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bc5372a4ca
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has mort pel gas tòxic...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Es remolina per aquí un núvol mortal de gas càustic.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Es remolina per aquí un núvol mortal de gas càustic.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=A mesura que prens un glop, sents com el coneixement aboca dins la teva ment. Ara ho saps tot sobre els teus ítems equipats. També perceps tots els ítems del pis i coneixes tots els seus secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del coneixement irradia de l'aigua d'aquest pou. Pren-ne un glop per revelar tots els secrets sobre els objectes equipats.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del coneixement irradia de l'aigua d'aquest pou. Pren-ne un glop per revelar tots els secrets sobre els objectes equipats.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=A mesura que prens un glop, sents com les teves ferides es curen completament.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=A mesura que prens un glop, sents com les teves ferides es curen completament.
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@ -126,7 +126,7 @@ actors.buffs.doom.name=Condemnat
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actors.buffs.doom.desc=És difícil continuar quan sembla que l'univers et vulgui mort.\n\nEls personatges condemnats rebran el doble de dany, de qualsevol tipus.\n\nLa condemna és permanent, els seus efectes només acaben en mort.
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actors.buffs.doom.desc=És difícil continuar quan sembla que l'univers et vulgui mort.\n\nEls personatges condemnats rebran el doble de dany, de qualsevol tipus.\n\nLa condemna és permanent, els seus efectes només acaben en mort.
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
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actors.buffs.drowsy.desc=Una força màgica fa que costi mantenir-se despert.\n\nDesprés d'uns pocs torns, l'objectiu somnolent cau en un profund somni màgic.\n\nL'heroi pot resistir la somnolència si es fa mal o està amb la salut al màxim.
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actors.buffs.drowsy.desc=Una força màgica fa que costi mantenir-se despert.\n\nL'heroi pot resistir la somnolència si es fa mal o està amb la salut al màxim.\n\nDesprés d'uns pocs torns, l'objectiu somnolent cau en un profund somni màgic.
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuït amb terra
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actors.buffs.earthimbue.name=Imbuït amb terra
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actors.buffs.earthimbue.desc=Estàs imbuït amb el poder de la terra!\n\nTots els atacs físics canviaran la terra sota l'enemic, deixant-los esguerrats durant un període curt de temps.\n\nTorns d'imbuïment amb terra restants: %s.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Estàs imbuït amb el poder de la terra!\n\nTots els atacs físics canviaran la terra sota l'enemic, deixant-los esguerrats durant un període curt de temps.\n\nTorns d'imbuïment amb terra restants: %s.
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@ -155,7 +155,7 @@ actors.buffs.haste.name=Pressa
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actors.buffs.haste.desc=L'energia recorre els teus músculs, permetent-te córrer a velocitats increïbles.\n\nMentre estiguis sota els efectes de la pressa, et mouràs a una velocitat de 3x, però realitzaràs totes les altres accions a velocitat normal.\n\nTorns de pressa restants: %s.
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actors.buffs.haste.desc=L'energia recorre els teus músculs, permetent-te córrer a velocitats increïbles.\n\nMentre estiguis sota els efectes de la pressa, et mouràs a una velocitat de 3x, però realitzaràs totes les altres accions a velocitat normal.\n\nTorns de pressa restants: %s.
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actors.buffs.healing.name=Curació
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actors.buffs.healing.name=Curació
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actors.buffs.healing.desc=Un remei màgic fa que les ferides es tanquin i desapareguin de la pell.\n\nCada torn la teva salut es regenera de manera constant fins que caduqui l'efecte curatiu. La quantitat de curació es pot esvair amb el temps.\n\nSegüent curació: %d.\n\nCuració restant: %d.
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actors.buffs.healing.desc=Un remei màgic fa que les ferides es tanquin i desapareguin de la pell.\n\nCada torn la teva salut es regenera de manera constant fins que expiri l'efecte curatiu. La quantitat de curació es pot esvair amb el temps.\n\nSegüent curació: %d.\n\nCuració restant: %d.
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actors.buffs.hunger.hungry=Amb gana
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actors.buffs.hunger.hungry=Amb gana
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actors.buffs.hunger.starving=Famolenc
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actors.buffs.hunger.starving=Famolenc
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@ -213,13 +213,13 @@ actors.buffs.poison.name=Enverinat
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actors.buffs.poison.heromsg=Estàs enverinat!
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actors.buffs.poison.heromsg=Estàs enverinat!
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actors.buffs.poison.ondeath=Has mort enverinat...
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actors.buffs.poison.ondeath=Has mort enverinat...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Has sucumbit al verí
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Has sucumbit al verí
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actors.buffs.poison.desc=El verí circula pel teu cos, deteriorant lentament el seu funcionament intern.\n\nEl verí infligeix dany cada torn en funció de quants torns li queden per expirar.\n\nTorns de verí restants: %s.
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actors.buffs.poison.desc=El verí circula pel teu cos, deteriorant lentament el seu funcionament intern.\n\nEl verí infligeix dany cada torn en funció dels torns que li queden per expirar.\n\nTorns de verí restants: %s.
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actors.buffs.preparation.name=Preparació
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actors.buffs.preparation.name=Preparació
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actors.buffs.preparation.desc=L'Assassí espera pacientment, preparant-se per atacar des de l'ombra.
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actors.buffs.preparation.desc=L'Assassí espera pacientment, preparant-se per atacar des de l'ombra.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=El seu següent atac farà _%d%% extra de dany._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg=El seu següent atac infligirà _%d%% de dany extra._
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=El seu següent atac farà _%d%%-%d%% de dany extra,_ depenent de com de ferit estigui l'objectiu.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=El seu següent atac infligirà _%d%%-%d%% de dany extra,_ depenent de com de ferit estigui l'objectiu.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=El seu següent atac _matarà instantàniament_ a qualsevol enemic que no sigui un líder!\n\nSi no, farà _%d%%-%d%% de dany extra,_ depenent de com de ferit estigui l'objectiu.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=El seu següent atac _matarà instantàniament_ a qualsevol enemic que no sigui un líder!\n\nSi no, infligirà _%d%%-%d%% de dany extra,_ depenent de com de ferit estigui l'objectiu.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'atac també tindrà més probabilitats de fer una major quantitat de dany.
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actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=L'atac també tindrà més probabilitats de fer una major quantitat de dany.
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actors.buffs.preparation.desc_blink=És capaç de parpellejar cap a un enemic abans d'atacar-lo, amb una distància màxima de _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_blink=És capaç de parpellejar cap a un enemic abans d'atacar-lo, amb una distància màxima de _%d._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L'Assassí s'ha mantingut invisible durant _%d torns._
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actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L'Assassí s'ha mantingut invisible durant _%d torns._
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Alentit
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actors.buffs.slow.desc=La màgia de l'alentiment afecta la taxa de temps de l'objectiu: per ells, tot es mou súper ràpid.\n\nUn personatge alentit realitza totes les accions en el doble de temps que trigaria normalment.\n\nTorns d'alentiment restants: %s.
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actors.buffs.slow.desc=La màgia de l'alentiment afecta la taxa de temps de l'objectiu: per ells, tot es mou súper ràpid.\n\nUn personatge alentit realitza totes les accions en el doble de temps que trigaria normalment.\n\nTorns d'alentiment restants: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la Franctiradora
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca de la Franctiradora
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=La Franctiradora es troba amb el blanc posat en l'enemic atacat més recentment. Pot realitzar un atac especial amb el seu arc que variarà en funció de com s'incrementa l'arc.\n\nUn arc sense augmentar dispararà una _instantània,_ que té un dany reduït, però no triga a disparar.\n\nUn arc augmentat en velocitat dispararà una _ràfega_ de tres fletxes. Cada fletxa tindrà un dany reduït, però manté la probabilitat d'activar un encanteri. Aquesta ràfega triga un torn a disparar.\n\nUn arc augmentat en dany dispararà un _tir de franctirador._ Aquest tir té un dany extra basat en la distància fins a l'objectiu i triga 2 torns a disparar.
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actors.buffs.soulmark.name=Ànima marcada
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actors.buffs.soulmark.name=Ànima marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=El bruixot ha accedit a l'ànima d'aquesta criatura. Es curarà i satisfarà la seva fam mentre li infligeix dany físic.\n\nTorns d'ànima marcada restants: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=El bruixot ha accedit a l'ànima d'aquesta criatura. Es curarà i satisfarà la seva fam mentre li infligeix dany físic.\n\nTorns d'ànima marcada restants: %s.
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@ -288,54 +288,54 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Aquest cofre està tancat i no tens una clau que c
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actors.hero.hero.locked_door=No tens una clau que coincideixi.
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actors.hero.hero.locked_door=No tens una clau que coincideixi.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notat una cosa.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notat una cosa.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=buscar
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actors.hero.hero.buscar=buscar
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actors.hero.hero.search_distracted=Et costa concentrar-te, buscar et cansa.
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actors.hero.hero.search_distracted=Et costa concentrar-te, buscar et cansa.
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor t'ajuda a resistir la urgència de dormir,
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor t'ajuda a resistir la urgència de dormir,
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh explota amb energia revitalitzant!
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh explota amb energia revitalitzant!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrer
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actors.hero.heroclass.guerrer=guerrer
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=El Guerrer comença amb un _segell trencat únic,_ que pot fixar a l'armadura.\n\nProduirà lentament blindatge sobre la seva salut mentre porti aquest segell fixat a la seva armadura.\n\nEl segell es pot moure entre armadures, porta una millora única amb ell.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=El Guerrer comença amb un _segell trencat únic,_ que pot fixar a l'armadura.\n\nProduirà lentament blindatge sobre la seva salut mentre porti aquest segell fixat a la seva armadura.\n\nEl segell es pot moure entre armadures, porta una millora única amb ell.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=El Guerrer comença amb una _espasa desgastada,_ que fa més mal que altres armes d'inici.\n\nEl Guerrer comença amb _tres pedres llancívoles,_ que fan un mal a distància limitat.\n\nEl Murri comença amb un _bandolera de pocions,_ on pot emmagatzemar unes quantes pocions i protegir-les del fred.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=El Guerrer comença amb una _espasa desgastada,_ que fa més mal que altres armes d'inici.\n\nEl Guerrer comença amb _tres pedres llancívoles,_ que fan un mal a distància limitat.\n\nEl Murri comença amb un _bandolera de pocions,_ on pot emmagatzemar unes quantes pocions i protegir-les del fred.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=El Guerrer recupera una petita quantitat de PS cada vegada que menja.\n\nEl Guerrer identifica automàticament:\n- Pergamins d'identificació\n- Pocions de curació\n- Pergamins de fúria
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. El Guerrer té dues subclasses:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. El Guerrer té dues subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mag=mag
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=El Mag és un expert amb les varetes, i porta un _bastó màgic i únic._\n\nPer desbloquejar-lo, _utilitza dos pergamins de millora en una mateixa partida._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El Mag comença amb un _bastó únic,_ que es pot imbuir amb les propietats d'una vareta.\n\nEl bastó es recarrega bastant més ràpid que una vareta, i té una càrrega màxima extra.\n\nEl bastó comença imbuït amb una vareta de míssil màgic.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El Mag comença amb un _bastó únic,_ que es pot imbuir amb les propietats d'una vareta.\n\nEl bastó es recarrega bastant més ràpid que una vareta, i té una càrrega màxima extra.\n\nEl bastó comença imbuït amb una vareta de míssil màgic.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El Mag comença amb el seu bastó com a arma cos a cos. El bastó fa menys mal cos a cos que altres armes inicials.\n\nEl Mag pot utilitzar la màgia del seu bastó per atacar des de lluny.\n\nEl Mag comença amb un _contenidor de pergamins,_ que pot guardar diversos pergamins i protegir-los del foc.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El Mag comença amb el seu bastó com a arma cos a cos. El bastó fa menys mal cos a cos que altres armes inicials.\n\nEl Mag pot utilitzar la màgia del seu bastó per atacar des de lluny.\n\nEl Mag comença amb un _contenidor de pergamins,_ que pot guardar diversos pergamins i protegir-los del foc.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=El Mag identifica parcialment les varetes en el moment que les utilitza.\n\nEl Mag recupera una petita quantitat de càrrega de vareta i bastó cada vegada que menja.\n\nEl Mag identifica automàticament:\n- Pergamins d'identificació\n- Pocions de flama líquida\n- Pergamins de millora
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. El Mag té dues subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. El Mag té dues subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue=murri
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actors.hero.heroclass.murri=murri
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=El Murri pot controlar el flux del combat i atacar des de la invisibilitat utilitzant la seva _capa d'ombres única._\n\nPer desbloquejar-lo _realitza 20 atacs sorpresa en una mateixa partida._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=El Murri comença amb un artefacte únic: la _Capa d'Ombres,_ que pot utilitzar per fer-se invisible voluntàriament.\n\nCom tots els artefactes, la capa no es pot millorar de manera directa. En canvi, es fa més poderósa segons s'utilitza.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=El Murri comença amb un artefacte únic: la _Capa d'Ombres,_ que pot utilitzar per fer-se invisible voluntàriament.\n\nCom tots els artefactes, la capa no es pot millorar de manera directa. En canvi, es fa més poderósa segons s'utilitza.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El Murri comença amb una _daga,_ que causa més dany quan sorprèn els enemics.\n\nEl Murri comença amb _tres ganivets llancívols,_ que fan mal a distància i fan més mal als enemics sorpresos.\n\nEl Murri comença amb un _sac de vellut,_ on pot emmagatzemar petits objectes com ara llavors i pedres rúniques.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El Murri comença amb una _daga,_ que causa més dany quan sorprèn els enemics.\n\nEl Murri comença amb _tres ganivets llancívols,_ que fan mal a distància i fan més mal als enemics sorpresos.\n\nEl Murri comença amb un _sac de vellut,_ on pot emmagatzemar petits objectes com ara llavors i pedres rúniques.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=El Murri detecta secrets i trampes des d'una distància més gran.\n\nEl Murri és capaç de trobar més secrets amagats a la masmorra.\n\nEl Murri identifica automàticament:\n- Pergamins d'identificació\n- Pocions d'invisibilitat\n- Pergamins de mapatge màgic
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. El Murri té dues subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. El Murri té dues subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
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actors.hero.heroclass.caçadora=caçadora
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La caçadora és una experta amb les armes llancívoles, i té un _arc màgic únic_ amb fletxes infinites.\n\nPer desbloquejar-la _derrota a 20 enemics amb armes llancívoles en una mateixa partida._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Caçadora comença amb un _arc d'esperit únic,_ que pot disparar una infinita quantitat de fletxes conjurades.\n\nL'arc es fa cada vegada més fort a mesura que la Caçadora augmenta de nivell, i pot ser augmentat i encantat.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Caçadora comença amb _punys americans,_ que ataquen molt més ràpidament que altres armes inicials.\n\nLa Caçadora comença amb el seu arc com a una opció a distància.\n\nLa Caçadora comença amb un _sac de vellut,_ que pot emmagatzemar petits objectes com ara llavors i runes.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Caçadora pot viatjar a través de l'herba alta sense trepitjar-la.\n\nLa Caçadora pot utilitzar armes llancívoles durant més temps abans que es trenquin.\n\nLa Caçadora sent als enemics propers fins i tot si estan amagats darrere d'obstacles.\n\nLa Caçadora identifica automàticament:\n- Pergamins d'identificació\n- Pocions de visió mental\n- Pergamins de cançó de bressol
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. La Caçadora té dues subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Es pot triar una subclasse després de derrotar al segon líder. La Caçadora té dues subclasses:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiador=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un atac exitós amb una arma cos a cos li permet al _Gladiador_ començar un combo. Atacar en combo li permet utilitzar diferents moviments terminals.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un atac exitós amb una arma cos a cos li permet al _Gladiador_ començar un combo. Atacar en combo li permet utilitzar diferents moviments terminals.
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actors.hero.herosubclass.berserker=frenètic
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actors.hero.herosubclass.frenètic=frenètic
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenètic_ infligeix una bonificació de dany que escala amb el seu dany rebut. Quan està completament furiós, es pot negar a morir per uns instants, a canvi d'esgotar-se físicament.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenètic_ infligeix una bonificació de dany que escala amb el seu dany rebut. Quan està completament furiós, es pot negar a morir per uns instants, a canvi d'esgotar-se físicament.
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actors.hero.herosubclass.warlock=bruixot
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actors.hero.herosubclass.bruixot=bruixot
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quan utilitza varetes en un enemic, el _Bruixot_ té l'oportunitat de marcar la seva ànima. Els enemics marcats el curaran i li trauran la fam quan se'ls hi faci mal físic.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quan utilitza varetes en un enemic, el _Bruixot_ té l'oportunitat de marcar la seva ànima. Els enemics marcats el curaran i li trauran la fam quan se'ls hi faci mal físic.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mag de batalla
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actors.hero.herosubclass.mag de batalla=mag de batalla
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quan lluita amb el seu bastó, el _Mag de Batalla_ conjura efectes especials depenent de quina vareta estigui imbuïda amb el seu bastó. El seu bastó també es carregarà durant el combat.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quan lluita amb el seu bastó, el _Mag de Batalla_ conjura efectes especials depenent de quina vareta estigui imbuïda amb el seu bastó. El seu bastó també es carregarà durant el combat.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassí
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actors.hero.herosubclass.assassí=assassí
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Mentre es manté invisible, _l'Assassí_ prepara una maniobra letal pel seu següent atac. Com més temps estigui invisible, més poderós serà l'atac.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Mentre es manté invisible, _l'Assassí_ prepara una maniobra letal pel seu següent atac. Com més temps estigui invisible, més poderós serà l'atac.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=acròbata
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actors.hero.herosubclass.acròbata=acròbata
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_L'Acròbata_ construeix moment a mesura que corre. El moment augmenta la seva velocitat de moviment i la seva evasió, però s'esvaeix rapidament quan no s'està movent.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_L'Acròbata_ construeix moment a mesura que corre. El moment augmenta la seva velocitat de moviment i la seva evasió, però s'esvaeix rapidament quan no s'està movent.
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actors.hero.herosubclass.sniper=franctiradora
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actors.hero.herosubclass.franctiradora=franctiradora
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La _Franctiradora_ és una experta del combat a distància. Guanya un augment de visió, els seus atacs a distància penetren l'armadura. Després d'encertar amb una arma llancívola, pot seguir amb un atac especial del seu arc.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardiana
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actors.hero.herosubclass.guardiana=guardiana
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Guardiana_ té una forta connexió amb la natura i això li permet veure a través de l'herba alta i i fer brotar herba solcada al costat de les plantes que cultivi. Les plantes que trepitji també donaran efectes extres, els dards amb punta tindran 2x de durabilitat, i l'herba li donarà un reforç d'armadura quan hi estigui a sobre.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Que és això? No tinc temps per aquests dis
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal. Porta un petit barret festiu en lloc de la seva corona habitual. Bones festes!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal. Porta un petit barret festiu en lloc de la seva corona habitual. Bones festes!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal i porta una coroneta en el cap.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Aquesta rata és una mica més gran que una rata marsupial normal i porta una coroneta en el cap.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ovella
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actors.mobs.npcs.ovella.name=ovella
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=És una ovella màgica. Que té de màgic? Que no la pots matar. Es quedarà allà fins que desaparegui màgicament, mentre mastega remugant amb una mirada al buit.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=És una ovella màgica. Que té de màgic? Que no la pots matar. Es quedarà allà fins que desaparegui màgicament, mentre mastega remugant amb una mirada al buit.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=botiguer
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actors.mobs.npcs.botiguer.name=botiguer
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Lladre, lladre!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Lladre, lladre!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un ítem
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un ítem
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Aquest home fornit sembla més apropiat en un districte d'intercanvi en una gran ciutat que en una masmorra. Els seus preus expliquen per què prefereix fer negocis aquí.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Aquest home fornit sembla més apropiat en un districte d'intercanvi en una gran ciutat que en una masmorra. Els seus preus expliquen per què prefereix fer negocis aquí.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Malgrat la seva petita grandària, les abelles daurad
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actors.mobs.bee.desc=Tot i ser petites, les abelles daurades tendeixen a protegir la seva casa feroçment. Aquesta està molt enfadada, és millor mantenir-ne-hi la distància.
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actors.mobs.bee.desc=Tot i ser petites, les abelles daurades tendeixen a protegir la seva casa feroçment. Aquesta està molt enfadada, és millor mantenir-ne-hi la distància.
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actors.mobs.brute.name=gnoll brut
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actors.mobs.brute.name=gnoll brut
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actors.mobs.brute.enraged=furiós
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actors.mobs.brute.furiós=furiós
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actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, infligint encara més dany als seus enemics.
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actors.mobs.brute.desc=Els bruts són els gnolls més grossos, forts i durs. Quan se'ls fereix severament, entren en frenesí, infligint encara més dany als seus enemics.
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actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram
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actors.mobs.crab.name=cranc de clavegueram
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=En Goo s'està inflant a si mateix!
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actors.mobs.goo.pumpup=En Goo s'està inflant a si mateix!
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actors.mobs.goo.enraged=furiós
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actors.mobs.goo.furiós=furiós
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbit per en Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbit per en Goo
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actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És bastant possible que ni tan sols sigui una criatura, sinó un conglomerat de substàncies vils de les clavegueres que d'alguna manera ha adquirit intel·ligència bàsica. Tot i això, la màgia fosca és sense dubte el que ha permès que en Goo existeixi.\n\nLa seva natura gelatinosa li deixa absorbir una gran quantitat d'energia fosca, sents un calfred només d'estar-hi a prop. Si en Goo et pot atacar amb aquesta energia, no viuràs molt de temps.
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actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És bastant possible que ni tan sols sigui una criatura, sinó un conglomerat de substàncies vils de les clavegueres que d'alguna manera ha adquirit intel·ligència bàsica. Tot i això, la màgia fosca és sense dubte el que ha permès que en Goo existeixi.\n\nLa seva natura gelatinosa li deixa absorbir una gran quantitat d'energia fosca, sents un calfred només d'estar-hi a prop. Si en Goo et pot atacar amb aquesta energia, no viuràs molt de temps.
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actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
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actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc nota l'atac i el bloqueja amb la seva urpa massiva.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc nota l'atac i el bloqueja amb la seva urpa massiva.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.bloquejat=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és enorme, fins i tot comparant-lo amb els altres crancs de clavegueram. La seva closca blava està coberta d'esquerdes i percebes, mostrant una gran edat. S'arrossega lentament, mantenint amb prou feines l'equilibri amb la seva urpa massiva.\n\nTot i que només té una urpa, la seva mida ho compensa fàcilment. El cranc manté l'urpa a davant seu sempre que veu una amenaça, cobrint-se darrere l'impenetrable mur de closca.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és enorme, fins i tot comparant-lo amb els altres crancs de clavegueram. La seva closca blava està coberta d'esquerdes i percebes, mostrant una gran edat. S'arrossega lentament, mantenint amb prou feines l'equilibri amb la seva urpa massiva.\n\nTot i que només té una urpa, la seva mida ho compensa fàcilment. El cranc manté l'urpa a davant seu sempre que veu una amenaça, cobrint-se darrere l'impenetrable mur de closca.
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actors.mobs.guard.name=carceller
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actors.mobs.guard.name=carceller
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Derrotat pel Rei dels Nans
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Derrotat pel Rei dels Nans
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actors.mobs.king$undead.desc=Aquests nans no-morts, aixecats per la voluntat del Rei dels Nans, eren membres de la seva cort. Semblen esquelets amb una impactant quantitat de pèl facial.
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actors.mobs.king$undead.desc=Aquests nans no-morts, aixecats per la voluntat del Rei dels Nans, eren membres de la seva cort. Semblen esquelets amb una impactant quantitat de pèl facial.
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actors.mobs.mimic.name=mímic
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actors.mobs.mímic.name=mímic
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actors.mobs.mimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, perquè saben com atreure a un aventurer.
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actors.mobs.mimic.desc=Els mímics són criatures màgiques que poden prendre la forma que desitgin. A les masmorres quasi sempre trien la forma d'un cofre del tresor, perquè saben com atreure a un aventurer.
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actors.mobs.mob.died=Sents alguna cosa morint en la distància.
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actors.mobs.mob.died=Sents alguna cosa morint en la distància.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=fuetejador putrefacte
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actors.mobs.rotlasher.desc=El fuetejador putrefacte és una part de l'estructura de l'arrel d'una planta de putrebaia madura, i també la seva forma principal de defensa. Els fuetejadors estan enganxats a terra, però assaltaran violentament a qualsevol cosa que se'ls hi acosti. Quan no hi ha cap presa a prop, es queden immòbils, intentant barrejar-se amb la vegetació circumdant.
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actors.mobs.rotlasher.desc=El fuetejador putrefacte és una part de l'estructura de l'arrel d'una planta de putrebaia madura, i també la seva forma principal de defensa. Els fuetejadors estan enganxats a terra, però assaltaran violentament a qualsevol cosa que se'ls hi acosti. Quan no hi ha cap presa a prop, es queden immòbils, intentant barrejar-se amb la vegetació circumdant.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=L'enemic "%s" està inactiu.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=L'enemic "%s" està inactiu.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpí
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actors.mobs.escorpí.name=escorpí
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actors.mobs.scorpio.desc=Aquestes criatures demoníaques, gegants i amb pinta d'aràcnids eviten el combat cos a cos sigui com sigui, disparant des de lluny unes punxes esmolades que amputen.
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actors.mobs.scorpio.desc=Aquestes criatures demoníaques, gegants i amb pinta d'aràcnids eviten el combat cos a cos sigui com sigui, disparant des de lluny unes punxes esmolades que amputen.
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actors.mobs.senior.name=monjo major
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actors.mobs.senior.name=monjo major
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Els gnolls més intel·ligents poden dominar la màgia x
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actors.mobs.shielded.name=brut blindat
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actors.mobs.shielded.name=brut blindat
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.skeleton.name=esquelet
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actors.mobs.esquelet.name=esquelet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=L'explosió d'ossos t'ha matat...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=L'explosió d'ossos t'ha matat...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloquejat
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actors.mobs.skeleton.desc=Els esquelets estan compostos d'ossos de cadàvers d'aventurers i habitants de la masmorra, animats amb emanacions de màgia fosca de les profunditats. Després d'haver-los danyat prou, es desintegren en una explosió d'ossos.
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actors.mobs.skeleton.desc=Els esquelets estan compostos d'ossos de cadàvers d'aventurers i habitants de la masmorra, animats amb emanacions de màgia fosca de les profunditats. Després d'haver-los danyat prou, es desintegren en una explosió d'ossos.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Aquestes aranyes de cova, verdoses i peludes, intenten
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.desc=Es podria pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot que l'estàtua en si està feta de pedra, la _%s._ que porta sembla real.
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actors.mobs.statue.desc=Es podria pensar que és simplement una altra estàtua lletja d'aquesta masmorra, però els seus ulls vermells la delaten.\n\nTot que l'estàtua en si està feta de pedra, la _%s._ que porta sembla real.
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actors.mobs.succubus.name=súcube
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actors.mobs.súcube.name=súcube
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actors.mobs.succubus.desc=Els súcubes són dimonis amb l'aparença d'una noia seductora (d'una forma una mica gòtica). Fent servir la seva màgia, els súcubes poden encantar a l'heroi, que es tornarà incapaç d'atacar qualsevol cosa fins que l'encantament desaparegui. Quan els súcubes ataquin a un heroi encantat, li robaran la seva essència vital.
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actors.mobs.succubus.desc=Els súcubes són dimonis amb l'aparença d'una noia seductora (d'una forma una mica gòtica). Fent servir la seva màgia, els súcubes poden encantar a l'heroi, que es tornarà incapaç d'atacar qualsevol cosa fins que l'encantament desaparegui. Quan els súcubes ataquin a un heroi encantat, li robaran la seva essència vital.
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actors.mobs.swarm.name=eixam de mosques
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actors.mobs.swarm.name=eixam de mosques
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=bruixot nan
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=El llamp d'ombres t'ha matat...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=El llamp d'ombres t'ha matat...
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actors.mobs.warlock.desc=Quan els interessos dels nans van canviar d'enginyeria a arts arcanes, els bruixots es van tornar poderosos a la Ciutat. Van començar amb màgia elemental, però ràpidament van passar a demonologia i nigromància.
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actors.mobs.warlock.desc=Quan els interessos dels nans van canviar d'enginyeria a arts arcanes, els bruixots es van tornar poderosos a la Ciutat. Van començar amb màgia elemental, però ràpidament van passar a demonologia i nigromància.
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actors.mobs.wraith.name=fantasma
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actors.mobs.fantasma.name=fantasma
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actors.mobs.wraith.def_verb=evadit
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actors.mobs.wraith.def_verb=evadit
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actors.mobs.wraith.desc=Un fantasma és un esperit venjatiu d'un pecador, la tomba o làpida del qual va ser pertorbada. Sent una entitat etèria, és molt difícil de colpejar amb una arma regular.
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actors.mobs.wraith.desc=Un fantasma és un esperit venjatiu d'un pecador, la tomba o làpida del qual va ser pertorbada. Sent una entitat etèria, és molt difícil de colpejar amb una arma regular.
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@ -30,8 +30,8 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Umíráš kvůli toxickému plynu...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří tu oblak smrtícího žíravého plynu.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Víří tu oblak smrtícího žíravého plynu.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Během toho co piješ, cítíš jak do tvé mysli proudí vědomosti. Nyní víš vše o vybavení, které máš na sobě. Také cítíš všechny předměty na této úrovni a znáš všechna její tajemství.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla vědění. Napij se z ní a odhalíš tajemství výzbroje, kterou máš na sobě.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla poznání. Napij se z ní a odhalíš tajemství výzbroje, kterou máš na sobě.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Po napití cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Po napití cítíš, jak se všechny tvé rány zcela hojí.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. Napij se z ní a vyléčíš všechna svá zranění a nasytíš se.
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actors.blobs.waterofhealth.desc=Z vody v této studni vyzařuje síla zdraví. Napij se z ní a vyléčíš všechna svá zranění a nasytíš se.
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@ -56,7 +56,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Dobíjení artefaktu
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie proudí skrze tebe, čímž se zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny budou méně omezeny počtem svých nabití.\n\nZbývající tahy: %s
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie proudí skrze tebe, čímž se zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny budou méně omezeny počtem svých nabití.\n\nZbývající tahy: %s
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actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění
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actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění
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actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou efektivní zbroj, což ti umožňuje se lépe bránit proti fyzickým útokům.\n\nTvé brnění je momentálně zvýšeno o: %d\nTahů než zdřevnatění opadne: %s
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actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek drsná a pevná jako kůra stromu.\n\nZtvrdlá kůže zvyšuje tvou efektivitu zbroje, což ti umožňuje se lépe bránit proti fyzickým útokům.\n\nTvé brnění je momentálně zvýšeno o: %d\nTahů než zdřevnatění opadne: %s
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actors.buffs.barrier.name=Bariéra
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actors.buffs.barrier.name=Bariéra
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actors.buffs.barrier.desc=Odolná bublina síly, která blokuje veškeré poškození.\n\nBariéra pohltí poškození a ochrání za každou cenu dokud ti zbývá chránění. Chránění bariéry se rovněž rozpadá rychlostí 1 za tah.\n\nZbývající chránění: %d
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actors.buffs.barrier.desc=Odolná bublina síly, která blokuje veškeré poškození.\n\nBariéra pohltí poškození a ochrání za každou cenu dokud ti zbývá chránění. Chránění bariéry se rovněž rozpadá rychlostí 1 za tah.\n\nZbývající chránění: %d
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@ -142,7 +142,7 @@ actors.buffs.frost.freezes=%s zamrzá!
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actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma zmražení pouze obklopí cíl ledem.\n\nZmražení se chová podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s
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actors.buffs.frost.desc=Nejedná se o pevné zmražení, tato mírnější forma zmražení pouze obklopí cíl ledem.\n\nZmražení se chová podobně jako paralýza, takže cíl nemůže provést žádnou akci. Na rozdíl od paralýzy, zmražení je ihned zrušeno pokud cíl obdrží poškození, neboť se led roztříští.\n\nZbývající tahy zmražení: %s
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actors.buffs.frostimbue.name=Naplnění mrazem
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actors.buffs.frostimbue.name=Naplnění mrazem
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actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou na nepřátelích neustále hromadit ochlazení. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s
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actors.buffs.frostimbue.desc=Naplnila tě ledová síla!\n\nVšechny fyzické útoky budou na nepřátelích postupně hromadit ochlazení. Ty jsi navíc vůči chladu zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění mrazem: %s
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actors.buffs.fury.name=Zběsilost
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actors.buffs.fury.name=Zběsilost
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actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost!
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actors.buffs.fury.heromsg=Pohltila tě zběsilost!
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@ -155,7 +155,7 @@ actors.buffs.haste.name=Rychlost
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actors.buffs.haste.desc=Energie proudí skrze tvé svaly a umožňuje ti běžet neuvěřitelnou rychlostí!\n\nPod vlivem rychlosti poběžíš 3x rychleji, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy rychlosti: %s
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actors.buffs.haste.desc=Energie proudí skrze tvé svaly a umožňuje ti běžet neuvěřitelnou rychlostí!\n\nPod vlivem rychlosti poběžíš 3x rychleji, ale ostatní akce budeš provádět normální rychlostí.\n\nZbývající tahy rychlosti: %s
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actors.buffs.healing.name=Léčení
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actors.buffs.healing.name=Léčení
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actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje že se rány zavírají a maso srůstá.\n\nKaždým tahem se tvé zdravý bude pravidelně obnovovat, dokud léčivý efekt nevyprchá. Léčené množství může časem slábnout.\n\nDalší léčení: %d\n\nZbývající tahy léčení: %d
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actors.buffs.healing.desc=Magický látka způsobuje že se rány zavírají a maso srůstá.\n\nKaždým tahem se tvé zdravý bude postupně obnovovat, dokud léčivý efekt nevyprchá. Léčené množství může časem slábnout.\n\nDalší léčení: %d\n\nZbývající tahy léčení: %d
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actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění
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actors.buffs.hunger.hungry=Hladovění
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actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
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actors.buffs.hunger.starving=Umírání hlady
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@ -229,7 +229,7 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračný strážce
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actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračný strážce
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě průzračný obraz, který je momentálně neaktivní. Když jsou přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný obraz do akce a bude tě bránit!\n\nBěhem neaktivity se bude průzračný obraz neustále zotavovat z jakéhokoliv poškození které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě průzračný obraz, který je momentálně neaktivní. Když jsou přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný obraz do akce a bude tě bránit!\n\nBěhem neaktivity se bude průzračný obraz postupně zotavovat z jakéhokoliv poškození, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d
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actors.buffs.recharging.name=Nabíjení
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actors.buffs.recharging.name=Nabíjení
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actors.buffs.recharging.desc=Energie proudí skrz tebe, čímž se zvyšuje rychlost nabíjení tvých hůlek a holí.\n\nKaždý tah s tímto efektem zvýší současné nabití o čtvrtinu, mimo pravidelné dobíjení.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s
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actors.buffs.recharging.desc=Energie proudí skrz tebe, čímž se zvyšuje rychlost nabíjení tvých hůlek a holí.\n\nKaždý tah s tímto efektem zvýší současné nabití o čtvrtinu, mimo pravidelné dobíjení.\n\nZbývající tahy nabíjení: %s
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@ -244,8 +244,8 @@ actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje nev
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actors.buffs.slow.name=Zpomalení
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actors.buffs.slow.name=Zpomalení
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actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s
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actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Ostrostřelcova značka
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actors.buffs.snipersmark.name=Střelkynina značka
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Označení duše
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actors.buffs.soulmark.name=Označení duše
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actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Bude se léčit a ukájet svůj hlad kdykoliv obdrží fyzické poškození.\n\nZbývající tahy označení duše: %s
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actors.buffs.soulmark.desc=Zaklínač se napojil na duši tohoto tvora. Bude se léčit a ukájet svůj hlad kdykoliv obdrží fyzické poškození.\n\nZbývající tahy označení duše: %s
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@ -288,54 +288,54 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Tato truhla je zamčená a ty nemáš odpovídají
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actors.hero.hero.locked_door=Nemáš pasující klíč.
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actors.hero.hero.locked_door=Nemáš pasující klíč.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš...
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actors.hero.hero.noticed_smth=Něčeho si všímáš...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=hledáš...
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actors.hero.hero.hledáš...=hledáš...
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actors.hero.hero.search_distracted=Je těžké se soustředit, hledání je vyčerpávající.
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actors.hero.hero.search_distracted=Je těžké se soustředit, hledání je vyčerpávající.
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actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
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actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
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actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval s životem-darující energií!
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actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval s životem-darující energií!
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actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
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actors.hero.heroclass.Válečník=Válečník
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí,_ která může být připnuta ke zbroji.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat ochranný štít.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Válečník začíná s _unikátní rozbitou pečetí,_ která může být připnuta ke zbroji.\n\nBěhem nošení zbroje s připnutou pečetí bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat ochranný štít.\n\nPečeť lze přesouvat mezi zbrojemi, včetně jednoho vylepšení.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Válečník začíná s _opotřebeným mečem,_ který nabízí více přímého poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nVálečník začíná s _třemi vrhacími kameny,_ které nabízí omezené poškození na dálku.\n\nVálečník začíná s _pásem na lektvary,_ který může uchovat všechny lektvary a ochránit je před chladem.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Válečník začíná s _opotřebeným mečem,_ který nabízí více přímého poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nVálečník začíná s _třemi vrhacími kameny,_ které nabízí omezené poškození na dálku.\n\nVálečník začíná s _pásem na lektvary,_ který může uchovat všechny lektvary a ochránit je před chladem.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Válečník získá malé množství zdraví kdykoliv sní jídlo.\n\nVálečník automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary léčení\n- Svitky vzteku
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Válečník má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Válečník má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.mage=Mág
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actors.hero.heroclass.Mág=Mág
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborník na hůlky a nosí u sebe _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij dva svitky vylepšení za jednu hru._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mág začíná s _unikátní holí,_ která může být naplněna vlastnostmi hůlky.\n\nHůl se dobíjí podstatně rychleji než hůlka a má jedno extra nabití.\n\nHůl začíná naplněna magickými střelami.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mág začíná s _unikátní holí,_ která může být naplněna vlastnostmi hůlky.\n\nHůl se dobíjí podstatně rychleji než hůlka a má jedno extra nabití.\n\nHůl začíná naplněna magickými střelami.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mág začíná se svou holí jako zbraní na blízko. Hůl uděluje méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMág může použít magii ve své holi pro útok na dálku.\n\nMág začíná s _tubou na svitky,_ která může uchovat všechny svitky a ochránit je před ohněm.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mág začíná se svou holí jako zbraní na blízko. Hůl uděluje méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMág může použít magii ve své holi pro útok na dálku.\n\nMág začíná s _tubou na svitky,_ která může uchovat všechny svitky a ochránit je před ohněm.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Mág částečně identifikuje hůlky v okamžiku, kdy je použije.\n\nMág získá zpět malou část nabití do hůlek a holí, kdykoli sní jídlo.\n\nMág automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary tekutého ohně\n- Svitky vylepšení
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
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actors.hero.heroclass.Zloděj=Zloděj
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh bitvy a udeřit z neznáma za pomoci jeho _unikátního pláště stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 20 překvapivých útoků za jednu hru._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj začíná s unikátním artefaktem: _Pláštěm stínů,_ který může použít aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, plášť nemůže být přímo vylepšen. Místo toho se stává silnější používáním.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Zloděj začíná s unikátním artefaktem: _Pláštěm stínů,_ který může použít aby se zneviditelnil.\n\nJako všechny artefakty, plášť nemůže být přímo vylepšován. Místo toho se stává silnější používáním.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Zloděj začíná s _dýkou,_ která uděluje více poškození během překvapivých útoků.\n\nZloděj začíná s _třemi vrhacími noži,_ které lze použít na dálku a udělují více poškození překvapeným nepřátelům.\n\nZloděj začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Zloděj začíná s _dýkou,_ která uděluje více poškození během překvapivých útoků.\n\nZloděj začíná s _třemi vrhacími noži,_ které lze použít na dálku a udělují více poškození překvapeným nepřátelům.\n\nZloděj začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Zloděj odhaluje tajemství a pasti z větší vzdálenosti.\n\nZloděj je schopen v kobce najít více skrytých tajemství.\n\nZloděj automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
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actors.hero.heroclass.Lovkyně=Lovkyně
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mistryní na vrhací zbraně a má _unikátní magický luk_ s nekonečno šípy.\n\nPro její odemčení _poraz 20 nepřátel s pomocí vrhací zbraně za jednu hru._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Lovkyně začíná s _unikátním přízračným lukem,_ který může vypálit nekonečné množství čarovných šípů.\n\nLuk se postupně stává silnější s tím, jak se lovkyni zvyšuje její úroveň a může být rozšířen i okouzlen.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Lovkyně začíná s _boxerem,_ který útočí mnohem rychleji než ostatní počáteční zbraně.\n\nLovkyně začíná se svým lukem jako variantou pro boj na dálku.\n\nLovkyně začíná se _sametovým váčkem,_ který může uchovat malé předměty jako semínka a runové kameny.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Lovkyně může procházet skrz vysokou trávu, aniž by ji pošlapala.\n\nLovkyně může používat vrhací zbraně mnohem déle než se rozbijí.\n\nLovkyně cítí nepřátele poblíž, i když jsou skrytí za překážkou.\n\nLovkyně automaticky identifikuje:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary vidění\n- Svitky ukolébání
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Lovkyně má dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída může být zvolena po poražení druhého bosse. Lovkyně má dvě podtřídy:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiátor
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actors.hero.herosubclass.Gladiátor=Gladiátor
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Úspěšný zásah zbraní na blízko umožní _Gladiátorovi_ začít kombo. Vytváření komba mu dovolí provádět unikátní zakončovací útoky.
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actors.hero.herosubclass.berserker=Berserk
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actors.hero.herosubclass.Berserk=Berserk
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením které utrží. Když je plně rozčílen, může na malý moment _odmítnout zemřít,_ za cenu pozdějšího vyčerpání.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ uděluje bonusové poškození rostoucí s poškozením které utrží. Když je plně rozčílen, může na malý moment _odmítnout zemřít,_ za cenu pozdějšího vyčerpání.
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actors.hero.herosubclass.warlock=Zaklínač
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actors.hero.herosubclass.Zaklínač=Zaklínač
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Když použije na nepřátele hůlku, _Zaklínač_ máš šanci označit jejich duši. Označení nepřátelé ho budou léčit a obnovovat jeho hlad pokaždé když dostanou fyzické poškození.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=Bojový mág
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actors.hero.herosubclass.Bojový mág=Bojový mág
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje se svou holí vykouzlí _Bojový mág_ bonusový efekt v závislosti na typu hůlky kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se bude během boje také lépe dobíjet.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Během boje se svou holí vykouzlí _Bojový mág_ bonusový efekt v závislosti na typu hůlky kterou je naplněna jeho hůl. Jeho hůl se bude během boje také lépe dobíjet.
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actors.hero.herosubclass.assassin=Vrah
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actors.hero.herosubclass.Vrah=Vrah
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připraví _Vrah_ jako další útok smrtící zásah. Čím déle byl neviditelný, tím silnější útok bude.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Během toho co je neviditelný, připraví _Vrah_ jako další útok smrtící zásah. Čím déle byl neviditelný, tím silnější útok bude.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Běžec
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actors.hero.herosubclass.Běžec=Běžec
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Za běhu nabírá _Běžec_ hybnost. Hybnost zvyšuje rychlost pohybu a zlepšuje vyhýbání, ale rychle vyprchá když se postava zastaví.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
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actors.hero.herosubclass.Střelkyně=Střelkyně
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
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actors.hero.herosubclass.Strážkyně=Strážkyně
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Strážkyně_ má silné propojení s přírodou, což jí umožňuje vidět skrze vysokou trávu a přikázat pomačkané trávě vyrůst kolem rostlin které zasadí. Rostliny, které pošlape, jí také poskytnou bonusové efekty, napuštěné šipky mají dvojnásobnou výdrž a tráva jí dodá posílení zbroje, když v ní stojí.
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@ -359,7 +359,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni tro
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a leptavý skus, kyselina se dá smýt ve vodě..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a leptavý skus, kyselina se dá smýt ve vodě..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij tu ohavnost...\n\n_Bojuj s ní ve vodě... Vyhni se puchu..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij tu ohavnost...\n\n_Bojuj s ní ve vodě... Vyhni se puchu..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit prohnaným nepřítelem... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _zákeřného gnolla,_ který mi vzal život...\n\nNení jako ostatní gnollové... Skrývá se a používá vrhací zbraně... _Dej pozor na jeho jedovaté a zápalné šípy, neútoč z dálky..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit prohnaným nepřítelem... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _zákeřného gnolla,_ který mi vzal život...\n\nNení jako ostatní gnollové... Skrývá se a používá vrhací zbraně... _Dej pozor na jeho jedovaté a zápalné šipky, neútoč z dálky..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho grázla...\n\n_Nenech se zasáhnout... Jdi blíž..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho grázla...\n\n_Nenech se zasáhnout... Jdi blíž..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba,_ který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý... S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej na to jeho klepeto pozor, musíš ho překvapit jinak s ním vykryje tvůj útok..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit dávným stvořením... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _velkého kraba,_ který mi vzal život...\n\nJe nepřirozeně starý... S jedním obrovým klepetem a silným krunýřem... _Dej na to jeho klepeto pozor, musíš ho překvapit jinak s ním vykryje tvůj útok..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Co to má být? Nemám na tyhle nesmysli ča
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa. Má na sobě malou sváteční čepičku místo obvyklé koruny. Pěkné svátky!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa a nosí na své hlavě malou korunu.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tato krysa je o něco větší než obyčejná krysa a nosí na své hlavě malou korunu.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Ovce
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actors.mobs.npcs.Ovce.name=Ovce
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického? Nemůžeš ji zabít. Bude zde stát, dokud magicky nezmizí, po celou dobu žvýkající s prázdným pohledem.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tohle je magická ovce. Co je na ní tak magického? Nemůžeš ji zabít. Bude zde stát, dokud magicky nezmizí, po celou dobu žvýkající s prázdným pohledem.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Obchodník
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actors.mobs.npcs.Obchodník.name=Obchodník
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Zloděj! Zloděj!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Prodej předmět
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle chlápek vypadá vhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velkém městě než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč preferuje podnikat zde.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tenhle chlápek vypadá vhodněji pro obchodní čtvrť v nějakém velkém městě než pro kobku. Jeho ceny vysvětlují, proč preferuje podnikat zde.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Navzdory své malé velikosti, zlaté včely zuřivě
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actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti, zlaté včely zuřivě chrání svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se dál.
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actors.mobs.bee.desc=Navzdory své malé velikosti, zlaté včely zuřivě chrání svůj domov. Tato je velmi rozzuřená, bude lepší držet se dál.
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actors.mobs.brute.name=Gnollí brut
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actors.mobs.brute.name=Gnollí brut
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actors.mobs.brute.enraged=rozzuřen
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actors.mobs.brute.rozzuřen=rozzuřen
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actors.mobs.brute.desc=Brutové jsou největší, nejsilnější a nejtužší ze všech gnollů. Když jsou vážně zranění, pohltí je vztek, čímž způsobí mnohem víc poškození svým nepřátelům.
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actors.mobs.brute.desc=Brutové jsou největší, nejsilnější a nejtužší ze všech gnollů. Když jsou vážně zranění, pohltí je vztek, čímž způsobí mnohem víc poškození svým nepřátelům.
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actors.mobs.crab.name=Krab
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actors.mobs.crab.name=Krab
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@ -469,25 +469,25 @@ actors.mobs.gnoll.name=Gnoll
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollové jsou obyčejní členové smečky, ne tak silní jako gnollý brutové a ne tak inteligentní jako gnollý šamani.
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actors.mobs.gnoll.desc=Gnollové jsou lidem podobné hyeny. Pobývají ve stokách a kobkách, čas od času provádějí nájezdy na povrch. Gnollové jsou obyčejní členové smečky, ne tak silní jako gnollý brutové a ne tak inteligentní jako gnollý šamani.
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Zákeřný gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající potvora, i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem, téměř skrývající brašnu visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široké s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šípů v jeho brašně, vypadá napuštěna různými škodlivými látkami.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Podivně vypadající potvora, i na gnollí standarty. Hrbí se dopředu se zlým úšklebkem, téměř skrývající brašnu visící mu přes ramena. Jeho oči jsou široké s podivnou kombinací strachu a vzrušení.\n\nVelká sbírka špatně vyrobených šipek v jeho brašně vypadá napuštěna různými škodlivými látkami.
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actors.mobs.golem.name=Golem
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actors.mobs.Golem.name=Golem
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actors.mobs.golem.def_verb=blokováno
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actors.mobs.golem.def_verb=blokováno
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actors.mobs.golem.desc=Trpaslíci se snažili spojit své znalosti mechaniky se svou nově objevenou silou elementární vazby. Používali duchy země jako "duše" pro mechanická těla golemů, v důvěře že budou nejlépe ovladatelné. Přesto, nejmenší chyba během rituálu mohla způsobit pohromu.
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actors.mobs.golem.desc=Trpaslíci se snažili spojit své znalosti mechaniky se svou nově objevenou silou elementární vazby. Používali duchy země jako "duše" pro mechanická těla golemů, v důvěře že budou ovladatelné nejlépe ze všech. Přesto, nejmenší chyba během rituálu mohla způsobit pohromu.
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actors.mobs.goo.name=Slizák
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actors.mobs.goo.name=Slizák
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actors.mobs.goo.notice=GLOP-GLOP!
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actors.mobs.goo.notice=GLOP-GLOP!
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actors.mobs.goo.defeated=glop... glop...
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actors.mobs.goo.defeated=glop... glop...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Slizák se nafukuje!
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actors.mobs.goo.pumpup=Slizák se nafukuje!
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actors.mobs.goo.enraged=rozzuřen
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actors.mobs.goo.rozzuřen=rozzuřen
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLOOOOP!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLOOOOP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Pohlcení Slizákem
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Pohlcení Slizákem
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actors.mobs.goo.desc=O Slizákovi se toho moc neví. Je docela možné, že to není ani stvoření, ale spíše slepenina odporných látek ze stok, která nějak získala základní inteligenci. Přesto je temná magie určitě to, co umožnilo Slizákovi existovat.\n\nJeho želatinová povaha mu umožnila absorbovat spoustu temné energie. Cítíš mráz jen z toho, že jsi poblíž. Pokud je Slizák schopen zaútočit touto energií, nebudeš žít dlouho.
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actors.mobs.goo.desc=O Slizákovi se toho moc neví. Je docela možné, že to není ani stvoření, ale spíše slepenina odporných látek ze stok, která nějak získala základní inteligenci. Přesto je temná magie určitě to, co umožnilo Slizákovi existovat.\n\nJeho želatinová povaha mu umožnila absorbovat spoustu temné energie. Cítíš mráz jen z toho, že jsi poblíž. Pokud je Slizák schopen zaútočit touto energií, nebudeš žít dlouho.
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actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
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actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab zpozoroval útok a zablokoval ho svým masivním klepetem.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab zpozoroval útok a zablokoval ho svým masivním klepetem.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno
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actors.mobs.greatcrab.blokováno=blokováno
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží jej před sebou kdykoli vidí hrozbu a kryje se za neproniknutelnou stěnou krunýře.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží jej před sebou kdykoli vidí hrozbu a kryje se za neproniknutelnou stěnou krunýře.
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actors.mobs.guard.name=Strážce vězení
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actors.mobs.guard.name=Strážce vězení
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=blokováno
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Poražení Králem Trpaslíků
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Poražení Králem Trpaslíků
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actors.mobs.king$undead.desc=Tito nemrtví trpaslíci, vyvoláni vůlí Krále Trpaslíků, byli členové jeho dvora. Zjevují se jako kostry s ohromujícím množstvím vousů.
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actors.mobs.king$undead.desc=Tito nemrtví trpaslíci, vyvoláni vůlí Krále Trpaslíků, byli členové jeho dvora. Zjevují se jako kostry s ohromujícím množstvím vousů.
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actors.mobs.mimic.name=Mimik
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actors.mobs.Mimik.name=Mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, protože vědí jak nalákat dobrodruhy.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimici jsou magické bytosti, kteří na sebe mohou převzít jakoukoli podobu, kterou si přejí. V kobkách si téměř vždy vybírají podobu truhly s pokladem, protože vědí jak nalákat dobrodruhy.
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actors.mobs.mob.died=Slyšel jsi v dálce něco zemřít.
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actors.mobs.mob.died=Slyšel jsi v dálce něco zemřít.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=Tlející šlahoun
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actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilůvky a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou vše, co se k nim přiblíží. Když není poblíž žádná kořist, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Tlející šlahoun je součástí kořenové struktury vyspělé Hnilůvky a také její primární obranný prostředek. Šlahouny jsou uvízlé v zemi, ale neurvale napadnou vše, co se k nim přiblíží. Když není poblíž žádná kořist, stojí nehybně a snaží se splynout s okolními rostlinami.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s nečinně postává.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s nečinně postává.
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actors.mobs.scorpio.name=Štír
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actors.mobs.Štír.name=Štír
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actors.mobs.scorpio.desc=Toto obrovské pavouku-podobné démonické stvoření se vyhýbá jakémukoliv boji zblízka a z velké dálky vystřeluje mrzačící ostré hroty.
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actors.mobs.scorpio.desc=Toto obrovské pavouku-podobné démonické stvoření se vyhýbá jakémukoliv boji zblízka a z velké dálky vystřeluje mrzačící ostré hroty.
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actors.mobs.senior.name=Mnich senior
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actors.mobs.senior.name=Mnich senior
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Ti nejinteligentnější gnollové mohou ovládnou šama
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actors.mobs.shielded.name=Brut obranář
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actors.mobs.shielded.name=Brut obranář
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actors.mobs.shielded.def_verb=blokováno
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actors.mobs.shielded.def_verb=blokováno
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actors.mobs.skeleton.name=Kostlivec
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actors.mobs.Kostlivec.name=Kostlivec
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabil tě výbuch kostí...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zabil tě výbuch kostí...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokováno
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokováno
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actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých dobrodruhů a obyvatel kobky, oživených působením zlé magie z hlubin pod nimi. Po tom co jsou dost poškozeny, se rozpadají ve výbuchu kostí.
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actors.mobs.skeleton.desc=Kostry se skládají z kostí nešťastných mrtvých dobrodruhů a obyvatel kobky, oživených působením zlé magie z hlubin pod nimi. Po tom co jsou dost poškozeny, se rozpadají ve výbuchu kostí.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout p
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actors.mobs.statue.name=Oživlá socha
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actors.mobs.statue.name=Oživlá socha
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actors.mobs.statue.desc=Jeden by si myslel že je to jen další z těch ošklivých soch, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného. \n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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actors.mobs.statue.desc=Jeden by si myslel že je to jen další z těch ošklivých soch, ale její červeně žhnoucí oči říkají něco jiného. \n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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actors.mobs.succubus.name=Sukuba
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actors.mobs.Sukuba.name=Sukuba
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou démoni kteří vypadají jako (v trochu gotickém stylu) svůdné dívky. Pomocí své magie může sukuba okouzlit hrdinu, který nebude schopen na nic zaútočit, dokud kouzlo nepomine. Když sukuby zaútočí na okouzleného hrdinu, vysají z něj část jeho života.
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou démoni kteří vypadají jako (v trochu gotickém stylu) svůdné dívky. Pomocí své magie může sukuba okouzlit hrdinu, který nebude schopen na nic zaútočit, dokud kouzlo nepomine. Když sukuby zaútočí na okouzleného hrdinu, vysají z něj část jeho života.
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actors.mobs.swarm.name=Roj much
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actors.mobs.swarm.name=Roj much
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=Trpasličí černokněžník
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Stínová střela tě zabila...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Stínová střela tě zabila...
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actors.mobs.warlock.desc=Když se zájem trpaslíků přesunul od inženýrství k umění magie, moc nad městem převzali černokněžníci. Začínali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii.
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actors.mobs.warlock.desc=Když se zájem trpaslíků přesunul od inženýrství k umění magie, moc nad městem převzali černokněžníci. Začínali s elementární magií, ale brzy přešli na démonologii a nekromancii.
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actors.mobs.wraith.name=Přízrak
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actors.mobs.Přízrak.name=Přízrak
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actors.mobs.wraith.def_verb=vyhnuto
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actors.mobs.wraith.def_verb=vyhnuto
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actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout.
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actors.mobs.wraith.desc=Přízrak je pomstychtivý duch hříšníka, jehož hrob nebo hrobka byli narušeny. Tuto přízračnou entitu je s běžnou zbraní velmi těžké zasáhnout.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Du bist durch das giftige Gas gestorben...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Hier wirbelt eine Wolke aus tödlich ätzendem Gas.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du, wie Wissen deinen Geist erfüllt. Du weißt alles über deine ausgerüsteten Gegenstände. Außerdem nimmst du alle Gegenstände auf dieser Ebene und all ihre Geheimnisse wahr.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens hervor. Nimm einen Schluck, um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Die Kraft des Wissens strahlt aus dem Wasser dieses Brunnens hervor. Nimm einen Schluck, um sämtliche Geheimnisse deiner ausgerüsteten Gegenstände zu enthüllen.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilen.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Als du einen Schluck nimmst, fühlst du wie all deine Wunden verheilen.
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@ -83,7 +83,7 @@ actors.buffs.bless.desc=Eine beträchtliche Steigerung der Konzentration, ausgel
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actors.buffs.blindness.name=Geblendet
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actors.buffs.blindness.name=Geblendet
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actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet!
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actors.buffs.blindness.heromsg=Du bist geblendet!
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actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, hüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nicht möglich sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Erblindung: %s.
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actors.buffs.blindness.desc=Geblendet zu sein, hüllt die umliegende Welt in einen dunklen Schleier. \n\nWährend ein Charakter geblendet ist, kann er nicht weiter als ein Feld vorausblicken, womit Fernkampfangriffe nutzlos sind und man leicht den Überblick verliert. Zusätzlich ist ein geblendeter Held nicht in der Lage, Schriftrollen oder Bücher zu lesen. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Erblindung: %s.
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actors.buffs.burning.name=Brennend
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actors.buffs.burning.name=Brennend
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actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen!
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actors.buffs.burning.heromsg=Du hast Feuer gefangen!
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@ -98,7 +98,7 @@ actors.buffs.charm.desc=Betörung ist eine manipulative Magie, die Feinde zeitwe
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.name=Unterkühlt
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
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actors.buffs.chill.freezes=%s friert ein!
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actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig davon wie viele Runden der Effektes noch anhält. Im schlimmsten Fall ist er gleichwerte zu einer Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge von Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%%
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actors.buffs.chill.desc=Nicht ganz gefroren, aber trotzdem viel zu kalt\n\nUnterkühlte Ziele führen alles langsamer aus, abhängig davon wie viele Runden der Effektes noch anhält. Im schlimmsten Fall wirkt er wie eine Verlangsamung.\n\nVerbleibende Züge von Unterkühlung:%1$s.\nGeschwindigkeit ist reduziert um:%2$s%%
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actors.buffs.combo.name=Kombi
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actors.buffs.combo.name=Kombi
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actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
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actors.buffs.combo.combo=%d-Treffer-Kombi!
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@ -113,10 +113,10 @@ actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Sc
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner momentanen Combi an,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner momentanen Combi an,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird!
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actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nAufgebaute Kombis schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
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actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nMehrere Kombis hintereinander, schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch dessen Natur verkrümmt wird.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten and und ignorieren ihre eigentlichen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
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actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
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actors.buffs.cripple.name=Verkrüppelt
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actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Du bist verkrüppelt!
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@ -126,7 +126,7 @@ actors.buffs.doom.name=Verdammt
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actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permament kann nur mit dem Tod beendet werden.
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actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permament kann nur mit dem Tod beendet werden.
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actors.buffs.drowsy.name=Müde
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actors.buffs.drowsy.name=Müde
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actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt in wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
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actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
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actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
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actors.buffs.earthimbue.name=Eins mit der Erde
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actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nDu bist eins mit der Erde für %s Runden.
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actors.buffs.earthimbue.desc=Du wirst von der Kraft der Erde erfüllt!!\n\nAlle physischen Angriffe lassen den Erdboden unter den Feinden beben, so dass sie für eine kurze Zeit verkrüppelt werden.\n\nDu bist eins mit der Erde für %s Runden.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Verlangsamt
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actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verlangsamung: %s
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actors.buffs.slow.desc=Verlangsamungsmagie beeinflusst die Zeit seiner Opfer. Für sie bewegt sich alles ungewöhnlich schnell.\n\nEin verlangsamter Charakter benötigt für alle seine Aktionen die doppelte Zeit als gewöhnlich. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Verlangsamung: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
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actors.buffs.snipersmark.name=Markierung der Scharfschützin
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
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actors.buffs.soulmark.name=Seelenzeichen
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actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung: %s
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actors.buffs.soulmark.desc=Der Hexenmeister hat sich an die Seele dieser Kreatur gebunden. Er heilt und sättigt sich, während die Kreatur physischen Schaden nimmt, solange das Seelenzeichen verbleibt. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden der Seelenzeichnung: %s
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@ -288,54 +288,54 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Diese Truhe ist verschlossen und du hast keinen Sc
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actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
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actors.hero.hero.locked_door=Du besitzt keinen passenden Schlüssel.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Du bemerkst etwas.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=suchen
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actors.hero.hero.suchen=suchen
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actors.hero.hero.search_distracted=Es fällt schwer sich zu konzentrieren, das Suchen ist ermüdend.
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actors.hero.hero.search_distracted=Es fällt schwer sich zu konzentrieren, das Suchen ist ermüdend.
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actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
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actors.hero.hero.pain_resist=Die Schmerzen helfen dir deinem Drang nach Schlaf zu widerstehen.
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actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
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actors.hero.hero.revive=Das Anch explodiert mit lebenspendender Energie!
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actors.hero.heroclass.warrior=Krieger
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actors.hero.heroclass.Krieger=Krieger
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen, gebrochenen Siegel,_ welche er an eine Rüstung heften kann.\n\nSolange er die Rüstung trägt an der das Siegel befestigt ist, wird er langsam eine Schutzwirkung zusätzlich zur Lebensenergie aufbauen.\n\nDas Siegel kann von Rüstung zu Rüstung mitgenommen werden und macht jeweils eine Aufwertung mit.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Der Krieger beginnt mit einem _einzigartigen, gebrochenen Siegel,_ welche er an eine Rüstung heften kann.\n\nSolange er die Rüstung trägt an der das Siegel befestigt ist, wird er langsam eine Schutzwirkung zusätzlich zur Lebensenergie aufbauen.\n\nDas Siegel kann von Rüstung zu Rüstung mitgenommen werden und macht jeweils eine Aufwertung mit.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Der Krieger startet mit einem _abgenutzten Kurzschwert,_ welches mehr direkten Schaden als andere Startwaffen zufügt.\n\nDer Krieger startet mit _drei Wurfsteinen,_ welche begrenzten Fernkampfschaden zufügen.\n\nDer Krieger startet mit einem _Trank Bandelier,_ welches einige Tränke lagern kann und sie vor Kälte schützt.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Der Krieger startet mit einem _abgenutzten Kurzschwert,_ welches mehr direkten Schaden als andere Startwaffen zufügt.\n\nDer Krieger startet mit _drei Wurfsteinen,_ welche begrenzten Fernkampfschaden zufügen.\n\nDer Krieger startet mit einem _Trank Bandelier,_ welches einige Tränke lagern kann und sie vor Kälte schützt.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Der Krieger gewinnt eine kleine Menge Lebenspunkte zurück, wenn er Essen zu sich nimmt. \n\nDer Krieger identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der Heilung\n- Schriftrollen des Zornes
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Krieger sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.mage=Magier
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actors.hero.heroclass.Magier=Magier
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab,_ welcher mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.\n\nDer Stab läd sich deutlich schneller auf, als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung.\n\nDer Stab ist zu Beginn mit dem Zauberstab der magischen Geschosse verschmolzen.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Der Magier beginnt mit einem _einzigartigem Stab,_ welcher mit einem Zauberstab verschmolzen werden kann.\n\nDer Stab läd sich deutlich schneller auf, als Zauberstäbe und hat eine zusätzliche Ladung.\n\nDer Stab ist zu Beginn mit dem Zauberstab der magischen Geschosse verschmolzen.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Der Magier beginnt mit seinem Kampfstab als Nahkampfwaffe. Der Stab teilt weniger Schaden aus, als andere Startwaffen.\n\nDer Magier kann die Magie in seinem Stab für Angriffe aus der Ferne nutzen.\n\nDer Magier startet mit einer _Tasche für Schriftrollen,_ in welcher mehre Schriftrollen Platz finden und vor Feuer geschützt sind.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Der Magier identifiziert Zauberstäbe in dem Moment, in dem er sie einsetzt. “\n\nDer Magier regeneriert einen kleinen Teil seiner Zauberstabladung, wenn er etwas isst.\n\nDer Magier identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der flüssigen Flamme\n- Schriftrollen der Verbesserung
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Magier sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen.
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actors.hero.heroclass.rogue=Schurke
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actors.hero.heroclass.Schurke=Schurke
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Der Schurke startet mit dem einzigartigen _Schattenumhang,_ mit dem er nach Belieben unsichtbar werden kann.\n\nWie alle Artefakte kann der Umhang nicht direkt verbessert werden, stattdessen wird er durch Benutzung mächtiger.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Der Schurke startet mit dem einzigartigen _Schattenumhang,_ mit dem er nach Belieben unsichtbar werden kann.\n\nWie alle Artefakte kann der Umhang nicht direkt verbessert werden, stattdessen wird er durch Benutzung mächtiger.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Der Schurke startet mit einem _Dolch,_ welcher mehr Schaden zufügt, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit _drei Wurfmessern,_ welche ein bisschen Fernkampfschaden zufügen können und mehr Schaden zufügen, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit einem _Beutel aus Samt,_ welcher kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine lagern kann.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Der Schurke startet mit einem _Dolch,_ welcher mehr Schaden zufügt, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit _drei Wurfmessern,_ welche ein bisschen Fernkampfschaden zufügen können und mehr Schaden zufügen, wenn der Gegner überrascht wird.\n\nDer Schurke startet mit einem _Beutel aus Samt,_ welcher kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine lagern kann.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Der Schurke entdeckt Geheimnisse und Fallen aus größerer Entfernung.\n\nDer Schurke kann auf der Ebene noch weitere Geheimnisse finden.\n\nDer Schurke identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der Unsichtbarkeit\n- Schriftrollen der magischen Kartograpie
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann der Schurke sich spezialisieren. Er hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.huntress=Jägerin
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actors.hero.heroclass.Jägerin=Jägerin
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Die Jägerin ist ein Meister der Wurfwaffen und hat einen einzigartigen magischen Bogen mit unendlichen Pfeilen\n\nUm sie freischalten zu können, musst du _20 Gegner mit Hilfe von Wurfwaffen in einem Durchgang töten._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Die Jägerin beginnt mit einem _einzigartigen Seelenbogen_, mit dem unendlich viele gezauberte Pfeile abgefeuert werden können\n\nDer Bogen wird mit der zunehmenden Stufe der Jägerin immer stärker und kann verstärkt und verzaubert werden
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Die Jägerin beginnt mit _Schlagringen,_ die viel schneller angreifen als andere Startwaffen.\n\nDie Jägerin beginnt mit ihrem Bogen als Fernkampfmöglichkeit.\n\nDie Jägerin beginnt mit einem _Samtbeutel,_ in dem kleine Gegenstände wie Samen und Runensteine aufbewahrt werden können.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Die Jägerin kann durch hohes Gras laufen, ohne es zu zertrampeln.\n\nDie Jägerin kann Wurfwaffen länger benutzen, bevor sie zerbrechen. \n\nDie Jägerin erkennt Feinde in der Nähe, selbst wenn sie hinter Hindernissen versteckt sind.\n\nDie Jägerin identifiziert automatisch: \n- Schriftrollen der Identifizierung\n- Tränke der übersinnlichen Wahrnehmung\n- Schriftrollen des Wiegenliedes
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Nachdem der zweite Obergegner besiegt wurde, kann die Jägerin sich spezialisieren. Sie hat zwei Unterklassen:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiator
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actors.hero.herosubclass.Gladiator=Gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Ein erfolgreicher Angriff einer Nahkampfwaffe ermöglicht es dem _Gladiator,_ eine Kombi zu starten. Sie ermöglicht es ihm, spezielle Vollstreckungsattacken zu benutzen.
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actors.hero.herosubclass.berserker=Berserker
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actors.hero.herosubclass.Berserker=Berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu, welcher sich erhöht, je mehr Treffer er erhalten hat. Wenn er voll in Rage ist, kann er sich eine zeitlang dem Tod entziehen, was ihn dann sehr erschöpft.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Der _Berserker_ fügt zusätzlichen Schaden zu, welcher sich erhöht, je mehr Treffer er erhalten hat. Wenn er voll in Rage ist, kann er sich eine zeitlang dem Tod entziehen, was ihn dann sehr erschöpft.
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actors.hero.herosubclass.warlock=Hexenmeister
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actors.hero.herosubclass.Hexenmeister=Hexenmeister
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Wenn ein _Hexenmeister_ einen Gegner mit seinem Zauberstab angreift, besteht eine Chance, die Seele seines Opfers zu makieren. Gegner, die das _Seelenzeichen_ tragen, heilen und sättigen den _Hexenmeister,_ wenn diese physischen Schaden erleiden.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=Kampfmagier
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actors.hero.herosubclass.Kampfmagier=Kampfmagier
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Wenn ein _Kampfmagier_ mit seinem Zauberstab kämpft, erhält dieser, je nachdem mit welcher Magie der Stab erfüllt ist, zusätzliche Bonuseffekte. Außerdem wird sich sein Stab während eines Kampfes aufladen.
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actors.hero.herosubclass.assassin=Attentäter
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actors.hero.herosubclass.Attentäter=Attentäter
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Während der _Assassine_ unsichtbar ist, bereitet er eine tödliche Attacke für den nächsten Angriff vor. Je länger er unsichtbar bleibt, desto stärker wird diese Attacke.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Während der _Assassine_ unsichtbar ist, bereitet er eine tödliche Attacke für den nächsten Angriff vor. Je länger er unsichtbar bleibt, desto stärker wird diese Attacke.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=Freerunner
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actors.hero.herosubclass.Freerunner=Freerunner
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ baut ein Bewegungsmoment beim Laufen auf. Dadurch wird seine Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate erhöht, aber der Effekt lässt schnell nach wenn er sich nicht bewegt.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Der _Freerunner_ baut ein Bewegungsmoment beim Laufen auf. Dadurch wird seine Bewegungsgeschwindigkeit und Ausweichrate erhöht, aber der Effekt lässt schnell nach wenn er sich nicht bewegt.
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actors.hero.herosubclass.sniper=Scharfschützin
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actors.hero.herosubclass.Scharfschützin=Scharfschützin
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=Wächterin
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actors.hero.herosubclass.Wächterin=Wächterin
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Der _Warden_ hat eine starke Verbindung zur Natur, die es ihr ermöglicht, durch hohes Gras zu blicken und zerfurchts Gras zu befehlen, um Pflanzen zu sprießen, die sie pflanzt. Pflanzen, die sie zertrampelt, werden auch Bonuseffekte geben. Präparierte Wurfpfeile erhalten 2x Haltbarkeit, und Gras wird ihr Rüstungsschub geben, wenn sie darin steht.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Was ist? Ich habe keine Zeit für deinen Uns
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Sie trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte. Sie trägt eine festliche Kopfbedeckung anstatt der üblichen Krone. Schöne Feiertage!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf ihrem Kopf.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Diese Ratte wirkt etwas größer als die gewöhnliche Ratte und trägt eine kleine Krone auf ihrem Kopf.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Schaf
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actors.mobs.npcs.Schaf.name=Schaf
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bäh!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bäh?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bäh.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bäh...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Dies ist ein magisches Schaf. Was daran so magisch sein soll? Du kannst es nicht töten. Es wird einfach stehenbleiben, sein Futter wiederkauen und sein sorgenfreies Leben genießen, bis es wie durch Zauberhand verschwindet.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Händler
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actors.mobs.npcs.Händler.name=Händler
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Dieb, Dieb!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkaufe einen Gegenstand
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Verkaufe einen Gegenstand
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, der in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Dieser stämmige Typ sieht von seinem Erscheinungsbild eher nach jemanden aus, der in einem Handelsviertel einer größerer Stadt arbeiten könnte, anstatt in einem Dungeon. Seine Preise erklären aber, warum er den Handel hier bevorzugt.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Ungeachtet ihrer geringen Größe verteidigen Goldbie
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actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.
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actors.mobs.bee.desc=Trotz der geringen Größe der goldenen Bienen, verteidigen sie erbittert ihre Behausung. Diese hier ist sehr wütend, bleib lieber auf Distanz.
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actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
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actors.mobs.brute.name=Gnoll-Grobian
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actors.mobs.brute.enraged=Rasend
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actors.mobs.brute.Rasend=Rasend
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actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
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actors.mobs.brute.desc=Grobiane sind die größten, stärksten und zähsten aller Gnolle. Wenn sie ernsthaft verletzt sind, werden sie wahnsinnig, wodurch sie ihren Feinden noch mehr Schaden zufügen.
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actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
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actors.mobs.crab.name=Kanalkrabbe
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@ -471,7 +471,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=Gnolle sind Hyänen-ähnliche Humanoide. Sie hausen in de
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
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actors.mobs.gnolltrickster.name=Gnoll-Trickser
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Eine merkwürdig ausschauende Kreatur, sogar unter den Gnollen. Er ist gebuckelt und trägt ein boshaftes Grinsen im Gesicht, bedacht darauf seine Schultertasche zu schützen.\n\nEine große Sammlung dürftig gefertigter Pfeile befindet sich in der Tasche, alle davon scheinen mit gefährlichen Substanzen versetzt worden zu sein.
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actors.mobs.golem.name=Golem
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actors.mobs.Golem.name=Golem
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actors.mobs.golem.def_verb=geblockt
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actors.mobs.golem.def_verb=geblockt
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actors.mobs.golem.desc=Die Zwerge versuchten ihr Wissen in der Mechanik mit ihrer neu gewonnenen Macht über die Bindung von Elementaren zu kombinieren. Sie verwendeten Erdgeister als die "Seele" für die mechanischen Körper der Golems, welche sie als am leichtesten kontrollierbar einstuften. Dennoch kann der kleinste Fehler während des Rituals zu einem Ausbruch führen.
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actors.mobs.golem.desc=Die Zwerge versuchten ihr Wissen in der Mechanik mit ihrer neu gewonnenen Macht über die Bindung von Elementaren zu kombinieren. Sie verwendeten Erdgeister als die "Seele" für die mechanischen Körper der Golems, welche sie als am leichtesten kontrollierbar einstuften. Dennoch kann der kleinste Fehler während des Rituals zu einem Ausbruch führen.
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=GLUPP-GLUPP!
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actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp...
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actors.mobs.goo.defeated=glupp.... glupp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf!
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actors.mobs.goo.pumpup=Der Schleim bläht sich auf!
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actors.mobs.goo.enraged=Wütend
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actors.mobs.goo.Wütend=Wütend
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUUPP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
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actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben
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actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben
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actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
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actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe bemerkt den Angriff und blockt mit ihrer massiven Klaue.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe bemerkt den Angriff und blockt mit ihrer massiven Klaue.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=geblockt
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actors.mobs.greatcrab.geblockt=geblockt
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actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue die Balance am halten.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue die Balance am halten.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.
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actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
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actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=geblockt
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fiel vor dem König der Zwerge
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actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des Zwergenkönigs, waren einst Mitglieder seines Hofs. Sie treten als Skelette mit einer verblüffenden Menge an Gesichtsbehaarung auf.
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actors.mobs.king$undead.desc=Diese untoten Zwerge, animiert durch den Willen des Zwergenkönigs, waren einst Mitglieder seines Hofs. Sie treten als Skelette mit einer verblüffenden Menge an Gesichtsbehaarung auf.
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actors.mobs.mimic.name=Mimik
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actors.mobs.Mimik.name=Mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt problemlos annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, da sie wissen wie man Abenteurer in eine Falle lockt.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimiks sind magische Kreaturen, die jede Gestalt problemlos annehmen können. In Dungeons wählen sie fast immer die Gestalt einer Schatztruhe, da sie wissen wie man Abenteurer in eine Falle lockt.
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actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
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actors.mobs.mob.died=Du hörst etwas in der Ferne sterben.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=Fäulnispeitsche
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actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist ein Teil der Wurzelstruktur einer ausgewachsenen Fäulnispflanze und ihre hauptsächliche Verteidigung. Die Peitschen stecken im Boden, attackieren aber alles, was in ihre Nähe gerät. Wenn keine Beute in der Nähe ist, bleiben sie regungslos und versuchen wie ein Teil der umgebenden Pflanzen zu wirken.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Die Fäulnispeitsche ist ein Teil der Wurzelstruktur einer ausgewachsenen Fäulnispflanze und ihre hauptsächliche Verteidigung. Die Peitschen stecken im Boden, attackieren aber alles, was in ihre Nähe gerät. Wenn keine Beute in der Nähe ist, bleiben sie regungslos und versuchen wie ein Teil der umgebenden Pflanzen zu wirken.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Dieser %s ist untätig.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Dieser %s ist untätig.
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actors.mobs.scorpio.name=Skorpion
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actors.mobs.Skorpion.name=Skorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden Nahkampf um jeden Preis und feuern verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln über weite Strecken.
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actors.mobs.scorpio.desc=Diese riesigen, spinnenartigen Dämonenkreaturen vermeiden Nahkampf um jeden Preis und feuern verkrüppelnde, zahnbesetzte Stacheln über weite Strecken.
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actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch
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actors.mobs.senior.name=Ältesten-Mönch
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Die intelligentesten Gnolle können schamanistische Magi
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actors.mobs.shielded.name=Beschildeter Grobian
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actors.mobs.shielded.name=Beschildeter Grobian
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actors.mobs.shielded.def_verb=geblockt
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actors.mobs.shielded.def_verb=geblockt
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actors.mobs.skeleton.name=Skelett
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actors.mobs.Skelett.name=Skelett
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Du wurdest durch eine Knochenexplosion getötet...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt
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actors.mobs.skeleton.def_verb=geblockt
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actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung von Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.
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actors.mobs.skeleton.desc=Skelette bestehen aus einer Ansammlung von Knochen der Leichen vergangener Abenteurer und der Bewohner des Dungeons, welche durch die Ausstrahlung dunkler Magie aus den tieferen Ebenen reanimiert wurden. Nachdem sie genug Schaden genommen haben, lösen sie sich in einer Knochenexplosion auf.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Diese grünlichen, behaarten Höhlenspinnen versuchen d
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actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
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actors.mobs.statue.name=Belebte Statue
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actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten Ihr wahres Ich.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, trägt diese ein/e echte/s _%s,_ mit Ihren steinigen Händen.
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actors.mobs.statue.desc=Man könnte denken, dies sei nur eine weitere hässliche Statue dieses Dungeons, aber die rot leuchtenden Augen verraten Ihr wahres Ich.\n\nWährend die Statue aus Stein gemeißelt ist, trägt diese ein/e echte/s _%s,_ mit Ihren steinigen Händen.
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actors.mobs.succubus.name=Succubus
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actors.mobs.Succubus.name=Succubus
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die (ein wenig auf die Gothic-Art) wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden betören, so dass dieser nicht mehr in der Lage ist, jemanden anzugreifen, bis der Zauber sich verflüchtigt hat. Wenn Succubi einen betörten Helden angreifen, stehlen sie ihm damit seine Lebenskraft.
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actors.mobs.succubus.desc=Succubi sind Dämonen, die (ein wenig auf die Gothic-Art) wie verführerische Frauen aussehen. Durch ihre Magie können sie einen Helden betören, so dass dieser nicht mehr in der Lage ist, jemanden anzugreifen, bis der Zauber sich verflüchtigt hat. Wenn Succubi einen betörten Helden angreifen, stehlen sie ihm damit seine Lebenskraft.
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actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
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actors.mobs.swarm.name=Fliegenschwarm
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=Zwergenhexer
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Der Schattenblitz hat dich getötet...
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actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie überschwenkte, kamen die Hexer an die Macht in der Stadt. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu.
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actors.mobs.warlock.desc=Als das Interesse der Zwerge von der Ingenieurskunst zur Magie überschwenkte, kamen die Hexer an die Macht in der Stadt. Sie begannen mit Elementarmagie, wandten sich aber schnell der Dämonologie und Totenbeschwörung zu.
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actors.mobs.wraith.name=Spuk
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actors.mobs.Spuk.name=Spuk
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actors.mobs.wraith.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.wraith.def_verb=ausgewichen
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actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer ihn mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.
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actors.mobs.wraith.desc=Dies ist ein rachsüchtiges Gespenst eines Sünders, dessen Grabstätte gestört wurde. Als ätherisches Wesen ist es sehr schwer ihn mit gewöhnlichen Waffen zu treffen.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vi mortis pro toksa gaso…
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Nubeto de serioze acid-morda gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Nubeto de serioze acid-morda gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Tuj post vi englutis tion, vi sentas, ke la scio plenigas vian menson. Nun vi scias ĉion pri viaj surmetitaj aĵoj. Vi ankaŭ sentas ĉiujn objektojn en la keletaĝo kaj konas ĉiujn ĝiajn kaŝaĵojn.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Forto de scio elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi por malkovri ĉiujn sekretojn de surmetitaj aĵoj.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Forto de scio elradias el la akvo de tiu ĉi puto. Trinku el ĝi por malkovri ĉiujn sekretojn de surmetitaj aĵoj.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Tuj post vi englutis tion, vi sentas, ke viaj vundoj saniĝis tute.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Tuj post vi englutis tion, vi sentas, ke viaj vundoj saniĝis tute.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Malrapidigata
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actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.
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actors.buffs.slow.desc=Magio de malrapidigado influas senton de tempo de la viktimo tiel, ke al li ĉio moviĝas rapidege.\n\nMalrapidigata persono faras ĉiujn agojn duoble pli malrapide ol normale.\n\nPluaj temperoj da malrapidigado: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko
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actors.buffs.snipersmark.name=Celpafista marko
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
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actors.buffs.soulmark.name=Markita spirito
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actors.buffs.soulmark.desc=La Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo. Li saniĝos kaj satiĝos kiam ĝi ricevos korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=La Sorĉisto ekrigardis en la spiriton de tiu ĉi kreaĵo. Li saniĝos kaj satiĝos kiam ĝi ricevos korpan damaĝon.\n\nPluaj temperoj da spirit-markado: %s.
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@ -284,57 +284,57 @@ actors.hero.hero.level_up=Nivelo pli!
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actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli!\nVi estas pli preciza, evitpova kaj sana!
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actors.hero.hero.new_level=Nivelo pli!\nVi estas pli preciza, evitpova kaj sana!
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actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto!
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actors.hero.hero.level_cap=Vi atingis pinto de via povo, sekve viajn spertojn donos al vi subitan pliiĝon de forto!
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actors.hero.hero.you_now_have=Trovis aĵon: %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Trovis aĵon: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kesto estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon.
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actors.hero.hero.locked_chest=Tiu ĉi kofro estas ŝlosita kaj vi ne havas kongruan ŝlosilon.
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actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
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actors.hero.hero.locked_door=Vi ne havas kongruan ŝlosilon.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vi rimarkis ion.
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.search=priserĉi
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actors.hero.hero.priserĉi=priserĉi
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actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga.
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actors.hero.hero.search_distracted=Malfacilas koncentriĝi, priserĉado estas laciga.
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actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
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actors.hero.hero.pain_resist=La sufero kaŭzas vin rezisti la deziron de dormo.
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actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
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actors.hero.hero.revive=La anĥo eksplodas ellasante vivigan energion!
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actors.hero.heroclass.warrior=batalisto
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actors.hero.heroclass.batalisto=batalisto
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=La Batalisto komencas posedante _unikan rompitan sigelon,_ kiun li povas surmeti al defendaĵo.\n\nLi iom post iom generos ŝirmilon super sia sano dum porti defendaĵon kun surmetita sigelo.\n\nLa sigelon oni povas movi inter defendaĵoj, kun eblo havi unu plibonigon kun ĝi.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=La Batalisto komencas posedante _unikan rompitan sigelon,_ kiun li povas surmeti al defendaĵo.\n\nLi iom post iom generos ŝirmilon super sia sano dum porti defendaĵon kun surmetita sigelo.\n\nLa sigelon oni povas movi inter defendaĵoj, kun eblo havi unu plibonigon kun ĝi.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=La Batalisto komencas kun _eluzita glaveto,_ kiu kaŭzas plian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi komencas kun _tri ĵetŝtonoj,_ kiuj kaŭzas malgravan damaĝon je distanco.\n\nLa Batalisto komencas posedante _flakoningon,_ kiu povas enteni plurajn eliksirojn kaj protekti ilin kontraŭ frosto.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=La Batalisto komencas kun _eluzita glaveto,_ kiu kaŭzas plian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi komencas kun _tri ĵetŝtonoj,_ kiuj kaŭzas malgravan damaĝon je distanco.\n\nLa Batalisto komencas posedante _flakoningon,_ kiu povas enteni plurajn eliksirojn kaj protekti ilin kontraŭ frosto.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Batalisto elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Batalisto elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.mage=magiisto
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actors.hero.heroclass.magiisto=magiisto
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=La Magiisto komencas posedante _unikan bastonegon,_ kiu povas esti plenigita per atribuoj de vergo.\n\nLa bastonego reŝargiĝas signife pli rapide ol vergo kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo.\n\nLa bastonego estas dekomence plenigita per magia kuglo.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=La Magiisto komencas posedante _unikan bastonegon,_ kiu povas esti plenigita per atribuoj de vergo.\n\nLa bastonego reŝargiĝas signife pli rapide ol vergo kaj havas je 1 pli maksimuma ŝargo.\n\nLa bastonego estas dekomence plenigita per magia kuglo.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=La Magiisto komencas kun bastonego kiel lia permana armilo. La bastonego kaŭzas malplian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi povas uzi magion de lia bastonego por ataki je distanco.\n\nLa Magiisto komenciĝas posedante _skribrulaĵujon,_ kiu povas teni plurajn skribrulaĵojn protektante ilin kontraŭ fajro.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=La Magiisto komencas kun bastonego kiel lia permana armilo. La bastonego kaŭzas malplian damaĝon ol aliaj komencaj armiloj.\n\nLi povas uzi magion de lia bastonego por ataki je distanco.\n\nLa Magiisto komenciĝas posedante _skribrulaĵujon,_ kiu povas teni plurajn skribrulaĵojn protektante ilin kontraŭ fajro.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Magiisto elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Magiisto elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.rogue=fripono
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actors.hero.heroclass.fripono=fripono
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=La Fripono komencas posedante unikan antikvaĵon - la _mantelo de ombroj,_ kiun li povas uzi por iĝi nevidebla laŭvole.\n\nSame kiel aliaj antikvaĵoj, la mantelo ne povas esti senpere plibonigita. Anstataŭ tio, ĝi iĝas pli potenca dum uzado.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=La Fripono komencas kun _ponardo,_ kiu kaŭzas plian damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLi komencas posedante _tri ĵettranĉilojn,_ kiuj kaŭzas iomete da damaĝo kaj pli altan damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLa Fripono komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=La Fripono komencas kun _ponardo,_ kiu kaŭzas plian damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLi komencas posedante _tri ĵettranĉilojn,_ kiuj kaŭzas iomete da damaĝo kaj pli altan damaĝon kontraŭ surprizitaj malamikoj.\n\nLa Fripono komencas posedante _veluran sakon,_ kiu povas enteni etajn objektojn kiel semojn aŭ runŝtonojn.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Fripono elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Fripono elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.huntress=ĉasistino
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actors.hero.heroclass.ĉasistino=ĉasistino
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Ĉasistino elektas inter du profesioj:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Profesio estas elektebla post venki la duan ĉefmonstron. La Ĉasistino elektas inter du profesioj:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatoro
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actors.hero.herosubclass.gladiatoro=gladiatoro
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Sukcesa frapo per manarmilo ebligas al la _Gladiatoro_ ekigi fraparon. Akirado de fraparo eblgas lin uzi specialajn venk-frapojn.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserko
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actors.hero.herosubclass.berserko=berserko
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La _Berserko_ igas ekstran damaĝon proporcie de ricevita damaĝo. Je plena da kolero, li povas ne morti por mallonga tempo, kompense pro lacego.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=La _Berserko_ igas ekstran damaĝon proporcie de ricevita damaĝo. Je plena da kolero, li povas ne morti por mallonga tempo, kompense pro lacego.
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actors.hero.herosubclass.warlock=sorĉisto
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actors.hero.herosubclass.sorĉisto=sorĉisto
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dum uzado de vergoj kontraŭ monstro, la _Sorĉisto_ havas ŝancon por marki ĝian spiriton. Markitaj monstroj sanigos kaj satigos lin kiam ili ricevos korpan damaĝon.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Dum uzado de vergoj kontraŭ monstro, la _Sorĉisto_ havas ŝancon por marki ĝian spiriton. Markitaj monstroj sanigos kaj satigos lin kiam ili ricevos korpan damaĝon.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=batalmagiisto
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actors.hero.herosubclass.batalmagiisto=batalmagiisto
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Dum batalado per sia bastonego, la _Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn depende de vergo uzita por plenigi la bastonegon. Lia bastonego ankaŭ ŝargos dum batalo.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Dum batalado per sia bastonego, la _Batalmagiisto_ akiras ekstrajn efikojn depende de vergo uzita por plenigi la bastonegon. Lia bastonego ankaŭ ŝargos dum batalo.
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actors.hero.herosubclass.assassin=kaŝmortigisto
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actors.hero.herosubclass.kaŝmortigisto=kaŝmortigisto
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Kiam nevidebla, la _Kaŝmortigisto_ kaŭzas mortigan frapon je sekva atako. Ju pli longe esti nevidebla, des pli potenca la atako estos.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Kiam nevidebla, la _Kaŝmortigisto_ kaŭzas mortigan frapon je sekva atako. Ju pli longe esti nevidebla, des pli potenca la atako estos.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=sprintisto
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actors.hero.herosubclass.sprintisto=sprintisto
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=La _Sprintisto_ akiras movizon dum kurado. La movizo pliigas lian rapidon kaj evitpovon, tamen ĝi subite foriĝos kiam li ne kuras.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=La _Sprintisto_ akiras movizon dum kurado. La movizo pliigas lian rapidon kaj evitpovon, tamen ĝi subite foriĝos kiam li ne kuras.
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actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino
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actors.hero.herosubclass.celpafistino=celpafistino
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=gardistino
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actors.hero.herosubclass.gardistino=gardistino
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Kio estas tio? Mi ne havas tempon por tiu ĉ
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan festan ĉapelon anstataŭ sian kutiman kronon. Gajan Kristnaskon!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tiu ĉi rato estas ete pli alta ol norma poŝbesta rato. Ĝi portas malgrandan kronon sur ĝia kapo.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ŝafo
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actors.mobs.npcs.ŝafo.name=ŝafo
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Be-e-e!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Be-e-e?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Be-e-e?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Be-e-e.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e…
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Be-e-e…
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tio ĉi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tio ĉi estas magia ŝafo. Kio estas tiel magia pri ĝi? Vi ne povas mortigi ĝin. Ĝi staros tie ĉi ĝis ĝi magie malŝafiĝos ordinare maĉante ion kun vana rigardo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=komercisto
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actors.mobs.npcs.komercisto.name=komercisto
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ŝtelanta ŝtelulo!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ŝtelanta ŝtelulo!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi aĵon
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi aĵon
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tiu ĉi dikulo pli bone konvenus al komerca kvartalo de iu urbego ol al subteraĵa labirinto. Liaj prezoj klarigas kial li preferas komerci tie ĉi.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tiu ĉi dikulo pli bone konvenus al komerca kvartalo de iu urbego ol al subteraĵa labirinto. Liaj prezoj klarigas kial li preferas komerci tie ĉi.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Malgraŭ iliaj malgrandecoj, orkoloraj abeloj kutimas
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actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas kolerega, estus pli bone foriĝi de ĝi.
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actors.mobs.bee.desc=Malgraŭ ĝia malgrandeco, orkoloraj abeloj kutimas protekti siajn domojn fervore. Tiu ĉi estas kolerega, estus pli bone foriĝi de ĝi.
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actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
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actors.mobs.brute.name=bruta gnolo
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actors.mobs.brute.enraged=kolera
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actors.mobs.brute.kolera=kolera
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actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo al siaj malamikoj.
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actors.mobs.brute.desc=Brutaj gnoloj estas la plej grandaj, fortaj kaj firmaj de ĉiuj gnoloj. Kiam ili estas serioze vunditaj, ili iĝas berserki kaŭzante eĉ pli da damaĝo al siaj malamikoj.
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actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
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actors.mobs.crab.name=kloakara krabo
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@ -471,7 +471,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=Gnoloj estas hienaj kvazaŭ-homaj bestoj. Ili loĝas en k
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actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo
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actors.mobs.gnolltrickster.name=trompema gnolo
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas dronigitaj en diversajn danĝerajn substancojn.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Kurioze aspektanta kreaĵo, eĉ laŭ gnolaj normoj. Li ĝibiĝas kun fia rideto, balanciĝante kun la dorsosako ĉe sia ŝultro. Liaj okuloj estas larĝaj kun stranga miksaĵo el timo kaj ekscito.\n\nEstas plurnombra kolekto da fuŝe faritaj sagetoj en lia dorsosako, ili estas dronigitaj en diversajn danĝerajn substancojn.
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actors.mobs.golem.name=golemo
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actors.mobs.golemo.name=golemo
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actors.mobs.golem.def_verb=blokita
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actors.mobs.golem.def_verb=blokita
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actors.mobs.golem.desc=Gnomoj provis kunigi sian scion pri meĥanismoj kun sian tuj-akiritan povon de elementa rilato. Ili uzis animojn de tero kiel animojn por la meĥanikaj korpoj de golemoj, pri kiuj oni opiniis kiel la plej kontroleblajn de ĉiuj. Malgraŭ tio, la eteta eraro en la ritaro povis kaŭzi eksplodon.
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actors.mobs.golem.desc=Gnomoj provis kunigi sian scion pri meĥanismoj kun sian tuj-akiritan povon de elementa rilato. Ili uzis animojn de tero kiel animojn por la meĥanikaj korpoj de golemoj, pri kiuj oni opiniis kiel la plej kontroleblajn de ĉiuj. Malgraŭ tio, la eteta eraro en la ritaro povis kaŭzi eksplodon.
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=KLUK-KLUK!
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actors.mobs.goo.defeated=kluk… kluk…
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actors.mobs.goo.defeated=kluk… kluk…
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem!
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actors.mobs.goo.pumpup=Ŝmiraĵego pumpas sin mem!
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actors.mobs.goo.enraged=kolera
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actors.mobs.goo.kolera=kolera
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actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK!
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actors.mobs.goo.gluuurp=KLUUUUK!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi plene da malluma energio, vi estas konsternata nur pro estado proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.
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actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi plene da malluma energio, vi estas konsternata nur pro estado proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.
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actors.mobs.greatcrab.name=krabego
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actors.mobs.greatcrab.name=krabego
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actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego rimarkis la atakon kaj blokis ĝin per sia giganta pinĉilo.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego rimarkis la atakon kaj blokis ĝin per sia giganta pinĉilo.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokita
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actors.mobs.greatcrab.blokita=blokita
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenanta sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego tenas la pinĉilon antaŭ si ĉiam, kiam ĝi vidas iun danĝeron, ŝirmante sin malantaŭ maltransigebla muro de krusto.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenanta sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego tenas la pinĉilon antaŭ si ĉiam, kiam ĝi vidas iun danĝeron, ŝirmante sin malantaŭ maltransigebla muro de krusto.
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actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
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actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
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@ -507,8 +507,8 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=blokita
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kliniĝis antaŭ la Reĝo de Gnomoj
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actors.mobs.king$undead.desc=Tiuj nemortaj gnomoj alvokitaj per volo de la Reĝo de Gnomoj, estis anoj de lia konsilantaro. Ili aperas kiel skeletoj riĉaj en haroj sur siaj vizaĝoj.
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actors.mobs.king$undead.desc=Tiuj nemortaj gnomoj alvokitaj per volo de la Reĝo de Gnomoj, estis anoj de lia konsilantaro. Ili aperas kiel skeletoj riĉaj en haroj sur siaj vizaĝoj.
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actors.mobs.mimic.name=imitulo
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actors.mobs.imitulo.name=imitulo
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actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kesto, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.
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actors.mobs.mimic.desc=Imituloj estas magiaj kreaĵoj kiuj povas preni iun ajn formon. En la labirinto ili preskaŭ ĉiam elektas formon de trezora kofro, ĉar ili scias kiel altiri atenton de aventuristoj.
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actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
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actors.mobs.mob.died=Vi aŭskultis, ke iu mortis ie tie.
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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actors.mobs.mob.rage=#$%^
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=putrobera batant-branĉo
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actors.mobs.rotlasher.desc=La batanta branĉo estas parto de matura radik-strukturo de putrobero kaj ankaŭ ĝia ĉefa defendilo. Branĉoj estas alfiksitaj al tero, sed ili brute frapos iun ajn, kiu proksimigos al ili. Kiam neniu atakato ĉeestas, ili kuŝas senmove provante ŝajnigi al ĉirkaŭa plantaro.
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actors.mobs.rotlasher.desc=La batanta branĉo estas parto de matura radik-strukturo de putrobero kaj ankaŭ ĝia ĉefa defendilo. Branĉoj estas alfiksitaj al tero, sed ili brute frapos iun ajn, kiu proksimigos al ili. Kiam neniu atakato ĉeestas, ili kuŝas senmove provante ŝajnigi al ĉirkaŭa plantaro.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tiu ĉi %s malaktivas.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tiu ĉi %s malaktivas.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpio
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actors.mobs.skorpio.name=skorpio
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actors.mobs.scorpio.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-araneo demona bestaĉo ĉiel evitas proksiman batalon kaj pafas kripligajn segil-formajn dornojn de distanco.
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actors.mobs.scorpio.desc=Tiu ĉi giganta kvazaŭ-araneo demona bestaĉo ĉiel evitas proksiman batalon kaj pafas kripligajn segil-formajn dornojn de distanco.
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actors.mobs.senior.name=supera monaĥo
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actors.mobs.senior.name=supera monaĥo
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=La plej inteligentaj gnoloj spertas ŝamanan magion. Ŝa
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actors.mobs.shielded.name=ŝirmata brutulo
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actors.mobs.shielded.name=ŝirmata brutulo
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actors.mobs.shielded.def_verb=blokita
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actors.mobs.shielded.def_verb=blokita
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actors.mobs.skeleton.name=skeleto
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actors.mobs.skeleto.name=skeleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de eksplodo de ostoj…
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vi estis mortigita de eksplodo de ostoj…
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokita
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokita
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actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la labirinto, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj.
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actors.mobs.skeleton.desc=Skeletoj konsistas el ostoj de kadavroj de malbonsortaj aventuristoj kaj loĝintoj de la labirinto, animitaj per emanaĵoj de fimagio de subteraĵo. Kiam ili estos sufiĉe damaĝitaj, ili disiĝos kun eksplodo de ostoj.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Tiuj verdetaj haregozaj araneoj kavernaj provas eviti s
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actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
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actors.mobs.statue.name=vivigita statuo
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actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malbela figuro de labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenanta de ĝi aspektas reale.
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actors.mobs.statue.desc=Vi pensus, ke ĝi estas alia malbela figuro de labirinto, sed ĝiaj ruĝaj briletaj okuloj malkaŝas ĝin.\n\nMalgraŭ ke la statuo mem estas farita el ŝtono, la _%s_ tenanta de ĝi aspektas reale.
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actors.mobs.succubus.name=sukubo
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actors.mobs.sukubo.name=sukubo
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kiuj aspektas kiel amorvekaj (iomete gotik-maniere) virinoj. Per iliaj magiaĵoj, sukuboj povas ĉarmi heroon, kiu iĝos malpovi ataki ion ajn ĝis la fiĉarmo seniĝos. Kiam sukubo atakos ĉarmitan heroon, ŝi śtelos lian esencon de vivo.
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboj estas demoninoj kiuj aspektas kiel amorvekaj (iomete gotik-maniere) virinoj. Per iliaj magiaĵoj, sukuboj povas ĉarmi heroon, kiu iĝos malpovi ataki ion ajn ĝis la fiĉarmo seniĝos. Kiam sukubo atakos ĉarmitan heroon, ŝi śtelos lian esencon de vivo.
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actors.mobs.swarm.name=muŝaro
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actors.mobs.swarm.name=muŝaro
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=gnoma sorĉisto
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin…
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=La ombropafaĵo mortigis vin…
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actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio.
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actors.mobs.warlock.desc=Kiam gnomoj ekinteresiĝis pri fisorĉarto anstataŭ inĝenierarto, sorĉistoj komencis regi en la urbo. Ili komencis kun baza magio, sed post nelonge transinteresiĝis pri demonscienco kaj nekromancio.
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actors.mobs.wraith.name=fantomo
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actors.mobs.fantomo.name=fantomo
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actors.mobs.wraith.def_verb=evitite
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actors.mobs.wraith.def_verb=evitite
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actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.
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actors.mobs.wraith.desc=Fantomo estas venĝema spirito de pekinto, kies tombo estis profanita. Estante ekstertera estaĵo, estas ege malfacile frapi ĝin per ordinara armilo.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Has muerto por el gas tóxico...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal está remolineando por aquí.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Una nube de gas cáustico mortal está remolineando por aquí.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Al tomar un sorbo, sientes que el conocimiento se vierte en tu mente. Ahora conoces todo acerca de tus ítems equipados. También sientes todos los ítems en el nivel y conoces todos sus secretos.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Toma un sorbo para revelar todos los secretos de tus ítems equipados.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=El poder del conocimiento irradia del agua de este pozo. Toma un sorbo para revelar todos los secretos de tus ítems equipados.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Al tomar un trago, sientes como tus heridas se sanan completamente.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Ralentizado
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actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la percepción temporal del objetivo, para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le costaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s.
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actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la percepción temporal del objetivo, para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que le costaría normalmente.\n\nTurnos de ralentización restantes: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca del francotirador
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca del francotirador
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Este se curará y satisfará su hambre cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes: %s
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actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Este se curará y satisfará su hambre cuando la criatura reciba daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes: %s
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@ -288,54 +288,54 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre está cerrado y no tienes una llave que
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actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=buscar
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actors.hero.hero.buscar=buscar
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actors.hero.hero.search_distracted=Es difícil concentrarse, buscar es agotador.
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actors.hero.hero.search_distracted=Es difícil concentrarse, buscar es agotador.
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
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actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
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actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
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actors.hero.hero.revive=¡El ankh explota con energía revitalizante!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
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actors.hero.heroclass.guerrero=guerrero
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=El guerrero empieza con un _sello roto único,_ que se puede fijar en una armadura.\n\nGenerará protección lentamente sobre su salud mientras use una armadura con el sello puesto.\n\nEl sello puede ser movido entre armaduras, llevando una sola mejora con el.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=El guerrero empieza con un _Sello Roto Único,_ que se puede fijar en una armadura.\n\nGenerará protección lentamente sobre su salud mientras use una armadura con el sello puesto.\n\nEl sello puede ser movido entre armaduras, llevando una sola mejora con el.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=El guerrero empieza con una _Espada corta desgastada,_ que ofrece más daño directo que otras armas iniciales.\n\nEl guerrero empieza con _3 Piedras arrojadizas,_ Que ofrece daño de rango limitado.\n\nEl guerrero empieza con una _Bandolera de pociones,_ que puede almacenar varias pociones y protegerlas del frío.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=El guerrero empieza con una _Espada corta desgastada,_ que ofrece más daño directo que otras armas iniciales.\n\nEl guerrero empieza con _3 Piedras arrojadizas,_ Que ofrece daño de rango limitado.\n\nEl guerrero empieza con una _Bandolera de Pociones,_ que puede almacenar varias pociones y protegerlas del frío.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=El Guerrero recupera una pequeña cantidad de PS cada vez que come comida.\n\nEl Guerrero identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Curación\n- Pergaminos de Furia
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar al 2do jefe. El guerrrero tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar al 2do jefe. El guerrrero tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mago=mago
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El mago empieza con un _bastón único,_ que puede ser imbuido con las propiedades de una varita.\n\nEl bastón se recarga significativamente más rápido que una varita, ademas de tener 1 carga extra.\n\nEl bastón empieza imbuido con un misil mágico.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=El mago empieza con un _bastón único,_ que puede ser imbuido con las propiedades de una varita.\n\nEl bastón se recarga significativamente más rápido que una varita, ademas de tener 1 carga extra.\n\nEl bastón empieza imbuido con un misil mágico.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El mago empieza con su bastón como arma cuerpo a cuerpo. El bastón hace menos daño cuerpo a cuerpo que otras armas iniciales.\n\nEl mago puede usar la magia de su bastón para atacar a distancia.\n\nEl mago empieza con un _contenedor de pergaminos,_ que puede almacenar varios pergaminos y protegerlos del fuego.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=El mago empieza con su bastón como arma cuerpo a cuerpo. El bastón hace menos daño cuerpo a cuerpo que otras armas iniciales.\n\nEl mago puede usar la magia de su bastón para atacar a distancia.\n\nEl mago empieza con un _contenedor de pergaminos,_ que puede almacenar varios pergaminos y protegerlos del fuego.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=El Mago identifica parcialmente las varitas en el momento en que las usa.\n\nEl Mago recupera una pequeña cantidad de carga para el bastón y varitas, cada vez que come comida.\n\nEl Mago identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Llama Líquida\n- Pergaminos de Mejora
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida despues de derrotar al 2do jefe. El mago tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida despues de derrotar al 2do jefe. El mago tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
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actors.hero.heroclass.pícaro=pícaro
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=El pícaro empieza con un artefacto único: el _Manto de las sombras,_ que el puede usar para volverse invisible.\n\nComo todos los artefactos, el manto no puede ser directamente mejorado. Sino que se vuelve más fuerte con el uso.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=El pícaro empieza con un artefacto único: el _Manto de las sombras,_ que el puede usar para volverse invisible.\n\nComo todos los artefactos, el manto no puede ser directamente mejorado. Sino que se vuelve más fuerte con el uso.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El pícaro empieza con una _daga,_ que hace mas daño cuando sorprende enemigos.\n\nEl pícaro empieza con _3 cuchillos arrojadizos,_ que ofrece algo de daño a distancia y hace más daño a enemigos sorprendidos.\n\nEl pícaro empieza con una _bolsa de velvet,_ que puede almacenar objetos pequeños como semillas y piedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=El pícaro empieza con una _daga,_ que hace mas daño cuando sorprende enemigos.\n\nEl pícaro empieza con _3 cuchillos arrojadizos,_ que ofrece algo de daño a distancia y hace más daño a enemigos sorprendidos.\n\nEl pícaro empieza con una _Bolsa de Terciopelo,_ que puede almacenar ítems pequeños como semillas y piedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=El Pícaro detecta secretos y trampas desde una distancia mayor.\n\nEl Pícaro es capaz de encontrar más secretos ocultos en la mazmorra.\n\nEl Pícaro identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Invisibilidad\n- Pergaminos de Mapeo Mágico
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. el pícaro tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. el pícaro tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
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actors.hero.heroclass.cazadora=cazadora
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cazadora es una maestra de las armas arrojadizas, y tiene un _Arco Mágico Único_ con flechas infinitas.\n\nPara desbloquearla, _derrota a 20 enemigos con la ayuda de armas arrojadizas en una partida._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Cazadora comienza con un _Arco Espiritual Único,_ que puede disparar un número infinito de flechas conjuradas.\n\nEl arco se hace cada vez más fuerte a medida que la Cazadora sube de nivel, y puede aumentarse y encantarse.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cazadora comienza con un _Puño de Acero,_ que ataca mucho más rápido que otras armas iniciales.\n\nLa Cazadora comienza con su arco como una opción a distancia.\n\nLa Cazadora comienza con una _Bolsa de Terciopelo,_ que puede almacenar ítems pequeños como semillas y piedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Cazadora puede viajar a través de la hierba alta sin pisotearla.\n\nLa Cazadora puede usar armas arrojadizas por más tiempo antes de que se rompan.\n\nLa Cazadora detecta a los enemigos cercanos incluso si están escondidos detrás de obstáculos.\n\nLa Cazadora identifica automáticamente:\n- Pergaminos de Identificación\n- Pociones de Visión Mental\n- Pergaminos de Canción de Cuna
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una subclase puede ser elegida al derrotar el 2do jefe. La cazadora tiene 2 subclases:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiador=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con arma cuerpo a cuerpo permite al _Gladiador_ empezar un combo. Acumular un combo le permite usar habilidades finales únicas.
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actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
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actors.hero.herosubclass.frenético=frenético
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenético_ hace daño extra por el daño que recibe. Cuando tiene su furia al máximo, el se negará a morir por un corto periodo de tiempo, pero quedará exhausto.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=El _Frenético_ hace daño extra por el daño que recibe. Cuando tiene su furia al máximo, el se negará a morir por un corto periodo de tiempo, pero quedará exhausto.
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actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
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actors.hero.herosubclass.brujo=brujo
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene posibilidades de marcar su alma. Enemigos marcados le restaurarán vida y hambre cuando reciban daño físico.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Al usar varitas en un enemigo, el _Brujo_ tiene posibilidades de marcar su alma. Enemigos marcados le restaurarán vida y hambre cuando reciban daño físico.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
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actors.hero.herosubclass.mago de batalla=mago de batalla
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _Mago de batalla_ conjura efectos adicionales dependiendo de la varita con que está imbuido. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _Mago de batalla_ conjura efectos adicionales dependiendo de la varita con que está imbuido. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
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actors.hero.herosubclass.assassin=asesino
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actors.hero.herosubclass.asesino=asesino
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Mientras está invisible el _Asesino_ prepara un golpe mortal para su próximo ataque. Cuanto más tiempo permanezca invisible, más poderoso será el ataque.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Mientras está invisible el _Asesino_ prepara un golpe mortal para su próximo ataque. Cuanto más tiempo permanezca invisible, más poderoso será el ataque.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata
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actors.hero.herosubclass.acróbata=acróbata
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ toma impulso mientras corre. El impulso incrementa su velocidad de movimiento y evasión, pero se disipa rápidamente cuando no se está moviendo.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ toma impulso mientras corre. El impulso incrementa su velocidad de movimiento y evasión, pero se disipa rápidamente cuando no se está moviendo.
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actors.hero.herosubclass.sniper=francotirador
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actors.hero.herosubclass.francotirador=francotirador
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques
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actors.hero.herosubclass.guardabosques=guardabosques
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=La _Guardabosques_ tiene una fuerte conexión con la naturaleza, permitiéndole ver a través de la hierba alta, y ordena que la hierba brote alrededor de las plantas que siembra. Además, las plantas que pisotea le darán efectos de bonificación, los dardos tipados ganarán 2x más durabilidad y la hierba le dará un incremento de armadura cuando esté en ella.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que una rata marsupial normal. Lleva puesto un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y lleva puesta una pequeña corona sobre su cabeza.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja
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actors.mobs.npcs.oveja.name=oveja
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Es una oveja mágica. ¿Qué hay de mágico en ella? No puedes matarla. No se moverá de ahí hasta que desaparezca mágicamente, todo mientras rumia con una mirada en blanco.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
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actors.mobs.npcs.tendero.name=tendero
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón!, ¡Ladrón!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón!, ¡Ladrón!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender un ítem
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender un ítem
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=A pesar de su pequeño tamaño, las abejas doradas ti
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actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a proteger su casa fieramente. Esta está muy enojada, mejor quédate a distancia.
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actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a proteger su casa fieramente. Esta está muy enojada, mejor quédate a distancia.
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actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
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actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
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actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
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actors.mobs.brute.enfurecido=enfurecido
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actors.mobs.brute.desc=Los fieros son los más grandes, fuertes y resistentes de todos los gnolls. Cuando están gravemente heridos, se vuelven locos e infligen aún más daño a sus enemigos.
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actors.mobs.brute.desc=Los fieros son los más grandes, fuertes y resistentes de todos los gnolls. Cuando están gravemente heridos, se vuelven locos e infligen aún más daño a sus enemigos.
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actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
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actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo!
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actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo!
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actors.mobs.goo.enraged=enfurecido
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actors.mobs.goo.enfurecido=enfurecido
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actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
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actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
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actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
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actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
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actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo se da cuenta del ataque y lo bloquea con su enorme pinza.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo se da cuenta del ataque y lo bloquea con su enorme pinza.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
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actors.mobs.greatcrab.bloqueado=bloqueado
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de grietas y percebes, mostrando su gran edad. Avanza pesadamente, a duras penas mantiene el equilibrio con su masiva pinza.\n\nAunque solo tiene una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo mantiene su pinza en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de grietas y percebes, mostrando su gran edad. Avanza pesadamente, a duras penas mantiene el equilibrio con su masiva pinza.\n\nAunque solo tiene una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo mantiene su pinza en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído ante el Rey de lo Enanos
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actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de los Enanos, fueron miembros de su corte. Parecen esqueletos con una impactante cantidad de vello facial.
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actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de los Enanos, fueron miembros de su corte. Parecen esqueletos con una impactante cantidad de vello facial.
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mímico.name=mímico
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actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos desean. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben como atraer un aventurero.
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actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos desean. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben como atraer un aventurero.
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actors.mobs.mob.died=Oyes a lo lejos que algo muere.
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actors.mobs.mob.died=Oyes a lo lejos que algo muere.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=látigo de vid podrido
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actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido forma parte de la estructura de la raíz de una planta de putrebaya, así como también es su principal medio de defensa. Los látigos están enrraizados al suelo, pero atacarán violentamente a cualquier cosa que se les acerque. Cuando no hay presa cerca, permanecen inmóviles, intentando mezclarse entre la vegetación cercana.
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actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido forma parte de la estructura de la raíz de una planta de putrebaya, así como también es su principal medio de defensa. Los látigos están enrraizados al suelo, pero atacarán violentamente a cualquier cosa que se les acerque. Cuando no hay presa cerca, permanecen inmóviles, intentando mezclarse entre la vegetación cercana.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está haciendo nada.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está haciendo nada.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpión
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actors.mobs.escorpión.name=escorpión
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actors.mobs.scorpio.desc=Estos enormes criaturas demoníacas parecidas a las arañas evitan combate cercano a toda costa, disparando picos dentados paralizantes a largas distancias.
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actors.mobs.scorpio.desc=Estos enormes criaturas demoníacas parecidas a las arañas evitan combate cercano a toda costa, disparando picos dentados paralizantes a largas distancias.
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actors.mobs.senior.name=monje mayor
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actors.mobs.senior.name=monje mayor
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Los más inteligentes gnolls pueden dominar la magia cha
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actors.mobs.shielded.name=fiero protegido
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actors.mobs.shielded.name=fiero protegido
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.esqueleto.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
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actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos se componen de huesos de cadáveres de aventureros desafortunados y habitantes de la mazmorra, animados por emanaciones de magia maligna desde las profundidades. Después de que han sido dañados lo suficiente, se desintegran en una explosión de huesos.
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actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos se componen de huesos de cadáveres de aventureros desafortunados y habitantes de la mazmorra, animados por emanaciones de magia maligna desde las profundidades. Después de que han sido dañados lo suficiente, se desintegran en una explosión de huesos.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evita
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.name=estatua animada
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actors.mobs.statue.desc=A primera vista no parece nada más que otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos la delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, el _%s,_ que porta parece real.
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actors.mobs.statue.desc=A primera vista no parece nada más que otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos la delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, el _%s,_ que porta parece real.
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.súcubo.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios con la apariencia de chicas seductoras (de un modo ligeramente gótico) Usando su magia, el súcubo puede encantar a un héroe, que será incapaz de atacar hasta que acabe el efecto. Cuando los súcubos ataquen a un héroe encantado, robarán su esencia vital.
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actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios con la apariencia de chicas seductoras (de un modo ligeramente gótico) Usando su magia, el súcubo puede encantar a un héroe, que será incapaz de atacar hasta que acabe el efecto. Cuando los súcubos ataquen a un héroe encantado, robarán su esencia vital.
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actors.mobs.swarm.name=enjambre de moscas
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actors.mobs.swarm.name=enjambre de moscas
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=enano brujo
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
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actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacia.
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actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacia.
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.espectro.name=espectro
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actors.mobs.wraith.def_verb=evadido
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actors.mobs.wraith.def_verb=evadido
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actors.mobs.wraith.desc=Un espectro es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil golpearle con un arma regular.
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actors.mobs.wraith.desc=Un espectro es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil golpearle con un arma regular.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Gas toxikoaren ondorioz hil zara...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Gas erregarri hilkorrezko hodei zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Gas erregarri hilkorrezko hodei zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Zurrutada bat hartu eta berehala, jakintza zure burura isurtzen nabaritzen duzu. Orain dena dakizu tresnatutako piezei buruz. Pisu honetako objektu guztiak eta bere sekretuak ere ezagutzen dituzu.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Ezagutzaren boterea dario putzu honetako urari. Hartu zurrutada bat tresnatuta daramatzazun piezen sekretuak azalarazteko.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Ezagutzaren boterea dario putzu honetako urari. Hartu zurrutada bat tresnatuta daramatzazun piezen sekretuak azalarazteko.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Zurrupada bat hartu bezain laster zauriak sendatzen zaizkizula nabaritzen duzu.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Zurrupada bat hartu bezain laster zauriak sendatzen zaizkizula nabaritzen duzu.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Motelduta
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actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak helburuaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGeratzen diren moteltze txandak: %s.
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actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak helburuaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGeratzen diren moteltze txandak: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka
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actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua
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actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua
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actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Sendatu egingo du eta gosea aseko dio kalte fiskoa jasotzen duela.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Sendatu egingo du eta gosea aseko dio kalte fiskoa jasotzen duela.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s.
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@ -288,53 +288,53 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Kutxa giltzaz itxita dago eta ez duzu bat datorren
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actors.hero.hero.locked_door=Ez duzu bat datorren giltzarik.
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actors.hero.hero.locked_door=Ez duzu bat datorren giltzarik.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Zerbait antzeman duzu.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Zerbait antzeman duzu.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=bilatu
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actors.hero.hero.bilatu=bilatu
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actors.hero.hero.search_distracted=Arreta jartzea zaila da, bilatzea akigarria da.
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actors.hero.hero.search_distracted=Arreta jartzea zaila da, bilatzea akigarria da.
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actors.hero.hero.pain_resist=Minak lo egiteko gogoa jasatea laguntzen dizu.
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actors.hero.hero.pain_resist=Minak lo egiteko gogoa jasatea laguntzen dizu.
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actors.hero.hero.revive=Ankh gurutzeak eztanda egiten du energia bizigarri batez!
