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b7a219f211
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@ -26,15 +26,15 @@ import java.util.Locale;
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public enum Languages {
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public enum Languages {
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ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
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ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
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KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Cocoa", "Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
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KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Cocoa", "Korean2017", "WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
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RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Raymundo", "Shamahan", "apxwn", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
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RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "JleHuBbluKoT", "MrXantar", "Raymundo", "Shamahan", "apxwn", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "apxwn", "gekko303", "johannes.schobel", "oragothen", "spixi"}),
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GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "LenzB", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "ThunfischGott", "Topicranger", "apxwn", "gekko303", "johannes.schobel", "oragothen", "spixi"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "RomTheMareep", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "Ygdrazil", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "marmous", "solthaar", "vavavoum"}),
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FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Neopolitan", "RomTheMareep", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "Ygdrazil", "antoine9298", "go11um", "linterpreteur", "marmous", "solthaar", "vavavoum"}),
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SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "tres.14159"}),
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SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"Alesxanderk", "CorvosUtopy", "Dewstend", "Dyrran", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "STKmonoqui", "alfongad", "benzarr410", "ctrijueque", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "tres.14159"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
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PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Chacal.Ex", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"Bigode935", "ChainedFreaK", "JST", "MadHorus", "Matie", "Tio_P_(Krampus)", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "mfcord", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "KarixDaii", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
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POLISH("polski", "pl", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deksippos", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "KarixDaii", "MJedi", "MrKukurykpl", "Peperos", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "bvader95", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
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ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
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ITALIAN("italiano", "it", Status.REVIEWED, new String[]{"bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "DaniMare", "Danzl", "andrearubbino00", "nessunluogo", "righi.a", "umby000"}),
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CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "endlesssolitude", "hmdzl001", "tempest102"}),
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CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "endlesssolitude", "hmdzl001", "tempest102"}),
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CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
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CZECH("čeština", "cs", Status.REVIEWED, new String[]{"ObisMike"}, new String[]{"AshenShugar", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "chuckjirka"}),
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TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34", "mitux"}),
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TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "alpekin98", "denizakalin", "melezorus34", "mitux"}),
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FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
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FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
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@ -42,7 +42,7 @@ public enum Languages {
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INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"ZangieF347", "esprogarap"}),
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INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"ZangieF347", "esprogarap"}),
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CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
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CATALAN("català", "ca", Status.REVIEWED, new String[]{"Illyatwo2"}, null),
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ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}),
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ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}),
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BASQUE("euskara", "eu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null);
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BASQUE("euskara", "eu", Status.REVIEWED, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null);
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public enum Status{
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public enum Status{
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//below 80% complete languages are not added.
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//below 80% complete languages are not added.
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Es remolina per aquí un núvol de gas de confusi
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actors.blobs.electricity.desc=Aquí hi ha un camp elèctric que transmet corrent.
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actors.blobs.electricity.desc=Aquí hi ha un camp elèctric que transmet corrent.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutat.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutat.
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=Aquí s'està lliurant un incendi.
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actors.blobs.fire.desc=Aquí s'està lliurant un incendi.
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@ -53,7 +54,7 @@ actors.buffs.amok.name=Deliri
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actors.buffs.amok.desc=El deliri causa un estat de gran fúria i confusió en el seu objectiu.\n\nQuan una criatura és afectada pel deliri, atacarà el que trobi al seu voltant, sigui un amic o un enemic.\n\nTorns de deliri restants: %s.
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actors.buffs.amok.desc=El deliri causa un estat de gran fúria i confusió en el seu objectiu.\n\nQuan una criatura és afectada pel deliri, atacarà el que trobi al seu voltant, sigui un amic o un enemic.\n\nTorns de deliri restants: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
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actors.buffs.arcanearmor.desc=T'envolta un escut prim, bloquejant alguns danys causats pels atacs màgics.\n\nActualment, la teva armadura màgica està millorada en: 0-%d.\n\nTorns fins que l’armadura arcana es debiliti: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.desc=T'envolta un escut prim, bloquejant alguns danys causats pels atacs màgics.\n\nActualment, la teva armadura màgica està millorada en: 0-%d.\n\nTorns fins que l'armadura arcana es debiliti: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recàrrega d'artefactes
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recàrrega d'artefactes
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia recorre el teu cos, incrementant la velocitat a la qual es carreguen els teus artefactes equipats.\n\nCada artefacte és afectat de manera una mica diferent, però tots ells estaran menys limitats per les càrregues.\n\nTorns restants: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia recorre el teu cos, incrementant la velocitat a la qual es carreguen els teus artefactes equipats.\n\nCada artefacte és afectat de manera una mica diferent, però tots ells estaran menys limitats per les càrregues.\n\nTorns restants: %s.
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbit per en Goo
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actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És bastant possible que ni tan sols sigui una criatura, sinó un conglomerat de substàncies vils de les clavegueres que d'alguna manera ha adquirit intel·ligència bàsica. Tot i això, la màgia fosca és sense dubte el que ha permès que en Goo existeixi.\n\nLa seva natura gelatinosa li deixa absorbir una gran quantitat d'energia fosca, sents un calfred només d'estar-hi a prop. Si en Goo et pot atacar amb aquesta energia, no viuràs molt de temps.
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actors.mobs.goo.desc=Se'n sap poc d'en Goo. És bastant possible que ni tan sols sigui una criatura, sinó un conglomerat de substàncies vils de les clavegueres que d'alguna manera ha adquirit intel·ligència bàsica. Tot i això, la màgia fosca és sense dubte el que ha permès que en Goo existeixi.\n\nLa seva natura gelatinosa li deixa absorbir una gran quantitat d'energia fosca, sents un calfred només d'estar-hi a prop. Si en Goo et pot atacar amb aquesta energia, no viuràs molt de temps.
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actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
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actors.mobs.greatcrab.name=cranc gran
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cranc nota l'atac i el bloqueja amb la seva urpa massiva.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloquejat
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actors.mobs.greatcrab.desc=Aquest cranc és enorme, fins i tot comparant-lo amb els altres crancs de clavegueram. La seva closca blava està coberta d'esquerdes i percebes, mostrant una gran edat. S'arrossega lentament, mantenint amb prou feines l'equilibri amb la seva urpa massiva.\n\nTot i que només té una urpa, la seva mida ho compensa fàcilment. El cranc manté l'urpa a davant seu sempre que veu una amenaça, cobrint-se darrere l'impenetrable mur de closca.
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=carceller
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actors.mobs.guard.name=carceller
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actors.mobs.guard.scorpion=Vine cap aquí!
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actors.mobs.guard.scorpion=Vine cap aquí!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Víří tu oblak matoucího plynu.
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actors.blobs.electricity.desc=Jiskří zde jasné pole elektrického proudu.
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actors.blobs.electricity.desc=Jiskří zde jasné pole elektrického proudu.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrizace
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrizace
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actors.blobs.electricity.ondeath=Zabil tě elektrický šok...
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actors.blobs.fire.desc=Zuří zde oheň.
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actors.blobs.fire.desc=Zuří zde oheň.
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@ -216,7 +217,7 @@ actors.buffs.poison.name=Otrávení
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actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu!
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actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu!
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actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu...
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actors.buffs.poison.ondeath=Umíráš na otravu...
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě
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actors.buffs.poison.rankings_desc=Podlehnutí otravě
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actors.buffs.poison.desc=Jed prochází tvým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nJed způsobuje poškození v každém tahu dokud nevyprší.\n\nZbývající tahy otrávení: %s
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actors.buffs.poison.desc=Jed prochází tvým tělem a pomalu zhoršuje jeho vnitřní fungování.\n\nJed způsobuje poškození v každém tahu v poměru k délce trvání, dokud nevyprší.\n\nZbývající tahy otrávení: %s
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actors.buffs.preparation.name=Připravení
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actors.buffs.preparation.name=Připravení
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actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká, připravuje se na zásah ze stínů.
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actors.buffs.preparation.desc=Vrah trpělivě čeká, připravuje se na zásah ze stínů.
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@ -231,7 +232,7 @@ actors.buffs.preparation.prompt=Vyber cíl útoku!\nMaxim. vzdálenost přemíst
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actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit.
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actors.buffs.preparation.no_target=Není tu na co zaútočit.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Cíl je mimo dosah.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračný strážce
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actors.buffs.prismaticguard.name=Průzračná ochrana
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě průzračný obraz, který je momentálně neaktivní. Když jsou přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný obraz do akce a bude tě bránit!\n\nBěhem neaktivity se bude průzračný obraz postupně zotavovat z jakéhokoliv poškození, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Ochraňuje tě průzračný obraz, který je momentálně neaktivní. Když jsou přítomni nepřátelé, vrhne se průzračný obraz do akce a bude tě bránit!\n\nBěhem neaktivity se bude průzračný obraz postupně zotavovat z jakéhokoliv poškození, které utrpěl.\n\nAktuální zdraví: %d/%d
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actors.buffs.recharging.name=Nabíjení
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actors.buffs.recharging.name=Nabíjení
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@ -247,7 +248,7 @@ actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje nev
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actors.buffs.slow.name=Zpomalení
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actors.buffs.slow.name=Zpomalení
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actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s
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actors.buffs.slow.desc=Zpomalovací magie ovlivňuje pohyb cíle v čase, pro něj se ale vše pohybuje super rychle.\n\nZpomalená postava provádí všechny akce ve dvojnásobném čase, který by normálně trvali.\n\nZbývající tahy zpomalení: %s
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actors.buffs.snipersmark.name=Střelkynina značka
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actors.buffs.snipersmark.name=Střelecká značka
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actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně má zaostřeno na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere za výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy za výstřel.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Střelkyně má zaostřeno na cíl, na který nedávno zaútočila. Je schopna provést se svým lukem speciální útok, který se bude lišit podle toho, jak je luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí _rychlošíp,_ který udělí nižší poškození, ale nevyžaduje na výstřel žádný čas.\n\nLuk rozšířený o rychlost vystřelí _salvu_ tří šípů. Každý šíp udělí nižší poškození, ale může zásahem stále aktivovat okouzlení. Salva zabere za výstřel 1 tah.\n\nLuk rozšířený o poškození vystřelí _ostrou střelu._ Tato střela cíl zaručeně zasáhne, udělí bonusové poškození na základě vzdálenosti od cíle a zabere 2 tahy za výstřel.
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actors.buffs.soulmark.name=Označení duše
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actors.buffs.soulmark.name=Označení duše
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@ -357,7 +358,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Potřebuju nejdřív vědět s čím pracuju
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nepracuju s prokletými předměty!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Nepracuju s prokletými předměty!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Je to krám, kvalita je příliš špatná!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Je to krám, kvalita je příliš špatná!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu zkovat!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Tyto předměty nemůžu zkovat!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové: je vysoký a štíhlý, jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Trollý kovář kutí s neproporcionálně malými nástroji.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Tento trollí kovář vypadá jako všichni trollové: je vysoký a štíhlý, jeho kůže připomíná kámen barvou i texturou. Trollí kovář kutí s nepoměrně malými nástroji.
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch
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actors.mobs.npcs.ghost.name=Smutný duch
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a leptavý skus, kyselina se dá smýt ve vodě..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný a sebejistý... Ale byl jsem zabit odpornou bestií... Nemohu toto místo opustit... Ne, dokud se nepomstím... Zabij _páchnoucí krysu,_ která mi vzala život...\n\nChodí po tomto podlaží... Všude šíří špínu... _Dej pozor na oblaka puchu a leptavý skus, kyselina se dá smýt ve vodě..._
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@ -368,7 +369,7 @@ actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=%s... Zdravím... Kdysi jsem byl jako ty - silný
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Prosím... Pomoz mi... Zabij toho korýše...\n\n_Vždy blokuje... Když tě vidí přicházet..._
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=vyhnuto
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actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=vyhnuto
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne...
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actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Děkuji... Vyhledej mne...
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná skvrna slabého světla se smutnou tváří.
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actors.mobs.npcs.ghost.desc=Duch je stěží viditelný. Vypadá jako beztvárná silueta slabého světla se smutnou tváří.
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actors.mobs.npcs.imp.name=Ambiciózní imp
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actors.mobs.npcs.imp.name=Ambiciózní imp
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _6 z nich_ a odměna je tvoje.
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actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Jsi dobrodruh? Miluju dobrodruhy! Vždy se na ně dá spolehnout když je potřeba něco zabít. Mám pravdu? Za odměnu samosebou ;)\nV mém případě jsou to _golemové_ kdo musí být zabit. Víš, chci tu rozjet podnikání, ale ti hloupý golemové jsou špatní pro obchod. Je těžké vyjednávat s toulajícími se hroudami žuly, zatraceně! Takže prosím, zabij... řekněme _6 z nich_ a odměna je tvoje.
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Pohlcení Slizákem
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actors.mobs.goo.desc=O Slizákovi se toho moc neví. Je docela možné, že to není ani stvoření, ale spíše slepenina odporných látek ze stok, která nějak získala základní inteligenci. Přesto je temná magie určitě to, co umožnilo Slizákovi existovat.\n\nJeho želatinová povaha mu umožnila absorbovat spoustu temné energie. Cítíš mráz jen z toho, že jsi poblíž. Pokud je Slizák schopen zaútočit touto energií, nebudeš žít dlouho.
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actors.mobs.goo.desc=O Slizákovi se toho moc neví. Je docela možné, že to není ani stvoření, ale spíše slepenina odporných látek ze stok, která nějak získala základní inteligenci. Přesto je temná magie určitě to, co umožnilo Slizákovi existovat.\n\nJeho želatinová povaha mu umožnila absorbovat spoustu temné energie. Cítíš mráz jen z toho, že jsi poblíž. Pokud je Slizák schopen zaútočit touto energií, nebudeš žít dlouho.
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actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
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actors.mobs.greatcrab.name=Velký krab
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab zpozoroval útok a zablokoval ho svým masivním klepetem.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje útok svým masivním klepetem.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokováno
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží jej před sebou kdykoli vidí hrozbu a kryje se za neproniknutelnou stěnou krunýře.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tento krab je obrovský i v porovnání s ostatními kraby ze stok. Jeho modrý krunýř je pokryt prasklinami a rýhami, naznačující dlouhý věk. Pomalu se vleče a sotva se svým masivním klepetem udržuje rovnováhu.\n\nPřestože má krab pouze jedno klepeto, jeho velikost to lehce vynahrazuje. Drží ho před sebou při každé hrozbě a kryje se za neproniknutelný krunýř. Krab ovšem nedokáže blokovat útoky které nevidí přicházet, nebo útoky od více nepřátel najednou.
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actors.mobs.guard.name=Strážce vězení
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actors.mobs.guard.name=Strážce vězení
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actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem!
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actors.mobs.guard.scorpion=Pojď sem!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Hier wirbelt eine Verwirrungsgaswolke.
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actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken.
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actors.blobs.electricity.desc=Ein elektrisches Feld wirft hier helle Funken.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Durch Stromschlag getötet
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
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actors.blobs.fire.desc=Ein Feuer wütet hier.
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@ -52,8 +53,8 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Eine Welle großer Macht, aber leider nicht vo
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.name=Amok
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actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks: %s
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actors.buffs.amok.desc=Amok erzeugt einen Zustand des Zornes und Verwirrung in jenen, die ihm ausgesetzt werden. \n\nSolange eine Kreatur Amok läuft, wird diese alles angreifen, was in ihrer Nähe ist, egal ob Freund oder Feind. \n\nAnzahl der verbleibenden Runden des Amoks: %s
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actors.buffs.arcanearmor.name=Arcane Armor
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actors.buffs.arcanearmor.name=Arkane Rüstung
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actors.buffs.arcanearmor.desc=A thin shield is surrounding you, blocking some of the damage from magical attacks.\n\nYour magical armor is currently boosted by: 0-%d.\n\nTurns until arcane armor weakens: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Ein dünnes Schild umgibt dich, es blockt ein wenig Schaden von magischen Attacken.\n\nDeine magische Rüstung ist momentan verstärkt: %d.\n\nZüge bis arkane Rüstung abschwächt: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie fließt durch Deinen Körper, was die Aufladerate der Gegenstände erhöht, welche du ausgerüstet hast.\n\nDas wirkt auf jeden Gegenstand etwas anders, für alle gilt jedoch, dass die Ladungsbegrenzung weniger stark greift.\n\nVerbleibende Runden: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie fließt durch Deinen Körper, was die Aufladerate der Gegenstände erhöht, welche du ausgerüstet hast.\n\nDas wirkt auf jeden Gegenstand etwas anders, für alle gilt jedoch, dass die Ladungsbegrenzung weniger stark greift.\n\nVerbleibende Runden: %s.
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@ -110,13 +111,13 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wähle Ziel zum Verprügeln\nBetäubt und wirf
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Verprügeln_ ist momentan verfügbar. Dieser Angriff _wirft einen Gegner zurück und betäubt ihn,_ aber richtet reduzierten Schaden an. Das ist großartig, um während eines Kampfes etwas Zeit zu gewinnen.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wähle ein Ziel zum Durchschneiden\nWenn es tötet, besteht die Kette weiter
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Zerteilen_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi weiterhin aufrechterhalten._ Das ist großartig, um eine Kombi aufrechtzuhalten, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Zerteilen_ ist momentan verfügbar. Diese Attacke richtet erhöhten Schaden an, und _falls sie einen Gegner tötet, wird sie die Kombi weiterhin aufrechterhalten._ Das ist großartig, um eine Kombi aufrechtzuhalten, wenn man gegen mehrere Gegner kämpft.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields and damages based on armor
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nSchild und Schaden basierend auf Rüstung
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals _increased damage and shields you based on the blocking power of your armor._ It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Zerschmettern_ist momentan verfügbar. Dieser Angriff verursacht _erhöhten Schaden und schildet dich basierend auf dem Blockwert deiner Rüstung._ Es ist großartig, um einen Kampf zu beenden und die Ausdauer auf den nächsten Kampf zu übertragen.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wähle Ziel zum Zerschmettern\nFügt massiven Schaden zu
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zerschmettern_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _fügt massiven Schaden konsistent zu._ Perfekt um mächtige Gegner mit hohen Leben zu töten!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Zorn an welchem Gegner entladen?\nGreift mehrmals in schneller Folge an
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner momentanen Combi an,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Zorn_ ist verfügbar. Diese verheerende Attacke _greift gleich der Anzahl deiner momentanen Combi an,_ fügt aber verringerten Schaden zu. Wundervoll, wenn man eine Waffenverzauberung besitzt, da sie bei jedem Treffer garantiert aktiviert wird!
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actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between attacks or missing twice in a row will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities: powerful attacks that cannot miss! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
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actors.buffs.combo.desc=Der Gladiator baut Schwung auf, indem er erfolgreiche Treffer landet. Jeder Treffer erhöht den Kombizähler um eins, aber wenn man zu lange für einen Angriff braucht, mehr als einmal den Gegner verfehlt oder einen Gegenstand benutzt, wird der Zähler auf 0 zurückgesetzt. \n\nMehrere Kombis hintereinander, schalten spezielle Vollstreckerfähigkeiten frei: Starke Angriffe, die ihr Ziel nicht verfehlen werden! Unterschiedliche Vollstreckungsangriffe sind bei einem Kombizähler von 2, 4, 6, 8 und 10 verfügbar und ihre Verwendung setzt den Zähler auf 0 zurück.
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.name=Korrumpiert
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
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actors.buffs.corruption.desc=Korruption sickert in das Innerste eines Wesens, wodurch es sich gegen seine eigene Natur wendet.\n\nKorrumpierte Kreaturen greifen ihre Verbündeten an und ignorieren ihre vorherigen Gegner. Korruption schadet dem Opfer außerdem, wodurch es langsam verendet.\n\nKorruption ist permament und kann nur durch den Tod beendet werden.
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Vom Schleim absorbiert
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actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben
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actors.mobs.goo.desc=Es ist wenig über den Schleim bekannt. Es kann gut sein dass er nicht mal eine Kreatur ist, sondern eher eine Ansammlung von abscheulichen Substanzen der Kanalisation, die irgendwie intelligent geworden sind. Unabhängig davon ist es die dunkle Magie die diesem Wesen erlaubt zu existieren\n\nSeine glibbrige Beschaffenheit ließ ihn viel dunkle Magie absorbieren, du fühlst schon eine Kälte nur weil du hier bist. Wenn der Schleim dich mit seiner Energie angreifen kann, wirst du nicht lange leben
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actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
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actors.mobs.greatcrab.name=Große Krabbe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Die Krabbe bemerkt den Angriff und blockt mit ihrer massiven Klaue.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=geblockt
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actors.mobs.greatcrab.blocked=geblockt
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actors.mobs.greatcrab.desc=Diese Krabbe ist riesig, sogar verglichen mit anderen Kanalkrabben. Ihre blaue Schale ist von Rissen und Seepocken überzogen und weisen auf ein hohes Alter hin. Sie bewegt sich schwerfällig umher, gerade so mit ihrer massiven Klaue die Balance am halten.\n\nWährend diese Krabbe nur eine Klaue hat, gleicht ihre Größe das leicht wieder aus. Die Krabbe hält die Klaue vor sich wenn immer sie einen Feind erblickt, damit schützt sie sich vor Angriffen hinter einem undurchdringlichen Schutzpanzer.
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
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actors.mobs.guard.name=Gefängniswache
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actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher!
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actors.mobs.guard.scorpion=Komm hierher!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Nubo da konfuziga gaso ĉirkaŭŝvebas tie ĉi.
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actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi.
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actors.blobs.electricity.desc=Elektra kampo hele fajreras tie ĉi.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrŝokita
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrŝokita
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=Fajro brulegas tie ĉi.
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actors.blobs.fire.desc=Fajro brulegas tie ĉi.
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Ensorbita de Ŝmiraĵego
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actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi plene da malluma energio, vi estas konsternata nur pro estado proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.
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actors.mobs.goo.desc=Oni ne scias multe pri Ŝmiraĵego. Povas esti, ke ĝi eĉ ne estas bestaĉo, sed kungluaĵo de diversaj substancaĉoj el kloakaro kiuj iumaniere ekposedis elementan inteligenton. Iel aŭ alie, fia sorĉarto estas tio, kio permesis al Ŝmiraĵego ekzisti.\n\nĜia gelateneca esto igas ĝin ensorbi plene da malluma energio, vi estas konsternata nur pro estado proksime de ĝi. Se Ŝmiraĵego povas ataki per tiu ĉi fienergio, vi ne plivivos longe.
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actors.mobs.greatcrab.name=krabego
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actors.mobs.greatcrab.name=krabego
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actors.mobs.greatcrab.noticed=La krabego rimarkis la atakon kaj blokis ĝin per sia giganta pinĉilo.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokita
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokita
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tiu ĉi krabo estas giganta eĉ komparante kun aliaj kloakaraj kraboj. Ĝia blua ŝirmo estas kovrata de krevaĵoj kaj grataĵoj, ĝi aspektas tre maljune. Ĝi paŝas malrapide, malfacile tenanta sin en ekvilibro kun sia giganta pinĉilo.\n\nMalgraŭ tio, ke krabego posedas nur unu pinĉilon, tio estas rekompencata de ĝia grandeco. La krabego tenas la pinĉilon antaŭ si ĉiam, kiam ĝi vidas iun danĝeron, ŝirmante sin malantaŭ maltransigebla muro de krusto.
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
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actors.mobs.guard.name=mallibereja gardisto
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actors.mobs.guard.scorpion=Iru ĉi tien!
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actors.mobs.guard.scorpion=Iru ĉi tien!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión está arremolinánd
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actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidad está chispeando intensamente aquí.
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actors.blobs.electricity.desc=Un campo de electricidad está chispeando intensamente aquí.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocutado
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí.
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actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aquí.
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@ -53,7 +54,7 @@ actors.buffs.amok.name=Locura
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actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes: %s.
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actors.buffs.amok.desc=La locura causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura enloquece, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arcana
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Un delgado escudo te rodea, bloqueando algo de daño de ataques mágicos.\n\nTu armadura mágica está actualmemte potencia un: 0-%d\n\nTurnos hasta que la armadura arcana se debilite: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Un delgado escudo te rodea, bloqueando parte del daño de ataques mágicos.\n\nTu armadura mágica está actualmente incrementada en: 0-%d\n\nTurnos hasta que la armadura arcana se debilite: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de Artefactos
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de Artefactos
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=La energía fluye a través de ti, aumentando la velocidad de carga de tus artefactos equipados.\n\nCada artefacto se ve afectado de manera un poco diferente, pero todos estarán menos limitados por su medidor de carga.\n\nTurnos restantes: %s
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=La energía fluye a través de ti, aumentando la velocidad de carga de tus artefactos equipados.\n\nCada artefacto se ve afectado de manera un poco diferente, pero todos estarán menos limitados por su medidor de carga.\n\nTurnos restantes: %s
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@ -110,8 +111,8 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=Selecciona un objetivo a Derribar\nAturde y em
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y lo aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Derribar_ está disponible actualmente. Este ataque _hace retroceder un enemigo y lo aturde,_ pero causa daño reducido. Es excelente para conseguir un poco de tiempo durante una pelea.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Selecciona un objetivo a Rajar\nSi lo matas, continúas el combo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _mantiene el combo en lugar de reiniciarlo si matas a un enemigo._ Permite crear grandes combos cuando se lucha contra múltiples enemigos.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rajar_ está disponible actualmente. Este ataque hace daño extra, y _mantiene el combo en lugar de reiniciarlo si matas a un enemigo._ Permite crear grandes combos cuando se lucha contra múltiples enemigos.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleccione un objetivo para Embatir\nDaña y otorga blindaje según tu armadura.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Seleccione un objetivo para Embatir\nDaña y otorga blindaje según tu armadura
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible. Este ataque inflinge _daño adicional y te otorga blindaje según el poder de bloqueo de tu armadura._ Es un buen movimiento para terminar un combate, permitiendote mantener la resistencia para la siguiente pelea.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Embatir_ está disponible actualmente. Este ataque inflige _daño adicional y te otorga blindaje según el poder de bloqueo de tu armadura._ Es un buen movimiento para terminar un combate, permitiéndote mantener la resistencia para la siguiente pelea.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nOfrece una gran cantidad de daño
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Selecciona un objetivo para Aplastar\nOfrece una gran cantidad de daño
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un poderoso oponente con gran cantidad de salud.
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Aplastar_ está disponible actualmente. Este devastador ataque _produce una gran cantidad de daño de forma consistente._ Es muy efectivo para acabar con un poderoso oponente con gran cantidad de salud.
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actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo
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actors.buffs.combo.fury_prompt=¿En qué enemigo quieres descargar tu furia?\nAtaca varias veces rápidamente al objetivo
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Gú
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actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
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actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
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actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
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actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
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actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo se da cuenta del ataque y lo bloquea con su enorme pinza.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
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actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de grietas y percebes, mostrando su gran edad. Avanza pesadamente, a duras penas mantiene el equilibrio con su masiva pinza.\n\nAunque solo tiene una pinza, su tamaño compensa fácilmente. El cangrejo mantiene su pinza en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
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actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí!
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actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Nahaste-gasezko hodei zirimola bat dago hemen.
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actors.blobs.electricity.desc=Elektrizitate eremu bat dago txinpartaka hemen.
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actors.blobs.electricity.desc=Elektrizitate eremu bat dago txinpartaka hemen.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrokutatua
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrokutatua
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actors.blobs.electricity.ondeath=Deskargak hil zaitu...
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actors.blobs.fire.desc=Su bizia dago hemen.
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actors.blobs.fire.desc=Su bizia dago hemen.
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@ -49,8 +50,8 @@ actors.buffs.adrenaline.desc=Indar fisikoko uholde bat, adrenalinak eraso eta mu
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalina uholdea
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Adrenalina uholdea
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ahalmen izugarrizko uholde bat, tamalez ez da iraunkorra.\n\nIndarraren areagotzea: + %d.\nAreagotzea ahuldu arteko txandak: %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Ahalmen izugarrizko uholde bat, tamalez ez da iraunkorra.\n\nIndarraren areagotzea: + %d.\nAreagotzea ahuldu arteko txandak: %s.
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actors.buffs.amok.name=Haserre bizian
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actors.buffs.amok.name=Amorruz itsu
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actors.buffs.amok.desc=Haserre bizian egoteak norbere burua nahastuta egotea dakar.\n\nIzaki bat haserre bizian dagoenean, hurbil dagoen edozeri erasoko dio, bai laguna baita etsaia izanda ere.\n\nHaserrea bukatu arteko txandak: %s.
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actors.buffs.amok.desc=Amorruz itsu egoteak hira bizia eta burua nahastuta izatea dakar.\n\nIzaki bat amorruz itsu dagoenean, hurbil dagoen edozeri erasoko dio, laguna zein etsaia.\n\nAmorrua pasatu arteko txandak: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arkanoa
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armadura Arkanoa
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura ahuldu arteko txandak: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Ezkutu mehe batek inguratzen zaitu, eraso magikoen kaltearen parte bat blokeatuz.\n\nZure armadura magikoa orain indartua dago. 0-%d.\n\nArmadura ahuldu arteko txandak: %s.
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@ -97,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Su garretan murgilduta egotea baino mingarriagoa diren
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actors.buffs.charm.name=Liluratuta
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actors.buffs.charm.name=Liluratuta
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actors.buffs.charm.heromsg=Liluratuta zaude!
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actors.buffs.charm.heromsg=Liluratuta zaude!
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actors.buffs.charm.desc=Lilura magia manipulatzailea da eta etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezake.\n\nLiluraren menpe dauden pertsonaiak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean erasotu. Beste biktima batzuk erasotzea ordea posiblea da. Minaren astinaldia lilurak dirauen bitartean murriztu egiten da.\n\nGeratzen diren lilura txandak: %s.
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actors.buffs.charm.desc=Lilura magia manipulatzailea da eta etsaiak une batez elkar maitatzea ekar dezake.\n\nLiluraren menpe dauden pertsonaiak ezin dute liluratu dituen arerioa zuzenean eraso. Beste biktima batzuk erasotzea ordea posiblea da. Minaren astinaldia lilurak dirauen bitartean murriztu egiten da.\n\nGeratzen diren lilura txandak: %s.
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actors.buffs.chill.name=Hozkirri
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actors.buffs.chill.name=Hozkirri
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actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da!
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actors.buffs.chill.freezes=%s izozten da!
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@ -119,7 +120,7 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=_Bortiztasuna_ eskuragarri dago orain. Eraso suntsi
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actors.buffs.combo.desc=Gladiadoreak bultzada hartzen du ematen duen zartako arrakastatsu bakoitzarekin. Kolpe bakoitzak segida handitzen du batez, baina erasotzeko luzeegi itxaronez gero, edo birritan jarraian kale eginez gero, segidaren zenbatzailea zerora eroriko da.\n\nSegida eraikitzeak akabatzeko gaitasun bereziak azalarazten ditu: Huts egiterik ez duten eraso bortitzak! Akabatzeko eraso desberdinak daude 2, 4, 6, 8 eta 10eko segidatan, eta akabatzeko erasoa erabiltzean segidaren kontaketa zeroan jarriko du.
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actors.buffs.combo.desc=Gladiadoreak bultzada hartzen du ematen duen zartako arrakastatsu bakoitzarekin. Kolpe bakoitzak segida handitzen du batez, baina erasotzeko luzeegi itxaronez gero, edo birritan jarraian kale eginez gero, segidaren zenbatzailea zerora eroriko da.\n\nSegida eraikitzeak akabatzeko gaitasun bereziak azalarazten ditu: Huts egiterik ez duten eraso bortitzak! Akabatzeko eraso desberdinak daude 2, 4, 6, 8 eta 10eko segidatan, eta akabatzeko erasoa erabiltzean segidaren kontaketa zeroan jarriko du.
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actors.buffs.corruption.name=Ustelduta
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actors.buffs.corruption.name=Ustelduta
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actors.buffs.corruption.desc=Ustelkeria izaki baten baitara iragazten da, bere aurreko izatearen aurka irauliz.\n\nUsteldutako gizajoak bere aldekoak erasotuko ditu eta lehen etsai zituenak ezikusi. Ustelkeriak kaltea eragiten du ere, eta biktima apurka amore ematera eramango du.\n\nUstelkeria behin betikoa da, bere efektua heriotzarekin besterik ez da bukatzen.
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actors.buffs.corruption.desc=Ustelkeria izaki baten baitara iragazten da, bere aurreko izatearen aurka irauliz.\n\nUsteldutako gizajoak bere aldekoak erasoko ditu eta lehen etsai zituenak ezikusi. Ustelkeriak kaltea eragiten du ere, eta biktima apurka amore ematera eramango du.\n\nUstelkeria behin betikoa da, bere efektua heriotzarekin besterik ez da bukatzen.
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actors.buffs.cripple.name=Ezindua
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actors.buffs.cripple.name=Ezindua
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actors.buffs.cripple.heromsg=Ezindua zaude!
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actors.buffs.cripple.heromsg=Ezindua zaude!
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@ -172,7 +173,7 @@ actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Horren sakona da gosea mina eragiten diz
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nGosea motelki areagotzen da ziegan denbora eman ahala, eta uneren batean gosez hiltzen hasiko zara. Gosez hiltzen ari zarela apurka osasuna galduko duzu, sendatu ordez.\n\nJanaria kudeatzea garrantzitsua da! Osasun nahikoa baduzu, gosez hiltzen egotea ez da txarra horrek gerorako janari gehiago izango duzula esan nahi badu. Ongi kudeatzen baduzu janariak gehiago iraungo dizu!
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actors.buffs.hunger.desc=\n\nGosea motelki areagotzen da ziegan denbora eman ahala, eta uneren batean gosez hiltzen hasiko zara. Gosez hiltzen ari zarela apurka osasuna galduko duzu, sendatu ordez.\n\nJanaria kudeatzea garrantzitsua da! Osasun nahikoa baduzu, gosez hiltzen egotea ez da txarra horrek gerorako janari gehiago izango duzula esan nahi badu. Ongi kudeatzen baduzu janariak gehiago iraungo dizu!
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actors.buffs.invisibility.name=Ikustezina
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actors.buffs.invisibility.name=Ikustezina
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actors.buffs.invisibility.desc=Ingurenarekin guztiz bat egin duzu, zu ikustea ezinezkoa da.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte erasotu edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nGeratzen diren ikusezintasun txandak: %s.
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actors.buffs.invisibility.desc=Ingurenarekin guztiz bat egin duzu, zu ikustea ezinezkoa da.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nGeratzen diren ikusezintasun txandak: %s.
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actors.buffs.levitation.name=Lebitatzen
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actors.buffs.levitation.name=Lebitatzen
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actors.buffs.levitation.desc=Indar magiko batek lurretik gora lebitatzea eragiten dizu, pisuri ez bazenu bezala.\n\nLebitatzen zaudela lurreko efektuek ez dizute eragiten. Tranpak ez dira aktibatuko, usark ez du sua itzaliko, landareak ez dira oinperatuko, erroek ez dizute helduko, eta amildegien gainetik igaroko zara. Kontuz ibili, lebitazioa bukatu eta berehala hau guztia gerta daitekeelako berriro.\n\nGeratzen diren lebitazio txandak: %s.
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actors.buffs.levitation.desc=Indar magiko batek lurretik gora lebitatzea eragiten dizu, pisuri ez bazenu bezala.\n\nLebitatzen zaudela lurreko efektuek ez dizute eragiten. Tranpak ez dira aktibatuko, usark ez du sua itzaliko, landareak ez dira oinperatuko, erroek ez dizute helduko, eta amildegien gainetik igaroko zara. Kontuz ibili, lebitazioa bukatu eta berehala hau guztia gerta daitekeelako berriro.\n\nGeratzen diren lebitazio txandak: %s.
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@ -232,7 +233,7 @@ actors.buffs.preparation.no_target=Ez dago ezer erasotzeko hemen.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Jomuga ez da irisgarria.
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actors.buffs.preparation.out_of_reach=Jomuga ez da irisgarria.
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actors.buffs.prismaticguard.name=Zaindari prismatikoa
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actors.buffs.prismaticguard.name=Zaindari prismatikoa
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Orain inaktibo dagoen irudi prismatiko batek jagoten zaitu. Etsaiak agerian daudenean irudi prismatikoa zu babesteko jardunean jarriko da!\n\nInaktibo dagoela, irudi primatikoa apurka jasandako kaltetik berreskuratuko da.\n\nOsasuna orain: %d/%d.
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actors.buffs.prismaticguard.desc=Orain inaktibo dagoen irudi prismatiko batek jagoten zaitu. Etsaiak agerian daudenean irudi prismatikoa zu babesteko jardunean jarriko da!\n\nInaktibo dagoela, irudi prismatikoa apurka jasandako kaltetik berreskuratuko da.\n\nOsasuna orain: %d/%d.
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actors.buffs.recharging.name=Birkargatzen
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actors.buffs.recharging.name=Birkargatzen
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actors.buffs.recharging.desc=Energia uholde batek gurutzatzen zaitu, zure zartak eta makuluak kargatzeko abiadura azkartuz.\n\nTxanda bakoitzean bultzada hau laurden batez areagotuko da, ohiko kargari erantsita.\n\nGeratzen diren birkargatze txandak: %s.
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actors.buffs.recharging.desc=Energia uholde batek gurutzatzen zaitu, zure zartak eta makuluak kargatzeko abiadura azkartuz.\n\nTxanda bakoitzean bultzada hau laurden batez areagotuko da, ohiko kargari erantsita.\n\nGeratzen diren birkargatze txandak: %s.
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@ -242,13 +243,13 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Ezin zara mugitu!
