마비 가스의 물약 items.potions.potionofparalyticgas.desc=이 용액이 공기에 노출되면 감각을 마비시키는 노란 안개로 기화하게 됩니다. 이 안개를 들이마시면 즉시 온 몸에 마비가 오게 되며, 구름이 사라진 후에도 얼마 동안은 움직일 수가 없게 됩니다. 던져서 먼 거리에 있는 적들에게 이 구름을 씌워 줄 수 있습니다. @@ -762,7 +762,7 @@ items.wands.wandofblastwave.stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해 items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대 items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이 items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=그 대상에게 더 영향을 줄 수 없다. -items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 혼란스럽고 어두운 에너지를 발하고 있습니다. +items.wands.wandofcorruption.desc=이 막대는 끝 부분에 달린 해골 모양 장식에서 알 수 있듯이 혼란스럽고 어두운 에너지를 발하고 있습니다. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=이 막대는 타락의 에너지를 발사하여, 적을 약화시키다가 끝내는 정신을 조종할 수 있게 합니다. 적들은 타락에 저항할 수 있지만, 약화된 적들은 훨씬 더 쉽게 타락시킬 수 있습니다. items.wands.wandofdisintegration.name=붕괴의 마법 막대 @@ -777,7 +777,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=이 막대를 사용하면 화염의 폭 items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대 items.wands.wandoffrost.staff_name=서리의 지팡이 -items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다. +items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다. items.wands.wandoffrost.stats_desc= 이 막대는 사용자의 적에게 얼음 에너지를 발사하여 _%1$d-%2$d 의 피해를_ 주며 냉동시켜 속도를 느리게 만듭니다. 물 속에 있는 적에게 사용하면 냉동 효과가 더 강해집니다. 냉동되거나 얼어 버린 적들은 이미 차가운 상태라서 이 막대에 피해를 적게 입습니다. items.wands.wandoflightning.name=번개의 마법 막대 @@ -1083,7 +1083,7 @@ items.weapon.missiles.throwinghammer.name=투척용 망치 items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=이 묵직한 망치는 적에게 던지기 위해 만들어졌습니다. 주는 피해는 비교적 부족하지만, 튼튼하고 매끈한 무쇠로 만들어져 내구성이 높고 적에게 달라붙지 않습니다. items.weapon.missiles.throwingknife.name=투척용 칼 -items.weapon.missiles.throwingknife.desc=이 가벼운 칼들은 바람을 가르며 목표의 목을 가르기에도 적합합니다. 무방비 상태의 적들에게 가장 효과적입니다. +items.weapon.missiles.throwingknife.desc=이 가벼운 칼들은 바람을 가르며 목표의 목을 가르기에도 적합합니다. 무방비 상태의 적들에게 가장 효과적입니다. items.weapon.missiles.throwingspear.name=투척용 창 items.weapon.missiles.throwingspear.desc=이 가벼운 창들은 얇은 몸체를 가져 직접 찌르기엔 부적합하지만, 던져 날리기엔 적합합니다. @@ -1115,7 +1115,7 @@ items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법 items.amulet.name=옌더의 부적 items.amulet.ac_end=게임을 끝낸다 items.amulet.rankings_desc=옌더의 부적 획득 -items.amulet.desc=옌더의 부적은 현재까지 가장 강력한 유물로 그 기원조차 불분명합니다. 전설에 따르면 주인의 의지가 이것을 "설득"할 정도로 충분히 강하다는 전제 하에 소유자의 어떠한 소원이라도 들어 주는 것으로 알려져 있습니다. +items.amulet.desc=옌더의 부적은 현재까지 가장 강력한 유물로 그 기원조차 불분명합니다. 전설에 따르면 주인의 의지가 이것을 "설득"할 정도로 충분히 강하다는 전제 하에 소유자의 어떠한 소원이라도 들어 주는 것으로 알려져 있습니다. items.ankh.name=앙크 items.ankh.ac_bless=축복한다 diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pl.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pl.properties index 8c3276267..fe4370103 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pl.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pl.properties @@ -198,7 +198,7 @@ items.artifacts.driedrose$petal.desc=Wątły, wysuszony płatek, który jakoś p items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s. -items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest powiązana z tą różą, była bardzo ważna dla mnie, była prezentem od mojej miłości którą pozostawiłem na powierzchni.\n\n Nie mogę do niego powrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę aby zakończyć moją przygodę. Kiedy będę mógł, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczył z tobą.\n\nMam nadzieję, że uda ci się tam, gdzie mi się nie udało... +items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest powiązana z tą różą, była bardzo ważna dla mnie, była prezentem od mojej miłości którą pozostawiłem na powierzchni.\n\nNie mogę do niego powrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę aby zakończyć moją przygodę. Kiedy będę mógł, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczył z tobą.\n\nMam nadzieję, że uda ci się tam, gdzie mi się nie udało... items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Słabo wyglądająca nieziemska postać z ludzkim wyglądem. Wydaje się, że jej moc jest przywiązana do róży którą posiadasz.\n\nDuch może nie jest dużą pomocą, ale prawdopodobnie to twój jedyny przyjaciel w podziemiach. items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz jego forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Może używać tych przedmiotów tak jak ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ %d siły._ @@ -236,7 +236,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Twój róg zużył całą żywność jaką items.artifacts.hornofplenty.levelup=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność i wzrasta w siłę! items.artifacts.hornofplenty.feed=Twój róg pochłania oferowaną przez Ciebie żywność. items.artifacts.hornofplenty.desc=W ten róg nie można zadąć, za to za każdym razem gdy go założysz, napełnia się pokarmem. -items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności. +items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Być może istnieje sposób na zwiększenie mocy rogu przez dostarczenie mu energii z żywności. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Przeklęty róg przypiął się sam do Twego boku, i wygląda na to, że zabiera żywność zamiast ją dawać. items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia Lloyda @@ -1158,7 +1158,7 @@ items.dewvial.value=%+dPŻ items.dewvial.collected=Zebrałeś kroplę rosy do swojej fiolki. items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna! items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta! -items.dewvial.desc=Możesz zbierać dodatkowe krople w tej niewielkiej fiolce by wypić je później. Im bardziej napełniona jest fiolka tym lepiej natychmiastowo wyleczy cię rosa. Wypijesz tylko tyle, ile jest ci potrzebne.\n\nFiolki, takie jak ta, są używane do napełniania przedmiotów magią wskrzeszenia, ale ta moc prawie zanikła. Wygląda na to, że zostało jeszcze trochę mocy, być może napełniona fiolka może błogosławić inny przedmiot wskrzeszający. +items.dewvial.desc=Możesz zbierać dodatkowe krople w tej niewielkiej fiolce by wypić je później. Im bardziej napełniona jest fiolka tym lepiej natychmiastowo wyleczy cię rosa. Wypijesz tylko tyle, ile jest ci potrzebne.\n\nFiolki, takie jak ta, są używane do napełniania przedmiotów magią wskrzeszenia, ale ta moc prawie zanikła. Wygląda na to, że zostało jeszcze trochę mocy, być może napełniona fiolka może błogosławić inny przedmiot wskrzeszający. items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu! items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pt.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pt.properties index 767baf3bf..02bd8590a 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pt.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_pt.properties @@ -186,7 +186,7 @@ items.artifacts.driedrose.cursed=Você não pode usar uma rosa amaldiçoada. items.artifacts.driedrose.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor. items.artifacts.driedrose.charged=Sua rosa está totalmente carregada! items.artifacts.driedrose.desc=É esta a rosa que o fantasma mencionou antes de desaparecer? Ela parece conter uma forma de poder espiritual, talvez ela possa ser usada para canalizar a energia daquele guerreiro falecido. -items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Uma rosa seca envelhecida que de algum jeito ainda esta inteira.\n\nEla parece ter algum poder espiritual, mas você não tem ideá de como usa-lá agora. +items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Uma rosa seca envelhecida que de algum jeito ainda esta inteira.\n\nEla parece ter algum poder espiritual, mas você não tem ideá de como usa-lá agora. items.artifacts.driedrose.desc_hint=Algumas pétalas parecem estar faltando. Talvez reanexá-las possa fortalecer a rosa. items.artifacts.driedrose.desc_cursed=A rosa amaldiçoada está presa à sua mão, ela está estranhamente fria. items.artifacts.driedrose$petal.name=pétala seca @@ -204,8 +204,8 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamento do fantasma items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=O fantasma é fraco sozinho, porem sua forma é solida o suficiente para ser equipado com armas e armaduras. Ele pode usar esses itens assim como você.\n\nO fantasma pode equipar itens que requiram até _%d de força._ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma items.artifacts.driedrose$wndghosthero.armor_prompt=Escolha uma armadura -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=O fantasma não pode usar itens únicos -items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Você não sabe o suficiente sobre o item +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unique=O fantasma não pode usar itens únicos +items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Você não sabe o suficiente sobre o item items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Você não pode dar ao fantasma itens amaldiçoados items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o suficiente para usar aquilo. @@ -237,7 +237,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.levelup=o chifre consumiu a sua oferenda de comida items.artifacts.hornofplenty.feed=O chifre consome o alimento oferecido. items.artifacts.hornofplenty.desc=Esse chifre não pode ser soprado,mas parece se encher de comida ao longo de sua aventura e ganho de experiencia. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=talvez aja um jeito de aumentar o poder do chifre lhe dando energia de uma comida -items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=o chifre amaldiçoado se prendeu a você,ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la. +items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=o chifre amaldiçoado se prendeu a você,ele parece estar roubando a efetividade da comida em vez de produzi-la. items.artifacts.lloydsbeacon.name=Farol de Lloyd items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ATIRAR @@ -267,7 +267,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=ele não tem energia agora. items.artifacts.sandalsofnature.prompt=selecione uma semente. items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=seus calçados já ganharam nutrientes dessa semente recentemente. items.artifacts.sandalsofnature.levelup=seus calçados cresceram em tamanho! -items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=seus calçados absorveram a semente,agora eles parecem mais saudaveis +items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=seus calçados absorveram a semente,agora eles parecem mais saudaveis items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=oque inicialmente pareciam sandalias feitas de vinhas são na verdade duas plantas!elas parecem muito fracas e palidas,talvez você tenha que lhes dar nutrientes. items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=O calçado tem crescido e agora mais se assemelham a dois sapatos sob medida. Um pouco de cor voltou para eles, talvez eles ainda podem crescer ainda mais ? items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=As plantas cresceram novamente e agora se assemelhma a um par de botas sólidas feitas de casca de arvore. As plantas parecem ter recuperado a sua força, mas talvez elas ainda podem crescer ainda mais ? @@ -410,7 +410,7 @@ items.food.pasty.cane_desc=Uma enorme e açucarada bengala doce! É grande o suf items.journal.documentpage.name=Página rasgada items.journal.documentpage.desc=Uma página sólitaria, provavelmente rasgada de algum livro. Voce precisa pegar para poder lê-la. -items.journal.guidepage.name=Página rasgada do guia +items.journal.guidepage.name=Página rasgada do guia items.journal.guidepage.desc=Uma pagina rasgado do livro guia de aventura.\n\nA maioria de seu texto é muito pequeno para ser lido a distancia, mas você consegue identificar o titulo da pagina.\n\n_"%s"_ @@ -575,7 +575,7 @@ items.rings.ringofhaste.name=anel da Pressa items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduz o impacto de movimento sobre o usuário, permitindo-lhe correr a velocidades sobre-humanas. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornara o usuário pesado tornando-o lento. items.rings.ringofenergy.name=anel da energia -items.rings.ringofenergy.desc=Sua varinha será recarregada mais rapidamente na área arcana que emana desse anel. Um anel amaldiçoado, em vez disso, retardará o carregamento da varinha. +items.rings.ringofenergy.desc=Sua varinha será recarregada mais rapidamente na área arcana que emana desse anel. Um anel amaldiçoado, em vez disso, retardará o carregamento da varinha. items.rings.ringofmight.name=anel do Poder items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador. @@ -654,7 +654,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A incantação neste pergaminho removerá items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Uma aura potente neste lugar não permite que você teletransporte. -items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Você não pode teletransportar ali +items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Você não pode teletransportar ali items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escolha uma localização para se teletransportar items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço neste pergaminho transporta o leitor instantaneamente para um lugar aleatório no andar da Masmorra. Pode ser utilizado para escapar de uma situação perigosa, mas um leitor azarado pode se encontrar em um lugar bem pior. @@ -712,30 +712,30 @@ items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta pedra irá procurar instantaneamente items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pedra de sono profundo items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Quando esta pedra é lançada perto de um inimigo adormecido, magicamente aprofundará seu sono. Magicamente dormiram inimigos vão dormir para sempre até perturbado. -items.stones.stoneofdetectcurse.name=stone of detect curse -items.stones.stoneofdetectcurse.inv_title=Detect an item -items.stones.stoneofdetectcurse.cursed=You sense that the item is cursed! -items.stones.stoneofdetectcurse.not_cursed=There is no evil magic in that item. -items.stones.stoneofdetectcurse.