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actors.hero.hero.revive=Ankh gurutzeak eztanda egiten du energia bizigarri batez!
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actors.hero.heroclass.warrior=gudaria
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actors.hero.heroclass.gudaria=gudaria
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Gudaria armadurara erantsi dezakeen _hautsitako zigilu bakan_ batekin hasten da.\n\nArmaduran zigiluan daramala ezkutua berreskuratuko du apurka osasunaren aurretik.\n\nZigilua armaduratik armadurara aldatu daiteke, hobekuntza bakar bat berarekin ekarriz.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Gudaria armadurara erantsi dezakeen _hautsitako zigilu bakan_ batekin hasten da.\n\nArmaduran zigiluan daramala ezkutua berreskuratuko du apurka osasunaren aurretik.\n\nZigilua armaduratik armadurara aldatu daiteke, hobekuntza bakar bat berarekin ekarriz.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Gudaria _higatutako ezpata labur_ batekin hasten da, hasiberrien beste armek baino kalte zuzen gehiago eragiten du.\n\nGudariak _jaurtitzeko hiru harri_ daramatza hasieran, urrunean kalte mugatu bat eragitea ahalbidetzen dutenak.\n\nGudaria _edabeetarako uhala_ batekin hasten da, eta bertan edabeak gorde ditzake eta hotzetik babestu.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Gudaria _higatutako ezpata labur_ batekin hasten da, hasiberrien beste armek baino kalte zuzen gehiago eragiten du.\n\nGudariak _jaurtitzeko hiru harri_ daramatza hasieran, urrunean kalte mugatu bat eragitea ahalbidetzen dutenak.\n\nGudaria _edabeetarako uhala_ batekin hasten da, eta bertan edabeak gorde ditzake eta hotzetik babestu.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Gudariak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Gudariak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.mage=aztia
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actors.hero.heroclass.aztia=aztia
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Aztia _makulu bakan_ batekin hasten da, eta honi zarta baten ezaugarriak txertatu ahal zaizkio.\n\nMakulua zarta baino nabarmen azkarrago kargatzen da, eta gehieneko karga kopuru bat gehiago du.\n\nMakulua jaurtigai magikoa txertatua duela hasten da.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Aztia _makulu bakan_ batekin hasten da, eta honi zarta baten ezaugarriak txertatu ahal zaizkio.\n\nMakulua zarta baino nabarmen azkarrago kargatzen da, eta gehieneko karga kopuru bat gehiago du.\n\nMakulua jaurtigai magikoa txertatua duela hasten da.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Aztia makulu batekin hasten da aurrez aurreko arma gisa. Makuluak beste aurrez aurreko armek baino kalte murriztuagoa eragiten du.\n\nAztiak zartako magia erabili dezake urrunetik erasotzeko.\n\nAztia _Eskuizkribuentzako tutu_ batekin hasten da. bertan eskuizkribuak gorde ditzake eta sutik babestu.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Aztia makulu batekin hasten da aurrez aurreko arma gisa. Makuluak beste aurrez aurreko armek baino kalte murriztuagoa eragiten du.\n\nAztiak zartako magia erabili dezake urrunetik erasotzeko.\n\nAztia _Eskuizkribuentzako tutu_ batekin hasten da. bertan eskuizkribuak gorde ditzake eta sutik babestu.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Aztiak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Aztiak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.rogue=alproja
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actors.hero.heroclass.alproja=alproja
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Alproja artefaktu bakan batekin hasten da: _Itzal kapa,_ honekin ikusezin bihurtu daiteke nahi duenean.\n\nArtefaktu guztiak bezala, kapa ezin da zuzenean hobetu. Ordez, erabili ahala boteretsuagoa bihurtuko da.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Alproja artefaktu bakan batekin hasten da: _Itzal kapa,_ honekin ikusezin bihurtu daiteke nahi duenean.\n\nArtefaktu guztiak bezala, kapa ezin da zuzenean hobetu. Ordez, erabili ahala boteretsuagoa bihurtuko da.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Alproja _daga_ batekin hasten da, etsaiak oharkabean harrapatzean kalte gehiago egiten duena.\n\nAlprojak _jaurtitzeko hiru aizto_ daramatza hasieran, urrunetik kalte eragitea ahalbidetzen dutenak, bereziki oharkabean harrapatutako etsaiei.\n\nAlproja _belusezko zorro_ batekin hasten da, eta bertan haziak eta erruna harriak bezalako objektu txikiak gorde ditzake.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Alproja _daga_ batekin hasten da, etsaiak oharkabean harrapatzean kalte gehiago egiten duena.\n\nAlprojak _jaurtitzeko hiru aizto_ daramatza hasieran, urrunetik kalte eragitea ahalbidetzen dutenak, bereziki oharkabean harrapatutako etsaiei.\n\nAlproja _belusezko zorro_ batekin hasten da, eta bertan haziak eta erruna harriak bezalako objektu txikiak gorde ditzake.
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||||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Alprojak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Alprojak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.huntress=ehiztaria
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actors.hero.heroclass.ehiztaria=ehiztaria
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||||||
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
|
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Ehiztariak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Ehiztariak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiadorea
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actors.hero.herosubclass.gladiadorea=gladiadorea
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Aurrez aurreko arma batekin egindako eraso arrakastatsu batek _Gadiadorea_ ri segida bat hastea ahalbidetzen dio. Segida eraikitzean akabatzeko eraso bakanak erabili ahal izango ditu.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Aurrez aurreko arma batekin egindako eraso arrakastatsu batek _Gadiadorea_ ri segida bat hastea ahalbidetzen dio. Segida eraikitzean akabatzeko eraso bakanak erabili ahal izango ditu.
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actors.hero.herosubclass.berserker=amorratua
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actors.hero.herosubclass.amorratua=amorratua
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Amorratua_ k jasotako kaltearen araberako kalte gehigarria eragiten du. Erabat haserre dagoenean, hiltzeari uko egin ahal dio denbora labur batez, akitzearen truke.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Amorratua_ k jasotako kaltearen araberako kalte gehigarria eragiten du. Erabat haserre dagoenean, hiltzeari uko egin ahal dio denbora labur batez, akitzearen truke.
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actors.hero.herosubclass.warlock=belagilea
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actors.hero.herosubclass.belagilea=belagilea
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Zartak etsaien aurka erabiltzean, _Belagileak_ beraien arima markatzeko aukera du. Markatutako etsaiek kalte fisikoa jasotzen dutenean belagilea sendatuko dute eta gosea aseko diote .
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Zartak etsaien aurka erabiltzean, _Belagileak_ beraien arima markatzeko aukera du. Markatutako etsaiek kalte fisikoa jasotzen dutenean belagilea sendatuko dute eta gosea aseko diote .
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actors.hero.herosubclass.battlemage=gudu aztia
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actors.hero.herosubclass.gudu aztia=gudu aztia
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bere makuluarekin borrokatzean, _Gudu aztiak_ efektu gehigarriak deitu ditzake, makuluan txertatutako zartaren arabera. Makuluak borrokan zehar ere karga hartuko du.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bere makuluarekin borrokatzean, _Gudu aztiak_ efektu gehigarriak deitu ditzake, makuluan txertatutako zartaren arabera. Makuluak borrokan zehar ere karga hartuko du.
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actors.hero.herosubclass.assassin=erailea
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actors.hero.herosubclass.erailea=erailea
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ikusezina dela _Erailea_ bere hurrengo erasoaren danbateko hilkorra prestatzen du. Zenbat eta luzeago ikusezin, are boteretsuagoa erasoa.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ikusezina dela _Erailea_ bere hurrengo erasoaren danbateko hilkorra prestatzen du. Zenbat eta luzeago ikusezin, are boteretsuagoa erasoa.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=lasterkaria
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actors.hero.herosubclass.lasterkaria=lasterkaria
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Lasterkaria_ k momentua lortzen du korrika egitean. Momentuak bere mugitzeko eta saihesteko abiadura hobetzen du, baina berehala doa mugitzen ez bada.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Lasterkaria_ k momentua lortzen du korrika egitean. Momentuak bere mugitzeko eta saihesteko abiadura hobetzen du, baina berehala doa mugitzen ez bada.
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actors.hero.herosubclass.sniper=zelataria
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actors.hero.herosubclass.zelataria=zelataria
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=zaindaria
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actors.hero.herosubclass.zaindaria=zaindaria
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Zer da hau? Ez dut zentzugabekeria honentzat
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da. Jai txano txiki bat darama ohiko koroaren ordez. Zorionak!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da. Jai txano txiki bat darama ohiko koroaren ordez. Zorionak!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da eta koroa txiki bat darama buruan.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Arratoi hau arratoi martsupio arrunta baino apur bat handiagoa da eta koroa txiki bat darama buruan.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ardia
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actors.mobs.npcs.ardia.name=ardia
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Hau ardi magiko bat da. Zer du berezia? Ezin duzula hil. Hor geratuko da begirada galduarekin hausnarrean magikoki berriro desagertu arte.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Hau ardi magiko bat da. Zer du berezia? Ezin duzula hil. Hor geratuko da begirada galduarekin hausnarrean magikoki berriro desagertu arte.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=dendaria
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actors.mobs.npcs.dendaria.name=dendaria
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Lapurra, lapurra!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Lapurra, lapurra!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Saldu objektua
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Saldu objektua
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tipo lodi hau hiri handi bateko merkatal guneari ziegari baino hobeto doakiola dirudi. Elementuen prezioak direla eta denda ziegan izatea nahiago duela argi dago.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tipo lodi hau hiri handi bateko merkatal guneari ziegari baino hobeto doakiola dirudi. Elementuen prezioak direla eta denda ziegan izatea nahiago duela argi dago.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea
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actors.mobs.bee.desc=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea bortizki babestu ohi dute. Hau oso haserre dago, hobe zure distantzia mantentzea.
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actors.mobs.bee.desc=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea bortizki babestu ohi dute. Hau oso haserre dago, hobe zure distantzia mantentzea.
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actors.mobs.brute.name=basati astapotroa
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actors.mobs.brute.name=basati astapotroa
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actors.mobs.brute.enraged=haserre
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actors.mobs.brute.haserre=haserre
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actors.mobs.brute.desc=Astapotroak basati handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, bere etsaiei kalte handiagoa eraginez.
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actors.mobs.brute.desc=Astapotroak basati handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, bere etsaiei kalte handiagoa eraginez.
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actors.mobs.crab.name=estoldetako karramarroa
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actors.mobs.crab.name=estoldetako karramarroa
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@ -471,7 +471,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=Basatiak hiena itxurako humanoideak dira. Estolda eta zie
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actors.mobs.gnolltrickster.name=basati iruzurtia
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actors.mobs.gnolltrickster.name=basati iruzurtia
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Itxura bereziko izakia, basatia izanda ere. Aurrerantz konkortuta irribarre maltzur batekin, ia sorbaldatik zintzilik duen zakutoa kulunkatzen. Begiak bete betean irekiak beldur eta zirrararen arteko nahasketa bitxi batekin.\n\nZakutoan gaizki egindako dardo mordo bat daramatza, denak gai kaltegarrietan bustiak antza denez.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Itxura bereziko izakia, basatia izanda ere. Aurrerantz konkortuta irribarre maltzur batekin, ia sorbaldatik zintzilik duen zakutoa kulunkatzen. Begiak bete betean irekiak beldur eta zirrararen arteko nahasketa bitxi batekin.\n\nZakutoan gaizki egindako dardo mordo bat daramatza, denak gai kaltegarrietan bustiak antza denez.
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actors.mobs.golem.name=golema
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actors.mobs.golema.name=golema
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actors.mobs.golem.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.golem.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.golem.desc=Ipotxak haien mekanikako ezagutza berriki ezagututako lotura elementalarekin elkartzen saiatu ziren. Lur izpirituak erabili zituzten golem-en gorputz mekanikoen "arima" bezala, kontrolatzeko errazenak zirelaren ustean. Hala ere, erritualean akats txikienak desastre izugarri bat sortarazi lezake.
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actors.mobs.golem.desc=Ipotxak haien mekanikako ezagutza berriki ezagututako lotura elementalarekin elkartzen saiatu ziren. Lur izpirituak erabili zituzten golem-en gorputz mekanikoen "arima" bezala, kontrolatzeko errazenak zirelaren ustean. Hala ere, erritualean akats txikienak desastre izugarri bat sortarazi lezake.
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=DZANGA-DZANGA!
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actors.mobs.goo.defeated=dzanga... dzanga...
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actors.mobs.goo.defeated=dzanga... dzanga...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Gooa puzten ari da!
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actors.mobs.goo.pumpup=Gooa puzten ari da!
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actors.mobs.goo.enraged=haserre
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actors.mobs.goo.haserre=haserre
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actors.mobs.goo.gluuurp=DZAAAAANGA!
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actors.mobs.goo.gluuurp=DZAAAAANGA!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Gooak xurgatua
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Gooak xurgatua
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actors.mobs.goo.desc=Gutxi dakigu Gooari buruz. Baliteke izaki bat ere ez izatea, baizik eta nolabait oinarrizko inteligentzia lortu duen estoldetako isurki higuingarrien batura bat. Dena delakoa, argi dago magia ilunari esker heldu dela izatera Gooa.\n\nBere izaera lirdingatsuak energia ilun ugari xurgatzea baimendu dio, hurbil izate hutsarekin hotzikarak nabaritzen dituzu. Gooa bere energiarekin erasotzeko gai bada ez duzu bizirik luze iraungo.
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actors.mobs.goo.desc=Gutxi dakigu Gooari buruz. Baliteke izaki bat ere ez izatea, baizik eta nolabait oinarrizko inteligentzia lortu duen estoldetako isurki higuingarrien batura bat. Dena delakoa, argi dago magia ilunari esker heldu dela izatera Gooa.\n\nBere izaera lirdingatsuak energia ilun ugari xurgatzea baimendu dio, hurbil izate hutsarekin hotzikarak nabaritzen dituzu. Gooa bere energiarekin erasotzeko gai bada ez duzu bizirik luze iraungo.
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actors.mobs.greatcrab.name=itzal handiko karramarroa
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actors.mobs.greatcrab.name=itzal handiko karramarroa
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Karramarroak erasoa antzeman du eta bere matxarda erraldoiarekin gelditu du.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Karramarroak erasoa antzeman du eta bere matxarda erraldoiarekin gelditu du.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokeatuta
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actors.mobs.greatcrab.blokeatuta=blokeatuta
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actors.mobs.greatcrab.desc=Karramarro hau erraldoia da, estoldetako beste karramarroekin alderatuta ere. Bere maskor urdina zirrikitu eta lanpernaz josia dago, bere zahartasunaren adierazgarri. Motel dabil noraezean, bere matxarda handiarekin oreka ozta mantenduz.\n\nKarramarroak matxarda bakarra badu ere, honen tamaina nahikoa da. Karramarroak matxarda bere aurrean altxatzen du arriskua ikustean, oskol horma zeharkaezin baten atzean babestuz.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Karramarro hau erraldoia da, estoldetako beste karramarroekin alderatuta ere. Bere maskor urdina zirrikitu eta lanpernaz josia dago, bere zahartasunaren adierazgarri. Motel dabil noraezean, bere matxarda handiarekin oreka ozta mantenduz.\n\nKarramarroak matxarda bakarra badu ere, honen tamaina nahikoa da. Karramarroak matxarda bere aurrean altxatzen du arriskua ikustean, oskol horma zeharkaezin baten atzean babestuz.
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actors.mobs.guard.name=espetxeko zaindaria
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actors.mobs.guard.name=espetxeko zaindaria
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Ipotxen erregearen oinetara eroria
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actors.mobs.king$undead.desc=Ipotx ez-hil hauek, Ipotxen erregearen borondatez zutituak, bere gorteko kide izandakoak dira. Bizar txundigarria duten eskeletoak dirudite.
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actors.mobs.king$undead.desc=Ipotx ez-hil hauek, Ipotxen erregearen borondatez zutituak, bere gorteko kide izandakoak dira. Bizar txundigarria duten eskeletoak dirudite.
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actors.mobs.mimic.name=itxuratia
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actors.mobs.itxuratia.name=itxuratia
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actors.mobs.mimic.desc=Mimikoak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartzen dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimikoak nahi duten forma har dezaketen izaki magikoak dira. Ziegetan daudenean altxor kutxen forma hartzen dute, abenturazaleak nola erakarri ondo dakitelako.
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actors.mobs.mob.died=Urrenean zerbait hiltzen entzuten duzu.
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actors.mobs.mob.died=Urrenean zerbait hiltzen entzuten duzu.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=zigor ustela
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actors.mobs.rotlasher.desc=Zigor ustela baiustel landare helduaren erroen estrukturaren atal bat da, eta babeserako duen neurri nagusia. Zigorrak lurrean sartuta daude, baina bortizki erasotuko dute urbiltzen den edozer. Inguruan harrapakinik ez badago, geldi geratuko dira, inguruko landaretzarekin bat egiten saiatzen.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Zigor ustela baiustel landare helduaren erroen estrukturaren atal bat da, eta babeserako duen neurri nagusia. Zigorrak lurrean sartuta daude, baina bortizki erasotuko dute urbiltzen den edozer. Inguruan harrapakinik ez badago, geldi geratuko dira, inguruko landaretzarekin bat egiten saiatzen.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s hau geldi dago.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s hau geldi dago.
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actors.mobs.scorpio.name=eskorpioia
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actors.mobs.eskorpioia.name=eskorpioia
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actors.mobs.scorpio.desc=Armiarma itxurako izaki demoniako erraldoi hauek aurrez aurreko borroka saihesten dute ahal dutela, oso urrunetik ezintzen duten arantza zerradunak tirokatuz.
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actors.mobs.scorpio.desc=Armiarma itxurako izaki demoniako erraldoi hauek aurrez aurreko borroka saihesten dute ahal dutela, oso urrunetik ezintzen duten arantza zerradunak tirokatuz.
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actors.mobs.senior.name=monje zaharra
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actors.mobs.senior.name=monje zaharra
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Basati azkarrenek magia xamanistikoa menpera dezakete. X
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actors.mobs.shielded.name=ezkutudun astapotroa
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actors.mobs.shielded.name=ezkutudun astapotroa
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actors.mobs.shielded.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.shielded.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.skeleton.name=eskeletoa
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actors.mobs.eskeletoa.name=eskeletoa
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Hezur eztandaren ondorioz hil zara...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Hezur eztandaren ondorioz hil zara...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blokeatuta
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actors.mobs.skeleton.desc=Eskeletoak zorigaiztoko abenturazaleen eta ziegako biztanleen gorpuetako hezurrez osatuta daude, azpiko sakoneretako magia gaiztoaren jariadurak. Nahikoa kaltetu zaienean, hezur leherketa batean ezerezten dira.
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actors.mobs.skeleton.desc=Eskeletoak zorigaiztoko abenturazaleen eta ziegako biztanleen gorpuetako hezurrez osatuta daude, azpiko sakoneretako magia gaiztoaren jariadurak. Nahikoa kaltetu zaienean, hezur leherketa batean ezerezten dira.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Armiarma berdexka eta iletsu hauek borroka zuzena saihe
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actors.mobs.statue.name=estatua biziduna
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actors.mobs.statue.name=estatua biziduna
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actors.mobs.statue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daraman _%s-a_ benetakoa dirudi.
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actors.mobs.statue.desc=Ziegako beste estatua itsusi bat dela pentsa zenezake, baina bere begi gorri distiratsuek salatzen dute.\n\nEstatua bera harrizkoa den bitartean, daraman _%s-a_ benetakoa dirudi.
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actors.mobs.succubus.name=sukuboa
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actors.mobs.sukuboa.name=sukuboa
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak ikuspuntu gotiko batetik erakargarriak diren nesken itxura duten deabruak dira. Bere magia erabilita, sukuboek heroia liluratu dezakete, eta hau lilura dirauen bitartean ez da beraiek erasotzeko gai izango. Sukuboek liluratutako heroia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote.
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actors.mobs.succubus.desc=Sukuboak ikuspuntu gotiko batetik erakargarriak diren nesken itxura duten deabruak dira. Bere magia erabilita, sukuboek heroia liluratu dezakete, eta hau lilura dirauen bitartean ez da beraiek erasotzeko gai izango. Sukuboek liluratutako heroia erasotzen dutenean, bizitzaren esentzia lapurtzen diote.
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actors.mobs.swarm.name=euli multzoa
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actors.mobs.swarm.name=euli multzoa
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=ipotx belagilea
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Iluntasun deskargak hil zaitu...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Iluntasun deskargak hil zaitu...
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actors.mobs.warlock.desc=Ipotxen interesak ingeniaritzatik arte ezkutuetara aldatu zirenean, belagileek hiria gobernatzera sartu ziren. Magia elementalarekin hasi ziren, baina ostean demonologia eta nekromantziara aldatu ziren.
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actors.mobs.warlock.desc=Ipotxen interesak ingeniaritzatik arte ezkutuetara aldatu zirenean, belagileek hiria gobernatzera sartu ziren. Magia elementalarekin hasi ziren, baina ostean demonologia eta nekromantziara aldatu ziren.
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actors.mobs.wraith.name=mamua
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actors.mobs.mamua.name=mamua
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actors.mobs.wraith.def_verb=itzuria
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actors.mobs.wraith.def_verb=itzuria
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actors.mobs.wraith.desc=Mamua, bekatari baten izpiritu mendekatia da, noren hilobia asaldatua izan den. Izaki etereo bat denez gero, oso zaila da arma arrunt batekin jotzea.
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actors.mobs.wraith.desc=Mamua, bekatari baten izpiritu mendekatia da, noren hilobia asaldatua izan den. Izaki etereo bat denez gero, oso zaila da arma arrunt batekin jotzea.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Hidastettu
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actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.slow.desc=Hidastava magia vaikuttaa kohteen ajantajuun, joten hidastunut kohde näkee kaiken liikkuvan todella nopeasti.\n\nHidastunut hahmo suorittaa kaikki toiminnot puolella nopeudella.\n\nVuoroja hidastuneena jäljellä: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Tarkka-ampujan merkitsemä
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actors.buffs.snipersmark.name=Tarkka-ampujan merkitsemä
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Sielu Merkitty
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actors.buffs.soulmark.name=Sielu Merkitty
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actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kanssa. Velho saa elinvoimaa ja tyydyttää nälkäänsä kohteen ottaessa fyysistä vahinkoa.\n\nVuoroja sielu merkittynä jäljellä: %s
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actors.buffs.soulmark.desc=Velho on tehnyt kontaktin tämän otuksen sielun kanssa. Velho saa elinvoimaa ja tyydyttää nälkäänsä kohteen ottaessa fyysistä vahinkoa.\n\nVuoroja sielu merkittynä jäljellä: %s
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@ -288,53 +288,53 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Arkku on lukossa, eikä sinulla ole sopivaa avaint
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actors.hero.hero.locked_door=Sinulla ei ole sopivaa avainta.
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actors.hero.hero.locked_door=Sinulla ei ole sopivaa avainta.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Huomasit jotain.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Huomasit jotain.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=etsi
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actors.hero.hero.etsi=etsi
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actors.hero.hero.search_distracted=Et voi keskittyä, tutkiminen uuvuttaa sinua.
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actors.hero.hero.search_distracted=Et voi keskittyä, tutkiminen uuvuttaa sinua.
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actors.hero.hero.pain_resist=Kipu auttaa sinua vastustamaan halua nukkua.
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actors.hero.hero.pain_resist=Kipu auttaa sinua vastustamaan halua nukkua.
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actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa!
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actors.hero.hero.revive=Ankh räjähtää antaen purskeen elinvoimaa!
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actors.hero.heroclass.warrior=soturi
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actors.hero.heroclass.soturi=soturi
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Soturilla on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Soturilla on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.heroclass.mage=maagi
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actors.hero.heroclass.maagi=maagi
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Maagilla on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Maagilla on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.heroclass.rogue=roisto
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actors.hero.heroclass.roisto=roisto
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Roistolla on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Roistolla on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.heroclass.huntress=metsästäjä
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actors.hero.heroclass.metsästäjä=metsästäjä
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Metsästäjätterällä on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Aliluokka voidaan valita toisen päävihollisen kukistamisen jälkeen. Metsästäjätterällä on kaksi aliluokkaa:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiaattori
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actors.hero.herosubclass.gladiaattori=gladiaattori
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _Gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja armoniskuja.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Onnistunuessaan lähiaseella suoritetussa hyökkäyksessä _Gladiaattori_ aloitaa combon. Combon kasvattaminen antaa tälle käyttöön uniikkeja armoniskuja.
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actors.hero.herosubclass.berserker=raivopää
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actors.hero.herosubclass.raivopää=raivopää
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
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actors.hero.herosubclass.warlock=velho
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actors.hero.herosubclass.velho=velho
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vastaan _Velholla_ on mahdollisuus merkitä vastustajansa sielu. Merkityt viholliset palauttavat Velholle elinvoimaa ja tyydyttävät hänen nälkäänsä ottaessaan vastaan fyysistä vahinkoa.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Käyttäessään sauvoja vihollisiaan vastaan _Velholla_ on mahdollisuus merkitä vastustajansa sielu. Merkityt viholliset palauttavat Velholle elinvoimaa ja tyydyttävät hänen nälkäänsä ottaessaan vastaan fyysistä vahinkoa.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=taistelumaagi
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actors.hero.herosubclass.taistelumaagi=taistelumaagi
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Taistellessaan sauvallaan _Taistelumaagi_ loitsii ylimääräisiä vaikutuksia riippuen sauvasta, jonka kanssa hänen oma sauvansa on yhdistetty. Lisäksi hänen sauvansa latautuu taistelussa.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Taistellessaan sauvallaan _Taistelumaagi_ loitsii ylimääräisiä vaikutuksia riippuen sauvasta, jonka kanssa hänen oma sauvansa on yhdistetty. Lisäksi hänen sauvansa latautuu taistelussa.
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actors.hero.herosubclass.assassin=salamurhaaja
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actors.hero.herosubclass.salamurhaaja=salamurhaaja
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Näkymättömänä ollessaan _salamurhaaja_ valmistelee seuraavasta iskustaan tappavampaa. Mitä pidempään hän on ollut näkymättömänä, sitä voimakkaampi iskusta tulee.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Näkymättömänä ollessaan _salamurhaaja_ valmistelee seuraavasta iskustaan tappavampaa. Mitä pidempään hän on ollut näkymättömänä, sitä voimakkaampi iskusta tulee.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=juoksija
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actors.hero.herosubclass.juoksija=juoksija
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Juoksija_ kasvattaa liikemääräänsä juostessaan. Liikemäärä kasvattaa hänen nopeuttaan ja väistökykyään, mutta laskee nopeasti paikallaan ollessa.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Juoksija_ kasvattaa liikemääräänsä juostessaan. Liikemäärä kasvattaa hänen nopeuttaan ja väistökykyään, mutta laskee nopeasti paikallaan ollessa.
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actors.hero.herosubclass.sniper=tarkka-ampuja
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actors.hero.herosubclass.tarkka-ampuja=tarkka-ampuja
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=vartija
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actors.hero.herosubclass.vartija=vartija
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Mitä ihmettä tämä on? Minulla ei ole aik
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta. Sillä on päässään pikkuruinen juhlahattu sen tavallisen kruunun sijaan. Hauskaa lomaa!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta. Sillä on päässään pikkuruinen juhlahattu sen tavallisen kruunun sijaan. Hauskaa lomaa!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta ja se pitää päässään pikkuruista kruunua.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tämä rotta on hieman suurempi kuin tavallinen pussirotta ja se pitää päässään pikkuruista kruunua.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=lammas
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actors.mobs.npcs.lammas.name=lammas
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bää!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bää!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bää?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bää?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bää.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bää.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bää...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bää...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tämä on maaginen lammas. Mikä siinä on niin maagista? Et voi tappaa sitä. Se seisoo paikallaan, kunnes maagisesti haihtuu. Kaiken tämän ajan se syö rehua tuijottaen ilmeettömästi eteensä.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Tämä on maaginen lammas. Mikä siinä on niin maagista? Et voi tappaa sitä. Se seisoo paikallaan, kunnes maagisesti haihtuu. Kaiken tämän ajan se syö rehua tuijottaen ilmeettömästi eteensä.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=kauppias
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actors.mobs.npcs.kauppias.name=kauppias
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Varas, varas!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Varas, varas!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Valitse esine myytäväksi
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Valitse esine myytäväksi
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvän kauppaa jossain suurkaupungissa kuin luolastossa. Hänen hintansa selittävät, miksi hän pitää parempana vaihtoehtona käydä kauppaa täällä.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Tämän tukevan tyypin luulisi ennemmin käyvän kauppaa jossain suurkaupungissa kuin luolastossa. Hänen hintansa selittävät, miksi hän pitää parempana vaihtoehtona käydä kauppaa täällä.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Despite their small size, golden bees tend to protect
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actors.mobs.bee.desc=Niiden pienestä koosta riippumatta kullanväriset mehiläiset suojelevat kotiaan raivokkaasti. Tämä yksilö on erittäin raivoissaan, parempi pitää etäisyyttä.
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actors.mobs.bee.desc=Niiden pienestä koosta riippumatta kullanväriset mehiläiset suojelevat kotiaan raivokkaasti. Tämä yksilö on erittäin raivoissaan, parempi pitää etäisyyttä.
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actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus
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actors.mobs.brute.name=gnolliraakimus
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actors.mobs.brute.enraged=raivostunut
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actors.mobs.brute.raivostunut=raivostunut
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actors.mobs.brute.desc=Raakimukset ovat suurimpia, vahvimpia ja kovimpia kaikista gnolleista. Vakavasti haavoittuessaan ne raivostuvat, tehden vielä enemmän vahinkoa vihollisiinsa.
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actors.mobs.brute.desc=Raakimukset ovat suurimpia, vahvimpia ja kovimpia kaikista gnolleista. Vakavasti haavoittuessaan ne raivostuvat, tehden vielä enemmän vahinkoa vihollisiinsa.
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actors.mobs.crab.name=viemärirapu
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actors.mobs.crab.name=viemärirapu
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=GLURP-PULP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... pulp...
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... pulp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Lima valmistautuu iskemään!
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actors.mobs.goo.pumpup=Lima valmistautuu iskemään!
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actors.mobs.goo.enraged=raivostunut
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actors.mobs.goo.raivostunut=raivostunut
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUURP!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Liman syömä
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Liman syömä
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actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If Goo is able to attack with this energy you won't live for long.
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actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If Goo is able to attack with this energy you won't live for long.
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actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
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actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu huomaa hyökkäyksen ja torjuu sen massiivisella saksellaan.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu huomaa hyökkäyksen ja torjuu sen massiivisella saksellaan.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=torjuttu
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actors.mobs.greatcrab.torjuttu=torjuttu
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tämä rapu on jättiläismäinen tavallisten viemärirapujenkin rinnalla. Sen sininen kuori on peittynyt halkeamiin ja merirokkoihin, todistaen pitkää ikää. Se könyää ympäriinsä hitaasti, juuri ja juuri pysyen tasapainossa massiivisen saksensa kanssa.\n\nVaikka ravulla onkin vain yksi saksi, sen koko korvaa sen helposti. Rapu pitää sakseaan edessään aina nähdessään uhan, piiloutuen läpäisemättömän panssarin taakse.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tämä rapu on jättiläismäinen tavallisten viemärirapujenkin rinnalla. Sen sininen kuori on peittynyt halkeamiin ja merirokkoihin, todistaen pitkää ikää. Se könyää ympäriinsä hitaasti, juuri ja juuri pysyen tasapainossa massiivisen saksensa kanssa.\n\nVaikka ravulla onkin vain yksi saksi, sen koko korvaa sen helposti. Rapu pitää sakseaan edessään aina nähdessään uhan, piiloutuen läpäisemättömän panssarin taakse.
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actors.mobs.guard.name=vanginvartija
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actors.mobs.guard.name=vanginvartija
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Kaatui ennen Kääpiöiden Kuningasta
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actors.mobs.king$undead.desc=Nämä Kääpiöiden Kuninkaan epäkuolleet kääpiöt olivat hänen hovinsa jäseniä. Ne näyttävät luurangoilta, joilla on tyrmäävä määrä partaa.
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actors.mobs.king$undead.desc=Nämä Kääpiöiden Kuninkaan epäkuolleet kääpiöt olivat hänen hovinsa jäseniä. Ne näyttävät luurangoilta, joilla on tyrmäävä määrä partaa.
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actors.mobs.mimic.name=muodonvaihtaja
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actors.mobs.muodonvaihtaja.name=muodonvaihtaja
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actors.mobs.mimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon, koska ne tietävät sen hyväksi keinoksi huijata seikkailijoita.
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actors.mobs.mimic.desc=Muodonvaihtajat ovat maagisia olentoja, jotka voivat ottaa minkä tahansa haluamansa muodon. Ne ottavat luolastoissa lähes aina aarrearkun muodon, koska ne tietävät sen hyväksi keinoksi huijata seikkailijoita.
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actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä.
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actors.mobs.mob.died=Kuulet jonkin kuolevan lyhyen matkan päässä.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=sivaltajaköynnös
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actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
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actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tämä %s on joutilas.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tämä %s on joutilas.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpioni
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actors.mobs.skorpioni.name=skorpioni
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actors.mobs.scorpio.desc=Nämä valtavat hämähäkkien kaltaiset demoniset otukset välttävät lähitaistelua kaikin keinoin, ampuen rampauttavia sahalaitaisia piikkejä pitkien matkojen päästä.
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actors.mobs.scorpio.desc=Nämä valtavat hämähäkkien kaltaiset demoniset otukset välttävät lähitaistelua kaikin keinoin, ampuen rampauttavia sahalaitaisia piikkejä pitkien matkojen päästä.
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actors.mobs.senior.name=kokenut munkki
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actors.mobs.senior.name=kokenut munkki
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Kaikkein älykkäimmät gnollit kykenevät shamanistisee
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actors.mobs.shielded.name=panssaroitu raakalainen
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actors.mobs.shielded.name=panssaroitu raakalainen
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actors.mobs.shielded.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.shielded.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.skeleton.name=luuranko
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actors.mobs.luuranko.name=luuranko
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kuolit luiden räjähdykseen...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kuolit luiden räjähdykseen...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.skeleton.def_verb=torjuttu
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actors.mobs.skeleton.desc=Luurangot koostuvat epäonnisien seikkailijoiden ja luolaston asukkaiden ruumiiden luista, ja paha magia ohjaa niitä alhaaltapäin. Kun niitä on vahingoitettu tarpeeksi, ne tuhoutuvat luiden räjähdyksessä.
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actors.mobs.skeleton.desc=Luurangot koostuvat epäonnisien seikkailijoiden ja luolaston asukkaiden ruumiiden luista, ja paha magia ohjaa niitä alhaaltapäin. Kun niitä on vahingoitettu tarpeeksi, ne tuhoutuvat luiden räjähdyksessä.
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=kääpiövelho
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Varjovasama tappoi sinut...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Varjovasama tappoi sinut...
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actors.mobs.warlock.desc=Kun kääpiöiden kiinnostuksen kohteet vaihtuivat mekaniikasta taikuuteen, velhot astuivat valtaan kaupungissa. He aloittivat elementaalimagialla, mutta pian siirtyivät demonologiaan ja nekromantiaan.
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actors.mobs.warlock.desc=Kun kääpiöiden kiinnostuksen kohteet vaihtuivat mekaniikasta taikuuteen, velhot astuivat valtaan kaupungissa. He aloittivat elementaalimagialla, mutta pian siirtyivät demonologiaan ja nekromantiaan.
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actors.mobs.wraith.name=haamu
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actors.mobs.haamu.name=haamu
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actors.mobs.wraith.def_verb=väistetty
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actors.mobs.wraith.def_verb=väistetty
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actors.mobs.wraith.desc=Jos pahantekijän hautarauhaa rikotaan, syntyy haamu, kostonhaluinen henki. Tavallisella aseella haamuun osuminen on erittäin vaikeaa, koska haamu on yliluonnollinen entiteetti.
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actors.mobs.wraith.desc=Jos pahantekijän hautarauhaa rikotaan, syntyy haamu, kostonhaluinen henki. Tavallisella aseella haamuun osuminen on erittäin vaikeaa, koska haamu on yliluonnollinen entiteetti.
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@ -3,7 +3,7 @@ actors.blobs.blizzard.desc=Un blizzard fait rage ici.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit.
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actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet endroit.
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actors.blobs.electricity.desc=Une zone d'électricité étincelante brille de mille feux ici.
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actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique étincelant brille de mille feux ici.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté
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actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
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actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Vous êtes mort empoisonné par du gaz toxique.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Un nuage de gaz caustique tourbillonne ici.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Un nuage de gaz caustique tourbillonne ici.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Alors que vous buvez, vous sentez la connaissance emplir votre esprit. Vous savez désormais tout ce qu'il y a à savoir sur vos objets équipés. De plus, vous connaissez la position des objets restants ainsi que les secrets de ce niveau.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance émane de l'eau de ce puits. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de vos objets équipés.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Le pouvoir de la connaissance émane de l'eau de ce puits. Buvez-en une gorgée pour révéler les secrets de vos objets équipés.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Alors que vous buvez une gorgée, vos blessures guérissent complètement.
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@ -50,7 +50,7 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.name=Poussée d'Adrénaline
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, malheureusement temporaire\n\nBonus de force : +%d\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, malheureusement temporaire\n\nBonus de force : +%d\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s
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actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
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actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
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actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage folle. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restants : %s.
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actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage folle. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque tout ce qui passe à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restants : %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'Artefact
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'Artefact
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous moins limités par leur niveau de charge.\n\nTours restants : %s
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous moins limités par leur niveau de charge.\n\nTours restants : %s
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Ralenti
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actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s.
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actors.buffs.slow.desc=La magie de ralentissement affecte la perception du temps de la cible. Pour elle, tout bouge très vite autour d'elle.\n\nUn personnage ralenti met deux fois plus de temps que d'habitude pour effectuer toutes ses actions.\n\nTours de ralentissement restants : %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
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actors.buffs.snipersmark.name=Marque du tireur d'élite
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
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actors.buffs.soulmark.name=Âme marquée
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actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques qu'elle subira le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restants : %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Le sorcier puise dans l'âme de cette créature. Les dégâts physiques qu'elle subira le guériront et satisferont sa faim.\n\nTours d'âme marquée restants : %s.
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@ -288,53 +288,53 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Ce coffre est verrouillé et vous ne possédez pas
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actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.locked_door=Vous n'avez pas la bonne clé.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Vous remarquez quelque chose.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=fouiller
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actors.hero.hero.fouiller=fouiller
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actors.hero.hero.search_distracted=C'est difficile de se concentrer, rechercher est éreintant.
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actors.hero.hero.search_distracted=C'est difficile de se concentrer, rechercher est éreintant.
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actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
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actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
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actors.hero.hero.revive=L'ankh explose avec une énergie vitalisante et vous soigne !
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actors.hero.heroclass.warrior=guerrier
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actors.hero.heroclass.guerrier=guerrier
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Le Guerrier commence avec un _sceau cassé unique_ qu'il peut attacher aux armures.\n\nIl va lentement générer un bouclier en plus de sa vie quand il porte une armure avec le sceau attaché.\n\nLe sceau peut être déplacé entre différentes armure, il gardera une seule amélioration avec lui.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Le Guerrier commence avec un _sceau cassé unique_ qu'il peut attacher aux armures.\n\nIl va lentement générer un bouclier en plus de sa vie quand il porte une armure avec le sceau attaché.\n\nLe sceau peut être déplacé entre différentes armure, il gardera une seule amélioration avec lui.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Le Guerrier commence avec une _courte épée usée,_ qui offre plus de dégâts directs que les autres armes de départs.\n\nLe Guerrier commence avec _trois pierres de lancer,_ qui offrent une attaque à distance limitée.\n\nLe Guerrier commence avec une _cartouchière à potions,_ qui peut contenir une variété de potions et les protège du froid.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Le Guerrier commence avec une _courte épée usée,_ qui offre plus de dégâts directs que les autres armes de départs.\n\nLe Guerrier commence avec _trois pierres de lancer,_ qui offrent une attaque à distance limitée.\n\nLe Guerrier commence avec une _cartouchière à potions,_ qui peut contenir une variété de potions et les protège du froid.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Guerrier a deux sous-classes.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Guerrier a deux sous-classes.
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actors.hero.heroclass.mage=mage
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actors.hero.heroclass.mage=mage
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Le Mage commence avec un _bâton unique,_ qu'il peut imprégner avec les propriétés d'une baguette.\n\nLe bâton se recharge beaucoup plus rapidement qu'une baguette, et possède une charge maximum en plus.\n\nLe bâton commence imprégner avec un projectile magique.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Le Mage commence avec un _bâton unique,_ qu'il peut imprégner avec les propriétés d'une baguette.\n\nLe bâton se recharge beaucoup plus rapidement qu'une baguette, et possède une charge maximum en plus.\n\nLe bâton commence imprégner avec un projectile magique.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Le Mage commence avec son bâton comme arme de mêlée. Le bâton fais moins de dégats que les autres armes de départ.\n\nLe Mage peut utiliser la magie dans son bâton pour attaquer a distance.\n\nLe Mage commence avec un _porteur de parchemins,_ qui peut transporter plusieurs parchemins et les protéger du feu.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Le Mage commence avec son bâton comme arme de mêlée. Le bâton fais moins de dégats que les autres armes de départ.\n\nLe Mage peut utiliser la magie dans son bâton pour attaquer a distance.\n\nLe Mage commence avec un _porteur de parchemins,_ qui peut transporter plusieurs parchemins et les protéger du feu.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Mage a deux sous-classes:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Mage a deux sous-classes:
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actors.hero.heroclass.rogue=voleur
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actors.hero.heroclass.voleur=voleur
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Le Voleur commence avec un artefact unique: la _Cape des Ombres,_ qui peut être utilisée pour devenir invisible à volonté.\n\nComme tout les artefacts, la cape ne peut pas être directement amélioré. Au lieu de cela, elle devient plus puissante au fur et à mesure de son utilisation.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Le Voleur commence avec un artefact unique: la _Cape des Ombres,_ qui peut être utilisée pour devenir invisible à volonté.\n\nComme tout les artefacts, la cape ne peut pas être directement amélioré. Au lieu de cela, elle devient plus puissante au fur et à mesure de son utilisation.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Le Voleur commence avec une _dague,_ faisant plus de dégâts quand l'ennemi est surpris.\n\nLe Voleur commence avec _trois dagues de lancer,_ qui offrent des dégâts à distance et font plus de dégâts aux ennemis surpris.\n\nLe Voleur commence avec une _bourse de velours,_ qui peut contenir des petits objets comme des graines et des pierres runiques.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Le Voleur commence avec une _dague,_ faisant plus de dégâts quand l'ennemi est surpris.\n\nLe Voleur commence avec _trois dagues de lancer,_ qui offrent des dégâts à distance et font plus de dégâts aux ennemis surpris.\n\nLe Voleur commence avec une _bourse de velours,_ qui peut contenir des petits objets comme des graines et des pierres runiques.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Voleur a deux sous-classes:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le deuxième boss. Le Voleur a deux sous-classes:
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actors.hero.heroclass.huntress=chasseresse
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actors.hero.heroclass.chasseresse=chasseresse
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le second boss. La Chasseresse a deux sous-classes :
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Une sous-classe peut être choisie après avoir vaincu le second boss. La Chasseresse a deux sous-classes :
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiateur
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actors.hero.herosubclass.gladiateur=gladiateur
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Chaque attaque réussie avec une arme de mêlée permet au _Gladiateur_ de démarrer un combo. Réaliser un combo lui permet d'achever ses attaques avec un coup spécial unique.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts supplémentaires augmentant avec les dégâts subis. Lorsqu'il est pleinement enragé, il peut refuser de mourir pour une courte période, au prix de l'épuisement.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Le _Berserker_ inflige des dégâts supplémentaires augmentant avec les dégâts subis. Lorsqu'il est pleinement enragé, il peut refuser de mourir pour une courte période, au prix de l'épuisement.
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actors.hero.herosubclass.warlock=sorcier
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actors.hero.herosubclass.sorcier=sorcier
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=En utilisant une baguette sur un ennemi, le _Sorcier_ a une chance de marquer son âme. Les ennemis marqués lui redonnent de la santé et diminuent sa faim dès qu'ils subissent des dégâts physiques.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mage de guerre
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actors.hero.herosubclass.mage de guerre=mage de guerre
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _Mage de guerre_ applique des effets supplémentaires en fonction de la baguette qui imprègne le bâton. Le bâton gagne également des charges lors du combat.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _Mage de guerre_ applique des effets supplémentaires en fonction de la baguette qui imprègne le bâton. Le bâton gagne également des charges lors du combat.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quand il est invisible, _l'assassin_ prépare un coup meurtrier pour sa prochaine attaque. Les dégâts de l'attaque sont proportionnels au temps passé invisible.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quand il est invisible, _l'assassin_ prépare un coup meurtrier pour sa prochaine attaque. Les dégâts de l'attaque sont proportionnels au temps passé invisible.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
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actors.hero.herosubclass.traceur=traceur
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ gagne de l'élan quand il court. L'élan augmente sa vitesse de déplacement et son esquive, mais disparaît rapidement quand il ne bouge pas.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ gagne de l'élan quand il court. L'élan augmente sa vitesse de déplacement et son esquive, mais disparaît rapidement quand il ne bouge pas.
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actors.hero.herosubclass.sniper=tireur d'élite
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actors.hero.herosubclass.tireur d'élite=tireur d'élite
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
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actors.hero.herosubclass.gardienne=gardienne
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Qu'y a-t-il ? Je n'ai pas le temps pour ces
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes !
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte un petit chapeau festif au lieu de sa couronne habituelle. Joyeuses fêtes !
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ce rat est un peu plus grand d'un rat marsupial normal. Il porte une petite couronne sur sa tête.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=mouton
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actors.mobs.npcs.mouton.name=mouton
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè !
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bèèè !
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bèèè ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bèèè.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bèèè...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous ne pouvez pas le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=C'est un mouton magique. Qu'a-t-il de magique ? Vous ne pouvez pas le tuer. Il restera là à ruminer avec un regard vide jusqu'à ce que la magie s'efface.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=marchand
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actors.mobs.npcs.marchand.name=marchand
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur !
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Voleur, voleur !
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un objet
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendre un objet
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ce gros marchand serait plus à sa place dans le centre-ville d'une grosse cité que dans un donjon. Ses prix expliquent sans doute pourquoi il préfère commercer ici.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées
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actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci semble très en colère, il vaudrait mieux garder vos distances.
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actors.mobs.bee.desc=En dépit de leur petite taille, les abeilles dorées défendent furieusement leurs habitats. Celle-ci semble très en colère, il vaudrait mieux garder vos distances.
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actors.mobs.brute.name=brute gnoll
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actors.mobs.brute.name=brute gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=enragé
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actors.mobs.brute.enragé=enragé
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actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers, infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.
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actors.mobs.brute.desc=Les brutes sont les plus grands, les plus forts, les plus durs de tout les gnolls. Lorsqu'ils sont gravement blessés il deviennent bersekers, infligeant encore plus de dégâts à leurs ennemis.
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actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
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actors.mobs.crab.name=crabe d'égout
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP !
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie !
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actors.mobs.goo.pumpup=Le Goo commence à pomper son énergie !
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actors.mobs.goo.enraged=enragé
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actors.mobs.goo.enragé=enragé
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP !
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP !
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
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actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
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actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.bloqué=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
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actors.mobs.guard.name=maton
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actors.mobs.guard.name=maton
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqué
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Tomba devant le roi des nains
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actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.
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actors.mobs.king$undead.desc=Ces nains morts-vivants, invoqués par le Roi des Nains, étaient autrefois des membres de sa cour. Ils ressemblent à un squelette avec une pilosité faciale étonnamment développée.
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actors.mobs.mimic.name=mimique
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actors.mobs.mimique.name=mimique
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actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
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actors.mobs.mimic.desc=Les mimiques sont des créatures magiques pouvant prendre la forme qu'elles désirent. Dans les donjons elle se changent toujours en coffre au trésor, parce qu'elles savent comment attirer un aventurier.
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actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir au loin.
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actors.mobs.mob.died=Vous entendez quelque chose mourir au loin.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=fouet pourri
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actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une rancebaie adulte, et sont également son premier moyen de défense. Les fouets sont ancrés au sol, mais il frappent violemment tout ce qui passe à leur portée. Sans proie à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Les fouets pourris font partie des racines d'une rancebaie adulte, et sont également son premier moyen de défense. Les fouets sont ancrés au sol, mais il frappent violemment tout ce qui passe à leur portée. Sans proie à portée, ils restent immobiles, tentant de se fondre dans la végétation environnante.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ce(tte) %s est au repos.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpion
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actors.mobs.scorpion.name=scorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
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actors.mobs.scorpio.desc=Ces énormes démons arachnéens évitent le corps-à-corps par tous les moyens, lançant leurs pointes crantées handicapantes du plus loin possible.
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actors.mobs.senior.name=moine supérieur
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actors.mobs.senior.name=moine supérieur
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Les gnolls les plus intelligents maîtrisent la magie ch
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actors.mobs.shielded.name=brute blindée
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actors.mobs.shielded.name=brute blindée
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqué
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqué
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actors.mobs.skeleton.name=squelette
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actors.mobs.squelette.name=squelette
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Vous avez été tué par l'explosion des os...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqué
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actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'ossements.
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actors.mobs.skeleton.desc=Les squelettes sont composés de reste de héros malchanceux et d'habitants du donjon. Ces restes sont animés par les émanations maléfiques des profondeurs. Lorsqu'ils subissent suffisamment de dégâts, ils se désintègrent dans une explosion d'ossements.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Ces araignées verdâtres et velues essayent d'éviter
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actors.mobs.statue.name=statue animée
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actors.mobs.statue.name=statue animée
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actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%s,_ qu'elle brandit semble réel.
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actors.mobs.statue.desc=Vous pourriez croire qu'il s'agit juste d'une autre de ces statues hideuses de ce donjon, mais ses yeux rouges luisants la trahissent.\n\nBien que la statue elle-même soit faite de pierre, le _%s,_ qu'elle brandit semble réel.
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actors.mobs.succubus.name=succube
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actors.mobs.succube.name=succube
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons ayant l'apparence de filles très séduisantes (d'une manière légèrement gothique). En utilisant leur magie, les succubes peuvent charmer un héros, qui deviendra incapable d'attaquer quoi que ce soit avant que le charme ne s'évanouisse. Quand les succubes attaquent un héros sous le charme, elles vont voler leur essence vitale.
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actors.mobs.succubus.desc=Les succubes sont des démons ayant l'apparence de filles très séduisantes (d'une manière légèrement gothique). En utilisant leur magie, les succubes peuvent charmer un héros, qui deviendra incapable d'attaquer quoi que ce soit avant que le charme ne s'évanouisse. Quand les succubes attaquent un héros sous le charme, elles vont voler leur essence vitale.
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actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
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actors.mobs.swarm.name=essaim de mouches
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
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actors.mobs.warlock.desc=Quand l'intérêt des nains est passé de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers prirent le pouvoir dans la ville. Ils commencèrent avec la magie élémentaire, puis rapidement changèrent pour la démonologie et la nécromancie.
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actors.mobs.warlock.desc=Quand l'intérêt des nains est passé de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers prirent le pouvoir dans la ville. Ils commencèrent avec la magie élémentaire, puis rapidement changèrent pour la démonologie et la nécromancie.
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actors.mobs.wraith.name=spectre
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actors.mobs.spectre.name=spectre
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actors.mobs.wraith.def_verb=échappé
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actors.mobs.wraith.def_verb=échappé
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actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale.
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actors.mobs.wraith.desc=Un spectre est l'esprit vengeur d'un pécheur, dont le tombeau ou la tombe a été dérangé. Étant une entité éthérée, elle est très difficile à toucher avec une arme normale.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Lassúság
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actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart.
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actors.buffs.slow.desc=A lassúság varázslata a célpont időérzékére hat, amitől mindent nagyon gyorsnak érez.\n\nA lelassított karakter mindent kétszer annyi idő alatt tesz meg mint egyébként.\n\nA lassúság még %s körig tart.
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actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele
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actors.buffs.snipersmark.name=Orvlövész jele
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek
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actors.buffs.soulmark.name=Megbélyegzett lélek
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actors.buffs.soulmark.desc=A varázsló megverte ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, ő gyógyul és csillapodik az éhsége.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
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actors.buffs.soulmark.desc=A varázsló megverte ennek a lénynek a lelkét. Amikor fizikai sérülést szenved el, ő gyógyul és csillapodik az éhsége.\n\nA lélek megbélyegzése még %s körig tart.
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@ -288,53 +288,53 @@ actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcs
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actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
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actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Találtál valamit.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Találtál valamit.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=keresés
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actors.hero.hero.keresés=keresés
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actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, a keresés elfáraszt.
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actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, a keresés elfáraszt.
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actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
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actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
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actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
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actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
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actors.hero.heroclass.warrior=harcos
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actors.hero.heroclass.harcos=harcos
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor.\n\nHe will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe seal can be moved between armor, carrying a single upgrade with it.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=The Warrior starts with a _worn shortsword,_ which offers more direct damage than other starter weapons.\n\nThe Warrior starts with _three throwing stones,_ which offer limited ranged damage.\n\nThe Warrior starts with a _potion bandolier,_ which can store various potions and protect them from the cold.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Warrior has two subclasses:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Warrior has two subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage=mágus
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actors.hero.heroclass.mágus=mágus
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=The Mage starts with a _unique staff,_ which can be imbued with the properties of a wand.\n\nThe staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe staff starts out imbued with magic missile.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=The Mage starts with his staff as his melee weapon. The staff deals less melee damage than other starter weapons.\n\nThe Mage can use the magic in his staff to attack at range.\n\nThe Mage starts with a _scroll holder,_ which can store various scrolls and protect them from fire.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Mage has two subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Mage has two subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue=tolvaj
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actors.hero.heroclass.tolvaj=tolvaj
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will.\n\nLike all artifacts, the cloak cannot be directly upgraded. Instead it becomes more powerful as it is used.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=The Rogue starts with a _dagger,_ which deals more damage when surprising enemies.\n\nThe Rogue starts with _three throwing knives,_ which offer some ranged damage and deal more damage to surprised enemies.\n\nThe Rogue starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Rogue has two subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Rogue has two subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
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actors.hero.heroclass.vadásznő=vadásznő
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=A subclass can be chosen after defeating the second boss. The Huntress has two subclasses:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
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actors.hero.herosubclass.gladiátor=gladiátor
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
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actors.hero.herosubclass.berzerker=berzerker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=The _Berserker_ deals bonus damage scaling with damage taken. When at full rage, he can refuse to die for a short time, at the cost of exhaustion.
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actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
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actors.hero.herosubclass.varázsló=varázsló
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _varázsló_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _varázsló_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
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actors.hero.herosubclass.harci mágus=harci mágus
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Amikor a _harci mágus_ a varázsbotjával harcol, a beleoltott varázspálca típusától függően külön varázslatokat idéz meg. A varázsbotja töltődik a harctól.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Amikor a _harci mágus_ a varázsbotjával harcol, a beleoltott varázspálca típusától függően külön varázslatokat idéz meg. A varázsbotja töltődik a harctól.
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actors.hero.herosubclass.assassin=orgyilkos
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actors.hero.herosubclass.orgyilkos=orgyilkos
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=While invisible the _Assassin_ prepares a deadly strike on his next attack. The longer spent invisible, the more powerful the attack will be.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=szabadfutó
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actors.hero.herosubclass.szabadfutó=szabadfutó
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ builds momentum as he runs. Momentum increases his movement speed and evasion, but it quickly fades when he isn't moving.
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actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
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actors.hero.herosubclass.orvlövész=orvlövész
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
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actors.hero.herosubclass.vadőr=vadőr
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ez meg mi? Nincs időm erre az ostobaságra.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és a megszokott korona helyett egy apró ünnepi sapkát hord a fején. Kellemes Ünnepeket!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és egy apró koronát hord a fején.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ez a patkány valamivel nagyobb mint többi erszényes patkány, és egy apró koronát hord a fején.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=birka
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actors.mobs.npcs.birka.name=birka
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ez egy varázsbirka. Mi olyan varázslatos benne? Nem tudod megölni. Itt áll, üres tekintettel kérődzve, amíg varázslatos módon el nem tűnik.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=boltos
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actors.mobs.npcs.boltos.name=boltos
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Tolvaj, tolvaj!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Mit adnál el?
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ez a vaskos fickó sokkal jobban illene egy nagyváros kereskedelmi negyedébe mint egy kazamatába. Az árai megmagyarázzák, miért szeret inkább itt üzletelni.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Despite their small size, golden bees tend to protect
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actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen védik otthonukat. Ez a méh teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.
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actors.mobs.bee.desc=Apró méretük ellenére az aranyméhek szenvedélyesen védik otthonukat. Ez a méh teljesen megvadult, inkább maradj távol tőle.
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actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
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actors.mobs.brute.name=gnoll vadállat
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actors.mobs.brute.enraged=dühödt
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actors.mobs.brute.dühödt=dühödt
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actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, még több sebzést okozva ellenségeiknek.
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actors.mobs.brute.desc=A vadállatok a legnagyobb, legerősebb és legkeményebb gnollok. Ha súlyosan megsebesülnek, őrjöngeni kezdenek, még több sebzést okozva ellenségeiknek.
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actors.mobs.crab.name=csatornarák
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actors.mobs.crab.name=csatornarák
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@ -471,7 +471,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=A gnollok hiénaszerű humanoidok. Csatornákban és föl
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actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.name=szélhámos gnoll
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnoll mércével nézve is. Gonosz vigyorral képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában rosszul elkészített nyilak széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Különös szerzet, még gnoll mércével nézve is. Gonosz vigyorral képén görnyed előre, szinte ringatva a vállán lévő táskát. Széles szemében félelem és izgatottság furcsa keveréke tükröződik.\n\nTáskájában rosszul elkészített nyilak széles választéka lapul, mindegyiknek a végét különféle ártalmas anyagba mártották.
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actors.mobs.golem.name=gólem
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actors.mobs.gólem.name=gólem
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actors.mobs.golem.def_verb=védte
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actors.mobs.golem.def_verb=védte
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actors.mobs.golem.desc=A törpék megpróbálták ötvözni a mechanikai ismereteiket az elemi mágia felfedezett erejével. A föld szellemeit használták a gépből épült gólemtestek "lelkeként", amelyekről azt tartották, hogy a legkönnyebben irányítható lelkek. Ennek ellenére a szertartás során elkövetett legapróbb hiba felkelést okozhatott.
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actors.mobs.golem.desc=A törpék megpróbálták ötvözni a mechanikai ismereteiket az elemi mágia felfedezett erejével. A föld szellemeit használták a gépből épült gólemtestek "lelkeként", amelyekről azt tartották, hogy a legkönnyebben irányítható lelkek. Ennek ellenére a szertartás során elkövetett legapróbb hiba felkelést okozhatott.
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=TACCS-TACCS!
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actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs...
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actors.mobs.goo.defeated=taccs... taccs...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs nekigyürkőzik!
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actors.mobs.goo.pumpup=A ragacs nekigyürkőzik!
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actors.mobs.goo.enraged=megvadult
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actors.mobs.goo.megvadult=megvadult
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actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS!
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actors.mobs.goo.gluuurp=TAAAAACCS!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
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actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If Goo is able to attack with this energy you won't live for long.
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actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If Goo is able to attack with this energy you won't live for long.
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actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
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actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
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actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák észreveszi és erős ollójával kivédi a támadást.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák észreveszi és erős ollójával kivédi a támadást.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=védte
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actors.mobs.greatcrab.védte=védte
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött.
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actors.mobs.guard.name=börtönőr
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actors.mobs.guard.name=börtönőr
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=védte
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Elesett a Törpekirály ellen
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actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirály keltett életre, az udvarához tartoztak. Feltűnően nagy szakállú csontvázakként jelennek meg.
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actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirály keltett életre, az udvarához tartoztak. Feltűnően nagy szakállú csontvázakként jelennek meg.
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actors.mobs.mimic.name=utánzó
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actors.mobs.utánzó.name=utánzó
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actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot magukra ölthetnek. A várbörtönökben szinte mindig egy kincsesláda képét választják, mert tudják, mivel lehet csalogatni a kalandorokat.
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actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot magukra ölthetnek. A várbörtönökben szinte mindig egy kincsesláda képét választják, mert tudják, mivel lehet csalogatni a kalandorokat.
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actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
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actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=rohadt ostor
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actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
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actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tétlen %s.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Tétlen %s.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpió
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actors.mobs.skorpió.name=skorpió
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actors.mobs.scorpio.desc=Ezek a hatalmas pókszerű démoni lények mindenféle közelharcot kerülnek, bénító recés tüskéiket messziről lövik.
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actors.mobs.scorpio.desc=Ezek a hatalmas pókszerű démoni lények mindenféle közelharcot kerülnek, bénító recés tüskéiket messziről lövik.
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actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes
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actors.mobs.senior.name=rangidős szerzetes
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=A legintelligenseb gnollok el tudják sajátítani a sá
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actors.mobs.shielded.name=pajzsos vadállat
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actors.mobs.shielded.name=pajzsos vadállat
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actors.mobs.shielded.def_verb=védte
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actors.mobs.shielded.def_verb=védte
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actors.mobs.skeleton.name=csontváz
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actors.mobs.csontváz.name=csontváz
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Meghaltál a csontok robbanásától...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=védte
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actors.mobs.skeleton.def_verb=védte
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actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a várbörtön szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek.
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actors.mobs.skeleton.desc=A csontvázak a várbörtön szerencsétlenül járt lakóinak és kalandorainak holttestéből és csontjaiból állnak össze, amelyeket a mélyről felsugárzó gonosz mágia mozgat. Ha elég sok sebzést kapnak, a csontok szétrobbanásával megsemmisülnek.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Ezek a zöldes, szőrös barlangi pókok igyekeznek elk
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actors.mobs.statue.name=élő szobor
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actors.mobs.statue.name=élő szobor
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actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a várbörtön ronda szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
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actors.mobs.statue.desc=Azt hinnéd, hogy ez is csak egy a várbörtön ronda szobrai közül, de a pirosan izzó szeme árulkodó.\n\nBár maga a szobor kőből készült, de a nála lévő _%s_ valódinak tűnik.
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actors.mobs.succubus.name=parázna
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actors.mobs.parázna.name=parázna
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actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off. When succubi attack a charmed hero, they will steal their life essence.
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actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off. When succubi attack a charmed hero, they will steal their life essence.
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actors.mobs.swarm.name=légyraj
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actors.mobs.swarm.name=légyraj
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=törpe varázsló
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyékvillám megölt...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Az árnyékvillám megölt...
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actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a varázslók befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak.
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actors.mobs.warlock.desc=Amikor a törpék érdeklődése a gépészettől a misztikus művészetek felé fordult, a városban megnőtt a varázslók befolyása. Elemi mágiával kezdték, de nem sokkal később már a démonológia és a szellemidézés felé fordultak.
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actors.mobs.wraith.name=szellem
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actors.mobs.szellem.name=szellem
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actors.mobs.wraith.def_verb=kitért
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actors.mobs.wraith.def_verb=kitért
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actors.mobs.wraith.desc=A szellem egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel természetfeletti lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni.
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actors.mobs.wraith.desc=A szellem egy bosszúra szomjazó bűnös lelke, akinek a sírhelyét megzavarták. Mivel természetfeletti lény, nagyon nehéz hagyományos fegyverrel eltalálni.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Melambat
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actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
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actors.buffs.slow.desc=Sihir lambat memengaruhi jalannya waktu untuk si target, bagi mereka, semuanya bergerak super cepat.\n\nKarakter yang melambat melakulan segala aksi dua kali lebih lama dari biasanya.\n\nSisa waktu melambat: %s giliran.
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actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu
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actors.buffs.snipersmark.name=kekeran Penembak Jitu
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
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actors.buffs.soulmark.name=Jiwa Tertandai
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actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan menyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran.
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actors.buffs.soulmark.desc=Warlock telah menandai jiwa musuhnya. Dia akan menyembuhkan diri dan menghilangkan rasa lapar saat ia menyerang secara fisik.\n\nSisa waktu tanda jiwa: %s giliran.
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@ -288,32 +288,32 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yan
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actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
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actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Kau menyadari sesuatu.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=mencari
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actors.hero.hero.mencari=mencari
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actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan.
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actors.hero.hero.search_distracted=Sangat sulit berkonsentrasi, mencari itu melelahkan.
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actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
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actors.hero.hero.pain_resist=Rasa sakit membantumu menghilangkan rasa kantuk.
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actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
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actors.hero.hero.revive=Ankh meledak dan memberikanmu energi kehidupan!
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actors.hero.heroclass.warrior=pendekar
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actors.hero.heroclass.pendekar=pendekar
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Pendekar memulai dengan sebuah _pin rusak unik,_ yang bisa ia tempelkan ke armor.\n\nPendekar perlahan-lahan akan menciptakan perisai di atas darahnya saat ia menggunakan armor yang sudah ditempeli pin.\n\nPin dapat dipindahkan dari armor satu ke armor lainnya, dan dapat membawa sebuah upgrade.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Pendekar memulai dengan sebuah _pin rusak unik,_ yang bisa ia tempelkan ke armor.\n\nPendekar perlahan-lahan akan menciptakan perisai di atas darahnya saat ia menggunakan armor yang sudah ditempeli pin.\n\nPin dapat dipindahkan dari armor satu ke armor lainnya, dan dapat membawa sebuah upgrade.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Pendekar memulai dengan sebuah _pedang pendek bekas,_ yang memberikan damage lebih akurat dibanding senjata pemula lainnya.\n\nPendekar memulai dengan _tiga buah batu lempar,_ yang memberikan damage jarak jauh yang terbatas.\n\nPendekar memulai dengan _tempat ramuan,_ yang dapat menyimlan berbagai macam ramuan dan melindunginya dari pecah karena dingin.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Pendekar memulai dengan sebuah _pedang pendek bekas,_ yang memberikan damage lebih akurat dibanding senjata pemula lainnya.\n\nPendekar memulai dengan _tiga buah batu lempar,_ yang memberikan damage jarak jauh yang terbatas.\n\nPendekar memulai dengan _tempat ramuan,_ yang dapat menyimlan berbagai macam ramuan dan melindunginya dari pecah karena dingin.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pendekar memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pendekar memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.heroclass.mage=penyihir
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actors.hero.heroclass.penyihir=penyihir
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_ yang dapat dijiwai dengan kekuatan dari tongkat sihir.\n\nTongkat mengisi charge jauh lebih cepat dibanding tongkat sihir biasa, dan memiliki tambahan 1 charge maksimum.\n\nTongkat penyihir sudah dijiwai oleh sihir misil di awal.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_ yang dapat dijiwai dengan kekuatan dari tongkat sihir.\n\nTongkat mengisi charge jauh lebih cepat dibanding tongkat sihir biasa, dan memiliki tambahan 1 charge maksimum.\n\nTongkat penyihir sudah dijiwai oleh sihir misil di awal.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Penyihir memulai dengan tongkat sebagai senjatanya. Tongkat memberikan damage paling sedikit dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPenyihir dapan menggunakan sihir di tongkatnya untuk menyerang dari jarak jauh.\n\nPenyihir memulai dengan sebuah _penyimpan gulungan,_ yang dapat menyimpan berbagai macam gulungan dan melindunginya dari api.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Penyihir memulai dengan tongkat sebagai senjatanya. Tongkat memberikan damage paling sedikit dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPenyihir dapan menggunakan sihir di tongkatnya untuk menyerang dari jarak jauh.\n\nPenyihir memulai dengan sebuah _penyimpan gulungan,_ yang dapat menyimpan berbagai macam gulungan dan melindunginya dari api.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Subkelas dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Penyihir mempunyai dua subkelas:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Subkelas dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Penyihir mempunyai dua subkelas:
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actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
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actors.hero.heroclass.pengembara=pengembara
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Pengembara memulai dengan sebuah artefak unik: _Jubah Bayangan_ yang bisa membuatnya tak terlihat sesuka hati.\n\nSeperti artefak lainnya, jubah bayangan tak bisa di-upgrade secara langsung. Namun ia menjadi lebih kuat saat terus digunakan.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Pengembara memulai dengan sebuah artefak unik: _Jubah Bayangan_ yang bisa membuatnya tak terlihat sesuka hati.\n\nSeperti artefak lainnya, jubah bayangan tak bisa di-upgrade secara langsung. Namun ia menjadi lebih kuat saat terus digunakan.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Pengembara memulai dengan sebuah _pisau belati,_ yang memberi lebih banyak damage pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan _tiga buah pisau lempar,_ yang memberikan sedikit damage dan memberikan damage lebih besar pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan sebuah _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Pengembara memulai dengan sebuah _pisau belati,_ yang memberi lebih banyak damage pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan _tiga buah pisau lempar,_ yang memberikan sedikit damage dan memberikan damage lebih besar pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan sebuah _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pengembara memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pengembara memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
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actors.hero.heroclass.pemburu=pemburu
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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@ -326,15 +326,15 @@ actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserker_ menyerang dengan bonus damage berskala damage serangan yang diterima. Saat amarahnya sudah memuncak, dia dapat menolak untuk mati sekejap, dengan resiko kelelahan.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserker_ menyerang dengan bonus damage berskala damage serangan yang diterima. Saat amarahnya sudah memuncak, dia dapat menolak untuk mati sekejap, dengan resiko kelelahan.
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Saat menembakkan tongkat sihir ke musuh, _Warlock_ mempunyai kesempatan untuk menandai jiwa musuhnya. Musuh yang ditandai jiwanya jika diserang secara fisik oleh warlock maka si warlock akan menambah darah dan mengurangi rasa laparnya.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Saat menembakkan tongkat sihir ke musuh, _Warlock_ mempunyai kesempatan untuk menandai jiwa musuhnya. Musuh yang ditandai jiwanya jika diserang secara fisik oleh warlock maka si warlock akan menambah darah dan mengurangi rasa laparnya.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=Penyihir Tarung
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actors.hero.herosubclass.Penyihir Tarung=Penyihir Tarung
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Penyihir Tarung_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Saat bertarung dengan tongkatnya, _Penyihir Tarung_ mendapatkan efek bonus tergantung kekuatan tongkat sihir apa yang menjiwai tongkatnya. Tongkatnya juga akan terus mengisi ulang selama pertarungan.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Saat tembus pandang, _Assassin_ menyiapkan serangan mematikan untuk serangan berikutnya. Semakin lama waktu tembus pandang, semakin mematikan juga serangannya.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Saat tembus pandang, _Assassin_ menyiapkan serangan mematikan untuk serangan berikutnya. Semakin lama waktu tembus pandang, semakin mematikan juga serangannya.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=pelari bebas
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actors.hero.herosubclass.pelari bebas=pelari bebas
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari. Momentum itu meningkatkan gerakan kecepatan dan penghindaran, tapi momentum itu akan hilang saat ia tidak bergerak.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum saat ia berlari. Momentum itu meningkatkan gerakan kecepatan dan penghindaran, tapi momentum itu akan hilang saat ia tidak bergerak.
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actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
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actors.hero.herosubclass.penembak jitu=penembak jitu
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=sipir
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actors.hero.herosubclass.sipir=sipir
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Apaan? Gua gak punya waktu buat omong kosong
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Tikus ini sedikit lebih besar dari pada tikus marsupial biasanya. Ia memakai topi perayaan, bukan sebuah mahkota sebagaimana seharusnya. Selamat Hari Libur!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Tikus ini sedikit lebih besar daripada tikus marsupial biasa dan dia mengenakan mahkota kecil di puncak kepalanya.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=domba
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actors.mobs.npcs.domba.name=domba
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mbeek!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mbeek?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mbeek.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mbeek...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kau tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Ini adalah domba ajaib. Apa yang membuat mereka ajaib? Kau tak bisa membunuhnya. Mereka akan diam di sana sampai menghilang secara ajaib dengan sendirinya, selagi mengunyah rumput dengan tatapan kosong.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=penjaga toko
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actors.mobs.npcs.penjaga toko.name=penjaga toko
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Maling, Maling!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Jual sebuah item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Pria gemuk ini mencari tempat yang sesuai untuk melakukan kegiatan jual beli. Harga barang di tokonya menjelaskan kenapa dia lebih memilih berjualan di sini.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Despite their small size, golden bees tend to protect
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actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang satu ini sangat marah, lebih baik kau menjauh darinya.
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actors.mobs.bee.desc=Meskipun ukurannya kecil, lebah emas ini melindungi rumah mereka dengan ganas. Yang satu ini sangat marah, lebih baik kau menjauh darinya.
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=mengamuk
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actors.mobs.brute.mengamuk=mengamuk
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actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah ras gnoll terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka parah, mereka akan mengamuk, mengakibatkan serangan yang lebih hebat kepada musuhnya.
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actors.mobs.brute.desc=Gnoll brutal adalah ras gnoll terbesar, terkuat, dan terkeras. Saat terluka parah, mereka akan mengamuk, mengakibatkan serangan yang lebih hebat kepada musuhnya.
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actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
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actors.mobs.crab.name=kepiting gorong-gorong
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=GLUBUK-GLUBUK!
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actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk...
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actors.mobs.goo.defeated=glubuk... glubuk...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo memompa dirinya sendiri!
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actors.mobs.goo.enraged=mengamuk
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actors.mobs.goo.mengamuk=mengamuk
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUBUUUK!!!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
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actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk, tapi hanya sekumpulan zat berbahaya dari gorong-gorong ini yang entah bagaimana dapat mengetahui pengetahuan dasar. Tapi walau bagaimanapun, pastilah sihir gelap yang menghidupkan Goo ini.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kau langsung merinding walau hanya berada di dekatnya. Jika Goo dapat menggunakan sihir gelap itu, niscayalah kau tidak akan hidup lebih lama lagi.
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actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk, tapi hanya sekumpulan zat berbahaya dari gorong-gorong ini yang entah bagaimana dapat mengetahui pengetahuan dasar. Tapi walau bagaimanapun, pastilah sihir gelap yang menghidupkan Goo ini.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kau langsung merinding walau hanya berada di dekatnya. Jika Goo dapat menggunakan sihir gelap itu, niscayalah kau tidak akan hidup lebih lama lagi.
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actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
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actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menyadari seranganmu dan menahannya dengan cakar besarnya.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menyadari seranganmu dan menahannya dengan cakar besarnya.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.ketahan=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat amat besar, bahkan lebih besar dibandingkan kepiting lain. Cangkang birunya dihiasi retakan, menunjukkan umurnya yang panjang. Dia merayap perlahan di sekitar, menjaga jarak dan menjaga keseimbangan cakar besarnya.\n\nKepiting ini berbadan biasa dengan cakar tunggalnya yang besar. Kepiting itu menempatkan cakarnya di depan saat ada ancaman, melindungi dirinya sendiri dengan cangkangnya yang kokoh.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat amat besar, bahkan lebih besar dibandingkan kepiting lain. Cangkang birunya dihiasi retakan, menunjukkan umurnya yang panjang. Dia merayap perlahan di sekitar, menjaga jarak dan menjaga keseimbangan cakar besarnya.\n\nKepiting ini berbadan biasa dengan cakar tunggalnya yang besar. Kepiting itu menempatkan cakarnya di depan saat ada ancaman, melindungi dirinya sendiri dengan cangkangnya yang kokoh.
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actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
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actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=ketahan
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Dikalahkan Raja Dwarf
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actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan.
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actors.mobs.king$undead.desc=Para dwarf yang hidup kembali, dihidupkan oleh kemauan Raja Dwarf. Mereka adalah tengkorak dengan kumis dan jenggot yang dapat melumpuhkan.
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actors.mobs.mimic.name=mimik
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actors.mobs.mimik.name=mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.
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actors.mobs.mimic.desc=Mimik adalah makhluk gaib yang dapat menjadi bentuk apa saja yang mereka mau. Di Dungeon, mereka hampir selalu memilih bentuk peti harta, karena mereka tahu cara menjebak seorang petualang.
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actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
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actors.mobs.mob.died=Kau mendengar sesuatu mati di kejauhan.
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Ras gnoll paling cerdas yang dapat menguasai ilmu hitam.
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actors.mobs.shielded.name=gnoll brutal bertameng
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actors.mobs.shielded.name=gnoll brutal bertameng
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actors.mobs.shielded.def_verb=ketahan
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actors.mobs.shielded.def_verb=ketahan
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actors.mobs.skeleton.name=tengkorak
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actors.mobs.tengkorak.name=tengkorak
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kau terbunuh oleh ledakan tengkorak...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan
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actors.mobs.skeleton.def_verb=ketahan
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actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak ini adalah mayat tulang dari petualang yang tidak beruntung dan bisa jadi penduduk dari Dungeon ini, hidup karena sihir jahat dari kedalaman di bawah sana. Ketika mereka mati lagi, mereka akan meledak dan menyakiti apa pun di sekitarnya.
|
actors.mobs.skeleton.desc=Para Tengkorak ini adalah mayat tulang dari petualang yang tidak beruntung dan bisa jadi penduduk dari Dungeon ini, hidup karena sihir jahat dari kedalaman di bawah sana. Ketika mereka mati lagi, mereka akan meledak dan menyakiti apa pun di sekitarnya.
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=ahli sihir dwarf
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Tembakan bayangan membunuhmu...
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actors.mobs.warlock.desc=Saat minat para Dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, para warlock ini jadi kekuatan utama di kota. Mereka mulai dengan sihir elemental, tapi akhirnya berubah ke ilmu setan dam ilmu pembangkitan.
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actors.mobs.warlock.desc=Saat minat para Dwarf berubah dari teknik ke seni sihir, para warlock ini jadi kekuatan utama di kota. Mereka mulai dengan sihir elemental, tapi akhirnya berubah ke ilmu setan dam ilmu pembangkitan.
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actors.mobs.wraith.name=hantu gentayangan
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actors.mobs.hantu gentayangan.name=hantu gentayangan
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actors.mobs.wraith.def_verb=terhindari
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actors.mobs.wraith.def_verb=terhindari
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actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.
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actors.mobs.wraith.desc=Hantu gentayangan adalah perwujudan arwah yang berdosa, yang mana kuburannya telah diganggu. Karena mereka adalah makhluk gaib, maka akan sangat amat sulit menyerangnya memakai senjata biasa.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letale.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas caustico letale.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Appena bevi un sorso, senti la conoscenza che si riversa nella tua mente. Ora conosci tutto ciò che riguarda i tuoi oggetti equipaggiati. Inoltre percepisci tutti gli oggetti nel livello e ne conosci tutti i suoi segreti.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dalle acque di questa fonte. Prendine un sorso per svelare tutti i segreti degli oggetti equipaggiati.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Il potere della conoscenza si irradia dalle acque di questa fonte. Prendine un sorso per svelare tutti i segreti degli oggetti equipaggiati.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Appena bevi un sorso, senti le tue ferite guarire completamente.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Rallentato
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actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s.
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actors.buffs.slow.desc=Una magia rallentante influisce sullo scorrere del tempo del bersaglio, per esso ogni cosa si muove velocissima.\n\nUn personaggio rallentato esegue tutte le azioni nel doppio del tempo che impiegherebbe normalmente.\n\nTurni di rallentamento rimanenti: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
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actors.buffs.snipersmark.name=Marchio del cecchino
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata
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actors.buffs.soulmark.name=Anima segnata
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actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock si è connesso all'anima di questa creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Il warlock si è connesso all'anima di questa creatura. Guarirà e soddisferà la propria fame mentre subisce attacchi fisici.\n\nTurni di anima segnata rimanenti: %s.
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@ -288,54 +288,54 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Questo forziere è chiuso e tu non hai la chiave a
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actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta.
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actors.hero.hero.locked_door=Non hai una chiave adatta.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Hai notato qualcosa.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=ricerca
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actors.hero.hero.ricerca=ricerca
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actors.hero.hero.search_distracted=È difficile concentrarti e cercare... è estenuante.
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actors.hero.hero.search_distracted=È difficile concentrarti e cercare... è estenuante.
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actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
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actors.hero.hero.pain_resist=Il dolore ti aiuta a resistere al desiderio di dormire.
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante!
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actors.hero.hero.revive=L'Ankh esplode con un'energia rivitalizzante!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerriero
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actors.hero.heroclass.guerriero=guerriero
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Il Guerriero inizia con un _esclusivo sigillo rotto_ che può applicare all'armatura.\n\nEgli genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute mentre indossa armature con il sigillo affisso.\n\nIl sigillo può essere spostato tra le armature, portando con sé un singolo upgrade.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Il Guerriero inizia con un _esclusivo sigillo rotto_ che può applicare all'armatura.\n\nEgli genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute mentre indossa armature con il sigillo affisso.\n\nIl sigillo può essere spostato tra le armature, portando con sé un singolo upgrade.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Il guerriero inizia con una _spada corta logora,_ che offre più danno diretto di altre armi di partenza.\n\nIl Guerriero inizia con _tre pietre da lancio,_ che offrono un danno limitato a distanza.\n\nIl Guerriero inizia con una _cintura per pozioni,_ che è in grado di contenere svariate pozioni tenendole al riparo dal fuoco.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Il guerriero inizia con una _spada corta logora,_ che offre più danno diretto di altre armi di partenza.\n\nIl Guerriero inizia con _tre pietre da lancio,_ che offrono un danno limitato a distanza.\n\nIl Guerriero inizia con una _cintura per pozioni,_ che è in grado di contenere svariate pozioni tenendole al riparo dal fuoco.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Il Guerriero recupera un piccolo ammontare di salute ogniqualvolta consuma del cibo.\n\nIl Guerriero identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni di Guarigione\n- Pergamene della Rabbia
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Guerriero possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Guerriero possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mago=mago
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Il Mago inizia con un _bastone esclusivo,_ che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.\n\nIl bastone si ricarica molto più in fretta di una bacchetta e possiede 1 carica in più al suo massimo.\n\nIl bastone inizialmente è instillato con missile magico.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Il Mago inizia con un _bastone esclusivo,_ che può essere instillato con le proprietà di una bacchetta magica.\n\nIl bastone si ricarica molto più in fretta di una bacchetta e possiede 1 carica in più al suo massimo.\n\nIl bastone inizialmente è instillato con missile magico.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Il Mago inizia con il suo bastone come arma da mischia. Il bastone infligge meno danno da mischia rispetto alle altre armi di partenza.\n\nIl Mago può usare la magia contenuta nel suo bastone per attaccare a distanza.\n\nIl Mago inizia con un _tubo per pergamene,_ che è in grado di contenere svariate pergamene tenendole al riparo dal fuoco.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Il Mago inizia con il suo bastone come arma da mischia. Il bastone infligge meno danno da mischia rispetto alle altre armi di partenza.\n\nIl Mago può usare la magia contenuta nel suo bastone per attaccare a distanza.\n\nIl Mago inizia con un _tubo per pergamene,_ che è in grado di contenere svariate pergamene tenendole al riparo dal fuoco.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Il Mago identifica parzialmente le bacchette magiche dopo averle usate.\n\nIl Mago recupera una piccola parte di carica di bastoni e bacchette ogniqualvolta consuma del cibo.\n\nIl Mago identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni del Fuoco Liquido\n- Pergamene del Miglioramento
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Mago possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Mago possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.rogue=ladro
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actors.hero.heroclass.ladro=ladro
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Il Ladro inizia con un artefatto esclusivo: il _Manto delle Ombre,_ che può usare per diventare invisibile a comando.\n\nCome tutti gli artefatti, il manto non può essere migliorato direttamente. Al contrario diverrà più potente con l'uso.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Il Ladro inizia con un artefatto esclusivo: il _Manto delle Ombre,_ che può usare per diventare invisibile a comando.\n\nCome tutti gli artefatti, il manto non può essere migliorato direttamente. Al contrario diverrà più potente con l'uso.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Il Ladro inizia con un _pugnale,_ che infligge più danno quando sorprende i nemici.\n\nIl Ladro inizia con _tre coltelli da lancio,_ che offrono un po' di danno a distanza e infliggono più danno ai nemici sorpresi.\n\nIl Ladro inizia con _sacchetto di velluto,_ che è in grado di contenere piccoli oggetti quali semi e pietre runiche.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Il Ladro inizia con un _pugnale,_ che infligge più danno quando sorprende i nemici.\n\nIl Ladro inizia con _tre coltelli da lancio,_ che offrono un po' di danno a distanza e infliggono più danno ai nemici sorpresi.\n\nIl Ladro inizia con _sacchetto di velluto,_ che è in grado di contenere piccoli oggetti quali semi e pietre runiche.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Il Ladro localizza segreti e trappole a un raggio maggiore.\n\nIl Ladro è capace di trovare più segreti nascosti nel dungeon.\n\nIl Ladro identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni dell'Invisibilità\n- Pergamene di Mappatura Magica
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Ladro possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. Il Ladro possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.huntress=cacciatrice
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actors.hero.heroclass.cacciatrice=cacciatrice
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=La Cacciatrice è una maestra delle armi da lancio e possiede un _arco magico esclusivo_ con frecce infinite. \n\nPer sbloccarla _sconfiggi 20 nemici con l'aiuto di armi da lancio in una partita._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=La Cacciatrice inizia con un _esclusivo arco spirituale,_ che può scoccare un numero infinito di frecce evocate.\n\nL'arco diviene regolarmente più forte al salire dei livelli della cacciatrice e può essere incrementato ed incantato.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=La Cacciatrice inizia con un _tirapugni,_ che aggredisce molto più rapidamente rispetto ad altre armi di partenza.\n\nLa Cacciatrice inizia con il suo arco come alternativa a distanza.\n\nLa Cacciatrice inizia con un _sacchetto di velluto,_ che è in grado di contenere piccoli oggetti quali semi e pietre runiche.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=La Cacciatrice può attraversare l'erba alta senza schiacciarla.\n\nLa Cacciatrice può usare armi da lancio per più tempo prima che si rompano.\n\nLa Cacciatrice avverte la presenza di nemici vicini anche se nascosti dagli ostacoli.\n\nLa Cacciatrice identifica automaticamente:\n- Pergamene dell'Identificazione\n- Pozioni di Visione Mentale\n- Pergamene della Ninna nanna
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. La Cacciatrice possiede due sotto-classi:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Una sotto-classe può essere scelta dopo aver sconfitto il secondo boss. La Cacciatrice possiede due sotto-classi:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
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actors.hero.herosubclass.gladiatore=gladiatore
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di iniziare una combo. Costruire combo gli permette di usare mosse finali uniche.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il _Berserker_ infligge danni bonus di pari passo ai danni ricevuti. Quando è in piena rabbia egli può rifiutarsi di morire per un breve periodo, al costo dello sfinimento.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Il _Berserker_ infligge danni bonus di pari passo ai danni ricevuti. Quando è in piena rabbia egli può rifiutarsi di morire per un breve periodo, al costo dello sfinimento.
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. I nemici marchiati lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni qual volta riceveranno danno fisico.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. I nemici marchiati lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni qual volta riceveranno danno fisico.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mago guerriero
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actors.hero.herosubclass.mago guerriero=mago guerriero
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quando combatte con il suo bastone, il _Mago guerriero_ evoca effetti bonus a seconda della bacchetta che impregna il suo bastone. Il bastone inoltre guadagna cariche durante il combattimento.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quando combatte con il suo bastone, il _Mago guerriero_ evoca effetti bonus a seconda della bacchetta che impregna il suo bastone. Il bastone inoltre guadagna cariche durante il combattimento.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
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actors.hero.herosubclass.assassino=assassino
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quando è invisibile _l'Assassino_ prepara un attacco mortale al suo prossimo colpo. Più a lungo rimane invisibile, più potente sarà l'attacco.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quando è invisibile _l'Assassino_ prepara un attacco mortale al suo prossimo colpo. Più a lungo rimane invisibile, più potente sarà l'attacco.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=corridore
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actors.hero.herosubclass.corridore=corridore
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il _Corridore_ accumula slancio durante la corsa. Lo slancio aumenta la sua velocità di movimento e l'evasione, ma si affievolisce rapidamente quando è immobile.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il _Corridore_ accumula slancio durante la corsa. Lo slancio aumenta la sua velocità di movimento e l'evasione, ma si affievolisce rapidamente quando è immobile.
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actors.hero.herosubclass.sniper=cecchino
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actors.hero.herosubclass.cecchino=cecchino
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardiano
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actors.hero.herosubclass.guardiano=guardiano
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Il _Guardiano_ possiede una forte connessione con le forze della natura che le permette di vedere attraverso l'erba alta e comandare all'erba del terreno di germogliare attorno alle piante che essa semina. Le piante calpestate daranno inoltre effetti bonus, i dardi intinti dureranno il doppio e l'erba donerà un incremento all'armatura.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Che succede? Non ho tempo per queste sciocch
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale. Indossa un piccolo cappellino da festa al posto della sua solita corona. Buone Feste!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Questo topo è un po' più grande di un normale topo marsupiale e indossa una piccola corona sulla testa.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=pecora
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actors.mobs.npcs.pecora.name=pecora
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta con lo sguardo vacuo.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Questa è una pecora magica. Cos'ha di magico? Non puoi ucciderla, Starà qui finché non svanirà magicamente, masticando senza sosta con lo sguardo vacuo.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=negoziante
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actors.mobs.npcs.negoziante.name=negoziante
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, Ladro!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladro, Ladro!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi un oggetto
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vendi un oggetto
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Questo tizio robusto sarebbe più adatto a un distretto commerciale in qualche grande città che a un sotterraneo. I suoi prezzi spiegano come mai preferisce fare affari qui.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Questo tizio robusto sarebbe più adatto a un distretto commerciale in qualche grande città che a un sotterraneo. I suoi prezzi spiegano come mai preferisce fare affari qui.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro t
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actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere la loro casa ferocemente. Questa qui è proprio furiosa, meglio mantenere le distanze.
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actors.mobs.bee.desc=Nonostante le loro piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere la loro casa ferocemente. Questa qui è proprio furiosa, meglio mantenere le distanze.
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutale
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutale
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actors.mobs.brute.enraged=inferocito
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actors.mobs.brute.inferocito=inferocito
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actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo ancor più danno ai loro nemici.
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actors.mobs.brute.desc=I bruti sono i più grossi, forti e resistenti di tutti gli gnoll. Quando vengono feriti seriamente, vanno in berserk, infliggendo ancor più danno ai loro nemici.
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actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
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actors.mobs.crab.name=granchio delle fogne
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando!
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actors.mobs.goo.enraged=inferocito
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actors.mobs.goo.inferocito=inferocito
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
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actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, è magia nera quella che ha permesso a Goo di esistere.\n\nLa sua natura gelatinosa gli ha concesso di assorbire un sacco di energia oscura, avverti un brivido solo a stargli vicino. Se Goo è in grado di attaccare con tale energia non vivrai a lungo.
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actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, è magia nera quella che ha permesso a Goo di esistere.\n\nLa sua natura gelatinosa gli ha concesso di assorbire un sacco di energia oscura, avverti un brivido solo a stargli vicino. Se Goo è in grado di attaccare con tale energia non vivrai a lungo.
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actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
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actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.bloccato=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
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actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
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actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=bloccato
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caduto di Fronte al Re dei Nani
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actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re dei Nani, erano membri della sua corte. Appaiono come scheletri con un'impressionante quantità di pelo sulla faccia.
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actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re dei Nani, erano membri della sua corte. Appaiono come scheletri con un'impressionante quantità di pelo sulla faccia.
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actors.mobs.mimic.name=imitatore
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actors.mobs.imitatore.name=imitatore
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actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere ogni forma essi vogliano. Nei dungeon quasi sempre scelgono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.
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actors.mobs.mimic.desc=Gli imitatori sono creature magiche che possono assumere ogni forma essi vogliano. Nei dungeon quasi sempre scelgono la forma di forzieri, dato che sanno come attrarre un avventuriero.
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actors.mobs.mob.died=Odi qualcosa morire in lontananza.
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actors.mobs.mob.died=Odi qualcosa morire in lontananza.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=rovo putrido
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actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'è nessuna preda in zona rimangono immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Il rovo putrido è parte delle radici di una pianta di baccamarcia matura e costituisce il suo principale mezzo di difesa. I rovi sono piantati nel terreno, ma assalgono violentemente chiunque si avvicini. Quando non c'è nessuna preda in zona rimangono immobili, tentando di mimetizzarsi con la vegetazione circostante.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Questo %s è inattivo.
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actors.mobs.scorpio.name=scorpione
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actors.mobs.scorpione.name=scorpione
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actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo con tutte le loro forze, sparando i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano.
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actors.mobs.scorpio.desc=Questi enormi demoni aracniformi evitano il combattimento corpo a corpo con tutte le loro forze, sparando i loro aculei seghettati paralizzanti da lontano.
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actors.mobs.senior.name=monaco esperto
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actors.mobs.senior.name=monaco esperto
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Gli gnoll più intelligenti possono padroneggiare con pe
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actors.mobs.shielded.name=bruto scudato
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actors.mobs.shielded.name=bruto scudato
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloccato
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actors.mobs.skeleton.name=scheletro
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actors.mobs.scheletro.name=scheletro
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Sei stato ucciso da un'esplosione d'ossa...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloccato
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actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa.
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actors.mobs.skeleton.desc=Gli scheletri sono composti dalle ossa dei cadaveri degli avventurieri sfortunati e degli abitanti del dungeon, animati dalle emanazioni di magia maligna proveniente dai livelli sottostanti. Se danneggiati a sufficienza si disintegrano in un'esplosione d'ossa.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Questi verdognoli, pelosi ragni delle caverne cercano d
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actors.mobs.statue.name=statua animata
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actors.mobs.statue.name=statua animata
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actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle brutte statue di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, _%s_ che brandisce sembra reale.
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actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che sia solo un'altra delle brutte statue di questo dungeon, ma i suoi brillanti occhi rossi la tradiscono.\n\nNonostante la statua in sé sia fatta di pietra, _%s_ che brandisce sembra reale.
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actors.mobs.succubus.name=succuba
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actors.mobs.succuba.name=succuba
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actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni che somigliano (in una maniera un po' dark) a seducenti ragazze. Utilizzando la propria magia la succube può ammaliare un eroe, che diverrà incapace di attaccare finché la malia non svanisce. Quando le succubi attaccano un eroe ammaliato gli ruberanno la sua essenza vitale.
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actors.mobs.succubus.desc=Le succubi sono demoni che somigliano (in una maniera un po' dark) a seducenti ragazze. Utilizzando la propria magia la succube può ammaliare un eroe, che diverrà incapace di attaccare finché la malia non svanisce. Quando le succubi attaccano un eroe ammaliato gli ruberanno la sua essenza vitale.
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actors.mobs.swarm.name=sciame di mosche
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actors.mobs.swarm.name=sciame di mosche
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=nano stregone
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Il fulmine d'ombra ti ha ucciso...
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actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani si sono spostati dalla progettazione alle arti arcane, i warlock sono giunti al potere nella città. Iniziarono con la magia elementale, ma ben presto passarono a demonologia e necromanzia.
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actors.mobs.warlock.desc=Quando gli interessi dei nani si sono spostati dalla progettazione alle arti arcane, i warlock sono giunti al potere nella città. Iniziarono con la magia elementale, ma ben presto passarono a demonologia e necromanzia.
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actors.mobs.wraith.name=spettro
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actors.mobs.spettro.name=spettro
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actors.mobs.wraith.def_verb=eluso
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actors.mobs.wraith.def_verb=eluso
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actors.mobs.wraith.desc=Uno spettro è uno spirito vendicativo di un peccatore, la cui tomba o sepolcro sono stati disturbati. Essendo un'entità eterea, è molto difficile da colpire con un'arma normale.
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actors.mobs.wraith.desc=Uno spettro è uno spirito vendicativo di un peccatore, la cui tomba o sepolcro sono stati disturbati. Essendo un'entità eterea, è molto difficile da colpire con un'arma normale.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=당신은 유독 가스 때문에 죽었다...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=여기에 치명적인 부식성 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=여기에 치명적인 부식성 가스 구름이 소용돌이치고 있다.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=한 모금 들이키는 순간, 당신은 지식이 당신의 마음 속으로 흘러들어오는 것을 느꼈다. 이제 당신의 장비에 대한 모든 것을 알 수 있으며, 이 층에 있는 모든 아이템과 숨겨진 비밀에 대하여 알게 되었다.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 한 모금 마시면 자신이 착용한 모든 아이템과 현재 층의 비밀을 밝혀낼 수 있다.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=지식의 힘이 이 우물의 물에서 뿜어져 나오고 있다. 한 모금 마시면 자신이 착용한 모든 아이템과 현재 층의 비밀을 밝혀낼 수 있다.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=한 모금을 마시는 순간, 당신의 모든 상처가 완전히 나았다.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=한 모금을 마시는 순간, 당신의 모든 상처가 완전히 나았다.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=느려짐
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actors.buffs.slow.desc=느려지는 마법은 목표의 시간에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동에 두 배의 시간이 필요합니다.\n\n느려짐 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.slow.desc=느려지는 마법은 목표의 시간에 영향을 주어, 다른 모든 것이 매우 빠르게 움직이는 것처럼 보이게 합니다.\n\n느려진 캐릭터는 모든 행동에 두 배의 시간이 필요합니다.\n\n느려짐 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
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actors.buffs.snipersmark.name=저격수의 표식
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
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actors.buffs.soulmark.name=영혼의 낙인
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actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때 마다 흑마법사의 체력을 회복하고 허기를 감소시킵니다.\n\n영혼 표식은 %s턴 동안 지속됩니다.
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actors.buffs.soulmark.desc=흑마법사가 해당 생물체의 영혼을 이용하고 있습니다. 대상에게 물리 피해를 입힐 때 마다 흑마법사의 체력을 회복하고 허기를 감소시킵니다.\n\n영혼 표식은 %s턴 동안 지속됩니다.
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@ -288,54 +288,54 @@ actors.hero.hero.locked_chest=이 상자는 잠겨있어서, 맞는 열쇠가
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actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
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actors.hero.hero.locked_door=맞는 열쇠를 갖고 있지 않다.
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actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
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actors.hero.hero.noticed_smth=당신은 무언가를 눈치챘다.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=탐색
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actors.hero.hero.탐색=탐색
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actors.hero.hero.search_distracted=집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다.
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actors.hero.hero.search_distracted=집중할 수 없어 탐색에 약간 시간이 걸린다.
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actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다.
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actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저항했다.
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actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
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actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
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actors.hero.heroclass.warrior=전사
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actors.hero.heroclass.전사=전사
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부서진 인장_ 을 가지고 시작합니다.\n\n인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다.\n\n인장은 방어구에 옮겨붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부서진 인장_ 을 가지고 시작합니다.\n\n인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다.\n\n인장은 방어구에 옮겨붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌멩이_ 를 가지고 시작합니다. 투척용 돌멩이는 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 포션이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌멩이_ 를 가지고 시작합니다. 투척용 돌멩이는 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 포션이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=전사는 음식을 먹을 때마다 약간의 체력을 회복합니다.\n\n전사는 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 치유 물약\n- 분노의 주문서
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 전사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 전사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.mage=마법사
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actors.hero.heroclass.마법사=마법사
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=마법사는 _특별한 지팡이_ 를 가지고 시작하며, 다른 마법 막대를 융합시켜 그 마법을 사용할 수 있습니다.\n\n지팡이는 마법 막대보다 훨씬 더 빠르게 충전되며, 1의 충전량을 더 가집니다.\n\n지팡이는 기본적으로 마탄 마법을 사용할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=마법사는 _특별한 지팡이_ 를 가지고 시작하며, 다른 마법 막대를 융합시켜 그 마법을 사용할 수 있습니다.\n\n지팡이는 마법 막대보다 훨씬 더 빠르게 충전되며, 1의 충전량을 더 가집니다.\n\n지팡이는 기본적으로 마탄 마법을 사용할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=마법사는 그의 지팡이를 근접 무기로 사용합니다. 지팡이는 다른 시작 무기에 비해 적은 피해를 입힙니다.\n\n마법사는 그의 지팡이에 깃든 마법을 발사해 원거리의 적을 공격할 수 있습니다.\n\n마법사는 _주문서 보관함_ 을 가지고 시작하여 주문서가 불에 타는 것을 방지할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=마법사는 그의 지팡이를 근접 무기로 사용합니다. 지팡이는 다른 시작 무기에 비해 적은 피해를 입힙니다.\n\n마법사는 그의 지팡이에 깃든 마법을 발사해 원거리의 적을 공격할 수 있습니다.\n\n마법사는 _주문서 보관함_ 을 가지고 시작하여 주문서가 불에 타는 것을 방지할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=마법사는 그가 마법 막대를 사용한 순간 부분적으로 그것을 감정합니다.\n\n마법사는 음식을 먹을 때마다 소량의 마법 막대와 지팡이의 충전량을 얻습니다.\n\n마법사는 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 액체 화염 물약\n- 강화의 주문서
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 마법사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 마법사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue=도적
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actors.hero.heroclass.도적=도적
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=도적은 특별한 마법 유물인 _그림자의 망토_ 를 가지고 시작합니다. 그림자의 망토를 사용하여 원할 때 투명화할 수 있습니다.\n\n다른 마법 유물들과 마찬가지로 직접 강화할 순 없으나, 투명화를 사용할수록 강력해집니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=도적은 특별한 마법 유물인 _그림자의 망토_ 를 가지고 시작합니다. 그림자의 망토를 사용하여 원할 때 투명화할 수 있습니다.\n\n다른 마법 유물들과 마찬가지로 직접 강화할 순 없으나, 투명화를 사용할수록 강력해집니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=도적은 _단검_ 을 가지고 시작합니다. 단검은 적에게 기습 공격을 할때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 3개의 _투척용 칼_ 을 가지고 시작합니다. 먼 거리에 있는 적을 기습 공격할 때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 _벨벳 주머니_ 를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=도적은 _단검_ 을 가지고 시작합니다. 단검은 적에게 기습 공격을 할때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 3개의 _투척용 칼_ 을 가지고 시작합니다. 먼 거리에 있는 적을 기습 공격할 때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 _벨벳 주머니_ 를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=도적은 더 먼 거리에서도 숨겨진 비밀과 함정을 찾아냅니다.\n\n도적은 던전에 숨겨진 비밀들을 더 많이 찾아낼 수 있습니다.\n\n도적은 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 투명화의 물약\n- 마법 지도의 주문서
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 도적의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 도적의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
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actors.hero.heroclass.사냥꾼=사냥꾼
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=사냥꾼은 투척 무기의 숙련자로, 무한한 화살을 가진 _특별한 마법 활_을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼을 해금하려면 _한 판에서 투척 무기로 공격한 적 20마리를 처치하십시오._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=사냥꾼은 마법의 화살을 무한정 쏠 수 있는 _특별한 영혼의 활_을 가지고 시작합니다.\n\n이 활은 사냥꾼이 레벨을 올림에 따라 점점 강력해지며, 개조되거나 마법을 부여받을 수도 있습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=사냥꾼은 다른 시작 무기보다 빠르게 공격할 수 있는 _너클더스터_를 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼은 원거리 공격 수단으로 활을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼은 _벨벳 주머니_를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=사냥꾼은 긴 풀을 밟지 않고 지나갈 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 투척 무기를 부서지기 전까지 더 오랫동안 사용할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 주변에 장애물 너머에 있는 적을 감지할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 심안의 물약\n- 자장가의 주문서
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 사냥꾼의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 사냥꾼의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
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actors.hero.herosubclass.검투사=검투사
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시합니다. 연속 타격 수치에 따라 특별한 필살기를 사용할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=_검투사_ 는 근접 공격을 성공시킬 때 마다 연속 타격을 개시합니다. 연속 타격 수치에 따라 특별한 필살기를 사용할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.berserker=광전사
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actors.hero.herosubclass.광전사=광전사
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 받은 피해에 비례해 추가 피해를 입힙니다. \n격노한 상태에서, 그는 탈진을 무릅쓰고 짧은 시간동안 죽음을 유예할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_광전사_ 는 받은 피해에 비례해 추가 피해를 입힙니다. \n격노한 상태에서, 그는 탈진을 무릅쓰고 짧은 시간동안 죽음을 유예할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
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actors.hero.herosubclass.흑마법사=흑마법사
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=_흑마법사_ 는 적에게 마법 막대를 사용함으로써 영혼 표식을 걸 확률이 있습니다. 표식이 걸린 적들은 물리 피해를 입을 때 마다 흑마법사의 체력과 허기를 충족시킵니다.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
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actors.hero.herosubclass.전투 마법사=전투 마법사
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡이로 물리 공격을 할 때, 지팡이가 흡수한 특성에 따른 추가 효과를 줄 수 있습니다. 또한 피해를 입힐 때 마다 추가 충전량을 얻을 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡이로 물리 공격을 할 때, 지팡이가 흡수한 특성에 따른 추가 효과를 줄 수 있습니다. 또한 피해를 입힐 때 마다 추가 충전량을 얻을 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.assassin=암살자
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actors.hero.herosubclass.암살자=암살자
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_암살자_ 는 투명화 상태가 되면 다음 공격을 신중하게 준비합니다. 투명화 한 시간이 길어질수록 더욱 강력한 공격을 할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_암살자_ 는 투명화 상태가 되면 다음 공격을 신중하게 준비합니다. 투명화 한 시간이 길어질수록 더욱 강력한 공격을 할 수 있습니다.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=프리러너
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actors.hero.herosubclass.프리러너=프리러너
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_프리러너_ 는 이동할 때 마다 가속력을 쌓습니다. 가속력이 높을수록 이동속도와 회피가 증가하지만, 움직이지 않으면 가속력이 급속도로 줄어듭니다.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_프리러너_ 는 이동할 때 마다 가속력을 쌓습니다. 가속력이 높을수록 이동속도와 회피가 증가하지만, 움직이지 않으면 가속력이 급속도로 줄어듭니다.
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actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
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actors.hero.herosubclass.저격수=저격수
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
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actors.hero.herosubclass.숲지기=숲지기
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_숲지기_는 자연과의 강한 결속을 통해 긴 수풀 너머를 볼 수 있고, 헤쳐나간 풀을 그녀가 키우는 식물 근처에 자라나게 할 수 있습니다. 그녀가 밟는 식물들은 또한 추가적인 효과를 줄 것이며, 다트는 2배의 내구성을 가집니다. 그리고 잔디는 그녀가 잔디에 서 있을 때 추가적인 방어력을 줄 것입니다.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=뭐지? 짐은 이 황당한 일을 지켜
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 평소 쓰던 왕관 대신 작은 크리스마스 모자를 쓰고 있습니다. 즐거운 기념일 되세요!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=이 쥐는 다른 주머니쥐들보다 조금 더 큽니다. 머리에 작은 왕관을 쓰고 있습니다.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=양
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actors.mobs.npcs.양.name=양
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=메에!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=메에!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=메에?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=메에?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=메에.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=메에.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=메에...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=메에...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있냐고요? 당신은 그 양을 죽일 수 없습니다. 그 양은 멍한 눈으로 되새김질이나 하면서, 마법이 없어질 때까지 계속 있을겁니다.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=이 양은 마법 양입니다. 어떤 마법이 있냐고요? 당신은 그 양을 죽일 수 없습니다. 그 양은 멍한 눈으로 되새김질이나 하면서, 마법이 없어질 때까지 계속 있을겁니다.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=상점 주인
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actors.mobs.npcs.상점 주인.name=상점 주인
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=도둑, 도둑이다!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=판매할 아이템을 선택하세요
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=이 작은 남자는 거대한 도시보단 던전에 틀어박혀 장사를 하는 것에 더 소질이 있는 것 같습니다. 손님들에게 바가지를 씌우는 걸 보면 왜 그런지 알 수 있죠.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=이 작은 남자는 거대한 도시보단 던전에 틀어박혀 장사를 하는 것에 더 소질이 있는 것 같습니다. 손님들에게 바가지를 씌우는 걸 보면 왜 그런지 알 수 있죠.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그
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actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 매우 화가 나 있는 상태이니, 가까이 다가가지 않는 것이 좋겠습니다.
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actors.mobs.bee.desc=황금 벌들은 작은 몸집에도 불구하고 그들의 집을 맹렬하게 지키려고 합니다. 이 녀석은 매우 화가 나 있는 상태이니, 가까이 다가가지 않는 것이 좋겠습니다.
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actors.mobs.brute.name=놀 병정
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actors.mobs.brute.name=놀 병정
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actors.mobs.brute.enraged=분노
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actors.mobs.brute.분노=분노
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actors.mobs.brute.desc=놀 병정들은 놀 중에서도 가장 크고, 강인하며, 무서운 녀석들입니다. 병정이 크게 피해를 입으면 광분하여 그들의 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
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actors.mobs.brute.desc=놀 병정들은 놀 중에서도 가장 크고, 강인하며, 무서운 녀석들입니다. 병정이 크게 피해를 입으면 광분하여 그들의 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
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actors.mobs.crab.name=하수구 게
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actors.mobs.crab.name=하수구 게
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@ -471,7 +471,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=놀은 사람의 몸에 하이에나의 얼굴을 달아
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actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼
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actors.mobs.gnolltrickster.name=놀 사기꾼
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=놀의 기준으로 봐서도 매우 특이한 생물체입니다. 등은 앞으로 굽어 있고 허리띠 가방을 거의 어깨에 둘러매고 있습니다. 또한 얼굴엔 사악한 미소를 머금으며 눈은 공포와 기쁨으로 크게 뜨여 있습니다.\n\n가방 안에는 조잡하게 만들어진 다트들이 많이 들어 있습니다. 모든 다트들의 끝 부분은 해로운 물질이 발라져 있는 것 같습니다.
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actors.mobs.golem.name=골렘
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actors.mobs.골렘.name=골렘
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actors.mobs.golem.def_verb=방어
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actors.mobs.golem.def_verb=방어
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actors.mobs.golem.desc=드워프들은 자신들의 기계학과 새로 습득한 정령 빙의의 힘을 결합하려고 했습니다. 거의 모든 것을 조종할 수 있는 대지의 정령을 이 기계 육신의 "영혼"으로 사용했습니다. 하지만 의식 중 작은 실수도 돌이킬 수 없는 큰 사고를 일으킬 수 있습니다.
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actors.mobs.golem.desc=드워프들은 자신들의 기계학과 새로 습득한 정령 빙의의 힘을 결합하려고 했습니다. 거의 모든 것을 조종할 수 있는 대지의 정령을 이 기계 육신의 "영혼"으로 사용했습니다. 하지만 의식 중 작은 실수도 돌이킬 수 없는 큰 사고를 일으킬 수 있습니다.
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=꾸륵-꾸륵!
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actors.mobs.goo.defeated=꾸륵...꾸륵...
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actors.mobs.goo.defeated=꾸륵...꾸륵...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다!
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actors.mobs.goo.pumpup=구가 스스로의 몸집을 불리기 시작했다!
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actors.mobs.goo.enraged=분노
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actors.mobs.goo.분노=분노
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actors.mobs.goo.gluuurp=꾸르르륵!
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actors.mobs.goo.gluuurp=꾸르르륵!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨
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actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨
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actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.
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actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.
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actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
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actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
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actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 당신의 공격을 눈치채고 거대한 집게발로 방어했다.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 당신의 공격을 눈치채고 거대한 집게발로 방어했다.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=방어
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actors.mobs.greatcrab.방어=방어
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actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것이라 추정됩니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 거의 힘들게 균형을 맞추고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다.
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actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것이라 추정됩니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 거의 힘들게 균형을 맞추고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다.
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actors.mobs.guard.name=감옥 경비원
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actors.mobs.guard.name=감옥 경비원
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=방어
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=드워프의 제왕에게 무릎 꿇음
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actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다.
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actors.mobs.king$undead.desc=드워프 제왕에게 일으켜진 이 언데드 드워프들은, 한때 왕국의 신하들이었습니다. 엄청난 양의 수염이 자라난 해골처럼 생겼습니다.
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actors.mobs.mimic.name=미믹
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actors.mobs.미믹.name=미믹
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actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠.
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actors.mobs.mimic.desc=미믹은 자신이 원하는 모습으로 변할 수 있는 마법 생물체입니다. 이런 던전에선 거의 대부분 보물 상자의 모습을 하고 있습니다. 모험가의 뒤통수를 칠 수 있는 가장 효과적인 수단임을 알고 있기 때문이죠.
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actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리를 들었다.
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actors.mobs.mob.died=멀리서 무언가 죽는 소리를 들었다.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=썩은 휘감개
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actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 다 자란 썩은열매 식물의 뿌리 구조 중 하나이며, 주된 방어 수단입니다. 휘감개는 대부분 땅에 박혀 있지만, 근처에 다가오는 모든 것을 난폭하게 공격합니다. 근처에 먹잇감이 없으면, 움직임 없이 가만히 있어 주변 식물과 동화됩니다.
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actors.mobs.rotlasher.desc=썩은 휘감개는 다 자란 썩은열매 식물의 뿌리 구조 중 하나이며, 주된 방어 수단입니다. 휘감개는 대부분 땅에 박혀 있지만, 근처에 다가오는 모든 것을 난폭하게 공격합니다. 근처에 먹잇감이 없으면, 움직임 없이 가만히 있어 주변 식물과 동화됩니다.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=이 %s 은/는 가만히 있습니다.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=이 %s 은/는 가만히 있습니다.
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actors.mobs.scorpio.name=전갈
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actors.mobs.전갈.name=전갈
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actors.mobs.scorpio.desc=절지동물을 닮은 이 악마 생물체는 근접전을 무조건 피하며, 불구를 거는 날카로운 가시를 먼 거리에서 발사합니다.
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actors.mobs.scorpio.desc=절지동물을 닮은 이 악마 생물체는 근접전을 무조건 피하며, 불구를 거는 날카로운 가시를 먼 거리에서 발사합니다.
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actors.mobs.senior.name=상급 수도승
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actors.mobs.senior.name=상급 수도승
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=가장 똑똑한 놀들만이 주술 마법을 익힐
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actors.mobs.shielded.name=놀 방패병
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actors.mobs.shielded.name=놀 방패병
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actors.mobs.shielded.def_verb=방어
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actors.mobs.shielded.def_verb=방어
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actors.mobs.skeleton.name=해골
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actors.mobs.해골.name=해골
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=당신은 뼈 폭발에 의해 사망했다...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=당신은 뼈 폭발에 의해 사망했다...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=방어
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actors.mobs.skeleton.def_verb=방어
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actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 이미 죽은 던전의 생물체와 불행한 모험가들의 시체 뼈로 이루어졌으며, 깊은 곳에서 올라온 사악한 마법으로 인해 일으켜졌습니다. 그들이 피해를 입으면 폭발하여 뼈를 사방에 날립니다.
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actors.mobs.skeleton.desc=해골들은 이미 죽은 던전의 생물체와 불행한 모험가들의 시체 뼈로 이루어졌으며, 깊은 곳에서 올라온 사악한 마법으로 인해 일으켜졌습니다. 그들이 피해를 입으면 폭발하여 뼈를 사방에 날립니다.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털이 난 동굴 거미는 직접 전투
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actors.mobs.statue.name=움직이는 석상
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actors.mobs.statue.name=움직이는 석상
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actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 못생긴 석상과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
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actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 못생긴 석상과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_ 은/는 진짜 같아 보입니다.
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actors.mobs.succubus.name=서큐버스
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actors.mobs.서큐버스.name=서큐버스
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actors.mobs.succubus.desc=서큐버스들은(고딕 형식의 옷을 입고) 타인을 유혹하는 여인 형태의 악마입니다. 마법을 사용하여 영웅을 매혹시킬 수 있으며, 매혹에 걸린 영웅은 효과가 끝날 때 까지 직접적인 공격을 할 수 없게 됩니다. 서큐버스가 매혹에 걸린 영웅을 공격하면 그들의 생명 정수를 훔칩니다.
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actors.mobs.succubus.desc=서큐버스들은(고딕 형식의 옷을 입고) 타인을 유혹하는 여인 형태의 악마입니다. 마법을 사용하여 영웅을 매혹시킬 수 있으며, 매혹에 걸린 영웅은 효과가 끝날 때 까지 직접적인 공격을 할 수 없게 됩니다. 서큐버스가 매혹에 걸린 영웅을 공격하면 그들의 생명 정수를 훔칩니다.
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actors.mobs.swarm.name=파리떼
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actors.mobs.swarm.name=파리떼
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=드워프 흑마법사
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=당신은 어둠의 화살에 의해 사망했다...
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actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심이 기계학에서 신비학으로 바뀌여갔을 때, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 그들은 처음엔 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 마법을 바꾸었습니다.
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actors.mobs.warlock.desc=드워프들의 관심이 기계학에서 신비학으로 바뀌여갔을 때, 흑마법사들은 도시의 실세가 되었습니다. 그들은 처음엔 원소 마법으로 시작했지만, 곧 악마학과 강령술로 마법을 바꾸었습니다.
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actors.mobs.wraith.name=망령
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actors.mobs.망령.name=망령
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actors.mobs.wraith.def_verb=회피
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actors.mobs.wraith.def_verb=회피
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actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다.
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actors.mobs.wraith.desc=망령은 자신의 무덤을 파헤친 자를 쫓는 복수심 가득한 영혼입니다. 완전한 영체로 이루어져 있어 일반적인 무기로 공격하는 것은 매우 힘듭니다.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Zginąłeś od toksycznego gazu...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Chmura śmiertelnego żrącego gazu unosi się tutaj.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Chmura śmiertelnego żrącego gazu unosi się tutaj.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Kiedy bierzesz łyk, czujesz jak wiedza wlewa się do twojego umysłu. Teraz wiesz wszystko o przedmiotach, które założyłeś. Wyczuwasz też położenie wszystkich przedmiotów na tym piętrze i znasz wszystkie jego sekrety.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk aby odkryć wszystkie sekrety noszonych przedmiotów.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Potęga wiedzy promieniuje z wody w tej studni. Weź z niej łyk aby odkryć wszystkie sekrety noszonych przedmiotów.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz że twoje rany zasklepiają się.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Kiedy bierzesz łyk z tej studni, czujesz że twoje rany zasklepiają się.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Spowolniony
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actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.slow.desc=Spowalniająca magia wpływa na postrzeganie czasu celu, dla którego wszystko porusza się bardzo szybko.\n\nSpowolniona postać wykonuje wszystkie akcje podwójnie.\n\nSpowolnienie będzie trwało jeszcze przez: %s tur.
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actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni
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actors.buffs.snipersmark.name=Skupienie strzelczyni
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
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actors.buffs.soulmark.name=Naznaczona dusza
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actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik wgryzł się w duszę tego stworzenia. Kiedykolwiek stworzenie otrzyma obrażenia, czarnoksiężnik będzie się leczył i żywił.\n\nZaznaczenie duszy będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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actors.buffs.soulmark.desc=Czarnoksiężnik wgryzł się w duszę tego stworzenia. Kiedykolwiek stworzenie otrzyma obrażenia, czarnoksiężnik będzie się leczył i żywił.\n\nZaznaczenie duszy będzie jeszcze trwało przez: %s tur.
