v0.9.3c: updated translations
This commit is contained in:
parent
4df0062292
commit
b9ce18cf83
|
@ -126,7 +126,7 @@ actors.buffs.combo.desc=Úspěšné útoky umožňují Gladiátorovi budovat kom
|
|||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Kombo: Úder_ odhodí nepřítele o 2 pole dozadu, ale neshodí do jámy ani nezpůsobí poškození. Zvýší kombo o 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Kombo: Prásknutí_ způsobí %d%% (kombo krát 20%%) tvého blokování jjako bonusové poškození. Resetuje kombo.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Kombo: Odražení_ po aktivaci odrazí další útok v rámci jednoho tahu a instantně odvrátí na protivníka. Kombo se resetuje, když není co odrazit.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Kombo: Rozdrcení_ způsobí %d%% (kombo krát 25%%) poškození zblízka tvému hlavnímu cíli a polovinu tohoto poškokzení všem dalším nepřátelům v okruhu 7x7 políček. Resetuje kombo.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Kombo: Rozdrcení_ způsobí %d%% (kombo krát 25%%) poškození zblízka tvému hlavnímu cíli a polovinu tohoto poškození všem dalším nepřátelům v okruhu 7x7 políček. Resetuje kombo.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 kombo: Zuřivost_ zasáhne nepřítele jednou za každé nastřádané kombo, každý zásah uštědří 60% poškození a může způsobit očarování. Použití resetuje kombo.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Zkaženost
|
||||
|
@ -731,7 +731,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.title=Přízračná rychlost
|
|||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _2.5 políček_ za tah namísto původních 2, a zároveň se jistě vyhne _prvnímu útoku_ proti němu.\n\n_+2:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _3 políčka_ za tah namísto původních 2, a zároveň se jistě vyhne _prvním dvěma útokům_ proti němu.\n\n_+3:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _3.5 políček_ za tah namísto původních 2, a zároveň se jistě vyhne _prvním třem útokům_ proti němu.\n\n_+4:_Rychlost dravého ptáka se zvyšuje na _4 políčka_ za tah namísto původních 2, a zároveň se jistě vyhne _prvním čtyřem útokům_ proti němu.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinská energie
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinná energie
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _13% méně_ energie.\n\n_+2:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _24% méně_ energie.\n\n_+3:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _34% méně_ energie.\n\n_+4:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _43% méně_ energie.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=Krysistance
|
||||
|
|
|
@ -91,7 +91,7 @@ actors.buffs.blindness.desc=Η τύφλωση καλύπτει το περιβά
|
|||
|
||||
actors.buffs.burning.name=Κάψιμο
|
||||
actors.buffs.burning.heromsg=Έπιασες φωτιά!
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=Ένα αντικείμενο καίγεται! (%s.)
|
||||
actors.buffs.burning.burnsup=Ένα αντικείμενο (%s) καίγεται!
|
||||
actors.buffs.burning.ondeath=Κάηκες ζωντανός...
|
||||
actors.buffs.burning.rankings_desc=Έγινε Στάχτη
|
||||
actors.buffs.burning.desc=Λίγα πράγματα είναι χειρότερα από το να καίγεσαι ζωντανός.\n\nΗ φωτιά κάνει ζημιά σε κάθε γύρο μέχρι να σβηστεί με νερό ή από μόνη της. Η φωτιά σβήνει πατώντας σε νερό ή σπάζοντας κάποιο φίλτρο.\n\nΕπιπλέον, η φωτιά μπορεί να μεταδοθεί σε εύφλεκτο έδαφος ή αντικείμενα με τα οποία έρχεται σε επαφή.\n\nΓύροι που απομένουν μέχρι να σβήσει: %s.
|
||||
|
@ -116,7 +116,7 @@ actors.buffs.charm.desc=Η γητεία είναι μια χειριστική
|
|||
|
||||
actors.buffs.chill.name=Κρύωμα
|
||||
actors.buffs.chill.freezes=Ένα %s πάγωσε!
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Δεν έχεις γίνει παγάκι, αλλά είσαι πολύ κρύος.\n\nΟι κρυωμένοι χαρακτήρες κάνουν τα πάντα πιο αργά, ανάλογα με το χρόνο που απομένει μέχρι το πάγωμα να χαθεί. Στο χειρότερο σημείο, το πάγωμα είναι το ίδιο με το ξόρκι αργοπορίας.\n\nΓύροι κρυώματος που απομένουν: %1$s.\nΗ ταχύτητα είναι μειωμένη κατά: %2$s%%
|
||||
actors.buffs.chill.desc=Δεν το λες και πάγωμα, αλλά είναι μεγάλο το κρύο.\n\nΟι ψυχραμένοι χαρακτήρες εκτελούν ενέργειες πιο αργά, ανάλογα με τους γύρους που απομένουν στην επίδραση. Στη χειρότερη περίπτωση, θα αντιστοιχεί με την επίδραση επιβράδυνσης.\n\nΓύροι ψύχρανσης που απομένουν: %1$s.\nΗ ταχύτητα είναι μειωμένη κατά: %2$s%%
|
||||
|
||||
actors.buffs.combo.name=Διαδοχή
|
||||
actors.buffs.combo.combo=Διαδοχή %d χτυπημάτων!
|
||||
|
@ -845,7 +845,7 @@ actors.mobs.albino.name=αλμπίνο αρουραίος
|
|||
actors.mobs.albino.desc=Αυτή είναι μια σπάνια ράτσα του μαρσιποφόρου αρουραίου, με αμιγώς λευκή γούνα και κοφτερά δόντια.
|
||||
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.name=θωρακισμένο άγαλμα
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού· αλλά τα λαμπερά, κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΦαίνεται να είναι σε εξαιρετική κατάσταση χάρη στην πανοπλία που φορά· πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να σκοτωθεί.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, τα αντικείμενα που έχει (_%1$s_ και _%2$s_) φαίνονται αληθινά.
|
||||
actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού· αλλά τα λαμπερά, κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΦαίνεται να είναι σε εξαιρετική κατάσταση χάρη στην πανοπλία που φορά· πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να σκοτωθεί.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, τα αντικείμενα που έχει _(%1$s_ και _%2$s)_ φαίνονται αληθινά.
|
||||
|
||||
actors.mobs.bandit.name=τρελός ληστής
|
||||
|
||||
|
@ -967,7 +967,7 @@ actors.mobs.goo.pumpup=Το Γκου φουσκώνει τον εαυτό του
|
|||
actors.mobs.goo.enraged=εξαγρίωση
|
||||
actors.mobs.goo.gluuurp=ΓΚΛΟΥΥΥΡΠ!
|
||||
actors.mobs.goo.rankings_desc=Απορροφήθηκε από το Γκου
|
||||
actors.mobs.goo.desc=Ελάχιστα είναι γνωστά για Το Γκου. Είναι αρκετά πιθανό ότι δεν είναι καν ένα πλάσμα, αλλά μία μάζα κακοηθών ουσιών από τους υπονόμους η οποία με κάποιο τρόπο απέκτησε βασική νοημοσύνη. Ανεξαρτήτως, η μαύρη μαγεία έδωσε την δυνατότητα στο Γκου να υπάρξει.\n\nΗ ζελατινένια τιυ φύση του έχει επιτρέψει να απορροφήσει πολλή μαύρη ενέργεια, νιώθεις ένα ρίγος και μόνο που είσαι κοντά του. Αν το Γκου μμπορεί να επιτεθεί με αυτή την ενέργεια δεν θα ζήσεις για πολύ.
|
||||
actors.mobs.goo.desc=Ελάχιστα είναι γνωστά για το Γκου. Είναι πιθανό να μην είναι καν ζωντανό πλάσμα, αλλά μια μάζα κακοηθών ουσιών από τους υπονόμους - η οποία, με κάποιον τρόπο, απέκτησε βασική νοημοσύνη. Όπως και να 'χει, η σκοτεινή μαγεία επέτρεψε στο Γκου να υπάρξει.\n\nΗ ζελατινένια του φύση του έχει επιτρέψει να απορροφήσει πολλή σκοτεινή ενέργεια· νιώθεις ρίγος και μόνο που είσαι κοντά του. Εάν το Γκου είναι σε θέση να επιτίθεται με αυτή την ενέργεια, δεν θα ζήσεις για πολύ.
|
||||
|
||||
actors.mobs.greatcrab.name=γιγάντιος κάβουρας
|
||||
actors.mobs.greatcrab.noticed=Ο κάβουρας αποκρούει με την τεράστια δαγκάνα του.
|
||||
|
@ -1069,7 +1069,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές, πρασινωπές
|
|||
|
||||
actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα
|
||||
actors.mobs.statue.def_verb=μπλοκάρισμα
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού· αλλά τα λαμπερά, κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, το όπλο που κραδαίνει (_%s_) φαίνεται αληθινό.
|
||||
actors.mobs.statue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού· αλλά τα λαμπερά, κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, το όπλο που κραδαίνει _(%s)_ φαίνεται αληθινό.
|
||||
|
||||
actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους
|
||||
actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες, που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή χλωμού, γοτθικού ανθρωποειδούς· μήπως, για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται· καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν οι σούκουμπους επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, τού αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας.
|
||||
|
|
|
@ -473,7 +473,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=La _sprintisto_ akiras “movizon
|
|||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Dum moviĝi la sprintisto akiras “movizon”. Li povas akiri maksimume 10 poentojn de movizo kurante dum 10 temperoj, sed la movizo rapide perdiĝas post ĉesigi kuri. La sprintisto povas uzi akiritan movizon por “sprinti” – li uzos po 1 poeto da movizo por 2 temperoj de sprinto.\n\nDum sprinti la sprintisto moviĝas kun duobla rapido kaj ricevas aldonas evitpovon depende de lia nivelo. Post fini sprinti necesos atendi kelkajn temperojn antaŭ denove akiri movizon.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=celpafistino
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _celpafistino_ povas trapiki defendaĵon per atakoj je distanco. Post trafi malamikon per ĵetarmilo, ŝi povas pluigi per speciala atako per sia pafarko.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan damaĝon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigite pafarko pafas salvon da tri sagoj kaŭzantaj malgrandan damaĝon, kiuj povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Damaĝe-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, kaŭzas ekstran damaĝon dependan de distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La celpafistino estas majstro pri batalo je distanco kaj ŝiaj foraj atakoj povas trapiki defendaĵon de kontraŭulo. Kiam ŝi atakas monstron per ĵetarmilo, ŝi enmetas sur ĝi “celpafistinan markon”, kiu ebligas al ŝi pluigi per speciala atako per sia pafarko. La speciala atako dependas de maniero kiel ŝia pafarko estas plivastigita.\n\nNeplivastigita pafarko ellasas sagon kaŭzantan malgrandan damaĝon, sed ĝi pafas senprokraste. Rapide-plivastigita pafarko pafas salvon da tri sagoj, kiuj kaŭzas malgrandan damaĝon kaj plue povas aktivigi ensorĉojn kaj daŭras 1 temperon por pafi. Damaĝe-plivastigita pafarko pafas sagon, kiu certe trafas la kontraŭulon, kaŭzas ekstran damaĝon dependan de distanco kaj daŭras 2 temperojn por pafi.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=gardistino
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _gardistino_ povas vidi trans densa herbo kaj akiras ekstrajn efikojn dum planti semojn aŭ piedpremi vegetaĵojn.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La gardistino estas forte kunigita kun fortoj de la naturo, kiuj donas al ŝi ekstrajn efikojn rilataj al herbo kaj vegetaĵoj. Ŝi povas vidi trans alta kaj disŝovita herbo samkiel ĝi estus malplena tereno.\n\nLa gardistino igas al herbo kreski ĉe ĉiu ĵetita/plantita semo kaj akiras ekstrajn efikojn dum piedpremi vegetaĵojn. Tiuj ĉi specialaj efikoj anstataŭigas la normajn efikojn, do neniu vegetaĵo estas por ŝi malutila.
|
||||
|
@ -651,7 +651,7 @@ actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ la sprintisto akiras po 2 poentoj
|
|||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=baldaŭa forkuro
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _3 temperoj_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _4 temperoj_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono akiras rapidemon kaj nevideblon por _5 temperoj_.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=ligna kvazaŭhomo
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _20 da sano kaj 1-5 da defendaĵo_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _40 da sano kaj 2-10 da defendaĵo_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _60 da sano kaj 3-15 da defendaĵo_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomo, kiu havas _80 da sano kaj 4-20 da defendaĵo_.\n\nNur unu ligna kvazaŭhomo povas esti aktiva samtempe.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _20 da sano kaj 1-5 da defendaĵo_.\n\n_+2:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _40 da sano kaj 2-10 da defendaĵo_.\n\n_+3:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _60 da sano kaj 3-15 da defendaĵo_.\n\n_+4:_ post ekaperi la fripono postlasas en la antaŭa loko lignan kvazaŭhomon, kiu havas _80 da sano kaj 4-20 da defendaĵo_.\n\nNur unu ligna kvazaŭhomo povas esti aktiva samtempe.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=ombraj paŝoj
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+!:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 24% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+2:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 42% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+3:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 56% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.\n\n_+4:_ kiam la fripono ĵetas fumbombon dum esti nevidebla, ĝi senprokraste eksplodas kaj uzas _je 67% ŝargoj malpli_, tamen ĝi ne blindumas malamikojn kaj ne aktivigas aliajn kapablojn.
|
||||
|
||||
|
@ -725,7 +725,7 @@ actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ post venki kontraŭulon per la spiri
|
|||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=falka vido
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _7 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+2:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6).\n\n_+3:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _2 kahelojn_ de mensvido.\n\n_+4:_ vidatingo de la akcipitro pliiĝas al _8 kaheloj_ (norme 6) kaj ĝi akiras _3 kahelojn_ de mensvido.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataki okulojn!
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=ataku okulojn!
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _3 temperoj_.\n\n_+3:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _4 temperoj_.\n\n_+4:_ atakoj de la akcipitro blindumas malamikojn por _5 temperoj_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=apusa lerteco
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _2,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _unuan atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+2:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _2 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+3:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _3,5 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _3 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.\n\n_+4:_ movrapido de la akcipitro pliiĝas al _4 kaheloj/tempero_ (norme 2) kaj la birdo certe evitas la _4 unuajn atakon_ kontraŭ ĝi.
|
||||
|
|
|
@ -735,11 +735,11 @@ actors.hero.talent.heroic_energy.title=Energie héroïque
|
|||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge de _13% réduit_.\n\n_+2:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _24% réduit_.\n\n_+3:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _34 % réduit_.\n\n_+4:_ La capacité d'armure du héros a un coût de charge _43% réduit_
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratsistance
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Les ennemis hostiles ratmogrifiés infligent _-10% de dégâts_.\n\n_+2:_ Les ennemis hostiles ratmogrifiés infligent _-20% de dégâts_.\n\n_+3:_ Les ennemis hostiles ratmogrifiés infligent _-30% de dégâts_.\n\n_+4:_ Les ennemis hostiles ratmogrifiés infligent _-40% de dégâts_.
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Les ennemis hostiles ratransformés infligent _-10% de dégâts_.\n\n_+2:_ Les ennemis hostiles ratransformés infligent _-20% de dégâts_.\n\n_+3:_ Les ennemis hostiles ratransformés infligent _-30% de dégâts_.\n\n_+4:_ Les ennemis hostiles ratransformés infligent _-40% de dégâts_.
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=Ratiomancie
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur un ennemi ratmogrifié le rend amical en permanence.\n\n_+2:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur un ennemi ratmogrifié le rend ami en permanence et lui donne _2 tours_ d'adrénaline.\n\n_+3:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur un ennemi ratmogrifiié le rend amical en permanence et lui donne _4 tours_ d'adrénaline.\n\n_+4:_ L'utilisation de ratmogrifyiance sur un ennemi ratmogrifié le rend amical en permanence et lui donne _6 tours_ d'adrénaline.