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of remove curse. While curses cannot be removed from an item, they will be detected. +items.stones.stoneofdetectcurse.name=pedra de detectar maldição +items.stones.stoneofdetectcurse.inv_title=Detectar um item +items.stones.stoneofdetectcurse.cursed=Você sente que o item está amaldiçoado! +items.stones.stoneofdetectcurse.not_cursed=Não há magia maligna neste item. +items.stones.stoneofdetectcurse.desc=Este runestone detém uma versão mais fraca da magia encontrada em pergaminhos de remover a maldição. Enquanto maldições não podem ser removidas de um item, elas serão detectadas. -items.stones.stoneofenchantment.name=stone of enchantment +items.stones.stoneofenchantment.name=pedra de encantamento items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Encante um item items.stones.stoneofenchantment.weapon=Sua arma brilha na escuridão! items.stones.stoneofenchantment.armor=Sua armadura brilha na escuridão! items.stones.stoneofenchantment.desc=Essa pedra rúnica contém poder de encantamento. Ao contrario de um pergaminho de aprimoramento, não aumenta o poder direto de um item, porém irá encantar a arma ou armadura, concedendo-os um novo poder. -items.stones.stoneofflock.name=stone of flock -items.stones.stoneofflock.desc=This runestone summons magical sheep for a short time around the location it is thrown to. +items.stones.stoneofflock.name=pedra de rebanho +items.stones.stoneofflock.desc=Esta runestone invoca ovelhas mágicas por um curto período de tempo em torno do local onde é lançada. -items.stones.stoneofintuition.name=stone of intuition +items.stones.stoneofintuition.name=pedra de intuição items.stones.stoneofintuition.inv_title=Selecione um item items.stones.stoneofintuition.desc=Essa pedra rúnica guarda uma versão mais fraca da magia encontrada nos pergaminhos de identificação. Ao invés de identificar um item, ela trabalhará com sua intuição, permitindo que você tente adivinhar os segredos de uma poção ou pergaminho. -items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the unidentified item is. If you guess correctly, it will be identified! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item has been identified! -items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Your guess was incorrect. +items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Adivinhe qual é o item não identificado. Se você acertar, ele será revelado! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correto. O item foi identificado! +items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Seu palpite está incorreto. -items.stones.stoneofshock.name=stone of shock -items.stones.stoneofshock.desc=This runestone unleashes a short-lived electrical storm at the location it is thrown to. +items.stones.stoneofshock.name=pedra de choque +items.stones.stoneofshock.desc=Esta runestone desencadeia uma tempestade elétrica de curta duração no local onde é lançada. ###wands items.wands.cursedwand.ondeath=Você foi morto por seu(ua) próprio(a) %s. @@ -749,7 +749,7 @@ items.wands.wand.fizzles=Sua varinha chia; ela não deve ter cargas suficiente. items.wands.wand.self_target=Você não consegue mirar em si mesmo! items.wands.wand.identify=Você agora está acostumado com %s. items.wands.wand.cursed=Esta varinha está amaldiçoada, fazendo com que sua magia seja caótica e aleatória. -items.wands.wand.not_cursed=This wand is free of malevolent magic. +items.wands.wand.not_cursed=Esta varinha está livre de magia malévola. items.wands.wand.curse_discover=Este(a) %s está amaldiçoado(a)! items.wands.wand.prompt=Escolha uma direção para atirar @@ -918,7 +918,7 @@ items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa atracada em um cabo por uma cor items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma rápida.\nEsta arma bloqueia um pouco de dano. -items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows. +items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes items.weapon.melee.glaive.name=gládio items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido. @@ -1013,8 +1013,8 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Uma espada levemente curta, um pouco dete ###missile weapons -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenaline dart -items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more. +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=dardo de adrenalina +items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em swiftthistle que dará ao seu alvo um aumento na velocidade. Este aumento afeta tanto a velocidade do movimento quanto o ataque, embora o movimento seja melhorado mais. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=dardo cegante items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de erva cega que irá cegar seu alvo por um curto período de tempo. Eles não desorientam, portanto, um inimigo ainda saberá onde a viram pela última vez. @@ -1060,7 +1060,7 @@ items.weapon.missiles.bolas.desc=Essas armas incomuns não são muito prejudicia items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ao ser jogado no inimigo, este míssil de madeira curvada irá retornar às mãos do jogador. -items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due to its solid construction, this boomerang will not break from use. +items.weapon.missiles.boomerang.durability=Devido à sua construção sólida, este bumerangue não vai quebrar de uso. items.weapon.missiles.curaredart.name=dardo de curare items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em terra que paralisará seu alvo por um curto período de tempo. @@ -1104,7 +1104,7 @@ items.weapon.weapon.excess_str=Por causa do seu excesso de força, você infligi items.weapon.weapon.incompatible=A interação de diferentes tipos de magia negou o encantamento desta arma! items.weapon.weapon.cursed_worn=Essa arma está amaldiçoada, você não tem poderes para removê-la. items.weapon.weapon.cursed=Você sente uma magia maligna esgueirando-se dentro desta arma. -items.weapon.weapon.not_cursed=This weapon is free of malevolent magic. +items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma é livre de magia malévola. items.weapon.weapon.faster=Ele é aumentado para aumentar a _velocidade._ items.weapon.weapon.stronger=É aumentado para aumentar o _dano._ items.weapon.weapon.enchanted=Isto tem um(a) _%s._ diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties index 62b34474a..497fecc26 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_ru.properties @@ -78,7 +78,7 @@ items.armor.armor.detach_seal=Вы открепили печать от брон items.armor.armor.equip_cursed=Броня больно сжимает ваше тело. items.armor.armor.identify=Вы использовали ваш доспех достаточно долго для того, чтобы опознать его. items.armor.armor.incompatible=Взаимодействие разных типов магии стерло руну с этой брони! -items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования. +items.armor.armor.curr_absorb=Эта броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования. items.armor.armor.avg_absorb=Как правило, такая броня поглощает _%1$d-%2$d урона_ за удар и требует _%3$d очков силы_ для комфортного использования. items.armor.armor.too_heavy=Вы недостаточно сильны для того, чтобы носить эту броню, поэтому в ней ваши защита, уклонение и скорость передвижения будут понижены. items.armor.armor.probably_too_heavy=Вероятно, эта броня будет слишком тяжела для вас. @@ -93,19 +93,19 @@ items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена с items.armor.armor$glyph.glyph=руна items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас... -items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья! -items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности! +items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья! +items.armor.classarmor.not_equipped=Вам надо надеть эту броню, чтобы использовать даруемые ей способности! -items.armor.clotharmor.name=тканая броня +items.armor.clotharmor.name=тканая броня items.armor.clotharmor.desc=Эта легкая броня обеспечивает минимальную защиту. Лучше, чем ничего. items.armor.huntressarmor.name=плащ охотницы items.armor.huntressarmor.ac_special=ПРИЗРАЧНЫЕ КЛИНКИ -items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения +items.armor.huntressarmor.no_enemies=Нет врагов в поле зрения items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот плащ, может вызывать призрачные клинки для того, чтобы нанести удар всем своим врагам в поле зрения. Урон клинков зависит от экипированного оружия. items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня -items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту. +items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту. items.armor.magearmor.name=одеяние мага items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ @@ -716,7 +716,7 @@ items.stones.stoneofdetectcurse.name=камень обнаружения про items.stones.stoneofdetectcurse.inv_title=Определить предмет items.stones.stoneofdetectcurse.cursed=Вы чувствуете, что этот предмет проклят! items.stones.stoneofdetectcurse.not_cursed=В этом предмете нет злой магии. -items.stones.stoneofdetectcurse.desc=Этот рунный камень содержит ослабленную версию магии, содержащейся в свитках рассеяния. Пока проклятье не может быть убрано с предмета, оно может быть обнаружено. +items.stones.stoneofdetectcurse.desc=Этот рунный камень содержит ослабленную версию магии, содержащейся в свитках рассеяния. Пока проклятье не может быть убрано с предмета, оно может быть обнаружено. items.stones.stoneofenchantment.name=камень зачарования items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_tr.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_tr.properties index 766ce3dbd..f0598df02 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_tr.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_tr.properties @@ -75,9 +75,9 @@ items.armor.glyphs.viscosity.desc=Bu rün giyen kişinin aldığı hasarı depol ###armor items.armor.armor.ac_detach=SÖK items.armor.armor.detach_seal=Mührü zırhından söktün. -items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor. +items.armor.armor.equip_cursed=Zırh vücudunu acıyla sarıyor. items.armor.armor.identify=Artık zırhına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. -items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi! +items.armor.armor.incompatible=Etkileşime girilen farklı büyüler bu zırhın üzerindeki rünü sildi! items.armor.armor.curr_absorb=Bu zırh _%1$d-%2$d hasarı önler_ ve düzgün kullanılması için _%3$d kuvvet_ gerektirir. items.armor.armor.avg_absorb=Tipik olarak bu zırh _%1$d-%2$d hasarı_ önler ve düzgün olarak kullanılabilmesi için _%3$d güç_ gerekir. items.armor.armor.too_heavy=Gücün yetersiz olduğu için bu zırhı giymek hareket, kaçınma ve savunma yeteneklerini azaltacaktır. @@ -86,50 +86,50 @@ items.armor.armor.excess_str=Fazladan gücünden dolayı, bu zırhı giyerken _d items.armor.armor.evasion=_Kaçınmayı_ arttırmak için yükseltilmiş items.armor.armor.defense=_Korunmayı_ arttırmak için yükseltilmiş items.armor.armor.inscribed=Üzerine _%s_ yazılmış. -items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin. -items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun. +items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için yeterli güce sahip değilsin. +items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun. items.armor.armor.not_cursed=Bu zırhta kötücül bir büyü yok. items.armor.armor.seal_attached=Savaşçı'nın kırık mührü zırha tutturulmuş. items.armor.armor$glyph.glyph=rün -items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü... +items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü... items.armor.classarmor.low_hp=Sağlığın çok düşük! -items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek! +items.armor.classarmor.not_equipped=Bu zırhın özel yeteneğini kullanabilmek için onu giyiyor olman gerek! items.armor.clotharmor.name=kumaş zırh -items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar. +items.armor.clotharmor.desc=Bu hafif ağırlıktaki zırh, basit koruma sağlar. -items.armor.huntressarmor.name=avcı pelerini +items.armor.huntressarmor.name=avcı pelerini items.armor.huntressarmor.ac_special=RUHANİ BIÇAKLAR items.armor.huntressarmor.no_enemies=Görüşünde düşman yok -items.armor.huntressarmor.desc=Avcı tırtıklı bıçaklar fırlatabilen özel bir pelerinin içinde. Bu bıçaklar avcının görüş açısında olan her düşmanı hedefleyip avcının elinde olan yakın dövüş silahına göre hasar verecektir. +items.armor.huntressarmor.desc=Avcı tırtıklı bıçaklar fırlatabilen özel bir pelerinin içinde. Bu bıçaklar avcının görüş açısında olan her düşmanı hedefleyip avcının elinde olan yakın dövüş silahına göre hasar verecektir. items.armor.leatherarmor.name=deri zırh -items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar. +items.armor.leatherarmor.desc=İşlenmiş canavar derisinden yapılma zırh. Kumaş zırh kadar hafif olmasa da daha iyi koruma sağlar. items.armor.magearmor.name=büyücü kaftanı items.armor.magearmor.ac_special=DÜNYAYI ERİT -items.armor.magearmor.desc=Bu muhteşem kaftanı giyen büyücü, dünyanın elementlerini kullanarak bir büyü yapabilir, bu büyü tüm düşmanlarını ateşe verir ve aynı zamanda hareket etmelerini engeller. +items.armor.magearmor.desc=Bu muhteşem kaftanı giyen büyücü, dünyanın elementlerini kullanarak bir büyü yapabilir, bu büyü tüm düşmanlarını ateşe verir ve aynı zamanda hareket etmelerini engeller. -items.armor.mailarmor.name=zincir zırh -items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş. +items.armor.mailarmor.name=zincir zırh +items.armor.mailarmor.desc=Birbirine kilitlenmiş metal halkalar sert fakat rahat bir zırh oluşturmuş. -items.armor.platearmor.name=levha zırh +items.armor.platearmor.name=levha zırh items.armor.platearmor.desc=Büyük metal parçalar, ağırlığını kaldırabilecek her maceracı için büyük bir koruma sağlamak için bir araya getirilmiş. -items.armor.roguearmor.name=haydut kıyafeti +items.armor.roguearmor.name=haydut kıyafeti items.armor.roguearmor.ac_special=SİS BOMBASI items.armor.roguearmor.fov=Sadece görüşündeki bir bölgeye atlayabilirsin items.armor.roguearmor.prompt=Atlayacağın yeri seç items.armor.roguearmor.desc=Bu