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actors.buffs.roots.desc=Erroak (magikoak edo naturalak) oinak heltzen dituzte, lurrean eutsiz.\n\nErroek biktima tokian lotzen dute, mugitzea eragotziz, baina beste ekintzei ez diete eragiten.\n\nGeratzen diren erro txandak: %s.
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actors.buffs.roots.desc=Erroak (magikoak edo naturalak) oinak heltzen dituzte, lurrean eutsiz.\n\nErroek biktima tokian lotzen dute, mugitzea eragotziz, baina beste ekintzei ez diete eragiten.\n\nGeratzen diren erro txandak: %s.
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actors.buffs.shadows.name=Itzaletan murgildua
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actors.buffs.shadows.name=Itzaletan murgildua
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actors.buffs.shadows.desc=Inguruko itzalekin bat egin duzu, honek ikusezin bihurtzen zaitu eta zure metabolismoa moteltzen du.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte erasotu edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nItzalekin bat mantenduko zara itzaletik atera arte edo etsai batek ukitzen zaituen arte.
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actors.buffs.shadows.desc=Inguruko itzalekin bat egin duzu, honek ikusezin bihurtzen zaitu eta zure metabolismoa moteltzen du.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte eraso edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nItzalekin bat mantenduko zara itzaletik atera arte edo etsai batek ukitzen zaituen arte.
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actors.buffs.slow.name=Motelduta
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actors.buffs.slow.name=Motelduta
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actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak biktimaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGeratzen diren moteltze txandak: %s.
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actors.buffs.slow.desc=Moteltze magiak biktimaren denboraren abiadurari eragiten dio, berarentzat dena oso azkar doa.\n\nMoteldutako pertsonaia batek edozein ekintzarako ohi denaren denbora bikoitza behar du.\n\nGeratzen diren moteltze txandak: %s.
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actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka
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actors.buffs.snipersmark.name=Zelatariaren marka
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actors.buffs.snipersmark.desc=Zelataria erasotu berri duen biktimarekin tematzen da. Eraso berezia egin dezake bere arkuarekin eta arkuak dituen emendioen arabera desberdina izango da.\n\nEmendatu gabeko arku batek _tiro azkar_ bat jaurtiko du, ez du kalte askorik egiten baina hau disparatzeak ez du txandarik erabiltzen.\n\nAbiadurarako emendatutako arku batek hiru gezizko _zaparrada_ bat jaurtiko du. Gezi bakoitzak kalte murriztua egingo du, baina enkantamendua aktibatuko du hala ere. Zaparrada hau jaurtitzeak txanda 1 erabiliko du.\n\nKalterako emendatutako arku batek _zelatariaren tiro_ bat jaurtiko du. Tiro honek kalte gehigarria eragiten du, biktima arteko distantziaren araberakoa, 2 txanda erabiltzen ditu.
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actors.buffs.snipersmark.desc=Zelataria eraso berri duen biktimarekin tematzen da. Eraso berezia egin dezake bere arkuarekin eta arkuak dituen emendioen arabera desberdina izango da.\n\nEmendatu gabeko arku batek _tiro azkar_ bat jaurtiko du, ez du kalte askorik egiten baina hau disparatzeak ez du txandarik erabiltzen.\n\nAbiadurarako emendatutako arku batek hiru gezizko _zaparrada_ bat jaurtiko du. Gezi bakoitzak kalte murriztua egingo du, baina enkantamendua aktibatuko du hala ere. Zaparrada hau jaurtitzeak txanda 1 erabiliko du.\n\nKalterako emendatutako arku batek _zelatariaren tiro_ bat jaurtiko du. Tiro honek kalte gehigarria eragiten du, biktima arteko distantziaren araberakoa, 2 txanda erabiltzen ditu.
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actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua
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actors.buffs.soulmark.name=Arima markatua
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actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Kalte fisikoa jasotzen duenean belagilea sendatuko du eta gosea aseko dio.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s.
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actors.buffs.soulmark.desc=Belagileak izaki honen arima zulatu du. Kalte fisikoa jasotzen duenean belagilea sendatuko du eta gosea aseko dio.\n\nGeratzen diren arima marka txandak: %s.
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@ -299,7 +300,7 @@ actors.hero.hero.revive=Ankh gurutzeak eztanda egiten du energia bizigarri batez
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actors.hero.heroclass.warrior=gudaria
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actors.hero.heroclass.warrior=gudaria
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Gudaria armadurara erantsi dezakeen _hautsitako zigilu bakan_ batekin hasten da.\n\nArmaduran zigiluan daramala ezkutua berreskuratuko du apurka osasunaren aurretik.\n\nZigilua armaduratik armadurara aldatu daiteke, hobekuntza bakar bat berarekin ekarriz.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=Gudaria armadurara erantsi dezakeen _hautsitako zigilu bakan_ batekin hasten da.\n\nArmaduran zigiluan daramala ezkutua berreskuratuko du apurka osasunaren aurretik.\n\nZigilua armaduratik armadurara aldatu daiteke, hobekuntza bakar bat berarekin ekarriz.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Gudaria _higatutako ezpata labur_ batekin hasten da, hasiberrien beste armek baino kalte zuzen gehiago eragiten du.\n\nGudariak _jaurtitzeko hiru harri_ daramatza hasieran, urrunean kalte mugatu bat eragitea ahalbidetzen dutenak.\n\nGudaria _edabeetarako uhala_ batekin hasten da, eta bertan edabeak gorde ditzake eta hotzetik babestu.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Gudaria _higatutako ezpata labur_ batekin hasten da, hasiberrien beste armek baino kalte zuzen gehiago eragiten du.\n\nGudariak _jaurtitzeko hiru harri_ daramatza hasieran, urrunean kalte mugatu bat eragitea ahalbidetzen dutenak.\n\nGudaria _edabeetarako uhala_ batekin hasten da, eta bertan edabeak gorde ditzake eta hotzetik babestu.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Gudariak osasun puntuak bereskuratzen ditu janaria jaten duten bakoitzean.\n\nGudariak automatikoki identifikatzen ditu:\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Sendatze edabeak\n- Haserre eskuizkribuak
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Gudariak osasun puntuak berreskuratzen ditu janaria jaten duten bakoitzean.\n\nGudariak automatikoki identifikatzen ditu:\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Sendatze edabeak\n- Hira eskuizkribuak
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Gudariak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Gudariak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.mage=aztia
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actors.hero.heroclass.mage=aztia
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@ -310,14 +311,14 @@ actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Aztiak hein batean zartak erabili ahala ide
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Aztiak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Aztiak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.rogue=alproja
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actors.hero.heroclass.rogue=alproja
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Alprojak borrokaren fluxua kontrolatu dezake eta ezikustasunetik erasotu bere _itzal kapa bakana_ rekin
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Alprojak borrokaren fluxua kontrolatu dezake eta ikusezintasunetik eraso bere _itzal kapa_ bakanarekin.\n\nDesblokeatzeko _egin 20 ustekabeko eraso partida berean._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Alproja artefaktu bakan batekin hasten da: _Itzal kapa,_ honekin ikusezin bihurtu daiteke nahi duenean.\n\nArtefaktu guztiak bezala, kapa ezin da zuzenean hobetu. Ordez, erabili ahala boteretsuagoa bihurtuko da.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Alproja artefaktu bakan batekin hasten da: _Itzal kapa,_ honekin ikusezin bihurtu daiteke nahi duenean.\n\nArtefaktu guztiak bezala, kapa ezin da zuzenean hobetu. Ordez, erabili ahala boteretsuagoa bihurtuko da.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Alproja _daga_ batekin hasten da, etsaiak oharkabean harrapatzean kalte gehiago egiten duena.\n\nAlprojak _jaurtitzeko hiru aizto_ daramatza hasieran, urrunetik kalte eragitea ahalbidetzen dutenak, bereziki oharkabean harrapatutako etsaiei.\n\nAlproja _belusezko zorro_ batekin hasten da, eta bertan haziak eta erruna harriak bezalako objektu txikiak gorde ditzake.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Alproja _daga_ batekin hasten da, etsaiak oharkabean harrapatzean kalte gehiago egiten duena.\n\nAlprojak _jaurtitzeko hiru aizto_ daramatza hasieran, urrunetik kalte eragitea ahalbidetzen dutenak, bereziki oharkabean harrapatutako etsaiei.\n\nAlproja _belusezko zorro_ batekin hasten da, eta bertan haziak eta erruna harriak bezalako objektu txikiak gorde ditzake.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Alprojak distantzia luzeagoetara antzematen ditu sekretuak eta tranpak.\n\nAlprojak sekretu gehiago aurkitu ditzake ziegan.\n\nAlprojak berez identifikatzen ditu:\n\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Ikusezintasun edabeak\n- Mapa magikoaren eskuizkribuak
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Alprojak distantzia luzeagoetara antzematen ditu sekretuak eta tranpak.\n\nAlprojak sekretu gehiago aurkitu ditzake ziegan.\n\nAlprojak berez identifikatzen ditu:\n\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Ikusezintasun edabeak\n- Mapa magikoaren eskuizkribuak
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Alprojak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Bigarren nagusia gainditu eta gero azpiklase bat aukeratu daiteke. Alprojak bi azpiklase ditu:
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actors.hero.heroclass.huntress=ehiztaria
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actors.hero.heroclass.huntress=ehiztaria
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Ehiztaria arma jaurtigaien espezialista da, eta _arku magiko paregabe_ bat du, gezi agortu ezinekin.\n\nDesblokeatzeko _Gainditu 20 etsai jarraian arma jaurtigaiekin._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Ehiztaria arma jaurtigaien espezialista da, eta _arku magiko paregabe_ bat du, gezi agortu ezinekin.\n\nDesblokeatzeko _Akabatu 20 etsai arma jaurtigaiekin partida berean._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Ehiztaria _espiritu arku_ batekin hasten da, nahi beste araokatutako gezi jaurti ditzakeena.\n\nArkua indartu egiten da ehiztariak mailan gora egin ahala, eta emendatu zein sorgindu daiteke.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Ehiztaria _espiritu arku_ batekin hasten da, nahi beste araokatutako gezi jaurti ditzakeena.\n\nArkua indartu egiten da ehiztariak mailan gora egin ahala, eta emendatu zein sorgindu daiteke.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Ehiztaria _ tatxetako eskularruekin_ hasten da, beste armek baino askoz azkarrago erasotzen dutenak.\n\nUrrunerako ehiztariak bere arkua darama.\n\nEhiztaria _belusezko zorro_ batekin hasten da, eta bertan haziak eta erruna harriak bezalako objektu txikiak gorde ditzake.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Ehiztaria _ tatxetako eskularruekin_ hasten da, beste armek baino askoz azkarrago erasotzen dutenak.\n\nUrrunerako ehiztariak bere arkua darama.\n\nEhiztaria _belusezko zorro_ batekin hasten da, eta bertan haziak eta erruna harriak bezalako objektu txikiak gorde ditzake.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Ehiztaria belar altuan zehar ibili daiteke hau zanpatu gabe.\n\nEhiztariak arma jaurtigarriak luzeago erabili ditzake apurtu aurretik.\n\nEhiztariak inguruko etsaiak antzematen ditu oztopoen atzean ezkutatzen badira ere.\n\nEhiztariak automatikoki identifikatzen ditu:\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Gogo ikusmen edabeak\n- Sehaska-kanta eskuizkribuak
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Ehiztaria belar altuan zehar ibili daiteke hau zanpatu gabe.\n\nEhiztariak arma jaurtigarriak luzeago erabili ditzake apurtu aurretik.\n\nEhiztariak inguruko etsaiak antzematen ditu oztopoen atzean ezkutatzen badira ere.\n\nEhiztariak automatikoki identifikatzen ditu:\n- Identifikazio eskuizkribuak\n- Gogo ikusmen edabeak\n- Sehaska-kanta eskuizkribuak
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@ -332,20 +333,20 @@ actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Zartak etsaien aurka erabiltzean, _Belagil
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actors.hero.herosubclass.battlemage=gudu aztia
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actors.hero.herosubclass.battlemage=gudu aztia
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bere makuluarekin borrokatzean, _Gudu aztiak_ efektu gehigarriak araokatu ditzake, makuluan txertatutako zartaren arabera. Makuluak karga hartuko du ere borrokan zehar.
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actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Bere makuluarekin borrokatzean, _Gudu aztiak_ efektu gehigarriak araokatu ditzake, makuluan txertatutako zartaren arabera. Makuluak karga hartuko du ere borrokan zehar.
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actors.hero.herosubclass.assassin=erailea
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actors.hero.herosubclass.assassin=erailea
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ikusezina dela _Erailea_ bere hurrengo erasoaren danbateko hilkorra prestatzen du. Zenbat eta luzeago ikusezin, are boteretsuagoa erasoa.
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actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Ikusezina dela _Erailea_ k bere hurrengo erasoaren danbateko hilkorra prestatzen du. Zenbat eta luzeago ikusezin, are boteretsuagoa erasoa.
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actors.hero.herosubclass.freerunner=lasterkaria
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actors.hero.herosubclass.freerunner=lasterkaria
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Lasterkaria_ k bultzada hartzen du korrika egitean. Abiadak bere mugitzeko eta saihesteko abiadura hobetzen du, baina berehala doa mugitzen ez bada.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_Lasterkaria_ k bultzada hartzen du korrika egitean. Bultzadak bere mugitzeko eta saihesteko abiadura hobetzen du, baina berehala doa mugitzen ez bada.
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actors.hero.herosubclass.sniper=zelataria
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actors.hero.herosubclass.sniper=zelataria
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Zelataria_ urruneko borrokan aditua da. Ikusmen areagotua du, bere urruneko erasoek armadura zulatzen dute. jaurtitzeko arma batekin eman eta gero, bere arkuaren eraso berezi batekin jarraitu dezake.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=_Zelataria_ urruneko borrokan aditua da. Ikusmen areagotua du, bere urruneko erasoek armadura zulatzen dute. jaurtitzeko arma batekin eman eta gero, bere arkuaren eraso berezi batekin jarraitu dezake.
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actors.hero.herosubclass.warden=zaindaria
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actors.hero.herosubclass.warden=jagolea
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Naturaren indarrekin lotura handia izateak _Zaindaria_ ri belar altuan zehar ikustea ahalbidetzen dio eta landaretza ildaskak sor ditzake landare bat hazten duenean. Zapaltzen dituen landareen efektu areagotua egingo diote, bustitako dardoek bikoitza iraungo diote, eta belar artean dagoenean armadura indartzen zaio.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=Naturaren indarrekin lotura handia izateak _Jagolea_ ri belar altuan zehar ikustea ahalbidetzen dio, eta landaretza ildaskak sor ditzake landare bat hazten duenean. Zapaltzen dituen landareek efektu areagotua egingo diote, bustitako dardoek bikoitza iraungo diote, eta belar artean dagoenean armadura indartzen zaio.
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###npcs
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###npcs
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll errementaria
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actors.mobs.npcs.blacksmith.name=troll errementaria
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Aizu gizaki! Baliagarria izan nahi, zer diozu? Hartu pikatxoi hau eta atera niretzat _urre iluna, 15 zati_ nahikoa da. Barka, nola ordainduko dizudan? Zekena zara gero...\nAdos, ados, ez dut dirurik ordaintzeko, baina zerbait sortu dezaket zuretzat. Zortekoa zu, inguruko errementari bakarra naiz.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Aizu gizaki! Lagungarria izan nahi duzu, ezta? Hartu pikatxoi hau eta atera niretzat _urre iluna, 15 zati,_ horrekin nahiko. \nZer? Nola ordainduko dizudan? Zekena zara gero...\nAdos, ados, ez dut dirurik ordaintzeko, baina zerbait sortu dezaket zuretzat. Zortekoa zu, inguruko errementari bakarra naiz eta.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Aizu gizaki! Baliagarria izan nahi, zer diozu? Hartu pikatxoi hau _ hil saguzar bat_ berarekin, bere odola behar dut puntan. Barka, nola ordainduko dizudan? Zekena zara gero...\nAdos, ados, ez dut dirurik ordaintzeko, baina zerbait sortu dezaket zuretzat. Zortekoa zu, inguruko errementari bakarra naiz.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Aizu gizaki! Lagungarria izan nahi, ezta? Hartu pikatxoi hau eta _ hil saguzar bat_ berarekin, bere odola behar dut puntan.\nZer? Nola ordainduko dizudan? Zekena zara gero...\nAdos, ados, ez dut dirurik ordaintzeko, baina zerbait sortu dezaket zuretzat. Zortekoa zu, inguruko errementari bakarra naiz eta.
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Txantxetan zabiltza? Non dago nire pikatxoia?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Txantxetan zabiltza? Non dago nire pikatxoia?!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Urre ilun mea. 15 zati. Benetan, hain zaila al da?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Urre ilun mea. 15 zati. Benetan, hain zaila al da?
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Esan dut saguzar odola behar dudala pikatxoian. Txa txa!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Esan dut saguzar odola behar dudala pikatxoian. Txa txa!
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@ -353,7 +354,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Hara, itzuli zara... Hobe berandu inoiz ez
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Zereginak ditut. Utikan!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Zereginak ditut. Utikan!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Hautatu bi objektu desberdin, ez bera bitan!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Hautatu bi objektu desberdin, ez bera bitan!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Hautatu mota bereko 2 objektu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Hautatu mota bereko 2 objektu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Zerekin ari naizen jakin behar du, identifikatu aurretik!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Zerekin ari naizen jakin behar dut, identifikatu itzazu aurretik!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ez dut madarikatutako gauzekin lan egiten!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Ez dut madarikatutako gauzekin lan egiten!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Zaborra, kalitate oso txarrekoa da!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Zaborra, kalitate oso txarrekoa da!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezin ditut pieza hauek birforjatu!
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actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Ezin ditut pieza hauek birforjatu!
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@ -362,7 +363,7 @@ actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Troll errementari honek troll guztiek duten itx
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actors.mobs.npcs.ghost.name=mamu goibela
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actors.mobs.npcs.ghost.name=mamu goibela
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _arratoi kirasduna..._\n\nPisu honetan zelatari dabil... Ugerra bazter guztietara zabalduz... _Kontuz bere kirats hodeia eta hozkada korrosiboarekin, azidoa uretan garbitzen da..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _arratoi kirasduna..._\n\nPisu honetan zelatari dabil... Ugerra bazter guztietara zabalduz... _Kontuz bere kirats hodeia eta hozkada korrosiboarekin, azidoa uretan garbitzen da..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Mesedez... lagundu nazazu... Hil higuingarritasuna...\n\n_Borrokatu uretik hurbil... Ekidin hatsa..._
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actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Mesedez... lagundu nazazu... Hil higuingarritasuna...\n\n_Borrokatu uretik hurbil... Ekidin hatsa..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _basati iruzurtia..._\n\nEz da beste basatiak bezalakoa... Ezkutatu egiten da eta jaurtitzeko armak erabiltzen ditu... _Kontuz dardo pozoitsu eta su eragileekin, ez erasotu urrunetik..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina pizti higuingarri batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu bizitza kendu ninduen _basati iruzurtia..._\n\nEz da beste basatiak bezalakoa... Ezkutatu egiten da eta jaurtitzeko armak erabiltzen ditu... _Kontuz dardo pozoitsu eta su eragileekin, ez eraso urrunetik..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil iruzurtia...\n\n_Ez utzi zu jotzen... Hurbildu berarengana..._
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actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil iruzurtia...\n\n_Ez utzi zu jotzen... Hurbildu berarengana..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina antzinako izaki batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu erail ninduen _itzal handiko karramarroa..._\n\nNaturak baimentzen duena baina zaharragoa da... Matxarda erraldoi bakar bat du eta maskor lodia... _Kontuz bere matxardarekin, karramarroa ezustean harrapatu ezean erasoa honekin geldituko du..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Kaixo %s... Zu bezalakoa nintzen lehen, indartsu eta ziurra... Baina antzinako izaki batek erail ninduen... Ezin dut toki honetatik irten... Ez mendekua bete arte bederen... Hil ezazu erail ninduen _itzal handiko karramarroa..._\n\nNaturak baimentzen duena baina zaharragoa da... Matxarda erraldoi bakar bat du eta maskor lodia... _Kontuz bere matxardarekin, karramarroa ezustean harrapatu ezean erasoa honekin geldituko du..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil krustazeoa...\n\n_Beti blokeatuko du... zatozela jabetzen bada..._
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actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Mesedez... lagundu nazazu... hil krustazeoa...\n\n_Beti blokeatuko du... zatozela jabetzen bada..._
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@ -386,7 +387,7 @@ actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=Fidatzekoa zinela uste nuen!
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk. Baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira eta askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute.
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actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Deabrutxoak maila baxuko deabruak dira. Ez dute ez indar ezta magiarako trebezia nabaririk. Baina nahiko azkarrak eta lagunkoiak dira eta askok deabruak ez direnekin bizitzea nahiago dute.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=irudi ispilua
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=irudi ispilua
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIspilu irudiek etsaiak bilatu eta daramaten arma bikoiztuarekin eraso egingo diete, zurea bezalakoa dena, baina kalte txikiagoa eragiten. Forma etereoan sortuak dira, baina solido bilakatu behar dira erasotu ahal izateko.\n\nHaien erasoak boteretsuak izan daitezkeen arren, ispilu irudiek ez dute iraunkortasunik, eta kaltea jaso bezain laster desegingo dira.
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actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIspilu irudiek etsaiak bilatu eta daramaten arma bikoiztuarekin eraso egingo diete, zurea bezalakoa dena, baina kalte txikiagoa eragiten. Forma etereoan sortuak dira, baina solido bilakatu behar dira eraso egin ahal izateko.\n\nHaien erasoak boteretsuak izan daitezkeen arren, ispilu irudiek ez dute iraunkortasunik, eta kaltea jaso bezain laster desegingo dira.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=irudi prismatikoa
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.name=irudi prismatikoa
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIrudiek prismatikoek etsaiak bilatu eta haien arreta bereganatuko dute, haien defentsa eta osasun hobetuak zu babesteko erabiliz. Ispilu irudien eraso gaitasuna ez duten arren, iraunkortasun hobetua dute, eta zure armaduraren onurak jasotzen dituzte,.\n\nHaien osasuna 0 puntuetara heltzean, irudi prismatikoak hutsaldu egingo dira txanda batzuetan zehar, zeinetan oraindik sendatuak izan ahal diren. Etsairik ez egotekotan, irudi prismatikoak hutsaldu eta haien jabearekin elkartuko dira.
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actors.mobs.npcs.prismaticimage.desc=Ilusio honek zure antza izugarria dauka, zure arma eta armadura berdinak daramatzala dirudielarik.\n\nIrudiek prismatikoek etsaiak bilatu eta haien arreta bereganatuko dute, haien defentsa eta osasun hobetuak zu babesteko erabiliz. Ispilu irudien eraso gaitasuna ez duten arren, iraunkortasun hobetua dute, eta zure armaduraren onurak jasotzen dituzte,.\n\nHaien osasuna 0 puntuetara heltzean, irudi prismatikoak hutsaldu egingo dira txanda batzuetan zehar, zeinetan oraindik sendatuak izan ahal diren. Etsairik ez egotekotan, irudi prismatikoak hutsaldu eta haien jabearekin elkartuko dira.
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@ -416,11 +417,11 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, kaixo %s! Magia institutuaren eta zure
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Hara, kaixo andere! Aurpegi adiskidetsu bat ezusteko handia da hemen, ezta? Izan ere, zure arpegia lehenago ere ikusi dudala esango nuke, baina ez nago guztiz ziur... berdin du, abentura bila bazatoz, zuretzat zeregin bat izan nezake.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Hara, kaixo andere! Aurpegi adiskidetsu bat ezusteko handia da hemen, ezta? Izan ere, zure arpegia lehenago ere ikusi dudala esango nuke, baina ez nago guztiz ziur... berdin du, abentura bila bazatoz, zuretzat zeregin bat izan nezake.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nZarta baterako osagai berezi baten bila etorri nintzen, baina galdu egin naiz, eta nire ezkutu magikoa ahultzen ari da. Laster joan beharko naiz, baina ezin dut jasan bilatzera etorri nintzen hori gabe itzultzea.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nZarta baterako osagai berezi baten bila etorri nintzen, baina galdu egin naiz, eta nire ezkutu magikoa ahultzen ari da. Laster joan beharko naiz, baina ezin dut jasan bilatzera etorri nintzen hori gabe itzultzea.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_Gorpu hauts_ apur baten bila nabil. Honelako tokietan agertu ohi den madarikatutako hezurren irina bat da. Hemen inguruan barrikadaz babestutako gela bat egon beharko luke, ziur nago hor hautsa pilatu dela. Baina ibili kontu handiz, hautsak daraman madarikazioa nahiko ahaltsua da, _itzuli nigana ahal bezain laster_ eta nik garbituko dut.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=_Gorpu hauts_ apur baten bila nabil. Honelako tokietan agertu ohi den madarikatutako hezurren irina bat da. Hemen inguruan barrikadaz babestutako gela bat egon beharko luke, ziur nago hor hautsa pilatu dela. Baina ibili kontu handiz, hautsak daraman madarikazioa nahiko ahaltsua da, _itzuli nigana ahal bezain laster_ eta nik garbituko dut.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Su elemental jaio berri baten _txingar bizi_ baten bila nabil. Elementalak agerraldi erritual bat kontrolik gabe egitean agertzen dira, beraz bilatu argizari batzuk eta errituala egiteko toki bat eta ziur bat agerrarazi dezakezula. _eskura izozteko tresnaren bat_ izatea aholkatzen dizut, elementalak oso boteretsuak dira, baina izotzak berehala makaltzen ditu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Su elemental jaio berri baten _txingar bizi_ baten bila nabil. Elementalak agerraldi erritual bat kontrolik gabe egitean agertzen dira, beraz bilatu kandela batzuk eta errituala egiteko toki bat eta ziur bat agerrarazi dezakezula. _eskura izozteko tresnaren bat_ izatea aholkatzen dizut, elementalak oso boteretsuak dira, baina izotzak berehala makaltzen ditu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Presondegi honetako zaindari zaharrak _ustelbaia landare_ bat zuen, eta bere hazietako bat nahi dut. Landarea dagoeneko larrekoa bihurtuko zen, eta hazi bat eskuratzea zaila izan daiteke. Lorategia hemen inguruan egon beharko litzateke. Saiatu _mahatsondo zigorrak ekiditen_ osorik atera nahi baduzu. Sua erabiltzea tentagarria da, baina mesedez ez egin, landarea hil eta haziak suntsituko zenituzke.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Presondegi honetako zaindari zaharrak _ustelbaia landare_ bat zuen, eta bere hazietako bat nahi dut. Landarea dagoeneko larrekoa bihurtuko zen, eta hazi bat eskuratzea zaila izan daiteke. Lorategia hemen inguruan egon beharko litzateke. Saiatu _mahatsondo zigorrak ekiditen_ osorik atera nahi baduzu. Sua erabiltzea tentagarria da, baina mesedez ez egin, landarea hil eta haziak suntsituko zenituzke.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNiretzat lortuko bazenu, pozik ordainduko nizuke nik egindako zarta onenetariko batekin! Bi ekarri ditut, zuk nahiago duzuna hartu ahal izango duzu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nNiretzat lortuko bazenu, pozik ordainduko nizuke nik egindako zarta onenetariko batekin! Bi ekarri ditut, zuk nahiago duzuna hartu ahal izango duzu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Aurkitu al duzu gorpu hautsa, %s? Bilatu barrikadak.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Aurkitu al duzu gorpu hautsa, %s? Bilatu barrikadak.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Lortu al dituzu txingar horiek, %s? Lau argizari eta erritualerako toki bat aurkitu behar dituzu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Lortu al dituzu txingar horiek, %s? Lau kandela eta erritualerako toki bat aurkitu behar dituzu.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Aurkitu al duzu baiaustel hazia, %s? Bilatu landaretzaz betetako gela bat.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Aurkitu al duzu baiaustel hazia, %s? Bilatu landaretzaz betetako gela bat.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=xurgatua
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actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=xurgatua
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Gizon zahar baina kementsu honek harridura aurpegia du. Ezkutu magiko batek babesten du.
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actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=Gizon zahar baina kementsu honek harridura aurpegia du. Ezkutu magiko batek babesten du.
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@ -444,7 +445,7 @@ actors.mobs.bee.desc_honey=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea
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actors.mobs.bee.desc=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea bortizki babestu ohi dute. Hau oso haserre dago, hobe zure distantzia mantentzea.
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actors.mobs.bee.desc=Tamaina txikia badute ere, urrezko erleek bere etxea bortizki babestu ohi dute. Hau oso haserre dago, hobe zure distantzia mantentzea.
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actors.mobs.brute.name=basati astapotroa
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actors.mobs.brute.name=basati astapotroa
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actors.mobs.brute.enraged=haserre
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actors.mobs.brute.enraged=hiratua
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actors.mobs.brute.desc=Astapotroak basati handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, bere etsaiei kalte handiagoa eraginez.
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actors.mobs.brute.desc=Astapotroak basati handienak, indartsuenak eta arriskutsuenak dira. Zauri larriak dituztenean, amorratu egiten dira, bere etsaiei kalte handiagoa eraginez.
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actors.mobs.crab.name=estoldetako karramarroa
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actors.mobs.crab.name=estoldetako karramarroa
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@ -456,10 +457,10 @@ actors.mobs.dm300.notice=Baimendu gabeko pertsonala antzeman da.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misioak huts egin du. Itzaltzen.
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actors.mobs.dm300.defeated=Misioak huts egin du. Itzaltzen.
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300ak bere burua konpontzen du!
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actors.mobs.dm300.repair=DM-300ak bere burua konpontzen du!
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300ak zanpatua
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actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300ak zanpatua
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actors.mobs.dm300.desc=Makina hau ipotxek sortu zuten duela mende asko. Ostean, ipotxek makinak golem-ekin, elementalekin eta deabruekin ordezten hasi ziren. Azkenean haien zibilizazioaren gainbehera ekarri zuen honek. DM-300-a eta antzekoak eraikuntzarako eta meatzaritzarako erabiliak ziren normalean eta, batzuetan, hiriaren defentsarako.
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actors.mobs.dm300.desc=Makina hau ipotxek sortu zuten duela mende asko. Gerora, ipotxak makinak golemekin, elementalekin eta baita deabruekin ere ordezten hasi ziren. Azkenean haien zibilizazioaren gainbehera ekarri zuen honek. DM-300-a eta antzekoak eraikuntzarako eta meatzaritzarako erabili ohi ziren eta, batzuetan, hiriaren defentsarako.
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actors.mobs.elemental.name=su elementala
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actors.mobs.elemental.name=su elementala
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actors.mobs.elemental.desc=Su elemental ibiltariak entitate nagusiagoak agerraraztearen azpiproduktua dira. Kaotikoegiak naturaz demonologo boteretsuenak ere kontrolatu ahal izateko.
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actors.mobs.elemental.desc=Su elemental ibiltariak entitate nagusiagoak agerraraztearen azpiproduktuak dira. Izaera kaotikoegia dute demonologo boteretsuenek ere kontrolatu ahal izateko.
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actors.mobs.eye.name=begi doilorra
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actors.mobs.eye.name=begi doilorra
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Herio begiradak hil zaitu...
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actors.mobs.eye.deathgaze_kill=Herio begiradak hil zaitu...
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@ -483,15 +484,15 @@ actors.mobs.goo.notice=DZANGA-DZANGA!
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actors.mobs.goo.defeated=dzanga... dzanga...
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actors.mobs.goo.defeated=dzanga... dzanga...
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.!!!=!!!
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actors.mobs.goo.pumpup=Gooa puzten ari da!
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actors.mobs.goo.pumpup=Gooa puzten ari da!
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actors.mobs.goo.enraged=haserre
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actors.mobs.goo.enraged=hiratua
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actors.mobs.goo.gluuurp=DZAAAAANGA!
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actors.mobs.goo.gluuurp=DZAAAAANGA!
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Gooak xurgatua
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actors.mobs.goo.rankings_desc=Gooak xurgatua
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actors.mobs.goo.desc=Gutxi dakigu Gooari buruz. Baliteke izaki bat ere ez izatea, baizik eta nolabait oinarrizko inteligentzia lortu duen estoldetako isurki higuingarrien batura bat. Dena delakoa, argi dago magia ilunari esker heldu dela izatera Gooa.\n\nBere izaera lirdingatsuak energia ilun ugari xurgatzea baimendu dio, hurbil izate hutsarekin hotzikarak nabaritzen dituzu. Gooa bere energiarekin erasotzeko gai bada ez duzu bizirik luze iraungo.
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actors.mobs.goo.desc=Gutxi dakigu Gooari buruz. Baliteke izaki bat ere ez izatea, baizik eta nolabait oinarrizko inteligentzia lortu duen estoldetako isurki higuingarrien batura bat. Dena delakoa, argi dago magia ilunari esker heldu dela izatera Gooa.\n\nBere izaera lirdingatsuak energia ilun ugari xurgatzea baimendu dio, hurbil izate hutsarekin hotzikarak nabaritzen dituzu. Gooa bere energiarekin erasotzeko gai bada ez duzu bizirik luze iraungo.
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actors.mobs.greatcrab.name=itzal handiko karramarroa
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actors.mobs.greatcrab.name=itzal handiko karramarroa
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Karramarroak erasoa antzeman du eta bere matxarda erraldoiarekin gelditu du.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Karramarroak bere matxarda erraldoiarekin gelditu du erasoa.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokeatuta
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blokeatuta
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actors.mobs.greatcrab.desc=Karramarro hau erraldoia da, estoldetako beste karramarroekin alderatuta ere. Bere maskor urdina zirrikitu eta lanpernaz josia dago, bere zahartasunaren adierazgarri. Motel dabil noraezean, bere matxarda handiarekin oreka ozta mantenduz.\n\nKarramarroak matxarda bakarra badu ere, honen tamaina nahikoa da. Karramarroa matxardarekin babesten da arriskua ikustean, oskol horma zeharkaezin baten atzean gotortuz.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Karramarro hau erraldoia da, estoldetako beste karramarroekin alderatuta ere. Bere maskor urdina zirrikitu eta lanpernaz josia dago, bere zahartasunaren adierazgarri. Motel dabil noraezean, bere matxarda handiarekin oreka ozta mantenduz.\n\nKarramarroak matxarda bakarra badu ere, honen tamaina nahikoa da. Karramarroa matxardarekin babesten da, oskol horma zeharkaezin baten atzean gotortuz. Hala ere, ezin da ezustean harrapatzen duten erasoetan babestu, edo hainbat etsaiek aldi berean erasotzen dutenean.
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actors.mobs.guard.name=espetxeko zaindaria
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actors.mobs.guard.name=espetxeko zaindaria
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actors.mobs.guard.scorpion=Erdu hona!
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actors.mobs.guard.scorpion=Erdu hona!
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@ -536,7 +537,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=bihotz ustela
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actors.mobs.rotheart.desc=Baiaustelaren fruitua oso berezia da. Lurrean usteldu eta elikagai bilakatu ordez, fruitua hazi, gogortu eta hazia babesten du. Fruitu barneko organoak babesten ditu. Bola handi hori baiaustel landare heldu baten bihotza bezala ezagutzen da.
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actors.mobs.rotheart.desc=Baiaustelaren fruitua oso berezia da. Lurrean usteldu eta elikagai bilakatu ordez, fruitua hazi, gogortu eta hazia babesten du. Fruitu barneko organoak babesten ditu. Bola handi hori baiaustel landare heldu baten bihotza bezala ezagutzen da.
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actors.mobs.rotlasher.name=zigor ustela
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actors.mobs.rotlasher.name=zigor ustela
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actors.mobs.rotlasher.desc=Zigor ustela, baiaustel landare heldu baten erro sistemaren atal bat da, eta baita bere defentsa mekanismo nagusia. Zigorrak lurrera lotuta daude, baina bortizki erasotuko dute hurbiltzen zaien edozein mehatxu. Inguruan areriorik ez badago geldi mantentzen dira, inguruko landaretzarekin bat eginez.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Zigor ustela, baiaustel landare heldu baten erro sistemaren atal bat da, eta baita bere defentsa mekanismo nagusia. Zigorrak lurrera lotuta daude, baina bortizki erasoko dute hurbiltzen zaien edozein mehatxu. Inguruan areriorik ez badago geldi mantentzen dira, inguruko landaretzarekin bat eginez.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s hau geldi dago.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s hau geldi dago.
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actors.mobs.scorpio.name=eskorpioia
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actors.mobs.scorpio.name=eskorpioia
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@ -572,14 +573,14 @@ actors.mobs.swarm.desc=Eulien talde hilkorrak haserre dabil burrunban. Eraso ez
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.name=Tengu
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Nirea zara, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_mine=Nirea zara, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Egidazu aurre, %s!
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actors.mobs.tengu.notice_face=Egidazu aurre, %s!
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actors.mobs.tengu.interesting=Interesgarriagoa egin dezagun hau...
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actors.mobs.tengu.interesting=Egin dezagun hau interesgarriagoa...
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actors.mobs.tengu.defeated=Libre behingoz...
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actors.mobs.tengu.defeated=Libre behingoz...
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tenguk eraila
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actors.mobs.tengu.rankings_desc=Tenguk eraila
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actors.mobs.tengu.desc=Eraile famatu eta misteriotsu bat, izena aurpegian txertatuta daraman mozorrotik datorkiona.\n\nTenguk girgiluak daramatza eskumutur eta orkatiletan, kateetaz duela asko libratu zela dirudien arren.\n\nTranpak, magia engainagarria eta eraso zehatzetaz baliatuko da bere ihesaldia oztopatzen duen gauza bakarra akatzeko: zu.