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ La ratransformation sur un ennemi ratransformé le rend amical en permanence.\n\n_+2:_ La ratransformation sur un ennemi ratransformé le rend ami en permanence et lui donne _2 tours_ d'adrénaline.\n\n_+3:_ La ratransformation sur un ennemi ratransformé le rend amical en permanence et lui donne _4 tours_ d'adrénaline.\n\n_+4:_ La ratransformation sur un ennemi ratransformé le rend amical en permanence et lui donne _6 tours_ d'adrénaline.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=Ratprovisonnements
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur vous-même _engendre 1_ rat marsupial allié à côté de vous.\n\n_+2:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur vous-même _engendre 2_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+3:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur vous-même _engendre 3_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+4:_ L'utilisation de ratmogrifiance sur vous-même _engendre 4_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 1_ rat marsupial allié à côté de vous.\n\n_+2:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 2_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+3:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 3_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.\n\n_+4:_ La ratransformation sur vous-même _engendre 4_ rats marsupiaux alliés à côté de vous.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -944,7 +944,7 @@ actors.mobs.fetidrat.name=rat puant
|
|||
actors.mobs.fetidrat.desc=Quelque chose ne colle pas avec ce rat. Sa fourrure noire et grasse ainsi que sa peau pustuleuse le différencie des rats sains. Ses yeux vert pâle le rendent encore plus menaçant.\n\nLe rat entraîne avec lui un nuage de puanteur horrible qui s'accroît avec sa proximité.\n\nDe la vase noire goutte de sa bouche, elle ronge le sol, mais semble se dissoudre dans l'eau.
|
||||
|
||||
actors.mobs.ghoul.name=goule naine
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'effondrer et que le roi actuel des nains prenait le pouvoir absolu, ceux qui étaient faibles ou qui lui résistaient ne furent pas bien traités. Alors que le roi devenait plus habile à manier la magie noire, il a plié ces nains à sa volonté, et maintenant ils constituent les fantassins de son armée.\n\nLes goules ne sont pas particulièrement fortes seules, mais voyagent toujours en groupe et sont beaucoup plus difficiles à tuer en grand nombre. _Lorsqu'une goule est vaincue, elle se réveillera après quelques tours tant qu'une autre goule se trouve à proximité._
|
||||
actors.mobs.ghoul.desc=Alors que la société naine commençait lentement à s'effondrer et que le roi actuel des nains prenait le pouvoir absolu, ceux qui étaient faibles ou qui lui résistaient ne furent jamais revus. Alors que le roi devenait plus habile à manier la magie noire, il a plié ces nains à sa volonté, et maintenant ils constituent les fantassins de son armée.\n\nLes goules ne sont pas particulièrement fortes seules, mais voyagent toujours en groupe et sont beaucoup plus difficiles à tuer en grand nombre. _Lorsqu'une goule est vaincue, elle se réveillera après quelques tours tant qu'une autre goule se trouve à proximité._
|
||||
|
||||
actors.mobs.gnoll.name=éclaireur gnoll
|
||||
actors.mobs.gnoll.desc=Les Gnolls sont des humanoïdes à l'aspect de hyène. Ils habitent les égoûts et les donjons, s'aventurant de temps en temps à la surface pour des pillages. Les éclaireurs gnolls sont les membres de base de la meute, pas aussi forts que les brutes et pas aussi intelligents que les shamans.
|
||||
|
|
|
@ -530,22 +530,22 @@ actors.hero.talent.body_slam.title=testre csapás
|
|||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _25%-át kapja sebzésként.\n\n_+2:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _50%-át kapja sebzésként.\n\n_+3:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _75%-át_ kapja sebzésként.\n\n_+4:_ Amikor a harcos ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenség a sebzésblokkoló erejének _100%-át_ kapja sebzésként.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=lökéshullám
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _2 csempével_ hátrébb lök, és _25% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+2:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _3 csempével_ hátrébb lök, és _50% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+3:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _4 csempével_ hátrébb lök, és _75% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.\n\n_+4:_ Amikor a harcos az ugrás után földet ér, minden szomszédos ellenséget _5 csempével_ hátrébb lök, és _100% eséllyel_ 3 fordulóra sebezhetővé teszi.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=double jump
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _42% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _56% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 5 turns, that leap has a _67% reduced_ charge cost.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=dupla ugrás
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Ha a harcos 5 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _24%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+2:_ Ha a harcos 5 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _42%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+3:_ Ha a harcos 5 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _56%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.\n\n_+4:_ Ha a harcos 5 körön belül egy második ugrást hajt végre, annak az ugrásnak _67%-kal csökkentett_ töltésköltsége van.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=expanding wave
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Shockwave's range is increased to _6 tiles_ from 5, and its width is increased to _75 degrees_ from 60.\n\n_+2:_ Shockwave's range is increased to _7 tiles_ from 5, and its width is increased to _90 degrees_ from 60.\n\n_+3:_ Shockwave's range is increased to _8 tiles_ from 5, and its width is increased to _105 degrees_ from 60.\n\n_+4:_ Shockwave's range is increased to _9 tiles_ from 5, and its width is increased to _120 degrees_ from 60.
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=striking wave
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ Damage from shockwave has a _25% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+2:_ Damage from shockwave has a _50% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+3:_ Damage from shockwave has a _75% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.\n\n_+4:_ Shockwave has a _100% chance_ to also trigger on-hit effects like enchantments and combo.
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.title=shock force
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Shockwave deals _20% more damage_ and has a _25% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+2:_ Shockwave deals _50% more damage_ and has a _50% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+3:_ Shockwave deals _60% more damage_ and has a _75% chance_ to stun instead of cripple.\n\n_+4:_ Shockwave deals _80% more damage_ and has a _100% chance_ to stun instead of cripple.
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.title=táguló hullám
|
||||
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _6 csempére_, szélessége pedig 60-ról _75 fokra_ nő.\n\n_+2:_ A lökéshullám hatótávolsága 5-ről _7 csempére_, szélessége pedig 60-ról _90 fokra_ nő.\n\n_+3:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _8 csempére_, szélessége pedig 60-ról _105 fokra_nő.\n\n_+4:_ A lökéshullám hatótávolsága 5 csempéről _9 csempére_, szélessége pedig 60-ról _120 fokra_ nő.
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.title=lehengerlő hullám
|
||||
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ A lökéshullám okozta sebzés _25%-os eséllyel_ szintén kiváltja a találat utáni hatásokat, például a varázslatokat és a kombinációt.\n\n_+2:_ A lökéshullám okozta sebzés _50%-os eséllyel_ szintén kiváltja a találati hatásokat, például a varázslatokat és a kombót.\n\n_+3:_ A lökéshullám okozta sebzés _75%-os eséllyel_ szintén kiváltja a találati hatásokat, például a varázslatokat és a kombót.\n\n_+4:_ A lökéshullám _100%-os eséllyel_ olyan on-hit effekteket is kivált, mint a varázslatok és a kombó.
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.title=lökőerő
|
||||
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ A lökéshullám _20%-kal több sebzést_ okoz, és _25% eséllyel_ kábít el bénítás helyett.\n\n_+2:_ A lökéshullám _50%-kal több sebzést_ okoz, és _50% eséllyel_ kábít el bénítás helyett.\n\n_+3:_ A lökéshullám _60%-kal több sebzést_ okoz, és _75% eséllyel_ kábít el bénítás helyett.\n\n_+4:_ A lökéshullám _80%-kal több sebzést_ okoz, és _100%-os eséllyel_ kábít el bénítás helyett.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=sustained retribution
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ The Warrior deals _115% bonus damage_ spread over _2 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+2:_ The Warrior deals _130% bonus damage_ spread over _3 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+3:_ The Warrior deals _145% bonus damage_ spread over _4 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.\n\n_+4:_ The Warrior deals _160% bonus damage_ spread over _5 hits_, instead of 100% bonus damage in 1 hit.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=shrug it off
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _71% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _50% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _35% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _25% of his max HP_ in damage while enduring.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=even the odds
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ The Warrior deals an additional _5% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+2:_ The Warrior deals an additional _10% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+3:_ The Warrior deals an additional _15% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.\n\n_+4:_ The Warrior deals an additional _20% bonus damage_ for every enemy within 2 tiles when enduring ends.
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=tartós megtorlás
|
||||
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ A harcos _115% bónusz sebzést_ okoz _2 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+2:_ A harcos _130% bónusz sebzést_ okoz _3 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+3:_ A harcos _145% bónusz sebzést_ okoz _4 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.\n\n_+4:_ A harcos _160% bónusz sebzést_ okoz _5 ütésen_ keresztül elosztva, ahelyett, hogy 100% bónusz sebzést okozna 1 ütéssel.
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=vállvonás
|
||||
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 71%-ánál_ több sebzést, amíg kitart.\n\n_+2:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 50%-ánál_ több sebzést, amíg kitart.\n\n_+3:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 35%-ánál_ több sebzést, amíg kitart.\n\n_+4:_ A harcos nem szenvedhet a _maximális HP-jának 25%-ánál_ több sebzést, amíg kitart.
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.title=esélyegyenlítés
|
||||
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ A harcos további _5% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+2:_ A harcos további _10% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+3:_ A harcos további _15% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.\n\n_+4:_ A harcos további _20% bónusz sebzést_ okoz minden ellenségnek 2 csempén belül, amikor a kitartás véget ér.
|
||||
|
||||
#mage
|
||||
actors.hero.talent.empowering_meal.title=felerősítő étel
|
||||
|
@ -555,23 +555,23 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ A mágus _3x gyorsabban_ azonos
|
|||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tesztelt feltételezés
|
||||
actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _2 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _3 körön keresztül_.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.title=tartalék védelem
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _3 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _5 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
|
||||
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _3 védelmet_ kap, amikor az utolsó töltést is elhasználja a botjából.\n\n_+2:_ A mágus _5 védelmet_ kap, amikor az utolsó töltést is elhasználja a botjából.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel
|
||||
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 3 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 5 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
|
||||
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a mágus botját _3 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\n_+2:_ Egy fejlődéstekercs használata azonnal feltölti a mágusbotot _5 töltés erejéig_, ami a jelenlegi töltéshatár fölé is emelheti.\n\nEz a tehetség akkor is aktiválódik, ha fejlődéstekercsen alapuló tekercseket vagy varázslatokat használsz.
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca
|
||||
actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _67% eséllyel_ megmarad.\n\n_+2:_ Amikor a mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _100% eséllyel_ megmarad.\n\nEz a tehetség egy varázsbotot háromszor tud konzerválni.
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás
|
||||
actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The Mage can self-target with a wand to convert all of its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
|
||||
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _5% maximális HP/töltés_ arányban.\n\n_+2:_ A mágus önmagát is célba veheti egy pálcával, hogy minden töltését pajzzsá alakítsa át _7,5% maximális HP/töltés_ arányban.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=felerősítő tekercsek
|
||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next wand zap will get _+3 levels_.
|
||||
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset, a következő pálcás csapása _+1 szintet kap.\n\n_+2:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset, a következő pálcacsapása _+2 szintet_ kap.\n\n_+3:_ Amikor a mágus elolvas egy tekercset, a következő pálcacsapása _+3 szintet_ kap.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.title=szövetséges kötelék
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _2 tile range_.\n\n_+2:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _4 tile range_.\n\n_+3:_ The Mage can tap an ally to instantly swap places with them, with a _6 tile range_.\n\nThe Mage cannot swap places with immobile allies.
|
||||
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _2 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+2:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _4 csempe hatótávolsággal_.\n\n_+3:_ A mágus megérinthet egy szövetségest, hogy azonnal helyet cseréljen vele, _6 csempe hatótávolsággal_.\n\nA mágus nem tud helyet cserélni mozgásképtelen szövetségesekkel.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.title=felerősített támadás
|
||||
actors.hero.talent.empowered_strike.desc=_+1:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+25% damage_.\n\n_+2:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+50% damage_.\n\n_+3:_ The Battlemage's first melee strike with his staff after zapping with it deals _+75% damage_.
|
||||
|
|
|
@ -411,10 +411,10 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Elang ajaib, dipanggil o
|
|||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Penghindaran yang dijamin tersisa: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Kau tidak bisa merubah itu!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Musuh itu terlalu kuat untuk diubah!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Sang Pahlawan _mengubah_ musuh! Ini mengubah mereka menjadi tikus tanpa kemampuan, tetapi juga tanpa jarahan.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Sang Pahlawan secara permanen mengubah musuh menjadi tikus! Raja, sekutu, dan tikus dapat diubah menjadi tikus.\n\nMusuh yang diubah menjadi tikus mempertahankan status aslinya, tetapi tidak memiliki kemampuan apa pun, dan tidak memberikan experience dan item ketika mereka mati.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjadi tikus. Peningkatan besar, jika Anda bertanya kepada saya! - Raja Tikus
|
||||
|
||||
|
@ -599,14 +599,14 @@ actors.hero.talent.wild_power.desc=_+1:_ Saat menggunakan sihir liar, tongkat ak
|
|||
actors.hero.talent.fire_everything.title=membakar segalanya
|
||||
actors.hero.talent.fire_everything.desc=_+1:_ Sihir liar sekarang menembak _5 kali_, naik dari 4.\n\n_+2:_ Sihir liar sekarang menembak _6 kali_, naik dari 4.\n\n_+3:_ Sihir liar sekarang menembak _7 kali_, naik dari 4.\n\n_+4:_ Sihir liar sekarang menembak _8 kali_, naik dari 4.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.title=sihir yang dipertahankan
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Each zap from wild magic now uses _0.56 charges_, instead of 1.\n\n_+2:_ Each zap from wild magic now uses _0.31 charges_, instead of 1.\n\n_+3:_ Each zap from wild magic now uses _0.18 charges_, instead of 1.\n\n_+4:_ Each zap from wild magic now uses _0.1 charges_, instead of 1.
|
||||
actors.hero.talent.conserved_magic.desc=_+1:_ Setiap tenaga dari sihir liar sekarang menggunakan _0.56 daya_, bukan 1.\n\n_+2:_ Setiap tenaga dari sihir liar sekarang menggunakan _0.31 daya_, bukan 1.\n\n_+3:_ Setiap tenaga dari sihir liar sekarang menggunakan _0.18 daya_, bukan 1.\n\n_+4:_ Setiap tenaga dari sihir liar sekarang menggunakan _0.1 daya_, bukan 1.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.title=Telefrag
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ If the Mage warps into another character he deals _10-15 damage_ to it, but also takes _5 damage_.\n\n_+2:_ If the Mage warps into another character he deals _20-30 damage_ to it, but also takes _8 damage_.\n\n_+3:_ If the Mage warps into another character he deals _30-45 damage_ to it, but also takes _12 damage_.\n\n_+4:_ If the Mage warps into another character he deals _40-60 damage_ to it, but also takes _15 damage_.\n\nThe hero cannot be killed by this talent, the self damage can be reduced by magic resisting effects.
|
||||
actors.hero.talent.telefrag.desc=_+1:_ Jika Penyihir berpindah ke karakter lain, dia memberikan _10-15 damage_ padanya, tetapi juga menerima _5 damage_.\n\n_+2:_ Jika Penyihir berpindah ke karakter lain, dia memberikan _20-30 damage_ padanya, tetapi juga menerima _8 damage_.\n\n_+3:_ Jika Penyihir berpindah ke karakter lain, dia memberikan _30-45 damage_ padanya, tetapi juga menerima _12 damage_.\n\n_+4:_ Jika Penyihir berpindah ke karakter lain, dia memberikan _40-60 damage_ padanya, tetapi juga menerima _15 damage_.\n\nHero tidak dapat dibunuh oleh bakat ini, kerusakan diri dapat dikurangi dengan efek penahan sihir.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.title=Suar Jarak jauh
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ The Mage can place a beacon at any location within _3 tiles_.\n\n_+2:_ The Mage can place a beacon at any location within _6 tiles_.\n\n_+3:_ The Mage can place a beacon at any location within _9 tiles_.\n\n_+4:_ The Mage can place a beacon at any location within _12 tiles_.\n\nThe Mage cannot place beacons in locations that are inaccessible
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Longrange Warp
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ The Mage can now warp between floors, at _150% charge cost_.\n\n_+2:_ The Mage can now warp between floors, at _117% charge cost_.\n\n_+3:_ The Mage can now warp between floors, at _83% charge cost_.\n\n_+4:_ The Mage can now warp between floors, at _50% charge cost_.\n\nThe Mage cannot use longrange warp to leave a locked floor.
|
||||
actors.hero.talent.remote_beacon.desc=_+1:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun dalam _3 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun dalam _6 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun dalam _9 petak_.\n\n_+4:_ Penyihir dapat menempatkan suar di lokasi mana pun dalam _12 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat menempatkan suar di lokasi yang tidak dapat diakses
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.title=Berpindah Jarak Jauh
|
||||
actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya _150% daya_.\n\n_+2:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya _117% daya_.\n\n_+3:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya _83% daya_.\n\n_+4:_ Penyihir sekarang dapat berpindah antar lantai, dengan biaya _50% daya_.\n\nPenyihir tidak dapat berpindah jarak jauh untuk meninggalkan lantai yang terkunci.
|
||||
|
||||
#rogue
|
||||
actors.hero.talent.cached_rations.title=makanan tersembunyi
|
||||
|
@ -630,44 +630,44 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=penglihatan pengembara
|
|||
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 50% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _13% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _27% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _40% speed_.
|
||||
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi hanya akan mengisi ulang dengan kecepatan _13%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi hanya akan mengisi ulang dengan kecepatan _27%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi hanya akan mengisi ulang dengan kecepatan _40% _.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _3 turns_.\n\n_+2:_ When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _6 turns_.\n\n_+3:_When the Rogue uses an artifact, his rings gain +1 upgrade for _9 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincinnya mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _9 giliran_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.title=peningkatan kematian
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ The Assassin can assassinate enemies below _4/13/27/67% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ The Assassin can assassinate enemies below _5/17/30/83% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ The Assassin can assassinate enemies below _6/20/40/100% health_ per level of preparation, up from 3/10/20/50%.
|
||||
actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 4/13/27/67%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+2:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 5/17/30/83%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.\n\n_+3:_ Pembunuh dapat membunuh musuh yang _darahnya di bawah 6/20/40/100%_ per level persiapan, naik dari 3/10/20/50%.