karanlık elbiseyi giyen haydut "gaz bombası" denilen bir numara yapabilir; bu numara onu görebilen her düşmanı kör eder ve bir noktaya zıplatır. -items.armor.scalearmor.name=pul zırh -items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış. +items.armor.scalearmor.name=pul zırh +items.armor.scalearmor.desc=Metal pullar deri bir zırhın etrafını rahat ve iyi korunma sağlayacak bir zırh oluşturacak şekilde sarmış. items.armor.warriorarmor.name=savaşçı zırh seti items.armor.warriorarmor.ac_special=KAHRAMANCA SIÇRAMA -items.armor.warriorarmor.prompt=Atılım yapılacak yönü seç -items.armor.warriorarmor.desc=Bu zırh ağır görünse de savaşçının hedeflediği yaratığa bir atlama yapmasını sağlar, bu atılım yaratığı yere serecek ve yakınındaki diğer yaratıkların başını döndürecektir. +items.armor.warriorarmor.prompt=Atılım yapılacak yönü seç +items.armor.warriorarmor.desc=Bu zırh ağır görünse de savaşçının hedeflediği yaratığa bir atlama yapmasını sağlar, bu atılım yaratığı yere serecek ve yakınındaki diğer yaratıkların başını döndürecektir. @@ -258,8 +258,8 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Bu mor kadife kol bandı usta bir hır items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Bu kol bandı bileğindeyken, bulduğun her altın parçası seni başkalarının mallarına daha da düşkün yapıyor. Belki pixel mart'tan çalmak o kadar da zor olmayabilir... items.artifacts.sandalsofnature.name=doğanın sandaletleri -items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları -items.artifacts.sandalsofnature.name_2=doğanın botları +items.artifacts.sandalsofnature.name_1=doğanın ayakkabıları +items.artifacts.sandalsofnature.name_2=doğanın botları items.artifacts.sandalsofnature.name_3=doğanın çizmeleri items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=BESLE items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=KÖKLEN @@ -303,7 +303,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Kumsaatinin büyüsünü nasıl kull items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Bu büyük antika kum saati bayağı mütevazı duruyor, ancak harika biçimde oyulmuş çerçevesinde müthiş bir güç hissediyorsun. Kum saatini döndürdükçe ve kumun akışını izledikçe büyüsünün sana yöneldiğini hissediyorsun, bu büyüyü kullanmak sana kesinlikle zaman üzerinde biraz kontrol verecek items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Kum saati biraz kum kaybetmiş gibi duruyor, keşke biraz bulabilseydin... items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Lanetli kum saati yanına kilitlendi, zaman akışını değiştirmeye çalıştığını hissedebiliyorsun. -items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası +items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=büyülü kum çantası items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Kumu kum saatine ekledin. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Kum saatin büyülü kumla doldu! items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Bu kumu ekleyecek kum saatin yok. @@ -333,7 +333,7 @@ items.bags.potionbandolier.name=iksir palaskası items.bags.potionbandolier.desc=Kalın palaska, göğsünü bir kuşak gibi sarıyor, üzerinde iksir şişelerini tutmak için yapılmış tutacaklar bulunuyor. \n\nBu palaskanın içindeyken iksirlerin soğuktan korunuyor olmalı. items.bags.scrollholder.name=parşomen tutacağı -items.bags.scrollholder.desc=Bu tüp tutacağı bir yıldız bilimcinin tabloları için gibi görünüyor, ama parşömenlerin de içine uyuyor. \n\nTutacak pek yanıcı görünmüyor, yani parşömenlerin içeride ateşe karşı güvende olmalı. +items.bags.scrollholder.desc=Bu tüp tutacağı bir yıldız bilimcinin tabloları için gibi görünüyor, ama parşömenlerin de içine uyuyor. \n\nTutacak pek yanıcı görünmüyor, yani parşömenlerin içeride ateşe karşı güvende olmalı. items.bags.velvetpouch.name=kadife kese items.bags.velvetpouch.desc=Bu küçük kadife tohum ekinler ve rüntaşları gibi birçok küçük eşyayı içinde saklayabilir. @@ -349,20 +349,20 @@ items.food.blandfruit.sunfruit=güneş meyvesi items.food.blandfruit.rotfruit=çürük meyve items.food.blandfruit.earthfruit=dünya meyvesi items.food.blandfruit.blindfruit=kör meyve -items.food.blandfruit.firefruit=ateş meyvesi -items.food.blandfruit.icefruit=buz meyvesi +items.food.blandfruit.firefruit=ateş meyvesi +items.food.blandfruit.icefruit=buz meyvesi items.food.blandfruit.fadefruit=soluk meyve items.food.blandfruit.sorrowfruit=üzüntü meyvesi -items.food.blandfruit.stormfruit=fırtına meyvesi -items.food.blandfruit.dreamfruit=hayal meyvesi +items.food.blandfruit.stormfruit=fırtına meyvesi +items.food.blandfruit.dreamfruit=hayal meyvesi items.food.blandfruit.starfruit=yıldız meyvesi items.food.blandfruit.swiftfruit=çevikmeyve -items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor. +items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor. items.food.blandfruit.ice_msg=Bu buz meyvesinin Donmuş Et gibi bir tadı var. items.food.blandfruit.fire_msg=İçinde büyük bir ateşin yandığını hissediyorsun! -items.food.blandfruit.toxic_msg=İğrenç zehirli bir güç ile sarıldın! -items.food.blandfruit.para_msg=Dünyanın gücünün etrafında süzüldüğünü hissediyorsun! -items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir. +items.food.blandfruit.toxic_msg=İğrenç zehirli bir güç ile sarıldın! +items.food.blandfruit.para_msg=Dünyanın gücünün etrafında süzüldüğünü hissediyorsun! +items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir. items.food.blandfruit.desc_cooked=Bu meyve tencerede kaynarken bolca suyun yanında beraber pişirildiği ekinin özelliklerini de emdi. items.food.blandfruit.desc_eat=Yenilmeye hazır görünüyor! items.food.blandfruit.desc_throw=Baya uçucu görünüyor, onu fırlatmak yapılacak en iyi şey olabilir. @@ -370,39 +370,39 @@ items.food.blandfruit$chunks.name=tatsızmeyve parçacıkları items.food.blandfruit$chunks.desc=Tatsız meyve bir darbe nedeniyle parçalandı ve sonuç olarak arkasında parçalarını bıraktı.\n\nBirazcık tozlanmış olsalar da bu pişirilmiş tatsız meyve parçacıkları tamamen yenebilir gibi duruyor. items.food.chargrilledmeat.name=kızartılmış et -items.food.chargrilledmeat.desc=Normal pişmiş bir et gibi görünüyor. +items.food.chargrilledmeat.desc=Normal pişmiş bir et gibi görünüyor. items.food.food.name=yemek paketi items.food.food.ac_eat=YE items.food.food.eat_msg=Bu yemek lezzetliydi! -items.food.food.desc=Burada şık bir şey yok: kurumuş et, biraz bisküvi - bunun gibi şeyler. +items.food.food.desc=Burada şık bir şey yok: kurumuş et, biraz bisküvi - bunun gibi şeyler. items.food.frozencarpaccio.name=donmuş et items.food.frozencarpaccio.invis=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun! items.food.frozencarpaccio.hard=Derinin sertleştiğini hissediyorsun! items.food.frozencarpaccio.refresh=Tazeleyici! items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun! -items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel. +items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel. items.food.mysterymeat.name=gizemli et -items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti. -items.food.mysterymeat.hot=Oh, bu sıcak! +items.food.mysterymeat.eat_msg=Bu yemeğin tadı... garipti. +items.food.mysterymeat.hot=Oh, bu sıcak! items.food.mysterymeat.legs=Bacaklarını hissedemiyorsun! items.food.mysterymeat.not_well=İyi hissetmiyorsun. items.food.mysterymeat.stuffed=Tıkandın. -items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye! +items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye! items.food.smallration.name=küçük yemek paketi -items.food.smallration.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi. -items.food.smallration.desc=Tam olarak standart bir yemek paketi gibi görünüyor ama daha küçük. +items.food.smallration.eat_msg=Bu yemeğin tadı fena değildi. +items.food.smallration.desc=Tam olarak standart bir yemek paketi gibi görünüyor ama daha küçük. items.food.pasty.pasty=etli börek items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası -items.food.pasty.cane=şeker kamışı +items.food.pasty.cane=şeker kamışı -items.food.pasty.pasty_desc=Bu otantik Kelt mantısı geleneksel bir şekilde et ve patates ile doldurulmuş. +items.food.pasty.pasty_desc=Bu otantik Kelt mantısı geleneksel bir şekilde et ve patates ile doldurulmuş. items.food.pasty.pie_desc=Büyük bir bal kabağı turtası dilimi! Onun tatlı ve baharatlı tadı seni doyurur ve sana ufak bir iyileştirme verir.\n\nMutlu Cadılar Bayramı! -items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller! +items.food.pasty.cane_desc=Bu dev bir şekerimsi bir şeker kamışı! Seni doyurmak için yeterince büyük, ve şeker, asalarına birazcık ekstra şarj verebilir. \n\nMutlu Tatiller! @@ -422,7 +422,7 @@ items.keys.crystalkey.name=Kristal anahtar items.keys.crystalkey.desc=Bu kristal anahtarın kesilmiş bölgeleri karanlıkta ışıldıyor. Acaba kristal bir sandığı açabilir mi? items.keys.ironkey.name=demir anahtar -items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapı açılabilir? +items.keys.ironkey.desc=Bu anahtarın üzerindeki çentikler aşınmış; üzerindeki deri kordon yıllar geçtikçe çürümüş. Acaba bu anahtar ile hangi kapı açılabilir? items.keys.skeletonkey.name=iskelet anahtar items.keys.skeletonkey.desc=Bu anahtar ciddi gözüküyor: tutma yeri kafatası şeklinde. Muhtemelen ciddi bir kapıyı açabilir. @@ -454,7 +454,7 @@ items.potions.potion.shatter=Cam kırılıyor ve içindeki sıvı zararsızca et items.potions.potion$seedtopotion.name=Rastgele İksir items.potions.potionofexperience.name=deneyim İksiri -items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir. +items.potions.potionofexperience.desc=Burada yaşanan savaşların deneyimleri sıvı bir formda toplamış, bundan bir yudum almak deneyim seviyeni anında yükseltecektir. items.potions.potionoffrost.name=dondurma iksiri items.potions.potionoffrost.desc=Bu iksirin içindeki kimyasal, hava ile temas ettiğinde dondurucu bir bulut oluşturacaktır. @@ -468,7 +468,7 @@ items.potions.potionofhealing.heal=Yaraların kapanmaya başlıyor. items.potions.potionofhealing.desc=Bu iksir canını hızlıca dolduracak ve birçok rahatsızlığı iyileştirecektir. items.potions.potionofinvisibility.name=görünmezlik iksiri -items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun! +items.potions.potionofinvisibility.invisible=Ellerinin görünmez olduğunu görüyorsun! items.potions.potionofinvisibility.desc=Bu iksiri içmek seni geçici olarak görünmez yapar. Görünmezken düşmanların seni göremez. Görünmezken bir düşmana saldırır ya da gözlerinin önünde bir asa veya büyülü parşömen kullanırsan görünmezlik efekti iptal olur. items.potions.potionoflevitation.name=uçma iksiri @@ -479,27 +479,27 @@ items.potions.potionofliquidflame.name=sıvı ateş iksiri items.potions.potionofliquidflame.desc=Bu cam şişe içinde hava ile temas halinde şiddetli bir biçimde ateş alan dengesiz bir bileşik bulunuyor. items.potions.potionofmight.name=yücelik iksiri -items.potions.potionofmight.msg_1=+1 güç, +5 sağlık -items.potions.potionofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor. -items.potions.potionofmight.desc=Bu güçlü sıvı, kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan ve sağlığını beş puan arttırır. +items.potions.potionofmight.msg_1=+1 güç, +5 sağlık +items.potions.potionofmight.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor. +items.potions.potionofmight.desc=Bu güçlü sıvı, kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan ve sağlığını beş puan arttırır. items.potions.potionofmindvision.name=akıl görüşü iksiri -items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bir şekilde diğer yaratıkların zihinlerinin varlığını hissediyorsun! -items.potions.potionofmindvision.see_none=Bir şekilde bu seviyede şu anda yalnız olduğunu hissediyorsun. -items.potions.potionofmindvision.desc=Bunu içtikten sonra zihnin yakınlardaki yaratıkların fiziksel imzası ile bağdaşacak, bu da biyolojik varlıkları duvarların ardından görebilmeni sağlayacak. Ayrıca bu iksir, yakındaki kapı ve duvarları da görmeni sağlar. +items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Bir şekilde diğer yaratıkların zihinlerinin varlığını hissediyorsun! +items.potions.potionofmindvision.see_none=Bir şekilde bu seviyede şu anda yalnız olduğunu hissediyorsun. +items.potions.potionofmindvision.desc=Bunu içtikten sonra zihnin yakınlardaki yaratıkların fiziksel imzası ile bağdaşacak, bu da biyolojik varlıkları duvarların ardından görebilmeni sağlayacak. Ayrıca bu iksir, yakındaki kapı ve duvarları da görmeni sağlar. items.potions.potionofparalyticgas.name=felç edici gaz iksiri items.potions.potionofparalyticgas.desc=Açık hava ile temas ettiğinde bu şişenin içindeki sıvı felç edici sarı bir duman oluşturur. Bu dumanı soluyan herkes anında felç olarak duman dağıldıktan sonra bir zamana kadar hareket edemez hale gelir. Bu eşyayı uzaktaki düşmanlara fırlatarak onları gazın etkisi içinde yakalamak mümkündür. items.potions.potionofpurity.name=temizlik iksiri -items.potions.potionofpurity.freshness=Havada sıradışı bir tazelik hissediyorsun. +items.potions.potionofpurity.freshness=Havada sıradışı bir tazelik hissediyorsun. items.potions.potionofpurity.protected=Koruyucu bir tabaka seni örtüyor! items.potions.potionofpurity.desc=Bu büyülü tepkime geniş bir alandaki zararlı etkileri çabucak nötralize eder. Bu iksiri içmek sana o etkilere karşı bağışıklık kazandırır. items.potions.potionofstrength.name=güç iksiri items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 güç -items.potions.potionofstrength.