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@ -288,32 +288,32 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Skrzynia jest zamknięta i nie posiadasz pasujące
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actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
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actors.hero.hero.locked_door=Nie masz odpowiedniego klucza.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
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actors.hero.hero.noticed_smth=Zauważyłeś coś
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=Przeszukuję
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actors.hero.hero.Przeszukuję=Przeszukuję
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actors.hero.hero.search_distracted=Trudno się skoncentrować, przeszukiwanie jest męczące.
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actors.hero.hero.search_distracted=Trudno się skoncentrować, przeszukiwanie jest męczące.
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actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
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actors.hero.hero.pain_resist=Ból pozwala Ci zwalczyć senność.
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actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
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actors.hero.hero.revive=Ankh eksploduje życiodajną energią!
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actors.hero.heroclass.warrior=wojownik
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actors.hero.heroclass.wojownik=wojownik
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Wojownik zaczyna rozgrywkę z _niepowtarzalną złamaną pieczęcią,_ którą może przyczepić do swojej zbroi.\n\nGdy pieczęć znajduje się na zbroi noszonej przez wojownika, generuje on osłonę, liczoną jako dodatkowe punkty życia.\n\nPieczęć może być odczepiana i doczepiana wiele razy, i jest w stanie przenieść ze sobą jeden punkt ulepszenia.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Wojownik zaczyna rozgrywkę z _niepowtarzalną złamaną pieczęcią,_ którą może przyczepić do swojej zbroi.\n\nGdy pieczęć znajduje się na zbroi noszonej przez wojownika, generuje on osłonę, liczoną jako dodatkowe punkty życia.\n\nPieczęć może być odczepiana i doczepiana wiele razy, i jest w stanie przenieść ze sobą jeden punkt ulepszenia.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Wojownik zaczyna uzbrojony w _znoszony mieczyk._ Zadaje on więcej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nWojownik rozpoczyna grę z _trzema kamieniami do rzucania,_ które są słabą bronią miotaną.\n\nWojownik na starcie otrzymuje _bandolier na mikstury,_ pozwalającą na przechowywanie mikstur i ochronę ich przed zimnem.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Wojownik zaczyna uzbrojony w _znoszony mieczyk._ Zadaje on więcej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nWojownik rozpoczyna grę z _trzema kamieniami do rzucania,_ które są słabą bronią miotaną.\n\nWojownik na starcie otrzymuje _bandolier na mikstury,_ pozwalającą na przechowywanie mikstur i ochronę ich przed zimnem.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Zjedzenie przez wojownika czegokolwiek odnawia małą ilość jego punktów życia.\n\nWojownik jest w stanie od razu zidentyfikować:\n- Zwój Identyfikacji\n- Mikstury Leczące\n- Zwój Szału
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Wojownik ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Wojownik ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.mage=mag
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actors.hero.heroclass.mag=mag
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem,_ który może wchłaniać właściwości różdżek.\n\nW porównaniu do różdżki tego samego typu, kostur odnawia ładunki zauważalnie szybciej i ma w sobie jeden ładunek więcej.\n\nKostur na początku miota zwykłe magiczne pociski.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Mag zaczyna z _unikatowym kosturem,_ który może wchłaniać właściwości różdżek.\n\nW porównaniu do różdżki tego samego typu, kostur odnawia ładunki zauważalnie szybciej i ma w sobie jeden ładunek więcej.\n\nKostur na początku miota zwykłe magiczne pociski.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mag zaczyna uzbrojony w kostur. Zadaje on mniej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nMag może użyć magii zawartej w kosturze żeby atakować z dystansu.\n\nMag na starcie otrzymuje _tubę na zwoje,_ pozwalającą na przechowywanie zwojów i chroniącą je przed ogniem.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Mag zaczyna uzbrojony w kostur. Zadaje on mniej obrażeń niż inne bronie startowe.\n\nMag może użyć magii zawartej w kosturze żeby atakować z dystansu.\n\nMag na starcie otrzymuje _tubę na zwoje,_ pozwalającą na przechowywanie zwojów i chroniącą je przed ogniem.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Mag częściowo identyfikuje różdżki podczas użytku.\n\nMag szybciej odnawia niewielkie ilości mocy różdżek i kostura przy każdym posiłku.\n\nMag automatycznie identyfikuje:\n- Zwoje Identyfikacji\n- Mikstury Ciekłego Płomienia\n- Zwoje Ulepszenia
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Mag ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Mag ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.rogue=łotrzyk
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actors.hero.heroclass.łotrzyk=łotrzyk
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.\n\nJak wszystkie artefakty, nie da się go bezpośrednio ulepszyć. Ulepsza się go poprzez użycie.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Łotrzyk rozpoczyna grę z unikalnym Płaszczem Cieni, którego może użyć aby zniknąć z pola widzenia kiedy chce.\n\nJak wszystkie artefakty, nie da się go bezpośrednio ulepszyć. Ulepsza się go poprzez użycie.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Łotrzyk rozpoczyna grę z _sztyletem_ który zadaje dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _trzema nożami do rzucania,_ które są bronią miotaną i zadają dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Łotrzyk rozpoczyna grę z _sztyletem_ który zadaje dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _trzema nożami do rzucania,_ które są bronią miotaną i zadają dodatkowe obrażenia zaskoczonym przeciwnikom.\n\nŁotrzyk rozpoczyna grę z _aksamitną sakiewką_ która może przechowywać małe przedmioty takie jak nasiona i kamienie runiczne.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łotrzyk ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łotrzyk ma dwie specjalizacje do wyboru:
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actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
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actors.hero.heroclass.Łowczyni=Łowczyni
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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@ -324,17 +324,17 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiator
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Udany atak bronią ręczną pozwala _Gladiatorowi_ na rozpoczęcie kombo. Budowanie kombo pozwala mu na użycie wyjątkowych ruchów kończących.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ może zadać dodatkowe obrażenia, proporcjonalne do jego ran. Gdy jego furia osiągnie maksimum, może _powstrzymać swoją śmierć_ kosztem przemęczenia.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Berserk_ może zadać dodatkowe obrażenia, proporcjonalne do jego ran. Gdy jego furia osiągnie maksimum, może _powstrzymać swoją śmierć_ kosztem przemęczenia.
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actors.hero.herosubclass.warlock=czarnoksiężnik
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actors.hero.herosubclass.czarnoksiężnik=czarnoksiężnik
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksiężnik_ ma szansę zaznaczyć jego duszę. Naznaczeni przeciwnicy będą go leczyć i nasycać za każdym razem gdy otrzymają obrażenia.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Gdy używa różdżki na wroga _Czarnoksiężnik_ ma szansę zaznaczyć jego duszę. Naznaczeni przeciwnicy będą go leczyć i nasycać za każdym razem gdy otrzymają obrażenia.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=mag bojowy
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actors.hero.herosubclass.mag bojowy=mag bojowy
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gdy walczy używając swojego kostura _Mag Bojowy_ wyczarowuje dodatkowe efekty określane przez różdżkę, z którą jego kostur jest związany. Jego kostur będzie też odnawiać ładunki poprzez walkę.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Gdy walczy używając swojego kostura _Mag Bojowy_ wyczarowuje dodatkowe efekty określane przez różdżkę, z którą jego kostur jest związany. Jego kostur będzie też odnawiać ładunki poprzez walkę.
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actors.hero.herosubclass.assassin=skrytobójca
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actors.hero.herosubclass.skrytobójca=skrytobójca
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Dopóki _Asasyn_ jest niewidzialny, przygotowywuje on śmiertelny cios na jego następny cel. Im dłużej będzie niewidzialny, tym silniejszy jego atak będzie.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Dopóki _Asasyn_ jest niewidzialny, przygotowywuje on śmiertelny cios na jego następny cel. Im dłużej będzie niewidzialny, tym silniejszy jego atak będzie.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=sprinter
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actors.hero.herosubclass.sprinter=sprinter
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Sprinter_ zwiększa swój rozpęd dopóki ciągle biegnie. Rozpęd zwiększa jego prędkość ruchu, i umiejętność unikania, ale szybko spada, jeśli się nie porusza.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Sprinter_ zwiększa swój rozpęd dopóki ciągle biegnie. Rozpęd zwiększa jego prędkość ruchu, i umiejętność unikania, ale szybko spada, jeśli się nie porusza.
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actors.hero.herosubclass.sniper=snajperka
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actors.hero.herosubclass.snajperka=snajperka
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=strażniczka
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actors.hero.herosubclass.strażniczka=strażniczka
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O co chodzi? Nie mam czasu na takie nonsensy
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na głowie ma małą czapeczkę zamiast swojej korony. Wszystkiego najlepszego!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Ten osobnik jest nieco większy od zwykłego szczura. Na jego głowie spoczywa malutka korona.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=Owca
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actors.mobs.npcs.Owca.name=Owca
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Bee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Bee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Bee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=To magiczna owca. Co jest w niej takiego magicznego? Nie możesz jej zabić. Będzie sobie tak stała dopóki nie zniknie. Magicznie.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Kupiec
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actors.mobs.npcs.Kupiec.name=Kupiec
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Złodziej, złodziej!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sprzedaj przedmiot
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Sprzedaj przedmiot
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzielnicy handlowej dużego miasta. Jego ceny wydają się wyjaśniać czemu kręci biznes tutaj.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Ten otyły facet wygląda na sprzedawcę z dzielnicy handlowej dużego miasta. Jego ceny wydają się wyjaśniać czemu kręci biznes tutaj.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoł
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actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj!
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actors.mobs.bee.desc=Pomimo swoich niewielkich rozmiarów, złote pszczoły potrafią zawzięcie bronić swego terytorium. Ta tutaj jest szczególnie wściekła, więc lepiej uważaj!
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.name=gnoll brutal
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actors.mobs.brute.enraged=wściekły
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actors.mobs.brute.wściekły=wściekły
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actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom.
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actors.mobs.brute.desc=Brutale ro największe, najsilniejsze i najwytrzymalsze ze wszystkich gnolli. Gdy zostaną kilka razy zranieni wpadają w szał, przez co zadają więcej obrażeń swoim przeciwnikom.
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actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
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actors.mobs.crab.name=krab kanałowy
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=GLUP, GLUP!
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actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
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actors.mobs.goo.defeated=glup, gluuup...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma!
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actors.mobs.goo.pumpup=Maź się wzdyma!
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actors.mobs.goo.enraged=wściekły
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actors.mobs.goo.wściekły =wściekły
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź
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actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
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actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
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actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
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actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab wyprzedza atak i blokuje go swoimi potężnymi szczypcami.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab wyprzedza atak i blokuje go swoimi potężnymi szczypcami.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
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actors.mobs.greatcrab.blok=blok
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i zmarszczek, zapewne jest bardzo stary. Powoli utyka próbując utrzymać równowagę za pomocą swoich masywnych szczypiec.\n\nKrab posiada tylko jedne szczypce, ale ich rozmiar to rekompensuje. Krab trzyma swoje szczypce przed sobą i gdy zobaczy zagrożenie, chowa się za ścianą ze swojej niezniszczalnej skorupy.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i zmarszczek, zapewne jest bardzo stary. Powoli utyka próbując utrzymać równowagę za pomocą swoich masywnych szczypiec.\n\nKrab posiada tylko jedne szczypce, ale ich rozmiar to rekompensuje. Krab trzyma swoje szczypce przed sobą i gdy zobaczy zagrożenie, chowa się za ścianą ze swojej niezniszczalnej skorupy.
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actors.mobs.guard.name=klawisz
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actors.mobs.guard.name=klawisz
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=blok
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Pokonany przez Władcę Krasnoludów
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actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Krasnoludów były dawniej członkami jego świty. Teraz powróciły jak szkielety z pokaźnymi brodami.
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actors.mobs.king$undead.desc=Nieumarłe krasnoludy wskrzeszone przez Władcę Krasnoludów były dawniej członkami jego świty. Teraz powróciły jak szkielety z pokaźnymi brodami.
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actors.mobs.mimic.name=zmiennokształtny
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actors.mobs.zmiennokształtny.name=zmiennokształtny
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actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów.
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actors.mobs.mimic.desc=Zmiennokształtni to magiczne stworzenia, które mogą przybrać dowolną formę. W lochach prawie zawsze decydują się naśladować skrzynię skarbów ponieważ wiedzą jak przyciągnąć bohaterów.
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actors.mobs.mob.died=Słyszysz jak coś gdzieś umiera.
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actors.mobs.mob.died=Słyszysz jak coś gdzieś umiera.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=zgniły biczownik
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actors.mobs.rotlasher.desc=Ten biczownik jest częścią korzeni dorosłego egzemplarza przegniłej jagody i także jej podstawowym narzędziem obrony. Bicze są przymocowane do podłoża, ale brutalnie uderzą we wszystko, co się do nich zbliży. W przypadku braku zagrożenia stoją nieruchomo próbując wtopić się w pobliską roślinność.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Ten biczownik jest częścią korzeni dorosłego egzemplarza przegniłej jagody i także jej podstawowym narzędziem obrony. Bicze są przymocowane do podłoża, ale brutalnie uderzą we wszystko, co się do nich zbliży. W przypadku braku zagrożenia stoją nieruchomo próbując wtopić się w pobliską roślinność.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Ten %s jest bezczynny.
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actors.mobs.scorpio.name=skorpion
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actors.mobs.skorpion.name=skorpion
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actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za wszelką cenę, strzelając wyniszczające ząbkowane kolce z dużej odległości.
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actors.mobs.scorpio.desc=Te ogromne pajęczakopodobne demoniczne istoty unikają walki wręcz za wszelką cenę, strzelając wyniszczające ząbkowane kolce z dużej odległości.
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actors.mobs.senior.name=starczy mnich
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actors.mobs.senior.name=starczy mnich
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Najinteligentniejsze spośród gnolli mogą biegle opano
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actors.mobs.shielded.name=brutal tarczownik
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actors.mobs.shielded.name=brutal tarczownik
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actors.mobs.shielded.def_verb=blok
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actors.mobs.shielded.def_verb=blok
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actors.mobs.skeleton.name=ożywiony szkielet
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actors.mobs.ożywiony szkielet.name=ożywiony szkielet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Zginąłeś od eksplozji kości...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
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actors.mobs.skeleton.def_verb=blok
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actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia.
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actors.mobs.skeleton.desc=Ożywione szkielety są skomponowane z kości trucheł pechowych poszukiwaczy przygód i mieszkańców lochów. Ożywione przez emanującą złą magię, której źródła znajdują się głębiej. Kiedy zostaną dostatecznie zniszczeni, ich kości eksplodują we wszystkich kierunkach raniąc okoliczne formy życia.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Te jaskiniowe pająki pokryte zielonym futrem starają
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actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
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actors.mobs.statue.name=ożywiona rzeźba
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actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.
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actors.mobs.statue.desc=Pomyślałbyś, że to jedna z wielu ohydnych statui w tych lochach. Jednak jej czerwone lśniące w mroku oczy cię zwodzą. \n\nSama statua zrobiona jest z kamienia, jednak _%s._ wygląda na prawdziwy.
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actors.mobs.succubus.name=sukkub
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actors.mobs.sukkub.name=sukkub
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actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby są demonami, które wyglądają niczym uwodzicielskie (w lekko gotycki sposób) dziewczęta. Używając swej magii, sukkub może zauroczyć bohatera, który nie jest zdolny do zaatakowania niczego, dopóki zauroczenie nie przestanie działać. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, ukradnie mu część esencji żywotności.
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actors.mobs.succubus.desc=Sukkuby są demonami, które wyglądają niczym uwodzicielskie (w lekko gotycki sposób) dziewczęta. Używając swej magii, sukkub może zauroczyć bohatera, który nie jest zdolny do zaatakowania niczego, dopóki zauroczenie nie przestanie działać. Gdy sukkub zaatakuje zauroczonego przeciwnika, ukradnie mu część esencji żywotności.
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actors.mobs.swarm.name=chmara much
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actors.mobs.swarm.name=chmara much
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=Krasnolud czarnoksiężnik
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Zostałeś zabity przez pocisk cienia...
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actors.mobs.warlock.desc=Gdy ciekawość krzatów zamiast inżynierii zajęła się sztuką magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołaczej, lecz wnet zajęli się demonologią i nekromancją.
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actors.mobs.warlock.desc=Gdy ciekawość krzatów zamiast inżynierii zajęła się sztuką magiczną, czarnoksiężnicy doszli do władzy w mieście. Zaczęli od magii żywiołaczej, lecz wnet zajęli się demonologią i nekromancją.
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actors.mobs.wraith.name=upiór
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actors.mobs.upiór.name=upiór
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actors.mobs.wraith.def_verb=omija
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actors.mobs.wraith.def_verb=omija
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actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią.
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actors.mobs.wraith.desc=Widmo to mściwa zjawa grzesznika, którego grób został zbezczeszczony. Ze względu na jego eteryczny charakter, trudno go trafić zwykłą bronią.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Você morreu sufocado no gás tóxico...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Uma nuvem de gás cáustico mortal está pairando aqui.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Uma nuvem de gás cáustico mortal está pairando aqui.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Ao tomar um gole, você sente que o conhecimento entra em sua mente. Agora você sabe tudo sobre seus itens equipados. Você também sente todos os itens no nível e conhece todos os seus segredos.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder da sabedoria irradia da água desse poço. Tome um gole para revelar todos os segredos dos seu itens equipados.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=O poder da sabedoria irradia da água desse poço. Tome um gole para revelar todos os segredos dos seu itens equipados.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Ao tomar um gole, você sente seus ferimentos se curarem completamente.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Ao tomar um gole, você sente seus ferimentos se curarem completamente.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Lentidão
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actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nturnos de lentidão restantes: %s
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actors.buffs.slow.desc=a magia de lentidão afeta o tempo ao redor do alvo,para ele tudo esta se movendo super rápido.\n\num personagem com lentidão fará todas as ações com o dobro de tempo que levariam normalmente.\n\nturnos de lentidão restantes: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca do Sniper
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actors.buffs.snipersmark.name=Marca do Sniper
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
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actors.buffs.soulmark.desc=O Warlock agarrou a alma dessa criatura. Ele irá curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=O Warlock agarrou a alma dessa criatura. Ele irá curar-se e saciar sua fome sempre que essa criatura levar dano.\n\nTurnos de alma marcada restantes: %s.
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@ -288,39 +288,39 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Esta arca está trancada, e você não tem uma cha
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actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.locked_door=Você não tem uma chave correspondente.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Você percebeu algo.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=procurar
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actors.hero.hero.procurar=procurar
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actors.hero.hero.search_distracted=É dificil de concentrar-se, procurar é cansativo
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actors.hero.hero.search_distracted=É dificil de concentrar-se, procurar é cansativo
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actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
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actors.hero.hero.pain_resist=A dor ajuda você a resistir a vontade de dormir.
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actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
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actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
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actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
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actors.hero.heroclass.guerreiro=guerreiro
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=O guerreiro começa com um _selo quebrado único,_ que ele pode anexar à armadura.\n\nEle irá lentamente gerar proteção sobre sua saúde enquanto ele estiver vestindo uma armadura com o selo afixado.\n\nO selo pode ser movido entre a armadura, carregando uma única atualização com ela.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=O guerreiro começa com um _selo quebrado único,_ que ele pode anexar à armadura.\n\nEle irá lentamente gerar proteção sobre sua saúde enquanto ele estiver vestindo uma armadura com o selo afixado.\n\nO selo pode ser movido entre a armadura, carregando uma única atualização com ela.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=O Guerreiro começa com um _shortsword desgastado,_ que oferece mais dano direto do que outras armas iniciais.\n\nO Guerreiro começa com _três pedras de lançamento,_ que oferecem dano de alcance limitado.\n\nO Guerreiro começa com uma _bandoleira de poção,_ que pode armazenar várias poções e protegê-las do frio.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=O Guerreiro começa com um _shortsword desgastado,_ que oferece mais dano direto do que outras armas iniciais.\n\nO Guerreiro começa com _três pedras de lançamento,_ que oferecem dano de alcance limitado.\n\nO Guerreiro começa com uma _bandoleira de poção,_ que pode armazenar várias poções e protegê-las do frio.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=O guerreiro recupera uma pequena quantidade de HP sempre que ele come comida.\n\nO guerreiro identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções de Cura\n- Pergaminhos da Raiva
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O guerreiro tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O guerreiro tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage=mago
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actors.hero.heroclass.mago=mago
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=O Mago começa com uma _equipe única,_ que pode ser imbuída das propriedades de uma varinha.\n\nA equipe recarrega significativamente mais rápido que uma varinha e tem mais 1 carga máxima.\n\nA equipe começa imbuída de mísseis mágicos.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=O Mago começa com uma _equipe única,_ que pode ser imbuída das propriedades de uma varinha.\n\nA equipe recarrega significativamente mais rápido que uma varinha e tem mais 1 carga máxima.\n\nA equipe começa imbuída de mísseis mágicos.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com sua equipe como sua arma corpo-a-corpo. A equipe causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em sua equipe para atacar no alcance.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=O Mago começa com sua equipe como sua arma corpo-a-corpo. A equipe causa menos dano corpo a corpo do que outras armas iniciais.\n\nO Mago pode usar a magia em sua equipe para atacar no alcance.\n\nO Mago começa com um _portador de pergaminho,_ que pode armazenar vários pergaminhos e protegê-los do fogo.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=O Mago identifica parcialmente as varinhas no momento em que as usa.\n\nO mago recupera uma pequena quantidade de carga da varinha e funcionários sempre que ele come a comida.\n\nO Mago identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções de Chama Líquida\n- Pergaminhos de Atualização
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Mago tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Mago tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue=Trapaceiro
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actors.hero.heroclass.Trapaceiro=Trapaceiro
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=O Trapaceiro começa com um artefato único: o _Manto das Sombras,_ que ele pode usar para se tornar invisível à vontade.\n\nComo todos os artefatos, o manto não pode ser atualizado diretamente. Em vez disso, ele se torna mais poderoso à medida que é usado.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=O Trapaceiro começa com um artefato único: o _Manto das Sombras,_ que ele pode usar para se tornar invisível à vontade.\n\nComo todos os artefatos, o manto não pode ser atualizado diretamente. Em vez disso, ele se torna mais poderoso à medida que é usado.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=O Trapaceiro começa com um _punhal,_ que causa mais dano ao surpreender os inimigos.\n\nO Trapaceiro começa com _três facas de arremesso,_ que oferecem alguns danos à distância e causam mais dano a inimigos surpresos.\n\nO Trapaceiro começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=O Trapaceiro começa com um _punhal,_ que causa mais dano ao surpreender os inimigos.\n\nO Trapaceiro começa com _três facas de arremesso,_ que oferecem alguns danos à distância e causam mais dano a inimigos surpresos.\n\nO Trapaceiro começa com uma _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=O Ladino detecta segredos e armadilhas de uma distância maior.\n\nO Ladino é capaz de encontrar mais segredos escondidos na masmorra.\n\nO Ladino identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções de Invisibilidade\n- Pergaminhos de Mapeamento Mágico
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Trapaceiro tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. O Trapaceiro tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
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actors.hero.heroclass.caçadora=caçadora
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A Caçadora é um mestre das armas lançadas e tem um _arco mágico único_ com flechas infinitas.\n\nPara desbloqueá-la _derrotar 20 inimigos com a ajuda de armas lançadas em uma corrida._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=A Caçadora começa com um _arco espírito único,_ que pode disparar um número infinito de flechas conjuradas.\n\nO arco fica cada vez mais forte à medida que a caçadora se eleva e pode ser aumentada e encantada.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A Caçadora começa com _soco inglês,_ que atacam muito mais rápido que outras armas iniciais.\n\nA Caçadora começa com seu arco como uma opção à distância.\n\nA Caçadora começa com um _bolsa de veludo,_ que pode armazenar pequenos itens como sementes e pedras rúnicas.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=A caçadora pode viajar pela grama alta sem atropelá-la.\n\nA Caçadora pode usar armas arremessadas por mais tempo antes de quebrar.\n\nA Caçadora percebe inimigos próximos, mesmo que estejam escondidos atrás de obstáculos.\n\nA Caçadora identifica automaticamente:\n- Pergaminhos de Identificar\n- Poções da Visão da Mente\n- Pergaminhos de Canção de Ninar
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. A Caçadora tem duas subclasses:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Uma subclasse pode ser escolhida depois de derrotar o segundo chefe. A Caçadora tem duas subclasses:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiador=gladiador
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Um ataque bem sucedido com uma arma branca permite que o _Gladiador_ começe um combo. Cada ataque bem sucedido em seguida permitirá que ele realize ataques finalizadores únicos.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O _Berserker_ causa bônus de dano com dano recebido. Quando em estado de furia, ele pode se recusar a morrer por um curto período de tempo, ao custo da exaustão.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=O _Berserker_ causa bônus de dano com dano recebido. Quando em estado de furia, ele pode se recusar a morrer por um curto período de tempo, ao custo da exaustão.
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@ -328,14 +328,14 @@ actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Ao utilizar varinhas em inimigos, o _Warlock_ tem a chance de marcar a alma dele. Inimigos marcados irão regenerar sua energia e fome sempre que sofrerem danos físicos.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
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actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu bastão, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu bastão está imbuído. O bastão irá também ganhar cargas através de combate.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Ao lutar com o seu bastão, o _Battlemage_ conjura efeitos bônus dependendo da varinha com que o seu bastão está imbuído. O bastão irá também ganhar cargas através de combate.
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actors.hero.herosubclass.assassin=assassino
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actors.hero.herosubclass.assassino=assassino
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Enquando invisível, o _Assassino_ prepara um acerto mortal em seu próximo ataque. Quanto mais tempo invisível, mais poderoso o ataque será.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Enquando invisível, o _Assassino_ prepara um acerto mortal em seu próximo ataque. Quanto mais tempo invisível, mais poderoso o ataque será.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
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actors.hero.herosubclass.freerunner=freerunner
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=O _Corredor_ junta impulso enquanto corre. O impulso aumenta sua velocidade de movimento e evasão, mas rapidamente some quando ele não está se movendo.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=O _Corredor_ junta impulso enquanto corre. O impulso aumenta sua velocidade de movimento e evasão, mas rapidamente some quando ele não está se movendo.
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actors.hero.herosubclass.sniper=atiradora
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actors.hero.herosubclass.atiradora=atiradora
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=guardiã
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actors.hero.herosubclass.guardiã=guardiã
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=O _Guardião_ tem uma forte conexão com a natureza que lhe permite ver através de grama alta e comandar a grama sulcada para brotar em torno das plantas que ela cresce. As plantas que ela pisoteia também dão efeitos de bônus, dardos derrubados ganham 2x de durabilidade, e a grama lhe dará um aumento de armadura quando ela estiver nela.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=O quê? Não tenho tempo para essa bobagem.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta ratazana é um pouco maior que uma ratazana marsupial. Está usando um chapeu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta ratazana é um pouco maior que uma ratazana marsupial. Está usando um chapeu festivo ao invés de sua coroa habitual. Boas Festas!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um marsupial e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Este rato é um pouco maior que um marsupial e está usando uma pequena coroa na sua cabeça.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=ovelha
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actors.mobs.npcs.ovelha.name=ovelha
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Bééé!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Béé?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Béé.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Béé...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tanta mágica nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. Todo o tempo ruminando com um olhar vazio.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Essa é uma ovelha magica. O que há de tanta mágica nela? Você não consegue matá-la, ela vai ficar aí até magicamente desaparecer. Todo o tempo ruminando com um olhar vazio.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=vendedor
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actors.mobs.npcs.vendedor.name=vendedor
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrão, Ladrão!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender um item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Vender um item
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Esse cara parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam porque ele prefere fazer negócio aqui.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Esse cara parece mais apropriado para um grande distrito de comércio em uma cidade grande do que em uma masmorra. Seus preços explicam porque ele prefere fazer negócio aqui.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Apesar de seu pequeno tamanho, as abelhas de ouro ten
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actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente a sua casa. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância.
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actors.mobs.bee.desc=Apesar do seu pequeno tamanho, as abelhas douradas tendem a proteger ferozmente a sua casa. Esta está zangada, é melhor manter-se à distância.
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actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
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actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=furioso
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actors.mobs.brute.furioso=furioso
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actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e os mais resistentes entre todos os gnolls. Quando feridos gravemente, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos.
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actors.mobs.brute.desc=Os brutos são os maiores, mais fortes e os mais resistentes entre todos os gnolls. Quando feridos gravemente, eles infligem ainda mais dano aos seus inimigos.
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actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
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actors.mobs.crab.name=caranguejo de esgoto
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=GULP-GULP!
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actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
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actors.mobs.goo.defeated=gulp... gulp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=O Goo está se bombeando!
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actors.mobs.goo.pumpup=O Goo está se bombeando!
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actors.mobs.goo.enraged=furioso
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actors.mobs.goo.furioso=furioso
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actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GUUUULP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
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actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias torpes dos esgotos que de alguma forma adquiriram uma inteligência básica. Independente disso, magia negra certamente é o que permitiu que A Gosma existisse.\n\nSua natureza gelatinosa permite que ela absorva uma grande quantidade de energia negra. Você sente um calafrio somente por estar perto. Se A Gosma conseguir atacar com a sua energia, você não viverá por muito tempo.
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actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias torpes dos esgotos que de alguma forma adquiriram uma inteligência básica. Independente disso, magia negra certamente é o que permitiu que A Gosma existisse.\n\nSua natureza gelatinosa permite que ela absorva uma grande quantidade de energia negra. Você sente um calafrio somente por estar perto. Se A Gosma conseguir atacar com a sua energia, você não viverá por muito tempo.
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actors.mobs.greatcrab.name=Grande Caranguejo
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actors.mobs.greatcrab.name=Grande Caranguejo
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actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo percebe o ataque e defende com sua garra enorme.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo percebe o ataque e defende com sua garra enorme.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.bloqueou=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.desc=Esse caranguejo é gigantesco, mesmo comparado com outros caranguejos do esgoto. Sua casca azul está coberta de trincos e mariscos, mostrando sua avançada idade. Esse se arrasta lentamente, mal conseguindo manter o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nO caranguejo só tem uma garra, mas o seu tamanho facilmente compensa isso. Ele mantém a garra à sua frente, protegendo-se com o que parece uma impenetrável parede de carapaça
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actors.mobs.greatcrab.desc=Esse caranguejo é gigantesco, mesmo comparado com outros caranguejos do esgoto. Sua casca azul está coberta de trincos e mariscos, mostrando sua avançada idade. Esse se arrasta lentamente, mal conseguindo manter o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nO caranguejo só tem uma garra, mas o seu tamanho facilmente compensa isso. Ele mantém a garra à sua frente, protegendo-se com o que parece uma impenetrável parede de carapaça
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actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
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actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caiu perante ao Rei dos Anões
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actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade do Rei dos Anões, foram antigamente membros de sua corte. Agora são esqueletos com uma grande quantidade impressionante de barba.
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actors.mobs.king$undead.desc=Esses anões mortos-vivos, reerguidos pela vontade do Rei dos Anões, foram antigamente membros de sua corte. Agora são esqueletos com uma grande quantidade impressionante de barba.
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actors.mobs.mimic.name=mímico
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actors.mobs.mímico.name=mímico
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actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro.
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actors.mobs.mimic.desc=Mímicos são criaturas mágicas que podem tomar a forma que quiserem. Em uma masmorra, eles geralmente escolhem um baú de tesouro, pois eles sabem como atrair um aventureiro.
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actors.mobs.mob.died=Vocé ouve algo morrer à distância
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actors.mobs.mob.died=Vocé ouve algo morrer à distância
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=raiz chicoteadora
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actors.mobs.rotlasher.desc=O lasher da podridão é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de fruta podre, e também seu principal meio de defesa. Lashers estão presos no chão, mas agridem violentamente qualquer coisa que se aproxime deles. Quando não há presas próximas, elas ficam imóveis, tentando se misturar com a vegetação circundante.
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actors.mobs.rotlasher.desc=O lasher da podridão é uma parte da estrutura da raiz de uma planta madura de fruta podre, e também seu principal meio de defesa. Lashers estão presos no chão, mas agridem violentamente qualquer coisa que se aproxime deles. Quando não há presas próximas, elas ficam imóveis, tentando se misturar com a vegetação circundante.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Esse %s está parado.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Esse %s está parado.
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actors.mobs.scorpio.name=escorpião
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actors.mobs.escorpião.name=escorpião
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actors.mobs.scorpio.desc=Essas grandes criaturas aracnídeas demoníacas preferem evitar o combate a curta distância à todos os custos, disparando espetos serrilhados a longa distância.
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actors.mobs.scorpio.desc=Essas grandes criaturas aracnídeas demoníacas preferem evitar o combate a curta distância à todos os custos, disparando espetos serrilhados a longa distância.
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actors.mobs.senior.name=monge sênior
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actors.mobs.senior.name=monge sênior
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Os gnolls mais inteligentes conseguem canalizar energia
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actors.mobs.shielded.name=bruto com escudo
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actors.mobs.shielded.name=bruto com escudo
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
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actors.mobs.esqueleto.name=esqueleto
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Você foi morto por uma explosão de ossos
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueou
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actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra. Reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem fatalmente danificados, eles se desintegram em uma explosão de ossos.
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actors.mobs.skeleton.desc=Esqueletos são compostos de ossadas de aventureiros sem sorte e habitantes da masmorra. Reanimados pelas emanações mágicas maléficas das profundezas abaixo. Após serem fatalmente danificados, eles se desintegram em uma explosão de ossos.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Essas aranhas esverdeadas peludas tentam evitar combate
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actors.mobs.statue.name=estátua animada
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actors.mobs.statue.name=estátua animada
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actors.mobs.statue.desc=Você pode confundir como mais uma das inúmeras estátuas feias dessa masmorra, mas seus olhos vermelhos luminosos as destacam das outras.\n\nA estátua parece feita de pedra, mas o(a) _%s,_ que está segurando, parece real
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actors.mobs.statue.desc=Você pode confundir como mais uma das inúmeras estátuas feias dessa masmorra, mas seus olhos vermelhos luminosos as destacam das outras.\n\nA estátua parece feita de pedra, mas o(a) _%s,_ que está segurando, parece real
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actors.mobs.succubus.name=súcubo
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actors.mobs.súcubo.name=súcubo
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actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que parecem sedutoras (de uma maneira levemente gótica). Usando sua magia, o súcubo pode encantar um herói, que se tornará incapaz de atacar qualquer coisa até que o feitiço desapareça. Quando as súcubos atacam um herói encantado, elas roubam sua essência vital.
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actors.mobs.succubus.desc=As súcubos são demônios que parecem sedutoras (de uma maneira levemente gótica). Usando sua magia, o súcubo pode encantar um herói, que se tornará incapaz de atacar qualquer coisa até que o feitiço desapareça. Quando as súcubos atacam um herói encantado, elas roubam sua essência vital.
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actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas
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actors.mobs.swarm.name=enxame de moscas
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=anão warlock
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio de sombras matou você...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=O raio de sombras matou você...
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actors.mobs.warlock.desc=Quando os interesses dos anões mudaram de engenharia para as artes arcanas, warlocks subiram ao poder na cidade. Eles começaram com magia elemental, mas logo mudaram para demonologia e necromancia.
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actors.mobs.warlock.desc=Quando os interesses dos anões mudaram de engenharia para as artes arcanas, warlocks subiram ao poder na cidade. Eles começaram com magia elemental, mas logo mudaram para demonologia e necromancia.
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actors.mobs.wraith.name=espectro
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actors.mobs.espectro.name=espectro
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actors.mobs.wraith.def_verb=esquivou
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actors.mobs.wraith.def_verb=esquivou
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actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espirito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.
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actors.mobs.wraith.desc=Um espectro é um espirito vingativo de um pecador, cujo túmulo foi perturbado. Sendo uma entidade etérea, é muito difícil atingi-los com uma arma comum.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Вы умерли от ядовитого газа
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Здесь клубится облако разъедающего газа.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Едва вы сделали глоток, как знания захлестнули ваш разум. Теперь вы знаете всё об экипированных предметах. Также вы чувствуете всё предметы на этом уровне и знаете всё их секреты.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом источнике излучает знание. Сделайте глоток, чтобы узнать секреты экипированных предметов.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=Вода в этом источнике излучает знание. Сделайте глоток, чтобы узнать секреты экипированных предметов.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Едва вы сделали глоток, ваши раны полностью затянулись.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Замедление
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actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
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actors.buffs.snipersmark.name=Метка снайпера
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
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actors.buffs.soulmark.name=Метка Души
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actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Физические атаки по этой цели будут исцелять раны и утолять голод чернокнижника.\n\nХодов осталось: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Чернокнижник отметил душу этого существа. Физические атаки по этой цели будут исцелять раны и утолять голод чернокнижника.\n\nХодов осталось: %s.
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@ -288,54 +288,54 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Сундук закрыт, а у вас нет п
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actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
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actors.hero.hero.locked_door=У вас нет подходящего ключа.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Вы что-то заметили.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=поиск
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actors.hero.hero.поиск=поиск
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actors.hero.hero.search_distracted=Вам сложно сосредоточиться, поэтому поиск занял больше времени.
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actors.hero.hero.search_distracted=Вам сложно сосредоточиться, поэтому поиск занял больше времени.
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actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
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actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тягу ко сну.
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actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
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actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
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actors.hero.heroclass.warrior=воин
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actors.hero.heroclass.воин=воин
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воин начинает с уникальной _сломанной печатью,_ которую можно прикрепить к броне.\n\nПока он носит броню с прикреплённой печатью, поверх его здоровья будет постепенно накапливаться щит.\n\nПечать можно перенести на другую броню, вместе с ней перенесётся одно улучшение.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Воин начинает с уникальной _сломанной печатью,_ которую можно прикрепить к броне.\n\nПока он носит броню с прикреплённой печатью, поверх его здоровья будет постепенно накапливаться щит.\n\nПечать можно перенести на другую броню, вместе с ней перенесётся одно улучшение.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воин начинает игру с _изношенным мечом,_ который наносит больше всего стартового урона среди всех видов стартового оружия.\n\nВоин начинает игру с _тремя метательными камнями,_ позволяющими атаковать на расстоянии.\n\nВоин начинает игру с _поясом для зелий,_ в котором можно хранить разнообразные зелья, а также предохранять их от воздействия холода.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воин начинает игру с _изношенным мечом,_ который наносит больше всего стартового урона среди всех видов стартового оружия.\n\nВоин начинает игру с _тремя метательными камнями,_ позволяющими атаковать на расстоянии.\n\nВоин начинает игру с _поясом для зелий,_ в котором можно хранить разнообразные зелья, а также предохранять их от воздействия холода.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Воин восстанавливает немного здоровья когда есть еду.\n\nВоин автоматически опознает:\n-Свитки Опознания\n-Зелья Исцеления\n-Свитки Ярости
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Воин имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Воин имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.mage=маг
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actors.hero.heroclass.маг=маг
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг начинает игру с _уникальным посохом,_ который может быть наделён свойствами жезла.\n\nПосох перезаряжается значительно быстрее жезлов, а число максимальных зарядов увеличено на 1.\n\nИзначально посох наделён свойствами магической стрелы.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Маг начинает игру с _уникальным посохом,_ который может быть наделён свойствами жезла.\n\nПосох перезаряжается значительно быстрее жезлов, а число максимальных зарядов увеличено на 1.\n\nИзначально посох наделён свойствами магической стрелы.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру с _футляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру с _футляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Маг частично опознает жезлы сразу после использования.\n\nМаг восстанавливает немного зарядов жезлов и посоха когда ест.\n\nМаг автоматически опознает:\n-Свитки Опознания\n-Зелья Алхимического Огня\n-Свитки Улучшения
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
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actors.hero.heroclass.разбойник=разбойник
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Разбойник начинает игру с уникальным _Плащом Теней,_ - артефактом, который позволяет становиться невидимым в любой момент.\n\nКак и все артефакты, плащ нельзя улучшать свитками. Вместо этого он улучшается при использовании.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Разбойник начинает игру с уникальным _Плащом Теней,_ - артефактом, который позволяет становиться невидимым в любой момент.\n\nКак и все артефакты, плащ нельзя улучшать свитками. Вместо этого он улучшается при использовании.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Разбойник начинает игру с _кинжалом,_ который наносит больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _тремя метательными ножами,_ которые позволяют атаковать на расстоянии и наносят больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Разбойник начинает игру с _кинжалом,_ который наносит больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _тремя метательными ножами,_ которые позволяют атаковать на расстоянии и наносят больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Разбойник замечает секреты и ловушки с большего расстояния.\n\nРазбойник способен обнаружить больше секретов подземелья.\n\nРазбойник автоматически опознает:\n-Свитки Опознания\n-Зелья Невидимости\n-Свитки Поиска Пути
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.huntress=охотница
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actors.hero.heroclass.охотница=охотница
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным призрачным луком_ с бесконечными стрелами.\n\nЧтобы разблокировать ее _убейте 20 противников с помощью оружия дальнего боя._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Охотница начинает игру с _уникальным призрачным луком,_ который может выпустить неограниченное количество волшебных стрел.\n\nЛук становится сильнее, когда Охотница увеличивает свой уровень, а также он может быть сбалансирован или зачарован.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Охотница начинает игру с _кастетом,_ скорость атаки которого значительно выше остальных видов стартового оружия.\n\nОхотница начинает игру со своим луком в качестве оружия дальнего боя.\n\nОхотница начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Охотница может двигаться через высокую траву не вытаптывая её.\n\nОхотница меньше изнашивает метательные оружия при использовании.\n\nОхотница чувствует присутствие врагов поблизости через стены.\n\nОхотница автоматически опознает:\n-Свитки Опознания\n-Зелья Телепатии\n-Свитки Колыбельной
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Охотница имеет два подкласса:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Охотница имеет два подкласса:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=гладиатор
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actors.hero.herosubclass.гладиатор=гладиатор
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближнем бою позволяют _Гладиатору_ начать комбо, которое откроет доступ к особым завершающим ударам.
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actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
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actors.hero.herosubclass.берсерк=берсерк
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=В зависимости от полученного урона _берсерк_ наносит дополнительный урон. Разъярившись, он может некоторое время балансировать на грани смерти, но при этом будет обессилен.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=В зависимости от полученного урона _берсерк_ наносит дополнительный урон. Разъярившись, он может некоторое время балансировать на грани смерти, но при этом будет обессилен.
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actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
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actors.hero.herosubclass.чернокнижник=чернокнижник
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
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actors.hero.herosubclass.боевой маг=боевой маг
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою.
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actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
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actors.hero.herosubclass.убийца=убийца
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Будучи невидимым, _Ассасин_ может спланировать свою следующую атаку, чтобы сделать её ещё смертоноснее. Чем дольше он будет оставаться невидимым, тем сильнее будет этот удар.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Будучи невидимым, _Ассасин_ может спланировать свою следующую атаку, чтобы сделать её ещё смертоноснее. Чем дольше он будет оставаться невидимым, тем сильнее будет этот удар.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец
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actors.hero.herosubclass.беглец=беглец
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Беглец_ накапливает инерцию во время передвижения, увеличивая свою скорость передвижения и уклонение. Данный эффект быстро рассеивается, если он стоит на месте.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Беглец_ накапливает инерцию во время передвижения, увеличивая свою скорость передвижения и уклонение. Данный эффект быстро рассеивается, если он стоит на месте.
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actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
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actors.hero.herosubclass.снайпер=снайпер
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=страж
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actors.hero.herosubclass.страж=страж
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_Страж_ обладает сильной связью с природой, что позволяет ей видеть сквозь высокую траву и управлять плотной травой, чтобы окружать ей растения которые она выращивает. Растения которые она растопчет дадут дополнительные эффекты, смазанные дротики получат удвоенную прочность, а также трава будет увеличивать ее защиту, когда она стоит в ней.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Ну что ещё? У меня нет вр
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса. Она носит небольшой праздничный колпак, вместо обычно короны. Счастливых праздников!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Эта крыса немного больше, чем обычная сумчатая крыса, и она носит на голове небольшую корону.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=овца
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actors.mobs.npcs.овца.name=овца
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Бээ!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Мээ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Мээ?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Бээ.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Мээ...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Это волшебная овца. Что в ней волшебного? Её нельзя убить. Она будет тут стоять, пока волшебным образом не исчезнет, жуя жвачку с пустым взглядом.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=торговец
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actors.mobs.npcs.торговец.name=торговец
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Вор, Вор!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Выберите предмет
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Выберите предмет
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Этот полный парень лучше смотрелся бы в торговом районе крупного города, чем в подземелье. Его цены объясняют, почему он решил обосноваться здесь.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Несмотря на свой малый разме
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actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые пчелы будут яростно защищать свой дом. Эта совсем с ума сошла, лучше держаться подальше.
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actors.mobs.bee.desc=Несмотря на малый рост, золотые пчелы будут яростно защищать свой дом. Эта совсем с ума сошла, лучше держаться подальше.
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actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
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actors.mobs.brute.name=гнолл-громила
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actors.mobs.brute.enraged=в ярости
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actors.mobs.brute.в ярости=в ярости
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actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в неистовство, нанося больше урона своим врагам.
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actors.mobs.brute.desc=Громилы - самые крупные, сильные и крепкие из гноллов. Получив достаточно повреждений, они впадают в неистовство, нанося больше урона своим врагам.
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actors.mobs.crab.name=сточный краб
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actors.mobs.crab.name=сточный краб
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@ -471,7 +471,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=Гноллы - гиеноподобные гуманои
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actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер
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actors.mobs.gnolltrickster.name=гнолл-трикстер
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже по сравнению с обычными гноллами, этот кажется немного странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он чуть ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью.
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=Даже по сравнению с обычными гноллами, этот кажется немного странным. Чуть склонившись вперед с дикой ухмылкой, он чуть ли не баюкает перекинутую через плечо сумку. Его глаза полны странной смеси страха и наслаждения.\n\nВ его сумке внушительная коллекция самодельных дротиков, явно покрытых какой-то гадостью.
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actors.mobs.golem.name=голем
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actors.mobs.голем.name=голем
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actors.mobs.golem.def_verb=блокирует
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actors.mobs.golem.def_verb=блокирует
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actors.mobs.golem.desc=Дворфы пытались совместить свои знания механизмов с новоприобретённым опытом управления элементалями. Они использовали духов земли как "душу" механического тела голема, так как они считались наиболее легко контролируемыми. Однако малейшая ошибка в ритуале приводила к выходу голема из под контроля.
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actors.mobs.golem.desc=Дворфы пытались совместить свои знания механизмов с новоприобретённым опытом управления элементалями. Они использовали духов земли как "душу" механического тела голема, так как они считались наиболее легко контролируемыми. Однако малейшая ошибка в ритуале приводила к выходу голема из под контроля.
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=БУЛЬК-БУЛЬК!
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actors.mobs.goo.defeated=бульк... бульк...
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actors.mobs.goo.defeated=бульк... бульк...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей!
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actors.mobs.goo.pumpup=Слизень накачивается жижей!
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actors.mobs.goo.enraged=в ярости
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actors.mobs.goo.в ярости=в ярости
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actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК!
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actors.mobs.goo.gluuurp=БУУУУЛЬК!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем
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actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать так много темной энергии, что вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.
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actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать так много темной энергии, что вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.
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actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
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actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб заметил атаку и заблокировал её своей огромной клешнёй.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб заметил атаку и заблокировал её своей огромной клешнёй.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=блокирует
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actors.mobs.greatcrab.блокирует=блокирует
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actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед собой, если видит угрозу, защищая себя от атак непробиваемым щитом.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед собой, если видит угрозу, защищая себя от атак непробиваемым щитом.
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actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
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actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=блокирует
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Пал от меча Короля Дворфов
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actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые волей Короля Дворфов, были его советниками. Они выглядят как скелеты с невероятно большими бородами.
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actors.mobs.king$undead.desc=Эти дворфы-нежить, поднятые волей Короля Дворфов, были его советниками. Они выглядят как скелеты с невероятно большими бородами.
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actors.mobs.mimic.name=мимик
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actors.mobs.мимик.name=мимик
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actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.
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actors.mobs.mimic.desc=Мимики - волшебные существа, способные принимать облик любого предмета. В подземельях они часто принимают облик сундуков, зная, как привлечь искателей приключений.
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actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как вдали кто-то умер.
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actors.mobs.mob.died=Вы слышите, как вдали кто-то умер.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=плёточник
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actors.mobs.rotlasher.desc=Плёточники - часть корневой системы проросшей гнилоягоды, а также её основное средство защиты. Они не могут перемещаться, но атакуют любого, кто окажется рядом. В остальное время они не двигаются, стараясь слиться с окружающей растительностью.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Плёточники - часть корневой системы проросшей гнилоягоды, а также её основное средство защиты. Они не могут перемещаться, но атакуют любого, кто окажется рядом. В остальное время они не двигаются, стараясь слиться с окружающей растительностью.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Этот %s ждёт.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Этот %s ждёт.
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actors.mobs.scorpio.name=скорпид
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actors.mobs.скорпид.name=скорпид
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actors.mobs.scorpio.desc=Эти гигантские демоны-арахниды избегают ближнего боя любой ценой, обстреливая врагов острыми калечащими шипами.
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actors.mobs.scorpio.desc=Эти гигантские демоны-арахниды избегают ближнего боя любой ценой, обстреливая врагов острыми калечащими шипами.
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actors.mobs.senior.name=монах-наставник
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actors.mobs.senior.name=монах-наставник
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=Наиболее умные гноллы могут ов
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actors.mobs.shielded.name=бронированный громила
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actors.mobs.shielded.name=бронированный громила
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actors.mobs.shielded.def_verb=блокирует
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actors.mobs.shielded.def_verb=блокирует
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actors.mobs.skeleton.name=скелет
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actors.mobs.скелет.name=скелет
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Вас убило костяными осколками...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=блокирует
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actors.mobs.skeleton.def_verb=блокирует
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actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и жителей подземелий, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками.
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actors.mobs.skeleton.desc=Скелеты состоят из костей неудачливых путешественников и жителей подземелий, оживленные влиянием темной магии из глубин. Получив достаточное количество урона, они взрываются костяными осколками.
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерн
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actors.mobs.statue.name=живая статуя
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actors.mobs.statue.name=живая статуя
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actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в её руках - нет.
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actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в её руках - нет.
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actors.mobs.succubus.name=суккуб
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actors.mobs.суккуб.name=суккуб
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actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут. Кроме того, они могут красть здоровье при атаке по очарованным целям.
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actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны, имеющие облик соблазнительных (и немного готичных) девиц. Используя свою магию, они очаровывают героя, и он не может никого атаковать, пока чары не спадут. Кроме того, они могут красть здоровье при атаке по очарованным целям.
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actors.mobs.swarm.name=рой мух
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actors.mobs.swarm.name=рой мух
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=дворф-чернокнижник
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Вас убила стрела тьмы...
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actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии.
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actors.mobs.warlock.desc=Когда интерес дворфов перешел от инженерии к чародейству, чернокнижники обрели власть в городе. Они начинали со стихийной магии, но вскоре перешли к демонологии и некромантии.
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actors.mobs.wraith.name=призрак
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actors.mobs.призрак.name=призрак
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actors.mobs.wraith.def_verb=избегает
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actors.mobs.wraith.def_verb=избегает
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actors.mobs.wraith.desc=Призрак - это мстительный дух грешника, чья могила была потревожена. Будучи нематериальной сущностью, призрак легко избегает атаки простым оружием.
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actors.mobs.wraith.desc=Призрак - это мстительный дух грешника, чья могила была потревожена. Будучи нематериальной сущностью, призрак легко избегает атаки простым оружием.
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=Yavaşlama
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actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.slow.desc=Yavaşlama büyüsü hedefin zaman hızını etkiler, onlara göre her şey süper-hızlı hareket eder.\n\nYavaşlamış bir karakter tüm eylemleri normalden iki kat uzun sürede yapar. \n\nYavaşlamanın geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti
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actors.buffs.snipersmark.name=Keskin nişancının işareti
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed will fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi
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actors.buffs.soulmark.name=Ruh işaretlenmesi
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actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhuna odaklandı. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını doyuracak. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Sihirbaz bu karakterin ruhuna odaklandı. Bu karakter hasar aldıkça iyileşecek ve açlığını doyuracak. \n\nRuh işaretinin geçmesine kalan sıra: %s.
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@ -288,53 +288,53 @@ actors.hero.hero.locked_chest=Bu sandık kilitli ve kilide uyan anahtara sahip d
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actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
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actors.hero.hero.locked_door=Eşleşen bir anahtarın yok.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
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actors.hero.hero.noticed_smth=Bir şey fark ettin.
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.wait=...
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actors.hero.hero.search=ara
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actors.hero.hero.ara=ara
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actors.hero.hero.search_distracted=Konsantre olamıyorsun, arama yapmak yorucu oluyor.
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actors.hero.hero.search_distracted=Konsantre olamıyorsun, arama yapmak yorucu oluyor.
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actors.hero.hero.pain_resist=Acı, uyuma isteğini bastırıyor.
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actors.hero.hero.pain_resist=Acı, uyuma isteğini bastırıyor.
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actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
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actors.hero.hero.revive=Ankh iyileştiren enerji ile patlıyor!
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actors.hero.heroclass.warrior=savaşçı
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actors.hero.heroclass.savaşçı=savaşçı
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Savaşçı, zırhlara takabileceği _eşsiz kırık mühür_ ile başlar.\n\nMühür zırhına takılı olduğunda, savaşçı sağlığın yanında yavaş bir şekilde koruma üretir.\n\nMühür, zırhlar arasında taşınabilir ve bir tane yükseltme alabilir.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Savaşçı, zırhlara takabileceği _eşsiz kırık mühür_ ile başlar.\n\nMühür zırhına takılı olduğunda, savaşçı sağlığın yanında yavaş bir şekilde koruma üretir.\n\nMühür, zırhlar arasında taşınabilir ve bir tane yükseltme alabilir.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Savaşçı diğer başlangıç silahlarından daha fazla direkt hasar veren _aşınmış kısa kılıç_ ile başlar.\n\nSavaşçı kısıtlı menzilli hasar veren _üç tane fırlıtmalık taş_ ile başlar.\n\nSavaşçı iksirleri soğuktan koruyup saklamaya yardımcı olan _iksir tutacağı_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Savaşçı diğer başlangıç silahlarından daha fazla direkt hasar veren _aşınmış kısa kılıç_ ile başlar.\n\nSavaşçı kısıtlı menzilli hasar veren _üç tane fırlıtmalık taş_ ile başlar.\n\nSavaşçı iksirleri soğuktan koruyup saklamaya yardımcı olan _iksir tutacağı_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Savaşçı'nın iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Savaşçı'nın iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.mage=büyücü
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actors.hero.heroclass.büyücü=büyücü
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Büyücü başka asaların büyüleriyle aşılanabilen _eşsiz bir asa_ ile başlar.\n\nBu asa, diğer asalara kıyasla daha hızlı şarj olur ve fazladan 1 şarj kapasitesine sahiptir.\n\nBu asa, sihirli füzeyle aşılanmış olarak gelir.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Büyücü başka asaların büyüleriyle aşılanabilen _eşsiz bir asa_ ile başlar.\n\nBu asa, diğer asalara kıyasla daha hızlı şarj olur ve fazladan 1 şarj kapasitesine sahiptir.\n\nBu asa, sihirli füzeyle aşılanmış olarak gelir.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Büyücü kendi asasını yakın dövüş silahı olarak kullanarak başlar. Asa diğer başlangıç silahlarından daha az hasar verir\n\nBüyücü asasındaki büyüyü kullanarak menzilindeki düşmanlara saldırabilir.\n\nBüyücü parşomenleri saklayabilen ve onları ateşten koruyan bir _parşömen tutucağı_ ile başlar
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Büyücü kendi asasını yakın dövüş silahı olarak kullanarak başlar. Asa diğer başlangıç silahlarından daha az hasar verir\n\nBüyücü asasındaki büyüyü kullanarak menzilindeki düşmanlara saldırabilir.\n\nBüyücü parşomenleri saklayabilen ve onları ateşten koruyan bir _parşömen tutucağı_ ile başlar
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Büyücü'nün iki tane alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Büyücü'nün iki tane alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.rogue=haydut
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actors.hero.heroclass.haydut=haydut
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 surprise attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Haydut, istediği zaman görünmez olmak için kullanabileceği _Gölgelerin Pelerini_ isminde özel bir eserle başlar.\n\nTıpkı tüm eserler gibi pelerin de direkt olarak yükseltilemez. Onun yerine kullanıldıkça güçlenir.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Haydut, istediği zaman görünmez olmak için kullanabileceği _Gölgelerin Pelerini_ isminde özel bir eserle başlar.\n\nTıpkı tüm eserler gibi pelerin de direkt olarak yükseltilemez. Onun yerine kullanıldıkça güçlenir.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Haydut, düşmanları şaşırttığında daha fazla hasar veren bir _hançer_ ile başlar.\n\nHaydut, biraz menzilli hasar sunan ve şaşkın düşmanlara fazladan hasar veren _üç tane fırlatma bıçağı_ ile başlar.\n\nHaydut, rüntaşları ve tohumlar gibi küçük şeyleri saklamaya yarayan _kadife torba_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Haydut, düşmanları şaşırttığında daha fazla hasar veren bir _hançer_ ile başlar.\n\nHaydut, biraz menzilli hasar sunan ve şaşkın düşmanlara fazladan hasar veren _üç tane fırlatma bıçağı_ ile başlar.\n\nHaydut, rüntaşları ve tohumlar gibi küçük şeyleri saklamaya yarayan _kadife torba_ ile başlar.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Haydut'un iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Haydut'un iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.huntress=avcı
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actors.hero.heroclass.avcı=avcı
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Avcı'nın iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Ikinci patronu yendikten sonra bir alt sınıf seçilebilir. Avcı'nın iki alt sınıfı vardır:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladyatör
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actors.hero.herosubclass.gladyatör=gladyatör
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Bir yakın mesafeli silahla yapılan her başarılı saldırı _Gladyatöre_ bir kombo başlatır. Bir kombo yapmak özel bitirici hareketlerin kullanılmasına olanak sağlar.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Bir yakın mesafeli silahla yapılan her başarılı saldırı _Gladyatöre_ bir kombo başlatır. Bir kombo yapmak özel bitirici hareketlerin kullanılmasına olanak sağlar.
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actors.hero.herosubclass.berserker=vahşi savaşçı
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actors.hero.herosubclass.vahşi savaşçı=vahşi savaşçı
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Vahşi savaşçı_ aldığı hasarla doğru oranda artan bir bonus hasar verir. Tam öfkedeyken kısa bir süreliğine ölmeyi reddedebilir, fakat bu onun bitkin düşmesine neden olacaktır.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_Vahşi savaşçı_ aldığı hasarla doğru oranda artan bir bonus hasar verir. Tam öfkedeyken kısa bir süreliğine ölmeyi reddedebilir, fakat bu onun bitkin düşmesine neden olacaktır.
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actors.hero.herosubclass.warlock=sihirbaz
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actors.hero.herosubclass.sihirbaz=sihirbaz
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Düşman üzerinde bir asa kullanırken bir _Sihirbaz_ düşmanın ruhunu işaretleyebilir. İşaretlenmiş düşmanlar sihirbaza sağlık verir ve ne zaman fiziksel hasar alırsa onun açlığını giderir.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Düşman üzerinde bir asa kullanırken bir _Sihirbaz_ düşmanın ruhunu işaretleyebilir. İşaretlenmiş düşmanlar sihirbaza sağlık verir ve ne zaman fiziksel hasar alırsa onun açlığını giderir.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=savaş büyücüsü
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actors.hero.herosubclass.savaş büyücüsü=savaş büyücüsü
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Değneği ile savaşırken _Savaş Büyücüsü_ aşıladığı asaya göre rakibine bonus etkiler verir. Ayrıca değneği savaş esnasında şarj olacaktır.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Değneği ile savaşırken _Savaş Büyücüsü_ aşıladığı asaya göre rakibine bonus etkiler verir. Ayrıca değneği savaş esnasında şarj olacaktır.
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actors.hero.herosubclass.assassin=suikastçi
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actors.hero.herosubclass.suikastçi=suikastçi
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Suikastçı_ görünmezken sonraki atağı için ölümcül bir saldırı hazırlar. Ne kadar uzun süre görünmez kalırsan bu saldırı o kadar güçlü olur.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=_Suikastçı_ görünmezken sonraki atağı için ölümcül bir saldırı hazırlar. Ne kadar uzun süre görünmez kalırsan bu saldırı o kadar güçlü olur.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=parkurcu
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actors.hero.herosubclass.parkurcu=parkurcu
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Parkurcu_ koştukça momentum üretir. Bu momentum onun hareket hızını ve saldırılardan kaçınma oranını arttırır, fakat haraket etmeyince hızlıca kaybolur.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Parkurcu_ koştukça momentum üretir. Bu momentum onun hareket hızını ve saldırılardan kaçınma oranını arttırır, fakat haraket etmeyince hızlıca kaybolur.
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actors.hero.herosubclass.sniper=keskin nişancı
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actors.hero.herosubclass.keskin nişancı=keskin nişancı
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision and her ranged attacks pierce armor. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.warden=gardiyan
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actors.hero.herosubclass.gardiyan=gardiyan
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=Bu da ne? Bu saçmalık için zamanım yok.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Bu fare basit bir keseli fareden daha büyük. Kafasında normal tacı yerine küçük bir festival şapkası var. İyi tatiller!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var.
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=Bu fare normal bir keseli fareden daha büyük ve kafasında küçük bir taç var.
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actors.mobs.npcs.sheep.name=koyun
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actors.mobs.npcs.koyun.name=koyun
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Mee!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Mee?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Mee.
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee...
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Mee...
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Bu büyülü bir koyun. Nesi mi büyülü? Onu öldüremezsin. Büyü ile solup gidene kadar orada öyle duracak ve boş bir bakışla geviş getirip duracak.
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=Bu büyülü bir koyun. Nesi mi büyülü? Onu öldüremezsin. Büyü ile solup gidene kadar orada öyle duracak ve boş bir bakışla geviş getirip duracak.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tezgahkar
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actors.mobs.npcs.tezgahkar.name=tezgahkar
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Hırsız, Hırsız!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Hırsız, Hırsız!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bir eşya sat
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Bir eşya sat
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Bu şişman insan geniş bir şehir yerine bir zindanda ticaret yapmayı daha uygun bulmuş. Fiyatları neden burada iş yapmak istediğini açıklıyor.
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Bu şişman insan geniş bir şehir yerine bir zindanda ticaret yapmayı daha uygun bulmuş. Fiyatları neden burada iş yapmak istediğini açıklıyor.
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Küçük boyutlarına rağmen altın arılar evlerini
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actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini vahşice korurlar. Şu anki çok sinirli, mesafeni korusan iyi olur.
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actors.mobs.bee.desc=Küçük boylarına bakmaksızın, altın arılar evlerini vahşice korurlar. Şu anki çok sinirli, mesafeni korusan iyi olur.
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actors.mobs.brute.name=canavar gnoll
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actors.mobs.brute.name=canavar gnoll
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actors.mobs.brute.enraged=öfkelendi
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actors.mobs.brute.öfkelendi=öfkelendi
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actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler ve düşmanlarına daha fazla hasar verirler.
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actors.mobs.brute.desc=Canavarlar tüm gnoller içinde en güçlü, en sert ve en büyükleridir. Ağır yara aldıklarında sinirlenirler ve düşmanlarına daha fazla hasar verirler.
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actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
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actors.mobs.crab.name=lağım yengeci
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP!
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo kendini pompalıyor!
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actors.mobs.goo.pumpup=Goo kendini pompalıyor!
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actors.mobs.goo.enraged=öfkelendi
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actors.mobs.goo.öfkelendi=öfkelendi
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Goo Tarafından Emildi
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Goo Tarafından Emildi
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actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık olmadığını söyleyebilmek bile mümkün, çünkü bir yaratıktan çok lağımlardaki çerçöpün toparlanarak basit zeka kazanmış hali gibi duruyor. Bunun yanında, Goo'nun oluşumuna fırsat veren şey kesinlikle kara büyü.\n\nJelatinimsi doğası çok fazla kara büyü emmesine izin veriyor, ona yaklaşırken bile bir titreme hissediyorsun. Eğer Goo, bu enerji ile saldırı yapabiliyorsa pek uzun süre hayatta kalamayabilirsin.
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actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık olmadığını söyleyebilmek bile mümkün, çünkü bir yaratıktan çok lağımlardaki çerçöpün toparlanarak basit zeka kazanmış hali gibi duruyor. Bunun yanında, Goo'nun oluşumuna fırsat veren şey kesinlikle kara büyü.\n\nJelatinimsi doğası çok fazla kara büyü emmesine izin veriyor, ona yaklaşırken bile bir titreme hissediyorsun. Eğer Goo, bu enerji ile saldırı yapabiliyorsa pek uzun süre hayatta kalamayabilirsin.
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actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
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actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, saldırını fark ediyor ve dev kıskacı ile engelliyor.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, saldırını fark ediyor ve dev kıskacı ile engelliyor.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.engellendi=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile ancak dengede durabiliyor.\n\nBu yengecin sadece bir pençesi olsa bile boyutu rahatlıkla onu öne çıkarıyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile ancak dengede durabiliyor.\n\nBu yengecin sadece bir pençesi olsa bile boyutu rahatlıkla onu öne çıkarıyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor.
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actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
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actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=engellendi
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Cücelerin Kralı'nın Önünde Diz Çöktü
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actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar.
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actors.mobs.king$undead.desc=Bu ölümsüz cüceler, Cüceler Kralı tarafından uyandırıldılar, önceden onun meclisinin üyeleriydiler. Ölümlerinden yüzlerinde çarpıcı miktarda sakal ile uyandılar.
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actors.mobs.mimic.name=mimik
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actors.mobs.mimik.name=mimik
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actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekli alabilen büyülü canlılardır. Zindanlarda nerdeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini alırlar, çünkü bir maceracıyı nasıl yanlarına getireceklerini bilirler.
|
actors.mobs.mimic.desc=Mimikler istedikleri şekli alabilen büyülü canlılardır. Zindanlarda nerdeyse her zaman bir hazine sandığı şeklini alırlar, çünkü bir maceracıyı nasıl yanlarına getireceklerini bilirler.
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||||||
actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
|
actors.mobs.mob.died=Uzaklarda bir şeyin öldüğünü duydun.
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı
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actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı çürük dut bitkisinin kökünü oluşturur, aynı zamanda onların birincil kendini koruma yoludur. Kamçılar yere yapışık olsalar da onlara yaklaşan bir şeye şiddetle saldırırlar. Yakında bir av yokken hareketsiz bir şekilde durarak etraftaki bitki örtüsünün arasında kamufle olmaya çalışırlar.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı çürük dut bitkisinin kökünü oluşturur, aynı zamanda onların birincil kendini koruma yoludur. Kamçılar yere yapışık olsalar da onlara yaklaşan bir şeye şiddetle saldırırlar. Yakında bir av yokken hareketsiz bir şekilde durarak etraftaki bitki örtüsünün arasında kamufle olmaya çalışırlar.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor.
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actors.mobs.scorpio.name=akrep
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actors.mobs.akrep.name=akrep
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actors.mobs.scorpio.desc=Bu dev eklembacaklı-gibi şeytani canlılar yakın dövüşten her yolla sakınmaya çalışırlar ve tırtıklı, sakatlayıcı iğnelerini uzak mesafelerden fırlatırlar.
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actors.mobs.scorpio.desc=Bu dev eklembacaklı-gibi şeytani canlılar yakın dövüşten her yolla sakınmaya çalışırlar ve tırtıklı, sakatlayıcı iğnelerini uzak mesafelerden fırlatırlar.
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actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş
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actors.mobs.senior.name=kıdemli keşiş
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=En zeki gnoller şamanistik büyüde ustalaşabilir. Şa
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actors.mobs.shielded.name=kalkanlı canavar
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actors.mobs.shielded.name=kalkanlı canavar
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actors.mobs.shielded.def_verb=engellendi
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actors.mobs.shielded.def_verb=engellendi
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actors.mobs.skeleton.name=iskelet
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actors.mobs.iskelet.name=iskelet
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kemik patlaması tarafından öldürüldün...
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=Kemik patlaması tarafından öldürüldün...
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actors.mobs.skeleton.def_verb=engellendi
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actors.mobs.skeleton.def_verb=engellendi
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actors.mobs.skeleton.desc=İskeletler, bu zindana daha önce düşen şanssız maceracıların bedenlerinden oluşurlar ve aşağıdan gelen kara büyü ile yeniden canlanırlar. Yeterince hasar aldıklarında bir kemik patlaması ile yok olurlar.
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actors.mobs.skeleton.desc=İskeletler, bu zindana daha önce düşen şanssız maceracıların bedenlerinden oluşurlar ve aşağıdan gelen kara büyü ile yeniden canlanırlar. Yeterince hasar aldıklarında bir kemik patlaması ile yok olurlar.
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=sihirbaz cüce
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=Gölge oku seni öldürdü...
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actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanı mühendislikten gizemli sanatlara kaydığında sihirbazlar şehirde söz sahibi oldu. Önceleri elementsel büyü ile başladılar, fakat daha sonra şeytanoloji ve ruhlarla ilgilenmeye başladılar.
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actors.mobs.warlock.desc=Cücelerin ilgi alanı mühendislikten gizemli sanatlara kaydığında sihirbazlar şehirde söz sahibi oldu. Önceleri elementsel büyü ile başladılar, fakat daha sonra şeytanoloji ve ruhlarla ilgilenmeye başladılar.
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actors.mobs.wraith.name=hayalet
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actors.mobs.hayalet.name=hayalet
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actors.mobs.wraith.def_verb=sakınıldı
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actors.mobs.wraith.def_verb=sakınıldı
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actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.
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actors.mobs.wraith.desc=Hayalet, günahkar birisinin mezarlarını veya mezar taşlarını rahatsız edenlere karşı intikam isteğiyle dolu ruhudur. Tam somut bir varlık olmadığından sıradan bir silahla ona vurmak çok zordur.
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@ -30,7 +30,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=你被毒气毒死了…
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actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的侵蚀性酸雾。
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actors.blobs.corrosivegas.desc=这里盘绕着一片致命的侵蚀性酸雾。
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actors.blobs.waterofawareness.procced=As you take a sip, you feel knowledge pour into your mind. Now you know everything about your equipped items. Also you sense all items on the level and know all its secrets.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=在你小酌一口时,你感觉到知识涌入了你的头脑。现在你对已装备的物品了如指掌。同时,你察觉到了这一层所有的道具,并且掌握了它们的秘密。
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actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水以揭示所有已装备物品的秘密。
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actors.blobs.waterofawareness.desc=知识的力量正在从这口井的水里涌出。\n饮下井中的水以揭示所有已装备物品的秘密。
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actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。
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actors.blobs.waterofhealth.procced=就在你小酌一口时,你感到你的伤口完全愈合了。
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@ -245,7 +245,7 @@ actors.buffs.slow.name=迟缓
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actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n剩余的迟缓效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.slow.desc=减速魔法影响了目标的时间流速,在目标眼中所有的事物都移动得飞快。 \n\n迟缓下的角色执行所有行动花费的时间是其执行相同行动的两倍。\n\n剩余的迟缓效果持续时长:%s回合
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actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
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actors.buffs.snipersmark.name=狙击标记
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actors.buffs.snipersmark.desc=The Sniper is honed in on the target she most recently attacked. She is able to perform a special attack with her bow which will vary based on how the bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a _snapshot,_ which deals reduced damage but does not take any time to fire.\n\nA bow augmented for speed with fire a _volley_ of three arrows. Each arrow will deal reduced damage, but can still activate enchantment. This volley takes 1 turn to shoot.\n\nA bow augmented for damage will fire a _sniper shot._ This shot deals bonus damage based on distance from the target, and takes 2 turns to fire.
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actors.buffs.snipersmark.desc=狙击手在射击当前目标时会受到磨练,并且能够用灵能弓进行一次特殊攻击,攻击方式取决于弓的改造方式。\n\n如果持有一把没有改造的弓,狙击手可以发射_瞬时箭矢_,造成低于正常箭矢的伤害,但是不消耗时间。\n\n如果持有一把加强速度的弓,狙击手可以进行_三箭连发_。每只箭会造成低于正常箭矢的伤害,但是仍可以触发附魔。三箭连发需要消耗一回合。\n\n如果持有一把加强伤害的弓,狙击手可以发射_狙击箭矢_。狙击箭矢会造成基于与目标距离的额外伤害,并且需要消耗两回合。
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actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
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actors.buffs.soulmark.name=灵魂标记
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actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命并填补饥饿感。 \n\n剩余灵魂印记持续时长:%s回合
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actors.buffs.soulmark.desc=术士已经击穿了目标的灵魂。他将会在对其造成物理伤害时回复生命并填补饥饿感。 \n\n剩余灵魂印记持续时长:%s回合
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@ -288,54 +288,54 @@ actors.hero.hero.locked_chest=箱子锁着而你没有对应的钥匙
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actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。
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actors.hero.hero.locked_door=你没有对应的钥匙。
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actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
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actors.hero.hero.noticed_smth=你注意到了些什么。
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.wait=…
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actors.hero.hero.search=搜索
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actors.hero.hero.搜索=搜索
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actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。
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actors.hero.hero.search_distracted=你没办法集中精力,探索周边异常费力。
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actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
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actors.hero.hero.pain_resist=疼痛使你得以抵抗睡意。
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actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
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actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
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actors.hero.heroclass.warrior=战士
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actors.hero.heroclass.战士=战士
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_\n\n战士在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。\n\n纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=战士初始携带一枚可以贴附于护甲的_独特破损纹章。_\n\n战士在装备附着纹章的护甲时会随时间产生生命值之上的护盾值。\n\n纹章可以在护甲之间转移,并且可以携带一级升级。
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=战士初始携带一把_破损的短剑。_这把武器的直接近战伤害是所有初始武器中最高的。\n\n战士初始携带_三块石子。_石子可以扔出攻击远处,造成一定的少量伤害。\n\n战士初始携带一个可以收纳各种药水并保护药水瓶不被冻碎的_药水架。_
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=战士初始携带一把_破损的短剑。_这把武器的直接近战伤害是所有初始武器中最高的。\n\n战士初始携带_三块石子。_石子可以扔出攻击远处,造成一定的少量伤害。\n\n战士初始携带一个可以收纳各种药水并保护药水瓶不被冻碎的_药水架。_
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=The Warrior regains a small amount of HP whenever he eats food.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=战士每次食用食物时都能恢复少量生命值。\n\n战士开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 治疗药水\n- 盛怒卷轴
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。战士可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。战士可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.mage=法师
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actors.hero.heroclass.法师=法师
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=The Mage is an expert with wands, and carries a _unique magical staff._\n\nTo unlock him _use two scrolls of upgrade in one run.
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=法师精通各类法杖的使用,并在开局时持有一根_独特的法师魔杖_。\n\n想要解锁法师,请_在一次游戏中累积使用两张升级卷轴_。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=法师初始携带一把可以被灌注各种法杖内魔力的_独特魔杖。_\n\n魔杖充能比法杖更快,并且有1点额外最大充能数。\n\n魔杖开局就已被注入魔法飞弹。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=法师初始携带一把可以被灌注各种法杖内魔力的_独特魔杖。_\n\n魔杖充能比法杖更快,并且有1点额外最大充能数。\n\n魔杖开局就已被注入魔法飞弹。
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=法师初始携带他的魔杖作为近战武器。魔杖的近战伤害是所有初始武器中最低的。\n\n法师可以使用魔杖发动远程魔法攻击。\n\n法师初始携带一个可以收纳各种卷轴并保护它们免受火焰伤害的_卷轴筒。_
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=法师初始携带他的魔杖作为近战武器。魔杖的近战伤害是所有初始武器中最低的。\n\n法师可以使用魔杖发动远程魔法攻击。\n\n法师初始携带一个可以收纳各种卷轴并保护它们免受火焰伤害的_卷轴筒。_
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=The Mage partially identifies wands the moment he uses them.\n\nThe Mage regains a small amount of wand and staff charge whenever he eats food.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=法师在第一次使用法杖时就能初步鉴定它。\n\n法师在食用食物时会为他的法杖与魔杖回复少量充能。\n\n法师开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 液火药水\n- 升级卷轴
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。法师可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。法师可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.rogue=盗贼
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actors.hero.heroclass.盗贼=盗贼
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=The Rogue can control the flow of battle and strike from invisibility using his _unique cloak of shadows._\n\nTo unlock him _perform 20 sneak attacks in one run._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=盗贼可以使用他独特的_暗影斗篷_来缓解战斗中遇到的危机,并可以通过隐身伏击敌人。\n\n_在一局游戏中进行20次伏击_以解锁盗贼。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷。_ 穿上后,盗贼可以随时将自己隐形。\n\n暗影斗篷和其他神器一样不能被升级卷轴直接强化。暗影斗篷会随盗贼的使用而升级。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=盗贼初始携带一件独特神器:_暗影斗篷。_ 穿上后,盗贼可以随时将自己隐形。\n\n暗影斗篷和其他神器一样不能被升级卷轴直接强化。暗影斗篷会随盗贼的使用而升级。
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=盗贼初始携带一把_匕首。_用这把匕首伏击敌人会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带_三把飞刀。_飞刀可以扔出攻击远处,并且用飞刀伏击敌人还会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带一个可以收纳种子和符石等小件物品的_绒布袋。_
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=盗贼初始携带一把_匕首。_用这把匕首伏击敌人会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带_三把飞刀。_飞刀可以扔出攻击远处,并且用飞刀伏击敌人还会造成额外伤害。\n\n盗贼初始携带一个可以收纳种子和符石等小件物品的_绒布袋。_
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=The Rogue detects secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue is able to find more secrets hidden in the dungeon.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=盗贼能探测到更远的秘密和陷阱。\n\n盗贼能在地牢中找到更多秘密。\n\n盗贼开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 隐形药剂\n- 探地卷轴
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。盗贼可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。盗贼可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.huntress=女猎手
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actors.hero.heroclass.女猎手=女猎手
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=The Huntress is a master of thrown weapons, and has a _unique magical bow_ with infinite arrows.\n\nTo unlock her _defeat 20 enemies with the help of thrown weapons in one run._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=女猎手精通投掷武器,并且具有一把能无限射击的_独特的灵能弓_。\n\n想要解锁女猎手,请_在一局游戏中在投掷武器的辅助下击杀20名敌人_。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows.\n\nThe bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=女猎手开局时有一把_独特的灵能弓_,这把弓可以无限发射魔法箭矢。\n\n这把弓会随着女猎手等级的提升逐渐加强,并且可以改造或附魔。
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=The Huntress starts with _knuckledusters,_ which attack much faster than other starter weapons.\n\nThe Huntress starts with her bow as a ranged option.\n\nThe Huntress starts with a _velvet pouch,_ which can store small items like seeds and runestones.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=女猎手初始携带一对攻击速度比其他初始武器快很多的_指虎_。\n\n女猎手开局的远程武器是一把灵能弓。\n\n女猎手初始携带一个可以收纳种子和符石等小件物品的_绒布袋。_
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=The Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress can use thrown weapons for longer before they break.\n\nThe Huntress senses nearby enemies even if they are hidden behind obstacles.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=女猎手能够在高草间自由穿行而非将它们踩倒在地。\n\n女猎手的投掷武器有更高的耐久度。\n\n女猎手可以察觉障碍后隐匿的敌人。\n\n女猎手开局鉴定的物品有:\n- 鉴定卷轴\n- 灵视药剂\n- 催眠卷轴
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。女猎手可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=在击杀第二个Boss后可以选择一种专精。女猎手可以在两种专精中二选一:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=角斗士
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actors.hero.herosubclass.角斗士=角斗士
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开启连击。累积连击数能够使他释放特殊的处决技能。
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=成功的近战攻击可以让_角斗士_开启连击。累积连击数能够使他释放特殊的处决技能。
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actors.hero.herosubclass.berserker=狂战士
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actors.hero.herosubclass.狂战士=狂战士
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_能根据受到的物理伤害造成额外伤害。积满怒气后,他可以在短时间内抗拒死亡,但作为代价随后会陷入力竭之中。
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=_狂战士_能根据受到的物理伤害造成额外伤害。积满怒气后,他可以在短时间内抗拒死亡,但作为代价随后会陷入力竭之中。
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actors.hero.herosubclass.warlock=术士
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actors.hero.herosubclass.术士=术士
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口并回复饥饿。
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=每当用法杖击中敌人,_术士_都有几率标记敌人的灵魂。被标记的敌人受近战攻击时都会治愈他的伤口并回复饥饿。
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actors.hero.herosubclass.battlemage=战斗法师
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actors.hero.herosubclass.战斗法师=战斗法师
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖近战时,_战斗法师_会获得取决于吸收法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复充能。
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=使用魔杖近战时,_战斗法师_会获得取决于吸收法杖类型的额外效果。他的魔杖也会在战斗中回复充能。
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actors.hero.herosubclass.assassin=刺客
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actors.hero.herosubclass.刺客=刺客
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=隐形时,_刺客_会准备一次致命的攻击。隐形得越久,这一击的威力越强。
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=隐形时,_刺客_会准备一次致命的攻击。隐形得越久,这一击的威力越强。
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actors.hero.herosubclass.freerunner=疾行者
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actors.hero.herosubclass.疾行者=疾行者
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动能。动能会提高其移动速度和闪避能力,但在静止不动时会迅速衰减。
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动能。动能会提高其移动速度和闪避能力,但在静止不动时会迅速衰减。
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actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手
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actors.hero.herosubclass.狙击手=狙击手
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is a master of ranged combat. She gains increased vision, her ranged attacks pierce armor, and her ranged attacks gain bonus accuracy based on attack distance. After striking with a thrown weapon, she can follow up with a special attack from her bow.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_狙击手_对远程战斗了如指掌。狙击手有更广的视野,并能进行无视护甲的远程攻击。当用投掷武器进行一次远程攻击后,狙击手接下来能利用灵能弓进行一次特殊攻击。
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actors.hero.herosubclass.warden=守望者
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actors.hero.herosubclass.守望者=守望者
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=The _Warden_ has a strong connection to nature which allows her to see through tall grass and command furrowed grass to sprout around plants she grows. Plants she tramples will also give bonus effects, tipped darts gain 2x durability, and grass will give her an armor boost when she stands in it.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=_守望者_与自然之力有强大的联结,这使得守望者具有穿透高草的视野,而且种下的种子周围会生出枯草。守望者在踩踏植物时会获得额外效果,在草丛中会获得护甲加成,并且涂药飞镖具有2倍使用次数。
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@ -394,14 +394,14 @@ actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=你这是想干什么?我可没时间管
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小的和节日很配的帽子,而不是它通常戴的皇冠。\n节日快乐!
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的的皇冠。
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actors.mobs.npcs.ratking.desc=这只老鼠比普通的啮齿小鼠大一点。它戴着一顶小小的的皇冠。
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actors.mobs.npcs.sheep.name=绵羊
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actors.mobs.npcs.绵羊.name=绵羊
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa!=咩!
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa?=咩?
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
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actors.mobs.npcs.sheep.baa.=咩。
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩……
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actors.mobs.npcs.sheep.baa...=咩……
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。为什么叫它魔法绵羊?因为你杀不死它。它只会站在那里直到它消失,它会做的事情只有边反刍边对你翻白眼。
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actors.mobs.npcs.sheep.desc=这是一只魔法绵羊。为什么叫它魔法绵羊?因为你杀不死它。它只会站在那里直到它消失,它会做的事情只有边反刍边对你翻白眼。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=商人
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actors.mobs.npcs.商人.name=商人
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=小偷,小偷!
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一件要出售的物品
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一件要出售的物品
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是这种地牢。这些商品的价格解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。
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actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是这种地牢。这些商品的价格解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。
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@ -441,7 +441,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=尽管它们体积小,但金色蜜蜂对它们的
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actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,但金色蜜蜂有着强烈的保护家园的欲望。这只蜜蜂非常疯狂,最好和它保持距离。
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actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,但金色蜜蜂有着强烈的保护家园的欲望。这只蜜蜂非常疯狂,最好和它保持距离。
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actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
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actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
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actors.mobs.brute.enraged=激怒
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actors.mobs.brute.激怒=激怒
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actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。严重受伤时,他们会陷入疯狂之中,对敌人造成更高的伤害。
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actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。严重受伤时,他们会陷入疯狂之中,对敌人造成更高的伤害。
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actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
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actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
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@ -471,7 +471,7 @@ actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和
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actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
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actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它鬼鬼祟祟地弯着腰向前移动,脸上挂着咧着嘴的邪恶笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中诡异地混合着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。
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actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它鬼鬼祟祟地弯着腰向前移动,脸上挂着咧着嘴的邪恶笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中诡异地混合着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。
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actors.mobs.golem.name=魔像
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actors.mobs.魔像.name=魔像
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actors.mobs.golem.def_verb=格挡
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actors.mobs.golem.def_verb=格挡
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actors.mobs.golem.desc=矮人们尝试将他们关于机械的知识与新发现的元素力量结合起来。土地之灵作为公认的最容易掌控的元素之灵,被用来当作机械的"灵魂"。尽管如此,仪式中最细微的失误都会造成严重的爆炸。
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actors.mobs.golem.desc=矮人们尝试将他们关于机械的知识与新发现的元素力量结合起来。土地之灵作为公认的最容易掌控的元素之灵,被用来当作机械的"灵魂"。尽管如此,仪式中最细微的失误都会造成严重的爆炸。
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@ -480,14 +480,14 @@ actors.mobs.goo.notice=咕-咕!
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actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
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actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动!
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actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动!
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actors.mobs.goo.enraged=激怒
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actors.mobs.goo.激怒=激怒
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actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————!
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actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
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actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
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actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
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actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
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actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
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actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
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actors.mobs.greatcrab.noticed=这只螃蟹留意到了你的进攻并用它的巨大钳子格挡了这次攻击。
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actors.mobs.greatcrab.noticed=这只螃蟹留意到了你的进攻并用它的巨大钳子格挡了这次攻击。
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actors.mobs.greatcrab.blocked=格挡
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actors.mobs.greatcrab.格挡=格挡
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actors.mobs.greatcrab.desc=就算是和其他的下水道螃蟹相比较,这只螃蟹也是如此巨大。它的蓝色甲壳上有着一条条裂缝和几只藤壶,证明其经历的无数岁月。它缓慢地在周围爬行,用它那只巨大的钳子勉强保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只有一只蟹钳,但钳子的大小完全补偿了这一不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在自己身前,让自己获得坚不可摧的甲壳防护。
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actors.mobs.greatcrab.desc=就算是和其他的下水道螃蟹相比较,这只螃蟹也是如此巨大。它的蓝色甲壳上有着一条条裂缝和几只藤壶,证明其经历的无数岁月。它缓慢地在周围爬行,用它那只巨大的钳子勉强保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只有一只蟹钳,但钳子的大小完全补偿了这一不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在自己身前,让自己获得坚不可摧的甲壳防护。
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actors.mobs.guard.name=监狱守卫
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actors.mobs.guard.name=监狱守卫
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@ -507,7 +507,7 @@ actors.mobs.king$undead.def_verb=格挡
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.king$undead.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
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actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾经的王国议会成员。除了长着厚实的胡须以外,和正常的骷髅外观上并没有区别。
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actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾经的王国议会成员。除了长着厚实的胡须以外,和正常的骷髅外观上并没有区别。
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actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
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actors.mobs.宝箱怪.name=宝箱怪
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actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为它们明白怎么去吸引冒险者。
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actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为它们明白怎么去吸引冒险者。
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actors.mobs.mob.died=你依稀听到远处有什么东西死掉了。
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actors.mobs.mob.died=你依稀听到远处有什么东西死掉了。
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@ -536,7 +536,7 @@ actors.mobs.rotlasher.name=腐烂触手
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actors.mobs.rotlasher.desc=腐烂触手是成熟的腐莓根系结构的一部分,也是这种植物的主要自卫手段。触手深扎土中不能移动,但仍会猛烈攻击任何接近的东西。当附近没有猎物时,它们会一动不动地竖立着,试图融入进周围的植被中。
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actors.mobs.rotlasher.desc=腐烂触手是成熟的腐莓根系结构的一部分,也是这种植物的主要自卫手段。触手深扎土中不能移动,但仍会猛烈攻击任何接近的东西。当附近没有猎物时,它们会一动不动地竖立着,试图融入进周围的植被中。
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s正在闲置。
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s正在闲置。
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actors.mobs.scorpio.name=巨型蝎子
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actors.mobs.巨型蝎子.name=巨型蝎子
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actors.mobs.scorpio.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。
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actors.mobs.scorpio.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺。
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actors.mobs.senior.name=武僧大师
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actors.mobs.senior.name=武僧大师
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@ -548,7 +548,7 @@ actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法
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actors.mobs.shielded.name=持盾豺狼
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actors.mobs.shielded.name=持盾豺狼
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actors.mobs.shielded.def_verb=格挡
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actors.mobs.shielded.def_verb=格挡
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actors.mobs.skeleton.name=骷髅
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actors.mobs.骷髅.name=骷髅
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了……
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actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了……
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actors.mobs.skeleton.def_verb=格挡
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actors.mobs.skeleton.def_verb=格挡
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actors.mobs.skeleton.desc=骷髅是从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生的,来自下层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中消解。
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actors.mobs.skeleton.desc=骷髅是从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生的,来自下层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中消解。
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@ -559,7 +559,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直
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actors.mobs.statue.name=活化石像
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actors.mobs.statue.name=活化石像
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actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着_%s_,看起来像是真的。
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actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 尽管雕像本身是用石头做的,但它手上握着_%s_,看起来像是真的。
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actors.mobs.succubus.name=魅魔
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actors.mobs.魅魔.name=魅魔
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actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表为(略带哥特风)诱人女子的恶魔。它能用法术魅惑英雄,使其在效果消退前无法攻击任何目标。魅魔在攻击被魅惑的英雄时能吸取其生命精华。
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actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表为(略带哥特风)诱人女子的恶魔。它能用法术魅惑英雄,使其在效果消退前无法攻击任何目标。魅魔在攻击被魅惑的英雄时能吸取其生命精华。
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actors.mobs.swarm.name=蝇群
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actors.mobs.swarm.name=蝇群
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@ -584,7 +584,7 @@ actors.mobs.warlock.name=矮人术士
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
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actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
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actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。
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actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。
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actors.mobs.wraith.name=怨灵
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actors.mobs.怨灵.name=怨灵
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actors.mobs.wraith.def_verb=躲避
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actors.mobs.wraith.def_verb=躲避
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actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。
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actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中。
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Com que aquesta armadura està maleïda, no te la
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items.armor.armor.cursed=Pots sentir una màgia malèvola amagada dins d'aquesta armadura.
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items.armor.armor.cursed=Pots sentir una màgia malèvola amagada dins d'aquesta armadura.
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items.armor.armor.not_cursed=Aquesta armadura està lliure de màgia malèvola.
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items.armor.armor.not_cursed=Aquesta armadura està lliure de màgia malèvola.
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items.armor.armor.seal_attached=El segell trencat del Guerrer està unit a aquesta armadura.
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items.armor.armor.seal_attached=El segell trencat del Guerrer està unit a aquesta armadura.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glif
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items.armor.armor$glif.glif=glif
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items.armor.armor$glyph.killed=T'ha matat l'enemic: %s...
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items.armor.armor$glyph.killed=T'ha matat l'enemic: %s...
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items.armor.classarmor.low_hp=La teva salut està massa baixa!
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items.armor.classarmor.low_hp=La teva salut està massa baixa!
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@ -349,7 +349,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=sac de vellut
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items.bags.velvetpouch.desc=Dins d'aquest petit sac de vellut es poden guardar diversos ítems petits, com ara llavors i pedres rúniques.
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items.bags.velvetpouch.desc=Dins d'aquest petit sac de vellut es poden guardar diversos ítems petits, com ara llavors i pedres rúniques.
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items.bags.magicalholster.name=funda màgica
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items.bags.magicalholster.name=funda màgica
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Aquesta funda esvelta està feta de pell d'algun animal exòtic i posseeix una màgia poderosa que li permet emmagatzemar una gran quantitat d'armes a distància.\n\nPots simplement ficar la teva mà dins la funda i sempre agafaràs allò que buscaves.\n\nA causa de la màgia de la funda, les varetes es recarregaran lleugerament més ràpid i les armes de míssil duraran una mica més si estan a dins.
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=Aquesta bomba ha estat imbuïda amb propietats arcanes i explotarà en una potent explosió similar a l'atac bombejat d'en Goo.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Aquesta bomba ha estat imbuïda amb propietats arcanes i explotarà en una potent explosió similar a l'atac bombejat d'en Goo.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombas.bomba.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDRE I LLANÇAR
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDRE I LLANÇAR
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Apagues ràpidament la metxa de la bomba.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Apagues ràpidament la metxa de la bomba.
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items.bombs.bomb.ondeath=Mort per una explosió
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items.bombs.bomb.ondeath=Mort per una explosió
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=La metxa de la bomba s'està consumint, allunyat o
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=dues bombes
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=dues bombes
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dues bombes fortes de pólvora negra, sembla que et regalen una gratis!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dues bombes fortes de pólvora negra, sembla que et regalen una gratis!
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items.bombs.firebomb.name=Bomba de foc
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items.bombs.Bomba de foc.name=Bomba de foc
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items.bombs.firebomb.desc=Aquesta bomba s'ha modificat per explotar en una tempesta de foc sostinguda quan explota.
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items.bombs.firebomb.desc=Aquesta bomba s'ha modificat per explotar en una tempesta de foc sostinguda quan explota.
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items.bombs.flashbang.name=granada cegadora
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items.bombs.granada cegadora.name=granada cegadora
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items.bombs.flashbang.desc=Aquesta bomba personalitzada erupcionarà en una ràfega de llum cegadora en lloc d'explotar. Qualsevol objectiu que vegi la ràfega se sentirà desorientat durant un temps.
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items.bombs.flashbang.desc=Aquesta bomba personalitzada erupcionarà en una ràfega de llum cegadora en lloc d'explotar. Qualsevol objectiu que vegi la ràfega se sentirà desorientat durant un temps.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba congelant
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items.bombs.frostbomb.name=bomba congelant
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Aquesta bomba ha sigut modificada per explotar en una
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.desc=Aquesta bomba ha sigut modificada per explotar en un flaix de llum sagrada, fent un mal extra a enemics demoníacs i no-morts.
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items.bombs.holybomb.desc=Aquesta bomba ha sigut modificada per explotar en un flaix de llum sagrada, fent un mal extra a enemics demoníacs i no-morts.
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items.bombs.noisemaker.name=bomba sorollosa
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items.bombs.bomba sorollosa.name=bomba sorollosa
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items.bombs.noisemaker.desc=Aquesta bomba personalitzada farà soroll repetidament en lloc d'explotar. Els enemics que no estiguin atents estaran repetidament atrets cap al lloc de l'explosió.
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items.bombs.noisemaker.desc=Aquesta bomba personalitzada farà soroll repetidament en lloc d'explotar. Els enemics que no estiguin atents estaran repetidament atrets cap al lloc de l'explosió.
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items.bombs.shockbomb.name=bomba elèctrica
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items.bombs.shockbomb.name=bomba elèctrica
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=bomba llanuda
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items.bombs.woollybomb.desc=Aquesta bomba personalitzada crearà un camp d'ovelles màgiques en lloc d'explotar. Aquestes ovelles bloquejaran el moviment i persistiran durant un temps.
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items.bombs.woollybomb.desc=Aquesta bomba personalitzada crearà un camp d'ovelles màgiques en lloc d'explotar. Aquestes ovelles bloquejaran el moviment i persistiran durant un temps.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=baia-insípida
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items.food.baia-insípida.name=baia-insípida
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items.food.blandfruit.cooked=baia-insípida cuinada
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items.food.blandfruit.cooked=baia-insípida cuinada
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items.food.blandfruit.sunfruit=baia-sol
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items.food.blandfruit.baia-sol=baia-sol
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items.food.blandfruit.rotfruit=baia-putrefacte
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items.food.blandfruit.baia-putrefacte=baia-putrefacte
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items.food.blandfruit.earthfruit=baia-terra
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items.food.blandfruit.baia-terra=baia-terra
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items.food.blandfruit.blindfruit=baia-cega
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items.food.blandfruit.baia-cega=baia-cega
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items.food.blandfruit.firefruit=baia-foc
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items.food.blandfruit.baia-foc=baia-foc
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items.food.blandfruit.icefruit=baia-gel
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items.food.blandfruit.baia-gel=baia-gel
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items.food.blandfruit.fadefruit=baia-descolorida
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items.food.blandfruit.baia-descolorida=baia-descolorida
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=baia-agonia
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items.food.blandfruit.baia-agonia=baia-agonia
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items.food.blandfruit.stormfruit=baia-tempesta
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items.food.blandfruit.baia-tempesta=baia-tempesta
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items.food.blandfruit.dreamfruit=baia-somni
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items.food.blandfruit.baia-somni=baia-somni
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items.food.blandfruit.starfruit=baia-estrella
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items.food.blandfruit.baia-estrella=baia-estrella
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items.food.blandfruit.swiftfruit=fruita-ràpida
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items.food.blandfruit.fruita-ràpida=fruita-ràpida
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items.food.blandfruit.raw=No ets capaç de menjar-te-la crua.
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items.food.blandfruit.raw=No ets capaç de menjar-te-la crua.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La baia-gel té un lleuger gust a carpaccio congelat.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La baia-gel té un lleuger gust a carpaccio congelat.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Sents un gran foc cremant-te per dins!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Sents un gran foc cremant-te per dins!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=No sents les cames!
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items.food.mysterymeat.not_well=No et sents gaire bé.
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items.food.mysterymeat.not_well=No et sents gaire bé.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Estàs ple.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Estàs ple.
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items.food.mysterymeat.desc=Menja sota el teu propi risc!
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items.food.mysterymeat.desc=Menja sota el teu propi risc!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=carn
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items.food.mysterycarn$placeholder.name=carn
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items.food.pasty.pasty=empanada
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items.food.empanada.empanada=empanada
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items.food.pasty.pie=pastís de carbassa
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items.food.pasty.pie=pastís de carbassa
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items.food.pasty.cane=bastó de caramel
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items.food.pasty.cane=bastó de caramel
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items.food.pasty.pasty_desc=És un autèntica empanada de Cornualla amb el farcit tradicional de carn i patates.
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items.food.pasty.pasty_desc=És un autèntica empanada de Cornualla amb el farcit tradicional de carn i patates.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Una gota movedissa de pegot, escindida d'en Goo quan mo
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items.quest.metalshard.name=fragment de metall maleït
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items.quest.metalshard.name=fragment de metall maleït
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items.quest.metalshard.desc=Un tros de metall maleït oxidat, que es va caure del DM-300 quan es va destruir. Pots sentir una màgia malèvola inactiva dins d'ell.\n\nNo fa res per si sol, però podria ser útil combinat amb certs pergamins, o una bomba. Com a mínim s'hauria de poder vendre a un preu decent.
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items.quest.metalshard.desc=Un tros de metall maleït oxidat, que es va caure del DM-300 quan es va destruir. Pots sentir una màgia malèvola inactiva dins d'ell.\n\nNo fa res per si sol, però podria ser útil combinat amb certs pergamins, o una bomba. Com a mínim s'hauria de poder vendre a un preu decent.
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items.quest.pickaxe.name=piqueta
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items.quest.piqueta.name=piqueta
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items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR
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items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR
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items.quest.pickaxe.no_vein=No tens vetes d'or fosc a prop per minar.
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items.quest.pickaxe.no_vein=No tens vetes d'or fosc a prop per minar.
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items.quest.pickaxe.desc=Aquesta és una eina gran i robusta per trencar roques. Probablement es pot utilitzar com a arma.
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items.quest.pickaxe.desc=Aquesta és una eina gran i robusta per trencar roques. Probablement es pot utilitzar com a arma.
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@ -729,23 +729,23 @@ items.rings.ring.curse_known=Pots sentir una màgia malèvola emmagatzemada dins
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items.rings.ring.not_cursed=Aquest anell està lliure de màgia malèvola.
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items.rings.ring.not_cursed=Aquest anell està lliure de màgia malèvola.
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items.rings.ringofaccuracy.name=anell de precisió
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items.rings.ringofaccuracy.name=anell de precisió
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items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva precissió en _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva precissió en _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Aquest anell augmenta la teva concentració, fent més fàcil que els teus atacs donin al seu objectiu. Un anell maleït farà que els teus atacs siguin més difícils de connectar.
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items.rings.ringofelements.name=anell dels elements
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items.rings.ringofelements.name=anell dels elements
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items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.stats=Mentre el portis posat, aquest anell proporcionarà _%s%%_ de resistència elemental.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell proporcionarà _%s%%_ de resistència elemental.
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items.rings.ringofelements.desc=Aquest anell proporciona resistència a la majoria dels efectes màgics i elementals, també disminueix el dany i la duració dels efectes negatius. Naturalment un anell maleït empitjorarà aquests efectes.
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items.rings.ringofelements.desc=Aquest anell proporciona resistència a la majoria dels efectes màgics i elementals, també disminueix el dany i la duració dels efectes negatius. Naturalment un anell maleït empitjorarà aquests efectes.
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items.rings.ringofenergy.name=anell d'energia
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items.rings.ringofenergy.name=anell d'energia
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la velocitat de recàrrega de les teves varetes en _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la velocitat de recàrrega de les teves varetes en _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.desc=Les teves varetes es recarregaran més rapidament dins el camp arcà que irradia d'aquest anell. Un anell maleït per contra farà que les varetes es recarreguin més lentament.
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items.rings.ringofenergy.desc=Les teves varetes es recarregaran més rapidament dins el camp arcà que irradia d'aquest anell. Un anell maleït per contra farà que les varetes es recarreguin més lentament.
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items.rings.ringofevasion.name=anell d'evasió
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items.rings.ringofevasion.name=anell d'evasió
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items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva evasió en _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva evasió en _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.desc=Aquest anell fa més ràpides les reaccions del seu portador, fent que sigui més difícil d'atacar. Un anell maleït, per contra, farà que l'usuari sigui més fàcil d'atacar.
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items.rings.ringofevasion.desc=Aquest anell fa més ràpides les reaccions del seu portador, fent que sigui més difícil d'atacar. Un anell maleït, per contra, farà que l'usuari sigui més fàcil d'atacar.
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items.rings.ringofforce.name=anell de força
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items.rings.ringofforce.name=anell de força
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@ -754,33 +754,33 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=Quan estàs desarmat, amb la teva força a
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items.rings.ringofforce.desc=Aquest anell millora la força dels cops del seu portador. Aquest poder extra es desaprofita molt quan s'empunyen armes, però un atac desarmat es tornarà molt més fort. Per contra, un anell maleït debilitarà els cops del seu portador.
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items.rings.ringofforce.desc=Aquest anell millora la força dels cops del seu portador. Aquest poder extra es desaprofita molt quan s'empunyen armes, però un atac desarmat es tornarà molt més fort. Per contra, un anell maleït debilitarà els cops del seu portador.
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items.rings.ringoffuror.name=anell de furor
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items.rings.ringoffuror.name=anell de furor
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la velocitat dels teus atacs en _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la velocitat dels teus atacs en _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=Aquest anell li atorga al portador una fúria interior, que li permet atacar més ràpidament. Un anell maleït, per altra banda, disminuirà la velocitat d'atac de l'usuari.
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items.rings.ringofhaste.name=anell de pressa
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items.rings.ringofhaste.name=anell de pressa
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items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva velocitat de moviment en _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva velocitat de moviment en _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.desc=Aquest anell redueix l'estrès del moviment del seu portador, permetent-li córrer a velocitats sobrehumanes. Un anell maleït en canvi, farà els seus moviments més pesats.
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items.rings.ringofhaste.desc=Aquest anell redueix l'estrès del moviment del seu portador, permetent-li córrer a velocitats sobrehumanes. Un anell maleït en canvi, farà els seus moviments més pesats.
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items.rings.ringofmight.name=anell de vigor
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items.rings.ringofmight.name=anell de vigor
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items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva força en _%1$d_ i els teus PS màxims en _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva força en _%1$d_ i els teus PS màxims en _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.desc=Aquest anell millora les característiques físiques del seu portador, augmentant la seva constitució i força física. Un anell maleït en canvi, debilitarà al seu portador.
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items.rings.ringofmight.desc=Aquest anell millora les característiques físiques del seu portador, augmentant la seva constitució i força física. Un anell maleït en canvi, debilitarà al seu portador.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anell de punteria
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anell de punteria
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà el nivell efectiu de les teves armes llancívoles en _%1$d_ i augmentarà la seva durabilitat en _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà el nivell efectiu de les teves armes llancívoles en _%1$d_ i augmentarà la seva durabilitat en _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Aquest anell millora la precisió i la punteria del seu portador, la qual cosa fa que les armes de míssil siguin més nocives i duradores. Un anell maleït farà l'efecte contrari.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Aquest anell millora la precisió i la punteria del seu portador, la qual cosa fa que les armes de míssil siguin més nocives i duradores. Un anell maleït farà l'efecte contrari.
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items.rings.ringoftenacity.name=anell de tenacitat
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items.rings.ringoftenacity.name=anell de tenacitat
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items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.stats=Mentre el portis posat, aquest anell reduirà el dany que rebis fins a _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell reduirà el dany que rebis fins a _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.desc=Quan es porta, aquest anell permet al seu portador resistir cops que normalment són mortals. Com més ferit està el seu portador, més resistència tindrà al dany. Un anell maleït, per contra, farà que els enemics executin al portador més fàcilment.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Quan es porta, aquest anell permet al seu portador resistir cops que normalment són mortals. Com més ferit està el seu portador, més resistència tindrà al dany. Un anell maleït, per contra, farà que els enemics executin al portador més fàcilment.
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items.rings.ringofwealth.name=anell de riquesa
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items.rings.ringofwealth.name=anell de riquesa
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items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.stats=Mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva sort en _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Normalment, mentre el portis posat, aquest anell augmentarà la teva sort en _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.desc=No està gaire clar que fa aquest anell exactament, la bona sort pot influenciar la vida de l'aventurer de forma molt subtil. Naturalment un anell maleït donarà mala sort.
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items.rings.ringofwealth.desc=No està gaire clar que fa aquest anell exactament, la bona sort pot influenciar la vida de l'aventurer de forma molt subtil. Naturalment un anell maleït donarà mala sort.
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@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'encanteri d'aquest pergamí treu immedi
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamí de teletransport
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamí de teletransport
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un parpelleig has sigut teletransportat a un altre lloc del pis.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un parpelleig has sigut teletransportat a un altre lloc del pis.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forta aura màgica d'aquest lloc prevé que et puguis teletransportar!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forta aura màgica d'aquest lloc prevé que et puguis teletransportar!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=No pots teletransportar-te allà.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Cap a on et vols teletransportar?
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Cap a on et vols teletransportar?
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'encanteri d'aquest pergamí teletransporta al seu lector automàticament a un lloc aleatori del pis. El pergamí prioritza les àrees que el lector encara no ha vist, però no és possible teletransportar-se darrere de portes tancades o barricades.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=L'encanteri d'aquest pergamí teletransporta al seu lector automàticament a un lloc aleatori del pis. El pergamí prioritza les àrees que el lector encara no ha vist, però no és possible teletransportar-se darrere de portes tancades o barricades.
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encantar un ítem
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Tria un encanteri per aplicar a la teva arma.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Tria un encanteri per aplicar a la teva arma.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Tria un glif per aplicar a la teva armadura.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Tria un glif per aplicar a la teva armadura.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancel·lar-ho consumirà un pergamí igualment.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Cancel·lar-ho consumirà un pergamí igualment.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancel·lar
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel·lar=cancel·lar
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Aquest pergamí infondrà una arma o una armadura amb una potent energia màgica. El lector fins i tot té cert grau de control sobre quina màgia s'imbueix.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Aquest pergamí infondrà una arma o una armadura amb una potent energia màgica. El lector fins i tot té cert grau de control sobre quina màgia s'imbueix.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamí de previsió
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamí de previsió
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Aquest pergamí conté una energi
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=alquimitzar
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items.spells.alquimitzar.name=alquimitzar
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items.spells.alchemize.enemy_near=No pots fer això amb enemics a prop.
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items.spells.alchemize.enemy_near=No pots fer això amb enemics a prop.
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items.spells.alchemize.desc=Aquest encanteri canalitza energia alquímica, cosa que li permet realitzar alquímia com si estigués en una olla sense energia durant una estona.
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items.spells.alchemize.desc=Aquest encanteri canalitza energia alquímica, cosa que li permet realitzar alquímia com si estigués en una olla sense energia durant una estona.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=recuperar trampa
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hi ha cap trampa allà.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hi ha cap trampa allà.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Aquest encanteri conté restes de l'habilitat reparativa del DM-300. Quan es llenci cap a una trampa activa, la potència mecànica de la trampa es reciclarà en energia màgica que recarregarà les varetes i els artefactes de l'usuari.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Aquest encanteri conté restes de l'habilitat reparativa del DM-300. Quan es llenci cap a una trampa activa, la potència mecànica de la trampa es reciclarà en energia màgica que recarregarà les varetes i els artefactes de l'usuari.
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items.spells.recycle.name=reciclar
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items.spells.reciclar.name=reciclar
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
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items.spells.recycle.recycled=El teu ítem s'ha reciclat en: %s.
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items.spells.recycle.recycled=El teu ítem s'ha reciclat en: %s.
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items.spells.recycle.desc=Aquest encanteri conté una forma menor de màgia de transmutació. Tot i que no funcionarà en equipament, aquest encanteri transformarà un pergamí, una poció, una llavor o una pedra rúnica en un element aleatori del mateix tipus.
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items.spells.recycle.desc=Aquest encanteri conté una forma menor de màgia de transmutació. Tot i que no funcionarà en equipament, aquest encanteri transformarà un pergamí, una poció, una llavor o una pedra rúnica en un element aleatori del mateix tipus.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Infon un ítem
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=UTILITZAR
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items.stones.inventorystone.ac_use=UTILITZAR
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items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica
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items.stones.pedra rúnica$placeholder.name=pedra rúnica
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items.stones.stoneofaggression.name=pedra d'agressió
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items.stones.stoneofaggression.name=pedra d'agressió
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items.stones.stoneofaggression.desc=Quan aquesta pedra es tiri prop d'un enemic, l'afligirà amb màgia d'agressió.\n\nUn enemic sota la influència d'agressió prioritzarà atacar al llançador d'aquesta sobre qualsevol altre objectiu.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Quan aquesta pedra es tiri prop d'un enemic, l'afligirà amb màgia d'agressió.\n\nUn enemic sota la influència d'agressió prioritzarà atacar al llançador d'aquesta sobre qualsevol altre objectiu.
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@ -1066,7 +1066,7 @@ items.wands.wandofblastwave.name=vareta d'ona explosiva
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastó d'ona explosiva
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items.wands.wandofblastwave.staff_name=bastó d'ona explosiva
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=T'has suïcidat amb la teva vareta d'ona explosiva...
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items.wands.wandofblastwave.ondeath=T'has suïcidat amb la teva vareta d'ona explosiva...
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items.wands.wandofblastwave.desc=Aquesta vareta està feta d'algun tipus de pedra de marbre, amb or polit i una negra gemma rodona a la seva punta. Quan la tens a la mà, notes com de pesada és.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Aquesta vareta està feta d'algun tipus de pedra de marbre, amb or polit i una negra gemma rodona a la seva punta. Quan la tens a la mà, notes com de pesada és.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Aquesta vareta dispara un raig que detona violentament en el seu objectiu. La força d'aquesta explosió causa _%1$d-%2$d de dany_ i és suficientment forta com per enviar volant a la majoria d'enemics.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Aquesta vareta dispara un raig que detona violentament en el seu objectiu. La força d'aquesta explosió infligeix _%1$d-%2$d de dany_ i és suficientment forta com per enviar volant a la majoria d'enemics.
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items.wands.wandofcorruption.name=vareta de corrupció
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items.wands.wandofcorruption.name=vareta de corrupció
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastó de corrupció
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastó de corrupció
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@ -1077,33 +1077,33 @@ items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Aquesta vareta dispararà energia de cor
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items.wands.wandofdisintegration.name=vareta de desintegració
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items.wands.wandofdisintegration.name=vareta de desintegració
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastó de desintegració
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bastó de desintegració
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Aquesta vareta està feta d'un sòlid tros d'obsidiana polida i té una llum porpra intensa que recorre el seu contorn, terminant-se a la punta. Brilla amb energia destructiva, esperant a ser disparada.
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items.wands.wandofdisintegration.desc=Aquesta vareta està feta d'un sòlid tros d'obsidiana polida i té una llum porpra intensa que recorre el seu contorn, terminant-se a la punta. Brilla amb energia destructiva, esperant a ser disparada.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Aquesta vareta dispara un raig que travessa qualsevol obstacle, i aquest anirà més lluny com més es millori. El raig fa _%1$d-%2$d de dany,_ i fa un mal extra per cada enemic i mur que penetra.
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items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Aquesta vareta dispara un raig que travessa qualsevol obstacle, i aquest anirà més lluny com més es millori. El raig infligeix _%1$d-%2$d de dany,_ i fa un mal extra per cada enemic i mur que penetra.
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items.wands.wandoffireblast.name=vareta de flamarada
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items.wands.wandoffireblast.name=vareta de flamarada
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastó de flamarada
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items.wands.wandoffireblast.staff_name=bastó de flamarada
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items.wands.wandoffireblast.desc=Aquesta vareta està feta amb fusta vermella lacada amb una fulla daurada utilitzada deliberadament per fer-la semblar més règia.
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items.wands.wandoffireblast.desc=Aquesta vareta està feta amb fusta vermella lacada amb una fulla daurada utilitzada deliberadament per fer-la semblar més règia.
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Aquesta vareta produeix una flamarada en forma de con quan es fa servir. Millorar aquesta vareta farà que consumeixi més càrregues, però com més càrregues utilitzi més poderosa serà la flamarada. El següent atac consumirà _%1$d càrregues_ i farà _%2$d-%3$d de dany._
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items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Aquesta vareta produeix una flamarada en forma de con quan es fa servir. Millorar aquesta vareta farà que consumeixi més càrregues, però com més càrregues utilitzi més poderosa serà la flamarada. El seu següent atac consumirà _%1$d càrregues_ i infligirà _%2$d-%3$d de dany._
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items.wands.wandoffrost.name=vareta de glaçada
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items.wands.wandoffrost.name=vareta de glaçada
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items.wands.wandoffrost.staff_name=bastó de glaçada
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items.wands.wandoffrost.staff_name=bastó de glaçada
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items.wands.wandoffrost.desc=Aquesta vareta sembla estar feta d'algun tipus de gel màgic. És més brillant cap a la seva punta rodona. Notes com de freda és quan l'agafes, però d'alguna manera la teva mà segueix calenta.
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items.wands.wandoffrost.desc=Aquesta vareta sembla estar feta d'algun tipus de gel màgic. És més brillant cap a la seva punta rodona. Notes com de freda és quan l'agafes, però d'alguna manera la teva mà segueix calenta.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Aquesta vareta dispara explosions d'energia gèlida cap als teus enemics, causant _%1$d-%2$d de dany_ i refredament, que redueix la velocitat. Aquest efecte sembla ser més fort a l'aigua. La vareta fa menys mal als enemics ja refredats i congelats, perquè ja estan freds.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Aquesta vareta dispara explosions d'energia gèlida cap als teus enemics, infligint _%1$d-%2$d de dany_ i refredament, el qual redueix la velocitat. Aquest efecte sembla ser més fort a l'aigua. La vareta fa menys mal als enemics ja refredats i congelats, perquè ja estan freds.
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items.wands.wandoflightning.name=vareta de llamp
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items.wands.wandoflightning.name=vareta de llamp
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastó de llamp
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items.wands.wandoflightning.staff_name=bastó de llamp
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items.wands.wandoflightning.ondeath=T'has suïcidat amb la teva vareta de llamp...
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items.wands.wandoflightning.ondeath=T'has suïcidat amb la teva vareta de llamp...
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items.wands.wandoflightning.desc=Aquesta vareta està feta d'un metall sòlid, fent-la sorprenentment pesada. Dues pues es corben a la punta, i d'allà surt l'electricitat.
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items.wands.wandoflightning.desc=Aquesta vareta està feta d'un metall sòlid, fent-la sorprenentment pesada. Dues pues es corben a la punta, i d'allà surt l'electricitat.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Aquesta vareta envia un poderós llamp que s'arqueja a través de qualsevol cosa a la qual es dispari, causant _%1$d-%2$d de dany._ Aquesta electricitat pot rebotar entre diversos enemics propers a l'objectiu, propagant el dany entre aquests. L'electricitat i el dany es propaguen més efectivament a l'aigua. Si estàs molt a prop, pot ser que t'electrocutis tu també!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Aquesta vareta envia un poderós llamp que s'arqueja a través de qualsevol cosa a la qual es dispari, infligint _%1$d-%2$d de dany._ Aquesta electricitat pot rebotar entre diversos enemics propers a l'objectiu, propagant el dany entre aquests. L'electricitat i el dany es propaguen més efectivament a l'aigua. Si estàs molt a prop, pot ser que t'electrocutis tu també!
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items.wands.wandofmagicmissile.name=vareta de míssil màgic
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items.wands.wandofmagicmissile.name=vareta de míssil màgic
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastó de míssil màgic
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastó de míssil màgic
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Aquesta vareta senzilla llança míssils d'energia màgica pura, fent un mal moderat a l'objectiu. Tot i no ser tan forta com altres varetes, ho compensa d'alguna manera tenint més càrregues disponibles.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Aquesta vareta senzilla llança míssils d'energia màgica pura, fent un mal moderat a l'objectiu. Tot i no ser tan forta com altres varetes, ho compensa d'alguna manera tenint més càrregues disponibles.
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raig d'aquesta vareta fa _%1$d-%2$d de dany,_ i no té efectes addicionals.
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Cada raig d'aquesta vareta infligeix _%1$d-%2$d de dany,_ i no té efectes addicionals.
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items.wands.wandofprismaticlight.name=vareta de llum prismàtica
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items.wands.wandofprismaticlight.name=vareta de llum prismàtica
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastó de llum prismàtica
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bastó de llum prismàtica
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Aquesta vareta està feta d'una sòlida peça de cristall translúcid, com un tros llarg de vidre polit. Petites motes de llum acolorida ronden al voltant de la seva punta, llestes per ser disparades.
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Aquesta vareta està feta d'una sòlida peça de cristall translúcid, com un tros llarg de vidre polit. Petites motes de llum acolorida ronden al voltant de la seva punta, llestes per ser disparades.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Aquesta vareta dispara rajos de llum que travessen la foscor de la masmorra, revelant àrees ocultes i trampes. El raig pot cegar als enemics, i fa _%1$d-%2$d de dany._ Els enemics demoníacs i no-morts es cremaran per la llum brillant de la vareta, causant-los-hi més mal.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Aquesta vareta dispara rajos de llum que travessen la foscor de la masmorra, revelant àrees ocultes i trampes. El raig pot cegar als enemics, i infligeix _%1$d-%2$d de dany._ Els enemics demoníacs i no-morts es cremaran per la llum brillant de la vareta, causant-los-hi més mal.