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actors.mobs.tengu.desc=Eraile famatu eta misteriotsu bat, izena aurpegian txertatuta daraman mozorrotik datorkiona.\n\nTenguk girgiluak daramatza eskumutur eta orkatiletan, kateetaz duela asko libratu zela dirudien arren.\n\nTranpak, magia engainagarria eta eraso zehatzetaz baliatuko da bere ihesaldia oztopatzen duen gauza bakarra akatzeko: zu.
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actors.mobs.thief.name=lapur eroa
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actors.mobs.thief.name=lapur eroa
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actors.mobs.thief.stole=Lapurrak %s lapurtu dizu!
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actors.mobs.thief.stole=Lapurrak %s lapurtu dizu!
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLapurrak _%s bat darama. _Lapurtutakoa noski.
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actors.mobs.thief.carries=\n\nLapurrak _%s_ bat darama. Lapurtutakoa noski.
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actors.mobs.thief.escapes=Lapurrak ihes egin du zure %s eramanda!
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actors.mobs.thief.escapes=Lapurrak ihes egin du zure %s eramanda!
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actors.mobs.thief.desc=Nahiz eta preso hauek haien zeldetatik kanpo dabiltzaten, leku hau haien kartzela da oraindik. Denboran zehar, toki honek haien zuhurtasuna eta askatasuna kendu dizkie. Duela asko lapur ero eta mandil hauek nor diren eta zergatik lapurtzen duten ahaztu zuten.\n\nNormalean, etsai hauek borrokan geratu baino lapurtu ostean ihesean joango dira. Ziur egon begibistan dituzula, edo lapurtutako elementua betiko gal zenezake.
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actors.mobs.thief.desc=Nahiz eta preso hauek haien zeldetatik kanpo dabiltzaten, leku hau haien kartzela da oraindik. Denboran zehar, toki honek haien zuhurtasuna eta askatasuna kendu dizkie. Duela asko lapur ero eta mandil hauek nor diren eta zergatik lapurtzen duten ahaztu zuten.\n\nNormalean, etsai hauek borrokan geratu baino lapurtu ostean ihesean joango dira. Ziur egon begibistan dituzula, edo lapurtutako elementua betiko gal zenezake.
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Pilvi hämmentävää kaasua pyörteilee ruudussa
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actors.blobs.electricity.desc=Sähkökenttä rätisee kirkkaana tässä ruudussa.
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actors.blobs.electricity.desc=Sähkökenttä rätisee kirkkaana tässä ruudussa.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Sähköiskun saaanut
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Sähköiskun saaanut
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen.
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actors.blobs.fire.desc=Ruutu on peittynyt raivoavaan tuleen.
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Liman syömä
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actors.mobs.goo.desc=Limasta tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollista, että se ei ole edes olento, vaan enemmänkin viemärin inhottavien aineiden yhtymä, joka on jotenkin kehittänyt itselleen alkeellisen älyn. Joka tapauksessa musta magia on varmasti mahdollistanut Liman olemassaolon.\n\nSen hyytelömäinen luonto on mahdollistanut sen imemään itseensä paljon pimeää energiaa, tunnet siitä säteilevän kylmyyden vain olemalla sitä lähellä. Jos Lima pääsee hyökkäämään käyttäen sen energiaa, et elä pitkään.
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actors.mobs.goo.desc=Limasta tiedetään vain vähän. On melko lailla mahdollista, että se ei ole edes olento, vaan enemmänkin viemärin inhottavien aineiden yhtymä, joka on jotenkin kehittänyt itselleen alkeellisen älyn. Joka tapauksessa musta magia on varmasti mahdollistanut Liman olemassaolon.\n\nSen hyytelömäinen luonto on mahdollistanut sen imemään itseensä paljon pimeää energiaa, tunnet siitä säteilevän kylmyyden vain olemalla sitä lähellä. Jos Lima pääsee hyökkäämään käyttäen sen energiaa, et elä pitkään.
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actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
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actors.mobs.greatcrab.name=suuri rapu
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Rapu huomaa hyökkäyksen ja torjuu sen massiivisella saksellaan.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=torjuttu
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actors.mobs.greatcrab.blocked=torjuttu
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actors.mobs.greatcrab.desc=Tämä rapu on jättiläismäinen tavallisten viemärirapujenkin rinnalla. Sen sininen kuori on peittynyt halkeamiin ja merirokkoihin, todistaen pitkää ikää. Se könyää ympäriinsä hitaasti, juuri ja juuri pysyen tasapainossa massiivisen saksensa kanssa.\n\nVaikka ravulla onkin vain yksi saksi, sen koko korvaa sen helposti. Rapu pitää sakseaan edessään aina nähdessään uhan, piiloutuen läpäisemättömän panssarin taakse.
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=vanginvartija
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actors.mobs.guard.name=vanginvartija
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actors.mobs.guard.scorpion=Tulehan tänne!
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actors.mobs.guard.scorpion=Tulehan tänne!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Un nuage de gaz de confusion tourbillonne à cet
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actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique étincelant brille de mille feux ici.
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actors.blobs.electricity.desc=Un champ électrique étincelant brille de mille feux ici.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Electrocuté
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actors.blobs.electricity.ondeath=Vous avez été choqué à mort.
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actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
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actors.blobs.fire.desc=Un incendie fait rage ici.
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@ -47,29 +48,29 @@ actors.buffs.adrenaline.name=Adrénaline
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actors.buffs.adrenaline.desc=Une montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s.
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actors.buffs.adrenaline.desc=Une montée de puissance physique, l'adrénaline augmente à la fois la vitesse d'attaque et de déplacement.\n\nL'adrénaline permet à sa cible de courir 2x plus vite, et d'attaquer 1,5x plus vite.\n\nTours restants : %s.
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Poussée d'Adrénaline
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actors.buffs.adrenalinesurge.name=Poussée d'Adrénaline
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, malheureusement temporaire\n\nBonus de force : +%d\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s
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actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Une vague de grande puissance, malheureusement temporaire.\n\nBonus de force : +%d.\nNombre de tours avant affaiblissement du bonus : %s.
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actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
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actors.buffs.amok.name=Folie furieuse
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actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage folle. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque tout ce qui passe à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restants : %s.
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actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait entrer sa cible dans un état de rage folle. \n\nUne créature sous l'effet de la folie furieuse attaque tout ce qui passe à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restants : %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armure Arcanique
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actors.buffs.arcanearmor.name=Armure arcanique
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Un fin bouclier vous entoure, bloquant une partie des attaques magiques.\n\nVotre armure magique est actuellement améliorée de: 0-%d.\n\nTours avant que l'armure arcanique ne s'affaiblisse: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.desc=Un fin bouclier vous entoure, bloquant une partie des attaques magiques.\n\nVotre armure magique est actuellement améliorée de: 0-%d.\n\nTours avant que l'armure arcanique ne s'affaiblisse: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'Artefact
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'artefact
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous moins limités par leur niveau de charge.\n\nTours restants : %s
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous moins limités par leur niveau de charge.\n\nTours restants : %s.
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actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
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actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
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actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.\nTour jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s.
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actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau s'est endurcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nVotre peau endurcie augmente l'effet de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. \n\nVotre armure est actuellement améliorée de : %d.\nTour jusqu'à ce que l'écorce s'affaiblisse : %s.
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actors.buffs.barrier.name=Barrière
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actors.buffs.barrier.name=Barrière
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actors.buffs.barrier.desc=Un champ de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera au rythme de 1 par tour.\n\nProtection restante : %d
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actors.buffs.barrier.desc=Un champ de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera au rythme de 1 par tour.\n\nProtection restante : %d.
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actors.buffs.berserk.angered=En colère
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actors.buffs.berserk.angered=En colère
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
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actors.buffs.berserk.berserk=Berserk
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actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
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actors.buffs.berserk.exhausted=Épuisé
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actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
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actors.buffs.berserk.recovering=Récupération
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses attaques. Plus le berserker encaisse des coups, plus sa rage grandit, lui accordant des bonus de dégâts. Les attaques bloquées par son armure contribuent aussi à l'enrager.\n\nLa rage s'apaise au fil du temps… Mais plus la santé du berserker est mauvaise, plus sa rage dure longtemps.\n\nSi le berserker se retrouve à 0 pv complètement enragé et portant son sceau, il deviendra fou de rage et _refusera de mourir_ pendant une coutre période.\n\nRage actuelle : _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ dégâts
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actors.buffs.berserk.angered_desc=La gravité des blessures du berserker renforce ses attaques. Plus le berserker encaisse des coups, plus sa rage grandit, lui accordant des bonus de dégâts. Les attaques bloquées par son armure contribuent aussi à l'enrager.\n\nLa rage s'apaise au fil du temps… Mais plus la santé du berserker est mauvaise, plus sa rage dure longtemps.\n\nSi le berserker se retrouve à 0 pv complètement enragé et portant son sceau, il deviendra fou de rage et _refusera de mourir_ pendant une coutre période.\n\nRage actuelle : _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ dégâts
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la rage. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _il inflige 50% de dégâts en plus, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserker abandonne et meurt. \n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Tant qu'il est épuisé les dégâts du berserker sont diminués sur une courte période. Il devra gagner de l'expérience pour pouvoir faire monter la rage à nouveau.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=Aux portes de la mort, la peur et l'incertitude son lavées par le sang, ne laissant que la colère. Dans cet état proche de la mort le berserker est incroyablement puissant, _il inflige 50% de dégâts en plus, gagne un bonus de bouclier et refuse de mourir._\n\nPlus l'amure portée est puissante, plus le bonus de bouclier est important. Ce bonus diminue peu à peu. Lorsqu'il arrive à 0, le berserker abandonne et meurt.\n\nToute forme de soin calmera le berserker, mais il sera épuisé. Bien qu'épuisé, le berserker devra acquérir de l'expérience avant de pouvoir faire monter sa rage à nouveau.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force innée a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de pouvoir s'enrager à nouveau.\n\nPendant que le berserker récupère, sa rage ne monte pas quand il reçoit des dégâts.\n\nNiveaux avant rétablissement : _%.2f_
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=La force innée a ses limites. Le berserker doit se reposer avant de pouvoir s'enrager à nouveau.\n\nPendant que le berserker récupère, sa rage ne monte pas quand il reçoit des dégâts.\n\nNiveaux avant rétablissement : _%.2f_
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actors.buffs.berserk.no_rages=Les effets berserks sont permanents, et réduiront sa vie maximum à chaque fois.
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actors.buffs.berserk.no_rages=Les effets berserks sont permanents, et réduiront sa vie maximum à chaque fois.
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actors.buffs.berserk.past_rages=Enragements du berserker : _%d_\nVie maximum réduite à : _%d%%_
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actors.buffs.berserk.past_rages=Enragements du berserker : _%d_\nVie maximum réduite à : _%d%%_
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@ -79,10 +80,10 @@ actors.buffs.bleeding.name=Saignement
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
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actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné à mort...
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez !
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actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez !
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
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actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
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actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dégâts faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'achever.\n\nDégâts de saignement actuels : %d.
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actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dégâts à chaque tour. Chaque tour les dégâts faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement finisse par s'arrêter.\n\nDégâts de saignement actuels : %d.
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actors.buffs.bless.name=Béni
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actors.buffs.bless.name=Béni
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actors.buffs.bless.desc=Un afflux de concentration, on le raconte accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restants : %s
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actors.buffs.bless.desc=Un afflux de concentration, on le raconte accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'esquive, ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nTours de bénédiction restants : %s.
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actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
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actors.buffs.blindness.name=Aveuglé
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé !
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actors.buffs.blindness.heromsg=Vous êtes aveuglé !
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbé par le Goo
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
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actors.mobs.goo.desc=On ne sait pas grand chose du Goo. Il est fort probable que ce soit un assemblage de substances infectes des égouts qui auraient d'une manière ou d'une autre acquis une forme d'intelligence basique. Quoi qu'il en soit, le Goo doit sûrement son existence à la magie noire.\n\nSa nature gélatineuse lui a permis d'absorber énormément d'énergie noire, vous frissonnez rien que de le sentir proche. Si le Goo vous attaque avec cette énergie, vous ne ferez pas de vieux os.
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actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
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actors.mobs.greatcrab.name=grand crabe
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe remarque l'attaque et la bloque avec sa pince massive.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Le crabe a bloqué votre attaque avec sa pince.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqué
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes d'égout. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ce crabe est gigantesque, même comparé aux autres crabes. Sa carapace bleue est couverte de fissures et de bernacles, révélant son grand âge. Il se déplace lentement, contrebalançant avec peine le poids son énorme pince. \n\nLe fait que ce crabe n'ait qu'une pince est compensé par la taille de cette dernière. Chaque fois qu'il voit une menace, il la brandit devant lui, s'en servant comme d'un bouclier impénétrable. Par contre, il ne peut pas bloquer les attaques qu'il ne voit pas venir et n'en bloque qu'une à la fois.
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actors.mobs.guard.name=maton
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actors.mobs.guard.name=maton
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actors.mobs.guard.scorpion=Venez ici !
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actors.mobs.guard.scorpion=Venez ici !
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Zavarógáz felhője örvénylik itt.
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actors.blobs.electricity.desc=Egy elektromos mező szikrázik itt.
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actors.blobs.electricity.desc=Egy elektromos mező szikrázik itt.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Meg lettél villámcsapva
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Meg lettél villámcsapva
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.
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actors.blobs.fire.desc=Tűz lángol itt.
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@ -30,7 +31,7 @@ actors.blobs.toxicgas.ondeath=Meghaltál a mérgező gáztól...
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen.
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actors.blobs.corrosivegas.desc=Halálos marógáz kavarog ezen a helyen.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet. Mindent tudsz a rajtad lévő felszerelésről. A szinten lévő tárgyakat is érzed és ismered a szint minden titkát.
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actors.blobs.waterofawareness.procced=Amint belekortyolsz, érzed, hogy új tudás járja át az elmédet. Már mindent tudsz a rajtad lévő felszerelésről. A szinten lévő tárgyakat is érzed és ismered a szint minden titkát.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy megismerd a rajtad lévő felszerelés minden titkát.
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actors.blobs.waterofawareness.desc=A tudás ereje sugárzik a kút vizéből. Kortyolj belőle, hogy megismerd a rajtad lévő felszerelés minden titkát.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Belekortyolva érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
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actors.blobs.waterofhealth.procced=Belekortyolva érzed, hogy a sebeid teljesen begyógyulnak.
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@ -61,18 +62,18 @@ actors.buffs.artifactrecharge.desc=Az energia átáramlik rajtad, ezzel megnöve
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actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
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actors.buffs.barkskin.name=Kéregbőr
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actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint a fa kérge.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod most ennyit erősödött: %d.\nHátralévő körök, míg a fakéreg-bőr tart: %s.
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actors.buffs.barkskin.desc=Bőröd edzett, durva és kemény, mint a fa kérge.\n\nAz edzett bőr növeli a páncélzat hatékonyságát, jobb védelmet biztosít fizikai behatásokkal szemben.\n\nPáncélzatod most ennyit erősödött: %d.\nHátralévő körök, míg a fakéreg-bőr tart: %s.
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actors.buffs.barrier.name=Akadály
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actors.buffs.barrier.name=Gát
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actors.buffs.barrier.desc=Egy tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nMinden sérülést felfog bármit is védjen, ameddig van árnyékoló ereje. Az árnyékolás körönként 1 egységgel csökken. \n\nHátralévő árnyékolás: %d.
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actors.buffs.barrier.desc=Egy tartós erőbuborék, amely megvéd minden sérüléstől.\n\nMinden sérülést felfog bármit is védjen, ameddig van árnyékoló ereje. Az árnyékolás körönként 1 egységgel csökken. \n\nHátralévő árnyékolás: %d.
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actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
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actors.buffs.berserk.angered=Dühödt
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actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
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actors.buffs.berserk.berserk=Őrjöngés
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
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actors.buffs.berserk.exhausted=Kimerült
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actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
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actors.buffs.berserk.recovering=Gyógyulás
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A vad harcos sérüléseinek súlyossága erősíti ütéseit. Ahogyan egy vad harcos fizikai sérülést szenved, dühödté válik, ami bónusz sebzést eredményez. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\nA düh idővel alábbhagy. Minél kevesebb a vad harcos életereje, annál tovább tart.\n\nAmikor a vad harcos életereje 0 -ra esik miközben dühödt, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid időre.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
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actors.buffs.berserk.angered_desc=A berzerker sérüléseinek súlyossága erősíti ütéseit. Ahogyan egy berzerker fizikai sérülést szenved, dühödté válik, ami bónusz sebzést eredményez. A páncélzattal felfogott sérülések is beleszámítanak a düh felerősödésébe.\n\nA düh idővel alábbhagy. Minél kevesebb a berzerker életereje, annál tovább tart.\n\nAmikor a berzerker életereje 0 -ra esik miközben dühödt, és viseli a medálját, megvadul és _ellenáll a halálnak_ egy rövid időre.\n\nJelenlegi düh: _%.0f%%_\n_+%.0f%%_ sebzés
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál küszöbén félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a vad harcos elképesztően erős +50% sebzést _okoz, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nEz a bónusz pajzs erősebb ha jobb a vad harcos páncélzata majd idővel kimerül. Ha ez a pajzs lecsökken 0-ra, a vad harcos feladja és meghal.\n\nA gyógyítás minden formája stabilizálja a vad harcost, de kimerült marad. Amíg kimerült, a vad harcosnak tapasztalatot kell gyűjtenie mielőtt újra képes lesz dühödten harcolni.
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actors.buffs.berserk.berserk_desc=A halál küszöbén félelem és bizonytalanság szertefoszlik, és csak a düh marad. Ebben a halálközeli állapotban a berzerker elképesztően erős +50% sebzést _okoz, bónusz pajzsot kap és ellenáll a halálnak._\n\nEz a bónusz pajzs erősebb, ha jobb a berzerker páncélzata, majd idővel kimerül. Ha ez a pajzs lecsökken 0-ra, a berzerker feladja és meghal.\n\nA gyógyítás minden formája stabilizálja a berzerkert, de kimerült marad. Amíg kimerült, a berzerkernek tapasztalatot kell gyűjtenie mielőtt újra képes lesz dühödten harcolni.
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is vannak korlátai. A vad harcosnak pihennie kell mielőtt újra őrjöngve harcolhat.\n\nGyógyulás közben a vad harcos nem lesz dühödt, ha megsebzik.\n\nA gyógyuláshoz _%.2f_ szintet kell lépni
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actors.buffs.berserk.recovering_desc=A belső erőnek is vannak korlátai. A berzerkernek pihennie kell mielőtt újra őrjöngve harcolhat.\n\nGyógyulás közben a berzerker nem lesz dühödt, ha megsebzik.\n\nA gyógyuláshoz _%.2f_ szintet kell lépni
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actors.buffs.berserk.no_rages=Az őrjöngés azonnal eluralkodik rajta, idővel csökkentve a maximális egészségét.
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actors.buffs.berserk.no_rages=Az őrjöngés azonnal eluralkodik rajta, idővel csökkentve a maximális egészségét.
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actors.buffs.berserk.past_rages=A vad harcos dühe:_%d_\nMax egészség ennyire csökkent:_%d%%_
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actors.buffs.berserk.past_rages=A berzerker dühe: _%d_\nMax egészség ennyire csökkent: _%d%%_
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
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actors.buffs.berserk.rankings_desc=Belehalt az őrjöngésbe
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actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
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actors.buffs.bleeding.name=Vérzés
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@ -97,7 +98,7 @@ actors.buffs.burning.desc=Kevés kellemetlenebb dolog van annál, mintha az embe
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actors.buffs.charm.name=Elbűvölt
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actors.buffs.charm.name=Elbűvölt
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actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek!
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actors.buffs.charm.heromsg=Elbűvöltek!
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actors.buffs.charm.desc=A báj egy manipulatív varázslat, amitől az ellenfelek átmenetileg rajongani fognak egymásért.\n\nAz elbűvölt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbűvölő ellenség ellen. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak. A fájdalmi sokk csökken a báj tartama alatt.\n\nA báj még %s körig tart.
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actors.buffs.charm.desc=A báj manipulatív varázslat, amitől az ellenfelek átmenetileg rajongani fognak egymásért.\n\nAz elbűvölt karakterek nem tudnak közvetlen támadást indítani az őket elbűvölő ellenség ellen. Ugyanakkor más célpontokat megtámadhatnak. A fájdalmi sokk csökken a báj tartama alatt.\n\nA báj még %s körig tart.
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actors.buffs.chill.name=Dermedtség
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actors.buffs.chill.name=Dermedtség
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actors.buffs.chill.freezes=%s megfagy!
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actors.buffs.chill.freezes=%s megfagy!
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@ -111,7 +112,7 @@ actors.buffs.combo.clobber_desc=Lehetőséged van a _kiütésre._ Ez a támadás
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Jelöld ki a hasítás célpontját\nHa halálos a csapás, a kombó megmarad
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza, hanem megőrzi a kombót._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=Lehetőséged van a _hasításra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, és ha _megöli az ellenséget, nem állítja vissza, hanem megőrzi a kombót._ Nagyszerű kombóépítésre, amikor több ellenséggel harcolsz.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Válassz célt a csapáshoz\nA sebzések és a pajzsok a páncéltól függenek
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Válassz célt a csapáshoz\nA sebzések és a pajzsok a páncéltól függenek
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actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra_. Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve véd téged a páncélod védelmével arányosan._ Nagyszerű egy csata befejezéséhez, lehetővé téve, hogy tovább vidd az állóképességed a soron következő harcba.
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actors.buffs.combo.slam_desc=Lehetőséged van a _rácsapásra._ Ez a támadás nagyobb sebzést okoz, illetve véd téged a páncélod védelmével arányosan._ Nagyszerű egy csata befejezéséhez, lehetővé téve, hogy tovább vidd az állóképességed a soron következő harcba.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Jelöld ki a szétzúzás célpontját\nKomoly sebzést okoz
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Jelöld ki a szétzúzás célpontját\nKomoly sebzést okoz
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actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A puszttó támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására!
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actors.buffs.combo.crush_desc=Lehetőséged van a _szétzúzásra._ A puszttó támadással _óriási sebzésre lehet számítani._ Remek módja az erős ellenségek magas életerejének megcsappantására!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Melyik ellenségre öntöd ki az őrjöngő dühödet?\nGyorsan egymás után támad
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Melyik ellenségre öntöd ki az őrjöngő dühödet?\nGyorsan egymás után támad
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@ -210,7 +211,7 @@ actors.buffs.ooze.desc=Ez a ragadós sav ragaszkodik a húshoz, lassan szétmarv
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actors.buffs.paralysis.name=Bénult
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actors.buffs.paralysis.name=Bénult
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál!
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actors.buffs.paralysis.heromsg=Lebénultál!
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actors.buffs.paralysis.out=bénultság
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actors.buffs.paralysis.out=bénultság
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actors.buffs.paralysis.desc=Gyakran a legrosszabb semmit tenni.\n\nA bénulástól semmit nem lehet tenni, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felélesztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart.
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actors.buffs.paralysis.desc=A semmittevés gyakran a legrosszabb.\n\nA bénulás minden mozdulatot gátol, a célpont kénytelen kivárni amíg el nem múlik. Ha sebzést kap, a fájdalom felébresztheti a karaktert a bénultságból.\n\nA bénultság %s körön át tart.
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actors.buffs.poison.name=Mérgezett
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actors.buffs.poison.name=Mérgezett
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actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek!
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actors.buffs.poison.heromsg=Megmérgeztek!
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@ -275,7 +276,7 @@ actors.buffs.weakness.name=Gyengeség
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actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad!
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actors.buffs.weakness.heromsg=Gyengének érzed magad!
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actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter fizikai erejét. A hős 2 pontot veszít az effektív erejéből, miközben az ellenségek kisebb sérüléseket okoznak.\n\nA gyengeség még %s körön át tart.
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actors.buffs.weakness.desc=Hirtelen minden sokkal nehezebbnek tűnik.\n\nGyengítő varázslat csökkenti a karakter fizikai erejét. A hős 2 pontot veszít az effektív erejéből, miközben az ellenségek kisebb sérüléseket okoznak.\n\nA gyengeség még %s körön át tart.
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actors.buffs.wellfed.name=Etető kút
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actors.buffs.wellfed.name=Laktató kút
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actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nMiközben a kút etet, az étvágyad nem nő, és egy további egységgel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d.
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actors.buffs.wellfed.desc=Egészen elégedettnek és jóllakottnak érzed magad.\n\nMiközben a kút etet, az étvágyad nem nő, és egy további egységgel fogsz gyógyulni.\n\nHátralévő körök: %d.
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@ -297,13 +298,13 @@ actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságna
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actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
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actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
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actors.hero.heroclass.warrior=harcos
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actors.hero.heroclass.warrior=harcos
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=A harcosnál kezdetkor egy _egyedülálló törött pecsét_ van, amit a páncélra tud helyezni. \n\nA felhelyezett pecsét lassan védőerőt generál az egészsége fölött ha a páncélra van tűzve.\n\nA pecsét cserélhető a páncélok között, egyszerű fejlesztésképp hordozva.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_item=A harcosnál kezdetkor egy _kivételes törött pecsét_ van, amit a páncélra tud helyezni. \n\nA felhelyezett pecsét lassan védőerőt generál az egészsége fölött ha a páncélra van tűzve.\n\nA pecsét cserélhető a páncélok között, egyszerű fejlesztésképp hordozva.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál kezdetkor egy _elnyűtt rövidkard_ van, ami több közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál kezdetkor _három dobókő_ van, ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcosnál kezdetkor egy _főzet válltáska_ van, amiben különböző italokat tárolhat, amiket megvéd a hidegtől.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=A harcosnál kezdetkor egy _elnyűtt rövidkard_ van, ami több közvetlen sérülést okoz, mint a többi induló fegyver.\n\nA harcosnál kezdetkor _három dobókő_ van, ami korlátozott távolsági sérülést okoz.\n\nA harcosnál kezdetkor egy _főzet válltáska_ van, amiben különböző italokat tárolhat, amiket megvéd a hidegtől.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=A harcos visszanyer egy kevés életpontot amikor ételt eszik.\n\nA harcos automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a gyógyító főzeteket\n- a dühtekercseket
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=A harcos visszanyer egy kevés életpontot amikor ételt eszik.\n\nA harcos automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a gyógyító főzeteket\n- a dühtekercseket
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A harcosnak két alosztálya van:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A harcosnak két alosztálya van:
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actors.hero.heroclass.mage=mágus
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actors.hero.heroclass.mage=mágus
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus egy pálcás szakértő, aki egy _egyedi varázsbotot_ hordoz.\n\nHogy felnyisd, _használj két fejlődéstekercset egy menetben._
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=A mágus nagyon ért a pálcákhoz, és egy _egyedi varázsbotot_ tart magánál.\n\nHogy felnyithasd _használj két fejlődéstekercset egy menetben._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=A mágusnál kezdetkor egy _egyedi varázsbot_ van, mely a varázspálca tulajdonságaival lehet megtelve.\n\nA varázsbot sokkal hamarabb újratöltődik, mint a varázspálca és 1 további maximális töltése van.\n\nA varázsbot kezdetkor mágikus lövedékkel töltött.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=A mágusnál kezdetkor egy _egyedi varázsbot_ van, mely a varázspálca tulajdonságaival lehet megtelve.\n\nA varázsbot sokkal hamarabb újratöltődik, mint a varázspálca és 1 további maximális töltése van.\n\nA varázsbot kezdetkor mágikus lövedékkel töltött.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=A mágus kezdetkor a varázsbotját kézi harcra használja. A varázsbot kevesebb sérülést okoz így, mint a többi induló fegyver. \n\nA mágus használhatja a varázsbotjában lévő mágiát távolsági fegyverként.\n\nA mágusnál kezdetkor egy _tekercstartó_ van, amiben különböző tekercseket tárolhat, amiket megvéd a tűztől.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=A mágus kezdetkor a varázsbotját kézi harcra használja. A varázsbot kevesebb sérülést okoz így, mint a többi induló fegyver. \n\nA mágus használhatja a varázsbotjában lévő mágiát távolsági fegyverként.\n\nA mágusnál kezdetkor egy _tekercstartó_ van, amiben különböző tekercseket tárolhat, amiket megvéd a tűztől.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=A mágus részben felismeri a varázspálcákat, amint használatba veszi azokat.\n\nA mágus visszanyer egy kis részt a varázspálca és varázsbot töltéséhez ha bármikor élelemhez jut.\n\nA mágus automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a folyékony tűz főzeteket\n- a fejlődéstekercseket
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=A mágus részben felismeri a varázspálcákat, amint használatba veszi azokat.\n\nA mágus visszanyer egy kis részt a varázspálca és varázsbot töltéséhez ha bármikor élelemhez jut.\n\nA mágus automatikusan felismeri:\n- az azonosító tekercseket\n- a folyékony tűz főzeteket\n- a fejlődéstekercseket
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@ -319,14 +320,14 @@ actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Egy alosztály választható a máso
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actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
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actors.hero.heroclass.huntress=vadásznő
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A vadásznő a dobófegyverek mestere, és egy _egyedi varázsíj_ van nála végtelen nyílvesszővel.\n\nFelnyitásához _ölj meg 20 ellenséget dobófegyverekkel egy körben._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=A vadásznő a dobófegyverek mestere, és egy _egyedi varázsíj_ van nála végtelen nyílvesszővel.\n\nFelnyitásához _ölj meg 20 ellenséget dobófegyverekkel egy körben._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=A vadásznőnél egy _egyedi szellem íj_ van kezdetkor, amely végtelen számú elvarázsolt nyilat lő.\n\nAz íj egyenletesen erősödik ahogyan a vadásznő szintet lép, és lehetséges bővíteni és bűvölni is.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=A vadásznőnél egy _egyedi szellem íj_ van kezdetkor, amely végtelen számú elvarázsolt nyilat lő.\n\nAz íj egyenletesen erősödik ahogyan a vadásznő szintet lép, és lehetséges bővíteni és bűvölni is.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A vadásznőnél kezdetkor egy pár _szegecses kesztyű_ van, melyek sokkal gyorsabbak, mint más kezdő fegyver.\n\nA vadásznő távolsági opcióval ellátott íjjal kezd.\n\nA vadásznőnél kezdetkor egy _bársony övtáska_ van, amely kis dolgokat tárol, például magokat és rúnaköveket.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=A vadásznőnél kezdetkor egy pár _szegecses kesztyű_ van, melyek sokkal gyorsabbak, mint más kezdő fegyver.\n\nA vadásznő egy íjjal kezd, ami távolsági fegyver.\n\nA vadásznőnél kezdetkor egy _bársony övtáska_ van, amely kis dolgokat tárol, például magokat és rúnaköveket.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=A vadásznő nem tapossa le a füvet, amikor keresztül megy rajta.\n\nA vadásznő hosszabb ideig tudja használni a dobófegyvereket mielőtt tönkremennének.\n\nA vadásznő érzékeli a közeli ellenfeleket még ha el is rejtőztek.\n\nA vadásznő automatikusan azonostja:\n- az azonosítótekercseket\n- a látomásfőzeteket\n- az altatódal tekercseket
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=A vadásznő nem tapossa le a füvet, amikor keresztül megy rajta.\n\nA vadásznő hosszabb ideig tudja használni a dobófegyvereket mielőtt tönkremennének.\n\nA vadásznő érzékeli a közeli ellenfeleket még ha el is rejtőztek.\n\nA vadásznő automatikusan azonostja:\n- az azonosítótekercseket\n- a látomásfőzeteket\n- az altatódal tekercseket
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A vadásznőnek két alosztálya van:
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Egy alosztály választható a második főellenség legyőzése után. A vadásznőnek két alosztálya van:
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
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actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiátor
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
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actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Amikor közelharci fegyverrel eredményes a támadása, a _gladiátor_ kombózni kezd. A kombónak köszönhetően különleges kegyelemdöfésekkel tud lesújtani.
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actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
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actors.hero.herosubclass.berserker=berzerker
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _vad harcos_ bónusz sérülést okoz az elszenvedett sérüléseivel arányosan. Ha teljesen dühödt, rövid időre a halált is megveti a kimerültség árán.
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actors.hero.herosubclass.berserker_desc=A _berzerker_ bónusz sérülést okoz az elszenvedett sérüléseivel arányosan. Ha teljesen dühödt, rövid időre a halált is megveti a kimerültség árán.
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actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
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actors.hero.herosubclass.warlock=varázsló
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _varázsló_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el.
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actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Amikor a _varázsló_ az ellenség ellen varázspálcát használ, megtörténhet, hogy megbélyegzi a lelkét. A megbélyegzett ellenségek gyógyítják őt és enyhítik az éhségét, amikor fizikai sebzést szenvednek el.
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actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
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actors.hero.herosubclass.battlemage=harci mágus
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@ -336,9 +337,9 @@ actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Amikor láthatatlan, az _orgyilkos_ egy h
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actors.hero.herosubclass.freerunner=szabadfutó
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actors.hero.herosubclass.freerunner=szabadfutó
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A _szabadfutó_ futás közben lendületbe jön. A lendület növeli a mozgási sebességét és a kitérését, de gyorsan eloszlik ha nem mozog.
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actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A _szabadfutó_ futás közben lendületbe jön. A lendület növeli a mozgási sebességét és a kitérését, de gyorsan eloszlik ha nem mozog.
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actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
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actors.hero.herosubclass.sniper=orvlövész
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=A _mesterlövész_ a távolsági harc mestere. Megnövelt látása van, a távolsági támadásai a páncélt is átütik. Egy dobófegyverrel véghezvitt támadás után rögtön egy speciális támadást tud intézni az íjjával.
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actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Az _orvlövész_ a távolsági harc mestere. Megnövelt látása van, a távolsági támadásai a páncélt is átütik. Egy dobófegyverrel véghezvitt támadás után rögtön egy speciális támadást tud intézni az íjjával.
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actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
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actors.hero.herosubclass.warden=vadőr
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=A _gondnok_ erősen kötődik a természethez, átlát a magas füvön és parancsol a fűbarázdáknak, hogy virágokat növesszenek. A növények amikre rátapos, bónusz hatással bírnak, a hegyes dárdák 2x tartósabbak és a fű amelyben áll, feltölti a páncélját.
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actors.hero.herosubclass.warden_desc=A _vadőr_ erősen kötődik a természethez, átlát a magas füvön és parancsol a fűbarázdáknak, hogy virágokat növesszenek. A növények amikre rátapos, bónusz hatással bírnak, a hegyes dárdák 2x tartósabbak és a fű amelyben áll, feltölti a páncélját.
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Elnyelte a Ragacs
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actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
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actors.mobs.goo.desc=A Ragacsról keveset lehet tudni. Könnyen lehet, hogy nem is lény, hanem inkább a csatornák hitvány anyagainak összetömörülése, amely valahogyan egyszerű intelligenciát kaphatott. Akárhogy is, bizonyára a sötét mágia hívta létre a Ragacsot.\n\nKocsonyás anyaga miatt számottevő sötét energiát nyelhetett el, már attól kiráz a hideg, hogy a közelében vagy. Ha a ragacs képes támadni is ezzel az energiával, nem sokáig maradsz életben.
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actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
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actors.mobs.greatcrab.name=óriásrák
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actors.mobs.greatcrab.noticed=A rák észreveszi és erős ollójával kivédi a támadást.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=védte
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actors.mobs.greatcrab.blocked=védte
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ez a rák óriási nagy, még a többi csatornarákhoz képest is. A kék páncélját borító repedések és kagylók idős korra utalnak. Lassan baktat körbe masszív ollójával épphogy egyensúlyozva.\n\nBár a ráknak csak egy ollója van, a mérete ezért bőven kárpótolja. Ha veszélyt lát, az ollóját maga előtt tartja, így védi meg magát az áthatolhatatlan páncélfala mögött.
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=börtönőr
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actors.mobs.guard.name=börtönőr
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actors.mobs.guard.scorpion=Gyere ide!
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actors.mobs.guard.scorpion=Gyere ide!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Awan gas memabukkan berterbangan di sini.
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actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini.
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actors.blobs.electricity.desc=Medan listrik memercik dengan terang di sini.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Terelektroduksi
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Terelektroduksi
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini.
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actors.blobs.fire.desc=Api mengamuk di sini.
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@ -144,8 +145,8 @@ actors.buffs.frost.name=Membeku
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actors.buffs.frost.freezes=%s membeku!
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actors.buffs.frost.freezes=%s membeku!
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actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nSisa waktu membeku: %s giliran.
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actors.buffs.frost.desc=Dia membeku, membeku dalam es yang padat dan dingin.\n\nMembeku mempunyai efek serupa dengan kelumpuhan, membuat target mustahil untuk bergerak. Tapi tak seperti kelumpuhan, membeku akan segera hilang jika terkena serangan karena esnya tentu akan pecah.\n\nSisa waktu membeku: %s giliran.
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actors.buffs.frostimbue.name=Dijiwai dengan es dingin
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actors.buffs.frostimbue.name=Dijiwai es
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actors.buffs.frostimbue.desc=Anda dijiwai dengan kekuatan dingin es!\n\nSemua serangan fisik akan terus menumpuk pada musuh. Selain itu, Anda benar-benar kebal terhadap hawa dingin.\n\nPergantian sisa es yang tersisa: %s .
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actors.buffs.frostimbue.desc=Kau dijiwai oleh kekuatan es!\n\nSemua serangan fisik akan terus membuat musuh kedinginan. Selain itu, kau benar-benar kebal terhadap hawa dingin.\nSisa giliran penjiwaan es: %s.
