v0.9.1a: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2020-12-15 19:48:49 -05:00
parent 248648e2bb
commit ba9cb3fe92
22 changed files with 359 additions and 359 deletions

View File

@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Arkane Rüstung
actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge bis magische Rüstung vergeht: %s. actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein feines Schild umgibt dich, welches den Schaden von magischen Angriffen blockiert.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt um: 0-%d.\n\nZüge bis magische Rüstung vergeht: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt sie und erhöht die Aufladegeschwindigkeit Ihrer ausgerüsteten Artefakte.\n\nJedes Artefakt ist ein wenig anders betroffen, aber sie werden alle viel schneller als normal aufgeladen.\n\nVerbleibende Runden: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen.\n\nDein Rüstungbonus beträgt im Moment: %d.\nRunden bis die Rindenhaut aufweicht: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut verhärtet sich und fühlt sich rau und fest an, als wäre sie eine Baumrinde. \n\nDie verhärtete Haut verbessert deine effektive Rüstung, was dir ermöglicht, dich besser gegen physische Angriffe zu schützen.\n\nDein Rüstungbonus beträgt im Moment: %d.\nRunden bis die Rindenhaut aufweicht: %s.
actors.buffs.barrier.name=Barriere actors.buffs.barrier.name=Barriere
actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d. actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere nimmt Schaden für alles, was sie schützt, solange die Abschirmung noch vorhanden ist. Die Abschirmung wird außerdem mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Verärgert actors.buffs.berserk.angered=Verärgert
actors.buffs.berserk.berserk=Raserei actors.buffs.berserk.berserk=Raserei
@ -108,7 +108,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Riesen-Champions erleiden 75% weniger Scha
actors.buffs.championenemy$blessed.name=gesegneter Champion actors.buffs.championenemy$blessed.name=gesegneter Champion
actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gesegnete Champions haben eine um 200% erhöhte Genauigkeit und Ausweichrate. actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Gesegnete Champions haben eine um 200% erhöhte Genauigkeit und Ausweichrate.
actors.buffs.championenemy$growing.name=Wachstums-Champion actors.buffs.championenemy$growing.name=Wachstums-Champion
actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%% actors.buffs.championenemy$growing.desc=Wachsende Champions erhalten einen stetig steigenden Bonus auf Genauigkeit, Ausweichen, Nahkampfschaden und eine Reduzierung des erlittenen Schadens.\n\nAktueller Genauigkeit-/Ausweich-/Schadensbonus: %1$d%%\nAktuelle Schadensreduzierung: %2$d%%
actors.buffs.charm.name=Betört actors.buffs.charm.name=Betört
actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört! actors.buffs.charm.heromsg=Du wurdest betört!
@ -238,8 +238,8 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=Du bist gelähmt!
actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung actors.buffs.paralysis.out=widersteht der Lähmung
actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Runden mit Lähmung: %s. actors.buffs.paralysis.desc=Häufig ist es das Schlimmste, gar nichts zu tun.\n\nEine Lähmung bringt sämtliche Aktionen zum Erliegen und zwingt das Ziel dazu, solange auszuharren, bis der Effekt vorüber ist. Der Schmerz von erlittenen Verletzungen kann aber dazu führen, dass Opfer der Lähmung widerstehen und sich damit von der Wirkung befreien.\n\nVerbleibende Runden mit Lähmung: %s.
actors.buffs.pincushion.name=Pincushion actors.buffs.pincushion.name=Nadelkissen
actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached: actors.buffs.pincushion.desc=Die Wurfwaffen, die Sie gegen diesen Charakter eingesetzt haben, kleben derzeit an ihm und fallen zu Boden, nachdem er besiegt wurde.\n\nDie folgenden Gegenstände sind derzeit angeheftet:
actors.buffs.poison.name=Vergiftet actors.buffs.poison.name=Vergiftet
actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet! actors.buffs.poison.heromsg=Du bist vergiftet!
@ -303,8 +303,8 @@ actors.buffs.corrosion.desc=Eine starke Säure löst mit alarmierender Schne
actors.buffs.vertigo.name=Schwindel actors.buffs.vertigo.name=Schwindel
actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden: %s actors.buffs.vertigo.desc=In einer geraden Linie zu laufen kann schwierig sein, wenn sich dabei die ganze Welt dreht.\n\nSolange man unter Schwindel leidet, bewegt man sich in eine zufällige Richtung anstatt in die gewünschte Richtung.\n\nAnzahl der verbleibenden Schwindel-Runden: %s
actors.buffs.wandempower.name=Wands Empowered actors.buffs.wandempower.name=Stäbe Gestärkt
actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.wandempower.desc=Ihre schadensverursachenden Zauberstäbe wurden verstärkt und erhöhen für einige Zaps den Schaden, den sie verursachen.\n\nBonusschaden: %1$d.\nVerbleibende Zaps: %2$d.
actors.buffs.weakness.name=Geschwächt actors.buffs.weakness.name=Geschwächt
actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt! actors.buffs.weakness.heromsg=Du fühlst dich geschwächt!
@ -317,64 +317,64 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Du fühlst dich ziemlich zufrieden und satt.\n\nSolang
###hero ###hero
actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit actors.hero.talent.hearty_meal.title=herzhafte Mahlzeit
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health. actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_Essen heilt den Krieger um _2 HP_, wenn er unter 50% Gesundheit ist, und _3 HP_, wenn er unter 25% Gesundheit ist.\n\n_+2:_ Essen heilt den Krieger um _3 HP_, wenn er unter 50 % Gesundheit ist, und _5 HP_, wenn er unter 25 % Gesundheit ist.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuition des Waffenmeisters actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Intuition des Waffenmeisters
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _2x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _sobald er sie ausrüstet_. actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _2x schneller_.\n\n_+2:_ Der Krieger identifiziert Waffen und Rüstungen _sobald er sie ausrüstet_.
actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt actors.hero.talent.test_subject.title=Versuchsobjekt
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_. actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er für _2 HP_.\n\n_+2:_Immer, wenn der Krieger einen Gegenstand identifiziert, heilt er für _3 HP_.
actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille actors.hero.talent.iron_will.title=eiserner Wille
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht. actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 1_ erhöht.\n\n_+2:_ Der maximale Schild, den das Siegel des Kriegers bietet, wird _um 2_ erhöht.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach actors.hero.talent.iron_stomach.title=eiserner Magen
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _75% Schadenswiderstand_ während des Essens.\n\n_+2:_ Nahrung zu sich nehmen braucht für den Krieger 1 Zug und verleiht ihm _100% Schadenswiderstand_ beim Essen.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower actors.hero.talent.restored_willpower.title=wiederhergestellte Willenskraft
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _67% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt.\n\n_+2:_ Durch das Trinken eines Heiltranks werden sofort _100% des Schilds_ aus dem zerbrochenen Siegel des Kriegers wiederhergestellt\n\nDieses Talent wird auch aufgerufen, wenn Tränke oder Elixiere getrunken werden, die auf einem Heiltrank beruhen.
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference actors.hero.talent.runic_transference.title=Runentransfer
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade. actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.\n\n_+2:_ Das zerbrochene Siegel des Kriegers kann _normale, starke und verfluchte Glyphen_ genau so transferieren wie eine Verbesserung.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.title=tödliches Momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous. actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Wenn der Krieger einen Feind tötet, so hat der Todesstoß eine _Chance von 67%_ augenblicklich zu wirken.\n\n_+2:_ Wenn der Krieger einen Feind tötet, so hat der Todesstoß eine _Chance von 100%_ augenblicklich zu wirken.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisierte Wurfgeschosse
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Der Krieger kann einen Feind für _2 Runden_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 30 Züge, bis es erneut verfügbar ist.\n\n_+2:_ Der Krieger kann einen Feind für _3 Runden_ blenden, indem er einen beliebigen Gegenstand, der keine Wurfwaffe ist, auf diesen wirft. Dies braucht 30 Züge, bis es erneut verfügbar ist.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal actors.hero.talent.empowering_meal.title=stärkende Mahlzeit
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _2 Punkte Bonsusschaden_ auf seine 3 nächsten Einsätze eines Zauberstabs.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung gewährt dem Magier _3 Punkte Bonsusschaden_ auf seine 3 nächsten Einsätze eines Zauberstabs.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuition des Gelehrten
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_. actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Der Magier kann Zauberstäbe _3 mal so schnell_ identifizieren.\n\n_+2:_ Der Magier identifiziert Zauberstäbe, _sobald er sie benutzt_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=geprüfte Hypothese
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_. actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _2 Züge Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Sooft der Magier einen Gegenstand identifiziert, bekommt er _3 Züge Zauberstab-Aufladung_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier actors.hero.talent.backup_barrier.title=Notbarriere
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Der Magier erhält _4 Schildpunkte_, sooft er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.\n\n_+2:_ Der Magier erhält _6 Schildpunkte_, sooft er die letzte Ladung seines Stabs verbraucht.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiereiche Mahlzeit
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_. actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _5 Runden Zauberstab-Aufladung_.\n\n_+2:_ Das Essen von Nahrung dauert für den Magier 1 Runde und gewährt ihm _8 Runden Zauberstab-Aufladung_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiereiche Verbesserung
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 1 Ladung_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\n_+2:_ Der Einsatz einer Schriftrolle der Verbesserung lädt den Stab des Magiers sofort _um 2 Ladungen_ auf; dies kann auch über die maximale Zahl der Ladungen hinausgehen.\n\nDieses Talent wird auch aktiv, wenn Schriftrollen oder Zaubersprüche eingesetzt werden, die auf Schriftrollen der Verbesserung beruhen.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation actors.hero.talent.wand_preservation.title=Zauberstabkonservierung
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times. actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 67%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\n_+2:_ Wenn der Magier einen neuen Zauberstab mit seinem Stab verschmilzt, gibt es eine _Chance von 100%_, dass der alte Zauberstab mit +0 zurückgegeben wird.\n\nDieses Talent kann einen Zauberstab bis zu drei Malen bewahren.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision actors.hero.talent.arcane_vision.title=arkane Wahrnehmung
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_. actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _10 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.\n\n_+2:_ Wenn der Magier auf einen Feind feuert, bekommt er _15 Runden lang_ die Übersinnliche Wahrnehmung für ihn.
actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery actors.hero.talent.shield_battery.title=Schildbatterie
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_. actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um die Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _5% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.\n\n_+2:_ Der Magier kann mit einem Zauberstab auf sich selbst zielen, um die Ladungen des Zauberstabs mit einer Rate von _7,5% maximale LP pro Ladung_ in einen Schild umzuwandeln.
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations actors.hero.talent.cached_rations.title=versteckte Essensrationen
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon. actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Der Schurke kann _4 kleine Rationen_ in Truhen finden, während er die frühen Bereiche des Dungeons erforscht.\n\n_+2:_ Der Schurke kann _6 kleine Rationen_ in Truhen finden, während er die frühen Bereiche des Dungeons erforscht.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Intuition des Diebes
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _2x schneller_ und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn ausrüstet_.\n\n_+2:_ Der Schurke identifiziert Ringe _wenn er sie ausrüstet_, und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn aufhebt_. actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Der Schurke identifiziert Ringe _2x schneller_ und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn ausrüstet_.\n\n_+2:_ Der Schurke identifiziert Ringe _wenn er sie ausrüstet_, und identifiziert den Typ eines Ringes _wenn er ihn aufhebt_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag actors.hero.talent.sucker_punch.title=Überraschungsschlag
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy. actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows actors.hero.talent.protective_shadows.title=schützende Schatten
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystische Mahlzeit
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystische Verbesserung
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.wide_search.title=wide search actors.hero.talent.wide_search.title=umfangreiche Suche
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps actors.hero.talent.silent_steps.title=leise Fußstapfen
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Vorhersehung des Schurken
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty actors.hero.talent.natures_bounty.title=Fülle der Natur
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon. actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Die Jägerin kann _4 beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen der Dungeon durchsucht.\n\n_+2:_ Die Jägerin kann _6 beeren_ versteckt im hohen Gras finden, während sie die früheren Ebenen der Dungeon durchsucht.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuition der Überlebenskünstlerin
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_. actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer actors.hero.talent.followup_strike.title=Anschlusstreffer
@ -383,13 +383,13 @@ actors.hero.talent.natures_aid.title=Hilfe der Natur
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _4 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _6 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _4 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird.\n\n_+2:_ Die Jägerin erhält 2 Rüstungen aus Baumrinde für _6 Runden_, wenn eine Pflanze in ihrem Sichtbereich zertrampelt wird.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit actors.hero.talent.invigorating_meal.title=stärkende Mahlzeit
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature actors.hero.talent.restored_nature.title=wiederhergestellte Natur
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Fußstapfen der Verjüngung
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses actors.hero.talent.heightened_senses.title=geschärfte Sinne
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_. actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles actors.hero.talent.durable_projectiles.title=haltbare Wurfgeschosse
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress. actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
actors.hero.hero.name=du actors.hero.hero.name=du

View File

@ -367,7 +367,7 @@ actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj dona
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistera plibonigo actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistera plibonigo
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 1 ŝargo_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 2 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo. actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 1 ŝargo_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 2 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo.
actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al cirklo _7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al kvadrato 7×7_. actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _cirklo 7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al _kvadrato 7×7_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._ actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio

View File

@ -323,7 +323,7 @@ actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ El Guerrero identifica armas
actors.hero.talent.test_subject.title=Sujeto de prueba actors.hero.talent.test_subject.title=Sujeto de prueba
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _2 HP_.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _3 HP_. actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _2 HP_.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero identifica un ítem se cura _3 HP_.
actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro actors.hero.talent.iron_will.title=Voluntad de hierro
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El escudo máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El escudo máximo proporcionado por el sello del guerrero _aumenta en 2_. actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ El blindaje máximo proporcionado por el sello del Guerrero _aumenta en 1_.\n\n_+2:_ El blindaje máximo proporcionado por el sello del guerrero _aumenta en 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=estómago de acero actors.hero.talent.iron_stomach.title=estómago de acero
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _75% de resistencia al daño_ mientras come.\n\n_+2:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _100% de resistencia al daño_ mientras come. actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _75% de resistencia al daño_ mientras come.\n\n_+2:_ Comer le toma al Guerrero 1 turno y le otorga _100% de resistencia al daño_ mientras come.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=Vigor renovado actors.hero.talent.restored_willpower.title=Vigor renovado

View File

@ -361,7 +361,7 @@ actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ A tolvaj _2x gyorsabban_ azonosí
actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés actors.hero.talent.sucker_punch.title=váratlan ütés
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A tolvaj _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A tolvaj _2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét. actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ A tolvaj _1-2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.\n\n_+2:_ A tolvaj _2 bónusz sebzést_ okoz az első alkalommal, amikor meglepi az ellenfelét.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=védelmező árnyak actors.hero.talent.protective_shadows.title=védelmező árnyak
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A tolvaj egy árnyékolást kap _minden egyéb körben_ és a köpenye _maximum 3-ig_ aktiválódik.\n\n_+2:_ A tolvaj egy árnyékolást kap _minden körben_ és a köpenye _maximum 5-ig_ aktiválódik. actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ A tolvaj egy árnyékolást kap _minden második körben_ és a köpenye _maximum 3-ig_ aktiválódik.\n\n_+2:_ A tolvaj egy árnyékolást kap _minden körben_ és a köpenye _maximum 5-ig_ aktiválódik.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel actors.hero.talent.mystical_meal.title=misztikus étel
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a tolvajnak és _3 kör ereklye töltést_ garantál.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a tolvajnak és _5 kör ereklye töltést_ garantál.\n\nEz a tehetség nem használható a bőségszaru feltöltésére. actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a tolvajnak és _3 kör ereklye töltést_ garantál.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a tolvajnak és _5 kör ereklye töltést_ garantál.\n\nEz a tehetség nem használható a bőségszaru feltöltésére.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=misztikus fejlődés actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=misztikus fejlődés

View File

@ -57,7 +57,7 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Armor Sihir
actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s. actors.buffs.arcanearmor.desc=Pelindung tipis melindungi sekitarmu, menahan beberapa damage dari serangan sihir.\n\nKekuatan sihir armor sekarang: 0-%d.\n\nSisa waktu armor sihirmu melemah: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan charge artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Kulit Kayu actors.buffs.barkskin.name=Kulit Kayu
actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras itu meningkatkan armormu, memungkinkanmu bertahan lebih baik terhadap serangan fisik.\n\nArmormu saat ini bertambah sebesar: %d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras itu meningkatkan armormu, memungkinkanmu bertahan lebih baik terhadap serangan fisik.\n\nArmormu saat ini bertambah sebesar: %d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.