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items.wands.wandofregrowth.name=vareta de rebrot
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items.wands.wandofregrowth.name=vareta de rebrot
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastó de rebrot
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=bastó de rebrot
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=destral de guerra
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Aquesta arma és bastant precisa.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Aquesta arma és bastant precisa.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme cap d'acer d'aquesta destral de batalla posa un pes considerable en cada cop.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme cap d'acer d'aquesta destral de batalla posa un pes considerable en cada cop.
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items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta
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items.weapon.melee.ballesta.name=ballesta
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Aquesta arma millora el dany dels dards quan s'equipa, i fins i tot els hi proporciona encanteris.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Aquesta arma millora el dany dels dards quan s'equipa, i fins i tot els hi proporciona encanteris.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Una arma bastant intricada que dispara fletxes a velocitats excepcionals. Tot i que no està dissenyada per a això, l'equilibri d'aquesta ballesta i la seva sòlida construcció també fa que sigui una arma cos a cos decent.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Una arma bastant intricada que dispara fletxes a velocitats excepcionals. Tot i que no està dissenyada per a això, l'equilibri d'aquesta ballesta i la seva sòlida construcció també fa que sigui una arma cos a cos decent.
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items.weapon.melee.dagger.name=daga
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items.weapon.melee.daga.name=daga
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Aquesta arma és més forta contra enemics que no estan atents.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Aquesta arma és més forta contra enemics que no estan atents.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Un punyal de metall simple, amb un mànec de fusta deteriorat.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Un punyal de metall simple, amb un mànec de fusta deteriorat.
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items.weapon.melee.dirk.name=punyal
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items.weapon.melee.punyal.name=punyal
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Aquesta arma és més forta contra enemics que no estan atents.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Aquesta arma és més forta contra enemics que no estan atents.
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items.weapon.melee.dirk.desc=És com una daga però més llarg, té una mica més d'acer per clavar en els enemics.
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items.weapon.melee.dirk.desc=És com una daga però més llarg, té una mica més d'acer per clavar en els enemics.
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items.weapon.melee.flail.name=maça amb cadenes
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items.weapon.melee.maça amb cadenes.name=maça amb cadenes
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Aquesta arma és més aviat imprecisa.\nAquesta arma no pot fer atacs sorpresa.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Aquesta arma és més aviat imprecisa.\nAquesta arma no pot fer atacs sorpresa.
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items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pues unida a un mànec per una llarga cadena. Molt difícil de manejar, però devastadora si aterra un cop sòlid.
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items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pues unida a un mànec per una llarga cadena. Molt difícil de manejar, però devastadora si aterra un cop sòlid.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=guant de pedra
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Aquesta és una arma molt ràpida.\nAquesta arma bloqueja certa quantitat de dany.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Aquesta és una arma molt ràpida.\nAquesta arma bloqueja certa quantitat de dany.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Aquest guant massiu està fet d'una tela carmesina amb una capa de pedra màgica pesada. La tela es tensa al teu voltant, fent de les gruixudes planxes de pedra gairebé com una segona pell. Colpejar una arma tan pesada requereix força, però afegeix un dany enorme als teus cops de puny.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Aquest guant massiu està fet d'una tela carmesina amb una capa de pedra màgica pesada. La tela es tensa al teu voltant, fent de les gruixudes planxes de pedra gairebé com una segona pell. Colpejar una arma tan pesada requereix força, però afegeix un dany enorme als teus cops de puny.
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items.weapon.melee.glaive.name=naginata
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items.weapon.melee.naginata.name=naginata
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Aquesta és una arma més aviat lenta.\nAquesta arma té un abast extra.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Aquesta és una arma més aviat lenta.\nAquesta arma té un abast extra.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Una arma amb una asta massiva que consisteix en una fulla d'espasa a l'extrem d'un pal.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Una arma amb una asta massiva que consisteix en una fulla d'espasa a l'extrem d'un pal.
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items.weapon.melee.greataxe.name=destral gran
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items.weapon.melee.destral gran.name=destral gran
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Aquesta arma és increïblement pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Aquesta arma és increïblement pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Està dissenyada per ser portada per sobre l'espatlla, aquesta destral és tan poderosa com pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Està dissenyada per ser portada per sobre l'espatlla, aquesta destral és tan poderosa com pesada.
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items.weapon.melee.greatshield.name=escut gran
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items.weapon.melee.escut gran.name=escut gran
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Aquesta arma bloqueja una quantitat tremenda de dany, la qual escala amb millores.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Aquesta arma bloqueja una quantitat tremenda de dany, la qual escala amb millores.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=És més un mur mòbil que un escut, aquesta massa gegant de metall proporciona defensa, però no ofereix massa atac.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=És més un mur mòbil que un escut, aquesta massa gegant de metall proporciona defensa, però no ofereix massa atac.
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items.weapon.melee.greatsword.name=espasa gran
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items.weapon.melee.espasa gran.name=espasa gran
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Aquesta fulla imponent infligeix un dany molt gran emprant el seu pes en cada moviment.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Aquesta fulla imponent infligeix un dany molt gran emprant el seu pes en cada moviment.
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items.weapon.melee.handaxe.name=bifaç
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items.weapon.melee.handaxe.name=bifaç
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=puny americà
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Aquesta és una arma molt ràpida.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Aquesta és una arma molt ràpida.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Una peça metàl·lica dissenyada perquè càpiga al voltant dels artells de la mà. Deixa les mans lliures, però permet millors atacs que amb un puny buit.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Una peça metàl·lica dissenyada perquè càpiga al voltant dels artells de la mà. Deixa les mans lliures, però permet millors atacs que amb un puny buit.
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items.weapon.melee.longsword.name=espasa llarga
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items.weapon.melee.espasa llarga.name=espasa llarga
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items.weapon.melee.longsword.desc=La llarga fulla d'acer d'aquesta espasa brilla de manera tranquil·litzant, tot i que la seva grandària fa que sigui bastant pesada.
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items.weapon.melee.longsword.desc=La llarga fulla d'acer d'aquesta espasa brilla de manera tranquil·litzant, tot i que la seva grandària fa que sigui bastant pesada.
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items.weapon.melee.mace.name=maça
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items.weapon.melee.maça.name=maça
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Aquesta arma és bastant precisa.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Aquesta arma és bastant precisa.
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items.weapon.melee.mace.desc=El gran cap de ferro d'aquesta arma infligeix un dany significatiu.
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items.weapon.melee.mace.desc=El gran cap de ferro d'aquesta arma infligeix un dany significatiu.
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@ -1274,15 +1274,15 @@ items.weapon.melee.magesstaff.desc=Elaborat pel mateix Mag, aquest bastó és un
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastó no té màgia a dins actualment, s'ha _d'imbuir amb el poder d'una vareta_ per poder-lo utilitzar per fer encanteris.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=El bastó no té màgia a dins actualment, s'ha _d'imbuir amb el poder d'una vareta_ per poder-lo utilitzar per fer encanteris.
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=El bastó està imbuït actualment amb una _%s._
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=El bastó està imbuït actualment amb una _%s._
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Aquesta arma cos a cos de _nivell-%1$d_ infligeix _%2$d-%3$d de dany_ i requereix _%4$d de força_ per utilitzar-la adequadament.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Aquesta arma cos a cos de _categoria-%1$d_ infligeix _%2$d-%3$d de dany_ i requereix _%4$d de força_ per utilitzar-la adequadament.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normalment aquesta arma cos a cos de _nivell-%1$d_ infligeix uns _%2$d-%3$d punts de dany_ i requereix _%4$d punts de força_ per utilitzar-la adequadament.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normalment aquesta arma cos a cos de _categoria-%1$d_ infligeix _%2$d-%3$d de dany_ i requereix _%4$d punts de força_ per utilitzar-la adequadament.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=És probable que aquesta arma sigui massa pesada per tu.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=És probable que aquesta arma sigui massa pesada per tu.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=espasa curta
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items.weapon.melee.espasa curta.name=espasa curta
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espasa bastant curta, només unes polzades més llarga que una daga.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espasa bastant curta, només unes polzades més llarga que una daga.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=barra
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items.weapon.melee.barra.name=barra
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Aquesta arma bloqueja certa quantitat de dany.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Aquesta arma bloqueja certa quantitat de dany.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastó de fusta dura, els seus extrems estan recoberts amb ferro.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastó de fusta dura, els seus extrems estan recoberts amb ferro.
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@ -1298,22 +1298,22 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Aquesta és una arma molt ràpida.\nAquesta arma bloqueja certa quantitat de dany.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Aquesta és una arma molt ràpida.\nAquesta arma bloqueja certa quantitat de dany.
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||||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dues fulles primes dissenyades per agafar-se una amb cada mà. Excel·lents per desviar i fer talls ràpids alhora.
|
items.weapon.melee.sai.desc=Dues fulles primes dissenyades per agafar-se una amb cada mà. Excel·lents per desviar i fer talls ràpids alhora.
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items.weapon.melee.scimitar.name=simitarra
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items.weapon.melee.simitarra.name=simitarra
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Aquesta arma és més aviat ràpida.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Aquesta arma és més aviat ràpida.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Una fulla corba i gruixuda. La seva forma permet uns atacs ràpids però menys potents.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Una fulla corba i gruixuda. La seva forma permet uns atacs ràpids però menys potents.
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items.weapon.melee.spear.name=llança
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items.weapon.melee.llança.name=llança
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Aquesta és una arma més aviat lenta.\nAquesta arma té un abast extra.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Aquesta és una arma més aviat lenta.\nAquesta arma té un abast extra.
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items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de fusta prima amb una punta afilada de ferro.
|
items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de fusta prima amb una punta afilada de ferro.
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items.weapon.melee.sword.name=espasa
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items.weapon.melee.espasa.name=espasa
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items.weapon.melee.sword.desc=Una espasa ben balancejada. No és massa llarga, però segueix sent més llarga que una espasa curta.
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items.weapon.melee.sword.desc=Una espasa ben balancejada. No és massa llarga, però segueix sent més llarga que una espasa curta.
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items.weapon.melee.warhammer.name=martell de guerra
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items.weapon.melee.warhammer.name=martell de guerra
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Aquesta arma és bastant precisa.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Aquesta arma és bastant precisa.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Poques criatures poden suportar el cop aplastant d'aquesta imponent massa de plom i acer, però es necessita una gran força per fer-la servir amb efectivitat.
|
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poques criatures poden suportar el cop aplastant d'aquesta imponent massa de plom i acer, però es necessita una gran força per fer-la servir amb efectivitat.
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items.weapon.melee.whip.name=fuet
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items.weapon.melee.fuet.name=fuet
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Aquesta arma té un abast enorme.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Aquesta arma té un abast enorme.
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||||||
items.weapon.melee.whip.desc=Tot i que les pues situades al final d'aquesta corda infligeixen poc dany, el seu abast és inigualable.
|
items.weapon.melee.whip.desc=Tot i que les pues situades al final d'aquesta corda infligeixen poc dany, el seu abast és inigualable.
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@ -1331,9 +1331,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Aquests dards tenen una punta feta
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dard refredant
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dard refredant
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||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una extracció de bola-de-neu, cosa que refredarà significativament al seu objectiu.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una extracció de bola-de-neu, cosa que refredarà significativament al seu objectiu.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
|
items.weapon.missiles.dards.dard.name=dard
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Aquests eixos simples de fusta, amb una punxa a la punta, s'han ponderat per volar i picar a la seva presa amb un moviment de canell.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Aquests eixos simples de fusta, amb una punxa a la punta, s'han ponderat per volar i picar a la seva presa amb un moviment de canell.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=No obstant això, per la senzillesa de la seva construcció aquests dards duraran pràcticament per sempre.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dard desplaçador
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dard desplaçador
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una extracció d'escapafulla que teletransportarà al seu objectiu a una distància propera.
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una extracció d'escapafulla que teletransportarà al seu objectiu a una distància propera.
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@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dard verinós
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una extracció de molsagonia, cosa que enverinarà al seu objectiu.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una extracció de molsagonia, cosa que enverinarà al seu objectiu.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dard corrosiu
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dard corrosiu
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Aquests dards horrorosos tenen una punta feta amb un compost àcid basat en putrebaia, que menjarà de forma agressiva tot el que entri en contacte amb el dard. Els enemics poderosos podran resistir gran part de l'efecte, però la corrosió és prou forta per matar fàcilment a la majoria d'enemics estàndard. Malauradament, el compost és inestable i sempre expirarà després d'un sol ús.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dard xocant
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dard xocant
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||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una extracció de vinyatempesta, cosa que xocarà al seu objectiu.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una extracció de vinyatempesta, cosa que xocarà al seu objectiu.
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||||||
|
@ -1362,16 +1362,16 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Aquests dards tenen una punta feta
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||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dard somnífer
|
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dard somnífer
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||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una extracció de fulla-somni, cosa que posarà al seu objectiu en un estat lleuger de somnolència.
|
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una extracció de fulla-somni, cosa que posarà al seu objectiu en un estat lleuger de somnolència.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Els dards amb punta perdran les seves puntes i es convertiran en dards normals quan s'utilitzin.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Aquest piló de dards té _%d/%d_ usos restants fins que una de les seves puntes es desgasti.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Però aquests són de tan alta qualitat que duraran pràcticament per sempre._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La punta del teu dard està a punt d'expirar.
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items.weapon.missiles.bolas.name=boles
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items.weapon.missiles.boles.name=boles
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Aquestes armes a distància inusuals no són molt perjudicials, però fan un treball excel·lent a l'hora de frenar als seus objectius.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Aquestes armes a distància inusuals no són molt perjudicials, però fan un treball excel·lent a l'hora de frenar als seus objectius.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
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items.weapon.missiles.bumerang.name=bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Si es llança a un enemic, aquest míssil pla i corbat tornarà a les mans del seu propietari.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Si es llança a un enemic, aquest míssil pla i corbat tornarà a les mans del seu propietari.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=A causa de la seva construcció sòlida, aquest bumerang no es trencarà per l'ús.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=A causa de la seva construcció sòlida, aquest bumerang no es trencarà per l'ús.
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@ -1381,15 +1381,15 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Aquests dards tenen una punta feta d'una e
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=llança de pescar
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=llança de pescar
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Minúscules llances llancívoles per a la pesca. També funcionen com una arma improvisada.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Minúscules llances llancívoles per a la pesca. També funcionen com una arma improvisada.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelina
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items.weapon.missiles.javelina.name=javelina
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Aquestes llances llancívoles més grosses s'han ponderat per mantenir la punxa de la seva punta intactament mentre naveguen per l'aire.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Aquestes llances llancívoles més grosses s'han ponderat per mantenir la punxa de la seva punta intactament mentre naveguen per l'aire.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Aquesta arma llancívola de _categoria-%1$d_ infligeix _%2$d-%3$d de dany_ i requereix _%4$d de força_ per utilitzar-se adequadament.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Aquesta arma està dissenyada per utilitzar-se a distància, es molt menys precisa quan es fa servir cos a cos.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Aquesta arma està dissenyada per utilitzar-se a distància, és molt més precisa amb enemics a distància, però molt menys precisa quan es fa servir cos a cos.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Les armes llancívoles es desgastaran i es trencaran quan s'utilitzin.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Aquesta pila d'armes té _%d/%d_ usos restants fins que una d'elles es trenqui.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Aquesta pila d'armes té _%d/%d_ usos restants fins que una d'elles es trenqui.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Però aquests són de tan alta qualitat que duraran pràcticament per sempre._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=La teva arma llancívola està a punt de trencar-se.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peces de metall amb forma d'estrella, amb fulles afilades. Són lleugers i fàcils d'usar en moviment. Un sol shuriken pot llançar-se a instantàniament després de moure's.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peces de metall amb forma d'estrella, amb fulles afilades. Són lleugers i fàcils d'usar en moviment. Un sol shuriken pot llançar-se a instantàniament després de moure's.
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@ -1413,15 +1413,15 @@ items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Llances de llançament massiu amb tres pues mortals a la punta. Són poderoses, però bastant pesades.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Llances de llançament massiu amb tres pues mortals a la punta. Són poderoses, però bastant pesades.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=arc d'esperit
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR
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items.weapon.spiritbow.prompt=Tria un objectiu
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items.weapon.spiritbow.prompt=Tria un objectiu
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=L'arc no es pot millorar de forma directa, sinó que creixerà de manera estable a mesura que pugis de nivell. Al vostre nivell actual, les fletxes disparades des de l'arc infligiran _%1$d-%2$d de dany_ i requerirà _%3$d de força_ per utilitzar-se adequadament.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=Un arc fet de fusta màgica antiga. La corda i els gravats de l'arc brillen amb una llum blava pàl·lida. Quan es tira de la corda, aquest arc conjurarà una fletxa màgica que es pot disparar contra un enemic.
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items.weapon.weapon.identify=Estas suficientment familiaritzat amb la teva arma com per identificar-la.
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items.weapon.weapon.identify=Estas suficientment familiaritzat amb la teva arma com per identificar-la.
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||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Degut a que no tens prou força, aquesta arma empitjorarà la teva velocitat d'atac, precisió i habilitat de fer un atac sorpresa.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Degut a que no tens prou força, aquesta arma empitjorarà la teva velocitat d'atac, precisió i habilitat de fer un atac sorpresa.
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||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Degut al teu excès de força, infligiràs fins a _%d punts de dany extra_ amb aquesta arma.
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items.weapon.weapon.excess_str=Degut al teu excès de força, infligiràs fins a _%d de dany extra_ amb aquesta arma.
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||||||
items.weapon.weapon.incompatible=La interacció dels diferents tipus de màgia han evitat l'encanteri d'aquesta arma!
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items.weapon.weapon.incompatible=La interacció dels diferents tipus de màgia han evitat l'encanteri d'aquesta arma!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Com que l'arma està maleïda, no te la pots treure de sobre.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Com que l'arma està maleïda, no te la pots treure de sobre.
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||||||
items.weapon.weapon.cursed=Pots sentir una màgia malèvola amagada dins d'aquesta arma.
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items.weapon.weapon.cursed=Pots sentir una màgia malèvola amagada dins d'aquesta arma.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Aquesta arma està lliure de màgia malèvola.
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items.weapon.weapon.faster=Ha tingut un augment de _velocitat._
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items.weapon.weapon.faster=Ha tingut un augment de _velocitat._
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items.weapon.weapon.stronger=Ha tingut un augment de _dany._
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items.weapon.weapon.stronger=Ha tingut un augment de _dany._
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items.weapon.weapon.enchanted=Té l'arma: _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=Té l'arma: _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encanteri
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items.weapon.weapon$encanteri.enchant=encanteri
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###misc items
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###misc items
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@ -1438,7 +1438,7 @@ items.amulet.ac_end=ACABAR LA PARTIDA
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items.amulet.rankings_desc=S'ha obtingut l'Amulet de Yendor
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items.amulet.rankings_desc=S'ha obtingut l'Amulet de Yendor
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items.amulet.desc=L'amulet de Yendor és l'artefacte més poderós que es coneix, tot i que no es sap quin és el seu origen. Es diu que l'amulet és capaç de complir qualsevol desig si la força de voluntat del seu portador és suficientment forta com per "persuadir-lo" perquè ho faci.
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items.amulet.desc=L'amulet de Yendor és l'artefacte més poderós que es coneix, tot i que no es sap quin és el seu origen. Es diu que l'amulet és capaç de complir qualsevol desig si la força de voluntat del seu portador és suficientment forta com per "persuadir-lo" perquè ho faci.
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items.ankh.name=Ankh
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items.Ankh.name=Ankh
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items.ankh.ac_bless=BENEIR
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items.ankh.ac_bless=BENEIR
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items.ankh.bless=Beneeixes l'Ankh amb aigua neta.
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items.ankh.bless=Beneeixes l'Ankh amb aigua neta.
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items.ankh.desc=Aquest antic símbol d'immortalitat garanteix l'habilitat de tornar a la vida després de la mort. Un cop ressuscitat tots els ítems no equipats es perden. Fent servir un vial ple de rosada, l'Ankh es pot beneir amb força extra.
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items.ankh.desc=Aquest antic símbol d'immortalitat garanteix l'habilitat de tornar a la vida després de la mort. Un cop ressuscitat tots els ítems no equipats es perden. Fent servir un vial ple de rosada, l'Ankh es pot beneir amb força extra.
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=La condició d'aquesta armadura és massa pobra.
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items.brokenseal.affix=Fixes el segell a la teva armadura!
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items.brokenseal.affix=Fixes el segell a la teva armadura!
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items.brokenseal.desc=Un segell de cera, fixat a l'armadura com un símbol de valor. Totes les marques del segell s'han deteriorat amb l'edat i està partit horitzontalment per la meitat.\n\nUn record de la seva llar, el segell ajuda al guerrer a perseverar. Mentre porti el segell, el guerrer generarà lentament un escut per sobre de la seva salut, basant-se en la qualitat de la seva armadura.\n\nEl segell es pot _fixar en una armadura,_ i moure entre armadures. Pot portar només una millora amb ell.
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items.brokenseal.desc=Un segell de cera, fixat a l'armadura com un símbol de valor. Totes les marques del segell s'han deteriorat amb l'edat i està partit horitzontalment per la meitat.\n\nUn record de la seva llar, el segell ajuda al guerrer a perseverar. Mentre porti el segell, el guerrer generarà lentament un escut per sobre de la seva salut, basant-se en la qualitat de la seva armadura.\n\nEl segell es pot _fixar en una armadura,_ i moure entre armadures. Pot portar només una millora amb ell.
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items.dewdrop.name=gota de rosada
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items.gota de rosada.name=gota de rosada
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items.dewdrop.value=%+dPS
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items.dewdrop.value=%+dPS
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items.dewdrop.already_full=Ja tens la salut al màxim.
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items.dewdrop.already_full=Ja tens la salut al màxim.
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items.dewdrop.desc=Una gota cristal·lina de rosada.\n\nGràcies a la màgia d'aquest lloc, l'aigua pura té propietats curatives.
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items.dewdrop.desc=Una gota cristal·lina de rosada.\n\nGràcies a la màgia d'aquest lloc, l'aigua pura té propietats curatives.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=No pots treure't un ítem maleït!
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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items.gold.name=or
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items.or.name=or
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items.gold.desc=Una pila de monedes d'or. Recull monedes d'or per gastar-les després en una botiga.
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items.gold.desc=Una pila de monedes d'or. Recull monedes d'or per gastar-les després en una botiga.
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items.heap.chest=Cofre
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items.heap.chest=Cofre
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Això és tot el que ha sobrat d'un aventurer desafortu
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items.heap.remains=Restes d'heroi
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items.heap.remains=Restes d'heroi
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items.heap.remains_desc=Això és tot el que ha sobrat d'un dels teus predecessors. Potser val la pena mirar si hi ha coses valuoses.
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items.heap.remains_desc=Això és tot el que ha sobrat d'un dels teus predecessors. Potser val la pena mirar si hi ha coses valuoses.
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items.honeypot.name=pot de mel
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items.pot de mel.name=pot de mel
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items.honeypot.ac_shatter=TRENCAR
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items.honeypot.ac_shatter=TRENCAR
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items.honeypot.desc=Aquest gran pot de mel no conté pas mel, ¡guarda una abella gegant dins! Aquest tipus d'abelles gegants usualment es queden al seu rusc, ¿potser el pot és algun tipus de gàbia especialitzada d'algun caçador? L'abella sembla bastant feliç dins del pot amb la seva mel, i brunzeix amb cautela quan la mires.
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items.honeypot.desc=Aquest gran pot de mel no conté pas mel, ¡guarda una abella gegant dins! Aquest tipus d'abelles gegants usualment es queden al seu rusc, ¿potser el pot és algun tipus de gàbia especialitzada d'algun caçador? L'abella sembla bastant feliç dins del pot amb la seva mel, i brunzeix amb cautela quan la mires.
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot de mel trencat
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot de mel trencat
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Tria cap a on llençar-ho
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items.item.ac_drop=DEIXAR
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items.item.ac_drop=DEIXAR
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items.item.ac_throw=LLANÇAR
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items.item.ac_throw=LLANÇAR
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items.item.rankings_desc=Mort per: %s
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items.item.rankings_desc=Mort per: %s
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items.item.curse=maledicció
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items.item.maledicció=maledicció
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar-se un ítem
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar-se un ítem
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items.kindofmisc.unequip_message=Només pots portar dos ítems diversos alhora.
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items.kindofmisc.unequip_message=Només pots portar dos ítems diversos alhora.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=LLEGIR
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items.tomeofmastery.way=Has triat el camí de la classe: %s!
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items.tomeofmastery.way=Has triat el camí de la classe: %s!
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items.tomeofmastery.desc=Aquest llibre de pell deteriorada no és gaire gruixut, però sents d'alguna manera que et pot ensenyar moltes coses. Recorda que llegir-te aquest tom pot requerir cert temps.
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items.tomeofmastery.desc=Aquest llibre de pell deteriorada no és gaire gruixut, però sents d'alguna manera que et pot ensenyar moltes coses. Recorda que llegir-te aquest tom pot requerir cert temps.
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items.torch.name=torxa
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items.torxa.name=torxa
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items.torch.ac_light=ENCENDRE
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items.torch.ac_light=ENCENDRE
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items.torch.desc=Consell bàsic sobre aventures: quan una masmorra es fa fosca, una torxa pot ajudar-te a seguir el camí.
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items.torch.desc=Consell bàsic sobre aventures: quan una masmorra es fa fosca, una torxa pot ajudar-te a seguir el camí.
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@ -12,7 +12,7 @@ items.armor.curses.displacement.name=%s Přemístění
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items.armor.curses.displacement.desc=Prokletí přemístění se pokusí nositele přesunout do bezpečí, když je napaden. To může být i trochu efektivní, nicméně to nositele náhodně teleportuje po úrovni.
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items.armor.curses.displacement.desc=Prokletí přemístění se pokusí nositele přesunout do bezpečí, když je napaden. To může být i trochu efektivní, nicméně to nositele náhodně teleportuje po úrovni.
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items.armor.curses.metabolism.name=%s Metabolismu
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items.armor.curses.metabolism.name=%s Metabolismu
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items.armor.curses.metabolism.desc=Prokletí metabolismu přímo převádí sytost na zdraví. Když je nositel zraněn, poskytuje podporu léčením, ale rychle způsobuje hladovění.
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items.armor.curses.metabolism.desc=Prokletí metabolismu přímo převádí sytost na zdraví, když je nositel zraněn. Poskytuje zvýšené léčení, ale rychle způsobuje hladovění.
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s Rozdvojení
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items.armor.curses.multiplicity.name=%s Rozdvojení
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroj s prokletím rozdvojení obsahuje nebezpečnou duplicitní magii. To někdy vytvoří zrcadlový obraz nositele, ale se stejnou pravděpodobností může duplikovat i útočníka!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Zbroj s prokletím rozdvojení obsahuje nebezpečnou duplicitní magii. To někdy vytvoří zrcadlový obraz nositele, ale se stejnou pravděpodobností může duplikovat i útočníka!
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@ -54,7 +54,7 @@ items.armor.glyphs.repulsion.name=%s Odrazivosti
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tato runa odráží sílu proti útočníkům a posouvá je od tebe zpět.
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Tato runa odráží sílu proti útočníkům a posouvá je od tebe zpět.
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items.armor.glyphs.stone.name=%s Kamene
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items.armor.glyphs.stone.name=%s Kamene
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items.armor.glyphs.stone.desc=Tato runa obklopuje zbroj těžkým magickým kamenem, který znemožňuje vyhýbání, ale blokuje poškození v poměru k vyhnutí.
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items.armor.glyphs.stone.desc=Tato runa obklopuje zbroj těžkým magickým kamenem, který znemožňuje vyhýbání, ale blokuje poškození v poměru s vyhnutím.
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s Rychlosti
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items.armor.glyphs.swiftness.name=%s Rychlosti
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tato runa zvyšuje rychlost nositele, kdykoliv není vedle nepřítele.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Tato runa zvyšuje rychlost nositele, kdykoliv není vedle nepřítele.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Zbroj je prokleta a proto nemáš sílu ji sundat.
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items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii.
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items.armor.armor.cursed=Cítíš z této zbroje unikat zlou magii.
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items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie.
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items.armor.armor.not_cursed=Ze zbroje neuniká žádná zlá magie.
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items.armor.armor.seal_attached=Válečníkova rozbitá pečeť je připnuta k jeho zbroji.
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items.armor.armor.seal_attached=Válečníkova rozbitá pečeť je připnuta k jeho zbroji.
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items.armor.armor$glyph.glyph=Runa
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items.armor.armor$Runa.Runa=Runa
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items.armor.armor$glyph.killed=%s tě zabila...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s tě zabila...
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items.armor.classarmor.low_hp=Tvé zdraví je příliš nízké!
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items.armor.classarmor.low_hp=Tvé zdraví je příliš nízké!
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@ -179,7 +179,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=UKRÝT
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Počet kol potřebných k dobití pláště: %d
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items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Počet kol potřebných k dobití pláště: %d
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nemůžeš použít prokletý plášť.
|
items.artifacts.cloakofshadows.cursed=Nemůžeš použít prokletý plášť.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tvůj plášť se pro další použití ještě dostatečně nedobil.
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items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Tvůj plášť se pro další použití ještě dostatečně nedobil.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Neocenitelný magický plášť, který Zloděj před několika lety ukradl z královské zbrojnice. Během nošení může být na krátký čas použit pro úplné zneviditelnění.\n\nČím více je plášť používán, tím bude silnější, umožňující Zloději se stát mnohem častěji neviditelným a na delší dobu.
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items.artifacts.cloakofshadows.desc=Neocenitelný magický plášť, který Zloděj před několika lety ukradl z královské zbrojnice. Během nošení může být na krátký čas použit pro úplné zneviditelnění.\n\nČím více je plášť používán, tím bude silnější, což Zloději umožní stát se mnohem častěji neviditelným a na delší dobu.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tvému plášti došla energie.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Tvému plášti došla energie.
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||||||
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Tvůj plášť se stává silnějším!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Ukrytí
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Ukrytí
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@ -349,7 +349,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=Sametový váček
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items.bags.velvetpouch.desc=Tento malý sametový váček v sobě může uchovat malé předměty, jako semínka a runové kameny.
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items.bags.velvetpouch.desc=Tento malý sametový váček v sobě může uchovat malé předměty, jako semínka a runové kameny.
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items.bags.magicalholster.name=Magické pouzdro
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items.bags.magicalholster.name=Magické pouzdro
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Toto štíhlé pouzdro je vyrobeno z kůže nějakého vzácného zvířete a obdařeno silnou magií, která umožňuje v něm uchovat masivní množství zbraní na dálku.\n\nMůžeš do něj jednoduše sáhnout a vždy vytáhnout předmět, který přesně hledáš.\n\nVzhledem k magii pouzdra se v něm hůlky budou dobíjet trochu rychleji a vrhací zbraně o trochu déle vydrží.
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=Magická bomba
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items.bombs.arcanebomb.name=Magická bomba
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items.bombs.arcanebomb.desc=Tato bomba byla naplněna magickými vlastnostmi a exploduje v mocný výbuch, podobný Slizákovu nafukujícímu útoku.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Tato bomba byla naplněna magickými vlastnostmi a exploduje v mocný výbuch, podobný Slizákovu nafukujícímu útoku.
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items.bombs.bomb.name=Bomba
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items.Bombas.Bomba.name=Bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rychle hasíš zápalnou šňůru bomby.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rychle hasíš zápalnou šňůru bomby.
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items.bombs.bomb.ondeath=Zabil tě výbuch
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items.bombs.bomb.ondeath=Zabil tě výbuch
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=Zápalná šňůra bomby je zapálená, drž se d
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=Dvě bomby
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=Dvě bomby
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bomb. Vypadá to že jednu máš zdarma!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bomb. Vypadá to že jednu máš zdarma!
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items.bombs.firebomb.name=Ohnivá bomba
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items.bombs.Ohnivá bomba.name=Ohnivá bomba
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items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila neutuchající ohnivou bouři.
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items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila neutuchající ohnivou bouři.
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items.bombs.flashbang.name=Oslepující bomba
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items.bombs.Oslepující bomba.name=Oslepující bomba
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items.bombs.flashbang.desc=Tato upravená bomba namísto exploze vybuchne v dávku oslepujícího světla. Cokoliv co zahlédne tuto záři bude na nějakou dobu dezorientováno.
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items.bombs.flashbang.desc=Tato upravená bomba namísto exploze vybuchne v dávku oslepujícího světla. Cokoliv co zahlédne tuto záři bude na nějakou dobu dezorientováno.
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items.bombs.frostbomb.name=Mrazivá bomba
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items.bombs.frostbomb.name=Mrazivá bomba
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvoln
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items.bombs.holybomb.name=Svěcená bomba
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items.bombs.holybomb.name=Svěcená bomba
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items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu zableskla svaté světlo, udělující nemrtvím a démonickým nepřátelům bonusové poškození.
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items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu zableskla svaté světlo, udělující nemrtvím a démonickým nepřátelům bonusové poškození.
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items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba
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items.bombs.Hlučná bomba.name=Hlučná bomba
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items.bombs.noisemaker.desc=Tato upravená bomba bude namísto exploze opakovaně vydávat hluk. Nepřátelé, kteří nejsou jinak zaneprázdněni, budou neustále přitahování na místo zásahu.
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items.bombs.noisemaker.desc=Tato upravená bomba bude namísto exploze opakovaně vydávat hluk. Nepřátelé, kteří nejsou jinak zaneprázdněni, budou neustále přitahování na místo zásahu.
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items.bombs.shockbomb.name=Probíjející bomba
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items.bombs.shockbomb.name=Probíjející bomba
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=Stádová bomba
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items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba namísto exploze vytvoří pole magických ovcí. Tyto ovce přetrvají nějakou dobu na místě a budou blokovat pohyb.
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items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba namísto exploze vytvoří pole magických ovcí. Tyto ovce přetrvají nějakou dobu na místě a budou blokovat pohyb.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=Popelice
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items.food.Popelice.name=Popelice
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items.food.blandfruit.cooked=Vařená Popelice
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items.food.blandfruit.cooked=Vařená Popelice
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items.food.blandfruit.sunfruit=Slunice
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items.food.blandfruit.Slunice=Slunice
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items.food.blandfruit.rotfruit=Hnilice
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items.food.blandfruit.Hnilice=Hnilice
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items.food.blandfruit.earthfruit=Zemnice
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items.food.blandfruit.Zemnice=Zemnice
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items.food.blandfruit.blindfruit=Zmizice
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items.food.blandfruit.Zmizice=Zmizice
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items.food.blandfruit.firefruit=Ohnivice
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items.food.blandfruit.Ohnivice=Ohnivice
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items.food.blandfruit.icefruit=Ledice
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items.food.blandfruit.Ledice=Ledice
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items.food.blandfruit.fadefruit=Viděnice
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items.food.blandfruit.Viděnice=Viděnice
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=Jedovice
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items.food.blandfruit.Jedovice=Jedovice
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items.food.blandfruit.stormfruit=Bouřnice
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items.food.blandfruit.Bouřnice=Bouřnice
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items.food.blandfruit.dreamfruit=Očistice
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items.food.blandfruit.Očistice=Očistice
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items.food.blandfruit.starfruit=Hvězdnice
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items.food.blandfruit.Hvězdnice=Hvězdnice
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items.food.blandfruit.swiftfruit=Rychlice
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items.food.blandfruit.Rychlice=Rychlice
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items.food.blandfruit.raw=Nesneseš sníst to syrové.
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items.food.blandfruit.raw=Nesneseš sníst to syrové.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Ledice chutná trochu jako zmražené maso.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Ledice chutná trochu jako zmražené maso.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Cítíš v sobě hořet obrovský oheň!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Cítíš v sobě hořet obrovský oheň!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=Necítíš své nohy!
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items.food.mysterymeat.not_well=Není ti příliš dobře.
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items.food.mysterymeat.not_well=Není ti příliš dobře.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Cítíš se sytě.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Cítíš se sytě.
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items.food.mysterymeat.desc=Požití na vlastní riziko!
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items.food.mysterymeat.desc=Požití na vlastní riziko!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=Maso
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items.food.mysteryMaso$placeholder.name=Maso
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items.food.pasty.pasty=Piroh
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items.food.Piroh.Piroh=Piroh
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items.food.pasty.pie=Dýňový koláč
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items.food.pasty.pie=Dýňový koláč
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items.food.pasty.cane=Sladká tyčka
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items.food.pasty.cane=Sladká tyčka
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items.food.pasty.pasty_desc=Nefalšovaný piroh z jihoanglického Cornwallu s tradiční náplní z hovězího a brambor.
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items.food.pasty.pasty_desc=Nefalšovaný piroh z jihoanglického Cornwallu s tradiční náplní z hovězího a brambor.
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@ -472,10 +472,10 @@ items.journal.documentpage.name=Vytrhnutá stránka
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items.journal.documentpage.desc=Osamělá stránka, pravděpodobně vytrhá z nějaké knihy. Musíš ji zvednout, aby se dala přečíst.
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items.journal.documentpage.desc=Osamělá stránka, pravděpodobně vytrhá z nějaké knihy. Musíš ji zvednout, aby se dala přečíst.
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items.journal.alchemypage.name=Stránka z příručky alchymie
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items.journal.alchemypage.name=Stránka z příručky alchymie
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items.journal.alchemypage.desc=Vytrhnutá stránka z příručky o alchymii.\n\nVětšina textu je příliš malá aby se dala na dálku přečíst, ale zřetelně vidíš název stránky:\n\n_"%s"_
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items.journal.alchemypage.desc=Vytrhnutá stránka z příručky o alchymii.\n\nVětšina textu je příliš malá aby se dala z dálky přečíst, ale zřetelně vidíš název stránky:\n\n_"%s"_
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items.journal.guidepage.name=Stránka z příručky
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items.journal.guidepage.name=Stránka z příručky
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items.journal.guidepage.desc=Stránka vytrhnutá z příručky dobrodruha.\n\nVětšina textu je příliš malá aby se dala na dálku přečíst, ale zřetelně vidíš název stránky:\n\n_"%s"_
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items.journal.guidepage.desc=Stránka vytrhnutá z příručky dobrodruha.\n\nVětšina textu je příliš malá aby se dala z dálky přečíst, ale zřetelně vidíš název stránky:\n\n_"%s"_
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###keys
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###keys
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@ -486,7 +486,7 @@ items.keys.crystalkey.name=Krystalový klíč
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items.keys.crystalkey.desc=Broušený povrch tohoto krystalického klíče se třpytí ve tmě. Možná by mohl otevřít krystalovou truhlu?
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items.keys.crystalkey.desc=Broušený povrch tohoto krystalického klíče se třpytí ve tmě. Možná by mohl otevřít krystalovou truhlu?
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items.keys.ironkey.name=Železný klíč
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items.keys.ironkey.name=Železný klíč
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items.keys.ironkey.desc=Výřezy na tomto starém železném klíči jsou velmi opotřebované. Jeho kožená šňůrka je opotřebená věkem. Jaké dveře by mohl otevírat?
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items.keys.ironkey.desc=Výřezy na tomto starém železném klíči jsou velmi opotřebované. Jeho kožená šňůrka je věkem otlučená. Jaké dveře by mohl otevírat?
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items.keys.skeletonkey.name=Klíč s lebkou
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items.keys.skeletonkey.name=Klíč s lebkou
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items.keys.skeletonkey.desc=Tento klíč vypadá důležitě. Jeho horní část má tvar lebky. Nejspíš otevírá nějaké důležité dveře.
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items.keys.skeletonkey.desc=Tento klíč vypadá důležitě. Jeho horní část má tvar lebky. Nejspíš otevírá nějaké důležité dveře.
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@ -636,7 +636,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Vzácný stříbrný lektvar
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items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tato kulatá lahvička obsahuje zrnitou barevnou kapalinu. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví co to udělá, pokud se vypije nebo hodí?
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items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tato kulatá lahvička obsahuje zrnitou barevnou kapalinu. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví co to udělá, pokud se vypije nebo hodí?
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items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=Lektvar adrenalinového návalu
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items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=Lektvar adrenalinového návalu
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items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Tato mocná tekutina ti poskytne větší sílu, která po delší době vyprchá.
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items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Tato mocná tekutina ti poskytne velké zvýšení síly, které po delší době vyprchá.
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items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Lektvar očištění
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items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Lektvar očištění
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items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tato mocná látka úplně neutralizuje působení všech škodlivých efektů vůči tomu kdo ji vypije. Může být i hozena na cíl pro jeho ochranu.
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items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Tato mocná látka úplně neutralizuje působení všech škodlivých efektů vůči tomu kdo ji vypije. Může být i hozena na cíl pro jeho ochranu.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Houpavá hrudka slizu, oddělená od Slizáka když zem
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items.quest.metalshard.name=Prokletý kovový střep
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items.quest.metalshard.name=Prokletý kovový střep
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items.quest.metalshard.desc=Střep rezavého prokletého kovu, který se odlomil z DM-300 když byl zničen. Můžeš v něm cítit neaktivní zlou magii.\n\nSám o sobě nic nedělá, ale když se zkombinuje s určitým svitkem nebo bombou, mohl by být užitečný. Přinejmenším by měl jít prodat za slušnou cenu.
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items.quest.metalshard.desc=Střep rezavého prokletého kovu, který se odlomil z DM-300 když byl zničen. Můžeš v něm cítit neaktivní zlou magii.\n\nSám o sobě nic nedělá, ale když se zkombinuje s určitým svitkem nebo bombou, mohl by být užitečný. Přinejmenším by měl jít prodat za slušnou cenu.
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items.quest.pickaxe.name=Krumpáč
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items.quest.Krumpáč.name=Krumpáč
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items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT
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items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT
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items.quest.pickaxe.no_vein=Nikde poblíž není na vytěžení žádné temné zlato.
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items.quest.pickaxe.no_vein=Nikde poblíž není na vytěžení žádné temné zlato.
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items.quest.pickaxe.desc=Jedná se o velký a robustní nástroj na rozbíjení kamenů. Pravděpodobně může být použit jako zbraň.
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items.quest.pickaxe.desc=Jedná se o velký a robustní nástroj na rozbíjení kamenů. Pravděpodobně může být použit jako zbraň.
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@ -729,23 +729,23 @@ items.rings.ring.curse_known=Cítíš z tohoto prstenu unikat zlou magii.
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items.rings.ring.not_cursed=Z prstenu neuniká žádná zlá magie.
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items.rings.ring.not_cursed=Z prstenu neuniká žádná zlá magie.
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items.rings.ringofaccuracy.name=Prsten přesnosti
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items.rings.ringofaccuracy.name=Prsten přesnosti
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items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvou přesnost o _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší tvou přesnost o _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Tento prsten zvyšuje tvou pozornost, což usnadňuje tvým útokům najít jejich cíl. Prokletý prsten naopak ztíží tvým útokům na sebe navazovat.
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items.rings.ringofelements.name=Prsten elementů
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items.rings.ringofelements.name=Prsten živlů
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items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.stats=Tento prsten během nošení poskytne _%s%%_ ochrany proti živlům.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně poskytne _%s%%_ ochrany proti živlům.
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items.rings.ringofelements.desc=Tento prsten poskytuje ochranu proti většině elementů a magickým efektů, snižuje poškození a trvání škodlivých efektů. Prokletý prsten místo toho tyto efekty pochopitelně zhorší.
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items.rings.ringofelements.desc=Tento prsten poskytuje ochranu proti většině živlů a magickým efektům, snižuje poškození a trvání škodlivých efektů. Prokletý prsten místo toho tyto efekty pochopitelně zhorší.
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items.rings.ringofenergy.name=Prsten energie
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items.rings.ringofenergy.name=Prsten energie
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší rychlost dobíjení hůlek o _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.desc=Tvé hůlky se budou v magickém poli, který vyzařuje z tohoto prstenu, dobíjet rychleji. Prokletý prsten naopak zpomalí dobíjení hůlek.
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items.rings.ringofenergy.desc=Tvé hůlky se budou v magickém poli, který vyzařuje z tohoto prstenu, dobíjet rychleji. Prokletý prsten naopak zpomalí dobíjení hůlek.
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items.rings.ringofevasion.name=Prsten vyhýbání
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items.rings.ringofevasion.name=Prsten vyhýbání
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items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvé vyhýbání o _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší tvé vyhýbání o _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.desc=Tento prsten urychluje nositelovi reakce, což dělá těžší jej zasáhnout. Prokletý prsten naopak udělá nositele snadným cílem útoku.
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items.rings.ringofevasion.desc=Tento prsten urychluje nositelovi reakce, což dělá těžší jej zasáhnout. Prokletý prsten naopak udělá nositele snadným cílem útoku.
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items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti
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items.rings.ringofforce.name=Prsten údernosti
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@ -754,33 +754,33 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=Beze zbraně udělí běžně tento prsten
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items.rings.ringofforce.desc=Tento prsten zvyšuje sílu nositelových úderů. Tato mimořádná síla se pří držení zbraně příliš neprojeví, ale neozbrojený útok udělá mnohem silnějším. Prokletý prsten naopak nositelovi údery oslabí.
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items.rings.ringofforce.desc=Tento prsten zvyšuje sílu nositelových úderů. Tato mimořádná síla se pří držení zbraně příliš neprojeví, ale neozbrojený útok udělá mnohem silnějším. Prokletý prsten naopak nositelovi údery oslabí.
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items.rings.ringoffuror.name=Prsten zuřivosti
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items.rings.ringoffuror.name=Prsten zuřivosti
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=Tento prsten během nošení zvýší rychlost tvých útoků o _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší rychlost tvých útoků o _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=Tento prsten poskytuje nositeli vnitřní zuřivost, která mu umožňuje útočit mnohem rychleji. Prokletý prsten naopak zpomalí nositelovu rychlost útoků.
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items.rings.ringofhaste.name=Prsten rychlosti
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items.rings.ringofhaste.name=Prsten rychlosti
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items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvou rychlost pohybu o _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší tvou rychlost pohybu o _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.desc=Tento prsten nositeli snižuje namáhavost pohybu, umožňující mu běžet nadlidskou rychlostí. Prokletý prsten naopak nositele zatíží.
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items.rings.ringofhaste.desc=Tento prsten nositeli snižuje namáhavost pohybu, umožňující mu běžet nadlidskou rychlostí. Prokletý prsten naopak nositele zatíží.
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items.rings.ringofmight.name=Prsten síly
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items.rings.ringofmight.name=Prsten síly
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items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvou sílu o _%1$d_ a tvé maximální zdraví o _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší tvou sílu o _%1$d_ a tvé maximální zdraví o _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.desc=Tento prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele a poskytuje mu větší fyzickou sílu. Prokletý prsten nositele oslabí.
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items.rings.ringofmight.desc=Tento prsten zlepšuje fyzické vlastnosti nositele a poskytuje mu větší fyzickou sílu. Prokletý prsten nositele oslabí.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Prsten ostrostřelby
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Tento prsten během nošení zvýší efektivitu tvých vrhacích zbraní o _%1$d_ a zvýší i jejich výdrž o _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší efektivitu tvých vrhacích zbraní o _%1$d_ a zvýší i jejich výdrž o _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tento prsten zvyšuje nositeli přesnost míření, což udělá všechny vrhací zbraně více škodlivé a odolnější. Prokletý prsten bude mít opačný účinek.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Tento prsten zvyšuje nositeli přesnost míření, což udělá všechny vrhací zbraně více škodlivé a odolnější. Prokletý prsten bude mít opačný účinek.
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items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti
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items.rings.ringoftenacity.name=Prsten neústupnosti
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items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.stats=Tento prsten během nošení sníží poškození, které obdržíš, až o _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně sníží poškození, které obdržíš, až o _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.desc=Během nošení tento prsten umožňuje nositeli odolat smrtelným úderům. Čím více je nositel zraněn, tím více je vůči poškození odolnější. Prokletý prsten naopak usnadní nepřátelům nositele popravit.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Tento prsten během nošení umožní nositeli odolat smrtelným úderům. Čím více je nositel zraněn, tím více je vůči poškození odolnější. Prokletý prsten naopak usnadní nepřátelům nositele popravit.
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items.rings.ringofwealth.name=Prsten blahobytu
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items.rings.ringofwealth.name=Prsten blahobytu
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items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.stats=Tento prsten během nošení zvýší tvé štěstí o _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Tento prsten během nošení běžně zvýší tvé štěstí o _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.desc=Není jasné co přesně tento prsten dělá. Štěstí může ovlivnit životy hrdinů mnoha různými způsoby. Samozřejmě, prokletý prsten ti způsobí smůlu.
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items.rings.ringofwealth.desc=Není jasné co přesně tento prsten dělá. Štěstí může ovlivnit životy hrdinů mnoha různými způsoby. Samozřejmě, prokletý prsten ti způsobí smůlu.
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@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklínadlo na tomto svitku okamžitě od
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Svitek teleportace
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Svitek teleportace
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Mrknutím oka tě teleportace přesunula na jiné místo v této úrovni.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Mrknutím oka tě teleportace přesunula na jiné místo v této úrovni.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silná magická aura tohoto místa ti zabraňuje v teleportování!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silná magická aura tohoto místa ti zabraňuje v teleportování!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Tam se nemůžeš teleportovat.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Vyber místo pro teleportování
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Vyber místo pro teleportování
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Kouzlo na tomto pergamenu okamžitě přesune toho kdo jej přečte na jiné místo v současné úrovni. Svitek upřednostňuje oblasti, které ještě nemáš objevené, ovšem není schopen tě teleportovat za zamčené dveře nebo barikády.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Kouzlo na tomto pergamenu okamžitě přesune toho kdo jej přečte na jiné místo v současné úrovni. Svitek upřednostňuje oblasti, které ještě nemáš objevené, ovšem není schopen tě teleportovat za zamčené dveře nebo barikády.
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Okouzli předmět
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Vyber okouzlení které chceš použít na zbraň.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Vyber okouzlení které chceš použít na zbraň.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Vyber runu kterou chceš použít na zbroj.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Vyber runu kterou chceš použít na zbroj.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Zrušení svitek stejně spotřebuje.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Zrušení svitek stejně spotřebuje.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Zrušit
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.Zrušit=Zrušit
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií. Ten kdo jej přečte má dokonce část kontroly nad tím, kterým kouzlem bude naplněna.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií. Ten kdo jej přečte má dokonce část kontroly nad tím, kterým kouzlem bude naplněna.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Svitek předvídavosti
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Svitek předvídavosti
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tento svitek obsahuje neuvěřite
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=Alchemizace
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items.spells.Alchemizace.name=Alchemizace
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items.spells.alchemize.enemy_near=Nemůžeš dělat nic, když jsou poblíž nepřátelé.
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items.spells.alchemize.enemy_near=Nemůžeš dělat nic, když jsou poblíž nepřátelé.
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items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo usměrňuje alchymickou energii, což na krátkou chvíli umožňuje provést alchymii, jako by se člověk nacházel u kotlíku bez energie.
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items.spells.alchemize.desc=Toto kouzlo usměrňuje alchymickou energii, což na krátkou chvíli umožňuje provést alchymii, jako by se člověk nacházel u kotlíku bez energie.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=Využití pasti
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Není tu žádná past.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Není tu žádná past.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Toto kouzlo obsahuje zbytky opravné schopnosti DM-300. Když je vyvoláno na aktivní past, mechanická síla dané pasti bude zrecyklována na magickou energii, která dobije uživatelovi hůlky a artefakty.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Toto kouzlo obsahuje zbytky opravné schopnosti DM-300. Když je vyvoláno na aktivní past, mechanická síla dané pasti bude zrecyklována na magickou energii, která dobije uživatelovi hůlky a artefakty.
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items.spells.recycle.name=Recyklace
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items.spells.Recyklace.name=Recyklace
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items.spells.recycle.inv_title=Zrecykluj předmět
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items.spells.recycle.inv_title=Zrecykluj předmět
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items.spells.recycle.recycled=Tvůj předmět by zrecyklován na: %s
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items.spells.recycle.recycled=Tvůj předmět by zrecyklován na: %s
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items.spells.recycle.desc=Toto kouzlo obsahuje menší formu magie proměny. Ačkoliv nefunguje na vybavení, promění tohle kouzlo svitek, lektvar, semínko nebo runový kámen na náhodný předmět stejného typu.
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items.spells.recycle.desc=Toto kouzlo obsahuje menší formu magie proměny. Ačkoliv nefunguje na vybavení, promění tohle kouzlo svitek, lektvar, semínko nebo runový kámen na náhodný předmět stejného typu.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Očaruj předmět
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT
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items.stones.inventorystone.ac_use=POUŽÍT
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items.stones.runestone$placeholder.name=Runový kámen
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items.stones.Runový kámen$placeholder.name=Runový kámen
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items.stones.stoneofaggression.name=Kámen agrese
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items.stones.stoneofaggression.name=Kámen agrese
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items.stones.stoneofaggression.desc=Když se tento kámen hodí poblíž nepřítele, postihne jej magická agresivita.\n\nNepřítel pod vlivem agresivity bude nucen zaútočit na tebe místo na tvé spojence, pokud jsou nějací spojenci nablízku.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Když se tento kámen hodí poblíž nepřítele, postihne jej magická agresivita.\n\nNepřítel pod vlivem agresivity bude nucen zaútočit na tebe místo na tvé spojence, pokud jsou nějací spojenci nablízku.
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@ -1086,7 +1086,7 @@ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Hůlka při použití vytvoří ohnivý v
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items.wands.wandoffrost.name=Hůlka mrazu
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items.wands.wandoffrost.name=Hůlka mrazu
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items.wands.wandoffrost.staff_name=Hůl mrazu
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items.wands.wandoffrost.staff_name=Hůl mrazu
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items.wands.wandoffrost.desc=Tato hůlka vypadá že je vyrobena z nějakého druhu magického ledu. Září jasněji směrem k zaoblené špičce. Cítíš jak je na dotek chladná, ale tvá ruka zůstává stejně teplá.
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items.wands.wandoffrost.desc=Tato hůlka vypadá že je vyrobena z nějakého druhu magického ledu. Září jasněji směrem k zaoblené špičce. Cítíš jak je na dotek chladná, ale tvá ruka stejně zůstává teplá.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Hůlka sesílá proti nepřátelům proudy ledové energie, udělující _%1$d-%2$d poškození_ a také ochlazuje, což snižuje rychlost. Efekt je ve vodě silnější. Ochlazení a zmražení nepřátelé dostanou od této hůlky méně poškození, protože už studení jsou.
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items.wands.wandoffrost.stats_desc=Hůlka sesílá proti nepřátelům proudy ledové energie, udělující _%1$d-%2$d poškození_ a také ochlazuje, což snižuje rychlost. Efekt je ve vodě silnější. Ochlazení a zmražení nepřátelé dostanou od této hůlky méně poškození, protože už studení jsou.
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items.wands.wandoflightning.name=Hůlka blesku
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items.wands.wandoflightning.name=Hůlka blesku
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=Bojová sekera
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery klade do každého úderu značnou tíhu.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Obrovská ocelová hlava této bojové sekery klade do každého úderu značnou tíhu.
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items.weapon.melee.crossbow.name=Kuše
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items.weapon.melee.Kuše.name=Kuše
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tato zbraň zvyšuje poškození vystřelených šípů a dokonce jim poskytne i své případné okouzlení.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tato zbraň zvyšuje poškození vystřelených šipek a dokonce jim poskytne i své případné okouzlení.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která střílí šípy s mimořádnou rychlostí. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Poměrně složitá zbraň, která střílí šípy s mimořádnou rychlostí. Přestože pro to není navržena, tíha kuše a její robustní konstrukce z ní dělá také slušnou zbraň na blízko.
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items.weapon.melee.dagger.name=Dýka
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items.weapon.melee.Dýka.name=Dýka
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Jednoduchá železná dýka s dřevěnou rukojetí.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Jednoduchá železná dýka s dřevěnou rukojetí.
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items.weapon.melee.dirk.name=Dlouhá dýka
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items.weapon.melee.Dlouhá dýka.name=Dlouhá dýka
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tato zbraň je silná proti nic netušícím nepřátelům.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Delší dýka, která poskytuje o trochu víc ocele k vražení do nepřátel.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Delší dýka, která poskytuje o trochu víc ocele k vražení do nepřátel.
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items.weapon.melee.flail.name=Biják
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items.weapon.melee.Biják.name=Biják
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jde o poněkud nepřesnou zbraň.\nZbraň nemůže provést překvapivý útok.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jde o poněkud nepřesnou zbraň.\nZbraň nemůže provést překvapivý útok.
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items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující pokud udělí řádný úder.
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items.weapon.melee.flail.desc=Špičatá koule připevněná k rukojeti dlouhým řetězem. Velmi nepraktická, ale zničující pokud udělí řádný úder.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=Kamenná rukavice
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.\nZbraň blokuje část poškození.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.\nZbraň blokuje část poškození.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tato masivní rukavice je vyrobena z karmínové látky s těžkým magickými kameny na povrchu. Tkanina se kolem tebe utahuje, takže tlusté kamenné pláty jsou téměř jako druhá kůže. Rozpřáhnutí s tak těžkou zbraní vyžaduje sílu, ale dodává obrovskou moc tvým úderům.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tato masivní rukavice je vyrobena z karmínové látky s těžkým magickými kameny na povrchu. Tkanina se kolem tebe utahuje, takže tlusté kamenné pláty jsou téměř jako druhá kůže. Rozpřáhnutí s tak těžkou zbraní vyžaduje sílu, ale dodává obrovskou moc tvým úderům.
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items.weapon.melee.glaive.name=Halapartna
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items.weapon.melee.Halapartna.name=Halapartna
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Jde o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Jde o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele sekery na konci tyče.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masivní dřevcová zbraň sestrojená z čepele sekery na konci tyče.
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items.weapon.melee.greataxe.name=Velká sekera
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items.weapon.melee.Velká sekera.name=Velká sekera
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tato zbraň je neuvěřitelně těžká.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tato zbraň je neuvěřitelně těžká.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Původně nošena přes rameno, tato titanová sekera je stejně silná jako těžká.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Původně nošena přes rameno, tato titanová sekera je stejně silná jako těžká.
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items.weapon.melee.greatshield.name=Velký štít
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items.weapon.melee.Velký štít.name=Velký štít
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tato zbraň blokuje obrovské množství poškození, což se s vylepšením zlepšuje.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tato zbraň blokuje obrovské množství poškození, což se s vylepšením zlepšuje.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Spíš mobilní stěna než štít. Tato obrovská masa kovu poskytuje obranu, ale nenechává přišil prostoru pro útočení.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Spíš mobilní stěna než štít. Tato obrovská masa kovu poskytuje obranu, ale nenechává přišil prostoru pro útočení.
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items.weapon.melee.greatsword.name=Velký meč
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items.weapon.melee.Velký meč.name=Velký meč
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Tato ohromná čepel způsobuje velké poškození tím, že svou tíhu vkládá do každého úderu.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Tato ohromná čepel způsobuje velké poškození tím, že svou tíhu vkládá do každého úderu.
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items.weapon.melee.handaxe.name=Ruční sekera
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items.weapon.melee.handaxe.name=Ruční sekera
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=Boxer
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Kus železa tvarovaný tak, aby se vešel kolem kloubů. Ponechává volné ruce, ale umožňuje lepší útoky než prázdná pěst.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Kus železa tvarovaný tak, aby se vešel kolem kloubů. Ponechává volné ruce, ale umožňuje lepší útoky než prázdná pěst.
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items.weapon.melee.longsword.name=Dlouhý meč
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items.weapon.melee.Dlouhý meč.name=Dlouhý meč
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items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče povzbudivě září, ačkoli jeho velikost jej dělá poněkud těžkým.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Dlouhé ostří tohoto ocelového meče povzbudivě září, ačkoli jeho velikost jej dělá poněkud těžkým.
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items.weapon.melee.mace.name=Palcát
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items.weapon.melee.Palcát.name=Palcát
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
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items.weapon.melee.mace.desc=Velká železná hlavice této zbraně způsobuje značné škody.
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items.weapon.melee.mace.desc=Velká železná hlavice této zbraně způsobuje značné škody.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Běžně tato zbraň na blízko _ú
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Tato zbraň je na tebe nejspíš příliš těžká.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Tato zbraň je na tebe nejspíš příliš těžká.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=Krátký meč
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items.weapon.melee.Krátký meč.name=Krátký meč
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Poměrně krátký meč, jen o pár palců delší než dýka.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Poměrně krátký meč, jen o pár palců delší než dýka.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=Bojová hůl
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items.weapon.melee.Bojová hůl.name=Bojová hůl
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Zbraň blokuje část poškození.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Zbraň blokuje část poškození.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tyč z tvrdého dřeva, jejíž konce jsou zpevněny železem.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Tyč z tvrdého dřeva, jejíž konce jsou zpevněny železem.
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@ -1294,26 +1294,26 @@ items.weapon.melee.runicblade.name=Runová čepel
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Zbraň získává ze svých vylepšení větší přínos.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Zbraň získává ze svých vylepšení větší přínos.
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||||||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemná zbraň z daleké země s jasně modrou čepelí.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Tajemná zbraň z daleké země s jasně modrou čepelí.
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items.weapon.melee.sai.name=Bojové čepele
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items.weapon.melee.Bojové čepele.name=Bojové čepele
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.\nZbraň blokuje část poškození.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jde o velmi rychlou zbraň.\nZbraň blokuje část poškození.
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||||||
items.weapon.melee.sai.desc=Dvě tenké čepele určené k obouručnímu držení. Skvělé na odrážení útoků a rychlé zásahy.
|
items.weapon.melee.sai.desc=Dvě tenké čepele určené k obouručnímu držení. Skvělé na odrážení útoků a rychlé zásahy.
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||||||
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items.weapon.melee.scimitar.name=Šavle
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items.weapon.melee.Šavle.name=Šavle
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||||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Jde o poněkud rychlou zbraň.
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Jde o poněkud rychlou zbraň.
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||||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Silná zakřivená čepel. Její tvar umožňuje rychlé, ale méně silné útoky.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Silná zakřivená čepel. Její tvar umožňuje rychlé, ale méně silné útoky.
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items.weapon.melee.spear.name=Kopí
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items.weapon.melee.Kopí.name=Kopí
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Jde o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Jde o poněkud pomalou zbraň.\nTato zbraň má extra dosah.
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items.weapon.melee.spear.desc=Štíhlá dřevěná tyč zakončená ostrým hrotem.
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items.weapon.melee.spear.desc=Štíhlá dřevěná tyč zakončená ostrým hrotem.
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items.weapon.melee.sword.name=Meč
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items.weapon.melee.Meč.name=Meč
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items.weapon.melee.sword.desc=Dobře vyvážený meč. Ne příliš velký, ale stejně výrazně delší než krátký meč.
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items.weapon.melee.sword.desc=Dobře vyvážený meč. Ne příliš velký, ale stejně výrazně delší než krátký meč.
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items.weapon.melee.warhammer.name=Válečné kladivo
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items.weapon.melee.warhammer.name=Válečné kladivo
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Jde o poněkud přesnou zbraň.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů může odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli, ale vyžaduje velkou sílu, aby se ji dalo efektivně použít.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Jen málo tvorů může odolat drtivé ráně této ohromné masy olova a oceli, ale vyžaduje velkou sílu, aby se ji dalo efektivně použít.
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items.weapon.melee.whip.name=Bič
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items.weapon.melee.Bič.name=Bič
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tato zbraň má obrovský dosah.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tato zbraň má obrovský dosah.
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items.weapon.melee.whip.desc=Přestože ostrý konec lana na konci této zbraně uděluje malé poškození, její dosah nemá soupeře.
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items.weapon.melee.whip.desc=Přestože ostrý konec lana na konci této zbraně uděluje malé poškození, její dosah nemá soupeře.
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@ -1322,76 +1322,76 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Poměrně krátký meč, opotřebený ča
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###missile weapons
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalinový šíp
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=Adrenalinová šipka
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem z Rychlobodláku která svému cíli zvýší rychlost. Toto zvýšení ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak i útočení, i když pohyb je zlepšen více.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Rychlobodláku, která svému cíli zvýší rychlost. Toto zvýšení ovlivňuje jak rychlost pohybu, tak i útočení, i když pohyb je zlepšen více.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Oslepující šíp
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=Oslepující šipka
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem z Oslepníku která svůj cíl na krátký čas oslepí. Ovšem nedezorientuje, takže nepřátelé budou stále vědět, kde tě naposledy viděli.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Oslepníku, která svůj cíl na krátký čas oslepí. Ovšem nedezorientuje, takže nepřátelé budou stále vědět, kde tě naposledy viděli.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Mrazící šíp
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Mrazící šipka
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem z Leděnky která svůj cíl výrazně ochladí.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Leděnky, která svůj cíl výrazně ochladí.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šíp
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items.weapon.missiles.Šipkas.Šipka.name=Šipka
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a zasáhly cíl máchnutím ruky.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a zasáhly cíl máchnutím ruky.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci, vydrží šipky skutečně napořád.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Přemísťovací šíp
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Přemísťovací šipka
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Zmizolistu která svůj cíl na krátkou vzdálenost teleportuje.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Zmizolistu, která svůj cíl na krátkou vzdálenost teleportuje.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Léčivý šíp
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=Léčivá šipka
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Slunné trávy která cíli poskytne dávku léčení. Samotný šíp je ovšem stále škodlivý.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Slunné trávy, která svému cíli poskytne dávku léčení. Samotná šipka je ovšem stále škodlivá.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Svěcený šíp
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=Svěcená šipka
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem z Hvězdokvítku která cíli poskytne navýšení síly. Samotný šíp je ovšem stále škodlivá.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Hvězdokvítku, která svému cíli poskytne zvýšení síly. Samotná šipka je ovšem stále škodlivá.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Zápalný šíp
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=Zápalná šipka
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem z Ohnikvětu která pří dopadu vzplane do oslnivých plamenů.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Ohnikvětu, která pří dopadu vzplane do oslnivých plamenů.
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items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Ochromující šíp
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items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=Ochromující šipka
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items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem z Kořeníku která svůj cíl na krátký čas paralyzuje.
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items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Kořeníku, která svůj cíl na krátký čas paralyzuje.
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Jedovatý šíp
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Jedovatá šipka
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem z Jedomechu která svůj cíl otráví.
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Jedomechu, která svůj cíl otráví.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Hnijící šíp
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Hnijící šipka
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Tyto zákeřné šipky jsou napuštěny leptavou směsí s výtažkem z Hnilůvky, která se agresivně prožere vším, s čím šipka přijde do kontaktu. Silní nepřátelé odolají většině účinků, ale žíravost je dost silná na to, aby lehce zabila většinu nepřátel. Bohužel, směs je nestabilní a vždy vyprchá po jednom použití.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Probíjející šíp
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Probíjející šipka
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem z Bouřné révy která udělí svému cíli ošklivý šok.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Bouřné révy, která udělí svému cíli ošklivý šok.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Uspávací šíp
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Uspávací šipka
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Snůvky která svůj cíl okamžitě uvede do lehkého spánku.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem ze Snůvky, která svůj cíl okamžitě uvede do lehkého spánku.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Napuštěné šipky ztratí po použití svou směs a stanou se z nich běžné šipky.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Této sadě šipek zbývá _%d/%d_ použití předtím, než jedna směs vyprchá.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tyto jsou ale tak dobré kvality, že vydrží skutečně napořád._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Směs ve tvé šipce brzy vyprchá.
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items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
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items.weapon.missiles.Bola.name=Bola
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Tyto neobvyklé zbraně nejsou příliš škodlivé, ale odvádí skvělou práci ve zpomalování svých cílů.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Tyto neobvyklé zbraně na dálku nejsou příliš škodlivé, ale odvádí skvělou práci ve zpomalování svých cílů.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=Bumerang
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items.weapon.missiles.Bumerang.name=Bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Po hození po nepříteli se tato zakřivená střelná zbraň vrátí do rukou tomu kdo ji hodil.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Díky své pevné konstrukci se tento bumerang používáním nikdy nezničí.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Díky své pevné konstrukci se tento bumerang používáním nikdy nezničí.
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items.weapon.missiles.curaredart.name=Ochromující šíp
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items.weapon.missiles.curaredart.name=Ochromující šipka
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tyto šípy jsou napuštěny směsí s výtažkem z Kořeníku která svůj cíl na krátký čas paralyzuje.
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items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tyto šipky jsou napuštěny směsí s výtažkem z Kořeníku, která svůj cíl na krátký čas paralyzuje.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Rybářské kopí
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Rybářské kopí
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lehká vrhací kopí navržená pro rybaření. Slouží dobře i jako improvizovaná zbraň.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Lehká vrhací kopí navržená pro rybaření. Slouží dobře i jako improvizovaná zbraň.
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items.weapon.missiles.javelin.name=Vrhací oštěp
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items.weapon.missiles.Vrhací oštěp.name=Vrhací oštěp
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Tyto velké vrhací oštěpy jsou vyváženy tak, aby drželi hrot na špičce před sebou, když plují vzduchem.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Tyto velké vrhací oštěpy jsou vyváženy tak, aby drželi hrot na špičce před sebou, když plují vzduchem.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Vrhací zbraň _úrovně %1$d_ uděluje _%2$d-%3$d poškození_ a vyžaduje _%4$d bodů síly_ pro řádné využití.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tato zbraň je navržena pro použití na dálku. Na blízko je mnohem méně přesná.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Vrhací zbraně se používáním opotřebují a zničí.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbraní zbývá _%d/%d_ použití předtím než se jedna zničí.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Této sadě zbraní zbývá _%d/%d_ použití předtím, než se jedna zničí.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tyto jsou ale tak dobré kvality, že vydrží skutečně napořád._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tvá vrhací zbraň se brzy zničí.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=Shuriken
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items.weapon.missiles.Shuriken.name=Shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Kousky kovu tvarované jako hvězdice s ostrými břity. Jsou lehké a snadno se používají za pohybu. Jeden shuriken může být hozen okamžitě po zastavení.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Kousky kovu tvarované jako hvězdice s ostrými břity. Jsou lehké a snadno se používají za pohybu. Jeden shuriken může být hozen okamžitě po zastavení.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Vrhací kladivo
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Vrhací kladivo
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@ -1406,18 +1406,18 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tato zlehka vyvážená kopí mají ten
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=Vrhací kámen
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=Vrhací kámen
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tyto kameny jsou obroušeny, aby mohly být hozeny větší silou než obyčejné kameny. I přes tohle řemeslné zpracování stále nejsou velmi spolehlivou zbraní.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tyto kameny jsou obroušeny, aby mohly být hozeny větší silou než obyčejné kameny. I přes tohle řemeslné zpracování stále nejsou velmi spolehlivou zbraní.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahavk
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items.weapon.missiles.Tomahavk.name=Tomahavk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří což dělá jejich používání trochu složitější. Avšak pevná rána s touto zbraní způsobí nepřátelům krvácení.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tyto vrhací sekery mají zoubkované ostří což dělá jejich používání trochu složitější. Avšak pevná rána s touto zbraní způsobí nepřátelům krvácení.
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items.weapon.missiles.trident.name=Trojzubec
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items.weapon.missiles.Trojzubec.name=Trojzubec
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items.weapon.missiles.trident.desc=Masivní vrhací kopí se třemi smrtícími hroty na konci. Jsou silná, ale poměrně těžká.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Masivní vrhací kopí se třemi smrtícími hroty na konci. Jsou silná, ale poměrně těžká.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STŘELIT
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items.weapon.spiritbow.prompt=Vyber cíl
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items.weapon.spiritbow.prompt=Vyber cíl
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=Luk nemůže být přímo vylepšován, ale místo toho se postupně stává silnějším s tvou úrovní. Šípy vystřelené z luku způsobí na tvé současné úrovni _%1$d-%2$d poškození_ a samotný luk vyžaduje _%3$d bodů síly_ pro řádné využití.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=Luk je vytvořen z prastarého magického dřeva. Struna luku a ornamenty září bledě modrým světlem. Když je struna napnuta, vykouzlí tento luk magický šíp, který může být vypálen na nepřítele.
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items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň.
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items.weapon.weapon.identify=Nyní dostatečně znáš svou zbraň.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle bude tato zbraň snižovat tvoji rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Kvůli tvé nedostatečné síle bude tato zbraň snižovat tvoji rychlost útoku, přesnost a možnost na překvapivý útok.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Ze zbraně neuniká žádná zlá magie.
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items.weapon.weapon.faster=Zbraň je rozšířena pro zlepšení _rychlosti._
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items.weapon.weapon.faster=Zbraň je rozšířena pro zlepšení _rychlosti._
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items.weapon.weapon.stronger=Zbraň je rozšířena pro zlepšení _poškození._
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items.weapon.weapon.stronger=Zbraň je rozšířena pro zlepšení _poškození._
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items.weapon.weapon.enchanted=Obsahuje _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=Obsahuje _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Okouzlení
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items.weapon.weapon$Okouzlení.enchant=Okouzlení
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###misc items
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###misc items
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@ -1438,7 +1438,7 @@ items.amulet.ac_end=UKONČIT HRU
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items.amulet.rankings_desc=Amulet Yendoru byl získán
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items.amulet.rankings_desc=Amulet Yendoru byl získán
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items.amulet.desc=Amulet Yendoru je nejsilnější známý artefakt neznámého původu. Říká se, že amulet je schopen splnit jakékoliv přání, pokud je vůle toho kdo jej vlastní dostatečně silná, aby amulet "přesvědčila" to udělat.
|
items.amulet.desc=Amulet Yendoru je nejsilnější známý artefakt neznámého původu. Říká se, že amulet je schopen splnit jakékoliv přání, pokud je vůle toho kdo jej vlastní dostatečně silná, aby amulet "přesvědčila" to udělat.
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items.ankh.name=Ankh
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items.Ankh.name=Ankh
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items.ankh.ac_bless=POŽEHNAT
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items.ankh.ac_bless=POŽEHNAT
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items.ankh.bless=Ankh byl požehnán čistou vodou.
|
items.ankh.bless=Ankh byl požehnán čistou vodou.
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items.ankh.desc=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Po vzkříšení jsou ale všechny nevybavené předměty ztraceny. Použitím plné lahvičky na rosu může být ankh požehnán extra silou.
|
items.ankh.desc=Tento starobylý symbol nesmrtelnosti uděluje schopnost navrátit se po smrti zpět k životu. Po vzkříšení jsou ale všechny nevybavené předměty ztraceny. Použitím plné lahvičky na rosu může být ankh požehnán extra silou.
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Stav tohoto brnění je příliš špatný.
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items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj!
|
items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj!
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items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připevněná ke zbroji je symbolem udatnosti. Všechny hodnosti se na pečeti věkem ošoupaly a je na půl rozlomená.\n\nJako vzpomínka na domov, pečeť pomáhá válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude válečník přes své zdraví pomalu vytvářet ochranný štít, založený na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může nést jedno vylepšení.
|
items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připevněná ke zbroji je symbolem udatnosti. Všechny hodnosti se na pečeti věkem ošoupaly a je na půl rozlomená.\n\nJako vzpomínka na domov, pečeť pomáhá válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude válečník přes své zdraví pomalu vytvářet ochranný štít, založený na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může nést jedno vylepšení.
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items.dewdrop.name=Kapička rosy
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items.Kapička rosy.name=Kapička rosy
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items.dewdrop.value=%+d ZDRAVÍ
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items.dewdrop.value=%+d ZDRAVÍ
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items.dewdrop.already_full=Máš plné zdraví.
|
items.dewdrop.already_full=Máš plné zdraví.
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items.dewdrop.desc=Krystalově čistá kapka rosy.\n\nDíky magii tohoto místa, má čistá voda malé regenerační účinky.
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items.dewdrop.desc=Krystalově čistá kapka rosy.\n\nDíky magii tohoto místa, má čistá voda malé regenerační účinky.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Nemůžeš sundat prokleté předměty!
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items.equipableitem.ac_equip=VYBAVIT
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items.equipableitem.ac_equip=VYBAVIT
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items.equipableitem.ac_unequip=SUNDAT
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items.equipableitem.ac_unequip=SUNDAT
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items.gold.name=Zlato
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items.Zlato.name=Zlato
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items.gold.desc=Hromádka zlatých mincí. Sbírej zlaté mince a později je můžeš utratit v obchodě.
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items.gold.desc=Hromádka zlatých mincí. Sbírej zlaté mince a později je můžeš utratit v obchodě.
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items.heap.chest=Truhla
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items.heap.chest=Truhla
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=To je vše, co zbylo z nějakého nešťastného dobrod
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items.heap.remains=Pozůstatky hrdiny
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items.heap.remains=Pozůstatky hrdiny
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items.heap.remains_desc=To je vše, co zbylo z jednoho z tvých předchůdců. Možná by stálo za to podívat se po cennostech.
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items.heap.remains_desc=To je vše, co zbylo z jednoho z tvých předchůdců. Možná by stálo za to podívat se po cennostech.
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items.honeypot.name=Hrnec medu
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items.Hrnec medu.name=Hrnec medu
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items.honeypot.ac_shatter=ROZBÍT
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items.honeypot.ac_shatter=ROZBÍT
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items.honeypot.desc=Tento velký hrnec je pouze lemován medem. Uvnitř je zabydlená obří včela! Tento druh masivních včel obvykle zůstává ve svých úlech, možná že je hrnec nějaký speciální druh pasti na chytání? Včela v hrnci s medem vypadá spokojeně a výhružně na tebe bzučí, když se na něj podíváš.
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items.honeypot.desc=Tento velký hrnec je pouze lemován medem. Uvnitř je zabydlená obří včela! Tento druh masivních včel obvykle zůstává ve svých úlech, možná že je hrnec nějaký speciální druh pasti na chytání? Včela v hrnci s medem vypadá spokojeně a výhružně na tebe bzučí, když se na něj podíváš.
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items.honeypot$shatteredpot.name=Rozbitý hrnec medu
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items.honeypot$shatteredpot.name=Rozbitý hrnec medu
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Vyber směr hodu
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items.item.ac_drop=POLOŽIT
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items.item.ac_drop=POLOŽIT
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items.item.ac_throw=HODIT
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items.item.ac_throw=HODIT
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items.item.rankings_desc=Zabil tě předmět: %s
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items.item.rankings_desc=Zabil tě předmět: %s
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items.item.curse=Prokletí
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items.item.Prokletí=Prokletí
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items.kindofmisc.unequip_title=Sundat jeden předmět
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items.kindofmisc.unequip_title=Sundat jeden předmět
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items.kindofmisc.unequip_message=Můžeš se vybavit pouze dvěma různými předměty.
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items.kindofmisc.unequip_message=Můžeš se vybavit pouze dvěma různými předměty.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=ČÍST
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items.tomeofmastery.way=Jako %s získává tvá postava nové schopnosti!
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items.tomeofmastery.way=Jako %s získává tvá postava nové schopnosti!
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items.tomeofmastery.desc=Tato opotřebená kožená kniha není příliš tlustá, přesto ale cítíš že se z ní můžeš hodně naučit. Nezapomeň, že přečtení této knihy vyžaduje nějaký čas.
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items.tomeofmastery.desc=Tato opotřebená kožená kniha není příliš tlustá, přesto ale cítíš že se z ní můžeš hodně naučit. Nezapomeň, že přečtení této knihy vyžaduje nějaký čas.
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items.torch.name=Pochodeň
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items.Pochodeň.name=Pochodeň
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items.torch.ac_light=ZAPÁLIT
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items.torch.ac_light=ZAPÁLIT
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items.torch.desc=Vzrušení z objevování opadá, když kobka potemní. Pochodeň posvítí na cestu.
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items.torch.desc=Vzrušení z objevování opadá, když kobka potemní. Pochodeň posvítí na cestu.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in
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items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht.
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items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht.
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items.armor.armor.not_cursed=Diese Rüstung ist frei von bösartiger Magie.
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items.armor.armor.not_cursed=Diese Rüstung ist frei von bösartiger Magie.
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items.armor.armor.seal_attached=Das gebrochene Siegel des Kriegers ist an dieser Rüstung befestigt.
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items.armor.armor.seal_attached=Das gebrochene Siegel des Kriegers ist an dieser Rüstung befestigt.
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items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
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items.armor.armor$Glyphe.Glyphe=Glyphe
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items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
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items.armor.classarmor.low_hp=Deine Lebensenergie ist zu niedrig!
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items.armor.classarmor.low_hp=Deine Lebensenergie ist zu niedrig!
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@ -349,7 +349,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=Beutel aus Samt
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items.bags.velvetpouch.desc=Dieser kleine Samtbeutel kann viel kleine Gegenstände aufnehmen, wie Samen und Runensteine.
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items.bags.velvetpouch.desc=Dieser kleine Samtbeutel kann viel kleine Gegenstände aufnehmen, wie Samen und Runensteine.
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items.bags.magicalholster.name=Magisches Holster
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items.bags.magicalholster.name=Magisches Holster
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Dieser schlanke Holster besteht aus einer exotischen Tierhaut und besitzt eine mächtige Magie, die es ermöglicht, eine große Anzahlt an Fernkampfwaffen aufzubewahren.\n\nDu kannst einfach in die Tasche greifen und nimmst immer den gesuchten Gegenstand heraus.\n\nDie Magie des Holsters sorgt dafür, dass Zauberstäbe ein wenig schneller laden und Geschosse etwas länger halten.
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
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items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
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items.bombs.arcanebomb.desc=Diese Bombe wurde mit arkanen Eigenschaften versehen und explodiert mit mächtigem Druck, ähnlich dem Angriff des aufgeblasenem Schleims.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Diese Bombe wurde mit arkanen Eigenschaften versehen und explodiert mit mächtigem Druck, ähnlich dem Angriff des aufgeblasenem Schleims.
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items.bombs.bomb.name=Bombe
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items.Bombes.Bombe.name=Bombe
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=Anzünden & Werfen
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=Anzünden & Werfen
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Du hast die Lunte der Bombe so schnell wie möglich gelöscht.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Du hast die Lunte der Bombe so schnell wie möglich gelöscht.
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items.bombs.bomb.ondeath=Von einer Explosion getötet worden
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items.bombs.bomb.ondeath=Von einer Explosion getötet worden
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=Die Zündschnur brennt gerade, also nimm Abstand o
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf!
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items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
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items.bombs.Feuerbombe.name=Feuerbombe
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items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so modifiziert, dass sie in einen anhaltenden Feuersturm zerplatzt, wenn sie explodiert.
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items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so modifiziert, dass sie in einen anhaltenden Feuersturm zerplatzt, wenn sie explodiert.
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items.bombs.flashbang.name=Blendbombe
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items.bombs.Blendbombe.name=Blendbombe
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items.bombs.flashbang.desc=Diese Bombe wird anstatt zu explodieren in einen Stoß aus erblindendem Licht ausbrechen. Alles. was diesen Stoß sieht verliert für eine Weile seine Orientierung.
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items.bombs.flashbang.desc=Diese Bombe wird anstatt zu explodieren in einen Stoß aus erblindendem Licht ausbrechen. Alles. was diesen Stoß sieht verliert für eine Weile seine Orientierung.
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items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
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items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so modifiziert, dass sie in einen a
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items.bombs.holybomb.name=Gesegnete Bombe
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items.bombs.holybomb.name=Gesegnete Bombe
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items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so modifiziert, dass sie ein Blitz aus heiligem Licht austrahlt, das Untoten und Dämonen zusätzlichen Schaden zufügt, wenn sie explodiert.
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items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so modifiziert, dass sie ein Blitz aus heiligem Licht austrahlt, das Untoten und Dämonen zusätzlichen Schaden zufügt, wenn sie explodiert.
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items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe
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items.bombs.Knallbombe.name=Knallbombe
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items.bombs.noisemaker.desc=Diese angepasste Bombe wird anhaltend Krach machen, anstatt zu explodieren. Gegner die nicht anderweitig betroffen sind werden wiederholt zum Ort der Detonation gezogen.
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items.bombs.noisemaker.desc=Diese angepasste Bombe wird anhaltend Krach machen, anstatt zu explodieren. Gegner die nicht anderweitig betroffen sind werden wiederholt zum Ort der Detonation gezogen.
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items.bombs.shockbomb.name=Schockbombe
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items.bombs.shockbomb.name=Schockbombe
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
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items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein Feld aus magischen Schafen anstatt zu explodieren. Diese Schafe werden Bewegungen blockieren und für eine Weile andauern.
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items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein Feld aus magischen Schafen anstatt zu explodieren. Diese Schafe werden Bewegungen blockieren und für eine Weile andauern.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=Fadfrucht
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items.food.Fadfrucht.name=Fadfrucht
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items.food.blandfruit.cooked=gekochte Fadfrucht
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items.food.blandfruit.cooked=gekochte Fadfrucht
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items.food.blandfruit.sunfruit=Sonnenfrucht
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items.food.blandfruit.Sonnenfrucht=Sonnenfrucht
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items.food.blandfruit.rotfruit=Fäulnisfrucht
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items.food.blandfruit.Fäulnisfrucht=Fäulnisfrucht
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items.food.blandfruit.earthfruit=Erdfrucht
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items.food.blandfruit.Erdfrucht=Erdfrucht
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items.food.blandfruit.blindfruit=Blindfrucht
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items.food.blandfruit.Blindfrucht=Blindfrucht
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items.food.blandfruit.firefruit=Feuerfrucht
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items.food.blandfruit.Feuerfrucht=Feuerfrucht
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items.food.blandfruit.icefruit=Eisfrucht
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items.food.blandfruit.Eisfrucht=Eisfrucht
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items.food.blandfruit.fadefruit=Blassfrucht
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items.food.blandfruit.Blassfrucht=Blassfrucht
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=Trauerfrucht
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items.food.blandfruit.Trauerfrucht=Trauerfrucht
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items.food.blandfruit.stormfruit=Sturmfrucht
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items.food.blandfruit.Sturmfrucht=Sturmfrucht
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items.food.blandfruit.dreamfruit=Traumfrucht
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items.food.blandfruit.Traumfrucht=Traumfrucht
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items.food.blandfruit.starfruit=Sternenfrucht
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items.food.blandfruit.Sternenfrucht=Sternenfrucht
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items.food.blandfruit.swiftfruit=Flinkfrucht
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items.food.blandfruit.Flinkfrucht=Flinkfrucht
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items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringen, es roh zu essen.
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items.food.blandfruit.raw=Du kannst es nicht über dich bringen, es roh zu essen.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Die Eisfrucht schmeckt ein bisschen wie gefrorene Carpaccio.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Die Eisfrucht schmeckt ein bisschen wie gefrorene Carpaccio.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Du spürst wie ein großes Feuer in dir brennt!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Du spürst wie ein großes Feuer in dir brennt!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=Du spürst deine Beine nicht mehr!
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items.food.mysterymeat.not_well=Du fühlst dich nicht wirklich wohl.
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items.food.mysterymeat.not_well=Du fühlst dich nicht wirklich wohl.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Du bist satt.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Du bist satt.
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items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigene Gefahr!
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items.food.mysterymeat.desc=Verzehr auf eigene Gefahr!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=Fleisch
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items.food.mysteryFleisch$placeholder.name=Fleisch
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items.food.pasty.pasty=Pastete
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items.food.Pastete.Pastete=Pastete
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items.food.pasty.pie=Kürbiskuchen
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items.food.pasty.pie=Kürbiskuchen
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items.food.pasty.cane=Zuckerstange
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items.food.pasty.cane=Zuckerstange
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items.food.pasty.pasty_desc=Es sind authentische Cornish-Fleischpasteten mit der traditionellen Füllung aus Rindfleisch und Tomaten.
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items.food.pasty.pasty_desc=Es sind authentische Cornish-Fleischpasteten mit der traditionellen Füllung aus Rindfleisch und Tomaten.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Ein schwabbeliger Klumpen Paste, der vom Schleim übrig
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items.quest.metalshard.name=Verfluchte Metallplatte
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items.quest.metalshard.name=Verfluchte Metallplatte
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items.quest.metalshard.desc=Eine rostige, verfluchte Metallplatte, die vom DM-300 abbrach, als er zerstört wurde. Du kannst eine inaktive, böse Magie in ihr spüren.\n\nAllein kann sie nicht verwendet werden, aber sie wird nützlich, wenn sie mit speziellen Schriftrollen oder einer Bombe kombiniert wird. In jedem Fall sollte sie zumindest einen anständigen Preis erzielen.
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items.quest.metalshard.desc=Eine rostige, verfluchte Metallplatte, die vom DM-300 abbrach, als er zerstört wurde. Du kannst eine inaktive, böse Magie in ihr spüren.\n\nAllein kann sie nicht verwendet werden, aber sie wird nützlich, wenn sie mit speziellen Schriftrollen oder einer Bombe kombiniert wird. In jedem Fall sollte sie zumindest einen anständigen Preis erzielen.
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items.quest.pickaxe.name=Spitzhacke
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items.quest.Spitzhacke.name=Spitzhacke
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items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN
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items.quest.pickaxe.ac_mine=SCHÜRFEN
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items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich kein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest.
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items.quest.pickaxe.no_vein=Es befindet sich kein Dunkelgold in der Nähe, welches du abbauen könntest.
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items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein zuverlässiges Werkzeug, um Steine zu zerschlagen. Es könnte auch als Waffe eingesetzt werden.
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items.quest.pickaxe.desc=Dies ist ein zuverlässiges Werkzeug, um Steine zu zerschlagen. Es könnte auch als Waffe eingesetzt werden.
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@ -729,23 +729,23 @@ items.rings.ring.curse_known=Du spürst, dass eine bösartige Magie in diesem Ri
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items.rings.ring.not_cursed=Dieser Ring ist frei von bösartiger Magie.
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items.rings.ring.not_cursed=Dieser Ring ist frei von bösartiger Magie.
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items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
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items.rings.ringofaccuracy.name=Ring der Zielgenauigkeit
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items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er deine Genauigkeit um _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise deine Genauigkeit um _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Dieser Ring verbessert deine Konzentration und macht es Deinen Angriffen leichter ihr Ziel zu finden. Ein verfluchter Ring wird es deinen Angriffen stattdessen schwerer machen.
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items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
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items.rings.ringofelements.name=Ring der Elemente
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items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, bietet er _%s%%_ Elementarwiderstand.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Wenn er getragen wird, bietet dieser Ring normalerweise _%s%%_ Elementarwiderstand.
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items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittenen Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring die negativen Effekte stattdessen.
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items.rings.ringofelements.desc=Der Träger dieses Ringes kann elementaren und magischen Effekten leichter widerstehen, indem der erlittenen Schaden und die Dauer der Effekte reduziert werden. Selbstverständlich verstärkt ein verfluchter Ring die negativen Effekte stattdessen.
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items.rings.ringofenergy.name=Ring der Energie
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items.rings.ringofenergy.name=Ring der Energie
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er die Aufladegeschwindigkeit der Zauberstäbe um _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, wird die Geschwindichkeit in der Zauberstäbe aufladen normalerweise um _%s%%_ erhöht.
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items.rings.ringofenergy.desc=Deine Zauberstäbe werden sich nun aufgrund des arkanen Energiefeldes dieses Rings schneller aufladen. Ein geschwächter Ring hingegen verlangsamt das Aufladen.
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items.rings.ringofenergy.desc=Deine Zauberstäbe werden sich nun aufgrund des arkanen Energiefeldes dieses Rings schneller aufladen. Ein geschwächter Ring hingegen verlangsamt das Aufladen.
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items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
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items.rings.ringofevasion.name=Ring des Ausweichens
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items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich das Ausweichen um _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise das Ausweichen um _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Trägers, sodass er nicht so leicht zu treffen ist. Ein verfluchter Ring dagegen, wird Gegnern Treffer erleichtern.
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items.rings.ringofevasion.desc=Dieser Ring beschleunigt die Reaktionen seines Trägers, sodass er nicht so leicht zu treffen ist. Ein verfluchter Ring dagegen, wird Gegnern Treffer erleichtern.
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items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
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items.rings.ringofforce.name=Ring der Kraft
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@ -754,33 +754,33 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=Unbewaffnet wirst du mit diesem Ring bei d
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items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird deutlich stärker sein. Ein geschwächter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen.
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items.rings.ringofforce.desc=Dieser Ring verbessert die Wucht der Attacken des Trägers. Diese zusätzliche Kraft ist recht schwach, wenn Waffen getragen werden, aber ein unbewaffneter Angriff wird deutlich stärker sein. Ein geschwächter Ring wird die Attacken des Trägers stattdessen schwächen.
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items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns
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items.rings.ringoffuror.name=Ring des Zorns
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er die Geschwindigkeit deiner Angriffe um _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise die Geschwindigkeit deiner Angriffe um _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=Dieser Ring verleiht dem Träger innere Wut, wodurch er schneller angreifen kann. Ein verfluchter Ring verlangsamt stattdessen die Angriffsgeschwindigkeit des Trägers.
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items.rings.ringofhaste.name=Ring der Eile
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items.rings.ringofhaste.name=Ring der Eile
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items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich deine Bewegungsgeschwindigkeit um _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise deine Bewegungsgeschwindigkeit um _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.desc=Dieser Ring reduziert den Aufwand der Bewegung seines Trägers, was diesem erlaubt sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Ein geschwächter Ring verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.
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items.rings.ringofhaste.desc=Dieser Ring reduziert den Aufwand der Bewegung seines Trägers, was diesem erlaubt sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit zu bewegen. Ein geschwächter Ring verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.
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items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht
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items.rings.ringofmight.name=Ring der Macht
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items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich deine Stärke um _%1$d_ und deine maximalen Lebenspunkte um _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise deine Stärke um _%1$d_ und deine maximalen Lebenspunkte um _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und erhöht somit die Körperkraft und Konstitution. Ein geschwächter Ring schwächt die physischen Eigenschaften seinen Träger.
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items.rings.ringofmight.desc=Dieser Ring verstärkt die physischen Eigenschaften seines Trägers und erhöht somit die Körperkraft und Konstitution. Ein geschwächter Ring schwächt die physischen Eigenschaften seinen Träger.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
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items.rings.ringofsharpshooting.name=Ring des Scharfschützen
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er den effektiven Nutzen deiner Wurfwaffen um _%1$d_ und deren Lebensdauer um _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht er normalerweise den effektiven Nutzen deiner Wurfwaffen um _%1$d_ und deren Lebensdauer um _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verstärkt die Präzision und das Zievermögen seines Trägers, was allen Geschoßwaffen höhere Durchschlagskraft und Lebensdauer verleiht. Ein verfluchter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Dieser Ring verstärkt die Präzision und das Zievermögen seines Trägers, was allen Geschoßwaffen höhere Durchschlagskraft und Lebensdauer verleiht. Ein verfluchter Ring hat den gegenteiligen Effekt.
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items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
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items.rings.ringoftenacity.name=Ring der Zähigkeit
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items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verringert er den erlittenen Schaden um bis zu _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, verringert er normalerweise den erlittenen Schaden um bis zu _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto stärker sein Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner den Träger zu erledigen.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Wenn dieser getragen wird, erlaubt er seinem Träger wesentlich mehr Wiederstandskraft gegen tödliche Angriffe als gewöhnlich. Desto stärker sein Träger verletzt ist, desto weniger Schaden erleidet sein Träger. Ein geschwächter Ring vereinfacht es dem Gegner den Träger zu erledigen.
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items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes
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items.rings.ringofwealth.name=Ring des Wohlstandes
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items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich dein Glück um _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Wenn dieser Ring getragen wird, erhöht sich normalerweise dein Glück um _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.desc=Es ist nicht klar, was dieser Ring genau macht, aber Glück beeinflusst das Leben eines Abenteurers auf unterschiedlichster Art und Weise. Ein geschwächter Ring bringt Unglück über seinen Träger hinein.
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items.rings.ringofwealth.desc=Es ist nicht klar, was dieser Ring genau macht, aber Glück beeinflusst das Leben eines Abenteurers auf unterschiedlichster Art und Weise. Ein geschwächter Ring bringt Unglück über seinen Träger hinein.
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@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Die Zauberformel auf dieser Schriftrolle
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=Schriftrolle der Teleportation
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an einen andere Standort auf dieser Ebene teleportiert.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kannst dich nicht dahin teleportieren.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielort zum Teleportieren.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielort zum Teleportieren.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer anderen Position auf dieser Ebene. Die Schriftrolle bevorzugt Bereiche welche der Lesende vorher noch nicht sah, aber sie kann ihn nicht hinter verschlossene Türen oder Barrikaden teleportieren.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der in dem Pergament ruhende Zauberspruch befördert den Lesenden sofort zu einer anderen Position auf dieser Ebene. Die Schriftrolle bevorzugt Bereiche welche der Lesende vorher noch nicht sah, aber sie kann ihn nicht hinter verschlossene Türen oder Barrikaden teleportieren.
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Verzaubere einen Gegenstand
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wähle eine Verzauberung. die du an diese Rüstung anbringen willst.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wähle eine Verzauberung. die du an diese Rüstung anbringen willst.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wähle eine Glyphe, die du an diese Rüstung anlegen willst.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wähle eine Glyphe, die du an diese Rüstung anlegen willst.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Auch wenn du abbrichst, wird die Schriftrolle verbraucht.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Auch wenn du abbrichst, wird die Schriftrolle verbraucht.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Abbrechen
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.Abbrechen=Abbrechen
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Diese Schriftrolle wird eine Rüstung oder Waffe mit einer starken magischen Energie versehen. Der Lesende hat sogar eine gewisse Kontrolle über die Art von Magie welche hineingezaubert wird.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Diese Schriftrolle wird eine Rüstung oder Waffe mit einer starken magischen Energie versehen. Der Lesende hat sogar eine gewisse Kontrolle über die Art von Magie welche hineingezaubert wird.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Schriftrolle der Vorhersehung
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Schriftrolle der Vorhersehung
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle birgt unglaubl
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=Alchemiere
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items.spells.Alchemiere.name=Alchemiere
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items.spells.alchemize.enemy_near=Du kannst das nicht tun, wenn Gegner in der Nähe sind.
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items.spells.alchemize.enemy_near=Du kannst das nicht tun, wenn Gegner in der Nähe sind.
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items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber bündelt Energie der Alchemie, und erlaubt dir sie für eine kurze Zeit so zu verwenden, als seist du im Besitz eines Kessels.
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items.spells.alchemize.desc=Dieser Zauber bündelt Energie der Alchemie, und erlaubt dir sie für eine kurze Zeit so zu verwenden, als seist du im Besitz eines Kessels.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=Reklamiere Falle
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Dort ist keine Falle.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Dort ist keine Falle.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Dieser Zauberspruch enthält etwas von der Reparaturfähigkeit des DM-300. Angewendet auf eine aktive Falle, wird die mechanische Kraft der Falle wiederverwertet und zu magischer Energie, welche Zauberstäbe und Artefakte des Nutzers läd.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Dieser Zauberspruch enthält etwas von der Reparaturfähigkeit des DM-300. Angewendet auf eine aktive Falle, wird die mechanische Kraft der Falle wiederverwertet und zu magischer Energie, welche Zauberstäbe und Artefakte des Nutzers läd.
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items.spells.recycle.name=Wiederverwertung
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items.spells.Wiederverwertung.name=Wiederverwertung
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items.spells.recycle.inv_title=Gegenstand wiederverwerten
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items.spells.recycle.inv_title=Gegenstand wiederverwerten
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items.spells.recycle.recycled=Dein Gegenstand wurde als %s wiederverwertet.
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items.spells.recycle.recycled=Dein Gegenstand wurde als %s wiederverwertet.
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items.spells.recycle.desc=Dieser Zauberspruch birgt eine schwache Verwandlungsmagie. Sie wirkt zwar nicht auf Ausrüstungsgegenstände, kann jedoch Schriftrollen, Tränke, Samen oder Runensteine in einen zufälligen Gegenstand gleicher Art umwandeln.
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items.spells.recycle.desc=Dieser Zauberspruch birgt eine schwache Verwandlungsmagie. Sie wirkt zwar nicht auf Ausrüstungsgegenstände, kann jedoch Schriftrollen, Tränke, Samen oder Runensteine in einen zufälligen Gegenstand gleicher Art umwandeln.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Fusioniere Gegenstand
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
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items.stones.inventorystone.ac_use=VERWENDEN
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items.stones.runestone$placeholder.name=Runenstein
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items.stones.Runenstein$placeholder.name=Runenstein
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items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression
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items.stones.stoneofaggression.name=Stein der Aggression
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items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein in die Nähe eines Feindes geworfen wird, überträgt er seine Aggressionsmagie auf sie.\n\nEin Feind unter dem Einfluss der Aggression, sieht sich gezwungen Dich anzugreifen anstatt der Verbündeten, falls Verbündete in der Nähe sind.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Wenn dieser Stein in die Nähe eines Feindes geworfen wird, überträgt er seine Aggressionsmagie auf sie.\n\nEin Feind unter dem Einfluss der Aggression, sieht sich gezwungen Dich anzugreifen anstatt der Verbündeten, falls Verbündete in der Nähe sind.
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=Streitaxt
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Der enorme Stahlkopf dieser Streitaxt bringt eine beachtliche Wucht mit jedem Schlag.
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items.weapon.melee.crossbow.name=Armbrust
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items.weapon.melee.Armbrust.name=Armbrust
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Diese Waffe verstärkt den Schaden von Pfeilen, falls sie ausgerüstet ist und verleiht ihnen die eigenen Zauberkräfte.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Diese Waffe verstärkt den Schaden von Pfeilen, falls sie ausgerüstet ist und verleiht ihnen die eigenen Zauberkräfte.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Eine etwas komplizierte Waffe, welche Bolzen mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit verschießt.Obwohl sie nicht dafür entworfen wurde, ist sie - durch ihre schwere und kräftige Ausführung - durchaus für den Nahkampf verwendbar.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Eine etwas komplizierte Waffe, welche Bolzen mit außergewöhnlicher Geschwindigkeit verschießt.Obwohl sie nicht dafür entworfen wurde, ist sie - durch ihre schwere und kräftige Ausführung - durchaus für den Nahkampf verwendbar.
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items.weapon.melee.dagger.name=Dolch
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items.weapon.melee.Dolch.name=Dolch
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Diese Waffe ist gegen ahnungslose Gegner stärker.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Ein einfacher Eisendolch mit einem abgenutzten Holzgriff.
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items.weapon.melee.dirk.name=Langdolch
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items.weapon.melee.Langdolch.name=Langdolch
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Diese Waffe kann gegen ahnungslose Gegner effektiv geführt werden.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, hat ein wenig mehr Stahl der in Gegner versenkt werden kann.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Ein längerer Stoßdolch, hat ein wenig mehr Stahl der in Gegner versenkt werden kann.
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items.weapon.melee.flail.name=Flegel
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items.weapon.melee.Flegel.name=Flegel
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine eher ungenaue Waffe.\nDiese Waffe kann nicht für Überraschungsangriffe genutzt werden.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Dies ist eine eher ungenaue Waffe.\nDiese Waffe kann nicht für Überraschungsangriffe genutzt werden.
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items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel übersät mit Stacheln, welche mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, landet richtet bei einem direkten Treffer vernichtende Schäden an.
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items.weapon.melee.flail.desc=Eine Kugel übersät mit Stacheln, welche mittels einer schweren Kette an einem Griff befestigt wurde. Diese Waffe ist sehr unhandlich, landet richtet bei einem direkten Treffer vernichtende Schäden an.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=Steinhandschuh
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massige Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um Deine Hand zusammen und lässt die dicke Steinplatte fast wie eine zweite Haut erscheinen. Eine solch schwere Waffe zu schwingen erfördert viel Stärke, aber bringt eine enorme Wucht in Deine Schläge.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Dieser massige Kampfhandschuh ist aus einem karminrotem Material gefertigt, mit darauf aufgesetzten, schweren, magischen Steinen. Das Material zieht sich um Deine Hand zusammen und lässt die dicke Steinplatte fast wie eine zweite Haut erscheinen. Eine solch schwere Waffe zu schwingen erfördert viel Stärke, aber bringt eine enorme Wucht in Deine Schläge.
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items.weapon.melee.glaive.name=Glefe
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items.weapon.melee.Glefe.name=Glefe
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwertklinge am Ende einer Stange besteht.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Eine gewaltige Stangenwaffe, die aus einer Schwertklinge am Ende einer Stange besteht.
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items.weapon.melee.greataxe.name=Großaxt
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items.weapon.melee.Großaxt.name=Großaxt
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Diese Waffe ist unglaublich schwer.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Gedacht um auf der Schulter des Besitzers getragen zu werden, ist diese gigantische Axt ebenso mächtig wie schwer.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Gedacht um auf der Schulter des Besitzers getragen zu werden, ist diese gigantische Axt ebenso mächtig wie schwer.
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items.weapon.melee.greatshield.name=Großschild
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items.weapon.melee.Großschild.name=Großschild
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt eine enorme Menge an Schaden ab, welche sich mit Aufwertungen erhöht.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Diese Waffe wehrt eine enorme Menge an Schaden ab, welche sich mit Aufwertungen erhöht.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Spielraum um anzugreifen.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Dieses gigantische Schild ist eher eine mobile Wand als ein Schild. Es hilft bei der Verteidigung, aber lässt nicht viel Spielraum um anzugreifen.
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items.weapon.melee.greatsword.name=Großschwert
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items.weapon.melee.Großschwert.name=Großschwert
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden aufgrund der Wucht, welche diese Klinge mit jedem Hieb erzeugt.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Diese aufragende Klinge richtet hohen Schaden aufgrund der Wucht, welche diese Klinge mit jedem Hieb erzeugt.
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items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt
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items.weapon.melee.handaxe.name=Handaxt
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=Schlagringe
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht sehr schnelle Angriffe.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Ein Stück Eisen, welches so geformt wurde, dass es um die Knöchel passt. Hält die Hände frei und ermöglicht trotzdem bessere Attacken als mit der blanken Faust.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Ein Stück Eisen, welches so geformt wurde, dass es um die Knöchel passt. Hält die Hände frei und ermöglicht trotzdem bessere Attacken als mit der blanken Faust.
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items.weapon.melee.longsword.name=Langschwert
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items.weapon.melee.Langschwert.name=Langschwert
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items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langschwertes reflektiert beruhigend im Licht, obwohl es wegen seiner Länge recht schwer ist.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Die scharfe Klinge dieses stählernden Langschwertes reflektiert beruhigend im Licht, obwohl es wegen seiner Länge recht schwer ist.
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items.weapon.melee.mace.name=Streitkolben
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items.weapon.melee.Streitkolben.name=Streitkolben
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
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items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an.
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items.weapon.melee.mace.desc=Die große Eisenspitze dieser Waffe richtet beträchtlichen Schaden an.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Diese Nahkampfwaffe der _Stufe %1$d
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wahrscheinlich ist diese Waffe zu schwer für dich.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=Kurzschwert
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items.weapon.melee.Kurzschwert.name=Kurzschwert
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, nur ein paar Zentimeter länger als ein Dolch.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Ein ziemlich kurzes Schwert, nur ein paar Zentimeter länger als ein Dolch.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=Kampfstab
|
items.weapon.melee.Kampfstab.name=Kampfstab
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Diese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Dieser Stab besteht aus Hartholz, seine Enden sind mit Eisen beschlagen.
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@ -1294,26 +1294,26 @@ items.weapon.melee.runicblade.name=Runenklinge
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Diese Waffe wird von weiteren Aufwertungen besonders profitieren.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Diese Waffe wird von weiteren Aufwertungen besonders profitieren.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land, mit einer hellblauen Klinge.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Eine mysteriöse Waffe aus einem fernen Land, mit einer hellblauen Klinge.
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items.weapon.melee.sai.name=Sai
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items.weapon.melee.Sai.name=Sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Dies ist eine sehr schnelle Waffe.\nDiese Waffe wehrt etwas Schaden ab.
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items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet zum Parieren und austeilen schneller Schnitte.
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items.weapon.melee.sai.desc=Zwei dünne Klingen, die in je einer Hand getragen werden sollen. Großartig geeignet zum Parieren und austeilen schneller Schnitte.
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items.weapon.melee.scimitar.name=Krummsäbel
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items.weapon.melee.Krummsäbel.name=Krummsäbel
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht schnelle Angriffe.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht schnelle Angriffe.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Eine dicke gewölbte Klinge. Die Form ermöglicht es zwar schnelle Hiebe auszuteilen, auf Kosten des Schadens.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Eine dicke gewölbte Klinge. Die Form ermöglicht es zwar schnelle Hiebe auszuteilen, auf Kosten des Schadens.
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items.weapon.melee.spear.name=Speer
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items.weapon.melee.Speer.name=Speer
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Dies ist eine eher langsame Waffe.\nDiese Waffe besitzt erhöhte Reichweite.
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items.weapon.melee.spear.desc=Ein schlanker Holzstab. An seiner Spitze ruht eine scharfe Eisenspitze.
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items.weapon.melee.spear.desc=Ein schlanker Holzstab. An seiner Spitze ruht eine scharfe Eisenspitze.
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items.weapon.melee.sword.name=Schwert
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items.weapon.melee.Schwert.name=Schwert
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items.weapon.melee.sword.desc=Ein gut ausbalanciertes Schwert. Nicht zu groß, aber immer noch merklich länger als ein Kurzschwert.
|
items.weapon.melee.sword.desc=Ein gut ausbalanciertes Schwert. Nicht zu groß, aber immer noch merklich länger als ein Kurzschwert.
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items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer
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items.weapon.melee.warhammer.name=Streithammer
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Diese Waffe ermöglicht präzise Angriffe.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur wenige Kreaturen können dem vernichtenden Schlag dieser gewaltigen Masse aus Blei und Stahl standhalten, aber es braucht große Stärke, um diese Waffe effektiv verwenden zu können.
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items.weapon.melee.whip.name=Peitsche
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items.weapon.melee.Peitsche.name=Peitsche
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Diese Waffe verfügt über eine enorme Reichweite.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Diese Waffe verfügt über eine enorme Reichweite.
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||||||
items.weapon.melee.whip.desc=Am Ende der gebundenen Lederriemen befindet sich ein Eisenhaken, welches nur geringfügigen Schaden anrichtet, aber dafür über eine unschlagbare Reichweite besitzt.
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items.weapon.melee.whip.desc=Am Ende der gebundenen Lederriemen befindet sich ein Eisenhaken, welches nur geringfügigen Schaden anrichtet, aber dafür über eine unschlagbare Reichweite besitzt.
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@ -1331,9 +1331,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Diese Pfeile wurden in eine Blindk
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Frostdart
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Frostdart
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Eiskappen-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel deutlich abkühlen werden.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Eiskappen-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel deutlich abkühlen werden.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.Wurfpfeils.Wurfpfeil.name=Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Dieser einfache Wurfpfeil, aus Holz mit metallenen Zacken, ist perfekt für genaue Würfe ausgelegt und beißt sein Opfer mit Schwung aus dem Handgelenk.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Dieser einfache Wurfpfeil, aus Holz mit metallenen Zacken, ist perfekt für genaue Würfe ausgelegt und beißt sein Opfer mit Schwung aus dem Handgelenk.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Jedoch, aufgrund der einfachen Konstruktion nutzen sich Wurfpfeile nicht ab und halten so für immer.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Dart der Verdrängung
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Dart der Verdrängung
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Blassblatt-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel ein kleines Stück wegteleportiert.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Blassblatt-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel ein kleines Stück wegteleportiert.
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@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=Gift-Dart
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Dart wurden in eine Trauermoos-haltige Mischung getaucht, die das Ziel vergiftet.
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Diese Dart wurden in eine Trauermoos-haltige Mischung getaucht, die das Ziel vergiftet.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Dart der Fäulnis
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=Dart der Fäulnis
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Diese bösen Wurfpfeile werden mit einer sauren Faulbeeren-Mischung präpariert, diese Wurfpfeile zerätzen somit jedes Ziel mit Leichtigkeit. Stärkere Feinde werden den meisten Effekten widerstehen, aber die Korrosion ist stark genug, um die meisten Standardgegner sofort zu töten. Leider ist die Verbindung instabil und verfällt immer nach einmaliger Verwendung.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Schock-Dart
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=Schock-Dart
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Sturmreben-haltige Mischung getaucht, welche dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen wird.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Sturmreben-haltige Mischung getaucht, welche dem Ziel einen ordentlichen Schock verpassen wird.
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@ -1362,16 +1362,16 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Sturmre
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Schlaf-Dart
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Schlaf-Dart
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Diese Darts wurden in eine Traumblatt-haltige Mischung getaucht, welche ihr Ziel umgehend in einen leichten Schlaf versetzt.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Diese Darts wurden in eine Traumblatt-haltige Mischung getaucht, welche ihr Ziel umgehend in einen leichten Schlaf versetzt.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren ihren Wirkung und werden bei der Verwendung zu normalen Wurfpfeilen.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bei diesem Stapel von Wurfpfeilen können noch _%d/%d_ verwendet werden, bevor ein Wirkung nachlässt.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Deine Wirkung des Wurfpfeiles läuft bald ab.
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items.weapon.missiles.bolas.name=Bola
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items.weapon.missiles.Bola.name=Bola
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Die ungewöhnliche Fernkampfwaffe richtet nicht besonders viel Schaden an, aber leistet ganze Arbeit darin, das Ziel zu verlangsamen.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Die ungewöhnliche Fernkampfwaffe richtet nicht besonders viel Schaden an, aber leistet ganze Arbeit darin, das Ziel zu verlangsamen.
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items.weapon.missiles.boomerang.name= Bumerang
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items.weapon.missiles. Bumerang.name= Bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Wenn diese flach-gekrümmte Waffe auf den Feind geworfen wird, kehrt sie wieder in die Hand des Werfers zurück.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Auf Grund seines soliden Aufbaus, nutzt sich dieser Bumerang nicht ab.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Auf Grund seines soliden Aufbaus, nutzt sich dieser Bumerang nicht ab.
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@ -1381,17 +1381,17 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Diese Pfeile wurden in eine erdwurzel-halt
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpune
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpune
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße zum Fischen. Sie eignen sich auch gut als improvisierte Waffen.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße zum Fischen. Sie eignen sich auch gut als improvisierte Waffen.
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items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
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items.weapon.missiles.Wurfspeer.name=Wurfspeer
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Diese schweren Wurfspeere sind so ausbalanciert, dass sie immer mit der Spitze voran fliegen.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Diese schweren Wurfspeere sind so ausbalanciert, dass sie immer mit der Spitze voran fliegen.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese _Stufe-%1$d_ Wurfwaffe verursacht _%2$d-%3$d Schaden_ und erfordert eine _Stärke von %4$d_ um korrekte Verwendet zu werden.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden, daher ist sie wesentlich ungenauer im Nahkampf.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Wurfwaffen werden beim Gebrauch abgenutzt und zerbrechen.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Diese Waffen können noch _%d/%d_ Mal verwendet werden, bevor eine zerbricht.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Diese Waffen können noch _%d/%d_ Mal verwendet werden, bevor eine zerbricht.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Aber diese sind von so hoher Qualität, dass sie für immer bestehen werden._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Deine Wurfwaffe ist dabei zu zerbrechen.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern
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items.weapon.missiles.Wurfstern.name=Wurfstern
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternförmige Metallobjekte mit messerscharfen Kanten. Sie sind leicht und einfach zu verwenden, auch aus der Bewegung. Ein einzelnes Shuriken kann sofort nach einer Bewegung geworfen werden.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternförmige Metallobjekte mit messerscharfen Kanten. Sie sind leicht und einfach zu verwenden, auch aus der Bewegung. Ein einzelnes Shuriken kann sofort nach einer Bewegung geworfen werden.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Wurfhammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Wurfhammer
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@ -1406,18 +1406,18 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Diese leichten Speere sind aus dünnem
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=Wurfstein
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=Wurfstein
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Diese Steine wurden abgeschliffen, damit sich mit größerer Kraft geworfen werden können, als normale Steine. Trotz der Handwerkskunst sind sie weiterhin keine sehr zuverlässige Waffe.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Diese Steine wurden abgeschliffen, damit sich mit größerer Kraft geworfen werden können, als normale Steine. Trotz der Handwerkskunst sind sie weiterhin keine sehr zuverlässige Waffe.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=Tomahawk
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items.weapon.missiles.Tomahawk.name=Tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Diese Wurfäxte haben eine gezackte Kante, weshalb sie etwas schwieriger zu handhaben sind. Wie auch immer, ein ordentlicher Schlag mit dieser Waffe wird dem Feind eine klaffende Wunde reißen.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Diese Wurfäxte haben eine gezackte Kante, weshalb sie etwas schwieriger zu handhaben sind. Wie auch immer, ein ordentlicher Schlag mit dieser Waffe wird dem Feind eine klaffende Wunde reißen.
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items.weapon.missiles.trident.name=Dreizack
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items.weapon.missiles.Dreizack.name=Dreizack
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive Wurfspeere mit drei tödlichen Zacken. Sie sind mächtig, aber recht schwer.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive Wurfspeere mit drei tödlichen Zacken. Sie sind mächtig, aber recht schwer.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCHIEẞEN
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items.weapon.spiritbow.prompt=Wähle ein Ziel
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items.weapon.spiritbow.prompt=Wähle ein Ziel
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=Der Bogen kann nicht direkt verbessert werden, sondern wird mit zunehmendem Level immer stärker. In deinem aktuellen Level verursachen Pfeile, die aus dem Bogen geschossen werden, _%1$d-%2$d Schaden_ und erfordert eine _Stärke von %3$d_ um korrekte Verwendet zu werden.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=Ein Bogen ist aus uraltem magischen Holz gemacht. Die Bogenschnur leuchten in einem hellblauen Licht. Wenn die Schnur gezogen wird, beschwört dieser Bogen einen magischen Pfeil, der auf einen Feind abgefeuert werden kann.
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items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
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items.weapon.weapon.identify=Du bist mit deiner Waffe nun vertraut genug, um sie zu identifizieren.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Aufgrund deiner unzureichenden Stärke wirst du diese Waffe mit verringerter Angriffsgeschwindigkeit und Treffergenauigkeit verwenden.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Diese Waffe ist frei von bösartiger Magie.
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items.weapon.weapon.faster=Verzaubert, um die _Geschwindigkeit_ zu erhöhen.
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items.weapon.weapon.faster=Verzaubert, um die _Geschwindigkeit_ zu erhöhen.
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items.weapon.weapon.stronger=Verzaubert, um mehr _Schaden_ zuzufügen.
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items.weapon.weapon.stronger=Verzaubert, um mehr _Schaden_ zuzufügen.
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items.weapon.weapon.enchanted=Es hat _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=Es hat _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=Verzauberung
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items.weapon.weapon$Verzauberung.enchant=Verzauberung
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###misc items
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###misc items
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@ -1438,7 +1438,7 @@ items.amulet.ac_end=SPIEL BEENDEN
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items.amulet.rankings_desc=Das Amulett von Yendor erlangt
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items.amulet.rankings_desc=Das Amulett von Yendor erlangt
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items.amulet.desc=Das Amulet von Yendor ist das mächtigste Artefakt und von unbekannter Herkunft. Man sagt diesem Artefakt nach, das es einem jeden Wunsch erfüllt, sofern die Willenskraft stark genug ist, das Artefakt zu überzeugen, jenen Wunsch zu erfüllen.
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items.amulet.desc=Das Amulet von Yendor ist das mächtigste Artefakt und von unbekannter Herkunft. Man sagt diesem Artefakt nach, das es einem jeden Wunsch erfüllt, sofern die Willenskraft stark genug ist, das Artefakt zu überzeugen, jenen Wunsch zu erfüllen.