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actors.buffs.fury.name=Marah
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actors.buffs.fury.name=Marah
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actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap!
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actors.buffs.fury.heromsg=Amarahmu meluap!
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@ -157,8 +158,8 @@ actors.buffs.blobimmunity.desc=Kekuatan yang aneh menyelubungimu dengan penahan
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actors.buffs.haste.name=Kecepatan
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actors.buffs.haste.name=Kecepatan
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actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kau akan dapat berlari 3x lipat lebih cepat, tapi hal yang lain tetap akan berkecepatan normal.\n\nSisa giliran kecepatan: %s.
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actors.buffs.haste.desc=Energi mengalir dalam otot-ototmu, membuatmu dapat berlari dalam kecepatan yang luar biasa!\n\nSaat berada dalam efek kecepatan kau akan dapat berlari 3x lipat lebih cepat, tapi hal yang lain tetap akan berkecepatan normal.\n\nSisa giliran kecepatan: %s.
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actors.buffs.healing.name=penyembuh
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actors.buffs.healing.name=Penyembuhan
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actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nKesehatan akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nSembuh berikutnya: %d .\n\nSisa penyembuhan: %d .
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actors.buffs.healing.desc=Obat ajaib menyebabkan luka menutup dan daging menyatu.\n\nDarah akan terus beregenerasi setiap giliran sampai efek penyembuhan berakhir. Jumlah penyembuhan mungkin memudar seiring waktu.\n\nPenyembuhan berikutnya: %d\n\nSisa penyembuhan: %d.
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actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
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actors.buffs.hunger.hungry=Lapar
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actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
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actors.buffs.hunger.starving=Kelaparan
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@ -285,7 +286,7 @@ actors.hero.hero.name=kau
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actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi!
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actors.hero.hero.leave=Kau belum bisa pergi!
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actors.hero.hero.level_up=Naik level!
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actors.hero.hero.level_up=Naik level!
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actors.hero.hero.new_level=Naik level!\nKau sekarang lebih mudah menghidar, lebih sehat, dan seranganmu lebih akurat!
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actors.hero.hero.new_level=Naik level!\nKau sekarang lebih mudah menghidar, lebih sehat, dan seranganmu lebih akurat!
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actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu gairah kekuatan!
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actors.hero.hero.level_cap=Kau tak dapat tumbuh lebih kuat lagi, tapi exp yang kau dapat tentu memberimu lonjakan kekuatan!
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actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya: %s.
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actors.hero.hero.you_now_have=Kau sekarang punya: %s.
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actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok.
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actors.hero.hero.locked_chest=Peti ini terkunci dan kau tidak memiliki kunci yang cocok.
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actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
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actors.hero.hero.locked_door=Kau tidak memiliki kunci yang pas.
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@ -303,21 +304,21 @@ actors.hero.heroclass.warrior_desc_misc=Pendekar mendapatkan sedikit darah setia
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pendekar memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pendekar memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.heroclass.mage=penyihir
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actors.hero.heroclass.mage=penyihir
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mage adalah seorang ahli dengan tongkat sihir, dan membawa staf ajaib yang unik.\n\nUntuk membukanya _ gunakan dua gulungan pembaruan dalam satu kali jalan._
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Penyihir adalah seorang ahli tongkat sihir, dan membawa _tongkat ajaib unik._\n\nUntuk membukanya _ gunakan dua gulungan upgrade dalam satu kali jalan._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_ yang dapat dijiwai dengan kekuatan dari tongkat sihir.\n\nTongkat mengisi charge jauh lebih cepat dibanding tongkat sihir biasa, dan memiliki tambahan 1 charge maksimum.\n\nTongkat penyihir sudah dijiwai oleh sihir misil di awal.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_item=Penyihir memulai dengan _tongkat unik_ yang dapat dijiwai dengan kekuatan dari tongkat sihir.\n\nTongkat mengisi charge jauh lebih cepat dibanding tongkat sihir biasa, dan memiliki tambahan 1 charge maksimum.\n\nTongkat penyihir sudah dijiwai oleh sihir misil di awal.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Penyihir memulai dengan tongkat sebagai senjatanya. Tongkat memberikan damage paling sedikit dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPenyihir dapan menggunakan sihir di tongkatnya untuk menyerang dari jarak jauh.\n\nPenyihir memulai dengan sebuah _penyimpan gulungan,_ yang dapat menyimpan berbagai macam gulungan dan melindunginya dari api.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Penyihir memulai dengan tongkat sebagai senjatanya. Tongkat memberikan damage paling sedikit dibandingkan senjata pemula lainnya.\n\nPenyihir dapan menggunakan sihir di tongkatnya untuk menyerang dari jarak jauh.\n\nPenyihir memulai dengan sebuah _penyimpan gulungan,_ yang dapat menyimpan berbagai macam gulungan dan melindunginya dari api.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Penyihir dapat mengidentifikasi sebagian kecil tongkat saat dia menggunakannya.\n\nPenyihir akan mengisi ulang tongkat sihir dan tongkat setiap kali dia makan.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Api Cair\n- Gulungan Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_misc=Penyihir dapat mengidentifikasi sebagian kecil tongkat saat dia menggunakannya.\n\nPenyihir akan mengisi ulang tongkat sihir dan tongkat setiap kali dia makan.\n\nPenyihir secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Api Cair\n- Gulungan Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Subkelas dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Penyihir mempunyai dua subkelas:
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Subkelas dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Penyihir mempunyai dua subkelas:
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actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
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actors.hero.heroclass.rogue=pengembara
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Rogue bisa mengendalikan arus pertempuran dan menyerang dari tembus pandang menggunakan jubah uniknya __\n\nUntuk membuka kuncinya _ lakukan 20 serangan mendadak dalam sekali jalan._
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Rogue bisa mengendalikan arus pertempuran dan menyerang tanpa terlihat menggunakan _jubah bayangan unik._\n\nUntuk membuka kuncinya _lakukan 20 serangan mendadak dalam sekali jalan._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Pengembara memulai dengan sebuah artefak unik: _Jubah Bayangan_ yang bisa membuatnya tak terlihat sesuka hati.\n\nSeperti artefak lainnya, jubah bayangan tak bisa di-upgrade secara langsung. Namun ia menjadi lebih kuat saat terus digunakan.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_item=Pengembara memulai dengan sebuah artefak unik: _Jubah Bayangan_ yang bisa membuatnya tak terlihat sesuka hati.\n\nSeperti artefak lainnya, jubah bayangan tak bisa di-upgrade secara langsung. Namun ia menjadi lebih kuat saat terus digunakan.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Pengembara memulai dengan sebuah _pisau belati,_ yang memberi lebih banyak damage pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan _tiga buah pisau lempar,_ yang memberikan sedikit damage dan memberikan damage lebih besar pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan sebuah _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=Pengembara memulai dengan sebuah _pisau belati,_ yang memberi lebih banyak damage pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan _tiga buah pisau lempar,_ yang memberikan sedikit damage dan memberikan damage lebih besar pada musuh yang terkejut.\n\nPengembara memulai dengan sebuah _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan benda-benda kecil seperti biji-bijian dan bebatuan.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Pengembara mendeteksi rahasia dan jebakan dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara dapat menemukan lebih banyak rahasia yang tersembunyi di dungeon.\n\nPengembara secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Invisibilitas\n- Gulungan Peta Sihir
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_misc=Pengembara mendeteksi rahasia dan jebakan dari jarak yang lebih jauh.\n\nPengembara dapat menemukan lebih banyak rahasia yang tersembunyi di dungeon.\n\nPengembara secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Invisibilitas\n- Gulungan Peta Sihir
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pengembara memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Sebuah keahlian khusus dapat dipilih setelah mengalahkan raja kedua. Pengembara memiliki dua keahlian khusus:
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actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
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actors.hero.heroclass.huntress=pemburu
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Huntress adalah spesialis senjata lempar, dan memiliki busur ajaib _unique_ dengan panah tak terbatas.\n\nUntuk membuka kunci _bunuh 20 musuh dengan bantuan senjata yang dilemparkan dalam sekali jalan._
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Pemburu adalah spesialis senjata lempar, dan memiliki _busur ajaib unik_ dengan panah tak terbatas.\n\nUntuk membuka kunci _bunuh 20 musuh dengan bantuan senjata lempar dalam sekali jalan._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Pemburu memulai dengan sebuah _busur roh unik,_ yang dapat menembakkan panah dalam jumlah tak terbatas.\n\nBusur itu terus tumbuh lebih kuat saat pemburu naik level, dan dapat diaugmentasi dan diberi kekuatan.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_item=Pemburu memulai dengan sebuah _busur roh unik,_ yang dapat menembakkan panah dalam jumlah tak terbatas.\n\nBusur itu terus tumbuh lebih kuat saat pemburu naik level, dan dapat diaugmentasi dan diberi kekuatan.
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||||||
actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Pemburu memulai dengan sepasang _sarung tangan tajam,_ yang serangannya lebih cepat dari senjata awal lainnya.\n\nPemburu memulai dengan busurnya sebagai senjata jarak jauhnya.\n\nPemburu memulai dengan _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan barang-barang kecil seperti benih-benih dan batu kuno.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Pemburu memulai dengan sepasang _sarung tangan tajam,_ yang serangannya lebih cepat dari senjata awal lainnya.\n\nPemburu memulai dengan busurnya sebagai senjata jarak jauhnya.\n\nPemburu memulai dengan _kantong kecil,_ yang dapat menyimpan barang-barang kecil seperti benih-benih dan batu kuno.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Pemburu dapat berjalan melalui rumput tinggi tanpa merusaknya.\n\nPemburu dapat menggunakan senjata lempar lebih lama sebelum rusak.\n\nPemburu dapat merasakan musuh di dekatnya bahkan jika mereka tersembunyi.\n\nPemburu secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Melihat Pikiran\n- Gulungan Nina Bobo
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_misc=Pemburu dapat berjalan melalui rumput tinggi tanpa merusaknya.\n\nPemburu dapat menggunakan senjata lempar lebih lama sebelum rusak.\n\nPemburu dapat merasakan musuh di dekatnya bahkan jika mereka tersembunyi.\n\nPemburu secara otomatis mengidentifikasi:\n- Gulungan Identifikasi\n- Ramuan Melihat Pikiran\n- Gulungan Nina Bobo
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Terserap oleh Goo
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actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk, tapi hanya sekumpulan zat berbahaya dari gorong-gorong ini yang entah bagaimana dapat mengetahui pengetahuan dasar. Tapi walau bagaimanapun, pastilah sihir gelap yang menghidupkan Goo ini.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kau langsung merinding walau hanya berada di dekatnya. Jika Goo dapat menggunakan sihir gelap itu, niscayalah kau tidak akan hidup lebih lama lagi.
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actors.mobs.goo.desc=Dikenal sebagai Goo. Mungin saja ia bukan seonggok makhluk, tapi hanya sekumpulan zat berbahaya dari gorong-gorong ini yang entah bagaimana dapat mengetahui pengetahuan dasar. Tapi walau bagaimanapun, pastilah sihir gelap yang menghidupkan Goo ini.\n\nBentuknya yang gel itu membuatnya dapat menyerap banyak sihir gelap, kau langsung merinding walau hanya berada di dekatnya. Jika Goo dapat menggunakan sihir gelap itu, niscayalah kau tidak akan hidup lebih lama lagi.
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actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
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actors.mobs.greatcrab.name=kepiting raksasa
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Kepiting itu menyadari seranganmu dan menahannya dengan cakar besarnya.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.blocked=ketahan
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actors.mobs.greatcrab.desc=Kepiting ini sangat amat besar, bahkan lebih besar dibandingkan kepiting lain. Cangkang birunya dihiasi retakan, menunjukkan umurnya yang panjang. Dia merayap perlahan di sekitar, menjaga jarak dan menjaga keseimbangan cakar besarnya.\n\nKepiting ini berbadan biasa dengan cakar tunggalnya yang besar. Kepiting itu menempatkan cakarnya di depan saat ada ancaman, melindungi dirinya sendiri dengan cangkangnya yang kokoh.
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
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actors.mobs.guard.name=penjaga penjara
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actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau!
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actors.mobs.guard.scorpion=Kemari kau!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas della confusio
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actors.blobs.electricity.desc=Un campo elettrico sta scintillando vivamente in questo punto.
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actors.blobs.electricity.desc=Un campo elettrico sta scintillando vivamente in questo punto.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Fulminato
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Fulminato
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actors.blobs.electricity.ondeath=Sei stato folgorato a morte...
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actors.blobs.fire.desc=Qui sta infuriando un incendio.
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actors.blobs.fire.desc=Qui sta infuriando un incendio.
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
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actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, è magia nera quella che ha permesso a Goo di esistere.\n\nLa sua natura gelatinosa gli ha concesso di assorbire un sacco di energia oscura, avverti un brivido solo a stargli vicino. Se Goo è in grado di attaccare con tale energia non vivrai a lungo.
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actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. È possibile che non sia nemmeno una creatura, ma piuttosto un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne che in qualche modo ha ottenuto un'intelligenza elementare. In ogni caso, è magia nera quella che ha permesso a Goo di esistere.\n\nLa sua natura gelatinosa gli ha concesso di assorbire un sacco di energia oscura, avverti un brivido solo a stargli vicino. Se Goo è in grado di attaccare con tale energia non vivrai a lungo.
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actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
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actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio si accorge dell'attacco e lo blocca con la sua chela imponente.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Il granchio blocca con la sua enorme chela.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloccato
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace.
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actors.mobs.greatcrab.desc=Questo granchio è gigantesco, anche rispetto agli altri granchi di fogna. Il suo guscio blu è ricoperto di spaccature e cirripedi, a dimostrazione della sua veneranda età. Si trascina lentamente, reggendo a malapena la sua imponente chela. \n\nNonostante il granchio abbia una sola chela, la sua dimensione è tale da compensare la mancanza dell'altra. Il granchio tiene la chela in fronte a sé ogni qual volta scorge una minaccia, facendosi scudo dietro ad un impenetrabile muro di carapace. Tuttavia, non può bloccare attacchi che non vede arrivare o attacchi da molteplici nemici allo stesso tempo.
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actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
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actors.mobs.guard.name=guardia della prigione
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actors.mobs.guard.scorpion=Vieni qui!
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actors.mobs.guard.scorpion=Vieni qui!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=여기에 혼란 가스 구름이 소용돌이치
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actors.blobs.electricity.desc=여기에 전기가 요란하게 튀기고 있다.
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actors.blobs.electricity.desc=여기에 전기가 요란하게 튀기고 있다.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=감전
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=감전
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actors.blobs.electricity.ondeath=당신은 감전되어 죽었다...
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actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다.
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actors.blobs.fire.desc=여기에 불이 맹렬하게 타고 있다.
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@ -111,7 +112,7 @@ actors.buffs.combo.clobber_desc=이제 _후려치기_ 가 가능합니다. 이
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지함
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=갈라버릴 대상을 선택\n대상이 죽으면, 연속 타격을 유지함
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actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=이제 _가르기_ 가 가능합니다. 이 공격은 피해량이 증가하며, _적을 처치하는데 성공하면 연속 타격을 유지할 수 있습니다._ 여러 명의 적을 상대하면서 연속 타격을 유지하기 위해 효과적인 수단입니다.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n방어구 성능에 비례한 추가 피해와 방어막 획득
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actors.buffs.combo.slam_prompt=강타할 대상을 선택\n방어구 성능에 비례한 추가 피해와 방어막 획득
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actors.buffs.combo.slam_desc=현재 _강타_를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 _더 높은 피해를 주고 당신이 입고 있는 갑옷의 성능에 비례한 보호막을 부여합니다._ 이 공격은 전투를 끝내는 데에 좋으며, 다음 전투를 더 오래 버텨낼 수 있게 합니다.
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actors.buffs.combo.slam_desc=현재 _강타_ 를 사용할 수 있습니다. 이 공격은 _더 높은 피해를 주고 당신이 입고 있는 갑옷의 성능에 비례한 보호막을 부여합니다._ 이 공격은 전투를 끝내는 데에 좋으며, 다음 전투를 더 오래 버텨낼 수 있게 합니다.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 줌.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=으깨버릴 대상을 선택\n엄청난 피해를 줌.
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actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다!
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actors.buffs.combo.crush_desc=이제 _으깨기_ 가 가능합니다. 이 잔혹한 공격은 _매우 지속적으로 커다란 피해를 입힙니다._ 높은 체력을 가진 강력한 적을 제압할 때 효과적입니다!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
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actors.buffs.combo.fury_prompt=분노 폭발 대상을 선택\n매우 빠르게 여러번 공격
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=구에게 흡수됨
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actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.
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actors.mobs.goo.desc=구에 대해서 알려진 것은 많지 않습니다. 아마도 구는 원래 생물체가 아니며, 하수구에 있던 유독한 물질들이 모여서 아주 기초적인 지성을 얻게 된 것 같습니다. 방법이야 어찌 되었든, 어두운 마법의 힘이 구를 존재하게 하는 것은 틀림없어 보입니다.\n\n구의 젤리같은 몸체는 많은 양의 암흑 에너지를 빨아들일 수 있어 가까이 다가가기만 해도 오싹함을 느낄 수 있습니다. 이 에너지를 전면으로 개방한다면 당신도 버틸 수 없을 것입니다.
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actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
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actors.mobs.greatcrab.name=거대한 게
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actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 당신의 공격을 눈치채고 거대한 집게발로 방어했다.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=거대한 게가 거대한 집게발로 공격을 막았다.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=방어
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actors.mobs.greatcrab.blocked=방어
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actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것이라 추정됩니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발 때문에 거의 힘들게 균형을 맞추고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다.
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actors.mobs.greatcrab.desc=이 게는 다른 하수구 게와 비교해도 엄청 거대합니다. 파란 껍데기의 금과 깨어진 흔적으로 보건데 아주 오랜 시간을 살았을 것입니다. 이 게는 천천히 주변을 돌아다니며, 거대한 집게발로 겨우 균형을 유지하고 있습니다. \n\n이 게의 집게발은 하나 뿐이지만, 그 크기 덕분에 다른 게에 비해 부족함이 없습니다. 그 거대한 집게발을 자신의 바로 앞에 들어 다가오는 모든 위협을 뚫을 수 없는 갑각으로 방어합니다. 그러나, 이 게라 할지라도 자신이 미처 눈치채지 못한 공격이나 여러 방향에서 동시에 들어오는 공격은 막아내지 못합니다.
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actors.mobs.guard.name=감옥 경비원
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actors.mobs.guard.name=감옥 경비원
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actors.mobs.guard.scorpion=이쪽으로 와라!
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actors.mobs.guard.scorpion=이쪽으로 와라!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=W tym miejscu wiruje chmura gazu pomieszania.
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actors.blobs.electricity.desc=Tu pole elektryczności jasno błyszczy.
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actors.blobs.electricity.desc=Tu pole elektryczności jasno błyszczy.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Porażony prądem
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Porażony prądem
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actors.blobs.electricity.ondeath=Poraziłeś się na śmierć...
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actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.
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actors.blobs.fire.desc=W tym miejscu szaleje pożar.
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@ -110,7 +111,7 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=Wybierz cel do Sprania.\nOszałamia i odrzuca
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Spranie_ jest dostępne. Ten atak _odrzuca przeciwnika do tyła i oszałamia go,_ lecz powoduje zmniejszona obrażenia. Jest doskonały do kupienia czasu podczas walki.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Spranie_ jest dostępne. Ten atak _odrzuca przeciwnika do tyła i oszałamia go,_ lecz powoduje zmniejszona obrażenia. Jest doskonały do kupienia czasu podczas walki.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wybierz cel do Rozłupania\nJeśli zabije, zachowuje kombo
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Wybierz cel do Rozłupania\nJeśli zabije, zachowuje kombo
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozłupanie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia, a _jeśli zabije przeciwnika, zachowa kombo zamiast je wyzerować._ Jest świetny do budowania kombo podczas walki z wieloma przeciwnikami.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Rozłupanie_ jest dostępne. Ten atak powoduje zwiększone obrażenia, a _jeśli zabije przeciwnika, zachowa kombo zamiast je wyzerować._ Jest świetny do budowania kombo podczas walki z wieloma przeciwnikami.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wybierz cel do Trzaśnięcia, ochrona i obrażenia bazują na rodzaju zbroi
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Wybierz cel do Trzaśnięcia, ochrona i obrażenia są zależne od rodzaju zbroi
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Trzaśnięcie_ jest dostępne. Ten atak powoduje _zwiększone obrażenia oraz daje ci osłonę bazujące na ochronie twojej zbroi._ Jest świetne do zakończenia walki, pozwalając na zachowanie wytrzymałości do następnej.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Trzaśnięcie_ jest dostępne. Ten atak powoduje _zwiększone obrażenia oraz daje ci osłonę bazujące na ochronie twojej zbroi._ Jest świetne do zakończenia walki, pozwalając na zachowanie wytrzymałości do następnej.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\n\nZadaje wiele obrażeń
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Wybierz cel do Zmiażdżenia\n\nZadaje wiele obrażeń
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zmiażdżenie_ jest aktualnie dostępne. Ten niszczycielski atak _zadaje masywne obrażenia bardzo konsekwentnie._ Jest doskonały do zdjęcia potężnego przeciwnika z dużą ilością zdrowia!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Zmiażdżenie_ jest aktualnie dostępne. Ten niszczycielski atak _zadaje masywne obrażenia bardzo konsekwentnie._ Jest doskonały do zdjęcia potężnego przeciwnika z dużą ilością zdrowia!
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Pochłonięty przez Maź
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actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
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actors.mobs.goo.desc=Niewiele wiadomo o Mazi. Jest całkiem możliwe, że to nawet nie jest żywe stworzenie, tylko zlepek śmieci i śluzu ze ścieków, który dziwnym trafem zyskał prymitywną inteligencję. Tak czy siak, tylko mroczna magia pozwala istnieć czemuś takiemu.\n\nJej galaretowaty charakter pozwala jej na wchłanianie mrocznej energii, nawet z tej odległości czujesz jej chłodny powiew. Jeśli Maź będzie w stanie zaatakować z taką energią, marny Twój los.
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actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
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actors.mobs.greatcrab.name=wielki krab
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab wyprzedza atak i blokuje go swoimi potężnymi szczypcami.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Krab blokuje z jego ogromnymi szczypcami.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
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actors.mobs.greatcrab.blocked=blok
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actors.mobs.greatcrab.desc=Ten krab jest gigantyczny, nawet w porównaniu do innych krabów kanałowych. Jego niebieska skorupa jest pełna pęknięć i zmarszczek, zapewne jest bardzo stary. Powoli utyka próbując utrzymać równowagę za pomocą swoich masywnych szczypiec.\n\nKrab posiada tylko jedne szczypce, ale ich rozmiar to rekompensuje. Krab trzyma swoje szczypce przed sobą i gdy zobaczy zagrożenie, chowa się za ścianą ze swojej niezniszczalnej skorupy.
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=klawisz
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actors.mobs.guard.name=klawisz
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actors.mobs.guard.scorpion=Chodź tu!
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actors.mobs.guard.scorpion=Chodź tu!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Uma nuvem de gás da confusão está pairando no
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actors.blobs.electricity.desc=Um campo de eletricidade está faiscando brilhantemente aqui.
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actors.blobs.electricity.desc=Um campo de eletricidade está faiscando brilhantemente aqui.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Eletrocutado
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Eletrocutado
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui.
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actors.blobs.fire.desc=O fogo está crepitando aqui.
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorvido pelo Goo
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actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias torpes dos esgotos que de alguma forma adquiriram uma inteligência básica. Independente disso, magia negra certamente é o que permitiu que A Gosma existisse.\n\nSua natureza gelatinosa permite que ela absorva uma grande quantidade de energia negra. Você sente um calafrio somente por estar perto. Se A Gosma conseguir atacar com a sua energia, você não viverá por muito tempo.
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actors.mobs.goo.desc=Pouco é sabido sobre A Gosma. É possível que nem seja uma criatura, mas um aglomerado de substâncias torpes dos esgotos que de alguma forma adquiriram uma inteligência básica. Independente disso, magia negra certamente é o que permitiu que A Gosma existisse.\n\nSua natureza gelatinosa permite que ela absorva uma grande quantidade de energia negra. Você sente um calafrio somente por estar perto. Se A Gosma conseguir atacar com a sua energia, você não viverá por muito tempo.
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actors.mobs.greatcrab.name=Grande Caranguejo
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actors.mobs.greatcrab.name=Grande Caranguejo
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actors.mobs.greatcrab.noticed=O caranguejo percebe o ataque e defende com sua garra enorme.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueou
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actors.mobs.greatcrab.desc=Esse caranguejo é gigantesco, mesmo comparado com outros caranguejos do esgoto. Sua casca azul está coberta de trincos e mariscos, mostrando sua avançada idade. Esse se arrasta lentamente, mal conseguindo manter o equilíbrio com sua enorme garra.\n\nO caranguejo só tem uma garra, mas o seu tamanho facilmente compensa isso. Ele mantém a garra à sua frente, protegendo-se com o que parece uma impenetrável parede de carapaça
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
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actors.mobs.guard.name=guarda da prisão
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actors.mobs.guard.scorpion=Vem pra cá!
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actors.mobs.guard.scorpion=Vem pra cá!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Здесь клубится дезориенти
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actors.blobs.electricity.desc=Здесь сверкают электрические разряды.
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actors.blobs.electricity.desc=Здесь сверкают электрические разряды.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрошок
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Электрошок
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.
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actors.blobs.fire.desc=Здесь бушует пламя.
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Поглощён Слизнем
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actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать так много темной энергии, что вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.
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actors.mobs.goo.desc=Мало что известно о Слизне. Возможно, это даже не существо, а сборище мерзких субстанций из канализации, каким-то образом развивших примитивный интеллект. В любом случае, темная магия - вот причина существования Слизня.\n\nЕго желейная субстанция позволяет ему поглощать так много темной энергии, что вы чувствуете озноб, просто находясь рядом. Если Слизень атакует вас этой энергией, долго вам не прожить.
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actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
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actors.mobs.greatcrab.name=древний краб
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Краб заметил атаку и заблокировал её своей огромной клешнёй.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=блокирует
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actors.mobs.greatcrab.blocked=блокирует
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actors.mobs.greatcrab.desc=Этот краб огромен, даже по сравнению с другими сточными крабами. Его синий панцирь покрыт трещинами и прилипалами, выдавая его древний возраст. Он медленно шатается, еле удерживая равновесие со своей гигантской клешнёй.\n\nХоть у краба всего одна клешня, её размер это с лихвой компенсирует. Краб держит клешню перед собой, если видит угрозу, защищая себя от атак непробиваемым щитом.
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
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actors.mobs.guard.name=страж тюрьмы
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actors.mobs.guard.scorpion=А ну, иди сюда!
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actors.mobs.guard.scorpion=А ну, иди сюда!
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=Burada baş döndürücü bir gaz bulutu süzül
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actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor.
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actors.blobs.electricity.desc=Burada bir elektrik alanı parlak bir şekilde kıvılcımlanıyor.
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=Elektrik çarpmış
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actors.blobs.electricity.ondeath=You were shocked to death...
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actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor.
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actors.blobs.fire.desc=Burada bir ateş yanıyor.
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@ -52,8 +53,8 @@ actors.buffs.adrenalinesurge.desc=Muhteşem bir güç içinden akıyor, fakat ma
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actors.buffs.amok.name=Çılgınlık
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actors.buffs.amok.name=Çılgınlık
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actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.
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actors.buffs.amok.desc=Çılgınlık, etkilenen hedefi büyük bir öfke ve kafa karışıklığına sokar.\n\nÇıldıran bir yaratık, yakınında ne varsa dost düşman demeden saldırır.\n\nÇılgınlığın geçmesi için kalan sıra: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.name=Arcane Armor
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actors.buffs.arcanearmor.name=Gizemli Zırh
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actors.buffs.arcanearmor.desc=A thin shield is surrounding you, blocking some of the damage from magical attacks.\n\nYour magical armor is currently boosted by: 0-%d.\n\nTurns until arcane armor weakens: %s.
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actors.buffs.arcanearmor.desc=İnce bir kalkan etrafını sarıyor ve büyü saldırılarından gelen hasarın bir kısmını engelliyor.\n\nBüyü koruman şu anda 0-%d seviyesinde.\n\nGizemli zırhın zayıflamasına kalan tur sayısı: %s
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarj Oluyor
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actors.buffs.artifactrecharge.name=Eser Reşarj Oluyor
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji, içinde akarak kuşanmış olduğun eserlerin şarj olma hızını arttırıyor.\n\nHer eser biraz farklı bir şekilde etkilense de hepsi şarj metreleri tarafından daha az sınırlanıyor olacak.\n\nEtkinin geçmesine kalan sıra: %s.
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=Enerji, içinde akarak kuşanmış olduğun eserlerin şarj olma hızını arttırıyor.\n\nHer eser biraz farklı bir şekilde etkilense de hepsi şarj metreleri tarafından daha az sınırlanıyor olacak.\n\nEtkinin geçmesine kalan sıra: %s.
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@ -110,13 +111,13 @@ actors.buffs.combo.clobber_prompt=Benzetilecek hedefi seç \nBaş döndürür ve
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Benzetme_ şu an mevcut. Bu atak, _düşmanı geriye iter ve başlarını döndürür,_ fakat düşük hasar verir. Bir dövüş esnasında zaman kazanmak için mükemmeldir.
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actors.buffs.combo.clobber_desc=_Benzetme_ şu an mevcut. Bu atak, _düşmanı geriye iter ve başlarını döndürür,_ fakat düşük hasar verir. Bir dövüş esnasında zaman kazanmak için mükemmeldir.
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Doğranacak hedefi seç \nEğer birisini öldürürse kombo verir
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actors.buffs.combo.cleave_prompt=Doğranacak hedefi seç \nEğer birisini öldürürse kombo verir
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Doğrama_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve eğer _bir düşmanı öldürürse komboyu sıfırlamak yerine kombo ekler._ Birden fazla düşmanla savaşırken kombo oluşturmak için mükemmeldir.
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actors.buffs.combo.cleave_desc=_Doğrama_ şu an mevcut. Bu saldırı arttırılmış hasar verir, ve eğer _bir düşmanı öldürürse komboyu sıfırlamak yerine kombo ekler._ Birden fazla düşmanla savaşırken kombo oluşturmak için mükemmeldir.
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Select a target to Slam\nShields and damages based on armor
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actors.buffs.combo.slam_prompt=Çarpmak için bir hedef seç\nKalkanlar ve hasar, zırha bağlıdır.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Slam_ is currently available. This attack deals _increased damage and shields you based on the blocking power of your armor._ It's great for finishing a fight, letting you carry over endurance to the next one.
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actors.buffs.combo.slam_desc=_Çarpma_ şu anda kullanılabilir. Bu saldırı daha fazla hasar verir ve zırhının engelleyici gücüne bağlı olarak seni korur. Bir dövüşü bitirmek için harikadır, bir sonraki dövüşe kadar dayanıklılığını koruyabilmeni sağlar.
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Ezilecek hedefi seç \nÇok fazla hasar verir
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actors.buffs.combo.crush_prompt=Ezilecek hedefi seç \nÇok fazla hasar verir
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Ezme_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _çok sürekli olarak dev miktarda hasar verir._ Yüksek sağlığa sahip bir düşmanı öldürmek için mükemmeldir!
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actors.buffs.combo.crush_desc=_Ezme_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _çok sürekli olarak dev miktarda hasar verir._ Yüksek sağlığa sahip bir düşmanı öldürmek için mükemmeldir!
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Hangi düşmana öfkeni boşaltacaksın? \nÜst üste çok kez saldırır
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actors.buffs.combo.fury_prompt=Hangi düşmana öfkeni boşaltacaksın? \nÜst üste çok kez saldırır
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Öfke_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _şu anki kombo sayın kez düşmana vurur,_ fakat bunu azaltılmış bir hasar ile yapar. Eğer büyülü bir silahın varsa öfkeyi kullanmak mükemmeldir, çünkü büyü, her düşmana vuruşunda aktifleşecektir!
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actors.buffs.combo.fury_desc=_Öfke_ şu an mevcut. Bu yıkıcı saldırı _şu anki kombo sayın kez düşmana vurur,_ fakat bunu azaltılmış bir hasar ile yapar. Eğer büyülü bir silahın varsa öfkeyi kullanmak mükemmeldir, çünkü büyü, her düşmana vuruşunda aktifleşecektir!
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actors.buffs.combo.desc=The gladiator builds momentum as they land successful blows. Each attack increases the combo counter by one, but taking too long between attacks or missing twice in a row will reset the combo counter to 0.\n\nBuilding combo unlocks special finisher abilities: powerful attacks that cannot miss! A different finisher is available at 2, 4, 6, 8, and 10 combo count, and using a finisher will reset your combo.
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actors.buffs.combo.desc=Gladyatör başarılı darbeler yaptıkça ivme kazanır. Her saldırı, kombo sayacını 1 artırır, ancak saldırılar arasında çok uzun süre durmak veya art arda iki kez başarısız saldırı yapmak kombo sayacını sıfırlar.\n\nKombo yapmak özel bitirici yeteneklerin kilidini açar: düşmanların kaçamayacağı güçlü saldırılar! 2, 4, 6, 8 ve 10 kombo sayımının her birinde farklı bir bitirici hareket vardır ve bu hareketlerden birisini yapmak kombo sayacını sıfırlar.
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actors.buffs.corruption.name=Lanet
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actors.buffs.corruption.name=Lanet
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actors.buffs.corruption.desc=Bozulma bir yaratığın yapısına sızar ve o yaratığı doğal yapısının tersine davranmaya zorlar. \n\nBozulmuş yaratıklar önceki düşmanlarını gormezden gelip dostlarına saldırmaya başlar. Bozulma aynı zamanda zararlıdır, ve hedefini yavaş bir şekilde öldürür.\n\nBozulma sonsuza dek sürer, ve etkileri sadece ölümle son bulur.
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actors.buffs.corruption.desc=Bozulma bir yaratığın yapısına sızar ve o yaratığı doğal yapısının tersine davranmaya zorlar. \n\nBozulmuş yaratıklar önceki düşmanlarını gormezden gelip dostlarına saldırmaya başlar. Bozulma aynı zamanda zararlıdır, ve hedefini yavaş bir şekilde öldürür.\n\nBozulma sonsuza dek sürer, ve etkileri sadece ölümle son bulur.
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=Goo Tarafından Emildi
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actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık olmadığını söyleyebilmek bile mümkün, çünkü bir yaratıktan çok lağımlardaki çerçöpün toparlanarak basit zeka kazanmış hali gibi duruyor. Bunun yanında, Goo'nun oluşumuna fırsat veren şey kesinlikle kara büyü.\n\nJelatinimsi doğası çok fazla kara büyü emmesine izin veriyor, ona yaklaşırken bile bir titreme hissediyorsun. Eğer Goo, bu enerji ile saldırı yapabiliyorsa pek uzun süre hayatta kalamayabilirsin.
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actors.mobs.goo.desc=Goo ile ilgili çok az şey biliniyor. Onun bir yaratık olmadığını söyleyebilmek bile mümkün, çünkü bir yaratıktan çok lağımlardaki çerçöpün toparlanarak basit zeka kazanmış hali gibi duruyor. Bunun yanında, Goo'nun oluşumuna fırsat veren şey kesinlikle kara büyü.\n\nJelatinimsi doğası çok fazla kara büyü emmesine izin veriyor, ona yaklaşırken bile bir titreme hissediyorsun. Eğer Goo, bu enerji ile saldırı yapabiliyorsa pek uzun süre hayatta kalamayabilirsin.
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actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
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actors.mobs.greatcrab.name=büyük yengeç
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actors.mobs.greatcrab.noticed=Yengeç, saldırını fark ediyor ve dev kıskacı ile engelliyor.
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actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab blocks with its massive claw.
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actors.mobs.greatcrab.blocked=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.blocked=engellendi
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actors.mobs.greatcrab.desc=Bu yengeç, diğer lağım yengeçlerine kıyasla devasa. Mavi kabuğu, yaşını gösteren taşlar ve kayalar ile kaplanmış. Etrafta yavaşça geziniyor, dev pençesi ile ancak dengede durabiliyor.\n\nBu yengecin sadece bir pençesi olsa bile boyutu rahatlıkla onu öne çıkarıyor. Yengeç, pençesini tehdit olarak gördüğü her şeyin önüne tutuyor ve kendisini aşındırılamaz bir kabuk ile koruyor.
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actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw in front of any threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace. However, the crab cannot block attacks it doesn't see coming, or attacks from multiple enemies at once.
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actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
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actors.mobs.guard.name=hapishane gardiyanı
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actors.mobs.guard.scorpion=Gel buraya!
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actors.mobs.guard.scorpion=Gel buraya!
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@ -536,7 +537,7 @@ actors.mobs.rotheart.name=çürük kalp
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actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır.
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actors.mobs.rotheart.desc=Çürük Dutun meyvesine çok nadir rastlanır. Çürüyüp gitmek ve besin üretmek yerine meyve yetişir, sertleşir ve ekin ile bütünleşir. Meyvenin içinde yetişen iç organlara koruma sağlar. Bu dev küre, yetişkin bir çürük böğürtlen bitkisinin kalbi olarak tanınır.