View File

@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Magiczna zbroja
actors.buffs.arcanearmor.desc=Otacza cię cienka bariera, częściowo blokująca obrażenia od magicznych ataków.\n\nTwoja magiczna zbroja jest aktualnie wzmocniona o 0-%d.\n\nDo osłabienia zbroi pozostało %s tur. actors.buffs.arcanearmor.desc=Otacza cię cienka bariera, częściowo blokująca obrażenia od magicznych ataków.\n\nTwoja magiczna zbroja jest aktualnie wzmocniona o 0-%d.\n\nDo osłabienia zbroi pozostało %s tur.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Ładowanie artefaktu actors.buffs.artifactrecharge.name=Ładowanie artefaktu
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energy is coursing through you, increasing the rate your equipped artifacts charge.\n\nEach artifact is affected a little differently, but they will all gain charge much faster than normal.\n\nTurns remaining: %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=Przeszywa cię fala energii, zwiększając szybkość ładowania się twoich artefaktów.\n\nNa każdy z artefaktów wpłynie to inaczej, ale wszystkie z nich będą ładowane znacznie szybciej.\n\nLiczba pozostałych tur: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory actors.buffs.barkskin.name=Skóra z kory
actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona, jakby szorstka i twarda jak kora.\n\nUtwardzona skóra polepsza twoją zbroję, pozwalając na lepszą obronę przeciwko fizycznym atakom.\n\nZbroja polepszona o:%d.\nTury dopóki efekt nie osłabnie:%s. actors.buffs.barkskin.desc=Twoja skóra jest utwardzona, jakby szorstka i twarda jak kora.\n\nUtwardzona skóra polepsza twoją zbroję, pozwalając na lepszą obronę przeciwko fizycznym atakom.\n\nZbroja polepszona o:%d.\nTury dopóki efekt nie osłabnie:%s.
actors.buffs.barrier.name=Bariera actors.buffs.barrier.name=Bariera
actors.buffs.barrier.desc=A durable bubble of force which blocks all damage.\n\nThe barrier will take damage for whatever it is protecting so long as there is shielding left. The shielding will also slowly decay over time.\n\nShielding remaining: %d. actors.buffs.barrier.desc=Wytrzymały bąbel z siły, który blokuje wszystkie obrażenia.\n\nBariera będzie przyjmowała obrażenia, niezależnie od ich źródła, tak długo dopóki nie skończą się jej punkty wytrzymałości. Osłona z czasem będzie słabnąć.\n\nPozostało osłon: %d.
actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany actors.buffs.berserk.angered=Rozgniewany
actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący actors.buffs.berserk.berserk=Szalejący
@ -239,7 +239,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=odparł paraliż
actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może odeprzeć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez: %s tur. actors.buffs.paralysis.desc=Często najgorszą z możliwości jest niepodjęcie akcji. \n\nParaliż powoduje kompletne zatrzymanie akcji, zmusza cel do zamarcia w bezruchu do zakończenia efektu. Ból spowodowany atakami również może odeprzeć działanie efektu paraliżu.\n\nParaliż będzie jeszcze trwał przez: %s tur.
actors.buffs.pincushion.name=Poduszka na szpilki actors.buffs.pincushion.name=Poduszka na szpilki
actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached: actors.buffs.pincushion.desc=Broń miotana której użyłeś przeciwko tej postaci jest w niej zablokowana, upadnie na ziemię po powaleniu wroga.\n\nTe rzeczy są aktualnie zablokowane:
actors.buffs.poison.name=Zatrucie actors.buffs.poison.name=Zatrucie
actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty! actors.buffs.poison.heromsg=Jesteś otruty!
@ -303,8 +303,8 @@ actors.buffs.corrosion.desc=Potężny kwas zżera skórę, metale i kości w ala
actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy actors.buffs.vertigo.name=Zawroty głowy
actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur. actors.buffs.vertigo.desc=Chodzenie prosto może być bardzo trudne, kiedy cały świat się kręci.\n\nPod wpływem efektów zawrotów głowy, każdy kto spróbuje się poruszyć wybierze przypadkowy kierunek, zamiast tego, gdzie chciał pójść.\n\nZawroty głowy będą jeszcze trwały przez: %s tur.
actors.buffs.wandempower.name=Wands Empowered actors.buffs.wandempower.name=Różdżki Wzmocnione
actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.wandempower.desc=Twoje różdżki zadające obrażenia zostały wzmocnione, zadają więcej obrażeń przez parę porażeń\n\nBonusowe obrażenia: %1$d.\nPozostałe porażenia: %2$d.
actors.buffs.weakness.name=Osłabienie actors.buffs.weakness.name=Osłabienie
actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony! actors.buffs.weakness.heromsg=Jesteś osłabiony!
@ -317,41 +317,41 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Jesteś dość usatysfakcjonowany i pełny.\n\nPodczas
###hero ###hero
actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek actors.hero.talent.hearty_meal.title=krzepiący posiłek
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Eating heals the Warrior for _2 HP_ when he is below 50% health, and _3 HP_ when he is below 25% health.\n\n_+2:_ Eating heals the Warrior for _3 HP_ when he is below 50% health, and _5 HP_ when he is below 25% health. actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Jedzenie leczy _2 HP_ Wojownika jeśli ma poniżej 50% życia, a _3 HP_ jeśli ma poniżej 25% życia.\n\n_+2:_ Jedzenie leczy _3 HP_ Wojownika jeśli ma poniżej 50% życia, a _5 HP_ jeśli ma poniżej 25% życia.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuicja mistrza broni actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=intuicja mistrza broni
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń i zbroję _2x szybciej_. \n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń i zbroję _gdy je zakłada _. actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Wojownik identyfikuje broń i zbroję _2x szybciej_. \n\n_+2:_ Wojownik identyfikuje broń i zbroję _gdy je zakłada _.
actors.hero.talent.test_subject.title=obiekt testowy actors.hero.talent.test_subject.title=obiekt testowy
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _2 HP_.\n\n_+2:_ Whenever the Warrior identifies an item, he heals for _3 HP_. actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Kiedy Wojownik zidentyfikuje przedmiot leczy się _2 HP_.\n\n_+2:_ Kiedy Wojownik zidentyfikuje przedmiot leczy się _3 HP_.
actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola actors.hero.talent.iron_will.title=żelazna wola
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_. actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 1_.\n\n_+2:_ Maksymalna osłona zapewniana przez pieczęć Wojownika jest _zwiększona o 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=żelazny żołądek actors.hero.talent.iron_stomach.title=żelazny żołądek
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating. actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower actors.hero.talent.restored_willpower.title=przywrócona siła woli
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _67% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing instantly recharges _100% of the shielding_ from the Warrior's broken seal.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference actors.hero.talent.runic_transference.title=wymiana runiczna
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade. actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=zabójcza prędkość actors.hero.talent.lethal_momentum.title=zabójcza prędkość
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous. actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improwizowane pociski
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isnt a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=empowering meal actors.hero.talent.empowering_meal.title=Wzmacniający posiłek
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps. actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonego actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Intuicja uczonego
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_. actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ The Mage identifies wands _3x faster_.\n\n_+2:_ The Mage identifies wands _when he uses them_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Sprawdzona hipoteza actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Sprawdzona hipoteza
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_. actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier actors.hero.talent.backup_barrier.title=zapasowa bariera
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energetyzujący posiłek
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_. actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energetyzujące ulepszenie actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energetyzujące ulepszenie
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation actors.hero.talent.wand_preservation.title=konserwacja różdżki
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times. actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision actors.hero.talent.arcane_vision.title=tajemna wizja
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_. actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery actors.hero.talent.shield_battery.title=stan tarczy
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_. actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
@ -362,34 +362,34 @@ actors.hero.talent.sucker_punch.title=cios znienacka
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy. actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ The Rogue deals _1-2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.\n\n_+2:_ The Rogue deals _2 bonus damage_ the first time he surprise attacks an enemy.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mistyczny posiłek
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself. actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistyczne ulepszenie
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
actors.hero.talent.wide_search.title=wide search actors.hero.talent.wide_search.title=wide search
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_. actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogues search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps actors.hero.talent.silent_steps.title=cichy chód
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_. actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _3 or more tiles away from them_.\n\n_+2:_ The Rogue will not wake sleeping enemies while he is _not adjacent to them_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret. actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _50% chance to notice_ that the level contains a secret.\n\n_+2:_ When he first enters a level with a secret room, the Rogue has a _75% chance to notice_ that the level contains a secret.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=nature's bounty actors.hero.talent.natures_bounty.title=dar natury
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon. actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuicja survivalisty actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Intuicja survivalisty
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_. actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ The Huntress identifies all equipment _1.75x faster_.\n\n_+2:_ The Huntress identifies all equipment _2.5x faster_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Następujące uderzenie actors.hero.talent.followup_strike.title=Uderzenie następujące
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_ actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ When the Huntress hits an enemy with her bow or a thrown weapon, her next melee attack against that enemy deals _3 bonus damage_
actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury actors.hero.talent.natures_aid.title=wsparcie natury
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 2 pkt zbroi z korowej skóry na _4 tury_ gdy jakaś roślina jest rozdeptana w jej polu widzenia.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje 2 pkt zbroi z korowej skóry na _6 tur_ gdy jakaś roślina jest rozdeptana w jej polu widzenia. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Łowczyni zyskuje 2 pkt zbroi z korowej skóry na _4 tury_ gdy jakaś roślina jest rozdeptana w jej polu widzenia.\n\n_+2:_ Łowczyni zyskuje 2 pkt zbroi z korowej skóry na _6 tur_ gdy jakaś roślina jest rozdeptana w jej polu widzenia.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Orzeźwiający posiłek actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Orzeźwiający posiłek
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _1 turn of haste_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Huntress 1 turn (berries are eaten instantly) and grants her _2 turns of haste_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=restored nature actors.hero.talent.restored_nature.title=odrodzona natura
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing. actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses actors.hero.talent.heightened_senses.title=wyostrzone zmysły
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_. actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles actors.hero.talent.durable_projectiles.title=wytrzymałe pociski
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress. actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
actors.hero.hero.name=Ty actors.hero.hero.name=Ty
@ -429,7 +429,7 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz
actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni actors.hero.heroclass.huntress=Łowczyni
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Łowczyni jest mistrzynią broni rzucanych i posiada _unikatowy magiczny łuk_ z nieskończoną ilością strzał.\n\nBy ją odblokować, _traf 15 wrogów bronią rzucaną w jednym podejściu._ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Łowczyni jest mistrzynią broni rzucanych i posiada _unikatowy magiczny łuk_ z nieskończoną ilością strzał.\n\nBy ją odblokować, _traf 15 wrogów bronią rzucaną w jednym podejściu._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Łowczyni zaczyna z _unikalnym łukiem dusz_ który ma nieskończoną ilość wyczarowanych strzał. Łuk powoli wzrasta w sile wraz z poziomem łowczymi, może być ulepszany i czarowany.\n\nŁowczyni może przemykać się przez wysoką trawę nie niszcząc jej.\n\nŁowczyni automatycznie identyfikuje:\n- Zwój identyfikacji\n- Miksturę widzenia umysłów\n- Zwój kołysanki
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Łowczyni zaczyna z _ćwiekowanymi rękawiczkami,_ których ataki są o wiele szybsze od innych startowych broni.\n\nŁowczyni zaczyna z jej łukiem jako bronią na odległość.\n\nŁowczyni zaczyna z _aksamitną sakiewką,_ która może przetrzymywać małe przedmioty takie jak nasiona albo kamienie runiczne. actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Łowczyni zaczyna z _ćwiekowanymi rękawiczkami,_ których ataki są o wiele szybsze od innych startowych broni.\n\nŁowczyni zaczyna z jej łukiem jako bronią na odległość.\n\nŁowczyni zaczyna z _aksamitną sakiewką,_ która może przetrzymywać małe przedmioty takie jak nasiona albo kamienie runiczne.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łowczyni ma dwie specjalizacje do wyboru: actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację. Łowczyni ma dwie specjalizacje do wyboru:

