v0.2.2: fixed a visual sync bug with bones system
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bd4405a805
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@ -99,7 +99,7 @@ public class Bones {
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if (!items.isEmpty()) {
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item = Random.element(items);
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if (item.stackable){
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item.quantity(Random.NormalIntRange(1, (int)Math.sqrt(item.quantity())));
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||||
item.quantity((int)Math.sqrt(item.quantity()));
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}
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}
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}
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@ -147,9 +147,7 @@ public class Bones {
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}
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}
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if (item instanceof Ring) {
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((Ring)item).syncGem();
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}
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item.syncVisuals();
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return item;
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} else {
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@ -111,8 +111,12 @@ public class Item implements Bundlable {
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hero.spendAndNext( TIME_TO_DROP );
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Dungeon.level.drop( detachAll( hero.belongings.backpack ), hero.pos ).sprite.drop( hero.pos );
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}
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public void doThrow( Hero hero ) {
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public void syncVisuals(){
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//do nothing by default, as most items need no visual syncing.
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}
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public void doThrow( Hero hero ) {
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GameScene.selectCell( thrower );
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}
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@ -110,9 +110,14 @@ public class Potion extends Item {
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public Potion() {
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super();
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image = handler.image( this );
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color = handler.label( this );
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syncVisuals();
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}
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@Override
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public void syncVisuals(){
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image = handler.image( this );
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||||
color = handler.label( this );
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};
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@Override
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public ArrayList<String> actions( Hero hero ) {
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@ -93,10 +93,10 @@ public class Ring extends KindofMisc {
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public Ring() {
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super();
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syncGem();
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||||
syncVisuals();
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}
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||||
public void syncGem() {
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public void syncVisuals() {
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image = handler.image( this );
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||||
gem = handler.label( this );
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}
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@ -92,9 +92,14 @@ public abstract class Scroll extends Item {
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public Scroll() {
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super();
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image = handler.image( this );
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||||
rune = handler.label( this );
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syncVisuals();
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}
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||||
@Override
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||||
public void syncVisuals(){
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image = handler.image( this );
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||||
rune = handler.label( this );
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};
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||||
@Override
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||||
public ArrayList<String> actions( Hero hero ) {
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@ -125,12 +125,17 @@ public abstract class Wand extends KindOfWeapon {
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calculateDamage();
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try {
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image = handler.image( this );
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||||
wood = handler.label( this );
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||||
syncVisuals();
|
||||
} catch (Exception e) {
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||||
// Wand of Magic Missile
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
@Override
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||||
public void syncVisuals(){
|
||||
image = handler.image( this );
|
||||
wood = handler.label( this );
|
||||
}
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||||
|
||||
@Override
|
||||
public ArrayList<String> actions( Hero hero ) {
|
||||
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