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.title=jangkauan pembunuh
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _1/3/4/6 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+2:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/4/6/8 tiles_, from 1/2/3/4.\n\n_+3:_ The Assassin's blink range per level of preparation is increased to _2/5/7/10 tiles_, from 1/2/3/4.
|
||||
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _1/3/4/6 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/4/6/8 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Jarak lompatan Pembunuh per level persiapan ditingkatkan menjadi _2/5/7/10 petak_, asalnya dari 1/2/3/4.
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=pemburu hadiah
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _15 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+2:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _30 extra gold_, per level of preparation.\n\n_+3:_ When the Assassin kills an enemy with a prepared strike they have a 25/50/75/100% chance to drop _45 extra gold_, per level of preparation.
|
||||
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang dipersiapkan, musuh memliki 25/50/75/100% peluang untuk menjatuhkan _15 ekstra emas_, per level persiapan.\n\n_+2:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang dipersiapkan, musuh memliki 25/50/75/100% peluang untuk menjatuhkan _30 ekstra emas_, per level persiapan.\n\n_+3:_ Saat Pembunuh membunuh musuh dengan serangan yang dipersiapkan, musuh memliki 25/50/75/100% peluang untuk menjatuhkan _45 ekstra emas_, per level persiapan.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.title=armor penghindaran
|
||||
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+1 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+2 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+3 penghindaran_ tambahan tiap lebihnya kekuatan di armor yang ia pakai.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.title=momentum proyektil
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ While freerunning, the Freerunner gains _+20% accuracy and +15% damage_ with thrown weapons.\n\n_+2:_ While freerunning, the Freerunner gains _+40% accuracy and +30% damage_ with thrown weapons.\n\n_+3:_ While freerunning, the Freerunner gains _+60% accuracy and +45% damage_ with thrown weapons.
|
||||
actors.hero.talent.projectile_momentum.desc=_+1:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+20% akurasi dan +15% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+2:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+40% akurasi dan +30% damage_ dari senjata jarak jauh.\n\n_+3:_ Saat berlari bebas, Pelari Bebas mendapatkan _+60% akurasi dan +45% damage_ dari senjata jarak jauh.
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.title=penyamaran gesit
|
||||
actors.hero.talent.speedy_stealth.desc=_+1:_ Pelari Bebas mendapatkan 2 tumpukan momentum tiap giliran saat dia tembus pandang.\n\n_+2:_ Selain kemampuan di +1, lari bebas tidak lagi dihitung selama Pelari Bebas tembus pandang.\n\n_+3:_ Selain kemampuan di +1 dan +2, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x saat tembus pandang, terlepas dari apakah dia sedang lari bebas atau tidak.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.title=mundur tergesa-gesa
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ After blinking the Rogue gains _2 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+2:_ After blinking the Rogue gains _3 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+3:_ After blinking the Rogue gains _4 turns_ of haste and invisibility.\n\n_+4:_ After blinking the Rogue gains _5 turns_ of haste and invisibility.
|
||||
actors.hero.talent.hasty_retreat.desc=_+1:_ Setelah berpindah Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _2 giliran_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _3 giliran_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _4 giliran_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah Pengembara mendapatkan kecepatan dan tembus pandang selama _5 giliran_.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.title=penggantian tubuh
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _20 health and 1-5 armor_.\n\n_+2:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _40 health and 2-10 armor_.\n\n_+3:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _60 health and 3-15 armor_.\n\n_+4:_ After blinking, the Rogue leaves a wooden decoy behind that has _80 health and 4-20 armor_.\n\nOnly one decoy can be active at a time.
|
||||
actors.hero.talent.body_replacement.desc=_+1:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _20 health dan 1-5 armor_.\n\n_+2:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _40 health dan 2-10 armor_.\n\n_+3:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _60 health dan 3-15 armor_.\n\n_+4:_ Setelah berpindah, Pengembara meninggalkan umpan kayu yang memiliki _80 health dan 4-20 armor_.\n\nHanya satu umpan yang bisa aktif pada satu waktu.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.title=langkah bayangan
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _24% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+2:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _42% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+3:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _56% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.\n\n_+4:_ If the rogue uses smoke bomb while invisible, it occurs instantly and has a _67% reduced_ charge cost, but it also doesn't blind enemies or trigger other talents.
|
||||
actors.hero.talent.shadow_step.desc=_+1:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 24%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+2:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 42%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+3_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 56%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.\n\n_+4:_ Jika Pengembara menggunakan bom asap saat tidak terlihat, itu terjadi secara instan dan _mengurangi 67%_ biaya charge, tapi tidak membutakan musuh atau memicu talent lain.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=fear the reaper
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _crippled_.\n\n_+2:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_.\n\n_+3:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _crippled_.\n\n_+4:_ When a death marked enemy reaches 0 hp, they become _feared and crippled_ and enemies within 3 tiles become _feared and crippled_.
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=takut akan maut
|
||||
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Ketika musuh yang ditandai mati mencapai 0 hp, mereka menjadi _pincang_.\n\n_+2:_ Ketika musuh yang ditandai mati mencapai 0 hp, mereka menjadi _takut dan pincang_,\n\n_+3_: Ketika musuh yang ditandai mati mencapai 0 hp. mereka menjadi _takut dan pincang_ dan musuh dalam 3 petak menjadi _pincang_.\n\n_+4_: Ketika musuh yang ditandai mati mencapai 0 hp. mereka menjadi _takut dan pincang_ dan musuh dalam 3 petak menjadi _takut dan pincang_.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.title=daya tahan mematikan
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _13%_ of their hp when they were marked.\n\n_+2:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _25%_ of their hp when they were marked.\n\n_+3:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _38%_ of their hp when they were marked.\n\n_+4:_ Enemies killed by death mark give the rogue shielding equal to _50%_ of their hp when they were marked.
|
||||
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian memberikan Pengembara perisai setara dengan _13%_ dari hp nya ketika mereka ditandai.\n\n_+2:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian memberikan Pengembara perisai setara dengan _25%_ dari hp nya ketika mereka ditandai.\n\n_+3:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian memberikan Pengembara perisai setara dengan _38%_ dari hp nya ketika mereka ditandai.\n\n_+4:_ Musuh yang terbunuh oleh tanda kematian memberikan Pengembara perisai setara dengan _50%_ dari hp nya ketika mereka ditandai.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.title=tanda ganda
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _33% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _55% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _70% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ Marking a second target at the same time as the first one has a _80% reduced_ charge cost.
|
||||
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 33%_ biaya charge.\n\n_+2:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 55%_ biaya charge.\n\n_+3:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 70%_ biaya charge.\n\n_+4:_ Menandai target kedua pada saat yang sama dengan yang pertama _mengurangi 80%_ biaya charge.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.title=pedang bayangan
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ The shadow clone gains _6%_ of the hero's damage per turn, and has a _25% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's damage per turn, and has a _50% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _18%_ of the hero's damage per turn, and has a _75% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's damage per turn, and has a _100% chance_ to use the enchantment on the hero's weapon
|
||||
actors.hero.talent.shadow_blade.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _6%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _25% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _13%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _50% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _18%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _75% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _25%_ dari damage pahlawan per giliran, dan memiliki _100% peluang_ untuk menggunakan enchantment pada senjata pahlawan.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.title=armor kloning
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ The shadow clone gains _13%_ of the hero's armor value, and has a _25% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _25%_ of the hero's armor value, and has a _50% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _38%_ of the hero's armor value, and has a _75% chance_ to use the glyph on the hero's armor.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _50%_ of the hero's armor value, and has a _100% chance_ to use the glyph on the hero's armor.
|
||||
actors.hero.talent.cloned_armor.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _13%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _25% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _25%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _50% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _38%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _75% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _50%_ dari nilai armor pahlawan, dan memiliki _100% peluang_ untuk menggunakan glyph pada armor pahlawan.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.title=tiruan sempurna
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ The shadow clone gains _10%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _1 tile_ away.\n\n_+2:_ The shadow clone gains _20%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _2 tiles_ away.\n\n_+3:_ The shadow clone gains _30%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _3 tiles_ away.\n\n_+4:_ The shadow clone gains _40%_ of the hero's max HP, and can instantly swap places with the hero up to _4 tiles_ away.
|
||||
actors.hero.talent.perfect_copy.desc=_+1:_ Klon bayangan memperoleh _10%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _1 petak_ jauhnya.\n\n_+2:_ Klon bayangan memperoleh _20%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _2 petak_ jauhnya.\n\n_+3:_ Klon bayangan memperoleh _30%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _3 petak_ jauhnya.\n\n_+4:_ Klon bayangan memperoleh _40%_ dari HP maksimal pahlawan, dan dapat langsung bertukar tempat dengan pahlawan hingga _4 petak_ jauhnya.
|
||||
|
||||
#huntress
|
||||
actors.hero.talent.natures_bounty.title=karunia alam
|
||||
|
@ -684,7 +684,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan
|
|||
actors.hero.talent.restored_nature.title=pemulihan alam
|
||||
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Meminum ramuan penyembuhan memunculkan _sebanyak 5 rumput_ di sekitar Pemburu, dan mengikat musuh di sekitar _selama 2 giliran_.\n\n_+2:_ Meminum ramuan penyembuhan memunculkan _sebanyak 8 rumput_ di sekitar Pemburu, dan mengikat musuh di sekitar _selama 3 giliran_.\n\nBakat ini juga terpicu ketika meminum ramuan atau elixir berdasarkan ramuan penyembuhan
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=langkah pertumbuhan
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the Huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the Huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.\n\nThis talent will produce furrowed grass if passive regeneration effects are disabled or the hero has not gained exp in a long time.
|
||||
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Ketika Pemburu menginjak rumput pendek atau bara, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera diinjak oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 10 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pemburu menginjak rumput pendek atau bara, mereka akan tumbuh menjadi rumput tinggi yang segera diinjak oleh Pemburu. Memiliki _cooldown 5 giliran_.\n\nTalent ini akan menghasilkan rumput berkerut jika efek regenerasi pasif dinonaktifkan atau pahlawan sudah lama tidak mendapatkan exp.
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.title=peningkatan indera
|
||||
actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ Pemburu dapat melihat pikiran musuh yang berada berjarak _2 petak dari posisinya_.\n\n_+2:_ Pemburu dapat melihat pikiran musuh yang berada berjarak _3 petak dari posisinya_.
|
||||
actors.hero.talent.durable_projectiles.title=proyektil tahan lama
|
||||
|
@ -700,46 +700,46 @@ actors.hero.talent.farsight.desc=_+1:_ Jarak penglihatan Penembak Jitu _ditingka
|
|||
actors.hero.talent.shared_enchantment.title=enchantment bersama
|
||||
actors.hero.talent.shared_enchantment.desc=_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 33%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 67%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\n_+1:_ Senjata jarak jauh mempunyai _peluang sebesar 100%_ untuk menggunakan enchantment dari busur Penembak Jitu.\n\nBakat ini tidak berlaku bagi anak panah yang ditembang dari crossbow yang mempunyai enchantment, karena anak panah itu akan mengaktifkan echantment dari crossbow tersebut.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.title=upgrade bersama
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _10%_.\n\n_+2:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _20%_.\n\n_+3:_ When the Sniper attacks with an upgraded thrown weapon, each level increases the duration of sniper's mark by 1 turn and the damage of her special attack by _30%_.
|
||||
actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _10%_.\n\n_+2:_ Ketika Penembak menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _20%_.\n\n_+3:_ Ketika Penembak menyerang dengan senjata jarak jauh yang di-upgrade, setiap level meningkatkan durasi tanda penembak jitu sebanyak 1 giliran dan damage serangan spesialnya sebesar _30%_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama
|
||||
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _50% of her level_ which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _100% of her level_ which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains barkskin equivalent to _150% of her level_ which fades every turn.
|
||||
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu setara dengan _50% dari levelnya_ yang menghilang setiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu setara dengan _100% dari levelnya_ yang menghilang setiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan armor kulit kayu setara dengan _150% dari levelnya_ yang menghilang setiap giliran.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _20% of her max HP_.\n\n_+2:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _40% of her max HP_.\n\n_+3:_ Dewdrops can shield the Warden when her health is full, up to _60% of her max HP_.
|
||||
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=fan of blades
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Spectral blades can hit up to _1 additional target_ for 50% damage. The target must be visible and within a _30 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _2 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _60 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _3 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _90 degree_ cone AOE.\n\n_+1:_ Spectral blades can hit up to _4 additional targets_ for 50% damage. The targets must be visible and within a _120 degree_ cone AOE.
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.title=pedang kipas
|
||||
actors.hero.talent.fan_of_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _1 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _30 derajat_.\n\n_+2:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _2 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _60 derajat_.\n\n_+1:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _3 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _90 derajat_.\n\n_+1:_ Pisau spektral dapat mengenai hingga _4 target tambahan_ untuk 50% damage. Target harus terlihat dan dalam area kerucut _120 derajat_.
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.title=pedang proyeksi
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has _+25% accuracy_, and can penetrate up to _2 solid tiles_.\n\n_+2:_ Spectral blades has _+50% accuracy_, and can penetrate up to _4 solid tiles_.\n\n_+3:_ Spectral blades has _+75% accuracy_, and can penetrate up to _6 solid tiles_.\n\n_+4:_ Spectral blades has _+100% accuracy_, and can penetrate up to _8 solid tiles_.
|
||||
actors.hero.talent.projecting_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral memiliki _+25% akurasi_, dan dapat menembus hingga _2 petak padat_.\n\n_+2:_ Pisau spektral memiliki _+50% akurasi_, dan dapat menembus hingga _4 petak padat_.\n\n_+3:_ Pisau spektral memiliki _+75% akurasi_, dan dapat menembus hingga _6 petak padat_.\n\n_+4:_ Pisau spektral memiliki _+100% akurasi_, dan dapat menembus hingga _8 petak padat_.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.title=pedang jiwa
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Spectral blades has a _25% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+2:_ Spectral blades has a _50% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+3:_ Spectral blades has a _75% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.\n\n_+4:_ Spectral blades has a _100% chance_ to also use the enchantment on the spirit bow.
|
||||
actors.hero.talent.spirit_blades.desc=_+1:_ Pisau spektral mempunyai _25% peluang_ untuk juga menggunakan enchantment dari busur jiwa.\n\n_+2:_ Pisau spektral mempunyai _50% peluang_ untuk juga menggunakan enchantment dari busur jiwa.\n\n_+3:_ Pisau spektral mempunyai _75% peluang_ untuk juga menggunakan enchantment dari busur jiwa.\n\n_+4:_ Pisau spektral mempunyai _100% peluang_ untuk juga menggunakan enchantment dari busur jiwa.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.title=kekuatan bertumbuh
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _38% and 125%_, from 33% and 100%.\n\n_+2:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _42% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+3:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _46% and 150%_, from 33% and 100%.\n\n_+4:_ The attack and movespeed boosts from nature's power are increased to _50% and 200%_, from 33% and 100%.
|
||||
actors.hero.talent.growing_power.desc=_+1:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _38% dan 125%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+1:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _42% dan 150%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+1:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _46% dan 150%_, dari 33% dan 100%.\n\n_+1:_ Peningkatan serangan dan kecepatan gerak dari kekuatan alam meningkat menjadi _50% dan 200%_, dari 33% dan 100%.
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.title=kemarahan alam
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _8% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+2:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _17% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+3:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have an _25% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\n_+4:_ While nature's power is active, shots from the spirit bow have a _33% chance_ to trigger a random harmful plant effect.\n\nThe plants that can be triggered are: blindweed, firebloom, icecap, sorrowmoss, and stormvine.
|
||||
actors.hero.talent.natures_wrath.desc=_+1:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur jiwa memiliki _8% peluang_ untuk memicu efek tanaman berbahaya acak.\n\n_+2:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur jiwa memiliki _17% peluang_ untuk memicu efek tanaman berbahaya acak.\n\n_+1:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur jiwa memiliki _25% peluang_ untuk memicu efek tanaman berbahaya acak.\n\n_+1:_ Saat kekuatan alam aktif, tembakan dari busur jiwa memiliki _33% peluang_ untuk memicu efek tanaman berbahaya acak.\n\nTanaman yang dapat dipicu adalah: rumput buta, tanaman api, kantong es, rumput racun, dan jalar badai.