View File

@ -57,13 +57,13 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=Магическая броня
actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас окружает едва заметный щит, уменьшающий урон от магических атак.\n\nВаша магическая защита увеличена на: 0-%d.\n\nХодов до ослабления защиты: %s. actors.buffs.arcanearmor.desc=Вас окружает едва заметный щит, уменьшающий урон от магических атак.\n\nВаша магическая защита увеличена на: 0-%d.\n\nХодов до ослабления защиты: %s.
actors.buffs.artifactrecharge.name=Зарядка артефактов actors.buffs.artifactrecharge.name=Зарядка артефактов
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергия течет внутри вас, заряжая надетые на вас артефакты.\n\nЭто немного влияет на каждый артефакт, но они будут заряжаться гораздо быстрее чем обычно.\n\nХодов осталось:%s actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергия течет внутри вас, заряжая надетые на вас артефакты.\n\nЭто влияет на каждый артефакт по-своему, но они будут заряжаться гораздо быстрее чем обычно.\n\nХодов осталось:%s
actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа
actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: %d\nХодов до ослабления эффекта: %s actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: %d\nХодов до ослабления эффекта: %s
actors.buffs.barrier.name=Барьер actors.buffs.barrier.name=Барьер
actors.buffs.barrier.desc=Вас окружает барьер который поглощает любой урон.\n\nБарьер будет поглощать любой урон за того кого защищает до того момента пока защита не рассеится. Барьер так же постепенно рассеивается каждый ход.\n\nХодов до полного рассеивания:%d actors.buffs.barrier.desc=Прозрачное силовое поле блокирует весь урон.\n\nБарьер будет получать урон вместо того, кого он защищает, пока остаётся. Защита со временем также будет медленно разрушаться.\n\nХодов до полного рассеивания:%d
actors.buffs.berserk.angered=Ярость actors.buffs.berserk.angered=Ярость
actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство actors.buffs.berserk.berserk=Неистовство
@ -142,7 +142,7 @@ actors.buffs.cripple.desc=Вы почти уверены, что ноги не
actors.buffs.degrade.name=Деградирован actors.buffs.degrade.name=Деградирован
actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша экипировка выглядит дряхлой! actors.buffs.degrade.heromsg=Ваша экипировка выглядит дряхлой!
actors.buffs.degrade.desc=Мощная, темная магия высасывает силу, которой Свитки улучшения наделили вашу экипировку!\n\nВо время, пока ваша экипировка деградирована, она будет считаться как имеющая более низкий уровень, чем она имеет на самом деле. _Любое улучшение после +3 становится порядком слабее предыдущего._ Описание ваших предметов будет изменяться с учетом его сниженного уровня силы.\n\nДеградация не влияет на требования силы, заряды жезлов, прочность метательного оружия или на артефакты.\n\nОсталось ходов с деградацией: %s. Использование Свитка улучшения или рассеяния немедленно снимет эффект деградации. actors.buffs.degrade.desc=Мощная, темная магия высасывает силу, которой Свитки улучшения наделили вашу экипировку!\n\nВо время, пока ваша экипировка деградирована, она будет считаться как имеющая более низкий уровень, чем она имеет на самом деле. _Любое улучшение после +3 становится порядком слабее предыдущего._ Описание ваших предметов будет изменяться с учетом его сниженного уровня силы.\n\nДеградация не влияет на требования силы, заряды палочек, прочность метательного оружия или на артефакты.\n\nОсталось ходов с деградацией: %s. Использование Свитка улучшения или рассеяния немедленно снимет эффект деградации.
actors.buffs.doom.name=Проклятье actors.buffs.doom.name=Проклятье
actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти. actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
@ -195,7 +195,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Вы голодны настолько,
actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок. actors.buffs.hunger.desc=\n\nГолод постепенно усиливается, пока вы находитесь в подземелье, со временем вы начнете сильно голодать. В этом состоянии вы начнете терять здоровье, а не восстанавливать его.\n\nПравильное питание - это важно! Если есть лишнее здоровье, то можно немного поголодать, чтобы сохранить еду. Правильное питание позволит сохранить еду на больший срок.
actors.buffs.invisibility.name=Невидимость actors.buffs.invisibility.name=Невидимость
actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.invisibility.desc=Вы полностью сливаетесь с окружением, вас невозможно заметить.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.levitation.name=Левитация actors.buffs.levitation.name=Левитация
actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.levitation.desc=Магическая сила удерживает вас над землей, вы не чувствуете свой вес.\n\nВ этом состоянии вы игнорируете все наземные эффекты. Ловушки не будут срабатывать, вода не потушит огонь, растения не будут растоптаны, корни не оплетут вас и вы сможете парить над пропастью. Будьте осторожнее: всё это может произойти в ту же секунду, когда эффект закончится!\n\nХодов осталось: %s.
@ -210,7 +210,7 @@ actors.buffs.lockedfloor.name=Уровень закрыт
actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскреснете с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше. actors.buffs.lockedfloor.desc=Текущий уровень закрыт, вы не сможете покинуть его!\n\nПока уровень закрыт, голод не усиливается и вы не получаете урона от голодания. К тому же, если вы не пытаетесь победить босса, пассивная регенерация также перестает действовать.\n\nВдобавок, если вы воскреснете с использованием неосвященного анха, уровень восстановится.\n\nУбейте босса, чтобы пройти дальше.
actors.buffs.magicalsight.name=Волшебное зрение actors.buffs.magicalsight.name=Волшебное зрение
actors.buffs.magicalsight.desc=Каким-то образом вы воспринимаете окружающий умом, а не глазами.\n\nПока волшебное зрение активно, на вас не действуют местность и эффекты, блокирующие поле зрения.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Каким-то образом вы воспринимаете окружающий умом, а не глазами.\n\nПока магическое зрение активно, на вас не действуют местность и эффекты, блокирующие поле зрения.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
@ -219,10 +219,10 @@ actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Вы просыпаетесь бодрым и
actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубокий магический сон и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон у героя обладает целебными свойствами, позволяя ему быстро восстанавливаться. actors.buffs.magicalsleep.desc=Этот персонаж упал в глубокий магический сон и не может проснуться сам.\n\nМагический сон похож на обычный, однако только получение урона способно разбудить уснувшего.\n\nМагический сон у героя обладает целебными свойствами, позволяя ему быстро восстанавливаться.
actors.buffs.magicimmune.name=Невосприимчивость к магии actors.buffs.magicimmune.name=Невосприимчивость к магии
actors.buffs.magicimmune.desc=Любые чары потеряли над вами всякую власть, вы совершенно неуязвимы для магии.\n\nДанный эффект подавляет действие любых вредных или полезных магических эффектов, включая проклятия, зачарования, жезлы, свитки и т. д.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.magicimmune.desc=Любые чары потеряли над вами всякую власть, вы совершенно неуязвимы для магии.\n\nДанный эффект подавляет действие любых вредных или полезных магических эффектов, включая проклятия, зачарования, палочки, свитки и т. д.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.mindvision.name=Телепатия actors.buffs.mindvision.name=Ментальное зрение
actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способны чувствовать присутствие чужого сознания сквозь стены. Это очень странное ощущение.\n\nВо время действия телепатии вы видите всех существ на данном этаже. Очень полезно в сочетании с теми магическими эффектами, которые воздействуют на всех врагов в поле зрения.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.mindvision.desc=Каким-то образом вы способны чувствовать присутствие чужого сознания сквозь стены. Это очень странное ощущение.\n\nВо время действия Ментального зрения вы видите всех существ на данном этаже. Очень полезно в сочетании с теми магическими эффектами, которые воздействуют на всех врагов в поле зрения.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.momentum.name=Инерция actors.buffs.momentum.name=Инерция
actors.buffs.momentum.desc=При перемещении, Беглец накапливает инерцию, увеличивая свои скорость передвижения и уклонение.\n\nБонус к скорости зависит исключительно от текущей инерции, но бонус к уклонению также зависит от экипированного доспеха.\n\nЗа каждое очко силы сверх количества, требуемого текущим доспехом, Беглец получит дополнительное очко уклонения.\n\nТекущий уровень инерции: %d%%. actors.buffs.momentum.desc=При перемещении, Беглец накапливает инерцию, увеличивая свои скорость передвижения и уклонение.\n\nБонус к скорости зависит исключительно от текущей инерции, но бонус к уклонению также зависит от экипированного доспеха.\n\nЗа каждое очко силы сверх количества, требуемого текущим доспехом, Беглец получит дополнительное очко уклонения.\n\nТекущий уровень инерции: %d%%.
@ -238,8 +238,8 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=Вы парализованы!
actors.buffs.paralysis.out=вырывается из паралича actors.buffs.paralysis.out=вырывается из паралича
actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь вырваться из этого состояния.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.paralysis.desc=Зачастую, самое худшее - это потерять контроль над ситуацией.\n\nПаралич вынуждает цель ждать окончания эффекта. Боль от получения урона может помочь вырваться из этого состояния.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.pincushion.name=Подушка для иголок actors.buffs.pincushion.name=Мишень
actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached: actors.buffs.pincushion.desc=Метательное оружие, которое вы использовали против этого персонажа, в настоящее время застряло в нем и упадет на пол после того, как он будет побежден.\n\nВ настоящее время в нём воткнуты следующие предметы:
actors.buffs.poison.name=Отравление actors.buffs.poison.name=Отравление
actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены! actors.buffs.poison.heromsg=Вы отравлены!
@ -263,14 +263,14 @@ actors.buffs.prismaticguard.name=Радужный страж
actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас охраняет радужная копия. В данный момент она находится в пассивном режиме, но при встрече с врагами она вернётся к жизни, чтобы защитит вас!\n\nРадужная копия постепенно восстанавливает своё здоровье, пока бездействует.\n\nТекущие ОЗ: %d/%d. actors.buffs.prismaticguard.desc=Вас охраняет радужная копия. В данный момент она находится в пассивном режиме, но при встрече с врагами она вернётся к жизни, чтобы защитит вас!\n\nРадужная копия постепенно восстанавливает своё здоровье, пока бездействует.\n\nТекущие ОЗ: %d/%d.
actors.buffs.recharging.name=Перезарядка actors.buffs.recharging.name=Перезарядка
actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки жезлов и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.recharging.desc=Энергия течет сквозь вас, увеличивая скорость перезарядки палочек и посохов.\n\nС каждым ходом текущий заряд будет увеличиваться на четверть, в добавок к обычному восстановлению.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.roots.name=Оплетение actors.buffs.roots.name=Оплетение
actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться! actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться!
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, но все остальные действия всё ещё остаются доступными.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, но все остальные действия всё ещё остаются доступными.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.shadows.name=Объятие теней actors.buffs.shadows.name=Объятие теней
actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно развеет невидимость. Вдобавок, вы можете дольше обходиться без еды.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас. actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно развеет невидимость. Вдобавок, вы можете дольше обходиться без еды.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.
actors.buffs.slow.name=Замедление actors.buffs.slow.name=Замедление
actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.slow.desc=Замедляющая магия влияет на восприятие времени целью. Для неё всё происходит очень быстро.\n\nЗамедленный персонаж действует вдвое медленнее, чем обычно.\n\nХодов осталось: %s.
@ -303,8 +303,8 @@ actors.buffs.corrosion.desc=Сильная кислота разъедает п
actors.buffs.vertigo.name=Головокружение actors.buffs.vertigo.name=Головокружение
actors.buffs.vertigo.desc=Сложно идти в правильном направлении, когда весь мир вращается перед глазами.\n\nВ этом состоянии персонаж при ходьбе будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.vertigo.desc=Сложно идти в правильном направлении, когда весь мир вращается перед глазами.\n\nВ этом состоянии персонаж при ходьбе будет перемещаться в случайном направлении.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.wandempower.name=Усиленные жезл actors.buffs.wandempower.name=Усиленные палочки
actors.buffs.wandempower.desc=Ваши боевые жезлы будучи усиленными увеличивают количество урона который они наносят за несколько выстрелов.\n\nБонусный урон:%1$d.\nЗарядов осталось:%2$d. actors.buffs.wandempower.desc=Ваши боевые палочки были усилены, что увеличило наносимый ими урон на несколько выстрелов.\n\nБонусный урон:%1$d.\nВыстрелов осталось:%2$d.
actors.buffs.weakness.name=Ослабление actors.buffs.weakness.name=Ослабление
actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость! actors.buffs.weakness.heromsg=Вы чувствуете слабость!
@ -317,79 +317,79 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Вы наелись до отвала и полнос
###hero ###hero
actors.hero.talent.hearty_meal.title=Ешь на здоровье actors.hero.talent.hearty_meal.title=Ешь на здоровье
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _2 ОЗ_, когда его здоровье ниже 50%,и _3 ОЗ_, когда его здоровье ниже 25%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _3 ОЗ_, когда его здоровье ниже 50%,и _5 ОЗ_, когда его здоровье ниже 25%. actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Перекус восстанавливает Воину _2 ОЗ_, когда его здоровье ниже 50%, и _3 ОЗ_, когда его здоровье ниже 25%.\n\n_+2:_ Перекус восстанавливает Воину _3 ОЗ_, когда его здоровье ниже 50%, и _5 ОЗ_, когда его здоровье ниже 25%.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Интуиция оружейника actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=Интуиция оружейника
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружие и броню в _2 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружие и броню, _как только экипирует их_. actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Воин опознаёт оружие и броню в _2 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Воин опознаёт оружие и броню, _как только экипирует их_.
actors.hero.talent.test_subject.title=Подопытная крыса actors.hero.talent.test_subject.title=Подопытная крыса
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _2 ОЗ_. \n\n_2+:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _3 ОЗ_. actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _2 ОЗ_. \n\n_+2:_ Всякий раз, когда Воин опознает предмет, он восстанавливает _3 ОЗ_.
actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля actors.hero.talent.iron_will.title=Стальная воля
actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_. actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 1_.\n\n_+2:_ Максимальный порог щита печати Воина _увеличивается на 2_.
actors.hero.talent.iron_stomach.title=Стальной желудок actors.hero.talent.iron_stomach.title=железный желудок
actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _75% сопротивления урону_, пока он ест.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Воина 1 ход и даёт ему _100% сопротивления урону_, пока он ест.
actors.hero.talent.restored_willpower.title=Восстановление силы воли actors.hero.talent.restored_willpower.title=восстановленная сила воли
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Выпитое зелье исцеления мгновенно даёт _67% щита_ сломанной печати Воина. \n\n_+2:_ Выпитое зелье исцеления мгновенно даёт _100% щита_ сломанной печати Воина.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления. actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _67% щита_ сломанной печати Воина. \n\n_+2:_ Выпитое зелье Исцеления мгновенно даёт _100% щита_ сломанной печати Воина.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Перенос руны actors.hero.talent.runic_transference.title=рунический перенос
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade. actors.hero.talent.runic_transference.desc=_ + 1: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные глифы_ так же, как и улучшение.\n\n_ + 2: _ Сломанная печать Воина может переносить _обычные, мощные и проклятые глифы_ так же, как и улучшение.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.title=летальный импульс
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous. actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_ + 1: _ Когда Воин убивает врага, смертельный удар имеет _67% шанс_ быть мгновенным.\n\n_ + 2: _ Когда Воин убивает врага, смертельный удар имеет _100% шанс_ быть мгновенным.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvised projectiles actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=импровизированные снаряды
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc= _+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается в течение 30 ходов \n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается в течение 30 ходов actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc= _+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 30 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 30 ходов.
actors.hero.talent.empowering_meal.title=Увеличенный паёк actors.hero.talent.empowering_meal.title=тонизирующий обед
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Перекус добавляет Магу _2 бонусных урона_ к 3 следующим выстрелам из жезла. \n\n_+2:_ Перекус добавляет Магу _3 бонусных урона_ к 3 следующим выстрелам из жезла. actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Перекус даёт Магу _2 бонусных урона_ к 3 следующим выстрелам из палочки.\n\n_+2:_ Перекус даёт Магу _3 бонусных урона_ к 3 следующим выстрелам из палочки.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока actors.hero.talent.scholars_intuition.title=Интуиция знатока
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки, _когда использует их_. actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Маг опознаёт палочки в _3 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Маг опознаёт палочки _при первом использовании_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотеза actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Проверенная гипотеза
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его жезлы _перезаряжаются в течении 2 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его жезлы _перезаряжаются в течении 3 ходов_. actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _перезаряжаются в течении 2 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг опознаёт предмет, его палочки _перезаряжаются в течении 3 ходов_.
actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier actors.hero.talent.backup_barrier.title=резервный барьер
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff. actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_ + 1: _ Маг получает _4 заряда щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.\n\n_ + 2: _ Маг получает _6 зарядов щита_, когда тратит последний заряд своего посоха.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=возбуждающий обед actors.hero.talent.energizing_meal.title=возбуждающий обед
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус _перезаряжает палочки Мага в течение 5 ходов_.\n\n_+2:_ Перекус _перезаряжает палочки Мага в течение 8 ходов_. actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _5 ходов перезарядки палочек_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Мага 1 ход и даёт ему _8 ходов перезарядки палочек_.
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Заряжающее улучшение actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Заряжающее улучшение
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_ + 1: _ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох Магаа 1 заряд_, это может повысить его текущий предел заряда.\n\n_ + 2: _ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает посох мага _ на 2 заряда_, что может превысить его текущий предел заряда.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation actors.hero.talent.wand_preservation.title=сохранение палочки
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times. actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_ + 1: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _67% шанс_ вернуться как +0.\n\n_ + 2: _ Когда Маг сливает новую палочку со своим посохом, старая палочка имеет _100% шанс_ вернуться как +0.\n\nЭтот талант может сохранить палочку до трех раз.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision actors.hero.talent.arcane_vision.title=магическое зрение
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из жезла, ему даётся ясновидение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из жезла, ему даётся ясновидение на _15 ходов_. actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _10 ходов_.\n\n_+2:_ Всякий раз, когда Маг попадает по врагу из палочки, он получает Ментальное зрение на _15 ходов_.
actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery actors.hero.talent.shield_battery.title= батарейка для щита
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_. actors.hero.talent.shield_battery.desc=_ + 1: _ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать его заряды в щит величиной _5% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_ + 2: _ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать его заряды в щит величиной _7.5% от максимального ОЗ за заряд_.
actors.hero.talent.cached_rations.title=Спрятаные рационы actors.hero.talent.cached_rations.title=спрятанные рационы
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon. actors.hero.talent.cached_rations.desc=_ + 1: _ Разбойник может найти _4 урезанных рациона_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.\n\n_ + 2: _ Разбойник может найти _6 урезанных рационов_ в сундуках, пока он исследует ранние этапы подземелья.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Интуиция вора actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Интуиция вора
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаёт кольца в _2 раза быстрее_, и опознаёт тип кольца, _когда надевает его_.\n\n_+2:_ Разбойник опознаёт кольца, _когда он их экипирует_, и опознаёт тип кольца, _когда подбирает его_. actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Разбойник опознаёт кольца в _2 раза быстрее_, и опознаёт тип кольца, _когда надевает его_.\n\n_+2:_ Разбойник опознаёт кольца, _когда он их экипирует_, и опознаёт тип кольца, _когда подбирает его_.
actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка actors.hero.talent.sucker_punch.title=Удар исподтишка
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _на 1-2 урона больше_ при первой неожиданной атаке. \n\n_+2:_ Разбойник наносит _на 2 урона больше_ при первой неожиданной атаке. actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Разбойник наносит _1-2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.\n\n_+2:_ Разбойник наносит _2 бонусных урона_ при первой неожиданной атаке врага.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=protective shadows actors.hero.talent.protective_shadows.title=защитные тени
actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ The Rogue gains one shielding _every other turn_ his cloak is activated, _to a max of 3_.\n\n_+2:_ The Rogue gains one shielding _every turn_ his cloak is activated, _to a max of 5_. actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Разбойник получает один щит _ каждый второй ход_, пока его плащ активирован, _ вплоть до 3_.\n\n_+2:_ Разбойник получает один щит _каждый второй ход_, пока его плащ активирован, _ вплоть до 5_.
actors.hero.talent.mystical_meal.title=Мистический обед actors.hero.talent.mystical_meal.title=мистический обед
actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход, и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не перезаряжает рог изобилия actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход, и даёт ему _перезарядку артефактов на 3 хода_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у разбойника 1 ход и даёт ему _перезарядку артефактов на 5 ходов_.\n\nЭтот талант не позволяет рогу изобилия перезаряжать самого себя.
actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=мистическое улучшение
actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Rogue's cloak _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade. actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+ 1:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 1 заряд_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\n_+ 2:_ Использование свитка Улучшения мгновенно перезаряжает плащ Разбойника _на 2 заряда_, это может превысить его текущий предел заряда.\n\nЭтот талант также срабатывает при использовании свитков или заклинаний, основанных на свитках Улучшения.
actors.hero.talent.wide_search.title=wide search actors.hero.talent.wide_search.title=широкий поиск
actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радиус поиска разбойника изменен с квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радиус поиска разбойника изменен с квадрата 5x5 на _круг 7x7_. actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _круг 7x7_. \n\n_+2:_ Радиус поиска Разбойника изменен с квадрата 5x5 на _квадрат 7x7_.
actors.hero.talent.silent_steps.title=Бесшумная походка actors.hero.talent.silent_steps.title=бесшумные шаги
actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Разбойник не будет будить спящих врагов, пока он на расстоянии _3 или более плиток_.\n\n_+2:_ Разбойник не будет будить спящих врагов, пока _не подойдёт вплотную_. actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока он на расстоянии _3 или более клеток_.\n\n_+2:_ Разбойник не разбудит спящих врагов, пока _не подойдёт вплотную_.
actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Предчувствие actors.hero.talent.rogues_foresight.title=разбойничья чуйка
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда разбойник впервые посещает этаж с секретом, у него есть _шанс 50% почувствовать это_.\n\n_+2:_ Когда разбойник впервые посещает этаж с секретом, у него есть _шанс 75% почувствовать это_. actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда он впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у Разбойника есть _50% шанс почувствовать это_.\n\n_+2:_ Когда он впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у Разбойника есть _75% шанс почувствовать это_.
actors.hero.talent.natures_bounty.title=Щедрость природы actors.hero.talent.natures_bounty.title=щедрость природы
actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Охотница может найти _4 ягоды_ вытаптывая высокую траву, находясь на ранних этажах подземелья. \n\n_+2:_ Охотница может найти _6 ягод_ вытаптывая высокую траву, находясь на ранних этажах подземелья. actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Охотница может найти _4 ягоды_ спрятанных в высокой траве, пока она исследует ранние этапы подземелья.\n\n_+2: _ Охотница может найти _6 ягод_ спрятанных в высокой траве, пока она исследует ранние этапы подземелья.
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Интуиция выживальщика actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=Интуиция выживальщика
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _1.75 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _2.5 раза быстрее_. actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _1.75 раза быстрее_.\n\n_+2:_ Охотница опознаёт всю экипировку в _2.5 раза быстрее_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда охотница попадает во врага своим луком или метательным оружием, ее следующая атака в ближнем бою против этого врага нанесёт _2 бонусных урона_. \n\n_+2:_ Когда охотница попадает во врага своим луком или метательным оружием, ее следующая атака в ближнем бою против этого врага нанесёт _3 бонусных урона_. actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _2 бонусных урона_. \n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _3 бонусных урона_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 2 защиты "дубовой кожи" на _4 хода_, когда растение вытоптано в её поле зрения.\n\n_+2:_ Охотница получает 2 защиты "дубовой кожи" на _6 ходов_, когда растение вытоптано в её поле зрения. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 2 защиты "дубовой кожи" на _4 хода_, когда растение вытоптано в её поле зрения.\n\n_+2:_ Охотница получает 2 защиты "дубовой кожи" на _6 ходов_, когда растение вытоптано в её поле зрения.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у охотницы 1 ход(ягоды съедаются мгновенно) и даёт ей _1 ход ускорения_. \n\n_+2:_ Перекус занимает у охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и даёт ей _2 хода ускорения_. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 2 хода_.
actors.hero.talent.restored_nature.title=Исцеление природы actors.hero.talent.restored_nature.title=восстановление природы
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Каждый раз, когда охотница пьёт зелье исцеления, вокруг неё вырастает _до 5 травы_, а соседние враги получают оплетение на _2 хода_. \n\n_+2:_ Каждый раз, когда охотница пьёт зелье исцеления, вокруг неё вырастает _до 8 травы_, а соседние враги получают оплетение на _3 хода_.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления. actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Выпивание зелья исцеления восстанавливает _ до 5 трав_ вокруг Охотницы и обездвиживает соседних врагов на _2 хода_.\n\n_+2:_ Выпивание зелья исцеления восстанавливает _до 8 трав_ вокруг Охотницы и обездвиживает окружающих врагов на _3 хода_.\n\nЭтот талант так же работает при использовании элексиров или тоников на основе зелья исцеления.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=Возрождающая походка actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=восстанавливающие шаги
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Когда охотница наступает на траву или тлеющие угли, на этом месте вырастает высокая трава, которую охотница сразу вытаптывает. _перезарядка способности длится 10 ходов_. \n\n_+2:_Когда охотница наступает на траву или тлеющие угли, на этом месте вырастает высокая трава, которую охотница сразу вытаптывает. _перезарядка способности длится 5 ходов_. actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 10 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Охотница наступает на траву или тлеющие угли, они вырастают в высокую траву, которую Охотница сразу приминает. Талант _восстанавливается 5 ходов_.
actors.hero.talent.heightened_senses.title=Усиленное восприятие actors.hero.talent.heightened_senses.title=усиленное восприятие
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Охотница получает ясновидение в радиусе _2 клеток от неё_. \n\n_+2:_ Охотница получает ясновидение в радиусе _3 клеток от неё_. actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _2 клеток от неё_. \n\n_+2:_ Охотница получает Ментальное зрение в радиусе _3 клеток от неё_.
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles actors.hero.talent.durable_projectiles.title=прочные снаряды
actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+50% прочности_. \n\n_+2:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+75% прочности_. actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+50% прочности_. \n\n_+2:_ Метательное оружие, используемое Охотницей, имеет _+75% прочности_.
actors.hero.hero.name=вы actors.hero.hero.name=вы
@ -411,25 +411,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Боль помогает преодолеть тя
actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией! actors.hero.hero.revive=Анх взрывается дарующей жизнь энергией!
actors.hero.heroclass.warrior=воин actors.hero.heroclass.warrior=воин
actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Воин начинает с уникальной _сломанной печатью,_ которую можно прикрепить к броне. Пока он носит броню с прикреплённой печатью, поверх его здоровья будет постепенно накапливаться щит. Печать можно перенести на другую броню, вместе с ней перенесётся одно улучшение.\n\nВоин автоматически опознаёт:\n- Свиток опознания\n- Зелье исцеления\n- Свиток ярости actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Воин начинает с _уникальной сломанной печатью,_ которую может прикрепить к броне. Пока он носит броню с прикреплённой печатью, поверх его здоровья будет постепенно накапливаться щит.\n\nПечать Воина можно перенести на другую броню, вместе с ней перенесётся одно улучшение.\n\nВоин автоматически опознаёт:\n- Свиток опознания\n- Зелье Исцеления\n- Свиток ярости
actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воин начинает игру с _изношенным мечом,_ который наносит больше всего стартового урона среди всех видов стартового оружия.\n\nВоин начинает игру сремя метательными камнями,_ позволяющими атаковать на расстоянии.\n\nВоин начинает игру с _поясом для зелий,_ в котором можно хранить разнообразные зелья, а также предохранять их от воздействия холода. actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Воин начинает игру с _изношенным коротким мечом,_ который наносит больше всего стартового урона среди всех видов стартового оружия.\n\nВоин начинает игру сремя метательными камнями,_ позволяющими атаковать на расстоянии.\n\nВоин начинает игру с _поясом для зелий,_ в котором можно хранить разнообразные зелья, а также предохранять их от воздействия холода.
actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Воин имеет два подкласса: actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Воин имеет два подкласса:
actors.hero.heroclass.mage=маг actors.hero.heroclass.mage=маг
actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам, который носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте свиток улучшения чтобы сделать предмет сильнее._ actors.hero.heroclass.mage_unlock=Маг - специалист по волшебным палочкам, который носит с собой _уникальный магический посох._\n\nЧтобы разблокировать его, _используйте свиток улучшения чтобы сделать предмет сильнее._
actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Маг начинает игру с _уникальным посохом,_ который может быть наделён свойствами жезла. Посох перезаряжается значительно быстрее жезлов, а число максимальных зарядов увеличено на 1. Изначально посох наделён свойствами магической стрелы.\n\nМаг автоматически опознаёт\n- Свиток опознания\n- Зелье жидкого пламени\n- Свиток улучшения actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Маг начинает игру с _уникальным посохом_ магической стрелы. Посох перезаряжается значительно быстрее палочек, а число максимальных зарядов увеличено на 1.\n\nС посохом Мага можно слить и палочку, найденную в подземелье. Слияние меняет эффект посоха и может перенести некоторые улучшения.\n\nМаг автоматически опознаёт:\n- Свиток опознания\n- Зелье Жидкого пламени\n- Свиток улучшения
actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру сутляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня. actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Маг начинает игру со своим посохом в качестве оружия ближнего боя. Посох наносит меньше урона в ближнем бою, чем остальные стартовые оружия.\n\nМаг может использовать магию посоха, чтобы атаковать на расстоянии.\n\nМаг начинает игру сутляром для свитков,_ в котором можно хранить различные свитки, а также предохранять их от воздействия огня.
actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса: actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Маг имеет два подкласса:
actors.hero.heroclass.rogue=разбойник actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник может контролировать ход битвы и бить исподтишка, используя его _уникальный Плащ Теней._\n\nЧтобы разблокировать его, _совершите 10 неожиданных атак в одном забеге._ actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Разбойник может контролировать ход битвы и бить исподтишка, используя его _уникальный Плащ Теней._\n\nЧтобы разблокировать его, _совершите 10 неожиданных атак в одном забеге._
actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Разбойник начинает игру с уникальным _Плащом Теней_, - артефактом, который позволяет становиться невидимым в любой момент. Как и все артефакты, плащ нельзя улучшать свитками. Вместо этого он улучшается при использовании.\n\nРазбойник замечает секреты и ловушки с большего расстояния.\n\nРазбойник способен находить больше секретов в подземелье.\n\nРазбойник автоматически опознаёт:\n- Свиток опознания\n- Зелье невидимости\n- Свиток поиска пути actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Разбойник начинает игру с уникальным артефактом: _Плащом Теней_, который позволяет становиться невидимым. Как и все артефакты, плащ становится сильнее при использовании.\n\nРазбойник замечает секреты и ловушки на большем расстоянии.\n\nРазбойник автоматически опознаёт:\n- Свиток опознания\n- Зелье Невидимости\n- Свиток поиска пути
actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Разбойник начинает игру с _кинжалом,_ который наносит больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру сремя метательными ножами,_ которые позволяют атаковать на расстоянии и наносят больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни. actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Разбойник начинает игру с _кинжалом,_ который наносит больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру сремя метательными ножами,_ которые позволяют атаковать на расстоянии и наносят больше урона при скрытных атаках.\n\nРазбойник начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелкие предметы, такие как семена и рунные камни.
actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса: actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Разбойник имеет два подкласса:
actors.hero.heroclass.huntress=охотница actors.hero.heroclass.huntress=охотница
actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным магическим луком_ с бесконечными стрелами.\n\nЧтобы разблокировать ее, _ударьте 15 противников с помощью оружий дальнего боя._ actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Охотница - эксперт дальнего боя, а также владеет своим _уникальным магическим луком_ с бесконечными стрелами.\n\nЧтобы разблокировать ее, _ударьте 15 противников с помощью оружий дальнего боя._
actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Охотница начинает с уникальным призрачным луком который может выпускать неограниченное количество волшебных стрел. Лук улучшается по мере того как охотница получает уровень и может быть сбалансирован или зачарован.\n\nОхотница может ходить в высокой траве не вытаптывая ее.\n\nОхотница автоматически опознает:\n-Свитки опознания\n-Зелья телепатии\n-Свитки колыбельной actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Охотница начинает с _уникальным Луком Духов,_ который может стрелять бесконечным количеством колдовских стрел. По мере повышения уровня Охотницы лук становится все сильнее, и может быть сбалансирован или зачарован.\n\nОхотница может ходить в высокой траве, не вытаптывая ее.\n\nОхотница автоматически опознает:\n- Свитки опознания\n- Зелья Ментального зрения\n- Свитки колыбельной
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Охотница начинает игру с парой _шипованных перчаток,_ которые атакуют гораздо быстрее другого стартового оружия.\n\nОхотница начинает игру со своим луком для дальнего боя.\n\nОхотница начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелочь, такую как семена и рунные камни. actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Охотница начинает игру с парой _шипованных перчаток,_ которые атакуют гораздо быстрее другого стартового оружия.\n\nОхотница начинает игру со своим луком для дальнего боя.\n\nОхотница начинает игру с _бархатным мешочком,_ в котором можно хранить мелочь, такую как семена и рунные камни.
actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Охотница имеет два подкласса: actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Подкласс может быть выбран после победы над вторым боссом. Охотница имеет два подкласса:
@ -438,9 +438,9 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Успешные атаки в ближ
actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк actors.hero.herosubclass.berserker=берсерк
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=В зависимости от полученного урона _берсерк_ наносит дополнительный урон. Разъярившись, он может некоторое время балансировать на грани смерти, но при этом будет обессилен. actors.hero.herosubclass.berserker_desc=В зависимости от полученного урона _берсерк_ наносит дополнительный урон. Разъярившись, он может некоторое время балансировать на грани смерти, но при этом будет обессилен.
actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник actors.hero.herosubclass.warlock=чернокнижник
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании жезлов против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод. actors.hero.herosubclass.warlock_desc=При использовании палочек против врагов, _Чернокнижник_ может пометить их душу. Когда отмеченный враг получает физический урон, _Чернокнижник_ исцеляется и утоляет голод.
actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг actors.hero.herosubclass.battlemage=боевой маг
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от жезла, усиливающего посох. Также посох заряжается при использовании в бою. actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Сражаясь посохом, _Боевой Маг_ имеет дополнительный эффект, зависящий от палочки, усиливающей посох. Также посох заряжается при использовании в бою.
actors.hero.herosubclass.assassin=убийца actors.hero.herosubclass.assassin=убийца
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Будучи невидимым, _Ассасин_ может спланировать свою следующую атаку, чтобы сделать её ещё смертоноснее. Чем дольше он будет оставаться невидимым, тем сильнее будет этот удар. actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Будучи невидимым, _Ассасин_ может спланировать свою следующую атаку, чтобы сделать её ещё смертоноснее. Чем дольше он будет оставаться невидимым, тем сильнее будет этот удар.
actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец actors.hero.herosubclass.freerunner=беглец
@ -525,11 +525,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=О, как приятно лицезр
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=О Боже, ты меня напугал! В этих местах я не встречал бандита, сохранившего свой разум, так что ты, видать, с поверхности! Если ты не прочь помочь незнакомцу, у меня есть для тебя задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=О, здравствуй, %s! Я слышал, ты навел шума в институте чародеев? О, неважно, я все равно никогда не любил этих напыщенных снобов. Если хочешь, у меня есть для тебя задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=О, здравствуй, мисс! Дружелюбное лицо в этом месте - настоящий сюрприз, не так ли? Если честно, готов поспорить, что уже видел твое лицо где-то, но никак не могу вспомнить... А, неважно, если ты ищешь приключений, у меня есть задание.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для жезла, но заблудился, а мой магический щит постепенно ослабевает. Вскоре мне придется покинуть это место, но я очень не хочу возвращаться с пустыми руками. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nЯ пришел сюда, чтобы найти редкий ингредиент для палочки, но заблудился, а мой магический щит постепенно ослабевает. Вскоре мне придется покинуть это место, но я очень не хочу возвращаться с пустыми руками.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Я ищу _прах мертвеца._ Это особый вид измельченных проклятых костей, обычно встречающийся в подобных местах. Где-то здесь должна находиться заваленная комната, в которой есть пыль. Однако будь осторожнее, проклятие, лежащее на пыли, достаточно мощное. _Вернись ко мне как можно быстрее_ и я сниму его.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее,_ элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Я ищу _пепел элементаля,_ который получают из молодых огненных элементалей. Они обычно появляются, когда ритуал призыва не контролируется, так что найди свечи и точку призыва, я уверен, у тебя получится одного встретить. Ты, возможно, захочешь _иметь при себе что-нибудь замораживающее,_ элементали очень сильны, но лёд быстро остудит их пыл.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Старый надзиратель этой тюрьмы выращивал _гнилоягоду,_ и я ищу её семена. Растение, скорее всего, совсем одичало, так что достать семена может оказаться сложнее. Сад должен быть где-то здесь. Постарайся _держаться подальше от его плёточников,_ если не хочешь потерять голову. Возможно, тебе захочется поджечь сад, но, прошу, не делай этого - так ты уничтожишь семена.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одним из своих замечательных жезлов! У меня есть два с собой, выберешь, какой тебе по душе. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nЕсли ты справишься, я буду рад отблагодарить тебя одной из своих замечательных палочек! У меня две есть с собой, выберешь, какая тебе по душе.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Как успехи с прахом, %s? Ищи забаррикадированные проходы, она должна быть где-то там.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Как успехи с пеплом, %s? Тебе надо найти свечи и точку призыва.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Как успехи с семенами Гнилоягоды, %s? Поищи комнату, полную растительности. actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Как успехи с семенами Гнилоягоды, %s? Поищи комнату, полную растительности.