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actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı
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actors.mobs.rotlasher.name=çürük kamçı
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actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defense. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault any threat that gets near to them. When there is no nearby enemies, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
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actors.mobs.rotlasher.desc=Çürük kamçı, olgun bir çürük bitkinin kök yapısının bir parçası ve aynı zamanda birincil savunma aracıdır. Kamçılar yere yapışıktır, ancak yine de onlara yaklaşan herhangi bir varlığa şiddetli bir saldırıda bulunacaklardır. Yakında bir düşman olmadığında, çürük kamçılar hareketsiz kalarak etraflarını saran bitki örtüsüne karışırlar.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor.
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actors.mobs.rotlasher$waiting.status=Bu %s boş duruyor.
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actors.mobs.scorpio.name=akrep
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actors.mobs.scorpio.name=akrep
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@ -5,6 +5,7 @@ actors.blobs.confusiongas.desc=这里盘绕着一片致眩气体。
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actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电能力场中不断闪烁着。
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actors.blobs.electricity.desc=火花在这片电能力场中不断闪烁着。
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=触电
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actors.blobs.electricity.rankings_desc=触电
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actors.blobs.electricity.ondeath=你因触电而亡……
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actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。
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actors.blobs.fire.desc=一团火焰正在这里肆虐。
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@ -489,9 +490,9 @@ actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
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actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
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actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量,你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久。
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actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
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actors.mobs.greatcrab.name=巨大螃蟹
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actors.mobs.greatcrab.noticed=这只螃蟹留意到了你的进攻并用它的巨大钳子格挡了这次攻击。
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actors.mobs.greatcrab.noticed=巨大螃蟹用它的钳子格挡了一次攻击。
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actors.mobs.greatcrab.blocked=格挡
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actors.mobs.greatcrab.blocked=格挡
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actors.mobs.greatcrab.desc=就算是和其他的下水道螃蟹相比较,这只螃蟹也是如此巨大。它的蓝色甲壳上有着一条条裂缝和几只藤壶,证明其经历的无数岁月。它缓慢地在周围爬行,用它那只巨大的钳子勉强保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只有一只蟹钳,但钳子的大小完全补偿了这一不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在自己身前,让自己获得坚不可摧的甲壳防护。
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actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹的块头相当大,甚至超过了其他的下水道螃蟹。它的蓝色甲壳上布满了裂纹和藤壶,足以证明其经历的无数岁月。它爬行缓慢,那只巨大的钳子让它难以保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只剩下一边的钳子,但钳子的个头完全弥补了这点不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在身前,利用坚不可摧的甲壳进行防御。不过螃蟹无法格挡未察觉的攻击,也无法同时格挡多个敌人的进攻。
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actors.mobs.guard.name=监狱守卫
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actors.mobs.guard.name=监狱守卫
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actors.mobs.guard.scorpion=给我过来!
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actors.mobs.guard.scorpion=给我过来!
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'antimàgia
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Aquest glif poderós permet que l'armadura del seu portador el defensi d'atacs màgics i físics. Aquesta defensa màgica no està afectada pel nivell de l'armadura.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Aquest glif poderós permet que l'armadura del seu portador el defensi d'atacs màgics i físics. Aquesta defensa màgica no està afectada pel nivell de l'armadura.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de sofre
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de sofre
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Aquest glif protegeix al portador i les seves pertinences del foc, millorant-lo fins i tot converteix el foc en un escut temporal.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflatge
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflatge
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Aquest glif permet al portador barrejar-se amb l'herba alta, garantint-li invisibilitat temporal.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Aquest glif permet al portador barrejar-se amb l'herba alta, garantint-li invisibilitat temporal.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tapar-te amb la capa d'ombres f
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items.artifacts.driedrose.name=rosa seca
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items.artifacts.driedrose.name=rosa seca
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VESTIMENTA
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VESTIMENTA
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items.artifacts.driedrose.spawned=Ja has invocat al fantasma.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Ja has invocat al fantasma.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=La teva rosa no s'ha carregat completament encara.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=La teva rosa no s'ha carregat completament encara.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hi ha espai per aquest pètal, per ta
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa s'ha completat!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa s'ha completat!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Afegeixes el pètal a la rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Afegeixes el pètal a la rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pètal sec i fràgil, que d'alguna manera ha sobreviscut fins a arribar a la masmorra.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pètal sec i fràgil, que d'alguna manera ha sobreviscut fins a arribar a la masmorra.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma trist
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadit
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola un altre cop %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=El meu esperit està arrapat a aquesta rosa, era molt valuosa per mi, un regal del meu amor, al qual he deixat a la superfície.\n\nNo puc tornar-hi, però gràcies a tu tinc una segona oportunitat per completar el meu viatge. Quan sigui capaç respondré a la teva trucada i vindré a lluitar amb tu.\n\nEsperem que triomfis on jo he fallat...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura etèria d'aparença fràgil i figura humanoide. El seu poder sembla estar lligat a la rosa que tens.\n\nAquest fantasma pot no semblar de massa valor, però sembla ser el teu únic amic verdader aquí sota.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipament del fantasma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipament del fantasma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Els fantasmes són dèbils per si sols, però la seva forma és prou solida perquè s'equipin amb una arma i una armadura. Podran fer servir aquests ítems igual que tu.\n\nEl fantasma pot equipar-se ítems que requereixin fins a _%d de força._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Els fantasmes són dèbils per si sols, però la seva forma és prou solida perquè s'equipin amb una arma i una armadura. Podran fer servir aquests ítems igual que tu.\n\nEl fantasma pot equipar-se ítems que requereixin fins a _%d de força._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona una arma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona una arma
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=No saps prou sobre aque
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=No pots donar-li equipament maleït al fantasma.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=No pots donar-li equipament maleït al fantasma.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no és prou fort per fer servir allò.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no és prou fort per fer servir allò.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma trist
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadit
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola un altre cop %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=cadenes etèries
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items.artifacts.etherealchains.name=cadenes etèries
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=FER ENCANTERI
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=FER ENCANTERI
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Les teves cadenes no tenen prou càrrega.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Les teves cadenes no tenen prou càrrega.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Aquesta funda esvelta està feta de pell d'algun
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=Aquesta bomba ha estat imbuïda amb propietats arcanes i explotarà en una potent explosió similar a l'atac bombejat d'en Goo.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDRE I LLANÇAR
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDRE I LLANÇAR
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=dues bombes
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dues bombes fortes de pólvora negra, sembla que et regalen una gratis!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dues bombes fortes de pólvora negra, sembla que et regalen una gratis!
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items.bombs.firebomb.name=Bomba de foc
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items.bombs.firebomb.name=Bomba de foc
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items.bombs.firebomb.desc=Aquesta bomba s'ha modificat per explotar en una tempesta de foc sostinguda quan explota.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=granada cegadora
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items.bombs.flashbang.name=granada cegadora
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items.bombs.flashbang.desc=Aquesta bomba personalitzada erupcionarà en una ràfega de llum cegadora en lloc d'explotar. Qualsevol objectiu que vegi la ràfega se sentirà desorientat durant un temps.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba congelant
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items.bombs.frostbomb.name=bomba congelant
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items.bombs.frostbomb.desc=Aquesta bomba ha sigut modificada per explotar en una ràfega sostinguda d'aire congelant.
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.desc=Aquesta bomba ha sigut modificada per explotar en un flaix de llum sagrada, fent un mal extra a enemics demoníacs i no-morts.
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.noisemaker.name=bomba sorollosa
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items.bombs.noisemaker.name=bomba sorollosa
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items.bombs.noisemaker.desc=Aquesta bomba personalitzada farà soroll repetidament en lloc d'explotar. Els enemics que no estiguin atents estaran repetidament atrets cap al lloc de l'explosió.
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.shockbomb.name=bomba elèctrica
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items.bombs.shockbomb.name=bomba elèctrica
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items.bombs.shockbomb.desc=Aquesta bomba ha sigut modificada per alliberar una tempesta elèctrica al seu voltant quan explota.
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrot
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrot
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Aquesta bomba personalitzada esquitxarà amb líquid vitalitzant en comptes d'explotar. L'àrea de l'explosió s'omplirà ràpidament de brots d'herbes i plantes, i els aliats capturats en l'explosió es curaran.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Aquesta bomba ha estat modificada amb restes de metall del DM-300, que es fragmentaran i volaran a tot arreu quan explotin. Millor que t'amaguis darrere d'alguna cosa quan l'utilitzis...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.woollybomb.name=bomba llanuda
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items.bombs.woollybomb.name=bomba llanuda
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items.bombs.woollybomb.desc=Aquesta bomba personalitzada crearà un camp d'ovelles màgiques en lloc d'explotar. Aquestes ovelles bloquejaran el moviment i persistiran durant un temps.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=baia-insípida
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items.food.blandfruit.name=baia-insípida
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Aquest pergamí revela permanentment tots el
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamí de cançó de bressol
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamí de cançó de bressol
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=El pergamí emet una melodia calmant. Et sents molt somnolent.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=El pergamí emet una melodia calmant. Et sents molt somnolent.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Llegir aquest pergamí emetrà una melodia calmant que portarà a tots els que la sentin en un profund somni màgic.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamí de mapatge màgic
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamí de mapatge màgic
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ara ets conscient de l'estructura del pis.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ara ets conscient de l'estructura del pis.
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@ -969,7 +1053,7 @@ items.spells.phaseshift.desc=Aquest encanteri caòtic teletransportarà a qualse
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items.spells.reclaimtrap.name=recuperar trampa
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items.spells.reclaimtrap.name=recuperar trampa
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hi ha cap trampa allà.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hi ha cap trampa allà.
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=L'encanteri està imbuït actualment amb un/a _%s._
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=L'encanteri està imbuït actualment amb un/a _%s._
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items.spells.reclaimtrap.desc=Aquest pergamí conté restes de l’energia mecànica del DM-300. Quan s’introdueix en una trampa activa, el poder de la trampa serà absorbida per l’encanteri, que et permetrà activar l’efecte de la trampa a qualsevol lloc que vulguis.\n\nNo obstant això, algunes trampes poden no funcionar en tots els llocs, i el pergamí només pot emmagatzemar un parany a la vegada.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Aquest pergamí conté restes de l'energia mecànica del DM-300. Quan s'introdueix en una trampa activa, el poder de la trampa serà absorbida per l'encanteri, que et permetrà activar l'efecte de la trampa a qualsevol lloc que vulguis.\n\nNo obstant això, algunes trampes poden no funcionar en tots els llocs, i el pergamí només pot emmagatzemar un parany a la vegada.
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items.spells.recycle.name=reciclar
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items.spells.recycle.name=reciclar
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Tria un objectiu
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items.spells.targetedspell.inv_title=Infon un ítem
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items.spells.targetedspell.inv_title=Infon un ítem
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items.spells.wildenergy.name=energia salvatge
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items.spells.wildenergy.name=energia salvatge
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items.spells.wildenergy.desc=Aquest pergamí conté part de l'energia maleïda que alimentava al DM-300. Quan s'utilitzi, es donaran diversos torns de recàrrega i energia mística, alhora que activarà un efecte de vareta maleïda aleatòria. Tot i això, podeu escollir una direcció per a aquesta màgia maleïda.
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=pedra de parpalleig
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items.stones.stoneofblink.desc=Aquesta pedra rúnica teletransportarà a l'usuari a la localització on es tiri.
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items.stones.stoneofblink.desc=Aquesta pedra rúnica teletransportarà a l'usuari a la localització on es tiri.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=pedra de clarividencia
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=pedra de clarividencia
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Aquesta pedra revelarà instantàniament totes les rajoles en una àrea grossa des del lloc on es tiri. El seu efecte fins i tot pot travessar les parets.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pedra de somni aprofundit
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pedra de somni aprofundit
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Quan aquesta pedra es llenci a prop d'un enemic adormit, aprofundirà màgicament el seu somni. Els enemics adormits dormiran màgicament per sempre fins que siguin molestats.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Quan aquesta pedra es llenci a prop d'un enemic adormit, aprofundirà màgicament el seu somni. Els enemics adormits dormiran màgicament per sempre fins que siguin molestats.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=T'has suïcidat amb la teva vareta d'ona exp
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items.wands.wandofblastwave.desc=Aquesta vareta està feta d'algun tipus de pedra de marbre, amb or polit i una negra gemma rodona a la seva punta. Quan la tens a la mà, notes com de pesada és.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Aquesta vareta està feta d'algun tipus de pedra de marbre, amb or polit i una negra gemma rodona a la seva punta. Quan la tens a la mà, notes com de pesada és.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Aquesta vareta dispara un raig que detona violentament en el seu objectiu. La força d'aquesta explosió infligeix _%1$d-%2$d de dany_ i és suficientment forta com per enviar volant a la majoria d'enemics.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Aquesta vareta dispara un raig que detona violentament en el seu objectiu. La força d'aquesta explosió infligeix _%1$d-%2$d de dany_ i és suficientment forta com per enviar volant a la majoria d'enemics.
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items.wands.wandofcorrosion.name=vareta de corrosió
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastó de corrosió
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Aquesta vareta té un cos de cendra que s'obre a una gemma taronja brillant.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Aquesta vareta dispara un raig que explota en un núvol de gas corrosiu. Qualsevol cosa atrapada dins d'aquest núvol serà danyada de manera contínua, incrementant el dany que causa amb el temps.
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items.wands.wandofcorruption.name=vareta de corrupció
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items.wands.wandofcorruption.name=vareta de corrupció
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastó de corrupció
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastó de corrupció
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=No es pot influenciar més a aquest personatge.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=No es pot influenciar més a aquest personatge.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=T'has suïcidat amb la teva vareta de llamp.
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items.wands.wandoflightning.desc=Aquesta vareta està feta d'un metall sòlid, fent-la sorprenentment pesada. Dues pues es corben a la punta, i d'allà surt l'electricitat.
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items.wands.wandoflightning.desc=Aquesta vareta està feta d'un metall sòlid, fent-la sorprenentment pesada. Dues pues es corben a la punta, i d'allà surt l'electricitat.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Aquesta vareta envia un poderós llamp que s'arqueja a través de qualsevol cosa a la qual es dispari, infligint _%1$d-%2$d de dany._ Aquesta electricitat pot rebotar entre diversos enemics propers a l'objectiu, propagant el dany entre aquests. L'electricitat i el dany es propaguen més efectivament a l'aigua. Si estàs molt a prop, pot ser que t'electrocutis tu també!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Aquesta vareta envia un poderós llamp que s'arqueja a través de qualsevol cosa a la qual es dispari, infligint _%1$d-%2$d de dany._ Aquesta electricitat pot rebotar entre diversos enemics propers a l'objectiu, propagant el dany entre aquests. L'electricitat i el dany es propaguen més efectivament a l'aigua. Si estàs molt a prop, pot ser que t'electrocutis tu també!
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=vareta de míssil màgic
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items.wands.wandofmagicmissile.name=vareta de míssil màgic
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastó de míssil màgic
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastó de míssil màgic
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Aquesta vareta senzilla llança míssils d'energia màgica pura, fent un mal moderat a l'objectiu. Tot i no ser tan forta com altres varetes, ho compensa d'alguna manera tenint més càrregues disponibles.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Aquesta vareta senzilla llança míssils d'energia màgica pura, fent un mal moderat a l'objectiu. Tot i no ser tan forta com altres varetes, ho compensa d'alguna manera tenint més càrregues disponibles.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=El teu bastó es carrega amb l'energia vit
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una vareta amb una forma no massa especial, destaca pel seu color magenta i la seva gemma completament negra a la punta.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una vareta amb una forma no massa especial, destaca pel seu color magenta i la seva gemma completament negra a la punta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quan s'utilitza en aliats, aquesta vareta utilitza part de la teva pròpia salut per curar-los o protegir-los. Quan s'utilitza en enemics, la vareta els encanta breument traient-te una mica d'energia. Els morts vivents hostils es veuran danyats en comptes d'encantats.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quan s'utilitza en aliats, aquesta vareta utilitza part de la teva pròpia salut per curar-los o protegir-los. Quan s'utilitza en enemics, la vareta els encanta breument traient-te una mica d'energia. Els morts vivents hostils es veuran danyats en comptes d'encantats.
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items.wands.wandofcorrosion.name=vareta de corrosió
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastó de corrosió
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Aquesta vareta té un cos de cendra que s'obre a una gemma taronja brillant.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Aquesta vareta dispara un raig que explota en un núvol de gas corrosiu. Qualsevol cosa atrapada dins d'aquest núvol serà danyada de manera contínua, incrementant el dany que causa amb el temps.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s molest/a
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items.weapon.curses.annoying.name=%s molest/a
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Una arma rebel té dificultat per trobar al seu
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Aquest encanteri fa que surtin flames d'una arma, cremant el terra i els enemics.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloquejant
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloquejant
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Aquest encanteri potenciarà la teva capacitat de defensar-te després d'atacar amb aquesta arma.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Aquest encanteri potenciarà la teva capacitat de defensar-te després d'atacar amb aquesta arma.
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@ -1173,10 +1287,10 @@ items.weapon.enchantments.chilling.desc=Els enemics colpejats amb aquest encante
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s cinètic/a
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s cinètic/a
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quan un enemic és assassinat amb una arma cinètica, qualsevol excés de força s'emmagatzema a l'arma i s'aplicarà al següent atac amb èxit.
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quan un enemic és assassinat amb una arma cinètica, qualsevol excés de força s'emmagatzema a l'arma i s'aplicarà al següent atac amb èxit.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dany conservat
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dany conservat
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=La teva arma ha emmagatzemat l’excés de força d'un previ enemic mort i s’aplicarà com a dany addicional al teu proper atac. L’energia s'esvairà lentament amb el temps, però.\n\nDany conservat: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=La teva arma ha emmagatzemat l'excés de força d'un previ enemic mort i s'aplicarà com a dany addicional al teu proper atac. L'energia s'esvairà lentament amb el temps, però.\n\nDany conservat: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s corruptor
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s corruptor
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Aquest poderós encanteri té la capacitat de convertir als enemics a la teva voluntat. Quan un enemic és assassinat amb aquesta arma, hi ha la possibilitat que es corrompi en lloc de morir.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s elàstic/a
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s elàstic/a
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Les armes elàstiques tenen una probabilitat d'enviar volant als enemics a distàncies curtes.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Les armes elàstiques tenen una probabilitat d'enviar volant als enemics a distàncies curtes.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Amb aquest encanteri les armes cos a c
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s electrocutant
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s electrocutant
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Una arma electrificant descarrega arcs d'electricitat, infligint un dany extra als enemics propers.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Una arma electrificant descarrega arcs d'electricitat, infligint un dany extra als enemics propers.
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items.weapon.enchantments.swift.name=%s ràpid
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Una arma ràpida permet a l'empunyador atacar instantàniament per segona vegada amb una altra arma. Cada arma ha de ser d'un tipus diferent: una cos a cos, i una a distància.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Atac Ràpid
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=L'encantament de rapidesa en la teva arma cos a cos farà el següent atac amb una arma a distància instantani. Tot i així l'efecte durarà molt poc!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=L'encanteri de rapidesa en la teva arma a distància farà el següent atac amb una arma cos a cos instantani. Tot i així l'efecte durarà molt poc!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Aquest encanteri irradia una energia caòtica, actuant com a un encanteri diferent cada cop que colpegi a un enemic.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Aquest encanteri irradia una energia caòtica, actuant com a un encanteri diferent cada cop que colpegi a un enemic.
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@ -1350,7 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=AMARAR
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=AMARAR
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Amarar Dards
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Amarar Dards
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Una llavor es pot combinar amb un o dos dards per afegir-los-hi puntes. Cada tipus de llavor produeix el seu propi tipus de dard amb punta, amb un efecte únic d'un sol ús.\n\nAmarar un dard amb aquestes llavors produiran a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Una llavor es pot combinar amb un o dos dards per afegir-los-hi puntes. Cada tipus de llavor produeix el seu propi tipus de dard amb punta, amb un efecte únic d'un sol ús.\n\nAmarar un dard amb aquestes llavors produiran a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=amarar %d dards amb %d llavors
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=amarar 2 dards amb 1 llavor
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=amarar 2 dards amb 1 llavor
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=amarar 1 dard amb 1 llavor
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=amarar 1 dard amb 1 llavor
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancel·lar
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancel·lar
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s Anti-magie
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tato mocná runa umožňuje zbroji bránit svého nositele proti magickým útokům stejně jako proti fyzickým. Tato magická obrana není ovlivněna úrovní zbroje.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tato mocná runa umožňuje zbroji bránit svého nositele proti magickým útokům stejně jako proti fyzickým. Tato magická obrana není ovlivněna úrovní zbroje.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s Ohnivosti
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s Ohnivosti
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tato runa chrání nositele a jeho věci před ohněm. S vylepšením dokonce přemění žár na dočasný ochranný štít.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tato runa chrání nositele a jeho věci před ohněm, čímž zcela ruší jeho poškození a negativní účinky.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s Maskování
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s Maskování
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tato runa umožní nositeli aby splynul s vysokou trávou, což poskytuje dočasnou neviditelnost.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tato runa umožní nositeli aby splynul s vysokou trávou, což poskytuje dočasnou neviditelnost.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Plášť stínů ti během toho
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items.artifacts.driedrose.name=Suchá růže
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items.artifacts.driedrose.name=Suchá růže
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=VYVOLAT
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=VYVOLAT
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=SMĚROVAT
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VÝBAVA
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VÝBAVA
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items.artifacts.driedrose.spawned=Duch už byl vyvolán.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Duch už byl vyvolán.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Tvá růže ještě není plně nabitá.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Tvá růže ještě není plně nabitá.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Pro tento lístek už není místo, tak
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Růže je kompletní!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Růže je kompletní!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Přidáváš k růži nalezený lístek.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Přidáváš k růži nalezený lístek.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Křehký a suchý okvětní lístek, který nějakým způsobem přežil v kobce tak dlouho.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Křehký a suchý okvětní lístek, který nějakým způsobem přežil v kobce tak dlouho.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Smutný duch
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=vyhnuto
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Znovu zdravím, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Můj duch je vázán k této růži. Byla pro mě velmi drahá, dar od mé lásky, kterou jsem zanechal na povrchu.\n\nNemohu se k ní vrátit, ale díky tobě mám druhou šanci dokončit svou cestu. Když budu schopen, odpovím na tvé zavolání a pomůžu ti v boji.\n\nDoufám že uspěješ tam, kde já selhal...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Křehce vyhlížející přízračná postava s lidským tvarem. Její síla se zdá být svázána s růží, kterou máš.\n\nTento duch možná za moc nestojí, ale vypadá to že je tady dole tvým jediným pravým přítelem.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Duchovo vybavení
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Duchovo vybavení
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch je sám o sobě slabý, ale jeho forma je dostatečně pevná, aby mohl být vybaven zbraní a zbrojí. Bude schopen používat tyto předměty stejně jako ty.\n\nDuch může být nyní vybaven předměty, které vyžadují až _%d bodů síly._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch je sám o sobě slabý, ale jeho forma je dostatečně pevná, aby mohl být vybaven zbraní a zbrojí. Bude schopen používat tyto předměty stejně jako ty.\n\nDuch může být nyní vybaven předměty, které vyžadují až _%d bodů síly._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Vyber zbraň
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Vyber zbraň
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Nevíš dostatek o tomt
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nemůžeš dát duchovi prokleté vybavení.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nemůžeš dát duchovi prokleté vybavení.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch není na tento předmět dostatečně silný.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch není na tento předmět dostatečně silný.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Smutný duch
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=vyhnuto
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Znovu zdravím, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Můj duch je vázán k této růži. Byla pro mě velmi cenná, dar od mé lásky, kterou jsem zanechal na povrchu.\n\nNemohu se k ní vrátit, ale díky tobě mám druhou šanci dokončit svou cestu. Když budu schopen, odpovím na tvé zavolání a pomůžu ti v boji.\n\nDokud budeš mít růži u sebe, uslyším tvůj hlas, takže ji můžeš použít k mému nasměrování.\n\nDoufám že uspěješ tam, kde já selhal...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Stoky bývaly bezpečnější, lidé zde dokonce v zimě žili.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Zajímalo by mě, co se stalo strážným hlídkám? Vzdali to snad?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Měl jsem na povrchu rodinu, doufám že jsou v bezpečí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Stráže nemohli tyto monstra porazit, ale my možná můžeme.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Pokud jsou stoky takto nebezpečné, zajímalo by mě, co je níž...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Jak mohli tyto krysy a kraby vyrůst do takové velikosti?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=O tomto místě jsem slyšel příběhy. Nic dobrého.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tohle místo bylo vždy více kobkou než vězením.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Nedokážu si představit, co se dělo, když bylo tohle místo opuštěno.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Zdá se, že jak vězni, tak strážní byli přeměněni v monstra.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Co po sobě mohlo zanechat tolik koster?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Tito lidé nemuseli takhle skončit...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Na toto místo velmi dlouho nevkročil žádný člověk ani trpaslík.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co mohlo způsobit aby trpaslíci opustili důl zlata?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Je škoda, že všechno to zlato tady je na povrchu zbytečné.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Stvoření zde jsou zvrácená, stejně jako ve stokách.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Dokonce i netopýři jsou zde krvežízniví.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Neviděli jsme žádné stroje, vzali si je trpaslíci všechny?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Trpaslíci byli velmi zruční, ale chamtiví.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Takže Trpasličí Metropole opravdu padla.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Doufám, že povrch takto nikdy neskončí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Trpaslíci by neměli vypadat tak bledě.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Nevím, co je horší. Trpaslíci nebo jejich výtvory.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Zdá se, že trpaslíci jsou nyní také bezduchými monstry.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Co je to za místo?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tohle místo je hrůzostrašné...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Co si trpaslíci mysleli, pohrávat si s takovouto silou?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Příšery zde nejsou z tohoto světa. Odkud se vzali?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Cítíš to? Jako by nás něco sledovalo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Díky bohu, že jsou tu pochodně, je tady hrozná tma!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Pozor Slizák!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Mnoho mých přátel kvůli této zrůdě zemřelo, čas na pomstu!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Takové ohavnosti nemůže být dovoleno žít!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Jediný zbývající vězeň je smrtící vrah. Samozřejmě...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Uvěznil nás!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Slyšel jsem o té masce děsivé příběhy...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Jedině trpaslíci by postavili důlní stroj, který zabíjí vetřelce.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Ta věc je obrovská..
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Jak to, že ta věc zůstala aktivní tak dlouho?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Tohle lidé myslí, když říkají že absolutní moc kazí absolutně.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Je z něj teď spíše lich než král.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Dokonce i po smrti poslouchají trpaslíci svého pána.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ou, tohle nevypadá dobře.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Takže takhle vypadá Bůh?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Tohle bude bolet...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Hodně štěstí...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Unaven... prozatím...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Vrátím se...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Omlouvám se... hodně štěstí...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Dokonči to... beze mě...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ne.. Nemůžu...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Jak to že žiješ?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Kéž bych měl taky jeden takový...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=No to mě..! Ty stále žiješ!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ne..!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Nemohl jsem ti pomoci...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Takhle ne...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Co mám dělat?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Dobrá, půjdu za tebou.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Padnu za tebe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Jdu za tebou...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Dobrá, jdeme!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Kryji ti záda.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Dobrá, beru si tady toho.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Dostanu je.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Přidám se...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Do nich!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Na ně!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Dobrá, budu bránit tuto pozici.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Půjdu tam a budu bránit.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Přemísťuji se...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Jsem na cestě!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Jdu tam!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Křehce vyhlížející přízračná postava s lidským tvarem. Její síla se zdá být svázána s růží, kterou máš.\n\nTento duch možná za moc nestojí, ale vypadá to, že je tady dole tvým jediným pravým přítelem.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=Přízračné řetězy
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items.artifacts.etherealchains.name=Přízračné řetězy
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=VRHNOUT
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=VRHNOUT
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tvůj řetěz není dostatečně nabitý.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tvůj řetěz není dostatečně nabitý.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Toto štíhlé pouzdro je vyrobeno z kůže něja
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=Magická bomba
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items.bombs.arcanebomb.name=Magická bomba
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items.bombs.arcanebomb.desc=Tato bomba byla naplněna magickými vlastnostmi a exploduje v mocný výbuch, podobný Slizákovu nafukujícímu útoku.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Tato bomba byla naplněna magickými vlastnostmi. Exploduje v mocný výbuch, podobný Slizákovu nafukujícímu útoku. Tento výbuch proniká nepřátelskou zbrojí a má daleko větší dosah než výbuch obyčejných bomb.
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items.bombs.bomb.name=Bomba
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items.bombs.bomb.name=Bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ZAPÁLIT A HODIT
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=Dvě bomby
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bomb. Vypadá to že jednu máš zdarma!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Sada dvou robustních černých prachových bomb. Vypadá to že jednu máš zdarma!
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items.bombs.firebomb.name=Ohnivá bomba
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items.bombs.firebomb.name=Ohnivá bomba
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items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila neutuchající ohnivou bouři.
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items.bombs.firebomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila do širokého okolí neutuchající plameny.
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items.bombs.flashbang.name=Oslepující bomba
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items.bombs.flashbang.name=Oslepující bomba
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items.bombs.flashbang.desc=Tato upravená bomba namísto exploze vybuchne v dávku oslepujícího světla. Cokoliv co zahlédne tuto záři bude na nějakou dobu dezorientováno.
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items.bombs.flashbang.desc=Tato upravená bomba při explozi vybuchne v dávku oslepujícího světla. Cokoliv v okolí bude dezorientováno na základě toho, jak blízko bombě to bylo.
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items.bombs.frostbomb.name=Mrazivá bomba
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items.bombs.frostbomb.name=Mrazivá bomba
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items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila neutuchající poryv mrazivého vzduchu.
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items.bombs.frostbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu uvolnila do širokého okolí neutuchající poryv mrazivého vzduchu.
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items.bombs.holybomb.name=Svěcená bomba
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items.bombs.holybomb.name=Svěcená bomba
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items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu zableskla svaté světlo, udělující nemrtvím a démonickým nepřátelům bonusové poškození.
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items.bombs.holybomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu do širokého okolí zableskla svaté světlo, udělující nemrtvím a démonickým nepřátelům bonusové poškození.
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items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba
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items.bombs.noisemaker.name=Hlučná bomba
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items.bombs.noisemaker.desc=Tato upravená bomba bude namísto exploze opakovaně vydávat hluk. Nepřátelé, kteří nejsou jinak zaneprázdněni, budou neustále přitahování na místo zásahu.
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items.bombs.noisemaker.desc=Jakmile zápalná šňůra dohoří, bude tato upravená bomba opakovaně vydávat hluk. Když se bomby něco dotkne, vybuchne!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Hlučná bomba je odjištěná a vybuchne když se něco přiblíží!
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items.bombs.shockbomb.name=Probíjející bomba
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items.bombs.shockbomb.name=Probíjející bomba
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items.bombs.shockbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby kolem sebe při výbuchu uvolnila bouři elektřiny.
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items.bombs.shockbomb.desc=Tato bomba byla upravena tak, aby při výbuchu vypustila elektrické blesky. Čemukoliv poblíž udělí poškození a ochromí na základě toho, jak blízko bombě to je.
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items.bombs.regrowthbomb.name=Růstová bomba
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items.bombs.regrowthbomb.name=Růstová bomba
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Tato upravená bomba kolem sebe namísto exploze rozstříkne životadárnou tekutinu. Oblast zachycená v dosahu rychle zaroste trávou a rostlinami a každý spojenec zachycený v dosahu, bude vyléčen.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Tato upravená bomba kolem sebe namísto výbuchu rozstříkne životadárnou tekutinu. Oblast zachycená v dosahu rychle zaroste trávou a rostlinami. Ty a každý spojenec zachycený v dosahu, budete léčeni.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Střepinová bomba
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Střepinová bomba
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tato bomba byla upravena útržky kovu z DM-300, které se po výbuchu roztříští a všude rozletí. Bude lepší se po použití za něco schovat...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tato bomba byla upravena útržky kovu z DM-300, které se po výbuchu roztříští a všude rozletí, což čemukoliv ve velkém dosahu okolo bomby udělí poškození. Bude lepší se po použití za něco schovat...
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items.bombs.woollybomb.name=Stádová bomba
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items.bombs.woollybomb.name=Stádová bomba
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items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba namísto exploze vytvoří pole magických ovcí. Tyto ovce přetrvají nějakou dobu na místě a budou blokovat pohyb.
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items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba vytvoří po výbuchu pole magických ovcí. Tyto ovce přetrvají nějakou dobu na místě a budou blokovat pohyb.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=Popelice
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items.food.blandfruit.name=Popelice
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@ -639,7 +723,7 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Zvol místo vypálení
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tato lahvička obsahuje neobvyklou sloučeninu, která se chvíli po tom, co se smíchá se slinami, vznítí v plameny. Rychlé vyplivnutí tekutiny umožní uživateli plivat svými ústy oheň!
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items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tato lahvička obsahuje neobvyklou sloučeninu, která se chvíli po tom, co se smíchá se slinami, vznítí v plameny. Rychlé vyplivnutí tekutiny umožní uživateli plivat svými ústy oheň!
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar hliněného brnění
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar hliněného brnění
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Spíše než paralyzující, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, který ji změní v dočasné přírodní brnění.
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items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Namísto paralýzy, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, který ji změní v dočasné přírodní brnění.
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items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=Lektvar svatého hněvu
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items.potions.exotic.potionofholyfuror.name=Lektvar svatého hněvu
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items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Síla sváté energie koncentrovaná do tekuté podoby. Tento nápoj tě na delší dobu požehná.
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items.potions.exotic.potionofholyfuror.desc=Síla sváté energie koncentrovaná do tekuté podoby. Tento nápoj tě na delší dobu požehná.
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@ -648,7 +732,7 @@ items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Lektvar magického zraku
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items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po vypití budou tvé smysly na krátkou dobu zesíleny na neuvěřitelnou úroveň, což ti umožní vidět přes zdi!
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items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po vypití budou tvé smysly na krátkou dobu zesíleny na neuvěřitelnou úroveň, což ti umožní vidět přes zdi!
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items.potions.exotic.potionofshielding.name=Lektvar chránění
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items.potions.exotic.potionofshielding.name=Lektvar chránění
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items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Spíše než aby léčil, vytvoří tento lektvar kolem uživatelova těla odolný štít, blokující značné množství poškození.
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items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Namísto léčení, vytvoří tento lektvar kolem uživatelova těla odolný štít, blokující značné množství poškození.
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Lektvar zahalující mlhy
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Lektvar zahalující mlhy
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Když se vystaví vzduchu, kapalina v této lahvičce vytvoří hustou kouřovou mlhu, která úplně zablokuje vidění.
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items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Když se vystaví vzduchu, kapalina v této lahvičce vytvoří hustou kouřovou mlhu, která úplně zablokuje vidění.
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tento svitek trvale odhalí všechna tajemst
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Svítek ukolébání
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Svítek ukolébání
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Svitek vydává uklidňující melodii. Cítíš se velmi ospale.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Svitek vydává uklidňující melodii. Cítíš se velmi ospale.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Přečtení tohoto svitku vydá uklidňující melodii, která ukolébá všechny kteří ji uslyší, do hlubokého magického spánku.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Přečtení tohoto svitku vydá uklidňující melodii, která ukolébá všechny kteří ji uslyší, do hlubokého magického spánku. Pro čtenáře a jeho spojence je spánek posilňující.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Svitek magického mapování
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Svitek magického mapování
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení této úrovně.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Nyní znáš rozvržení této úrovně.
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Vyber cíl
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items.spells.targetedspell.inv_title=Očaruj předmět
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items.spells.targetedspell.inv_title=Očaruj předmět
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items.spells.wildenergy.name=Divoká energie
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items.spells.wildenergy.name=Divoká energie
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items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, která poháněla DM-300. Při vyvolání ti nadělí několik tahů dobíjení hůlek i artefaktů, ale zároveň vyvolá náhodný efekt jako u prokleté hůlky. Máš ovšem možnost, určit pro tuto prokletou magii směr.
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items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, která poháněla DM-300. Při vyvolání dobije tvé hůlky a nošené artefakty, ale zároveň vyvolá náhodný efekt jako u prokleté hůlky. Máš ovšem možnost, určit pro tuto prokletou magii směr.
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###runestones
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###runestones
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@ -1010,16 +1094,16 @@ items.stones.stoneofblast.name=Kámen výbuchu
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items.stones.stoneofblast.desc=Tento runový kámen okamžitě exploduje na místě, kam je hozen. Stejně jako bomba, výbuch udělí poškození všemu co je v blízkosti.
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items.stones.stoneofblast.desc=Tento runový kámen okamžitě exploduje na místě, kam je hozen. Stejně jako bomba, výbuch udělí poškození všemu co je v blízkosti.
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items.stones.stoneofblink.name=Kámen přesunutí
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items.stones.stoneofblink.name=Kámen přesunutí
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items.stones.stoneofblink.desc=Tento runový kámen teleportuje toho kdo jej hodí na místo kam je hozen.
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items.stones.stoneofblink.desc=Tento runový kámen teleportuje toho kdo jej hodí na místo, kam je hozen.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=Kámen jasnozřivosti
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=Kámen jasnozřivosti
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tento kámen okamžitě odhalí všechny plochy v širokém okolí kolem místa kam je hozen. Jeho efekt dokonce dosáhne skrze stěny.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tento kámen okamžitě odhalí všechny plochy ve velmi širokém okolí kolem místa, kam je hozen. Jeho efekt dokonce dosáhne skrze stěny.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=Kámen prohloubeného spánku
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=Kámen prohloubeného spánku
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Když je tento kámen hozen poblíž spícího nepřítele, magicky prohloubí jeho spánek. Magicky uspaní nepřátelé budou stále spát, dokud nejsou vyrušeni.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Když je tento kámen hozen poblíž spícího nepřítele, magicky prohloubí jeho spánek. Magicky uspaní nepřátelé budou stále spát, dokud nejsou vyrušeni.