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor. -items.potions.potionofstrength.desc=Bu güçlü sıvı kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan arttıracaktır. +items.potions.potionofstrength.msg_2=Yeni bulunan güç, bedenini sarıyor. +items.potions.potionofstrength.desc=Bu güçlü sıvı kasların boyunca ilerleyip kalıcı olarak gücünü bir puan arttıracaktır. items.potions.potionoftoxicgas.name=zehirli gaz iksiri items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçalamak içindekilerin ölümcül bir zehirli gaz bulutu oluşturmasına neden olur. Bu iksiri elle açmaktansa uzaktaki düşmanlarına fırlatmayı tercih edebilirsin. @@ -508,28 +508,28 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçal ###quest items items.quest.ceremonialcandle.name=seromonik mum -items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler. +items.quest.ceremonialcandle.desc=Bir dizi mum, kullanım sonucu erimiş ve aşınmış. \n\nYalnızken değersizdirler, fakat diğer mumlarla bir şekil üzerinde kullanılırsa bir rituel oluşturmak üzerinde yoğunlaşabilirler. items.quest.corpsedust.name=ceset tozu items.quest.corpsedust.chill=Sırtından bir ürperti iniyor. -items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir. +items.quest.corpsedust.desc=Bu ceset tozu normal bir toz yığınından pek de fark etmiyor. Ama etrafında kötü bir enerjinin süzüldüğünü hissedebiliyorsun. \n\nBundan bir an önce kurtulmak iyi bir fikir olabilir. items.quest.darkgold.name=kara altın cevheri items.quest.darkgold.desc=Bu metalin adı kara, ama rengi yüzünden değil (normal altından farksız), daha çok güneş ışığı altında eriyip yeryüzünde işe yaramaz olması yüzünden. items.quest.dwarftoken.name=cüce jetonu -items.quest.dwarftoken.desc=Çoğu cüce ve onların bazı büyük yapıtları bu küçük metal parçalarını bilinmeyen bir nedenden dolayı taşıyordu. Belki de bir çeşit mücevher veya kimlik görevi görüyorlardı. Cüceler garip bir halk. +items.quest.dwarftoken.desc=Çoğu cüce ve onların bazı büyük yapıtları bu küçük metal parçalarını bilinmeyen bir nedenden dolayı taşıyordu. Belki de bir çeşit mücevher veya kimlik görevi görüyorlardı. Cüceler garip bir halk. items.quest.embers.name=elementer köz items.quest.embers.desc=Sadece genç ateş elementallerinden elde edilebilen özel közler. Termal enerji yayıyorlar. items.quest.pickaxe.name=kazma items.quest.pickaxe.ac_mine=KAZ -items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok. -items.quest.pickaxe.desc=Bu geniş ve sağlam alet taşları kırmakta kullanılır. Muhtemelen bir silah olarak da kullanılabilir. +items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok. +items.quest.pickaxe.desc=Bu geniş ve sağlam alet taşları kırmakta kullanılır. Muhtemelen bir silah olarak da kullanılabilir. -items.quest.ratskull.name=geniş fare kafatası -items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğer asacak bir duvarın olsaydı harika bir zafer hatırası olabilirdi. +items.quest.ratskull.name=geniş fare kafatası +items.quest.ratskull.desc=Şaşırtıcı derecede geniş bir fare kafatası. Eğer asacak bir duvarın olsaydı harika bir zafer hatırası olabilirdi. @@ -550,17 +550,17 @@ items.rings.ring.equip_cursed=Yüzük parmağının etrafında acı verici bir items.rings.ring.unknown_desc=Bu metal halka karanlıkta ışıldayan büyük bir mücevherle donatılmış. Giyildiğinde hangi etkisi olacağını kim bilir? items.rings.ring.known=Bu bir %s items.rings.ring.identify=Artık yüzüğüne onu tanımlayabilecek kadar alışıksın. Bu bir %s. -items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin. +items.rings.ring.cursed_worn=Bu yüzük lanetli olduğu için onu çıkartacak güce sahip değilsin. items.rings.ring.curse_known=Bu yüzüğün etrafında kötücül bir büyünün varlığını hissediyorsun. items.rings.ring.not_cursed=Bu yüzükte kötücül bir büyü yok. -items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü +items.rings.ringofaccuracy.name=isabet yüzüğü items.rings.ringofaccuracy.desc=Bu yüzük giyen kişinin konsantrasyonunu arttırıp, düşmanının giyenin saldırılarından kurtulma yeteneğini düşürecektir. Lanetli bir yüzük ise düşmanlarının giyen kişinin saldırılarından kaçmasını kolaylaştıracaktır. -items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü +items.rings.ringofelements.name=elementlerin yüzüğü items.rings.ringofelements.desc=Bu yüzük çoğu elemental ve büyülü etkiye karşı onların verdiği hasarları ve zararlı etkilerinin sürelerini azaltarak direnç sağlar. Doğal olarak lanetli bir yüzük bu etkileri daha kötü bir hale getirir. -items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü +items.rings.ringofevasion.name=sakınma yüzüğü items.rings.ringofevasion.desc=Bu yüzük giyen kişinin reaksiyonlarını hızlandırarak ona vurmayı zorlaştırır. Lanetli bir yüzük onu giyen kişiye vurulmasını kolaylaştıracaktır. items.rings.ringofforce.name=güç yüzüğü @@ -696,7 +696,7 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.defense=Korunma items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Yükseltmeyi Kaldır items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Boşver -items.stones.stoneofavoidance.name=kaçınma taşı +items.stones.stoneofavoidance.name=kaçınma taşı items.stones.stoneofavoidance.desc=Bu taş, bir düşmanın yanına atıldığı zaman onları kaçınma büyüsü ile etkileyecektir.\n\nKaçınma büyüsünün etkisi altındaki düşmanlar eğer bir dostun varsa senin yerine dostuna saldıracaktır. items.stones.stoneofavoidance$avoidance.name=Kaçınma @@ -783,7 +783,7 @@ items.wands.wandoffrost.stats_desc=Bu asa düşmanlarına doğru buzlu bir enerj items.wands.wandoflightning.name=yıldırım asası items.wands.wandoflightning.staff_name=yıldırım değneği items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürdün... -items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor. +items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor. items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan sekerek onlara hasarı dağıtır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Eğer çok yakındaysan, sen de çarpılabilirsin! items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_zh.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_zh.properties index 05df23cc1..4097881eb 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_zh.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/items/items_zh.properties @@ -616,11 +616,11 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=不,我改主意了 items.scrolls.scrollofidentify.name=鉴定卷轴 items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=选择一样要鉴定的物品 items.scrolls.scrollofidentify.it_is=你的卷轴鉴定出了%s。 -items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。 +items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所有秘密。 items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴 items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷轴发出了某种舒缓的旋律。你觉得非常困倦。 -items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的人陷入魔法沉眠。 +items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的人陷入魔法沉眠。 items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=注魔卷轴 items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=灌注一件物品/道具 @@ -643,7 +643,7 @@ items.scrolls.scrollofrage.desc=大声诵读内容时,卷轴将释放出一声 items.scrolls.scrollofrecharging.name=充能卷轴 items.scrolls.scrollofrecharging.surge=一股能量在体内奔腾而过,使你的法杖力量充沛! -items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。 +items.scrolls.scrollofrecharging.desc=纯正的魔法能量被禁锢在羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有法杖充能。 items.scrolls.scrollofremovecurse.name=祛邪卷轴 items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=选择一件要净化的物品 @@ -662,7 +662,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=恐惧卷轴 items.scrolls.scrollofterror.none=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光。 items.scrolls.scrollofterror.one=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时%s逃跑了! items.scrolls.scrollofterror.many=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时怪物们逃跑了! -items.scrolls.scrollofterror.desc=一道红色闪光将以恐惧压垮使用者视觉范围内生物的心智并使它们转身逃跑。攻击正在逃跑的敌人将会打消该效果。 +items.scrolls.scrollofterror.desc=一道红色闪光将以恐惧压垮使用者视觉范围内生物的心智并使它们转身逃跑。攻击正在逃跑的敌人将会打消该效果。 items.scrolls.scrolloftransmutation.name=嬗变卷轴 items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=选择一件要嬗变的物品 diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_es.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_es.properties index 2e54c341e..c3a717a1e 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_es.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_es.properties @@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Usar la comida eficientemente es un journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Ganando Experiencia journal.document.adventurers_guide.levelling.body=A medida que derrotas a tus enemigos, su nivel de experiencia aumentará. Su experiencia determina la precisión de sus ataques, la facilidad con la puede esquivarlos y la cantidad de salud que tenga.\n\nTu nivel de experiencia marca una gran diferencia en el combate. Lo mejor es tener al menos un nivel de experiencia por cada piso de la mazmorra.\n\nPuede ser tentador precipitarse a través de una mazmorra, evitando la exploración y el combate, pero al hacerlo se privará tanto de suministros como de experiencia.\n\n(Puedes ver información sobre su héroe, incluido exp, en el panel de estado en la parte superior de la interfaz del juego. Toque en su retrato de héroe para obtener aún más información) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataques Sorpresa -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno de los mejores modos de sacar ventaja en el combate es con ataques sorpresa.\n\nUn ataque sorpresa ocurre siempre que usted ataque a un enemigo mientras usted está fuera de vista, o justo cuando usted se le aparece. ¡Incluso el más evasivo de enemigos no puede esquivar un ataque sorpresa!\n\nUna de las partes más comunes del entorno en la que puede sorprender enemigos es una puerta. Un enemigo estará abierto a un ataque sorpresa justo cuando se mueva por una puerta cerrada.\n\n(Cuando usted consigue un ataque sorpresa, un signo de exclamación amarillo aparecerá brevemente encima del enemigo que usted golpeó) +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno de los mejores modos de sacar ventaja en el combate es con ataques sorpresa.\n\nUn ataque sorpresa ocurre siempre que usted ataque a un enemigo mientras usted está fuera de vista, o justo cuando usted se le aparece. ¡Incluso el más evasivo de enemigos no puede esquivar un ataque sorpresa!\n\nUna de las partes más comunes del entorno en la que puede sorprender enemigos es una puerta. Un enemigo estará abierto a un ataque sorpresa justo cuando se mueva por una puerta cerrada.\n\n(Cuando usted consigue un ataque sorpresa, un signo de exclamación amarillo aparecerá brevemente encima del enemigo que usted golpeó) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Manejando la derrota journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Si ves negra la situación, no te avergüences de huir a la carrera. Escapar a otra zona de la mazmorra puede darte tiempo suficiente para recuperarte antes de intentarlo de nuevo.\n\nPor desgracia, el mazmorrismo es una profesión de riesgo y muchos aventureros acaban por encontrar la muerte. Si bien la suerte juega cierto papel, los mejores aventureros son los que usan todos los trucos a su alcance para mejorar su probabilidades.\n\n(No te desanimes si mueres muy a menudo. ¡Es normal no llegar muy lejos en los primeros intentos: ¡El juego es difícil! Concéntrate en aprender el juego y mejorar continuamente, más que en ganar directamente.) journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saqueo efectivo diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_it.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_it.properties index 9293f8e5a..8c0d05444 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_it.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_it.properties @@ -12,7 +12,7 @@ journal.document.adventurers_guide.food.body=Usare il cibo efficacemente è una journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Acquisire Esperienza journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Mano a mano che sconfiggerai nemici il tuo livello di esperienza aumenterà. La tua esperienza determina quanto accurati saranno i tuoi attacchi, quanto facilmente potrai schivare e quanta salute possiedi.\n\nIl tuo livello di esperienza fa una grossa differenza durante il combattimento. È meglio avanzare almeno di un livello per ogni piano del dungeon.\n\nPuò essere allettante precipitarsi in fretta attraverso un dungeon, evitando esplorazione e combattimento, ma così facendo sarai privato sia di rifornimenti che di esperienza.\n\n(Puoi ottenere informazioni sul tuo eroe, esperienza inclusa, nel pannello di stato in cima all'interfaccia di gioco. Tocca sul ritratto del tuo eroe per avere ancora più informazioni) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Attacchi a Sorpresa -journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno dei migliori modi per ottenere vantaggio in combattimento è usare gli attacchi a sorpresa.\n\nUn attacco a sorpresa si verifica ogni volta che attacchi un nemico mentre sei al di fuori del suo campo visivo, o non appena compari in vista. Anche il più sfuggente dei nemici non può schivare un attacco a sorpresa!\n\nUno degli elementi più comuni dell'ambiente, che puoi usare per sorprendere i nemici, è la porta. Un nemico sarà esposto ad un attacco a sorpresa nel momento esatto in cui varca la soglia di una porta chiusa.\n\n(Quando userai con successo un attacco a sorpresa, un punto esclamativo giallo comparirà brevemente in cima al nemico appena colpito) +journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Uno dei migliori modi per ottenere vantaggio in combattimento è usare gli attacchi a sorpresa.\n\nUn attacco a sorpresa si verifica ogni volta che attacchi un nemico mentre sei al di fuori del suo campo visivo, o non appena compari in vista. Anche il più sfuggente dei nemici non può schivare un attacco a sorpresa!\n\nUno degli elementi più comuni dell'ambiente, che puoi usare per sorprendere i nemici, è la porta. Un nemico sarà esposto ad un attacco a sorpresa nel momento esatto in cui varca la soglia di una porta chiusa.\n\n(Quando userai con successo un attacco a sorpresa, un punto esclamativo giallo comparirà brevemente in cima al nemico appena colpito) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Gestire la Sconfitta journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Se la situazione si fa brutta, non c'è vergogna nello scappare via. Fuggire in un'altra zona nel dungeon può darvi un po' di tempo per recuperare le forze prima di riprovare ancora.