View File

@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Savaşçının yemek yemesi 1 tur sü
actors.hero.talent.restored_willpower.title=Yenilenmiş İrade actors.hero.talent.restored_willpower.title=Yenilenmiş İrade
actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%67 kalkanı_ direk verir.\n\n_+2:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%100 kalkanı_ direk verir.\n\nBu kabiliyet ayrıca iyileştirme iksiriyle yapılan iksirlerde de devreye girer. actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%67 kalkanı_ direk verir.\n\n_+2:_ İyileştirme iksiri içmek Savaşçının kırık mührünün verebileceği _%100 kalkanı_ direk verir.\n\nBu kabiliyet ayrıca iyileştirme iksiriyle yapılan iksirlerde de devreye girer.
actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarış actors.hero.talent.runic_transference.title=Rünik Aktarış
actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade. actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Savaşçının kırık mührü yükselltmeleri aktardığı gibi _yaygın rünleri_ de aktarabilir.\n\n_+2:_ Savaşçının kırık mührü yükseltmeleri aktardığı gibi _yaygın, nadir ve lanetli rünleri_ de aktarabilir.
actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Ölümcül Momentum
actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı bir düşmanı öldürdüğünde, öldürücü vuruşun aniden olmasının _%67 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı bir düşmanı öldürdüğünde, öldürücü vuruşun aniden olmasının _%100 şansı_ vardır. actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Savaşçı bir düşmanı öldürdüğünde, öldürücü vuruşun aniden olmasının _%67 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Savaşçı bir düşmanı öldürdüğünde, öldürücü vuruşun aniden olmasının _%100 şansı_ vardır.
actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama atış actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Doğaçlama atış
@ -350,7 +350,7 @@ actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Yükseltme parşömeni kullanma
actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma actors.hero.talent.wand_preservation.title=Asa Koruma
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü Asasına yeni bir asa aşıladığında, eski asanın +0'a dönmesinin _%67 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Büyücü Asasına yeni bir asa aşıladığında, eski asanın +0'a dönmesinin _%100 şansı_ vardır.\n\nBu kabiliyet asaları üç kereye kadar koruyabilir. actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Büyücü Asasına yeni bir asa aşıladığında, eski asanın +0'a dönmesinin _%67 şansı_ vardır.\n\n_+2:_ Büyücü Asasına yeni bir asa aşıladığında, eski asanın +0'a dönmesinin _%100 şansı_ vardır.\n\nBu kabiliyet asaları üç kereye kadar koruyabilir.
actors.hero.talent.arcane_vision.title=Sihirli Görüş actors.hero.talent.arcane_vision.title=Sihirli Görüş
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _10 tur_ akıl görüşü kazanır.\n\n__+2:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _15 tur_ akıl görüşü kazanır. actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _10 tur_ akıl görüşü kazanır.\n\n_+2:_ Büyücü bir düşmana asasıyla saldırdığında, o düşman üzerine _15 tur_ akıl görüşü kazanır.
actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı actors.hero.talent.shield_battery.title=Batarya Kalkanı
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Büyücü bir asayı kendi üzerine kullanırsa yüklerini _yük başına %5 max HP_ olarak kalkana dönüştürür.\n\n_+2:_ Büyücü bir asayı kendi üzerine kullanırsa yüklerini _yük başına %5 max HP_ olarak kalkana dönüştürür. actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Büyücü bir asayı kendi üzerine kullanırsa yüklerini _yük başına %5 max HP_ olarak kalkana dönüştürür.\n\n_+2:_ Büyücü bir asayı kendi üzerine kullanırsa yüklerini _yük başına %5 max HP_ olarak kalkana dönüştürür.

View File

@ -89,7 +89,7 @@ items.armor.armor.inscribed=Es trägt die Inschrift _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen. items.armor.armor.cursed_worn=Da diese Rüstung verflucht ist, bist du nicht in der Lage sie abzulegen.
items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht. items.armor.armor.cursed=Du spürst, dass eine bösartige Magie in dieser Rüstung ruht.
items.armor.armor.not_cursed=Diese Rüstung ist frei von bösartiger Magie. items.armor.armor.not_cursed=Diese Rüstung ist frei von bösartiger Magie.
items.armor.armor.seal_attached=Das gebrochene Siegel des Kriegers ist an dieser Rüstung befestigt. items.armor.armor.seal_attached=Das zerbrochene Siegel des Kriegers ist an dieser Rüstung befestigt.
items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe items.armor.armor$glyph.glyph=Glyphe
items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet... items.armor.armor$glyph.killed=%s hat dich getötet...
@ -482,9 +482,9 @@ items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
items.bombs.woollybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie ein Gebiet mit magischen Schafen erschafft, wenn sie explodiert. Diese Schafe blockieren Bewegungen, aber sie bestehen nur für kurze Zeit. items.bombs.woollybomb.desc=Diese Bombe wurde so verändert, dass sie ein Gebiet mit magischen Schafen erschafft, wenn sie explodiert. Diese Schafe blockieren Bewegungen, aber sie bestehen nur für kurze Zeit.
###food ###food
items.food.berry.name=dungeon berry items.food.berry.name=Dungeonbeere
items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty! items.food.berry.eat_msg=Diese Beere war lecker!
items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed! items.food.berry.desc=Diese kleine Beere wurde von der Jägerin unter der Vegetation des Dungeons gefunden. Sie kann schnell verspeist werden, sättigt ein wenig und könnte einen brauchbaren Samen enthalten!
items.food.blandfruit.name=Fadfrucht items.food.blandfruit.name=Fadfrucht
items.food.blandfruit.cooked=gekochte Fadfrucht items.food.blandfruit.cooked=gekochte Fadfrucht
@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Wenn die Flüssigkeit in dieser Flasche
items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinheit items.potions.potionofpurity.name=Trank der Reinheit
items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft. items.potions.potionofpurity.freshness=Du spürst ungewöhnliche Frische in der Luft.
items.potions.potionofpurity.protected=Eine schützende Schicht umhüllt dich! items.potions.potionofpurity.protected=Eine schützende Schicht umhüllt dich!
items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects. items.potions.potionofpurity.desc=Dieses magische Reagenz wird schnell alle gefährlichen Flächeneffekte in einem großen Bereich. Du wirst zeitweilig gegen die Effekte immun, wenn du es trinkst.
items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke items.potions.potionofstrength.name=Trank der Stärke
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 STÄ
@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In nur einem Augenblick wurdest du an e
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren. items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Eine starke magische Aura verhindert deinen Versuch, dich zu teleportieren.
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kannst dich nicht dahin teleportieren. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Du kannst dich nicht dahin teleportieren.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielort zum Teleportieren. items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wähle eine Zielort zum Teleportieren.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas. items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Der Zauber auf diesem Pergament transportiert den Leser sofort an eine andere Stelle in dieser Ebene. Dabei werden Bereiche bevorzugt, an denen der Leser zuvor noch nicht war, obwohl der Spruch dabei nicht hinter verschlossene Türen oder Barrikaden teleportieren kann. Es ist aber möglich, dadurch verborgene Türen, die zu neuen Bereichen führen, zu entdecken.
items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors items.scrolls.scrollofterror.name=Schriftrolle des Terrors
items.scrolls.scrollofterror.none=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus. items.scrolls.scrollofterror.none=Die Schriftrolle strahlt einen helles, rotes Licht aus.
@ -1122,9 +1122,9 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Dieser Runenstein beschwört für eine kurze Zeit
items.stones.stoneofintuition.name=Stein der Intuition items.stones.stoneofintuition.name=Stein der Intuition
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wähle einen Gegenstand items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wähle einen Gegenstand
items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing. items.stones.stoneofintuition.desc=Dieser Runenstein besitzt eine schwächere Version der Magie, die auch in Schriftrollen der Identifizierung zu finden ist. Anstatt einen Gegenstand direkt zu identifizieren, bemüht er deine Intuition, und erlaubt dir so den Versuch, die Eigenschaften eines Tranks, einer Schriftrolle oder eines Rings zu erraten.
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified! items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Errate, welchen Typs der nicht identifizierte Gegenstand ist. Falls du richtig liegst, wird der Gegenstand identifiziert!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified! items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Richtig. Der Typ des Gegenstands wurde identifiziert!
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Du hast falsch geraten. items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Du hast falsch geraten.
items.stones.stoneofshock.name=Stein des Schocks items.stones.stoneofshock.name=Stein des Schocks
@ -1396,7 +1396,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=VERSCHMELZEN
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=FEUERN items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=FEUERN
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Wähle einen Stab zum Verschmelzen
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen. items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Du hast deinen Stab mit dem %s verschmolzen.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved! items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Der vorherige Zauberstab blieb erhalten!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung deines Stabes aus. items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Die magischen Kräfte, die hier entgegenwirken, löschen die Verzauberung deines Stabes aus.
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Du musst diesen Zauberstab erstmal identifizieren.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst einen verfluchten Zauberstab nicht verwenden. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Du kannst einen verfluchten Zauberstab nicht verwenden.
@ -1615,8 +1615,8 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Du musst diese Rüstung zuerst identifizieren.
items.brokenseal.degraded_armor=Die Qualität dieser Rüstung ist zu niedrig. items.brokenseal.degraded_armor=Die Qualität dieser Rüstung ist zu niedrig.
items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung. items.brokenseal.affix=Du befestigtst das Siegel an deiner Rüstung.
items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrechtzuerhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung, basierend auf der Qualität seiner Rüstung, regenerieren, zusätzlich zu seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung übertragen werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit. items.brokenseal.desc=Ein Wachssiegel, angebracht an der Rüstung als ein Symbol der Tapferkeit. All die Markierungen auf dem Siegel haben sich mit der Zeit abgenutzt und es ist in der Mitte zerbrochen.\n\nAls eine Erinnerung an seine Heimat, hilft das Siegel dem Krieger, die Kampfkunst seiner Ahnen aufrechtzuerhalten. Während das Siegel getragen wird, wird der Krieger langsam eine Panzerung, basierend auf der Qualität seiner Rüstung, regenerieren, zusätzlich zu seiner Gesundheit.\n\nDas Siegel kann _an einer Rüstung angebracht_ werden, und von Rüstung zu Rüstung übertragen werden. Es macht eine einzige Aufwertungsstufe mit.
items.brokenseal.choose_title=Choose a Glyph items.brokenseal.choose_title=Wähle eine Glyphe
items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later. items.brokenseal.choose_desc=Sowohl diese Rüstung, als auch das zerbrochene Siegel tragen eine Glyphe. Wähle, welche der beiden Glyphen bewahrt werden soll.\n\nBedenke: Wenn du die Glyphe wählst, die derzeit auf der Rüstung ist, wird das Siegel sie später nicht transferieren können.
items.dewdrop.name=Tautropfen items.dewdrop.name=Tautropfen
items.dewdrop.value=%+dHP items.dewdrop.value=%+dHP

View File

@ -1269,7 +1269,7 @@ items.weapon.curses.fragile.desc=Les armes fragiles sont au départ aussi robust
items.weapon.curses.friendly.name=%s sympathique items.weapon.curses.friendly.name=%s sympathique
items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont faites pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible. items.weapon.curses.friendly.desc=Les armes sympathiques sont faites pour les pacifistes, déclenchant parfois de la magie rendant le combat impossible.
items.weapon.curses.polarized.name=polarisé %s items.weapon.curses.polarized.name= %s polarisé
items.weapon.curses.polarized.desc=Une arme polarisée est affectée par une magie qui fait que ses attaques font 50% de dégats en plus… ou aucun. items.weapon.curses.polarized.desc=Une arme polarisée est affectée par une magie qui fait que ses attaques font 50% de dégats en plus… ou aucun.
items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificiel items.weapon.curses.sacrificial.name=%s sacrificiel
@ -1283,23 +1283,23 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Une arme impévisible peine à trouver sa cible
items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e) items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir des flammes ardentes de l'arme qui enflamment les ennemis et infligent des dégâts supplémentaires à ceux qui sont déjà en feu. items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir des flammes ardentes de l'arme qui enflamment les ennemis et infligent des dégâts supplémentaires à ceux qui sont déjà en feu.
items.weapon.enchantments.blocking.name=bloquant %s items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloquant
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Cet enchantement va augmenter vos capacités à vous défendre après avoir attaqué avec cette arme items.weapon.enchantments.blocking.desc=Cet enchantement va augmenter vos capacités à vous défendre après avoir attaqué avec cette arme
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloquant items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Bloquant
items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=L'enchantement de blocage de votre arme vous a donné un bonus temporaire de défense!\n\nBonus de blocage: 0-%d\n\nTours restants: %s. items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=L'enchantement de blocage de votre arme vous a donné un bonus temporaire de défense!\n\nBonus de blocage: 0-%d\n\nTours restants: %s.
items.weapon.enchantments.blooming.name=floraison %s items.weapon.enchantments.blooming.name=%s fleurissant
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Les armes fleuries contiennent de la magie qui fait pousser la végétation autour d'elles. items.weapon.enchantments.blooming.desc=Les armes fleuries contiennent de la magie qui fait pousser la végétation autour d'elles.
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e) items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralentit leurs mouvements et leurs attaques. items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralentit leurs mouvements et leurs attaques.
items.weapon.enchantments.kinetic.name=cinétique %s items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s cinétique
items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quand un ennemi est tué avec une arme cinétique, l'excès de force est conservé dans l'arme et sera appliqué lors de la prochaine attaque. items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quand un ennemi est tué avec une arme cinétique, l'excès de force est conservé dans l'arme et sera appliqué lors de la prochaine attaque.
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dégâts Conservés items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dégâts Conservés
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. Toutefois, l'énergie s'estompera avec le temps.\nDégâts Conservés : %d. items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. Toutefois, l'énergie s'estompera avec le temps.\nDégâts Conservés : %d.
items.weapon.enchantments.corrupting.name=corruption %s items.weapon.enchantments.corrupting.name= %s de corruption
items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ce puissant enchantement possède la capacité de plier les ennemis sous votre volonté. Lorsque un ennemi est tué avec cette arme, il y a une chance pour qu'il soit corrompu au lieu de mourir. items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ce puissant enchantement possède la capacité de plier les ennemis sous votre volonté. Lorsque un ennemi est tué avec cette arme, il y a une chance pour qu'il soit corrompu au lieu de mourir.
items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique
@ -1311,8 +1311,8 @@ items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tue
items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin. items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin.
items.weapon.enchantments.precise.name=précise %s items.weapon.enchantments.precise.name=%s de précision
items.weapon.enchantments.precise.desc=Une arme précise a toujours une chance de toucher, quelque soit les circonstances. items.weapon.enchantments.precise.desc=Une arme de précision a toujours une chance de toucher, quelque soit les circonstances.
items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e) items.weapon.enchantments.projecting.name=%s saillant(e)
items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents. items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de corps-à-corps gagnent en portée. Les armes de jet sont capables de traverser les murs adjacents.
@ -1456,8 +1456,8 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Une épée plutôt courte, usée par un u
###missile weapons ###missile weapons
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=flèche d'adrénaline items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=fléchette d'adrénaline
items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ces fléchettes sont recouvertes d'un composé de vifchardon qui renforce la vitesse de la cible. Ce bonus concerne à la fois la vitesse de déplacement et d'attaque, bien que le bonus de déplacement soit plus grand. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les alliées. items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ces fléchettes sont recouvertes d'un composé de vifchardon qui renforce la vitesse de la cible. Ce bonus concerne à la fois la vitesse de déplacement et d'attaque, bien que le bonus de déplacement soit plus grand. La fléchette elle-même est toujours nocive aux ennemis, mais ne blessera pas les allié·e·s.
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=fléchette aveuglante items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=fléchette aveuglante
items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait d'Herblouï qui aveugleront leurs cibles pour un court instant. Cependant ils ne seront pas désorientés, et un ennemi saura toujours où il vous a vu pour la dernière fois. items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un extrait d'Herblouï qui aveugleront leurs cibles pour un court instant. Cependant ils ne seront pas désorientés, et un ennemi saura toujours où il vous a vu pour la dernière fois.
@ -1465,11 +1465,11 @@ items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'un
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie
items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible. items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible.
items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard items.weapon.missiles.darts.dart.name=fléchette
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=POINTE items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=ENDUIRE
items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Sélectionnez une graine items.weapon.missiles.darts.dart.prompt=Sélectionnez une graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Pointes de Fléchettes items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Enduire des fléchettes
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être associée à une ou deux fléchettes pour la renforcer. Chaque graine différente génère une fléchette renforcée particulière, avec un effet à usage unique.\n\nProjeter une fléchette renforcée va produire un _%s._ items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être enduite sur une ou deux fléchettes pour les renforcer. Chaque type de graine génèrera une fléchette particulière, avec un effet à usage unique.\n\nEnduire une fléchette avec cette graine va produire un _%s._
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=renforce %1$d fléchettes avec %2$d graines. items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=renforce %1$d fléchettes avec %2$d graines.
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=renforce 2 fléchettes avec 1 graine items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=renforce 2 fléchettes avec 1 graine
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=renforce 1 fléchette avec 1 graine items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=renforce 1 fléchette avec 1 graine