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items.ankh.name=Ankh
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items.Ankh.name=Ankh
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items.ankh.ac_bless=SEGNEN
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items.ankh.ac_bless=SEGNEN
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items.ankh.bless=Du hast dein Ankh mithilfe von sauberem Wasser gesegnet.
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items.ankh.bless=Du hast dein Ankh mithilfe von sauberem Wasser gesegnet.
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items.ankh.desc=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Während der Wiedergeburt gehen alle nicht ausgerüsteten Gegenstände verloren. Das Ankh kann mithilfe einer vollen Tautropfen-Phiole gesegnet werden, damit es noch mächtiger wird.
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items.ankh.desc=Dieses alte Symbol der Unsterblichen gewährt die Fähigkeit der Wiedergeburt nach dem Tod. Während der Wiedergeburt gehen alle nicht ausgerüsteten Gegenstände verloren. Das Ankh kann mithilfe einer vollen Tautropfen-Phiole gesegnet werden, damit es noch mächtiger wird.
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Die Qualität dieser Rüstung ist zu niedrig.
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items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung.
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items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung.
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items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrecht zu erhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung basierend auf der Qualität seiner Rüstung regenerieren, zusätzlich auf seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung verschoben werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit.
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items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrecht zu erhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung basierend auf der Qualität seiner Rüstung regenerieren, zusätzlich auf seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung verschoben werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit.
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items.dewdrop.name=Tautropfen
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items.Tautropfen.name=Tautropfen
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit.
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items.dewdrop.already_full=Du bist bereits bei vollständiger Gesundheit.
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items.dewdrop.desc=Ein kristallklarer Tautropfen.\n\nAufgrund der Magie, die in diesem Ort innewohnt, hat dieses reine Wasser geringfügige Heilkräfte.
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items.dewdrop.desc=Ein kristallklarer Tautropfen.\n\nAufgrund der Magie, die in diesem Ort innewohnt, hat dieses reine Wasser geringfügige Heilkräfte.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Du kannst einen verfluchten Gegenstand nicht
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items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
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items.equipableitem.ac_equip=AUSRÜSTEN
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items.equipableitem.ac_unequip=AUSZIEHEN
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items.equipableitem.ac_unequip=AUSZIEHEN
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items.gold.name=Gold
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items.Gold.name=Gold
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items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben.
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items.gold.desc=Ein Haufen voller Goldmünzen. Sammle Goldmünzen um sie später in einem Laden auszugeben.
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items.heap.chest=Truhe
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items.heap.chest=Truhe
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Dies sind die Hinterlassenschaften eines verunglückten
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items.heap.remains=Gebeine eines Helden
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items.heap.remains=Gebeine eines Helden
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items.heap.remains_desc=Das hier ist alles, was noch von deinem Vorgänger übrig ist. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden.
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items.heap.remains_desc=Das hier ist alles, was noch von deinem Vorgänger übrig ist. Vielleicht lässt sich hier etwas Wertvolles finden.
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items.honeypot.name=Honigtopf
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items.Honigtopf.name=Honigtopf
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items.honeypot.ac_shatter=ZERSCHMETTERN
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items.honeypot.ac_shatter=ZERSCHMETTERN
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items.honeypot.desc=Dieser Honigtopf ist kaum mit Honig gefüllt, stattdessen lebt dort eine gigantische Biene! Diese Art von riesigen Bienen bleibt eigentlich in ihrem Nest, vielleicht ist dieser Topf ja ein spezielles Gefängnis eines Imkers? Die Biene wirkt jedenfalls entspannt und gibt ein warnendes Surren von sich, wenn du in ihren Topf schaust.
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items.honeypot.desc=Dieser Honigtopf ist kaum mit Honig gefüllt, stattdessen lebt dort eine gigantische Biene! Diese Art von riesigen Bienen bleibt eigentlich in ihrem Nest, vielleicht ist dieser Topf ja ein spezielles Gefängnis eines Imkers? Die Biene wirkt jedenfalls entspannt und gibt ein warnendes Surren von sich, wenn du in ihren Topf schaust.
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items.honeypot$shatteredpot.name=Zerbrochener Honigtopf
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items.honeypot$shatteredpot.name=Zerbrochener Honigtopf
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Wähle die Wurfrichtung
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items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
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items.item.ac_drop=FALLEN LASSEN
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items.item.ac_throw=WERFEN
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items.item.ac_throw=WERFEN
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items.item.rankings_desc=Getötet von: %s
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items.item.rankings_desc=Getötet von: %s
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items.item.curse=Fluch
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items.item.Fluch=Fluch
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items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
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items.kindofmisc.unequip_title=Einen Ausrüstungsteil ablegen
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items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei besondere Gegenstände zugleich tragen.
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items.kindofmisc.unequip_message=Du kannst nur zwei besondere Gegenstände zugleich tragen.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=LESEN
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items.tomeofmastery.way=Du hast den Weg des %s gewählt!
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items.tomeofmastery.way=Du hast den Weg des %s gewählt!
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items.tomeofmastery.desc=Dieses abgegriffene Lederbuch ist nicht wirklich dick, aber du spührst, dass du eine ganze Menge davon lernen kannst. Vergiss jedoch nicht, dass das Lesen dieses Buches einige Zeit dauert.
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items.tomeofmastery.desc=Dieses abgegriffene Lederbuch ist nicht wirklich dick, aber du spührst, dass du eine ganze Menge davon lernen kannst. Vergiss jedoch nicht, dass das Lesen dieses Buches einige Zeit dauert.
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items.torch.name=Fackel
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items.Fackel.name=Fackel
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items.torch.ac_light=ENTZÜNDEN
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items.torch.ac_light=ENTZÜNDEN
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items.torch.desc=Eines der wichtigsten Werkzeuge eines Abenteuers. Wenn einem Dungeon sämtliches Licht fehlt, kann eine Fackel helfen den Weg zu erleuchten.
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items.torch.desc=Eines der wichtigsten Werkzeuge eines Abenteuers. Wenn einem Dungeon sämtliches Licht fehlt, kann eine Fackel helfen den Weg zu erleuchten.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Pro malbeno de tiu ĉi defendaĵo, vi ne povas ĝi
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items.armor.armor.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi defendaĵo.
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items.armor.armor.cursed=Vi sentas fian magion insidantan de tiu ĉi defendaĵo.
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items.armor.armor.not_cursed=Tiu ĉi defendaĵo estas libera de fia magio.
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items.armor.armor.not_cursed=Tiu ĉi defendaĵo estas libera de fia magio.
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items.armor.armor.seal_attached=Rompita sigelo de Batalisto estas surmetita al tiu ĉi defendaĵo.
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items.armor.armor.seal_attached=Rompita sigelo de Batalisto estas surmetita al tiu ĉi defendaĵo.
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items.armor.armor$glyph.glyph=skribaĵo
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items.armor.armor$skribaĵo.skribaĵo=skribaĵo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin…
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items.armor.armor$glyph.killed=%s mortigis vin…
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items.armor.classarmor.low_hp=Vi estas tro malsana!
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items.armor.classarmor.low_hp=Vi estas tro malsana!
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo
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items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo
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items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio kaj eksplodos formate blovegon similan al pumpan atakon de Ŝmiraĵego.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio kaj eksplodos formate blovegon similan al pumpan atakon de Ŝmiraĵego.
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items.bombs.bomb.name=bombo
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items.bombos.bombo.name=bombo
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI K ĴETI
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI K ĴETI
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vi rapide bruligis meĉon de bombo.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vi rapide bruligis meĉon de bombo.
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items.bombs.bomb.ondeath=Mortigita pro eksplodo
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items.bombs.bomb.ondeath=Mortigita pro eksplodo
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=La meĉo de bombo brulas, forkuru aŭ estingu ĝin
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=du bomboj
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=du bomboj
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako da du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako da du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage!
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items.bombs.firebomb.name=fajrobombo
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items.bombs.fajrobombo.name=fajrobombo
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items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenantan brulegon.
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items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenantan brulegon.
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items.bombs.flashbang.name=fulmobombo
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items.bombs.fulmobombo.name=fulmobombo
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items.bombs.flashbang.desc=Tiu ĉi nekutima bombo ellasos blinduman lumon anstataŭ eksplodi. Ĉiu, kiu vidos tiun ĉi lumon estos konfuzita por momente.
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items.bombs.flashbang.desc=Tiu ĉi nekutima bombo ellasos blinduman lumon anstataŭ eksplodi. Ĉiu, kiu vidos tiun ĉi lumon estos konfuzita por momente.
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items.bombs.frostbomb.name=frostiga bombo
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items.bombs.frostbomb.name=frostiga bombo
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante
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items.bombs.holybomb.name=sankta bombo
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items.bombs.holybomb.name=sankta bombo
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items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke brilu per sankta lumo je eksplodo, kiu kaŭzos aldonan damaĝon al nemortaj kaj demonaj bestaĉoj.
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items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke brilu per sankta lumo je eksplodo, kiu kaŭzos aldonan damaĝon al nemortaj kaj demonaj bestaĉoj.
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items.bombs.noisemaker.name=bruilo
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items.bombs.bruilo.name=bruilo
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items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke pluroble estigu sonojn anstataŭ eksplodi. Ankoraŭ ne atentaj kontraŭuloj estos ripete allogitaj al la loko de eksplodo.
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items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke pluroble estigu sonojn anstataŭ eksplodi. Ankoraŭ ne atentaj kontraŭuloj estos ripete allogitaj al la loko de eksplodo.
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items.bombs.shockbomb.name=elektrobombo
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items.bombs.shockbomb.name=elektrobombo
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo
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items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos kampon de magia ŝafo anstataŭ eksplodi. Tiuj ĉi ŝafoj baros aliron kaj daŭros por kelka tempo.
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items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos kampon de magia ŝafo anstataŭ eksplodi. Tiuj ĉi ŝafoj baros aliron kaj daŭros por kelka tempo.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=naŭzfrukto
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items.food.naŭzfrukto.name=naŭzfrukto
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items.food.blandfruit.cooked=kuirita naŭzfrukto
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items.food.blandfruit.cooked=kuirita naŭzfrukto
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items.food.blandfruit.sunfruit=sunfrukto
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items.food.blandfruit.sunfrukto=sunfrukto
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items.food.blandfruit.rotfruit=putrofrukto
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items.food.blandfruit.putrofrukto=putrofrukto
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items.food.blandfruit.earthfruit=terfrukto
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items.food.blandfruit.terfrukto=terfrukto
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items.food.blandfruit.blindfruit=blindfrukto
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items.food.blandfruit.blindfrukto=blindfrukto
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items.food.blandfruit.firefruit=fajrofrukto
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items.food.blandfruit.fajrofrukto=fajrofrukto
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items.food.blandfruit.icefruit=glacifrukto
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items.food.blandfruit.glacifrukto=glacifrukto
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items.food.blandfruit.fadefruit=perefrukto
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items.food.blandfruit.perefrukto=perefrukto
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=ĉagrenfrukto
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items.food.blandfruit.ĉagrenfrukto=ĉagrenfrukto
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items.food.blandfruit.stormfruit=ŝtormfrukto
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items.food.blandfruit.ŝtormfrukto=ŝtormfrukto
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items.food.blandfruit.dreamfruit=sonĝofrukto
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items.food.blandfruit.sonĝofrukto=sonĝofrukto
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items.food.blandfruit.starfruit=stelfrukto
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items.food.blandfruit.stelfrukto=stelfrukto
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items.food.blandfruit.swiftfruit=viglofrukto
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items.food.blandfruit.viglofrukto=viglofrukto
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items.food.blandfruit.raw=Vi ne povas manĝi ĝin nekurite.
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items.food.blandfruit.raw=Vi ne povas manĝi ĝin nekurite.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La glacifrukto gustas kvazaŭ glaciigita karpaĉo.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La glacifrukto gustas kvazaŭ glaciigita karpaĉo.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Vi sentas fajregon flamantan en vi!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Vi sentas fajregon flamantan en vi!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=Vi ne sentas viajn piedojn!
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items.food.mysterymeat.not_well=Vi ne sentiĝas bone.
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items.food.mysterymeat.not_well=Vi ne sentiĝas bone.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vi sentiĝas pufe.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vi sentiĝas pufe.
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items.food.mysterymeat.desc=Manĝu ĝin nur sub via risko!
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items.food.mysterymeat.desc=Manĝu ĝin nur sub via risko!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=viando
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items.food.mysteryviando$placeholder.name=viando
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items.food.pasty.pasty=pastaĵo
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items.food.pastaĵo.pastaĵo=pastaĵo
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items.food.pasty.pie=kukurba kuko
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items.food.pasty.pie=kukurba kuko
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items.food.pasty.cane=dolĉa bastoneto
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items.food.pasty.cane=dolĉa bastoneto
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items.food.pasty.pasty_desc=Tio ĉi estas aŭtenta kornvala pastaĵo kun tradicia farĉo el bovaĵo kaj terpomoj.
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items.food.pasty.pasty_desc=Tio ĉi estas aŭtenta kornvala pastaĵo kun tradicia farĉo el bovaĵo kaj terpomoj.
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@ -480,10 +480,10 @@ items.journal.guidepage.desc=Paĝo elŝirita el aventura gvidlibro.\n\nPlejparto
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###keys
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###keys
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items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo
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items.keys.goldenkey.name=ora ŝlosilo
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items.keys.goldenkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi ora ŝlosilo estas etaj kaj kompleksaj. Verŝajne ĝi povas malŝlosi iun keston?
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items.keys.goldenkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi ora ŝlosilo estas etaj kaj kompleksaj. Verŝajne ĝi povas malŝlosi iun kofron?
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items.keys.crystalkey.name=Kristala ŝlosilo
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items.keys.crystalkey.name=Kristala ŝlosilo
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items.keys.crystalkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi kristala ŝlosilo briletas en la mallumo. Verŝajne ĝi povas malŝlosi kristalan keston?
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items.keys.crystalkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi kristala ŝlosilo briletas en la mallumo. Verŝajne ĝi povas malŝlosi kristalan kofron?
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items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo
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items.keys.ironkey.name=fera ŝlosilo
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items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi?
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items.keys.ironkey.desc=Randodentoj sur tiu ĉi antikva ŝlosilo estas eluzitaj, ĝia leda breloko detruiĝis pro aĝo. Kiun pordon ĝi povas malŝlosi?
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Glueca kaj glita substanco, kiu disiĝis de Ŝmiraĵego
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items.quest.metalshard.name=malbenita metala ŝelpeco
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items.quest.metalshard.name=malbenita metala ŝelpeco
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items.quest.metalshard.desc=Ŝelpeco de rusta kaj malbenita metalo, kiu disiĝis de DM-300 je ĝia detruiĝo. Vi povas senti malican – tamen malaktivan – magion insidantan de ĝi.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj skribrulaĵoj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas vendi ĝin je deca prezo.
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items.quest.metalshard.desc=Ŝelpeco de rusta kaj malbenita metalo, kiu disiĝis de DM-300 je ĝia detruiĝo. Vi povas senti malican – tamen malaktivan – magion insidantan de ĝi.\n\nĜi estas senutila per si mem, sed eble oni povas kombini ĝin kun iuj skribrulaĵoj aŭ bombo. En ekstrema okazo vi povas vendi ĝin je deca prezo.
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items.quest.pickaxe.name=pioĉo
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items.quest.pioĉo.name=pioĉo
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items.quest.pickaxe.ac_mine=PIOĈI
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items.quest.pickaxe.ac_mine=PIOĈI
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items.quest.pickaxe.no_vein=Estas neniu vejno da ombra oro proksime por elfosi.
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items.quest.pickaxe.no_vein=Estas neniu vejno da ombra oro proksime por elfosi.
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items.quest.pickaxe.desc=Tiu ĉi estas granda kaj firma ilo por rompi rokojn. Eble ĝi povas esti uzata kiel armilo.
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items.quest.pickaxe.desc=Tiu ĉi estas granda kaj firma ilo por rompi rokojn. Eble ĝi povas esti uzata kiel armilo.
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enmagiigi aĵon
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Elektu ensorĉon por apliki al via armilo.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Elektu ensorĉon por apliki al via armilo.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Elektu skribaĵon por apliki al via defendaĵo.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Elektu skribaĵon por apliki al via defendaĵo.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Per rezigni la skribrulaĵo perdiĝos.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Per rezigni la skribrulaĵo perdiĝos.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=rezigni
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.rezigni=rezigni
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo ensorĉos vian armilon aŭ defendaĵon per potenca magia energio. La leganto eĉ povas parte elekti ensorĉon por apliki.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo ensorĉos vian armilon aŭ defendaĵon per potenca magia energio. La leganto eĉ povas parte elekti ensorĉon por apliki.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=skribrulaĵo de prudento
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=skribrulaĵo de prudento
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas nekr
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=sorĉkristalo de alĥemio
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items.spells.sorĉkristalo de alĥemio.name=sorĉkristalo de alĥemio
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items.spells.alchemize.enemy_near=Vi ne povas fari tion kun malamikoj proksime.
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items.spells.alchemize.enemy_near=Vi ne povas fari tion kun malamikoj proksime.
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items.spells.alchemize.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo aldirektas alĥemian energion, ebligante al vi uzi alĥemion senkuirpote por mallonga tempo, bedaŭrinde nur por receptoj, kiu ne postulas aldonan energion.
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items.spells.alchemize.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo aldirektas alĥemian energion, ebligante al vi uzi alĥemion senkuirpote por mallonga tempo, bedaŭrinde nur por receptoj, kiu ne postulas aldonan energion.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=sorĉkristalo de kaptila transkonstruo
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Estas neniu kaptilo tie ĉi.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Estas neniu kaptilo tie ĉi.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas restaĵojn de ripara povo de DM-300. Kiam uzita sur aktiva kaptilo, meĥanika povo de tiu ĉi kaptilo estos transfarita al magia energio, kiu reŝargos vergojn kaj antikvaĵojn de la uzanto.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas restaĵojn de ripara povo de DM-300. Kiam uzita sur aktiva kaptilo, meĥanika povo de tiu ĉi kaptilo estos transfarita al magia energio, kiu reŝargos vergojn kaj antikvaĵojn de la uzanto.
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items.spells.recycle.name=sorĉkristalo de transformeto
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items.spells.sorĉkristalo de transformeto.name=sorĉkristalo de transformeto
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items.spells.recycle.inv_title=Transformeti aĵon
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items.spells.recycle.inv_title=Transformeti aĵon
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items.spells.recycle.recycled=Via aĵo estis transformita al: %s.
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items.spells.recycle.recycled=Via aĵo estis transformita al: %s.
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items.spells.recycle.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas malpli fortan specon de transforma magio. Ĝi ne agas sur armaĵo, sed ĝi povas transformi skribrulaĵon, eliksiron, semon aŭ runŝtonon al alia hazarda aĵo de la sama speco.
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items.spells.recycle.desc=Tiu ĉi sorĉaĵo enhavas malpli fortan specon de transforma magio. Ĝi ne agas sur armaĵo, sed ĝi povas transformi skribrulaĵon, eliksiron, semon aŭ runŝtonon al alia hazarda aĵo de la sama speco.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Enmagiigi aĵon
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
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items.stones.inventorystone.ac_use=UZI
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items.stones.runestone$placeholder.name=runŝtono
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items.stones.runŝtono$placeholder.name=runŝtono
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items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso
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items.stones.stoneofaggression.name=ŝtono de agreso
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items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko, ĝi incitos lin per magio de agreso.\n\nMalamiko sub la influo de agreso estos instigita por ataki vin anstataŭ viajn amikojn, se iuj troviĝas proksime.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Kiam oni ĵetas tiun ĉi ŝtonon al malamiko, ĝi incitos lin per magio de agreso.\n\nMalamiko sub la influo de agreso estos instigita por ataki vin anstataŭ viajn amikojn, se iuj troviĝas proksime.
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=batalhakilo
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Granda stala klingo de tiu ĉi batalhakilo kaŭzas seriozan inerton je ĉiu larĝa svingo.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Granda stala klingo de tiu ĉi batalhakilo kaŭzas seriozan inerton je ĉiu larĝa svingo.
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items.weapon.melee.crossbow.name=pafarko
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items.weapon.melee.pafarko.name=pafarko
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo pliigas damaĝon de ĵetsagetoj kiam surmetita kaj eĉ transdonos sian enmagiigon al ili.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Tiu ĉi armilo pliigas damaĝon de ĵetsagetoj kiam surmetita kaj eĉ transdonos sian enmagiigon al ili.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Nesufiĉe komplika armilo pafanta sagojn kun deca rapido. Kvankam ĝi ne estas projektita por servi kiel permana armilo, pro ĝia solida strukturo ĝi taŭgos por batali permane.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Nesufiĉe komplika armilo pafanta sagojn kun deca rapido. Kvankam ĝi ne estas projektita por servi kiel permana armilo, pro ĝia solida strukturo ĝi taŭgos por batali permane.
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items.weapon.melee.dagger.name=ponardo
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items.weapon.melee.ponardo.name=ponardo
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizaj malamikoj.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizaj malamikoj.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Simpla fera ponardo kun eluzita ligna tenilo.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Simpla fera ponardo kun eluzita ligna tenilo.
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items.weapon.melee.dirk.name=stileto
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items.weapon.melee.stileto.name=stileto
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizaj malamikoj.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pli efika kontraŭ surprizaj malamikoj.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Longeta puŝ-ponardo, peco da stalo por piki malamikojn.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Longeta puŝ-ponardo, peco da stalo por piki malamikojn.
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items.weapon.melee.flail.name=draŝilo batala
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items.weapon.melee.draŝilo batala.name=draŝilo batala
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tio ĉi estas ja malakurata armilo.\nPer tiu ĉi armilo surpriza atako ne eblas.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tio ĉi estas ja malakurata armilo.\nPer tiu ĉi armilo surpriza atako ne eblas.
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items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo.
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items.weapon.melee.flail.desc=Dorna globo fiksita por plilongigi al la ĉeno. Tre maloportuna, tamen ruinigema je forta frapo.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=ŝton-ganto
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||||||
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.\nTiu ĉi armilo blokas iom da damaĝo.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.\nTiu ĉi armilo blokas iom da damaĝo.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tiu ĉi masiva ganto estas farita el karminruĝa teksaĵo kovrita supre per peza magia ŝtono. La teksaĵo kunpremas ĉirkaŭ vi, igante tiujn ĉi dikajn ŝtonajn platetojn kvazaŭ via dua haŭto. Manipuli tiel pezan armilon postulas forton, sed igas viajn frapojn tre potencaj.
|
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Tiu ĉi masiva ganto estas farita el karminruĝa teksaĵo kovrita supre per peza magia ŝtono. La teksaĵo kunpremas ĉirkaŭ vi, igante tiujn ĉi dikajn ŝtonajn platetojn kvazaŭ via dua haŭto. Manipuli tiel pezan armilon postulas forton, sed igas viajn frapojn tre potencaj.
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items.weapon.melee.glaive.name=halebardo
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items.weapon.melee.halebardo.name=halebardo
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||||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tiu ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon.
|
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tiu ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur la fino de stango.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Masiva batalilo konsistanta el glava klingo sur la fino de stango.
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items.weapon.melee.greataxe.name=hakilego
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items.weapon.melee.hakilego.name=hakilego
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pezega.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tiu ĉi armilo estas pezega.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Destinita por svingi super ŝultro, tiu ĉi titana hakilo estas tiel potenca kiel peza.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Destinita por svingi super ŝultro, tiu ĉi titana hakilo estas tiel potenca kiel peza.
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items.weapon.melee.greatshield.name=ŝildego
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items.weapon.melee.ŝildego.name=ŝildego
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||||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas multege da damaĝo, proporcie kun plibonigoj.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas multege da damaĝo, proporcie kun plibonigoj.
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||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Pli simila al portebla muro ol ŝildo, tiu ĉi masiva pecego da metalo ebligas defendon, sed ne lasas multe da spaco por ataki.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Pli simila al portebla muro ol ŝildo, tiu ĉi masiva pecego da metalo ebligas defendon, sed ne lasas multe da spaco por ataki.
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items.weapon.melee.greatsword.name=glavego
|
items.weapon.melee.glavego.name=glavego
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||||||
items.weapon.melee.greatsword.desc=Tiu ĉi masiva klingo kaŭzas seriozegan damaĝon je ĉiu fortplena svingo.
|
items.weapon.melee.greatsword.desc=Tiu ĉi masiva klingo kaŭzas seriozegan damaĝon je ĉiu fortplena svingo.
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||||||
items.weapon.melee.handaxe.name=hakileto
|
items.weapon.melee.handaxe.name=hakileto
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=gant-armilo
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.
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||||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=Peco de fero formita por konformi ĉirkaŭ fingr-ostoj. Ne okupas manojn kaj ebligas pli bonajn frapojn ol libera pugno.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Peco de fero formita por konformi ĉirkaŭ fingr-ostoj. Ne okupas manojn kaj ebligas pli bonajn frapojn ol libera pugno.
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items.weapon.melee.longsword.name=glavo longa
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items.weapon.melee.glavo longa.name=glavo longa
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||||||
items.weapon.melee.longsword.desc=Longa stala klingo de tiu ĉi glavo briletas kuraĝdone, tamen ĝia grandeco igas ĝin eĉ peza.
|
items.weapon.melee.longsword.desc=Longa stala klingo de tiu ĉi glavo briletas kuraĝdone, tamen ĝia grandeco igas ĝin eĉ peza.
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items.weapon.melee.mace.name=klabo
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items.weapon.melee.klabo.name=klabo
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
|
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
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||||||
items.weapon.melee.mace.desc=Granda fera finaĵo de tiu ĉi armilo kaŭzas seriozan damaĝon.
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items.weapon.melee.mace.desc=Granda fera finaĵo de tiu ĉi armilo kaŭzas seriozan damaĝon.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Kutime tiu ĉi _%1$d-nivela_ perman
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi armilo estas tro peza por vi.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probable tiu ĉi armilo estas tro peza por vi.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=glaveto
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items.weapon.melee.glaveto.name=glaveto
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, nur je kelkaj centimetroj pli longa ol ponardo.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Sufiĉe mallonga glavo, nur je kelkaj centimetroj pli longa ol ponardo.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=kvaronbastono
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items.weapon.melee.kvaronbastono.name=kvaronbastono
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas iom da damaĝo.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tiu ĉi armilo blokas iom da damaĝo.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Bastono de malmola ligno, ĝiaj finaĵoj kovriĝas fero.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Bastono de malmola ligno, ĝiaj finaĵoj kovriĝas fero.
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@ -1294,26 +1294,26 @@ items.weapon.melee.runicblade.name=runa klingo
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo profitas pli pro plibonigoj.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Tiu ĉi armilo profitas pli pro plibonigoj.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Mistera armilo el fora lando, posedanta helbluan klingon.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Mistera armilo el fora lando, posedanta helbluan klingon.
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items.weapon.melee.sai.name=japana ponardo
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items.weapon.melee.japana ponardo.name=japana ponardo
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.\nTiu ĉi armilo blokas iom da damaĝo.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ĝi estas tre rapida armilo.\nTiu ĉi armilo blokas iom da damaĝo.
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items.weapon.melee.sai.desc=Du maldikaj klingoj destinitaj por teni po unu en ĉiu mano. Bonegaj por repuŝi atakojn kaj tranĉi malamikojn.
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items.weapon.melee.sai.desc=Du maldikaj klingoj destinitaj por teni po unu en ĉiu mano. Bonegaj por repuŝi atakojn kaj tranĉi malamikojn.
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimitaro
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items.weapon.melee.cimitaro.name=cimitaro
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tio ĉi estas ja rapida armilo.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tio ĉi estas ja rapida armilo.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Dika kurba klingo, ĝia formo ebligas pli rapidajn, tamen malpli potencajn atakojn.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Dika kurba klingo, ĝia formo ebligas pli rapidajn, tamen malpli potencajn atakojn.
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items.weapon.melee.spear.name=pikstango
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items.weapon.melee.pikstango.name=pikstango
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tio ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tio ĉi estas ja malrapida armilo.\nTiu ĉi armilo havas egan atingon.
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items.weapon.melee.spear.desc=Maldika ligna stango finigita per pika fero.
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items.weapon.melee.spear.desc=Maldika ligna stango finigita per pika fero.
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items.weapon.melee.sword.name=glavo
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items.weapon.melee.glavo.name=glavo
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items.weapon.melee.sword.desc=Bone ekvilibrigita glavo. Ne tro granda, sed plue pli granda ol glaveto.
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items.weapon.melee.sword.desc=Bone ekvilibrigita glavo. Ne tro granda, sed plue pli granda ol glaveto.
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items.weapon.melee.warhammer.name=martelo batala
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items.weapon.melee.warhammer.name=martelo batala
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Tio ĉi estas ja preciza armilo.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur kelkaj monstroj povas travivi detruantan frapegon de ega pezeco de tiu ĉi plumbo kaj stalo, sed ĝi postulas multege da povo por uzi ĝin efike.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Nur kelkaj monstroj povas travivi detruantan frapegon de ega pezeco de tiu ĉi plumbo kaj stalo, sed ĝi postulas multege da povo por uzi ĝin efike.
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items.weapon.melee.whip.name=vipo
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items.weapon.melee.vipo.name=vipo
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tiu ĉi armilo havas grandegan atingon.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tiu ĉi armilo havas grandegan atingon.
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items.weapon.melee.whip.desc=Kvankam la pikileca finaĵo de ŝnurego de tiu ĉi armilo kaŭzas malfortan damaĝon, ĝia atingo estas senkompara.
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items.weapon.melee.whip.desc=Kvankam la pikileca finaĵo de ŝnurego de tiu ĉi armilo kaŭzas malfortan damaĝon, ĝia atingo estas senkompara.
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@ -1331,7 +1331,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=trankviliga sageto
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=trankviliga sageto
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Tiuj ĉi sagetoj estas dronigitaj en glacibobel-devenan substancon, kiu serioze malvarmigos la viktimon.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto
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items.weapon.missiles.sagetos.sageto.name=sageto
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj akrigitaj lignaj sagetoj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tiuj ĉi simplaj akrigitaj lignaj sagetoj estas ekvilibrigitaj por flugi rekte al la celo kaj piki ĝin dolore.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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@ -1368,10 +1368,10 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such hig
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.bolas.name=ĵetbulo
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items.weapon.missiles.ĵetbulo.name=ĵetbulo
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Tiuj ĉi nekutimaj ĵetarmiloj ne kaŭzas multan damaĝon, sed ili perfekte malrapidigas siajn viktimojn.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Tiuj ĉi nekutimaj ĵetarmiloj ne kaŭzas multan damaĝon, sed ili perfekte malrapidigas siajn viktimojn.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerango
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items.weapon.missiles.bumerango.name=bumerango
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ĵetita al kontraŭulo, tiu ĉi ebena kurba ligna ĵetarmilo revenos al manoj de sia ĵetinto.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ĵetita al kontraŭulo, tiu ĉi ebena kurba ligna ĵetarmilo revenos al manoj de sia ĵetinto.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Pro ĝia solida strukturo, tiu ĉi bumerango ne rompiĝos dum uzado.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Pro ĝia solida strukturo, tiu ĉi bumerango ne rompiĝos dum uzado.
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@ -1381,17 +1381,17 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Tiu ĉi sagetoj estas dronigitaj en terrad
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpuno
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=harpuno
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Malgrandaj ĵetlancoj projektitaj al fiŝkaptado. Ili ankaŭ funkcias kiel improvizitaj armiloj.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Malgrandaj ĵetlancoj projektitaj al fiŝkaptado. Ili ankaŭ funkcias kiel improvizitaj armiloj.
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items.weapon.missiles.javelin.name=ĵetlanco
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items.weapon.missiles.ĵetlanco.name=ĵetlanco
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigitaj por ke iliaj pikaj finaĵoj ŝovu antaŭen tra la aero.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Tiuj ĉi grandaj ĵetlancoj estas ekvilibrigitaj por ke iliaj pikaj finaĵoj ŝovu antaŭen tra la aero.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas malpli preciza je proksimo.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d%d_ uzojn antaŭ unu el ili rompiĝos.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d%d_ uzojn antaŭ unu el ili rompiĝos.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo
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items.weapon.missiles.ĵetponardo.name=ĵetponardo
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stel-formaj pecoj da metalo kun akraj klingoj. Ili estas malpezigitaj kaj facile uzeblaj dum movi. Unuopa ĵetponardo povas esti ĵetita tuj post movi.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Stel-formaj pecoj da metalo kun akraj klingoj. Ili estas malpezigitaj kaj facile uzeblaj dum movi. Unuopa ĵetponardo povas esti ĵetita tuj post movi.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=ĵetmartelo
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@ -1406,14 +1406,14 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Tiuj ĉi malpezaj lancoj distingiĝas p
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=ĵetŝtono
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=ĵetŝtono
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tiuj ĉi ŝtonoj estas glatigitaj por esti ĵeteblaj pli malproksime ol normaj ŝtonoj. Malgraŭ la prilaboro, ili plue ne estas tre konfidindaj armiloj.
|
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Tiuj ĉi ŝtonoj estas glatigitaj por esti ĵeteblaj pli malproksime ol normaj ŝtonoj. Malgraŭ la prilaboro, ili plue ne estas tre konfidindaj armiloj.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=ĵethakilo
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items.weapon.missiles.ĵethakilo.name=ĵethakilo
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tiuj ĉi ĵet-hakiloj karakterizas per segformaj randoj, pro tio ili postulas lertecon por uzi. Tamen firma frapo de tiu ĉi armilo igos viktimon sangadi.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Tiuj ĉi ĵet-hakiloj karakterizas per segformaj randoj, pro tio ili postulas lertecon por uzi. Tamen firma frapo de tiu ĉi armilo igos viktimon sangadi.
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items.weapon.missiles.trident.name=tridento
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items.weapon.missiles.tridento.name=tridento
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items.weapon.missiles.trident.desc=Masivaj ĵetlancoj kun tri mortigaj dentoj ĉe la fino. Ili estas potencaj, sed eĉ pezaj.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Masivaj ĵetlancoj kun tri mortigaj dentoj ĉe la fino. Ili estas potencaj, sed eĉ pezaj.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.prompt=Elektu aĵon
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items.weapon.spiritbow.prompt=Elektu aĵon
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Tiu ĉi armilo estas libera de fia magio.
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items.weapon.weapon.faster=Ĝi estas plivastigita por pliigi _rapidon._
|
items.weapon.weapon.faster=Ĝi estas plivastigita por pliigi _rapidon._
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items.weapon.weapon.stronger=Ĝi estas plivastigita por pliigi _damaĝon._
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items.weapon.weapon.stronger=Ĝi estas plivastigita por pliigi _damaĝon._
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items.weapon.weapon.enchanted=Ĝi estas plenigita per _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=Ĝi estas plenigita per _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=ensorĉo
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items.weapon.weapon$ensorĉo.enchant=ensorĉo
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###misc items
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###misc items
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@ -1438,7 +1438,7 @@ items.amulet.ac_end=FINI LA LUDON
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items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Jendor akirita
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items.amulet.rankings_desc=Amuleto de Jendor akirita
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items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor estas la plej potenca konata antikvaĵo de nekonata deveno. Oni diras, ke la amuleto povas realigi iun ajn deziron, se ĝia posedanto estas sufiĉe volforta por "instigi" al ĝi fari tion.
|
items.amulet.desc=La Amuleto de Jendor estas la plej potenca konata antikvaĵo de nekonata deveno. Oni diras, ke la amuleto povas realigi iun ajn deziron, se ĝia posedanto estas sufiĉe volforta por "instigi" al ĝi fari tion.
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items.ankh.name=anĥo
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items.anĥo.name=anĥo
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items.ankh.ac_bless=BENI
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items.ankh.ac_bless=BENI
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items.ankh.bless=Vi benis anĥon per pura akvo.
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items.ankh.bless=Vi benis anĥon per pura akvo.
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items.ankh.desc=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. Post reviviĝo ĉiuj ne-surmetitaj aĵoj perdiĝos. Per plena rosujo la anĥo povas esti benita por pliigi sian povon.
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items.ankh.desc=Tiu ĉi antikva emblemo de senmorteco ebligas reviviĝi post morto. Post reviviĝo ĉiuj ne-surmetitaj aĵoj perdiĝos. Per plena rosujo la anĥo povas esti benita por pliigi sian povon.
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Stato de tiu ĉi defendaĵo estas tro malbona.
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items.brokenseal.affix=Vi surmetis la sigelon al via defendaĵo!
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items.brokenseal.affix=Vi surmetis la sigelon al via defendaĵo!
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items.brokenseal.desc=Vaksa sigelo surmetita al defendaĵo kiel emblemo de kuraĝo. Ĉiuj markoj sur la sigelo defrotiĝis pro aĝo kaj ĝi estas rompita ĉe mezo de malsupra duono.\n\nMemoraĵo el lia hejmo, la sigelo helpas al Batalisto travivi. Dum surmetado de sigelo Batalisto iom post iom generos ŝirmon supre sia sano laŭ kvalito de lia defendaĵo.\n\nLa sigelo povas esti _surmetita al defendaĵo,_ kaj portita inter defendaĵoj. Ĝi povas havi unu plibonigon kun si.
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items.brokenseal.desc=Vaksa sigelo surmetita al defendaĵo kiel emblemo de kuraĝo. Ĉiuj markoj sur la sigelo defrotiĝis pro aĝo kaj ĝi estas rompita ĉe mezo de malsupra duono.\n\nMemoraĵo el lia hejmo, la sigelo helpas al Batalisto travivi. Dum surmetado de sigelo Batalisto iom post iom generos ŝirmon supre sia sano laŭ kvalito de lia defendaĵo.\n\nLa sigelo povas esti _surmetita al defendaĵo,_ kaj portita inter defendaĵoj. Ĝi povas havi unu plibonigon kun si.
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items.dewdrop.name=rosero
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items.rosero.name=rosero
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items.dewdrop.value=%+d san'
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items.dewdrop.value=%+d san'
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items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana.
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items.dewdrop.already_full=Vi jam estas sana.
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items.dewdrop.desc=Guto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi loko, pura akvo estas ete saniga.
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items.dewdrop.desc=Guto da klara roso.\n\nPro la magio de tiu ĉi loko, pura akvo estas ete saniga.
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@ -1475,15 +1475,15 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Vi ne povas demeti malbenitan aĵon!
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items.equipableitem.ac_equip=SURMETI
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items.equipableitem.ac_equip=SURMETI
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items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI
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items.equipableitem.ac_unequip=DEMETI
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items.gold.name=oro
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items.oro.name=oro
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items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo.
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items.gold.desc=Stako da oraj moneroj. Kolektu monerojn por poste elspezi ilin en vendejo.
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items.heap.chest=Kesto
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items.heap.chest=Kofro
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items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene, ĝis vi ĝin malfermos!
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items.heap.chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene, ĝis vi ĝin malfermos!
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items.heap.locked_chest=Ŝlosita kesto
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items.heap.locked_chest=Ŝlosita kofro
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items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene ĝis vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
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items.heap.locked_chest_desc=Vi ne scios pri kio estas ene ĝis vi ĝin malfermos! Tamen por malfermi ĝin, vi bezonas oran ŝlosilon.
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items.heap.crystal_chest=Kristala kesto
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items.heap.crystal_chest=Kristala kofro
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items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki _%s_ ene, sed por malfermi la keston vi bezonas kristalan ŝlosilon.
|
items.heap.crystal_chest_desc=Vi povas rimarki _%s_ ene, sed por malfermi la kofron vi bezonas kristalan ŝlosilon.
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items.heap.artifact=antikvaĵon
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items.heap.artifact=antikvaĵon
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items.heap.wand=vergon
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items.heap.wand=vergon
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items.heap.ring=ringon
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items.heap.ring=ringon
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Nur tio ĉi restas post iu malbonŝanca aventuristo. Eb
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items.heap.remains=Restaĵoj de heroo
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items.heap.remains=Restaĵoj de heroo
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||||||
items.heap.remains_desc=Nur tio ĉi restas post iu el viaj antaŭuloj. Eble estas inde kontroli ilin por iuj valoraĵoj.
|
items.heap.remains_desc=Nur tio ĉi restas post iu el viaj antaŭuloj. Eble estas inde kontroli ilin por iuj valoraĵoj.
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items.honeypot.name=mielujo
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items.mielujo.name=mielujo
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items.honeypot.ac_shatter=AGITI
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items.honeypot.ac_shatter=AGITI
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items.honeypot.desc=Tiu ĉi granda mielujo estas nur ŝmirita per mielo, kaj ĝi gastigas gigantan abelon! Tiu ĉi specio de grandaj abeloj kutime restas en siaj abelujoj, eble tiu ĉi ujo estas ia speciala kaptilo? La abelo estas kontenta ene sia mielujo kaj zumas minace kiam vi rigardas al ĝi.
|
items.honeypot.desc=Tiu ĉi granda mielujo estas nur ŝmirita per mielo, kaj ĝi gastigas gigantan abelon! Tiu ĉi specio de grandaj abeloj kutime restas en siaj abelujoj, eble tiu ĉi ujo estas ia speciala kaptilo? La abelo estas kontenta ene sia mielujo kaj zumas minace kiam vi rigardas al ĝi.
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items.honeypot$shatteredpot.name=agitita mielujo
|
items.honeypot$shatteredpot.name=agitita mielujo
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||||||
|
@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Elektu kien ĵeti
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||||||
items.item.ac_drop=FALIGI
|
items.item.ac_drop=FALIGI
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||||||
items.item.ac_throw=ĴETI
|
items.item.ac_throw=ĴETI
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items.item.rankings_desc=Mortigita de %s
|
items.item.rankings_desc=Mortigita de %s
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items.item.curse=malbeno
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items.item.malbeno=malbeno
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||||||
items.kindofmisc.unequip_title=Demetu unu aĵon
|
items.kindofmisc.unequip_title=Demetu unu aĵon
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items.kindofmisc.unequip_message=Vi povas porti nur du metiaĵojn samtempe.
|
items.kindofmisc.unequip_message=Vi povas porti nur du metiaĵojn samtempe.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=LEGI
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items.tomeofmastery.way=Vi elektis la vivon de la %s!
|
items.tomeofmastery.way=Vi elektis la vivon de la %s!
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items.tomeofmastery.desc=Tiu ĉi eluzita leda libro ne estas tiel ampleksa, tamen vi iel scias, ke vi povas lerni multe per ĝi. Memoru, ke tralego de tiu ĉi volumo okupos iomete da tempo.
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items.tomeofmastery.desc=Tiu ĉi eluzita leda libro ne estas tiel ampleksa, tamen vi iel scias, ke vi povas lerni multe per ĝi. Memoru, ke tralego de tiu ĉi volumo okupos iomete da tempo.
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items.torch.name=torĉo
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items.torĉo.name=torĉo
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items.torch.ac_light=EKLUMIGI
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items.torch.ac_light=EKLUMIGI
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items.torch.desc=Necesaĵo de aventuristo, kiam labirinto iĝas malluma, torĉo helpos al vi trovi direkton.
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items.torch.desc=Necesaĵo de aventuristo, kiam labirinto iĝas malluma, torĉo helpos al vi trovi direkton.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ya que esta armadura está maldita, no tienes las
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items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura.
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items.armor.armor.cursed=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de esta armadura.
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items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna.
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items.armor.armor.not_cursed=Esta armadura está libre de energía maligna.
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items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero ha sido fijado a esta armadura.
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items.armor.armor.seal_attached=El sello roto del Guerrero ha sido fijado a esta armadura.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glifo.glifo=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
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items.armor.armor$glyph.killed=%s te ha matado.
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items.armor.classarmor.low_hp=¡Tu salud está muy baja!
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items.armor.classarmor.low_hp=¡Tu salud está muy baja!
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@ -349,7 +349,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=bolsa de terciopelo
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items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas y piedras rúnicas.
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items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequeña bolsa de terciopelo puede almacenar muchos objetos pequeños, como semillas y piedras rúnicas.
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items.bags.magicalholster.name=Contenedor mágico
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items.bags.magicalholster.name=Contenedor mágico
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada está hecha de un animal exótico y posee una poderosa magia que le permite almacenar una gran cantidad de armas a distancia.\n\nSimplemente puedes meter la mano en la bolsa y siempre agarrarás el ítem que estabas buscando.\n\nDebido a la magia de la funda, las varitas se cargarán un poco más rápido y las armas arrojadas durarán un poco más en su interior.
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido imbuida con propiedades arcanas, y estallará en una poderosa explosión similar al ataque bombeado del Gú.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido imbuida con propiedades arcanas, y estallará en una poderosa explosión similar al ataque bombeado del Gú.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombas.bomba.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Rápidamente apagas la mecha de la bomba.
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items.bombs.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión
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items.bombs.bomb.ondeath=Asesinado por una explosión
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@ -368,7 +368,7 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=La mecha de la bomba está ardiendo, ¡mantén la
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=dos bombas
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=dos bombas
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dos pesadas bombas de pólvora negra, ¡parece que obtienes una gratis!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dos pesadas bombas de pólvora negra, ¡parece que obtienes una gratis!
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items.bombs.firebomb.name=Bomba incendiaria
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items.bombs.Bomba incendiaria.name=Bomba incendiaria
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada de modo que reviente en tormenta de fuego continua al explotar.
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada de modo que reviente en tormenta de fuego continua al explotar.
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items.bombs.flashbang.name=flashbang
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items.bombs.flashbang.name=flashbang
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en una r
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para destellar luz sagrada cuando explota, infligiendo daño extra a los muertos vivientes y enemigos demoníacos.
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para destellar luz sagrada cuando explota, infligiendo daño extra a los muertos vivientes y enemigos demoníacos.
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items.bombs.noisemaker.name=bomba de ruido
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items.bombs.bomba de ruido.name=bomba de ruido
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items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada hará ruidos repetidamente en lugar de explotar. Los enemigos no involucrados, por otra parte, serán repetidamente atraídos a la ubicación de la explosión.
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items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada hará ruidos repetidamente en lugar de explotar. Los enemigos no involucrados, por otra parte, serán repetidamente atraídos a la ubicación de la explosión.
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items.bombs.shockbomb.name=bomba de choque
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items.bombs.shockbomb.name=bomba de choque
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=bomba de lana
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un campo de ovejas mágicas en lugar de explotar. Estas ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por algún tiempo.
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un campo de ovejas mágicas en lugar de explotar. Estas ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por algún tiempo.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=fruta insípida
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items.food.fruta insípida.name=fruta insípida
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items.food.blandfruit.cooked=fruta insípida cocida
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items.food.blandfruit.cooked=fruta insípida cocida
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items.food.blandfruit.sunfruit=bayasol
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items.food.blandfruit.bayasol=bayasol
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items.food.blandfruit.rotfruit=fruta de podredumbre
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items.food.blandfruit.fruta de podredumbre=fruta de podredumbre
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items.food.blandfruit.earthfruit=bayatierra
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items.food.blandfruit.bayatierra=bayatierra
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items.food.blandfruit.blindfruit=bayaciega
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items.food.blandfruit.bayaciega=bayaciega
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items.food.blandfruit.firefruit=bayafuego
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items.food.blandfruit.bayafuego=bayafuego
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items.food.blandfruit.icefruit=bayahielo
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items.food.blandfruit.bayahielo=bayahielo
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items.food.blandfruit.fadefruit=bayadesvanecer
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items.food.blandfruit.bayadesvanecer=bayadesvanecer
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=bayatriste
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items.food.blandfruit.bayatriste=bayatriste
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items.food.blandfruit.stormfruit=bayatormenta
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items.food.blandfruit.bayatormenta=bayatormenta
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items.food.blandfruit.dreamfruit=bayasueño
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items.food.blandfruit.bayasueño=bayasueño
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items.food.blandfruit.starfruit=frutaestrella
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items.food.blandfruit.frutaestrella=frutaestrella
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items.food.blandfruit.swiftfruit=bayaimpulso
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items.food.blandfruit.bayaimpulso=bayaimpulso
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items.food.blandfruit.raw=No eres capaz de comértela cruda.
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items.food.blandfruit.raw=No eres capaz de comértela cruda.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La bayahielo sabe un poco a Carpaccio Congelado.
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items.food.blandfruit.ice_msg=La bayahielo sabe un poco a Carpaccio Congelado.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Sientes un gran fuego ardiendo dentro de ti!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Sientes un gran fuego ardiendo dentro de ti!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=¡No sientes las piernas!
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items.food.mysterymeat.not_well=No te sientes bien.
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items.food.mysterymeat.not_well=No te sientes bien.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Estás lleno.
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items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo!
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items.food.mysterymeat.desc=¡Come bajo tu propio riesgo!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne
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items.food.mysterycarne$placeholder.name=carne
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items.food.pasty.pasty=empanada
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items.food.empanada.empanada=empanada
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items.food.pasty.pie=tarta de calabaza
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items.food.pasty.pie=tarta de calabaza
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items.food.pasty.cane=bastón de caramelo
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items.food.pasty.cane=bastón de caramelo
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items.food.pasty.pasty_desc=Es una auténtica empanada de harina de maíz con el tradicional relleno de carne de res y patatas.
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items.food.pasty.pasty_desc=Es una auténtica empanada de harina de maíz con el tradicional relleno de carne de res y patatas.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Una masa gelatinosa y gomosa, se separó de Gú cuando
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items.quest.metalshard.name=fragmento de metal maldito
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items.quest.metalshard.name=fragmento de metal maldito
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items.quest.metalshard.desc=Un fragmento de metal maldito oxidado, que se rompió del DM-300 cuando fue destruido. Puedes sentir una magia malévola inactiva dentro de este.\n\nNo hace nada por sí solo, pero puede ser útil cuando se combina con ciertos pergaminos o una bomba. Por lo menos debería venderse por un precio decente.
|
items.quest.metalshard.desc=Un fragmento de metal maldito oxidado, que se rompió del DM-300 cuando fue destruido. Puedes sentir una magia malévola inactiva dentro de este.\n\nNo hace nada por sí solo, pero puede ser útil cuando se combina con ciertos pergaminos o una bomba. Por lo menos debería venderse por un precio decente.
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items.quest.pickaxe.name=pico
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items.quest.pico.name=pico
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items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR
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items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR
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items.quest.pickaxe.no_vein=No hay ninguna veta de oro oscuro cerca que minar.
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items.quest.pickaxe.no_vein=No hay ninguna veta de oro oscuro cerca que minar.
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items.quest.pickaxe.desc=Esta es una herramienta grande y resistente para romper rocas. Probablemente se pueda usar como arma.
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items.quest.pickaxe.desc=Esta es una herramienta grande y resistente para romper rocas. Probablemente se pueda usar como arma.
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@ -729,23 +729,23 @@ items.rings.ring.curse_known=Puedes sentir una magia maligna acechando dentro de
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items.rings.ring.not_cursed=Este anillo está libre de energía maligna.
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items.rings.ring.not_cursed=Este anillo está libre de energía maligna.
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items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
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items.rings.ringofaccuracy.name=anillo de precisión
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items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu precisión en _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo generalmente aumentará tu precisión en _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anillo aumenta tu concentración, facilitando que tus ataques encuentren su objetivo. Un anillo maldito hará más difícil que tus ataques conecten.
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items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
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items.rings.ringofelements.name=anillo de los elementos
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items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.stats=Cuando se usa, este anillo proporcionará _%s%%_ resistencia elemental.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente proporcionará _%s%%_ resistencia elemental.
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items.rings.ringofelements.desc=Este anillo te dará resistencia hacia la mayoría de efectos elementales y mágicos, reduciendo el daño y la duración de los efectos. Naturalmente un anillo maldito empeorará estos efectos.
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items.rings.ringofelements.desc=Este anillo te dará resistencia hacia la mayoría de efectos elementales y mágicos, reduciendo el daño y la duración de los efectos. Naturalmente un anillo maldito empeorará estos efectos.
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items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía
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items.rings.ringofenergy.name=anillo de energía
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará la velocidad de carga de las varitas en _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Cuando se usa, este anillo generalmente aumentará la velocidad de carga de la varita en _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofenergy.desc=Sus varitas se recargarán más rápidamente en el campo arcano que irradia desde éste anillo. Un anillo maldito recargará la varita lentamente.
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items.rings.ringofenergy.desc=Sus varitas se recargarán más rápidamente en el campo arcano que irradia desde éste anillo. Un anillo maldito recargará la varita lentamente.
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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items.rings.ringofevasion.name=anillo de evasión
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items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu evasión en _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentará tu evasión en _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo vuelve más rápidas la reacciones del portador, haciéndolo mas difícil de golpear. Un anillo maldito hará al usuario más fácil de atacar.
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items.rings.ringofevasion.desc=Este anillo vuelve más rápidas la reacciones del portador, haciéndolo mas difícil de golpear. Un anillo maldito hará al usuario más fácil de atacar.
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items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
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items.rings.ringofforce.name=anillo de fuerza
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@ -754,33 +754,33 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=Mientras estés desarmado, con tu fuerza a
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items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los ataques que el portador realice. Este poder extra es desperdiciado cuando se portan armas, pero un ataque desarmado será mucho más fuerte. Un anillo degradado debilitará los ataques del portador en vez de aumentarlos.
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items.rings.ringofforce.desc=Este anillo aumenta la fuerza de los ataques que el portador realice. Este poder extra es desperdiciado cuando se portan armas, pero un ataque desarmado será mucho más fuerte. Un anillo degradado debilitará los ataques del portador en vez de aumentarlos.
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items.rings.ringoffuror.name=Anillo de furia
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items.rings.ringoffuror.name=Anillo de furia
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará la velocidad de tus ataques en _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentará la velocidad de tus ataques en _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=Este anillo le otorga al portador una furia interna, permitiéndole atacar más rápidamente. Un anillo maldito en cambio reducirá la velocidad de ataque del portador.
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items.rings.ringofhaste.name=anillo de la velocidad
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items.rings.ringofhaste.name=anillo de la velocidad
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items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu velocidad de movimiento en _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente aumentará tu velocidad de movimiento en _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.desc=Este anillo reduce la carga de movimiento del portador, permitiéndole correr a velocidades superhumanas. Un anillo degradado causará en vez que el portador sienta más peso.
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items.rings.ringofhaste.desc=Este anillo reduce la carga de movimiento del portador, permitiéndole correr a velocidades superhumanas. Un anillo degradado causará en vez que el portador sienta más peso.
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items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
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items.rings.ringofmight.name=anillo de poderío
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items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu fuerza en _%1$d_ y tu PS máximo en _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentará tu fuerza en _%1$d_ y tu PS máximo en _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo degradado causará debilidad en el portador.
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items.rings.ringofmight.desc=Este anillo incrementa los rasgos físicos del portador, otorgándole una mayor fuerza física y constitución. Un anillo degradado causará debilidad en el portador.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anillo del tirador
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará el nivel efectivo de tus armas arrojadizas en _%1$d_ y aumentará la durabilidad en _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Cuando se usa, este anillo normalmente aumentará el nivel efectivo de tus armas arrojadizas en _%1$d_ y aumentará la durabilidad en _%2$s%%._
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||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ente anillo mejora la puntería y precisión del portador, que hace que todas las armas de proyectil tengan mejor daño y duración. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ente anillo mejora la puntería y precisión del portador, que hace que todas las armas de proyectil tengan mejor daño y duración. Un anillo maldito tendrá el efecto contrario.
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items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
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items.rings.ringoftenacity.name=anillo de la tenacidad
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items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.stats=Cuando se usa, este anillo reducirá el daño que sufras hasta _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente reducirá el daño que sufras hasta _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando estés agotado, éste anillo permitirá que el portador resista golpes que normalmente serían mortales. Cuanto más lesionado estés, más resistente serás al daño. Un anillo maldito hará más fácil para los enemigos ejecutarte.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Cuando estés agotado, éste anillo permitirá que el portador resista golpes que normalmente serían mortales. Cuanto más lesionado estés, más resistente serás al daño. Un anillo maldito hará más fácil para los enemigos ejecutarte.
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items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
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items.rings.ringofwealth.name=anillo de riqueza
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items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.stats=Cuando se usa, este anillo aumentará tu suerte en _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Cuando se usa, este anillo típicamente aumentará tu suerte en _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.desc=No está del todo claro qué hace este anillo. La buena suerte puede afectar sutilmente a la vida de un aventurero de muchas maneras. Por supuesto, un anillo maldito daría mala suerte.
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items.rings.ringofwealth.desc=No está del todo claro qué hace este anillo. La buena suerte puede afectar sutilmente a la vida de un aventurero de muchas maneras. Por supuesto, un anillo maldito daría mala suerte.
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@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=El encantamiento de este pergamino quita
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamino de teletransporte
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos eres teletransportado a otra ubicación del nivel.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=En un abrir y cerrar de ojos eres teletransportado a otra ubicación del nivel.
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||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=¡Un fuerte aura mágica de este lugar previene que te teletransportes!
|
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=¡Un fuerte aura mágica de este lugar previene que te teletransportes!
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||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=No puedes teletransportarte allí.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escoge un lugar para teletransportarse
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escoge un lugar para teletransportarse
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El hechizo de este pergamino teletransportará al lector a una ubicación diferente en el nivel de la mazmorra. El pergamino prioriza las áreas donde el lector no ha estado, pero no teletransportará tras barricadas o puertas con llave.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=El hechizo de este pergamino teletransportará al lector a una ubicación diferente en el nivel de la mazmorra. El pergamino prioriza las áreas donde el lector no ha estado, pero no teletransportará tras barricadas o puertas con llave.
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encantar un Ítem
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Selecciona un encantamiento para aplicar a tu arma.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Selecciona un encantamiento para aplicar a tu arma.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Seleccione un glifo para aplicar a tu armadura.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Seleccione un glifo para aplicar a tu armadura.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Si cancelas, aún se consumirá el pergamino
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Si cancelas, aún se consumirá el pergamino
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancelar=cancelar
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergamino infundirá un arma o armadura con poderosa energía mágica. El lector incluso tiene cierto grado de control sobre qué magia será imbuida.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergamino infundirá un arma o armadura con poderosa energía mágica. El lector incluso tiene cierto grado de control sobre qué magia será imbuida.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamino de previsión
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamino de previsión
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Este hechizo contiene restos de la capacidad de reparación del DM-300. Cuando se lanza en una trampa activa, el poder mecánico de la trampa se reciclará en energía mágica que recarga las varillas y los artefactos del usuario.
|
items.spells.reclaimtrap.desc=Este hechizo contiene restos de la capacidad de reparación del DM-300. Cuando se lanza en una trampa activa, el poder mecánico de la trampa se reciclará en energía mágica que recarga las varillas y los artefactos del usuario.
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items.spells.recycle.name=reciclar
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items.spells.reciclar.name=reciclar
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
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items.spells.recycle.recycled=Tu ítem fue reciclado en: %s.
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items.spells.recycle.recycled=Tu ítem fue reciclado en: %s.
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items.spells.recycle.desc=Este hechizo contiene una forma menor de magia de transmutación. Si bien no funcionará en el equipamiento, este hechizo transformará un pergamino, una poción, una semilla o una piedra rúnica en un ítem aleatorio del mismo tipo.
|
items.spells.recycle.desc=Este hechizo contiene una forma menor de magia de transmutación. Si bien no funcionará en el equipamiento, este hechizo transformará un pergamino, una poción, una semilla o una piedra rúnica en un ítem aleatorio del mismo tipo.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir un ítem
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
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items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
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items.stones.runestone$placeholder.name=piedra rúnica
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items.stones.piedra rúnica$placeholder.name=piedra rúnica
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items.stones.stoneofaggression.name=Piedra de agresión
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items.stones.stoneofaggression.name=Piedra de agresión
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items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es arrojada cerca de un enemigo, lo afectará con magia de agresividad.\n\nUn enemigo bajo la influencia de la agresión intentará atacar al usuario en lugar de a cualquier aliado, si algún aliado está cerca.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Cuando esta piedra es arrojada cerca de un enemigo, lo afectará con magia de agresividad.\n\nUn enemigo bajo la influencia de la agresión intentará atacar al usuario en lugar de a cualquier aliado, si algún aliado está cerca.
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@ -1209,11 +1209,11 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=hacha de combate
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de este hacha de batalla pone una increíble fuerza detrás de cada golpe.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=La enorme cabeza de acero de este hacha de batalla pone una increíble fuerza detrás de cada golpe.
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items.weapon.melee.crossbow.name=ballesta
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items.weapon.melee.ballesta.name=ballesta
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta el daño de los dardos arrojados cuando se equipa, e incluso puede garantizar su encantamiento.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta el daño de los dardos arrojados cuando se equipa, e incluso puede garantizar su encantamiento.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Un arma bastante intrigante que dispara dardos a velocidades excepcionales. Mientras no está diseñada para esto, la sólida y dura construcción la hace una arma cuerpo a cuerpo decente.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Un arma bastante intrigante que dispara dardos a velocidades excepcionales. Mientras no está diseñada para esto, la sólida y dura construcción la hace una arma cuerpo a cuerpo decente.
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items.weapon.melee.dagger.name=daga
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items.weapon.melee.daga.name=daga
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra los enemigos desprevenidos.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Una simple daga de hierro con un mango de madera desgastada.
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@ -1221,7 +1221,7 @@ items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Esta arma es más efectiva contra enemigos desprevenidos.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Una daga más larga, tiene un poco más de acero que clavar en los enemigos.
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items.weapon.melee.flail.name=mangual
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items.weapon.melee.mangual.name=mangual
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma no puede atacar por sorpresa.
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items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
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items.weapon.melee.flail.desc=Una bola de pinchos sujeta a un mango por una larga cadena. Difícil de manejar pero devastadora si acierta.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=Guantelete de piedra
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea algo de daño.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea algo de daño.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.
|
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Este gran guantelete está hecho de tela carmesí con pesadas piedras mágicas puesta encima. La tela se tensa alrededor de ti, haciendo que las placas de piedra sean casi como una segunda piel. Balancear un arma tan pesada requiere fuerza, pero añade tremenda fuerza a tus golpes.
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items.weapon.melee.glaive.name=guja
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items.weapon.melee.guja.name=guja
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta masiva que consiste en una espada en el extremo de un poste.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Un arma de asta masiva que consiste en una espada en el extremo de un poste.
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items.weapon.melee.greataxe.name=gran hacha
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items.weapon.melee.gran hacha.name=gran hacha
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Esta arma es increíblemente pesada.
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||||||
items.weapon.melee.greataxe.desc=Hecha para ser empuñada por encima del hombro, esta titánica hacha es tan poderosa como pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Hecha para ser empuñada por encima del hombro, esta titánica hacha es tan poderosa como pesada.
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items.weapon.melee.greatshield.name=gran escudo
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items.weapon.melee.gran escudo.name=gran escudo
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloquea una enorme cantidad de daño, la cual aumenta con mejoras.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloquea una enorme cantidad de daño, la cual aumenta con mejoras.
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||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo, esta gigantesca masa de metal ayuda en la defensa pero no deja mucho margen para el ataque.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Más parecido a un muro móvil que un escudo, esta gigantesca masa de metal ayuda en la defensa pero no deja mucho margen para el ataque.
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items.weapon.melee.greatsword.name=mandoble
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items.weapon.melee.mandoble.name=mandoble
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente hoja inflige gran daño al emplear su peso en cada movimiento.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Esta imponente hoja inflige gran daño al emplear su peso en cada movimiento.
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items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano
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items.weapon.melee.handaxe.name=hacha de mano
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=puño de acero
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro para colocar en los nudillos. No es un gran arma, pero es mejor que ir con las manos vacias.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Una pieza de hierro para colocar en los nudillos. No es un gran arma, pero es mejor que ir con las manos vacias.
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items.weapon.melee.longsword.name=espada larga
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items.weapon.melee.espada larga.name=espada larga
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items.weapon.melee.longsword.desc=La larga hoja afilada de esta espada brilla de una forma tranquilizadora, aunque su tamaño la vuelve pesada.
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items.weapon.melee.longsword.desc=La larga hoja afilada de esta espada brilla de una forma tranquilizadora, aunque su tamaño la vuelve pesada.
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items.weapon.melee.mace.name=maza
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items.weapon.melee.maza.name=maza
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño sustancial.
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items.weapon.melee.mace.desc=La gran cabeza de hierro de esta arma hace un daño sustancial.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Típicamente, esta arma cuerpo a cu
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma es muy pesada para ti.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probablemente esta arma es muy pesada para ti.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=espada corta
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items.weapon.melee.espada corta.name=espada corta
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga.
|
items.weapon.melee.shortsword.desc=Una espada bastante corta, apenas algo más larga que una daga.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=lanza larga
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items.weapon.melee.lanza larga.name=lanza larga
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea algo de daño.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloquea algo de daño.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastón de madera endurecida, los extremos están reforzadas con hierro.
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@ -1298,22 +1298,22 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea algo de daño.
|
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta es un arma muy rápida.\nEsta arma bloquea algo de daño.
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items.weapon.melee.sai.desc=Dos finas cuchillas, una para cada mano. Igualmente excelentes desviando y haciendo cortes rápidos.
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items.weapon.melee.sai.desc=Dos finas cuchillas, una para cada mano. Igualmente excelentes desviando y haciendo cortes rápidos.
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
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items.weapon.melee.cimitarra.name=cimitarra
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta es un arma bastante rápida.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Una hoja gruesa y curva. Su forma permite ataques rápidos aunque menos poderosos.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Una hoja gruesa y curva. Su forma permite ataques rápidos aunque menos poderosos.
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items.weapon.melee.spear.name=pica
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items.weapon.melee.pica.name=pica
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta es un arma bastante lenta.\nEsta arma tiene alcance extra.
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items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro.
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items.weapon.melee.spear.desc=Una vara de madera delgada con una punta de hierro.
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items.weapon.melee.sword.name=espada
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items.weapon.melee.espada.name=espada
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||||||
items.weapon.melee.sword.desc=Una espada bien equilibrada. No demasiado grande, pero si más larga que una espada corta.
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items.weapon.melee.sword.desc=Una espada bien equilibrada. No demasiado grande, pero si más larga que una espada corta.
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items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra
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items.weapon.melee.warhammer.name=martillo de guerra
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta es un arma bastante precisa.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el duro golpe de esta imponente masa de plomo y acero, pero se necesita una gran fuerza para utilizarla con efectividad.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Pocas criaturas pueden soportar el duro golpe de esta imponente masa de plomo y acero, pero se necesita una gran fuerza para utilizarla con efectividad.
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items.weapon.melee.whip.name=látigo
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items.weapon.melee.látigo.name=látigo
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma tiene enorme alcance.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma tiene enorme alcance.
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items.weapon.melee.whip.desc=Aunque las púas situadas al final de esta cuerda hacen escaso daño su alcance es inigualable.
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items.weapon.melee.whip.desc=Aunque las púas situadas al final de esta cuerda hacen escaso daño su alcance es inigualable.
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@ -1331,9 +1331,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estos dardos están hechos con un
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Dardo congelante
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Dardo congelante
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en hongohielo que enfria el objetivo al impactar.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en hongohielo que enfria el objetivo al impactar.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.dardos.dardo.name=dardo
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estas simples varas de madera con puntas puntiagudas tienen el peso real para volar y pican a su presa con un chasquido de muñeca.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estas simples varas de madera con puntas puntiagudas tienen el peso real para volar y pican a su presa con un chasquido de muñeca.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Sin embargo, debido a su construcción simple, los dardos durarán para siempre.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Dardo desplazante
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Dardo desplazante
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||||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en esfumahoja que teletransportará a su objetivo lejos por una corta distancia.
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en esfumahoja que teletransportará a su objetivo lejos por una corta distancia.
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@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo venenoso
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en musgopena que envenenará a su objetivo.
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en musgopena que envenenará a su objetivo.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podrido
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo podrido
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=La punta de estos dardos perversos está cubierta de un compuesto ácido basado en putrebaya, que corroerá ferozmente cualquier cosa con la que entre en contacto. Los enemigos poderosos resistirán la mayor parte de este efecto, pero la corrosión es lo suficientemente fuerte como para matar fácilmente a la mayoría de los enemigos normales. Por desgracia, el compuesto es inestable, por lo que se agotará tras un solo uso.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo eléctrico
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||||||
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en raiztormenta que electrocutará a su objetivo.
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están hechos con un compuesto basado en raiztormenta que electrocutará a su objetivo.
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@ -1362,16 +1362,16 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están hechos con un
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo adormecedor
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo adormecedor
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estos dardos están hechos con un componente basado en hojasueño que instantáneamente pondrá a su objetivo en un sueño ligero.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estos dardos están hechos con un componente basado en hojasueño que instantáneamente pondrá a su objetivo en un sueño ligero.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Los dardos con punta la perderán cuando se usen, convirtiéndose en dardos normales.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pila de dardos tiene _ %d/%d _ usos antes de que un dardo se gaste.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Pero estos son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Tu dardo tipado está a punto de caducar.
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas. Pero hacen un excelente trabajo lisiando enemigos.
|
items.weapon.missiles.bolas.desc=Estas inusuales armas a distancia no son muy dañinas. Pero hacen un excelente trabajo lisiando enemigos.
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||||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=búmeran
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items.weapon.missiles.búmeran.name=búmeran
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador.
|
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Arrojado al enemigo este proyectil de madera curvada volverá a las manos del lanzador.
|
||||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a su sólida construcción, este búmeran no se romperá por uso.
|
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a su sólida construcción, este búmeran no se romperá por uso.
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@ -1381,15 +1381,15 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estos dardos tienen en la punta un compone
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Lanza de pesca
|
items.weapon.missiles.fishingspear.name=Lanza de pesca
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||||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para pescar. También funcionan como un arma improvisada.
|
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para pescar. También funcionan como un arma improvisada.
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items.weapon.missiles.javelin.name=jabalina
|
items.weapon.missiles.jabalina.name=jabalina
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||||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener el pico hacia en frente mientras navega por el aire.
|
items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener el pico hacia en frente mientras navega por el aire.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma arrojadiza _tier-%1$d_ ofrece _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$dde fuerza_ para ser usada.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es mucho menos precisa cuerpo a cuerpo.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Las armas arrojadizas se desgastarán y se romperán a medida que se usen.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pila de armas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que una se rompa.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pila de armas tiene _%d/%d_ usos restantes antes de que una se rompa.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Pero estos son de tan alta calidad que efectivamente durarán para siempre._
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tu arma arrojadiza está a punto de romperse.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
|
items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados. Son ligeras y fáciles de usar en movimiento. Sólo un shuriken puede ser arrojado instantáneamente después de moverse.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados. Son ligeras y fáciles de usar en movimiento. Sólo un shuriken puede ser arrojado instantáneamente después de moverse.
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@ -1409,15 +1409,15 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Estas piedras están lijadas para que p
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un borde serrado que las hace un poco difícil de usar. Sin embargo, un golpe sólido con esta arma causará que un enemigo sangre.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Estas hachas arrojadizas tienen un borde serrado que las hace un poco difícil de usar. Sin embargo, un golpe sólido con esta arma causará que un enemigo sangre.
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items.weapon.missiles.trident.name=tridente
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items.weapon.missiles.tridente.name=tridente
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items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas masivas arrojadizas con 3 puntas mortales en el extremo. Son poderosas, pero bastante pesadas.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Lanzas masivas arrojadizas con 3 puntas mortales en el extremo. Son poderosas, pero bastante pesadas.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=DISPARAR
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items.weapon.spiritbow.prompt=Elige un objetivo
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items.weapon.spiritbow.prompt=Elige un objetivo
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=El arco no puede mejorarse directamente, sino que, en cambio, se hará más fuerte a medida que subas de nivel. En tu nivel actual, las flechas disparadas desde el arco infligirán _%1$d-%2$d de daño_ y requerirán _%3$dde fuerza_ para usarse correctamente.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=Un arco hecho de madera antigua mágica. La cuerda y los grabados del arco brillan con una luz azul pálida. Cuando se tira de la cuerda, este arco conjurará una flecha mágica que puede ser disparada a un enemigo.
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items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
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items.weapon.weapon.identify=Te has familiarizado lo suficiente con tu arma para identificarla.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, puntería y habilidad para atacar por sorpresa.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Debido a tu fuerza inadecuada, esta arma reducirá tu velocidad de ataque, puntería y habilidad para atacar por sorpresa.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma está libre de energía maligna.
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items.weapon.weapon.faster=Está aumentado para mejorar la _velocidad._
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items.weapon.weapon.faster=Está aumentado para mejorar la _velocidad._
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items.weapon.weapon.stronger=Está aumentado para mejorar el _daño._
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items.weapon.weapon.stronger=Está aumentado para mejorar el _daño._
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items.weapon.weapon.enchanted=Tiene un _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=Tiene un _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamiento
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items.weapon.weapon$encantamiento.enchant=encantamiento
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###misc items
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###misc items
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Esta armadura está en demasiada mala condición
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items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura!
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items.brokenseal.affix=¡Has fijado el sello a tu armadura!
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items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Todas las marcas del sello han desaparecido con la edad y está roto por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello, el guerrero generará lentamente blindaje adicional a su salud, en base a la calidad de su armadura.\n\nEl sello puede ser _fijado a la armadura,_ y moverse entre armaduras. Puede llevar una sola mejora con él.
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items.brokenseal.desc=Un sello de cera, colocado en la armadura como un símbolo de valor. Todas las marcas del sello han desaparecido con la edad y está roto por la mitad.\n\nUn recuerdo de casa, el sello ayuda al guerrero a perseverar. Mientras lleva el sello, el guerrero generará lentamente blindaje adicional a su salud, en base a la calidad de su armadura.\n\nEl sello puede ser _fijado a la armadura,_ y moverse entre armaduras. Puede llevar una sola mejora con él.
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items.dewdrop.name=gota de rocío
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items.gota de rocío.name=gota de rocío
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items.dewdrop.value=%+dPS
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items.dewdrop.value=%+dPS
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items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena.
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items.dewdrop.already_full=Ya tienes la salud llena.
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items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este lugar, el agua pura tiene propiedades curativas menores.
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items.dewdrop.desc=Una gota de rocío cristalina.\n\nDebido a la magia de este lugar, el agua pura tiene propiedades curativas menores.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito!
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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items.gold.name=oro
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items.oro.name=oro
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items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda.
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items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda.
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items.heap.chest=Cofre
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items.heap.chest=Cofre
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Esto es todo lo que queda de un desafortunado aventurer
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items.heap.remains=Restos de héroe
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items.heap.remains=Restos de héroe
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items.heap.remains_desc=Esto es todo lo que queda de uno de tus predecesores. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor.
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items.heap.remains_desc=Esto es todo lo que queda de uno de tus predecesores. Quizás merece la pena comprobar si hay algo de valor.
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items.honeypot.name=tarro de miel
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items.tarro de miel.name=tarro de miel
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPER
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items.honeypot.desc=Este gran tarro de miel está forrado con miel, ¡guarda una abeja gigante dentro! Este tipo de abejas gigantes usualmente se queda en su colmena, ¿tal vez el bote es algún tipo de jaula especializada de cazadores? La abeja parece bastante feliz dentro del bote con su miel, y zumba con cautela cuando la miras.
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items.honeypot.desc=Este gran tarro de miel está forrado con miel, ¡guarda una abeja gigante dentro! Este tipo de abejas gigantes usualmente se queda en su colmena, ¿tal vez el bote es algún tipo de jaula especializada de cazadores? La abeja parece bastante feliz dentro del bote con su miel, y zumba con cautela cuando la miras.
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items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de miel fragmentado
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items.honeypot$shatteredpot.name=tarro de miel fragmentado
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Elige la dirección para lanzar
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items.item.ac_drop=TIRAR
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items.item.ac_drop=TIRAR
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items.item.ac_throw=LANZAR
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items.item.ac_throw=LANZAR
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items.item.rankings_desc=Muerto por: %s
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items.item.rankings_desc=Muerto por: %s
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items.item.curse=maldición
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items.item.maldición=maldición
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipar un ítem
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items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes usar dos ítems diferentes a la vez.
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items.kindofmisc.unequip_message=Solo puedes usar dos ítems diferentes a la vez.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=LEER
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items.tomeofmastery.way=¡Has escogido el camino del %s!
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items.tomeofmastery.way=¡Has escogido el camino del %s!
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||||||
items.tomeofmastery.desc=Este libro de cuero gastado no es tan grueso, pero sientes de alguna manera, que puedes reunir mucho de él. Recuerda que leer este tomo puede requerir algún tiempo.
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items.tomeofmastery.desc=Este libro de cuero gastado no es tan grueso, pero sientes de alguna manera, que puedes reunir mucho de él. Recuerda que leer este tomo puede requerir algún tiempo.
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items.torch.name=antorcha
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items.antorcha.name=antorcha
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items.torch.ac_light=ENCENDER
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items.torch.ac_light=ENCENDER
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items.torch.desc=Un clásico de aventurero, cuando un calabozo se oscurece, una antorcha puede ayudar a encontrar el camino.
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items.torch.desc=Un clásico de aventurero, cuando un calabozo se oscurece, una antorcha puede ayudar a encontrar el camino.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Armadura hau madarikatuta dagoenez, ezinezkoa zaiz
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items.armor.armor.cursed=Magia maltzur bat antzematen duzu armadura honetan zelatari.
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items.armor.armor.cursed=Magia maltzur bat antzematen duzu armadura honetan zelatari.
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items.armor.armor.not_cursed=Armadura hau magia maltzurrez garbi dago.
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items.armor.armor.not_cursed=Armadura hau magia maltzurrez garbi dago.
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items.armor.armor.seal_attached=Gudariaren zigilu hautsia armadura honetara erantsi da.
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items.armor.armor.seal_attached=Gudariaren zigilu hautsia armadura honetara erantsi da.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifoa
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items.armor.armor$glifoa.glifoa=glifoa
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items.armor.armor$glyph.killed=%s-k hil zaitu...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s-k hil zaitu...
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items.armor.classarmor.low_hp=Oso osasun gutxi duzu!
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items.armor.classarmor.low_hp=Oso osasun gutxi duzu!
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=bonba misteriotsua
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items.bombs.arcanebomb.name=bonba misteriotsua
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items.bombs.arcanebomb.desc=Bonba honi ezaugarri misteriotsuak txertatu zaizkio, eta Gooak ponpatutako erasoaren antzeko buhunba indartsu bat sortuko du.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Bonba honi ezaugarri misteriotsuak txertatu zaizkio, eta Gooak ponpatutako erasoaren antzeko buhunba indartsu bat sortuko du.
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items.bombs.bomb.name=bonba
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items.bonbas.bonba.name=bonba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PIZTU ETA JAURTI
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PIZTU ETA JAURTI
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Berehala itzaltzen duzu bonbaren metxa.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Berehala itzaltzen duzu bonbaren metxa.
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items.bombs.bomb.ondeath=Eztanda batel eraila
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items.bombs.bomb.ondeath=Eztanda batel eraila
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=Bonbaren metxa erretzen ari da, urrundu zaitez edo
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=bi bonba
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=bi bonba
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bolbora beltzezko bonba mardulen bikote bat, badirudi bat doan jaso duzula!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bolbora beltzezko bonba mardulen bikote bat, badirudi bat doan jaso duzula!
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items.bombs.firebomb.name=su bonba
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items.bombs.su bonba.name=su bonba
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items.bombs.firebomb.desc=Bonba hau eraldatu da eztandan su ekaitza iraunkor batean leher dadin.
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items.bombs.firebomb.desc=Bonba hau eraldatu da eztandan su ekaitza iraunkor batean leher dadin.
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items.bombs.flashbang.name=distira itsugarria
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items.bombs.distira itsugarria.name=distira itsugarria
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items.bombs.flashbang.desc=Bonba eraldatu honek, eztanda egin beharrean, argi itsugarri bat sortuko du. Argitasuna ikusten duen edonor nahasita egongo da denbora batez.
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items.bombs.flashbang.desc=Bonba eraldatu honek, eztanda egin beharrean, argi itsugarri bat sortuko du. Argitasuna ikusten duen edonor nahasita egongo da denbora batez.
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items.bombs.frostbomb.name=izotz bonba
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items.bombs.frostbomb.name=izotz bonba
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Bonba hau inguruko airea izoztuta mantentzeko eraldat
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items.bombs.holybomb.name=bonba sakratua
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items.bombs.holybomb.name=bonba sakratua
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items.bombs.holybomb.desc=Bonba hau leherketan argi sakratuzko distira bat askatzeko eraldatu da, ez-hilei eta etsai demoniakoei kalte gehigarria eragiteko.
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items.bombs.holybomb.desc=Bonba hau leherketan argi sakratuzko distira bat askatzeko eraldatu da, ez-hilei eta etsai demoniakoei kalte gehigarria eragiteko.
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items.bombs.noisemaker.name=zaratagilea
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items.bombs.zaratagilea.name=zaratagilea
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items.bombs.noisemaker.desc=Bonba eraldatu hau zarata sortzen hasiko da behin botata. Jada borrokan ez dauden etsaiak kokapen honetara erakarriak izango dira.
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items.bombs.noisemaker.desc=Bonba eraldatu hau zarata sortzen hasiko da behin botata. Jada borrokan ez dauden etsaiak kokapen honetara erakarriak izango dira.
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items.bombs.shockbomb.name=astinaldi bonba
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items.bombs.shockbomb.name=astinaldi bonba
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=bonba iletsua
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items.bombs.woollybomb.desc=Bonba eraldatu honek ardi magikoak sortuko ditu bere inguruan. Ardi hauek mugimendua oztopatuko dute denbora batez.
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items.bombs.woollybomb.desc=Bonba eraldatu honek ardi magikoak sortuko ditu bere inguruan. Ardi hauek mugimendua oztopatuko dute denbora batez.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=fruitutxepela
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items.food.fruitutxepela.name=fruitutxepela
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items.food.blandfruit.cooked=egositako fruitutxepela
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items.food.blandfruit.cooked=egositako fruitutxepela
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items.food.blandfruit.sunfruit=ekifruitua
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items.food.blandfruit.ekifruitua=ekifruitua
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items.food.blandfruit.rotfruit=ustelfruitua
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items.food.blandfruit.ustelfruitua=ustelfruitua
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items.food.blandfruit.earthfruit=lurfruitua
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items.food.blandfruit.lurfruitua=lurfruitua
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items.food.blandfruit.blindfruit=itsufruitua
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items.food.blandfruit.itsufruitua=itsufruitua
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items.food.blandfruit.firefruit=sufruitua
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items.food.blandfruit.sufruitua=sufruitua
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items.food.blandfruit.icefruit=izotzfruitua
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items.food.blandfruit.izotzfruitua=izotzfruitua
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items.food.blandfruit.fadefruit=desagerfruitua
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items.food.blandfruit.desagerfruitua=desagerfruitua
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=damufruitua
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items.food.blandfruit.damufruitua=damufruitua
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items.food.blandfruit.stormfruit=ekaitzfruitua
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items.food.blandfruit.ekaitzfruitua=ekaitzfruitua
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items.food.blandfruit.dreamfruit=ametsfruitua
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items.food.blandfruit.ametsfruitua=ametsfruitua
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items.food.blandfruit.starfruit=izarfruitua
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items.food.blandfruit.izarfruitua=izarfruitua
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items.food.blandfruit.swiftfruit=bizkorfruitua
|
items.food.blandfruit.bizkorfruitua=bizkorfruitua
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items.food.blandfruit.raw=Ezin duzu gordinik jatea jasan.
|
items.food.blandfruit.raw=Ezin duzu gordinik jatea jasan.
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||||||
items.food.blandfruit.ice_msg=Izotzfruituak izoztutako carpaccioaren zaporea du.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Izotzfruituak izoztutako carpaccioaren zaporea du.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Barrutik eretzen zaituen su itzela nabari duzu!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Barrutik eretzen zaituen su itzela nabari duzu!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=Ez dituzu zure hankak nabaritzen!
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items.food.mysterymeat.not_well=Larri zaude.
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items.food.mysterymeat.not_well=Larri zaude.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Bete-beteta zaude.
|
items.food.mysterymeat.stuffed=Bete-beteta zaude.
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items.food.mysterymeat.desc=Jan zure erantzukizunaren pean!
|
items.food.mysterymeat.desc=Jan zure erantzukizunaren pean!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=haragia
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items.food.mysteryharagia$placeholder.name=haragia
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items.food.pasty.pasty=enpanada
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items.food.enpanada.enpanada=enpanada
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items.food.pasty.pie=kalabaza pastela
|
items.food.pasty.pie=kalabaza pastela
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items.food.pasty.cane=Goxokizko bastoia
|
items.food.pasty.cane=Goxokizko bastoia
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items.food.pasty.pasty_desc=Hau egiazko enpanada kornubiarra da, behi eta pataten betegarri tradizionalarekin.
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items.food.pasty.pasty_desc=Hau egiazko enpanada kornubiarra da, behi eta pataten betegarri tradizionalarekin.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Gooa hil zenean askatu zitzaion tanta itsaskor ugertsu
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items.quest.metalshard.name=madarikatutako metal puska
|
items.quest.metalshard.name=madarikatutako metal puska
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items.quest.metalshard.desc=Madarikatutako metal herdoilduzko puska bat, suntsitutako DM-300 batetik hautsia. Bere baitako magia gaizto inaktiboa nabaritu dezakezu.\n\nBerez ez du ezer egiten, baina eskuizkribu edo bonba batekin konbinatua erabilgarria izan daiteke. Kasurik txarrenean prezio onean saldu ahal izango da.
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items.quest.metalshard.desc=Madarikatutako metal herdoilduzko puska bat, suntsitutako DM-300 batetik hautsia. Bere baitako magia gaizto inaktiboa nabaritu dezakezu.\n\nBerez ez du ezer egiten, baina eskuizkribu edo bonba batekin konbinatua erabilgarria izan daiteke. Kasurik txarrenean prezio onean saldu ahal izango da.
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items.quest.pickaxe.name=pikatxoia
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items.quest.pikatxoia.name=pikatxoia
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items.quest.pickaxe.ac_mine=USTIATU
|
items.quest.pickaxe.ac_mine=USTIATU
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items.quest.pickaxe.no_vein=Ez dago urre ilun zainik zure mehatzetik hurbil.
|
items.quest.pickaxe.no_vein=Ez dago urre ilun zainik zure mehatzetik hurbil.
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items.quest.pickaxe.desc=Arrokak apurtzeko tresna sendo eta handia da. Arma bezala erabili daiteke.
|
items.quest.pickaxe.desc=Arrokak apurtzeko tresna sendo eta handia da. Arma bezala erabili daiteke.
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||||||
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Sorgindu objektua
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Hautatu zure armari aplikatzeko sorginkeria.
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Hautatu zure armari aplikatzeko sorginkeria.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Hautatu armadurara aplikatzeko glifoa.
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Hautatu armadurara aplikatzeko glifoa.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Ezezteak ere eskuizkribua kontsumituko du.
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Ezezteak ere eskuizkribua kontsumituko du.
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=ezeztatu
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.ezeztatu=ezeztatu
|
||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Eskuizkribu honek arma edo armadura bati energia magiko boteretsua txertatuko dio. Irakurleak neurri batean txertatuko den magia erabaki dezake.
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Eskuizkribu honek arma edo armadura bati energia magiko boteretsua txertatuko dio. Irakurleak neurri batean txertatuko den magia erabaki dezake.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=aurreikuspen eskuizkribua
|
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=aurreikuspen eskuizkribua
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Eskuizkribu honek izugarrizko ene
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=alkimiarazi
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items.spells.alkimiarazi.name=alkimiarazi
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items.spells.alchemize.enemy_near=Ezin duzu hori egin etsaiak inguruan dituzula.
|
items.spells.alchemize.enemy_near=Ezin duzu hori egin etsaiak inguruan dituzula.
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items.spells.alchemize.desc=Sorginkeria honek energia alkimikoa kanalizatzen du, denbora labur batez energia gabeko lapikoan bazina bezala alkimia egitea ahalbidetuz.
|
items.spells.alchemize.desc=Sorginkeria honek energia alkimikoa kanalizatzen du, denbora labur batez energia gabeko lapikoan bazina bezala alkimia egitea ahalbidetuz.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=zureganatu tranpa
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Ez dago tranparik hemen.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Ez dago tranparik hemen.
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||||||
items.spells.reclaimtrap.desc=Sorginkeria honek DM-300aren konpontze-gaitasunaren aztarnak ditu. tranpa aktibo batean erabiltzean, tranparen botere mekanikoa energia magikora birziklatuko da eta erabiltzailearen zarta eta gailuak birkargatuko ditu.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Sorginkeria honek DM-300aren konpontze-gaitasunaren aztarnak ditu. tranpa aktibo batean erabiltzean, tranparen botere mekanikoa energia magikora birziklatuko da eta erabiltzailearen zarta eta gailuak birkargatuko ditu.
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items.spells.recycle.name=birziklatu
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items.spells.birziklatu.name=birziklatu
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items.spells.recycle.inv_title=Birziklatu objektua
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items.spells.recycle.inv_title=Birziklatu objektua
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items.spells.recycle.recycled=Zure objektua honetara birziklatu da: %s.
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items.spells.recycle.recycled=Zure objektua honetara birziklatu da: %s.
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items.spells.recycle.desc=Sorginkeria honek transmutazio magiaren forma ahul bat du. Ez du tresnerian eraginik izango, baina eskuizkribuak, edabeak, haziak edo erruna harriak transformatu ditzake, mota bereko ausazko beste zera batera.
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items.spells.recycle.desc=Sorginkeria honek transmutazio magiaren forma ahul bat du. Ez du tresnerian eraginik izango, baina eskuizkribuak, edabeak, haziak edo erruna harriak transformatu ditzake, mota bereko ausazko beste zera batera.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Txertatu objektua
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=ERABILI
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items.stones.inventorystone.ac_use=ERABILI
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items.stones.runestone$placeholder.name=erruna harria
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items.stones.erruna harria$placeholder.name=erruna harria
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items.stones.stoneofaggression.name=erasokortasun harria
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items.stones.stoneofaggression.name=erasokortasun harria
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items.stones.stoneofaggression.desc=Harri hau etsai batetik hurbil botatzean, honi erasokortasun magiak eragingo dio.\n\nErasokortasunaren menpe dagoen arerio batek zu erasotuko zaitu eta ez aliatuak, inguruan aliaturik balego.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Harri hau etsai batetik hurbil botatzean, honi erasokortasun magiak eragingo dio.\n\nErasokortasunaren menpe dagoen arerio batek zu erasotuko zaitu eta ez aliatuak, inguruan aliaturik balego.
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=gudu aizkora
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Hau arma nahiko zehatza da.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Hau arma nahiko zehatza da.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Gudu aizkora honen altzairuzko buru erraldoiak giharra jartzen du zartako zabal bakoitzean.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Gudu aizkora honen altzairuzko buru erraldoiak giharra jartzen du zartako zabal bakoitzean.
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items.weapon.melee.crossbow.name=balezta
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items.weapon.melee.balezta.name=balezta
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Arma hau tresnatzean jaurtitako dardoen kaltea areagotzen da, eta bere sorginkeria ere emango die.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Arma hau tresnatzean jaurtitako dardoen kaltea areagotzen da, eta bere sorginkeria ere emango die.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Tximistak abiada bizian askatzen dituen arma korapilatsua. Horretarako diseinatu ez bada ere, balezta honen eraikuntza indartsu eta sendoak aurrez aurreko arma gisa ere erabilgarri bihurtzen du.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Tximistak abiada bizian askatzen dituen arma korapilatsua. Horretarako diseinatu ez bada ere, balezta honen eraikuntza indartsu eta sendoak aurrez aurreko arma gisa ere erabilgarri bihurtzen du.
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items.weapon.melee.dagger.name=daga
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items.weapon.melee.daga.name=daga
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Arma hau ohartu ez diren etsaien aurka indartsuagoa da.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Arma hau ohartu ez diren etsaien aurka indartsuagoa da.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Burdinazko daga sinple bat higatutako zurezko kirten batekin.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Burdinazko daga sinple bat higatutako zurezko kirten batekin.
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items.weapon.melee.dirk.name=dirka
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items.weapon.melee.dirka.name=dirka
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Arma hau ohartu ez diren etsaien aurka indartsuagoa da.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Arma hau ohartu ez diren etsaien aurka indartsuagoa da.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Jaurtitzeko daga luzeago batek arerioetan sastakatzeko altzairu apur bat gehiago ematen du.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Jaurtitzeko daga luzeago batek arerioetan sastakatzeko altzairu apur bat gehiago ematen du.
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items.weapon.melee.flail.name=trailua
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items.weapon.melee.trailua.name=trailua
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Hau zehaztasun gutxiko arma bat da.\nArma honekin ezin dira ezusteko erasoak egin.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Hau zehaztasun gutxiko arma bat da.\nArma honekin ezin dira ezusteko erasoak egin.
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items.weapon.melee.flail.desc=Iltzedun bola bat kate zati batekin. Oso astuna eta erabiltzeko zaila, baina kolpea ondo ematea lortuz gero suntsitzailea.
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items.weapon.melee.flail.desc=Iltzedun bola bat kate zati batekin. Oso astuna eta erabiltzeko zaila, baina kolpea ondo ematea lortuz gero suntsitzailea.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=harizko eskularrua
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Hau arma bizkorra da.\nArma honek zerbait kalte gelditzen du.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Hau arma bizkorra da.\nArma honek zerbait kalte gelditzen du.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Eskularru erraldoi hau karmin-koloreko ehunez egina dago eta gainean harri magiko geruza astuna darama. Ehuna zure inguruan estutzen da, harrizko xafla lodiak ia bigarren azal bat gisa sentiaraztea lortuz. Arma pisutsu hau mugitzeko indarra behar da, baina izugarrizko boterea gehitzen dio zure kolpeei.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Eskularru erraldoi hau karmin-koloreko ehunez egina dago eta gainean harri magiko geruza astuna darama. Ehuna zure inguruan estutzen da, harrizko xafla lodiak ia bigarren azal bat gisa sentiaraztea lortuz. Arma pisutsu hau mugitzeko indarra behar da, baina izugarrizko boterea gehitzen dio zure kolpeei.
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items.weapon.melee.glaive.name=ezpata makurra
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items.weapon.melee.ezpata makurra.name=ezpata makurra
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Hau nahiko arma motela da.\nArma honek irismen gehigarria du.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Hau nahiko arma motela da.\nArma honek irismen gehigarria du.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Haga arma erraldoia, mastaren bukaeran ezpata baten sorbatza duena.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Haga arma erraldoia, mastaren bukaeran ezpata baten sorbatza duena.
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items.weapon.melee.greataxe.name=itzal handiko aizkora
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items.weapon.melee.itzal handiko aizkora.name=itzal handiko aizkora
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Arma hau izugarri astuna da.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Arma hau izugarri astuna da.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Lepo gainetik astintzekoa, aizkora titaniko hau boteretsu bezain astuna da.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Lepo gainetik astintzekoa, aizkora titaniko hau boteretsu bezain astuna da.
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items.weapon.melee.greatshield.name=itzal handiko ezkutua
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items.weapon.melee.itzal handiko ezkutua.name=itzal handiko ezkutua
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Arma honek kalte kopuru izugarria blokeatzen du, eta hobekuntzekin areagotzen da.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Arma honek kalte kopuru izugarria blokeatzen du, eta hobekuntzekin areagotzen da.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Ezkutu bat baino horma higikor bat, metalezko masa erraldoi honek babesean laguntzen du, baina ez du erasorako toki askorik uzten.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Ezkutu bat baino horma higikor bat, metalezko masa erraldoi honek babesean laguntzen du, baina ez du erasorako toki askorik uzten.
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items.weapon.melee.greatsword.name=itzal handiko ezpata
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items.weapon.melee.itzal handiko ezpata.name=itzal handiko ezpata
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Marraza izugarri honek kalte larria eragiten du bere giharra zanbulu bakoitzean jarriz
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Marraza izugarri honek kalte larria eragiten du bere giharra zanbulu bakoitzean jarriz
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items.weapon.melee.handaxe.name=esku-aizkora
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items.weapon.melee.handaxe.name=esku-aizkora
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=altzairuzko ukabila
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Hatz-koskorretan sartzeko forma duen burdinazko pieza bat. eskuak libre mantentzen ditu baina ukabila hutsezko eraso hobeak ahalbidetzen ditu.
|
items.weapon.melee.knuckles.desc=Hatz-koskorretan sartzeko forma duen burdinazko pieza bat. eskuak libre mantentzen ditu baina ukabila hutsezko eraso hobeak ahalbidetzen ditu.
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items.weapon.melee.longsword.name=ezpata luzea
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items.weapon.melee.ezpata luzea.name=ezpata luzea
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items.weapon.melee.longsword.desc=Ezpata honen altzairuzko sorbatza zorrotzaren distira lasaigarria da, baina bere tamainak astun bihurtzen du.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Ezpata honen altzairuzko sorbatza zorrotzaren distira lasaigarria da, baina bere tamainak astun bihurtzen du.
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items.weapon.melee.mace.name=mazoa
|
items.weapon.melee.mazoa.name=mazoa
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Hau arma nahiko zehatza da.
|
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Hau arma nahiko zehatza da.
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items.weapon.melee.mace.desc=Arma honen burdinazko buru handiak kalte nabarmena eragiten du.
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items.weapon.melee.mace.desc=Arma honen burdinazko buru handiak kalte nabarmena eragiten du.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=_%1$d. mailako_ aurrez aurreko arma
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Arma hau zuretzat astunegia izan daiteke.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Arma hau zuretzat astunegia izan daiteke.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=ezpata laburra
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items.weapon.melee.ezpata laburra.name=ezpata laburra
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Ezpata labur xamarra, daga bat baino apurtxo bat luzeagoa.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Ezpata labur xamarra, daga bat baino apurtxo bat luzeagoa.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=laurden makulua
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items.weapon.melee.laurden makulua.name=laurden makulua
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Arma honek zerbait kalte gelditzen du.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Arma honek zerbait kalte gelditzen du.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Zur gogorrezko makulua, muturrak burdinaz ferratuta.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Zur gogorrezko makulua, muturrak burdinaz ferratuta.
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@ -1298,22 +1298,22 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da.\nArma honek zerbait kalte gelditzen du.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Hau oso arma bizkorra da.\nArma honek zerbait kalte gelditzen du.
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items.weapon.melee.sai.desc=Bi marraza fin, esku bakoitzean bana eramateko. Bikaina erasoak gelditzeko eta dzast mozteko ere.
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items.weapon.melee.sai.desc=Bi marraza fin, esku bakoitzean bana eramateko. Bikaina erasoak gelditzeko eta dzast mozteko ere.
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items.weapon.melee.scimitar.name=zimitarra
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items.weapon.melee.zimitarra.name=zimitarra
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Hau arma nahiko bizkorra da.
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Hau arma nahiko bizkorra da.
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||||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Makotutako marraza lodi bat. Bere formak eraso bizkorragoak ahalbidetzen ditu, baina indar gutxiagokoak.
|
items.weapon.melee.scimitar.desc=Makotutako marraza lodi bat. Bere formak eraso bizkorragoak ahalbidetzen ditu, baina indar gutxiagokoak.
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items.weapon.melee.spear.name=arpoia
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items.weapon.melee.arpoia.name=arpoia
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||||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Hau nahiko arma motela da.\nArma honek irismen gehigarria du.
|
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Hau nahiko arma motela da.\nArma honek irismen gehigarria du.
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||||||
items.weapon.melee.spear.desc=Zurezko ziri lerdena zorroztutako burdina duela puntan.
|
items.weapon.melee.spear.desc=Zurezko ziri lerdena zorroztutako burdina duela puntan.
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||||||
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items.weapon.melee.sword.name=ezpata
|
items.weapon.melee.ezpata.name=ezpata
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||||||
items.weapon.melee.sword.desc=Ondo orekatutako ezpata bat. Ez luzeegia, baina ezpata labur bat baino nabarmen luzeagoa.
|
items.weapon.melee.sword.desc=Ondo orekatutako ezpata bat. Ez luzeegia, baina ezpata labur bat baino nabarmen luzeagoa.
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||||||
items.weapon.melee.warhammer.name=gudu mailua
|
items.weapon.melee.warhammer.name=gudu mailua
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||||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Hau arma nahiko zehatza da.
|
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Hau arma nahiko zehatza da.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Izaki gutxik jasan dezakete berun eta altzairuzko masa neurrigabe honen zartako suntsitzailea, baina indar asko behar da modu eraginkorrean erabiltzeko.
|
items.weapon.melee.warhammer.desc=Izaki gutxik jasan dezakete berun eta altzairuzko masa neurrigabe honen zartako suntsitzailea, baina indar asko behar da modu eraginkorrean erabiltzeko.
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items.weapon.melee.whip.name=zartailua
|
items.weapon.melee.zartailua.name=zartailua
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Arma honek irismen izugarria du.
|
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Arma honek irismen izugarria du.
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items.weapon.melee.whip.desc=Arma honen puntako soka arantzadunak kalte gutxi egiten du, baina bere irismena paregabekoa da.
|
items.weapon.melee.whip.desc=Arma honen puntako soka arantzadunak kalte gutxi egiten du, baina bere irismena paregabekoa da.
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@ -1331,9 +1331,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Dardo hauek itsubelarretik erauzit
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=hozkirri dardoa
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=hozkirri dardoa
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Dardo hauek izotzkapeletik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima nabarmen hozten duena.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Dardo hauek izotzkapeletik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima nabarmen hozten duena.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardoa
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items.weapon.missiles.dardoas.dardoa.name=dardoa
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Egurrezko makil zorrotz hauek, eskumuturreko mugimendu baten bidez hegan egiteko bezain arinak dira, haien arrapakinak ziztatzeko.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Egurrezko makil zorrotz hauek, eskumuturreko mugimendu baten bidez hegan egiteko bezain arinak dira, haien arrapakinak ziztatzeko.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Bestalde, bere eraikuntzaren sinpletasuna dela eta dardoek bizi osoa iraungo dizute.
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||||||
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||||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=lekualdatze dardoa
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=lekualdatze dardoa
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||||||
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Dardo hauek desagertorritik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima distantzia labur batera teleportatuko duena.
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Dardo hauek desagertorritik erauzitako osagai batez bustiak daude, biktima distantzia labur batera teleportatuko duena.
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|
@ -1368,10 +1368,10 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such hig
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
|
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items.weapon.missiles.bolas.name=boleadorak
|
items.weapon.missiles.boleadorak.name=boleadorak
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||||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=Urrunerako arma berezi hauek ez dute kalte askorik eragiten, baina helburuak moteltzeko lana bikain betetzen dute.
|
items.weapon.missiles.bolas.desc=Urrunerako arma berezi hauek ez dute kalte askorik eragiten, baina helburuak moteltzeko lana bikain betetzen dute.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerana
|
items.weapon.missiles.bumerana.name=bumerana
|
||||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Etsaiari botata, zurezko jaurtigai makurtu hau jaurtitzailearen eskuetara itzuliko da.
|
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Etsaiari botata, zurezko jaurtigai makurtu hau jaurtitzailearen eskuetara itzuliko da.
|
||||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Bere eraikuntza mardulari esker, bumeran hau ez da erabilerarekin apurtuko.
|
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Bere eraikuntza mardulari esker, bumeran hau ez da erabilerarekin apurtuko.
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||||||
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||||||
|
@ -1381,11 +1381,11 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Dardo hauek lurerrotik erauzitako osagai b
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||||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=arrantzarako arpoia
|
items.weapon.missiles.fishingspear.name=arrantzarako arpoia
|
||||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Arrantzarako diseinatutako jaurtitzeko arpoiak. Arma bezala ere erabili daitezke.
|
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Arrantzarako diseinatutako jaurtitzeko arpoiak. Arma bezala ere erabili daitezke.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.javelin.name=xabalina
|
items.weapon.missiles.xabalina.name=xabalina
|
||||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Jaurtitzeko arpoi handi hauek airean hegaz daudenean ziria aurreko puntan mantentzeko orekatu dira.
|
items.weapon.missiles.javelin.desc=Jaurtitzeko arpoi handi hauek airean hegaz daudenean ziria aurreko puntan mantentzeko orekatu dira.
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||||||
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Arma hau urrunetik erabiltzeko diseinatu da, aurrez aurre askoz zehaztasun gutxiago du.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Arma bikote honi _%d/%d_ erabilera geratzen zaizkio bietako bat apurtu arte.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Arma bikote honi _%d/%d_ erabilera geratzen zaizkio bietako bat apurtu arte.
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
||||||
|
@ -1406,15 +1406,15 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Arpoi arin hauek gorputz mehea dute eta
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=jaurtitzeko harria
|
items.weapon.missiles.throwingstone.name=jaurtitzeko harria
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Harri hauek lixatu egin dira harri arrunt bat baino indartsuago jaurti ahal izateko. Lanketa dela ere, ez da oso arma eraginkor bat.
|
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Harri hauek lixatu egin dira harri arrunt bat baino indartsuago jaurti ahal izateko. Lanketa dela ere, ez da oso arma eraginkor bat.
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawka
|
items.weapon.missiles.tomahawka.name=tomahawka
|
||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Jaurtitzeko aizkora hauek erabiltzeko kontuzko bihurtzen dituen sorbatz zerradun bat dute. Hala ere, arma honekin betean emandako zartako batek etsaia odoletan utziko du.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Jaurtitzeko aizkora hauek erabiltzeko kontuzko bihurtzen dituen sorbatz zerradun bat dute. Hala ere, arma honekin betean emandako zartako batek etsaia odoletan utziko du.
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items.weapon.missiles.trident.name=hiruhortzekoa
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items.weapon.missiles.hiruhortzekoa.name=hiruhortzekoa
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items.weapon.missiles.trident.desc=Jaurtitzeko arpoi erraldoiak bukaeran hiru orratz hilkorrekin. Boteretsuak dira, baina nahiko astunak.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Jaurtitzeko arpoi erraldoiak bukaeran hiru orratz hilkorrekin. Boteretsuak dira, baina nahiko astunak.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRO
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items.weapon.spiritbow.prompt=Hautatu helburu bat
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items.weapon.spiritbow.prompt=Hautatu helburu bat
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Arma hau magia maltzurrez garbi dago.
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items.weapon.weapon.faster=_Abiadura_ areagotzeko emendatua.
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items.weapon.weapon.faster=_Abiadura_ areagotzeko emendatua.
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items.weapon.weapon.stronger=_Kaltea_ areagotzeko emendatua.
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items.weapon.weapon.stronger=_Kaltea_ areagotzeko emendatua.
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items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ du.
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items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ du.
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=sorginkeria
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items.weapon.weapon$sorginkeria.enchant=sorginkeria
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###misc items
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###misc items
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Armadura hau oso kaltetuta dago.
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items.brokenseal.affix=Zigilua armadurara eransten duzu!
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items.brokenseal.affix=Zigilua armadurara eransten duzu!
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items.brokenseal.desc=Argizarizko zigilu bat, armaduran adore sinbolo gisa erantsia. Zigiluaren marka guztiak adinaren indarrez higatu dira eta erditik hautsita dago.\n\nEtxeko oroigarri bat, zigiluak gudariari aurrera egiten laguntzen dio. Zigilua daramala gudariak babesa berreskuratuko du apurka osasunaz gain armaduraren kalitatearen arabera.\n\nZigilia _armadurara erantsi_ daiteke, eta armaduratik armadurara eraman. Berarekin hobekuntza bat eraman dezake.
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items.brokenseal.desc=Argizarizko zigilu bat, armaduran adore sinbolo gisa erantsia. Zigiluaren marka guztiak adinaren indarrez higatu dira eta erditik hautsita dago.\n\nEtxeko oroigarri bat, zigiluak gudariari aurrera egiten laguntzen dio. Zigilua daramala gudariak babesa berreskuratuko du apurka osasunaz gain armaduraren kalitatearen arabera.\n\nZigilia _armadurara erantsi_ daiteke, eta armaduratik armadurara eraman. Berarekin hobekuntza bat eraman dezake.
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items.dewdrop.name=ihintza tanta
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items.ihintza tanta.name=ihintza tanta
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items.dewdrop.value=%+dOP
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items.dewdrop.value=%+dOP
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items.dewdrop.already_full=Osasun osoa duzu jada.
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items.dewdrop.already_full=Osasun osoa duzu jada.
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items.dewdrop.desc=Ihintza tanta garden bat.\n\nTokiaren magiagatik , ur garbiak ezaugarri sendagarri txiki bat du.
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items.dewdrop.desc=Ihintza tanta garden bat.\n\nTokiaren magiagatik , ur garbiak ezaugarri sendagarri txiki bat du.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Ezin duzu madarikatutako zerbait kendu!
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items.equipableitem.ac_equip=TRESNATU
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items.equipableitem.ac_equip=TRESNATU
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items.equipableitem.ac_unequip=DESTRESNATU
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items.equipableitem.ac_unequip=DESTRESNATU
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items.gold.name=urrea
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items.urrea.name=urrea
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items.gold.desc=Urrezko txanpon pila bat. Jaso urrezko txanponak gero denda batean erabiltzeko.
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items.gold.desc=Urrezko txanpon pila bat. Jaso urrezko txanponak gero denda batean erabiltzeko.
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items.heap.chest=Kutxa
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items.heap.chest=Kutxa
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Zorigaiztoko abenturazaleren batetik geratzen den guzti
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items.heap.remains=Heroiaren hondarrak
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items.heap.remains=Heroiaren hondarrak
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items.heap.remains_desc=Hau da zure aurrekari batetik geratzen den guztia. Baliozko ezer duen begiratzeak merezi lezake.
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items.heap.remains_desc=Hau da zure aurrekari batetik geratzen den guztia. Baliozko ezer duen begiratzeak merezi lezake.
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items.honeypot.name=Ezti potoa
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items.Ezti potoa.name=Ezti potoa
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items.honeypot.ac_shatter=BIRRINDU
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items.honeypot.ac_shatter=BIRRINDU
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items.honeypot.desc=Ezti poto handi honek ezti arrastoak besterik ez ditu, horren ordez erle erraldoi bat du barruan! Erle mando hauek bere erlauntzean geratu ohi dira, agian potoa arte kaiola bitxiren bat da? Erle nahiko pozik dirudi poto barruan bere eztiarekin, eta mesfidati burrunba egiten dizu begiratzen duzunean.
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items.honeypot.desc=Ezti poto handi honek ezti arrastoak besterik ez ditu, horren ordez erle erraldoi bat du barruan! Erle mando hauek bere erlauntzean geratu ohi dira, agian potoa arte kaiola bitxiren bat da? Erle nahiko pozik dirudi poto barruan bere eztiarekin, eta mesfidati burrunba egiten dizu begiratzen duzunean.
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items.honeypot$shatteredpot.name=birrindutako ezti potoa
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items.honeypot$shatteredpot.name=birrindutako ezti potoa
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Aukeratu jaurtitzeko norabidea
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items.item.ac_drop=LAGA
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items.item.ac_drop=LAGA
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items.item.ac_throw=JAURTI
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items.item.ac_throw=JAURTI
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items.item.rankings_desc=Honek hila: %s
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items.item.rankings_desc=Honek hila: %s
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items.item.curse=madarikazioa
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items.item.madarikazioa=madarikazioa
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items.kindofmisc.unequip_title=Destresnatu pieza bat
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items.kindofmisc.unequip_title=Destresnatu pieza bat
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items.kindofmisc.unequip_message=Denetariko bi objektu besterik ezin dituzu eraman aldi berean.
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items.kindofmisc.unequip_message=Denetariko bi objektu besterik ezin dituzu eraman aldi berean.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=IRAKURRI
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items.tomeofmastery.way=%s izateko bidea hartu duzu!
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items.tomeofmastery.way=%s izateko bidea hartu duzu!
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items.tomeofmastery.desc=Higatutako larruzko liburu hau ez da oso lodia, baina nolabait nabari duzu, asko duzula bertatik ikasteko. Kontuan izan tomo hau irakurtzeko denbora bat beharko duzula.
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items.tomeofmastery.desc=Higatutako larruzko liburu hau ez da oso lodia, baina nolabait nabari duzu, asko duzula bertatik ikasteko. Kontuan izan tomo hau irakurtzeko denbora bat beharko duzula.
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items.torch.name=zuzia
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items.zuzia.name=zuzia
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items.torch.ac_light=PIZTU
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items.torch.ac_light=PIZTU
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items.torch.desc=Abenturarako oinarrizkoa, ziega iluntasunean murgiltzen denean, zuzi batek bidea erakutsi dezake.
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items.torch.desc=Abenturarako oinarrizkoa, ziega iluntasunean murgiltzen denean, zuzi batek bidea erakutsi dezake.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Koska tämä panssari on kirottu, olet kykenemät
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items.armor.armor.cursed=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä panssarissa.
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items.armor.armor.cursed=Voit tuntea vihamielisen magian vaanivan tässä panssarissa.
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items.armor.armor.not_cursed=This armor is free of malevolent magic.
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items.armor.armor.not_cursed=This armor is free of malevolent magic.
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items.armor.armor.seal_attached=Soturin murtunut sinetti on kiinnitetty tähän panssariin.
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items.armor.armor.seal_attached=Soturin murtunut sinetti on kiinnitetty tähän panssariin.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyyfi
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items.armor.armor$glyyfi.glyyfi=glyyfi
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items.armor.armor$glyph.killed=%s tappoi sinut...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s tappoi sinut...
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items.armor.classarmor.low_hp=Elinvoimasi on liian alhainen!
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items.armor.classarmor.low_hp=Elinvoimasi on liian alhainen!
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties, and will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties, and will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack.
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items.bombs.bomb.name=pommi
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items.pommis.pommi.name=pommi
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=SYTYTÄ & HEITÄ
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=SYTYTÄ & HEITÄ
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Puhallat nopeasti pommin sytytyslangan sammuksiin.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Puhallat nopeasti pommin sytytyslangan sammuksiin.
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items.bombs.bomb.ondeath=Kuolema räjähdyksestä
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items.bombs.bomb.ondeath=Kuolema räjähdyksestä
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@ -396,19 +396,19 @@ items.bombs.woollybomb.name=woolly bomb
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep instead of exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep instead of exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=mietohedelmä
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items.food.mietohedelmä.name=mietohedelmä
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items.food.blandfruit.cooked=cooked blandfruit
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items.food.blandfruit.cooked=cooked blandfruit
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items.food.blandfruit.sunfruit=aurinkohedelmä
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items.food.blandfruit.aurinkohedelmä=aurinkohedelmä
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items.food.blandfruit.rotfruit=lahohedelmä
|
items.food.blandfruit.lahohedelmä=lahohedelmä
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items.food.blandfruit.earthfruit=maahedelmä
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items.food.blandfruit.maahedelmä=maahedelmä
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items.food.blandfruit.blindfruit=sokeushedelmä
|
items.food.blandfruit.sokeushedelmä=sokeushedelmä
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items.food.blandfruit.firefruit=tulihedelmä
|
items.food.blandfruit.tulihedelmä=tulihedelmä
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items.food.blandfruit.icefruit=jäähedelmä
|
items.food.blandfruit.jäähedelmä=jäähedelmä
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items.food.blandfruit.fadefruit=häilyhedelmä
|
items.food.blandfruit.häilyhedelmä=häilyhedelmä
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=suruhedelmä
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items.food.blandfruit.suruhedelmä=suruhedelmä
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items.food.blandfruit.stormfruit=myrskyhedelmä
|
items.food.blandfruit.myrskyhedelmä=myrskyhedelmä
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||||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=unihedelmä
|
items.food.blandfruit.unihedelmä=unihedelmä
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items.food.blandfruit.starfruit=tähtihedelmä
|
items.food.blandfruit.tähtihedelmä=tähtihedelmä
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items.food.blandfruit.swiftfruit=swiftfruit
|
items.food.blandfruit.swiftfruit=swiftfruit
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items.food.blandfruit.raw=Et halua syödä sitä raakana.
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items.food.blandfruit.raw=Et halua syödä sitä raakana.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Jäähedelmä maistuu vähän jäätyneeltä pihviltä
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items.food.blandfruit.ice_msg=Jäähedelmä maistuu vähän jäätyneeltä pihviltä
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@ -450,7 +450,7 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Olet omituisen kankea.
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items.food.mysterymeat.desc=Syö omalla vastuullasi!
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items.food.mysterymeat.desc=Syö omalla vastuullasi!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=meat
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=meat
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items.food.pasty.pasty=pasteija
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items.food.pasteija.pasteija=pasteija
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items.food.pasty.pie=kurpitsapiirakka
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items.food.pasty.pie=kurpitsapiirakka
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items.food.pasty.cane=karkkikeppi
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items.food.pasty.cane=karkkikeppi
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items.food.pasty.pasty_desc=Tämä on perinteinen cornwallilainen pasta perinteisellä pihvi- ja perunatäytteellä.
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items.food.pasty.pasty_desc=Tämä on perinteinen cornwallilainen pasta perinteisellä pihvi- ja perunatäytteellä.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. I
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items.quest.metalshard.name=cursed metal shard
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items.quest.metalshard.name=cursed metal shard
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items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should sell for a decent price.
|
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should sell for a decent price.
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items.quest.pickaxe.name=hakku
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items.quest.hakku.name=hakku
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items.quest.pickaxe.ac_mine=KAIVA
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items.quest.pickaxe.ac_mine=KAIVA
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items.quest.pickaxe.no_vein=Lähelläsi ei ole hämykultasuonta kaivettavaksi.
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items.quest.pickaxe.no_vein=Lähelläsi ei ole hämykultasuonta kaivettavaksi.
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items.quest.pickaxe.desc=Tämä on suuri ja järeä työkalu kivien rikkomiseen. Sitä voisi todennäköisesti käyttää aseenakin.
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items.quest.pickaxe.desc=Tämä on suuri ja järeä työkalu kivien rikkomiseen. Sitä voisi todennäköisesti käyttää aseenakin.
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@ -1213,15 +1213,15 @@ items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
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items.weapon.melee.dagger.name=tikari
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items.weapon.melee.tikari.name=tikari
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tämä ase on vahvempi siitä tietämättömiä vihollisia vastaan.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Tämä ase on vahvempi siitä tietämättömiä vihollisia vastaan.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Yksinkertainen rautatikari hyvin muotoillulla kädensijalla.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Yksinkertainen rautatikari hyvin muotoillulla kädensijalla.
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items.weapon.melee.dirk.name=pistotikari
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items.weapon.melee.pistotikari.name=pistotikari
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tämä ase on vahvempi siitä tietämättömiä vihollisia vastaan.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Tämä ase on vahvempi siitä tietämättömiä vihollisia vastaan.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Pidempi pistotikari, joka mahdollistaa enemmän terästä päätymään vihollisten sisuksiin.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Pidempi pistotikari, joka mahdollistaa enemmän terästä päätymään vihollisten sisuksiin.
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items.weapon.melee.flail.name=ketjukuulanuija
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items.weapon.melee.ketjukuulanuija.name=ketjukuulanuija
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tämä on melko epätarkka ase.\nTällä aseella ei voi tehdä yllätyshyökkäystä.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Tämä on melko epätarkka ase.\nTällä aseella ei voi tehdä yllätyshyökkäystä.