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items.stones.stoneofdisarming.name=Kámen odjištění
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items.stones.stoneofdisarming.name=Kámen odjištění
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Tento runový kámen obsahuje magii, která může deaktivovat škodlivé pasti ukryté napříč kobkou. Odjistí až 9 pastí okolo místa kam je hozen.
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items.stones.stoneofdisarming.desc=Tento runový kámen obsahuje magii, která může deaktivovat škodlivé pasti ukryté napříč kobkou. Odjistí až 9 pastí okolo místa, kam je hozen.
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items.stones.stoneofenchantment.name=Kámen okouzlení
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items.stones.stoneofenchantment.name=Kámen okouzlení
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Okouzli předmět
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Okouzli předmět
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@ -1028,11 +1112,11 @@ items.stones.stoneofenchantment.armor=Tvá zbroj září ve tmě!
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items.stones.stoneofenchantment.desc=Tento runový kámen je obdařen magií okouzlení. Na rozdíl od svitku vylepšení nezvýší přímo sílu předmětu, ale místo toho naplní zbraň nebo zbroj magickým okouzlením, které předmětu poskytne novou sílu.
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items.stones.stoneofenchantment.desc=Tento runový kámen je obdařen magií okouzlení. Na rozdíl od svitku vylepšení nezvýší přímo sílu předmětu, ale místo toho naplní zbraň nebo zbroj magickým okouzlením, které předmětu poskytne novou sílu.
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items.stones.stoneofflock.name=Kámen stáda
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items.stones.stoneofflock.name=Kámen stáda
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items.stones.stoneofflock.desc=Tento runový kámen vyvolá na krátkou chvíli magické ovce okolo místa kam je hozen.
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items.stones.stoneofflock.desc=Tento runový kámen vyvolá na krátkou chvíli magické ovce okolo místa, kam je hozen.
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items.stones.stoneofintuition.name=Kámen intuice
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items.stones.stoneofintuition.name=Kámen intuice
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items.stones.stoneofintuition.inv_title=Vyber předmět
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items.stones.stoneofintuition.inv_title=Vyber předmět
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items.stones.stoneofintuition.desc=Tento runový kámen obsahuje slabší verzi magie obsažené ve svitcích identifikace. Než aby přímo identifikoval předmět, bude pracovat s tvojí intuicí a umožní ti pokusit se identifikovat lektvar či svitek hádáním.
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items.stones.stoneofintuition.desc=Tento runový kámen obsahuje slabší verzi magie obsažené ve svitcích identifikace. Namísto identifikování předmětu, bude pracovat s tvojí intuicí a umožní ti pokusit se identifikovat lektvar či svitek hádáním.
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Hádej, jaký neidentifikovaný předmět to je. Pokud uhádneš správně, bude identifikován!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Hádej, jaký neidentifikovaný předmět to je. Pokud uhádneš správně, bude identifikován!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Správně. Předmět byl identifikován!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Správně. Předmět byl identifikován!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tvůj odhad byl špatný.
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tvůj odhad byl špatný.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou nárazov
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items.wands.wandofblastwave.desc=Tato hůlka je vyrobena z mramorového kamene, se zlatým lemem a kulatým černým drahokamem na špičce. Přijde ti velmi těžká.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Tato hůlka je vyrobena z mramorového kamene, se zlatým lemem a kulatým černým drahokamem na špičce. Přijde ti velmi těžká.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Hůlka sesílá střely, které na cíleném místě prudce vybuchují. Síla tohoto nárazu uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a je dostatečně silná na odhození většiny nepřátel.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Hůlka sesílá střely, které na cíleném místě prudce vybuchují. Síla tohoto nárazu uděluje _%1$d-%2$d poškození_ a je dostatečně silná na odhození většiny nepřátel.
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items.wands.wandofcorrosion.name=Hůlka žíravosti
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Hůl žíravosti
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Tato hůlka má bledé tělo, které se otevírá v oslnivý oranžový drahokam.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Hůlka sesílá střely, které na cíleném místě explodují v oblak vysoce žíravého plynu. Vše co se do oblaku zachytí bude dostávat nepřetržité a časem vrůstající poškození.
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items.wands.wandofcorruption.name=Hůlka zkaženosti
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items.wands.wandofcorruption.name=Hůlka zkaženosti
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=Hůl zkaženosti
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=Hůl zkaženosti
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tato postava nemůže být více ovlivněna.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tato postava nemůže být více ovlivněna.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabíjíš se svou vlastní Hůlkou blesku..
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items.wands.wandoflightning.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kovu, takže je překvapivě těžká. Na špičce se k sobě zakřivují dva hroty mezi kterými jiskří elektřina.
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items.wands.wandoflightning.desc=Tato hůlka je vyrobena z pevného kovu, takže je překvapivě těžká. Na špičce se k sobě zakřivují dva hroty mezi kterými jiskří elektřina.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Hůlka vyšle silný blesk, jiskřící skrze vše na co je seslán, udělující _%1$d-%2$d poškození._ Elektřina se může odrazit mezi mnoha nepřáteli stojícími poblíž sebe a poškození se mezi nimi rozloží. Blesky a poškození se mnohem účinněji šíří ve vodě. Pokud jsi příliš blízko, můžeš také dostat ránu!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Hůlka vyšle silný blesk, jiskřící skrze vše na co je seslán, udělující _%1$d-%2$d poškození._ Elektřina se může odrazit mezi mnoha nepřáteli stojícími poblíž sebe a poškození se mezi nimi rozloží. Blesky a poškození se mnohem účinněji šíří ve vodě. Pokud jsi příliš blízko, můžeš také dostat ránu!
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items.wands.wandoflivingearth.name=Hůlka živoucí země
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Hůl živoucí země
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Tato hůlka je vyrobena ze zvláštního kamene s pruhy zářící žluté energie. Jakmile hůlku sevřeš, přijde ti že kameny se mírně pohnuly, jakoby mohli cítit tvou ruku.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Hůlka vyšle na nepřátele střely magických kamenů udělující _%1$d-%2$d poškození._ Kameny se poté uspořádají kolem uživatele, poskytující obranu v poměru k poškození, které udělily. Pokud je vytvořeno dostatek kamenů, zformují se do kamenného ochránce ve chvíli, kdy hůlku znovu použiješ.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Kamenná zbroj
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magické kameny obklopují tvé tělo, snaží se za tebe blokovat cizí útoky a snižují obdržené poškození o 50%%. Každé zablokované poškození ovšem některé kameny kolem tebe rozbije.\n\nZbývající kamenná zbroj: %1$d\n\nPokud je kolem tebe nashromážděno dostatek kamenů, další použití tvé hůlky živoucí země způsobí, že se kameny zformují do ochránce, který za tebe bude bojovat.\n\nZbroj potřebná pro ochránce: %2$d
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=Kamenný ochránce
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Kameny z tvé hůlky živoucí země se zformovaly do silného kamenného ochránce! Tento strážce země bude útočit na nepřátele poblíž, což je přinutí soustředit svůj útok na ochránce, místo na tebe. Když jsou všechny hrozby poblíž pryč, ochránce se rozloží zpět kolem tebe a vrátí se když znovu použiješ svou hůlku.\n\nOchráncova obranná síla se váže k úrovni tvé hůlky. Aktuálně blokuje _%1$d-%2$d poškození._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=Hůlka magických střel
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items.wands.wandofmagicmissile.name=Hůlka magických střel
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Hůl magických střel
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Hůl magických střel
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tato poměrně prostá hůlka vypouští střely čisté magické energie. Přestože není tak silná jako ostatní hůlky, poněkud to vynahrazuje tím, že má více dostupných nabití.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tato poměrně prostá hůlka vypouští střely čisté magické energie. Přestože není tak silná jako ostatní hůlky, poněkud to vynahrazuje tím, že má více dostupných nabití.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Hůlka je nabita životní energii tvých
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Poměrně jednoduše tvarovaná hůlka vyniká díky svému purpurovému odstínu a černému drahokamu na špičce.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Poměrně jednoduše tvarovaná hůlka vyniká díky svému purpurovému odstínu a černému drahokamu na špičce.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Při použití na spojence tato hůlka přečerpá některé tvé vlastní zdraví, aby je uzdravila nebo chránila. Při použití na nepřátele je hůlka krátce okouzlí, zatímco vytáhne trochu energie zpět do tebe. Nemrtví nepřátelé obdrží poškození namísto okouzlení.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Při použití na spojence tato hůlka přečerpá některé tvé vlastní zdraví, aby je uzdravila nebo chránila. Při použití na nepřátele je hůlka krátce okouzlí, zatímco vytáhne trochu energie zpět do tebe. Nemrtví nepřátelé obdrží poškození namísto okouzlení.
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items.wands.wandofcorrosion.name=Hůlka žíravosti
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items.wands.wandofwarding.name=Hůlka ochrany
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Hůl žíravosti
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items.wands.wandofwarding.staff_name=Hůl ochrany
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Tato hůlka má bledé tělo, které se otevírá v oslnivý oranžový drahokam.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tvá hůlka už nedokáže vytvořit více ochranných entit.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Hůlka sesílá střely, které na cíleném místě explodují v oblak vysoce žíravého plynu. Vše co se do oblaku zachytí bude dostávat nepřetržité a časem vrůstající poškození.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Není zde dostatek místa pro umístění ochranného znaku.
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items.wands.wandofwarding.desc=Tato krátká kovová hůlka má jasný purpurový drahokam plovoucí nad špičkou.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Namísto přímého poškození nepřátel, vyvolá tato hůlka nehybné ochranné entity, jako jsou znaky a krystaly. Pamatuj, že entity nemohou být umístěny vedle sebe a hůlka v tento moment poskytuje pouze _%d bodů energie_ k udržení ochranných entit.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Menší ochranný znak
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Tato základní ochranná entita sežehne každého nepřítele, který se jí dostane na dohled a udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSeslání kouzla tvou hůlkou ochrany na již vyvolanou entitu ji vylepší.\n\nTento ochranný znak vystřelí pouze jednou, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _2 body energie_ k udržení tohoto znaku.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=Ochranný znak
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Tento vylepšený ochranný znak má mnohem složitější vzor a může víckrát zaútočit. Každý výstřel z tohoto znaku udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSeslání kouzla tvou hůlkou ochrany na již vyvolaný znak jej vylepší.\n\nTento ochranný znak vystřelí třikrát, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _3 body energie_ k udržení tohoto znaku.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=Větší ochranný znak
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Tento plně vylepšený ochranný znak je schopen zaútočit mnohem častěji a rychleji, než jeho předchůdci. Každý výstřel z tohoto znaku udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSeslání kouzla tvou hůlkou ochrany na vyvolaný znak jej vylepší.\n\nTento ochranný znak vystřelí čtyřikrát, než se rozptýlí.\n\nHůlka ochrany využívá _4 body energie_ k udržení tohoto znaku.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=Menší ochranný krystal
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Tento malý ochranný krystal má stejnou sílu útoku jako větší ochranný znak, ale není tak křehký. Podobá se drahokamu na špičce tvé hůlky ochrany. Každý výstřel z tohoto krystalu udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSeslání kouzla tvou hůlkou ochrany na vyvolaný krystal ho vylepší a vyléčí.\n\nTento ochranný krystal vyčerpá část zdraví pokaždé když sežehne nepřítele, ale může být doléčen tvou hůlkou ochrany.\n\nHůlka využívá _5 bodů energie_ k udržení tohoto krystalu.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=Ochranný krystal
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Vylepšený ochranný krystal je větší a je schopen útočit mnohem rychleji než ten menší. Každý výstřel z tohoto krystalu udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSeslání kouzla tvou hůlkou ochrany na vyvolaný krystal ho vylepší a vyléčí.\n\nTento ochranný krystal vyčerpá část zdraví pokaždé když sežehne nepřítele, ale může být doléčen tvou hůlkou ochrany.\n\nHůlka využívá _6 bodů energie_ k udržení tohoto krystalu.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=Větší ochranný krystal
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Plně vylepšený ochranný krystal je výrazně odolnější než jeho předchůdci. Každý výstřel z tohoto krystalu udělí _%1$d-%2$d poškození._\n\nSeslání kouzla tvou hůlkou ochrany na tento krystal jej vyléčí.\n\nTento ochranný krystal vyčerpá část zdraví pokaždé když sežehne nepřítele, ale může být doléčen tvou hůlkou ochrany.\n\nHůlka využívá _7 bodů energie_ k udržení tohoto krystalu.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Rozptýlit tuto ochrannou entitu?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Můžeš tuto ochrannou entitu rozptýlit, pokud nechceš aby tvou hůlku dál zatěžovala. To entitu okamžitě zruší.\n\nRozptýlit tuto ochrannou entitu?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Ano
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Ne
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s Obtěžování
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items.weapon.curses.annoying.name=%s Obtěžování
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Vzdorující zbraň velmi špatně hledá svůj
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s Zapálení
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s Zapálení
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tohle okouzlení způsobuje, že ze zbraně vyšlehnou plameny zapalující nepřátele i prostředí.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tohle okouzlení způsobí, že ze zbraně vyšlehnou plameny zapalující nepřátele a udělující bonusové poškození těm, kteří již hoří.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s Blokace
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s Blokace
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Tohle okouzlení posílí tvou schopnost se po útoku s touto zbraní ubránit útokům na tebe.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Tohle okouzlení posílí tvou schopnost se po útoku s touto zbraní ubránit útokům na tebe.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=S tímto okouzlením získají zbraně
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s Probíjení
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s Probíjení
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektřina jiskří z probíjející zbraně a uděluje extra poškození všem nepřátelům poblíž.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektřina jiskří z probíjející zbraně a uděluje extra poškození všem nepřátelům poblíž.
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items.weapon.enchantments.swift.name=%s Rychlosti
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Rychlé zbraně umožní držiteli po jeho útoku, okamžitě provést další útok s druhou zbraní. Tyto dvě zbraně musí být ovšem rozdílného typu: jedna na blízko, jedna na dálku.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Rychlý útok
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=Okouzlení rychlosti na tvé zbrani na blízko ti umožňuje provést okamžitě další útok se zbraní na dálku. Efekt bude ovšem trvat jen krátce!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=Okouzlení rychlosti na tvé zbrani na dálku ti umožňuje provést okamžitě další útok se zbraní na blízko. Efekt bude ovšem trvat jen krátce!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s Nestálosti
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s Nestálosti
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Tohle okouzlení vyzařuje chaotickou energii, která se pokaždé projeví jiným efektem.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Tohle okouzlení vyzařuje chaotickou energii, která se pokaždé projeví jiným efektem.
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@ -1284,7 +1392,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nemůžeš použít prokletou hůlku.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Určitě chceš svou hůl naplnit silou této hůlky? Předchozí naplněná síla bude ztracena.\n\nPokud je naplňovaná hůlka stejně nebo víc vylepšená než hůl, hůl zdědí vylepšení této hůlky plus jedno ze svých vlastních vylepšení.\n\nVýsledkem tohoto naplnění bude hůl s úrovní %d.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Určitě chceš svou hůl naplnit silou této hůlky? Předchozí naplněná síla bude ztracena.\n\nPokud je naplňovaná hůlka stejně nebo víc vylepšená než hůl, hůl zdědí vylepšení této hůlky plus jedno ze svých vlastních vylepšení.\n\nVýsledkem tohoto naplnění bude hůl s úrovní %d.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Ano, určitě
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, rozmýšlím si to
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Ne, rozmýšlím si to
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Vytvořená Mágem osobně, tato hůl je unikátní magická zbraň. Než aby měla vlastní vrozenou magickou sílu, může být tato hůl naplněna magickou energií z hůlky.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Vytvořená Mágem osobně, tato hůl je unikátní magickou zbraní. Namísto toho měla vlastní vrozenou magickou sílu, může být tato hůl naplněna magickou energií z jiné hůlky.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=V současné době v sobě hůl nemá žádnou magii. Než bude moci být použita k sesílání kouzel, musí být _naplněna silou nějaké hůlky._
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=V současné době v sobě hůl nemá žádnou magii. Než bude moci být použita k sesílání kouzel, musí být _naplněna silou nějaké hůlky._
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=_%s_ momentálně naplňuje svojí silou tuto hůl.
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=_%s_ momentálně naplňuje svojí silou tuto hůl.
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@ -1350,9 +1458,9 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=Šipka
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NAPUSTIT
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=NAPUSTIT
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Napustit šipky
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Napustit šipky
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Semínko může být zkombinováno s jednou nebo dvěma šipkami pro napuštění. Každý typ semínka vytvoří vlastní typ napuštěné šipky na jedno použití s unikátním efektem.\n\nNapuštěním šípky tímto semínkem vznikne _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Semínko může být zkombinováno s jednou nebo dvěma šipkami pro napuštění. Každý typ semínka vytvoří vlastní typ napuštěné šipky na jedno použití s unikátním efektem.\n\nNapuštěním šípky tímto semínkem vznikne _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=Napustit %d ks šipek %d semínky
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=Použít %1$d semínek na %2$d šipek
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Napustit 2 ks šipek 1 semínkem
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Použít 1 semínko na 2 šipky
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Napustit 1 ks šipky 1 semínkem
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Použít 1 semínko na 1 šipku
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Zrušit
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Zrušit
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a zasáhly cíl máchnutím ruky. Mohou být napuštěný semínky aby získali bonusový efekt, když jsou hozeny.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Tyto jednoduché dřevěné šipky opatřené špičatým hrotem jsou vyváženy tak, aby letěli přesně a zasáhly cíl máchnutím ruky. Mohou být napuštěný semínky aby získali bonusový efekt, když jsou hozeny.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci vydrží tyto šipky napořád.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Díky své jednoduché konstrukci vydrží tyto šipky napořád.
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s der Antimagie
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Diese starke Glyphe ermöglicht es einer Rüstung, den Träger nicht nur gegen physische, sondern auch magische Angriffe zu verteidigen. Die magische Verteidigung ist unabhängig von der Stufe der Rüstung.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Diese starke Glyphe ermöglicht es einer Rüstung, den Träger nicht nur gegen physische, sondern auch magische Angriffe zu verteidigen. Die magische Verteidigung ist unabhängig von der Stufe der Rüstung.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s des Schwefels
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s des Schwefels
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Diese Glyphe schützt den Träger und alles, was er bei sich trägt, vor dem alles verzehrenden Feuer und verwandelt sogar Hitze in temporäre Schildpunkte, wenn die Rüstung verbessert wurde.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s der Tarnung
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s der Tarnung
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Diese Glyphe ermöglicht es dem Träger, sich mit hohem Gewächs optisch anzugleichen, was ihn kurzzeitig unsichtbar macht.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Diese Glyphe ermöglicht es dem Träger, sich mit hohem Gewächs optisch anzugleichen, was ihn kurzzeitig unsichtbar macht.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Dein Umhang der Schatten gewäh
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items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose
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items.artifacts.driedrose.name=Vertrocknete Rose
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=BESCHWÖREN
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=AUSRÜSTEN
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=AUSRÜSTEN
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items.artifacts.driedrose.spawned=Du hast den Geist bereits beschworen.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Du hast den Geist bereits beschworen.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Die Rose ist noch nicht vollständig aufgeladen.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Die Rose ist noch nicht vollständig aufgeladen.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Es ist kein Platz für dieses Blütenbla
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Die Rose ist wieder vollständig!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Die Rose ist wieder vollständig!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Du fügst das Blütenblatt der Rose hinzu.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Du fügst das Blütenblatt der Rose hinzu.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ein zartes, vertrocknetes Blütenblatt, das so tief im Dungeon irgendwie überlebt hat.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Ein zartes, vertrocknetes Blütenblatt, das so tief im Dungeon irgendwie überlebt hat.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mein Geist ist an diese Rose gebunden, sie war mir sehr kostbar, ein Geschenk meines Liebsten, welchen ich auf der Oberfläche zurückließ.\n\nIch kann nicht zu ihm zurückkehren, aber Dank Dir habe ich eine zweite Chance erhalten meine Reise zu vollenden. Wenn ich fähig dazu bin, werde ich Deinem Ruf folgen und mit Dir kämpfen.\n\nMögest Du erfolgreich sein, wo ich versagte...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Eine zart aussehende, überirdische Gestalt mit menschlichen Umrissen. Ihre Kraft scheint an der Rose zu hängen, welche Du bei Dir trägst.\n\nDieser Geist mag nicht viel hermachen, aber er scheint hier unten Dein einziger wahrer Freund zu sein.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ausrüstung des Geistes
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Ausrüstung des Geistes
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Der Geist selbst ist schwach, doch seine Form ist solide genug, um mit einem Schwert und einer Rüstung ausgerüstet zu werden. Er wird in der Lage sein, diese Dinge wie du zu führen.\n\nDer Geist kann zurzeit Gegenstände ausrüsten, die bis zu _%d Stärke benötigen._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Der Geist selbst ist schwach, doch seine Form ist solide genug, um mit einem Schwert und einer Rüstung ausgerüstet zu werden. Er wird in der Lage sein, diese Dinge wie du zu führen.\n\nDer Geist kann zurzeit Gegenstände ausrüsten, die bis zu _%d Stärke benötigen._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wähle eine Waffe
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wähle eine Waffe
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Du weißt nicht genug
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Du kannst dem Geist keine verfluchten Gegenstände geben.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Du kannst dem Geist keine verfluchten Gegenstände geben.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Der Geist ist dafür nicht stark genug.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Der Geist ist dafür nicht stark genug.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=Trauriger Geist
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=ausgewichen
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Erneut Hallo, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
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items.artifacts.etherealchains.name=Ätherketten
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ZAUBERN
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ZAUBERN
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Deine Ketten sind nicht ausreichend aufgeladen.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Deine Ketten sind nicht ausreichend aufgeladen.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Dieser schlanke Holster besteht aus einer exotisc
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
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items.bombs.arcanebomb.name=Arkane Bombe
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items.bombs.arcanebomb.desc=Diese Bombe wurde mit arkanen Eigenschaften versehen und explodiert mit mächtigem Druck, ähnlich dem Angriff des aufgeblasenem Schleims.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.bomb.name=Bombe
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items.bombs.bomb.name=Bombe
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=Anzünden & Werfen
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=Anzünden & Werfen
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@ -364,36 +447,37 @@ items.bombs.bomb.ondeath=Von einer Explosion getötet worden
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden
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items.bombs.bomb.rankings_desc=Von einer Explosion getötet worden
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items.bombs.bomb.desc=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion würde so ziemlich an jedem in ihrer Nähe viel Schaden anrichten.
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items.bombs.bomb.desc=Eine ziemlich große Schwarzpulver-Bombe. Eine Explosion würde so ziemlich an jedem in ihrer Nähe viel Schaden anrichten.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Es scheint, als ob die Zündschnur eine Weile benötigt, um abzubrennen, sobald sie angezündet wird.
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items.bombs.bomb.desc_fuse=Es scheint, als ob die Zündschnur eine Weile benötigt, um abzubrennen, sobald sie angezündet wird.
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items.bombs.bomb.desc_burning=Die Zündschnur brennt gerade, also nimm Abstand oder lösch’ sie!
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items.bombs.bomb.desc_burning=Die Zündschnur brennt gerade, also nimm Abstand oder lösch' sie!
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
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items.bombs.bomb$doublebomb.name=Zwei Bomben
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Hier liegen zwei große Schwarzpulver-Bomben! DIe Zweite gibt es anscheinend obendrauf!
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items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
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items.bombs.firebomb.name=Feuerbombe
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items.bombs.firebomb.desc=Diese Bombe wurde so modifiziert, dass sie in einen anhaltenden Feuersturm zerplatzt, wenn sie explodiert.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=Blendbombe
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items.bombs.flashbang.name=Blendbombe
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items.bombs.flashbang.desc=Diese Bombe wird anstatt zu explodieren in einen Stoß aus erblindendem Licht ausbrechen. Alles. was diesen Stoß sieht verliert für eine Weile seine Orientierung.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
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items.bombs.frostbomb.name=Frostbombe
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items.bombs.frostbomb.desc=Diese Bombe wurde so modifiziert, dass sie in einen anhaltenden Sturm aus gefrierender Luft zerplatzt, wenn sie explodiert.
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.holybomb.name=Gesegnete Bombe
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items.bombs.holybomb.name=Gesegnete Bombe
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items.bombs.holybomb.desc=Diese Bombe wurde so modifiziert, dass sie ein Blitz aus heiligem Licht austrahlt, das Untoten und Dämonen zusätzlichen Schaden zufügt, wenn sie explodiert.
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe
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items.bombs.noisemaker.name=Knallbombe
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items.bombs.noisemaker.desc=Diese angepasste Bombe wird anhaltend Krach machen, anstatt zu explodieren. Gegner die nicht anderweitig betroffen sind werden wiederholt zum Ort der Detonation gezogen.
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.shockbomb.name=Schockbombe
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items.bombs.shockbomb.name=Schockbombe
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items.bombs.shockbomb.desc=Diese Bombe wurde so modifiziert, dass sie in einen anhaltenden Sturm aus Elektrizität zerplatzt, wenn sie explodiert.
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses
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items.bombs.regrowthbomb.name=Bombe des Wildwuchses
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Dieser Bomben-Sonderanfertigung wird lebensspendende Flüssigkeit um sich herum verspritzen, anstatt zu explodieren. Der getroffene Boden wird sehr schnell Gras und Pflanzen sprießen lassen, und getroffene Verbündete werden geheilt.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Schrapnellbombe
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Diese Bombe wurde mit Metallresten des DM-300 ausgestattet, welche zersplittern und überall hinfliegen, wenn sie explodiert. Du solltest dich besser hinter etwas versteckt haben, wenn du sie verwendest...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
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items.bombs.woollybomb.name=Herdenbombe
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items.bombs.woollybomb.desc=Diese angepasste Bombe erschafft ein Feld aus magischen Schafen anstatt zu explodieren. Diese Schafe werden Bewegungen blockieren und für eine Weile andauern.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=Fadfrucht
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items.food.blandfruit.name=Fadfrucht
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Diese Schriftrolle enthüllt sämtliche Gehe
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=Schriftrolle des Wiegenliedes
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Die Schriftrolle gibt eine schöne Melodie von sich. Du wirst müde.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Die Schriftrolle gibt eine schöne Melodie von sich. Du wirst müde.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Wenn diese Schriftrolle gelesen wird, gibt sie eine schöne Melodie von sich die alle, welche sie hören, in einen tiefen, magischen Schlaf versinken lässt.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Schriftrolle der magischen Kartographie
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Schriftrolle der magischen Kartographie
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Du kennst nun die Räumlichkeiten dieser Ebene.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Du kennst nun die Räumlichkeiten dieser Ebene.
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@ -929,7 +1013,7 @@ items.spells.aquablast.name=Wasserexplosion
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items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Diese ist nicht stark genug, um Schaden anzurichten (selbst bei glühenden Gegnern), aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen und sehr kurz jeden im Zentrum der Explosion betäuben.
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items.spells.aquablast.desc=Dieser Zauber wird eine Wasserexplosion am Zielort erzeugen. Diese ist nicht stark genug, um Schaden anzurichten (selbst bei glühenden Gegnern), aber sie wird Wasser auf dem umliegenden Boden verteilen und sehr kurz jeden im Zentrum der Explosion betäuben.
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items.spells.arcanecatalyst.name=Arkaner Katalysator
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items.spells.arcanecatalyst.name=Arkaner Katalysator
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items.spells.arcanecatalyst.desc=Diese Kugel aus goldenem Staub besteht aus der dekonstruierten Essenz einer Schriftrolle. Der Staub schimmert in der Dunkelheit des Verlieses. «\n\nDieser Katalysator ist in erster Linie als Alchemie-Zutat nützlich, aber du kannst die Magie auch direkt verwenden, um den Effekt einer zufälligen Schriftrolle zu erzielen.
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items.spells.arcanecatalyst.desc=Diese Kugel aus goldenem Staub besteht aus der dekonstruierten Essenz einer Schriftrolle. Der Staub schimmert in der Dunkelheit des Verlieses.\n\nDieser Katalysator ist in erster Linie als Alchemie-Zutat nützlich, aber du kannst die Magie auch direkt verwenden, um den Effekt einer zufälligen Schriftrolle zu erzielen.
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items.spells.beaconofreturning.name=Leuchtfeuer der Rückkehr
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items.spells.beaconofreturning.name=Leuchtfeuer der Rückkehr
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items.spells.beaconofreturning.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du diesen Zauber verwendest.
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items.spells.beaconofreturning.preventing=Die starke magische Aura dieses Ortes verhindert, dass du diesen Zauber verwendest.
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Wähle ein Ziel
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items.spells.targetedspell.inv_title=Fusioniere Gegenstand
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items.spells.targetedspell.inv_title=Fusioniere Gegenstand
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items.spells.wildenergy.name=ungezähmte Energie
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items.spells.wildenergy.name=ungezähmte Energie
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will grant you several turns of recharging and mystical energy, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=Blinzelstein
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items.stones.stoneofblink.desc=Dieser Stein wird die Person zu der Stelle teleportieren an die er geworfen wurde.
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items.stones.stoneofblink.desc=Dieser Stein wird die Person zu der Stelle teleportieren an die er geworfen wurde.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=Stein der Hellsichtigkeit
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=Stein der Hellsichtigkeit
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Dieser Stein wird sofort einen großen Bereich um die Stelle offenbaren, an die er geworfen wird. Dieser Effekt wird durch Wände nicht behindert.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=Stein des Tiefschlafs
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=Stein des Tiefschlafs
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Wenn dieser Stein in die Nähe eines schlafenden Feindes geworfen wird, vertieft er magisch den Schlaf. Magisch schlafende Feinde werden unendlich lange schlafen, bis sie gestört werden.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Wenn dieser Stein in die Nähe eines schlafenden Feindes geworfen wird, vertieft er magisch den Schlaf. Magisch schlafende Feinde werden unendlich lange schlafen, bis sie gestört werden.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Du hast dich selbst durch deinen eigenen Sta
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items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze trohnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Dieser Stab besteht aus gold-geschmückten, mamorierten Stein und an seiner Spitze trohnt ein schwarzer Edelstein. Er fühlt sich sehr schwer an.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Dieser Zauberstab schleudert ein magisches Geschoss, welcher an seinem Zielort gewaltsam explodiert. Die Kraft dieser Schockwelle richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und ist so stark, dass die meisten Gegner davonfliegen.
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items.wands.wandofcorrosion.name=Zauberstab der Zersetzung
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Stab der Zersetzung
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem Orange-glänzendem Edelstein, welcher aus seiner Spitze trohnt.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt einen Bolzen, der am Zielort explodiert und eine Wolke mit stark zersetzendem Gas freigibt. Alles was sich in der Wolke befindet wird durchgehend Schaden erleiden, mit der Zeit zunehmend.
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items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption
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items.wands.wandofcorruption.name=Zauberstab der Korruption
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=Stab der Korruption
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter kann nicht weiter beeinflusst werden.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Dieser Charakter kann nicht weiter beeinflusst werden.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Du hast dich mithilfe deines Zauberstab des
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items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und wirkt schwerer als der erste Eindruck vermuten lässt. Zwei Zinken verbinden sich an der Spitze, wo die Elektrizität sich lichtbogenartig entlädt.
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items.wands.wandoflightning.desc=Dieser Zauberstab besteht aus solidem Metal und wirkt schwerer als der erste Eindruck vermuten lässt. Zwei Zinken verbinden sich an der Spitze, wo die Elektrizität sich lichtbogenartig entlädt.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Dieser Stab entläd einen starken Blitzschlag auf seine Opfer, richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und springt von Feind zu Feind, wenn diese nahe einander stehen. Besonders effektiv kann dieser verwendet werden, wenn sich deine Gegner im Wasser befinden. Du kannst ebenfalls einen Schlag erleiden, wenn du dich zu Nahe an deinem Ziel befindest.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Dieser Stab entläd einen starken Blitzschlag auf seine Opfer, richtet _%1$d-%2$d Schaden_ an und springt von Feind zu Feind, wenn diese nahe einander stehen. Besonders effektiv kann dieser verwendet werden, wenn sich deine Gegner im Wasser befinden. Du kannst ebenfalls einen Schlag erleiden, wenn du dich zu Nahe an deinem Ziel befindest.
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse
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items.wands.wandofmagicmissile.name=Stab der magischen Geschosse
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=Stab der magischen Geschosse
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab verschießt Geschosse aus purer magische Energie. Dieser Stab ist zwar nicht so stark wie andere Zauberstäbe, verfügt jedoch über mehr Ladungen.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Dieser recht einfache Zauberstab verschießt Geschosse aus purer magische Energie. Dieser Stab ist zwar nicht so stark wie andere Zauberstäbe, verfügt jedoch über mehr Ladungen.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Dein Stab ist geladen mit der Lebensenergi
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dieser recht gewöhnlich aussehende Stab hebt sich nur durch sein magentafarbene Verzierung und den pechschwarzen Edelstein an seiner Spitze hervor.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Auf Verbündete angewandt, verzehrt dieser Zauberstab etwas deiner Lebenskraft um sie zu heilen oder zu schützen. Gegner hingegen erliegen kurz deinem Charm, während etwas von ihrer Energie zu dir zurückgezogen wird. Feindliche Untote erleiden dabei Schaden anstatt bezirzt zu werden.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Auf Verbündete angewandt, verzehrt dieser Zauberstab etwas deiner Lebenskraft um sie zu heilen oder zu schützen. Gegner hingegen erliegen kurz deinem Charm, während etwas von ihrer Energie zu dir zurückgezogen wird. Feindliche Untote erleiden dabei Schaden anstatt bezirzt zu werden.
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items.wands.wandofcorrosion.name=Zauberstab der Zersetzung
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Stab der Zersetzung
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Dieser Zauberstab hat einen aschgrauen Körper und vollendet sein Aussehen mit einem Orange-glänzendem Edelstein, welcher aus seiner Spitze trohnt.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Dieser Zauberstab schießt einen Bolzen, der am Zielort explodiert und eine Wolke mit stark zersetzendem Gas freigibt. Alles was sich in der Wolke befindet wird durchgehend Schaden erleiden, mit der Zeit zunehmend.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s der Nerverei
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items.weapon.curses.annoying.name=%s der Nerverei
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Bei Waffen der Launigkeit ist es sehr schwer, s
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=Flammen-%s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Diese Verzauberung lässt Flammen aus einer Waffe züngeln, sodass Feinde und umliegendes Gelände gleichermaßen in Flammen aufgehen.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s der Abwehr
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s der Abwehr
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Diese Verzauberung verbessert deine Fähigkeit zur Selbstverteidigung, nachdem du mit dieser Waffe angegriffen hast.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Diese Verzauberung verbessert deine Fähigkeit zur Selbstverteidigung, nachdem du mit dieser Waffe angegriffen hast.
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@ -1172,11 +1286,11 @@ items.weapon.enchantments.chilling.desc=Gegner, die mit dieser Verzauberung getr
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetisch %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetisch %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Wenn ein Gegner mit einer kinetischen Waffe getötet wird, nimmt diese jede Überschüssige Kraft auf und überträgt sie auf ihren nächsten Treffer.
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Wenn ein Gegner mit einer kinetischen Waffe getötet wird, nimmt diese jede Überschüssige Kraft auf und überträgt sie auf ihren nächsten Treffer.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Konservierter Schaden
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Deine Waffe hat überschüssige Kraft von vorherigen Tötungen gespeichert, welche bei dem nächsten Angriff als Bonus Schaden hinzugefügt wird. Jedoch wird diese Kraft langsam mit der Zeit verschwinden.\n\nKonservierter Schaden: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=verderbend %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dieing.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s der Elastizität
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s der Elastizität
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Mit elastischen Waffen hat man eine Chance, Feinde über eine kurze Distanz zurückzuschleudern.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Mit elastischen Waffen hat man eine Chance, Feinde über eine kurze Distanz zurückzuschleudern.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Mit dieser Verzauberung werden Nahkamp
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items.weapon.enchantments.shocking.name=Schock-%s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=Schock-%s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elekrizität geht von der verzauberten Waffe kontrolliert hervor, was zusätzlichen Schaden an alle Gegner in der Nähe anrichtet.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elekrizität geht von der verzauberten Waffe kontrolliert hervor, was zusätzlichen Schaden an alle Gegner in der Nähe anrichtet.
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items.weapon.enchantments.swift.name=%s der Schnelligkeit
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Eine schnelle Waffe erlaubt es dem, der sie führt, seinem Angriff sofort mit einer zweiten Waffe nachzusetzen. Die beiden Waffen müssen jedoch von unterschiedlichen Typen sein: eine Fern- und eine Nahkampfwaffe.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Schneller Angriff
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=Die Verzauberung der Schnelligkeit auf deiner Nahkampfwaffe führt dazu, dass dein nächster Angriff mit einer Fernkampfwaffe sofort ausgeführt wird. Dieser Effekt wird aber nur kurzzeitig anhalten!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=Die Verzauberung der Schnelligkeit auf deiner Fernkampfwaffe führt dazu, dass dein nächster Angriff mit einer Nahkampfwaffe sofort ausgeführt wird. Dieser Effekt wird aber nur kurzzeitig anhalten!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=Chaotischer%s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=Chaotischer%s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Diese Verzauberung sondert eine chaotische Energie ab und wird mit jedem Treffer als eine andere Verzauberung agieren.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Diese Verzauberung sondert eine chaotische Energie ab und wird mit jedem Treffer als eine andere Verzauberung agieren.