View File

@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Доспех, на который нанес
items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения items.armor.glyphs.potential.name=%s напряжения
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Погиб из-за руны потенциала
items.armor.glyphs.potential.desc=Эта руна накапливает энергию при попадании по ней, заряжая жезлы носителя при активации. items.armor.glyphs.potential.desc=Эта руна накапливает энергию при попадании по ней, заряжая палочки носителя при активации.
items.armor.glyphs.repulsion.name=%s отталкивания items.armor.glyphs.repulsion.name=%s отталкивания
items.armor.glyphs.repulsion.desc=Эта руна способна отразить силу удара в сторон атакующего, отталкивая его назад. items.armor.glyphs.repulsion.desc=Эта руна способна отразить силу удара в сторон атакующего, отталкивая его назад.
@ -107,7 +107,7 @@ items.armor.huntressarmor.desc=Охотница, надевшая этот пл
items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня items.armor.leatherarmor.name=кожаная броня
items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту. items.armor.leatherarmor.desc=Броня из выделанной шкуры какого-то животного. Она не так легка, как тканевая, но зато обеспечивает большую защиту.
items.armor.magearmor.name=одеяние мага items.armor.magearmor.name=Мантия Мага
items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ items.armor.magearmor.ac_special=ДРОЖЬ ЗЕМЛИ
items.armor.magearmor.desc=Надев эту восхитительную мантию, маг сможет использовать заклинание Дрожь земли. Все враги в его поле зрения будет оплетены и атакованы языками пламени.\n\nИспользование этой способности расходует 35% зарядов брони. Броня заряжается постепенно, по мере того, как маг набирает опыт. items.armor.magearmor.desc=Надев эту восхитительную мантию, маг сможет использовать заклинание Дрожь земли. Все враги в его поле зрения будет оплетены и атакованы языками пламени.\n\nИспользование этой способности расходует 35% зарядов брони. Броня заряжается постепенно, по мере того, как маг набирает опыт.
@ -117,11 +117,11 @@ items.armor.mailarmor.desc=Переплетенные металлические
items.armor.platearmor.name=латная броня items.armor.platearmor.name=латная броня
items.armor.platearmor.desc=Эти толстые металлические пластины, скрепленные в один доспех, способны обеспечить несравнимую защиту тому, кто в силах вынести их невероятную тяжесть. items.armor.platearmor.desc=Эти толстые металлические пластины, скрепленные в один доспех, способны обеспечить несравнимую защиту тому, кто в силах вынести их невероятную тяжесть.
items.armor.roguearmor.name=костюм разбойника items.armor.roguearmor.name=одежда Разбойника
items.armor.roguearmor.ac_special=ДЫМОВАЯ ШАШКА items.armor.roguearmor.ac_special=ДЫМОВАЯ ШАШКА
items.armor.roguearmor.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости items.armor.roguearmor.fov=Прыжок можно совершить только на пустую клетку в пределах видимости
items.armor.roguearmor.prompt=Выберите клетку для прыжка items.armor.roguearmor.prompt=Выберите клетку для прыжка
items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в этот темный костюм, разбойник может телепортироваться в любое близлежащее место в его поле зрения, оставляя дымовую шашку на своем прежнем месте. Эта способность делает разбойника временно невидимым и ослепляет врагов вокруг его старого местанахождения.\n\nИспользование этой способности расходует 35% зарядов брони. Броня заряжается постепенно, по мере того, как разбойник набирает опыт. items.armor.roguearmor.desc=Будучи одетым в эту темную одежду, разбойник может телепортироваться в любое близлежащее место в его поле зрения, оставляя дымовую шашку на своем прежнем месте. Эта способность делает разбойника временно невидимым и ослепляет врагов вокруг его старого местанахождения.\n\nИспользование этой способности расходует 35% зарядов брони. Броня заряжается постепенно, по мере того, как разбойник набирает опыт.
items.armor.scalearmor.name=пластинчатая броня items.armor.scalearmor.name=пластинчатая броня
items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню. items.armor.scalearmor.desc=Вшитые в кожаный жилет железные полоски создают гибкую, но надежную броню.
@ -183,7 +183,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Бесценный волшебный пла
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Ваш плащ полностью разрядился.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее! items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Ваш плащ стал сильнее!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Маскировка
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Укрвышись под плащом теней, вы получили временную невидимость.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или жезла) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия. items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Укрывшись под плащом теней, вы получили временную невидимость.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно рассеет невидимость.\n\nВы останетесь скрыты, пока не отмените эффект или у плаща не иссякнет энергия.
items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза
items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗВАТЬ items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗВАТЬ
@ -403,7 +403,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Часы полны вол
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас нет часов. чтобы поместить в них песок. items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=У вас нет часов. чтобы поместить в них песок.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Этот маленький мешочек чистого песка отлично подойдёт к вашим часам.\n\nСтранно, что он появился у торговца как раз тогда, когда понадобился... items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Этот маленький мешочек чистого песка отлично подойдёт к вашим часам.\n\nСтранно, что он появился у торговца как раз тогда, когда понадобился...
items.artifacts.unstablespellbook.name=книга безумного мага items.artifacts.unstablespellbook.name=нестабильная книга заклинаний
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ЧИТАТЬ items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=ЧИТАТЬ
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДОБАВИТЬ items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ДОБАВИТЬ
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать текст. items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать текст.
@ -434,7 +434,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=бархатный мешочек
items.bags.velvetpouch.desc=В этой небольшой сумочке из бархата можно хранить множество мелких предметов, таких как семена и рунные камни. items.bags.velvetpouch.desc=В этой небольшой сумочке из бархата можно хранить множество мелких предметов, таких как семена и рунные камни.
items.bags.magicalholster.name=волшебный чехол items.bags.magicalholster.name=волшебный чехол
items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, сделанный из шкуры какого-то экзотического зверя, позволяет хранить в нем огромное количество метательных оружий.\n\nДостаточно просто запустить руку в чехол, и вы всегда достанете именно то, что искали.\n\nБлагодаря магии чехла, хранящиеся в нём жезлы будут перезаряжаться немного быстрее, а метательные оружия будут дольше служить. items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, сделанный из шкуры какого-то экзотического зверя, позволяет хранить в нем огромное количество метательных оружий.\n\nДостаточно просто запустить руку в чехол, и вы всегда достанете именно то, что искали.\n\nБлагодаря магии чехла, хранящиеся в нём палочки будут перезаряжаться немного быстрее, а метательные оружия будут дольше служить.
@ -453,13 +453,13 @@ items.bombs.bomb.desc_burning=Фитиль горит, лучше избавит
items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы
items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной! items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной!
items.bombs.firebomb.name=зажигательная граната items.bombs.firebomb.name=зажигательная бомба
items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована чтобы надолго поджигать всё в радиусе взрыва. items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модифицирована чтобы надолго поджигать всё в радиусе взрыва.
items.bombs.flashbang.name=световая граната items.bombs.flashbang.name=световая граната
items.bombs.flashbang.desc=Эта модифицированная бомба при взрыве выпустит вспышку слепящего света, дезориентируя все близлежащие цели в зависимости от расстояния до них. items.bombs.flashbang.desc=Эта модифицированная бомба при взрыве выпустит вспышку слепящего света, дезориентируя все близлежащие цели в зависимости от расстояния до них.
items.bombs.frostbomb.name=замораживающая граната items.bombs.frostbomb.name=замораживающая бомба
items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве создать облако замораживающего газа в большой области. items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве создать облако замораживающего газа в большой области.
items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба
@ -472,7 +472,7 @@ items.bombs.noisemaker.desc_burning=Генератор шума тикает, в
items.bombs.shockbomb.name=шоковая бомба items.bombs.shockbomb.name=шоковая бомба
items.bombs.shockbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы вместо взрыва высвобождать электрические разряды, повреждая и оглушая всех, кто окажется рядом. items.bombs.shockbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы вместо взрыва высвобождать электрические разряды, повреждая и оглушая всех, кто окажется рядом.
items.bombs.regrowthbomb.name=исцеляющая граната items.bombs.regrowthbomb.name=восстанавливающая бомба
items.bombs.regrowthbomb.desc=Эта модифицированная бомба вместо взрыва разбрызгивает вокруг особый исцеляющий состав, который вылечит вас и ваших союзников, а также спровоцирует ускоренный рост трав и растений. items.bombs.regrowthbomb.desc=Эта модифицированная бомба вместо взрыва разбрызгивает вокруг особый исцеляющий состав, который вылечит вас и ваших союзников, а также спровоцирует ускоренный рост трав и растений.
items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба
@ -541,7 +541,7 @@ items.food.pasty.pie=тыквенный пирог
items.food.pasty.cane=новогодний леденец items.food.pasty.cane=новогодний леденец
items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля. Восхитительно! items.food.pasty.pasty_desc=Настоящий корнуэльский пирог с начинкой из говядины и картофеля. Восхитительно!
items.food.pasty.pie_desc=Здоровенный кусок тыквенного пирога! Его сладкий и пряный вкус способен не только полностью утолить голод, но и восстановить немного здоровья .\n\nСчастливого Дня Всех Святых! items.food.pasty.pie_desc=Здоровенный кусок тыквенного пирога! Его сладкий и пряный вкус способен не только полностью утолить голод, но и восстановить немного здоровья .\n\nСчастливого Дня Всех Святых!
items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для ваших волшебных жезлов.\n\nС праздником! items.food.pasty.cane_desc=Огромная сладкая карамельная трость! Она достаточно большая для того, чтобы полностью утолить голод, а избыток сахара может ещё и добавить энергии для ваших волшебных палочек.\n\nС праздником!
items.food.smallration.name=урезанный рацион items.food.smallration.name=урезанный рацион
items.food.smallration.eat_msg=На вкус так себе. items.food.smallration.eat_msg=На вкус так себе.
@ -595,7 +595,7 @@ items.potions.potion.indigo=фиолетовое зелье
items.potions.potion.silver=серебристое зелье items.potions.potion.silver=серебристое зелье
items.potions.potion.unknown_desc=Этот пузырёк содержит какое-то зелье. Интересно, что будет, если его выпить или разбить? items.potions.potion.unknown_desc=Этот пузырёк содержит какое-то зелье. Интересно, что будет, если его выпить или разбить?
items.potions.potion.harmful=Вредное зелье! items.potions.potion.harmful=Вредное зелье!
items.potions.potion.beneficial=Полезное зелье! items.potions.potion.beneficial=Полезное зелье
items.potions.potion.yes=Да, все правильно items.potions.potion.yes=Да, все правильно
items.potions.potion.no=Нет, я передумал items.potions.potion.no=Нет, я передумал
items.potions.potion.sure_drink=Вы уверены, что хотите выпить это зелье? Возможно, стоит кинуть им в кого-нибудь другого. items.potions.potion.sure_drink=Вы уверены, что хотите выпить это зелье? Возможно, стоит кинуть им в кого-нибудь другого.
@ -607,50 +607,50 @@ items.potions.potion$seedtopotion.name=Случайное Зелье
items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхимический катализатор items.potions.alchemicalcatalyst.name=алхимический катализатор
items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Магическая жидкость в этом тонком сосуде сделана из очищенной эссенции зелья. Она прозрачна и переливается всеми цветами радуги. \n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его выпить или бросить, то он сработает как случайное зелье. items.potions.alchemicalcatalyst.desc=Магическая жидкость в этом тонком сосуде сделана из очищенной эссенции зелья. Она прозрачна и переливается всеми цветами радуги. \n\nЭтот катализатор в основном используется как алхимический ингредиент, но если его выпить или бросить, то он сработает как случайное зелье.
items.potions.potionofexperience.name=зелье мудрости items.potions.potionofexperience.name=зелье Опыта
items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен. items.potions.potionofexperience.desc=Это зелье содержит концентрированный опыт множества сражений. Если его выпить, ваш уровень будет немедленно повышен.
items.potions.potionoffrost.name=Зелье Холода items.potions.potionoffrost.name=зелье Холода
items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров. items.potions.potionoffrost.desc=При контакте с воздухом этот химикат мгновенно испаряется, замораживая всех, кто попал в облако его паров.
items.potions.potionofhaste.name=зелье ускорения items.potions.potionofhaste.name=зелье Ускорения
items.potions.potionofhaste.energetic=Вы чувствуете прилив энергии! items.potions.potionofhaste.energetic=Вы чувствуете прилив энергии!
items.potions.potionofhaste.desc=Глоток этой удивительно сладкой жидкости наполнит вас огромной энергией, ненадолго позволив перемещаться гораздо быстрее. items.potions.potionofhaste.desc=Глоток этой удивительно сладкой жидкости наполнит вас огромной энергией, ненадолго позволив перемещаться гораздо быстрее.
items.potions.potionofhealing.name=зелье исцеления items.potions.potionofhealing.name=зелье Исцеления
items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны начинают заживать. items.potions.potionofhealing.heal=Ваши раны начинают заживать.
items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир стремительно заживляет любые раны и моментально исцеляет многие недуги. items.potions.potionofhealing.desc=Этот эликсир стремительно заживляет любые раны и моментально исцеляет многие недуги.
items.potions.potionofinvisibility.name=зелье невидимости items.potions.potionofinvisibility.name=зелье Невидимости
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми! items.potions.potionofinvisibility.invisible=Вы видите, как ваши руки становятся невидимыми!
items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы станете совершенно невидимы для противников на какое-то время. Впрочем, если вы попробуете кого-то атаковать или использовать жезл или свиток на глазах у противника, невидимость рассеется. items.potions.potionofinvisibility.desc=Выпив это зелье, вы станете совершенно невидимы для противников на какое-то время. Впрочем, если вы попробуете кого-то атаковать или использовать палочку или свиток на глазах у противника, невидимость рассеется.
items.potions.potionoflevitation.name=зелье левитации items.potions.potionoflevitation.name=зелье Левитации
items.potions.potionoflevitation.float=Вы взмываете в воздух! items.potions.potionoflevitation.float=Вы взмываете в воздух!
items.potions.potionoflevitation.desc=Если выпить этот занятный состав, то некоторое время вы будете парить в воздухе и сможете пересечь пропасть или перелететь через ловушку.\n\nЕсли бросить это зелье, оно создаст облако неочищенного газа, дезориентирующего любого, кто в него попадёт. items.potions.potionoflevitation.desc=Если выпить этот занятный состав, то некоторое время вы будете парить в воздухе и сможете пересечь пропасть или перелететь через ловушку.\n\nЕсли бросить это зелье, оно создаст облако неочищенного газа, дезориентирующего любого, кто в него попадёт.
items.potions.potionofliquidflame.name=зелье алхимического огня items.potions.potionofliquidflame.name=зелье Алхимического огня
items.potions.potionofliquidflame.desc=Этот сосуд содержит нестабильный реактив, который при малейшем контакте с воздухом резко загорается, поджигая всё вокруг. items.potions.potionofliquidflame.desc=Этот сосуд содержит нестабильный реактив, который при малейшем контакте с воздухом резко загорается, поджигая всё вокруг.
items.potions.potionofmindvision.name=зелье телепатии items.potions.potionofmindvision.name=зелье Ментального зрения
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы каким-то образом можете чувствовать присутствие других существ! items.potions.potionofmindvision.see_mobs=Вы каким-то образом можете чувствовать присутствие других существ!
items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы каким-то образом понимаете, что на этом уровне подземелья нет никого, кроме вас. items.potions.potionofmindvision.see_none=Вы каким-то образом понимаете, что на этом уровне подземелья нет никого, кроме вас.
items.potions.potionofmindvision.desc=Глоток этого зелья помогает настроить ваш разум на психические частоты других существ, позволяя вам определять местоположение других существ сквозь любые препятствия.\n\nТакже в этом состоянии вы можете видеть сквозь ближайшие стены и двери. items.potions.potionofmindvision.desc=Глоток этого зелья помогает настроить ваш разум на психические частоты других существ, позволяя вам определять местоположение других существ сквозь любые препятствия.\n\nТакже в этом состоянии вы можете видеть сквозь ближайшие стены и двери.
items.potions.potionofparalyticgas.name=зелье парализующего газа items.potions.potionofparalyticgas.name=зелье Парализующего газа
items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открытым воздухом жидкость в этой бутыли испарится, превращаясь в обездвиживающий жёлтый газ. Любой, кто вдохнёт его, будет мгновенно парализован, теряя возможность сопротивляться до тех пор, пока облако не развеется.\n\nЭто зелье лучше кидать во врагов, находящихся на расстоянии. items.potions.potionofparalyticgas.desc=При контакте с открытым воздухом жидкость в этой бутыли испарится, превращаясь в обездвиживающий жёлтый газ. Любой, кто вдохнёт его, будет мгновенно парализован, теряя возможность сопротивляться до тех пор, пока облако не развеется.\n\nЭто зелье лучше кидать во врагов, находящихся на расстоянии.
items.potions.potionofpurity.name=зелье очищения items.potions.potionofpurity.name=зелье Очищения
items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом. items.potions.potionofpurity.freshness=Вы чувствуете, что на вас неожиданно пахнуло свежим воздухом.
items.potions.potionofpurity.protected=Некое подобие защитной пленки обволакивает вас! items.potions.potionofpurity.protected=Некое подобие защитной пленки обволакивает вас!
items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в большой зоне. Выпив его, вы получите временный иммунитет к газам любого рода. items.potions.potionofpurity.desc=Этот магический реагент способен моментально нейтрализовать все вредоносные газы в большой зоне. Выпив его, вы получите временный иммунитет к газам любого рода.
items.potions.potionofstrength.name=зелье силы items.potions.potionofstrength.name=зелье Силы
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 сила
items.potions.potionofstrength.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила. items.potions.potionofstrength.msg_2=По вашему телу распространяется новоприобретённая сила.
items.potions.potionofstrength.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая вашу силу на единицу. items.potions.potionofstrength.desc=Это редкое зелье влияет на мускулатуру всего вашего тела, навсегда увеличивая вашу силу на единицу.
items.potions.potionoftoxicgas.name=зелье отравляющего газа items.potions.potionoftoxicgas.name=зелье Токсического газа
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупоривание этого герметичного флакона заставит его содержимое взорваться смертоносным облаком отравляющего газа. Возможно, лучше бросить это зелье в кого-то, находящегося на расстоянии, а не открывать его самому. items.potions.potionoftoxicgas.desc=Разбивание или раскупоривание этого герметичного флакона заставит его содержимое взорваться смертоносным облаком отравляющего газа. Возможно, лучше бросить это зелье в кого-то, находящегося на расстоянии, а не открывать его самому.
@ -715,41 +715,41 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=особое фиолетовое зе
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=особое серебристое зелье items.potions.exotic.exoticpotion.silver=особое серебристое зелье
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Этот округлый пузырёк содержит странную разноцветную жидкость, совсем не похожую на обычные зелья. Интересно, что будет, если его выпить или разбить? items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Этот округлый пузырёк содержит странную разноцветную жидкость, совсем не похожую на обычные зелья. Интересно, что будет, если его выпить или разбить?
items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=зелье усиления items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=зелье Адреналинового всплеска
items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Эта сильно пахнущая жидкость вызовет у вас значительный прилив сил, который будет понемногу ослабевать. items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Эта сильно пахнущая жидкость вызовет у вас значительный прилив сил, который будет понемногу ослабевать.
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зелье развеяния items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зелье Очищения
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Этот мощный реагент способен полностью нейтрализовать любые вредные воздействия. Его можно применять как внутрь, так и просто в кого-нибудь бросить. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Этот мощный реагент способен полностью нейтрализовать любые вредные воздействия. Его можно применять как внутрь, так и просто в кого-нибудь бросить.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зелье едкого газа items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зелье Коррозийного газа
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Бросок или откупоривание этой, находящейся под давлением бутыли, спровоцирует формирование из содержимого облака едкого газа цвета ржавчины. Его концентрация, однако, будет невысока, и облако не слишком долго продержится. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Бросок или откупоривание этой, находящейся под давлением бутыли, спровоцирует формирование из содержимого облака едкого газа цвета ржавчины. Его концентрация, однако, будет невысока, и облако не слишком долго продержится.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=зелье драконьего дыхания items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=зелье Драконьего дыхания
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Выберите цель items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Выберите цель
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Этот пузырёк содержит необычный реактив, который мгновенно воспламеняется при смешении со слюной. Вовремя выплюнув жидкость, вы сможете выпускать пламя изо рта! items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Этот пузырёк содержит необычный реактив, который мгновенно воспламеняется при смешении со слюной. Вовремя выплюнув жидкость, вы сможете выпускать пламя изо рта!
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=зелье природной брони items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=зелье Природной брони
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Вместо того, чтобы парализовать, эта жидкость заставляет кожу затвердеть, что временно наделит вас природной бронёй. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Вместо того, чтобы парализовать, эта жидкость заставляет кожу затвердеть, что временно наделит вас природной бронёй.
items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=зелье священной ярости items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=зелье Священной ярости
items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Священная энергия, сжатая до жидкого состояния. Эта микстура благословит вас на длительный период времени. items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Священная энергия, сжатая до жидкого состояния. Эта микстура благословит вас на длительный период времени.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зелье волшебного взора items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зелье Волшебного взора
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=После того как вы выпьете это зелье, ваши чувства усилятся до небывалых высот, позволяя смотреть сквозь стены! items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=После того как вы выпьете это зелье, ваши чувства усилятся до небывалых высот, позволяя смотреть сквозь стены!
items.potions.exotic.potionofshielding.name=зелье защиты items.potions.exotic.potionofshielding.name=зелье Защиты
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Вместо того, чтобы исцелять, это зелье создаёт волшебный барьер вокруг выпившего. Этот барьер может поглотить значительное количество повреждений. items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Вместо того, чтобы исцелять, это зелье создаёт волшебный барьер вокруг выпившего. Этот барьер может поглотить значительное количество повреждений.
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=зелье густого тумана items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=зелье Густого тумана
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=При контакте с воздухом жидкость в этом пузырьке превратится в густой клубящийся туман, полностью блокирующий обзор. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=При контакте с воздухом жидкость в этом пузырьке превратится в густой клубящийся туман, полностью блокирующий обзор.
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=зелье заморозки items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=зелье Заморозки
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Химикаты в этом зелье моментально реагируют с воздухом, мгновенно замораживая и обездвиживая всех вокруг. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Химикаты в этом зелье моментально реагируют с воздухом, мгновенно замораживая и обездвиживая всех вокруг.
items.potions.exotic.potionofstamina.name=зелье выносливости items.potions.exotic.potionofstamina.name=зелье Выносливости
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Глоток этой странно сладковатой жидкости дарует длительный прилив энергии, надолго увеличивая скорость перемещения. items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Глоток этой странно сладковатой жидкости дарует длительный прилив энергии, надолго увеличивая скорость перемещения.
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зелье грозовых туч items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=зелье Грозовых туч
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Бросок этого зелья создаст облако сконцентрированного водяного пара, который тут же сконденсируется и прольётся дождем. Почти любой тип местности зальет водой, а ловушки выйдут из строя. items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Бросок этого зелья создаст облако сконцентрированного водяного пара, который тут же сконденсируется и прольётся дождем. Почти любой тип местности зальет водой, а ловушки выйдут из строя.
@ -858,7 +858,7 @@ items.rings.ringoftenacity.stats=Пока это кольцо надето, он
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет снижать получаемый урон не более чем на _%s%%._ items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет снижать получаемый урон не более чем на _%s%%._
items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию. items.rings.ringoftenacity.desc=Будучи надетым, это кольцо позволит владельцу переживать ранения, которые в ином случае стали бы для него смертельными. Чем сильнее ранен владелец, тем сильнее будет этот эффект. Проклятое же кольцо, напротив, будет делать владельца более уязвимым к добиванию.
items.rings.ringofwealth.name=кольцо удачи items.rings.ringofwealth.name=кольцо богатства
items.rings.ringofwealth.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._ items.rings.ringofwealth.stats=Пока это кольцо надето, оно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._ items.rings.ringofwealth.typical_stats=Пока это кольцо надето, оно должно будет увеличивать вашу удачу на _%s%%._
items.rings.ringofwealth.desc=Это кольцо действует как магнит для сокровищ, увеличивая вероятность того, что враги и сундуки будут содержать ценные предметы. Проклятое кольцо, вместо этого, уменьшит ваши шансы получить добычу. items.rings.ringofwealth.desc=Это кольцо действует как магнит для сокровищ, увеличивая вероятность того, что враги и сундуки будут содержать ценные предметы. Проклятое кольцо, вместо этого, уменьшит ваши шансы получить добычу.
@ -882,70 +882,70 @@ items.scrolls.scroll.tiwaz=свиток ТЕЙВАЗ
items.scrolls.scroll.unknown_desc=Этот манускрипт покрыт непонятными письменами, озаглавленными неизвестной вам руной. Кто знает, что будет, если прочитать его вслух? items.scrolls.scroll.unknown_desc=Этот манускрипт покрыт непонятными письменами, озаглавленными неизвестной вам руной. Кто знает, что будет, если прочитать его вслух?
items.scrolls.scroll.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать, что написано на этом свитке. items.scrolls.scroll.blinded=Вы ослеплены и не можете разобрать, что написано на этом свитке.
items.scrolls.scroll.no_magic=Вы не можете использовать свитки под действием антимагии. items.scrolls.scroll.no_magic=Вы не можете использовать свитки под действием антимагии.
items.scrolls.scroll.cursed=Ваша проклятая книга безумного мага не дает вам использовать силу этого свитка! Возможно, свиток Рассеяния все равно сможет сработать... items.scrolls.scroll.cursed=Ваша проклятая нестабильная книга заклинаний не дает вам использовать силу этого свитка! Возможно, свиток Рассеяния все равно сможет сработать...
items.scrolls.scroll$placeholder.name=свиток items.scrolls.scroll$placeholder.name=свиток
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого свитка? Он все равно будет истрачен, так как не был опознан. items.scrolls.inventoryscroll.warning=Вы действительно хотите отменить использование этого свитка? Он все равно будет истрачен, так как не был опознан.
items.scrolls.inventoryscroll.yes=Да, я уверен items.scrolls.inventoryscroll.yes=Да, я уверен
items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал items.scrolls.inventoryscroll.no=Нет, я передумал
items.scrolls.scrollofidentify.name=свиток опознания items.scrolls.scrollofidentify.name=свиток Опознания
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Какой предмет опознать? items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Какой предмет опознать?
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток открывает вам, что это %s. items.scrolls.scrollofidentify.it_is=Свиток открывает вам, что это за %s.
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета. items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен навсегда открыть все тайны одного предмета.
items.scrolls.scrolloflullaby.name=свиток колыбельной items.scrolls.scrolloflullaby.name=свиток Колыбельной
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается убаюкивающая мелодия. Вы чувствуете, что хотите спать. items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается убаюкивающая мелодия. Вы чувствуете, что хотите спать.
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон. Для прочитавшего этот свиток и его союзников, этот сон будет оздоровляющим. items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон. Для прочитавшего этот свиток и его союзников, этот сон будет оздоровляющим.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=свиток поиска пути items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=свиток Магической карты
items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня. items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=После прочтения этого свитка в ваш разум впишется ясная картина уровня. Вам станут известны все коридоры и ловушки, в том числе скрытые. Однако местоположение предметов и существ останется неизвестным. items.scrolls.scrollofmagicmapping.desc=После прочтения этого свитка в ваш разум впишется ясная картина уровня. Вам станут известны все коридоры и ловушки, в том числе скрытые. Однако местоположение предметов и существ останется неизвестным.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=свиток иллюзий items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=свиток Зеркальных копий
items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=При использовании, этот свиток создаст две зеркальных копии прочитавшего. Эти иллюзии слабее оригинала, но будут существовать до тех пор, пока не получат урон. items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=При использовании, этот свиток создаст две зеркальных копии прочитавшего. Эти иллюзии слабее оригинала, но будут существовать до тех пор, пока не получат урон.
items.scrolls.scrollofretribution.name=свиток возмездия items.scrolls.scrollofretribution.name=свиток Возмездия
items.scrolls.scrollofretribution.desc=Этот свиток содержит могущественную магию, способную передавать свои страдания всем окружающим. Сила эффекта зависит от того, насколько мало здоровья осталось у читающего, и в крайних случаях может даже мгновенно убить большинство врагов.\n\nОднако использование свитка не проходит без последствий, ослепляя и ослабляя прочитавшего. items.scrolls.scrollofretribution.desc=Этот свиток содержит могущественную магию, способную передавать свои страдания всем окружающим. Сила эффекта зависит от того, насколько мало здоровья осталось у читающего, и в крайних случаях может даже мгновенно убить большинство врагов.\n\nОднако использование свитка не проходит без последствий, ослепляя и ослабляя прочитавшего.
items.scrolls.scrollofrage.name=свиток ярости items.scrolls.scrollofrage.name=свиток Ярости
items.scrolls.scrollofrage.roar=Свиток издаёт яростный рёв, эхом отдающийся в подземелье! items.scrolls.scrollofrage.roar=Свиток издаёт яростный рёв, эхом отдающийся в подземелье!
items.scrolls.scrollofrage.desc=При прочтении вслух этот свиток издаст яростный рёв, привлекающий внимание врагов и вводящий в ярость тех, кто уже здесь. items.scrolls.scrollofrage.desc=При прочтении вслух этот свиток издаст яростный рёв, привлекающий внимание врагов и вводящий в ярость тех, кто уже здесь.
items.scrolls.scrollofrecharging.name=свиток перезарядки items.scrolls.scrollofrecharging.name=свиток Перезарядки
items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Сквозь ваше тело проходит поток энергии, заряжая ваши жезлы! items.scrolls.scrollofrecharging.surge=Сквозь ваше тело проходит поток энергии, заряжая ваши палочки!
items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключения чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все жезлы прочитавшего. items.scrolls.scrollofrecharging.desc=В этом свитке заключена чистая магическая энергия, которая при высвобождении начнёт постепенно заряжать все палочки прочитавшего.
items.scrolls.scrollofremovecurse.name=свиток рассеяния items.scrolls.scrollofremovecurse.name=свиток Рассеяния проклятия
items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Какой предмет очищать? items.scrolls.scrollofremovecurse.inv_title=Какой предмет очищать?
items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его! items.scrolls.scrollofremovecurse.cleansed=Ваш предмет окутывает сияние и тёмная энергия покидает его!
items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит. items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Ваш предмет окутывает сияние, но ничего не происходит.
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, жезла, доспеха или артефакта. items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=Магия этого свитка позволит снять проклятие с одного оружия, кольца, палочки, доспеха или артефакта.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=свиток телепортации items.scrolls.scrollofteleportation.name=свиток Телепортации
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня. items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы оказываетесь в другом месте уровня.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться! items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться!
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете телепортироваться сюда. items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете телепортироваться сюда.
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда телепортироваться? items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда телепортироваться?
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на этом же этаже. Свиток чаще всего переносит в те места, в которых прочитавший ещё не был до этого, но не может телепортировать за закрытые двери или баррикады. Однако, он способен показать скрытые двери, которые ведут в новые области. items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на этом же этаже. Свиток чаще всего переносит в те места, в которых прочитавший ещё не был до этого, но не может телепортировать за закрытые двери или баррикады. Однако, он способен показать скрытые двери, которые ведут в новые области.
items.scrolls.scrollofterror.name=свиток ужаса items.scrolls.scrollofterror.name=свиток Ужаса
items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет. items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет.
items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет и %s убегает! items.scrolls.scrollofterror.one=Свиток излучает яркий красный свет и %s убегает!
items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий красный свет и монстры убегают! items.scrolls.scrollofterror.many=Свиток излучает яркий красный свет и монстры убегают!
items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу ослабит этот эффект. items.scrolls.scrollofterror.desc=Вспышка красного света наполнит всех видимых существ ужасом и они попытаются убежать. Любой удар по убегающему врагу ослабит этот эффект.
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=свиток превращения items.scrolls.scrolloftransmutation.name=свиток Превращения
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Превратить предмет items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Превратить предмет
items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Ничего не произошло. items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Ничего не произошло.
items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет превращается во что-то другое! items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=Ваш предмет превращается во что-то другое!
items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Этот свиток содержит могущественное заклинание превращения. Если использовать на подходящем предмете, свиток превратит его в другой предмет такого же типа. При этом сохранятся все улучшения и зачарования. items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=Этот свиток содержит могущественное заклинание превращения. Если использовать на подходящем предмете, свиток превратит его в другой предмет такого же типа. При этом сохранятся все улучшения и зачарования.
items.scrolls.scrollofupgrade.name=свиток улучшения items.scrolls.scrollofupgrade.name=свиток Улучшения
items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить? items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Какой предмет улучшить?
items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток улучшения ослабляет проклятие на этом предмете. items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=Свиток улучшения ослабляет проклятие на этом предмете.
items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток улучшения развеивает проклятие на этом предмете! items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=Свиток улучшения развеивает проклятие на этом предмете!
items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У жезла возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится.\n\nТакже этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток очищения. \n\nМагия этого свитка также способна помешать или снять зачарование на оружии или рун на брони. Вероятность такого эффекта начинается, если улучшать выше уровня +4, а с уровня +8 и выше такой эффект гарантирован. items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Этот свиток улучшит один предмет, повысив его качество. У палочки возрастёт мощь и количество зарядов, оружие и броня будут наносить и поглощать больше урона, а эффективность колец увеличится.\n\nТакже этот свиток способен ослабить или даже снять проклятие, хотя он и не столь эффективен, как свиток Рассеяния проклятия. \n\nМагия этого свитка также способна помешать или снять зачарование на оружии или рун на брони. Вероятность такого эффекта начинается, если улучшать выше уровня +4, а с уровня +8 и выше такой эффект гарантирован.
@ -967,18 +967,18 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Этот чёрный манус
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=свиток очарования items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=свиток очарования
items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=При прочтении этот свиток издаст соблазняющий смех, который очарует всех, кто его услышит. items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=При прочтении этот свиток издаст соблазняющий смех, который очарует всех, кто его услышит.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=свиток антимагии items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=свиток Антимагии
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Заклинание в этом свитке окружит вас волшебной аурой, временно блокирующей любые вредные и полезные магические эффекты. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Заклинание в этом свитке окружит вас волшебной аурой, временно блокирующей любые вредные и полезные магические эффекты.
items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=свиток замешательства items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=свиток Замешательства
items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=При прочтении вслух этот свиток наложит чары на всех в зоне видимости, ослепляя и дезориентируя их. items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=При прочтении вслух этот свиток наложит чары на всех в зоне видимости, ослепляя и дезориентируя их.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=свиток предсказания items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=свиток Предсказания
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Больше нечего опознавать! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Больше нечего опознавать!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Этот свиток навсегда опознает четыре случайных типа зелий, свитков или колец. Опознанные предметы необязательно будут предметами из вашего инвентаря. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Этот свиток навсегда опознает четыре случайных типа зелий, свитков или колец. Опознанные предметы необязательно будут предметами из вашего инвентаря.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш свиток предсказания распознал следующие предметы: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ваш свиток предсказания распознал следующие предметы:
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=свиток зачарования items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=свиток Зачарования
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Зачаровать предмет
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберите, какое зачарование применить к вашему оружию. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Выберите, какое зачарование применить к вашему оружию.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберите, какую руну нанести на вашу броню. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Выберите, какую руну нанести на вашу броню.
@ -986,25 +986,25 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=При отмене, сви
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=отменить items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=отменить