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.title=momentum liar
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _1 turn_. The duration can be extended by a max of _2 turns_.\n\n_+2:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _2 turns_. The duration can be extended by a max of _4 turns_.\n\n_+3:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _3 turns_. The duration can be extended by a max of _6 turns_.\n\n_+4:_ Killing an enemy with the spirit bow prolongs the duration of nature's power by _4 turns_. The duration can be extended by a max of _8 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.wild_momentum.desc=_+1:_ Membunuh musuh dengan busur jiwa memperpanjang durasi kekuatan alam sebesar _1 giliran_. Durasi dapat diperpanjang maksimal _2 giliran_.\n\n_+2:_ Membunuh musuh dengan busur jiwa memperpanjang durasi kekuatan alam sebesar _2 giliran_. Durasi dapat diperpanjang maksimal _4 giliran_.\n\n_+3:_ Membunuh musuh dengan busur jiwa memperpanjang durasi kekuatan alam sebesar _3 giliran_. Durasi dapat diperpanjang maksimal _6 giliran_.\n\n_+4:_ Membunuh musuh dengan busur jiwa memperpanjang durasi kekuatan alam sebesar _4 giliran_. Durasi dapat diperpanjang maksimal _8 giliran_.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.title=mata elang
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ The spirit hawk's vision range is increased to _7 tiles_ from 6.\n\n_+2:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6.\n\n_+3:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _2 tiles_ of mind vision.\n\n_+4:_ The spirit hawk's vision range is increased to _8 tiles_ from 6, and it gets _3 tiles_ of mind vision.
|
||||
actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 6.\n\n_+2:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 6.\n\n_+3:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 6, dan mendapat _2 petak_ penglihatan pikiran.\n\n_+4:_ Jangkauan penglihatan elang roh ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 6, dan mendapat _3 petak_ penglihatan pikiran.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=pergi untuk mata
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _3 turns_.\n\n_+3:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _4 turns_.\n\n_+4:_ Attacks from the spirit hawk blind enemies for _5 turns_.
|
||||
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _2 giliran_.\n\n_+2:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _3 giliran_.\n\n_+3:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _4 giliran_.\n\n_+4:_ Serangan dari roh elang membutakan musuh selama _5 giliran_.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.title=semangat yang cepat
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _2.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _1 attack_ made against it.\n\n_+2:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _2 attacks_ made against it.\n\n_+3:_ The spirit hawk's movement speed is increased to _3.5 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _3 attacks_ made against it.\n\n_+4:_The spirit hawk's movement speed is increased to _4 tiles_ from 2, and it is guaranteed to dodge the first _4 attacks_ made against it.
|
||||
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _2,5 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _1 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya.\n\n_+2:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _3 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _2 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya.\n\n_+3:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _3,5 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _3 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya.\n\n_+4:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkatkan menjadi _4 petak_ dari 2, dan dijamin akan menghindari _4 serangan_ pertama yang dilakukan terhadapnya.
|
||||
|
||||
#universal
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ The hero's armor ability has a _13% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ The hero's armor ability has a _24% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ The hero's armor ability has a _34% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ The hero's armor ability has a _43% reduced_ charge cost
|
||||
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _13% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+2:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _24% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+3:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _34% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+4:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _43% pengurangan_ biaya charge.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.title=ketahanan
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-10% damage_.\n\n_+2:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-20% damage_.\n\n_+3:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-30% damage_.\n\n_+4:_ Hostile ratmogrified enemies deal _-40% damage_.
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomacy
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _2 turns_ of adrenaline.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _4 turns_ of adrenaline.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on a ratmogrified enemy makes them permanently friendly and gives them _6 turns_ of adrenaline.
|
||||
actors.hero.talent.ratsistance.desc=_+1:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-10% damage_.\n\n_+2:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-20% damage_.\n\n_+3:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-30% damage_.\n\n_+4:_ Musuh yang diubah menjadi tikus memberikan _-40% damage_.
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.title=ratlomasi
|
||||
actors.hero.talent.ratlomacy.desc=_+1:_ Menggunakan ratmogrify ke musuh yang diubah menjadi tikus membuat mereka bersahabat secara permanen.\n\n_+2:_ Menggunakan ratmogrify ke musuh yang diubah menjadi tikus membuat mereka bersahabat secara permanen dan memberikan mereka _2 giliran_ adrenalin.\n\n_+3:_ Menggunakan ratmogrify ke musuh yang diubah menjadi tikus membuat mereka bersahabat secara permanen dan memberikan mereka _4 giliran_ adrenalin.\n\n_+4:_ Menggunakan ratmogrify ke musuh yang diubah menjadi tikus membuat mereka bersahabat secara permanen dan memberikan mereka _6 giliran_ adrenalin.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.title=pasukan tikus
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 1_ ally marsupial rat next to you.\n\n_+2:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 2_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+3:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 3_ ally marsupial rats next to you.\n\n_+4:_ Using ratmogrify on yourself _spawns 4_ ally marsupial rats next to you.
|
||||
actors.hero.talent.ratforcements.desc=_+1:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 1_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+2:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 2_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+3:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 3_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.\n\n_+4:_ Menggunakan ratmogrify pada diri sendiri _memunculkan 4_ sekutu tikus marsupial di sebelahmu.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -442,7 +442,7 @@ actors.hero.heroclass.warrior=전사
|
|||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=전사는 방어막을 생성하는 _특별한 부러진 인장_ 을 가지고 시작합니다. 전사의 인장은 방어구들 간에 옮겨 붙일 수 있으며, 인장에 붙은 _1만큼의 강화 수치_ 를 옮겨 가져갈 수 있습니다.\n\n전사는 또한 _낡은 소검_, _세 개의 투척용 돌_, 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n전사는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 치유 물약\n_-_ 분노의 주문서
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=마법사
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=마법사는 1의 추가 충전량을 가지며 재충전 속도가 월등히 빠른 _특별한 지팡이_ 를 가지고 시작합니다. 이 지팡이는 마법사가 던전에서 발견한 _다른 마법 막대를 융합할 수 있습니다._\n\n마법사는 _마탄의 마법 막대_ 를 지팡이에 융합한 채로 시작하며, 또한 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n마법사는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 액체 화염의 물약\n_-_ 강화의 주문서
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=마법사는 최대 충전량이 원본 마법 막대보다 1만큼 더 많고 재충전 속도가 월등히 빠른 _특별한 지팡이_ 를 가지고 시작합니다. 이 지팡이에는 마법사가 던전에서 발견한 _다른 마법 막대를 융합할 수 있습니다._\n\n마법사는 _마탄의 마법 막대_ 를 지팡이에 융합한 채로 시작하며, 또한 천 갑옷, 가죽 물통, 벨벳 주머니를 가지고 시작합니다.\n\n마법사는 다음 아이템을 감정한 채로 시작합니다.\n_-_ 감정의 주문서\n_-_ 액체 화염의 물약\n_-_ 강화의 주문서
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=마법사는 마법 막대의 전문가이며, _특별한 마법 지팡이_ 를 가지고 시작합니다.\n\n마법사를 해금하려면 _아이템을 강화하기 위해 강화의 주문서를 사용하십시오._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=도적
|
||||
|
@ -460,7 +460,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator=검투사
|
|||
actors.hero.herosubclass.gladiator_short_desc=_검투사_ 는 공격이 성공할 때마다 연속 타격을 쌓고, 연속 타격을 소모하여 특유의 필살기를 사용할 수 있습니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=검투사는 근접 무기 혹은 투척 무기로 공격을 성공시킬 때마다 1의 연속 타격을 쌓아 올립니다. 검투사가 5 턴 내에 공격을 성공시키지 못하면, 연속 타격이 초기화됩니다.\n\n연속 타격이 쌓이면서 다양한 연속 타격 필살기가 해금됩니다. 연속 타격이 2, 4, 6, 8, 10으로 쌓일 때마다 새로운 능력을 사용할 수 있습니다. 몇몇 능력들은 연속 타격을 쌓는 데에 도움을 주며, 다른 것들은 강력한 공격을 하기 위해 연속 타격을 소모합니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage=전투 마법사
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 다릅니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_short_desc=_전투 마법사_ 는 자신의 지팡이로 근접 공격을 할 때 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합된 마법 막대의 종류에 따라 달라집니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=전투 마법사는 그의 지팡이로 근접 공격을 할 때, 마치 지팡이에 추가적인 마법이 부여된 것처럼 추가 효과를 얻습니다. 이 효과는 지팡이에 융합되어 있는 마법 막대에 따라 달라지며, 각각의 마법 막대는 고유한 효과를 가지고 있습니다. 마법 막대의 효과 외에도, 전투 마법사의 지팡이는 성공적인 공격을 가할 때마다 0.5의 충전량을 얻습니다.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock=흑마법사
|
||||
actors.hero.herosubclass.warlock_short_desc=_흑마법사_ 는 대상에게 마법 막대를 사용할 때 영혼 표식을 새길 확률이 있습니다. 또한 흑마법사는 표식이 새겨진 적에게 물리적인 피해를 입힐 때마다 체력을 회복할 것입니다.
|
||||
|
@ -527,9 +527,9 @@ actors.hero.talent.enhanced_combo.title=향상된 콤보
|
|||
actors.hero.talent.enhanced_combo.desc=_+1:_ 검투사의 연속 타격이 7 이상일 때, 밀쳐내기의 밀쳐내는 거리가 3칸으로 증가하고, 적을 혼란시키며, 적을 밀쳐내 낭떠러지에 떨어뜨릴 수 있습니다.\n\n_+2:_ +1의 효과에 더불어, 검투사의 연속 타격이 9 이상일 때 받아치기가 여러 번의 공격을 받아칠 수 있습니다.\n\n_+3:_ +1, +2의 효과에 더불어, 검투사는 메치기, 으깨기, 분노 폭발을 사용할 때 연속 타격/3 개의 타일을 도약할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.title=몸통 박치기
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _25%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+2_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _50%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _75%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _100%_ 만큼 피해를 입습니다.
|
||||
actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _25%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+2_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _50%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _75%_ 만큼 피해를 입습니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 전사의 방어력의 _100%_ 만큼 피해를 입습니다.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.title=충격파
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지 할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_ 로 3턴간 취약 상태가 됩니다.
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.title=이중 도약
|
||||
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _24% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _42% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _56% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약한 후 5턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _67% 적은_ 충전량을 소모합니다.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -124,9 +124,9 @@ actors.buffs.combo.bad_target=Musisz wycelować w przeciwnika w zasięgu ataku.
|
|||
actors.buffs.combo.prompt=Wybierz cel ataku.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=Gladiator wchodzi w rytm walki przy celnych uderzeniach. Każdy atak zwiększa długość ciągu o jeden, ale zbyt długie przerwy między atakami lub dwa niecelne ataki przerwą ciąg.\n\nDłuższe ciągi ataków pozwalają na wykonanie ruchów kończących: potężnych ataków, które zawsze trafią przeciwnika! Różne ruchy kończące stają się dostępne przy ciągu o długości 2, 4, 6, 8 i 10. Niektóre ruchy kończące przerywają ciąg, inne nie, jednak każdy z nich może być użyty tylko raz w danej sekwencji ataków.\n\nAktualna długość ciągu:%1$d.\n\nPozostałe tury do utracenia rytmu: %2$s.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2: Ciąg: Uderzenie_ odrzuca wroga w tył 2 pola, ale nie zadaje obrażeń i nie rzuci przeciwnika w przepaść. Zwiększa ciąg o 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Ciąg: Trzaśnięcie_ zadaje%d%% (długość ciągu*20%%) punktów ochrony twojej zbroi jako dodatkowe obrażenia. Resetuje ciąg po użyciu.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Ciąg: Parowanie_ blokuje następny atak zadany w ciągu 1 tury i natychmiast wyprowadza na niego kontrę. Resetuje ciąg, jeśli nic nie zostanie sparowane.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Ciąg: Miażdżenie_ zadaje %d%% (ciąg*25%%) twoich obrażeń wręcz do celu ataku i połowę tych obrażeń do wszystkich innych wrogów w obszarze 7x7 pól. Resetuje ciąg po użyciu.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Ciąg: Furia_ uderza wroga serią dodatkowych uderzeń o długości równej obecnej długości ciągu. Każde uderzenie zadaje 60% obrażeń i może aktywować zaklęcia broni. Resetuje ciąg po użyciu.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Wypaczony
|
||||
|
@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=Asasyn czeka cierpliwie, przygotowywując jego ata
|
|||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Jego następny atak zada _%1$d%% bonusowych obrażeń_ oraz zabije zwykłych przeciwników poniżej_%2$d%%życia_ lub bossów poniżej _%3$d%%życia_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=Atak ma większą szansę na zadanie większej ilości obrażeń.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Może przeteleportować się w kierunku przeciwnika zanim go uderzy, z maksymalnym dystansem wynoszącym _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Tury spędzone pod osłoną niewidzialności: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Tury pozostałe do silnego ataku: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Wybierz cel do zaatakowania!\nMaksymalny zasięg: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Nie ma co atakować.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cel jest poza zasięgiem.
|
||||
|
@ -336,7 +336,7 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Jesteś dość usatysfakcjonowany i pełny.\n\nPodczas
|
|||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Nie możesz celować w samego siebie!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Na tym polu nie ma celu do ataku!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Wybierz docelowe miejsce
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Koszt ładunku: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=heroiczny skok
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Wybierz kierunek natarcia
|
||||
|
@ -356,20 +356,20 @@ actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elementa
|
|||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=dzika magia
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=You have no wands to zap with!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Nie masz żadnych różdżek do użycia!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=latarnia teleportacyjna
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Tą umiejętnością nie możesz przenosić się między piętrami lochu!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Nie możesz opuścić zamkniętego piętra!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Wybrana lokacja jest za daleko!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Nie możesz postawić latarni teleportacyjnej w tym miejscu!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Latarnia jest aktualnie usytuowana na piętrze %d.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleportuj się do latarni
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=usuń latarnię
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=Anuluj
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=Mag tworzy _latarnię teleportacyjną_ w miejscu, gdzie stoi, dzięki czemu może później natychmiast do niej powrócić.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=Mag tworzy latarnię, dzięki której może powrócić w wybrane miejsce w dowolnym momencie. Tworzenie latarni zajmuje 1 turę, ale powrót do niej jest natychmiastowy.\n\nDomyślnie Mag nie może jej użyć do przemieszczania się między piętrami czy dotarcia w niedostępne miejsca, jak zamknięte pomieszczenia. Mag może teleportować się na pola zajmowane przez przeciwników, co odepchnie ich na bok.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba dymna
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku
|
||||
|
@ -410,7 +410,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves
|
|||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=ratmogrify
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=szczuromorfoza
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=You can't ratmogrify that!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot.
|
||||
|
|
|
@ -122,11 +122,11 @@ actors.buffs.combo.name=Combo
|
|||
actors.buffs.combo.combo=Combo de %d golpes!
|
||||
actors.buffs.combo.bad_target=Você deve selecionar um alvo no seu alcance de ataque.
|
||||
actors.buffs.combo.prompt=Selecione um alvo para atacar.
|
||||
actors.buffs.combo.desc=O Gladiador ganha Momentum conforme acerta seus golpes. A cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém demorar muito tempo entre golpes vai resetar o combo para 0.\n\nEncaixando combo habilita combo especial que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado em 2, 4, 6, 8, 10 contadores de combo. Alguns golpes resetam o combo e outros não, e cada movimento só pode ser usado uma vez por sessão de combo.\n\nCombo atual:%1$d\n\nTurnos até o combo acabar:%2$s
|
||||
actors.buffs.combo.desc=O Gladiador ganha Impulso conforme acerta seus golpes. A cada ataque aumenta o contador do combo em um, porém demorar muito tempo entre golpes vai redefinir o combo para 0.\n\nAumentando o combo habilita ataques especiais que não tem chance de erro! Um ataque diferente é habilitado em 2, 4, 6, 8, 10 contadores de combo. Alguns golpes redefinem o combo e outros não, e cada ataque só pode ser usado uma vez a cada combo.\n\nCombo atual:%1$d\n\nRodadas até o combo acabar:%2$s
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.clobber_desc=_2 Combo: surrar_ empurra um inimigo 2 quadrados, mas não causa dano e não pode empurrar em um buraco. Aumenta o combo em 1.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Slam_ deals %d%% (combo*20%%) of your damage blocking power as bonus damage. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.slam_desc=_4 Combo: Batida_ Dá %d%% (combo*20%%) da sua força de redução de dano como dano bônus. Redefine o Combo quando usado.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.parry_desc=_6 Combo: Bloquear_ bloqueia o próximo ataque por 1 turno quando ativado, e instantaneamente retalia isso. Recomeça o combo se nada for bloqueado.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Crush_ deals %d%% (combo*25%%) of your melee damage to the primary target, and half that damage to all other enemies in a 7x7 AOE. Resets combo when used.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.crush_desc=_8 Combo: Esmagar_ Dá %d%% (combo*25%%) do seu dano com armas de curta distância para o alvo primário, e metade desse dano para todos os outros inimigos em uma área de 7x7 quadrados. Redefine o Combo quando usado.
|
||||
actors.buffs.combo$combomove.fury_desc=_10 Combo: Fúria_ ataca um inimigo mais de uma vez pra cada combo que você tiver, cada ataque causa 60% de dano e pode ativar encantamentos. Recomeça combo quando usado.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Corrompido
|
||||
|
@ -231,7 +231,7 @@ actors.buffs.momentum.running=Corrida livre
|
|||
actors.buffs.momentum.resting=Recuperando
|
||||
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Conforme ele se move, o corredor produz impulso, que ele pode gastar pra começar a correr.\n\nCada carga de impulso garante dois turnos de corrida, e o corredor pode produzir até 10 cargas. O impulso é rapidamente perdido quando o corredor para de se mover.\n\nAtual carga de impulso: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.running_desc=Conforme ele anda, o corredor ganha momentum, em que ele pode gastar para começar a correr.\n\nEnquanto corre, o corredor se move com o dobro da velocidade ganha bônus de evasão baseado em seu nível\n\nTurnos restantes:%d
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=As he moves, the Freerunner builds momentum, which he can spend to start freerunning.\n\nThe Freerunner needs time to regain his stamina before building momentum again.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.buffs.momentum.resting_desc=Enquanto ele se move, o Corredor ganha Impulso, o qual pode ser usado para começar a Correr.\nO Corredor precisa de tempo para se recompor antes de começar a ganhar Impulso novamente.\nRodadas restantes:%d.
|
||||
|
||||
actors.buffs.ooze.name=Lodo cáustico
|
||||
actors.buffs.ooze.heromsg=O lodo cáustico está devorando a sua carne! Lave-o na água!
|
||||
|
@ -258,8 +258,8 @@ actors.buffs.preparation.desc=O Assassino está esperando pacientemente, prepara
|
|||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Seu próximo ataque irá causar _%1$d%% bônus de dano_, e executará inimigos normais com menos de _%2$d%% saúde_, ou chefes com menos de _%3$d%% saúde_.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=O ataque também terá mais chance de infligir uma maior quantidade de dano.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=Ele consegue se teleportar em direção ao inimigo antes de acertá-los, com uma distância máxima de _%d_
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Turns spent invisible: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Turns for stronger attack: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=Rodadas passadas enquanto invisível: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=Rodadas para um ataque mais forte: _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Selecione um alvo para atacar!\nDistância máxima de teleporte: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Não há nada para atacar lá.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=O alvo está fora de alcance.
|
||||
|
@ -336,87 +336,87 @@ actors.buffs.wellfed.desc=Você se sente bastante satisfeito e cheio.\n\nEnquant
|
|||
actors.hero.abilities.armorability.self_target=Você não consegue mirar em si mesmo!