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@ -1347,12 +1455,12 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=Frostdart
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Eiskappen-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel deutlich abkühlen werden.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Eiskappen-haltige Mischung getaucht, die ihr Ziel deutlich abkühlen werden.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=Wurfpfeil
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIPP
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Spitzenpfeile
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Ein Samen kann mit ein oder zwei Pfeilen kombiniert werden, um sie zu präparieren. Die Sorte des Samens bestimmt die Art des Pfeils und damit dessen einzigartige Wirkung, die einmal genutzt werden kann.\n\nEinen Pfeil mit diesen Samen zu präparieren ergibt ein _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %d darts with %d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=präpariere 2 Pfeile mit 1 Samen
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=präpariere 1 Pfeil mit 1 Samen
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Abbrechen
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Abbrechen
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Diese einfachen Wurfpfeile aus Holz mit metallenen Zacken sind perfekt für genaue Würfe ausgelegt und beißen ihr Opfer mit Schwung aus dem Handgelenk. Sie können mit Samen präpariert werden, um besondere Wirkung zu erzielen.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Diese einfachen Wurfpfeile aus Holz mit metallenen Zacken sind perfekt für genaue Würfe ausgelegt und beißen ihr Opfer mit Schwung aus dem Handgelenk. Sie können mit Samen präpariert werden, um besondere Wirkung zu erzielen.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Jedoch, aufgrund der einfachen Konstruktion nutzen sich Wurfpfeile nicht ab und halten so für immer.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Jedoch, aufgrund der einfachen Konstruktion nutzen sich Wurfpfeile nicht ab und halten so für immer.
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@ -1384,11 +1492,11 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Diese Darts wurden in eine Sturmre
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Schlaf-Dart
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Schlaf-Dart
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Diese Darts wurden in eine Traumblatt-haltige Mischung getaucht, welche ihr Ziel umgehend in einen leichten Schlaf versetzt.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Diese Darts wurden in eine Traumblatt-haltige Mischung getaucht, welche ihr Ziel umgehend in einen leichten Schlaf versetzt.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=CLEAN
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=SAUBER
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Clean Darts
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Saubere Pfeile
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Diese Aktion wird den Samen auf den Pfeilen entfernen, dabei werden sie wieder zu normalen Pfeilen.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=clean all
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=säubere alle
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=clean one
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=säubere ein
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Abbrechen
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Abbrechen
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren ihren Wirkung und werden bei der Verwendung zu normalen Wurfpfeilen.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Präparierte Wurfpfeile verlieren ihren Wirkung und werden bei der Verwendung zu normalen Wurfpfeilen.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bei diesem Stapel von Wurfpfeilen können noch _%d/%d_ verwendet werden, bevor ein Wirkung nachlässt.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Bei diesem Stapel von Wurfpfeilen können noch _%d/%d_ verwendet werden, bevor ein Wirkung nachlässt.
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@ -1406,18 +1514,18 @@ items.weapon.missiles.boomerang.durability=Auf Grund seines soliden Aufbaus, nut
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpune
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpune
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße zum Fischen. Sie eignen sich auch gut als improvisierte Waffen.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kleine Wurfspieße zum Fischen. Sie eignen sich auch gut als improvisierte Waffen.
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items.weapon.missiles.forcecube.name=force cube
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items.weapon.missiles.forcecube.name=Kraftwürfel
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=You killed yourself with your own Force Cube...
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Du hast dich selbst mit deinem eigenen Kraftwürfel getötet...
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast.
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Diese seltsam geformte Waffe ist klein genug, um sie in der Hand zu halten, aber sie ist unglaublich schwer. Wenn sie geworfen wird, verteilt sie die Kraft ihres Aufpralls auf eine kleine Fläche und beschädigt alles in der Explosion.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=heavy boomerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=schwerer Bumerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. After a few turns, it will fly back to the location it was thrown from.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Dieser große Bumerang ist schwer zu beherrschen, verursacht aber erheblichen Schaden. Nach ein paar Kurven fliegt er zurück zu dem Ort, von dem er abgeworfen wurde.
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items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
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items.weapon.missiles.javelin.name=Wurfspeer
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Diese schweren Wurfspeere sind so ausbalanciert, dass sie immer mit der Spitze voran fliegen.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Diese schweren Wurfspeere sind so ausbalanciert, dass sie immer mit der Spitze voran fliegen.
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items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
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items.weapon.missiles.kunai.name=Kunai
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items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Diese kleinen Messer sind sehr leistungsstark in den Händen eines erfahrenen Anwenders. Sie sind am effektivsten gegen unbewusste Feinde.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurftwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Diese Wurftwaffe der _Stufe %1$d_ richtet _%2$d-%3$d Schaden_ an und benötigt eine _Stärke von %4$d,_ um die Waffe ohne Abzüge verwenden zu können.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden. Das macht sie treffsicherer gegen entfernte Feinde, aber weniger genau im Nahkampfbereich.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Diese Waffe wurde entwickelt, um aus der Ferne verwendet zu werden. Das macht sie treffsicherer gegen entfernte Feinde, aber weniger genau im Nahkampfbereich.
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@ -1429,8 +1537,8 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Deine Wurfwaffe ist dabei zu
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items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern
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items.weapon.missiles.shuriken.name=Wurfstern
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternförmige Metallobjekte mit messerscharfen Kanten. Sie sind leicht und einfach zu verwenden, auch aus der Bewegung. Ein einzelnes Shuriken kann sofort nach einer Bewegung geworfen werden.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Sternförmige Metallobjekte mit messerscharfen Kanten. Sie sind leicht und einfach zu verwenden, auch aus der Bewegung. Ein einzelnes Shuriken kann sofort nach einer Bewegung geworfen werden.
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=throwing club
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=Wurfschläger
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. While they are a bit lacking in damage, their solid stone head means they are quite durable, and won't stick to enemies.
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Eine ziemlich einfache Wurfwaffe, im Wesentlichen ein großer Stein, der an einem Stock befestigt ist. Obwohl sie ein wenig schadlos sind, bedeutet ihr massiver Steinkopf, dass sie recht langlebig sind und nicht an Feinden haften bleiben.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Wurfhammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Wurfhammer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer sind dafür gemacht auf einen Gegner geworfen zu werden. Während sie etwas mehr Schaden vermissen lassen, sorgt die glatte Ausführung, komplett aus Metall dafür, dass sie sehr haltbar sind und nicht in Gegnern stecken bleiben.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Diese schweren Hämmer sind dafür gemacht auf einen Gegner geworfen zu werden. Während sie etwas mehr Schaden vermissen lassen, sorgt die glatte Ausführung, komplett aus Metall dafür, dass sie sehr haltbar sind und nicht in Gegnern stecken bleiben.
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de malmagio
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo ebligas al defendaĵo protekti ĝian portanton kontraŭ magiaj atakoj, aldone al korpaj. La magia protekto ne dependas de nivelo de la defendaĵo.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Tiu ĉi potenca skribaĵo ebligas al defendaĵo protekti ĝian portanton kontraŭ magiaj atakoj, aldone al korpaj. La magia protekto ne dependas de nivelo de la defendaĵo.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de sulfuro
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de sulfuro
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tiu ĉi skribaĵo protektas portanton kaj liajn posedaĵojn kontraŭ fajro kaj kiam plibonigita, ĝi eĉ transformas varmon al portempa ŝirmo.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tiu ĉi skribaĵo protektas la portanton kaj liajn posedaĵojn kontraŭ fajro, tute nuligante ĝian damaĝon kaj malbonajn efikojn.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de kaŝmaskado
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de kaŝmaskado
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tiu ĉi skribaĵo igas portanton kamufli per alta herbo, farante lin portempe nevidebla.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tiu ĉi skribaĵo igas portanton kamufli per alta herbo, farante lin portempe nevidebla.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Via mantelo de ombroj ebligas a
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items.artifacts.driedrose.name=sekigita rozo
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items.artifacts.driedrose.name=sekigita rozo
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=ALVOKI
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=ALVOKI
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIREKTI
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ARMI
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ARMI
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items.artifacts.driedrose.spawned=Vi jam alvokis la fantominon.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Vi jam alvokis la fantominon.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Via rozo ankoraŭ ne ŝargiĝis.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Via rozo ankoraŭ ne ŝargiĝis.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Mankas spaco por tiu ĉi florfolieto, do
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rozo estas kompleta!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rozo estas kompleta!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vi aldonis florfolieton al la rozo.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vi aldonis florfolieton al la rozo.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Delikata sekigita florfolieto, kiu iel transdaŭris ĝin nun en la labirinto.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Delikata sekigita florfolieto, kiu iel transdaŭris ĝin nun en la labirinto.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=trista fantomino
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evitite
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Saluton ree %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mia animo estas kunigita al tiu ĉi rozo, ĝi estas tre grava por mi, donaco de mia amato, kiun mi lasis en la supraĵo.\n\nMi ne povas reveni al li, tamen dank' al ci, mi havas alian ŝancon por plenumi mian vojaĝon. Kiam mi povos, mi respondos al cia alvoko kaj batalos kun ci.\n\nEspereble ci sukcesos tie, kie mi malvenkis…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Delikate aspektanta spirita aperaĵo kun homeca formo. Ŝia povo ŝajnas kunligita al la rozo, kiun vi posedas.\n\nTiu ĉi fantomino ne grandsignifas, kvankam ŝi estas via ununura amiko tie ĉi subtere.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Fantomina armaĵo
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Fantomina armaĵo
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=La fantomino estas malforta mem, tamen ŝi estas sufiĉe korpa por surmeti armilon aŭ defendaĵon. Ŝi povas uzi tiujn ĉi armaĵojn same kiel vi.\n\nLa fantomino povas nune surmeti armaĵojn postulatajn maksimume _%d da povo._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=La fantomino estas malforta mem, tamen ŝi estas sufiĉe korpa por surmeti armilon aŭ defendaĵon. Ŝi povas uzi tiujn ĉi armaĵojn same kiel vi.\n\nLa fantomino povas nune surmeti armaĵojn postulatajn maksimume _%d da povo._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Elektu armilon
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Elektu armilon
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Vi ne ekkonis sufiĉe k
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Vi ne povas doni al la fantomino malbenitan armaĵon.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Vi ne povas doni al la fantomino malbenitan armaĵon.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=La fantomino ne estas sufiĉe forta por uzi tion ĉi.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=La fantomino ne estas sufiĉe forta por uzi tion ĉi.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=trista fantomino
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evitite
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Saluton ree %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mia animo estas kunigita al tiu ĉi rozo, ĝi estas tre grava por mi, donaco de mia amato, kiun mi lasis en la supraĵo.\n\nMi ne povas reveni al li, tamen dank' al ci, mi havas alian ŝancon por plenumi mian vojaĝon. Kiam mi povos, mi respondos al cia alvoko kaj batalos kun ci.\n\nTiel longe, kiel ci havas la rozon, mi povas aŭdi cian voĉon, do ci povas uzi ĝin por direkti min.\n\nEspereble ci sukcesos tie, kie mi malvenkis…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Tiu kloakaro kutimis esti tiel sekura, ke eĉ homoj loĝis tie ĉi vintre.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Mi pripensas kio okazis al patroloj, ĉu ili kapitulacis?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Mi havis familion en la supraĵo, mi esperas ke ili estas sekuraj.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La gardistoj fiaskis venki tiujn monstrojn, sed eble ni povas.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Se eĉ la kloakaro ne estas sekura, mi scivolas pri kio estas sube…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Kio igis tiujn ratojn kaj krabojn kreski tiel grande?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Mi aŭskultis rakontojn pri tiu ĉi loko, terurajn rakontojn.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Tiu ĉi loko pli similas al kelaro ol al malliberejo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Mi ne povas imagi kion okazis kiam tiu ĉi loko estis forlasita.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Ŝajnas, ke ambaŭ gardistoj kaj malliberuloj ŝanĝiĝis al monstroj.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Kio respondumas pri tiuj skeletoj?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Tiuj ĉi homoj ne devis fini tiel…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Neniu homo aŭ gnomo gastis tie ĉi de longa tempo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Kio kaŭzis al la gnomoj forlasi la orminejon?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Domaĝe, ke ĉiu “oro” tie ĉi senvaloras en la supraĵo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=La kreaĵoj tie ĉi estas same degeneraj kiel tiu en la kloakaro.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Eĉ vespertoj estas sangavidaj tie ĉi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ni vidis neniujn maŝinojn tie ĉi, ĉu gnomoj ĉiujn reprenis?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Gnomoj estis laboremaj, sed ankaŭ avidaj.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Do la Metropolo de Gnomoj vere dekadencis.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Mi esperas, ke en la supraĵo neniam estos kiel tie ĉi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Vizaĝoj de gnomoj kutime ne estas tiel palaj.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Kio estas pli terura: ĉu gnomoj, ĉu liaj kreaĵoj?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Ŝajnas, ke gnomoj ankaŭ estas senpripensaj monstroj.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Kio estas tiu ĉi loko?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Tiu ĉi loko estas terura…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Pri kio gnomoj pensis, kiam ili ludis kun tia potenco?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Monstroj tie ĉi estas tiel neteraj, de kie ile devenas?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Ĉu vi sentas ĝin? Ŝajnas, ke io observas nin.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dank' al Dio por torĉoj – estas tiel mallume tie ĉi!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Gardu cin kontraŭ la Ŝmiraĵego!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Multe da miaj amikoj mortis pro tiu ĉi aĉaĵo, jam temp' está por venĝo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Tia fibesto ne estu viva!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=La ununura ŝlosita malliberulo estas minaca kaŝmortigisto…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Li malliberigis nin!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Mi aŭskultis timigajn rakontojn pri tiu masko…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Nur gnomoj povis konstrui minan maŝinon, kiu mortigas entrudulojn.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Tio ĉi estas giganta…
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Kiamaniere ĝi restis aktiva por tiom da tempo?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=ĉielaj katenoj
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items.artifacts.etherealchains.name=ĉielaj katenoj
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=SURĴETI
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=SURĴETI
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Viaj katenoj ne havas sufiĉe da ŝargoj.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Viaj katenoj ne havas sufiĉe da ŝargoj.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Tiu ĉi maldika sagujo estas farita el ledo de iu
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo
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items.bombs.arcanebomb.name=mistera bombo
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items.bombs.arcanebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas plenigita per iu mistera energio kaj eksplodos formate blovegon similan al pumpan atakon de Ŝmiraĵego.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.bomb.name=bombo
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items.bombs.bomb.name=bombo
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI K ĴETI
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=BRULIGI K ĴETI
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=du bomboj
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako da du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Stako da du grandaj bomboj de nigra pulvo, ŝajnas ke vi ricevis unu senpage!
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items.bombs.firebomb.name=fajrobombo
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items.bombs.firebomb.name=fajrobombo
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items.bombs.firebomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenantan brulegon.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=fulmobombo
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items.bombs.flashbang.name=fulmobombo
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items.bombs.flashbang.desc=Tiu ĉi nekutima bombo ellasos blinduman lumon anstataŭ eksplodi. Ĉiu, kiu vidos tiun ĉi lumon estos konfuzita por momente.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.frostbomb.name=frostiga bombo
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items.bombs.frostbomb.name=frostiga bombo
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items.bombs.frostbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke eksplodu formante memsubtenatan blovon de frostiga aero.
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.holybomb.name=sankta bombo
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items.bombs.holybomb.name=sankta bombo
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items.bombs.holybomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke brilu per sankta lumo je eksplodo, kiu kaŭzos aldonan damaĝon al nemortaj kaj demonaj bestaĉoj.
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.noisemaker.name=bruilo
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items.bombs.noisemaker.name=bruilo
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items.bombs.noisemaker.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke pluroble estigu sonojn anstataŭ eksplodi. Ankoraŭ ne atentaj kontraŭuloj estos ripete allogitaj al la loko de eksplodo.
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.shockbomb.name=elektrobombo
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items.bombs.shockbomb.name=elektrobombo
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items.bombs.shockbomb.desc=Tiu ĉi bombo estas modifita por ke ellasu elektran tempeston proksime la loko de eksplodo.
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.regrowthbomb.name=vegetaĵa bombo
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items.bombs.regrowthbomb.name=vegetaĵa bombo
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo ellasos vivigan likvon anstataŭ eksplodi. Areo proksime de eksplodejo rapide naskos herbon kaj vegetaĵojn, kaj ĉiuj amikoj ene la eksploda ondo estos sanigitaj.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=splitiĝa bombo
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items.bombs.shrapnelbomb.name=splitiĝa bombo
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Tiu ĉi bombo estis modifita uzante metalajn restaĵojn de DM-300, ĝi splitiĝos en pluraj pecoj je eksplodo. Kaŝiĝu malantaŭ io antaŭ uzi tiun ĉi bombon…
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo
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items.bombs.woollybomb.name=ŝaflana bombo
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items.bombs.woollybomb.desc=Tiu ĉi modifita bombo estigos kampon de magia ŝafo anstataŭ eksplodi. Tiuj ĉi ŝafoj baros aliron kaj daŭros por kelka tempo.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=naŭzfrukto
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items.food.blandfruit.name=naŭzfrukto
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo porĉiam malkaŝos ĉiu
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=skribrulaĵo de dormkanto
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=skribrulaĵo de dormkanto
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=La skribrulaĵo ludas lulan melodion. Vi sentiĝas tre dormema.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=La skribrulaĵo ludas lulan melodion. Vi sentiĝas tre dormema.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Lego de tiu ĉi skribrulaĵo eligos dormigan melodion, kiu lulos ĉiujn, kiuj aŭdos ĝin al profunda magia dormo.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=skribrulaĵo de magia mapado
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=skribrulaĵo de magia mapado
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vi ĵus ekkonis strukturon de keletaĝo.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vi ĵus ekkonis strukturon de keletaĝo.
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Elektu aĵon
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items.spells.targetedspell.inv_title=Enmagiigi aĵon
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items.spells.targetedspell.inv_title=Enmagiigi aĵon
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items.spells.wildenergy.name=sorĉkristalo de sovaĝa energio
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items.spells.wildenergy.name=sorĉkristalo de sovaĝa energio
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items.spells.wildenergy.desc=Tiu ĉi sorĉkristalo enhavas iom da malbena energio de DM‑300. Kiam uzita, ĝi por iom da tempo donos al vi misteran kaj ŝargan energion kaj ankaŭ okazigos hazardajn efikojn de malbenita vergo. Vi tamen povos elekti kien direkti tiun malbenitan pafon.
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=ŝtono de ekapero
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items.stones.stoneofblink.desc=Tiu ĉi runŝtono teleportos la uzanton tien, kien ĝi estos ĵetita.
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items.stones.stoneofblink.desc=Tiu ĉi runŝtono teleportos la uzanton tien, kien ĝi estos ĵetita.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=ŝtono de antaŭvido
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=ŝtono de antaŭvido
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Tiu ĉi runŝtono senprokraste malkaŝos ĉiujn kahelojn vaste ĉirkaŭ ĵetita loko. Ĝia efiko eĉ agos tra muroj.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=ŝtono de dormego
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=ŝtono de dormego
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Kiam oni ĵetis tiun ĉi ŝtonon proksime al dormanta malamiko, ĝi magie profundigos lian dormon. Magie dormantaj monstroj por ĉiam dormos, escepte se ili estos provokitaj.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Kiam oni ĵetis tiun ĉi ŝtonon proksime al dormanta malamiko, ĝi magie profundigos lian dormon. Magie dormantaj monstroj por ĉiam dormos, escepte se ili estos provokitaj.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de eksplod
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items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono kun ora ornamaĵo kaj cirkla nigra juvelŝtono sur la finaĵo. Ĝi ŝajnas tre peza en via mano.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el ia marmora ŝtono kun ora ornamaĵo kaj cirkla nigra juvelŝtono sur la finaĵo. Ĝi ŝajnas tre peza en via mano.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparte da monstroj.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu brute eksplodas en la celo. La forto de eksplodo kaŭzas _%1$d-%2$d da damaĝo_ kaj estas sufiĉe potenca por ekflugigi plejparte da monstroj.
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items.wands.wandofcorrosion.name=vergo de korodo
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastonego de korodo
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos konstantan damaĝon, pliigantan kun tempo.
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items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto
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items.wands.wandofcorruption.name=vergo de korupto
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastonego de korupto
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tiu ĉi monstro ne influeblas pli.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Tiu ĉi monstro ne influeblas pli.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Vi mortigis vin mem per via vergo de fulmo
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items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili.
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items.wands.wandoflightning.desc=Tiu ĉi vergo estas farita el firma metalo, farante ĝin surprize peza. Du elektrodoj elstaras ĉe finaĵo, kaj elektra arko aperas inter ili.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiu ĉi elektro povas resalti inter pluraj proksimaj malamikoj, disigante damaĝon inter ili. La fulmo kaj damaĝo disvastiĝas pli efike en akvo. Se vi tro alproksimiĝos, vi ankaŭ ricevos fulmobaton!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tiu ĉi vergo ellasas potencan fulmon, kiu elektros tra ĉiuj trafotaĵoj kaj kaŭzos _%1$d-%2$d da damaĝo._ Tiu ĉi elektro povas resalti inter pluraj proksimaj malamikoj, disigante damaĝon inter ili. La fulmo kaj damaĝo disvastiĝas pli efike en akvo. Se vi tro alproksimiĝos, vi ankaŭ ricevos fulmobaton!
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo
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items.wands.wandofmagicmissile.name=vergo de magia kuglo
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastonego de magia kuglo
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura magia energio. Malgraŭ tio, ke ĝi ne estas tiel potenca kiel aliaj vergoj, tio estas kompensata per havi pli da disponeblaj pafoj.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tiu ĉi ordinara vergo pafas kuglojn de pura magia energio. Malgraŭ tio, ke ĝi ne estas tiel potenca kiel aliaj vergoj, tio estas kompensata per havi pli da disponeblaj pafoj.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Via bastonego estas ŝargita per la vivene
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Kutime formita vergo, ĝi distingiĝas per sia fuksina nuanco kaj negrega juvelŝtono ĉe la finaĵo.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiam uzita sur amikoj, tiu ĉi vergo elsuĉos iom da energio por sanigi kaj ŝirmi ilin. Kiam uzita sur malamikoj, la vergo por nelonge ĉarmos ilin samtempe preni iom da via energio. Minacaj nemortaj bestaĉoj estos damaĝitaj anstataŭ ĉarmitaj.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiam uzita sur amikoj, tiu ĉi vergo elsuĉos iom da energio por sanigi kaj ŝirmi ilin. Kiam uzita sur malamikoj, la vergo por nelonge ĉarmos ilin samtempe preni iom da via energio. Minacaj nemortaj bestaĉoj estos damaĝitaj anstataŭ ĉarmitaj.
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items.wands.wandofcorrosion.name=vergo de korodo
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastonego de korodo
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Tiu ĉi vergo havas palan trunkon, kiu tenas brilan oranĝan juvelŝtonon.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tiu ĉi vergo pafas kuglon, kiu eksplodas formante nubeton de ege acid-morda gaso en alcela loko. Ĉiuj kaptitaj ene tiu ĉi nubeto ricevos konstantan damaĝon, pliigantan kun tempo.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=koleriga %s
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items.weapon.curses.annoying.name=koleriga %s
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Uzante arbitran armilon oni pene trovas sian ce
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=bruliga %s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=bruliga %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Tiu ĉi ensorĉo igas armilon disigi flamojn, ekbrulante kontraŭulojn kaj proksiman teraĵon.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=defenda %s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=defenda %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Tiu ĉi ensorĉo plibonigos vian defendan povon post ataki per tiu ĉi armilo.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Tiu ĉi ensorĉo plibonigos vian defendan povon post ataki per tiu ĉi armilo.
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@ -1176,7 +1290,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Konservita damaĝo
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Via armilo konservis troan forton de la antaŭa mortiga frapo kaj ellasos ĝin kiel kroma damaĝo je via sekvanta frapo. Tamen tiu energio malrapidete malaperos laŭtempe.\n\nKonservita damaĝo: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Via armilo konservis troan forton de la antaŭa mortiga frapo kaj ellasos ĝin kiel kroma damaĝo je via sekvanta frapo. Tamen tiu energio malrapidete malaperos laŭtempe.\n\nKonservita damaĝo: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupta %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupta %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Tiu ĉi potenca ensorĉo povas persvadi malamikojn al via flanko. Kiam monstro estas mortigita per tiu ĉi armilo, estas ŝanco, ke ĝi estos koruptita anstataŭ morti.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=elasta %s
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items.weapon.enchantments.elastic.name=elasta %s
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastaj armiloj havas ŝancon por forpuŝi malamikojn je eta distanco.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastaj armiloj havas ŝancon por forpuŝi malamikojn je eta distanco.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kun tiu ĉi ensorĉo permanaj armiloj
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items.weapon.enchantments.shocking.name=ŝoka %s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=ŝoka %s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektra arko el ŝoka armilo kaŭzos aldonan damaĝon al ĉiuj proksimaj kontraŭuloj.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektra arko el ŝoka armilo kaŭzos aldonan damaĝon al ĉiuj proksimaj kontraŭuloj.
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items.weapon.enchantments.swift.name=ekŝanĝebla %s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Ekŝanĝeblaj armiloj ebligas al la portanto senprokraste pluigi atakon per alia armilo. La dua armilo tamen devas esti de alia speco: iu estu ĵetarmilo kaj alia permana.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Ekŝanĝebla atako
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=La ekŝanĝebla ensorĉo de via permana armilo ebligis al vi senprokraste ataki per ĵetarmilo. La efiko tamen daŭros nur por momento!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=La ekŝanĝebla ensorĉo de via jetarmilo ebligis al vi senprokraste ataki per permana armilo. La efiko tamen daŭros nur por momento!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=nestabila %s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=nestabila %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Tiu ĉi ensorĉo radias ĥaosan energion, kiu agas diference je ĉiu frapo.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Tiu ĉi ensorĉo radias ĥaosan energion, kiu agas diference je ĉiu frapo.
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@ -1350,7 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=sageto
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=DRONIGI
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dronigi sagetojn
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dronigi sagetojn
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Oni povas kombini semon kun unu aŭ du sagetoj por saturi ilin per substanco de la semo. Per ĉiu speco de semo oni povas krei malsaman dronigitan sageton kun unika por-unu-uza efekto.\n\nDronigi sageton kun tiuj semoj rezultigos _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Oni povas kombini semon kun unu aŭ du sagetoj por saturi ilin per substanco de la semo. Per ĉiu speco de semo oni povas krei malsaman dronigitan sageton kun unika por-unu-uza efekto.\n\nDronigi sageton kun tiuj semoj rezultigos _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=dronigi %d sagetojn kun %d semoj
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=dronigi 2 sagetojn kun 1 semo
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=dronigi 2 sagetojn kun 1 semo
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=dronigi 1 sageton kun 1 semo
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=dronigi 1 sageton kun 1 semo
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=rezigni
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=rezigni
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@ -29,16 +29,16 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s de afecto
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items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula la mente de los atacantes, encantándolos temporalmente.
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items.armor.glyphs.affection.desc=Este poderoso glifo manipula la mente de los atacantes, encantándolos temporalmente.
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo permite a la armadura defender a su portador contra los ataques mágicos así como los físicos. Esta defensa mágica no es afectada por el nivel de la armadura.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de azufre
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de azufre
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege al portador y sus pertenencias del fuego, con mejoras incluso convierte el calor en protección temporal.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege al portador y sus pertenencias del fuego, anulando completamente el daño y efectos negativos.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflaje
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflaje
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite al portador mezclarse en la hierba alta, otorgándole invisibilidad temporal.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite al portador mezclarse en la hierba alta, otorgándole invisibilidad temporal.
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento
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items.armor.glyphs.entanglement.name=%s de enraizamiento
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthen armor around the wearer to absorb damage, but this armor will break if the wearer moves.
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=Este glifo hace crecer una armadura terránea alrededor del portador para absorber daño, pero esta armadura se romperá si el portador se mueve.
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items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
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items.armor.glyphs.flow.name=%s de flujo
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items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo del agua alrededor del portador, haciéndolo mucho más rápido cuando se mueve a través de esta.
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items.armor.glyphs.flow.desc=Este glifo manipula el flujo del agua alrededor del portador, haciéndolo mucho más rápido cuando se mueve a través de esta.
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@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Este glifo obscurece al portador, haciéndol
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
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items.armor.glyphs.potential.name=%s de potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Muerto por: glifo de potencial
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items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, granting charge to the wearer's wand when it activates.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Este glifo acumula energía cuando es golpeado, otorgando carga a la varita del portador cuando se activa.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s de repulsión
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo repele la fuerza contra los atacantes, enviándolos volando hacia atrás.
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Este glifo repele la fuerza contra los atacantes, enviándolos volando hacia atrás.
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@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=%s de ligereza
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo aumenta la velocidad del portador siempre que no esté al lado de un enemigo.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Este glifo aumenta la velocidad del portador siempre que no esté al lado de un enemigo.
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s de espinas
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items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed when they attack the wearer.
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Este poderoso glifo daña a sus atacantes, causando que se desangren lentamente cuando atacan al portador.
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosidad
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s de viscosidad
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d diferido
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=%d diferido
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Tu manto de sombras te otorga i
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items.artifacts.driedrose.name=rosa marchita
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items.artifacts.driedrose.name=rosa marchita
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECTO
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ATUENDO
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ATUENDO
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items.artifacts.driedrose.spawned=Ya has invocado al fantasma.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Ya has invocado al fantasma.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Tu rosa no está totalmente cargada todavía.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=No hay espacio para este pétalo, así q
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=¡La rosa está completa!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=¡La rosa está completa!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Añades el pétalo a la rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Añades el pétalo a la rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, que de alguna manera ha sobrevivido hasta el fondo de la mazmorra.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un frágil pétalo seco, que de alguna manera ha sobrevivido hasta el fondo de la mazmorra.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que dejé en la superficie.\n\nNo puedo volver a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda, responderé a tu llamada y lucharé contigo.\n\nEspero que tengas éxito donde fallé...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura etérea frágil con una forma humanoide. Su poder parece atado a la rosa que tienes.\n\nEste fantasma puede no ser mucho, pero parece ser tu único amigo verdadero aquí abajo.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamiento del Fantasma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamiento del Fantasma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por sí mismo, pero su forma es lo suficientemente sólida como para estar equipado con un arma y una armadura. Podrá usar estos elementos como tú lo haces.\n\nEl fantasma puede equipar actualmente ítems que requieran hasta _%d fuerza._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=El fantasma es débil por sí mismo, pero su forma es lo suficientemente sólida como para estar equipado con un arma y una armadura. Podrá usar estos elementos como tú lo haces.\n\nEl fantasma puede equipar actualmente ítems que requieran hasta _%d fuerza._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecciona un arma
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=No sabes lo suficiente
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=No puedes dar el equipamiento maldito al fantasma.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=No puedes dar el equipamiento maldito al fantasma.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo suficientemente fuerte para usar eso.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=El fantasma no es lo suficientemente fuerte para usar eso.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=evadido
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hola de nuevo %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mi espíritu está ligado a esta rosa, fue muy valiosa para mí, un regalo de mi amor que dejé en la superficie.\n\nNo puedo volver a él, pero gracias a ti tengo una segunda oportunidad para completar mi viaje. Cuando pueda, responderé a tu llamada y lucharé contigo.\n\nMientras tengas la rosa podré escuchar tu voz, de esta manera podrás guiarme desde lejos.\n\nEspero que tengas éxito donde fallé...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Estas alcantarillas solían ser seguras, incluso las personas vivían aquí en el invierno.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Me pregunto qué pasó con las patrullas de guardia, ¿se dieron por vencidos?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Tenía familia en la superficie, espero que estén a salvo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Los guardias no pudieron derrotar a estos monstruos, pero tal vez podamos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Si incluso las alcantarillas son tan peligrosas, me pregunto qué hay debajo ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=¿Qué podría haber causado que estas ratas y cangrejos crezcan tan grandes?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=He escuchado historias sobre este lugar, nada bueno.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Este lugar siempre fue más una mazmorra que una prisión.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=No puedo imaginar lo que sucedió cuando este lugar fue abandonado.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Parece que tanto los prisioneros como los guardias se han convertido en monstruos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=¿Qué podría ser responsable de todos estos esqueletos?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Estas personas no tenían que terminar así ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Ningún humano o enano ha estado aquí por mucho tiempo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=¿Qué haría que los enanos abandonaran una mina de oro?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Es una pena que todo el oro aquí sea inútil en la superficie.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Incluso los murciélagos están sedientos de sangre aquí.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=No hemos visto ninguna maquinaria, ¿los enanos lo reclamaron todo?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Los enanos eran laboriosos, pero codiciosos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero que la superficie nunca termine como este lugar.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Se supone que los enanos no se ven tan pálidos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=No sé qué es peor, los enanos, o sus creaciones.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parece que los enanos son monstruos sin sentido ahora también.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=¿Qué es este lugar?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Este lugar es aterrador ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=¿En qué estaban pensando los enanos, jugando con un poder como este?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Los monstruos aquí son de otro mundo, ¿de dónde vinieron?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=¿Puedes sentirlo? Es como si algo nos estuviera observando.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=¡Gracias a Dios que hay antorchas, aquí está tan oscuro!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=¡Cuidado, Gú!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Muchos de mis amigos murieron por esta cosa, ¡hora de venganza!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=¡Tal abominación no se puede permitir vivir!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=El prisionero que queda es un asesino mortal. Por supuesto...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=¡Nos ha atrapado!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=He escuchado historias de terror sobre esa máscara ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Solo los enanos construirían una máquina minera que matara a los intrusos.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Esa cosa es enorme ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=¿Cómo ha estado esta cosa activa durante tanto tiempo?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Cuando la gente dice que el poder corrompe, esto es lo que quieren decir.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Ahora es más un lich que un rey.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Incluso en la muerte los enanos obedecen a su amo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, esto no se ve bien.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=¿Así es como se ve un dios?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Esto va a doler...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Buena suerte...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Cansado ... por ahora ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Volveré...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Lo siento ... buena suerte ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Termínalo ... sin mí ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No ... no puedo ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=¿Cómo sobreviviste a eso?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Ojalá tuviera uno de esos ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=¡Oh mi! ¡Sigues vivo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=No pude ayudarlos ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Así no...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=¿Qué tengo que hacer?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Siguiendote...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=¡De acuerdo, vámos!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Yo te cubro.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Bien, atacaré a ese.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Yo me encargo de ese.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Atractiva...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=¡A por ellos!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Está bien, voy a mantener esa posición.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Iré allí y defenderé.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Reposicionando ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=¡En camino!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura etérea de aspecto frágil con forma humanoide. Su poder parece estar atado a la rosa que tienes.\n\nPuede que este fantasma no sea mucho, parecen ser tu único verdadero amigo aquí.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=cadenas etéreas
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items.artifacts.etherealchains.name=cadenas etéreas
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ARROJAR
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ARROJAR
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tus cadenas no tienen suficiente carga.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Tus cadenas no tienen suficiente carga.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Esta funda delgada está hecha de un animal exót
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido imbuida con propiedades arcanas, y estallará en una poderosa explosión similar al ataque bombeado del Gú.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba ha sido impregnada de propiedades arcanas. Estallará en una explosión poderosa similar al ataque bombeado de Gú. Esta explosión penetra en la armadura y llega más lejos que la explosión de una bomba normal.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ENCENDER Y LANZAR
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=dos bombas
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dos pesadas bombas de pólvora negras, ¡parece que obtienes una gratis!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Una pila de dos pesadas bombas de pólvora negras, ¡parece que obtienes una gratis!
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items.bombs.firebomb.name=bomba de fuego
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items.bombs.firebomb.name=bomba de fuego
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en una tormenta de fuego continua cuando explota.
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba se ha modificado para estallar en una llama sostenida en un área más grande cuando explota.
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items.bombs.flashbang.name=flashbang
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items.bombs.flashbang.name=flashbang
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items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada estallará con una luz cegadora en lugar de explotar. Cualquier cosa que pueda ver la ráfaga estará desorientada por algún tiempo.
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items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada estallará en una explosión de luz cegadora cuando explote. Todo lo que esté cerca se desorientará según lo cerca que esté de la bomba.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba helada
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items.bombs.frostbomb.name=bomba helada
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items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para estallar en una ráfaga sostenida de aire helado cuando explota.
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items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para explotar en una ráfaga sostenida de aire helado en un área más grande cuando explota.
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para destellar luz sagrada cuando explota, infligiendo daño extra a los muertos vivientes y enemigos demoníacos.
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para encender una luz sagrada en un área más grande cuando explota, lo que inflige daño adicional a los enemigos no muertos y demoníacos.
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items.bombs.noisemaker.name=bomba de ruido
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items.bombs.noisemaker.name=bomba de ruido
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items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada hará ruidos repetidamente en lugar de explotar. Los enemigos que no estén ocupados, por otra parte, serán atraídos a la ubicación de la explosión.
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items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada hará ruido repetidamente cuando se agote su fusible. Cuando algo toque la bomba, ¡explotará!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=¡El que hace ruido no se detiene, explotará cuando algo se acerque!
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items.bombs.shockbomb.name=bomba de choque
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items.bombs.shockbomb.name=bomba de choque
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items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para desatar una tormenta de electricidad a su alrededor cuando explota.