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Этот свиток наполнит оружие или броню мощной волшебной энергией. Прочитавший даже сможет в некоторой степени контролировать тип накладываемого зачарования. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Этот свиток наполнит оружие или броню мощной волшебной энергией. Прочитавший даже сможет в некоторой степени контролировать тип накладываемого зачарования.
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=свиток предвидения items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=свиток Предвидения
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=В разум прочитавшего этот свиток с предельной ясностью начнет поступать информация об окружающей местности. Это позволит автоматически обнаруживать любые секреты в радиусе своего поиска. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=В разум прочитавшего этот свиток с предельной ясностью начнет поступать информация об окружающей местности. Это позволит автоматически обнаруживать любые секреты в радиусе своего поиска.
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=свиток тайной энергии items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=свиток Мистической энергии
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Необузданная магическая сила, заключенная в этом манускрипте, при высвобождении будет в течение некоторого времени заряжать экипированные артефакты. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Необузданная магическая сила, заключенная в этом манускрипте, при высвобождении будет в течение некоторого времени заряжать экипированные артефакты.
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=свиток врат items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=свиток Прохода
items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Заклинание в этом манускрипте мгновенно переместит прочитавшего назад, ко входу в данную главу Весьма удобно для быстрого возвращения к магазину. items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=Заклинание в этом манускрипте мгновенно переместит прочитавшего назад, ко входу в данную главу Весьма удобно для быстрого возвращения к магазину.
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=свиток окаменения items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=свиток Окаменения
items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Вспышка красного света наполнит разумы всех существ в поле зрения таким сильным ужасом, что они просто застынут на месте. items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Вспышка красного света наполнит разумы всех существ в поле зрения таким сильным ужасом, что они просто застынут на месте.
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=свиток полиморфа items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=свиток Полиморфа
items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Этот свиток содержит мощную магию трансформации. При её задействовании все видимые противники превратятся в волшебных овец!\n\nЗаклинание необратимо, так что предметы в инвентарях пострадавших будут потеряны. Кроме того, боссы способны устоять перед данным эффектом. items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Этот свиток содержит мощную магию трансформации. При её задействовании все видимые противники превратятся в волшебных овец!\n\nЗаклинание необратимо, так что предметы в инвентарях пострадавших будут потеряны. Кроме того, боссы способны устоять перед данным эффектом.
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=свиток радужного стража items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=свиток Зеркальной копии
items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Заклятие в этом свитке создаст радужную копию прочитавшего. Эта иллюзия имеет меньший урон и живучесть, но примерно такую же защиту, что и оригинал.\n\nКопия появляется только при встрече с врагами, скрываясь из виду всё остальное время.\n\nЕсли радужная копия уже существует, она будет полностью исцелена. items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Заклятие в этом свитке создаст радужную копию прочитавшего. Эта иллюзия имеет меньший урон и живучесть, но примерно такую же защиту, что и оригинал.\n\nКопия появляется только при встрече с врагами, скрываясь из виду всё остальное время.\n\nЕсли радужная копия уже существует, она будет полностью исцелена.
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=свиток ментального удара items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=свиток Ментального удара
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальный удар разрывает ваш разум... items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=Ментальный удар разрывает ваш разум...
items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Этот свиток содержит невероятную разрушительную энергию, которая может быть направлена на уничтожение разумов видимых существ.\n\nОтдача, однако, настолько велика, что прочитавший также получит урон, будет ослеплён и ослаблен. Чем больше целей поразит свиток, тем меньше урона будет получено. items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Этот свиток содержит невероятную разрушительную энергию, которая может быть направлена на уничтожение разумов видимых существ.\n\nОтдача, однако, настолько велика, что прочитавший также получит урон, будет ослеплён и ослаблен. Чем больше целей поразит свиток, тем меньше урона будет получено.
@ -1033,7 +1033,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Это сложное заклинание
items.spells.curseinfusion.name=Проклятие items.spells.curseinfusion.name=Проклятие
items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясть предмет items.spells.curseinfusion.inv_title=Проклясть предмет
items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит предмет вашей экипировки той же тёмной магией, что когда-то жила в DM-300. Любые зачарования или руны будут развеяны, а предмет станет проклят.\n\nОружия, доспехи и жезлы при этом получат бонус к уровню улучшения, но этот бонус исчезнет, если снять проклятие с предмета. Этот бонус нельзя применить повторно. items.spells.curseinfusion.desc=Это заклинание наделит предмет вашей экипировки той же тёмной магией, что когда-то жила в DM-300. Любые зачарования или руны будут развеяны, а предмет станет проклят.\n\nОружия, доспехи и палочки при этом получат бонус к уровню улучшения, но этот бонус исчезнет, если снять проклятие с предмета. Этот бонус нельзя применить повторно.
items.spells.featherfall.name=Антигравитация items.spells.featherfall.name=Антигравитация
items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко! items.spells.featherfall.light=Вы чувствуете себя легким, как пёрышко!
@ -1070,7 +1070,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Выберите цель
items.spells.targetedspell.inv_title=Какой предмет зачаровать? items.spells.targetedspell.inv_title=Какой предмет зачаровать?
items.spells.wildenergy.name=дикая энергия items.spells.wildenergy.name=дикая энергия
items.spells.wildenergy.desc=Это заклинание содержит часть проклятой энергии, которая питала DM-300. При активации оно перезарядит ваши жезлы и экипированные артефакты, но вызовет случайный эффект, как если бы вы использовали проклятый жезл. Впрочем, вы всё же сможете выбрать направление выстрела. items.spells.wildenergy.desc=Это заклинание содержит часть проклятой энергии, которая питала DM-300. При активации оно перезарядит ваши палочки и экипированные артефакты, но вызовет случайный эффект, как если бы вы использовали проклятую палочку. Впрочем, вы всё же сможете выбрать направление выстрела.
###runestones ###runestones
@ -1135,116 +1135,116 @@ items.wands.cursedwand.ondeath=Вас убил ваш собственный %s.
items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло. items.wands.cursedwand.nothing=Ничего не произошло.
items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас внезапно появляются заросли травы! items.wands.cursedwand.grass=Вокруг вас внезапно появляются заросли травы!
items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари... items.wands.cursedwand.fire=Вы чувствуете запах гари...
items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваш жезл превратился в другой предмет! items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Ваша палочка превратилась в другой предмет!
items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет превращается во что-то другое! items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Ваш предмет превращается во что-то другое!
items.wands.wand.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ items.wands.wand.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.wands.wand.fizzles=Ваш жезл искрит. Видимо, у него кончились заряды. items.wands.wand.fizzles=Ваша палочка искрит. Видимо, у нее кончились заряды.
items.wands.wand.no_magic=Вы не можете использовать жезлы под действием антимагии. items.wands.wand.no_magic=Вы не можете использовать палочки под действием антимагии.
items.wands.wand.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели! items.wands.wand.self_target=Нельзя выбрать себя в качестве цели!
items.wands.wand.identify=Вы достаточно долго знакомы с жезлом, чтобы опознать его. items.wands.wand.identify=Вы достаточно долго знакомы с палочкой, чтобы опознать ее.
items.wands.wand.cursed=Этот жезл проклят, его сила хаотична и непредсказуема. items.wands.wand.cursed=Эта палочка проклята, ее сила хаотична и непредсказуема.
items.wands.wand.not_cursed=Этот жезл не проклят. items.wands.wand.not_cursed=Эта палочка не проклята.
items.wands.wand.curse_discover=Этот %s проклят! items.wands.wand.curse_discover=Этот %s проклят!
items.wands.wand.prompt=Выберите цель items.wands.wand.prompt=Выберите цель
items.wands.wandofblastwave.name=жезл взрывной волны items.wands.wandofblastwave.name=палочка Взрывной волны
items.wands.wandofblastwave.staff_name=посох взрывной волны items.wands.wandofblastwave.staff_name=посох Взрывной волны
items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственным жезлом Взрывной Волны... items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственной палочкой Взрывной волны...
items.wands.wandofblastwave.desc=Этот жезл с золотой отделкой и навершием из чёрного самоцвета сделан из мрамора. Довольно увесистый. items.wands.wandofblastwave.desc=Эта палочка с золотой отделкой и навершием из черного самоцвета сделана из мрамора. Довольно увесистая.
items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Этот жезл выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт. items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Эта палочка выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт.
items.wands.wandofcorrosion.name=жезл коррозии items.wands.wandofcorrosion.name=палочка Коррозии
items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посох коррозии items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посох Коррозии
items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвенно-бледная рукоять этого жезла украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета. items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвенно-бледная рукоять этой палочки украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета.
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=При использовании этот жезл создает облако крайне едкого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке. items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=При использовании эта палочка создает облако крайне едкого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке.
items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи items.wands.wandofcorruption.name=палочка Порчи
items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох Порчи
items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем. items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - жезл просто источает тёмную магию. items.wands.wandofcorruption.desc=Даже без маленького черепа на навершии можно понять, что эта вещь не для всяких рук - палочка просто источает темную магию.
items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Этот жезл выпускает разряд Порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, жезл наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена. items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Эта палочка выпускает разряд Порчи, пытаясь подчинить врагов вашей воле. В противном случае, палочка наложит на цель случайный негативный эффект. Но чем больше негативных эффектов на цели, тем больше шансов на то, что она будет подчинена.
items.wands.wandofdisintegration.name=жезл дезинтеграции items.wands.wandofdisintegration.name=палочка Дезинтеграции
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох дезинтеграции items.wands.wandofdisintegration.staff_name=посох Дезинтеграции
items.wands.wandofdisintegration.desc=Этот жезл сделан из цельного куска обсидиана, внутри которого течёт фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Он мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда им воспользуются. items.wands.wandofdisintegration.desc=Эта палочка сделана из цельного куска обсидиана, внутри которого течет фиолетовый свет, заканчивающийся у навершия. Она мерцает разрушительной энергией, ожидая, когда ей воспользуются.
items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Жезл испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением жезла. Луч наносит _%1$d-%2$d урона,_ и чем больше жезл пронзает врагов и препятствий, тем больше дополнительный урон. items.wands.wandofdisintegration.stats_desc=Палочка испускает луч, пронзающий любые препятствия на своём пути. Дальность луча увеличивается с улучшением палочки. Луч наносит _%1$d-%2$d урона,_ и чем больше луч пронзает врагов и препятствий, тем больше дополнительный урон.
items.wands.wandoffireblast.name=жезл огненной вспышки items.wands.wandoffireblast.name=палочка Огненной вспышки
items.wands.wandoffireblast.staff_name=посох огненной вспышки items.wands.wandoffireblast.staff_name=посох Огненной вспышки
items.wands.wandoffireblast.desc=Этот жезл сделан из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Он шипит и искрит, готовый выпустить свою неудержимую магию. items.wands.wandoffireblast.desc=Эта палочка сделана из лакированного красного дерева с навершием в виде золотого листа, из-за чего выглядит, как королевский скипетр. Она шипит и искрит, готовая выпустить свою неудержимую магию.
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Этот жезл создает конусовидную вспышку огня. При улучшении жезл начнёт использовать всё больше зарядов, значительно увеличивая наносимый урон. Следующая атака этим жезлом истратит _%1$d зарядов_ и нанесёт _%2$d-%3$d урона._ items.wands.wandoffireblast.stats_desc=Эта палочка создает конусовидную вспышку огня. При улучшении палочка начнёт использовать всё больше зарядов, значительно увеличивая наносимый урон. Следующая атака этой палочкой истратит _%1$d зарядов_ и нанесёт _%2$d-%3$d урона._
items.wands.wandoffrost.name=жезл холода items.wands.wandoffrost.name=палочка Холода
items.wands.wandoffrost.staff_name=посох холода items.wands.wandoffrost.staff_name=посох Холода
items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, этот жезл сделан из какого-то волшебного льда. Он становится ярче около навершия. На ощупь довольно холодный, но ваша рука почему-то остается тёплой. items.wands.wandoffrost.desc=Кажется, эта палочка сделана из какого-то волшебного льда. Она становится ярче около навершия. На ощупь довольно холодная, но ваша рука почему-то остается тёплой.
items.wands.wandoffrost.stats_desc=Этот жезл пускает во врагов замораживающий луч, нанося _%1$d-%2$d урона_ и заставляя их окоченеть, что снижает их скорость. Эффект усиливается в воде. Уже окоченевшие или замороженные враги получают от этого жезла меньше урона. items.wands.wandoffrost.stats_desc=Эта палочка пускает во врагов замораживающий луч, нанося _%1$d-%2$d урона_ и заставляя их окоченеть, что снижает их скорость. Эффект усиливается в воде. Уже окоченевшие или замороженные враги получают от этой палочки меньше урона.
items.wands.wandoflightning.name=жезл молний items.wands.wandoflightning.name=палочка Молний
items.wands.wandoflightning.staff_name=посох молний items.wands.wandoflightning.staff_name=посох Молний
items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственным жезлом Молний... items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственной палочкой Молний...
items.wands.wandoflightning.desc=Этот жезл сделан из цельного металла, из-за чего он довольно тяжёл. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги. items.wands.wandoflightning.desc=Эта палочка сделана из цельного металла, из-за чего она довольно тяжёлая. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.
items.wands.wandoflightning.stats_desc=Этот жезл испускает разряд электричества в указанную цель, нанося _%1$d-%2$d урона._ Электричество будет перескакивать между ближайшими врагами, становясь эффективнее в воде. Лучше держитесь подальше, иначе вас тоже может задеть! items.wands.wandoflightning.stats_desc=Эта палочка испускает разряд электричества в указанную цель, нанося _%1$d-%2$d урона._ Электричество будет перескакивать между ближайшими врагами, становясь эффективнее в воде. Лучше держитесь подальше, иначе вас тоже может задеть!
items.wands.wandoflivingearth.name=жезл живой земли items.wands.wandoflivingearth.name=Палочка Живой земли
items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посох живой земли items.wands.wandoflivingearth.staff_name=посох Живой земли
items.wands.wandoflivingearth.desc=Этот жезл сделан из странного камня с полосами светящейся желтой энергии. Камни, кажется, слегка сдвигаются, когда вы держите жезл, как будто они чувствуют вашу руку. items.wands.wandoflivingearth.desc=Эта палочка сделана из странного камня с полосами светящейся желтой энергии. Камни, кажется, слегка сдвигаются, когда вы держите палочку, как будто они чувствуют вашу руку.
items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Этот жезл создает снаряды из магических камней, нанося _%1$d- %2$d урона._ Затем камни возвращаются к владельцу жезла, чтобы создать вокруг него броню. Если брони достаточно, то при следующем использовании жезла она превратится в каменного стража. items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Эта палочка создает снаряды из магических камней, нанося _%1$d- %2$d урона._ Затем камни возвращаются к владельцу палочки, чтобы создать вокруг него броню. Если брони достаточно, то при следующем использовании палочки она превратится в каменного стража.
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Каменная броня items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Каменная броня
items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магические камни окружают ваше тело и пытаются защитить вас при вражеской атаке, уменьшая урон по вам на 50%%. Броня снижается при поглощении урона.\n\nБрони осталось: %1$d\n\nЕсли на вашем теле достаточно камня, то следующее использование вашего жезла живой земли заставит камни собраться в стража, который будет сражаться за вас.\n\nНужно брони для призыва стража: %2$d. items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Магические камни окружают ваше тело и пытаются защитить вас при вражеской атаке, уменьшая урон по вам на 50%%. Броня снижается при поглощении урона.\n\nБрони осталось: %1$d\n\nЕсли на вашем теле достаточно камня, то следующее использование вашей палочки Живой земли заставит камни собраться в стража, который будет сражаться за вас.\n\nНужно брони для призыва стража: %2$d.
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=земляной страж items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=земляной страж
items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камни с вашего жезла живой земли собрались в защитного земляного стража! Этот каменистый защитник будет атаковать ближайших врагов, что заставит их сфокусироваться на страже вместо вас. Когда угроз нет, страж переформируется вокруг вас и вернётся во время следующего использования жезла.\n\nЗащитная сила стража зависит от уровня жезла. Сейчас он блокирует _%1$d-%2$d урона._ items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Камни с вашей палочки Живой земли собрались в защитного земляного стража! Этот каменистый защитник будет атаковать ближайших врагов, что заставит их сфокусироваться на страже вместо вас. Когда угроз нет, страж переформируется вокруг вас и вернётся во время следующего использования палочки.\n\nЗащитная сила стража зависит от уровня палочки. Сейчас она блокирует _%1$d-%2$d урона._
items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магической стрелы items.wands.wandofmagicmissile.name=палочка Магической стрелы
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох магической стрелы items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох Магической стрелы
items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простой жезл, стреляющий стрелами чистой магической энергии. Хоть жезл и не обладает какими-либо особыми эффектами, он имеет довольно много доступных зарядов и может на некоторое время усилить другие жезлы после улучшения. items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простая палочка, стреляющая стрелами чистой магической энергии. Хоть палочка и не обладает какими-либо особыми эффектами, она имеет довольно много доступных зарядов и может на некоторое время усилить другие палочки после улучшения.
items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Каждый выстрел из этого жезла наносит _%1$d-%2$d урона_ и на некоторое время усиливает другие жезлы, если улучшен. items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Каждый выстрел из этой палочки наносит _%1$d-%2$d урона_ и на некоторое время усиливает другие палочки, если она улучшена.
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Магический заряд items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.name=Магический заряд
items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Жезл магической стрелы наполнил ваши жезлы энергией, увеличив их уровень.\n\nВаши жезлы улучшены на: +%d.\n\nХодов осталось: %s. items.wands.wandofmagicmissile$magiccharge.desc=Палочка Магической стрелы наполнила ваши палочки энергией, увеличив их уровень.\n\nВаши палочки улучшены на: +%d.\n\nХодов осталось: %s.
items.wands.wandofprismaticlight.name=жезл чистого света items.wands.wandofprismaticlight.name=палочка Чистого света
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=посох чистого света items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=посох Чистого света
items.wands.wandofprismaticlight.desc=Этот жезл сделан из цельного куска прозрачного хрусталя. Он напоминает длинный кусок гладкого стекла. Цветные лучики света играют у навершия, стремясь вырваться вперёд. items.wands.wandofprismaticlight.desc=Эта палочка сделан из цельного куска прозрачного хрусталя. Она напоминает длинный кусок гладкого стекла. Цветные лучики света играют у навершия, стремясь вырваться вперёд.
items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Этот жезл испускает луч света, наносящий _%1$d-%2$d урона_ и ослепляющий врагов. Свет также пронзает тьму подземелья, раскрывая скрытые двери и ловушки. Демоны и нежить загорятся чистым пламенем этого жезла, получая значительно больше урона. items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Эта палочка испускает луч света, наносящий _%1$d-%2$d урона_ и ослепляющий врагов. Свет также пронзает тьму подземелья, раскрывая скрытые двери и ловушки. Демоны и нежить загорятся чистым пламенем этой палочки, получая значительно больше урона.
items.wands.wandofregrowth.name=жезл возрождения items.wands.wandofregrowth.name=палочка Восстановления
items.wands.wandofregrowth.staff_name=посох возрождения items.wands.wandofregrowth.staff_name=посох Восстановления
items.wands.wandofregrowth.desc=Этот искусно обработанный жезл сделан из сердцевины молодого деревцы. Каким-то образом он всё ещё живой, зелёный и теплый на ощупь, как будто всё ещё растёт в земле. items.wands.wandofregrowth.desc=Эта искусно обработанная палочка сделана из тонкого и искусно обработанного дерева. Каким-то образом дерево всё ещё живое и зелёное, как сердцевина молодого дерева.
items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При использовании этот жезл выстрелит зарядом возрождающей энергии в конусовидной области, взывая траву, корни и редкие растения к жизни. По мере улучшения этот жезл будет потреблять больше зарядов, а эффект будет становиться тем сильнее, чем больше зарядов использовано. Следующее использование поглотит _%1$d зарядов_. "Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться!" items.wands.wandofregrowth.stats_desc=При использовании эта палочка выстрелит зарядом восстановляющей энергии в конусовидной области, взывая траву, корни и редкие растения к жизни. По мере улучшения эта палочка будет потреблять больше зарядов, а эффект будет становиться тем сильнее, чем больше зарядов использовано. Следующее использование поглотит _%1$d зарядов_. "Когда угасает одна жизнь, всегда рождается другая... Вечный цикл будет продолжаться!"
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Ловец росы
items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы - удивительные растения, наполняющие себя магической росой. Они пытаются маскироваться под траву, однако их выдают большие капли собранной росы. items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Ловцы росы - удивительные растения, наполняющие себя магической росой. Они пытаются маскироваться под траву, однако их выдают большие капли собранной росы.
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Семяловка
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки - это волшебные растения, которые производят семена других видов растений, вместо своих собственных. Каким-то образом им удается распространяться, несмотря на отсутствие собственных семян. items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Семяловки - это волшебные растения, которые производят семена других видов растений, вместо своих собственных. Каким-то образом им удается распространяться, несмотря на отсутствие собственных семян.
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотой Лотос items.wands.wandofregrowth$lotus.name=Золотой Лотос
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотой лотос - мистическое растение, которое может быть создано только при помощи жезла возрождения. Его аура усиливает все растения и их эффекты, но, когда его энергия иссякнет, умрет через короткое время.\n\nЭтот лотос был создан жезлом возрождения, усиленным на _+%1$d_. Эффекты всех растений _моментально сработают_, если они были посажены на клетку с персонажем. Кроме того, есть _%2$d%% шанс_ получить семя с растения, а также шанс того, что смазанные дротики получат _%3$d%% дополнительной прочности_. items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=Золотой лотос - мистическое растение, которое может быть создано только при помощи палочки Восстановления. Его аура усиливает все растения и их эффекты, но, когда его энергия иссякнет, умрет через короткое время.\n\nЭтот лотос был создан палочкой Восстановления, усиленной на _+%1$d_. Эффекты всех растений _моментально сработают_, если они были посажены на клетку с персонажем. Кроме того, есть _%2$d%% шанс_ получить семя с растения, а также шанс того, что смазанные дротики получат _%3$d%% дополнительной прочности_.
items.wands.wandoftransfusion.name=жезл трансфузии items.wands.wandoftransfusion.name=палочка Трансфузии
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох трансфузии items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох Трансфузии
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным Жезлом Трансфузии... items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственной палочкой Трансфузии...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника! items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника!
items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на его навершии. items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя эта палочка довольно проста на вид, она выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на ее навершии.
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Если использовать этот жезл на союзниках, он отнимет _%1$d здоровья у того, кто его использует_ чтобы вылечить или защитить союзника на _%2$d здоровья._ Если использовать его на враге, он ненадолго очаровывает его, в то же время даёт _тому, кто его использует, %3$d защиты_. Враждебная нечисть получит _%4$d-%5$d урона вместо того, чтобы быть очарованной. items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Если использовать эту палочку на союзниках, она отнимет _%1$d здоровья у того, кто ее использует_ чтобы вылечить или защитить союзника на _%2$d здоровья._ Если использовать ее на враге, она ненадолго очаровывает его, в то же время даёт _тому, кто ее использует, %3$d защиты_. Враждебная нечисть получит _%4$d-%5$d урона вместо того, чтобы быть очарованной.
items.wands.wandofwarding.name=жезл стражей items.wands.wandofwarding.name=палочка Стражей
items.wands.wandofwarding.staff_name=посох стражей items.wands.wandofwarding.staff_name=посох Стражей
items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваш жезл не может поддерживать большее количество стражей. items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Ваша палочка не может поддерживать большее количество стражей.
items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можете разместить здесь стража. items.wands.wandofwarding.bad_location=Вы не можете разместить здесь стража.
items.wands.wandofwarding.desc=Это короткий металлический жезл с ярко-фиолетовым драгоценным камнем, парящим возле его наконечника. items.wands.wandofwarding.desc=Это короткая металлическая палочка с ярко-фиолетовым драгоценным камнем, парящим возле ее наконечника.
items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, этот жезл будет призывать стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены. Этот жезл имеет только _%d ед. энергии _ на поддержку стражей. items.wands.wandofwarding.stats_desc=Вместо того, чтобы наносить прямой урон, эта палочка будет призывать стражей и часовых. Стражи могут быть размещены в любом видимом для вас месте, даже через стены. Эта палочка имеет только _%d ед. энергии _ на поддержку стражей.
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малый страж items.wands.wandofwarding$ward.name_1=малый страж
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Этот стандартный страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения, нанося _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует лишь раз, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража. items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Этот стандартный страж будет автоматически атаковать любого врага, что попадет в его поле зрения, нанося _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует лишь раз, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража.
items.wands.wandofwarding$ward.name_2=средний страж items.wands.wandofwarding$ward.name_2=средний страж
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Этот улучшенный страж имеет более сложное поведение и способен атаковать несколько раз. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует три раза, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража. items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Этот улучшенный страж имеет более сложное поведение и способен атаковать несколько раз. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует три раза, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=большой страж items.wands.wandofwarding$ward.name_3=большой страж
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Этот максимально улучшенный страж способен атаковать большее количество раз, чем его предшественники. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует пять раз, а затем исчезнет.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража. items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Этот максимально улучшенный страж способен атаковать большее количество раз, чем его предшественники. Каждая атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего стража улучшит его.\n\nЭтот страж атакует пять раз, а затем исчезнет.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого стража.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=малый часовой items.wands.wandofwarding$ward.name_4=малый часовой
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Этот небольшой часовой обладает такой же боевой мощью, что и большой страж, но атакует немного быстрее. Он напоминает драгоценный камень на кончике вашего жезла стражей. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового. items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Этот небольшой часовой обладает такой же боевой мощью, что и большой страж, но атакует немного быстрее. Он напоминает драгоценный камень на кончике вашего жезла стражей. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку Стражей.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=средний часовой items.wands.wandofwarding$ward.name_5=средний часовой
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Этот улучшенный часовой больше и немного прочнее, чем малый часовой. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового. items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Этот улучшенный часовой больше и немного прочнее, чем малый часовой. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$d урона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего часового улучшит и исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку Стражей.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=большой часовой items.wands.wandofwarding$ward.name_6=большой часовой
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Этот максимально улучшенный часовой значительно прочнее, чем его предшественники. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование жезла стражей на вашего часового исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя жезл стражей.\n\nЖезл стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового. items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Этот максимально улучшенный часовой значительно прочнее, чем его предшественники. Каждая его атака будет наносить _%1$d-%2$dурона._\n\nИспользование палочки Стражей на вашего часового исцелит его.\n\nЧасовой будет тратить немного здоровья каждый раз, когда атакует врага, но его можно вылечить, используя палочку Стражей.\n\nПалочка Стражей использует _%3$d ед. энергии_ для поддержания этого часового.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Отозвать этого стража? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Отозвать этого стража?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можете уничтожить этого стража, если больше не хотите, чтобы ваш жезл тратил энергию на его поддержку.\n\nОтозвать этого стража? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Вы можете уничтожить этого стража, если больше не хотите, чтобы ваша палочка тратила энергию на его поддержку.\n\nОтозвать этого стража?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=да items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=да
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=нет items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=нет
@ -1376,7 +1376,7 @@ items.weapon.melee.greatshield.desc=Больше похожий на перен
items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч items.weapon.melee.greatsword.name=двуручный меч
items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу. items.weapon.melee.greatsword.desc=Внушительный клинок этого меча придает его взмахам огромную силу.
items.weapon.melee.handaxe.name=топор items.weapon.melee.handaxe.name=ручной топор
items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.handaxe.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами. items.weapon.melee.handaxe.desc=Лёгкий топор, часто применяемый для рубки деревьев. Его широкое топорище неплохо справится и с врагами.
@ -1384,27 +1384,27 @@ items.weapon.melee.knuckles.name=кастет
items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Это очень быстрое оружие. items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
items.weapon.melee.knuckles.desc=Кусок железа, хорошо подходящий к кулаку. Способен придать дополнительный вес вашим аргументам в любом споре. items.weapon.melee.knuckles.desc=Кусок железа, хорошо подходящий к кулаку. Способен придать дополнительный вес вашим аргументам в любом споре.
items.weapon.melee.longsword.name=клеймор items.weapon.melee.longsword.name=длинный меч
items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый клинок этого меча успокаивающе блестит, хотя из-за своего размера он довольно тяжёл. items.weapon.melee.longsword.desc=Длинный бритвенно-острый клинок этого меча успокаивающе блестит, хотя из-за своего размера он довольно тяжёл.
items.weapon.melee.mace.name=булава items.weapon.melee.mace.name=булава
items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.mace.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения. items.weapon.melee.mace.desc=Железное навершие этого оружия способно нанести значительные повреждения.
items.weapon.melee.magesstaff.name=посох мага items.weapon.melee.magesstaff.name=посох Мага
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите палочку
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой. items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Предыдущий жезл был сохранен! items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Предыдущая палочка была сохранена!
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе! items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе!
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл. items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать эту палочку.
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл. items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятую палочку.
items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить свой посох силой этого жезла? Это заменит имеющуюся силу посоха на новую.\n\nЕсли используемый жезл имеет тот же уровень, что и посох, или выше, то посох унаследует улучшения жезла, а также получит дополнительную единицу улучшения.\n\nВ результате этого наделения получится посох %d-го уровня. items.weapon.melee.magesstaff.warning=Вы уверены, что хотите наделить свой посох силой этой палочки? Это заменит имеющуюся силу посоха на новую.\n\nЕсли используемая палочка имеет тот же уровень, что и посох, или выше, то посох унаследует улучшения палочки, а также получит дополнительную единицу улучшения.\n\nВ результате этого наделения получится посох %d-го уровня.
items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен items.weapon.melee.magesstaff.yes=Да, я уверен
items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал items.weapon.melee.magesstaff.no=Нет, я передумал
items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является особым магическим оружием. Сам по себе он не имеет магической силы, но может быть наделён силой любого жезла, что даст ему новые возможности. items.weapon.melee.magesstaff.desc=Этот посох, сделанный самим магом, является особым магическим оружием. Сам по себе он не имеет магической силы, но может быть наделён силой любой палочки, что даст ему новые возможности.
items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой жезла,_ чтобы получить возможность использовать заклинания. items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=Сейчас посох не имеет особой магии, его нужно _наделить силой палочки,_ чтобы получить возможность использовать заклинания.
items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Сейчас этот посох наделён той же силой, что и _%s._ items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=Сейчас этот посох наделён той же силой, что и _%s._
items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования. items.weapon.melee.meleeweapon.stats_known=Это оружие ближнего боя _%1$d-го уровня_ наносит _%2$d-%3$d ед. урона_ и требует _%4$d очков силы_ для эффективного использования.
@ -1424,7 +1424,7 @@ items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Обычно это оружи
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия. items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Это оружие блокирует от 0 до %d урона. Этот блок зависит от уровня оружия.
items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от ударов и, в трудную минуту, может даже послужить вместо оружия. items.weapon.melee.roundshield.desc=Этот большой щит хорошо защищает от ударов и, в трудную минуту, может даже послужить вместо оружия.
items.weapon.melee.runicblade.name=рунный меч items.weapon.melee.runicblade.name=рунный клинок
items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гораздо сильнее возрастает при улучшении. items.weapon.melee.runicblade.stats_desc=Урон этого оружия гораздо сильнее возрастает при улучшении.
items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием. items.weapon.melee.runicblade.desc=Загадочное оружие из дальней страны со светло-голубым лезвием.
@ -1432,7 +1432,7 @@ items.weapon.melee.sai.name=сай
items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие. items.weapon.melee.sai.stats_desc=Это очень быстрое оружие.
items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит для уничтожения врагов шквалом порезов. items.weapon.melee.sai.desc=Два тонких клинка, предназначенных для ношения в каждой руке. Превосходно подходит для уничтожения врагов шквалом порезов.
items.weapon.melee.scimitar.name=ятаган items.weapon.melee.scimitar.name=скимитар
items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие. items.weapon.melee.scimitar.stats_desc=Это довольно быстрое оружие.
items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но менее сильные атаки. items.weapon.melee.scimitar.desc=Широкий изогнутый клинок. Его форма позволяет наносить быстрые, но менее сильные атаки.
@ -1447,12 +1447,12 @@ items.weapon.melee.warhammer.name=боевой молот
items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие. items.weapon.melee.warhammer.stats_desc=Это довольно меткое оружие.
items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу. items.weapon.melee.warhammer.desc=Мало кто сможет устоять перед сокрушительной мощью этой громады из свинца и стали, но только сильнейшие способны использовать его в полную силу.
items.weapon.melee.whip.name=хлыст items.weapon.melee.whip.name=кнут
items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки. items.weapon.melee.whip.stats_desc=Это оружие имеет огромную дальность атаки.
items.weapon.melee.whip.desc=Хотя этот покрытый шипами хлыст и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов. items.weapon.melee.whip.desc=Хотя этот покрытый шипами хлыст и трудно назвать настоящим оружием, его дальность атаки не имеет аналогов.
items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный меч items.weapon.melee.wornshortsword.name=изношенный короткий меч
items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Короткий меч, уже сильно изношенный из-за длительного использования. Он слабее обычного короткого меча, но и немного легче. items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Довольно короткий меч, уже сильно изношенный из-за длительного использования. Он слабее и немного легче обычного короткого меча лучшего состояния.
###missile weapons ###missile weapons
@ -1571,7 +1571,7 @@ items.weapon.missiles.trident.name=трезубец
items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые. items.weapon.missiles.trident.desc=Массивные метательные копья с тремя смертоносными зубцами на конце. Мощные, но тяжеловатые.
items.weapon.spiritbow.name=призрачный лук items.weapon.spiritbow.name=Лук Духов
items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВЫСТРЕЛ items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ВЫСТРЕЛ
items.weapon.spiritbow.prompt=Выберите цель items.weapon.spiritbow.prompt=Выберите цель
items.weapon.spiritbow.stats=Лук не может быть улучшен напрямую, но вместо этого он будет постепенно улучшаться с получением новых уровней. На данном уровне, его стрелы будут наносить _%1$d-%2$d урона_ и требовать _%3$d ед. силы_ для эффективного использования. items.weapon.spiritbow.stats=Лук не может быть улучшен напрямую, но вместо этого он будет постепенно улучшаться с получением новых уровней. На данном уровне, его стрелы будут наносить _%1$d-%2$d урона_ и требовать _%3$d ед. силы_ для эффективного использования.
@ -1646,7 +1646,7 @@ items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока
items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук
items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите %s. Но, чтобы открыть этот сундук, вам потребуется хрустальный ключ. items.heap.crystal_chest_desc=Внутри вы видите %s. Но, чтобы открыть этот сундук, вам потребуется хрустальный ключ.
items.heap.artifact=артефакт items.heap.artifact=артефакт
items.heap.wand=жезл items.heap.wand=палочка
items.heap.ring=кольцо items.heap.ring=кольцо
items.heap.tomb=Могила items.heap.tomb=Могила
items.heap.tomb_desc=В этой древней могиле может лежать что-то полезное, но её владелец вряд ли ждёт гостей. items.heap.tomb_desc=В этой древней могиле может лежать что-то полезное, но её владелец вряд ли ждёт гостей.