\n\nSfortunatamente, esplorare i dungeon è un mestiere molto pericoloso e la maggior parte degli avventurieri alla fine andranno incontro alla propria rovina. Anche se la fortuna può sicuramente giocare un ruolo, i migliori avventurieri sono quelli che usano ogni possibile trucchetto per aumentare le proprie probabilità di successo.\n\n(Non perderti d'animo se stai morendo un sacco di volte. Non dovresti aspettarti di andare molto lontano durante i tuoi primi tentativi, questo gioco è difficile! Concentrati nell'imparare il gioco e a migliorare con costanza, non concentrarti sulla vittoria per il momento.) journal.document.adventurers_guide.looting.title=Saccheggio Efficace diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_pl.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_pl.properties index fac95ef26..5a1532fdc 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_pl.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_pl.properties @@ -8,15 +8,15 @@ journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Agresywne wpadni journal.document.adventurers_guide.strength.title=Siła i Ulepszenia journal.document.adventurers_guide.strength.body=Nie będzie czasu na trening z bronią i zbroją którą znalazłeś gdzieś w lochu, więc potrzebny ci będzie zastrzyk siły aby używać ich efektywnie.\n\nMikstury siły bezpośrednio zwiększają twoją fizyczną moc i są najbardziej efektywnym sposobem aby spełnić oczekiwania sprzętu o wyższym poziomie.\n\nZwoje ulepszenia są ważnym elementem gdyż pozwalają ulepszać Twój oręż, ale także robić go lżejszym. Jednak że, co każde ulepszenie waga jest obniżana mniej efektywnie niż poprzednio.\n\nWażne jest aby pracować ku lepszym przedmiotom, ale nie ignorować kompletnie sprzętu, który można wykorzystać później. journal.document.adventurers_guide.food.title=Postępowanie z głodem -journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektywne korzystanie z żywności jest jedną z najlepszych rzeczy które możesz zrobić żeby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie.\n\nGłód w dużym stopniu wpływa na twoje zdrowie: będziesz powoli regenerował swoje życie kiedy twój głód będzie zaspokojony oraz powoli je tracił kiedy będziesz zagłodzony.Utrata zdrowia może wydawać się zła, ale dopóki będziesz trwać przy życiu oprócz utraty zdrowia nie ma żadnej bezpośredniej kary. \n\nNajlepiej pomyśleć o zdrowiu i głodzie jako zasobach które muszą być dobrze zarządzane a nie stale pełne.\n\nNa przykład, jeśli masz pełne zdrowie, regeneracja zdrowia od bycia nasyconym będzie zmarnowana. +journal.document.adventurers_guide.food.body=Efektywne korzystanie z żywności jest jedną z najlepszych rzeczy które możesz zrobić żeby zwiększyć swoje szanse na przetrwanie.\n\nGłód w dużym stopniu wpływa na twoje zdrowie: będziesz powoli regenerował swoje życie kiedy twój głód będzie zaspokojony oraz powoli je tracił kiedy będziesz zagłodzony.Utrata zdrowia może wydawać się zła, ale dopóki będziesz trwać przy życiu oprócz utraty zdrowia nie ma żadnej bezpośredniej kary. \n\nNajlepiej pomyśleć o zdrowiu i głodzie jako zasobach które muszą być dobrze zarządzane a nie stale pełne.\n\nNa przykład, jeśli masz pełne zdrowie, regeneracja zdrowia od bycia nasyconym będzie zmarnowana. journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Zdobywanie doświadczenia -journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Gdy pokonujesz przeciwników dostajesz doświadczenie. Doświadczenie określa jak dokładne są Twoje ataki, jak łatwo możesz unikać ciosów oraz jak dużo masz życia.\n\nTwój poziom doświadczenia robi wielką różnicę w walce. Najlepiej zyskać jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nKuszące jest przebiegnięcie przez piętra, omijając eksplorację i walkę, ale robiąc tak pozbawiasz się przedmiotów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, razem z doświadczeniem, na panelu statystyk na górze interfejsu gry. Kliknij na portret swojego bohatera aby zobaczyć więcej informacji.) +journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Gdy pokonujesz przeciwników dostajesz doświadczenie. Doświadczenie określa jak dokładne są Twoje ataki, jak łatwo możesz unikać ciosów oraz jak dużo masz życia.\n\nTwój poziom doświadczenia robi wielką różnicę w walce. Najlepiej zyskać jeden poziom na każde piętro lochu.\n\nKuszące jest przebiegnięcie przez piętra, omijając eksplorację i walkę, ale robiąc tak pozbawiasz się przedmiotów i doświadczenia.\n\n(Możesz zobaczyć informacje o swoim bohaterze, razem z doświadczeniem, na panelu statystyk na górze interfejsu gry. Kliknij na portret swojego bohatera aby zobaczyć więcej informacji.) journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Ataki z zaskoczenia journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jednym z najlepszych sposobów aby mieć przewagę w boju jest użycie ataku z zaskoczenia.\n\nAtak z zaskoczenia można wykonać gdy atakujesz przeciwnika gdy nie jesteś widoczny lub od razu po ujawnieniu się. Nawet najbardziej wykrętny przeciwnik nie umknie ataku z zaskoczenia! \n\nNajczęstszym elementem do ataku z zaskoczenia są drzwi. Przeciwnik będzie otwarty na atak z zaskoczenia od razu po przejściu przez zamknięte drzwi.\n\n(Gdy atak z zaskoczenia się uda, żółty wykrzyknik pojawi się nad przeciwnikiem którego zaatakowałeś.) journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Postępowanie z porażką journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Gdy sytuacja wygląda ponuro, nie ma nic wstydliwego aby po prostu zwiać.Uciekanie do innej części lochu daje Ci możliwość do przygotowania i spróbowania ponownie.\n\nNiestety, lochowanie jest bardzo niebezpiecznym zawodem i większość wypraw kończy się tragicznym końcem. Chociaż szczęście gra tu rolę, tylko ci którzy wykorzystują nawet najmniejszą sztuczkę aby zwiększyć szansę na sukces, można nazwać najlepszymi strategami.\n\n(Nie bądź zniechęcony gdy zginiesz wiele razy. Nie licz na to aby zajść daleko w pierwszych próbach, ta gra jest trudna! Skup się na nauce gry i stale się doskonal, nie próbuj wygrać tak od razu.) journal.document.adventurers_guide.looting.title=Skutecznie łupienie -journal.document.adventurers_guide.looting.body=Niektóre pokoje zawierają często lepsze łupy niż inne. Pokoje tę są zamknięte na klucz lub posiadają przeszkody przez które trzeba ominąć.\n\nJeżeli przeszkoda uniemożliwia ci przejście dalej, poszukaj rozwiązania wokół siebie. Często są to klucze lub coś bardziej złożonego, najczęściej na tym samym piętrze znajduję się jakiś przedmiot który może ci w tym pomóc.\n\nMikstury siły i zwoje ulepszenia to najlepsze wskaźniki tego jak sobie radzisz z eksploracją i grabieżą. Będziesz mógł znaleźć 3 zwoje ulepszeń i 2 mikstury siły na każdy regionie lochu.\n\n(Możesz zobaczyć listę ważnych miejsc i nieużytych kluczy w zakładce notatek z okna dziennika.) +journal.document.adventurers_guide.looting.body=Niektóre pokoje zawierają często lepsze łupy niż inne. Pokoje tę są zamknięte na klucz lub posiadają przeszkody przez które trzeba ominąć.\n\nJeżeli przeszkoda uniemożliwia ci przejście dalej, poszukaj rozwiązania wokół siebie. Często są to klucze lub coś bardziej złożonego, najczęściej na tym samym piętrze znajduję się jakiś przedmiot który może ci w tym pomóc.\n\nMikstury siły i zwoje ulepszenia to najlepsze wskaźniki tego jak sobie radzisz z eksploracją i grabieżą. Będziesz mógł znaleźć 3 zwoje ulepszeń i 2 mikstury siły na każdy regionie lochu.\n\n(Możesz zobaczyć listę ważnych miejsc i nieużytych kluczy w zakładce notatek z okna dziennika.) journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiczne ataki przebijają się przez zbroję i są bardzo trudne do ominięcia.\n\nTo oznacza że obrażenia zadane różdżką są godne zaufania, lecz to także oznacza iż magiczni przeciwnicy są bardzo niebezpieczni.\n\nAtaki magiczne mają także swoje wady. W przypadku różdżek z ograniczoną mocą, są one bezużyteczne jeżeli nie da im się czasu na naładowanie. Magiczni przeciwnicy także mają swoje słabości.\n\nGdy zmierzasz się z przeciwnikiem używającym magii bardzo ważnym jest wyszukanie sposobu na uniknięcie ich ataku zamiast po prostu przyjmowania go na siebie. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_pt.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_pt.properties index 3e7bdf0b0..8a6e946c9 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_pt.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_pt.properties @@ -1,7 +1,7 @@ -journal.document.adventurers_guide.title=Guia do Aventureiro +journal.document.adventurers_guide.title=Guia do Aventureiro journal.document.adventurers_guide.intro.title=Introdução journal.document.adventurers_guide.intro.body=Saudações Aventureiro! \n\nVocê está lendo o maravilhoso Guia do Aventureiro para a Dungearia! Este guia está cheio de dicas para ajudar os aventureiros em desenvolvimento a sobreviver e se destacar! \n\nEnquanto você pode ler este guia de uma só vez, ele é melhor usado como referência. Certifique-se de verificá-lo sempre que estiver com dificuldades.\n\nMantenha-se são e lembre-se: \nSEM PÂNICO!! -journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens +journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Identificando itens journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Identificar itens pode ser tão importante quanto encontrá-los! \n\nAs cores em poções e glifos em pergaminhos são diferentes em cada dungeon, então você não saberá o efeito que você receberá se não forem identificados.\n\nEquipamento não identificado pode estar aprimorado se você tiver sorte, ou pode estar amaldiçoado! Equipar acidentalmente um item amaldiçoado é ruim, mas geralmente não é uma sentença na hora.\n\nPergaminhos de identificação, aprimoramento ou remoção de maldição são muito úteis se você quiser reduzir o risco dos itens não identificados.\n\n(Você pode encontrar uma lista de todos os itens que você identificou na aba de itens do seu diário) journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=Examinar e pesquisar journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Andar por aí desatento é uma ótima forma de ser morto.\n\nSempre há tempo para diminuir o passo e examinar o ambiente ao redor, o que pode te ajudar a entender melhor algumas situações. Correr em direção aos inimigos quase nunca é a melhor maneira de lidar com eles.\n\nAs masmorras estão cheias de passagens secretas e armadilhas que estão invisíveis num primeiro olhar. É bom examinar a área com cuidado se você suspeita que há algo escondido ali.\n\n(O botão da lupa é usado para examinar e procurar. Pressione-o uma vez e em seguida pressione um local para examiná-lo. Pressione-o duas vezes para procurar nos arredores) diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_ru.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_ru.properties index 84bf70e24..3a8f60e0f 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/journal/journal_ru.properties @@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Если ситуация пах journal.document.adventurers_guide.looting.title=Обыскивай каждый уголок! journal.document.adventurers_guide.looting.body=Некоторые виды комнат содержат особо ценные сокровища. Как правило, такие комнаты либо заперты на замок, либо вход в них заграждён чем-то увесистым.\n\nКаждый раз, когда на пути встаёт такая преграда, ищи решение неподалёку. Будь это ключ или что-то похитрее, необходимый предмет почти всегда будет находиться где-то в пределах того же уровня.\n\nЗелья силы и свитки улучшения — отличный показатель того, насколько тщательно были обысканы предыдущие этажи. В каждом регионе подземелья всегда будет по 3 свитка улучшения и 2 зелья силы.\n\n(Список важных достопримечательностей и неиспользованных ключей можно посмотреть в журнале, в разделе "Заметки") journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии! -journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магические атаки игнорируют любую броню и оставляют мало возможностей уклониться.\n\nЭто означает как то, что жезлы весьма эффективны в бою, так и то, что стоит быть осторожнее с противниками, способными использовать магию.\n\nТем не менее, магия имеет свои ограничения. Например, жезлы имеют ограниченное число зарядов, и требуют времени на перезарядку. Вражеская магия так же всегда имеет какой-либо недостаток.\n\nСтолкнувшись с врагом, практикующим магию, крайне важно понять, как можно было избежать получения урона от неё, а не надеяться на свою удачу или живучесть. +journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магические атаки игнорируют любую броню и оставляют мало возможностей уклониться.\n\nЭто означает как то, что жезлы весьма эффективны в бою, так и то, что стоит быть осторожнее с противниками, способными использовать магию.\n\nТем не менее, магия имеет свои ограничения. Например, жезлы имеют ограниченное число зарядов, и требуют времени на перезарядку. Вражеская магия так же всегда имеет какой-либо недостаток.\n\nСтолкнувшись с врагом, практикующим магию, крайне важно понять, как можно было избежать получения урона от неё, а не надеяться на свою удачу или живучесть. journal.notes$landmark.well_of_health=источник жизни journal.notes$landmark.well_of_awareness=источник мудрости diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_de.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_de.properties index 70596b2f0..075d9dd1a 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_de.