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.no_target=Não tem nada para alvejar aqui.
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.prompt=Escolha local alvo
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Charge cost: _%d_
|
||||
actors.hero.abilities.armorability.cost=Custo de carregamento: _%d_
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.name=Salto Heroico
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.prompt=Escolha uma direção para saltar
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=The Warrior performs a _Heroic Leap_ towards a targeted location, sailing above enemies and hazards.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=The Warrior leaps toward a targeted location, going over any enemies or hazards in the way. He cannot leap over walls or other solid terrain however.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=O Guerreiro executa um _Salto Heroico_ em direção a localização tocada, voando por cima de inimigos e armadilhas.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=O Guerreiro salta em direção a localização tocada, indo por cima de quaisquer inimigos ou armadilhas no caminho. Porém, ele não pode saltar sobre paredes ou objetos sólidos.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Onde de choque
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=The Warrior releases a _Shockwave_ in a conical AOE by slamming the ground. Enemies caught in the shockwave are damaged and crippled.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the warrior has above 10.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=O Guerreiro lança uma _onda de choque_ em uma área de efeito cônica, esmurrando o chão. Inimigos pegos na área de choque são atingidos e aleijados.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=O Guerreiro bate no chão, produzindo uma onda de choque que se estende até 5 quadrados em um cone de 60 graus\n\nInimigos pegos na área de choque são aleijados por 5 rodadas. Eles também recebem 5-10 dano, mais 1-2 dano extra para cada ponto de Força que o Guerreiro tem acima de 10
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Resistir
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Resiliência
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=The Warrior is now dealing bonus damage based on the damage he endured.\n\nBonus Damage: %1$d\nHits Left: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=The Warrior _Endures_, skipping several turns but gaining high damage resistance. He then deals bonus damage based on what he endured.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=The Warrior endures for 3 turns, taking half damage from all sources. This reduction is applied before damage resisting effects like armor.\n\nAfter enduring, the warrior's next hit within 10 turns gains bonus damage. This bonus damage is equal to one fourth of all the damage inflicted on him while enduring, before any damage reduction effects!\n\nIf the warrior has any combo, using this ability increases its remaining time by 3 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=O Guerreiro agora está dando dano bônus baseado no dano que ele sofreu.\n\nDano bônus: %1$d\nAcertos restantes: %2$d
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.short_desc=O Guerreiro _Aguenta_, passando várias rodadas mas ganhando alta resistência a dano. Ele então dá dano extra baseado no que ele aguentou.
|
||||
actors.hero.abilities.warrior.endure.desc=O Guerreiro aguenta por 3 rodadas, recebendo metade de dano de todos os lugares. Essa redução é aplicada antes de outros efeitos de defesa, como armadura.\n\nDepois de aguentar, o próximo ataque do Guerreiro dentro de 10 rodadas ganhará dano bônus. Esse dano bônus é igual a 1/4 de todo o dano aplicado nele enquanto aguentava, antes de qualquer efeitos de redução de dano!\n\nSe o Guerreiro tem algum combo, usar essa habilidade aumentará seu tempo restante por 3 rodadas.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.name=Explosão elementar
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=The Mage emits an _Elemental Blast_ from his staff, covering a large area around him in an effect that varies based on the wand in his staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=The Mage emits a blast of magic, which covers a circular region up to 4 tiles away and deals up to 10-20 damage. The specific effect of elemental blast will vary by the wand imbued in the Mage's staff.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=These effect of elemental blast will be similar to the effect of the wand when zapped at an enemy or ally.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=wild magic
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.short_desc=O Mago emite uma _Explosão Elemental_ de seu cajado, cobrindo uma grande área ao seu redor com um efeito que varia baseado na varinha que está embutida em seu cajado.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.desc=O Mago emite uma explosão mágica, que cobre uma região circular de até 4 quadrados e dá até 10-20 dano. O efeito específico dessa explosão elemental irá depender da varinha embutida no cajado do Mago.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.elementalblast.generic_desc=Esses efeitos da explosão elemental serão parecidos com o efeito da varinha quando disparada em um inimigo ou aliado.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.name=mágica selvagem
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.no_wands=Você não tem varinhas para atacar!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=The Mage unleashes the _Wild Magic_ contained in his wands, randomly firing them multiple times at a chosen target over a single turn.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=The Mage unleashes the power in his wands, randomly firing them up to 4 times in a single turn. The Mage's staff is not included in this effect.\n\nEach wand is treated as if it was +1, regardless of its actual level. This ability does consume wand charges, and no one wand can be fired more than 2 times.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=warp beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=You can't warp between depths!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=You cannot leave a locked floor!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=That location is too far!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=You can't place a beacon there!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Your beacon is currently placed on floor %d.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teleport to beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=clear beacon
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.short_desc=O Mago desencadeia a _Mágica Selvagem_ contida em suas varinhas, aleatoriamente disparando-as várias vezes em um alvo escolhido em uma única rodada.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.wildmagic.desc=O Mago desencadeia o poder de suas varinhas, aleatoriamente disparando-as até 4 vezes em uma única rodada. O cajado do Mago não é incluído nesse efeito.\n\nCada varinha é tratada como se fosse +1, não importando o seu nível atual. Essa habilidade consome cargas das varinhas, e nenhuma varinha pode ser ativada mais de 2 vezes.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.name=ponto de teletransporte
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.depths=Você não pode teletransportar entre profundidades!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.locked_floor=Você não pode sair de um nível trancado!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.too_far=Esse lugar é muito longe!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.invalid_beacon=Você não pode colocar um ponto ali!
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_desc=Seu ponto está atualmente colocado no nível %d.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_tele=teletransportar para o ponto
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_clear=limpar o ponto
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.window_cancel=cancelar
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=The Mage places a _Warping Beacon_ at his current location, which he can instantly teleport back to.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=The Mage places a beacon, which can then be warped to at will. Placing the beacon takes 1 turn, but warping to it is instantaneous.\n\nThe Mage cannot warp between floors by default, or use the beacon to reach inaccessible places such as locked rooms. The Mage can teleport into enemies, which will push them aside.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.short_desc=O Mago coloca um _Ponto de Teletransporte_ na sua posição atual, para o qual ele pode se teletransportar instantaneamente.
|
||||
actors.hero.abilities.mage.warpbeacon.desc=O Mago coloca um Ponto, para o qual é possível se teletransportar à vontade. Colocar o Ponto demora 1 rodada, mas teletransportar-se até ele é instantâneo.\n\nO Mago não pode teletransportar entre níveis por padrão, ou usar o ponto para alcançar pontos inacessíveis, como salas trancadas. O Mago pode teletransportar em cima de inimigos, o que os empurrará para o lado.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=smoke bomb
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.name=bomba de fumaça
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Você só pode pular para um lugar vazio em seu campo de visão.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Escolha um local para pular
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=wooden decoy
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Somehow, enemies are easily convinced that this wooden decoy is the real Rogue!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He becomes temporarily invisible and blinds enemies near his old location.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=The Rogue throws down a smoke bomb and blinks up to 8 tiles away. He can blink through hazards and enemies, but not through solid terrain like walls.\n\nEnemies that are adjacent to the Rogue's old position will be blinded for 5 turns.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=death mark
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=boneco de madeira
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=De algum jeito, os inimigos são facilmente convencidos de que esse boneco de madeira é o Assassino real!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=O Assassino joga uma _Bomba de Fumaça_ enquanto pula pra longe. Ele torna-se temporariamente invisível e cega inimigos perto de sua localização antiga.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=O Assassino joga uma bomba de fumaça e pula até 8 quadrados para longe. Ele pode pular através de armadilhas e inimigos, mas não através de objetos sólidos, como paredes.\n\nInimigos ao lado da localização antiga do Assassino serão cegados por 5 rodadas.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca da morte
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Você só pode marcar inimigos
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=The Rogue places a _Death Mark_ on a chosen enemy. Marked enemies take bonus damage, but cannot die until the mark ends.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=The Rogue places a mark on a chosen enemy, causing them to take 25% extra damage. The mark is applied instantly and lasts for 5 turns.\n\nMarked enemies take bonus damage but are unable to die until the mark expires. If an enemy has 0 HP when the mark ends, they will immediately die.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.short_desc=O Assassino coloca uma _Marca da Morte_ em um inimigo escolhido. Inimigos marcados recebem dano bônus, mas não podem morrer até que a Marca acabe.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.desc=O Assassino coloca uma Marca no inimigo escolhido, fazendo-os receber 25% dano bônus. A Marca é aplicada instantaneamente e dura por 5 rodadas.\n\nInimigos marcados recebem dano bônus, mas não podem morrer até que a Marca acabe. Se um inimigo tem 0 pontos de vida quando a Marca acaba, eles imediatamente morrerão.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.name=Marcado para Morte
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.deathmark$deathmarktracker.desc=Este inimigo foi marcado, fazendo com que receba 25%% de dano bônus, mas também fazendo com que seja incapaz de morrer até a marca expirar.\n\nTurnos restantes: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.name=Clone das Sombras
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=The Rogue summons a _Shadow Clone_, which can be directed to aid him in combat.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=The Rogue summons a shadowy mimic of himself, which can be directed to aid him in combat. Directing the shadow clone does not cost any charge.\n\nThe clone has 100 HP, no armor, and deals 10-20 damage. All of these traits can be improved with talents, such that the clone benefits from weapons and armor the hero has.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=shadow rogue
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Your clone moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Your clone moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=A copy of the Rogue, made from shadowy darkness. It stands stock still, with empty eyes and tiny wisps of darkness rising from it like steam.\n\nThe clone is not a perfect copy of the Rogue, but is still a decent fighter, and can benefit from the Rogue's equipment with the right talents.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.short_desc=O Assassino invoca um _Clone das Sombras_, que pode ser direcionado para ajudá-lo no combate.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone.desc=O Assassino invoca um mímico sombrio de si mesmo, que pode ser direcionado para ajudá-lo no combate. Direcioná-lo não custa nenhuma carga.\n\nO clone tem 100 pontos de vida, nenhuma armadura e dá 10-20 dano. Todas essas habilidades podem ser melhoradas com talentos, tal que o clone se beneficia de armas e armaduras que o herói possui.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.name=assassino da sombra
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_follow=Seu clone se move para seguir você.
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.direct_attack=Seu clone se move para atacar!
|
||||
actors.hero.abilities.rogue.shadowclone$shadowally.desc=Uma cópia do Assassino, feita de escuridão sombria. Está completamente parada, com olhos vazios e pequenas linhas de escuridão subindo dela, como vapor.\n\nO clone não é uma cópia perfeita do Assassino, mas ainda é um lutador decente, e pode se beneficiar do equipamento do Assassino com os talentos corretos.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.name=Lâminas Espectrais
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=The Huntress throws _Spectral Blades_ at a target, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=The Huntress throws out a spectral blade at an enemy, which acts like a ranged strike from her melee weapon. All of the normal effects of a melee weapon will activate, including enchantments.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=A Caçadora atira _Lâminas Fantasmais_ em um alvo, dando dano dependendo de sua arma corpo a corpo equipada.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=A Caçadora atira uma lâmina fantasma em um inimigo, que age como um ataque á distância de sua arma corpo a corpo. Todos os efeitos de uma arma corpo a corpo irão ativar, incluindo encantamentos.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Poder da Natureza
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=The Huntress calls upon _Nature's Power_, increasing her movement speed and her bow's rate of fire for a short time.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the sniper is using her special attacks.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=A Caçadora invoca o _Poder da Natureza_, aumentando sua velocidade de movimento e a taxa de tiro de seu arco por um curto período.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=A Caçadora temporariamente aumenta o poder dela e do seu arco com o poder da natureza! Isso dura por 8 rodadas.\n\nDurante esse tempo, a Caçadora se move 2x mais rápido, e ataca 33% mais rápido com seu arco. O efeito bônus do arco não ativa se a Sniper está usando seus ataques especiais.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Poder da Natureza
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntress is briefly empowered, increasing her movement speed and attack speed with her bow.\n\nTurns remaining: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A Caçadora está temporariamente mais forte, aumentando sua velocidade de movimento e de ataque com seu arco.\n\nRodadas restantes: %s.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Águia Espiritual
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 50 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A Caçadora invoca um _Falcão Espiritual_ como aliado, que pode ajudá-la a explorar locais e distrair inimigos.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=A Caçadora invoca um falcão espiritual como aliado, que pode ser direcionado usando a habilidade de novo, quando já está invocado. O falcão dura por 50 rodadas, e direcionar o falcão não custa nenhuma carga.\n\nO falcão tem vida e poder de ataque baixos, mas é rápido, evasivo, e preciso. Ele compartilha seu campo de visão com a Caçadora o tempo todo. É imune a todos os tipos de efeitos ambientais, como fogo e gás tóxico. Ele não irá atacar a não ser que seja especificamente direcionado.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Águia Espiritual
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=A magical hawk, summoned by the Huntress. It glows a bright ethereal blue, its head constantly shifts around as it surveys the area.\n\nWhile it isn't much of a fighter its speed and vision make it excellent for scouting and distracting enemies.\n\nTurns remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Guaranteed dodges remaining: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Seu falcão se move para te acompanhar.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Seu falcão se move para atacar!
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc=Um falcão mágico, invocado pela Caçadora. Ele brilha com um azul etéreo, constantemente movendo sua cabeça, analisando a área.\n\nEnquanto não é um bom lutador, sua velocidade e visão o tornam excelente para explorar e distrair inimigos.\n\nRodadas restantes: %d.
|
||||
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.desc_dodges=Rodadas de desvios garantidos: %d.
|
||||
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.name=Enratanar
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.cant_transform=Você não pode Enratanar isso !
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=That enemy is too strong to ratmogrify!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=The hero _Ratmogrifies_ an enemy! This turns them into a rat with no abilities, but also no loot.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=The hero permanently transforms an enemy into a rat! Bosses, allies, and rats cannot be ratmogrified.\n\nRatmogrified enemies retain their original stats, but do not have any abilities, and award no exp or loot when they die.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.too_strong=Esse inimigo é muito forte para ratransmutar!
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=O herói _Ratransmuta_ um inimigo! Isso transforma o inimigo em um rato sem habilidades, mas também sem espólios.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=O herói permanentemente transforma um inimigo em um rato! Chefes, aliados e ratos não podem ser ratransmutados.\n\nInimigos ratransmutados continuam com sua vida e ataque originais, mas não têm habilidades especiais, e não dão experiência ou espólios quando morrem.