View File

@ -1353,7 +1353,7 @@ items.weapon.melee.flail.stats_desc=这件武器精确性不高。\n这件武器
items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。 items.weapon.melee.flail.desc=铁链上附着的一个带刺的钢球。笨重难用,能命中的话威力极强。
items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套 items.weapon.melee.gauntlet.name=魔岩拳套
items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一个速度非常快的武器。 items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=这是一非常快的武器。
items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。 items.weapon.melee.gauntlet.desc=这个巨大的拳套由一匹红布和层层覆盖在布上的魔法岩石交织而成。戴上后,布料紧紧裹住你的整个前臂,让厚重的岩板变得像一层坚硬的皮肤。要有足够的力量才能将如此沉重的武器自如挥舞,但正是这种力量和重量的结合让这件武器发挥出可怕的威力。
items.weapon.melee.glaive.name=关刀 items.weapon.melee.glaive.name=关刀

View File

@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Если ситуация пах
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Обыскивай каждый уголок! journal.document.adventurers_guide.looting.title=Обыскивай каждый уголок!
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Некоторые виды комнат содержат особо ценные сокровища. Как правило, такие комнаты либо заперты на замок, либо вход в них заграждён чем-то увесистым.\n\nКаждый раз, когда на пути встаёт такая преграда, ищи решение неподалёку. Будь это ключ или что-то похитрее, необходимый предмет почти всегда будет находиться где-то в пределах того же уровня.\n\nЗелья силы и свитки улучшения — отличный показатель того, насколько тщательно были обысканы предыдущие этажи. В каждом регионе подземелья всегда будет по 3 свитка улучшения и 2 зелья силы.\n\n(Список важных достопримечательностей и неиспользованных ключей можно посмотреть в журнале, в разделе "Заметки") journal.document.adventurers_guide.looting.body=Некоторые виды комнат содержат особо ценные сокровища. Как правило, такие комнаты либо заперты на замок, либо вход в них заграждён чем-то увесистым.\n\nКаждый раз, когда на пути встаёт такая преграда, ищи решение неподалёку. Будь это ключ или что-то похитрее, необходимый предмет почти всегда будет находиться где-то в пределах того же уровня.\n\nЗелья силы и свитки улучшения — отличный показатель того, насколько тщательно были обысканы предыдущие этажи. В каждом регионе подземелья всегда будет по 3 свитка улучшения и 2 зелья силы.\n\n(Список важных достопримечательностей и неиспользованных ключей можно посмотреть в журнале, в разделе "Заметки")
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии! journal.document.adventurers_guide.magic.title=Не забывай о магии!
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магические атаки игнорируют любую броню и оставляют мало возможностей уклониться.\n\nЭто означает как то, что жезлы весьма эффективны в бою, так и то, что стоит быть осторожнее с противниками, способными использовать магию.\n\nТем не менее, магия имеет свои ограничения. Например, жезлы имеют ограниченное число зарядов, и требуют времени на перезарядку. Вражеская магия так же всегда имеет какой-либо недостаток.\n\nСтолкнувшись с врагом, практикующим магию, крайне важно понять, как можно было избежать получения урона от неё, а не надеяться на свою удачу или живучесть. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Магические атаки игнорируют любую броню и оставляют мало возможностей уклониться.\n\nЭто означает как то, что палочки весьма эффективны в бою, так и то, что стоит быть осторожнее с противниками, способными использовать магию.\n\nТем не менее, магия имеет свои ограничения. Например, палочки имеют ограниченное число зарядов, и требуют времени на перезарядку. Вражеская магия так же всегда имеет какой-либо недостаток.\n\nСтолкнувшись с врагом, практикующим магию, крайне важно понять, как можно было избежать получения урона от неё, а не надеяться на свою удачу или живучесть.
journal.document.alchemy_guide.title=Учебник алхимии journal.document.alchemy_guide.title=Учебник алхимии
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Приготовление зелий journal.document.alchemy_guide.potions.title=Приготовление зелий