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items.weapon.melee.flail.desc=Lyhyeen puiseen varteen kiinnitetyn samanpituisen ketjun päässä oleva piikkipallo. Todella hankala käyttää, mutta tuhoava osuessaan kunnolla.
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items.weapon.melee.flail.desc=Lyhyeen puiseen varteen kiinnitetyn samanpituisen ketjun päässä oleva piikkipallo. Todella hankala käyttää, mutta tuhoava osuessaan kunnolla.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tämä on todella nopea ase.\nTällä aseella voi torjua osan vahingosta.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Tämä on todella nopea ase.\nTällä aseella voi torjua osan vahingosta.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows.
|
items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows.
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items.weapon.melee.glaive.name=varsimiekka
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items.weapon.melee.varsimiekka.name=varsimiekka
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Massiivinen salkoase, joka koostuu puisesta varresta ja sen päässä olevasta miekan terästä.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Massiivinen salkoase, joka koostuu puisesta varresta ja sen päässä olevasta miekan terästä.
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items.weapon.melee.greataxe.name=mestauskirves
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items.weapon.melee.mestauskirves.name=mestauskirves
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tämä ase on uskomattoman painava.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Tämä ase on uskomattoman painava.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Tarkoitettuna olalla kannettavaksi, tämä titaaninen kirves on yhtä voimakas kuin painavakin.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Tarkoitettuna olalla kannettavaksi, tämä titaaninen kirves on yhtä voimakas kuin painavakin.
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items.weapon.melee.greatshield.name=suuri kilpi
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items.weapon.melee.suuri kilpi.name=suuri kilpi
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tämä ase torjuu hämmästyttävän määrän vahinkoa, mikä kasvaa parannusten myötä.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Tämä ase torjuu hämmästyttävän määrän vahinkoa, mikä kasvaa parannusten myötä.
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||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Enemmänkin siirrettävä seinä kuin kilpi, tämä valtaisa metallilevy auttaa puolustuksessa, muttei jätä paljoa tilaa hyökkäämiselle.
|
items.weapon.melee.greatshield.desc=Enemmänkin siirrettävä seinä kuin kilpi, tämä valtaisa metallilevy auttaa puolustuksessa, muttei jätä paljoa tilaa hyökkäämiselle.
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items.weapon.melee.greatsword.name=kahdenkäden miekka
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items.weapon.melee.kahdenkäden miekka.name=kahdenkäden miekka
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||||||
items.weapon.melee.greatsword.desc=Tämä suuri terä tuottaa raskasta vahinkoa jokaisella heilautuksella.
|
items.weapon.melee.greatsword.desc=Tämä suuri terä tuottaa raskasta vahinkoa jokaisella heilautuksella.
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items.weapon.melee.handaxe.name=kirves
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items.weapon.melee.handaxe.name=kirves
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=nyrkkirauta
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||||||
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Tämä on todella nopea ase.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Tämä on todella nopea ase.
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||||||
items.weapon.melee.knuckles.desc=Pala rautaa, joka on muotoiltu sopimaan rystysten ympärille. Pitää kädet vapaina, mutta mahdollistaa paremmat hyökkäykset kuin paljas nyrkki.
|
items.weapon.melee.knuckles.desc=Pala rautaa, joka on muotoiltu sopimaan rystysten ympärille. Pitää kädet vapaina, mutta mahdollistaa paremmat hyökkäykset kuin paljas nyrkki.
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items.weapon.melee.longsword.name=pitkämiekka
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items.weapon.melee.pitkämiekka.name=pitkämiekka
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items.weapon.melee.longsword.desc=Tämän miekan pitkä ja terävä teräksinen terä kiiltää rauhoittavasti. Sen koko tekee siitä kuitenkin melko painavan.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Tämän miekan pitkä ja terävä teräksinen terä kiiltää rauhoittavasti. Sen koko tekee siitä kuitenkin melko painavan.
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items.weapon.melee.mace.name=nuija
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items.weapon.melee.nuija.name=nuija
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase.
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items.weapon.melee.mace.desc=Tämän aseen suuri rautainen pää tuottaa huomattavaa vahinkoa.
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items.weapon.melee.mace.desc=Tämän aseen suuri rautainen pää tuottaa huomattavaa vahinkoa.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Tavallisesti tällainen _tason-%1$d
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Tämä ase taitaa olla liian painava sinulle.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Tämä ase taitaa olla liian painava sinulle.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=lyhyt miekka
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items.weapon.melee.lyhyt miekka.name=lyhyt miekka
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Melko lyhyt miekka, ainoastaan muutaman tuuman pidempi kuin tikari.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Melko lyhyt miekka, ainoastaan muutaman tuuman pidempi kuin tikari.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=taistelusauva
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items.weapon.melee.taistelusauva.name=taistelusauva
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tällä aseella voi torjua osan vahingosta.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Tällä aseella voi torjua osan vahingosta.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kovasta puusta tehty sauva, jonka päät päättyvät rautaisiin nystyihin.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kovasta puusta tehty sauva, jonka päät päättyvät rautaisiin nystyihin.
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@ -1298,22 +1298,22 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tämä on todella nopea ase.\nTällä aseella voi torjua osan vahingosta.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Tämä on todella nopea ase.\nTällä aseella voi torjua osan vahingosta.
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items.weapon.melee.sai.desc=Kaksi ohutta terää, jotka on tarkoitettu pidettäväksi toinen toisessa ja toinen toisessa kädessä. Ne ovat erinomaisia käytettynä niin torjumiseen kuin nopeisiin viiltoihin.
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items.weapon.melee.sai.desc=Kaksi ohutta terää, jotka on tarkoitettu pidettäväksi toinen toisessa ja toinen toisessa kädessä. Ne ovat erinomaisia käytettynä niin torjumiseen kuin nopeisiin viiltoihin.
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items.weapon.melee.scimitar.name=sapeli
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items.weapon.melee.sapeli.name=sapeli
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tämä on melko nopea ase.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Tämä on melko nopea ase.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Leveäteräinen kaareva miekka. Sen muoto mahdollistaa nopeammat, mutta hieman tehottomammat hyökkäykset.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Leveäteräinen kaareva miekka. Sen muoto mahdollistaa nopeammat, mutta hieman tehottomammat hyökkäykset.
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items.weapon.melee.spear.name=keihäs
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items.weapon.melee.keihäs.name=keihäs
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Tämä on melko hidas ase.\nTämä ase yltää pidemmälle.
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items.weapon.melee.spear.desc=Ohut puinen tanko, jonka päässä on terävä rautainen kärki.
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items.weapon.melee.spear.desc=Ohut puinen tanko, jonka päässä on terävä rautainen kärki.
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items.weapon.melee.sword.name=miekka
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items.weapon.melee.miekka.name=miekka
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items.weapon.melee.sword.desc=Hyvin painotettu miekka. Ei liian iso, mutta silti huomattavasti pidempi kuin lyhyt miekka.
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items.weapon.melee.sword.desc=Hyvin painotettu miekka. Ei liian iso, mutta silti huomattavasti pidempi kuin lyhyt miekka.
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items.weapon.melee.warhammer.name=sotavasara
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items.weapon.melee.warhammer.name=sotavasara
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Tämä on melko tarkka ase.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Harva olento voi kestää murskaavan iskun tästä valtavasta massiivisesta lyijy- ja teräsaseesta, mutta sen tehokas käyttö vaatii valtavaa vahvuutta.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Harva olento voi kestää murskaavan iskun tästä valtavasta massiivisesta lyijy- ja teräsaseesta, mutta sen tehokas käyttö vaatii valtavaa vahvuutta.
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items.weapon.melee.whip.name=ruoska
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items.weapon.melee.ruoska.name=ruoska
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tällä aseella on uskomaton kantama.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Tällä aseella on uskomaton kantama.
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items.weapon.melee.whip.desc=Vaikkakin tämän aseen pässä oleva narukieppi tekee heikkoa vahinkoa, mikään lähiase ei voita sitä kantamassa.
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items.weapon.melee.whip.desc=Vaikkakin tämän aseen pässä oleva narukieppi tekee heikkoa vahinkoa, mikään lähiase ei voita sitä kantamassa.
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@ -1331,7 +1331,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blin
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=nuoli
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items.weapon.missiles.nuolis.nuoli.name=nuoli
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Nämä yksinkertaiset teräväkärkiset nuolet on painotettu lentämään tarkasti ja pistämään kohdettaan pienellä ranneliikellä.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Nämä yksinkertaiset teräväkärkiset nuolet on painotettu lentämään tarkasti ja pistämään kohdettaan pienellä ranneliikellä.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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@ -1371,7 +1371,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangi
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items.weapon.missiles.bumerangi.name=bumerangi
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Vihollista kohden heitettynä tämä litteä puinen heittoase palaa heittäjänsä käsiin.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Vihollista kohden heitettynä tämä litteä puinen heittoase palaa heittäjänsä käsiin.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due to its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due to its solid construction, this boomerang will not break from use.
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@ -1381,11 +1381,11 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Nämä nuolet on kastettu maajuureen perus
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.javelin.name=heittokeihäs
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items.weapon.missiles.heittokeihäs.name=heittokeihäs
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tämä ase on suunniteltu käytettäväksi pitkällä matkalla, joten se on huomattavasti epätarkempi lyömäetäisyydeltä käytettynä.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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@ -1406,14 +1406,14 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin fram
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=throwing stone
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship, they still aren't a very reliable weapon.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship, they still aren't a very reliable weapon.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=heittokirves
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items.weapon.missiles.heittokirves.name=heittokirves
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target
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items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=This weapon is free of malevolent magic.
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items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
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items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
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items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
|
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
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items.weapon.weapon.enchanted=Siinä on _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=Siinä on _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=lumous
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items.weapon.weapon$lumous.enchant=lumous
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###misc items
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###misc items
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Tämän panssarin kunto on liian huono.
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items.brokenseal.affix=Kiinnität sinetin panssariisi!
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items.brokenseal.affix=Kiinnität sinetin panssariisi!
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items.brokenseal.desc=Vahasinetti, joka kiinnitetään panssariin urheuden symboliksi. Kaikki sinetin merkit ovat kuluneet pois ajan myötä ja se on haljennut keskeltä kahtia.\n\nSe on muisto kotoa ja auttaa soturia jatkamaan sinnikkäästi eteenpäin. Pitäessään sinettiä panssarissa soturi luo itselleen suojausta elinvoimansa lisäksi riippuen panssarinsa laadusta.\n\nSinetti voidaan _kiinnittää panssariin_ ja vaihtaa panssareiden välillä. Se voi kantaa yhden parannuksen mukanaan.
|
items.brokenseal.desc=Vahasinetti, joka kiinnitetään panssariin urheuden symboliksi. Kaikki sinetin merkit ovat kuluneet pois ajan myötä ja se on haljennut keskeltä kahtia.\n\nSe on muisto kotoa ja auttaa soturia jatkamaan sinnikkäästi eteenpäin. Pitäessään sinettiä panssarissa soturi luo itselleen suojausta elinvoimansa lisäksi riippuen panssarinsa laadusta.\n\nSinetti voidaan _kiinnittää panssariin_ ja vaihtaa panssareiden välillä. Se voi kantaa yhden parannuksen mukanaan.
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items.dewdrop.name=kastepisara
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items.kastepisara.name=kastepisara
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items.dewdrop.value=%+dEV
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items.dewdrop.value=%+dEV
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items.dewdrop.already_full=Sinulla on jo täysi elinvoima.
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items.dewdrop.already_full=Sinulla on jo täysi elinvoima.
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items.dewdrop.desc=Kristallinkirkas kastepisara.\n\nTämän paikan maagisuuden vuoksi vedellä on pieniä palauttavia vaikutuksia.
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items.dewdrop.desc=Kristallinkirkas kastepisara.\n\nTämän paikan maagisuuden vuoksi vedellä on pieniä palauttavia vaikutuksia.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Et voi ottaa pois kirottua esinettä!
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items.equipableitem.ac_equip=KÄYTÄ
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items.equipableitem.ac_equip=KÄYTÄ
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items.equipableitem.ac_unequip=POISTA KÄYTÖSTÄ
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items.equipableitem.ac_unequip=POISTA KÄYTÖSTÄ
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items.gold.name=kultaa
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items.kultaa.name=kultaa
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items.gold.desc=Kasa kultakolikoita. Kerää kolikoita kuluttaaksesi ne myöhemmin kaupassa.
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items.gold.desc=Kasa kultakolikoita. Kerää kolikoita kuluttaaksesi ne myöhemmin kaupassa.
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items.heap.chest=Arkku
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items.heap.chest=Arkku
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Tämä on kaikki, mitä on jäljellä jostain epäonnek
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items.heap.remains=Sankarin jäännökset
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items.heap.remains=Sankarin jäännökset
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items.heap.remains_desc=Tässä on kaikki, mitä on jäljellä yhdestä edeltäjistäsi. Ehkä olisi hyvä tarkistaa ne arvotavaroiden varalta.
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items.heap.remains_desc=Tässä on kaikki, mitä on jäljellä yhdestä edeltäjistäsi. Ehkä olisi hyvä tarkistaa ne arvotavaroiden varalta.
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items.honeypot.name=hunajapytty
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items.hunajapytty.name=hunajapytty
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items.honeypot.ac_shatter=HAJOTA
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items.honeypot.ac_shatter=HAJOTA
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items.honeypot.desc=Tässä massiivisessa hunajapytyssä ei ole juurikaan hunajaa, mutta sen sijaan sen sisällä asuu jättiläismehiläinen! Tämänkaltaiset isot mehiläiset pysyttelevät useimmiten pesissään, joten onkohan tämä pytty jonkinlainen häkki mehiläisten pyydystämiseen? Mehiläinen näyttää melko tyytyväiseltä pytyssään hunajansa kanssa ja surisee varoittavasti kun katsot siihen.
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items.honeypot.desc=Tässä massiivisessa hunajapytyssä ei ole juurikaan hunajaa, mutta sen sijaan sen sisällä asuu jättiläismehiläinen! Tämänkaltaiset isot mehiläiset pysyttelevät useimmiten pesissään, joten onkohan tämä pytty jonkinlainen häkki mehiläisten pyydystämiseen? Mehiläinen näyttää melko tyytyväiseltä pytyssään hunajansa kanssa ja surisee varoittavasti kun katsot siihen.
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items.honeypot$shatteredpot.name=rikkoutunut hunajapytty
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items.honeypot$shatteredpot.name=rikkoutunut hunajapytty
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Valitse ruutu, mihin haluat heittää
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items.item.ac_drop=PUDOTA
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items.item.ac_drop=PUDOTA
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items.item.ac_throw=HEITÄ
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items.item.ac_throw=HEITÄ
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items.item.rankings_desc=Kuolinsyy: %s
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items.item.rankings_desc=Kuolinsyy: %s
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items.item.curse=kirous
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items.item.kirous=kirous
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items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä
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items.kindofmisc.unequip_title=Poista yksi esine käytöstä
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items.kindofmisc.unequip_message=Voit pitää vain kahta sekalaista esinettä samaan aikaan.
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items.kindofmisc.unequip_message=Voit pitää vain kahta sekalaista esinettä samaan aikaan.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=LUE
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items.tomeofmastery.way=Olet valinnut %sn tien!
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items.tomeofmastery.way=Olet valinnut %sn tien!
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items.tomeofmastery.desc=Tämä kulunut nahkakantinen kirja ei ole kovinkaan paksu, mutta jotenkin tunnet, että voit oppia siitä paljon. Tämän kirjan lukeminen saattaa viedä kuitenkin melko kauan.
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items.tomeofmastery.desc=Tämä kulunut nahkakantinen kirja ei ole kovinkaan paksu, mutta jotenkin tunnet, että voit oppia siitä paljon. Tämän kirjan lukeminen saattaa viedä kuitenkin melko kauan.
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items.torch.name=soihtu
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items.soihtu.name=soihtu
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items.torch.ac_light=SYTYTÄ
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items.torch.ac_light=SYTYTÄ
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items.torch.desc=Seikkailijan sanonta kuuluu: Jos luolasto menee pimeäksi, soihtu näyttää tietä.
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items.torch.desc=Seikkailijan sanonta kuuluu: Jos luolasto menee pimeäksi, soihtu näyttää tietä.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Vous ne parvenez pas à retirer cette armure car e
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items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
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items.armor.armor.cursed=Vous pouvez ressentir une magie malveillante émaner de cette armure.
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items.armor.armor.not_cursed=Cette armure est dépourvue de toute aura malveillante.
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items.armor.armor.not_cursed=Cette armure est dépourvue de toute aura malveillante.
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||||||
items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cette armure.
|
items.armor.armor.seal_attached=Le sceau brisé du guerrier est attaché à cette armure.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glyphe
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items.armor.armor$glyphe.glyphe=glyphe
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items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s vous a tué...
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items.armor.classarmor.low_hp=Votre santé est trop basse !
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items.armor.classarmor.low_hp=Votre santé est trop basse !
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique
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items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique
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items.bombs.arcanebomb.desc=Cette bombe a été imprégnée avec des propriétés arcaniques, et la puissance de son explosion est similaire à l'attaque chargée de Goo.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Cette bombe a été imprégnée avec des propriétés arcaniques, et la puissance de son explosion est similaire à l'attaque chargée de Goo.
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items.bombs.bomb.name=bombe
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items.bombes.bombe.name=bombe
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vous avez rapidement éteint la mèche de la bombe.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Vous avez rapidement éteint la mèche de la bombe.
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items.bombs.bomb.ondeath=Tué par une explosion
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items.bombs.bomb.ondeath=Tué par une explosion
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=Le fusible de la bombe est entrain de brûler, gar
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=deux bombes
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=deux bombes
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance !
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance !
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items.bombs.firebomb.name=bombe de feu
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items.bombs.bombe de feu.name=bombe de feu
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||||||
items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclater en une tempête de feu soutenue quand elle explose.
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items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclater en une tempête de feu soutenue quand elle explose.
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items.bombs.flashbang.name=bombe aveuglante
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items.bombs.bombe aveuglante.name=bombe aveuglante
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items.bombs.flashbang.desc=Cette bombe modifiée va éclater en une explosion de lumière aveuglante a la place d'exploser. Tout ce qui peut voir cette explosion sera désorienté pour quelque temps.
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items.bombs.flashbang.desc=Cette bombe modifiée va éclater en une explosion de lumière aveuglante a la place d'exploser. Tout ce qui peut voir cette explosion sera désorienté pour quelque temps.
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items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace
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items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclaté en un cou
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items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
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items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
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items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour faire apparaître de la lumière sainte quand elle explose, faisant des dégâts bonus aux ennemis mort-vivant et démoniaque.
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items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour faire apparaître de la lumière sainte quand elle explose, faisant des dégâts bonus aux ennemis mort-vivant et démoniaque.
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items.bombs.noisemaker.name=leurre
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items.bombs.leurre.name=leurre
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items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe modifiée va faire du bruit a la place d'exploser. Les ennemis qui ne sont pas engagés vont êtres attirés à la location du bruit.
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items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe modifiée va faire du bruit a la place d'exploser. Les ennemis qui ne sont pas engagés vont êtres attirés à la location du bruit.
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items.bombs.shockbomb.name=bombe choquante
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items.bombs.shockbomb.name=bombe choquante
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse
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items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe modifiée va créer un champ de moutons magique a la place d'exploser. Ces moutons bloquent le mouvement et restent pour quelque temps.
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items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe modifiée va créer un champ de moutons magique a la place d'exploser. Ces moutons bloquent le mouvement et restent pour quelque temps.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=fruifade
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items.food.fruifade.name=fruifade
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items.food.blandfruit.cooked=fruitfade cuisiné
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items.food.blandfruit.cooked=fruitfade cuisiné
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items.food.blandfruit.sunfruit=fruit radieux
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items.food.blandfruit.fruit radieux=fruit radieux
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items.food.blandfruit.rotfruit=fruit pourri
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items.food.blandfruit.fruit pourri=fruit pourri
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items.food.blandfruit.earthfruit=fruit de terre
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items.food.blandfruit.fruit de terre=fruit de terre
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items.food.blandfruit.blindfruit=fruit aveuglant
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items.food.blandfruit.fruit aveuglant=fruit aveuglant
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items.food.blandfruit.firefruit=fruit brûlant
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items.food.blandfruit.fruit brûlant=fruit brûlant
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items.food.blandfruit.icefruit=fruit gelé
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items.food.blandfruit.fruit gelé=fruit gelé
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items.food.blandfruit.fadefruit=fruit volatil
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items.food.blandfruit.fruit volatil=fruit volatil
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=fruit de chagrin
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items.food.blandfruit.fruit de chagrin=fruit de chagrin
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items.food.blandfruit.stormfruit=fruit orageux
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items.food.blandfruit.fruit orageux=fruit orageux
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items.food.blandfruit.dreamfruit=fruit des rêves
|
items.food.blandfruit.fruit des rêves=fruit des rêves
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items.food.blandfruit.starfruit=fruit des étoiles
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items.food.blandfruit.fruit des étoiles=fruit des étoiles
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items.food.blandfruit.swiftfruit=vivebaie
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items.food.blandfruit.vivebaie=vivebaie
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||||||
items.food.blandfruit.raw=Vous ne supportez pas de le manger cru.
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items.food.blandfruit.raw=Vous ne supportez pas de le manger cru.
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||||||
items.food.blandfruit.ice_msg=Le fruit gelé à un goût de Carpaccio Glacé.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Le fruit gelé à un goût de Carpaccio Glacé.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Vous sentez un grand feu brûlant en vous !
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items.food.blandfruit.fire_msg=Vous sentez un grand feu brûlant en vous !
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=Vous ne sentez plus vos jambes !
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items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien.
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items.food.mysterymeat.not_well=Vous ne vous sentez pas bien.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Vous êtes repus.
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items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls !
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items.food.mysterymeat.desc=Mangez à vos risques et périls !
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=viande
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items.food.mysteryviande$placeholder.name=viande
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items.food.pasty.pasty=tourte
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items.food.tourte.tourte=tourte
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items.food.pasty.pie=tarte à la citrouille
|
items.food.pasty.pie=tarte à la citrouille
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||||||
items.food.pasty.cane=sucre d'orge
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items.food.pasty.cane=sucre d'orge
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||||||
items.food.pasty.pasty_desc=C'est une authentique tourte des Cornouailles au bœuf et aux pommes de terres.
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items.food.pasty.pasty_desc=C'est une authentique tourte des Cornouailles au bœuf et aux pommes de terres.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Un blob gélatineux de Goop, issu de Goo à sa mort. C'
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items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit
|
items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit
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items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui provient de DM-300 lorsque il fût détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nCela ne fait rien tout seul, mais cela pourrait être utile combiné avec certains parchemins, ou une bombe. Au moins, cela devrait ce vendre pour un plutôt bon prix.
|
items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui provient de DM-300 lorsque il fût détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nCela ne fait rien tout seul, mais cela pourrait être utile combiné avec certains parchemins, ou une bombe. Au moins, cela devrait ce vendre pour un plutôt bon prix.
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||||||
items.quest.pickaxe.name=pioche
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items.quest.pioche.name=pioche
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items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER
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items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER
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||||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Il n'y a pas de filon d'or sombre à miner à votre portée.
|
items.quest.pickaxe.no_vein=Il n'y a pas de filon d'or sombre à miner à votre portée.
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||||||
items.quest.pickaxe.desc=C'est un gros outil robuste pour casser la pierre. Il peut certainement être utilisé comme une arme.
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items.quest.pickaxe.desc=C'est un gros outil robuste pour casser la pierre. Il peut certainement être utilisé comme une arme.
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||||||
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@ -729,9 +729,9 @@ items.rings.ring.curse_known=Vous sentez une aura malveillante provenant de cet
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items.rings.ring.not_cursed=Cet anneau est dépourvu de toute aura malveillante.
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items.rings.ring.not_cursed=Cet anneau est dépourvu de toute aura malveillante.
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||||||
items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
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items.rings.ringofaccuracy.name=bague de précision
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||||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
|
items.rings.ringofaccuracy.stats=Si vous le portez,cet anneau augmentera votre précision de_%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
|
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Cet anneau augmente votre concentration, rendant vos attaques plus précises. Un anneau maudit, au contraire, rendra vos attaques moins précises.
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items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
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items.rings.ringofelements.name=bague des éléments
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items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
|
items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Enchante un objet
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Choisissez un enchantement à appliquer à votre arme.
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Choisissez un enchantement à appliquer à votre arme.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Choisissez un glyphe à appliquer à votre armure.
|
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Choisissez un glyphe à appliquer à votre armure.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=L'annulation consommera tout de même le parchemin.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=L'annulation consommera tout de même le parchemin.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annuler
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.annuler=annuler
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ce parchemin va infuser une arme ou une armure avec une puissante énergie magique. Le lecteur a un certain degré de contrôle sur quelle magie est imprégnée.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ce parchemin va infuser une arme ou une armure avec une puissante énergie magique. Le lecteur a un certain degré de contrôle sur quelle magie est imprégnée.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=parchemin de prévoyance
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=parchemin de prévoyance
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergi
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=alchemiser
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items.spells.alchemiser.name=alchemiser
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items.spells.alchemize.enemy_near=Vous ne pouvez pas faire ça avec des ennemis à proximité.
|
items.spells.alchemize.enemy_near=Vous ne pouvez pas faire ça avec des ennemis à proximité.
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||||||
items.spells.alchemize.desc=Ce sort canalise l'énergie alchimique, vous permettant d'effectuer une alchimie comme si vous étiez dans un pot sans énergie pendant une courte période.
|
items.spells.alchemize.desc=Ce sort canalise l'énergie alchimique, vous permettant d'effectuer une alchimie comme si vous étiez dans un pot sans énergie pendant une courte période.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=piège de récupération
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Il n'y a pas de piège ici.
|
items.spells.reclaimtrap.no_trap=Il n'y a pas de piège ici.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Ce sort contient les restes de la capacité de réparation de la DM-300. Lorsqu'il est lancé sur un piège actif, la puissance mécanique du piège sera recyclée en énergie magique qui recharge les baguettes et les artefacts de l'utilisateur.
|
items.spells.reclaimtrap.desc=Ce sort contient les restes de la capacité de réparation de la DM-300. Lorsqu'il est lancé sur un piège actif, la puissance mécanique du piège sera recyclée en énergie magique qui recharge les baguettes et les artefacts de l'utilisateur.
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items.spells.recycle.name=recycler
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items.spells.recycler.name=recycler
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items.spells.recycle.inv_title=Recycler un objet
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items.spells.recycle.inv_title=Recycler un objet
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items.spells.recycle.recycled=Votre objet a été recyclé en : %s.
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items.spells.recycle.recycled=Votre objet a été recyclé en : %s.
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||||||
items.spells.recycle.desc=Ce sort possède une forme moins puissante de la magie de transmutation.Si il ne marchera pas sur votre équipement,ce sort pourra transformer un parchemin,une potion,une graine ou une pierre runique en un objet aléatoire du même type.
|
items.spells.recycle.desc=Ce sort possède une forme moins puissante de la magie de transmutation.Si il ne marchera pas sur votre équipement,ce sort pourra transformer un parchemin,une potion,une graine ou une pierre runique en un objet aléatoire du même type.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER
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items.stones.inventorystone.ac_use=UTILISER
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items.stones.runestone$placeholder.name=Pierre runique
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items.stones.Pierre runique$placeholder.name=Pierre runique
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items.stones.stoneofaggression.name=pierre d'agressivité
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items.stones.stoneofaggression.name=pierre d'agressivité
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||||||
items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est lancée près d'un ennemi, elle va leur infliger de la magie d'agressivité.\n\nUn ennemi sous l'influence de l'agressivité sera forcé de vous attaquer avant n'importe quel allié, si des alliés sont présents.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Quand cette pierre est lancée près d'un ennemi, elle va leur infliger de la magie d'agressivité.\n\nUn ennemi sous l'influence de l'agressivité sera forcé de vous attaquer avant n'importe quel allié, si des alliés sont présents.
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=hache de guerre
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
|
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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||||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.
|
items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'énorme lame en acier de cette hache de guerre ajoute un élan considérable à chacun de vos coups.
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||||||
items.weapon.melee.crossbow.name=arbalète
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items.weapon.melee.arbalète.name=arbalète
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||||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Cette arme améliore les dégâts des fléchettes lancées quand elle est équipée, et leur transmet même son enchantement.
|
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Cette arme améliore les dégâts des fléchettes lancées quand elle est équipée, et leur transmet même son enchantement.
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||||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Une arme assez complexe qui tire des carreaux avec une vitesse exceptionnelle. Bien qu'elle ne soit pas conçue pour, le poids et la construction robuste de cette arbalète en font aussi une arme de mêlée convenable.
|
items.weapon.melee.crossbow.desc=Une arme assez complexe qui tire des carreaux avec une vitesse exceptionnelle. Bien qu'elle ne soit pas conçue pour, le poids et la construction robuste de cette arbalète en font aussi une arme de mêlée convenable.
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||||||
items.weapon.melee.dagger.name=dague
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items.weapon.melee.dague.name=dague
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||||||
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
|
items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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||||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.
|
items.weapon.melee.dagger.desc=Une simple dague de fer avec un manche en bois usé.
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items.weapon.melee.dirk.name=poignard
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items.weapon.melee.poignard.name=poignard
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||||||
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
|
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Cette arme est plus forte quand elle attaque par surprise.
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||||||
items.weapon.melee.dirk.desc=Un poignard plus long, donnant un peu plus d'acier à planter dans les ennemis.
|
items.weapon.melee.dirk.desc=Un poignard plus long, donnant un peu plus d'acier à planter dans les ennemis.
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||||||
items.weapon.melee.flail.name=fléau
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items.weapon.melee.fléau.name=fléau
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||||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise.
|
items.weapon.melee.flail.stats_desc=C'est une arme assez peu précise.\nCette arme ne peut pas réaliser d'attaque surprise.
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||||||
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
|
items.weapon.melee.flail.desc=Une boule d'acier hérissée de pointes, attachée à la poignée par une longueur de chaîne. Très peu maniable, mais dévastatrice si le coup porté touche.
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||||||
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||||||
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@ -1233,15 +1233,15 @@ items.weapon.melee.glaive.name=glaive
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||||||
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
|
items.weapon.melee.glaive.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
|
||||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.
|
items.weapon.melee.glaive.desc=Une arme d'hast composée d'une lame d'épée au bout d'un long manche.
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||||||
items.weapon.melee.greataxe.name=grande hache
|
items.weapon.melee.grande hache.name=grande hache
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde.
|
items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Cette arme est incroyablement lourde.
|
||||||
items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensé pour être brandie par-dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante qu'elle est lourde.
|
items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensé pour être brandie par-dessus l'épaule, cette hache titanesque est aussi puissante qu'elle est lourde.
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items.weapon.melee.greatshield.name=grand bouclier
|
items.weapon.melee.grand bouclier.name=grand bouclier
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||||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque une énorme partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations.
|
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Cette arme bloque une énorme partie des attaques, blocage qui augmente avec les améliorations.
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||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilité pour les attaques.
|
items.weapon.melee.greatshield.desc=Plus un mur mobile qu'un bouclier, cet énorme masse de métal assiste la défense mais ne laisse que peu de possibilité pour les attaques.
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items.weapon.melee.greatsword.name=épée longue
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items.weapon.melee.épée longue.name=épée longue
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dégâts.
|
items.weapon.melee.greatsword.desc=Cette imposante lame inflige d'énormes dégâts.
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items.weapon.melee.handaxe.name=hachette
|
items.weapon.melee.handaxe.name=hachette
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=poing américain
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide.
|
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=C'est une arme très rapide.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Un morceau de fer forgé pour pouvoir s'enfiler sur la main. Garde les mains libres, mais permet de meilleures attaques qu'à mains nues.
|
items.weapon.melee.knuckles.desc=Un morceau de fer forgé pour pouvoir s'enfiler sur la main. Garde les mains libres, mais permet de meilleures attaques qu'à mains nues.
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||||||
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items.weapon.melee.longsword.name=épée longue
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items.weapon.melee.épée longue.name=épée longue
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items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épée brille de manière rassurante, cependant, sa taille la rend plutôt lourde.
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items.weapon.melee.longsword.desc=La longue lame d'acier effilée de cette épée brille de manière rassurante, cependant, sa taille la rend plutôt lourde.
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||||||
items.weapon.melee.mace.name=masse
|
items.weapon.melee.masse.name=masse
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||||||
items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
|
items.weapon.melee.mace.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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||||||
items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables.
|
items.weapon.melee.mace.desc=La tête en fer massive de cette arme inflige des dégâts considérables.
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||||||
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=En moyenne cette arme de mêlée de
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Cette arme est probablement trop lourde pour vous.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=épée courte
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items.weapon.melee.épée courte.name=épée courte
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||||||
items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus longue qu'une dague.
|
items.weapon.melee.shortsword.desc=Une épée plutôt courte, à peine plus longue qu'une dague.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=bâton
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items.weapon.melee.bâton.name=bâton
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||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque une partie des dégâts.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Cette arme bloque une partie des dégâts.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bâton de bois dur, ses bouts sont chaussés de fer.
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@ -1294,26 +1294,26 @@ items.weapon.melee.runicblade.name=lame runique
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations.
|
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Cette arme profite plus des améliorations.
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||||||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante.
|
items.weapon.melee.runicblade.desc=Une arme mystérieuse d'une contrée lointaine, avec une lame bleue brillante.
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||||||
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||||||
items.weapon.melee.sai.name=saï
|
items.weapon.melee.saï.name=saï
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||||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
|
items.weapon.melee.sai.stats_desc=C'est une arme très rapide.\nCette arme bloque une partie des dégâts.
|
||||||
items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
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items.weapon.melee.sai.desc=Deux lames jumelles, destinées à être portées dans chaque main. Excellentes autant pour effectuer des attaques rapides que pour parer les coup.
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||||||
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||||||
items.weapon.melee.scimitar.name=cimeterre
|
items.weapon.melee.cimeterre.name=cimeterre
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||||||
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=C'est une arme plutôt rapide.
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||||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Une épaisse lame courbe. Sa forme lui permet des attaques plus rapides, bien que moins puissantes.
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||||||
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||||||
items.weapon.melee.spear.name=lance
|
items.weapon.melee.lance.name=lance
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||||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=C'est une arme plutôt lente. \nCette arme a une portée accrue.
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||||||
items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.
|
items.weapon.melee.spear.desc=Une mince tige de bois avec une pointe de fer aiguisée.
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items.weapon.melee.sword.name=épée
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items.weapon.melee.épée.name=épée
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items.weapon.melee.sword.desc=Une épée bien équilibrée. Pas trop grande, mais elle reste bien plus longue qu'une épée courte.
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items.weapon.melee.sword.desc=Une épée bien équilibrée. Pas trop grande, mais elle reste bien plus longue qu'une épée courte.
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items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
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items.weapon.melee.warhammer.name=marteau de guerre
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=C'est une arme plutôt précise.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Bien peu de créatures peuvent résister aux coups devastateurs de cette masse imposante de plomb et d'acier, mais elle nécessite une grande force pour être efficacement utilisée.
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items.weapon.melee.whip.name=fouet
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items.weapon.melee.fouet.name=fouet
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Cette arme à une énorme portée.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bien que l'extrémité barbelée de cette corde n'inflige que peu de dégâts, sa portée est inégalée.
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@ -1331,7 +1331,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.dards.dard.name=dard
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ces simples traits de bois sont lestés pour voler droit, et atteindre leur proie d'un simple mouvement du poignet.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ces simples traits de bois sont lestés pour voler droit, et atteindre leur proie d'un simple mouvement du poignet.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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@ -1381,11 +1381,11 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Ces fléchettes ont leur pointe enduite d'
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpon
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpon
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la pêche. Elles fonctionnent aussi bien en tant qu'armes improvisées.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la pêche. Elles fonctionnent aussi bien en tant qu'armes improvisées.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
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items.weapon.missiles.javelot.name=javelot
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Ces grands javelots sont lestés afin de conserver la pointe vers l'avant quand ils foncent dans les airs.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Ces grands javelots sont lestés afin de conserver la pointe vers l'avant quand ils foncent dans les airs.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est bien moins précise au corps-à-corps.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ce tas d'armes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de se briser.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ce tas d'armes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de se briser.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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@ -1409,11 +1409,11 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ces pierres sont lestées pour pouvoir
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une extrémité en dents de scie qui les rendent assez difficiles à utiliser. Cependant, un coup solide de ces armes causeront des hémorragies chez vos ennemis.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ces haches de jets ont une extrémité en dents de scie qui les rendent assez difficiles à utiliser. Cependant, un coup solide de ces armes causeront des hémorragies chez vos ennemis.
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items.weapon.missiles.trident.name=Trident
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items.weapon.missiles.Trident.name=Trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes.
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items.weapon.missiles.trident.desc=D'énormes lances de jets possédant trois dents mortelles à leurs extrémités. Elles sont puissantes, mais assez lourdes.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible
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items.weapon.spiritbow.prompt=Choisissez une cible
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Cette arme est dépourvue de toute aura malveilla
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items.weapon.weapon.faster=C'est augmenté pour améliorer la _vitesse._
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items.weapon.weapon.faster=C'est augmenté pour améliorer la _vitesse._
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items.weapon.weapon.stronger=C'est augmenté pour améliorer les _dégâts._
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items.weapon.weapon.stronger=C'est augmenté pour améliorer les _dégâts._
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items.weapon.weapon.enchanted=Ça a _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=Ça a _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=enchantement
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items.weapon.weapon$enchantement.enchant=enchantement
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###misc items
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###misc items
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Cette armure est en trop mauvais état.
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items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure !
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items.brokenseal.affix=Vous fixez le sceau à votre armure !
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items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui.
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items.brokenseal.desc=Un sceau de cire, fixé sur une armure comme symbole de valeur. Toutes les marques du sceau ont été effacées par le temps, et il est brisé en deux.\n\nSouvenir de son foyer, le sceau aide le guerrier à persévérer. En le portant sur lui, le guerrier va progressivement générer un bouclier qui s'additionne avec sa santé, basé sur la qualité de son armure.\n\nLe sceau peut être _fixé sur une armure,_ et déplacé d'une armure à l'autre. Il peut transporter un niveau d'amélioration avec lui.
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items.dewdrop.name=perle de rosée
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items.perle de rosée.name=perle de rosée
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items.dewdrop.value=%+dPV
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items.dewdrop.value=%+dPV
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items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine.
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items.dewdrop.already_full=Votre santé est déjà pleine.
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items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâces aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a des effets revigorant légers.
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items.dewdrop.desc=Une perle de rosée claire comme le cristal.\n\nGrâces aux propriétés magiques de cet endroit, l'eau pure a des effets revigorant légers.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Vous ne pouvez enlever un objet maudit !
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPER
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPER
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items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER
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items.equipableitem.ac_unequip=DÉSÉQUIPER
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items.gold.name=or
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items.or.name=or
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items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus tard dans une échoppe.
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items.gold.desc=Une pile de pièces d'or. Ramassez l'or pour le dépenser plus tard dans une échoppe.
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items.heap.chest=Coffre
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items.heap.chest=Coffre
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un malheureux aventurier.
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items.heap.remains=Dépouille de héros
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items.heap.remains=Dépouille de héros
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items.heap.remains_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un de vos prédécesseurs. Peut être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.
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items.heap.remains_desc=Voilà tout ce qu'il reste d'un de vos prédécesseurs. Peut être qu'il serait utile de vérifier qu'il ne reste pas d'objet de valeur.
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items.honeypot.name=pot de miel
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items.pot de miel.name=pot de miel
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items.honeypot.ac_shatter=BRISER
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items.honeypot.ac_shatter=BRISER
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items.honeypot.desc=Le gros pot à miel n'est en réalité pas plein de miel. Il abrite à la place une abeille géante ! Ces grosses abeilles restent d'habitude dans leurs ruches. Le pot à miel est peut-être un piège spécial ? L'abeille semble en tout cas heureuse à l'intérieur avec son miel, et bourdonne prudemment quand vous la regardez.
|
items.honeypot.desc=Le gros pot à miel n'est en réalité pas plein de miel. Il abrite à la place une abeille géante ! Ces grosses abeilles restent d'habitude dans leurs ruches. Le pot à miel est peut-être un piège spécial ? L'abeille semble en tout cas heureuse à l'intérieur avec son miel, et bourdonne prudemment quand vous la regardez.
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot de miel cassé
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot de miel cassé
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Choisissez une direction pour jeter
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items.item.ac_drop=POSER
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items.item.ac_drop=POSER
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items.item.ac_throw=LANCER
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items.item.ac_throw=LANCER
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items.item.rankings_desc=Tué par : %s.
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items.item.rankings_desc=Tué par : %s.
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items.item.curse=malédiction
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items.item.malédiction=malédiction
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items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
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items.kindofmisc.unequip_title=Déséquipez un objet
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items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
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items.kindofmisc.unequip_message=Vous ne pouvez porter que 2 objets (anneau, artefact) à la fois.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=LIRE
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items.tomeofmastery.way=Vous avez choisi la voie du %s !
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items.tomeofmastery.way=Vous avez choisi la voie du %s !
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items.tomeofmastery.desc=Ce livre à la couverture de cuir usée n'est pas très épais, mais vous sentez que vous pourrez apprendre beaucoup de celui-ci. Rappelez-vous toutefois que lire ce tome vous prendra du temps.
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items.tomeofmastery.desc=Ce livre à la couverture de cuir usée n'est pas très épais, mais vous sentez que vous pourrez apprendre beaucoup de celui-ci. Rappelez-vous toutefois que lire ce tome vous prendra du temps.
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items.torch.name=torche
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items.torche.name=torche
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items.torch.ac_light=ALLUMER
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items.torch.ac_light=ALLUMER
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items.torch.desc=Un objet classique pour tout aventurier, quand un donjon est sombre, une torche peut vous montrer la voie.
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items.torch.desc=Un objet classique pour tout aventurier, quand un donjon est sombre, une torche peut vous montrer la voie.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Nincs hatalmad levenni ezt a páncélt, mert meg v
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items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
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items.armor.armor.cursed=Rosszindulatú mágiát érzel a páncélban.
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items.armor.armor.not_cursed=Ez a páncél rosszindulatú mágiától mentes.
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items.armor.armor.not_cursed=Ez a páncél rosszindulatú mágiától mentes.
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items.armor.armor.seal_attached=Erre a páncélra van tűzve a harcos törött medálja.
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items.armor.armor.seal_attached=Erre a páncélra van tűzve a harcos törött medálja.
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items.armor.armor$glyph.glyph=varázsjel
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items.armor.armor$varázsjel.varázsjel=varázsjel
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items.armor.armor$glyph.killed=%s végzett veled...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s végzett veled...
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items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van!
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items.armor.classarmor.low_hp=Túl kevés életed van!
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties, and will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties, and will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombas.bomba.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=MEGGYÚJTOM ÉS ELDOBOM
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=MEGGYÚJTOM ÉS ELDOBOM
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Gyorsan kibiztosítod a bombát.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Gyorsan kibiztosítod a bombát.
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items.bombs.bomb.ondeath=Robbanás ölte meg.
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items.bombs.bomb.ondeath=Robbanás ölte meg.
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=A bomba kanóca ég, menj távol tőle vagy oltsd
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=két bomba
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=két bomba
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet!
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items.bombs.firebomb.name=Tűzbomba
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items.bombs.Tűzbomba.name=Tűzbomba
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained firestorm when it explodes.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained firestorm when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=Villanógránát
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items.bombs.Villanógránát.name=Villanógránát
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light instead of exploding. Anything that can see the burst will be disoriented for some time.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light instead of exploding. Anything that can see the burst will be disoriented for some time.
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items.bombs.frostbomb.name=Fagyasztóbomba
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items.bombs.frostbomb.name=Fagyasztóbomba
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@ -396,19 +396,19 @@ items.bombs.woollybomb.name=woolly bomb
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep instead of exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep instead of exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs
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items.food.szelídgyümölcs.name=szelídgyümölcs
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items.food.blandfruit.cooked=cooked blandfruit
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items.food.blandfruit.cooked=cooked blandfruit
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||||||
items.food.blandfruit.sunfruit=napgyümölcs
|
items.food.blandfruit.napgyümölcs=napgyümölcs
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items.food.blandfruit.rotfruit=málógyümölcs
|
items.food.blandfruit.málógyümölcs=málógyümölcs
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items.food.blandfruit.earthfruit=földgyümölcs
|
items.food.blandfruit.földgyümölcs=földgyümölcs
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items.food.blandfruit.blindfruit=vakgyümölcs
|
items.food.blandfruit.vakgyümölcs=vakgyümölcs
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items.food.blandfruit.firefruit=tűzgyümölcs
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items.food.blandfruit.tűzgyümölcs=tűzgyümölcs
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||||||
items.food.blandfruit.icefruit=jéggyümölcs
|
items.food.blandfruit.jéggyümölcs=jéggyümölcs
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||||||
items.food.blandfruit.fadefruit=fakógyümölcs
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items.food.blandfruit.fakógyümölcs=fakógyümölcs
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=szomorúgyümölcs
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items.food.blandfruit.szomorúgyümölcs=szomorúgyümölcs
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items.food.blandfruit.stormfruit=vihargyümölcs
|
items.food.blandfruit.vihargyümölcs=vihargyümölcs
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items.food.blandfruit.dreamfruit=álomgyümölcs
|
items.food.blandfruit.álomgyümölcs=álomgyümölcs
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items.food.blandfruit.starfruit=csillaggyümölcs
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items.food.blandfruit.csillaggyümölcs=csillaggyümölcs
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items.food.blandfruit.swiftfruit=swiftfruit
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items.food.blandfruit.swiftfruit=swiftfruit
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items.food.blandfruit.raw=Nem bírod megenni nyersen.
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items.food.blandfruit.raw=Nem bírod megenni nyersen.
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items.food.blandfruit.ice_msg=A jéggyümölcs íze kissé a fagyott carpaccióra hasonlít.
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items.food.blandfruit.ice_msg=A jéggyümölcs íze kissé a fagyott carpaccióra hasonlít.
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@ -450,7 +450,7 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Tele vagy.
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items.food.mysterymeat.desc=Saját felelősségedre edd!
|
items.food.mysterymeat.desc=Saját felelősségedre edd!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=meat
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=meat
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items.food.pasty.pasty=pástétom
|
items.food.pástétom.pástétom=pástétom
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items.food.pasty.pie=tökpite
|
items.food.pasty.pie=tökpite
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items.food.pasty.cane=kandiscukor
|
items.food.pasty.cane=kandiscukor
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items.food.pasty.pasty_desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel.
|
items.food.pasty.pasty_desc=Ez egy hagyományos kelta pástétom, hagyományos marha- és krumplitöltelékkel.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. I
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items.quest.metalshard.name=cursed metal shard
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items.quest.metalshard.name=cursed metal shard
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items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should sell for a decent price.
|
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should sell for a decent price.
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items.quest.pickaxe.name=csákány
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items.quest.csákány.name=csákány
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items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM
|
items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM
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||||||
items.quest.pickaxe.no_vein=Nincs a közeledben kibányászható sötét aranyérc.
|
items.quest.pickaxe.no_vein=Nincs a közeledben kibányászható sötét aranyérc.
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||||||
items.quest.pickaxe.desc=Hatalmas, kemény, kőfejtésre használt szerszám. Valószínűleg fegyverként is használható.
|
items.quest.pickaxe.desc=Hatalmas, kemény, kőfejtésre használt szerszám. Valószínűleg fegyverként is használható.
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=csatabárd
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver.
|
items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver.
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||||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintást jelentős súllyal támogat meg.
|
items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintást jelentős súllyal támogat meg.
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||||||
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||||||
items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska
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items.weapon.melee.íjpuska.name=íjpuska
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||||||
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
|
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
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items.weapon.melee.dagger.name=tőr
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items.weapon.melee.tőr.name=tőr
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott famarkolattal.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott famarkolattal.
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items.weapon.melee.dirk.name=tőr
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items.weapon.melee.tőr.name=tőr
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
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items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
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items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány
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items.weapon.melee.láncos buzogány.name=láncos buzogány
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
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items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít.
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items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=stone gauntlet
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ez egy nagyon gyors fegyver.\nEz a fegyver felfog egy kis sebzést.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ez egy nagyon gyors fegyver.\nEz a fegyver felfog egy kis sebzést.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows.
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items.weapon.melee.glaive.name=szurony
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items.weapon.melee.szurony.name=szurony
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből készült óriási szúrófegyver.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből készült óriási szúrófegyver.
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items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze
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items.weapon.melee.nagy fejsze.name=nagy fejsze
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ez a fegyver hihetetlenül nehéz.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ez a fegyver hihetetlenül nehéz.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=A váll fölött hordott óriási fejsze éppolyan nagy erejű, mint amilyen nehéz,
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items.weapon.melee.greataxe.desc=A váll fölött hordott óriási fejsze éppolyan nagy erejű, mint amilyen nehéz,
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items.weapon.melee.greatshield.name=nagy pajzs
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items.weapon.melee.nagy pajzs.name=nagy pajzs
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ez a fegyver óriási mennyiségű sebzést fog fel, ami a fejlesztésekkel tovább nő.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ez a fegyver óriási mennyiségű sebzést fog fel, ami a fejlesztésekkel tovább nő.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Inkább mondhatni mozgó falnak semmint pajzsnak. A hatalmas fémtömeg védelmet nyújt, de nem nagyon hagy teret a támadásra.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Inkább mondhatni mozgó falnak semmint pajzsnak. A hatalmas fémtömeg védelmet nyújt, de nem nagyon hagy teret a támadásra.
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items.weapon.melee.greatsword.name=nagy kard
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items.weapon.melee.nagy kard.name=nagy kard
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items.weapon.melee.greatsword.desc=A hatalmas penge a súlya miatt minden ütéssel komoly sebet ejt.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=A hatalmas penge a súlya miatt minden ütéssel komoly sebet ejt.
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items.weapon.melee.handaxe.name=kézi fejsze
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items.weapon.melee.handaxe.name=kézi fejsze
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=bokszer
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Ujjpercekre kimunkált vasdarab. Nem foglalja le a kezet, de mégis erősebb vele a támadás, mint puszta kézzel.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Ujjpercekre kimunkált vasdarab. Nem foglalja le a kezet, de mégis erősebb vele a támadás, mint puszta kézzel.
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items.weapon.melee.longsword.name=hosszúkard
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items.weapon.melee.hosszúkard.name=hosszúkard
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||||||
items.weapon.melee.longsword.desc=A kard hosszú, borotvaéles acélpengéje megnyugtatóan fénylik, bár a mérete miatt igencsak nehéz.
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items.weapon.melee.longsword.desc=A kard hosszú, borotvaéles acélpengéje megnyugtatóan fénylik, bár a mérete miatt igencsak nehéz.
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items.weapon.melee.mace.name=buzogány
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items.weapon.melee.buzogány.name=buzogány
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Elég pontos fegyver.
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items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver hatalmas vasfeje komoly sebet tud ejteni.
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items.weapon.melee.mace.desc=A fegyver hatalmas vasfeje komoly sebet tud ejteni.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Ez egy _%1$d. szintű_ kézifegyver
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Valószínűleg ez a fegyver túl nehéz neked.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Valószínűleg ez a fegyver túl nehéz neked.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=rövidkard
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items.weapon.melee.rövidkard.name=rövidkard
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány centivel hosszabb kard.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Eléggé rövid, a tőrnél alig néhány centivel hosszabb kard.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=vívóbot
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items.weapon.melee.vívóbot.name=vívóbot
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=A fegyver valamennyi sebzést is felfog.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=A fegyver valamennyi sebzést is felfog.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Keményfából készült bot, a végeire vasat erősítettek.
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@ -1298,22 +1298,22 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ez egy nagyon gyors fegyver.\nEz a fegyver felfog egy kis sebzést.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Ez egy nagyon gyors fegyver.\nEz a fegyver felfog egy kis sebzést.
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items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás támadások hárítására és gyors vágásokra egyaránt.
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items.weapon.melee.sai.desc=Egy-egy vékony penge a két kézbe: kitűnő megoldás támadások hárítására és gyors vágásokra egyaránt.
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items.weapon.melee.scimitar.name=handzsár
|
items.weapon.melee.handzsár.name=handzsár
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Elég gyors fegyver.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Vastag, ívelt penge. Az alakjának köszönhetően gyorsabb, de kevésbé erőteljes támadásra képes.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Vastag, ívelt penge. Az alakjának köszönhetően gyorsabb, de kevésbé erőteljes támadásra képes.
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items.weapon.melee.spear.name=dárda
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items.weapon.melee.dárda.name=dárda
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek.
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items.weapon.melee.spear.desc=Vékony farúd, amelynek a végére élezett vasat erősítettek.
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items.weapon.melee.sword.name=kard
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items.weapon.melee.kard.name=kard
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items.weapon.melee.sword.desc=Jó arányokkal bíró kard. Nem túl nagy, de a rövidkardnál szemmel láthatóan hosszabb.
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items.weapon.melee.sword.desc=Jó arányokkal bíró kard. Nem túl nagy, de a rövidkardnál szemmel láthatóan hosszabb.
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items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács
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items.weapon.melee.warhammer.name=harci kalapács
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Elég pontos fegyver.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Elég pontos fegyver.
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||||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Kevés lény bír ellenállni az ólom és acél eme rendkívül erős ötvözetével mért pusztító csapásnak, de a hatékony használata nagy erőt is igényel.
|
items.weapon.melee.warhammer.desc=Kevés lény bír ellenállni az ólom és acél eme rendkívül erős ötvözetével mért pusztító csapásnak, de a hatékony használata nagy erőt is igényel.
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items.weapon.melee.whip.name=ostor
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items.weapon.melee.ostor.name=ostor
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ez a fegyver elképesztően messzire elér.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ez a fegyver elképesztően messzire elér.
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||||||
items.weapon.melee.whip.desc=Bár a fegyver végén lévő szegecses kötél szerény sebzést ejt, a hatótávolsága páratlan.
|
items.weapon.melee.whip.desc=Bár a fegyver végén lévő szegecses kötél szerény sebzést ejt, a hatótávolsága páratlan.
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@ -1331,7 +1331,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blin
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart
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||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=nyíl
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items.weapon.missiles.nyíls.nyíl.name=nyíl
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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||||||
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||||||
|
@ -1371,7 +1371,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
|
items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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||||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=bumeráng
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items.weapon.missiles.bumeráng.name=bumeráng
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||||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Mikor a lapos, ívelt falövedéket az ellenséghez dobják, az visszatér a hajító kezébe.
|
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Mikor a lapos, ívelt falövedéket az ellenséghez dobják, az visszatér a hajító kezébe.
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||||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due to its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due to its solid construction, this boomerang will not break from use.
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@ -1381,11 +1381,11 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=These darts are tipped with an earthroot-b
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
|
items.weapon.missiles.fishingspear.name=fishing spear
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.javelin.name=dárda
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items.weapon.missiles.dárda.name=dárda
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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||||||
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez távolsági fegyver, közelharcban sokkal pontatlanabb.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=This stack of weapons has _%d/%d_ uses left before one breaks.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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||||||
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@ -1413,7 +1413,7 @@ items.weapon.missiles.trident.name=trident
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target
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items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
|
items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=This weapon is free of malevolent magic.
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items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
|
items.weapon.weapon.faster=It is augmented to enhance _speed._
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||||||
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
|
items.weapon.weapon.stronger=It is augmented to enhance _damage._
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||||||
items.weapon.weapon.enchanted=A fegyveren _%s_ van.
|
items.weapon.weapon.enchanted=A fegyveren _%s_ van.
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=bűvölet
|
items.weapon.weapon$bűvölet.enchant=bűvölet
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###misc items
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###misc items
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Ez a páncél túl rossz állapotban van.
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items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra!
|
items.brokenseal.affix=Feltűzted a medált a páncélodra!
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items.brokenseal.desc=A vitézség jeléül páncélra tehető viaszjelvény. A jelvényen lévő jelek idővel lekoptak, középen félbe is tört.\n\nA jelvény otthonról hozott emlék, erősíti a harcos védelmét. Ha magán viseli, az életerőn felül a páncélja minőségétől függően lassan pajzsot épít a harcos köré.\n\nA jelvényt _páncélra lehet tűzni,_ vagy át is lehet tenni másik páncélra. Egy fejlesztési szint át is vihető vele.
|
items.brokenseal.desc=A vitézség jeléül páncélra tehető viaszjelvény. A jelvényen lévő jelek idővel lekoptak, középen félbe is tört.\n\nA jelvény otthonról hozott emlék, erősíti a harcos védelmét. Ha magán viseli, az életerőn felül a páncélja minőségétől függően lassan pajzsot épít a harcos köré.\n\nA jelvényt _páncélra lehet tűzni,_ vagy át is lehet tenni másik páncélra. Egy fejlesztési szint át is vihető vele.
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items.dewdrop.name=harmatcsepp
|
items.harmatcsepp.name=harmatcsepp
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items.dewdrop.value=%+d élet
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items.dewdrop.value=%+d élet
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items.dewdrop.already_full=Már teljesen egészséges vagy.
|
items.dewdrop.already_full=Már teljesen egészséges vagy.
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||||||
items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a tiszta víz kis gyógyhatással is bír.
|
items.dewdrop.desc=Kristálytiszta harmatcsepp\n\nEzen az elvarázsolt helyen a tiszta víz kis gyógyhatással is bír.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit!
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items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
|
items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
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items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM
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items.equipableitem.ac_unequip=LEVESZEM
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items.gold.name=aranykupac
|
items.aranykupac.name=aranykupac
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||||||
items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele.
|
items.gold.desc=Egy halom aranypénz. Gyűjtsd az aranyat, hogy később vásárolhass vele.
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items.heap.chest=Láda
|
items.heap.chest=Láda
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Ez minden, ami egy szerencsétlen kalandor után megmar
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items.heap.remains=Egy hős maradványai
|
items.heap.remains=Egy hős maradványai
|
||||||
items.heap.remains_desc=Ez minden, ami valamelyik elődöd után megmaradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes.
|
items.heap.remains_desc=Ez minden, ami valamelyik elődöd után megmaradt. Érdemes lehet megnézni, hátha van közte valami értékes.
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||||||
items.honeypot.name=mézesbödön
|
items.mézesbödön.name=mézesbödön
|
||||||
items.honeypot.ac_shatter=ELTÖRÖM
|
items.honeypot.ac_shatter=ELTÖRÖM
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items.honeypot.desc=Alig van egy kis méz a hatalmas bödönben, viszont egy óriási méh lakik benne! Az ilyen nagytestű méhek általában nem hagyják el a kaptárukat. Lehet, hogy ezt a példányt egy csapdakészítő mester fogta be? A méh jól elvan a bödönben a mézével, de visszafogottan zümmög, amikor csak ránézel.
|
items.honeypot.desc=Alig van egy kis méz a hatalmas bödönben, viszont egy óriási méh lakik benne! Az ilyen nagytestű méhek általában nem hagyják el a kaptárukat. Lehet, hogy ezt a példányt egy csapdakészítő mester fogta be? A méh jól elvan a bödönben a mézével, de visszafogottan zümmög, amikor csak ránézel.
|
||||||
items.honeypot$shatteredpot.name=törött mézesbödön
|
items.honeypot$shatteredpot.name=törött mézesbödön
|
||||||
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Válaszd ki, merre dobod
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||||||
items.item.ac_drop=LERAKOM
|
items.item.ac_drop=LERAKOM
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||||||
items.item.ac_throw=ELDOBOM
|
items.item.ac_throw=ELDOBOM
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||||||
items.item.rankings_desc=Megölte: %s.
|
items.item.rankings_desc=Megölte: %s.
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||||||
items.item.curse=átok
|
items.item.átok=átok
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items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
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items.kindofmisc.unequip_title=Leveszek egy tárgyat
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items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
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items.kindofmisc.unequip_message=Egyszerre csak két általános tárgy lehet rajtad.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=ELOLVASOM
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items.tomeofmastery.way=%s útját választottad!
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items.tomeofmastery.way=%s útját választottad!
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items.tomeofmastery.desc=Ez a kopott könyv nem túl vastag ugyan, de valamiért úgy érzed, sokat kaphatsz belőle. Ne feledd, hogy azért az olvasás időbe telik.
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items.tomeofmastery.desc=Ez a kopott könyv nem túl vastag ugyan, de valamiért úgy érzed, sokat kaphatsz belőle. Ne feledd, hogy azért az olvasás időbe telik.
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items.torch.name=fáklya
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items.fáklya.name=fáklya
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items.torch.ac_light=MEGGYÚJTOM
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items.torch.ac_light=MEGGYÚJTOM
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items.torch.desc=Kalandorok alapvető felszerelése, a fáklya utat mutat a várbörtön sötétségbe boruló részein.
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items.torch.desc=Kalandorok alapvető felszerelése, a fáklya utat mutat a várbörtön sötétségbe boruló részein.
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties, and will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties, and will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack.
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items.bombs.bomb.name=bom
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items.boms.bom.name=bom
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=NYALAKAN & LEMPAR
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=NYALAKAN & LEMPAR
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Kau cepat-cepat meniup sumbu bom.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Kau cepat-cepat meniup sumbu bom.
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items.bombs.bomb.ondeath=Terbunuh karena ledakan
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items.bombs.bomb.ondeath=Terbunuh karena ledakan
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=woolly bomb
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep instead of exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep instead of exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=buah campur
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items.food.buah campur.name=buah campur
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items.food.blandfruit.cooked=cooked blandfruit
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items.food.blandfruit.cooked=cooked blandfruit
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items.food.blandfruit.sunfruit=buah matahari
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items.food.blandfruit.buah matahari=buah matahari
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items.food.blandfruit.rotfruit=buah rot
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items.food.blandfruit.buah rot=buah rot
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items.food.blandfruit.earthfruit=buah tanah
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items.food.blandfruit.buah tanah=buah tanah
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items.food.blandfruit.blindfruit=buah buta
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items.food.blandfruit.buah buta=buah buta
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items.food.blandfruit.firefruit=buah api
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items.food.blandfruit.buah api=buah api
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items.food.blandfruit.icefruit=buah es
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items.food.blandfruit.buah es=buah es
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items.food.blandfruit.fadefruit=buah hilang
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items.food.blandfruit.buah hilang=buah hilang
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=buah kesakitan
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items.food.blandfruit.buah kesakitan=buah kesakitan
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items.food.blandfruit.stormfruit=buah badai
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items.food.blandfruit.buah badai=buah badai
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items.food.blandfruit.dreamfruit=buah mimpi
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items.food.blandfruit.buah mimpi=buah mimpi
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items.food.blandfruit.starfruit=buah bintang
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items.food.blandfruit.buah bintang=buah bintang
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items.food.blandfruit.swiftfruit=buah cepat
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items.food.blandfruit.buah cepat=buah cepat
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items.food.blandfruit.raw=Kau tidak dapat memakannya mentah-mentah.
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items.food.blandfruit.raw=Kau tidak dapat memakannya mentah-mentah.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Buah es rasanya sedikit seperti Carpaccio Beku.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Buah es rasanya sedikit seperti Carpaccio Beku.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Kau merasa api yang hebat terbakar dalam dirimu!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Kau merasa api yang hebat terbakar dalam dirimu!
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@ -450,7 +450,7 @@ items.food.mysterymeat.stuffed=Kau terisi.
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items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri!
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items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=meat
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=meat
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items.food.pasty.pasty=pastel
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items.food.pastel.pastel=pastel
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items.food.pasty.pie=pai labu
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items.food.pasty.pie=pai labu
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items.food.pasty.cane=permen tongkat
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items.food.pasty.cane=permen tongkat
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items.food.pasty.pasty_desc=Ini adalah pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang.
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items.food.pasty.pasty_desc=Ini adalah pastel Cornish asli dengan isian tradisional dari daging sapi dan kentang.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. I
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items.quest.metalshard.name=cursed metal shard
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items.quest.metalshard.name=cursed metal shard
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items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should sell for a decent price.
|
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should sell for a decent price.
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items.quest.pickaxe.name=kapak tambang
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items.quest.kapak tambang.name=kapak tambang
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items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG
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items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG
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items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang.
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items.quest.pickaxe.no_vein=Tidak ada emas gelap di dekatmu untuk ditambang.
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items.quest.pickaxe.desc=Alat yang besar dan kokoh untuk menghancurkan batu. Mungkin juga bisa dipakai sebagai senjata.
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items.quest.pickaxe.desc=Alat yang besar dan kokoh untuk menghancurkan batu. Mungkin juga bisa dipakai sebagai senjata.
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@ -1213,11 +1213,11 @@ items.weapon.melee.crossbow.name=crossbow
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan kekuatannya pada anak panah itu.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Senjata ini meningkatkan damage pada anak panah saat dipakai, bahkan akan memberikan kekuatannya pada anak panah itu.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata cukup rumit yang dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Senjata ini bobot dan kokoh, membuatnya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat juga.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Senjata cukup rumit yang dapat menembakkan panah dengan kecepatan luar biasa. Senjata ini bobot dan kokoh, membuatnya dapat digunakan sebagai senjata jarak dekat juga.
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items.weapon.melee.dagger.name=pisau belati
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items.weapon.melee.pisau belati.name=pisau belati
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Pisau belati sederhana dengan pegangan kayu.
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items.weapon.melee.dirk.name=beladau
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items.weapon.melee.beladau.name=beladau
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Senjata ini lebih kuat melawan musuh yang lengah.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, dapat menusuk musuh lebih dalam.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Pisau belati yang lebih panjang, dapat menusuk musuh lebih dalam.
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@ -1233,15 +1233,15 @@ items.weapon.melee.glaive.name=glaive
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau.
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items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa
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items.weapon.melee.kapak raksasa.name=kapak raksasa
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Senjata ini sangat amat berat.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Senjata ini sangat amat berat.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Diperuntukkan agar dipakai di atas bahu, kapak raksasa ini sekuat beratnya.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Diperuntukkan agar dipakai di atas bahu, kapak raksasa ini sekuat beratnya.
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items.weapon.melee.greatshield.name=tameng raksasa
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items.weapon.melee.tameng raksasa.name=tameng raksasa
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan damage dalam jumlah yang sangat besar, berskala upgrade.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Senjata ini menahan damage dalam jumlah yang sangat besar, berskala upgrade.
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||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Lebih seperti dinding berjalan dari pada sebuah tameng, logam raksasa ini meningkatkan pertahanan, tapi tidak meninggalkan banyak ruang untuk menyerang.
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items.weapon.melee.greatsword.name=pedang raksasa
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items.weapon.melee.pedang raksasa.name=pedang raksasa
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yang besar dengan cara mengandalkan beratnya pada setiap serangan.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Pedang yang panjang ini memberikan damage yang besar dengan cara mengandalkan beratnya pada setiap serangan.
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items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan
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items.weapon.melee.handaxe.name=kapak tangan
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@ -1252,7 +1252,7 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Senjata ini amat sangat cepat.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Senjata ini amat sangat cepat.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Besi yang membentuk sempurna di kepalan tangan. Membuat tangan tetap bebas, dan memberi serangan yang lebih baik dibanding dengan tangan kosong.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Besi yang membentuk sempurna di kepalan tangan. Membuat tangan tetap bebas, dan memberi serangan yang lebih baik dibanding dengan tangan kosong.
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items.weapon.melee.longsword.name=pedang panjang
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items.weapon.melee.pedang panjang.name=pedang panjang
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items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan, dengan ukurannya yang membuatnya cukup berat.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Besi tajam panjang dari pedang ini berkilauan, dengan ukurannya yang membuatnya cukup berat.
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items.weapon.melee.mace.name=mace
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items.weapon.melee.mace.name=mace
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@ -1279,7 +1279,7 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Biasanya senjata jarak dekat _tingk
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Mungkin senjata ini terlalu berat untukmu.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Mungkin senjata ini terlalu berat untukmu.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=pedang pendek
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items.weapon.melee.pedang pendek.name=pedang pendek
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Pedang yang lumayan pendek, hanya beberapa inci lebih panjang dari pisau belati.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
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@ -1302,18 +1302,18 @@ items.weapon.melee.scimitar.name=scimitar
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Senjata ini cukup cepat.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Pedang melengkung yang tebal. Bentuknya memungkinkan untuk serangan lebih cepat, tapi membuatnya lebih lemah.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Pedang melengkung yang tebal. Bentuknya memungkinkan untuk serangan lebih cepat, tapi membuatnya lebih lemah.
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items.weapon.melee.spear.name=tombak
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items.weapon.melee.tombak.name=tombak
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mempunyai jangkauan ekstra.
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items.weapon.melee.spear.desc=Kayu panjang ramping berujung besi tajam.
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items.weapon.melee.spear.desc=Kayu panjang ramping berujung besi tajam.
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items.weapon.melee.sword.name=pedang
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items.weapon.melee.pedang.name=pedang
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items.weapon.melee.sword.desc=Pedang yang seimbang. Tidak terlalu besar, tapi tetap lebih panjang dari pedang pendek.
|
items.weapon.melee.sword.desc=Pedang yang seimbang. Tidak terlalu besar, tapi tetap lebih panjang dari pedang pendek.
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items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang
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items.weapon.melee.warhammer.name=palu perang
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
|
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Senjata ini lumayan akurat.
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||||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Beberapa makhluk tidak dapat menahan pukulan menghancurkan dari besi padat dan tinggi ini, tapi senjata ini membutuhkan kekuatan yang besar untuk dapat memakainya dengan baik.
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items.weapon.melee.whip.name=cambuk
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items.weapon.melee.cambuk.name=cambuk
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Senjata ini memiliki jangkauan yang sangat jauh.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Senjata ini memiliki jangkauan yang sangat jauh.
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items.weapon.melee.whip.desc=Sementara tali di ujung senjata ini menghasilkan damage yang sangat kecil, tapi jangkauannya bukan main.
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items.weapon.melee.whip.desc=Sementara tali di ujung senjata ini menghasilkan damage yang sangat kecil, tapi jangkauannya bukan main.
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@ -1331,7 +1331,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Anak panah itu dilumuri dengan sen
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah pembeku
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=anak panah pembeku
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Semua anak panah ini dilumuri dengan senyawa dari tanaman kantung es yang secara signifikan akan mendinginkan target.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah
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items.weapon.missiles.anak panahs.anak panah.name=anak panah
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Batang sederhana dengan ujung runcing itu diseimbangkan agar dapat meluncur ke mangsanya dengan kekuatan minimal.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Batang sederhana dengan ujung runcing itu diseimbangkan agar dapat meluncur ke mangsanya dengan kekuatan minimal.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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@ -1368,7 +1368,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such hig
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.bolas.name=bola
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items.weapon.missiles.bola.name=bola
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||||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=Senjata jarak jauh yang tidak biasa ini tidak terlalu banyak memberi damage, tapi senjata-senjata itu sangat efektif untuk melambatkan musuh.
|
items.weapon.missiles.bolas.desc=Senjata jarak jauh yang tidak biasa ini tidak terlalu banyak memberi damage, tapi senjata-senjata itu sangat efektif untuk melambatkan musuh.
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||||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
|
items.weapon.missiles.boomerang.name=boomerang
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@ -1381,11 +1381,11 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Anak panah ini di dilumuri oleh senyawa da
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=tombak pancing
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=tombak pancing
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tombak lempar kecil yang dibuat untuk memancing. Tombak-tombak ini dapat dipakai juga sebagai senjata.
|
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tombak lempar kecil yang dibuat untuk memancing. Tombak-tombak ini dapat dipakai juga sebagai senjata.
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items.weapon.missiles.javelin.name=lembing
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items.weapon.missiles.lembing.name=lembing
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||||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tombak lempar yang lebih besar itu diseimbangkan agar ujung runcingnya itu tetap melayang lurus di udara.
|
items.weapon.missiles.javelin.desc=Tombak lempar yang lebih besar itu diseimbangkan agar ujung runcingnya itu tetap melayang lurus di udara.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Senjata ini didesain untuk digunakan pada jarak jauh, senjata ini kurang akurat pada jarak dekat.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Senjata-senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum rusak.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Senjata-senjata lempar ini dapat dipakai _%d/%d_ kali lagi sebelum rusak.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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||||||
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@ -1409,11 +1409,11 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Batu-batu itu khusus dibuat agar dapat
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
|
items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak-kapak lempar itu mempunyai pinggirian yang bergerigi yang membuatnya sulit untuk digunakan. Walau begitu, tumbukan keras dari senjata ini akan membuat musuh mengalami pendarahan.
|
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Kapak-kapak lempar itu mempunyai pinggirian yang bergerigi yang membuatnya sulit untuk digunakan. Walau begitu, tumbukan keras dari senjata ini akan membuat musuh mengalami pendarahan.
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||||||
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items.weapon.missiles.trident.name=trisula
|
items.weapon.missiles.trisula.name=trisula
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||||||
items.weapon.missiles.trident.desc=Tombak lempar besar dengan tiga mata pisau di ujungnya. Tombak itu kuat, tapi agak berat.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Tombak lempar besar dengan tiga mata pisau di ujungnya. Tombak itu kuat, tapi agak berat.
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||||||
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||||||
items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
|
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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||||||
items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target
|
items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target
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||||||
items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
|
items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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||||||
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Senjata ini bebas dari sihir jahat.
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||||||
items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan.
|
items.weapon.weapon.faster=Peningkatan _kecepatan_ telah ditambahkan.
|
||||||
items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan.
|
items.weapon.weapon.stronger=Peningkatan _damage_ telah ditambahkan.
|
||||||
items.weapon.weapon.enchanted=Itu mempunyai _%s._
|
items.weapon.weapon.enchanted=Itu mempunyai _%s._
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||||||
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=kekuatan
|
items.weapon.weapon$kekuatan.enchant=kekuatan
|
||||||
|
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||||||
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###misc items
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###misc items
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Kondisi armor ini terlalu jelek.
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||||||
items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu!
|
items.brokenseal.affix=Kau menempelkan pin ke armormu!
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||||||
items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, pendekar perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya.
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items.brokenseal.desc=Pin lilin, ditempelkan pada armor sebagai simbol keberanian. Semua ukiran di pin sudah rusak oleh usia dan telah patah di tengah.\n\nSebuah kenang-kenangan dari kampung halamannya, pin ini membantu pendekar bertarung. Saat memakai pin, pendekar perlahan-lahan menciptakan tameng di atas darahnya berdasarkan kualitas armornya.\n\nPin ini dapat _ditempelkan pada armor,_ dan dapat dipindahkan ke armor lain. Pin ini juga dapat membawa satu upgrade dengannya.
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items.dewdrop.name=tetes embun
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items.tetes embun.name=tetes embun
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh.
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items.dewdrop.already_full=Darahmu sudah penuh.
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items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban tempat ini, air murni memiliki sedikit kekuatan penyembuhan.
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items.dewdrop.desc=Tetesan embun yang jernih.\n\nDikarenakan oleh keajaiban tempat ini, air murni memiliki sedikit kekuatan penyembuhan.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk
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items.equipableitem.ac_equip=PAKAI
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items.equipableitem.ac_equip=PAKAI
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items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN
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items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN
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items.gold.name=emas
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items.emas.name=emas
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items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti.
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items.gold.desc=Koin emas. Kumpulkan koin untuk dipakai di toko nanti.
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items.heap.chest=Peti
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items.heap.chest=Peti
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Semua ini yang tersisa dari petualang yang tidak berunt
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items.heap.remains=Mayat pahlawan
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items.heap.remains=Mayat pahlawan
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items.heap.remains_desc=Semua itu adalah peninggalan dari salah satu pendahulumu. Tidak ada salahnya mengecek mungkin ada sesuatu yang berguna.
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items.heap.remains_desc=Semua itu adalah peninggalan dari salah satu pendahulumu. Tidak ada salahnya mengecek mungkin ada sesuatu yang berguna.
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items.honeypot.name=pot madu
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items.pot madu.name=pot madu
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items.honeypot.ac_shatter=PECAHKAN
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items.honeypot.ac_shatter=PECAHKAN
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items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi dengan madu, tapi ini juga merupakan rumah bagi lebah raksasa! Lebah semacam itu biasanya tinggal di sarangnya, mungkin pot itu adalah semacam kandang penjebak spesial? Lebah itu terlihat elok di dalam pot dengan madunya, dan dia mendengung dengan waspada saat kau melihat ke dalam.
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items.honeypot.desc=Pot madu yang besar ini bukan hanya benar-benar dilapisi dengan madu, tapi ini juga merupakan rumah bagi lebah raksasa! Lebah semacam itu biasanya tinggal di sarangnya, mungkin pot itu adalah semacam kandang penjebak spesial? Lebah itu terlihat elok di dalam pot dengan madunya, dan dia mendengung dengan waspada saat kau melihat ke dalam.
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah
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items.honeypot$shatteredpot.name=pot madu pecah
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Pilih arah lemparan
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items.item.ac_drop=JATUHKAN
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items.item.ac_drop=JATUHKAN
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items.item.ac_throw=LEMPAR
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items.item.ac_throw=LEMPAR
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items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
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items.item.rankings_desc=Terbunuh oleh: %s
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items.item.curse=kutukan
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items.item.kutukan=kutukan
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items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item
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items.kindofmisc.unequip_title=Lepaskan satu item
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items.kindofmisc.unequip_message=Kau hanya dapat memakai dua benda di saat bersamaan.
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items.kindofmisc.unequip_message=Kau hanya dapat memakai dua benda di saat bersamaan.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=BACA
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items.tomeofmastery.way=Kau memilih jalan menjadi %s!
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items.tomeofmastery.way=Kau memilih jalan menjadi %s!
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items.tomeofmastery.desc=Buku kulit bekas ini tidak terlalu tebal, tapi rasanya kau merasa kau dapat mendapat banyak hal darinya. Ingat, membaca buku ini membutuhkan waktu.
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items.tomeofmastery.desc=Buku kulit bekas ini tidak terlalu tebal, tapi rasanya kau merasa kau dapat mendapat banyak hal darinya. Ingat, membaca buku ini membutuhkan waktu.
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items.torch.name=obor
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items.obor.name=obor
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items.torch.ac_light=NYALAKAN
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items.torch.ac_light=NYALAKAN
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items.torch.desc=Barang wajib saat berpetualang, saat Dungeon gelap, obor dapat membantu menerangi jalan.
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items.torch.desc=Barang wajib saat berpetualang, saat Dungeon gelap, obor dapat membantu menerangi jalan.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Poiché questa armatura è maledetta, non ti è po
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items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
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items.armor.armor.cursed=Puoi percepire un'energia maligna nascondersi in questa armatura.
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items.armor.armor.not_cursed=Questa armatura è libera da magia ostile.
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items.armor.armor.not_cursed=Questa armatura è libera da magia ostile.
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items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è connesso a quest'armatura.
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items.armor.armor.seal_attached=Il sigillo rotto del Guerriero è connesso a quest'armatura.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glifo.glifo=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s ti ha ucciso...
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items.armor.classarmor.low_hp=La tua salute è troppo bassa!
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items.armor.classarmor.low_hp=La tua salute è troppo bassa!
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@ -349,7 +349,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=sacchetto di velluto
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items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto è in grado di contenere piccoli oggetti, come semi e pietre runiche.
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items.bags.velvetpouch.desc=Questo piccolo sacchetto di velluto è in grado di contenere piccoli oggetti, come semi e pietre runiche.
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items.bags.magicalholster.name=fodero magico
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items.bags.magicalholster.name=fodero magico
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Questo piccolo fodero è fatto dalla pelle di qualche animale esotico, e possiede una potente magia che gli permette di contenere un'enorme quantità di armi a distanza.\n\nPuoi semplicemente pescare dalla sacca e coglierai sempre l'oggetto che stavi cercando.\n\nData la magia del fodero, le bacchette magiche si ricaricheranno un po' più velocemente e le armi da lancio dureranno più a lungo dentro a esso.
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=Questa bomba è stata instillata con proprietà occulte ed esploderà in un potente scoppio simile all'attacco caricato di Goo.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Questa bomba è stata instillata con proprietà occulte ed esploderà in un potente scoppio simile all'attacco caricato di Goo.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombas.bomba.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Spegni rapidamente la miccia della bomba.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Spegni rapidamente la miccia della bomba.
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items.bombs.bomb.ondeath=Ucciso da un'esplosione
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items.bombs.bomb.ondeath=Ucciso da un'esplosione
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=La miccia della bomba si sta consumando, mantieni
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=due bombe
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=due bombe
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis!
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items.bombs.firebomb.name=bomba incendiaria
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items.bombs.bomba incendiaria.name=bomba incendiaria
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items.bombs.firebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per creare una tempesta di fuoco nel punto di esplosione.
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items.bombs.firebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per creare una tempesta di fuoco nel punto di esplosione.
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items.bombs.flashbang.name=granata stordente
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items.bombs.granata stordente.name=granata stordente
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||||||
items.bombs.flashbang.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà un flash di luce accecante invece di esplodere. Ogni cosa vittima del flash verrà disorientata per un po' di tempo.
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items.bombs.flashbang.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà un flash di luce accecante invece di esplodere. Ogni cosa vittima del flash verrà disorientata per un po' di tempo.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba gelata
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items.bombs.frostbomb.name=bomba gelata
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per creare una prolu
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items.bombs.holybomb.name=bomba sacra
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items.bombs.holybomb.name=bomba sacra
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||||||
items.bombs.holybomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere una luce sacra quando esplode, infliggendo danni bonus ai nemici non-morti e demoniaci.
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items.bombs.holybomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere una luce sacra quando esplode, infliggendo danni bonus ai nemici non-morti e demoniaci.
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items.bombs.noisemaker.name=tric-trac
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items.bombs.tric-trac.name=tric-trac
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items.bombs.noisemaker.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà ripetutamente rumori invece di esplodere. Nemici non impegnati altrimenti verranno attratti continuamente nel luogo dello scoppio.
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items.bombs.noisemaker.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà ripetutamente rumori invece di esplodere. Nemici non impegnati altrimenti verranno attratti continuamente nel luogo dello scoppio.
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items.bombs.shockbomb.name=bomba scossa
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items.bombs.shockbomb.name=bomba scossa
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa
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items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba fatta su misura creerà un campo di pecore magiche invece di esplodere. Tali pecore bloccheranno il passaggio e perdureranno per un po' di tempo.
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items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba fatta su misura creerà un campo di pecore magiche invece di esplodere. Tali pecore bloccheranno il passaggio e perdureranno per un po' di tempo.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=blandofrutto
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items.food.blandofrutto.name=blandofrutto
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items.food.blandfruit.cooked=blandofrutto cotto
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items.food.blandfruit.cooked=blandofrutto cotto
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items.food.blandfruit.sunfruit=solefrutto
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items.food.blandfruit.solefrutto=solefrutto
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items.food.blandfruit.rotfruit=marciofrutto
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items.food.blandfruit.marciofrutto=marciofrutto
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items.food.blandfruit.earthfruit=frutto della terra
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items.food.blandfruit.frutto della terra=frutto della terra
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items.food.blandfruit.blindfruit=frutto accecante
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items.food.blandfruit.frutto accecante=frutto accecante
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items.food.blandfruit.firefruit=frutto del fuoco
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items.food.blandfruit.frutto del fuoco=frutto del fuoco
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items.food.blandfruit.icefruit=frutto del ghiaccio
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items.food.blandfruit.frutto del ghiaccio=frutto del ghiaccio
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items.food.blandfruit.fadefruit=fiocofrutto
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items.food.blandfruit.fiocofrutto=fiocofrutto
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=frutto del dolore
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items.food.blandfruit.frutto del dolore=frutto del dolore
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items.food.blandfruit.stormfruit=frutto della tempesta
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items.food.blandfruit.frutto della tempesta=frutto della tempesta
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items.food.blandfruit.dreamfruit=frutto del sogno
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items.food.blandfruit.frutto del sogno=frutto del sogno
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items.food.blandfruit.starfruit=frutto delle stelle
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items.food.blandfruit.frutto delle stelle=frutto delle stelle
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items.food.blandfruit.swiftfruit=agilefrutto
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items.food.blandfruit.agilefrutto=agilefrutto
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items.food.blandfruit.raw=Non puoi mangiarlo crudo.
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items.food.blandfruit.raw=Non puoi mangiarlo crudo.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Il frutto del ghiaccio sa di Carpaccio.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Il frutto del ghiaccio sa di Carpaccio.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Senti un grande fuoco bruciare dentro di te!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Senti un grande fuoco bruciare dentro di te!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=Non ti senti più le gambe!
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items.food.mysterymeat.not_well=Non ti senti bene.
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items.food.mysterymeat.not_well=Non ti senti bene.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Sei troppo pieno.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Sei troppo pieno.
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items.food.mysterymeat.desc=Mangia a tuo rischio e pericolo!
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items.food.mysterymeat.desc=Mangia a tuo rischio e pericolo!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne
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items.food.mysterycarne$placeholder.name=carne
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items.food.pasty.pasty=pasticcio
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items.food.pasticcio.pasticcio=pasticcio
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items.food.pasty.pie=torta di zucca
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items.food.pasty.pie=torta di zucca
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items.food.pasty.cane=bastoncino di zucchero
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items.food.pasty.cane=bastoncino di zucchero
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items.food.pasty.pasty_desc=Questo è un autentico pasticcio della Cornovaglia, con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate.
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items.food.pasty.pasty_desc=Questo è un autentico pasticcio della Cornovaglia, con il suo tradizionale ripieno di manzo e patate.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Un tremolante grumo di viscidume, staccàtosi da Goo al
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items.quest.metalshard.name=frammento di metallo maledetto
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items.quest.metalshard.name=frammento di metallo maledetto
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items.quest.metalshard.desc=Un frammento di metallo arrugginito maledetto, caduto da DM-300 quando è stato distrutto. Puoi avvertire una latente magia malevola in esso.\n\nNon è di nessuna utilità da solo, ma potrebbe essere combinato con specifiche pergamene, o una bomba. Se non altro dovrebbe poter essere venduto a un prezzo discreto.
|
items.quest.metalshard.desc=Un frammento di metallo arrugginito maledetto, caduto da DM-300 quando è stato distrutto. Puoi avvertire una latente magia malevola in esso.\n\nNon è di nessuna utilità da solo, ma potrebbe essere combinato con specifiche pergamene, o una bomba. Se non altro dovrebbe poter essere venduto a un prezzo discreto.
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items.quest.pickaxe.name=piccone
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items.quest.piccone.name=piccone
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items.quest.pickaxe.ac_mine=ESTRAI
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items.quest.pickaxe.ac_mine=ESTRAI
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items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'è nessuna vena di oro oscuro da minare.
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items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'è nessuna vena di oro oscuro da minare.
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items.quest.pickaxe.desc=Questo è un attrezzo grande e grosso che serve a rompere le rocce. Probabilmente può essere usato come arma.
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items.quest.pickaxe.desc=Questo è un attrezzo grande e grosso che serve a rompere le rocce. Probabilmente può essere usato come arma.
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@ -729,23 +729,23 @@ items.rings.ring.curse_known=Puoi percepire una magia maligna nascondersi all'in
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items.rings.ring.not_cursed=Questo anello è libero da magia ostile.
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items.rings.ring.not_cursed=Questo anello è libero da magia ostile.
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items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
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items.rings.ringofaccuracy.name=anello della precisione
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items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
|
items.rings.ringofaccuracy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua precisione del _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Quando indossato, questo anello tipicamente aumenterà la tua precisione del _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, rendendo più facile ai tuoi attacchi trovare il loro bersaglio. Un anello maledetto invece renderà più difficile ai tuoi attacchi andare a segno.
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items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
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items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
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items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.stats=Quando indossato, questo anello provvederà _%s%%_ resistenza elementale.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando indossato, questo anello provvederà tipicamente _%s%%_ resistenza elementale.
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items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti.
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items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza alla maggior parte degli effetti magici ed elementali, riducendone i danni e la durata. Naturalmente un anello maledetto peggiorerà invece tali effetti.
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items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia
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items.rings.ringofenergy.name=anello dell'energia
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||||||
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
|
items.rings.ringofenergy.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la carica delle bacchette del _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà tipicamente la carica delle bacchette del _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofenergy.desc=Le tue bacchette si ricaricheranno più rapidamente nel campo arcano che si irradia da questo anello. Un anello maledetto invece rallenterà la loro ricarica.
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items.rings.ringofenergy.desc=Le tue bacchette si ricaricheranno più rapidamente nel campo arcano che si irradia da questo anello. Un anello maledetto invece rallenterà la loro ricarica.
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items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
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items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
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items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
|
items.rings.ringofevasion.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua evasione del _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà tipicamente la tua evasione del _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello accelera i riflessi del portatore, rendendolo più difficile da colpire. Un anello maledetto invece renderà l'utilizzatore più facile da attaccare.
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items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello accelera i riflessi del portatore, rendendolo più difficile da colpire. Un anello maledetto invece renderà l'utilizzatore più facile da attaccare.
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items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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@ -754,33 +754,33 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attua
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items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementa la forza dei colpi del portatore. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello maledetto invece indebolirà i colpi del portatore.
|
items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementa la forza dei colpi del portatore. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello maledetto invece indebolirà i colpi del portatore.
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items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
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items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
|
items.rings.ringoffuror.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi attacchi del _%s%%._
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||||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà tipicamente la velocità dei tuoi attacchi del _%s%%._
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||||||
items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello dona al portatore una furia interiore, permettendogli di attaccare più rapidamente. Un anello maledetto invece rallenterà la velocità di attacco del portatore.
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items.rings.ringofhaste.name=anello della fretta
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items.rings.ringofhaste.name=anello della fretta
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||||||
items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
|
items.rings.ringofhaste.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la velocità dei tuoi movimenti del _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
|
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà tipicamente la velocità dei tuoi movimenti del _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofhaste.desc=Quest'anello riduce lo sforzo di movimento del portatore, permettendogli di correre a velocità sovraumane. Un anello maledetto al contrario appesantirà chi lo indossa.
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items.rings.ringofhaste.desc=Quest'anello riduce lo sforzo di movimento del portatore, permettendogli di correre a velocità sovraumane. Un anello maledetto al contrario appesantirà chi lo indossa.
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||||||
items.rings.ringofmight.name=anello della potenza
|
items.rings.ringofmight.name=anello della potenza
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||||||
items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua forza del _%1$d_ e la tua salute massima del _%2$s%%._
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||||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua forza del _%1$d_ e la tua salute massima del _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa.
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items.rings.ringofmight.desc=Questo anello incrementa le caratteristiche fisiche del portatore, garantendogli maggiore forza fisica e costituzione. Un anello maledetto invece indebolirà chi lo indossa.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anello del tiratore scelto
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà il livello effettivo delle tue armi da lancio del _%1$d_ e aumenterà la loro durevolezza del _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà tipicamente il livello effettivo delle tue armi da lancio del _%1$d_ e aumenterà la loro durevolezza del _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più dannose e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Questo anello incrementa la mira e la precisione del portatore, rendendo tutte le armi da lancio più dannose e durature. Un anello maledetto avrà l'effetto opposto.
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items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
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items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
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items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.stats=Quando indossato, questo anello ridurrà i danni subiti fino al _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Quando indossato, questo anello ridurrà tipicamente i danni subiti fino al _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al portatore di resistere a colpi solitamente mortali. Più l'utilizzatore è ferito, più sarà resistente ai danni. Un anello maledetto invece renderà più facile ai nemici uccidere chi lo indossa.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Quando indossato, questo anello permetterà al portatore di resistere a colpi solitamente mortali. Più l'utilizzatore è ferito, più sarà resistente ai danni. Un anello maledetto invece renderà più facile ai nemici uccidere chi lo indossa.
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items.rings.ringofwealth.name=anello dell'opulenza
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items.rings.ringofwealth.name=anello dell'opulenza
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items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.stats=Quando indossato, questo anello aumenterà la tua fortuna del _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenterà tipicamente la tua fortuna del _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.desc=Non è esattamente chiaro cosa faccia questo anello, la buona sorte può influenzare la vita di un avventuriero in molti impercettibili modi. Naturalmente un anello maledetto porterà sfortuna.
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items.rings.ringofwealth.desc=Non è esattamente chiaro cosa faccia questo anello, la buona sorte può influenzare la vita di un avventuriero in molti impercettibili modi. Naturalmente un anello maledetto porterà sfortuna.
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@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantesimo in questa pergamena rimuove
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In un batter d'occhio sei stato teletrasportato in un'altra posizione del livello.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di teletrasportarti!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=La forte aura magica di questo luogo ti impedisce di teletrasportarti!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Non puoi teletrasportarti là.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli un punto in cui teletrasportarti
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Scegli un punto in cui teletrasportarti
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La formula magica contenuta in questa pergamena trasporta istantaneamente il lettore in una posizione casuale nel livello. La pergamena preferisce zone in cui il lettore non è mai stato prima, sebbene non si capace di trasportarlo attraverso porte chiuse a chiave o barricate.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=La formula magica contenuta in questa pergamena trasporta istantaneamente il lettore in una posizione casuale nel livello. La pergamena preferisce zone in cui il lettore non è mai stato prima, sebbene non si capace di trasportarlo attraverso porte chiuse a chiave o barricate.
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Incanta un oggetto
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Seleziona un incantamento da applicare alla tua arma.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Seleziona un incantamento da applicare alla tua arma.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Seleziona un glifo da applicare alla tua armatura.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Seleziona un glifo da applicare alla tua armatura.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Annullare consumerà in ogni caso la pergamena.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Annullare consumerà in ogni caso la pergamena.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=annulla
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.annulla=annulla
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Questa pergamena infonderà un'arma o un'armatura con una potente energia magica. Il lettore ha persino qualche capacità di controllo sul tipo di magia infusa.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Questa pergamena infonderà un'arma o un'armatura con una potente energia magica. Il lettore ha persino qualche capacità di controllo sul tipo di magia infusa.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamena della preveggenza
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamena della preveggenza
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Questa pergamena contiene un'incr
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=alchemizza
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items.spells.alchemizza.name=alchemizza
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items.spells.alchemize.enemy_near=Non lo puoi fare quando ci sono nemici nei pressi.
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items.spells.alchemize.enemy_near=Non lo puoi fare quando ci sono nemici nei pressi.
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items.spells.alchemize.desc=Questa formula magica canalizza l'energia alchemica, permettendoti di usare l'alchimia per un breve periodo come se fossi al cospetto di un calderone senza energia.
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items.spells.alchemize.desc=Questa formula magica canalizza l'energia alchemica, permettendoti di usare l'alchimia per un breve periodo come se fossi al cospetto di un calderone senza energia.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=bonifica trappola
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Non c'è nessuna trappola lì.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Non c'è nessuna trappola lì.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Questa formula magica contiene ciò che rimane delle abilità di riparazione di DM-300. Quando lanciata su una trappola attiva il potere meccanico della trappola verrà riciclato in energia magica, ricaricando le bacchette magiche e gli artefatti dell'utilizzatore.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Questa formula magica contiene ciò che rimane delle abilità di riparazione di DM-300. Quando lanciata su una trappola attiva il potere meccanico della trappola verrà riciclato in energia magica, ricaricando le bacchette magiche e gli artefatti dell'utilizzatore.
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items.spells.recycle.name=riciclo
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items.spells.riciclo.name=riciclo
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items.spells.recycle.inv_title=Ricicla un oggetto
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items.spells.recycle.inv_title=Ricicla un oggetto
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items.spells.recycle.recycled=Il tuo oggetto è stato riciclato in: %s.
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items.spells.recycle.recycled=Il tuo oggetto è stato riciclato in: %s.
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items.spells.recycle.desc=Questa formula magica contiene una forma minore di magia trasmutante. Sebbene non funzioni sull'equipaggiamento, questa magia trasformerà una pergamena, pozione, seme o pietra runica in un oggetto casuale dello stesso tipo.
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items.spells.recycle.desc=Questa formula magica contiene una forma minore di magia trasmutante. Sebbene non funzioni sull'equipaggiamento, questa magia trasformerà una pergamena, pozione, seme o pietra runica in un oggetto casuale dello stesso tipo.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Infondi un oggetto
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=USA
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items.stones.inventorystone.ac_use=USA
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items.stones.runestone$placeholder.name=pietra runica
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items.stones.pietra runica$placeholder.name=pietra runica
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items.stones.stoneofaggression.name=pietra dell'aggressività
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items.stones.stoneofaggression.name=pietra dell'aggressività
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items.stones.stoneofaggression.desc=Quando questa pietra viene lanciata nei pressi di un nemico, esso verrà tormentato con magia aggressiva.\n\nUn nemico sotto l'influenza di aggressione sarà forzato ad attaccare te invece degli alleati, se ve ne sono nelle vicinanze.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Quando questa pietra viene lanciata nei pressi di un nemico, esso verrà tormentato con magia aggressiva.\n\nUn nemico sotto l'influenza di aggressione sarà forzato ad attaccare te invece degli alleati, se ve ne sono nelle vicinanze.
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@ -1209,11 +1209,11 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=Ascia da battaglia
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=L'enorme testa d'acciaio di questa ascia da battaglia porta un considerevole peso in coda a ogni ampio colpo.
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items.weapon.melee.crossbow.name=balestra
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items.weapon.melee.balestra.name=balestra
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Quest'arma accresce il danno dei dardi lanciati quando è equipaggiata e inoltre donerà il suo incantamento ad essi.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Quest'arma accresce il danno dei dardi lanciati quando è equipaggiata e inoltre donerà il suo incantamento ad essi.
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||||||
items.weapon.melee.crossbow.desc=Un'arma piuttosto complessa che spara dardi ad una velocità straordinaria. Anche se non è progettata a tal fine, la pesante e robusta struttura della balestra la rende una rispettabile arma da mischia.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Un'arma piuttosto complessa che spara dardi ad una velocità straordinaria. Anche se non è progettata a tal fine, la pesante e robusta struttura della balestra la rende una rispettabile arma da mischia.
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items.weapon.melee.dagger.name=pugnale
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items.weapon.melee.pugnale.name=pugnale
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno.
|
items.weapon.melee.dagger.desc=Un semplice pugnale di ferro con un'impugnatura usurata in legno.
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@ -1221,7 +1221,7 @@ items.weapon.melee.dirk.name=dirk
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Quest'arma è più forte contro nemici ignari.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Un lungo e penetrante pugnale, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Un lungo e penetrante pugnale, un po' di acciaio in più da conficcare negli avversari.
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items.weapon.melee.flail.name=mazzafrusto
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items.weapon.melee.mazzafrusto.name=mazzafrusto
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta\nQuest'arma non può effettuare attacchi a sorpresa.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Questa è un'arma un po' lenta\nQuest'arma non può effettuare attacchi a sorpresa.
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items.weapon.melee.flail.desc=Una palla chiodata collegata all'impugnatura da una catena. Molto scomoda da maneggiare, ma devastante se assesta un solido colpo.
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items.weapon.melee.flail.desc=Una palla chiodata collegata all'impugnatura da una catena. Molto scomoda da maneggiare, ma devastante se assesta un solido colpo.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=guanto di pietra
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nquest'arma blocca un po' di danno.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nquest'arma blocca un po' di danno.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Questo enorme guanto è fatto di un tessuto cremisi con al di sopra una pesante pietra magica. Il tessuto si stringe attorno a te, rendendo le spesse placche di pietra quasi una seconda pelle. Maneggiare un'arma così pesante richiede forza, ma aggiunge una potenza tremenda ai tuoi colpi.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Questo enorme guanto è fatto di un tessuto cremisi con al di sopra una pesante pietra magica. Il tessuto si stringe attorno a te, rendendo le spesse placche di pietra quasi una seconda pelle. Maneggiare un'arma così pesante richiede forza, ma aggiunge una potenza tremenda ai tuoi colpi.
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items.weapon.melee.glaive.name=falcione
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items.weapon.melee.falcione.name=falcione
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una lama di spada posta alla fine di un palo.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Una massiccia arma inastata consistente in una lama di spada posta alla fine di un palo.
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items.weapon.melee.greataxe.name=grandascia
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items.weapon.melee.grandascia.name=grandascia
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Quest'arma è incredibilmente pesante.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Quest'arma è incredibilmente pesante.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensata per essere portata sopra la spalla, quest'ascia titanica è tanto potente quanto pesante.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Pensata per essere portata sopra la spalla, quest'ascia titanica è tanto potente quanto pesante.
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items.weapon.melee.greatshield.name=granscudo
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items.weapon.melee.granscudo.name=granscudo
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||||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Quest'arma blocca un'enorme quantità di danno, che aumenta di pari passo con i miglioramenti.
|
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Quest'arma blocca un'enorme quantità di danno, che aumenta di pari passo con i miglioramenti.
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||||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Più un muro mobile che uno scudo, questa gigantesca massa di metallo assiste nella difesa, ma non lascia molto spazio per attaccare.
|
items.weapon.melee.greatshield.desc=Più un muro mobile che uno scudo, questa gigantesca massa di metallo assiste nella difesa, ma non lascia molto spazio per attaccare.
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items.weapon.melee.greatsword.name=granspada
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items.weapon.melee.granspada.name=granspada
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti conferendo il suo peso a ogni colpo.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Quest'imponente lama infligge danni pesanti conferendo il suo peso a ogni colpo.
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items.weapon.melee.handaxe.name=accetta
|
items.weapon.melee.handaxe.name=accetta
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Un pezzo di ferro modellato per calzare attorno alle nocche. Mantiene le mani libere, eppure permette attacchi migliori che a mani nude.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Un pezzo di ferro modellato per calzare attorno alle nocche. Mantiene le mani libere, eppure permette attacchi migliori che a mani nude.
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items.weapon.melee.longsword.name=spadone
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items.weapon.melee.spadone.name=spadone
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||||||
items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma brilla in modo rassicurante, sebbene la sua dimensione la renda abbastanza pesante.
|
items.weapon.melee.longsword.desc=La lunga lama d'acciaio affilata di quest'arma brilla in modo rassicurante, sebbene la sua dimensione la renda abbastanza pesante.
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||||||
items.weapon.melee.mace.name=mazza
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items.weapon.melee.mazza.name=mazza
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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||||||
items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali.
|
items.weapon.melee.mace.desc=L'ampia testa di ferro di quest'arma infligge danni sostanziali.
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||||||
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Di solito quest'arma da mischia di
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te.
|
items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Probabilmente quest'arma è troppo pesante per te.
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||||||
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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||||||
items.weapon.melee.shortsword.name=spada corta
|
items.weapon.melee.spada corta.name=spada corta
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale.
|
items.weapon.melee.shortsword.desc=Una spada piuttosto corta, solo qualche pollice più lunga di un pugnale.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=asta di legno
|
items.weapon.melee.asta di legno.name=asta di legno
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||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca un po' di danno.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Quest'arma blocca un po' di danno.
|
||||||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
|
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Un bastone di legno duro, le sue estremità sono ferrate.
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||||||
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@ -1298,22 +1298,22 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
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||||||
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nquest'arma blocca un po' di danno.
|
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Questa è un'arma molto veloce.\nquest'arma blocca un po' di danno.
|
||||||
items.weapon.melee.sai.desc=Due lame gemelle pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti sia per parare che per veloci fendenti.
|
items.weapon.melee.sai.desc=Due lame gemelle pensate per essere impugnate una per mano. Eccellenti sia per parare che per veloci fendenti.
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items.weapon.melee.scimitar.name=scimitarra
|
items.weapon.melee.scimitarra.name=scimitarra
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
|
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto veloce.
|
||||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Una lama curva e spessa. La sua forma permette attacchi più veloci, sebbene poco potenti.
|
items.weapon.melee.scimitar.desc=Una lama curva e spessa. La sua forma permette attacchi più veloci, sebbene poco potenti.
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items.weapon.melee.spear.name=lancia
|
items.weapon.melee.lancia.name=lancia
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||||||
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
|
items.weapon.melee.spear.stats_desc=Si tratta di un'arma piuttosto lenta.\nQuest'arma ha una portata extra.
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||||||
items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato.
|
items.weapon.melee.spear.desc=Una sottile barra di legno ricoperta in punta con un ferro affilato.
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||||||
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||||||
items.weapon.melee.sword.name=spada
|
items.weapon.melee.spada.name=spada
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||||||
items.weapon.melee.sword.desc=Una spada graziosamente bilanciata. Non troppo larga, ma comunque significativamente più lunga di una spada corta.
|
items.weapon.melee.sword.desc=Una spada graziosamente bilanciata. Non troppo larga, ma comunque significativamente più lunga di una spada corta.
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||||||
items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra
|
items.weapon.melee.warhammer.name=martello da guerra
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||||||
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
|
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Questa è un'arma piuttosto accurata.
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||||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma richiede grande forza per poterlo usare efficacemente.
|
items.weapon.melee.warhammer.desc=Poche creature possono resistere al devastante colpo di questa imponente massa di piombo e acciaio, ma richiede grande forza per poterlo usare efficacemente.
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||||||
items.weapon.melee.whip.name=frusta
|
items.weapon.melee.frusta.name=frusta
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria.
|
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Quest'arma ha una portata straordinaria.
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||||||
items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile.
|
items.weapon.melee.whip.desc=Sebbene la corda spinata posta alla fine di quest'arma infligga poco danno, la sua portata è impareggiabile.
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||||||
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@ -1331,9 +1331,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un c
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||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo ghiacciante
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo ghiacciante
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||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di calotta glaciale che gelerà sensibilmente il loro bersaglio.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di calotta glaciale che gelerà sensibilmente il loro bersaglio.
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||||||
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
|
items.weapon.missiles.dardos.dardo.name=dardo
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Queste semplici aste di legno puntute sono bilanciate per volare dritte e trafiggere le loro prede con un semplice movimento del polso.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Queste semplici aste di legno puntute sono bilanciate per volare dritte e trafiggere le loro prede con un semplice movimento del polso.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=A ogni modo, data la loro struttura semplice i dardi avranno una durata praticamente eterna.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo dislocante
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo dislocante
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiocafoglia che teletrasporterà il loro bersaglio poco lontano.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di fiocafoglia che teletrasporterà il loro bersaglio poco lontano.
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@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo avvelenato
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tristemuschio che avvelenerà il loro bersaglio.
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tristemuschio che avvelenerà il loro bersaglio.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo putrido
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo putrido
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Questi perfidi dardi sono intinti con un composto acido di baccamarcia, che divorerà aggressivamente qualunque cosa venga in contatto con esso. Gli avversari più potenti resisteranno alla maggior parte dell'effetto ma la corrosione è abbastanza forte da uccidere facilmente i nemici ordinari. Sfortunatamente, il composto è instabile e si esaurirà sempre dopo un singolo uso.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo fulminante
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo fulminante
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tempestavite che darà una brutta scossa al loro bersaglio.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di tempestavite che darà una brutta scossa al loro bersaglio.
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@ -1362,10 +1362,10 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Questi dardi sono intinti con un c
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo del sonno
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo del sonno
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di sognofoglia che porrà il loro bersaglio in uno stato di sonno leggero.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto di sognofoglia che porrà il loro bersaglio in uno stato di sonno leggero.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=I dardi intinti perderanno il loro potere e diverranno dardi comuni una volta usati.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Questa pila di dardi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una punta si consumi.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=La punta del tuo dardo sta per esaurirsi.
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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@ -1381,15 +1381,15 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Questi dardi sono intinti con un composto
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fiocina da pesca
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=fiocina da pesca
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Piccole fiocine da lancio progettate per pescare. Funzionano bene anche come armi improvvisate.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Piccole fiocine da lancio progettate per pescare. Funzionano bene anche come armi improvvisate.
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items.weapon.missiles.javelin.name=giavellotto
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items.weapon.missiles.giavellotto.name=giavellotto
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Questi grossi arpioni da lancio sono bilanciati per mantenere in avanti la punta mentre volano nell'aria.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Questi grossi arpioni da lancio sono bilanciati per mantenere in avanti la punta mentre volano nell'aria.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Quest'arma da lancio _di categoria-%1$d_ infligge _%2$d-%3$d punti danno_ e richiede _ %4$d punti forza_ per essere usata correttamente.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Quest'arma è progettata per essere usata da lontano, è molto meno precisa a distanza ravvicinata.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Le armi da lancio si consumeranno e si romperanno con l'uso.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Questa pila di armi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una si rompa.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Questa pila di armi ha _%d/%d_ usi restanti prima che una si rompa.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Ma questi sono di qualità così buona che dureranno praticamente in eterno._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=La tua arma da lancio sta per rompersi.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate. Sono leggere e facili da usare in movimento. Una shuriken singola può essere lanciata immediatamente dopo uno spostamento.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Pezzi di metallo a forma di stella con lame affilate. Sono leggere e facili da usare in movimento. Una shuriken singola può essere lanciata immediatamente dopo uno spostamento.
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@ -1409,15 +1409,15 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Queste pietre sono state levigate per r
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio possiedono un filo seghettato che le rende difficili da usare. Tuttavia, un duro colpo con quest'arma causerà sanguinamenti al nemico.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Queste asce da lancio possiedono un filo seghettato che le rende difficili da usare. Tuttavia, un duro colpo con quest'arma causerà sanguinamenti al nemico.
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items.weapon.missiles.trident.name=tridente
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items.weapon.missiles.tridente.name=tridente
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items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molto potenti, ma piuttosto pesanti.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Enormi lance che terminano con tre letali rebbi. Sono molto potenti, ma piuttosto pesanti.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SCOCCA
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items.weapon.spiritbow.prompt=Scegli un bersaglio
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items.weapon.spiritbow.prompt=Scegli un bersaglio
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=L'arco non può venire migliorato direttamente, diverrà invece regolarmente più potente al salire del tuo livello. Al livello attuale, le frecce scoccate dall'arco infliggeranno _%1$d-%2$d punti danno_ e richiederanno _%3$d punti forza_ per essere usate correttamente.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=Un arco creato da un antico legno magico. La sua corda e le sue incisioni brillano di una fievole luce blu. Quando la corda viene tirata questo arco evocherà una freccia magica che può essere lanciata su di un nemico.
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items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
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items.weapon.weapon.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua arma da poterla identificare.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Per via della tua forza inadeguata quest'arma ostacolerà la tua velocità di attacco, precisione e capacità di effettuare attacchi a sorpresa.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Quest'arma è libera da magia ostile.
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items.weapon.weapon.faster=È incrementata per migliorare _la velocità._
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items.weapon.weapon.faster=È incrementata per migliorare _la velocità._
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items.weapon.weapon.stronger=È incrementata per migliorare _il danno._
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items.weapon.weapon.stronger=È incrementata per migliorare _il danno._
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items.weapon.weapon.enchanted=Possiede un _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=Possiede un _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=incantamento
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items.weapon.weapon$incantamento.enchant=incantamento
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###misc items
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###misc items
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Quest'armatura è troppo in cattivo stato.
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items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura!
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items.brokenseal.affix=Applichi il sigillo alla tua armatura!
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items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade.
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items.brokenseal.desc=Un sigillo di cera, applicato all'armatura come simbolo di valore. Tutti i contrassegni sul sigillo sono consumati dal tempo ed è rotto a metà.\n\nUn cimelio di casa, il sigillo aiuta il guerriero a perseverare. Mentre indossa il sigillo il guerriero genererà lentamente uno scudo al di sopra della salute basato sulla qualità della sua armatura.\n\nIl sigillo può essere _applicato all'armatura,_ e trasferito tra armature. Può portare con sé un singolo upgrade.
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items.dewdrop.name=goccia di rugiada
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items.goccia di rugiada.name=goccia di rugiada
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.already_full=La tua salute è già al massimo.
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items.dewdrop.already_full=La tua salute è già al massimo.
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items.dewdrop.desc=Una goccia di rugiada cristallina.\n\nPer via della magia di questo posto, l'acqua pura ha minori capacità ricostituenti.
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items.dewdrop.desc=Una goccia di rugiada cristallina.\n\nPer via della magia di questo posto, l'acqua pura ha minori capacità ricostituenti.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Non puoi rimuovere un oggetto maledetto!
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items.equipableitem.ac_equip=METTI
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items.equipableitem.ac_equip=METTI
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items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI
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items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI
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items.gold.name=oro
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items.oro.name=oro
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items.gold.desc=Una pila di monete d'oro. Accumula monete d'oro per spenderle in seguito in un negozio.
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items.gold.desc=Una pila di monete d'oro. Accumula monete d'oro per spenderle in seguito in un negozio.
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items.heap.chest=Forziere
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items.heap.chest=Forziere
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Questo è tutto ciò che rimane di qualche sfortunato a
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items.heap.remains=Resti di un eroe
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items.heap.remains=Resti di un eroe
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items.heap.remains_desc=Questo è tutto ciò che rimane di uno dei tuoi predecessori. Forse vale la pena di controllare se vi è qualcosa di valore.
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items.heap.remains_desc=Questo è tutto ciò che rimane di uno dei tuoi predecessori. Forse vale la pena di controllare se vi è qualcosa di valore.
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items.honeypot.name=vaso di miele
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items.vaso di miele.name=vaso di miele
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPI
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items.honeypot.ac_shatter=ROMPI
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items.honeypot.desc=Questo ampio vaso è solo foderato di miele e ospita invece un'ape gigante! Questa razza di api enormi solitamente se ne stanno ne loro alveari, magari il vaso è un qualche genere di gabbia-trappola specializzata? L'ape pare ben lieta dentro nella pentola col suo miele e ronza delicatamente quando la guardi.
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items.honeypot.desc=Questo ampio vaso è solo foderato di miele e ospita invece un'ape gigante! Questa razza di api enormi solitamente se ne stanno ne loro alveari, magari il vaso è un qualche genere di gabbia-trappola specializzata? L'ape pare ben lieta dentro nella pentola col suo miele e ronza delicatamente quando la guardi.
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items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele frantumato
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items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele frantumato
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Scegli una direzione di lancio
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items.item.ac_drop=LASCIA
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items.item.ac_drop=LASCIA
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items.item.ac_throw=LANCIA
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items.item.ac_throw=LANCIA
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items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s
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items.item.rankings_desc=Ucciso da: %s
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items.item.curse=maledizione
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items.item.maledizione=maledizione
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items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
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items.kindofmisc.unequip_title=Rimuovi un oggetto
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items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
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items.kindofmisc.unequip_message=Puoi indossare solo due oggetti alla volta.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=LEGGI
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items.tomeofmastery.way=Hai scelto la via del %s!
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items.tomeofmastery.way=Hai scelto la via del %s!
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items.tomeofmastery.desc=Questo libro consumato rilegato in pelle non è poi così spesso, ma avverti in qualche modo che potrai ottenere molto da esso. Ricorda comunque che leggere questo tomo potrebbe richiedere un po' di tempo.
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items.tomeofmastery.desc=Questo libro consumato rilegato in pelle non è poi così spesso, ma avverti in qualche modo che potrai ottenere molto da esso. Ricorda comunque che leggere questo tomo potrebbe richiedere un po' di tempo.
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items.torch.name=torcia
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items.torcia.name=torcia
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items.torch.ac_light=ACCENDI
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items.torch.ac_light=ACCENDI
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items.torch.desc=Un oggetto di base nelle avventure. Quando un dungeon diventa buio, una torcia può aiutare a farsi strada.
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items.torch.desc=Un oggetto di base nelle avventure. Quando un dungeon diventa buio, una torcia può aiutare a farsi strada.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=이 갑옷은 저주받았기 때문에, 당신은
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items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
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items.armor.armor.cursed=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 갑옷에 깃든 것을 느낍니다.
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items.armor.armor.not_cursed=이 갑옷에는 악의적인 마법이 없습니다.
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items.armor.armor.not_cursed=이 갑옷에는 악의적인 마법이 없습니다.
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items.armor.armor.seal_attached=전사의 부러진 인장이 이 갑옷에 붙어 있습니다.
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items.armor.armor.seal_attached=전사의 부러진 인장이 이 갑옷에 붙어 있습니다.
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items.armor.armor$glyph.glyph=상형문자
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items.armor.armor$상형문자.상형문자=상형문자
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items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s에 의해 죽었습니다...
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items.armor.classarmor.low_hp=당신의 체력이 얼마 남지 않았습니다!
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items.armor.classarmor.low_hp=당신의 체력이 얼마 남지 않았습니다!
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@ -349,7 +349,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=벨벳 주머니
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items.bags.velvetpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗과 룬석같은 작은 물건들을 많이 담아둘 수 있습니다.
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items.bags.velvetpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗과 룬석같은 작은 물건들을 많이 담아둘 수 있습니다.
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items.bags.magicalholster.name=마법 보관집
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items.bags.magicalholster.name=마법 보관집
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=이 얇은 보관집은 어떤 이국적인 동물의 가죽으로 만들어져 있으며, 거기에 깃든 마법의 힘으로 많은 투척 무기와 마법 막대를 담아둘 수 있습니다.\n\n또한 자신이 원하는 무기를 스스로 꺼내서 제공합니다.\n\n보관집에 걸린 마법으로 인해, 마법 막대의 충전이 약간 빨라지며 던지는 무기들을 조금 더 오래 발사할 수 있습니다.
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=비전 폭탄
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items.bombs.arcanebomb.name=비전 폭탄
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items.bombs.arcanebomb.desc=이 폭탄은 마법의 힘과 융합되었으며, 격발시키면 구의 몸집 불리기 공격과 비슷한 강력한 폭발을 일으킵니다.
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items.bombs.arcanebomb.desc=이 폭탄은 마법의 힘과 융합되었으며, 격발시키면 구의 몸집 불리기 공격과 비슷한 강력한 폭발을 일으킵니다.
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items.bombs.bomb.name=폭탄
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items.폭탄s.폭탄.name=폭탄
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척!
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척!
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=당신은 폭탄의 도화선을 재빨리 껐다.
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items.bombs.bomb.ondeath=폭발로 사망
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items.bombs.bomb.ondeath=폭발로 사망
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=폭탄의 도화선이 타고 있습니다! 어서
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요!
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items.bombs.firebomb.name=화염 폭탄
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items.bombs.화염 폭탄.name=화염 폭탄
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items.bombs.firebomb.desc=이 폭탄은 격발할 때 지속적으로 주변을 불태우는 화염 폭풍을 만들어 내도록 개조되었습니다.
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items.bombs.firebomb.desc=이 폭탄은 격발할 때 지속적으로 주변을 불태우는 화염 폭풍을 만들어 내도록 개조되었습니다.
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items.bombs.flashbang.name=섬광탄
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items.bombs.섬광탄.name=섬광탄
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items.bombs.flashbang.desc=이 개조된 폭탄은 폭발 대신 강력한 섬광을 내뿜습니다. 섬광을 본 대상은 잠시 동안 방향 감각을 상실합니다.
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items.bombs.flashbang.desc=이 개조된 폭탄은 폭발 대신 강력한 섬광을 내뿜습니다. 섬광을 본 대상은 잠시 동안 방향 감각을 상실합니다.
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items.bombs.frostbomb.name=서리 폭탄
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items.bombs.frostbomb.name=서리 폭탄
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=이 폭탄은 격발할 때 주변에 지속적으로
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items.bombs.holybomb.name=신성 폭탄
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items.bombs.holybomb.name=신성 폭탄
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items.bombs.holybomb.desc=이 폭탄은 격발할 때 신성한 빛을 내뿜습니다. 악마와 언데드에게 추가 피해를 입힙니다.