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Enratanado %s
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=This enemy has been transformed into a rat. A big improvement, if you ask me! - Rat King
|
||||
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Esse inimigo foi transformado em um rato. Um grande avanço, se você me perguntar! - Rei Rato
|
||||
|
||||
##main hero
|
||||
actors.hero.hero.name=você
|
||||
|
@ -439,14 +439,14 @@ actors.hero.hero.revive=O ankh explode com energia vital!
|
|||
|
||||
##classes
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior=guerreiro
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=The Warrior starts with a _unique broken seal_ that generates shielding over his health. The seal can be moved between armors, and can _transfer a single upgrade_ with it.\n\nThe Warrior also starts with a _worn shortsword_, _three throwing stones_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Healing\n_-_ Scrolls of Rage
|
||||
actors.hero.heroclass.warrior_desc=O Guerreiro começa com um _Selo Quebrado Único_, que gera uma proteção sobre sua vida. Esse selo pode ser movido entre armaduras, e pode _transferir uma única melhoria_ com ele.\n\nO Guerreiro também começa com uma _espada curta velha_, _três pedras de arremesso_, armadura de roupa, um cantil, e uma bolsinha de veludo.\n\nO Guerreiro automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Cura\n_-_ Pergaminhos da Fúria
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.mage=mago
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=The Mage starts with a _unique staff_, which recharges significantly faster than a wand and has 1 more charge. The staff _can be imbued with any wand_ the mage finds in the dungeon.\n\nThe Mage also starts with a _wand of magic missile_ imbued in his staff, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Mage automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Liquid Flame\n_-_ Scrolls of Upgrade
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_desc=O Mago começa com um _cajado único_, que recarrega muito mais rápido do que uma varinha e tem 1 carga a mais. O cajado _pode ser embutido com qualquer varinha_ que o Mago encontre na masmorra.\n\nO Mago também começa com uma _varinha de míssil mágico_ embutida em seu cajado, armadura de roupa, um cantil e uma bolsinha de veludo.\n\nO Mago automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Fogo Líquido\n_-_ Pergaminhos de Melhoria
|
||||
actors.hero.heroclass.mage_unlock=O Mago é um especialista com varinhas, e carrega uma _varinha mágica única._\n\nPara desbloqueá-lo, use um pergaminho de melhoria para tornar um item mais forte.
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue=ladino
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=The Rogue starts with a unique _Cloak of Shadows_, which he can use to become invisible at will.\n\nThe Rogue can _detect secrets and traps_ from a greater distance.\n\nThe Rogue also starts with _a dagger_, _three throwing knives_, cloth armor, a waterskin, and a velvet pouch.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n_-_ Scrolls of Identify\n_-_ Potions of Invisibility\n_-_ Scrolls of Magic Mapping
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_desc=O Assassino começa com uma _Capa das Sombras_ única, que ele pode usar para ficar invisível quando quiser.\n\nO Assassino pode _detectar armadilhas e segredos_ de uma distância maior.\n\nEle também começa com _um punhal_, _três facas de arremesso_, armadura de roupa, um cantil, e uma bolsinha de veludo.\n\nEle automaticamente identifica:\n_-_ Pergaminhos de Identificação\n_-_ Poções de Invisibilidade\n_-_ Pergaminhos de Mapa Mágico
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_unlock=O Ladino pode controlar o fluxo da batalha e atacar a partir da invisibilidade usando seu item único, _a capa das sombras ._\n\nPara desbloqueá-lo _faça 10 ataques surpresa durante uma jornada._
|
||||
|
||||
actors.hero.heroclass.huntress=caçadora
|
||||
|
|
|
@ -249,10 +249,10 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Τα τέρατα εδώ ε
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Το νιώθεις; Είναι σαν να μας παρακολουθεί κάτι.
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Ευτυχώς υπάρχουν πυρσοί, είναι τόσο σκοτεινά εδώ!
|
||||
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Προσοχή για Το Γκου!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Προσοχή, το Γκου!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Πολλοί από τους φίλους μου πέθαναν από αυτό το πράγμα, ώρα για εκδίκηση!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Τέτοιο βδέλυγμα δεν μπορεί να επιτραπεί να ζήσει!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Ο ένας φυλακισμένος που απέμεινε είναι ένας θανατηφόρος δολοφόνος. Φυσικά...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Ο μόνος φυλακισμένος που απέμεινε είναι ένας θανάσιμος δολοφόνος. Φυσικά...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Μας παγίδευσε!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Έχω ακούσει ιστορίες τρόμου για αυτή τη μάσκα...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Μόνο οι νάνοι θα έχτιζαν μία μηχανή εξόρυξης που σκοτώνει παρείσακτους.
|
||||
|
@ -269,10 +269,10 @@ items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Καλή τύχη...
|
|||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Κουράστηκα... για τώρα...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Θα επιστρέψω...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Συγγνώμη... καλή τύχη...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Αποτελείωσε το... χωρίς εμένα...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Αποτελείωσέ το... χωρίς εμένα...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Όχι... Δεν μπορώ...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Πώς επιβίωσες από αυτό;
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Μακαρί να είχα ένα από αυτά...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Μακάρι να είχα ένα από αυτά...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Ουαου! Είσαι ακόμη ζωντανός!
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Όχι!...
|
||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Δεν μπορούσα να τους βοηθήσω...
|
||||
|
@ -756,7 +756,7 @@ items.quest.ceremonialcandle.name=τελετουργικό κερί
|
|||
items.quest.ceremonialcandle.desc=Ένα σύνολο κεριών, λιωμένα και ενωμένα από τη χρήση.\n\nΜόνα τους είναι άχρηστα, αλλά όταν χρησιμοποιηθούν σε μοτίβο, μπορούν να συγκεντρώσουν την ενέργεια για μία επικαλεστική τελετουργεία.
|
||||
|
||||
items.quest.corpsedust.name=σκόνη σορού
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρήγος διαπερνά τη σπονδυλική σου στήλη.
|
||||
items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρίγος διαπερνά το κορμί σου.
|
||||
items.quest.corpsedust.desc=Η μπάλα της σκόνης σορού δεν διαφέρει εξωτερικά από μία κανονική μπάλα σκόνης. Αλλά νιώθεις μία διαβολική ενέργεια να ελλοχεύει μέσα της.\n\nΘα ήταν καλή ιδέα να την ξεφορτωθείς όσο το συντομότερο δυνατό.
|
||||
|
||||
items.quest.darkgold.name=ψήγματα σκοτεινού χρυσού
|
||||
|
@ -1315,7 +1315,7 @@ items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Η παρεμποδιστικ
|
|||
items.weapon.enchantments.blooming.name=%s άνθησης
|
||||
items.weapon.enchantments.blooming.desc=Τα ανθηρά όπλα περιέχουν μαγεία που θα προκαλέσει βλάστηση να φυτρώσει πάνω ή γύρω από όσους χτυπηθούν από αυτά.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ψύχους
|
||||
items.weapon.enchantments.chilling.name=%s ψύχρανσης
|
||||
items.weapon.enchantments.chilling.desc=Οι εχθροί που χτυπιούνται από αυτή τη μαγική ενίσχυση ψυχραίνουν, επιβραδύνοντας τις κινήσεις και τις επιθέσεις τους.
|
||||
|
||||
items.weapon.enchantments.kinetic.name=κινητικό %s
|
||||
|
|
|
@ -1539,7 +1539,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=purigi unu
|
|||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=rezigni
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Substanco de dronigitaj sagetoj eluzos kaj ili iĝos normaj sagetoj.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=De tiu ĉi amaso de dronigitaj sagetoj unu el ili perdos sian substancon post _%d%d_ uzoj.
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tamen ili estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam eluzos._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam eluzos._
|
||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=Via dronigita sageto baldaŭ perdos sian substancon.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1570,7 +1570,7 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Tiu ĉi _%1$d-nivela_ ĵetarmilo kaŭz
|
|||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Tiu ĉi armilo estas projektita por esti uzata je distanco, ĝi estas pli preciza kontraŭ distancaj malamikoj kaj ankaŭ malpli preciza je proksimo.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Ĵetarmiloj rompiĝos dum uzado.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Tiu ĉi amaso de armiloj havas _%d%d_ uzojn antaŭ unu el ili rompiĝos.
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tamen ili estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam rompiĝos._
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Tamen tiuj ĉi estas tiel altkvalitaj, ke ili neniam rompiĝos._
|
||||
items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Via ĵetarmilo baldaŭ rompiĝos.
|
||||
|
||||
items.weapon.missiles.shuriken.name=ĵetponardo
|
||||
|
|
|
@ -194,8 +194,8 @@ items.artifacts.driedrose.desc=¿Es esta la rosa que mencionó el fantasma antes
|
|||
items.artifacts.driedrose.desc_no_quest=Una rosa envejecida y seca que de alguna manera todavía se mantiene unida a pesar de su edad.\n\nParece tener algo de poder espiritual, pero no tienes idea de cómo usarlo ahora mismo.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Parece haber perdido algunos pétalos. Quizás volver a colocarlos fortalecerá la rosa.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=La rosa maldita está ligada a tu mano, se siente inquietantemente fría.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del fantasma%s.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura del fantasma%s.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_weapon=Arma del fantasma: %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose.desc_armor=Armadura del fantasma: %s.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.name=pétalo marchito
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Necesitas una rosa para añadir el pétalo.
|
||||
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este pétalo, así que lo desechas.
|
||||
|
|
|
@ -390,7 +390,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=순식간에 당신 주변의 모
|
|||
items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=당신 주변의 모든것이 순간적으로 멈추었다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=자신의 시간을 멈춘다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=주변의 시간을 멈춘다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=모래시계의 마법을 어떻게 사용하시겠습니까? \n\n자신의 시간을 멈추면, 주변의 모든 것의 시간은 정상적으로 흘러가며, 당신은 그 동안 무적이 됩니다. 사용 시 5의 충전량을 소모합니다.\n\n주변의 시간을 멈추면, 자신은 그 동안 시간 소모 없이 마음대로 움직일 수 있지만, 모래시계를 다시 사용하거나 적을 공격하면 즉시 효과가 끝납니다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=모래시계의 마법을 어떻게 사용하시겠습니까? \n\n자신의 시간을 멈추면, 주변의 모든 것의 시간은 정상적으로 흘러가며, 당신은 그 동안 무적이 됩니다. 한 번에 최대 5 충전량까지 사용할 수 있습니다.\n\n주변의 시간을 멈추면, 자신은 그 동안 시간 소모 없이 마음대로 움직일 수 있지만, 모래시계를 다시 사용하거나 적을 공격하면 즉시 효과가 끝납니다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc=이 거대하고 화려한 모래시계는 그렇게 눈에 띄지는 않지만, 아름답게 조각된 몸체에서 엄청난 힘이 느껴집니다. 모래시계를 뒤집어 모래가 흐르는 것을 보면 시간을 다룰 수 있는 마법을 얻게 됩니다.
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=모래시계의 모래가 조금 부족한 것 같습니다. 잃어버린 모래를 찾을 수 있다면...
|
||||
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=저주받은 모래시계가 당신의 곁에 붙어 있으며, 당신이 느끼는 시간을 마음대로 조절하려는 것 같습니다.
|
||||
|
@ -431,7 +431,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=벨벳 주머니
|
|||
items.bags.velvetpouch.desc=이 작은 벨벳 주머니는 씨앗과 룬석같은 작은 물건들을 많이 담아둘 수 있습니다.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=마법 보관집
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=이 얇은 보관집은 어떤 이국적인 동물의 가죽으로 만들어져 있으며, 거기에 깃든 마법의 힘으로 많은 투척 무기와 마법 막대를 담아둘 수 있습니다.\n\n여기에 단순히 손을 뻗기만 해도 항상 당신이 쓰려는 물건을 집을 수 있습니다.\n\n보관집에 걸린 마법으로 인해, 마법 막대의 충전이 약간 빨라지며 투척무기들을 조금 더 오래 사용할 수 있습니다.
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=이 얇은 보관집은 어떤 신비로운 동물의 가죽으로 만들어져 있으며, 거기에 깃든 마법의 힘으로 많은 투척 무기와 마법 막대를 담아둘 수 있습니다.\n\n여기에 단순히 손을 뻗기만 해도 항상 당신이 쓰려는 물건을 집을 수 있습니다.\n\n보관집에 걸린 마법으로 인해, 마법 막대의 충전이 약간 빨라지며 투척무기들을 조금 더 오래 사용할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1179,14 +1179,14 @@ items.wands.wandoffireblast.name=화염 폭발의 마법 막대
|
|||
items.wands.wandoffireblast.staff_name=화염 폭발의 지팡이
|
||||
items.wands.wandoffireblast.desc=이 막대는 붉은 색으로 옻칠한 나뭇가지를 금색 잎으로 대강 말아서 만들었습니다. 끝 부분이 떨리고 있어 강력한 마법을 발사하길 원하는 것 같습니다.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.stats_desc=이 막대를 사용하면 방사형으로 화염 폭발을 일으킵니다. 다음 공격은 _충전량을 %1$d_ 소모하고 _%2$d-%3$d 피해_ 를 입힙니다. 충전량을 더 소모할수록 효과가 강력해집니다.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 화염 폭발의 지팡이로 적을 공격하면, 화염의 마법 무기로 공격한 것처럼 대상을 불태울 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 화염 폭발의 지팡이로 적을 공격하면, 불타는 마법 무기로 공격한 것처럼 대상을 불태울 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandoffireblast.eleblast_desc=화염 폭발의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고 문을 열며, 적과 지형에 불을 붙입니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoffrost.name=서리의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoffrost.staff_name=서리의 지팡이
|
||||
items.wands.wandoffrost.desc=이 막대는 일종의 마법 얼음으로 만들어진 것 같습니다. 둥근 끝 부분으로 갈수록 밝게 빛이 납니다. 잡고 있으면 매우 차갑지만, 손이 얼어버리지는 않습니다.
|
||||
items.wands.wandoffrost.stats_desc=이 막대는 적에게 얼어붙은 에너지를 쏘아내어, _%1$d - %2$d의 피해_ 를 입히고 한기를 부여합니다. 이 효과는 물에서 더 강력해집니다. 이미 한기를 느끼거나 얼어붙은 적들은 이 막대의 피해를 적게 입습니다.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 서리의 지팡이로 한기에 걸린 적을 공격하면, 대상을 일정 확률로 즉시 빙결시킵니다. 대상이 더 많이 한기를 느낄수록 빙결시킬 확률이 높아집니다.
|
||||
items.wands.wandoffrost.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 서리의 지팡이로 한기에 걸린 적을 공격하면, 일정 확률로 대상을 즉시 빙결시킵니다. 대상이 더 많이 한기를 느낄수록 빙결시킬 확률이 높아집니다.
|
||||
items.wands.wandoffrost.eleblast_desc=서리의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 100%의 피해를 입히고, 적을 빙결시키며, 불을 끕니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoflightning.name=번개의 마법 막대
|
||||
|
@ -1236,7 +1236,7 @@ items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=이슬잡이풀은 속이 마법의
|
|||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=씨앗주머니풀
|
||||
items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=씨앗주머니풀은 자신의 씨앗보다는 다른 종류의 식물들의 씨앗을 생성하는 마법의 식물입니다. 이들은 자신의 씨앗이 없음에도 불구하고 어떻게든 그럭저럭 번식해 나갑니다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.name=금빛 연꽃
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=금빛 연꽃은 강력한 재성장의 지팡이로만 만들어낼 수 있는 신비로운 식물입니다. 연꽃의 기운이 모든 식물을 강화하고 효과를 향상시키지만, 약간의 시간이 지난 후에 에너지를 잃고 죽어버리고 맙니다.\n\n이 연꽃은 재성장의 지팡이 _+%1$d_ 로 만들어졌습니다. 연꽃의 효과 범위 내에서, 캐릭터 밑에 심어진 식물들은 효과가 _즉시 발동_ 될 것입니다. 식물들은 또한 _%2$d%%의 확률_ 로 씨앗을 떨어뜨릴 것이며, 끝을 붙인 다트는 _%3$d%%의 추가 내구도_ 를 얻을 것입니다.
|
||||
items.wands.wandofregrowth$lotus.desc=금빛 연꽃은 강력한 재성장의 마법 막대로만 만들어낼 수 있는 신비로운 식물입니다. 연꽃의 기운이 모든 식물을 강화하고 효과를 향상시키지만, 약간의 시간이 지난 후에 에너지를 잃고 죽어버리고 맙니다.\n\n이 연꽃은 재성장의 마법 막대 _+%1$d_ 로 만들어졌습니다. 연꽃의 효과 범위 내에 있는 캐릭터 밑에 식물을 심을 경우 효과가 _즉시 발동_ 될 것입니다. 식물들은 또한 _%2$d%%의 확률_ 로 씨앗을 떨어뜨릴 것이며, 끝을 붙인 다트는 _%3$d%%의 추가 내구도_ 를 얻을 것입니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.name=이식의 마법 막대
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=이식의 지팡이
|
||||
|
@ -1244,7 +1244,7 @@ items.wands.wandoftransfusion.ondeath=당신은 당신이 가진 이식의 마
|
|||
items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력으로 충전되었다!