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_de.properties @@ -101,7 +101,7 @@ levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle levels.traps.shockingtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine große Menge Energie gespeichert ist. Die Energie entläd sich in einem Feld um die Falle, sobald diese ausgelöst wird. levels.traps.stormtrap.name=Sturmfalle -levels.traps.stormtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine riesige Menge Energie gespeichert ist. Sobald die Falle auslöst, entläd sich die Energie in einem großen elektrischen Sturm. +levels.traps.stormtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine riesige Menge Energie gespeichert ist. Sobald die Falle auslöst, entläd sich die Energie in einem großen elektrischen Sturm. levels.traps.summoningtrap.name=Beschwörungsfalle levels.traps.summoningtrap.desc=Das Auslösen dieser Falle wird eine zufällige Anzahl von Monstern in diesem Gebiet beschwören. @@ -142,7 +142,7 @@ levels.citylevel.water_name=Merkwürdig-gefärbtes Wasser levels.citylevel.high_grass_name=Ausgewachsene Pflanzen levels.citylevel.entrance_desc=Eine Rampe führt hinauf auf eine höhere Ebene. levels.citylevel.exit_desc=Eine Rampe führt auf die Ebene darunter. -levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier. +levels.citylevel.deco_desc=Mehrere Bodenplatten fehlen hier. levels.citylevel.sp_desc=Ein dicker Teppich verziert den Raum. levels.citylevel.statue_desc=Diese Zwergenstatue posiert in einer heroischen Haltung. levels.citylevel.bookshelf_desc=Eine Reihe von verschiedenen Büchern mit unterschiedlichen Themen füllt dieses Bücherregal. @@ -191,7 +191,7 @@ levels.level.locked_exit_desc=Dicke Eisenstangen versperren den Zugang zu den we levels.level.barricade_desc=EIne Barrikade aus Holz wurde hier sorgfältig errichtet, aber das Holz scheint sehr vertrocket zu sein. Ob man die Barrikade entzünden kann? levels.level.sign_desc=Du kannst den Text von hier aus nicht lesen. levels.level.inactive_trap_desc=Diese Falle wurde bereits ausgelöst und kann keinen Schaden mehr anrichten. -levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht. +levels.level.statue_desc=Irgendjemand hat versucht diesen Ort anschaulich zu gestalten, doch war er hat es - offensichtlich - nur versucht. levels.level.alchemy_desc=Werf´ einige Samen rein um einen Trank zu brauen. levels.level.empty_well_desc=Der Brunnen ist ausgetrocknet. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_fr.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_fr.properties index 04173468b..3b8c7c395 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_fr.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_fr.properties @@ -19,7 +19,7 @@ levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Fosse commune levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Des os recouvrent le sol, qu'est-il arrivé ici ? levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Marque rituelle -levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour un culte obscure. Des bougies y sont habituellement placées aux quatre angles. +levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Une marque rituelle pour un culte obscure. Des bougies y sont habituellement placées aux quatre angles. levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Puit profond levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un puits dans les profondeurs, peut être y a t-il quelque chose d'intéressant en bas ? @@ -27,7 +27,7 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Vous distinguez seulement un ###traps levels.traps.alarmtrap.name=Piège à alarme -levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon ! +levels.traps.alarmtrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon ! levels.traps.alarmtrap.desc=Ce piège semble lié à un mécanisme d'alarme bruyante. Le déclencher va probablement alerter tout ce qui se trouve à cet étage. levels.traps.blazingtrap.name=Piège de flammes @@ -79,13 +79,13 @@ levels.traps.grippingtrap.name=Piège préhensif levels.traps.grippingtrap.desc=Ce piège se referme sur les pieds de celui qui le déclenche, le blessant et ralentissant son déplacement.\n\nGrâce à sa conception simple, ce piège peut se déclencher de nombreuses fois sans se casser. levels.traps.guardiantrap.name=piège du gardien -levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon ! +levels.traps.guardiantrap.alarm=Le piège émet un son perçant qui se réverbère dans le donjon ! levels.traps.guardiantrap.desc=Ce piège est relié à un drôle de mécanisme qui invoquera un gardien et alertera tous les ennemis du niveau. levels.traps.guardiantrap$guardian.name=gardien invoqué levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Cette apparition bleue semble être un copie floue de l'un des gardiens de pierre du donjon.\n\nAlors que la statue elle-même est presque irréelle, le _%s,_ qu'elle brandit semble, lui, très réel. levels.traps.oozetrap.name=piège de vase -levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé. +levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura activé. Le limon brûlera jusqu'à ce qu'il soit nettoyé. levels.traps.pitfalltrap.name=piège de chute levels.traps.pitfalltrap.desc=Cette plaque de pression posée sur un sol fragile s'effondrera dans le trou situé dessous si l'on appuie dessus. @@ -132,7 +132,7 @@ levels.traps.worndarttrap.desc=Une petite fléchette doit être cachée à proxi levels.caveslevel.grass_name=Mousse fluorescente levels.caveslevel.high_grass_name=Champignons fluorescents levels.caveslevel.water_name=Eau glacée. -levels.caveslevel.entrance_desc=L'échelle mène au niveau supérieur. +levels.caveslevel.entrance_desc=L'échelle mène au niveau supérieur. levels.caveslevel.exit_desc=L'échelle descend au niveau suivant. levels.caveslevel.high_grass_desc=D'immense champignons bloque la vue. levels.caveslevel.wall_deco_desc=Une veine de minerai est visible dans le mur. De l'or ? @@ -140,7 +140,7 @@ levels.caveslevel.bookshelf_desc=Qui aurait besoin d'une bibliothèque dans une levels.citylevel.water_name=Eau de couleur douteuse levels.citylevel.high_grass_name=Grandes fleurs épanouies -levels.citylevel.entrance_desc=Une rampe mène au niveau supérieur. +levels.citylevel.entrance_desc=Une rampe mène au niveau supérieur. levels.citylevel.exit_desc=Une rampe descends au niveau inférieur. levels.citylevel.deco_desc=Des carreaux manquent au sol. levels.citylevel.sp_desc=Un épais tapis recouvre le sol. @@ -182,14 +182,14 @@ levels.level.alchemy_name=Marmite d'alchimie levels.level.default_name=??? levels.level.chasm_desc=Vous ne voyez pas le fond. levels.level.water_desc=En cas de feu, marchez dans l'eau pour l'éteindre. -levels.level.entrance_desc=Ces escaliers mènent au niveau supérieur. +levels.level.entrance_desc=Ces escaliers mènent au niveau supérieur. levels.level.exit_desc=Ces escaliers descendent au niveau suivant. levels.level.embers_desc=Des braises couvrent le sol. levels.level.high_grass_desc=Une végétation épaisse bloque la vue. levels.level.locked_door_desc=La porte est verrouillée, vous devez trouver la bonne clé pour l'ouvrir. levels.level.locked_exit_desc=De lourdes grilles bloquent les escaliers qui descendent. -levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ? -levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici. +levels.level.barricade_desc=La cloison de bois est fermement fixée mais a séché au fil du temps. Pourrait-elle brûler ? +levels.level.sign_desc=Vous ne pouvez lire le texte d'ici. levels.level.inactive_trap_desc=Le piège à déjà été activé et ne présente plus de danger. levels.level.statue_desc=Quelqu'un à tenté de décorer cet endroit, mais visiblement n'y est pas parvenu. levels.level.alchemy_desc=Déposez des graines ici pour concocter une potion. @@ -197,8 +197,8 @@ levels.level.empty_well_desc=Le puits s'est asséché. levels.prisonlevel.water_name=Eau sombre et froide. levels.prisonlevel.empty_deco_desc=Il y a de vieilles tâches de sang sur le sol. -levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ? +levels.prisonlevel.bookshelf_desc=C'est probablement les vestiges de la bibliothèque de la prison. Est ce que ça brûle ? levels.sewerlevel.water_name=Eau sombre levels.sewerlevel.empty_deco_desc=De la mousse jaunâtre couvre le sol. -levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est ce que ça brûle ? +levels.sewerlevel.bookshelf_desc=La bibliothèque est remplie de livres bon marché et sans intérêt. Est ce que ça brûle ? diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_hu.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_hu.properties index cc86c6cc4..61af20f59 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_hu.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_hu.properties @@ -136,7 +136,7 @@ levels.caveslevel.entrance_desc=A létra a felsőbb pinceszintre vezet. levels.caveslevel.exit_desc=A létra az alsóbb pinceszintre vezet. levels.caveslevel.high_grass_desc=Nem lehet látni a hatalmas gombáktól. levels.caveslevel.wall_deco_desc=A falon ércerezet látható. Arany? -levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kinek kellhet könyvespolc egy barlangban? +levels.caveslevel.bookshelf_desc=Kinek kellhet könyvespolc egy barlangban? levels.citylevel.water_name=Gyanús színű víz levels.citylevel.high_grass_name=Magas, virágba borult növények @@ -186,7 +186,7 @@ levels.level.entrance_desc=A lépcsők a felsőbb pinceszintre vezetnek. levels.level.exit_desc=A lépcsők az alsóbb pinceszintre vezetnek. levels.level.embers_desc=Parázs borítja a földet. levels.level.high_grass_desc=Nem lehet látni a sűrű növényzettől. -levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni. +levels.level.locked_door_desc=Az ajtó zárva van, egy beleillő kulcsra van szükséged, hogy ki tudd nyitni. levels.level.locked_exit_desc=Nehéz rácsok torlaszolják el a lefelé vezető lépcsőket. levels.level.barricade_desc=A fából készült barikádot erősre építették, de az évek során kiszáradt. Meg lehetne gyújtani? levels.level.sign_desc=Nem tudod elolvasni a szöveget innen. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_it.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_it.properties index 9de3c4497..0c32d2597 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_it.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_it.properties @@ -63,7 +63,7 @@ levels.traps.explosivetrap.name=trappola esplosiva levels.traps.explosivetrap.desc=Questa trappola contiene un qualche esplosivo polverizzato e un meccanismo d'innesco. Attivandosi causerà un'esplosione nell'area circostante. levels.traps.flashingtrap.name=trappola abbagliante -levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi. +levels.traps.flashingtrap.desc=All'attivazione, questa trappola innescherà la potente polvere abbagliante in essa contenuta, accecando, azzoppando temporaneamente e danneggiando la sua vittima.\n\nLa trappola dovrà contenere una grossa scorta di polvere, dato che può attivarsi molte volte senza rompersi. levels.traps.flocktrap.name=trappola del gregge levels.traps.flocktrap.desc=Forse una burla di qualche mago dilettante, innescare questa trappola creerà un gregge di pecore magiche. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_pl.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_pl.properties index f60619366..dbde2d2f0 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_pl.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/levels/levels_pl.properties @@ -47,7 +47,7 @@ levels.traps.cursingtrap.curse=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty! levels.traps.cursingtrap.desc=Ta pułapka zawiera tą samą złowrogą magię co przeklęte przedmioty. Nastąpienie na nią rzuci klątwę na przedmioty, które na niej są oraz te które nosisz. levels.traps.disarmingtrap.name=pułapka rozbrajająca -levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana! +levels.traps.disarmingtrap.disarm=Twoja broń została teleportowana! levels.traps.disarmingtrap.desc=Ta pułapka zawiera dość specyficzny rodzaj magii teleportacji, który wyśle broń nieostrożnej ofiary w jakieś inne miejsce. levels.traps.disintegrationtrap.name=pułapka dezintegracji diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_de.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_de.properties index 19a1a0c87..5d447470a 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_de.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_de.properties @@ -6,22 +6,22 @@ badges$badge.monsters_slain_2=50 Gegner getötet badges$badge.monsters_slain_3=150 Gegner getötet badges$badge.monsters_slain_4=250 Gegner getötet badges$badge.gold_collected_1=100 Gold gesammelt -badges$badge.gold_collected_2=500 Gold gesammelt -badges$badge.gold_collected_3=2500 Gold gesammelt -badges$badge.gold_collected_4=7500 Gold gesammelt +badges$badge.gold_collected_2=500 Gold gesammelt +badges$badge.gold_collected_3=2500 Gold gesammelt +badges$badge.gold_collected_4=7500 Gold gesammelt badges$badge.level_reached_1=Stufe 6 erreicht badges$badge.level_reached_2=Stufe 12 erreicht badges$badge.level_reached_3=Stufe 18 erreicht badges$badge.level_reached_4=Stufe 24 erreicht badges$badge.all_weapons_identified=Alle Waffen identifiziert badges$badge.all_armor_identified=Alle Rüstungen identifiziert -badges$badge.all_wands_identified=Alle Zauberstäbe identifiziert -badges$badge.all_rings_identified=Alle Ringe identifiziert +badges$badge.all_wands_identified=Alle Zauberstäbe identifiziert +badges$badge.all_rings_identified=Alle Ringe identifiziert badges$badge.all_artifacts_identified=Alle Artefakte identifiziert badges$badge.all_potions_identified=Alle Tränke identifiziert -badges$badge.all_scrolls_identified=Alle Schriftrollen identifiziert +badges$badge.all_scrolls_identified=Alle Schriftrollen identifiziert badges$badge.all_items_identified=Alle Gegenstände identifiziert -badges$badge.all_bags_bought=Alle Taschen gekauft +badges$badge.all_bags_bought=Alle Taschen gekauft badges$badge.death_from_fire=Tod durch Feuer badges$badge.death_from_poison=Tod durch Vergiftung badges$badge.death_from_gas=Tod durch Giftgas @@ -30,10 +30,10 @@ badges$badge.death_from_glyph=Tod durch verzögerten Schaden badges$badge.death_from_falling=Tod durch Herunterfallen badges$badge.yasd=Tod durch Feuer, Vergiftung, toxisches Gas, Hunger, Glyphen & Sturz badges$badge.boss_slain_1=1. Boss erschlagen -badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen -badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen -badges$badge.boss_slain_4=4. Boss erschlagen -badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jägerin erschlagen +badges$badge.boss_slain_2=2. Boss erschlagen +badges$badge.boss_slain_3=3. Boss erschlagen +badges$badge.boss_slain_4=4. Boss erschlagen +badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1. Boss von Krieger, Magier, Schurke & Jägerin erschlagen badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. Boss von Gladiator, Berserker, Hexenmeister, Kampfmagier, Freerunner, Assassine, Scharfschütze und Wächter erschlagen badges$badge.strength_attained_1=13 Stärkepunkte erlangt badges$badge.strength_attained_2=15 Stärkepunkte erlangt @@ -41,12 +41,12 @@ badges$badge.strength_attained_3=17 Stärkepunkte erlangt badges$badge.strength_attained_4=19 Stärkepunkte erlangt badges$badge.food_eaten_1=10 Stücke Nahrung gegessen badges$badge.food_eaten_2=20 Stücke Nahrung gegessen -badges$badge.food_eaten_3=30 Stücke Nahrung gegessen +badges$badge.food_eaten_3=30 Stücke Nahrung gegessen badges$badge.food_eaten_4=40 Stücke Nahrung gegessen -badges$badge.item_level_1=Gegenstand der Stufe 3 erworben -badges$badge.item_level_2=Gegenstand der Stufe 6 erworben -badges$badge.item_level_3=Gegenstand der Stufe 9 erworben -badges$badge.item_level_4=Gegenstand der Stufe 12 erworben +badges$badge.item_level_1=Gegenstand der Stufe 3 erworben +badges$badge.item_level_2=Gegenstand der Stufe 6 erworben +badges$badge.item_level_3=Gegenstand der Stufe 9 erworben +badges$badge.item_level_4=Gegenstand der Stufe 12 erworben badges$badge.victory=Amulett von Yendor erhalten badges$badge.victory_all_classes=Amulett von Yendor mit Krieger, Magier, Schurke und Jägerin erhalten badges$badge.mastery_combo=10-Treffer-Kombi diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_pt.