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items.bombs.holybomb.desc=이 폭탄은 격발할 때 신성한 빛을 내뿜습니다. 악마와 언데드에게 추가 피해를 입힙니다.
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items.bombs.noisemaker.name=소음 폭탄
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items.bombs.소음 폭탄.name=소음 폭탄
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items.bombs.noisemaker.desc=이 폭탄은 격발하면 반복해서 소음을 만들어냅니다. 교전 중이 아닌 적들을 폭발 위치로 유인할 수 있습니다.
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items.bombs.noisemaker.desc=이 폭탄은 격발하면 반복해서 소음을 만들어냅니다. 교전 중이 아닌 적들을 폭발 위치로 유인할 수 있습니다.
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items.bombs.shockbomb.name=전격 폭탄
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items.bombs.shockbomb.name=전격 폭탄
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=양 폭탄
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items.bombs.woollybomb.desc=이 특수 폭탄은 격발하면 주변에 양떼를 소환합니다. 양떼는 이동을 막고 일정 시간 지속됩니다.
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items.bombs.woollybomb.desc=이 특수 폭탄은 격발하면 주변에 양떼를 소환합니다. 양떼는 이동을 막고 일정 시간 지속됩니다.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=단백과
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items.food.단백과.name=단백과
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items.food.blandfruit.cooked=조리된 단백과
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items.food.blandfruit.cooked=조리된 단백과
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items.food.blandfruit.sunfruit=태양과
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items.food.blandfruit.태양과=태양과
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items.food.blandfruit.rotfruit=부패과
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items.food.blandfruit.부패과=부패과
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items.food.blandfruit.earthfruit=뱀뿌리과
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items.food.blandfruit.뱀뿌리과=뱀뿌리과
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items.food.blandfruit.blindfruit=실명과
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items.food.blandfruit.실명과=실명과
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items.food.blandfruit.firefruit=화염과
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items.food.blandfruit.화염과=화염과
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items.food.blandfruit.icefruit=눈꽃과
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items.food.blandfruit.눈꽃과=눈꽃과
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items.food.blandfruit.fadefruit=미명과
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items.food.blandfruit.미명과=미명과
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=슬픔과
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items.food.blandfruit.슬픔과=슬픔과
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items.food.blandfruit.stormfruit=폭풍과
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items.food.blandfruit.폭풍과=폭풍과
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items.food.blandfruit.dreamfruit=꿈과일
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items.food.blandfruit.꿈과일=꿈과일
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items.food.blandfruit.starfruit=별과일
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items.food.blandfruit.별과일=별과일
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items.food.blandfruit.swiftfruit=신속과
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items.food.blandfruit.신속과=신속과
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items.food.blandfruit.raw=당신은 이걸 억지로도 먹을 수 없을 것 같다.
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items.food.blandfruit.raw=당신은 이걸 억지로도 먹을 수 없을 것 같다.
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items.food.blandfruit.ice_msg=눈꽃과에서 얼린 생고기 맛이 났다.
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items.food.blandfruit.ice_msg=눈꽃과에서 얼린 생고기 맛이 났다.
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items.food.blandfruit.fire_msg=당신은 말 그대로 속이 타는 것을 느꼈다.
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items.food.blandfruit.fire_msg=당신은 말 그대로 속이 타는 것을 느꼈다.
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=당신은 다리에 감각이 없다!
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items.food.mysterymeat.not_well=당신은 몸이 아픈것 같다.
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items.food.mysterymeat.not_well=당신은 몸이 아픈것 같다.
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items.food.mysterymeat.stuffed=당신은 속이 막혔다.
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items.food.mysterymeat.stuffed=당신은 속이 막혔다.
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items.food.mysterymeat.desc=위험을 감수하고 먹어 보십시오!
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items.food.mysterymeat.desc=위험을 감수하고 먹어 보십시오!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=고기
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items.food.mystery고기$placeholder.name=고기
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items.food.pasty.pasty=파스티
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items.food.파스티.파스티=파스티
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items.food.pasty.pie=호박 파이
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items.food.pasty.pie=호박 파이
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items.food.pasty.cane=사탕 막대
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items.food.pasty.cane=사탕 막대
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items.food.pasty.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다.
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items.food.pasty.pasty_desc=진짜 옥수수로 만든 반죽 속을 소고기와 감자로 채운 전통적인 음식입니다.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=구가 죽을 때 떨어져 나온 점액 조각입니
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items.quest.metalshard.name=저주받은 쇳조각
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items.quest.metalshard.name=저주받은 쇳조각
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items.quest.metalshard.desc=DM-300이 파괴될 때 그것으로부터 떨어져 나온 녹슨 저주받은 금속 조각입니다. 당신은 그것으로부터 비활성화된 악의적인 마법을 느낄 수 있습니다.\n\n쇳조각은 그 자체로는 아무런 효과는 없지만, 특정한 주문서 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 아니면 괜찮은 가격에 팔아버릴 수 있을 것 같습니다.
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items.quest.metalshard.desc=DM-300이 파괴될 때 그것으로부터 떨어져 나온 녹슨 저주받은 금속 조각입니다. 당신은 그것으로부터 비활성화된 악의적인 마법을 느낄 수 있습니다.\n\n쇳조각은 그 자체로는 아무런 효과는 없지만, 특정한 주문서 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 아니면 괜찮은 가격에 팔아버릴 수 있을 것 같습니다.
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items.quest.pickaxe.name=곡괭이
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items.quest.곡괭이.name=곡괭이
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items.quest.pickaxe.ac_mine=채굴한다
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items.quest.pickaxe.ac_mine=채굴한다
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items.quest.pickaxe.no_vein=당신 근처에는 어두운 금 광맥이 없다.
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items.quest.pickaxe.no_vein=당신 근처에는 어두운 금 광맥이 없다.
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items.quest.pickaxe.desc=이것은 돌을 부술때 쓰는 크고 단단한 도구입니다. 아마 무기로도 사용될수 있을 겁니다.
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items.quest.pickaxe.desc=이것은 돌을 부술때 쓰는 크고 단단한 도구입니다. 아마 무기로도 사용될수 있을 겁니다.
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@ -729,23 +729,23 @@ items.rings.ring.curse_known=당신은 악의로 가득 찬 마법이 이 반지
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items.rings.ring.not_cursed=이 반지에는 악의적인 마법이 없습니다.
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items.rings.ring.not_cursed=이 반지에는 악의적인 마법이 없습니다.
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items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지
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items.rings.ringofaccuracy.name=정확성의 반지
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items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 _%s%%_만큼 상승될 것입니다.
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 명중률은 일반적으로 _%s%%_만큼 상승합니다.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=이 반지는 착용자의 집중력을 향상시켜, 당신의 공격이 목표를 더 쉽게 노릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 당신의 공격이 더 잘 빗나가게 만듭니다.
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items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
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items.rings.ringofelements.name=원소의 반지
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items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 원소에 대한 저항을 _%s%%_만큼 제공합니다.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 원소에 대한 저항을 _%s%%_만큼 제공합니다.
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items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 대부분의 원소 및 마법 효과에 대한 저항을 제공하여, 그러한 효과의 피해와 디버프의 지속 시간을 감소시킵니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
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items.rings.ringofelements.desc=이 반지는 착용자에게 대부분의 원소 및 마법 효과에 대한 저항을 제공하여, 그러한 효과의 피해와 디버프의 지속 시간을 감소시킵니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
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items.rings.ringofenergy.name=충전의 반지
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items.rings.ringofenergy.name=충전의 반지
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 완드 충전 속도를 _%s%%_만큼 늘립니다.
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 완드 충전 속도를 _%s%%_만큼 늘립니다.
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items.rings.ringofenergy.desc=당신의 마법 막대는 이 반지에서 뿜어져 나오는 비전력에 의해 더욱 빨리 충전됩니다. 저주받은 반지는 당신의 마법 막대를 늦게 충전시킵니다.
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items.rings.ringofenergy.desc=당신의 마법 막대는 이 반지에서 뿜어져 나오는 비전력에 의해 더욱 빨리 충전됩니다. 저주받은 반지는 당신의 마법 막대를 늦게 충전시킵니다.
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items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
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items.rings.ringofevasion.name=회피의 반지
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items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 _%s%%_만큼 증가할 것입니다.
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 회피가 일반적으로 _%s%%_만큼 증가할 것입니다.
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items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다.
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items.rings.ringofevasion.desc=이 반지는 착용자의 반사신경을 강화시켜 공격을 더 잘 피하도록 만듭니다. 저주받은 반지는 대신 착용자를 공격에 더 쉽게 노출시킵니다.
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items.rings.ringofforce.name=완력의 반지
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items.rings.ringofforce.name=완력의 반지
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@ -754,33 +754,33 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=현재 힘에 따라 맨손인 상태에
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items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 완력을 증가시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 맨손 공격력을 약화시킵니다.
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items.rings.ringofforce.desc=이 반지는 착용자의 완력을 증가시킵니다. 이 반지가 주는 완력은 무기를 들때 비교적 덜하지만, 무기를 들지 않고 공격하면 더 강한 피해를 줄 수 있습니다. 저주받은 반지는 착용자의 맨손 공격력을 약화시킵니다.
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items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지
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items.rings.ringoffuror.name=분노의 반지
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 공격 속도가 _%s%%_만큼 증가합니다.
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 공격 속도가 _%s%%_만큼 증가합니다.
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=이 반지는 착용자에게 내면의 분노를 끌어내어, 더 빠르게 공격할 수 있게 합니다. 저주반은 반지는 착용자의 공격 속도를 감소시킵니다.
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items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
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items.rings.ringofhaste.name=신속의 반지
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items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_만큼 증가할 것입니다.
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 당신의 이동 속도는 _%s%%_만큼 증가할 것입니다.
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items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
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items.rings.ringofhaste.desc=이 반지는 착용자의 이동에 걸리는 제약을 감소시켜 초인적인 속도로 달릴 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 둔하게 만듭니다.
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items.rings.ringofmight.name=힘의 반지
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items.rings.ringofmight.name=힘의 반지
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items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.stats=아 반지를 장착했을 때, 당신의 힘이 _%1$d_만큼 증가하며, 당신의 최대 체력이 _%2$s%%_만큼 증가합니다.
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items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=아 반지를 장착했을 때, 일반적으로 당신의 힘이 _%1$d_만큼 증가하며, 당신의 최대 체력이 _%2$s%%_만큼 증가합니다.
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items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
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items.rings.ringofmight.desc=이 반지는 착용자의 물리적 특징을 강화하여, 더 강한 힘과 더 많은 최대 체력을 부여합니다. 저주받은 반지는 착용자의 힘을 약화시킵니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
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items.rings.ringofsharpshooting.name=저격의 반지
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 투척 무기의 효율 수준을 _%1$d_만큼 늘리며, 또한 내구성을 _%2$s%%_만큼 늘릴 것입니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 투척 무기의 효율 수준을 _%1$d_만큼 늘리며, 또한 내구성을 _%2$s%%_만큼 늘릴 것입니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=이 반지는 착용자의 정확성과 조준을 향상시켜 모든 발사체 무기들을 더 강력하고 오래 사용할 수 있게 합니다. 저주받은 반지는 반대의 효과를 줍니다.
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items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
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items.rings.ringoftenacity.name=인내의 반지
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items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신이 입는 피해를 _%s%%_만큼 줄일 것입니다.
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신이 입는 피해를 _%s%%_만큼 줄일 것입니다.
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items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
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items.rings.ringoftenacity.desc=이 반지는 착용자가 받은 치명적인 일격에 저항할 수 있게 합니다. 착용자가 더 많이 다칠수록, 피해에 저항하는 정도도 커집니다. 저주받은 반지는 착용자를 더 쉽게 죽게 만듭니다.
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items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지
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items.rings.ringofwealth.name=부유함의 반지
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items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 당신의 운을 _%s%%_만큼 증가시킬 것입니다.
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=이 반지를 장착했을 때, 이 반지는 일반적으로 당신의 운을 _%s%%_만큼 증가시킬 것입니다.
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items.rings.ringofwealth.desc=이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 합니다. 저주받은 반지는 악운을 준다고 알려져 있습니다.
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items.rings.ringofwealth.desc=이 반지가 정확히 어떤 효과가 있는지는 밝혀지지 않았지만, 이 반지를 가진 모험가들은 여러가지 방법으로 행운에 영향을 끼친다고 합니다. 저주받은 반지는 악운을 준다고 알려져 있습니다.
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@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=이 주문서에 담긴 마법은 사용
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=공간이동의 주문서
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이 층의 다른 지역으로 이동했다.
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||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 당신의 공간이동을 방해했다!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 당신의 공간이동을 방해했다!
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||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
|
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=당신은 그곳으로 순간이동할 수 없다.
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||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=순간이동할 위치를 선택
|
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=순간이동할 위치를 선택
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||||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 담긴 주문은 독자를 해당 층의 무작위 장소로 공간이동시킵니다. 이 주문서는 사용자가 가보지 않은 곳을 우선해서 이동시키지만, 잠긴 문과 장애물 너머로 이동할 순 없습니다.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 담긴 주문은 독자를 해당 층의 무작위 장소로 공간이동시킵니다. 이 주문서는 사용자가 가보지 않은 곳을 우선해서 이동시키지만, 잠긴 문과 장애물 너머로 이동할 순 없습니다.
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=무기에 부여할 마법 선택
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=무기에 부여할 마법 선택
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=갑옷에 부여할 상형문자 선택
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=갑옷에 부여할 상형문자 선택
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=취소해도 주문서는 소모됩니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=취소해도 주문서는 소모됩니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=취소
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.취소=취소
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=이 주문서는 무기나 갑옷에 강력한 마법 에너지를 융합합니다. 또한 시전자가 부여할 마법을 어느정도 결정할 수도 있습니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=이 주문서는 무기나 갑옷에 강력한 마법 에너지를 융합합니다. 또한 시전자가 부여할 마법을 어느정도 결정할 수도 있습니다.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=예지의 주문서
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=예지의 주문서
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=연금시키다
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items.spells.연금시키다.name=연금시키다
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items.spells.alchemize.enemy_near=당신은 주변의 적들에 의해 그것을 할 수 없다.
|
items.spells.alchemize.enemy_near=당신은 주변의 적들에 의해 그것을 할 수 없다.
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items.spells.alchemize.desc=이 주문은 연금술 에너지를 전달하여 짧은 시간 동안 에너지가 없는 연금술 솥에 있는 것처럼 연금술을 수행할 수 있게 해 줍니다.
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items.spells.alchemize.desc=이 주문은 연금술 에너지를 전달하여 짧은 시간 동안 에너지가 없는 연금술 솥에 있는 것처럼 연금술을 수행할 수 있게 해 줍니다.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=함정 흡수기
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=그곳에는 함정이 없다.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=그곳에는 함정이 없다.
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items.spells.reclaimtrap.desc=이 주문에는 DM-300의 수리 능력의 잔재가 포함되어 있습니다. 활성화 되어 있는 함정에 던지면 함정의 기계적 힘이 마법의 에너지로 재활용되어 사용자의 지팡이와 유물을 재충전할 것입니다.
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items.spells.reclaimtrap.desc=이 주문에는 DM-300의 수리 능력의 잔재가 포함되어 있습니다. 활성화 되어 있는 함정에 던지면 함정의 기계적 힘이 마법의 에너지로 재활용되어 사용자의 지팡이와 유물을 재충전할 것입니다.
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items.spells.recycle.name=재활용
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items.spells.재활용.name=재활용
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items.spells.recycle.inv_title=재활용할 아이템을 선택하세요
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items.spells.recycle.inv_title=재활용할 아이템을 선택하세요
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items.spells.recycle.recycled=당신의 아이템은 %s로 재사용되었다.
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items.spells.recycle.recycled=당신의 아이템은 %s로 재사용되었다.
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items.spells.recycle.desc=이 주문에는 덜 변형된 마법이 있습니다. 장비에서 작동하지 않지만, 이 주문은 스크롤, 물약, 씨앗 또는 룬석을 같은 유형의 무작위 아이템으로 변환합니다.
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items.spells.recycle.desc=이 주문에는 덜 변형된 마법이 있습니다. 장비에서 작동하지 않지만, 이 주문은 스크롤, 물약, 씨앗 또는 룬석을 같은 유형의 무작위 아이템으로 변환합니다.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다
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items.stones.inventorystone.ac_use=사용한다
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items.stones.runestone$placeholder.name=룬석
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items.stones.룬석$placeholder.name=룬석
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items.stones.stoneofaggression.name=공격성의 돌
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items.stones.stoneofaggression.name=공격성의 돌
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items.stones.stoneofaggression.desc=이 돌을 적들에게 던지면 그 주변 적들에게 공격성의 마법을 겁니다.\n\n공격성의 마법에 걸린 적들은 당신의 다른 아군보다 당신을 우선해서 공격합니다.
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items.stones.stoneofaggression.desc=이 돌을 적들에게 던지면 그 주변 적들에게 공격성의 마법을 겁니다.\n\n공격성의 마법에 걸린 적들은 당신의 다른 아군보다 당신을 우선해서 공격합니다.
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=전투 도끼
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=이 전투 도끼의 거대한 강철 도끼날은 매 공격마다 상당한 무게감을 줍니다.
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items.weapon.melee.crossbow.name=쇠뇌
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items.weapon.melee.쇠뇌.name=쇠뇌
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=이 무기는 투척용 다트의 피해를 증가시키며, 이 무기에 깃든 마법을 투척용 다트에 실어보낼 수도 있습니다.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=이 무기는 투척용 다트의 피해를 증가시키며, 이 무기에 깃든 마법을 투척용 다트에 실어보낼 수도 있습니다.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=이 복잡한 구조의 무기는 화살을 매우 빠른 속도로 발사할 수 있습니다. 그리 권장되지는 않지만, 쇠뇌의 무겁고 단단한 부분 덕분에 근접 무기로도 그럭저럭 활용할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=이 복잡한 구조의 무기는 화살을 매우 빠른 속도로 발사할 수 있습니다. 그리 권장되지는 않지만, 쇠뇌의 무겁고 단단한 부분 덕분에 근접 무기로도 그럭저럭 활용할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.dagger.name=단검
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items.weapon.melee.단검.name=단검
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
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items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다.
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items.weapon.melee.dagger.desc=적당히 닳은 나무 손잡이가 있는 간단한 무쇠 단검입니다.
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items.weapon.melee.dirk.name=더크
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items.weapon.melee.더크.name=더크
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=이 무기는 무방비 상태의 적에게 더 강합니다.
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items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검이다. 칼날을 적에게 더 깊숙히 박아넣을 수 있게 되어 있다.
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items.weapon.melee.dirk.desc=더 기다란 찌르기용 단검이다. 칼날을 적에게 더 깊숙히 박아넣을 수 있게 되어 있다.
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items.weapon.melee.flail.name=철퇴
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items.weapon.melee.철퇴.name=철퇴
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 정확성이 조금 떨어집니다.\n기습 공격을 할 수 없습니다.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=이 무기는 정확성이 조금 떨어집니다.\n기습 공격을 할 수 없습니다.
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items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다.
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items.weapon.melee.flail.desc=가시 박힌 공이 손잡이에 달린 사슬 끝에 달려 있습니다. 다루기 까다롭지만, 제대로 맞으면 파괴적입니다.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=돌 건틀릿
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=이 무기는 매우 빠릅니다.\n이 무기는 피해의 일부를 막을 수 있습니다.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=이 무기는 매우 빠릅니다.\n이 무기는 피해의 일부를 막을 수 있습니다.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=이 무거운 건틀릿은 무거운 마법석으로 덮인 붉은색 천으로 만들어졌습니다. 천이 손을 제대로 감싸며 무거운 마법석이 마치 몸의 일부인 것 처럼 느껴집니다. 이 무거운 무기를 휘두르는데는 큰 힘이 필요하지만, 그만큼의 큰 타격을 보장합니다.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=이 무거운 건틀릿은 무거운 마법석으로 덮인 붉은색 천으로 만들어졌습니다. 천이 손을 제대로 감싸며 무거운 마법석이 마치 몸의 일부인 것 처럼 느껴집니다. 이 무거운 무기를 휘두르는데는 큰 힘이 필요하지만, 그만큼의 큰 타격을 보장합니다.
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items.weapon.melee.glaive.name=글레이브
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items.weapon.melee.글레이브.name=글레이브
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 거대한 냉병기입니다.
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items.weapon.melee.glaive.desc=기다란 봉 끝에 달린 칼날로 이루어진 거대한 냉병기입니다.
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items.weapon.melee.greataxe.name=특대 도끼
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items.weapon.melee.특대 도끼.name=특대 도끼
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=이 무기는 매우 무겁습니다.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야 겨우 들 수 있는 이 거대한 도끼는, 그 무게에 걸맞는 강력한 파괴력을 가집니다.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=어깨로 받쳐야 겨우 들 수 있는 이 거대한 도끼는, 그 무게에 걸맞는 강력한 파괴력을 가집니다.
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items.weapon.melee.greatshield.name=특대 방패
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items.weapon.melee.특대 방패.name=특대 방패
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 엄청난 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=이 무기는 엄청난 피해를 막을 수 있습니다. 강화할수록 막는 피해가 늘어납니다.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격 수단으로 쓰기에는 다소 거추장스럽습니다.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=방패보단 차라리 움직이는 장벽이란 말이 어울릴 것 같은 이 거대한 쇳덩어리는 방어를 돕지만, 공격 수단으로 쓰기에는 다소 거추장스럽습니다.
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items.weapon.melee.greatsword.name=특대검
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items.weapon.melee.특대검.name=특대검
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items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘둘러 적들에게 커다란 피해를 입힙니다.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=이 거대한 칼날은 무게를 주어 휘둘러 적들에게 커다란 피해를 입힙니다.
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items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼
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items.weapon.melee.handaxe.name=손도끼
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=너클더스터
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=이 무기는 매우 빠르게 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=당신의 주먹에 맞게 만들어진 쇳조각입니다. 손에 크게 부담을 주지 않으면서도 맨손보다 더 강한 공격을 할 수 있게끔 합니다.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=당신의 주먹에 맞게 만들어진 쇳조각입니다. 손에 크게 부담을 주지 않으면서도 맨손보다 더 강한 공격을 할 수 있게끔 합니다.
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items.weapon.melee.longsword.name=장검
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items.weapon.melee.장검.name=장검
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items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철 칼날은 사용자를 안심시킬 정도입니다. 그러나 그 길이로 인해 많이 무겁습니다.
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items.weapon.melee.longsword.desc=이 검의 예리하고 날카로운 강철 칼날은 사용자를 안심시킬 정도입니다. 그러나 그 길이로 인해 많이 무겁습니다.
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items.weapon.melee.mace.name=메이스
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items.weapon.melee.메이스.name=메이스
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다.
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items.weapon.melee.mace.desc=이 무기 끝에 달린 철구는 적에게 적당한 뇌진탕을 안겨줍니다.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=보통 이 _%1$d단계_ 무기는 _
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=아마도 이 무기는 당신에게 너무 무거울 것입니다.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=아마도 이 무기는 당신에게 너무 무거울 것입니다.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=소검
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items.weapon.melee.소검.name=소검
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items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=이 무기는 단검보다 겨우 한두 뼘 정도 긴 무기에 불과합니다.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=육척봉
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items.weapon.melee.육척봉.name=육척봉
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 피해의 일부를 막을 수 있습니다.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=이 무기는 피해의 일부를 막을 수 있습니다.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=단단한 나무로 만들어진 지팡이이며, 끝 부분에 금속으로 된 테로 둘러져 있습니다.
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@ -1294,26 +1294,26 @@ items.weapon.melee.runicblade.name=룬 검
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더 높습니다.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=이 무기는 강화의 효율이 더 높습니다.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로, 밝은 푸른빛의 날을 가지고 있습니다.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=먼 곳에서 온 정체불명의 무기로, 밝은 푸른빛의 날을 가지고 있습니다.
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items.weapon.melee.sai.name=쌍차도
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items.weapon.melee.쌍차도.name=쌍차도
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠릅니다.\n이 무기는 피해의 일부를 막을 수 있습니다.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=이 무기는 매우 빠릅니다.\n이 무기는 피해의 일부를 막을 수 있습니다.
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||||||
items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 상대의 공격을 받아내고 빠르게 상처를 입힐 수 있습니다.
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items.weapon.melee.sai.desc=양 손에 하나씩 들 수 있는 두개의 얇은 검입니다. 상대의 공격을 받아내고 빠르게 상처를 입힐 수 있습니다.
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items.weapon.melee.scimitar.name=시미타
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items.weapon.melee.시미타.name=시미타
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅니다.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 빠릅니다.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=두꺼운 곡검입니다. 이 검은 빠르지만 그만큼 피해를 덜 입힙니다.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=두꺼운 곡검입니다. 이 검은 빠르지만 그만큼 피해를 덜 입힙니다.
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items.weapon.melee.spear.name=창
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items.weapon.melee.창.name=창
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=이 무기는 다른 무기들보다 느립니다.\n이 무기는 떨어진 적을 공격할 수 있습니다.
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items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다.
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items.weapon.melee.spear.desc=길쭉한 나무봉 끝에 날카로운 쇠가 붙어있습니다.
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items.weapon.melee.sword.name=검
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items.weapon.melee.검.name=검
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items.weapon.melee.sword.desc=괜찮게 균형잡힌 검입니다. 너무 크지는 않지만, 확실히 소검보다는 큽니다.
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items.weapon.melee.sword.desc=괜찮게 균형잡힌 검입니다. 너무 크지는 않지만, 확실히 소검보다는 큽니다.
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items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치
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items.weapon.melee.warhammer.name=전쟁 망치
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=이 무기는 다른 무기보다 정확합니다.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=거대한 납과 강철 덩어리로 만들어진 이 망치의 파괴적인 공격을 막을 수 있는 생물체는 얼마 없습니다. 하지만 효율적으로 다루기 위해선 많은 힘을 필요로 합니다.
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items.weapon.melee.whip.name=채찍
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items.weapon.melee.채찍.name=채찍
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=이 무기는 매우 긴 공격범위를 가집니다.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=이 무기는 매우 긴 공격범위를 가집니다.
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items.weapon.melee.whip.desc=이 무기의 끝에 달린 기다란 가시줄은 형편없는 피해를 입히지만, 사정거리만큼은 다른 무기와 비교할 수 없습니다.
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items.weapon.melee.whip.desc=이 무기의 끝에 달린 기다란 가시줄은 형편없는 피해를 입히지만, 사정거리만큼은 다른 무기와 비교할 수 없습니다.
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@ -1331,9 +1331,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=이 다트의 끝부분은 실명
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=냉동 다트
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=냉동 다트
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 냉동시킵니다.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 잠시 동안 냉동시킵니다.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=다트
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items.weapon.missiles.다트s.다트.name=다트
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=끝부분에 금속 가시가 달린 나무 막대로써 손목의 튕김으로 쉽게 날려보내 적들에게 꽂을 수 있도록 만들어졌습니다.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=끝부분에 금속 가시가 달린 나무 막대로써 손목의 튕김으로 쉽게 날려보내 적들에게 꽂을 수 있도록 만들어졌습니다.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=그러나, 단순한 구조 때문에 다트는 효율적으로 영원히 지속될 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=변위 다트
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=변위 다트
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=이 다트의 끝부분은 미명초 추출물이 발려 있어 맞은 적을 짧은 거리로 순간이동시킵니다.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=이 다트의 끝부분은 미명초 추출물이 발려 있어 맞은 적을 짧은 거리로 순간이동시킵니다.
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@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=독 다트
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||||||
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 중독시킵니다.
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=이 다트의 끝부분은 눈꽃송이 추출물이 발려 있어 맞은 적을 중독시킵니다.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=부패 다트
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=부패 다트
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=사악한 다트 끝에는 다트를 맞은 어떤 것이든 공격적으로 먹어치우는 썩은열매 기반의 산성 물질 혼합물이 발라져 있습니다. 강력한 적들은 효과의 대분에 저항을 가지지만, 부식은 대부분의 일반적인 적들을 손쉽게 죽이기에 충분합니다. 불행하게도, 혼합물은 불안정하고, 언제나 한 번의 사용 후에 사라질 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=전격 다트
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=전격 다트
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=이 다트의 끝부분은 폭풍덩굴 추출물이 발려 있어 맞은 적에게 전기 충격을 발생시킵니다.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=이 다트의 끝부분은 폭풍덩굴 추출물이 발려 있어 맞은 적에게 전기 충격을 발생시킵니다.
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@ -1362,16 +1362,16 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=이 다트의 끝부분은 폭풍
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=수면 다트
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=수면 다트
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=이 다트의 끝부분은 꿈풀 추출물이 달려 있어 맞은 대상을 얕은 잠에 빠지게 합니다.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=이 다트의 끝부분은 꿈풀 추출물이 달려 있어 맞은 대상을 얕은 잠에 빠지게 합니다.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=끝을 붙인 다트는 사용했을 때 효과를 잃고 일반적인 다트가 될 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=이 다트 더미는 하나의 효과가 사라지기까지 _%d/%d_번 사용할 수 있습니다.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_그러나 이것들은 효율적으로 영원히 지속되는 고품질의 것입니다._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=당신의 다트의 효과가 거의 끝났다.
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items.weapon.missiles.bolas.name=올가미
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items.weapon.missiles.올가미.name=올가미
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items.weapon.missiles.bolas.desc=이 특이한 투척 무기는 비교적 약한 피해를 입히지만 대상을 감속시키는 데는 제격입니다.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=이 특이한 투척 무기는 비교적 약한 피해를 입히지만 대상을 감속시키는 데는 제격입니다.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=부메랑
|
items.weapon.missiles.부메랑.name=부메랑
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=이 구부러진 나무 부메랑은 적에게 던지면 던진 사람의 손으로 되돌아옵니다.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=이 구부러진 나무 부메랑은 적에게 던지면 던진 사람의 손으로 되돌아옵니다.
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||||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=부메랑은 단단한 구조로 인해 절대 부서지지 않습니다.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=부메랑은 단단한 구조로 인해 절대 부서지지 않습니다.
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@ -1381,17 +1381,17 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=이 다트의 끝부분은 뱀뿌리 추
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=작살
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=작살
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=물고기들을 잡기 위한 작은 투창입니다. 무기로도 그럭저럭 사용할 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=물고기들을 잡기 위한 작은 투창입니다. 무기로도 그럭저럭 사용할 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.javelin.name=투창
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items.weapon.missiles.투창.name=투창
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items.weapon.missiles.javelin.desc=이 기다란 투창의 무게 중심은 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=이 기다란 투창의 무게 중심은 가시가 있는 앞 부분에 쏠려 있어 날아가는 동안 힘을 실을 수 있게 됩니다.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=이 _%1$d단계_ 투척 무기는 _%2$d-%3$d의 피해_ 를 입히며 _힘이 %4$d이상_ 이어야 제대로 다룰 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=이 무기는 원거리 투척용으로 만들어졌으며, 근거리에서 사용하면 훨씬 덜 정확해집니다.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=투척 무기는 사용할 수록 내구도가 닳다가 마침내 부서집니다.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=이 무기들은 부서지기까지 _%d/%d_ 번 사용할 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=이 무기들은 부서지기까지 _%d/%d_ 번 사용할 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_그러나 이것들은 효율적으로 영원히 지속되는 고품질의 것입니다._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=당신의 투척 무기가 거의 다 부서졌다.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=수리검
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items.weapon.missiles.수리검.name=수리검
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=날카로운 날이 달려 있는 별 모양의 쇳조각입니다. 가볍기 때문에 재빠르게 던질 수 있습니다. 이동한 직후 즉시 수리검 하나를 던질 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=날카로운 날이 달려 있는 별 모양의 쇳조각입니다. 가볍기 때문에 재빠르게 던질 수 있습니다. 이동한 직후 즉시 수리검 하나를 던질 수 있습니다.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=투척용 망치
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=투척용 망치
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@ -1406,18 +1406,18 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=이 가벼운 창들은 얇은 몸체
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=투척용 돌
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=투척용 돌
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=이 돌멩이들은 일반적인 돌보다 더 강하게 던질 수 있도록 가공되었습니다. 잘 만들어졌긴 하지만 여전히 믿음직한 무기는 아닙니다.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=이 돌멩이들은 일반적인 돌보다 더 강하게 던질 수 있도록 가공되었습니다. 잘 만들어졌긴 하지만 여전히 믿음직한 무기는 아닙니다.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=투척용 도끼
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items.weapon.missiles.투척용 도끼.name=투척용 도끼
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=이 투척 도끼는 톱니 모양 날을 하고 있어 던지기에 꽤나 까다롭습니다. 하지만 제대로 맞춘다면 대상을 출혈시킬 수 있을 것입니다.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=이 투척 도끼는 톱니 모양 날을 하고 있어 던지기에 꽤나 까다롭습니다. 하지만 제대로 맞춘다면 대상을 출혈시킬 수 있을 것입니다.
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items.weapon.missiles.trident.name=삼지창
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items.weapon.missiles.삼지창.name=삼지창
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items.weapon.missiles.trident.desc=거대한 투창으로 끝 부분에 무시무시한 3갈래의 갈퀴가 나 있습니다. 이 투척 무기는 강력하지만, 꽤나 무겁습니다.
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items.weapon.missiles.trident.desc=거대한 투창으로 끝 부분에 무시무시한 3갈래의 갈퀴가 나 있습니다. 이 투척 무기는 강력하지만, 꽤나 무겁습니다.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=발사한다
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items.weapon.spiritbow.prompt=대상을 선택하세요
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items.weapon.spiritbow.prompt=대상을 선택하세요
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=이 활은 직접적으로 강화를 할 수 없지만, 대신에 당신의 레벨이 오르면서 지속적으로 강하게 자라날 것입니다. 현재 당신의 레벨에서, 활로부터의 화살 발사는 _%1$d-%2$d_의 피해를 입히며, 제대로 사용하기 위해서 _%3$d_의 힘이 필요합니다.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=고대의 마법의 나무로 만들어진 활입니다. 이 활의 시위와 각인은 창백한 푸른색으로 빛납니다. 시위가 당겨지면, 이 활은 적에게 발사할 수 있는 마법 화살을 만들어낼 것입니다.
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items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
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items.weapon.weapon.identify=당신은 현재 사용하고 있는 무기가 무엇인지 알 만큼 충분히 익숙해졌습니다.
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items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다. 또한 기습 공격을 할 수 없게 됩니다.
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items.weapon.weapon.too_heavy=당신의 힘이 충분하지 않기 때문에, 이 무기를 들 때의 공격 속도와 정확성이 감소됩니다. 또한 기습 공격을 할 수 없게 됩니다.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=이 무기에는 악의적인 마법이 없습니
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items.weapon.weapon.faster=그것은 _속도_ 를 강화하기 위해 증강되었다.
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items.weapon.weapon.faster=그것은 _속도_ 를 강화하기 위해 증강되었다.
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items.weapon.weapon.stronger=그것은 _공격_ 을 강화하기 위해 증강되었다.
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items.weapon.weapon.stronger=그것은 _공격_ 을 강화하기 위해 증강되었다.
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items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ 이/가 깃들어 있습니다.
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items.weapon.weapon.enchanted=_%s_ 이/가 깃들어 있습니다.
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=마법
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items.weapon.weapon$마법.enchant=마법
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###misc items
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###misc items
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@ -1438,7 +1438,7 @@ items.amulet.ac_end=게임을 끝낸다
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items.amulet.rankings_desc=옌더의 부적 획득
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items.amulet.rankings_desc=옌더의 부적 획득
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items.amulet.desc=옌더의 부적은 현재까지 가장 강력한 유물로 그 기원조차 불분명합니다. 전설에 따르면 주인의 의지가 이것을 "설득"할 정도로 충분히 강하다는 전제 하에 소유자의 어떠한 소원이라도 들어 주는 것으로 알려져 있습니다.
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items.amulet.desc=옌더의 부적은 현재까지 가장 강력한 유물로 그 기원조차 불분명합니다. 전설에 따르면 주인의 의지가 이것을 "설득"할 정도로 충분히 강하다는 전제 하에 소유자의 어떠한 소원이라도 들어 주는 것으로 알려져 있습니다.
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items.ankh.name=앙크
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items.앙크.name=앙크
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items.ankh.ac_bless=축복한다
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items.ankh.ac_bless=축복한다
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items.ankh.bless=당신은 앙크를 깨끗한 물로 축복했다.
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items.ankh.bless=당신은 앙크를 깨끗한 물로 축복했다.
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items.ankh.desc=영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자가 죽으면 되살릴 수 있는 능력이 있습니다. 부활하는 중 착용하지 않은 모든 아이템들이 사라집니다. 가득 찬 이슬병을 사용해 앙크를 축복하여 강화시킬 수 있습니다.
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items.ankh.desc=영생을 상징하는 고대의 물건으로 소유자가 죽으면 되살릴 수 있는 능력이 있습니다. 부활하는 중 착용하지 않은 모든 아이템들이 사라집니다. 가득 찬 이슬병을 사용해 앙크를 축복하여 강화시킬 수 있습니다.
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=이 갑옷은 너무 열악해서 인장을 붙
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items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다!
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items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다!
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items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 돕습니다. 인장을 붙임으로써 최대 체력에 더하여 갑옷의 품질에 비례하는 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 또한 1만큼의 강화 수치를 이전시킬 수 있습니다.
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items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 돕습니다. 인장을 붙임으로써 최대 체력에 더하여 갑옷의 품질에 비례하는 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 또한 1만큼의 강화 수치를 이전시킬 수 있습니다.
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items.dewdrop.name=이슬
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items.이슬.name=이슬
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다.
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items.dewdrop.already_full=당신은 이미 최대 체력입니다.
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items.dewdrop.desc=수정같이 깨끗한 이슬입니다.\n\n이 장소의 마법의 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다.
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items.dewdrop.desc=수정같이 깨끗한 이슬입니다.\n\n이 장소의 마법의 영향으로 인해, 순수한 물은 약한 회복 효과를 가집니다.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=당신은 저주받은 장비를 벗을 수
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items.equipableitem.ac_equip=착용한다
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items.equipableitem.ac_equip=착용한다
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items.equipableitem.ac_unequip=해제한다
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items.equipableitem.ac_unequip=해제한다
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items.gold.name=금화
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items.금화.name=금화
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items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오.
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items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오.
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items.heap.chest=보물 상자
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items.heap.chest=보물 상자
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=불행한 모험가가 남긴 모든 것이 이 잔해
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items.heap.remains=영웅의 유해
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items.heap.remains=영웅의 유해
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items.heap.remains_desc=당신의 전임자의 잔해. 귀중품이 있는지 뒤져 볼 만한 가치가 있어 보인다.
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items.heap.remains_desc=당신의 전임자의 잔해. 귀중품이 있는지 뒤져 볼 만한 가치가 있어 보인다.
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items.honeypot.name=꿀단지
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items.꿀단지.name=꿀단지
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items.honeypot.ac_shatter=깨트린다
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items.honeypot.ac_shatter=깨트린다
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items.honeypot.desc=이 커다란 꿀단지는 꿀만으로 채워진 대신, 거대한 벌을 담고 있습니다! 벌들은 보통 무리를 지어 벌집에서 살기 때문에, 이 단지는 벌을 가두기 위한 함정일 수도 있습니다. 벌은 단지 안의 꿀에 만족한 모습이지만, 당신이 쳐다보면 조심스럽게 윙윙거리는 소리를 들을 수 있습니다.
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items.honeypot.desc=이 커다란 꿀단지는 꿀만으로 채워진 대신, 거대한 벌을 담고 있습니다! 벌들은 보통 무리를 지어 벌집에서 살기 때문에, 이 단지는 벌을 가두기 위한 함정일 수도 있습니다. 벌은 단지 안의 꿀에 만족한 모습이지만, 당신이 쳐다보면 조심스럽게 윙윙거리는 소리를 들을 수 있습니다.
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items.honeypot$shatteredpot.name=깨진 꿀단지
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items.honeypot$shatteredpot.name=깨진 꿀단지
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=던질 방향을 선택하세요
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items.item.ac_drop=떨어트린다
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items.item.ac_drop=떨어트린다
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items.item.ac_throw=던진다
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items.item.ac_throw=던진다
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items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망
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items.item.rankings_desc=%s에 의해 사망
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items.item.curse=저주
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items.item.저주=저주
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items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
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items.kindofmisc.unequip_title=뺄 아이템을 선택하세요
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items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
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items.kindofmisc.unequip_message=장신구 아이템은 두 개까지 착용할수 있습니다.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=읽는다
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items.tomeofmastery.way=당신은 %s의 길을 따르기로 결정했습니다!
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items.tomeofmastery.way=당신은 %s의 길을 따르기로 결정했습니다!
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items.tomeofmastery.desc=이 낡은 가죽 책은 그리 두껍진 않지만, 이 책에서 배울 내용은 많아 보입니다. 이 책을 읽는데는 어느 정도의 시간이 걸리는 것에 주의하십시오.
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items.tomeofmastery.desc=이 낡은 가죽 책은 그리 두껍진 않지만, 이 책에서 배울 내용은 많아 보입니다. 이 책을 읽는데는 어느 정도의 시간이 걸리는 것에 주의하십시오.
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items.torch.name=횃불
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items.횃불.name=횃불
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items.torch.ac_light=불을 붙인다
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items.torch.ac_light=불을 붙인다
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items.torch.desc=모험가의 필수 장비입니다. 던전이 어두워진다면, 횃불을 밝혀 길을 찾으십시오.
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items.torch.desc=모험가의 필수 장비입니다. 던전이 어두워진다면, 횃불을 밝혀 길을 찾으십시오.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ponieważ ta zbroja jest przeklęta, nie masz sił
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items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
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items.armor.armor.cursed=Czujesz złowrogą magię promieniującą z tej zbroi.
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items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii.
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items.armor.armor.not_cursed=Ta zbroja jest wolna od czarnej magii.
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items.armor.armor.seal_attached=Pieczęć Wojownika jest umieszczona na tej zbroi.
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items.armor.armor.seal_attached=Pieczęć Wojownika jest umieszczona na tej zbroi.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glif
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items.armor.armor$glif.glif=glif
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items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił cię...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s zabił cię...
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items.armor.classarmor.low_hp=Masz za mało punktów życia!
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items.armor.classarmor.low_hp=Masz za mało punktów życia!
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@ -349,7 +349,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=aksamitna sakiewka
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items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona i kamienie runiczne.
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items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona i kamienie runiczne.
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items.bags.magicalholster.name=magiczny pokrowiec
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items.bags.magicalholster.name=magiczny pokrowiec
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia, i ma w sobie magię pozwalającą mu przechowywać duże ilości broni zasięgowych.\n\nKiedy sięgniesz do niego, zawsze znajdziesz przedmiot którego szukałeś.\n\nDzięki magii, różdżki będą się szybciej ładować, a bronie zasięgowe będą bardziej wytrzymałe w nim.
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba
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items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba
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items.bombs.arcanebomb.desc=Ta bomba ma jakieś tajemnicze właściwości, lecz wybucha potężniej, może nawet tak jak wybuch Wielkiego Szlamu.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Ta bomba ma jakieś tajemnicze właściwości, lecz wybucha potężniej, może nawet tak jak wybuch Wielkiego Szlamu.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombas.bomba.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Szybko odbezpieczyłeś bombę.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Szybko odbezpieczyłeś bombę.
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items.bombs.bomb.ondeath=Zabity przez wybuch
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items.bombs.bomb.ondeath=Zabity przez wybuch
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=Lont tej bomby wypala się, lepiej się oddal lub
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo!
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items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca
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items.bombs.bomba zapalająca.name=bomba zapalająca
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items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by wybuchnąć w podtrzymywaną burzę ogniową.
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items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by wybuchnąć w podtrzymywaną burzę ogniową.
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items.bombs.flashbang.name=bomba błyskowa
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items.bombs.bomba błyskowa.name=bomba błyskowa
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items.bombs.flashbang.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy nagły błysk oślepiającego światła zamiast wybuchnąć. Wszystko co zdoła zobaczyć moment reakcji będzie na dłuższą chwilę zdezorientowane.
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items.bombs.flashbang.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy nagły błysk oślepiającego światła zamiast wybuchnąć. Wszystko co zdoła zobaczyć moment reakcji będzie na dłuższą chwilę zdezorientowane.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca
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items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by przy rozerwaniu wy
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items.bombs.holybomb.name=święta bomba
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items.bombs.holybomb.name=święta bomba
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items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by błysnąć świętym światłem przy eksplozji, zadając dodatkowe obrażenia demonicznym i nieumarłym przeciwnikom.
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items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by błysnąć świętym światłem przy eksplozji, zadając dodatkowe obrażenia demonicznym i nieumarłym przeciwnikom.
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items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca
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items.bombs.bomba gwiżdżąca.name=bomba gwiżdżąca
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items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie przez dłuższy czas wytwarzać głośny dźwięk zamiast eksplodować. Przeciwnicy, którzy nie są zajęci walką będą przyciągani do miejsca działania bomby.
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items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie przez dłuższy czas wytwarzać głośny dźwięk zamiast eksplodować. Przeciwnicy, którzy nie są zajęci walką będą przyciągani do miejsca działania bomby.
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items.bombs.shockbomb.name=bomba szokująca
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items.bombs.shockbomb.name=bomba szokująca
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta
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items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy pole magicznych owiec zamiast eksplodować. Owce te będą blokować poruszanie przez kilka tur, po czym znikną.
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items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy pole magicznych owiec zamiast eksplodować. Owce te będą blokować poruszanie przez kilka tur, po czym znikną.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=mdły owoc
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items.food.mdły owoc.name=mdły owoc
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items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc
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items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc
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items.food.blandfruit.sunfruit=owoc słońca
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items.food.blandfruit.owoc słońca=owoc słońca
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items.food.blandfruit.rotfruit=owoc zgnilizny
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items.food.blandfruit.owoc zgnilizny=owoc zgnilizny
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items.food.blandfruit.earthfruit=owoc ziemi
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items.food.blandfruit.owoc ziemi=owoc ziemi
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items.food.blandfruit.blindfruit=owoc oślepienia
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items.food.blandfruit.owoc oślepienia=owoc oślepienia
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items.food.blandfruit.firefruit=owoc ognia
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items.food.blandfruit.owoc ognia=owoc ognia
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items.food.blandfruit.icefruit=owoc lodu
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items.food.blandfruit.owoc lodu=owoc lodu
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items.food.blandfruit.fadefruit=zwiędły owoc
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items.food.blandfruit.zwiędły owoc=zwiędły owoc
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=owoc żalu
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items.food.blandfruit.owoc żalu=owoc żalu
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items.food.blandfruit.stormfruit=owoc burzy
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items.food.blandfruit.owoc burzy=owoc burzy
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items.food.blandfruit.dreamfruit=owoc snu
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items.food.blandfruit.owoc snu=owoc snu
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items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd
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items.food.blandfruit.owoc gwiazd=owoc gwiazd
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items.food.blandfruit.swiftfruit=szybki owoc
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items.food.blandfruit.szybki owoc=szybki owoc
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items.food.blandfruit.raw=Nie możesz zmusić się do zjedzenia tego na surowo.
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items.food.blandfruit.raw=Nie możesz zmusić się do zjedzenia tego na surowo.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Owoc lodu smakuje trochę jak mrożone carpaccio.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Owoc lodu smakuje trochę jak mrożone carpaccio.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Czujesz wielki ogień płonący wewnątrz ciebie!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Czujesz wielki ogień płonący wewnątrz ciebie!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=Nie czujesz swoich nóg!
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items.food.mysterymeat.not_well=Czujesz się dobrze.
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items.food.mysterymeat.not_well=Czujesz się dobrze.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Jesteś najedzony.
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items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność!
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items.food.mysterymeat.desc=Jesz na własną odpowiedzialność!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=mięso
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items.food.mysterymięso$placeholder.name=mięso
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items.food.pasty.pasty=pasztecik
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items.food.pasztecik.pasztecik=pasztecik
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items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto
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items.food.pasty.pie=dyniowe ciasto
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items.food.pasty.cane=cukrowa laska
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items.food.pasty.cane=cukrowa laska
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items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
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items.food.pasty.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik, tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Kawał trzęsącego się szlamu, oderwał się z Wielki
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items.quest.metalshard.name=przeklęty kawał złomu
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items.quest.metalshard.name=przeklęty kawał złomu
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items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nRaczej to nic nie robi, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub bomb. W każdym razie powinno się to sprzedać za okrągłą sumkę w sklepie.
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items.quest.metalshard.desc=Kawał zardzewiałego złomu który oderwał się od DM-300 po jego zniszczeniu. Wyczuwasz złą, lecz nieaktywną magię w środku.\n\nRaczej to nic nie robi, ale może się przydać do tworzenia niektórych zwojów lub bomb. W każdym razie powinno się to sprzedać za okrągłą sumkę w sklepie.
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items.quest.pickaxe.name=kilof
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items.quest.kilof.name=kilof
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items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP
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items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP
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items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia.
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items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia.
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items.quest.pickaxe.desc=Potężne i wytrzymałe narzędzie do kruszenia skał. Zapewne można by użyć go jako broni.
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items.quest.pickaxe.desc=Potężne i wytrzymałe narzędzie do kruszenia skał. Zapewne można by użyć go jako broni.
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@ -729,23 +729,23 @@ items.rings.ring.curse_known=Wyczuwasz czarną magię czającą się w tym pier
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items.rings.ring.not_cursed=Ten pierścień jest wolny od czarnej magii.
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items.rings.ring.not_cursed=Ten pierścień jest wolny od czarnej magii.
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items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności
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items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności
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items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją celność o _%s%%_.
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoją celność o _%s%%_.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, ułatwiając twoim atakom trafić cel. Zdegradowany pierścień utrudni ci trafianie pod rząd.
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items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
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items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
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items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją odporność na żywioły o _%s%%_.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoją odporność na żywioły o _%s%%_.
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items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego na większość efektów magicznych i żywiołowych, zmniejszając obrażenia i długość trwania negatywnych efektów. Naturalnie, przeklęty pierścień pogorszy te efekty.
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items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego na większość efektów magicznych i żywiołowych, zmniejszając obrażenia i długość trwania negatywnych efektów. Naturalnie, przeklęty pierścień pogorszy te efekty.
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items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii
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items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy prędkość ładowania różdżek o _%s%%_.
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa prędkość ładowania różdżek o _%s%%_.
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items.rings.ringofenergy.desc=Twoje różdżki będą się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni ładowanie różdżek.
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items.rings.ringofenergy.desc=Twoje różdżki będą się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni ładowanie różdżek.
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items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
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items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
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items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją umiejętność unikania o _%s%%_.
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoją umiejętność unikania o _%s%%_.
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items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela.
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items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela.
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items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
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items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
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@ -754,18 +754,18 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną si
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items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
|
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
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items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii
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items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość ataku o _%s%%_.
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoją prędkość ataku o _%s%%_.
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera.
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items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości
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items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości
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items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość poruszania się o _%s%%_.
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoją prędkość poruszania się o _%s%%_.
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items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.
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items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.
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items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
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items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
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items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją siłę o _%1$d_ i twoje maksymalne zdrowie o _%2$s%%_.
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items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększy twoją siłę o _%1$d_ i twoje maksymalne zdrowie o _%2$s%%_.
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items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
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items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
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items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
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@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiastowo zde
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=zwój teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany do innego miejsca w lochu
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silna, magiczna aura tego miejsca uniemożliwia ci teleportację!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silna, magiczna aura tego miejsca uniemożliwia ci teleportację!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym papierze natychmiast transportuje wypowiadającego je do innej lokacji na tej głębokości lochu. Zwykle jest to miejsce w którym czytelnik jeszcze nie był, ale nie umie teleportować się przez zamknięte drzwi i barykady.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym papierze natychmiast transportuje wypowiadającego je do innej lokacji na tej głębokości lochu. Zwykle jest to miejsce w którym czytelnik jeszcze nie był, ale nie umie teleportować się przez zamknięte drzwi i barykady.
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Zaczaruj przedmiot
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wybierz zaklęcie do nałożenia na twoją broń.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Wybierz zaklęcie do nałożenia na twoją broń.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wybierz glif do nałożenia na twoją zbroję.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Wybierz glif do nałożenia na twoją zbroję.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Anulowanie zużyje zwój.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=Anulowanie zużyje zwój.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=pomiń
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.pomiń=pomiń
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ten zwój zaklnie broń lub zbroję z potężnym magicznym glifem. Czytelnik ma nawet w pewnym stopniu kontrolę nad używanym typem magii.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ten zwój zaklnie broń lub zbroję z potężnym magicznym glifem. Czytelnik ma nawet w pewnym stopniu kontrolę nad używanym typem magii.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=zwój przezorności
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=zwój przezorności
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wy
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=warzenie
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items.spells.warzenie.name=warzenie
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items.spells.alchemize.enemy_near=Nie możesz tego zrobić w pobliżu przeciwników.
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items.spells.alchemize.enemy_near=Nie możesz tego zrobić w pobliżu przeciwników.
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items.spells.alchemize.desc=Ten czar komunikuje się z alchemiczną energią, pozwalając ci warzyć różne rzeczy w magicznym kotle bez alchemicznej energii na krótki czas.
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items.spells.alchemize.desc=Ten czar komunikuje się z alchemiczną energią, pozwalając ci warzyć różne rzeczy w magicznym kotle bez alchemicznej energii na krótki czas.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
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items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie zamiera resztki mocy naprawczej DM-300. Po rzuceniu na włączoną pułapkę, moc jej zostanie zamieniona w magiczną energię która ładuje różdżki i artefakty.
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items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie zamiera resztki mocy naprawczej DM-300. Po rzuceniu na włączoną pułapkę, moc jej zostanie zamieniona w magiczną energię która ładuje różdżki i artefakty.
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items.spells.recycle.name=konwertuj
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items.spells.konwertuj.name=konwertuj
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items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot
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items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot
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items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przekonwertowany w: %s.
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items.spells.recycle.recycled=Twój przedmiot został przekonwertowany w: %s.
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items.spells.recycle.desc=To zaklęcie ma słabszą magię transmutacyjną. Nawet jeśli nie działa na ekwipunku, można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu lub kamieniu runicznym aby zamienić go w inny przedmiot tego samego typu.
|
items.spells.recycle.desc=To zaklęcie ma słabszą magię transmutacyjną. Nawet jeśli nie działa na ekwipunku, można go użyć na zwoju, miksturze, nasieniu lub kamieniu runicznym aby zamienić go w inny przedmiot tego samego typu.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
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items.stones.inventorystone.ac_use=UŻYJ
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items.stones.runestone$placeholder.name=kamień runiczny
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items.stones.kamień runiczny$placeholder.name=kamień runiczny
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items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji
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items.stones.stoneofaggression.name=kamień agresji
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items.stones.stoneofaggression.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony nieopodal przeciwnika, ześle na niego magię agresji.\n\nPrzeciwnik pod wpływem magii agresji zostanie zmuszony do atakowania ciebie zamiast twoich sojuszników, jeśli takowi są w pobliżu.
|
items.stones.stoneofaggression.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony nieopodal przeciwnika, ześle na niego magię agresji.\n\nPrzeciwnik pod wpływem magii agresji zostanie zmuszony do atakowania ciebie zamiast twoich sojuszników, jeśli takowi są w pobliżu.
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=topór bojowy
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromny, stalowy obuch tego bojowego topora wymaga pokaźnego podniesienia przed każdym szerokim ciosem
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Ogromny, stalowy obuch tego bojowego topora wymaga pokaźnego podniesienia przed każdym szerokim ciosem
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items.weapon.melee.crossbow.name=Kusza
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items.weapon.melee.Kusza.name=Kusza
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ta broń zwiększa obrażenia rzuconych rzutek kiedy założona, a nawet da im swoje zaklęcie.
|
items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ta broń zwiększa obrażenia rzuconych rzutek kiedy założona, a nawet da im swoje zaklęcie.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Dość skomplikowana broń, która strzela bełtami o bardzo wysokiej prędkości. Nie jest zaprojektowana do walki wręcz, ale porządna konstrukcja kuszy umożliwia walkę wręcz nią.
|
items.weapon.melee.crossbow.desc=Dość skomplikowana broń, która strzela bełtami o bardzo wysokiej prędkości. Nie jest zaprojektowana do walki wręcz, ale porządna konstrukcja kuszy umożliwia walkę wręcz nią.
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items.weapon.melee.dagger.name=sztylet
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items.weapon.melee.sztylet.name=sztylet
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieobawiających się niczego wrogów.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękojeścią.
|
items.weapon.melee.dagger.desc=Prosty żelazny nożyk z dobrze wytartą rękojeścią.
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items.weapon.melee.dirk.name=kindżał
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items.weapon.melee.kindżał.name=kindżał
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
|
items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ta broń jest mocniejsza wobec nieświadomych niczego wrogów.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Dłuższy sztylet pozwalający wepchnąć więcej stali w przeciwników.
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items.weapon.melee.flail.name=cep
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items.weapon.melee.cep.name=cep
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Jest to nieco powolna broń.\nNie można nią dokonać ataku znienacka.
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items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
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items.weapon.melee.flail.desc=Kolczasta kula przymocowana do uchwytu o długości łańcucha. Bardzo nieporęczna, lecz niszczycielska jeśli solidnie trafi.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=kamienna rękawica
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jest to bardzo szybka broń.\nTa broń blokuje część obrażeń.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Jest to bardzo szybka broń.\nTa broń blokuje część obrażeń.
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||||||
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje ogromną siłę uderzeniom.
|
items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ta masywna rękawica jest wykonana z karmazynowego materiału z warstwą ciężkich magicznych kamieni na wierzchu. Materiał zacieśnia się wokół twojej pięści, czyniąc grube kamienne płyty niemal drugą skórą. Wymachiwanie tak ciężką bronią wymaga siły, ale daje ogromną siłę uderzeniom.
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items.weapon.melee.glaive.name=glewia
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items.weapon.melee.glewia.name=glewia
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
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||||||
items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.
|
items.weapon.melee.glaive.desc=Masywna broń drzewcowa składająca się z ostrza miecza na końcu drągu.
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items.weapon.melee.greataxe.name=wielki topór
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items.weapon.melee.wielki topór.name=wielki topór
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Zamierzony do dzierżenia na ramieniu, ten gigantyczny topór jest równie potężny, jak i ciężki.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Zamierzony do dzierżenia na ramieniu, ten gigantyczny topór jest równie potężny, jak i ciężki.
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items.weapon.melee.greatshield.name=wielka tarcza
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items.weapon.melee.wielka tarcza.name=wielka tarcza
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ta broń blokuje ogromną ilość obrażeń, a jest skuteczność wzrasta z ulepszeniami.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ta broń blokuje ogromną ilość obrażeń, a jest skuteczność wzrasta z ulepszeniami.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Bardziej przenośna ściana aniżeli tarcza, ta gigantyczna masa metalu wspiera obronę, ale nie daje zbyt dużo miejsca na atak.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Bardziej przenośna ściana aniżeli tarcza, ta gigantyczna masa metalu wspiera obronę, ale nie daje zbyt dużo miejsca na atak.
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items.weapon.melee.greatsword.name=wielki miecz
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items.weapon.melee.wielki miecz.name=wielki miecz
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items.weapon.melee.greatsword.desc=To wyniosłe ostrze zadaje ciężkie obrażenia, wkładając swoją połowę w każdy rozmach.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=To wyniosłe ostrze zadaje ciężkie obrażenia, wkładając swoją połowę w każdy rozmach.
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items.weapon.melee.handaxe.name=topór ręczny
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items.weapon.melee.handaxe.name=topór ręczny
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=kastet
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To bardzo szybka broń.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=To bardzo szybka broń.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Kawałek metalu ukształtowany tak, by mieścić się dookoła twoich palców. Zostawia wolne ręce, ale pozwala na lepsze ataki niż gołe pięści
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Kawałek metalu ukształtowany tak, by mieścić się dookoła twoich palców. Zostawia wolne ręce, ale pozwala na lepsze ataki niż gołe pięści
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items.weapon.melee.longsword.name=miecz oburęczny
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items.weapon.melee.miecz oburęczny.name=miecz oburęczny
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items.weapon.melee.longsword.desc=Ostre jak brzytwa, stalowe ostrze tego miecza błyszczy uspokajająco, ale jego wielkość sprawia, że jest dość cięzki.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Ostre jak brzytwa, stalowe ostrze tego miecza błyszczy uspokajająco, ale jego wielkość sprawia, że jest dość cięzki.
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items.weapon.melee.mace.name=buzdygan
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items.weapon.melee.buzdygan.name=buzdygan
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia.
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items.weapon.melee.mace.desc=Wielka, żelazna głowica tej broni zadaje znaczne obrażenia.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Zazwyczaj ta broń biała _poziomu-
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Wydaje się, że ta broń jest dla ciebie za ciężka
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=mieczyk
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items.weapon.melee.mieczyk.name=mieczyk
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Króciutki mieczyk, jedynie kilka cali dłuższy od sztyletu.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Króciutki mieczyk, jedynie kilka cali dłuższy od sztyletu.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka
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items.weapon.melee.pałka.name=pałka
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje część obrażeń.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje część obrażeń.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
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@ -1298,22 +1298,22 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jest to bardzo szybka broń.\nTa broń blokuje część obrażeń.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Jest to bardzo szybka broń.\nTa broń blokuje część obrażeń.
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items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do blokowania ataków i szybkich cięć.
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items.weapon.melee.sai.desc=Dwa cienkie ostrza przeznaczone do trzymania po jednym w każdej ręce. Wyśmienite do blokowania ataków i szybkich cięć.
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items.weapon.melee.scimitar.name=sejmitar
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items.weapon.melee.sejmitar.name=sejmitar
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=To dość szybka broń.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Cieńkie, zaokrąglone ostrze. Jego kształt pozwala na szybsze, ale za to słabsze ataki.
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items.weapon.melee.spear.name=dzida
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items.weapon.melee.dzida.name=dzida
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=To raczej powolna broń.\nTa broń posiada dodatkowy zasięg.
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items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
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items.weapon.melee.spear.desc=Smukły drewniany drąg, zakończony grotem.
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items.weapon.melee.sword.name=miecz
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items.weapon.melee.miecz.name=miecz
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items.weapon.melee.sword.desc=Dobrze zbalansowany miecz. Nie za duży, ale na pewno większy niż mieczyk.
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items.weapon.melee.sword.desc=Dobrze zbalansowany miecz. Nie za duży, ale na pewno większy niż mieczyk.
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items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
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items.weapon.melee.warhammer.name=młot bojowy
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=To raczej celna broń.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Tylko kilka bestii potrafi się oprzeć miażdżącej sile tej kupy ołowiu i stali, ale do wprawnego korzystanie wymaga ona znacznej siły.
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items.weapon.melee.whip.name=bicz
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items.weapon.melee.bicz.name=bicz
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ta broń na ogromny zasięg.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Ta broń na ogromny zasięg.
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items.weapon.melee.whip.desc=Mimo że kolczasta końcowka liny w tej broni zadaje błache obrażenia, jej zasięg jest niezrównany.
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items.weapon.melee.whip.desc=Mimo że kolczasta końcowka liny w tej broni zadaje błache obrażenia, jej zasięg jest niezrównany.
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@ -1331,9 +1331,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąkni
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chłodząca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion lodowego bąbla, które wywołają zmrożenie u celu.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
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items.weapon.missiles.strzałkas.strzałka.name=strzałka
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste metalowe kolce zakończone drewnem są wyważone tak aby leciały prosto i użądliły ofiarę tak, aby ta zwiła się z bólu.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste metalowe kolce zakończone drewnem są wyważone tak aby leciały prosto i użądliły ofiarę tak, aby ta zwiła się z bólu.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gasnącego liścia, które teleportują cel na krótki dystans.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion gasnącego liścia, które teleportują cel na krótki dystans.
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@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=trująca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion bolesnego mchu, które zatrują cel.
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion bolesnego mchu, które zatrują cel.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=przegniła strzałka
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=przegniła strzałka
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion przegniłej jagody, które agresywnie przeżrą wszystko, czego dotkną. Potężni przeciwnicy uchronią się przed większością obrażeń, ale korozja jest wystarczająco silna aby zabić większość zwykłych przeciwników. Niestety ale wywar korozyjny jest niestabilny, i zużyje się po jednym użyciu.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=szokująca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=szokująca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion burzowego pnącza, które wywołają paskudny szok u celu.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion burzowego pnącza, które wywołają paskudny szok u celu.
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@ -1362,16 +1362,16 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąkni
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=usypiająca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=usypiająca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion śniącego puchu, które wywołają lekki sen u celu.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte substancją z nasion śniącego puchu, które wywołają lekki sen u celu.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.bolas.name=Bolas
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items.weapon.missiles.Bolas.name=Bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Te nietypowe bronie miotane nie zadają znacznych obrażeń, ale skutecznie spowalniają przeciwników.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Te nietypowe bronie miotane nie zadają znacznych obrażeń, ale skutecznie spowalniają przeciwników.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
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items.weapon.missiles.bumerang.name=bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Rzucony do przeciwnika, ten płaski drewniany pocisk powróci do rąk rzucającego.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Z powodu jego solidnej konstrukcji, ten bumerang nie uszkodzi się podczas użytkowania.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Z powodu jego solidnej konstrukcji, ten bumerang nie uszkodzi się podczas użytkowania.
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@ -1381,14 +1381,14 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Groty tych strzałek są nasiąknięte sub
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Włócznia wędkarska
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Włócznia wędkarska
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Małe włócznie do miotania specjalnie zaprojektowane do łowienia ryb. Mogą służyć również jako improwizowana broń.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Małe włócznie do miotania specjalnie zaprojektowane do łowienia ryb. Mogą służyć również jako improwizowana broń.
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items.weapon.missiles.javelin.name=oszczep
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items.weapon.missiles.oszczep.name=oszczep
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały aby ich zaostrzona końcówka znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Te większe włócznie do rzucania wyważone zostały aby ich zaostrzona końcówka znajdowała się z przodu podczas lotu w powietrzu.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ta broń została zaprojektowana do użytku na odległość, jest ona znacznie mniej precyzyjna na bliskich odległościach.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ten zestaw broni ma _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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@ -1409,15 +1409,15 @@ items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Te kamienie są piaskowane aby można b
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania są ząbkowane, co powoduje że są trudne w użyciu. Solidny cios natomiast spowoduje że wróg będzie krwawił.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Te siekiery do rzucania są ząbkowane, co powoduje że są trudne w użyciu. Solidny cios natomiast spowoduje że wróg będzie krwawił.
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items.weapon.missiles.trident.name=Trójząb
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items.weapon.missiles.Trójząb.name=Trójząb
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items.weapon.missiles.trident.desc=Masywny trójząb do rzucania. Bardzo potężny, ale zarazem ciężki.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Masywny trójząb do rzucania. Bardzo potężny, ale zarazem ciężki.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=STRZEL
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items.weapon.spiritbow.prompt=Wybierz cel
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items.weapon.spiritbow.prompt=Wybierz cel
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=Ten łuk nie może być ulepszony w normalny sposób, ale zamiast tego będzie stawał się silniejszy w miarę zdobywania przez postać kolejnych poziomów. Na obecnym poziomie strzały z łuku będą zadawać _%1$d-%2$d punktów obrażeń_ i wymagać _%3$d punktów siły_ do poprawnego użycia.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=Łuk wykonany z pradawnego magicznego drewna. Jego cięciwa i wyżłobienia świecą bladym niebieskim światłem. Gdy cięciwa zostanie pociągnięta, łuk wytworzy magiczną strzałę, którą można strzelić w przeciwnika.
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items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
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items.weapon.weapon.identify=Jesteś już wystarczająco dobrze zaznajomiony z tą bronią, by ją zidentyfikować.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Z powodu twojej niewystarczającej siły, atakowanie tą bronią będzie wolniejsze i trudno ci będzie wykonać atak z zaskoczenia.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Ta broń jest wolna od wrogiej magii.
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items.weapon.weapon.faster=Jest rozszerzony by wzmocnić _prędkość._
|
items.weapon.weapon.faster=Jest rozszerzony by wzmocnić _prędkość._
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items.weapon.weapon.stronger=Jest rozszerzony by wzmocnić _obrażenia._
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items.weapon.weapon.stronger=Jest rozszerzony by wzmocnić _obrażenia._
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items.weapon.weapon.enchanted=Ma _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=Ma _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=czar
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items.weapon.weapon$czar.enchant=czar
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###misc items
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###misc items
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Stan tej zbroi jest zbyt opłakany.
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items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję!
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items.brokenseal.affix=Zakładasz pieczęć na swoją zbroję!
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items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, umieszczona na zbroi jako symbol waleczności. Jest bardzo zniszczona.\n\nTo pamiątka z jego ojczyzny. Pieczęć pomaga Wojownikowi przetrwać. Nosząc pieczęć, Wojownik powoli wytworzy osłonę jako dodatek do punktów życia zależną od jakości wykonania jego zbroi.\n\nPieczęć może zostać _umieszczona na zbroi_ i przeniesiona na inną wraz z jednym ulepszeniem.
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items.brokenseal.desc=Woskowa pieczęć, umieszczona na zbroi jako symbol waleczności. Jest bardzo zniszczona.\n\nTo pamiątka z jego ojczyzny. Pieczęć pomaga Wojownikowi przetrwać. Nosząc pieczęć, Wojownik powoli wytworzy osłonę jako dodatek do punktów życia zależną od jakości wykonania jego zbroi.\n\nPieczęć może zostać _umieszczona na zbroi_ i przeniesiona na inną wraz z jednym ulepszeniem.
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items.dewdrop.name=kropla rosy
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items.kropla rosy.name=kropla rosy
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items.dewdrop.value=%+dPŻ
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items.dewdrop.value=%+dPŻ
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items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.
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items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.
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items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze.
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items.dewdrop.desc=Kryształowo czysta kropla rosy.\n\nDzięki magii tego miejsca czysta woda ma pewne właściwości lecznicze.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Nie możesz zdjąć przeklętego przedmiotu!
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items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
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items.equipableitem.ac_equip=ZAŁÓŻ
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items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ
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items.equipableitem.ac_unequip=ZDEJMIJ
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items.gold.name=złoto
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items.złoto.name=złoto
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items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie.
|
items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie.
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items.heap.chest=Skrzynia
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items.heap.chest=Skrzynia
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=To jest wszystko co pozostało po jakimś nieszczęśli
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items.heap.remains=Szczątki bohatera
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items.heap.remains=Szczątki bohatera
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items.heap.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
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items.heap.remains_desc=To jest wszystko co pozostało po jednym z twoich poprzedników. Może warto go sprawdzić by znaleźć coś wartościowego.
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items.honeypot.name=dzban miodu
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items.dzban miodu.name=dzban miodu
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items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ
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items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ
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items.honeypot.desc=Ten wielki dzban miodu jest tylko z wierzchu pokryty miodem, zamiast tego gości on olbrzymią pszczołę! Ten gatunek pszczół zwykle pozostałe w swoich ulach, może jest to jakiś rodzaj specjalistycznej pułapki? Pszczoła jest całkiem kontent w dzbanie ze swoim miodem, bzyczy na ciebie ostrzegawczo, kiedy się jej przyglądasz.
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items.honeypot.desc=Ten wielki dzban miodu jest tylko z wierzchu pokryty miodem, zamiast tego gości on olbrzymią pszczołę! Ten gatunek pszczół zwykle pozostałe w swoich ulach, może jest to jakiś rodzaj specjalistycznej pułapki? Pszczoła jest całkiem kontent w dzbanie ze swoim miodem, bzyczy na ciebie ostrzegawczo, kiedy się jej przyglądasz.
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items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu
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items.honeypot$shatteredpot.name=stłuczony dzban miodu
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
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items.item.ac_drop=UPUŚĆ
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items.item.ac_drop=UPUŚĆ
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items.item.ac_throw=RZUĆ
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items.item.ac_throw=RZUĆ
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items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s
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items.item.rankings_desc=Zabity przez: %s
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items.item.curse=klątwę
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items.item.klątwę=klątwę
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items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
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items.kindofmisc.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
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items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
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items.kindofmisc.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=CZYTAJ
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items.tomeofmastery.way=Wybrałeś biegłość %s!
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items.tomeofmastery.way=Wybrałeś biegłość %s!
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items.tomeofmastery.desc=Ta wysłużona skórzana księga nie jest taka gruba. ale już wiesz, że sporo się z niej nauczysz. Pamiętaj jednak, że jej przeczytanie zajmie trochę czasu.
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items.tomeofmastery.desc=Ta wysłużona skórzana księga nie jest taka gruba. ale już wiesz, że sporo się z niej nauczysz. Pamiętaj jednak, że jej przeczytanie zajmie trochę czasu.
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items.torch.name=pochodnia
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items.pochodnia.name=pochodnia
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items.torch.ac_light=ZAPAL
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items.torch.ac_light=ZAPAL
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items.torch.desc=Niezbędnik podróżnika - gdy w labiryncie zrobi się ciemno, pochodnia rozjaśni ci drogę.
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items.torch.desc=Niezbędnik podróżnika - gdy w labiryncie zrobi się ciemno, pochodnia rozjaśni ci drogę.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Esta armadura está amaldiçoada. Você é incapaz
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items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura.
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items.armor.armor.cursed=Você consegue sentir uma magia malévola se escondendo dentro desta armadura.
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items.armor.armor.not_cursed=essa armadura está livre de magia maléfica
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items.armor.armor.not_cursed=essa armadura está livre de magia maléfica
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items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado de guerreiro está equipado nesta armadura.
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items.armor.armor.seal_attached=O selo quebrado de guerreiro está equipado nesta armadura.
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items.armor.armor$glyph.glyph=glifo
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items.armor.armor$glifo.glifo=glifo
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items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s matou você...
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items.armor.classarmor.low_hp=Sua vida está muito baixa!
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items.armor.classarmor.low_hp=Sua vida está muito baixa!
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@ -349,7 +349,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=bolsa de veludo
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items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode armazenar muitos itens pequenos, como sementes e pedras rúnicas.
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items.bags.velvetpouch.desc=Esta pequena bolsa de veludo pode armazenar muitos itens pequenos, como sementes e pedras rúnicas.
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items.bags.magicalholster.name=coldre mágico
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items.bags.magicalholster.name=coldre mágico
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de algum couro de animais exóticos e possui magia poderosa que permite armazenar uma enorme quantidade de armas à distância.\n\nVocê pode simplesmente alcançar a bolsa e sempre pegar o item que estava procurando.\n\nDevido à magia do coldre, as varinhas irão carregar um pouco mais rápido e as armas lançadas durarão um pouco mais dentro dela.
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída de propriedades arcanas e explodirá em uma poderosa explosão similar ao ataque bomba de Gosma.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída de propriedades arcanas e explodirá em uma poderosa explosão similar ao ataque bomba de Gosma.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombas.bomba.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=você apagou o fúsil da bomba
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=você apagou o fúsil da bomba
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items.bombs.bomb.ondeath=Morto por uma explosão
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items.bombs.bomb.ondeath=Morto por uma explosão
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=O fusível da bomba está queimando, mantenha a di
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=duas bombas
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=duas bombas
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=um grupo de duas bombas.Parece que você vai ganhar uma de graça!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=um grupo de duas bombas.Parece que você vai ganhar uma de graça!
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items.bombs.firebomb.name=bomba de fogo
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items.bombs.bomba de fogo.name=bomba de fogo
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma tempestade contínua quando explode.
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma tempestade contínua quando explode.
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items.bombs.flashbang.name=explosão de luz
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items.bombs.explosão de luz.name=explosão de luz
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items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada irá explodir em uma explosão de luz ofuscante em vez de explodir. Qualquer coisa que possa ver a explosão ficará desorientada por algum tempo.
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items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada irá explodir em uma explosão de luz ofuscante em vez de explodir. Qualquer coisa que possa ver a explosão ficará desorientada por algum tempo.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba de gelo
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items.bombs.frostbomb.name=bomba de gelo
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma rajada
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba foi modificada para iluminar a luz sagrada quando explode, causando dano adicional a inimigos mortos-vivos e demoníacos.
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba foi modificada para iluminar a luz sagrada quando explode, causando dano adicional a inimigos mortos-vivos e demoníacos.
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items.bombs.noisemaker.name=criador de ruído
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items.bombs.criador de ruído.name=criador de ruído
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items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada fará repetidamente ruído em vez de explodir. Inimigos que não estiverem envolvidos serão repetidamente atraídos para o local da explosão.
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items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada fará repetidamente ruído em vez de explodir. Inimigos que não estiverem envolvidos serão repetidamente atraídos para o local da explosão.
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items.bombs.shockbomb.name=bomba elétrica
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items.bombs.shockbomb.name=bomba elétrica
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada irá criar um campo de ovelhas mágicas em vez de explodir. Essas ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por algum tempo.
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada irá criar um campo de ovelhas mágicas em vez de explodir. Essas ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por algum tempo.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=fruta branda
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items.food.fruta branda.name=fruta branda
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items.food.blandfruit.cooked=fruta branda cozida
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items.food.blandfruit.cooked=fruta branda cozida
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items.food.blandfruit.sunfruit=fruta do sol
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items.food.blandfruit.fruta do sol=fruta do sol
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items.food.blandfruit.rotfruit=rotfruta
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items.food.blandfruit.rotfruta=rotfruta
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items.food.blandfruit.earthfruit=fruterra
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items.food.blandfruit.fruterra=fruterra
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items.food.blandfruit.blindfruit=fruta cega
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items.food.blandfruit.fruta cega=fruta cega
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items.food.blandfruit.firefruit=fogofruta
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items.food.blandfruit.fogofruta=fogofruta
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items.food.blandfruit.icefruit=gelofruta
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items.food.blandfruit.gelofruta=gelofruta
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items.food.blandfruit.fadefruit=fruta-fantasma
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items.food.blandfruit.fruta-fantasma=fruta-fantasma
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=sofrifruta
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items.food.blandfruit.sofrifruta=sofrifruta
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items.food.blandfruit.stormfruit=tempesfruta
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items.food.blandfruit.tempesfruta=tempesfruta
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items.food.blandfruit.dreamfruit=sonhofruta
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items.food.blandfruit.sonhofruta=sonhofruta
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items.food.blandfruit.starfruit=fruta-estrela
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items.food.blandfruit.fruta-estrela=fruta-estrela
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items.food.blandfruit.swiftfruit=fruta-ligeira
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items.food.blandfruit.fruta-ligeira=fruta-ligeira
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items.food.blandfruit.raw=Você não suporta comer isto cru.
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items.food.blandfruit.raw=Você não suporta comer isto cru.
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items.food.blandfruit.ice_msg=A gelofruta tem um gosto parecido com um Carpaccio Congeldo.
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items.food.blandfruit.ice_msg=A gelofruta tem um gosto parecido com um Carpaccio Congeldo.
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items.food.blandfruit.fire_msg=Você sente um grande fogo queimando dentro de você!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Você sente um grande fogo queimando dentro de você!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=Você não sente suas pernas!
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items.food.mysterymeat.not_well=Você não se sente bem.
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items.food.mysterymeat.not_well=Você não se sente bem.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Você está estufado.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Você está estufado.
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items.food.mysterymeat.desc=Coma por sua própria conta e risco.
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items.food.mysterymeat.desc=Coma por sua própria conta e risco.
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=carne
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items.food.mysterycarne$placeholder.name=carne
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items.food.pasty.pasty=salgado
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items.food.salgado.salgado=salgado
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items.food.pasty.pie=Torta de abóbora
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items.food.pasty.pie=Torta de abóbora
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items.food.pasty.cane=bengala doce
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items.food.pasty.cane=bengala doce
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items.food.pasty.pasty_desc=Este é um autêntico salgado da Cornuália com recheio tradicional de carne e batata .
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items.food.pasty.pasty_desc=Este é um autêntico salgado da Cornuália com recheio tradicional de carne e batata .
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Um burburinho de gosma, se separou de Goo quando este m
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items.quest.metalshard.name=pedaço de metal amaldiçoado
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items.quest.metalshard.name=pedaço de metal amaldiçoado
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items.quest.metalshard.desc=Um fragmento de metal amaldiçoado enferrujado, que rompeu o DM-300 quando foi destruído. Você pode sentir uma magia mal intencionada inativa dentro dela.\n\nEle não faz nada sozinho, mas pode ser útil quando combinado com certos pergaminhos ou uma bomba. No mínimo, deveria vender por um preço decente.
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items.quest.metalshard.desc=Um fragmento de metal amaldiçoado enferrujado, que rompeu o DM-300 quando foi destruído. Você pode sentir uma magia mal intencionada inativa dentro dela.\n\nEle não faz nada sozinho, mas pode ser útil quando combinado com certos pergaminhos ou uma bomba. No mínimo, deveria vender por um preço decente.
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items.quest.pickaxe.name=picareta
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items.quest.picareta.name=picareta
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items.quest.pickaxe.ac_mine=GARIMPAR
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items.quest.pickaxe.ac_mine=GARIMPAR
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items.quest.pickaxe.no_vein=Não há nenhum veio de ouro escuro para você minerar.
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items.quest.pickaxe.no_vein=Não há nenhum veio de ouro escuro para você minerar.
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items.quest.pickaxe.desc=Essa é uma ferramenta grande e forte para quebrar pedras. Ela pode provavelmente ser utilizada como uma arma.
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items.quest.pickaxe.desc=Essa é uma ferramenta grande e forte para quebrar pedras. Ela pode provavelmente ser utilizada como uma arma.
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@ -729,23 +729,23 @@ items.rings.ring.curse_known=Você consegue sentir uma magia exalando deste anel
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items.rings.ring.not_cursed=Este anel é livre de magia malévola.
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items.rings.ring.not_cursed=Este anel é livre de magia malévola.
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items.rings.ringofaccuracy.name=anel da Precisão
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items.rings.ringofaccuracy.name=anel da Precisão
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items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Quando usado, este anel aumentará sua precisão _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua precisão _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Este anel aumenta o seu foco, facilitando a identificação dos seus ataques. Um anel amaldiçoado dificultará a conexão dos ataques.
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items.rings.ringofelements.name=anel dos Elementos
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items.rings.ringofelements.name=anel dos Elementos
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items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.stats=Quando usado, este anel fornecerá _%s%%_resistência elementar.
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||||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente fornecerá _%s%%_ resistência elementar.
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||||||
items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração do debuff. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos.
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items.rings.ringofelements.desc=Este anel fornece resistência à maioria dos efeitos elementares e mágicos, diminuindo o dano e a duração do debuff. Naturalmente, um anel amaldiçoado irá piorar esses efeitos.
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items.rings.ringofenergy.name=anel da energia
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items.rings.ringofenergy.name=anel da energia
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items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de carregamento da varinha por _%s%%._
|
||||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará a velocidade de carregamento da varinha por _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofenergy.desc=Sua varinha será recarregada mais rapidamente na área arcana que emana desse anel. Um anel amaldiçoado, em vez disso, retardará o carregamento da varinha.
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items.rings.ringofenergy.desc=Sua varinha será recarregada mais rapidamente na área arcana que emana desse anel. Um anel amaldiçoado, em vez disso, retardará o carregamento da varinha.
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items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
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items.rings.ringofevasion.name=anel da Evasão
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||||||
items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.stats=Quando usado, este anel aumentará sua evasão _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua evasão _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, dificultando golpes. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornará o usuário mais fácil de atacar.
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items.rings.ringofevasion.desc=Este anel acelera as reações do usuário, dificultando golpes. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornará o usuário mais fácil de atacar.
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items.rings.ringofforce.name=anel da Força
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items.rings.ringofforce.name=anel da Força
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@ -754,33 +754,33 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando desarmado, com a sua força atual,
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items.rings.ringofforce.desc=Esse anel potencializa a força dos ataques do usuário. Esse poder extra é diminuído quando se é usado com uma arma, mas um ataque desarmado será mais forte. Um anel amaldiçoado irá enfraquecer os ataques do usuário.
|
items.rings.ringofforce.desc=Esse anel potencializa a força dos ataques do usuário. Esse poder extra é diminuído quando se é usado com uma arma, mas um ataque desarmado será mais forte. Um anel amaldiçoado irá enfraquecer os ataques do usuário.
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items.rings.ringoffuror.name=anel da Fúria
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items.rings.ringoffuror.name=anel da Fúria
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=Quando usado, este anel aumentará a velocidade de seus ataques _%s%%._
|
||||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará a velocidade de seus ataques _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=Este anel concede ao usuário uma fúria interna, permitindo que ele ataque mais rapidamente. Um anel amaldiçoado diminuirá a velocidade de ataque do usuário.
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items.rings.ringofhaste.name=anel da Pressa
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items.rings.ringofhaste.name=anel da Pressa
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||||||
items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=Quando usado, este anel aumentará sua velocidade de movimento _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua velocidade de movimento _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduz o impacto de movimento sobre o usuário, permitindo-lhe correr a velocidades sobre-humanas. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornara o usuário pesado tornando-o lento.
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items.rings.ringofhaste.desc=Este anel reduz o impacto de movimento sobre o usuário, permitindo-lhe correr a velocidades sobre-humanas. Um anel amaldiçoado, em vez disso, tornara o usuário pesado tornando-o lento.
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items.rings.ringofmight.name=anel do Poder
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items.rings.ringofmight.name=anel do Poder
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items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.stats=Quando usado, este anel aumentará sua força _%1$d_ e seu HP máximo por _%2$s%%._
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||||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua força _%1$d_ e seu HP máximo por _%2$s%%._
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||||||
items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador.
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items.rings.ringofmight.desc=Este anel melhora as características físicas do portador, concedendo-lhes maior força física e constituição. Um anel amaldiçoado vai enfraquecer o portador.
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
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items.rings.ringofsharpshooting.name=anel do tiro certeiro
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||||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=Quando usado, este anel aumentará o nível efetivo de suas armas lançadas por _%1$d_ e aumentará sua durabilidade por _%2$s%%._
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||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará o nível efetivo de suas armas lançadas por _%1$d_ e aumentará sua durabilidade por _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria do usuário, o que tornará todas as armas de projétil mais prejudiciais e duráveis. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto.
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items.rings.ringofsharpshooting.desc=Este anel aumenta a precisão e a pontaria do usuário, o que tornará todas as armas de projétil mais prejudiciais e duráveis. Um anel amaldiçoado terá o efeito oposto.
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items.rings.ringoftenacity.name=anel da Tenacidade
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items.rings.ringoftenacity.name=anel da Tenacidade
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items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.stats=Quando usado, este anel reduz o dano que você recebe até _%s%%._
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||||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente reduz o dano que você recebe até _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques normalmente mortais. Quanto mais ferido o utilizador está, mais resistente ele será a danos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, o tornará mais fácil para os inimigos de executá-lo.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Quando usado, este anel permitirá que o usuário resista a ataques normalmente mortais. Quanto mais ferido o utilizador está, mais resistente ele será a danos. Um anel amaldiçoado, em vez disso, o tornará mais fácil para os inimigos de executá-lo.
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items.rings.ringofwealth.name=anel da Fortuna
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items.rings.ringofwealth.name=anel da Fortuna
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items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.stats=Quando usado, este anel aumentará sua sorte por _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Quando usado, este anel normalmente aumentará sua sorte por _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.desc=Não está claro o que este anel faz exatamente , boa sorte pode influenciar a vida de um aventureiro de muitas maneiras sutis. Naturalmente um anel amaldiçoado dará má sorte.
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items.rings.ringofwealth.desc=Não está claro o que este anel faz exatamente , boa sorte pode influenciar a vida de um aventureiro de muitas maneiras sutis. Naturalmente um anel amaldiçoado dará má sorte.
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@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=A incantação neste pergaminho removerá
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergaminho de teletransportação
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Em um piscar de olhos, você foi teletransportado para outro lugar do andar.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Uma aura potente neste lugar não permite que você teletransporte.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Uma aura potente neste lugar não permite que você teletransporte.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Você não pode se teletransportar para lá.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escolha uma localização para se teletransportar
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Escolha uma localização para se teletransportar
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço deste pergaminho transporta instantaneamente o leitor para um local diferente no nível da masmorra. O pergaminho prioriza áreas para as quais o leitor nunca esteve antes, através dele não é capaz de se teletransportar além de portas trancadas ou barricadas.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=O feitiço deste pergaminho transporta instantaneamente o leitor para um local diferente no nível da masmorra. O pergaminho prioriza áreas para as quais o leitor nunca esteve antes, através dele não é capaz de se teletransportar além de portas trancadas ou barricadas.
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encante um item
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Selecione um encantamento para aplicar em sua arma.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Selecione um encantamento para aplicar em sua arma.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Selecione um glifo para aplicar à sua armadura.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Selecione um glifo para aplicar à sua armadura.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=O cancelamento ainda consumirá o pergaminho.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=O cancelamento ainda consumirá o pergaminho.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancelar=cancelar
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergaminho infundirá uma arma ou armadura com poderosa energia mágica. O leitor ainda tem algum grau de controle sobre qual mágica está imbuída.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergaminho infundirá uma arma ou armadura com poderosa energia mágica. O leitor ainda tem algum grau de controle sobre qual mágica está imbuída.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergaminho da previsão
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergaminho da previsão
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho contém incrível
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=alquimizar
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items.spells.alquimizar.name=alquimizar
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items.spells.alchemize.enemy_near=Você não pode fazer isso com inimigos próximos.
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items.spells.alchemize.enemy_near=Você não pode fazer isso com inimigos próximos.
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items.spells.alchemize.desc=Este feitiço canaliza a energia alquímica, permitindo que você realize a alquimia como se estivesse em um pote sem energia por um curto período de tempo.
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items.spells.alchemize.desc=Este feitiço canaliza a energia alquímica, permitindo que você realize a alquimia como se estivesse em um pote sem energia por um curto período de tempo.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=recuperar armadilha
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Não há armadilha lá.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém remanescentes da capacidade de reparação do DM-300. Quando lançada em uma armadilha ativa, a energia mecânica da armadilha será reciclada em energia mágica que recarregará as varinhas e os artefatos do usuário.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Esta magia contém remanescentes da capacidade de reparação do DM-300. Quando lançada em uma armadilha ativa, a energia mecânica da armadilha será reciclada em energia mágica que recarregará as varinhas e os artefatos do usuário.
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items.spells.recycle.name=reciclar
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items.spells.reciclar.name=reciclar
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar um item
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items.spells.recycle.recycled=Seu item foi reciclado para: %s.
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items.spells.recycle.recycled=Seu item foi reciclado para: %s.
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||||||
items.spells.recycle.desc=Este feitiço contém uma forma menor de magia de transmutação. Embora não funcione em equipamentos, essa mágica transformará um pergaminho, poção, semente ou pedra rúnica em um item aleatório do mesmo tipo.
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items.spells.recycle.desc=Este feitiço contém uma forma menor de magia de transmutação. Embora não funcione em equipamentos, essa mágica transformará um pergaminho, poção, semente ou pedra rúnica em um item aleatório do mesmo tipo.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Fundir um item
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
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items.stones.inventorystone.ac_use=USAR
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items.stones.runestone$placeholder.name=pedra rúnica
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items.stones.pedra rúnica$placeholder.name=pedra rúnica
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items.stones.stoneofaggression.name=Pedra da agressão
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items.stones.stoneofaggression.name=Pedra da agressão
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items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é lançada perto de um inimigo, ela o afligirá com magia de agressão.\n\nUm inimigo sob a influência de agressão será forçado a atacar você ao invés de qualquer aliado, se algum aliado estiver por perto.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Quando esta pedra é lançada perto de um inimigo, ela o afligirá com magia de agressão.\n\nUm inimigo sob a influência de agressão será forçado a atacar você ao invés de qualquer aliado, se algum aliado estiver por perto.
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=machado de batalha
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Está é uma arma precisa.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme neste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=A cabeça de aço enorme neste machado de combate confere imenso peso a cada golpe amplo.
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items.weapon.melee.crossbow.name=Besta
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items.weapon.melee.Besta.name=Besta
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta o dano de dardos lançados quando equipados, e até concederá seu encanto a eles.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Esta arma aumenta o dano de dardos lançados quando equipados, e até concederá seu encanto a eles.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Uma arma bastante intrincada que atira em velocidade excepcional. Embora não tenha sido projetado para isso, este peso de bestas e construção robusta também a tornam uma arma decente de combate corpo a corpo.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Uma arma bastante intrincada que atira em velocidade excepcional. Embora não tenha sido projetado para isso, este peso de bestas e construção robusta também a tornam uma arma decente de combate corpo a corpo.
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items.weapon.melee.dagger.name=adaga
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items.weapon.melee.adaga.name=adaga
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
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||||||
items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simpls adaga de ferro com um punho desgastado de madeira.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Uma simpls adaga de ferro com um punho desgastado de madeira.
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items.weapon.melee.dirk.name=Punhal
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items.weapon.melee.Punhal.name=Punhal
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Essa arma é mais forte contra inimigos distraídos.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Uma adaga alongada, dá um pouco mais de aço para adentrar os inimigos.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Uma adaga alongada, dá um pouco mais de aço para adentrar os inimigos.
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items.weapon.melee.flail.name=Mangual
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items.weapon.melee.Mangual.name=Mangual
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Essa é uma arma pouco precisa. Ataques surpresas não podem ser efetuados com ela.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Essa é uma arma pouco precisa. Ataques surpresas não podem ser efetuados com ela.
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items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa atracada em um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio.
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items.weapon.melee.flail.desc=Uma bola espinhosa atracada em um cabo por uma corrente. Muito difícil de manejar, mas devastadora se atingir o alvo em cheio.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=manopla de pedra
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma rápida.\nEsta arma bloqueia um pouco de dano.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Esta é uma arma rápida.\nEsta arma bloqueia um pouco de dano.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Esta manopla maciça é feita de tecido carmesim com pedra mágica pesada em camadas no topo. O tecido aperta em torno de você, fazendo as placas de pedra grossas quase como uma segunda pele. Balançar uma arma tão pesada requer força, mas adiciona força tremenda aos seus golpes
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items.weapon.melee.glaive.name=gládio
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items.weapon.melee.gládio.name=gládio
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Uma arma longa, consistindo de uma lâmina de espada ao final de um bastão.
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items.weapon.melee.greataxe.name=machado grande
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items.weapon.melee.machado grande.name=machado grande
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Essa arma é incrivelmente pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Essa arma é incrivelmente pesada.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhando sobre os ombros, esse machado titânico é tão poderoso quanto pesado.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Feito para ser empunhando sobre os ombros, esse machado titânico é tão poderoso quanto pesado.
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items.weapon.melee.greatshield.name=escudo grande
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items.weapon.melee.escudo grande.name=escudo grande
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia uma enorme quantidade de dano, que escala com aprimoramentos.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Esta arma bloqueia uma enorme quantidade de dano, que escala com aprimoramentos.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Parece mais uma parede portátil do que um escudo, esta gigantesca massa de metal ajuda na defesa, mas não deixa muito espaço para atacar.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Parece mais uma parede portátil do que um escudo, esta gigantesca massa de metal ajuda na defesa, mas não deixa muito espaço para atacar.
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items.weapon.melee.greatsword.name=Espada longa
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items.weapon.melee.Espada longa.name=Espada longa
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Essa lâmina longa inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Essa lâmina longa inflige muito dano ao usar seu peso em cada golpe.
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items.weapon.melee.handaxe.name=Machadinha
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items.weapon.melee.handaxe.name=Machadinha
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=soco-inglês
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Um pedaço de ferro feito para caber entre os dedos. Deixa as mãos livres, e ainda permite melhores ataques que um punho vazio.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Um pedaço de ferro feito para caber entre os dedos. Deixa as mãos livres, e ainda permite melhores ataques que um punho vazio.
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items.weapon.melee.longsword.name=espada longa
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items.weapon.melee.espada longa.name=espada longa
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items.weapon.melee.longsword.desc=A lâmina de aço, longa e afiada, brilha de forma confortante, embora o seu tamanho a faça parecer bastante pesada.
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items.weapon.melee.longsword.desc=A lâmina de aço, longa e afiada, brilha de forma confortante, embora o seu tamanho a faça parecer bastante pesada.
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items.weapon.melee.mace.name=clava
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items.weapon.melee.clava.name=clava
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
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items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro nesta arma inflige dano substancial.
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items.weapon.melee.mace.desc=A grande cabeça de ferro nesta arma inflige dano substancial.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Normalmente esta _tier-%1$d_ arma i
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Esta arma provavelmente é muito pesada pra você.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=espada curta
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items.weapon.melee.espada curta.name=espada curta
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Uma espada levemente curta, somente alguns centímetros maior que uma adaga.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Uma espada levemente curta, somente alguns centímetros maior que uma adaga.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=bastão
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items.weapon.melee.bastão.name=bastão
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia um pouco de dano.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Esta arma bloqueia um pouco de dano.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Um bastão de madeira de lei. Suas pontas são revestidas de ferro.
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@ -1298,22 +1298,22 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma rápida.\nEsta arma bloqueia um pouco de dano.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Esta é uma arma rápida.\nEsta arma bloqueia um pouco de dano.
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items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas que devem ser usadas uma em cada mão. Excelente para defesa e pequenos cortes.
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items.weapon.melee.sai.desc=Duas lâminas finas que devem ser usadas uma em cada mão. Excelente para defesa e pequenos cortes.
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items.weapon.melee.scimitar.name=cimitarra
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items.weapon.melee.cimitarra.name=cimitarra
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Esta é uma arma rápida.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Uma lâmina curvada e fina. Seu formato permite ataques rápidos porém menos poderosos.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Uma lâmina curvada e fina. Seu formato permite ataques rápidos porém menos poderosos.
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items.weapon.melee.spear.name=lança
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items.weapon.melee.lança.name=lança
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Esta arma é lenta.\nEsta arma tem alcance estendido.
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items.weapon.melee.spear.desc=Um bastão de madeira com aço afiado na ponta.
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items.weapon.melee.spear.desc=Um bastão de madeira com aço afiado na ponta.
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items.weapon.melee.sword.name=espada
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items.weapon.melee.espada.name=espada
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items.weapon.melee.sword.desc=Uma bela espada balanceada. Não é demasiado grande sendo, no entanto, notavelmente maior que uma espada curta.
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items.weapon.melee.sword.desc=Uma bela espada balanceada. Não é demasiado grande sendo, no entanto, notavelmente maior que uma espada curta.
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items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
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items.weapon.melee.warhammer.name=martelo de guerra
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Esta é uma arma precisa.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas podem resistir ao golde esmagador de um grande corpo de chumbo e aço, mas é necessário uma grande força para se usar de forma eficiente.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Poucas criaturas podem resistir ao golde esmagador de um grande corpo de chumbo e aço, mas é necessário uma grande força para se usar de forma eficiente.
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items.weapon.melee.whip.name=chicote
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items.weapon.melee.chicote.name=chicote
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma possui um tremendo alcance.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Esta arma possui um tremendo alcance.
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items.weapon.melee.whip.desc=Apesar dos espinhos no decorrer desta corda no cabo desta arma infligirem pouco dano, seu alcance não pode ser calculado.
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items.weapon.melee.whip.desc=Apesar dos espinhos no decorrer desta corda no cabo desta arma infligirem pouco dano, seu alcance não pode ser calculado.
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@ -1331,9 +1331,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Estes dardos são derrubados com u
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo arrepiante
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo arrepiante
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de gelo que irá congelar significativamente o seu alvo.
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de gelo que irá congelar significativamente o seu alvo.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.dardos.dardo.name=dardo
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estes eixos simples de madeira pontiaguda são pesados para voar e ferir suas presas com um movimento do pulso.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estes eixos simples de madeira pontiaguda são pesados para voar e ferir suas presas com um movimento do pulso.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=No entanto, devido à sua construção simples, os dardos irão durar para sempre.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=deslocar o dardo
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=deslocar o dardo
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto de some-folha que irá teletransportar seu alvo a uma curta distância.
|
items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto de some-folha que irá teletransportar seu alvo a uma curta distância.
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@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=dardo envenenado
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em musgo da tristeza que envenenará seu alvo.
|
items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto baseado em musgo da tristeza que envenenará seu alvo.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo de podridão
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=dardo de podridão
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Estes dardos malvados são derrubados com um composto à base de fruta de ácido podre, que agressivamente comerá através de qualquer coisa que o dardo entra em contato com. Os poderosos inimigos resistirão a maior parte do efeito, mas a corrosão é forte o suficiente para matar facilmente a maioria dos inimigos padrão. Infelizmente, o composto é instável e sempre expirará após um único uso.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo chocante
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=dardo chocante
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de videira de tempestade que irá entregar um choque desagradável ao seu alvo.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estes dardos são derrubados com um composto à base de videira de tempestade que irá entregar um choque desagradável ao seu alvo.
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@ -1362,16 +1362,16 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estes dardos são derrubados com u
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo do sono
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo do sono
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estes dardos são embebidos em um composto de folha do sono que instantaneamente colocará seu alvo em um sono leve.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estes dardos são embebidos em um composto de folha do sono que instantaneamente colocará seu alvo em um sono leve.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Dardos derrubados perderão suas pontas e se tornarão dardos regulares quando usados.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pilha de dardos usa _%d/%d_ antes de uma ponta expirar.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Sua ponta de dardo está prestes a expirar.
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolas
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Essas armas incomuns não são muito prejudiciais, mas fazem um excelente trabalho em desacelerar seus alvos.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Essas armas incomuns não são muito prejudiciais, mas fazem um excelente trabalho em desacelerar seus alvos.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerangue
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items.weapon.missiles.bumerangue.name=bumerangue
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ao ser jogado no inimigo, este míssil de madeira curvada irá retornar às mãos do jogador.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Ao ser jogado no inimigo, este míssil de madeira curvada irá retornar às mãos do jogador.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Devido à sua construção sólida, este bumerangue não vai quebrar de uso.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Devido à sua construção sólida, este bumerangue não vai quebrar de uso.
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@ -1381,15 +1381,15 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Estes dardos são derrubados com um compos
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=lança de pesca
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=lança de pesca
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequenas lanças de arremesso projetadas para a pesca. Eles funcionam bem como uma arma improvisada também.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequenas lanças de arremesso projetadas para a pesca. Eles funcionam bem como uma arma improvisada também.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelim
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items.weapon.missiles.javelim.name=javelim
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Essas lanças de arremesso maiores são pesadas para manter a ponta da ponta em primeiro lugar enquanto navegam pelo ar.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Essas lanças de arremesso maiores são pesadas para manter a ponta da ponta em primeiro lugar enquanto navegam pelo ar.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Este _camada-%1$d_ ofertas de armas jogadas _%2$d-%3$d de dano_ e exigi _%4$d de força_ para usar corretamente.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma foi feita para ser utilizada à distância, e é pouco precisa em combate corpo-a-corpo.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Armas arremessadas se desgastam e quebram quando são usadas.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pilha de armas tem _%d/ %d_ usada à próxima antes de uma quebra.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Esta pilha de armas tem _%d/ %d_ usada à próxima antes de uma quebra.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Mas estes são de tal qualidade que duram para sempre._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Sua arma de arremesso está prestes a quebrar.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peças em forma de estrela de metal com lâminas afiadas. Eles são leves e fáceis de usar em movimento. Um único shuriken pode ser lançado instantaneamente depois de se mover.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Peças em forma de estrela de metal com lâminas afiadas. Eles são leves e fáceis de usar em movimento. Um único shuriken pode ser lançado instantaneamente depois de se mover.
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@ -1406,18 +1406,18 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Estas lanças leves têm armações fin
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=pedra de arremesso
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=pedra de arremesso
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Essas pedras são lixadas para que possam ser jogadas com mais força do que uma pedra comum. Apesar do artesanato, eles ainda não são uma arma muito confiável.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Essas pedras são lixadas para que possam ser jogadas com mais força do que uma pedra comum. Apesar do artesanato, eles ainda não são uma arma muito confiável.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=machadinha
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items.weapon.missiles.machadinha.name=machadinha
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Esses machados de arremesso têm uma borda serrilhada que os torna um pouco complicados de usar. No entanto, um golpe sólido com esta arma fará com que um inimigo sangre.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Esses machados de arremesso têm uma borda serrilhada que os torna um pouco complicados de usar. No entanto, um golpe sólido com esta arma fará com que um inimigo sangre.
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items.weapon.missiles.trident.name=tridente
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items.weapon.missiles.tridente.name=tridente
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items.weapon.missiles.trident.desc=Lanças de arremesso maciças com três dentes mortais no final. Eles são poderosos, mas bem pesados.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Lanças de arremesso maciças com três dentes mortais no final. Eles são poderosos, mas bem pesados.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRO
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items.weapon.spiritbow.prompt=Escolha um alvo
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items.weapon.spiritbow.prompt=Escolha um alvo
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=O arco não pode ser atualizado diretamente, mas, ao contrário, ficará mais forte à medida que você sobe de nível. No seu nível atual, as flechas disparadas do arco trarão _%1$d-%2$d de dano_ e exigi _%3$d de força_ para usar corretamente.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=Um arco feito de madeira mágica antiga. As cordas e gravuras do arco brilham com uma luz azul pálida. Quando a corda é puxada, este arco irá conjurar uma flecha mágica que pode ser disparada contra um inimigo.
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items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
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items.weapon.weapon.identify=Está agora suficientemente familiarizado com a sua arma para a poder identificar.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Devido à sua força inadequada, a sua velocidade, precisão e habilidade de ataque surpresa serão menores enquanto usar esta arma.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Esta arma é livre de magia malévola.
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items.weapon.weapon.faster=Ele é aumentado para aumentar a _velocidade._
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items.weapon.weapon.faster=Ele é aumentado para aumentar a _velocidade._
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items.weapon.weapon.stronger=É aumentado para aumentar o _dano._
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items.weapon.weapon.stronger=É aumentado para aumentar o _dano._
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items.weapon.weapon.enchanted=Isto tem um(a) _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=Isto tem um(a) _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=encantamento
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items.weapon.weapon$encantamento.enchant=encantamento
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###misc items
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###misc items
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=O estado desta armadura é demasiado mau.
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items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura!
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items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura!
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items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de valor. Todas as marcas no selo se desgastaram com o tempo e o mesmo está quebrado ao meio.\n\nUma lembrança de sua casa, o selo ajuda o guerreiro a seguir em frente. Enquanto usar o selo, o guerreiro irá lentamente gerar uma proteção sobre sua vida baseado na qualidade da sua armadura.\n\nO selo pode ser _afixado a armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar uma única aprimoração consigo.
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items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de valor. Todas as marcas no selo se desgastaram com o tempo e o mesmo está quebrado ao meio.\n\nUma lembrança de sua casa, o selo ajuda o guerreiro a seguir em frente. Enquanto usar o selo, o guerreiro irá lentamente gerar uma proteção sobre sua vida baseado na qualidade da sua armadura.\n\nO selo pode ser _afixado a armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar uma única aprimoração consigo.
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items.dewdrop.name=gota de orvalho
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items.gota de orvalho.name=gota de orvalho
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.value=%+dHP
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items.dewdrop.already_full=você já esta com a vida cheia
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items.dewdrop.already_full=você já esta com a vida cheia
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items.dewdrop.desc=uma gota de orvalho clara como cristal\n\ngraças a magia desse lugar,água pura tem propriedades curativas pequenas
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items.dewdrop.desc=uma gota de orvalho clara como cristal\n\ngraças a magia desse lugar,água pura tem propriedades curativas pequenas
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=você não pode remover um item amaldiçoado.
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
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items.gold.name=ouro
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items.ouro.name=ouro
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items.gold.desc=uma pilhada de moedas douras.colete moedas douradas para gastar mais tarde em uma loja
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items.gold.desc=uma pilhada de moedas douras.colete moedas douradas para gastar mais tarde em uma loja
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items.heap.chest=Baú
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items.heap.chest=Baú
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Isto é tudo o que resta de algum aventureiro desafortu
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items.heap.remains=Restos de um herói
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items.heap.remains=Restos de um herói
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items.heap.remains_desc=Isto é tudo o que resta de algum de seus predecessores. Talvez valha a pena verificar para tentar achar algum item valioso.
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items.heap.remains_desc=Isto é tudo o que resta de algum de seus predecessores. Talvez valha a pena verificar para tentar achar algum item valioso.
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items.honeypot.name=pote de mel
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items.pote de mel.name=pote de mel
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items.honeypot.ac_shatter=QUEBRAR
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items.honeypot.ac_shatter=QUEBRAR
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items.honeypot.desc=Este grande pote de mel, na verdade, só é revestido com mel e abriga uma abelha gigante! Esse tipo de abelha costuma ficar em sua colmeia. Será que esse pote é uma espécie de gaiola feita por um caçador especializado? A abelha parece bastante feliz dentro do pote com seu mel, e vibra para você com desconfiança quando você olha para ela .
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items.honeypot.desc=Este grande pote de mel, na verdade, só é revestido com mel e abriga uma abelha gigante! Esse tipo de abelha costuma ficar em sua colmeia. Será que esse pote é uma espécie de gaiola feita por um caçador especializado? A abelha parece bastante feliz dentro do pote com seu mel, e vibra para você com desconfiança quando você olha para ela .
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items.honeypot$shatteredpot.name=pote rachado
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items.honeypot$shatteredpot.name=pote rachado
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=selecione direção para jogar.
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items.item.ac_drop=DESCARTAR
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items.item.ac_drop=DESCARTAR
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items.item.ac_throw=JOGAR
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items.item.ac_throw=JOGAR
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items.item.rankings_desc=Morto por: %s
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items.item.rankings_desc=Morto por: %s
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items.item.curse=maldição
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items.item.maldição=maldição
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
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items.kindofmisc.unequip_title=Desequipe um item
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items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.
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items.kindofmisc.unequip_message=Você só pode equipar dois acessórios por vez.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=LER
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items.tomeofmastery.way=você escolheu o caminho de %s
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items.tomeofmastery.way=você escolheu o caminho de %s
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items.tomeofmastery.desc=Este livro de couro desgastado não é tão grosso, mas você se sentir de alguma forma , que você pode reunir um monte de conhecimento dele. Lembre-se que a leitura deste volume pode exigir algum tempo.
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items.tomeofmastery.desc=Este livro de couro desgastado não é tão grosso, mas você se sentir de alguma forma , que você pode reunir um monte de conhecimento dele. Lembre-se que a leitura deste volume pode exigir algum tempo.
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items.torch.name=tocha
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items.tocha.name=tocha
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items.torch.ac_light=ACENDER
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items.torch.ac_light=ACENDER
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items.torch.desc=quando a masmorra fica escura,uma tocha pode ajudar a ver o caminho
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items.torch.desc=quando a masmorra fica escura,uma tocha pode ajudar a ver o caminho
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Ваша броня проклята и вы не
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items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
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items.armor.armor.cursed=Вы чувствуете недобрую магию, таящуюся в этой броне.
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items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята.
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items.armor.armor.not_cursed=Эта броня не проклята.
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items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена сломанная печать Воина.
|
items.armor.armor.seal_attached=К этой броне прикреплена сломанная печать Воина.
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items.armor.armor$glyph.glyph=руна
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items.armor.armor$руна.руна=руна
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items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s убила вас...
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items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья!
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items.armor.classarmor.low_hp=У вас слишком мало здоровья!
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@ -349,7 +349,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=бархатный мешочек
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items.bags.velvetpouch.desc=В этой небольшой сумочке из бархата можно хранить множество мелких предметов, таких как семена и рунные камни.
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items.bags.velvetpouch.desc=В этой небольшой сумочке из бархата можно хранить множество мелких предметов, таких как семена и рунные камни.
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items.bags.magicalholster.name=волшебный чехол
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items.bags.magicalholster.name=волшебный чехол
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, сделанный из шкуры какого-то редкого зверя, позволяет хранить в нем огромное количество метательного оружия.\n\nДостаточно просто запустить руку в чехол, и вы всегда достанете именно то, что искали.\n\nБлагодаря магии чехла, хранящиеся в нём жезлы будут перезаряжаться немного быстрее, а метательные оружия будут дольше служить.
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=магическая бомба
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items.bombs.arcanebomb.name=магическая бомба
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items.bombs.arcanebomb.desc=Эта бомба была наделена магическими свойствами и её взрыв будет схож со взрывной атакой накачивающегося Слизня.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Эта бомба была наделена магическими свойствами и её взрыв будет схож со взрывной атакой накачивающегося Слизня.
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items.bombs.bomb.name=бомба
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items.бомбаs.бомба.name=бомба
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Вы спешно задуваете фитиль бомбы.
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items.bombs.bomb.ondeath=Убит взрывом
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items.bombs.bomb.ondeath=Убит взрывом
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=Фитиль горит, лучше избавит
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной!
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items.bombs.firebomb.name=зажигательная граната
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items.bombs.зажигательная граната.name=зажигательная граната
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items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модицифирована таким образом, чтобы при взрыве высвободить продолжительную огненную бурю.
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items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модицифирована таким образом, чтобы при взрыве высвободить продолжительную огненную бурю.
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items.bombs.flashbang.name=световая граната
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items.bombs.световая граната.name=световая граната
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items.bombs.flashbang.desc=Эта изменённая бомба вместо взрыва выпустит вспышку слепящего света. Любой, увидевший её, будет на какое-то время дезориентирован.
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items.bombs.flashbang.desc=Эта изменённая бомба вместо взрыва выпустит вспышку слепящего света. Любой, увидевший её, будет на какое-то время дезориентирован.
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items.bombs.frostbomb.name=замораживающая граната
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items.bombs.frostbomb.name=замораживающая граната
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирован
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items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба
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items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба
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items.bombs.holybomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучать вспышки чистого света, наносящего дополнительный урон нежити и демонам.
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items.bombs.holybomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучать вспышки чистого света, наносящего дополнительный урон нежити и демонам.
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items.bombs.noisemaker.name=шумовая бомба
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items.bombs.шумовая бомба.name=шумовая бомба
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||||||
items.bombs.noisemaker.desc=Эта бомба будет постоянно создавать шум вместо взрыва. Существа, ничем другим не занятые, будут сходиться к месту взрыва.
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items.bombs.noisemaker.desc=Эта бомба будет постоянно создавать шум вместо взрыва. Существа, ничем другим не занятые, будут сходиться к месту взрыва.
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items.bombs.shockbomb.name=шоковая бомба
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items.bombs.shockbomb.name=шоковая бомба
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба
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items.bombs.woollybomb.desc=Эта специальная бомба вместо взрыва создаст стадо волшебных овец, которые могут служить временным заграждением.
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items.bombs.woollybomb.desc=Эта специальная бомба вместо взрыва создаст стадо волшебных овец, которые могут служить временным заграждением.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=пустофрукт
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items.food.пустофрукт.name=пустофрукт
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items.food.blandfruit.cooked=сваренный пустофрукт
|
items.food.blandfruit.cooked=сваренный пустофрукт
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||||||
items.food.blandfruit.sunfruit=солнцефрукт
|
items.food.blandfruit.солнцефрукт=солнцефрукт
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||||||
items.food.blandfruit.rotfruit=гнилофрукт
|
items.food.blandfruit.гнилофрукт=гнилофрукт
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||||||
items.food.blandfruit.earthfruit=землефрукт
|
items.food.blandfruit.землефрукт=землефрукт
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||||||
items.food.blandfruit.blindfruit=бледнофрукт
|
items.food.blandfruit.бледнофрукт=бледнофрукт
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||||||
items.food.blandfruit.firefruit=огнефрукт
|
items.food.blandfruit.огнефрукт=огнефрукт
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||||||
items.food.blandfruit.icefruit=хладофрукт
|
items.food.blandfruit.хладофрукт=хладофрукт
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||||||
items.food.blandfruit.fadefruit=мыслефрукт
|
items.food.blandfruit.мыслефрукт=мыслефрукт
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||||||
items.food.blandfruit.sorrowfruit=кислофрукт
|
items.food.blandfruit.кислофрукт=кислофрукт
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items.food.blandfruit.stormfruit=грозофрукт
|
items.food.blandfruit.грозофрукт=грозофрукт
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||||||
items.food.blandfruit.dreamfruit=чистофрукт
|
items.food.blandfruit.чистофрукт=чистофрукт
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items.food.blandfruit.starfruit=звёздофрукт
|
items.food.blandfruit.звёздофрукт=звёздофрукт
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items.food.blandfruit.swiftfruit=скорофрукт
|
items.food.blandfruit.скорофрукт=скорофрукт
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items.food.blandfruit.raw=Вы не в силах заставить себя съесть его сырым.
|
items.food.blandfruit.raw=Вы не в силах заставить себя съесть его сырым.
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||||||
items.food.blandfruit.ice_msg=Этот ледяной фрукт на вкус похож на замороженное мясо.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Этот ледяной фрукт на вкус похож на замороженное мясо.
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||||||
items.food.blandfruit.fire_msg=Вы чувствуете, как по венам течёт яростное пламя!
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items.food.blandfruit.fire_msg=Вы чувствуете, как по венам течёт яростное пламя!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=Вы не чувствуете своих ног!
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items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очень хорошо.
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items.food.mysterymeat.not_well=Вы чувствуете себя не очень хорошо.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Вы наелись.
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items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск!
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items.food.mysterymeat.desc=Ешьте на свой страх и риск!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=мясо
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items.food.mysteryмясо$placeholder.name=мясо
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items.food.pasty.pasty=пирог
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items.food.пирог.пирог=пирог
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items.food.pasty.pie=тыквенный пирог
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items.food.pasty.pie=тыквенный пирог
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items.food.pasty.cane=новогодний леденец
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items.food.pasty.cane=новогодний леденец
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items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля.
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items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=Желеобразный комочек, оставши
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items.quest.metalshard.name=проклятый осколок
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items.quest.metalshard.name=проклятый осколок
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items.quest.metalshard.desc=Ржавый осколок проклятого металла - это всё, что осталось от DM-300. Вы чувствуете в нём скрытую тёмную магию.\n\nСам по себе он бесполезен, но может проявить свои свойства в сочетании с бомбой или свитком. В крайнем случае, его можно просто продать.
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items.quest.metalshard.desc=Ржавый осколок проклятого металла - это всё, что осталось от DM-300. Вы чувствуете в нём скрытую тёмную магию.\n\nСам по себе он бесполезен, но может проявить свои свойства в сочетании с бомбой или свитком. В крайнем случае, его можно просто продать.
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items.quest.pickaxe.name=кирка
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items.quest.кирка.name=кирка
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items.quest.pickaxe.ac_mine=ДОБЫТЬ
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items.quest.pickaxe.ac_mine=ДОБЫТЬ
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items.quest.pickaxe.no_vein=Рядом нет жил тёмного золота.
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items.quest.pickaxe.no_vein=Рядом нет жил тёмного золота.
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items.quest.pickaxe.desc=Это большой и прочный инструмент для добычи руды. В крайнем случае, эта кирка может использоваться и как оружие.
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items.quest.pickaxe.desc=Это большой и прочный инструмент для добычи руды. В крайнем случае, эта кирка может использоваться и как оружие.
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@ -729,8 +729,8 @@ items.rings.ring.curse_known=Вы чувствуете, что это кольц
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items.rings.ring.not_cursed=Это кольцо не проклято.
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items.rings.ring.not_cursed=Это кольцо не проклято.