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군이나 매혹된 적에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 _사용자의 체력을 %1$d만큼_ 흡수하여 대상의 체력을 _%2$d만큼_ 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우, 대상을 잠시 동안 매혹시키고 사용자에게 _%3$d만큼의 보호막_ 을 씌웁니다. 언데드 적은 매혹되는 대신 _%4$d-%5$d만큼의 피해_ 를 입습니다.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 이식의 지팡이로 매혹된 적을 공격하면, 보호막을 얻고 다음 이식의 지팡이 사용에 체력을 소모하지 않습니다.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 매혹된 적을 이식의 지팡이로 공격하면, 보호막을 얻고 다음 이식의 지팡이 사용에 체력을 소모하지 않습니다.
|
||||
items.wands.wandoftransfusion.eleblast_desc=이식의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 적을 매혹시키고 아군은 치료하며, 언데드인 적에게는 100%의 피해를 입힙니다.
|
||||
|
||||
items.wands.wandofwarding.name=수호의 마법 막대
|
||||
|
@ -1253,7 +1253,7 @@ items.wands.wandofwarding.no_more_wards=당신의 마법 막대는 더 이상의
|
|||
items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에 수호석을 소환할 수 없다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.stats_desc=적에게 직접 피해를 입히는 대신, 이 마법 막대는 고정된 수호석과 감시탑을 소환합니다. 감시탑은 벽 너머를 포함한 시야가 닿는 모든 곳에 설치가 가능합니다. 이 마법 막대는 한 번에 _%d만큼의 수호석 에너지_ 를 유지할 수 있습니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 수호의 지팡이로 적을 공격하면, 일정 확률로 모든 활성화된 수호석의 체력이 회복됩니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.bmage_desc=_전투 마법사_ 가 수호의 지팡이로 적을 공격하면, 일정 확률로 활성화된 모든 수호석과 감시탑의 체력을 회복시킵니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding.eleblast_desc=수호의 마법 막대와 융합한 지팡이의 원소 폭발은 폭발 범위 내에 있는 모든 감시탑의 체력을 회복시킵니다.
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석
|
||||
items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _%3$d 만큼의 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
|
||||
|
@ -1424,9 +1424,9 @@ items.weapon.melee.magesstaff.preserved=이전에 융합했던 마법 막대가
|
|||
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=상반되는 마법이 당신의 지팡이에 깃든 마법을 지워 버렸다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.id_first=먼저 마법 막대를 감정해야 합니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.cursed=저주받은 마법 막대를 사용할 수 없습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=정말로 이 마법 막대를 융합하시겠습니까?\n\n융합될 마법 막대의 강화 수치가 지팡이의 강화 수치와 같거나 높으면, 마법 막대의 강화 수치에 지팡이의 강화 수치를 1 만큼 더합니다.\n\n이 융합으로 +%d 강화된 지팡이를 얻게 됩니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_desc=정말로 이 마법 막대를 융합하시겠습니까?\n\n융합될 마법 막대의 강화 수치가 지팡이의 강화 수치와 같거나 높으면, 지팡이의 강화 수치가 마법 막대의 강화 수치에 +1 만큼 더한 값이 됩니다.\n\n이 융합으로 +%d 강화된 지팡이를 얻게 됩니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_lost=현재 지팡이와 융합한 마법 막대가 소멸할 것입니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이에 융합된 마법 막대는 %1$d%% 확률로 +0 강화 상태로 반환될 수 있습니다. 남은 완드 반환 횟수: %2$d.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.imbue_talent=현재 지팡이에 융합된 마법 막대는 %1$d%% 확률로 +0 강화 상태로 반환될 수 있습니다. 남은 마법 막대 반환 횟수: %2$d.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
|
||||
items.weapon.melee.magesstaff.desc=마법사가 스스로 만든 지팡이는 다른 마법 막대를 융합할 수 있는 독특한 마법 무기입니다.
|
||||
|
|
|
@ -102,7 +102,7 @@ items.armor.classarmor.charge_use=Użycie tej umiejętności zużyje _%s_ ładun
|
|||
items.armor.clotharmor.name=płócienna zbroja
|
||||
items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
|
||||
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=peleryna łowczyni
|
||||
items.armor.huntressarmor.name=opończa łowczyni
|
||||
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
|
||||
items.armor.huntressarmor.desc=Nosząc tę pelerynę, Łowczyni może wykonać specjalną umiejętność:
|
||||
|
||||
|
@ -431,7 +431,7 @@ items.bags.velvetpouch.name=aksamitna sakiewka
|
|||
items.bags.velvetpouch.desc=Ta mała aksamitna sakiewka pozwala ci na przechowywanie małych przedmiotów, takich jak nasiona i kamienie runiczne.
|
||||
|
||||
items.bags.magicalholster.name=magiczny pokrowiec
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia, i ma w sobie potężną magię pozwalającą mu przechowywać duże ilości broni zasięgowych.\n\nKiedy sięgniesz do niego, zawsze znajdziesz przedmiot którego szukasz.\n\nDzięki magii zawartej w pokrowcu, różdżki będą ładować się nieco szybciej, a bronie zasięgowe będą w nim nieco bardziej wytrzymałe.
|
||||
items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia i ma w sobie potężną magię pozwalającą mu przechowywać duże ilości broni dystansowych.\n\nKiedy sięgniesz do niego, zawsze znajdziesz przedmiot którego szukasz.\n\nDzięki magii zawartej w pokrowcu, różdżki będą ładować się nieco szybciej, a bronie miotane będą nieco bardziej wytrzymałe.
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -481,7 +481,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznyc
|
|||
###food
|
||||
items.food.berry.name=dzika jagoda
|
||||
items.food.berry.eat_msg=Ta jagoda była przepyszna!
|
||||
items.food.berry.desc=Ta mała jagoda była znaleziona przez łowczynię wśród roślinności lochu. Może być spożyta szybko, można się nią troszkę najeść, a może też mieć przydane nasionko!
|
||||
items.food.berry.desc=Ta mała jagoda była znaleziona przez łowczynię wśród roślinności lochu. Może być zjedzona szybciej niż inne rodzaje pożywienia, można się nią troszkę najeść, a może też mieć przydane nasionko!
|
||||
|
||||
items.food.blandfruit.name=mdły owoc
|
||||
items.food.blandfruit.cooked=ugotowany mdły owoc
|
||||
|
@ -640,7 +640,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Po otwarciu, ciecz w fiolce wyparuje two
|
|||
items.potions.potionofpurity.name=mikstura czystości
|
||||
items.potions.potionofpurity.freshness=Czujesz nadzwyczajną świeżość w powietrzu.
|
||||
items.potions.potionofpurity.protected=Cienka błona z powietrza chroni cię!
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Ta magiczna substancja szybko zneutralizuje wszystkie szkodliwe efekty obszarowe na dużym obszarze. Wypicie jej da ci tymczasową odporność przeciw tym efektem.
|
||||
items.potions.potionofpurity.desc=Ta magiczna substancja natychmiastowo zneutralizuje wszystkie szkodliwe efekty obszarowe na dużym obszarze. Wypicie jej da ci tymczasową odporność przeciw tym efektom.
|
||||
|
||||
items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
|
||||
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁY
|
||||
|
@ -807,57 +807,57 @@ items.rings.ring.not_cursed=Ten pierścień jest wolny od czarnej magii.
|
|||
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.name=pierścień celności
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją celność o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoją celność o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają celność ataków o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień zwiększa twoją koncentrację, ułatwiając twoim atakom trafić cel. Zdegradowany pierścień utrudni ci trafianie pod rząd.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofelements.name=pierścień żywiołów
|
||||
items.rings.ringofelements.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją odporność na żywioły o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoją odporność na żywioły o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofelements.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają odporność na żywioły o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zwiększa odporność noszącego na większość efektów magicznych i żywiołowych, zmniejszając obrażenia i długość trwania negatywnych efektów. Naturalnie, przeklęty pierścień pogorszy te efekty.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofenergy.name=pierścień energii
|
||||
items.rings.ringofenergy.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększa prędkość ładowania różdżek o _%1$s%%_ i prędkość ładowania artefaktów o _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa prędkość ładowania różdżek o _%1$s%%_, a prędkość ładowania artefaktów o _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ładowania różdżek o _%1$s%%_, a prędkość ładowania artefaktów o _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofenergy.desc=Twoje różdżki i artefakty będą się szybciej ładować w magicznym polu promieniującym z tego pierścienia. Przeklęty pierścień spowolni ładowanie tych przedmiotów.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofevasion.name=pierścień uników
|
||||
items.rings.ringofevasion.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją umiejętność unikania o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoją umiejętność unikania o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają umiejętność unikania o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofevasion.desc=Ten pierścień przyspiesza reakcję noszącego ułatwiając mu unik przed wrogimi ciosami. Przeklęty pierścień ułatwi wrogom trafienie nosiciela.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofforce.name=pierścień siły
|
||||
items.rings.ringofforce.stats=Kiedy nieuzbrojony, z twoją aktualną siłą, ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią pierścień ten zwiększy obrażenia o _ %3$d ._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Kiedy nieuzbrojony, przy twojej aktualnej sile, normalnie ten pierścień zadaje _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią, normalnie ten pierścień zwiększy obrażenia o _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Przy braku broni wręcz, przy twojej aktualnej sile, podobne pierścienie zwykle zadają _%1$d-%2$d obrażeń._ Z założoną bronią zazwyczaj takie pierścienie zwiększają obrażenia o _%3$d._
|
||||
items.rings.ringofforce.desc=Ten pierścień wzmacnia siłę ataku bohatera. Nie daje wiele, gdy ten dzierży bronie, lecz atak bez broni będzie dużo silniejszy. Zdegradowany pierścień zmniejszy siłę ataku.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoffuror.name=pierścień furii
|
||||
items.rings.ringoffuror.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość ataku o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoją prędkość ataku o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość ataku o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoffuror.desc=Ten pierścień pozwala na wprowadzenie bohatera w stan furii, umożliwiając mu przyspieszenie ataków. Zdegradowany pierścień spowalnia ataki bohatera.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofhaste.name=pierścień szybkości
|
||||
items.rings.ringofhaste.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją prędkość poruszania się o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoją prędkość poruszania się o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają prędkość poruszania się o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Zdegradowany pierścień spowolni bohatera.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofmight.name=pierścień mocy
|
||||
items.rings.ringofmight.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoją siłę o _%1$d_ i twoje maksymalne zdrowie o _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększy twoją siłę o _%1$d_ i twoje maksymalne zdrowie o _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają siłę o _%1$d_ i maksymalne zdrowie o _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy bohatera, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi bohatera.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.name=pierścień precyzji
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy poziom twoich rzucanych broni o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększy poziom twoich rzucanych broni o _%1$d_ i polepszy ich wytrzymałość o _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają poziom broni miotanych o _%1$d_ i polepszają ich wytrzymałość o _%2$s%%._
|
||||
items.rings.ringofsharpshooting.desc=Ten pierścień zwiększa precyzję bohatera, co sprawia, że wszystkie bronie dystansowe są bardziej celne i wytrzymałe. Zdegradowany pierścień ma odwrotny efekt.
|
||||
|
||||
items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
|
||||
items.rings.ringoftenacity.stats=Gdy założony, ten pierścień zmniejszy otrzymywane obrażenia o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zmniejszy otrzymywane obrażenia o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zmniejszają otrzymywane obrażenia do maksymalnie _%s%%._
|
||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Jeśli założony, ten pierścień pomoże noszącemu uodpornić się na normalne ataki. Im bardziej ranny jest nosiciel, tym bardziej będzie odporny na obrażenia. Zdegradowany pierścień ułatwi natomiast uśmiercenie noszącego.
|
||||
|
||||
items.rings.ringofwealth.name=pierścień dostatku
|
||||
items.rings.ringofwealth.stats=Gdy założony, ten pierścień zwiększy twoje szczęście o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Gdy założony, ten pierścień zwykle zwiększa twoje szczęście o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.typical_stats=Podobne pierścienie zwykle zwiększają szczęście o _%s%%._
|
||||
items.rings.ringofwealth.desc=Ten pierścień działa jak magnes na skarby, zwiększając szansę na to, że znajdziesz wartościowe przedmioty w różnego rodzaju skrzyniach lub przy ciałach wrogów. Przeklęty pierścień zmniejszy szansę na otrzymanie przedmiotów.
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -924,7 +924,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=W oka mgnieniu zostałeś teleportowany
|
|||
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silna, magiczna aura tego miejsca uniemożliwia ci teleportację!
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Nie możesz się tutaj teleportować.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Wybierz miejsce do teleportacji
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym zwoju natychmiast przenosi czytającego w inne miejsce na aktualnym poziomie lochu. Czytający w pierwszej kolejności zostanie przeniesiony w obszary jeszcze nie odwiedzone.\nUwaga! Zaklęcie ze zwoju nie przeniesie czytającego przez zamknięte drzwi oraz barykady, aczkolwiek może pomóc w odnalezieniu sekretnych obszarów na danym poziomie.
|
||||
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Zaklęcie na tym pergaminie natychmiastowo przenosi czytelnika do innego miejsca na obecnym piętrze lochu. Zwój przyznaje pierwszeństwo miejscom, których użytkownik jeszcze nie odwiedził. Choć nie jest w stanie teleportować użytkownika za zamknięte drzwi i barykady, może odsłaniać ukryte przejścia wiodące do nowych obszarów.
|
||||
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.name=zwój terroru
|
||||
items.scrolls.scrollofterror.none=Zwój emituje jasny blask czerwonego światła.
|
||||
|
@ -1119,9 +1119,9 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Ten kamień runiczny przywołuje magiczne owce na
|
|||
|
||||
items.stones.stoneofintuition.name=kamień intuicji
|
||||
items.stones.stoneofintuition.inv_title=Wybierz przedmiot
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Ten kamień runiczny zaklęty jest słabszą wersją magii która znajduję się w Zwoju Identyfikacji.\nNie pozwoli Ci on na identyfikację lecz zadziała na Twoją intuicję dając możliwość odgadnięcia typu mikstury, zwoju lub pierścienia na którym został użyty.
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Zgadnij typ niezidentyfikowanego przedmiotu. Jeżeli zgadniesz poprawnie, typ zostanie zidentyfikowany!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Prawidłowa odpowiedź. Typ przedmiotu został zidentyfikowany!
|
||||
items.stones.stoneofintuition.desc=Ten kamień runiczny zaklęty jest słabszą wersją magii zawartej w zwoju identyfikacji. Zamiast bezpośrednio ukazać właściwości przedmiotu, runa zadziała na twoją intuicję, dając możliwość zgadnięcia typu mikstury, zwoju lub pierścienia na którym zostanie użyta.
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Zgadnij typ niezidentyfikowanego przedmiotu. Jeżeli twój wybór okaże się prawidłowy, zostanie on zidentyfikowany!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Prawda. Typ przedmiotu został zidentyfikowany!
|
||||
items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Twoje przypuszczenia były błędne.
|
||||
|
||||
items.stones.stoneofshock.name=szokujący kamień
|
||||
|
@ -1393,7 +1393,7 @@ items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ta broń jest niezwykle ciężka.
|
|||
items.weapon.melee.greataxe.desc=Zamierzony do dzierżenia na ramieniu, ten gigantyczny topór jest równie potężny, jak i ciężki.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.name=wielka tarcza
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Normalnie ta broń blokuje 0-%d obrażeń, a jej skuteczność wzrasta wraz z ulepszeniami.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%dobrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.stats_desc=Ta broń blokuje 0-%d obrażeń, a jej skuteczność wzrasta wraz z ulepszeniami.
|
||||
items.weapon.melee.greatshield.desc=Bardziej przenośna ściana aniżeli tarcza, ta gigantyczna masa metalu wspiera obronę, ale nie daje zbyt dużo miejsca na atak.
|
||||
|
||||
|
@ -1447,7 +1447,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Ta broń blokuje 0-2 obrażeń.
|
|||
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.name=okrągła tarcza
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Normalnie ta broń blokuje 0-%d obrażeń, a jej skuteczność wzrasta wraz z ulepszeniami.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Zazwyczaj podobne tarcze blokują 0-%d obrażeń. Wartość ta wzrasta wraz z ulepszeniami.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Ta broń blokuje 0-%d obrażeń. Blokowanie zwiększa się wraz z ulepszeniami.
|
||||
items.weapon.melee.roundshield.desc=Ta wielka tarcza skutecznie blokuje ataki i jest przyzwoitą bronią w razie kłopotów.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -76,7 +76,7 @@ levels.traps.guardiantrap.name=παγίδα φρουρών
|
|||
levels.traps.guardiantrap.alarm=Η παγίδα εκπέμπει έναν διαπεραστικό ήχο που ακούγεται σε όλο το μπουντρούμι!
|
||||
levels.traps.guardiantrap.desc=Η παγίδα αυτή ενεργοποιεί έναν περίεργο μαγικό μηχανισμό, ο οποίος καλεί φρουρούς και ειδοποιεί όλους τους εχθρούς του επιπέδου.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=επικαλεσμένος φρουρός
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο ενός από τους πέτρινους φρουρούς του μπουντρουμιού.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο (_%s_) που κραδαίνει φαίνεται αληθινό.
|
||||
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Αυτή η μπλε φιγούρα φαίνεται να είναι ένα μαγικό αντίγραφο ενός από τους πέτρινους φρουρούς του μπουντρουμιού.\n\nΑν και το άγαλμα είναι σχεδόν άυλο, το όπλο που κραδαίνει _(%s)_ φαίνεται αληθινό.
|
||||
|
||||
levels.traps.oozetrap.name=παγίδα γλίτσας
|
||||
levels.traps.oozetrap.desc=Όταν ενεργοποιηθεί αυτή η παγίδα εκτοξεύει καυστική γλίτσα, η οποία καίει μέχρι να ξεπλυθεί.