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_pt.properties index 7bd2bf268..a31c08b08 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_pt.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_pt.properties @@ -28,7 +28,7 @@ badges$badge.death_from_gas=Morte por gás tóxico badges$badge.death_from_hunger=Morte por fome badges$badge.death_from_glyph=Morte por dano diferido badges$badge.death_from_falling=Morte por queda -badges$badge.yasd=Morto de fogo, veneno, gas toxico, fome, glifo, e cair +badges$badge.yasd=Morto de fogo, veneno, gas toxico, fome, glifo, e cair badges$badge.boss_slain_1=1° chefe morto badges$badge.boss_slain_2=2° chefe morto badges$badge.boss_slain_3=3° chefe morto diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_tr.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_tr.properties index 0645749d1..e4032fc7a 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_tr.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/misc/misc_tr.properties @@ -17,7 +17,7 @@ badges$badge.all_weapons_identified=Bütün silahlar tanımlandı badges$badge.all_armor_identified=Bütün zırhlar tanımlandı badges$badge.all_wands_identified=Tüm asalar tanımlandı badges$badge.all_rings_identified=Tüm yüzükler tanımlandı -badges$badge.all_artifacts_identified=Tüm artifaktlar tanındı +badges$badge.all_artifacts_identified=Tüm artifaktlar tanındı badges$badge.all_potions_identified=Tüm iksirler tanımlandı badges$badge.all_scrolls_identified=Tüm parşömenler tanımlandı badges$badge.all_items_identified=Bütün eşyalar tanımlandı @@ -28,7 +28,7 @@ badges$badge.death_from_gas=Zehirli gazdan ölüm badges$badge.death_from_hunger=Açlıktan ölüm badges$badge.death_from_glyph=Geciktirilmiş hasardan ölüm badges$badge.death_from_falling=Düşmekten ölüm -badges$badge.yasd=Ateş, zehir, zehirli gaz, açlık, rün ve düşmekten ölüm +badges$badge.yasd=Ateş, zehir, zehirli gaz, açlık, rün ve düşmekten ölüm badges$badge.boss_slain_1=1. patron öldürüldü badges$badge.boss_slain_2=2. patron öldürüldü badges$badge.boss_slain_3=3. patron öldürüldü diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_de.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_de.properties index 21e15c91d..a6c84c0c2 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_de.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_de.properties @@ -7,7 +7,7 @@ plants.blindweed.desc=Sobald das Blindkraut berührt wird, vergeht es in einem h plants.blindweed$seed.name=Blindkraut-Samen plants.dreamfoil.name=Traumblatt -plants.dreamfoil.refreshed=Du fühlst dich erholt. +plants.dreamfoil.refreshed=Du fühlst dich erholt. plants.dreamfoil.desc=Das Traumblatt trägt eine chemische Substanz in sich, welche dafür bekannt ist betäubende Wirkung zu entfalten. Schwächere Kreaturen können beim einatmen der chemischen Substanz ohnmächtig werden. plants.dreamfoil$seed.name=Traumblatt-Samen diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_es.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_es.properties index a07a9835e..66cab1566 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_es.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_es.properties @@ -31,7 +31,7 @@ plants.icecap$seed.name=semilla de hongohielo plants.plant$seed.seed_of=semilla de %s plants.plant$seed.ac_plant=PLANTAR -plants.plant$seed.info=Lanza esta semilla al lugar donde quieres que crezca la planta. \n \n %s +plants.plant$seed.info=Lanza esta semilla al lugar donde quieres que crezca la planta. \n\n %s plants.rotberry.name=Putrebaya plants.rotberry.desc=Las bayas de un joven arbusto de Putrebaya saben a dulce, dulce muerte.\n\nDespués de varios días, este arbusto de Putrebaya crecerá en otro corazón putrefacto. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_hu.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_hu.properties index 8cca0a8a0..37e29998a 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_hu.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_hu.properties @@ -53,7 +53,7 @@ plants.sungrass.name=Napfű plants.sungrass.desc=A napfű a nedvének lassú, de biztos gyógyhatásáról híres. plants.sungrass$seed.name=napfű magja plants.sungrass$health.name=Növényi gyógyulás -plants.sungrass$health.desc=A napfű kiváló gyógyhatással bír, bár a gyógyitalnál jóval lassabban hat.\n\nA napfű lassan visszaadja az életerődet. Ha ellépsz róla, akkor a gyógyhatás megtörik.\n\n %d gyógyulás maradt. +plants.sungrass$health.desc=A napfű kiváló gyógyhatással bír, bár a gyógyitalnál jóval lassabban hat.\n\nA napfű lassan visszaadja az életerődet. Ha ellépsz róla, akkor a gyógyhatás megtörik.\n\n%d gyógyulás maradt. plants.swiftthistle.name=Swiftthistle plants.swiftthistle.desc=When trampled, swiftthistle will briefly accelerate the flow of time around it, allowing the trampler to perform several actions instantly. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_it.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_it.properties index 39e43da98..ac0a25705 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_it.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_it.properties @@ -42,7 +42,7 @@ plants.sorrowmoss.desc=Un Tristemuschio è un fiore (non un muschio) con petali plants.sorrowmoss$seed.name=seme di tristemuschio plants.starflower.name=Fiorestella -plants.starflower.desc=Una pianta estremamente rara, la Fiorestella si dice conceda un potere sacro a chiunque la tocchi. +plants.starflower.desc=Una pianta estremamente rara, la Fiorestella si dice conceda un potere sacro a chiunque la tocchi. plants.starflower$seed.name=seme di fiorestella plants.stormvine.name=Tempestavite diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_ko.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_ko.properties index 8b9a5704f..1345679de 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_ko.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_ko.properties @@ -15,7 +15,7 @@ plants.earthroot.name=뱀뿌리 plants.earthroot.desc=생물체가 뱀뿌리를 건드리면, 그 뿌리는 생물체를 자연의 갑옷으로 감싸 움직일 수 없게 만듭니다. plants.earthroot$seed.name=뱀뿌리의 씨앗 plants.earthroot$armor.name=자연의 갑옷 -plants.earthroot$armor.desc=자연적인 갑옷이 당신을 감싸 보호하지만 움직일 수 없게 되었습니다. 이 갑옷은 나무껍질과 덩굴로 만들어진 판들로 이루어져 있으며, 당신의 온몸을 감싸고 있습니다.\n\n 이 자연의 갑옷은 내구도가 다 하여 사라질 때 까지 %d의 피해를 흡수합니다.\n\n이 갑옷은 움직일 수 없으므로, 강제로 움직이려고 하면 갑옷이 부서져 사라져 버립니다.\n\n 이 자연의 갑옷은 부서지기 전 까지 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다. +plants.earthroot$armor.desc=자연적인 갑옷이 당신을 감싸 보호하지만 움직일 수 없게 되었습니다. 이 갑옷은 나무껍질과 덩굴로 만들어진 판들로 이루어져 있으며, 당신의 온몸을 감싸고 있습니다.\n\n이 자연의 갑옷은 내구도가 다 하여 사라질 때 까지 %d의 피해를 흡수합니다.\n\n이 갑옷은 움직일 수 없으므로, 강제로 움직이려고 하면 갑옷이 부서져 사라져 버립니다.\n\n이 자연의 갑옷은 부서지기 전 까지 %d의 피해량을 흡수할 수 있습니다. plants.fadeleaf.name=미명초 plants.fadeleaf.desc=미명초를 건드리는 생물체는 현재 층의 무작위 위치로 공간이동됩니다. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_ru.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_ru.properties index 805038ced..b48fe6038 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_ru.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/plants/plants_ru.properties @@ -11,7 +11,7 @@ plants.dreamfoil.refreshed=Вы чувствуете себя взбодрённ plants.dreamfoil.desc=Колючие цветы Дрёмолиста содержат химический состав, который знаменит за его очень сильные нейтрализующие свойства. Но неподготовленных этот эффект может ошеломить и даже лишить сознания, что и дало имя этому растению. plants.dreamfoil$seed.name=семя дрёмолиста -plants.earthroot.name=Земляной корень +plants.earthroot.name=Земляной корень plants.earthroot.desc=Если дотронутся до Земляного корня, его корни немедленно обволокут вас, создавая некое подобие естественной брони. Действие этой защиты продолжается, только пока вы остаетесь на том же месте. plants.earthroot$seed.name=семя земляного корня plants.earthroot$armor.name=Покровительство природы diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_cs.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_cs.properties index 1c978f1e0..d060a1b39 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_cs.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_cs.properties @@ -54,7 +54,7 @@ scenes.titlescene.rankings=Hodnocení scenes.titlescene.badges=Odznaky scenes.titlescene.about=O Aplikaci -scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\n Šťastné Prozkoumávání! +scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné Prozkoumávání! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace se zaměřuje na zbroj a berserkera. Zbroj má nyní více možností přizpůsobení a několik run bylo vylepšeno. Berserker obdržel malé přepracování.\n\nPro všechny detaily se podívej na seznam změn. scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_de.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_de.properties index 9456e768e..994791372 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_de.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_de.properties @@ -23,7 +23,7 @@ scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe. scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft. scenes.gamescene.dark=Du hörst die Bewegungen von Feinden in der Dunkelheit... scenes.gamescene.secrets=Die Atmosphäre dieser Ebene deutet auf viele versteckte Geheimnisse hin. -scenes.gamescene.choose_examine=Wähle zum Untersuchen +scenes.gamescene.choose_examine=Wähle zum Untersuchen scenes.gamescene.multiple_examine=Hier gibt es verschiedene interessante Dinge, welches willst du untersuchen? scenes.gamescene.dont_know=Du weißt nicht, was sich hier befindet. @@ -63,7 +63,7 @@ scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates. scenes.welcomescene.patch_balance=Dieser Patch beinhaltet Balancing-Änderungen. scenes.welcomescene.patch_msg=Dieser Patch beinhaltet auch kleine Optimierungen und Leistungs-Verbesserungen. scenes.welcomescene.what_msg=Es scheint deine vorhandenen Spielstände sind von einer zukünftigen Version von Shattered Pixel Dungeon!\n\nSei vorsichtig! Deine Spielstände können Dinge enthalten, welche noch nicht in dieser Version vorhanden sind. Dies könnte sehr merkwürdige Fehler hervorrufen. -scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung +scenes.welcomescene.lang_warning_title=Unvollständige Übersetzung scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Einige der Inhalte dieses Updates wurden noch nicht übersetzt.\n\nEin paar Beschreibungen könnten in Englisch geschrieben sein.\n\nDie Übersetzungsteams arbeiten daran und eine vollständige Übersetzung sollte bald verfügbar sein.\n\nDanke für dein Verständnis. scenes.welcomescene.continue=Fortfahren scenes.welcomescene.changelist=Änderungsliste diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_es.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_es.properties index 6f7f016ee..be47663c3 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_es.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_es.properties @@ -58,7 +58,7 @@ scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! scenes.welcomescene.update_msg=Esta actualizacion esta esta enfocada en las armaduras y el frenético! Armaduras tienen mas opciones de personalizacion, y muchos glifos fueron mejorados. El frenético a recibido una mini-revision.\n\nRevisa la lista de cambios para todos los detalles. scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! -scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. +scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. scenes.welcomescene.patch_balance=Este parche contiene ajustes en el balance del juego. scenes.welcomescene.patch_msg=Este parche también contiene pequeñas ajustes y mejoras de rendimiento. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_fr.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_fr.properties index b6b614ba3..5d8f06791 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_fr.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_fr.properties @@ -24,7 +24,7 @@ scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air. scenes.gamescene.dark=Vous entendez vos ennemis se déplacer dans l'obscurité... scenes.gamescene.secrets=L'atmosphère particulière vous laisse deviner que ce niveau recèle de nombreux secrets. scenes.gamescene.choose_examine=Choisissez d'Examiner -scenes.gamescene.multiple_examine=Il y à beaucoup de choses intéressantes ici, laquelle voulez vous examiner ? +scenes.gamescene.multiple_examine=Il y à beaucoup de choses intéressantes ici, laquelle voulez vous examiner ? scenes.gamescene.dont_know=Vous ne savez pas ce qu'il y a ici. scenes.interlevelscene$mode.descend=Vous descendez... @@ -64,6 +64,6 @@ scenes.welcomescene.patch_balance=Ce correctif contient des ajustements pour l' scenes.welcomescene.patch_msg=Ce patch contient aussi quelques adaptation et améliorations de performances. scenes.welcomescene.what_msg=Il semblerait que votre sauvegarde actuelle provienne d'une version future de Shattered Pixel Dungeon !