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items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
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items.rings.ringofaccuracy.name=кольцо меткости
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items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Когда надето, это кольцо увеличит вашу точность на %s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Когда надето, это кольцо обычно увеличивает вашу точность на _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
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items.rings.ringofelements.name=кольцо стихий
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@ -756,7 +756,7 @@ items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо увеличивает силу
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items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
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items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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||||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо вводит владельца в состояние холодной ярости, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Проклятое же кольцо, напротив, будет замедлять атаки.
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items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения
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items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения
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items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
|
items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачаровать пред
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберите, какое зачарование применить к вашему оружию.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберите, какое зачарование применить к вашему оружию.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберите, какую руну нанести на вашу броню.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберите, какую руну нанести на вашу броню.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=При отмене, свиток будет истрачен зря.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=При отмене, свиток будет истрачен зря.
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=отменить
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.отменить=отменить
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Этот свиток наполнит оружие или броню мощной волшебной энергией. Прочитавший даже сможет в некоторой степени контролировать тип накладываемого зачарования.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Этот свиток наполнит оружие или броню мощной волшебной энергией. Прочитавший даже сможет в некоторой степени контролировать тип накладываемого зачарования.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=свиток предвидения
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=свиток предвидения
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Этот свиток содер
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=Трансмутация
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items.spells.Трансмутация.name=Трансмутация
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items.spells.alchemize.enemy_near=Ты не можешь делать это когда рядом есть враги.
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items.spells.alchemize.enemy_near=Ты не можешь делать это когда рядом есть враги.
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items.spells.alchemize.desc=Это заклинание позволяет вам превращать предметы так, как будто вы находитесь рядом с разряженным алхимическим котлом.
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items.spells.alchemize.desc=Это заклинание позволяет вам превращать предметы так, как будто вы находитесь рядом с разряженным алхимическим котлом.
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=Конвертация
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Тут нет ловушек.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Тут нет ловушек.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Заклинание использует способности DM-300 ремонтировать себя. Оно позволяет конвертировать активные ловушки в магическую энергию, перезаряжая ваши жезлы и артефакты.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Заклинание использует способности DM-300 ремонтировать себя. Оно позволяет конвертировать активные ловушки в магическую энергию, перезаряжая ваши жезлы и артефакты.
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items.spells.recycle.name=Переработка
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items.spells.Переработка.name=Переработка
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items.spells.recycle.inv_title=Переработайте предмет
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items.spells.recycle.inv_title=Переработайте предмет
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items.spells.recycle.recycled=Предмет был переработан в: %s.
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items.spells.recycle.recycled=Предмет был переработан в: %s.
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items.spells.recycle.desc=Заклинание содержит слабую версию магии трансмутации. Пускай это не работает на экипировке, это зелье может превратить свиток, зелье, семя или рунный камень в случайный предмет того же типа.
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items.spells.recycle.desc=Заклинание содержит слабую версию магии трансмутации. Пускай это не работает на экипировке, это зелье может превратить свиток, зелье, семя или рунный камень в случайный предмет того же типа.
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=Какой предмет зачарова
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
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items.stones.inventorystone.ac_use=ПРИМЕНИТЬ
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items.stones.runestone$placeholder.name=рунный камень
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items.stones.рунный камень$placeholder.name=рунный камень
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items.stones.stoneofaggression.name=камень агрессии
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items.stones.stoneofaggression.name=камень агрессии
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items.stones.stoneofaggression.desc=Если этот камень бросить рядом с врагом, это вызовет у него приступ гнева, обращенный против вас.\n\nВраг под влиянием камня агрессии будет стараться атаковать именно вас, а не ваших союзников.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Если этот камень бросить рядом с врагом, это вызовет у него приступ гнева, обращенный против вас.\n\nВраг под влиянием камня агрессии будет стараться атаковать именно вас, а не ваших союзников.
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=боевой топор
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Огромное стальное лезвие этого топора позволяет наносить удары с устрашающей силой.
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items.weapon.melee.crossbow.name=арбалет
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items.weapon.melee.арбалет.name=арбалет
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Это оружие, будучи экипированным, увеличивает урон от дротиков и даже наделяет их своим зачарованием.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Это оружие, будучи экипированным, увеличивает урон от дротиков и даже наделяет их своим зачарованием.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Замысловатое оружие, позволяющее стрелять дротиками со значительной силой. Хоть арбалет и не предназначен для ближнего боя, но его вес и прочность позволяют использовать его как дубину.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Замысловатое оружие, позволяющее стрелять дротиками со значительной силой. Хоть арбалет и не предназначен для ближнего боя, но его вес и прочность позволяют использовать его как дубину.
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items.weapon.melee.dagger.name=кинжал
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items.weapon.melee.кинжал.name=кинжал
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал с изношенной деревянной рукоятью.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Простой деревянный кинжал с изношенной деревянной рукоятью.
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items.weapon.melee.dirk.name=кортик
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items.weapon.melee.кортик.name=кортик
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее при скрытных атаках.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны .
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items.weapon.melee.dirk.desc=Кортик длиннее обычного кинжала, и поэтому позволяет наносить более глубокие раны .
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items.weapon.melee.flail.name=кистень
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items.weapon.melee.кистень.name=кистень
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличается особой точностью.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это оружие не отличается особой точностью.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку.
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items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
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items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=каменная перчатка
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие частично блокирует урон.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие частично блокирует урон.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта зачарованная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта каменными пластинами. Она отлично облегает вашу руку, из-за чего толстые пластины чувствуются как вторая кожа. Использование такого оружия требует большой силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Эта зачарованная перчатка сделана из ткани багрового цвета и покрыта каменными пластинами. Она отлично облегает вашу руку, из-за чего толстые пластины чувствуются как вторая кожа. Использование такого оружия требует большой силы, зато придаёт вашим ударам невероятную мощь.
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items.weapon.melee.glaive.name=глефа
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items.weapon.melee.глефа.name=глефа
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Крупное древковое оружие с длинным клинком на конце.
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items.weapon.melee.greataxe.name=секира
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items.weapon.melee.секира.name=секира
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Это невероятно тяжёлое оружие.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ношения на плече, этот массивный топор настолько же опасен, насколько тяжёл.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Предназначенный для ношения на плече, этот массивный топор настолько же опасен, насколько тяжёл.
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items.weapon.melee.greatshield.name=ростовой щит
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items.weapon.melee.ростовой щит.name=ростовой щит
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие превосходно блокирует урон, в зависимости от уровня улучшения.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Это оружие превосходно блокирует урон, в зависимости от уровня улучшения.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла обеспечивает отличную защиту, но не слишком подходит для нападения.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на переносную стену, этот гигантский лист металла обеспечивает отличную защиту, но не слишком подходит для нападения.
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items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
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items.weapon.melee.двуручный меч.name=двуручный меч
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
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items.weapon.melee.handaxe.name=топор
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items.weapon.melee.handaxe.name=топор
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=кастет
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Кусок железа, хорошо подходящий к кулаку. Способен придать дополнительный вес вашим аргументам в любом споре.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Кусок железа, хорошо подходящий к кулаку. Способен придать дополнительный вес вашим аргументам в любом споре.
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items.weapon.melee.longsword.name=клеймор
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items.weapon.melee.клеймор.name=клеймор
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items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый клинок этого меча успокаивающе блестит, хотя из-за своего размера он довольно тяжёл.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый клинок этого меча успокаивающе блестит, хотя из-за своего размера он довольно тяжёл.
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items.weapon.melee.mace.name=булава
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items.weapon.melee.булава.name=булава
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
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items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения.
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items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Это оружие ближнег
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Вероятно, это оружие будет слишком тяжело для вас.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=короткий меч
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items.weapon.melee.короткий меч.name=короткий меч
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Довольно короткий меч, всего на несколько дюймов длиннее кинжала.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=боевой посох
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items.weapon.melee.боевой посох.name=боевой посох
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие частично блокирует урон.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Это оружие частично блокирует урон.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Посох из крепкого дерева с нехилыми железными набалдашниками на обоих концах.
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@ -1294,26 +1294,26 @@ items.weapon.melee.runicblade.name=рунный меч
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гораздо сильнее возрастает при улучшении.
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гораздо сильнее возрастает при улучшении.
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||||||
items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.
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items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.
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items.weapon.melee.sai.name=сай
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items.weapon.melee.сай.name=сай
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие частично блокирует урон.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.\nЭто оружие частично блокирует урон.
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||||||
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит как для парирования, так и для проведения молниеносных атак.
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items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит как для парирования, так и для проведения молниеносных атак.
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items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган
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items.weapon.melee.ятаган.name=ятаган
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
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||||||
items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но менее сильные атаки.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но менее сильные атаки.
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items.weapon.melee.spear.name=копьё
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items.weapon.melee.копьё.name=копьё
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Это довольно медленное оружие.\nЭто оружие имеет повышенную дальность атаки.
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items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.
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items.weapon.melee.spear.desc=Тонкая длинная палка с куском заостренного железа на конце.
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items.weapon.melee.sword.name=меч
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items.weapon.melee.меч.name=меч
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items.weapon.melee.sword.desc=Прекрасно сбалансированный меч. Не очень большой, но всё же длиннее короткого меча.
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items.weapon.melee.sword.desc=Прекрасно сбалансированный меч. Не очень большой, но всё же длиннее короткого меча.
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items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот
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items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
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||||||
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.
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items.weapon.melee.whip.name=хлыст
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items.weapon.melee.хлыст.name=хлыст
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки.
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items.weapon.melee.whip.desc=Хотя этот покрытый шипами хлыст и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.
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items.weapon.melee.whip.desc=Хотя этот покрытый шипами хлыст и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.
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@ -1331,7 +1331,7 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Эти дротики, покры
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий дротик
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=замораживающий дротик
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||||||
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Эти дротики, покрытые веществом на основе Ледяной лилии, замораживают цель при попадании.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик
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items.weapon.missiles.дротикs.дротик.name=дротик
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Эти простые деревянные стержни с шипованным наконечником сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Эти простые деревянные стержни с шипованным наконечником сбалансированы так, что даже легкое движение кистью способно отправить их на значительное расстояние.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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@ -1364,14 +1364,14 @@ items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Эти дротики, покрыты
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.bolas.name=болас
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items.weapon.missiles.болас.name=болас
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Это необычное метательное оружие наносит не слишком много урона, но зато замедляет передвижение цели при попадании.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Это необычное метательное оружие наносит не слишком много урона, но зато замедляет передвижение цели при попадании.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=бумеранг
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items.weapon.missiles.бумеранг.name=бумеранг
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину, если кинуть его во врага.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Этот плоский изогнутый деревянный снаряд вернется к хозяину, если кинуть его во врага.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Благодаря своей конструкции, бумеранг не изнашивается при использовании.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Благодаря своей конструкции, бумеранг не изнашивается при использовании.
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@ -1381,17 +1381,17 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Эти дротики, покрытые в
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=рыболовное копьё
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=рыболовное копьё
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькие метательные копья, предназначенные для рыбалки. Вполне годятся и в качестве импровизированного оружия.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Маленькие метательные копья, предназначенные для рыбалки. Вполне годятся и в качестве импровизированного оружия.
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items.weapon.missiles.javelin.name=пилум
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items.weapon.missiles.пилум.name=пилум
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Эти увесистые метательные копья сбалансированы так, чтобы удерживать остриё точно впереди, пока оно пронзает воздух.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Эти увесистые метательные копья сбалансированы так, чтобы удерживать остриё точно впереди, пока оно пронзает воздух.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Это метательное орудие _%1$d разряда_ наносит _-%2$d-%3$d_ урона и требует _%4$d силы_ для использования.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Это оружие предназначено для дальнего боя, попасть в рядом стоящего врага будет сложнее.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Метательные оружия постепенно изнашиваются при использовании.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как сломается один предмет.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Осталось _%d/%d_ бросков перед тем, как сломается один предмет.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Но эти настолько хороши, что могут использоваться вечно._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Брошенное вами оружие вот-вот сломается.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=сюрикен
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items.weapon.missiles.сюрикен.name=сюрикен
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заточенные в форме звёздочек кусочки металла. Они мало весят и удобно использовать на ходу - один сюрикен можно метнуть сразу после перемещения.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Заточенные в форме звёздочек кусочки металла. Они мало весят и удобно использовать на ходу - один сюрикен можно метнуть сразу после перемещения.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метательный молот
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=метательный молот
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@ -1406,18 +1406,18 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Эти лёгкие и тонкие к
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=метательный камень
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=метательный камень
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Эти камни отшлифованы так, чтобы их можно было бросать сильнее, чем обычные камни. Несмотря на добротное изготовление, они всё же не являются надёжным оружием.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Эти камни отшлифованы так, чтобы их можно было бросать сильнее, чем обычные камни. Несмотря на добротное изготовление, они всё же не являются надёжным оружием.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=томагавк
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items.weapon.missiles.томагавк.name=томагавк
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, из-за чего их сложновато использовать. Но, зато, попадание таким оружием вызовет сильное кровотечение.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Эти метательные топоры имеют зазубренные края, из-за чего их сложновато использовать. Но, зато, попадание таким оружием вызовет сильное кровотечение.
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items.weapon.missiles.trident.name=трезубец
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items.weapon.missiles.трезубец.name=трезубец
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items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВЫСТРЕЛ
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items.weapon.spiritbow.prompt=Выберите цель
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items.weapon.spiritbow.prompt=Выберите цель
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=Лук не может быть улучшен напрямую, но вместо этого он будет постепенно улучшаться когда ваш уровень увеличивается. На данном уровне, стрелы наносят _%1$d-%2$d урона_ и требует _%3$d силы_ для использования.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=Лук сделан из древнего волшебного дерева. Тетива лука и узоры светятся слабым голубоватым светом. Натянув тетиву, лук создаст волшебную стрелу, которую можно выпустить во врага.
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items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
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items.weapon.weapon.identify=Вы достаточно долго знакомы с оружием, чтобы опознать его.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием.
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items.weapon.weapon.too_heavy=Из-за недостаточной силы, точность и скорость ваших атак с этим оружием будут снижены. Кроме того, вы не сможете совершать неожиданные атаки данным оружием.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Это оружие не проклято.
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items.weapon.weapon.faster=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _скорость._
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items.weapon.weapon.faster=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _скорость._
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items.weapon.weapon.stronger=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _урон._
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items.weapon.weapon.stronger=Это оружие сбалансировано, чтобы увеличивать _урон._
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items.weapon.weapon.enchanted=На это оружие наложено _%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=На это оружие наложено _%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=зачарование
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items.weapon.weapon$зачарование.enchant=зачарование
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###misc items
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###misc items
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@ -1438,7 +1438,7 @@ items.amulet.ac_end=ЗАКОНЧИТЬ ИГРУ
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items.amulet.rankings_desc=Получен Амулет Индора
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items.amulet.rankings_desc=Получен Амулет Индора
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items.amulet.desc=Амулет Индора - мощнейший из известных артефактов неизвестного происхождения. Говорят, что он способен исполнить любое желание, если воля владельца достаточно сильна, чтобы "убедить" его сделать это.
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items.amulet.desc=Амулет Индора - мощнейший из известных артефактов неизвестного происхождения. Говорят, что он способен исполнить любое желание, если воля владельца достаточно сильна, чтобы "убедить" его сделать это.
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items.ankh.name=анх
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items.анх.name=анх
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items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ
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items.ankh.ac_bless=ОСВЯТИТЬ
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items.ankh.bless=Вы освящаете анх чистой водой.
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items.ankh.bless=Вы освящаете анх чистой водой.
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items.ankh.desc=Древний символ бессмертия даёт возможность возродиться после смерти. При этом все неэкипированные предметы теряются. Использование полного сосуда с росой способно освятить анх, дав ему больше мощи.
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items.ankh.desc=Древний символ бессмертия даёт возможность возродиться после смерти. При этом все неэкипированные предметы теряются. Использование полного сосуда с росой способно освятить анх, дав ему больше мощи.
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Эта броня в слишком плохом
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items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне!
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items.brokenseal.affix=Вы прикрепили печать к броне!
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items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает поверх своего здоровья щит, который зависит от качества его брони.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения.
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items.brokenseal.desc=Восковая печать, прикреплённая к броне как символ отваги. Все знаки со временем стёрлись и печать треснула посередине.\n\nБудучи памятью о доме, эта печать укрепляет воина. Когда он её носит, он медленно накапливает поверх своего здоровья щит, который зависит от качества его брони.\n\nПечать можно _прикрепить к броне,_ а можно снять. Она способна перенести один уровень улучшения.
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items.dewdrop.name=капля росы
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items.капля росы.name=капля росы
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items.dewdrop.value=%+d ОЗ
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items.dewdrop.value=%+d ОЗ
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items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы.
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items.dewdrop.already_full=Вы и так здоровы.
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items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места чистая вода обладает слабыми исцеляющими способностями.
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items.dewdrop.desc=Кристально чистая капля росы.\n\nБлагодаря магии этого места чистая вода обладает слабыми исцеляющими способностями.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Вы не можете снять прокл
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items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ
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items.equipableitem.ac_equip=НАДЕТЬ
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items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ
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items.equipableitem.ac_unequip=СНЯТЬ
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items.gold.name=золото
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items.золото.name=золото
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items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине.
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items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их, чтобы затем потратить в магазине.
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items.heap.chest=Сундук
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items.heap.chest=Сундук
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Это всё, что осталось от неуда
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items.heap.remains=Останки героя
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items.heap.remains=Останки героя
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items.heap.remains_desc=Это всё, что осталось от одного из твоих предшественников. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.
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items.heap.remains_desc=Это всё, что осталось от одного из твоих предшественников. Пожалуй, стоит проверить, вдруг там есть что-то ценное.
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items.honeypot.name=горшок с мёдом
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items.горшок с мёдом.name=горшок с мёдом
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items.honeypot.ac_shatter=РАЗБИТЬ
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items.honeypot.ac_shatter=РАЗБИТЬ
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items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако, когда вы туда заглядываете, она начинает угрожающе жужжать.
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items.honeypot.desc=Этот большой горшок только по краям обмазан мёдом, а внутри живёт огромная пчела! Этот вид больших пчёл обычно живёт в ульях, может, горшок - разновидность ловушки для пчёл? Пчела неплохо чувствует себя внутри, однако, когда вы туда заглядываете, она начинает угрожающе жужжать.
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items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом
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items.honeypot$shatteredpot.name=расколотый горшок с мёдом
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Выберите цель для броска
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items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ
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items.item.ac_drop=ВЫЛОЖИТЬ
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items.item.ac_throw=БРОСИТЬ
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items.item.ac_throw=БРОСИТЬ
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items.item.rankings_desc=Убит (%s)
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items.item.rankings_desc=Убит (%s)
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items.item.curse=проклятие
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items.item.проклятие=проклятие
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items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
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items.kindofmisc.unequip_title=Необходимо снять один предмет
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items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
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items.kindofmisc.unequip_message=Вы можете использовать только два предмета одновременно.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=ЧИТАТЬ
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items.tomeofmastery.way=Теперь вы - %s!
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items.tomeofmastery.way=Теперь вы - %s!
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items.tomeofmastery.desc=Эта потрёпанная книга не очень толстая, но вы чувствуете, что сможете многое узнать из неё. Помните, что прочтение книги займёт некоторое время.
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items.tomeofmastery.desc=Эта потрёпанная книга не очень толстая, но вы чувствуете, что сможете многое узнать из неё. Помните, что прочтение книги займёт некоторое время.
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items.torch.name=факел
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items.факел.name=факел
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items.torch.ac_light=ЗАЖЕЧЬ
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items.torch.ac_light=ЗАЖЕЧЬ
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items.torch.desc=Верный спутник героя, разгоняющий тьму, когда подземелье становится слишком мрачным.
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items.torch.desc=Верный спутник героя, разгоняющий тьму, когда подземелье становится слишком мрачным.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=Bu zırh lanetli olduğundan onu çıkarmak için
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items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
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items.armor.armor.cursed=Bu zırhın etrafında kötü bir büyünün varlığını hissediyorsun.
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items.armor.armor.not_cursed=Bu zırhta kötücül bir büyü yok.
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items.armor.armor.not_cursed=Bu zırhta kötücül bir büyü yok.
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items.armor.armor.seal_attached=Savaşçı'nın kırık mührü zırha tutturulmuş.
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items.armor.armor.seal_attached=Savaşçı'nın kırık mührü zırha tutturulmuş.
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items.armor.armor$glyph.glyph=rün
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items.armor.armor$rün.rün=rün
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items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
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items.armor.armor$glyph.killed=%s seni öldürdü...
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items.armor.classarmor.low_hp=Sağlığın çok düşük!
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items.armor.classarmor.low_hp=Sağlığın çok düşük!
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties, and will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties, and will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombas.bomba.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bombanın fitilini çabucak söndürdün.
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items.bombs.bomb.snuff_fuse=Bombanın fitilini çabucak söndürdün.
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items.bombs.bomb.ondeath=Bir patlama tarafından öldürüldü
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items.bombs.bomb.ondeath=Bir patlama tarafından öldürüldü
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=Bombanın fitili yanıp gidiyor, ya ondan uzaklaş
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=iki bomba
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=iki bomba
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
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items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
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items.bombs.ateş bombası.name=ateş bombası
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items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba patladığı zaman sınırlı bir bölgede bir ateş fırtınası yaratması için modifiye edilmiş.
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items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba patladığı zaman sınırlı bir bölgede bir ateş fırtınası yaratması için modifiye edilmiş.
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items.bombs.flashbang.name=flaş bombası
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items.bombs.flaş bombası.name=flaş bombası
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items.bombs.flashbang.desc=Bu kişiselleştirilmiş bomba patlamak yerine kör edici bir ışık yayacaktır. Bu ışık süzmesini gören her şey kısa süreliğine bir şaşkınlık durumuna girecektir.
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items.bombs.flashbang.desc=Bu kişiselleştirilmiş bomba patlamak yerine kör edici bir ışık yayacaktır. Bu ışık süzmesini gören her şey kısa süreliğine bir şaşkınlık durumuna girecektir.
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items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
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items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=Bu bomba patladığı zaman dondurucu bir fırtına h
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items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
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items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
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items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba patladığı zaman kutsal bir ışık yayması için modifiye edilmiş, bu da onun yarı-ölü ve şeytani düşmanlara bonus hasar vermesini sağlıyor.
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items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba patladığı zaman kutsal bir ışık yayması için modifiye edilmiş, bu da onun yarı-ölü ve şeytani düşmanlara bonus hasar vermesini sağlıyor.
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items.bombs.noisemaker.name=ses yapıcı
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items.bombs.ses yapıcı.name=ses yapıcı
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items.bombs.noisemaker.desc=Bu kişiselleştirmiş bomba patlamak yerine sürekli olarak ses yapar. Başka bir şekilde çekilmeyen düşmanlar, sürekli olarak patlamanın olduğu yere çekilecektir.
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items.bombs.noisemaker.desc=Bu kişiselleştirmiş bomba patlamak yerine sürekli olarak ses yapar. Başka bir şekilde çekilmeyen düşmanlar, sürekli olarak patlamanın olduğu yere çekilecektir.
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items.bombs.shockbomb.name=şok bombası
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items.bombs.shockbomb.name=şok bombası
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
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items.bombs.woollybomb.desc=Bu kişiselleştirilmiş bomba patlamak yerine büyülü bir kuzu sürüsü yaratacaktır. Bu kuzular inatçı bir şekilde onların arasından herhangi bir şeyin geçmesine engel olacaktır.
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items.bombs.woollybomb.desc=Bu kişiselleştirilmiş bomba patlamak yerine büyülü bir kuzu sürüsü yaratacaktır. Bu kuzular inatçı bir şekilde onların arasından herhangi bir şeyin geçmesine engel olacaktır.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
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items.food.tatsız meyve.name=tatsız meyve
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items.food.blandfruit.cooked=pişmiş tatsızmeyve
|
items.food.blandfruit.cooked=pişmiş tatsızmeyve
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items.food.blandfruit.sunfruit=güneş meyvesi
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items.food.blandfruit.güneş meyvesi=güneş meyvesi
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items.food.blandfruit.rotfruit=çürük meyve
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items.food.blandfruit.çürük meyve=çürük meyve
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items.food.blandfruit.earthfruit=dünya meyvesi
|
items.food.blandfruit.dünya meyvesi=dünya meyvesi
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items.food.blandfruit.blindfruit=kör meyve
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items.food.blandfruit.kör meyve=kör meyve
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items.food.blandfruit.firefruit=ateş meyvesi
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items.food.blandfruit.ateş meyvesi =ateş meyvesi
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items.food.blandfruit.icefruit=buz meyvesi
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items.food.blandfruit.buz meyvesi =buz meyvesi
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items.food.blandfruit.fadefruit=soluk meyve
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items.food.blandfruit.soluk meyve=soluk meyve
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=üzüntü meyvesi
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items.food.blandfruit.üzüntü meyvesi=üzüntü meyvesi
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items.food.blandfruit.stormfruit=fırtına meyvesi
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items.food.blandfruit.fırtına meyvesi =fırtına meyvesi
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items.food.blandfruit.dreamfruit=hayal meyvesi
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items.food.blandfruit.hayal meyvesi =hayal meyvesi
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items.food.blandfruit.starfruit=yıldız meyvesi
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items.food.blandfruit.yıldız meyvesi=yıldız meyvesi
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items.food.blandfruit.swiftfruit=çevikmeyve
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items.food.blandfruit.çevikmeyve=çevikmeyve
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items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor.
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items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Bu buz meyvesinin Donmuş Et gibi bir tadı var.
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items.food.blandfruit.ice_msg=Bu buz meyvesinin Donmuş Et gibi bir tadı var.
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items.food.blandfruit.fire_msg=İçinde büyük bir ateşin yandığını hissediyorsun!
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items.food.blandfruit.fire_msg=İçinde büyük bir ateşin yandığını hissediyorsun!
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@ -438,7 +438,7 @@ items.food.frozencarpaccio.better=Daha iyi hissediyorsun!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Bu bir parça donmuş et. Bunu yemenin tek yolu onu küçük parçalara ayırmak. Ve bu şekilde tadı şaşırtıcı derecede güzel.
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items.food.meatpie.name=meat pie
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items.food.meatpie.name=meat pie
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items.food.meatpie.eat_msg=That food was incredible!
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items.food.meatpie.eat_msg=Bu yemek harikaydı!
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items.food.meatpie.desc=A delicious pie filled with savoury meat. This will satiate you far more than any other meal.
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items.food.meatpie.desc=A delicious pie filled with savoury meat. This will satiate you far more than any other meal.
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items.food.mysterymeat.name=gizemli et
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items.food.mysterymeat.name=gizemli et
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=Bacaklarını hissedemiyorsun!
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items.food.mysterymeat.not_well=İyi hissetmiyorsun.
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items.food.mysterymeat.not_well=İyi hissetmiyorsun.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Tıkandın.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Tıkandın.
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items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye!
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items.food.mysterymeat.desc=Kendi riskine ye!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=et
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items.food.mysteryet$placeholder.name=et
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items.food.pasty.pasty=etli börek
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items.food.etli börek.etli börek=etli börek
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items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası
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items.food.pasty.pie=bal kabağı turtası
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items.food.pasty.cane=şeker kamışı
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items.food.pasty.cane=şeker kamışı
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items.food.pasty.pasty_desc=Bu otantik Kelt mantısı geleneksel bir şekilde et ve patates ile doldurulmuş.
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items.food.pasty.pasty_desc=Bu otantik Kelt mantısı geleneksel bir şekilde et ve patates ile doldurulmuş.
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. I
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items.quest.metalshard.name=lanetli metal parçası
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items.quest.metalshard.name=lanetli metal parçası
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items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should sell for a decent price.
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items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should sell for a decent price.
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items.quest.pickaxe.name=kazma
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items.quest.kazma.name=kazma
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items.quest.pickaxe.ac_mine=KAZ
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items.quest.pickaxe.ac_mine=KAZ
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items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok.
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items.quest.pickaxe.no_vein=Yakınlarda kazabileceğin kara altın cevheri yok.
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items.quest.pickaxe.desc=Bu geniş ve sağlam alet taşları kırmakta kullanılır. Muhtemelen bir silah olarak da kullanılabilir.
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items.quest.pickaxe.desc=Bu geniş ve sağlam alet taşları kırmakta kullanılır. Muhtemelen bir silah olarak da kullanılabilir.
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@ -756,7 +756,7 @@ items.rings.ringofforce.desc=Bu yüzük giyenin vuruş gücünü geliştirecekti
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items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
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items.rings.ringoffuror.name=öfke yüzüğü
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=Bu yüzük giyenine bir iç hiddet verip daha hızlı saldırmasını sağlayacaktır. Lanetli bir yüzük ise giyeninin saldırı hızını düşürecektir.
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items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü
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items.rings.ringofhaste.name=acele yüzüğü
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items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Bu parşömenin üzerindeki büyülü sö
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=ışınlama parşömeni
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz açıp kapayıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın.
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Göz açıp kapayıncaya kadar bu katta başka bir yere ışınlandın.
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer ışınlanmanı engelliyor!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Buradaki güçlü büyüsel atmosfer ışınlanmanı engelliyor!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Oraya ışınlanamazsın.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Işınlanmak istediğin yeri seç
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Işınlanmak istediğin yeri seç
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömendeki büyü kullanıcısını anında bu zindan katındaki başka bir yere ışınlar. Bu parşömen ışınlanmak için kullanıcının henüz bulunmadığı yerlere öncelik verse de kilitli kapıları veya girişi engelleyen barikatları aşamaz.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Bu parşömendeki büyü kullanıcısını anında bu zindan katındaki başka bir yere ışınlar. Bu parşömen ışınlanmak için kullanıcının henüz bulunmadığı yerlere öncelik verse de kilitli kapıları veya girişi engelleyen barikatları aşamaz.
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@ -902,11 +902,11 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Bir eşyayı efsunla
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Silahına işlemek için bir efsun seç.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Silahına işlemek için bir efsun seç.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Zırhına işlemek için bir kabartma seç.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Zırhına işlemek için bir kabartma seç.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=İşlem iptal edilse de parşömen kullanılacaktır.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=İşlem iptal edilse de parşömen kullanılacaktır.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=iptal et
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.iptal et =iptal et
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Bu parşömen bir silahı veya zırhı güçlü bir büyülü enerji ile işleyecektir. Okuyucu hangi büyünün işlendiği üzerine bile biraz kontrol sahibidir.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Bu parşömen bir silahı veya zırhı güçlü bir büyülü enerji ile işleyecektir. Okuyucu hangi büyünün işlendiği üzerine bile biraz kontrol sahibidir.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=öngörü parşömeni
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=öngörü parşömeni
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=When this scroll is read, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. For the duration of this effect, searching will not be necessary, as the reader will automatically detect everything within an enhanced search radius.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Bu parşömen okunduğu zaman etraftaki arazinin detayları, okuyucunun zihnine kristal açıklığında işlenecektir. Bu etki süresince okuyucu arama mesafesindeki her şeyi otomatik olarak fark edeceğinden arama yapmak gereksiz olacaktır.
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=mistik enerji parşömeni
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=mistik enerji parşömeni
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç yayıldığı zaman bir kullanıcının kuşandığı eserleri zamanla şarj eder.
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Bu parşömenin içindeki çiğ büyüsel güç yayıldığı zaman bir kullanıcının kuşandığı eserleri zamanla şarj eder.
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@ -939,7 +939,7 @@ items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the targe
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items.spells.beaconofreturning.name=geri dönüş feneri
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items.spells.beaconofreturning.name=geri dönüş feneri
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items.spells.beaconofreturning.preventing=The strong magic aura of this place prevents you from using the spell!
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items.spells.beaconofreturning.preventing=The strong magic aura of this place prevents you from using the spell!
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items.spells.beaconofreturning.creatures=The Psychic aura of neighbouring creatures doesn't allow you to teleport at this moment.
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items.spells.beaconofreturning.creatures=Komşu yaratıkların ruhsal varlığı şu anda ışınlanmana izin vermiyor.
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items.spells.beaconofreturning.set=The beacon was set at your current location.
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items.spells.beaconofreturning.set=The beacon was set at your current location.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setting will override the location the beacon was previously set to.\n\nReturning will return to your last set location and consume one use of the spell.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setting will override the location the beacon was previously set to.\n\nReturning will return to your last set location and consume one use of the spell.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Kur
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items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Kur
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@ -948,15 +948,15 @@ items.spells.beaconofreturning.desc_set=This beacon was set somewhere on floor %
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items.spells.beaconofreturning.desc=This intricate spell grants the user the ability to return to a set location, regardless of distance. The spell will only be consumed by returning, it can be set as many times as you like, but it will only remember the most recent location it was set to.
|
items.spells.beaconofreturning.desc=This intricate spell grants the user the ability to return to a set location, regardless of distance. The spell will only be consumed by returning, it can be set as many times as you like, but it will only remember the most recent location it was set to.
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items.spells.curseinfusion.name=curse infusion
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items.spells.curseinfusion.name=curse infusion
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Curse an item
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Bir eşyayı lanetle
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items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.
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items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.
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items.spells.featherfall.name=feather fall
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items.spells.featherfall.name=feather fall
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items.spells.featherfall.light=You feel light as a feather!
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items.spells.featherfall.light=Bir tüy gibi hafif hissediyorsun!
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items.spells.featherfall.desc=This spell manipulates gravity's effect on the caster, allowing them to fall great distances without harm for a short time. Each use of the spell will only provide enough protection for one chasm.
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items.spells.featherfall.desc=This spell manipulates gravity's effect on the caster, allowing them to fall great distances without harm for a short time. Each use of the spell will only provide enough protection for one chasm.
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items.spells.spell.ac_cast=YAP
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items.spells.spell.ac_cast=YAP
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items.spells.spell.no_magic=You can't cast spells while magic immune.
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items.spells.spell.no_magic=Büyü bağışıklılığındayken büyü yapamazsın.
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items.spells.magicalinfusion.name=magical infusion
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items.spells.magicalinfusion.name=magical infusion
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items.spells.magicalinfusion.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
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items.spells.magicalinfusion.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
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@ -973,15 +973,15 @@ items.spells.phaseshift.tele_fail=Işınlama büyüsü başarısız oldu.
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items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
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items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
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items.spells.reclaimtrap.name=reclaim trap
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items.spells.reclaimtrap.name=reclaim trap
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=There is no trap there.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Burada tuzak yok.
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items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the repairing ability of DM-300. When cast on an active trap, the mechanical power of the trap will be recycled into magical energy which recharges the user's wands and artifacts.
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items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the repairing ability of DM-300. When cast on an active trap, the mechanical power of the trap will be recycled into magical energy which recharges the user's wands and artifacts.
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items.spells.recycle.name=recycle
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items.spells.recycle.name=recycle
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items.spells.recycle.inv_title=Recycle an item
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items.spells.recycle.inv_title=Bir eşyayı geri dönüştür
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items.spells.recycle.recycled=Your item was recycled into: %s.
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items.spells.recycle.recycled=Your item was recycled into: %s.
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items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, or runestone into a random item of the same type.
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items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, or runestone into a random item of the same type.
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items.spells.targetedspell.prompt=Choose a target
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items.spells.targetedspell.prompt=Hedef seçin
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items.spells.targetedspell.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
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items.spells.targetedspell.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=savaş baltası
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=Bu savaş baltasının devasa çelik başı her geniş savurmaya ağırlığını veriyor.
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items.weapon.melee.crossbow.name=arbalet
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items.weapon.melee.arbalet.name=arbalet
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Bu silah giyildiğinde fırlatılan dartların hasarını arttıracaktır ve bunun üzerine onlara bir efsun verecektir.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Bu silah giyildiğinde fırlatılan dartların hasarını arttıracaktır ve bunun üzerine onlara bir efsun verecektir.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Pek karmaşık olmayan ve okları mükemmel hızlarda atan bir silah. Bunun için dizayn edilmemiş olsa da arbaletin ağır ve sağlam yapısı onun idare eder bir yakın dövüş silahı olarak ta kullanabilmesini sağlar.
|
items.weapon.melee.crossbow.desc=Pek karmaşık olmayan ve okları mükemmel hızlarda atan bir silah. Bunun için dizayn edilmemiş olsa da arbaletin ağır ve sağlam yapısı onun idare eder bir yakın dövüş silahı olarak ta kullanabilmesini sağlar.
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items.weapon.melee.dagger.name=hançer
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items.weapon.melee.hançer.name=hançer
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Eskimiş bir ahşap kabzaya sahip basit, demirden bir hançer.
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items.weapon.melee.dagger.desc=Eskimiş bir ahşap kabzaya sahip basit, demirden bir hançer.
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items.weapon.melee.dirk.name=kama
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items.weapon.melee.kama.name=kama
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Bu silah farkında olmayan düşmanlara karşı daha güçlü.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Daha uzun bir uca sahip hançer, rakiplerine saplamak için fazladan metale sahip.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Daha uzun bir uca sahip hançer, rakiplerine saplamak için fazladan metale sahip.
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items.weapon.melee.flail.name=topuz
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items.weapon.melee.topuz.name=topuz
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Bu silah keskin saldırılar yapmaya elverişli değil.\nBu silahla sürpriz saldırı yapılamaz.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Bu silah keskin saldırılar yapmaya elverişli değil.\nBu silahla sürpriz saldırı yapılamaz.
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items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir.
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items.weapon.melee.flail.desc=Tutacağa uzunca bir zincirle bağlanmış dikenli bir gülle. Kullanması zor, ancak isabet ederse yıkıcı olabilir.
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=taş eldiven
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.\nBu silah biraz hasarı engeller.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.\nBu silah biraz hasarı engeller.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Bu devasa eldiven üzerinde ağır bir büyülü taş olan kızıl kumaş ile yapılmış. Kumaş, etrafında sıkılaşarak bu kalın taş plakaları neredeyse ikinci bir deri gibi hissetmeni sağlıyor. Bu kadar ağır bir silahı sallamak güç gerektirir, ama vuruşlarına da devasa bir güç ekleyecektir.
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items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı
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items.weapon.melee.baltalı kargı.name=baltalı kargı
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı.
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items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta
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items.weapon.melee.dev balta.name=dev balta
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de.
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items.weapon.melee.greataxe.desc=Omzun üstünden kuşanılmak için yapılmış bu devasa asa ağır olduğu kadar güçlü de.
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items.weapon.melee.greatshield.name=dev kalkan
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items.weapon.melee.dev kalkan.name=dev kalkan
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah olağanüstü miktarda hasarı engeller, ve bu hasar koruması yükseltmelerle birlikte artar.
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Bu silah olağanüstü miktarda hasarı engeller, ve bu hasar koruması yükseltmelerle birlikte artar.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz.
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items.weapon.melee.greatshield.desc=Kalkandan ziyade hareketli bir duvar, bu devasa metal kütlesi savunmaya yardımcı olur, ancak saldırı için pek yer bırakmaz.
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items.weapon.melee.greatsword.name=dev kılıç
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items.weapon.melee.dev kılıç.name=dev kılıç
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savurmada hissettirerek ağır hasar verir.
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items.weapon.melee.greatsword.desc=Bu devasa kılıç ağırlığını her savurmada hissettirerek ağır hasar verir.
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items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası
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items.weapon.melee.handaxe.name=el baltası
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=demir muşta
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Parmak eklemlerinin arasına sığacak biçimde şekillendirilmiş bir demir parçası. Elleri boş tutsa da sade yumruktan daha fazla hasar verir.
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items.weapon.melee.knuckles.desc=Parmak eklemlerinin arasına sığacak biçimde şekillendirilmiş bir demir parçası. Elleri boş tutsa da sade yumruktan daha fazla hasar verir.
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items.weapon.melee.longsword.name=uzun kılıç
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items.weapon.melee.uzun kılıç.name=uzun kılıç
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items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici bir şekilde parlasa da boyutu onu bayağı ağır yapıyor.
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items.weapon.melee.longsword.desc=Bu kılıcın uzun keskin çelik bıçağı güven verici bir şekilde parlasa da boyutu onu bayağı ağır yapıyor.
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items.weapon.melee.mace.name=gürz
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items.weapon.melee.gürz.name=gürz
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
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items.weapon.melee.mace.desc=Bu gürzün büyük demir başı ciddi hasar verir.
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items.weapon.melee.mace.desc=Bu gürzün büyük demir başı ciddi hasar verir.
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=Tipik olarak bu _%1$d. düzey_ yak
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Bu silah senin için fazla ağır olabilir.
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=Bu silah senin için fazla ağır olabilir.
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=kısa kılıç
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items.weapon.melee.kısa kılıç.name=kısa kılıç
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
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items.weapon.melee.çeyreksopa.name=çeyreksopa
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah biraz hasarı engeller.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah biraz hasarı engeller.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
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@ -1298,22 +1298,22 @@ items.weapon.melee.sai.name=sai
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.\nBu silah biraz hasarı engeller.
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=Bu çok hızlı bir silah.\nBu silah biraz hasarı engeller.
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items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde tutulması gereken iki ince bıçak. Savuşturma ve hızlı saldırılar için mükemmel.
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items.weapon.melee.sai.desc=Her biri tek elde tutulması gereken iki ince bıçak. Savuşturma ve hızlı saldırılar için mükemmel.
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items.weapon.melee.scimitar.name=pala
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items.weapon.melee.pala.name=pala
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Bu gayet hızlı bir silah.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli, hızlı fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar.
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items.weapon.melee.scimitar.desc=Kalın, kıvrık bir bıçak. Şekli, hızlı fakat daha zayıf saldırıların yapılmasını sağlar.
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items.weapon.melee.spear.name=mızrak
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items.weapon.melee.mızrak.name=mızrak
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
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items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk.
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items.weapon.melee.spear.desc=Ucuna sivriltilmiş demir takılı uzun ince bir tahta çubuk.
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items.weapon.melee.sword.name=Kılıç
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items.weapon.melee.Kılıç.name=Kılıç
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items.weapon.melee.sword.desc=Güzelce dengelenmiş bir kılıç. Çok büyük değil, ama hala bir kısa kılıçtan fark edilebilir derecede büyük.
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items.weapon.melee.sword.desc=Güzelce dengelenmiş bir kılıç. Çok büyük değil, ama hala bir kısa kılıçtan fark edilebilir derecede büyük.
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items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici
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items.weapon.melee.warhammer.name=savaş çekici
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Bu silah gayet isabetli.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir.
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items.weapon.melee.warhammer.desc=Sadece birkaç yaratık bu devasa kurşun ve çelik yığınının ezici darbesine dayanabilir, ancak onu verimli kullanabilmek için büyük kuvvet gerekir.
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items.weapon.melee.whip.name=kamçı
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items.weapon.melee.kamçı.name=kamçı
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Bu silah inanılmaz uzaklıklara erişebilir.
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=Bu silah inanılmaz uzaklıklara erişebilir.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bu silahın ucundaki dikenli ip çok az hasar verirken, onun erişim gücüne kimse su dökemez.
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items.weapon.melee.whip.desc=Bu silahın ucundaki dikenli ip çok az hasar verirken, onun erişim gücüne kimse su dökemez.
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@ -1368,10 +1368,10 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such hig
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
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items.weapon.missiles.bolas.name=bolalar
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items.weapon.missiles.bolalar.name=bolalar
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Bu alışılmadık fırlatma silahları pek de hasar vermez, fakat hedeflerini yavaşlatmaya gelince mükemmel bir iş çıkarırlar.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Bu alışılmadık fırlatma silahları pek de hasar vermez, fakat hedeflerini yavaşlatmaya gelince mükemmel bir iş çıkarırlar.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumerang
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items.weapon.missiles.bumerang.name=bumerang
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
|
items.weapon.missiles.boomerang.desc=Düşmana fırlatılan bu düz, tahta, kıvrık menzilli silah fırlatıcısının eline geri döner.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Sağlam yapısı sayesinde bu bumerang kullanım sonucu kırılmayacaktır.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Sağlam yapısı sayesinde bu bumerang kullanım sonucu kırılmayacaktır.
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@ -1381,17 +1381,17 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=Bu dartların ucunda dünyatohumu ele alı
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=balık tutma mızrağı
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=balık tutma mızrağı
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış minik mızraklar. Doğaçlama bir silah olarak ta kullanılabilirler.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış minik mızraklar. Doğaçlama bir silah olarak ta kullanılabilirler.
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items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
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items.weapon.missiles.cirit.name=cirit
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uçarken uçlarındaki dikeni önde tutmak için dengelenmiş.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uçarken uçlarındaki dikeni önde tutmak için dengelenmiş.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah belli bir uzaklıkta kullanılmak üzere tasarlanmış, yakın mesafede çok daha az isabetlidir.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=This weapon is designed to be used at a distance, it is more accurate against distant enemies, but also much less accurate at melee range.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Fırlatma silahları kullanıldıkça aşınır ve kırılırlar.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Bu silah yığını birisi kırılmadan önce _%d/%d_ kullanıma sahip.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Fırlatma silahın kırılmak üzere.
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items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı
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items.weapon.missiles.ninja yıldızı.name=ninja yıldızı
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki bıçaklarla kuşanmış yıldız şeklindeki metal parçaları. Hafif ve hareket ederken kullanılmak için birebir. Bir ninja yıldızı hareket sona erir ermez anında fırlatılabilir.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki bıçaklarla kuşanmış yıldız şeklindeki metal parçaları. Hafif ve hareket ederken kullanılmak için birebir. Bir ninja yıldızı hareket sona erir ermez anında fırlatılabilir.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici
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@ -1406,16 +1406,16 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Bu hafif mızrakların küçük bedenle
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=fırlatma taşı
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=fırlatma taşı
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Bu taşlar normal bir taştan daha fazla güçle fırlatılabilmek için dengelenmiş. Ustalıkla işlenmiş olsalar bile güvenilir bir silah değiller.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Bu taşlar normal bir taştan daha fazla güçle fırlatılabilmek için dengelenmiş. Ustalıkla işlenmiş olsalar bile güvenilir bir silah değiller.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=kızılderili baltası
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items.weapon.missiles.kızılderili baltası.name=kızılderili baltası
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları onları kullanılması zor hale getiren tırtıklı bir uca sahip. Fakat, bu silahla yapılan sağlam bir vuruş hedefin kanama geçirmesine neden olacaktır.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Bu fırlatma baltaları onları kullanılması zor hale getiren tırtıklı bir uca sahip. Fakat, bu silahla yapılan sağlam bir vuruş hedefin kanama geçirmesine neden olacaktır.
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items.weapon.missiles.trident.name=çatal mızrak
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items.weapon.missiles.çatal mızrak.name=çatal mızrak
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items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırlatma mızrakları. Güçlü oldukları kadar ağırlar.
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.prompt=Choose a target
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items.weapon.spiritbow.prompt=Hedef seçin
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
|
items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=Bu silahta kötücül büyü yok.
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items.weapon.weapon.faster=_Hızı_ arttırmak için yükseltilmiş
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items.weapon.weapon.faster=_Hızı_ arttırmak için yükseltilmiş
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items.weapon.weapon.stronger=_Hasarı_ arttırmak için yükseltilmiş
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items.weapon.weapon.stronger=_Hasarı_ arttırmak için yükseltilmiş
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items.weapon.weapon.enchanted=Üzerinde _%s_ var.
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items.weapon.weapon.enchanted=Üzerinde _%s_ var.
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=efsun
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items.weapon.weapon$efsun.enchant=efsun
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###misc items
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###misc items
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=Bu zırhın durumu çok kötü.
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items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın!
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items.brokenseal.affix=Mührü zırhına taktın!
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items.brokenseal.desc=Bir mumdan mühür, yiğitlik sembolü olarak zırha takılır. Mührün üzerindeki tüm işaretler zamanla yıpranmış ve ortadan ikiye kırılmış.\n\nEvinden bir hatıra, mühür savaşçının sonuna kadar direnmesine yardımcı oluyor. Mührü kuşandıkça savaşçı sağlığının üzerine zırhının kalitesine bağlı olarak kalkan oluşturur.\n\nMühür _bir zırha takılabilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Kendisiyle beraber bir yükseltme taşıyabilir.
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items.brokenseal.desc=Bir mumdan mühür, yiğitlik sembolü olarak zırha takılır. Mührün üzerindeki tüm işaretler zamanla yıpranmış ve ortadan ikiye kırılmış.\n\nEvinden bir hatıra, mühür savaşçının sonuna kadar direnmesine yardımcı oluyor. Mührü kuşandıkça savaşçı sağlığının üzerine zırhının kalitesine bağlı olarak kalkan oluşturur.\n\nMühür _bir zırha takılabilir_ ve zırhlar arasında taşınabilir. Kendisiyle beraber bir yükseltme taşıyabilir.
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items.dewdrop.name=çiy damlası
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items.çiy damlası.name=çiy damlası
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items.dewdrop.value=%+dSP
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items.dewdrop.value=%+dSP
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items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu.
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items.dewdrop.already_full=Sağlığın zaten tamamen dolu.
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items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor.
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items.dewdrop.desc=Kristal berraklığında bir çiy damlası.\n\nBu yerin büyüsünden dolayı saf suyun hafif yenileme özelliği bulunuyor.
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Lanetli bir eşyayı çıkartamazsın!
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items.equipableitem.ac_equip=KUŞAN
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items.equipableitem.ac_equip=KUŞAN
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items.equipableitem.ac_unequip=ÇIKAR
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items.equipableitem.ac_unequip=ÇIKAR
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items.gold.name=altın
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items.altın.name=altın
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items.gold.desc=Bir yığın altın para. Altın toplayarak onları daha sonra bir mağazada harcayabilirsin.
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items.gold.desc=Bir yığın altın para. Altın toplayarak onları daha sonra bir mağazada harcayabilirsin.
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items.heap.chest=Sandık
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items.heap.chest=Sandık
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=Şanssız bir maceracıdan geriye kalanların hepsi bu.
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items.heap.remains=Kahraman'ın kalıntıları
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items.heap.remains=Kahraman'ın kalıntıları
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items.heap.remains_desc=Senden önceki birinden geriye kalanların hepsi bu. Belki içinde yararlı bir şey var mı diye bakmaya değer.
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items.heap.remains_desc=Senden önceki birinden geriye kalanların hepsi bu. Belki içinde yararlı bir şey var mı diye bakmaya değer.
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items.honeypot.name=bal küpü
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items.bal küpü.name=bal küpü
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items.honeypot.ac_shatter=PARÇALA
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items.honeypot.ac_shatter=PARÇALA
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items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içinde tam tersine dev bir arı var! Bu devasa arı türü aslında kendi kovanlarında kalır, belki de bu bir çeşit özelleşmiş tuzakçı kafesidir? Bu arı kübün içinde balıyla hoşnut gibi duruyor ve ona bakınca sana tedbirli bir şekilde vızıldıyor.
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items.honeypot.desc=Bu büyük bal küpü aslında sadece balla çevrili, içinde tam tersine dev bir arı var! Bu devasa arı türü aslında kendi kovanlarında kalır, belki de bu bir çeşit özelleşmiş tuzakçı kafesidir? Bu arı kübün içinde balıyla hoşnut gibi duruyor ve ona bakınca sana tedbirli bir şekilde vızıldıyor.
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items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü
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items.honeypot$shatteredpot.name=parçalanmış bal küpü
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=Fırlatma yönünü seçin
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items.item.ac_drop=BIRAK
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items.item.ac_drop=BIRAK
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items.item.ac_throw=FIRLAT
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items.item.ac_throw=FIRLAT
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items.item.rankings_desc=Öldüren: %s
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items.item.rankings_desc=Öldüren: %s
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items.item.curse=lanet
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items.item.lanet=lanet
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items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
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items.kindofmisc.unequip_title=Bir eşyayı çıkar
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items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin.
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items.kindofmisc.unequip_message=Tek seferde sadece iki çeşitli eşya giyebilirsin.
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=OKU
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items.tomeofmastery.way=%s yolunu seçtin!
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items.tomeofmastery.way=%s yolunu seçtin!
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items.tomeofmastery.desc=Bu yıpranmış deri kitap o kadar kalın değil, ama nasılsa ondan bayağı çok bilgi edinebilirmiş gibi hissediyorsun. Unutma ki bu kitabı okumak biraz zaman alabilir.
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items.tomeofmastery.desc=Bu yıpranmış deri kitap o kadar kalın değil, ama nasılsa ondan bayağı çok bilgi edinebilirmiş gibi hissediyorsun. Unutma ki bu kitabı okumak biraz zaman alabilir.
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items.torch.name=meşale
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items.meşale.name=meşale
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items.torch.ac_light=YAK
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items.torch.ac_light=YAK
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items.torch.desc=Bir maceranın olmazsa olmazı, bir zindan karardığında bir meşale yolu gösterebilir.
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items.torch.desc=Bir maceranın olmazsa olmazı, bir zindan karardığında bir meşale yolu gösterebilir.
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@ -90,7 +90,7 @@ items.armor.armor.cursed_worn=这套护甲被诅咒了,你无法卸下它。
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items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
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items.armor.armor.cursed=你能感觉到这套护甲里潜伏着一股充满恶意的魔力。
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items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
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items.armor.armor.not_cursed=这件护甲没有被诅咒。
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items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上。
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items.armor.armor.seal_attached=战士的破损纹章被贴附于这件护甲上。
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items.armor.armor$glyph.glyph=刻印
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items.armor.armor$刻印.刻印=刻印
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items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你…
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items.armor.armor$glyph.killed=%s害死了你…
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items.armor.classarmor.low_hp=你的体力值太低了!
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items.armor.classarmor.low_hp=你的体力值太低了!
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@ -349,7 +349,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=绒布袋
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items.bags.velvetpouch.desc=这个丝绒制作的小袋子能装下很多种子、符石等小件道具。
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items.bags.velvetpouch.desc=这个丝绒制作的小袋子能装下很多种子、符石等小件道具。
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items.bags.magicalholster.name=魔法筒袋
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items.bags.magicalholster.name=魔法筒袋
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items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal hide, and posses powerful magic which lets it store a massive amount of ranged weapons.\n\nYou can simply reach into the bag and will always grab the item you were looking for.\n\nDue to the holster's magic, wands will charge slightly faster and thrown weapons will last slightly longer inside of it.
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items.bags.magicalholster.desc=这款细长的皮制筒袋由某种异域动物的毛皮制成。强大的附魔使其拥有能收纳大量远程类武器道具的能力。\n\n你只需要伸手进去一探,想要的道具就会出现在手上。\n\n筒袋中涌动的魔力流还能使存放于其中的法杖充能更快,投掷武器耐久更高。
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@ -357,7 +357,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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items.bombs.arcanebomb.name=奥术炸弹
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items.bombs.arcanebomb.name=奥术炸弹
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||||||
items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量,当它爆炸时会释放出等同粘咕蓄力攻击一般的强大能量。
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items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量,当它爆炸时会释放出等同粘咕蓄力攻击一般的强大能量。
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||||||
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||||||
items.bombs.bomb.name=炸弹
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items.炸弹s.炸弹.name=炸弹
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||||||
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出
|
items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出
|
||||||
items.bombs.bomb.snuff_fuse=你迅速掐灭了炸弹引线。
|
items.bombs.bomb.snuff_fuse=你迅速掐灭了炸弹引线。
|
||||||
items.bombs.bomb.ondeath=死于爆炸
|
items.bombs.bomb.ondeath=死于爆炸
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@ -368,10 +368,10 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=引信快烧完了,保持距离或者赶紧掐
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=一对炸弹
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=一对炸弹
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,看起来多出来的那个是免费送你的!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,看起来多出来的那个是免费送你的!
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items.bombs.firebomb.name=燃烧弹
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items.bombs.燃烧弹.name=燃烧弹
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items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一片燃烧的火海。
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items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一片燃烧的火海。
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items.bombs.flashbang.name=闪光弹
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items.bombs.闪光弹.name=闪光弹
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items.bombs.flashbang.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,但会释放一阵强烈闪光。任何看到闪光的生物都会晕头转向一阵子。
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items.bombs.flashbang.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,但会释放一阵强烈闪光。任何看到闪光的生物都会晕头转向一阵子。
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items.bombs.frostbomb.name=寒霜炸弹
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items.bombs.frostbomb.name=寒霜炸弹
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@ -380,7 +380,7 @@ items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时向周围释
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items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹
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items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹
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items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸的一瞬间闪耀出神圣的光芒,对亡灵和恶魔类敌人造成额外伤害。
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items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸的一瞬间闪耀出神圣的光芒,对亡灵和恶魔类敌人造成额外伤害。
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items.bombs.noisemaker.name=鞭炮
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items.bombs.鞭炮.name=鞭炮
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items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,但会持续不断的放出杂音。没有目标的敌人听到声响后都会逐渐聚集到引爆处。
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items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,但会持续不断的放出杂音。没有目标的敌人听到声响后都会逐渐聚集到引爆处。
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items.bombs.shockbomb.name=电击炸弹
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items.bombs.shockbomb.name=电击炸弹
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@ -396,20 +396,20 @@ items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹
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items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,但会召出一群魔法绵羊。这群羊会留在原地一阵,在此期间成为阻碍几乎一切行动的障碍物。
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items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,但会召出一群魔法绵羊。这群羊会留在原地一阵,在此期间成为阻碍几乎一切行动的障碍物。
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=无味果
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items.food.无味果.name=无味果
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items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果
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items.food.blandfruit.cooked=煮熟的无味果
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items.food.blandfruit.sunfruit=阳光果
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items.food.blandfruit.阳光果=阳光果
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items.food.blandfruit.rotfruit=腐朽果
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items.food.blandfruit.腐朽果=腐朽果
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items.food.blandfruit.earthfruit=大地果
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items.food.blandfruit.大地果=大地果
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items.food.blandfruit.blindfruit=目盲果
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items.food.blandfruit.目盲果=目盲果
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items.food.blandfruit.firefruit=火焰果
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items.food.blandfruit.火焰果=火焰果
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items.food.blandfruit.icefruit=冰霜果
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items.food.blandfruit.冰霜果=冰霜果
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items.food.blandfruit.fadefruit=渐隐果
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items.food.blandfruit.渐隐果=渐隐果
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items.food.blandfruit.sorrowfruit=忧伤果
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items.food.blandfruit.忧伤果=忧伤果
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items.food.blandfruit.stormfruit=暴风果
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items.food.blandfruit.暴风果=暴风果
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items.food.blandfruit.dreamfruit=梦乡果
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items.food.blandfruit.梦乡果=梦乡果
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items.food.blandfruit.starfruit=星陨果
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items.food.blandfruit.星陨果=星陨果
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items.food.blandfruit.swiftfruit=速行果
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items.food.blandfruit.速行果=速行果
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items.food.blandfruit.raw=你没法忍受生吃这玩意儿。
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items.food.blandfruit.raw=你没法忍受生吃这玩意儿。
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items.food.blandfruit.ice_msg=这个冰霜果尝起来有点冰冻生肉片的感觉。
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items.food.blandfruit.ice_msg=这个冰霜果尝起来有点冰冻生肉片的感觉。
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items.food.blandfruit.fire_msg=你感觉到体内有一股烈焰在熊熊燃烧!
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items.food.blandfruit.fire_msg=你感觉到体内有一股烈焰在熊熊燃烧!
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@ -448,9 +448,9 @@ items.food.mysterymeat.legs=你的腿没有知觉了!
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items.food.mysterymeat.not_well=你感觉……不太好
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items.food.mysterymeat.not_well=你感觉……不太好
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items.food.mysterymeat.stuffed=你撑着了。
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items.food.mysterymeat.stuffed=你撑着了。
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items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,风险自担!
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items.food.mysterymeat.desc=想吃可以,风险自担!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=肉
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items.food.mystery肉$placeholder.name=肉
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items.food.pasty.pasty=肉馅饼
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items.food.肉馅饼.肉馅饼=肉馅饼
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items.food.pasty.pie=南瓜派
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items.food.pasty.pie=南瓜派
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items.food.pasty.cane=拐杖糖
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items.food.pasty.cane=拐杖糖
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items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。
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items.food.pasty.pasty_desc=这是份正宗康郡肉烘饼,内含土豆加牛肉的传统馅料。
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@ -697,7 +697,7 @@ items.quest.gooblob.desc=一团晃动着的黏糊糊球体,是从在粘咕裂
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items.quest.metalshard.name=邪能碎片
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items.quest.metalshard.name=邪能碎片
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items.quest.metalshard.desc=一块被诅咒的金属锈片,它是DM-300的机甲外壳被击碎时分离出来的。你能感受到某种尚未激活的恶毒魔力潜藏其中。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定卷轴或炸弹共炼时可能有用。至少它还能卖个好价钱。
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items.quest.metalshard.desc=一块被诅咒的金属锈片,它是DM-300的机甲外壳被击碎时分离出来的。你能感受到某种尚未激活的恶毒魔力潜藏其中。\n\n该物品自身并没有什么实际用途,不过它在与特定卷轴或炸弹共炼时可能有用。至少它还能卖个好价钱。
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items.quest.pickaxe.name=镐子
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items.quest.镐子.name=镐子
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items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘
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items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘
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items.quest.pickaxe.no_vein=附近没有可供采掘的暗金矿脉。
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items.quest.pickaxe.no_vein=附近没有可供采掘的暗金矿脉。
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items.quest.pickaxe.desc=这是一件巨大且耐用的凿岩工具。也许能当武器用。
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items.quest.pickaxe.desc=这是一件巨大且耐用的凿岩工具。也许能当武器用。
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@ -729,23 +729,23 @@ items.rings.ring.curse_known=你能感觉到这件戒指里潜伏着一股充满
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items.rings.ring.not_cursed=这枚戒指没有被诅咒。
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items.rings.ring.not_cursed=这枚戒指没有被诅咒。
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items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒
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items.rings.ringofaccuracy.name=精准之戒
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items.rings.ringofaccuracy.stats=When worn, this ring will increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=当佩戴这枚戒指时,你的精准属性会增加_%s%%_。
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||||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your accuracy by _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=当佩戴这枚戒指时,你的精准属性通常会增加_%s%%_。
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||||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, making it easier for your attacks to find their mark. A cursed ring will instead make it harder for your attacks to connect.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=这枚戒指提高了你的专注力,让你更容易命中目标。被诅咒的戒指将会使你更难进行连续的攻击。
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||||||
items.rings.ringofelements.name=元素之戒
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items.rings.ringofelements.name=元素之戒
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||||||
items.rings.ringofelements.stats=When worn, this ring will provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.stats=当佩戴这枚戒指时,你会获得_%s%%_的元素抗性。
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items.rings.ringofelements.typical_stats=When worn, this ring will typically provide _%s%%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你通常会获得_%s%%_的元素抗性。
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||||||
items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。
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items.rings.ringofelements.desc=这枚戒指能为佩戴者提供抗性,降低大部分元素和魔法效果的伤害和持续时间。被诅咒的戒指自然会加重这些效果。
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items.rings.ringofenergy.name=能量戒指
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items.rings.ringofenergy.name=能量戒指
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||||||
items.rings.ringofenergy.stats=When worn, this ring will increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.stats=佩戴这枚戒指时,你的法杖充能速度会提升_%s%%_。
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||||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=When worn, this ring will typically increase wand charge speed by _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的法杖充能速度通常会提升_%s%%_。
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||||||
items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下你的所有法杖充能速度都会因此提升。被诅咒的戒指将减慢你的法杖充能速度。
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items.rings.ringofenergy.desc=在戒指的奥术领域笼罩下你的所有法杖充能速度都会因此提升。被诅咒的戒指将减慢你的法杖充能速度。
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||||||
items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
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items.rings.ringofevasion.name=闪避之戒
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items.rings.ringofevasion.stats=When worn, this ring will increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性会提升_%s%%_。
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your evasion by _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的闪避属性通常会提升_%s%%_。
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||||||
items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快配戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让配戴者更容易被击中。
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items.rings.ringofevasion.desc=这枚戒指会加快配戴者的反应速度,令其更难被敌人击中。被诅咒的戒指反而会让配戴者更容易被击中。
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items.rings.ringofforce.name=武力之戒
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items.rings.ringofforce.name=武力之戒
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@ -754,33 +754,33 @@ items.rings.ringofforce.typical_stats=赤手空拳时,以你目前的力量,
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items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。挥舞武器会大大浪费掉这份额外的力量,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。
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items.rings.ringofforce.desc=这枚戒指能够增强配戴者的打击力度。挥舞武器会大大浪费掉这份额外的力量,而徒手攻击则会被大幅增强。负等级的戒指会导致配戴者的攻击变得软弱无力。
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items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒
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items.rings.ringoffuror.name=狂怒之戒
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items.rings.ringoffuror.stats=When worn, this ring will increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度会提升_%s%%_。
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||||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the speed of your attacks by _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的攻击速度通常会提升_%s%%_。
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items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. A cursed ring will instead slow the wearer's speed of attack.
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items.rings.ringoffuror.desc=这枚戒指会激发配戴者内心的怒火,使其能够更迅猛地攻击。被诅咒的戒指则会导致穿戴者攻击迟缓。
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items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒
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items.rings.ringofhaste.name=疾速之戒
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items.rings.ringofhaste.stats=When worn, this ring will increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度会提升_%s%%_。
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your movement speed by _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的移动速度通常会提升_%s%%_。
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||||||
items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了配戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。负等级的戒指则会使配戴者倍感沉重。
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items.rings.ringofhaste.desc=这枚戒指减轻了配戴者在移动时的负担,使其能够飞速奔跑。负等级的戒指则会使配戴者倍感沉重。
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items.rings.ringofmight.name=根骨之戒
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items.rings.ringofmight.name=根骨之戒
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items.rings.ringofmight.stats=When worn, this ring will increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.stats=佩戴这枚戒指时,你的力量会增加_%1$d_,你的最大生命值会增加_%2$s%%_。
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items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的力量通常会增加_%1$d_,你的最大生命值通常会增加_%2$s%%_。
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||||||
items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强配戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。
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items.rings.ringofmight.desc=这枚戒指会增强配戴者的体质,使其拥有更强的力量与体格。负等级的戒指则会使人虚弱。
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items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒
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items.rings.ringofsharpshooting.name=神射之戒
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=When worn, this ring will increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器有效等级会提升_%1$d_级,耐久度会提升_%2$s%%_。
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||||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=When worn, this ring will typically increase the effective level of your thrown weapons by _%1$d_ and will increase their durability by _%2$s%%._
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items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的投掷武器有效等级通常会提升_%1$d_级,耐久度通常会提升_%2$s%%_。
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||||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强配戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。
|
items.rings.ringofsharpshooting.desc=这枚戒指会加强配戴者的瞄准能力,使投掷武器变得更加致命且耐用。被诅咒的戒指则会起反作用。
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items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒
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items.rings.ringoftenacity.name=韧性之戒
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items.rings.ringoftenacity.stats=When worn, this ring will reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害会最多减少_%s%%_。
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=When worn, this ring will typically reduce the damage you take by up to _%s%%._
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items.rings.ringoftenacity.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你受到的伤害通常会最多减少_%s%%_。
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items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使配戴者能够抵御本应致命的打击。配戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死配戴者。
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items.rings.ringoftenacity.desc=这枚戒指使配戴者能够抵御本应致命的打击。配戴者受伤越重,对伤害的抗性就越高。负等级的戒指则会让敌人更容易杀死配戴者。
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items.rings.ringofwealth.name=财富之戒
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items.rings.ringofwealth.name=财富之戒
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items.rings.ringofwealth.stats=When worn, this ring will increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.stats=佩戴这枚戒指时,你的幸运度会提升_%s%%_。
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your luck by _%s%%._
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=佩戴这枚戒指时,你的幸运度通常会提升_%s%%_。
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items.rings.ringofwealth.desc=说不清这枚戒指具体如何起效,好运会以各种形式微妙地影响着冒险家的一生。自然,负等级的戒指会为配戴者招来厄运。
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items.rings.ringofwealth.desc=说不清这枚戒指具体如何起效,好运会以各种形式微妙地影响着冒险家的一生。自然,负等级的戒指会为配戴者招来厄运。
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@ -844,7 +844,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=卷轴上的咒语能够瞬间清除指
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
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items.scrolls.scrollofteleportation.name=传送卷轴
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
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items.scrolls.scrollofteleportation.tele=眨眼之间你就被传送到本层的另外一个位置。
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=强大的魔力流阻止了你的传送!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=强大的魔力流阻止了你的传送!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=You can't teleport there.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=你不能传送到这个位置。
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=选择想要传送的地点
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方,但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=羊皮纸上的咒语能立刻让阅读者传送到本层的另一处。卷轴会优先选择阅读者还未探索的地方,但无法将人传送到门被锁或被路障堵住入口的密室中。
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@ -902,7 +902,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=为你的武器选择附魔。
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=为你的武器选择附魔。
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||||||
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=为你的防具选择刻印。
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=为你的防具选择刻印。
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取消该行动仍然会消耗卷轴
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=取消该行动仍然会消耗卷轴
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取消
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.取消=取消
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=这张秘卷可以为武器或护甲注入强大的魔力。使用者甚至可以选择注入魔力的类型。
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=这张秘卷可以为武器或护甲注入强大的魔力。使用者甚至可以选择注入魔力的类型。
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=先见秘卷
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=先见秘卷
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@ -930,7 +930,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=这张秘卷蕴含着毁灭性的
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=炼金菱晶
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items.spells.炼金菱晶.name=炼金菱晶
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items.spells.alchemize.enemy_near=周围的敌人使你无法炼金。
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items.spells.alchemize.enemy_near=周围的敌人使你无法炼金。
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items.spells.alchemize.desc=菱晶内存留着可导引而出的炼金能量,允许你在短时间内炼制不需要消耗炼金能量的物品。
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items.spells.alchemize.desc=菱晶内存留着可导引而出的炼金能量,允许你在短时间内炼制不需要消耗炼金能量的物品。
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@ -976,7 +976,7 @@ items.spells.reclaimtrap.name=陷阱晶核
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。
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items.spells.reclaimtrap.desc=这个菱晶蕴含着DM-300残余的修复能力。当它被投掷到一个有效陷阱上时,陷阱的机械力量会转化为魔法能量,这种能量可以为使用者的法杖与神器充能。
|
items.spells.reclaimtrap.desc=这个菱晶蕴含着DM-300残余的修复能力。当它被投掷到一个有效陷阱上时,陷阱的机械力量会转化为魔法能量,这种能量可以为使用者的法杖与神器充能。
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items.spells.recycle.name=回收菱晶
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items.spells.回收菱晶.name=回收菱晶
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items.spells.recycle.inv_title=回收一件物品
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items.spells.recycle.inv_title=回收一件物品
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items.spells.recycle.recycled=你的物品被回收为%s.
|
items.spells.recycle.recycled=你的物品被回收为%s.
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||||||
items.spells.recycle.desc=这个菱晶蕴含着弱化的嬗变魔法。虽然不能对装备使用,但它能将卷轴,药水,种子或符石转换为一个随机的同类物品。
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items.spells.recycle.desc=这个菱晶蕴含着弱化的嬗变魔法。虽然不能对装备使用,但它能将卷轴,药水,种子或符石转换为一个随机的同类物品。
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@ -988,7 +988,7 @@ items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具
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###runestones
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###runestones
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items.stones.inventorystone.ac_use=使用
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items.stones.inventorystone.ac_use=使用
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items.stones.runestone$placeholder.name=符石
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items.stones.符石$placeholder.name=符石
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items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石
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items.stones.stoneofaggression.name=敌意符石
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items.stones.stoneofaggression.desc=这颗符石被扔出后会对附近的敌人施加魔法,令它们产生敌意。\n\n被敌意影响的敌人会无法控制自己向你攻来,因此会忽视你的盟友,如果你有盟友的话。
|
items.stones.stoneofaggression.desc=这颗符石被扔出后会对附近的敌人施加魔法,令它们产生敌意。\n\n被敌意影响的敌人会无法控制自己向你攻来,因此会忽视你的盟友,如果你有盟友的话。
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||||||
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@ -1209,19 +1209,19 @@ items.weapon.melee.battleaxe.name=战斧
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
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items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
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||||||
items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=这把有着硕大钢制头部的战斧能将庞大的力量倾注在每次挥舞之中。
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items.weapon.melee.crossbow.name=十字弩
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items.weapon.melee.十字弩.name=十字弩
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器在装备后会大幅提升飞镖的伤害。它甚至还能把自身的附魔赋予射出去的飞镖。
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=这件武器在装备后会大幅提升飞镖的伤害。它甚至还能把自身的附魔赋予射出去的飞镖。
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items.weapon.melee.crossbow.desc=这是一件看起来相当精密复杂的装置,能够将飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把十字弩弩掂在手里沉甸甸的,比想象中结实很多,虽然完全违背了设计初衷,不过也能够在肉搏战中起到作用。
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items.weapon.melee.crossbow.desc=这是一件看起来相当精密复杂的装置,能够将飞镖一样的小型箭矢以极高的速度射出。这把十字弩弩掂在手里沉甸甸的,比想象中结实很多,虽然完全违背了设计初衷,不过也能够在肉搏战中起到作用。
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items.weapon.melee.dagger.name=匕首
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items.weapon.melee.匕首.name=匕首
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
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items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。
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items.weapon.melee.dagger.desc=木柄被磨损的简易铁质匕首。
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items.weapon.melee.dirk.name=长匕首
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items.weapon.melee.长匕首.name=长匕首
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=这件武器在对付未察觉你的敌人时更为有效。
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items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。
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items.weapon.melee.dirk.desc=一个长一些的刺击型匕首,可以往敌人身体里捅得更深一点。
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items.weapon.melee.flail.name=链枷
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items.weapon.melee.链枷.name=链枷
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器不能用来偷袭。
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器不能用来偷袭。
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items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。
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items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。
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@ -1229,19 +1229,19 @@ items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以抵挡部分伤害。
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以抵挡部分伤害。
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。
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items.weapon.melee.glaive.name=关刀
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items.weapon.melee.关刀.name=关刀
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
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items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。
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items.weapon.melee.glaive.desc=一支在末端装有剑刃的重型长柄武器。
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items.weapon.melee.greataxe.name=巨斧
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items.weapon.melee.巨斧.name=巨斧
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常沉重。
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=这件武器非常沉重。
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items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。
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items.weapon.melee.greataxe.desc=这个巨型的战斧无坚不摧,重如泰山,举过肩才有空间挥舞。
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items.weapon.melee.greatshield.name=巨型方盾
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items.weapon.melee.巨型方盾.name=巨型方盾
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器可以抵挡巨额伤害,通过升级可以使抵挡量增长。
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items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=这件武器可以抵挡巨额伤害,通过升级可以使抵挡量增长。
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items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。
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items.weapon.melee.greatshield.desc=与其说它是一面盾,不如说它是一堵能移动的墙。这一大块金属对于防御十分有效,但没有在攻击方面留下多少余地。
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items.weapon.melee.greatsword.name=巨剑
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items.weapon.melee.巨剑.name=巨剑
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items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能造成大量伤害。
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items.weapon.melee.greatsword.desc=这把大剑进行的每次沉重挥舞都能造成大量伤害。
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items.weapon.melee.handaxe.name=手斧
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items.weapon.melee.handaxe.name=手斧
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@ -1252,10 +1252,10 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=指虎
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=这是一个非常快的武器。
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items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=这是一个非常快的武器。
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items.weapon.melee.knuckles.desc=一块专门塑成契合指节形状的铁片。不占用双手空间,揍起人时又比空手要强些。
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items.weapon.melee.knuckles.desc=一块专门塑成契合指节形状的铁片。不占用双手空间,揍起人时又比空手要强些。
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items.weapon.melee.longsword.name=长剑
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items.weapon.melee.长剑.name=长剑
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items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。
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items.weapon.melee.longsword.desc=这柄剑的厚长利刃闪烁着令人宽心的寒光,不过这长度也确实让它非常沉重。
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items.weapon.melee.mace.name=硬头锤
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items.weapon.melee.硬头锤.name=硬头锤
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。
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items.weapon.melee.mace.stats_desc=这是一个比较精准的武器。
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items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。
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items.weapon.melee.mace.desc=这把武器前端的大型铁头能够造成可观的伤害。
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@ -1279,10 +1279,10 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_unknown=一般情况下这件_%1$d阶_近
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许太重了。
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items.weapon.melee.meleeweapon.probably_too_heavy=这件武器对你来说或许太重了。
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
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items.weapon.melee.shortsword.name=短剑
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items.weapon.melee.短剑.name=短剑
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items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。
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items.weapon.melee.shortsword.desc=它确实相当短,只比一把匕首长出几厘米。
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=铁头棍
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items.weapon.melee.铁头棍.name=铁头棍
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以抵挡部分伤害。
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=这件武器可以抵挡部分伤害。
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=这是两端以铁包覆的硬木棍。
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@ -1294,26 +1294,26 @@ items.weapon.melee.runicblade.name=符文之刃
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤害。
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items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=这把武器从升级中获得更多伤害。
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items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。
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items.weapon.melee.runicblade.desc=来自失落之地的神秘武器,有着明亮的蓝色刀刃。
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items.weapon.melee.sai.name=双钗
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items.weapon.melee.双钗.name=双钗
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以抵挡部分伤害。
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items.weapon.melee.sai.stats_desc=这件武器的攻速很快。\n这件武器可以抵挡部分伤害。
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items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在格挡和快速斩击方面都十分出色。
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items.weapon.melee.sai.desc=一对轻薄的铁刃,刚好一手一把。在格挡和快速斩击方面都十分出色。
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items.weapon.melee.scimitar.name=弯刀
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items.weapon.melee.弯刀.name=弯刀
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。
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items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=这是一把比较快的武器。
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items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
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items.weapon.melee.scimitar.desc=一把厚重的弯刀。它的形状能让它进行更快但不甚强力的攻击。
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items.weapon.melee.spear.name=长矛
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items.weapon.melee.长矛.name=长矛
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
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items.weapon.melee.spear.stats_desc=这是一件相当缓慢的武器。\n这把武器有额外的攻击距离。
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items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。
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items.weapon.melee.spear.desc=这是一根装着锋锐铁刺的细长木杆。
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items.weapon.melee.sword.name=单手剑
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items.weapon.melee.单手剑.name=单手剑
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items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依然比短剑长上不少。
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items.weapon.melee.sword.desc=平衡性良好的剑。不算太大,但是依然比短剑长上不少。
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items.weapon.melee.warhammer.name=战锤
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items.weapon.melee.warhammer.name=战锤
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
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items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=这是一把比较精准的武器。
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items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。
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items.weapon.melee.warhammer.desc=很少有生物能抵挡这铅铁巨块的辗压,但也只有最强壮的冒险者才能有效使用它。
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items.weapon.melee.whip.name=长鞭
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items.weapon.melee.长鞭.name=长鞭
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有惊人的攻击距离。
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items.weapon.melee.whip.stats_desc=这把武器拥有惊人的攻击距离。
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items.weapon.melee.whip.desc=虽然这把武器另一端带倒刺的绳子伤害不高,但它的攻击范围是数一数二的。
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items.weapon.melee.whip.desc=虽然这把武器另一端带倒刺的绳子伤害不高,但它的攻击范围是数一数二的。
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@ -1331,9 +1331,9 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由致
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飞镖
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=寒霜飞镖
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰冠花制成的药物,能显著地冻伤目标。
|
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰冠花制成的药物,能显著地冻伤目标。
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖
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items.weapon.missiles.飞镖s.飞镖.name=飞镖
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=由短木杆和金属尖头简易制成,手腕轻抖就会精准地飞向目标。
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=由短木杆和金属尖头简易制成,手腕轻抖就会精准地飞向目标。
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=然而,由于飞镖结构简单,飞镖不会消耗掉。
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=传送飞镖
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=传送飞镖
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由消逝草制成的药物,能把目标传送走一小段距离。
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由消逝草制成的药物,能把目标传送走一小段距离。
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@ -1354,7 +1354,7 @@ items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=毒液飞镖
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠草制成的药物,能使目标中毒。
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=这些飞镖上涂着一种由断肠草制成的药物,能使目标中毒。
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐莓飞镖
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=腐莓飞镖
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
|
items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=这些恐怖的飞镖上涂着一种由腐莓制成的酸性化合物,能够溶解飞镖命中的任何东西。强力的敌人能抵御大部分的效果,但大部分目标都会因腐蚀而死。不幸的是,这种化合物是不稳定的,用过一次后就会丧失效力。
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=电击飞镖
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由风暴藤制成的药物,能让目标受到强烈的电击。
|
items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由风暴藤制成的药物,能让目标受到强烈的电击。
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@ -1362,16 +1362,16 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由风
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||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=催眠飞镖
|
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=催眠飞镖
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||||||
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=这些飞镖上涂着一种由梦夜花制成的药物,能瞬间让目标进入梦乡。药效比新鲜的梦夜花弱,目标过一阵时间会自己醒过来。
|
items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=这些飞镖上涂着一种由梦夜花制成的药物,能瞬间让目标进入梦乡。药效比新鲜的梦夜花弱,目标过一阵时间会自己醒过来。
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||||||
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=涂药飞镖在使用后会失去药效并变为普通飞镖。
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=这些涂药飞镖再使用_%d/%d_次就会有一个失去药效。
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_但是它们具有极高的品质,可以永久使用而不损坏。_
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Your dart tip is about to expire.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=你的涂药飞镖药效快要消失了。
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items.weapon.missiles.bolas.name=流星锤
|
items.weapon.missiles.流星锤.name=流星锤
|
||||||
items.weapon.missiles.bolas.desc=这种奇怪的远程武器造成的伤害并不高,但是能用来绊倒目标使其减速,效果很好。
|
items.weapon.missiles.bolas.desc=这种奇怪的远程武器造成的伤害并不高,但是能用来绊倒目标使其减速,效果很好。
|
||||||
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||||||
items.weapon.missiles.boomerang.name=回旋镖
|
items.weapon.missiles.回旋镖.name=回旋镖
|
||||||
items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手中。
|
items.weapon.missiles.boomerang.desc=被投向敌人后,这具扁平的曲状木制投掷物能够自动回到投掷者手中。
|
||||||
items.weapon.missiles.boomerang.durability=这个回旋镖造得非常结实,使用后不会产生损耗。
|
items.weapon.missiles.boomerang.durability=这个回旋镖造得非常结实,使用后不会产生损耗。
|
||||||
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||||||
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@ -1381,17 +1381,17 @@ items.weapon.missiles.curaredart.desc=这些飞镖上涂着一种由地缚根制
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||||||
items.weapon.missiles.fishingspear.name=捕鱼矛
|
items.weapon.missiles.fishingspear.name=捕鱼矛
|
||||||
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=小巧的投掷用短矛,本来是用来捕鱼的,不过也能当个武器用。
|
items.weapon.missiles.fishingspear.desc=小巧的投掷用短矛,本来是用来捕鱼的,不过也能当个武器用。
|
||||||
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|
||||||
items.weapon.missiles.javelin.name=标枪
|
items.weapon.missiles.标枪.name=标枪
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||||||
items.weapon.missiles.javelin.desc=这些大号投掷用长枪上的配重保证它们会以尖端为首飞向目标。
|
items.weapon.missiles.javelin.desc=这些大号投掷用长枪上的配重保证它们会以尖端为首飞向目标。
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||||||
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=这件_%1$d阶_投掷武器能造成_%2$d~%3$d点伤害_并需要_%4$d点力量_来正常使用。
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被设计用于远程攻击,近战范围使用它精准会大幅降低。
|
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=这种武器被设计用于远程攻击,在远程攻击目标时它将获得额外精度加成,当然近战范围使用它精准会大幅降低。
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Thrown weapons will wear out and break as they are used.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=投掷武器在使用过程中会磨损并最终损坏。
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=这一组武器再用_%d/%d_次就会有一件被损耗掉。
|
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=这一组武器再用_%d/%d_次就会有一件被损耗掉。
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_但是它们具有极高的品质,可以永久使用而不损坏。_
|
||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Your thrown weapon is about to break.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=你的投掷武器快要损坏了。
|
||||||
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||||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=手里剑
|
items.weapon.missiles.手里剑.name=手里剑
|
||||||
items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋利的星形金属刃片,非常轻便。在移动后即可瞬间投出。
|
items.weapon.missiles.shuriken.desc=锋利的星形金属刃片,非常轻便。在移动后即可瞬间投出。
|
||||||
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||||||
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤
|
items.weapon.missiles.throwinghammer.name=投掷锤
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||||||
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@ -1406,18 +1406,18 @@ items.weapon.missiles.throwingspear.desc=这些轻便短矛的木杆非常纤细
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingstone.name=石子
|
items.weapon.missiles.throwingstone.name=石子
|
||||||
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁手的形状,比普通石子更适合大力投向目标。尽管工艺精湛,作为武器还是不太可靠。
|
items.weapon.missiles.throwingstone.desc=这些石头被人用砂纸打磨成趁手的形状,比普通石子更适合大力投向目标。尽管工艺精湛,作为武器还是不太可靠。
|
||||||
|
|
||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.name=飞斧
|
items.weapon.missiles.飞斧.name=飞斧
|
||||||
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这种有锯齿形斧刃的投掷斧用起来有点困难,但是正中目标造成的伤口会让敌人流血。
|
items.weapon.missiles.tomahawk.desc=这种有锯齿形斧刃的投掷斧用起来有点困难,但是正中目标造成的伤口会让敌人流血。
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||||||
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||||||
items.weapon.missiles.trident.name=三叉戟
|
items.weapon.missiles.三叉戟.name=三叉戟
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||||||
items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大号投掷用长枪。威力极大,但也很重。
|
items.weapon.missiles.trident.desc=一把尖端有着三根致命尖叉的特大号投掷用长枪。威力极大,但也很重。
|
||||||
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items.weapon.spiritbow.name=Spirit Bow
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items.weapon.spiritbow.name=猎手弓箭
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||||||
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
|
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=射击
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||||||
items.weapon.spiritbow.prompt=选择一个目标
|
items.weapon.spiritbow.prompt=选择一个目标
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||||||
items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
|
items.weapon.spiritbow.stats=这把弓不能直接升级,但是可以通过你等级的提升而逐渐增强。以你目前的等级,这把弓射出的每只箭可以造成_%1$d-%2$d点伤害_并且需要_%3$d点力量_来正常使用。
|
||||||
items.weapon.spiritbow.desc=A bow made of out ancient magical wood. The bow's string and etchings glow with a pale blue light. When the string is pulled this bow will conjure a magical arrow which can be fired at an enemy.
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items.weapon.spiritbow.desc=一把由远古灵木制成的弓,弓弦和刻纹处发出淡蓝色的光。当拉开这把弓时,弓会向敌人发射一只魔法箭矢。
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items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
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items.weapon.weapon.identify=你对手中的武器已经足够熟悉并将其完全鉴定。
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items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,该武器会降低你的攻速和精准,并让你无法偷袭。
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items.weapon.weapon.too_heavy=因为你的力量不足,该武器会降低你的攻速和精准,并让你无法偷袭。
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@ -1429,7 +1429,7 @@ items.weapon.weapon.not_cursed=这件武器没有被诅咒。
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items.weapon.weapon.faster=这件武器强化了_攻速_。
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items.weapon.weapon.faster=这件武器强化了_攻速_。
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items.weapon.weapon.stronger=这件武器强化了_伤害_。
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items.weapon.weapon.stronger=这件武器强化了_伤害_。
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items.weapon.weapon.enchanted=这个拥有_%s._
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items.weapon.weapon.enchanted=这个拥有_%s._
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items.weapon.weapon$enchantment.enchant=附魔
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items.weapon.weapon$附魔.enchant=附魔
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###misc items
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###misc items
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@ -1438,7 +1438,7 @@ items.amulet.ac_end=结束游戏
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items.amulet.rankings_desc=获得Yendor护身符
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items.amulet.rankings_desc=获得Yendor护身符
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items.amulet.desc=Yendor护身符是来自未知领域中最强大的著名神器。据说它能够实现持有者的一切愿望,只要持有者具备足够的力量来"说服"它去做。
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items.amulet.desc=Yendor护身符是来自未知领域中最强大的著名神器。据说它能够实现持有者的一切愿望,只要持有者具备足够的力量来"说服"它去做。
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items.ankh.name=重生十字架
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items.重生十字架.name=重生十字架
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items.ankh.ac_bless=祝福
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items.ankh.ac_bless=祝福
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items.ankh.bless=你用清水祝福了这个重生十字架。
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items.ankh.bless=你用清水祝福了这个重生十字架。
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items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰品能够起死回生。在复苏时所有未装备的道具都会丢失。使用装满的露水瓶能够祝福十字章, 赋予它更强的力量。
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items.ankh.desc=这枚象征不朽的古老饰品能够起死回生。在复苏时所有未装备的道具都会丢失。使用装满的露水瓶能够祝福十字章, 赋予它更强的力量。
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@ -1458,7 +1458,7 @@ items.brokenseal.degraded_armor=这件护甲的状况实在太糟糕了。
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items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上!
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items.brokenseal.affix=你将纹章佩挂在了护甲上!
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items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。
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items.brokenseal.desc=一枚蜡制纹章,被贴在护甲上作为勇气的象征。纹章上的印记已被岁月磨损殆尽,还从中裂成两瓣。\n\n这是一件来自家乡的纪念物,在纹章的支持下战士会变得不屈不挠。佩戴纹章时战士能缓慢获得基于护甲品质的额外生命护盾。\n\n纹章可以被_贴附在护甲上_并能在护甲间转移。它能够携带一次升级。
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items.dewdrop.name=露珠
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items.露珠.name=露珠
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items.dewdrop.value=%+d点生命
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items.dewdrop.value=%+d点生命
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items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。
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items.dewdrop.already_full=你的生命值已满。
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items.dewdrop.desc=一颗晶莹剔透的露珠。\n\n受这片区域的魔力影响,净水有着少量的治疗效果。
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items.dewdrop.desc=一颗晶莹剔透的露珠。\n\n受这片区域的魔力影响,净水有着少量的治疗效果。
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@ -1475,7 +1475,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件受诅咒的物品!
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items.equipableitem.ac_equip=装备
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items.equipableitem.ac_equip=装备
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items.equipableitem.ac_unequip=取下
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items.equipableitem.ac_unequip=取下
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items.gold.name=金币
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items.金币.name=金币
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items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。
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items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。
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items.heap.chest=宝箱
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items.heap.chest=宝箱
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@ -1494,7 +1494,7 @@ items.heap.skeleton_desc=某个不幸的冒险者存在过的唯一证明。或
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items.heap.remains=英雄遗骸
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items.heap.remains=英雄遗骸
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items.heap.remains_desc=你的某个先辈存在过的唯一证明。或许能找到点什么值钱的东西。
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items.heap.remains_desc=你的某个先辈存在过的唯一证明。或许能找到点什么值钱的东西。
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items.honeypot.name=蜂蜜罐
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items.蜂蜜罐.name=蜂蜜罐
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items.honeypot.ac_shatter=击碎
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items.honeypot.ac_shatter=击碎
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items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为替代里头住着一只巨型蜜蜂!这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里,也许罐子本身就是某种特殊陷阱屋?蜜蜂看起来对罐子很满意,当你看向它时它非常警惕地对你回以嗡鸣。
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items.honeypot.desc=这个巨型蜜罐只是薄薄地涂了一圈蜂蜜,作为替代里头住着一只巨型蜜蜂!这种大型蜜蜂一般只待在蜂巢里,也许罐子本身就是某种特殊陷阱屋?蜜蜂看起来对罐子很满意,当你看向它时它非常警惕地对你回以嗡鸣。
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items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的蜂蜜罐
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items.honeypot$shatteredpot.name=破碎的蜂蜜罐
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@ -1505,7 +1505,7 @@ items.item.prompt=选择丢出的方位
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items.item.ac_drop=放下
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items.item.ac_drop=放下
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items.item.ac_throw=扔出
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items.item.ac_throw=扔出
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items.item.rankings_desc=死于:%s
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items.item.rankings_desc=死于:%s
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items.item.curse=诅咒
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items.item.诅咒=诅咒
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items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
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items.kindofmisc.unequip_title=卸下一件装备
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items.kindofmisc.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。
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items.kindofmisc.unequip_message=你只能同时装备最多两件饰品。
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@ -1529,6 +1529,6 @@ items.tomeofmastery.ac_read=阅读
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items.tomeofmastery.way=你选择了走上%s的道路!
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items.tomeofmastery.way=你选择了走上%s的道路!
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items.tomeofmastery.desc=这本皮封典籍没多厚, 但是你隐约感觉到自己能从中学到不少东西. 不过记住: 阅读这本典籍需要一些时间。
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items.tomeofmastery.desc=这本皮封典籍没多厚, 但是你隐约感觉到自己能从中学到不少东西. 不过记住: 阅读这本典籍需要一些时间。
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items.torch.name=火把
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items.火把.name=火把
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items.torch.ac_light=点燃
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items.torch.ac_light=点燃
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items.torch.desc=冒险必备物品,每当地牢陷入黑暗之时,火把能让你走上正确的道路。
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items.torch.desc=冒险必备物品,每当地牢陷入黑暗之时,火把能让你走上正确的道路。
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@ -14,7 +14,7 @@ journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Když porazíš nepřátele, z
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Překvapivé útoky
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů jak mít v soubojích navrch jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé nejlepší v uhýbání se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele na kterého útočíš objeví žlutý nenápadný vykřičník.)
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journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Jeden z nejlepších způsobů jak mít v soubojích navrch jsou překvapivé útoky.\n\nPřekvapivý útok nastane, když zaútočíš na nepřítele ve chvíli kdy tě nevidí, nebo právě v moment kdy tě uvidí. Dokonce i nepřátelé nejlepší v uhýbání se překvapivému útoku nemohou vyhnout!\n\nJedna z nejběžnějších částí prostředí, kterou můžeš použít k překvapení nepřátel jsou dveře. Nepřátelé budou náchylní k překvapivému útoku v momentě, kdy skrz zavřené dveře projdou.\n\n(Když úspěšně udělíš překvapivý útok, krátce se přes nepřítele na kterého útočíš objeví žlutý nenápadný vykřičník.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky
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journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Zvládání porážky
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prozkoumávání kobek je velmi nebezpečná profese a většina dobrodruhů nakonec potká svůj konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a zlepšuj se, nezaměřuj se na okamžitou výhru.)
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journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně, není žádná ostuda utéct. Útěk do jiné části kobky ti může dát čas na zotavení než to zkusíš znovu.\n\nBohužel, prozkoumávání kobek je velmi nebezpečná profese a většina dobrodruhů nakonec potká svůj konec. Přestože štěstí samozřejmě hraje velkou roli, nejlepší dobrodruzi jsou ti, kteří používají každý malý trik ke zlepšení svých šancí.\n\n(Nenech se odradit, pokud často umíráš. Nemůžeš očekávat, že se během svých prvních pokusů dostaneš příliš daleko. Tato hra je těžká! Zaměř se na učení herních mechanik a postupné zlepšování, ne na okamžitou výhru.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj který můžeš použít na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam důležitých míst a nalezených nepoužitých klíčů.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj který můžeš použít na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam důležitých míst a nalezených nepoužitých klíčů.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
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@ -25,8 +25,8 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tvorba lektvarů
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítej u Praktického používání Alchymie!\n\nTato kniha slouží jako reference receptů pro nadšence do alchymie a dobrodruhy, kteří se nebojí zašpinit si ruce.\n\nZačneme s nejikoničtějším receptem alchymie: Umísti jakákoliv tři semínka do alchymického kotlíku a uvař náhodný lektvar!\n\nKe každému semínku existuje podobný lektvar a ten který vytvoříš, se může vztahovat k jednomu ze semínek které použiješ. Použitím více stejných semínek zvýšíš šanci, že k tomu dojde.
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítej u Praktického používání Alchymie!\n\nTato kniha slouží jako reference receptů pro nadšence do alchymie a dobrodruhy, kteří se nebojí zašpinit si ruce.\n\nZačneme s nejikoničtějším receptem alchymie: Umísti jakákoliv tři semínka do alchymického kotlíku a uvař náhodný lektvar!\n\nKe každému semínku existuje podobný lektvar a ten který vytvoříš, se může vztahovat k jednomu ze semínek které použiješ. Použitím více stejných semínek zvýšíš šanci, že k tomu dojde.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vmíchání svitku do alchymického kotlíku naplní jeho magií dva nebo tři kamínky v kotlíku. To vytvoří runové kameny!
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vmíchání svitku do alchymického kotlíku naplní jeho magií dva nebo tři kamínky v kotlíku. To vytvoří runové kameny!
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journal.document.alchemy_guide.darts.title=Napuštěné šípy
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journal.document.alchemy_guide.darts.title=Napuštěné šipky
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journal.document.alchemy_guide.darts.body=Semínko může být zkombinováno s jedním nebo dvěma šípy pro napuštění. Každý typ semínka vytvoří vlastní typ napuštěného šípu na jedno použití s unikátním efektem.
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journal.document.alchemy_guide.darts.body=Semínko může být zkombinováno s jednou nebo dvěma šipkami pro napuštění. Každý typ semínka vytvoří vlastní typ napuštěné šipky na jedno použití s unikátním efektem.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Vzácné lektvary
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Vzácné lektvary
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Lektvary mohou být rozšířeny dvěma semínky pro vytvoření vzácných lektvarů. Ty mají mnohem silnější efekty, ale jsou často užitečné v úplně jiných případech.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Lektvary mohou být rozšířeny dvěma semínky pro vytvoření vzácných lektvarů. Ty mají mnohem silnější efekty, ale jsou často užitečné v úplně jiných případech.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky
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@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=Porta oberta
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levels.level.entrace_name=Entrada a la profunditat
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levels.level.entrace_name=Entrada a la profunditat
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levels.level.exit_name=Sortida de la profunditat
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levels.level.exit_name=Sortida de la profunditat
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levels.level.embers_name=Brases
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levels.level.embers_name=Brases
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levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
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levels.level.furrowed_grass_name=Vegetació solcada
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levels.level.locked_door_name=Porta tancada
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levels.level.locked_door_name=Porta tancada
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levels.level.pedestal_name=Pedestal
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levels.level.pedestal_name=Pedestal
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levels.level.barricade_name=Barricada
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levels.level.barricade_name=Barricada
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@ -84,8 +84,8 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Tato past při aktivaci vystříkne žíravý sliz, k
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levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
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levels.traps.pitfalltrap.name=Jámová past
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato skrytá past leží na dost slabé podlaze a pravděpodobně se propadne do jámy, pokud bude stisknuta.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Tato skrytá past leží na dost slabé podlaze a pravděpodobně se propadne do jámy, pokud bude stisknuta.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šípová past
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levels.traps.poisondarttrap.name=Jedovatá šipková past
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šípů. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí jedovatý šíp na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí jedovatou šipku na nejbližší cíl.\n\nNaštěstí, spouštěcí mechanismus není skrytý.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
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levels.traps.rockfalltrap.name=Zasypávající past
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Byl jsi rozdrcen zasypávající pastí...
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@ -117,7 +117,7 @@ levels.traps.warpingtrap.desc=Cokoliv spustí tuto past bude přemístěno na ji
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levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
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levels.traps.weakeningtrap.name=Oslabující past
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv co s ní přijde do kontaktu.
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Temná magie v této pasti vysává energii z čehokoliv co s ní přijde do kontaktu.
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levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šípová past
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levels.traps.worndarttrap.name=Opotřebená šipková past
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levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
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levels.traps.worndarttrap.desc=Někde poblíž musí být ukryt malý vystřelovač šipek. Aktivování této pasti způsobí že vystřelí na nejbližší cíl.\n\nVzhledem ke svému věku není past příliš škodlivá, natož aby byla skrytá...
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@ -160,13 +160,13 @@ levels.level.open_door_name=Otevřené dveře
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levels.level.entrace_name=Vstup na podlaží
|
levels.level.entrace_name=Vstup na podlaží
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levels.level.exit_name=Východ z podlaží
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levels.level.exit_name=Východ z podlaží
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levels.level.embers_name=Ohořeliny
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levels.level.embers_name=Ohořeliny
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levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
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levels.level.furrowed_grass_name=Pomačkaná tráva
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levels.level.locked_door_name=Zamčenné dveře
|
levels.level.locked_door_name=Zamčenné dveře
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||||||
levels.level.pedestal_name=Podstavec
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levels.level.pedestal_name=Podstavec
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levels.level.barricade_name=Barikáda
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levels.level.barricade_name=Barikáda
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||||||
levels.level.high_grass_name=Vysoká tráva
|
levels.level.high_grass_name=Vysoká tráva
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||||||
levels.level.locked_exit_name=Zamčený východ z podlaží
|
levels.level.locked_exit_name=Zamčený východ z podlaží
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||||||
levels.level.unlocked_exit_name=Odemčený východ z podlaží
|
levels.level.unlocked_exit_name=Odemknutý východ z podlaží
|
||||||
levels.level.sign_name=Cedule
|
levels.level.sign_name=Cedule
|
||||||
levels.level.well_name=Studna
|
levels.level.well_name=Studna
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||||||
levels.level.empty_well_name=Prázdná studna
|
levels.level.empty_well_name=Prázdná studna
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||||||
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@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=offene Tür
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||||||
levels.level.entrace_name=Ebeneneingang
|
levels.level.entrace_name=Ebeneneingang
|
||||||
levels.level.exit_name=Ebenenausgang
|
levels.level.exit_name=Ebenenausgang
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||||||
levels.level.embers_name=Asche
|
levels.level.embers_name=Asche
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
|
levels.level.furrowed_grass_name=Zerfurcht Vegetation
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||||||
levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
|
levels.level.locked_door_name=verschlossene Tür
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Podest
|
levels.level.pedestal_name=Podest
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barrikade
|
levels.level.barricade_name=Barrikade
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||||||
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@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=Puerta abierta
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||||||
levels.level.entrace_name=Entrada del nivel
|
levels.level.entrace_name=Entrada del nivel
|
||||||
levels.level.exit_name=Salida del nivel
|
levels.level.exit_name=Salida del nivel
|
||||||
levels.level.embers_name=Brasas
|
levels.level.embers_name=Brasas
|
||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
|
levels.level.furrowed_grass_name=Vegetación surcada
|
||||||
levels.level.locked_door_name=Puerta cerrada con llave
|
levels.level.locked_door_name=Puerta cerrada con llave
|
||||||
levels.level.pedestal_name=Pedestal
|
levels.level.pedestal_name=Pedestal
|
||||||
levels.level.barricade_name=Barricada
|
levels.level.barricade_name=Barricada
|
||||||
|
|
|
@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=Ate irekia
|
||||||
levels.level.entrace_name=Sakonerara sarrera
|
levels.level.entrace_name=Sakonerara sarrera
|
||||||
levels.level.exit_name=Sakoneratik irteera
|
levels.level.exit_name=Sakoneratik irteera
|
||||||
levels.level.embers_name=Txingarrak
|
levels.level.embers_name=Txingarrak
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levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
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levels.level.furrowed_grass_name=Landaretza ildaskak
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levels.level.locked_door_name=Giltzatutako atea
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levels.level.locked_door_name=Giltzatutako atea
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||||||
levels.level.pedestal_name=Idulkia
|
levels.level.pedestal_name=Idulkia
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levels.level.barricade_name=Barrikada
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levels.level.barricade_name=Barrikada
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@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=Porta aperta
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levels.level.entrace_name=Entrata di livello
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levels.level.entrace_name=Entrata di livello
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||||||
levels.level.exit_name=Uscita di livello
|
levels.level.exit_name=Uscita di livello
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||||||
levels.level.embers_name=Braci
|
levels.level.embers_name=Braci
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levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
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levels.level.furrowed_grass_name=vegetazione increspata
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levels.level.locked_door_name=Porta chiusa a chiave
|
levels.level.locked_door_name=Porta chiusa a chiave
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||||||
levels.level.pedestal_name=Piedistallo
|
levels.level.pedestal_name=Piedistallo
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||||||
levels.level.barricade_name=Barricata
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levels.level.barricade_name=Barricata
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||||||
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@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=열린 문
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levels.level.entrace_name=층 입구
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levels.level.entrace_name=층 입구
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levels.level.exit_name=층 출구
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levels.level.exit_name=층 출구
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||||||
levels.level.embers_name=불씨
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levels.level.embers_name=불씨
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||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
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levels.level.furrowed_grass_name=헤쳐나간 풀
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levels.level.locked_door_name=잠긴 문
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levels.level.locked_door_name=잠긴 문
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levels.level.pedestal_name=제단
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levels.level.pedestal_name=제단
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levels.level.barricade_name=나무 장애물
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levels.level.barricade_name=나무 장애물
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@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=Otwarte dzrwi
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||||||
levels.level.entrace_name=Wejście do poziomu
|
levels.level.entrace_name=Wejście do poziomu
|
||||||
levels.level.exit_name=Wyjście z poziomu
|
levels.level.exit_name=Wyjście z poziomu
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||||||
levels.level.embers_name=Żar
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levels.level.embers_name=Żar
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||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
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levels.level.furrowed_grass_name=Wydeptana roślinność
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||||||
levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz
|
levels.level.locked_door_name=Drzwi zamknięte na klucz
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||||||
levels.level.pedestal_name=Piedestał
|
levels.level.pedestal_name=Piedestał
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||||||
levels.level.barricade_name=Barykada
|
levels.level.barricade_name=Barykada
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||||||
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@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=Porta aberta
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levels.level.entrace_name=Entrada do andar
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levels.level.entrace_name=Entrada do andar
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||||||
levels.level.exit_name=Saída do andar
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levels.level.exit_name=Saída do andar
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||||||
levels.level.embers_name=Cinzas
|
levels.level.embers_name=Cinzas
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||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
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levels.level.furrowed_grass_name=Vegetação rugosa
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levels.level.locked_door_name=Porta trancada
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levels.level.locked_door_name=Porta trancada
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||||||
levels.level.pedestal_name=Pedestal
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levels.level.pedestal_name=Pedestal
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levels.level.barricade_name=Barricada
|
levels.level.barricade_name=Barricada
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||||||
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|
@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=Открытая дверь
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levels.level.entrace_name=Вход на этаж
|
levels.level.entrace_name=Вход на этаж
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||||||
levels.level.exit_name=Выход с этажа
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levels.level.exit_name=Выход с этажа
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||||||
levels.level.embers_name=Угли
|
levels.level.embers_name=Угли
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||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
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levels.level.furrowed_grass_name=Примятая трава
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levels.level.locked_door_name=Запертая дверь
|
levels.level.locked_door_name=Запертая дверь
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||||||
levels.level.pedestal_name=Пьедестал
|
levels.level.pedestal_name=Пьедестал
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||||||
levels.level.barricade_name=Баррикада
|
levels.level.barricade_name=Баррикада
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||||||
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|
@ -160,7 +160,7 @@ levels.level.open_door_name=开着的门
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levels.level.entrace_name=楼层入口
|
levels.level.entrace_name=楼层入口
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||||||
levels.level.exit_name=楼层出口
|
levels.level.exit_name=楼层出口
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||||||
levels.level.embers_name=灰烬
|
levels.level.embers_name=灰烬
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||||||
levels.level.furrowed_grass_name=Furrowed vegetation
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levels.level.furrowed_grass_name=枯萎的植被
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levels.level.locked_door_name=锁着的门
|
levels.level.locked_door_name=锁着的门
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levels.level.pedestal_name=基座
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levels.level.pedestal_name=基座
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levels.level.barricade_name=路障
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levels.level.barricade_name=路障
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Final feliç
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badges$badge.champion_1=Aconseguit amb 1 Desafiament
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badges$badge.champion_1=Aconseguit amb 1 Desafiament
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badges$badge.champion_2=Aconseguit amb 3 Desafiament
|
badges$badge.champion_2=Aconseguit amb 3 Desafiament
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||||||
badges$badge.champion_3=Aconseguit amb 6 desafiament
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badges$badge.champion_3=Aconseguit amb 6 desafiament
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||||||
badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=Mag desbloquejat
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=Murri desbloquejat
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=Caçadora desbloquejada
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food_desc=El menjar és escàs, per tant fes que cada mossegada compti!\n\n- Les racions regulars i les empanades es substitueixen amb racions petites\n- La carn misteriosa i la baia-insípida s'eliminen\n- La banya de l'abundància s'elimina
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challenges.no_food_desc=El menjar és escàs, per tant fes que cada mossegada compti!\n\n- Les racions regulars i les empanades es substitueixen amb racions petites\n- La carn misteriosa i la baia-insípida s'eliminen\n- La banya de l'abundància s'elimina
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Šťastný konec
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badges$badge.champion_1=Vítězství s výzvou
|
badges$badge.champion_1=Vítězství s výzvou
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badges$badge.champion_2=Vítězství s 3 výzvami
|
badges$badge.champion_2=Vítězství s 3 výzvami
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badges$badge.champion_3=Vítězství s 6 výzvami
|
badges$badge.champion_3=Vítězství s 6 výzvami
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badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=Odemknut Mág
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=Odemknut Zloděj
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=Odemknuta Lovkyně
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challenges.no_food=Na dietě
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challenges.no_food=Na dietě
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challenges.no_food_desc=Jídlo je vzácné, takže počítej každé kousnutí!\n\n- Běžné porce a pirohy jsou nahrazeny malými porcemi\n- Tajemné maso a Popelice jsou odstraněny\n- Roh hojnosti je odstraněn
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challenges.no_food_desc=Jídlo je vzácné, takže počítej každé kousnutí!\n\n- Běžné porce a pirohy jsou nahrazeny malými porcemi\n- Tajemné maso a Popelice jsou odstraněny\n- Roh hojnosti je odstraněn
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Happy End
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badges$badge.champion_1=Mit einer Herausforderung gewonnen
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badges$badge.champion_1=Mit einer Herausforderung gewonnen
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badges$badge.champion_2=Mit 3 Herausforderungen gewonnen
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badges$badge.champion_2=Mit 3 Herausforderungen gewonnen
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badges$badge.champion_3=Mit 6 Herausforderungen gewonnen
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badges$badge.champion_3=Mit 6 Herausforderungen gewonnen
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badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=Den Magier freigeschalten
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=Den Schurken freigeschalten
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=Die Jägerin freigeschalten
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challenges.no_food=Auf Diät
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challenges.no_food=Auf Diät
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challenges.no_food_desc=Essen ist rar, also lass jeden Biss zählen!\n\n- Normale Essensrationen und Pasteten werden durch kleine Rationen ersetzt\n- Mysteriöses Fleisch und Fadfrucht entfernt\n- Horn des Überflusses entfernt
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challenges.no_food_desc=Essen ist rar, also lass jeden Biss zählen!\n\n- Normale Essensrationen und Pasteten werden durch kleine Rationen ersetzt\n- Mysteriöses Fleisch und Fadfrucht entfernt\n- Horn des Überflusses entfernt
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Final feliz
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badges$badge.champion_1=Victorioso con un Desafío
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badges$badge.champion_1=Victorioso con un Desafío
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badges$badge.champion_2=Victorioso con 3 Desafíos
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badges$badge.champion_2=Victorioso con 3 Desafíos
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||||||
badges$badge.champion_3=Victorioso con 6 Desafíos
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badges$badge.champion_3=Victorioso con 6 Desafíos
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badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=Desbloqueado el Mago
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=Desbloqueado el Pícaro
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=Desbloqueada la Cazadora
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food_desc=La comida es escasa, ¡has que cada mordida cuente!\n\n- Raciones regulares y empanadas son reemplazadas con pequeñas raciones\n- Carne misteriosa y fruta insípida son eliminadas\n- Cuerno de la abundancia es eliminado
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challenges.no_food_desc=La comida es escasa, ¡has que cada mordida cuente!\n\n- Raciones regulares y empanadas son reemplazadas con pequeñas raciones\n- Carne misteriosa y fruta insípida son eliminadas\n- Cuerno de la abundancia es eliminado
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Bukaera alaia
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badges$badge.champion_1=Erronka batekin irabazia
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badges$badge.champion_1=Erronka batekin irabazia
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badges$badge.champion_2=3 erronkekin irabazia
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badges$badge.champion_2=3 erronkekin irabazia
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badges$badge.champion_3=6 erronkekin irabazia
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badges$badge.champion_3=6 erronkekin irabazia
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badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=Aztia desblokeatuta
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=Alproja desblokeatuta
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=Ehiztaria desblokeatuta
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challenges.no_food=Dietan
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challenges.no_food=Dietan
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challenges.no_food_desc=Janaria urria da, neurtu mauka bakoitza!\n\n- Anoa arruntak anoa txikiekin ordezkatu dira\n- Haragi misteriotsua eta fruitutxepela kenduta\n- Oparotasun adarra kenduta
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challenges.no_food_desc=Janaria urria da, neurtu mauka bakoitza!\n\n- Anoa arruntak anoa txikiekin ordezkatu dira\n- Haragi misteriotsua eta fruitutxepela kenduta\n- Oparotasun adarra kenduta
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Lieto fine
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badges$badge.champion_1=Vinto con una Sfida
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badges$badge.champion_1=Vinto con una Sfida
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badges$badge.champion_2=Vinto con 3 Sfide
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badges$badge.champion_2=Vinto con 3 Sfide
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badges$badge.champion_3=Vinto con 6 Sfide
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badges$badge.champion_3=Vinto con 6 Sfide
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badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=Sblocca il Mago
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=Sblocca il Ladro
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=Sblocca la Cacciatrice
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food=A dieta
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challenges.no_food_desc=Il cibo è scarso, ogni morso è prezioso!\n\n- Le razioni regolari e i pasticci sono sostituiti con razioni piccole\n- La carne misteriosa e i blandofrutti sono rimossi\n- La Cornucopia è rimossa
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challenges.no_food_desc=Il cibo è scarso, ogni morso è prezioso!\n\n- Le razioni regolari e i pasticci sono sostituiti con razioni piccole\n- La carne misteriosa e i blandofrutti sono rimossi\n- La Cornucopia è rimossa
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=행복한 결말
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badges$badge.champion_1=1개의 도전을 활성화하고 클리어
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badges$badge.champion_1=1개의 도전을 활성화하고 클리어
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||||||
badges$badge.champion_2=3개의 도전을 활성화하고 클리어
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badges$badge.champion_2=3개의 도전을 활성화하고 클리어
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badges$badge.champion_3=6개의 도전을 활성화하고 클리어
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badges$badge.champion_3=6개의 도전을 활성화하고 클리어
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badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=해금된 마법사
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=해금된 도적
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=해금된 사냥꾼
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challenges.no_food=다이어트 중
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challenges.no_food=다이어트 중
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challenges.no_food_desc=음식이 귀중해졌습니다. 아껴서 드십시오!\n\n- 비상 식량과 파스티가 작은 비상 식량으로 바뀝니다.\n- 수상한 고기와 단백과가 생성되지 않습니다.\n- 풍요의 뿔이 생성되지 않습니다.
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challenges.no_food_desc=음식이 귀중해졌습니다. 아껴서 드십시오!\n\n- 비상 식량과 파스티가 작은 비상 식량으로 바뀝니다.\n- 수상한 고기와 단백과가 생성되지 않습니다.\n- 풍요의 뿔이 생성되지 않습니다.
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Szczęśliwe zakończenie
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badges$badge.champion_1=Wygrano z Wyzwaniem
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badges$badge.champion_1=Wygrano z Wyzwaniem
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badges$badge.champion_2=Wygrano z 3 Wyzwaniami
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badges$badge.champion_2=Wygrano z 3 Wyzwaniami
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badges$badge.champion_3=Wygrano z 6 Wyzwaniami
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badges$badge.champion_3=Wygrano z 6 Wyzwaniami
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badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=Odblokowano Maga
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=Odblokowano Łotrzyka
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=Odblokowano Łowczynią
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challenges.no_food=Na diecie
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challenges.no_food=Na diecie
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challenges.no_food_desc=Żywność jest rzadka, więc upewnij się że każdy kęs się liczy!\n\n-Zwykłe racje żywnościowe teraz są małe\n-Tajemnicze mięso i mdły owoc są niedostępne\n-Róg obfitości jest niedostępny
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challenges.no_food_desc=Żywność jest rzadka, więc upewnij się że każdy kęs się liczy!\n\n-Zwykłe racje żywnościowe teraz są małe\n-Tajemnicze mięso i mdły owoc są niedostępne\n-Róg obfitości jest niedostępny
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Final feliz
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badges$badge.champion_1=Ganhou com um desafio
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badges$badge.champion_1=Ganhou com um desafio
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badges$badge.champion_2=Ganhou com 3 Desafios
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badges$badge.champion_2=Ganhou com 3 Desafios
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badges$badge.champion_3=Ganhou com 6 Desafios
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badges$badge.champion_3=Ganhou com 6 Desafios
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badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=Desbloqueou o Mago
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=Desbloqueado o Ladino
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=Desbloqueou a Caçadora
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challenges.no_food=De dieta
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challenges.no_food=De dieta
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challenges.no_food_desc=A comida é escassa, então faça cada mordida contar!\n\n- As rações e pastéis regulares são substituídos por pequenas rações\n- A carne misteriosa e o blandfruit são removidos\n- Chifre da Abundância é removido
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challenges.no_food_desc=A comida é escassa, então faça cada mordida contar!\n\n- As rações e pastéis regulares são substituídos por pequenas rações\n- A carne misteriosa e o blandfruit são removidos\n- Chifre da Abundância é removido
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Счастливый конец
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||||||
badges$badge.champion_1=Выиграл с 1 испытанием
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badges$badge.champion_1=Выиграл с 1 испытанием
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badges$badge.champion_2=Выиграл с 3 испытаниями
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badges$badge.champion_2=Выиграл с 3 испытаниями
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||||||
badges$badge.champion_3=Выиграл с 6 испытаниями
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badges$badge.champion_3=Выиграл с 6 испытаниями
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badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=Маг разблокирован
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=Разбойник разблокирован
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=Охотница разблокирована
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challenges.no_food=На диете
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challenges.no_food=На диете
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challenges.no_food_desc=Пища в дефиците, разумно используйте каждый кусочек!\n\n- Обычные рационы и пироги заменены урезанными рационами\n- Удалено загадочное мясо и пустофрукты\n- Удалён Рог Изобилия
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challenges.no_food_desc=Пища в дефиците, разумно используйте каждый кусочек!\n\n- Обычные рационы и пироги заменены урезанными рационами\n- Удалено загадочное мясо и пустофрукты\n- Удалён Рог Изобилия
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=幸福结局
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badges$badge.champion_1=开启1项挑战通关
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badges$badge.champion_1=开启1项挑战通关
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badges$badge.champion_2=开启3项挑战通关
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badges$badge.champion_2=开启3项挑战通关
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badges$badge.champion_3=开启6项挑战通关
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badges$badge.champion_3=开启6项挑战通关
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badges$badge.unlock_mage=Unlocked the Mage
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badges$badge.unlock_mage=解锁法师
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badges$badge.unlock_rogue=Unlocked the Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=解锁盗贼
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badges$badge.unlock_huntress=Unlocked the Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=解锁女猎手
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challenges.no_food=缩餐节食
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challenges.no_food=缩餐节食
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challenges.no_food_desc=食物稀缺,要节约粮食!\n\n- 普通口粮和肉饼都被替换成小包口粮\n- 移除神秘肉和无味果\n- 移除丰饶之角
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challenges.no_food_desc=食物稀缺,要节约粮食!\n\n- 普通口粮和肉饼都被替换成小包口粮\n- 移除神秘肉和无味果\n- 移除丰饶之角
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