|
||||
|
|
|
@ -85,7 +85,7 @@ challenges.no_scrolls=Malpermesataj runoj
|
|||
challenges.no_scrolls_desc=Trovi kelkan runon estas pli malfacila. Domaĝe ĉiam temas pri la plej uzebla.\n\n- duono de skribrulaĵoj de plibonigo estas forigita
|
||||
challenges.champion_enemies=Minacaj majstroj
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Vi ne estas la ununura, kiu povas pliniveliĝi!\n\n– kutimaj monstroj havas 1/8 ŝancon por aperi kun la speciala efiko ”majstro”\n– majstroj ĉiam aperas kiel vekaj\n– la heroo scias, kiam majstro aperas en keletaĝo\n– majstroj estas rezistaj al korupto\n\nEstas ses specoj de majstroj:\n_majstroj de fajro (oranĝaj):_ +25% al senpera atako, bruligas je frapo, rezistaj al fajro, disvastigas fajron je morto\n_majstroj de foraj atakoj (violkoloraj):_ +25% al senpera atako, povas ataki ĉion, kion ili vidas\n_majstroj de malmagio (verdaj):_ -25% de ricevata damaĝo, rezistaj al magiaj efikoj\n_gigantaj majstroj (bluaj):_ -75% de ricevata damaĝo, +1 al atakatingo, ne povas moviĝi en mallarĝaj koridoroj\n_benaj majstroj (flavaj):_ +200% al precizo, +200% al evitpovo\n_kreskantaj majstroj (ruĝaj):_ +20% al precizo, evitpovo, damaĝo kaj sanpoentoj; pliiĝas je 1% je ĉiuj 3 temperoj
|
||||
challenges.stronger_bosses=Plifortigitaj supermonstroj
|
||||
challenges.stronger_bosses=Fortaj supermonstroj
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Supermonstroj estas pli fortaj kun tiu ĉi defio!\n\n_Ŝmiraĵego:_ +20% al sano\n_–_ saniĝas en akvo je 3 poentoj/tempero\n_–_ pumpas sin dum 1 tempero (anstataŭ 2)\n_Tenguo:_ +25% al sano\n_–_ fazo 1.: kaptiloj estas pli mortigaj\n_–_ fazo 2.: artifikoj estas pli oftaj\n_DM-300:_ +33% al sano\n_–_ elektrofostoj estas pli solidaj kaj 3 aktiviĝas\n_–_ specialaj atakoj estas pli fortaj kaj pli oftaj\n_–_ pli rapida dum esti superŝargita\n_–_ malkovritaj kabloj estas 2× pli oftaj\n_reĝo de gnomoj:_ +50% al sano\n_–_ pli fortaj servistoj dum ĉiuj fazoj\n_–_ fazo 1.: pli oftaj specialaj atakoj kaj alvokoj de servistoj\n_–_ fazo 2.: 2-foje pli da servistoj dum rundo\n_–_ fazo 3.: sano ×2, pli oftaj alvokoj\n_Jog-Dzeva:_\n_–_ alvokas du pugnojn samtempe\n_–_ +60% al damaĝo pro mortiga radio\n_–_ pli fortaj servistoj
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Mortigita iel
|
||||
|
|
|
@ -84,8 +84,8 @@ challenges.darkness_desc=To przede wszystkim loch!\n\n- Zwykły zasięg wzroku z
|
|||
challenges.no_scrolls=Zakazane runy
|
||||
challenges.no_scrolls_desc=Pewna runa jest trudniejsza do znalezienia. Niestety, zawsze jest to ta najprzydatniejsza.\n\n-Połowa zwojów ulepszenia nie pojawi się w lochu
|
||||
challenges.champion_enemies=Wrodzy czempioni
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedynym, który potrafi wejść na wyższy poziom!\n\n-Zwyczajni przeciwnicy mają szansę 1/8 na zostanie czempionem.\n-Czempioni obudzą się, jeśli pojawili się śpiąc. \n-Bohater wie, kiedy powstaje nowy czempion. \n-Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów:\n_Gorejący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń wręcz, podpala przy trafieniu, odporny na ogień, roznosi ogień przy śmierci;\n_Przedłużony (fioletowy):_ +25% obrażeń wręcz, +8 pól zasięgu ataku wręcz;\n_Anty-magiczy (zielony):_ -25% otrzymywanych obrażeń, odporny na efekty magiczne;\n_Gigantyczny (niebieski):_ -75% otrzymywanych obrażeń, +1 pole zasięgu ataku wręcz, nie może poruszać się w wąskich tunelach;\n_Błogosławiony (żółty):_ +200% celności, +200% uniku;\n_Rozrastający (czerwony):_ +25% celności, uniku, obrażeń oraz punktów życia. Statystyki wzrastają o 1% co 3 tury.
|
||||
challenges.champion_enemies_desc=Nie jesteś jedynym, który potrafi wejść na wyższy poziom!\n\n- Przeciwnicy mają szansę 1/8 na zostanie czempionem.\n- Czempioni obudzą się, jeśli pojawili się śpiąc. \n- Bohater wie, kiedy powstaje nowy czempion. \n- Czempioni są odporni na wypaczenie.\n\nIstnieje 6 typów czempionów:\n_Gorejący (pomarańczowy):_ +25% obrażeń wręcz, podpala przy trafieniu, odporny na ogień, roznosi ogień przy śmierci;\n_Przedłużony (fioletowy):_ +25% obrażeń wręcz, +8 pól zasięgu ataku wręcz;\n_Anty-magiczy (zielony):_ -25% otrzymywanych obrażeń, odporny na efekty magiczne;\n_Gigantyczny (niebieski):_ -75% otrzymywanych obrażeń, +1 pole zasięgu ataku wręcz, nie może poruszać się w wąskich tunelach;\n_Błogosławiony (żółty):_ +200% celności, +200% uniku;\n_Rozrastający (czerwony):_ +25% celności, uniku, obrażeń oraz punktów życia. Statystyki wzrastają o 1% co 3 tury.
|
||||
challenges.stronger_bosses=Trudniejsi bossowie
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bossowie są dużo trudniejsi z tym wyzwaniem!\n\n_Maź:_ +20% życia\n_-_ Leczenie w wodzie zwiększa się z czasem, do 3/turę\n_-_ Napompowuje się w 1 turę zamiast 2\n_Tengu:_ +25% życia\n_-_ 1 faza: pułapki są dużo groźniejsze\n_-_ 2 faza: umiejętności są częściej używane\n_DM-300:_ +33% życia\n_-_ Pylony są wytrzymalsze i 3 się aktywują\n_-_ Umiejętności są mocniejsze i częściej używane\n_-_ DM-300 jest szybszy podczas doładowania\n_-_ Odkryte kable są dwukrotnie częstsze\n_Król Krasnoludów:_ +50% życia\n_-_ Słudzy są mocniejsi we wszystkich fazach\n_-_ Faza 1: szybsze umiejętności i przyzwania \n_-_ Faza 2: 2 więcej sług na rundę\n_-_ Faza 3: 2x więcej życia, szybsze przyzwania\n_ Yog-Dzewa:_ \n_-_ Dwie pięści są przyzwane na raz!\n_-_ +60% obrażeń laserów\n_-_ Mocniejsi słudzy
|
||||
challenges.stronger_bosses_desc=Bossowie są dużo trudniejsi z tym wyzwaniem!\n\n_Maź:_ +20% życia\n_-_ Regeneracja w wodzie zwiększona do 3 HP/turę;\n_-_ Napompowuje się w 1 turę zamiast 2.\n_Tengu:_ +25% życia\n_-_ 1 faza: pułapki są dużo groźniejsze;\n_-_ 2 faza: umiejętności są częściej używane.\n_DM-300:_ +33% życia\n_-_ Wieże są wytrzymalsze i aktywują się 3 z nich;\n_-_ Umiejętności są mocniejsze i częściej używane;\n_-_ DM-300 jest szybszy podczas doładowania;\n_-_ Poziom zawiera 2x więcej odkrytych kabli.\n_Król Krasnoludów:_ +50% życia\n_-_ Słudzy są mocniejsi we wszystkich fazach;\n_-_ Faza 1: szybsze umiejętności i przyzwania; \n_-_ Faza 2: 2 więcej sług na rundę;\n_-_ Faza 3: 2x więcej życia, szybsze przyzwania.\n_ Yog-Dzewa:_ \n_-_ Dwie pięści są przyzwane na raz!\n_-_ +60% obrażeń laserów;\n_-_ Mocniejsi przyzwani słudzy.
|
||||
|
||||
rankings$record.something=Zabity przez Coś Niecoś
|
||||
|
|
|
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Paĝo ĉe Patreon
|
|||
|
||||
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generataj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nĈiu ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
|
||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.9.3 liveras defendaĵajn kapablojn kaj kvaran nivelon de talentoj! Estas 13 novaj kapabloj kaj 40 novaj talentoj entute.\n\nAnkaŭ estas nova defio (plifortigitaj supermonstroj), ŝanĝoj al ludada ekvilibro, erar-riparoj kaj aliaj etaj plibonigoj.\n\nRigardu la ekranon “ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla).
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=La versio 0.9.3 liveras defendaĵajn kapablojn kaj kvaran nivelon de talentoj! Estas 13 novaj kapabloj kaj 40 novaj talentoj entute.\n\nAnkaŭ estas nova defio (fortaj supermonstroj), ŝanĝoj al ludada ekvilibro, erar-riparoj kaj aliaj etaj plibonigoj.\n\nRigardu la ekranon “ŝanĝoj” por detalan liston de ŝanĝoj (nur en la angla).
|
||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
|
||||
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
|
||||
scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
|
||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Wybierz przedmiot do szybkiego dostępu
|
||||
|
||||
ui.talentspane.tier=Poziom %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Osiągnij poziom 6 aby odblokować więcej talentów
|
||||
ui.talentspane.tier=poziom %d
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier2=Osiągnij poziom 6, aby odblokować więcej talentów.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier3=Osiągnij poziom 12 i pokonaj drugiego bossa, aby odblokować więcej talentów.
|
||||
ui.talentspane.unlock_tier4=Osiągnij poziom 20 i pokonaj czwartego bossa, aby odblokować więcej talentów.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -11,7 +11,7 @@ windows.wndchooseability.are_you_sure=Ĉu vi certe volas elekti tiun ĉi kapablo
|
|||
windows.wndchooseability.yes=Jes, mi certas.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Ne, mi decidiĝos poste.
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Kiam la masko tuŝis al via vizaĝo, anstataŭ vidi la realon kaj vizioj pri novaj povoj plenigas vian menson. Kiel vi direkti la povon de la masko?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Kiam la masko tuŝis al via vizaĝo, anstataŭ vidi la realon, la vizioj pri novaj povoj plenigas vian menson. Kiel vi direktos la povon de la masko?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Mi decidiĝos poste
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Ĉu vi certe volas elekti tiun ĉi profesion?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Jes, mi certas.
|
||||
|
|
|
@ -4,22 +4,22 @@ windows.wndblacksmith.reforge=Przekuj je
|
|||
|
||||
windows.wndchallenges.title=Wyzwania
|
||||
|
||||
windows.wndchooseability.message=Korona świeci, gdy spoczywa na twojej głowie, i zarówno ona, jak i twoja zbroja stają się gorące w dotyku. Odczuwasz, jak magia korony zaczyna oddziaływać na twoją zbroję, ale musi zostać ukierunkowana. Którą umiejętność zbroi wybierzesz?
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=Wybierz umiejętność dla twojej zbroi!
|
||||
windows.wndchooseability.message=Korona świeci, gdy spoczywa na twojej głowie; zarówno ona, jak i twoja zbroja stają się gorące w dotyku. Odczuwasz, jak magia korony zaczyna oddziaływać na twoją zbroję, ale ta moc musi zostać ukierunkowana. Którą umiejętność zbroi wybierzesz?
|
||||
windows.wndchooseability.message_no_crown=Wybierz umiejętność dla swojej zbroi!
|
||||
windows.wndchooseability.cancel=Zdecyduję później
|
||||
windows.wndchooseability.are_you_sure=Jesteś pewien, że chcesz wybrać tę umiejętność?
|
||||
windows.wndchooseability.yes=Tak, podjąłem decyzję.
|
||||
windows.wndchooseability.no=Zdecyduję później.
|
||||
|
||||
windows.wndchoosesubclass.message=Gdy maska przylega do twojej twarzy, twój wzrok zanika, a wizje nowych mocy napływają do twojego umysłu. Jak pokierujesz mocą maski?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Zdecyduję później
|
||||
windows.wndchoosesubclass.cancel=Zdecyduję później.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.are_you_sure=Jesteś pewien, że chcesz wybrać tę specjalizację?
|
||||
windows.wndchoosesubclass.yes=Tak, podjąłem decyzję.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Zdecyduję później.
|
||||
windows.wndchoosesubclass.no=Nie, zdecyduję później.
|
||||
|
||||
windows.wndclass.mastery=Biegłość
|
||||
|
||||
windows.wndcombo.title=Wybierz ruch kombo
|
||||
windows.wndcombo.title=Wybierz atak specjalny
|
||||
|
||||
windows.wnddocument.missing=brakująca strona
|
||||
|
||||
|
@ -59,11 +59,11 @@ windows.wndhero$statstab.gold=Zebrane złoto
|
|||
windows.wndhero$statstab.depth=Maks. głębokość
|
||||
|
||||
windows.wndheroinfo.talents=talenty
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=Bohater zyskuje jeden punkt talentu za każdym razem, kiedy awansuje. Talenty wyższego poziomu pojawiają się po pokonaniu drugiego bossa.
|
||||
windows.wndheroinfo.talents_msg=Bohater zyskuje jeden punkt talentu za każdym razem, kiedy awansuje na wyższy poziom doświadczenia. Talenty wyższych grup pojawiają się po pokonaniu drugiego bossa.
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses=specjalizacje
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Po pokonaniu drugiego bossa możesz wybrać specjalizację.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=umiejętność zbroi
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Po pokonaniu czwartego bossa, możesz wybrać umiejętność zbroi.
|
||||
windows.wndheroinfo.subclasses_msg=Specjalizacja może być wybrana po pokonaniu drugiego bossa.
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities=umiejętności zbroi
|
||||
windows.wndheroinfo.abilities_msg=Umiejętność zbroi może być wybrana po pokonaniu czwartego bossa.
|
||||
|
||||
windows.wndimp.message=O tak! Jesteś moim bohaterem!\nW sprawie twojej nagrody, aktualnie nie mam przy sobie złota, ale mam dla ciebie coś lepszego. Oto mój dziedziczny pierścień: mój pradziad zdjął go z palca martwego paladyna.
|
||||
windows.wndimp.reward=Weź pierścień
|
||||
|
@ -205,7 +205,7 @@ windows.wndstory.sewers=Loch leży tuż pod powierzchnią Miasta, jego górne cz
|
|||
windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
|
||||
windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszczonym więzieniem. Bogate w minerały, były one niegdyś centrum handlu i przemysłu dla krasnoludzkiej społeczności w głębinach, ale zostały porzucone, gdy krasnoludy zaczęły interesować się czarną magią.\n\nObecnie w jaskiniach można znaleźć podziemną faunę, gnolle oraz i porzuconą maszynerię, prawdopodobnie wypaczoną przez tą samą siłę która wpłynęła na poziomy poniżej.
|
||||
windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać.
|
||||
windows.wndstory.halls=Te głębokie korytarze krasnoludzkiej metropolii zostały wypaczone przez mroczną magię. W przeszłości regiony te gościły dwór elitarnych czarowników Króla Krasnoludów, ale teraz wydaje się, że zostały one opanowane przez coś jeszcze bardziej złowrogiego...\n\nWszystkie rodzaje przerażających demonicznych stworzeń zamieszkują te sale, kierowane przez jakąś straszną mroczną moc. Jeśli Król krasnoludów nie był źródłem rozprzestrzeniającego się zepsucia, to cokolwiek tu jest na dole, musi być.\n\nStąpaj ostrożnie, bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zstąpiło tak daleko...
|
||||
windows.wndstory.halls=Te głębokie korytarze krasnoludzkiej metropolii zostały wypaczone przez mroczną magię. W przeszłości regiony te gościły dwór elitarnych czarowników króla Krasnoludów, ale teraz wydaje się, że zostały one opanowane przez coś jeszcze bardziej złowrogiego...\n\nSale te są zamieszkiwane przez wszelkie rodzaje przerażających demonicznych stworzeń, kierowanych przez jakąś straszną mroczną moc. Jeśli król Krasnoludów nie był źródłem rozprzestrzeniającego się zepsucia, to musi nim być cokolwiek jest na dnie tego miejsca.\n\nStąpaj ostrożnie, bardzo niewielu poszukiwaczy przygód zstąpiło tak daleko...
|
||||
|
||||
windows.wndsupportprompt.title=Wiadomość od developera gry
|
||||
windows.wndsupportprompt.intro=Cześć, mam nadzieję że podoba ci się Shattered Pixel Dungeon!
|
||||
|
|
|
@ -36,7 +36,7 @@ public enum Languages {
|
|||
ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "mattiuw", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
|
||||
CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "kristanka", "chuckjirka", "novotnyvaclav"}),
|
||||
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "gorkem_yılmaz", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
|
||||
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
|
||||
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
|
||||
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
|
||||
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user