\n\nAttention ! Votre sauvegarde pourrait contenir des éléments qui n'existent pas dans cette version, ceci peut engendrer des erreurs bizarres. scenes.welcomescene.lang_warning_title=Traduction incomplète -scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience. +scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Certains des contenus de cette mise à jour n'ont pas encore été traduits. \n\nCertaines phrases pourront être écrites en anglais. \n\nNotre équipe de traducteurs est en train de finaliser la traduction et une version entièrement traduite sera bientôt disponible. \n\nMerci de votre patience. scenes.welcomescene.continue=Continuer scenes.welcomescene.changelist=Liste des changements diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_pl.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_pl.properties index 93b2b0576..37a4f6134 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_pl.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/scenes/scenes_pl.properties @@ -34,7 +34,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.resurrect=Wskrzeszanie... scenes.interlevelscene$mode.return=Powracanie... scenes.interlevelscene$mode.fall=Spadanie... scenes.interlevelscene$mode.reset=Resetowanie... -scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. +scenes.interlevelscene.file_not_found=Plik z zapisem gry nie znaleziony. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. scenes.interlevelscene.io_error=Nie można odczytać pliku zapisu gry. Jeśli problem występuje dalej po restarcie, może oznaczać to że plik jest uszkodzony. Przepraszamy. scenes.introscene.text=Wielu bohaterów z miasta na powierzchni odważyło się wejść do tego lochu przed tobą. Część wróciła ze skarbami i magicznymi artefaktami, o większość słuch zaginął.\n\nJakkolwiek nikt nie zszedł do samego dna i nikt nie odzyskał Amuletu Yendora, o którym mówią, że jest chroniony przez pradawne zło w otchłaniach. Nawet teraz ciemna energia emanuje spod ziemi i dociera do miasta.\n\nUznałeś, że jesteś gotowy przyjąć wyzwanie. Co ważniejsze, czujesz, że fortuna uśmiecha się do ciebie. Czas rozpocząć swoją własną przygodę! @@ -65,5 +65,5 @@ scenes.welcomescene.patch_msg=Ta łatka zawiera również kilka małych poprawek scenes.welcomescene.what_msg=Wygląda na to, że twój obecny zapis jest z przyszłej wersji Shattered Pixel Dungeon!\n\nDziałaj ostrożnie! Twoje zapisy mogą zawierać rzeczy, której nie istnieją w tej wersji, to może spowodować wiele dziwnych błędów. scenes.welcomescene.lang_warning_title=Tłumaczenie niepełne scenes.welcomescene.lang_warning_msg=Część nowej zawartości z tej aktualizacji może nie być jeszcze przetłumaczona.\n\nCzęść zdań może być napisana po angielsku.\n\nGrupy tłumaczące pracują nad tym i pełne tłumaczenie powinno być dostępne niedługo.\n\nDziękujemy za cierpliwość. -scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj +scenes.welcomescene.continue=Kontynuuj scenes.welcomescene.changelist=Lista zmian diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_ca.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_ca.properties index f26a4eee9..70c4e0b29 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_ca.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_ca.properties @@ -27,7 +27,7 @@ windows.wndgame.menu=Menú principal windows.wndgame.exit=Sortir del joc windows.wndgame.return=Tornar al joc -windows.wndgameinprogress.title=%2$s de nivell %1$d +windows.wndgameinprogress.title=%2$s de nivell %1$d windows.wndgameinprogress.challenges=Desafiaments windows.wndgameinprogress.exp=Experiència windows.wndgameinprogress.str=Força @@ -43,7 +43,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=No, vull continuar windows.wndhero.stats=Recompte windows.wndhero.buffs=Efectes -windows.wndhero$statstab.title=%2$s de nivell %1$d +windows.wndhero$statstab.title=%2$s de nivell %1$d windows.wndhero$statstab.exp=Experiència windows.wndhero$statstab.str=Força windows.wndhero$statstab.health=Salut @@ -76,7 +76,7 @@ windows.wndranking.error=No s'ha pogut carregar informació addicional windows.wndranking.stats=Recompte windows.wndranking.items=Ítems windows.wndranking.badges=Medalles -windows.wndranking$statstab.title=%2$s de nivell %1$d +windows.wndranking$statstab.title=%2$s de nivell %1$d windows.wndranking$statstab.challenges=Desafiaments windows.wndranking$statstab.health=Salut windows.wndranking$statstab.str=Força diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_es.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_es.properties index d1cd1ca08..815702de6 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_es.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_es.properties @@ -145,7 +145,7 @@ windows.wndstory.halls=En el pasado estos niveles estaban las afueras de la Metr windows.wndtradeitem.sale=A LA VENTA: %1$s - %2$dg windows.wndtradeitem.buy=Comprar por %dg -windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%% +windows.wndtradeitem.steal=Robar con una probabilidad del %d%% windows.wndtradeitem.sell=Vender por %dg windows.wndtradeitem.sell_1=Vender 1 por %dg windows.wndtradeitem.sell_all=Vender todo por %dg diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_it.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_it.properties index 2cfabee0e..a297cd124 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_it.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_it.properties @@ -27,7 +27,7 @@ windows.wndgame.menu=Menu Princ. windows.wndgame.exit=Esci dal gioco windows.wndgame.return=Torna al gioco -windows.wndgameinprogress.title=%2$s di livello %1$d +windows.wndgameinprogress.title=%2$s di livello %1$d windows.wndgameinprogress.challenges=Sfide windows.wndgameinprogress.exp=Esperienza windows.wndgameinprogress.str=Forza diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_ko.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_ko.properties index 03eded583..0307c6b9f 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_ko.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_ko.properties @@ -110,7 +110,7 @@ windows.wndsettings$displaytab.scale=화면 스케일 windows.wndsettings$displaytab.saver=절전 모드 windows.wndsettings$displaytab.saver_desc=절전 모드는 게임을 작은 화면으로 출력한 뒤, 액정 크기에 맞에 확대해서 보여줍니다.\n\n게임의 그래픽이 약간 저하되고 UI의 크기가 커지지만, 속도와 배터리 수명을 개선해줍니다.\n\n변경점이 적용되려면 게임을 다시 시작해야 합니다. windows.wndsettings$displaytab.okay=좋습니다. -windows.wndsettings$displaytab.cancel=취소 +windows.wndsettings$displaytab.cancel=취소 windows.wndsettings$displaytab.portrait=화면방향: 세로 windows.wndsettings$displaytab.landscape=화면방향: 가로 windows.wndsettings$displaytab.brightness=밝기 @@ -141,7 +141,7 @@ windows.wndstory.sewers=이 던전은 도시의 바로 아래에 위치해 있 windows.wndstory.prison=수년 전 이 곳에는 악질 죄수들을 수용하기 위해 감옥이 지어졌습니다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳으로 몰려와 복역했습니다..\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다. 이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요... windows.wndstory.caves=감옥의 아래의 깊숙한 곳 까지 연결된 동굴들은 인적이 드뭅니다. 인간에게 활용되기엔 너무 깊고, 드워프들의 관심을 끌기엔 자원이 그다지 많지 않기 때문입니다. 과거에는 두개의 국가를 잇는 소도시가 존재하기도 했었지만, 드워프 대도시의 몰락 이후엔 사라져 버렸습니다. 현재에는 어디에나 존재하는 놀과 지하 생물들이 서식할 뿐입니다. windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 기계화된 드워프 용사들이 고대 신과 그의 악마 부대의 침공을 무찌르기도 했었습니다. 하지만, 전해져 내려오는 이야기에 따르면, 전사들이 부패의 씨앗을 가지고 돌아온 후, 전쟁의 승리가 왕국 몰락의 시초가 되었다고 합니다. -windows.wndstory.halls=이 층들은 한때 대도시의 외곽 지역이였다. 그러나 고대 신과의 힘겨운 승리 끝에 노쇠해진 드워프들은 남은 악마들을 처치하지 못했다. 결국 악마들은 그들의 세력을 넓혀나갔고, 현재 이곳은 악마의 전당이라고 불리우게 됐다.\n\n이곳에는 아주 극소수의 모험가들만이 도달했다... +windows.wndstory.halls=이 층들은 한때 대도시의 외곽 지역이였다. 그러나 고대 신과의 힘겨운 승리 끝에 노쇠해진 드워프들은 남은 악마들을 처치하지 못했다. 결국 악마들은 그들의 세력을 넓혀나갔고, 현재 이곳은 악마의 전당이라고 불리우게 됐다.\n\n이곳에는 아주 극소수의 모험가들만이 도달했다... windows.wndtradeitem.sale=판매 중: %1$s - %2$dg windows.wndtradeitem.buy=구매 가격 %dg diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pl.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pl.properties index 319b9143b..858343813 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pl.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pl.properties @@ -34,7 +34,7 @@ windows.wndgameinprogress.str=Siła windows.wndgameinprogress.health=Życie windows.wndgameinprogress.gold=Zebrane złoto windows.wndgameinprogress.depth=Maks. głębokość -windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj +windows.wndgameinprogress.continue=Kontynuuj windows.wndgameinprogress.erase=Wyczyść windows.wndgameinprogress.erase_warn_title=Czy jesteś pewien, że chcesz usunąć ten zapis? windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Cały postęp tej gry zostanie usunięty diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pt.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pt.properties index 2980a479e..82612b581 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pt.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_pt.properties @@ -137,7 +137,7 @@ windows.wndstartgame.title=Escolha seu personagem windows.wndstartgame.huntress_unlock=Derrote o chefe no andar 15 para desbloquear esse personagem windows.wndstartgame.start=Iniciar o jogo -windows.wndstory.sewers=A Masmorra se estende por debaixo da Cidade. Seus níveis superiores na verdade são o sistema de esgoto da Cidade.\n\nConforme a energia negra se esgueirou das profundezas, as criaturas antigamente inofensivas tornaram-se cada vez mais perigosas. A Cidade envia patrulhas de guardas para tentar manter a segurança dos habitantes da superfície, mas eles estão lentamente falhando.\n\nEste lugar é perigoso. Mas ao menos a magia maléfica aqui ainda está fraca. +windows.wndstory.sewers=A Masmorra se estende por debaixo da Cidade. Seus níveis superiores na verdade são o sistema de esgoto da Cidade.\n\nConforme a energia negra se esgueirou das profundezas, as criaturas antigamente inofensivas tornaram-se cada vez mais perigosas. A Cidade envia patrulhas de guardas para tentar manter a segurança dos habitantes da superfície, mas eles estão lentamente falhando.\n\nEste lugar é perigoso. Mas ao menos a magia maléfica aqui ainda está fraca. windows.wndstory.prison=Há muitos anos atrás, uma prisão foi construída aqui para trancar criminosos perigosos. Fortemente controlada e segura, condenados de todos os lugares foram trazidos aqui para cumprirem suas penas.\n\nMas rapidamente uma pestilência negra começou a emanar das profundezas, deturpando a mente tanto dos guardas como dos prisioneiros.\n\nEm resposta à confusão que estava se alastrando, a Cidade selou toda a prisão. Ninguém sabe o que aconteceu com aqueles que foram deixados para morrer dentro destas paredes... windows.wndstory.caves=As cavernas, que se esticam por debaixo da prisão abandonada, são esparsamente populadas. Elas ficam muito distantes da superfície para serem exploradas pela Cidade e são muito pobres em minerais para serem de interesse dos anões. No passado havia um posto de troca em algum lugar por aqui, na rota entre estes dois Estados, mas ele pereceu desde o declínio da Metrópole dos Anões. Apenas os gnolls onipresentes e animais subterrâneos habitam por aqui agora. windows.wndstory.city=A Metrópole dos Anões era a maior das cidades-estado dos anões. No seu auge, o exército mecanizado dos anões repeliu com sucesso a invasão do deus antigo e seu exército de demônios. Mas diz a lenda, que os guerreiros sobreviventes trouxeram consigo sementes de corrupção dentro deles, e que a vitória foi apenas o começo do fim para o reino subterrâneo. diff --git a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_tr.properties b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_tr.properties index 5c9adc78e..0250cbb6f 100644 --- a/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_tr.properties +++ b/core/src/main/resources/com/shatteredpixel/shatteredpixeldungeon/messages/windows/windows_tr.properties @@ -98,7 +98,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=BÜYÜK YENGECİ YENDİN windows.wndsadghost.rat=Teşekkür ederim, şu korkunç fare yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü böylesine iğrenç bir canavarı yarattı... windows.wndsadghost.gnoll=Teşekkür ederim, şu entrikacı gnoll artık yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü bunu bu denli akıllı yaptı... windows.wndsadghost.crab=Teşekkür ederim, şu dev yengeç sonunda yenildi ve artık rahatlayabilirim... Acaba hangi çarpık bir büyü onun bu denli uzun yaşamasını sağladı... -windows.wndsadghost.give_item=\n\nLütfen bu eşyalardan birini al, bunlar bana şu anda yararsız... Belki bunlar sana youlcuğunda sana yardım edebilir...\n\nBir de... Bu zindanda kayıp olan ve benim için çok değerli olan bir eşya daha var... Eğer sen benim... gülümü... bulabilirsen... +windows.wndsadghost.give_item=\n\nLütfen bu eşyalardan birini al, bunlar bana şu anda yararsız... Belki bunlar sana youlcuğunda sana yardım edebilir...\n\nBir de... Bu zindanda kayıp olan ve benim için çok değerli olan bir eşya daha var... Eğer sen benim... gülümü... bulabilirsen... windows.wndsadghost.weapon=Hayaletin silahı windows.wndsadghost.armor=Hayaletin zırhı windows.wndsadghost.farewell=Yolun açık olsun, maceracı! @@ -151,7 +151,7 @@ windows.wndtradeitem.sell_1=1 tanesini %dg karşılığında sat windows.wndtradeitem.sell_all=Hepsini %dg karşılığında sat windows.wndtradeitem.cancel=Boşver -windows.wndwandmaker.dust=Ah, görüyorum ki tozu bulmuşsun! Hayaletler hakkında endişelenme, onlarla ben ilgilenirim. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin. +windows.wndwandmaker.dust=Ah, görüyorum ki tozu bulmuşsun! Hayaletler hakkında endişelenme, onlarla ben ilgilenirim. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin. windows.wndwandmaker.ember=Ah, görüyorum ki közü getirmişsin! Umarım o ateş elementali sana fazla sorun çıkarmamıştır. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin. windows.wndwandmaker.berry=Ah, göryorum ki meyveyi bulmuşsun! Umarım çürük dut bitkisi fazla sorun çıkarmamıştır. Söz verdiğim gibi, benim yüksek kaliteli asalarımdan birini seçebilirsin. windows.wndwandmaker.farewell=Yolculuğunda iyi şanslar, %s!