View File

@ -15,7 +15,7 @@ badges$badge.level_reached_3=Достигнут 18 уровень
badges$badge.level_reached_4=Достигнут 24 уровень badges$badge.level_reached_4=Достигнут 24 уровень
badges$badge.all_weapons_identified=Все оружия идентифицированы badges$badge.all_weapons_identified=Все оружия идентифицированы
badges$badge.all_armor_identified=Все доспехи идентифицированы badges$badge.all_armor_identified=Все доспехи идентифицированы
badges$badge.all_wands_identified=Все жезлы идентифицированы badges$badge.all_wands_identified=Все палочки идентифицированы
badges$badge.all_rings_identified=Все кольца идентифицированы badges$badge.all_rings_identified=Все кольца идентифицированы
badges$badge.all_artifacts_identified=Все артефакты идентифицированы badges$badge.all_artifacts_identified=Все артефакты идентифицированы
badges$badge.all_potions_identified=Все зелья идентифицированы badges$badge.all_potions_identified=Все зелья идентифицированы
@ -34,7 +34,7 @@ badges$badge.boss_slain_2=Убит 2-й босс
badges$badge.boss_slain_3=Убит 3-й босс badges$badge.boss_slain_3=Убит 3-й босс
badges$badge.boss_slain_4=Убит 4-й босс badges$badge.boss_slain_4=Убит 4-й босс
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-й босс убит за все четыре класса badges$badge.boss_slain_1_all_classes=1-й босс убит за все четыре класса
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-й босс убит за все восемь подклассов badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3-й босс убит Гладиатором, Берсерком, Чернокнижником, Боевым магом, Бродягой, Ассасином, Снайпером и Следопытом
badges$badge.strength_attained_1=Достигнуто 13 единиц силы badges$badge.strength_attained_1=Достигнуто 13 единиц силы
badges$badge.strength_attained_2=Достигнуто 15 единиц силы badges$badge.strength_attained_2=Достигнуто 15 единиц силы
badges$badge.strength_attained_3=Достигнуто 17 единиц силы badges$badge.strength_attained_3=Достигнуто 17 единиц силы

View File

@ -26,13 +26,13 @@ scenes.gamescene.spawner_warn=Du kannst eine Quelle dämonischer Energie direkt
scenes.gamescene.spawner_warn_final=Du kannst spüren, wie sich hier dämonische Energie der letzten Ebenen ausbreitet! scenes.gamescene.spawner_warn_final=Du kannst spüren, wie sich hier dämonische Energie der letzten Ebenen ausbreitet!
scenes.gamescene.warp=Die Wände krümmen und bewegen sich um dich herum! scenes.gamescene.warp=Die Wände krümmen und bewegen sich um dich herum!
scenes.gamescene.return=Du bist zur %d. Ebene zurückgekehrt. scenes.gamescene.return=Du bist zur %d. Ebene zurückgekehrt.
scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor. scenes.gamescene.secret_hint=Du bist dir sicher, dass es auf dieser Ebene irgendwo einen versteckten Raum geben muss.
scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch den Dungeon. scenes.gamescene.chasm=Deine Schritte hallen durch den Dungeon.
scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe. scenes.gamescene.water=Durch hörst das Plätschern von Wasser in deiner Nähe.
scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft. scenes.gamescene.grass=Ein beißender Geruch von Vegetation liegt in der Luft.
scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness. scenes.gamescene.dark=Du hörst die Bewegungen von Feinden in der Dunkelheit.
scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large. scenes.gamescene.large=Diese Ebene des Dungeons kommt dir ungewöhnlich ausgedehnt vor.
scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here. scenes.gamescene.traps=Der Boden hier macht einen sehr trügerischen Eindruck.
scenes.gamescene.secrets=Die Atmosphäre dieser Ebene deutet auf viele versteckte Geheimnisse hin. scenes.gamescene.secrets=Die Atmosphäre dieser Ebene deutet auf viele versteckte Geheimnisse hin.
scenes.gamescene.choose_examine=Wähle zum Untersuchen scenes.gamescene.choose_examine=Wähle zum Untersuchen
scenes.gamescene.multiple_examine=Hier gibt es verschiedene interessante Dinge, welches willst du untersuchen? scenes.gamescene.multiple_examine=Hier gibt es verschiedene interessante Dinge, welches willst du untersuchen?
@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Seite
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduces the second tier of the talent system and makes some major improvements to the first tier!\n\nThere is also a major expansion to the level generation algorithm and a bunch of smaller additions and improvements.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=In v0.9.1 kommt die zweite Stufe des Talentsystems dazu, außerdem gibt es einige größere Verbesserungen der ersten Stufe!\n\nEs gibt weiterhin eine größere Erweiterung beim Algorithmus der Level-Generierung und einige kleinere Hinzufügungen und Verbesserungen.\n\nSchau dir den Änderungsbildschirm an, um alle Einzelheiten zu erfahren.
scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon! scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates. scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.

View File

@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generataj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generataj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.9.1 liveras la duan nivelon de talentoj kaj signife ŝanĝas telentojn de la unua nivelo!\n\nAlgoritmo de keletaĝ-generado estis signife plivastigita, kaj estis aldonitaj pluraj aliaj etaj plibonigoj.\n\nRigardu la ekranon “ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla). scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.9.1 liveras la duan nivelon de talentoj kaj signife ŝanĝas talentojn de la unua nivelo!\n\nAlgoritmo de keletaĝ-generado estis signife plivastigita, kaj estis aldonitaj pluraj aliaj etaj plibonigoj.\n\nRigardu la ekranon “ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla).
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj. scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.

View File

@ -1,10 +1,10 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Gegenstand für Schnellzugriff ui.quickslotbutton.select_item=Gegenstand für Schnellzugriff
ui.talentspane.tier=Klasse %d ui.talentspane.tier=Klasse %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Reach level 6 to unlock more talents. ui.talentspane.unlock_tier2=Erreiche Level 6, um mehr Talente freizuschalten.
ui.talentspane.coming_soon=Weitere Talente folgen bald! ui.talentspane.coming_soon=Weitere Talente folgen bald!
ui.toolbar.examine_prompt=Drücke erneut um dich umzuschauen \nDrücke auf einen Bereich zum Untersuchen ui.toolbar.examine_prompt=Drücke erneut, um dich umzuschauen\nDrücke auf einen Bereich zum Untersuchen
ui.updatenotification.title=Aktualisierung ui.updatenotification.title=Aktualisierung
ui.updatenotification$wndupdate.title=Es gibt eine Aktualisierung! ui.updatenotification$wndupdate.title=Es gibt eine Aktualisierung!

View File

@ -1,7 +1,7 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет ui.quickslotbutton.select_item=Выберите предмет
ui.talentspane.tier=уровень %d ui.talentspane.tier=уровень %d
ui.talentspane.unlock_tier2=Достигните 6 уровня, что бы разблокировать больше талантов ui.talentspane.unlock_tier2=Достигните 6 уровня, что бы разблокировать больше талантов .
ui.talentspane.coming_soon=Скоро появится больше талантов! ui.talentspane.coming_soon=Скоро появится больше талантов!
ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку для осмотра\nНажмите ещё раз для поиска ui.toolbar.examine_prompt=Выберите клетку для осмотра\nНажмите ещё раз для поиска

View File

@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndsadghost.crab_title=GIGANTISCHE KRABBE BESIEGT
windows.wndsadghost.rat=Ich danke Euch, dass Ihr diese schreckliche Ratte erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie solch eine verdorbene Kreatur erschaffen konnte... windows.wndsadghost.rat=Ich danke Euch, dass Ihr diese schreckliche Ratte erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie solch eine verdorbene Kreatur erschaffen konnte...
windows.wndsadghost.gnoll=Ich danke euch, dass Ihr diesen Schelm von Gnoll erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie einen Gnoll dermaßen intelligent machen konnte... windows.wndsadghost.gnoll=Ich danke euch, dass Ihr diesen Schelm von Gnoll erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie einen Gnoll dermaßen intelligent machen konnte...
windows.wndsadghost.crab=Ich danke Euch, dass Ihr diese gigantische Krabbe erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie dieser Krabbe ein so langes Leben gewähren konnte... windows.wndsadghost.crab=Ich danke Euch, dass Ihr diese gigantische Krabbe erschlagen habt und ich endlich meinen Frieden finden werde. Ich frage mich, welche wahnsinnige Magie dieser Krabbe ein so langes Leben gewähren konnte...
windows.wndsadghost.give_item=Please take one of these items, they are useless to me now... Maybe they will help you in your journey...\n\nAlso... There is an item lost in this dungeon that is very dear to me... If you ever... find my... rose...... windows.wndsadghost.give_item=Bitte nimm einen dieser Gegenstände, sie sind für mich jetzt wertlos... Vielleicht helfen sie dir auf deiner Reise...\n\nNoch etwas... In diesem Dungeon ist ein Gegenstand verloren gegangen, der mir sehr viel bedeutet... Falls du jemals... meine Rose... findest.....
windows.wndsadghost.confirm=Bestätigen windows.wndsadghost.confirm=Bestätigen
windows.wndsadghost.cancel=Abbrechen windows.wndsadghost.cancel=Abbrechen
windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer! windows.wndsadghost.farewell=Auf Wiedersehen, Abenteurer!
@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=Der Dungeon liegt direkt unter der Stadt, die oberen Ebe
windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für besonders gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und strenger geführt, weshalb Verurteilte aus allen Ecken des Landes hierher gebracht wurden, um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing, die Gedanken von Wachleuten und Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß, was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind... windows.wndstory.prison=Vor vielen Jahren wurde hier ein Gefängnis für besonders gefährliche Kriminelle errichtet. Dieses wurde streng bewacht und strenger geführt, weshalb Verurteilte aus allen Ecken des Landes hierher gebracht wurden, um ihre Zeit abzusitzen.\n\nDoch eines Tages sickerte dunkles Miasma aus den Tiefen hinauf, welches anfing, die Gedanken von Wachleuten und Gefangenen gleichermaßen zu vernebeln.\n\nDie Stadt verriegelte aufgrund des drohenden Chaos das gesamte Gefängnis vollständig. Niemand weiß, was aus jenen wurde, die zum Sterben im Gefängnis zurückgelassen worden sind...
windows.wndstory.caves=Diese dünn besiedelten Höhlen erstrecken sich unter dem verlassenen Gefängnis. Da sie reich an Mineralien sind, waren sie einst ein Zentrum des emsigen Handels und des Handwerks für die tiefer gelegene Zwergengesellschaft, doch sie wurden verlassen, als die Zwerge von dunkler Magie besessen wurden.\n\nHeute sind die Höhlen überwiegend von unterirdischer Tierwelt, von Gnollen und von herrenlosen Maschinen belebt; vermutlich sind diese von der gleichen Macht korrumpiert, welche auch schon die Bereiche darüber betroffen hat. windows.wndstory.caves=Diese dünn besiedelten Höhlen erstrecken sich unter dem verlassenen Gefängnis. Da sie reich an Mineralien sind, waren sie einst ein Zentrum des emsigen Handels und des Handwerks für die tiefer gelegene Zwergengesellschaft, doch sie wurden verlassen, als die Zwerge von dunkler Magie besessen wurden.\n\nHeute sind die Höhlen überwiegend von unterirdischer Tierwelt, von Gnollen und von herrenlosen Maschinen belebt; vermutlich sind diese von der gleichen Macht korrumpiert, welche auch schon die Bereiche darüber betroffen hat.
windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Zauberer, der den Thron eingenommen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte. windows.wndstory.city=Die Metropole der Zwerge war einst einer der größten Stadtstaaten der Zwerge. In seiner Glanzzeit bauten die Zwerge wundersame Maschinen aus Metall und Magie, was es ihrer Stadt ermöglichte, sich schnell auszudehnen.\n\nEines Tages dann wurden die Stadttore abgeriegelt, und niemand hat je wieder etwas von den Zwergen gehört. Die wenigen, die aus der Stadt entkommen konnten, berichteten von einem verrückten Zauberer, der den Thron eingenommen hat, und von der schrecklichen Magie, die sich dieser nutzbar machen konnte.
windows.wndstory.halls=These deep halls of the Dwarven Metropolis have been twisted by dark magic. In the past these regions played host to the Dwarf King's court of elite warlocks, but now they seem to have been taken over by something even more sinister...\n\nAll sorts of horrific demonic creatures inhabit these halls, being led by some terrible dark power. If the King of Dwarves wasn't the source of the spreading corruption, whatever is down here must be.\n\nTread carefully, very few adventurers have ever descended this far... windows.wndstory.halls=Diese tiefen Hallen der Zwergenmetropole sind von dunkler Magie verdorben worden. In der Vergangenheit beherbergten diese Bereiche den Rat der besten Zauberer des Zwergenkönigs, nun aber scheinen sie von noch etwas viel Finstererem übernommen worden zu sein...\n\nDiese Hallen werden von allen möglichen Arten dämonischer Kreaturen bevölkert, die von einer schrecklichen, dunklen Macht angeleitet werden. Wenn nicht der Zwergenkönig die Quelle dieser sich ausbreitenden Verderbnis ist, dann muss es irgendetwas von weiter unten sein.\n\nSchreite vorsichtig voran, nur sehr wenige Abenteurer sind jemals so weit hinunter gegangen...
windows.wndsupportprompt.title=Ein Hinweis vom Entwickler windows.wndsupportprompt.title=Ein Hinweis vom Entwickler
windows.wndsupportprompt.intro=Hallo, ich hoffe, dir mach Shattered Pixel Dungeon Spaß! windows.wndsupportprompt.intro=Hallo, ich hoffe, dir mach Shattered Pixel Dungeon Spaß!

View File

@ -177,7 +177,7 @@ windows.wndsettings$langstab.title=Opciones de idioma
windows.wndsettings$langstab.completed=Este idioma ha sido traducido por completo y revisado. windows.wndsettings$langstab.completed=Este idioma ha sido traducido por completo y revisado.
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Este lenguaje no ha sido todavía revisado._ Puede contener errores pero ha sido totalmente traducido. windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Este lenguaje no ha sido todavía revisado._ Puede contener errores pero ha sido totalmente traducido.
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Este lenguaje aún no ha sido traducido totalmente._ Puede haber todavía grandes partes del texto en inglés. windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Este lenguaje aún no ha sido traducido totalmente._ Puede haber todavía grandes partes del texto en inglés.
windows.wndsettings$langstab.transifex=Toda la traducción realizada por voluntarios a través de _Transifex._ windows.wndsettings$langstab.transifex=Toda la traducción es realizada por voluntarios a través de _Transifex._
windows.wndsettings$langstab.credits=créditos windows.wndsettings$langstab.credits=créditos
windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores
windows.wndsettings$langstab.translators=traductores windows.wndsettings$langstab.translators=traductores

View File

@ -136,7 +136,7 @@ windows.wndsadghost.gnoll=Спасибо, теперь, когда этот пр
windows.wndsadghost.crab=Спасибо, теперь, когда этот древний краб убит, я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия позволяла ему жить так долго... windows.wndsadghost.crab=Спасибо, теперь, когда этот древний краб убит, я могу отдохнуть... Даже не знаю, что за кошмарная магия позволяла ему жить так долго...
windows.wndsadghost.give_item=Пожалуйста, возьми один из этих предметов, мне они не понадобятся... Может, они пригодятся тебе в твоём путешествии...\n\nАх, да... В этом подземелье потеряна одна дорогая мне вещь... Может, ты... найдешь мою... розу... windows.wndsadghost.give_item=Пожалуйста, возьми один из этих предметов, мне они не понадобятся... Может, они пригодятся тебе в твоём путешествии...\n\nАх, да... В этом подземелье потеряна одна дорогая мне вещь... Может, ты... найдешь мою... розу...
windows.wndsadghost.confirm=Подтвердить windows.wndsadghost.confirm=Подтвердить
windows.wndsadghost.cancel=Отмена windows.wndsadghost.cancel=Отменить
windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник! windows.wndsadghost.farewell=Прощай, путешественник!
windows.wndsettings$displaytab.title=Настройки экрана windows.wndsettings$displaytab.title=Настройки экрана
@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=Подземелье находится под Горо
windows.wndstory.prison=Много лет назад была построена эта тюрьма для опасных заключённых. Жестко контролируемая и безопасная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.\n\nНо со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.\n\nВ ответ на нарастающий хаос, город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её стенах... windows.wndstory.prison=Много лет назад была построена эта тюрьма для опасных заключённых. Жестко контролируемая и безопасная, она содержала в себе самых опасных злодеев со всей земли.\n\nНо со временем темное влияние стало просачиваться сюда, извращая разум как стражей, так и узников.\n\nВ ответ на нарастающий хаос, город запечатал всю тюрьму. Никто не знает, что случилось с теми, кто остался умирать в её стенах...
windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, малообитаемы. В свое время они, будучи богатыми полезными ископаемыми, были центром кипящей торговли и ремесла, но их покинули после того, как дворфы стали одержимы темной магией.\n\nСегодня тут, в основном, обитают подземные животные, гноллы и брошенное оборудование; вероятно, все они испорчены той же темной силой, которая проявила себя и на уровнях выше. windows.wndstory.caves=Пещеры, находящиеся под заброшенной тюрьмой, малообитаемы. В свое время они, будучи богатыми полезными ископаемыми, были центром кипящей торговли и ремесла, но их покинули после того, как дворфы стали одержимы темной магией.\n\nСегодня тут, в основном, обитают подземные животные, гноллы и брошенное оборудование; вероятно, все они испорчены той же темной силой, которая проявила себя и на уровнях выше.
windows.wndstory.city=Метрополис дворфов, в свое время, был величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nЗатем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, пользоваться которой он научился. windows.wndstory.city=Метрополис дворфов, в свое время, был величайшим городом-государством дворфов. В свои лучшие годы дворфы создавали тут дивное оборудование из металла и магии, которое и обеспечило городу быстрый рост.\n\nЗатем, в один прекрасный день, ворота забаррикадировали, и более о дворфах никто ничего не слышал. Те немногие, которым удалось бежать из города после того, как его закрыли, рассказывали про сумасшедшего чернокнижника, узурпировавшего престол, и про страшную магию, пользоваться которой он научился.
windows.wndstory.halls=Эти глубокие чертоги Метрополиса дворфов сплошь искажены темной магией. В прошлом, эти места служили пристанищем совета величайших чародеев при дворе Короля дворфов, но ныне их, похоже, захватило нечто намного более страшное...\n\nЭти чертоги населены всякими видами демонических существ под предводительством некоей страшной, темной силы. Если не Король дворфов был источником распространяющейся порчи, то что бы то ни было в этих низах, наверное, им и является.\n\nШагай крайне аккуратно, совсем немногим путешественникам довелось спуститься до такой глубины... windows.wndstory.halls=Эти глубокие чертоги Метрополиса дворфов сплошь искажены темной магией. В прошлом, эти места служили пристанищем совета величайших чародеев при дворе Короля дворфов, но ныне их, похоже, захватило нечто намного более страшное...\n\nЭти чертоги населены всякими видами демонических существ под предводительством некоей страшной, темной силы. Если не Король дворфов был источником распространяющейся порчи, то что бы то ни было в этих низах, наверное, им и является.\n\nШагайте крайне аккуратно, совсем немногим путешественникам довелось спуститься до такой глубины...
windows.wndsupportprompt.title=Письмо от разработчика windows.wndsupportprompt.title=Письмо от разработчика
windows.wndsupportprompt.intro=Здравствуйте, я надеюсь, вам понравится Shattered Pixel Dungeon! windows.wndsupportprompt.intro=Здравствуйте, я надеюсь, вам понравится Shattered Pixel Dungeon!
@ -198,7 +198,7 @@ windows.wndtradeitem.sell=Продать за %d з.
windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d з. windows.wndtradeitem.sell_1=Продать 1 за %d з.
windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d з. windows.wndtradeitem.sell_all=Продать все за %d з.
windows.wndwandmaker.dust=О, я смотрю, у тебя есть прах! Не беспокойся о призраках, я разберусь с ними. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов. windows.wndwandmaker.dust=О, я смотрю, у тебя есть прах! Не беспокойся о призраках, я разберусь с ними. Как и обещал, ты можешь выбрать одну из моих лучших палочек.
windows.wndwandmaker.ember=О, я смотрю, у тебя есть пепел! Надеюсь, с элементалем не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов. windows.wndwandmaker.ember=О, я смотрю, у тебя есть пепел! Надеюсь, с элементалем не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать одну из моих лучших палочек.
windows.wndwandmaker.berry=О, я смотрю, у тебя есть семена! Надеюсь, с гнилоягодой не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать один из моих лучших жезлов. windows.wndwandmaker.berry=О, я смотрю, у тебя есть семена! Надеюсь, с гнилоягодой не возникло проблем. Как и обещал, ты можешь выбрать одну из моих лучших палочек.
windows.wndwandmaker.farewell=Удачи тебе в твоём начинании, %s! windows.wndwandmaker.farewell=Удачи тебе в твоём начинании, %s!

View File

@ -25,7 +25,7 @@ import java.util.Locale;
public enum Languages { public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}), POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "DarkKnightComes", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
@ -36,7 +36,7 @@ public enum Languages {
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "andrearubbino00", "cantarini", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Guiller124", "andrearubbino00", "cantarini", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}), CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, new String[]{"Sautari"} ), FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, new String[]{"Sautari"} ),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "gorkem_yılmaz", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.UNREVIEWED, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "gorkem_yılmaz", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux"}),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "ZangieF347", "esprogarap"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "ZangieF347", "esprogarap"}),