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items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada para liberar rayos de electricidad cuando explota. Todo lo que esté cerca se dañará y aturdirá según lo cerca que esté de la bomba.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrote
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba de rebrote
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada salpicará un líquido vital a su alrededor en lugar de explotar. En el área atrapada por la explosión brotarán rápidamente hierba y plantas, y los aliados atrapados en la explosión serán sanados.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada salpicará un líquido que da vida a su alrededor en lugar de explotar. El área atrapada en la explosión brotará rápidamente la hierba y las plantas. Tú y todos los aliados atrapados en la explosión serán curados.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de metralla
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada con restos de metal del DM-300, que se fragmentarán y volarán a todas partes cuando explote. Es mejor que te escondas detrás de algo cuando la uses...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba ha sido modificada con restos de metal del DM-300, que se fragmentará y volará a todas partes cuando explote, dañando cualquier cosa en un gran rango alrededor de la bomba. Será mejor que te escondas detrás de algo cuando lo uses ...
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items.bombs.woollybomb.name=bomba de lana
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items.bombs.woollybomb.name=bomba de lana
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un campo de ovejas mágicas en lugar de explotar. Estas ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por algún tiempo.
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada creará un campo de ovejas mágicas después de la explosión. Estas ovejas bloquearán el movimiento y persistirán por algún tiempo.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=fruta insípida
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items.food.blandfruit.name=fruta insípida
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@ -567,7 +651,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado
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###brews
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###brews
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items.potions.brews.causticbrew.name=infusión cáustica
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items.potions.brews.causticbrew.name=infusión cáustica
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items.potions.brews.causticbrew.desc=This brew will spread corrosive ooze in a wide area around the location it shatters in. Anything caught by the ooze will slowly melt if it can't wash it off in water.
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items.potions.brews.causticbrew.desc=Este brebaje dispersará cieno corrosivo en un área extensa alrededor de la ubicación de donde se fragmenta. Cualquier cosa atrapada por el cieno, será lentamente derretida si no se lava en el agua.
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=infusión de ventisca
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=infusión de ventisca
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta de nieve arremolinada que se propaga como un gas.
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará una tormenta de nieve arremolinada que se propaga como un gas.
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@ -581,13 +665,13 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=Cuando se rompa, esta infusión desatará
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###elixirs
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###elixirs
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir of arcane armor
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir de armadura arcana
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=This elixir will grant the drinker a long lasting resistance to magical damage.
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Este elixir otorgará al que lo beba una resistencia duradera al daño mágico.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejuvenecimiento acuático
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir de rejuvenecimiento acuático
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Este elixir contiene los restos de Gú , fortalecidos con una poción de curación. A pesar de que no proveerá curación inmediata, restaurará constantemente una mayor cantidad de salud mientras estés parado en el agua.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Curación Acuática
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Curación Acuática
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=You have temporarily gained restorative properties similar to that of Goo.\n\nWhile standing in water, you will recover a small amount of health per turn. The effect is paused when you are at full health or are out of water.\n\nhealing left: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Has ganado temporalmente propiedades restaurativas similares a las de Gú.\n\nMientras estés parado en agua, recuperarás una pequeña cantidad de salud por turno. El efecto es interrumpido cuando tu salud esté al máximo o estés fuera del agua.\n\ncuración restante: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir de sangre de dragón
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=elixir de sangre de dragón
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Cuando es consumido, este elixir enviará poder ardiente a través de las venas del bebedor. Este efecto hará que el bebedor sea inmune al fuego y le permitirá prender fuego a los enemigos con ataques físicos.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Cuando es consumido, este elixir enviará poder ardiente a través de las venas del bebedor. Este efecto hará que el bebedor sea inmune al fuego y le permitirá prender fuego a los enemigos con ataques físicos.
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergamino revela permanentemente todos
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamino de canción de cuna
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamino de canción de cuna
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=El pergamino emite una melodía tranquilizadora. Te sientes con mucho sueño.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=El pergamino emite una melodía tranquilizadora. Te sientes con mucho sueño.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Al leerse, este pergamino emite una melodía relajante que adormecerá a todos los que la escuchen en un profundo sueño mágico.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=La lectura de este pergamino emite una melodía relajante que calmará a todos los que lo escuchen en un profundo sueño mágico. Para el lector y sus aliados el sueño es reparador.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamino de mapeo mágico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamino de mapeo mágico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora eres consciente de la disposición de nivel.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ahora eres consciente de la disposición de nivel.
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@ -943,7 +1027,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Este hechizo intrincado otorga al usuario la
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items.spells.curseinfusion.name=infusión de maldición
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items.spells.curseinfusion.name=infusión de maldición
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Maldecir un ítem
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Maldecir un ítem
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items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will be upgraded in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrade is lost if the item becomes uncursed.
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items.spells.curseinfusion.desc=Este hechizo infunde una pieza del equipamiento con la misma poderosa magia maligna que se encuentra dentro de DM-300. El ítem en el que es usado será maldecido inmediatamente, y cualquier encantamiento o glifo que pueda tener será anulado.\n\nEn el caso de armas, armaduras, y varitas, el ítem será mejorado ademas de ser maldecido. Las mejoras de Infusión malignas no se acumulan, y la mejora se perderá si la maldición es removida del ítem.
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items.spells.featherfall.name=caída de pluma
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items.spells.featherfall.name=caída de pluma
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items.spells.featherfall.light=¡Te sientes ligero como una pluma!
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items.spells.featherfall.light=¡Te sientes ligero como una pluma!
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@ -968,8 +1052,8 @@ items.spells.phaseshift.desc=Este hechizo caótico teletransportará a cualquier
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items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa
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items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí.
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=The spell is currently imbued with a _%s._
|
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=El hechizo está actualmente imbuido con un _%s._
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items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the mechanical energy of DM-300. When cast on an active trap, the power of the trap will be absorbed into the spell, allowing you to trigger the trap's effect at any location you like.\n\nHowever, some traps may not function in all places, and the spell can only store one trap at a time.
|
items.spells.reclaimtrap.desc=Este hechizo contiene los restos de la energía mecánica de DM-300. Cuando es lanzado en una trampa activa, el poder de la trampa sera absorbida dentro del hechizo, permitiéndote desencadenar el efecto de la trampa en cualquier ubicación que escojas.\n\nSin embargo, algunas trampas puede que no funcionen en todos los lugares, y el hechizo solo puede almacenar una carga a la vez.
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items.spells.recycle.name=reciclar
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items.spells.recycle.name=reciclar
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
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items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
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@ -979,8 +1063,8 @@ items.spells.recycle.desc=Este hechizo contiene una forma menor de magia de tran
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items.spells.targetedspell.prompt=Elige un objetivo
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items.spells.targetedspell.prompt=Elige un objetivo
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items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir un ítem
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items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir un ítem
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items.spells.wildenergy.name=wild energy
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items.spells.wildenergy.name=energía salvaje
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will grant you several turns of recharging and mystical energy, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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items.spells.wildenergy.desc=Este hechizo contiene algo de la energía maldita que impulsó a DM-300. Cuando se lance, recargará tus varitas y artefactos desgastados, a la vez que activará un efecto de varita maldita al azar. Sin embargo, puedes elegir una dirección para disparar esta magia maldita.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=piedra de teletransportación
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items.stones.stoneofblink.desc=Esta piedra rúnica teletransportará al usuario a la ubicación arrojada.
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items.stones.stoneofblink.desc=Esta piedra rúnica teletransportará al usuario a la ubicación arrojada.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=piedra de clarividencia
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=piedra de clarividencia
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta piedra revelará instantáneamente todas las casillas en un área amplia alrededor de donde se lanza. Su efecto incluso llegará a través de las paredes.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta piedra revelará instantáneamente todas las casillas en un área muy amplia alrededor de donde se arroja. Su efecto incluso llegará a través de las paredes.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=piedra de sueño profundo
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=piedra de sueño profundo
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Cuando se arroja esta piedra cerca de un enemigo dormido, profundizará mágicamente su sueño. Los enemigos dormidos mágicamente dormirán para siempre hasta que sean molestados.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Cuando se arroja esta piedra cerca de un enemigo dormido, profundizará mágicamente su sueño. Los enemigos dormidos mágicamente dormirán para siempre hasta que sean molestados.
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@ -1046,7 +1130,7 @@ items.wands.cursedwand.nothing=No ocurre nada.
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items.wands.cursedwand.grass=¡La hierba crece a tu alrededor!
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items.wands.cursedwand.grass=¡La hierba crece a tu alrededor!
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items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado...
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items.wands.cursedwand.fire=Hueles a quemado...
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items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=¡Tu varita se transforma en un ítem diferente!
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items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=¡Tu varita se transforma en un ítem diferente!
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items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Your item transmogrifies into something different!
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items.wands.cursedwand.transmogrify_other=¡Tu ítem se transforma en algo diferente!
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items.wands.wand.ac_zap=SACUDIR
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items.wands.wand.ac_zap=SACUDIR
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items.wands.wand.fizzles=Tu varita chisporrotea; no debe tener energía suficiente.
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items.wands.wand.fizzles=Tu varita chisporrotea; no debe tener energía suficiente.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Ond
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items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varita está hecha de una especie de piedra de mármol, con adornos dorados y una gema negra redonda en la punta. Se siente muy pesada en tu mano.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varita está hecha de una especie de piedra de mármol, con adornos dorados y una gema negra redonda en la punta. Se siente muy pesada en tu mano.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para lanzar a la mayoría de los enemigos volando.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que detona violentamente en un lugar específico. La fuerza de esta explosión inflige _%1$d-%2$d de daño_ y es lo suficientemente fuerte para lanzar a la mayoría de los enemigos volando.
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items.wands.wandofcorrosion.name=varita de corrosión
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastón de corrosión
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varita tiene un cuerpo ceniciento que se abre en una gema naranja brillante.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que explota en una nube de gas altamente corrosivo en el lugar localizado. Cualquier cosa dentro de esta nube recibirá daño continuamente, incrementando con el tiempo.
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items.wands.wandofcorruption.name=varita de corrupción
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items.wands.wandofcorruption.name=varita de corrupción
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastón de corrupción
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ese personaje no puede ser corrompido aún más.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ese personaje no puede ser corrompido aún más.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Te has suicidado con tu propia Varita de Rel
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items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de metal sólido, lo que la hace sorprendentemente pesada. Dos puntas se curvan juntas en el extremo, y la electricidad arquea entre ellas.
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items.wands.wandoflightning.desc=Esta varita está hecha de metal sólido, lo que la hace sorprendentemente pesada. Dos puntas se curvan juntas en el extremo, y la electricidad arquea entre ellas.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ Esta electricidad puede rebotar entre muchos enemigos cercanos, propagando el daño entre ellos. La electricidad y el daño se propagan mucho más efectivamente en el agua. Si estás muy cerca, ¡quizás también seas electrocutado!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varita envía un poderoso relámpago arqueándose a través de cualquier cosa a la que se le dispare, infligiendo _%1$d-%2$d de daño._ Esta electricidad puede rebotar entre muchos enemigos cercanos, propagando el daño entre ellos. La electricidad y el daño se propagan mucho más efectivamente en el agua. Si estás muy cerca, ¡quizás también seas electrocutado!
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items.wands.wandoflivingearth.name=varita de tierra viva
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=Bastón de tierra viva
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Esta varita está hecha de una roca curiosa, con bandas de energía amarilla brillante. Las rocas parecen moverse ligeramente cuando agarras la varita, como si pudieran sentir tu mano.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Esta varita envía rayos de roca mágica a los enemigos, haciendo _%1$d-%2$dde daño._ Las rocas se volverán a formar alrededor del usuario, Dándole armadura en proporción al daño infligido. Si se construye suficiente armadura, se convertirá en un guardián de roca cuando se toque la varita.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armadura de roca
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Las rocas mágicas rodean tu cuerpo, cuando te ataquen intentarán bloquearte y te reducirán el daño que recibes en 50%%. Sin embargo, cada daño bloqueado raspa algo de la roca.\n\nArmadura restante: %1$d\n\nSi se construye suficiente roca a tu alrededor, la próxima descarga de tu varita de la tierra viviente hará que las rocas se conviertan en un guardián que luchará contigo\n\nArmadura necesaria para Guardián: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardián de tierra
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=¡Las rocas de tu varita de tierra viva se han convertido en un guardián protector de tierra! Este protector rocoso atacará a los enemigos cercanos, lo que los obligará a enfocar al guardián en lugar de a ti. Cuando todas las amenazas cercanas hayan desaparecido, el guardián se volverá a formar a tu alrededor y volverá cuando uses tu varita la próxima vez.\n\nEl poder defensivo del guardián está vinculado al nivel de tu varita. Actualmente bloquea _%1$d-%2$dDaño._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varita de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastón de proyectiles mágicos
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varita bastante sencilla lanza misiles de energía mágica pura. Aunque no es tan fuerte como otras varitas, lo compensa de algún modo teniendo más cargas disponibles.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varita bastante sencilla lanza misiles de energía mágica pura. Aunque no es tan fuerte como otras varitas, lo compensa de algún modo teniendo más cargas disponibles.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=¡Tu bastón está cargado con la energía
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una varita con una forma no muy especial, se destaca por su color magenta y su gema completamente negra en la punta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Al usarla en aliados, esta varita drena un poco de tu salud para curarlos o protegerlos. Al usarla en enemigos, la varita los encanta brevemente mientras te devuelve un poco de energía. Los no muertos hostiles recibirán daño en lugar de ser encantados.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Al usarla en aliados, esta varita drena un poco de tu salud para curarlos o protegerlos. Al usarla en enemigos, la varita los encanta brevemente mientras te devuelve un poco de energía. Los no muertos hostiles recibirán daño en lugar de ser encantados.
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items.wands.wandofcorrosion.name=varita de corrosión
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items.wands.wandofwarding.name=varita de protección
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastón de corrosión
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items.wands.wandofwarding.staff_name=Bastón de protección
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varita tiene un cuerpo ceniciento que se abre en una gema naranja brillante.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Tu varita no puede sostener más barreras.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varita dispara un rayo que explota en una nube de gas altamente corrosivo en el lugar localizado. Cualquier cosa dentro de esta nube recibirá daño continuamente, incrementando con el tiempo.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=Esta varita de metal corta tiene una gema púrpura brillante que flota sobre su punta.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=Barrera menor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=barrera
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=gran sala
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=centinela menor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=centinela
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=gran centinela
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=¿Descartar esta guarda?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puedes disipar esta guarda si ya no quieres que tu varita la mantenga. Hacerlo inmediatamente destruye la guarda.\n\n ¿Descartar esta guarda?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sí
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s exasperante
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items.weapon.curses.annoying.name=%s exasperante
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Un arma rebelde tiene problemas para encontrar
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flameante
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flameante
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamiento hace que llamas salgan de un arma, lo que enciende a los enemigos y al terreno por igual.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamiento hace que las llamas salgan de un arma, encendiendo a los enemigos e infligiendo daño adicional a los que ya están en llamas.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s de bloqueo
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s de bloqueo
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Este encantamiento mejorará tu habilidad de defenderte después de atacar con esta arma.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Este encantamiento mejorará tu habilidad de defenderte después de atacar con esta arma.
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@ -1170,13 +1284,13 @@ items.weapon.enchantments.blooming.desc=Las armas florecientes contienen magia q
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s enfriante
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s enfriante
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Los enemigos golpeados con este encantamiento son enfriados, reduciendo su velocidad de movimiento y ataques.
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Los enemigos golpeados con este encantamiento son enfriados, reduciendo su velocidad de movimiento y ataques.
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetic %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=cinético %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=When an enemy is killed with a kinetic weapon, any excess force is stored in the weapon and will be applied to the next successful attack.
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Cuando un enemigo es derrotado con un arma cinética, cualquier exceso de fuerza almacenada en el arma será aplicada al siguiente ataque exitoso.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Daño Conservado
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Tu arma ha almacenado el exceso de fuerza del anterior golpe mortal, y se aplicará como daño adicional a tu siguiente ataque. Sin embargo, La energía se desvanecerá lentamente a través del tiempo.\n\nDaño Conservado: %d
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrompiendo %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dieing.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamiento posee la habilidad de convertir enemigos a tu voluntad. Cuando un enemigo muere con esta arma, existe la posibilidad de que se corrompa en lugar de morir.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s elástico
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s elástico
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Las armas elásticas tienen una probabilidad de enviar enemigos volando a distancias cortas.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Las armas elásticas tienen una probabilidad de enviar enemigos volando a distancias cortas.
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@ -1185,7 +1299,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=%s siniestro
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente a un enemigo. El efecto es más probable que ocurra cuanto más débil sea el enemigo.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Este poderoso encantamiento posee el poder de ejecutar instantáneamente a un enemigo. El efecto es más probable que ocurra cuanto más débil sea el enemigo.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunado
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s afortunado
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Enemies which are killed by a lucky weapon have a chance to drop extra loot.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Los enemigos que son derrotados por un arma afortunada tienen una oportunidad de dejar botín extra.
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items.weapon.enchantments.precise.name=%s preciso
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items.weapon.enchantments.precise.name=%s preciso
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items.weapon.enchantments.precise.desc=Un arma precisa tiene la posibilidad de garantizar un golpe sobre un enemigo, sin importar las circunstancias.
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items.weapon.enchantments.precise.desc=Un arma precisa tiene la posibilidad de garantizar un golpe sobre un enemigo, sin importar las circunstancias.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con este encantamiento, las armas cuer
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s eléctrico
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s eléctrico
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=La electricidad arquea desde un arma eléctrica e inflige daño adicional a todos los enemigos cercanos.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=La electricidad arquea desde un arma eléctrica e inflige daño adicional a todos los enemigos cercanos.
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items.weapon.enchantments.swift.name=%s veloz
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Un arma veloz puede permitir al portador continuar instantáneamente su ataque con una segunda arma. Sin embargo, las dos armas deben ser de diferentes tipos: una a distancia y una cuerpo a cuerpo.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Ataque Veloz
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=El encantamiento veloz de tu arma cuerpo a cuerpo ha hecho que tu próximo ataque con un arma a distancia sea instantáneo. ¡Pero el efecto solo durará brevemente!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=El encantamiento veloz de tu arma a distancia ha hecho que tu próximo ataque con un arma cuerpo a cuerpo sea instantáneo. ¡Pero el efecto solo durará brevemente!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s inestable
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamiento irradia energía caótica, actuando como un encantamiento diferente con cada golpe.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamiento irradia energía caótica, actuando como un encantamiento diferente con cada golpe.
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@ -1347,14 +1455,14 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dardo enfriante
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en hongohielo que enfria el objetivo al impactar.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Estos dardos tienen en la punta un componente basado en hongohielo que enfria el objetivo al impactar.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=Reforzar
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Reforzar Dardos
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Una semilla puede ser combinada con uno o dos dardos para mejorarlos. Cada tipo de semilla produce su propio tipo de dardo mejorado, con un efecto único de un solo uso.\n\nReforzar un dardo con estas semillas producirá un _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %d darts with %d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=reforzar %1$d dardos con %2$d semillas
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=reforzar 2 dardos con una semilla
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=reforzar un dardo con una semilla
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Estos simples dardos de madera con extremos puntiagudos tienen el peso exacto para volar y punzar a sus presas con un rápido movimiento de muñeca. Pueden ser mejorados con semillas para obtener efectos de bonificación cuando se lanzan.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Sin embargo, debido a su construcción simple, los dardos durarán para siempre.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Sin embargo, debido a su construcción simple, los dardos durarán para siempre.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo desplazante
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=dardo desplazante
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@ -1384,11 +1492,11 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Estos dardos están hechos con un
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo adormecedor
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=dardo adormecedor
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estos dardos están hechos con un componente basado en hojasueño que pondrá instantáneamente a su objetivo en un sueño ligero.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Estos dardos están hechos con un componente basado en hojasueño que pondrá instantáneamente a su objetivo en un sueño ligero.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=CLEAN
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=LIMPIAR
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Clean Darts
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Limpiar Dardos
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Esta acción removerá la semilla que está aplicada en tus dardos, revirtiéndolos a dardos regulares.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=clean all
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=limpiar todos
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=clean one
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=limpiar uno
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=cancelar
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Los dardos tipados perderán sus efectos cuando se usen, convirtiéndose en dardos normales.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Los dardos tipados perderán sus efectos cuando se usen, convirtiéndose en dardos normales.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pila de dardos tiene _ %d/%d _ usos antes de que un dardo se gaste.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Esta pila de dardos tiene _ %d/%d _ usos antes de que un dardo se gaste.
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@ -1406,18 +1514,18 @@ items.weapon.missiles.boomerang.durability=Debido a su sólida construcción, es
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=lanza de pesca
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=lanza de pesca
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para la pesca. De igual manera, funcionan bien como un arma improvisada.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Pequeñas lanzas arrojadizas diseñadas para la pesca. De igual manera, funcionan bien como un arma improvisada.
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items.weapon.missiles.forcecube.name=force cube
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items.weapon.missiles.forcecube.name=cubo de fuerza
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=You killed yourself with your own Force Cube...
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Te has matado tu mismo con tu propio Cubo de Fuerza...
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast.
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Esta arma de forma extraña es lo suficientemente pequeña para caber en tu mano, pero es increíblemente pesada. Cuando es arrojada, dispersará la fuerza de su impacto sobre una área pequeña, dañando todo en la explosión.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=heavy boomerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=búmeran pesado
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. After a few turns, it will fly back to the location it was thrown from.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Este gran búmeran es difícil de manejar con eficacia, pero causará un daño considerable. Después de unos cuantos turnos, volará de regreso a la ubicación desde la cual fue arrojado.
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items.weapon.missiles.javelin.name=jabalina
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items.weapon.missiles.javelin.name=jabalina
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener la punta hacia el frente mientras navega por el aire.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Estas grandes lanzas arrojadizas son pesadas para mantener la punta hacia el frente mientras navega por el aire.
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items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
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items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
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items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Estos pequeños cuchillos son muy poderosos en las manos de un usuario habilidoso. Son más efectivos contra los enemigos desprevenidos.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma arrojadiza _tier-%1$d_ ofrece _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usada correctamente.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Esta arma arrojadiza _tier-%1$d_ ofrece _%2$d-%3$d de daño_ y requiere _%4$d de fuerza_ para ser usada correctamente.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es más precisa contra enemigos distantes, siendo mucho menos certera al ser usada cuerpo a cuerpo.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Esta arma está diseñada para ser usada a distancia, es más precisa contra enemigos distantes, siendo mucho menos certera al ser usada cuerpo a cuerpo.
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@ -1429,8 +1537,8 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Tu arma arrojadiza está a pu
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados. Son ligeras y fáciles de usar en movimiento. Sólo un shuriken puede ser arrojado instantáneamente después de moverse.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Piezas de metal con forma de estrella y bordes afilados. Son ligeras y fáciles de usar en movimiento. Sólo un shuriken puede ser arrojado instantáneamente después de moverse.
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=throwing club
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=garrote arrojadizo
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. While they are a bit lacking in damage, their solid stone head means they are quite durable, and won't stick to enemies.
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Un arma arrojadiza bastante simple, esencialmente una gran roca sujeta a un palo. Si bien es carente en cuanto al daño, su cabeza de piedra sólida hace entender que es bastante duradera y no se clavará a los enemigos.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martillo arrojadizo
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=martillo arrojadizo
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos pesados martillos están diseñados para ser arrojados a un enemigo. Si bien carecen un poco de daño, su construcción completamente de metal liso, hace que sean bastantes duraderos, y no se pegarán a los enemigos.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Estos pesados martillos están diseñados para ser arrojados a un enemigo. Si bien carecen un poco de daño, su construcción completamente de metal liso, hace que sean bastantes duraderos, y no se pegarán a los enemigos.
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@ -15,7 +15,7 @@ items.armor.curses.metabolism.name=metabolismo %s
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items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolismo madarikazioak asetzea osasun bihurtzen du eramailea zaurituta dagoenean, sendatze bizkor bat ekarriz, baina aldi berean azkar gosez hiltzera eramanez.
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items.armor.curses.metabolism.desc=Metabolismo madarikazioak asetzea osasun bihurtzen du eramailea zaurituta dagoenean, sendatze bizkor bat ekarriz, baina aldi berean azkar gosez hiltzera eramanez.
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items.armor.curses.multiplicity.name=aniztasun %s
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items.armor.curses.multiplicity.name=aniztasun %s
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Aniztasunaren madarikazioa daukan armadurak bikoizketa magia arriskutsua darama. Batzuetan eramailearen irusi ispilu bat sortuko du, baina erasotzailea bikoizteko aukera bera dago!
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items.armor.curses.multiplicity.desc=Aniztasunaren madarikazioa daukan armadurak bikoizketa magia arriskutsua darama. Batzuetan eramailearen irudi ispilu bat sortuko du, baina erasotzailea bikoizteko aukera bera dago!
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items.armor.curses.overgrowth.name=hipertrofia %s
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items.armor.curses.overgrowth.name=hipertrofia %s
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items.armor.curses.overgrowth.desc=Hipertrofia armadura hainbat landare loratuez estalita dago. Efektu hau interesgarria badirudi ere, ez du babeserako ezer, eta landare hauek ausaz aktibatuko dira borrokaren erdian!
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items.armor.curses.overgrowth.desc=Hipertrofia armadura hainbat landare loratuez estalita dago. Efektu hau interesgarria badirudi ere, ez du babeserako ezer, eta landare hauek ausaz aktibatuko dira borrokaren erdian!
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=anti-magia %s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Glifo boteretsu honek armadurak bere eramailea eraso magiko zein eraso fisikoetatik babestea ahalbidetzen du. Armaduraren mailak ez du babes magiko honetan eraginik.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Glifo boteretsu honek armadurak bere eramailea eraso magiko zein eraso fisikoetatik babestea ahalbidetzen du. Armaduraren mailak ez du babes magiko honetan eraginik.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=Sufre %s
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items.armor.glyphs.brimstone.name=Sufre %s
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Glifo honek eramailea eta bere gauzak sutik babesten ditu, hobekuntzekin beroa une bateko babesa bihurtu dezake ere.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Glifo honek eramailea eta bere gauzak sutik babesten ditu, bere kaltea eta efektu negatiboak erabat desagerrarazten ditu.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=kamuflaje %s
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items.armor.glyphs.camouflage.name=kamuflaje %s
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glifo honek eramailea belar garaian nahastea ahalbidetzen du, une bateko ikusezintasuna emanez.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glifo honek eramailea belar garaian nahastea ahalbidetzen du, une bateko ikusezintasuna emanez.
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@ -68,7 +68,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Atzeratutako kaltea
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Atzeratutako kalteak hil zaitu...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Atzeratutako kalteak hil zaitu...
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Atzeratutako kalteak hila
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Atzeratutako kalteak hila
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Zure armadurako glifoak kaltetik babestu bazaitu ere, badirudi gutxika zuri ordainarazten ari dela.\n\nKaltea berehala jaso gabe gerora jasotzen duzu apurka.\n\nGeratzen den atzeratutako kaltea: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Zure armadurako glifoak kaltetik babestu bazaitu ere, badirudi gutxika zuri ordainarazten ari dela.\n\nKaltea berehala jaso gabe gerora jasotzen duzu apurka.\n\nGeratzen den atzeratutako kaltea: %d.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glifo honek eramaileari eragindako kaltea biltegiratu dezake, apurka eraginez dena aldi berean jaso ez dezan.
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items.armor.glyphs.viscosity.desc=Glifo honek eramaileari eragindako kaltea biltegiratu dezake, kalte hau apurka eraginez dena aldi berean jaso ez dezan.
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@ -102,7 +102,7 @@ items.armor.clotharmor.desc=Armadura arin honek oinarrizko babesa ematen du.
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items.armor.huntressarmor.name=ehiztariaren kapa
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items.armor.huntressarmor.name=ehiztariaren kapa
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items.armor.huntressarmor.ac_special=MARRAZA ESPEKTRALAK
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items.armor.huntressarmor.ac_special=MARRAZA ESPEKTRALAK
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Areriorik ez ikusgai.
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items.armor.huntressarmor.no_enemies=Areriorik ez ikusgai.
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items.armor.huntressarmor.desc=Kapa hau daraman ehiztariak marraza espektralen zurrunbilo bat sor dezake. Marraza hauetako bakoitzak ehiztariak ikus dezakeen arerio bat i erasotuko dio, tresnatuta daraman aurrez aurreko armaren araberako kaltea eraginez.
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items.armor.huntressarmor.desc=Kapa hau daraman ehiztariak marraza espektralen zurrunbilo bat sor dezake. Marraza hauetako bakoitzak ehiztariak ikus dezakeen arerio bati erasoko dio, tresnatuta daraman aurrez aurreko armaren araberako kaltea eraginez.
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items.armor.leatherarmor.name=larruzko armadura
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items.armor.leatherarmor.name=larruzko armadura
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items.armor.leatherarmor.desc=Ondutako munstro-larruz egindako armadura. Ez da oihal armadura bezain arina baina babes hobea eskaintzen du
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items.armor.leatherarmor.desc=Ondutako munstro-larruz egindako armadura. Ez da oihal armadura bezain arina baina babes hobea eskaintzen du
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@ -183,10 +183,11 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Kapa magiko baliotsua, alprojak aspaldi erre
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Zure kaparen energia agortu da.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Zure kaparen energia agortu da.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Zure kapa indartsuago bilakatu da!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Zure kapa indartsuago bilakatu da!
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Kapak estalia
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=Kapak estalia
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Zure itzal kapak ikusezin bihurtzen zaitu berarekin inguratzen zarenean.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin zaituzte erasotu edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nKapak estalia mantenduko zara efektua ezeztatu arte edo kapak energia agortu arte.
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items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Zure itzal kapak ikusezin bihurtzen zaitu berarekin inguratzen zarenean.\n\nIkusezina zaren bitartean arerioek ezin dizute eraso egin edo jarraitu. Eraso fisikoek eta efektu magikoek (eskuizkribuek eta zartek) ikusezintasuna berehala ezeztatuko dute.\n\nKapak estalia mantenduko zara efektua ezeztatu arte edo kapak energia agortu arte.
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items.artifacts.driedrose.name=sikatutako arrosa
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items.artifacts.driedrose.name=sikatutako arrosa
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=AGERRARAZI
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=AGERRARAZI
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=ZUZENA
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TRESNERIA
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TRESNERIA
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items.artifacts.driedrose.spawned=Agerrarazi duzu mamua dagoeneko.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Agerrarazi duzu mamua dagoeneko.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=zure arrosa ez dago guztiz kargatuta oraindik.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=zure arrosa ez dago guztiz kargatuta oraindik.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Ez dago tokirik petalo honentzat, beraz
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Arrosa osatuta dago!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Arrosa osatuta dago!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Petaloa gehitzen duzu arrosara.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Petaloa gehitzen duzu arrosara.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Petalo siku apurkor bat, nolabait ziegan hona arte biziraun duena.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Petalo siku apurkor bat, nolabait ziegan hona arte biziraun duena.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=mamu goibela
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=itzuria
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Kaixo berriro %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Nire espiritua arrosa honi lotuta dago, oso preziatua nuen, kanpoa utzi nuenean nire maiteak egindako oparia.\n\nEzin diot itzuli, baina zuri esker nire bidaia burutzeko bigarren aukera bat dut. Ahal dudanean zure deiari erantzungo diot eta zurekin bat borrokatuko dut\n\nDena ondo badoa arrakasta lortuko duzu nik huts egin nuen tokian...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Fraide itxurako izaera etereo bat, giza formakoa. Bere boterea zuk duzun arrosa horretara lotua ematen du.\n\nMamu hau ez da gauza asko, baina hemen duzun egiazko lagun bakarra dela dirudi.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Mamuaren tresneria
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Mamuaren tresneria
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Mamua ahula da berez, baina bere forma arma eta armadura bat janzteko bezain irmoa da. Pieza hauek zuk bezala erabili ahal izango ditu.\n\nMamuak orain gehienez _%d indar puntu_ eskatzen dituzten elementuak tresnatu ditzake.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Mamua ahula da berez, baina bere forma arma eta armadura bat janzteko bezain irmoa da. Pieza hauek zuk bezala erabili ahal izango ditu.\n\nMamuak orain gehienez _%d indar puntu_ eskatzen dituzten elementuak tresnatu ditzake.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Hautatu arma bat
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Hautatu arma bat
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Ez dakizu nahiko objekt
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Ezin diozu mamuari madarikatutako tresneria eman.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Ezin diozu mamuari madarikatutako tresneria eman.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Mamua ez da hori erabiltzeko behar bezain indartsua.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Mamua ez da hori erabiltzeko behar bezain indartsua.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=mamu goibela
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=itzuria
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Kaixo berriro %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Nire espiritua arrosa honi lotuta dago, oso preziatua nuen, kanpoaldea utzi nuenean nire maiteak egindako oparia.\n\nEzin diot itzuli, baina zuri esker nire bidaia burutzeko bigarren aukera bat dut. Ahal dudanean zure deiari erantzungo diot eta zurekin bat borrokatuko dut\n\nArrosa duzun bitartean zure ahotsa entzun dezaket, beraz urrunetik ere aginduak eman ahal dizkidazu.\n\nDena ondo badoa arrakasta lortuko duzu nik huts egin nuen tokian...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Estolda hauek seguruak ziren lehen, neguan hemen bizitzera zetozenak ere bazeuden.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Zer gertatuko ote zen zaindari patruilekin, amore emango al zuten?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Kanpoaldean familia bat nuen, ondo egongoa al dira?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Zaindariek ezin izan zituzten munstro hauek garaitu, baina agian gu bai.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Estoldak honen arriskutsuak badira, zer ez ote dago azpian...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Zerk eragiten du arratoi eta karramarro hauek horren handi haztea?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Toki honi buruzko istorioak entzun ditut, bat bera ere ez ona.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Toki hau presondegi bat baino beti izan da ziega bat.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Ezin dezaken iruditu zer gertatu zen toki hau abandonatzean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Antza denez preso zein zaindariak munstro bihurtu dira.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Zer ote da eskeleto guzti hauen erantzulea?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Jende honek ez zuen zertan honela amaitu behar...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Ez da gizaki edo ipotxik egon hemen oso aspalditik.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Zer dela eta abandonatuko zuten ipotxen urre mehatz bat?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Pena bat hemengo urre guzti hau kanpoaldean alferrikakoa dela.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Bertako izakiak bihurriak dira, estoldetan bezala.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Saguzarrak ere odolzale dira hemen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Ez dugu makinarik ikusi, ipotxek eraman al dituzte guztiak?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Ipotxak langileak ziren, baina diruzaleak.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Beraz ipotxen metropolia erori da.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Espero dut kanpoaldea ez bihurtzea inoiz honen bezalakoa.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Ipotxak ez dira normalean horren zuriak.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Ez dakit zer den okerragoa, ipotxak, ala beraien sorkuntzak.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Badirudi ipotxak ere munstro burugabeak direla orain.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Zer ote da toki hau?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Toki hau beldurgarria da...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Zer zuten ipotxek buruan, halako botere batekin jolasean aritzeko?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Munstro hauek beste mundu batekoak ematen dute, nondik ote datoz?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Nabaritu dezakezu? Zerbait guri begira dagoela ematen du.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Eskerrak suziriak daudela, oso ilun dago hau!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Kontuz Gooarekin!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Nire lagun asko hil dira honen erruz, mendekuaren ordua da!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Ankerkeria honi ezin zaio bizitzea baimendu!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Geratzen den preso bakarra hiltzaile bortitz bat da. Jakina...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Harrapatu gaitu!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Istorio beldurgarriak entzun ditut maskara horri buruz...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Soilik ipotxek eraiki zezaketen arrotzak erailtzen dituen mehatze makina bat.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Gauza hori erraldoia da...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Nola mantendu ote da gauza hau aktibo horrenbeste denboraz?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Botereak usteltzen duela esaten dutenean, honi buruz ari dira.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Erregea baino gorpuzki bat da orain.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Heriotzan ere ipotxek nagusiaren aginduak jarraitzen dituzte.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Ene, honek ez du itxura onik.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Beraz hau da jainko batek duen itxura?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Honek mina egingo du...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Zorte on...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Nekatuta... oraingoz...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Itzuliko naiz...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Sentitzen dut... zorte on...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Akabatu ezazu... ni gabe...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Ez... ezin dut...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Nola atera zara hortik bizirik?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Halako bat banu...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Bejondeiola! Bizirik zaude!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Ez!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Ezin izan ditut lagundu...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Honela ez...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Zer egingo dezaket?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Ados, jarraituko dizut
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Zure atzetik joango naiz
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Zuri jarraituz...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Ados, goazen!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Nik babestuko zaitut.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Ados, hura erasotuko dut.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Nik hartuko dut hori.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Jardunean...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Beraiengana!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Nire esku.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Ados, posizioan mantenduko naiz.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Horra noa defendatzera.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Birkokatzen...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Banoa!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Banoa horra.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Fraide itxurako izaera etereo bat, giza formakoa. Bere boterea zuk duzun arrosa horretara lotua ematen du.\n\nMamu hau ez da gauza asko, baina hemen duzun egiazko lagun bakarra dela dirudi.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=kate etereoak
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items.artifacts.etherealchains.name=kate etereoak
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ESAN
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=ESAN
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zure kateek ez dute karga nahikoa.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zure kateek ez dute karga nahikoa.
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@ -232,9 +315,9 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Madarikatutako kateak saihetsaldean l
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Kateak saihetsaldean daramatzazu, gainditzen dituzun horien energia espirituala apurka edanez. Karga bakoitza kate-maila bat da, eta zehazki lauza bat luzatzen da.
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items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Kateak saihetsaldean daramatzazu, gainditzen dituzun horien energia espirituala apurka edanez. Karga bakoitza kate-maila bat da, eta zehazki lauza bat luzatzen da.
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Zure kateak indartzen dira!
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items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Zure kateak indartzen dira!
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items.artifacts.hornofplenty.name=oparotasunaren adarra
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items.artifacts.hornofplenty.name=oparotasun-adarra
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JAN
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items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JAN
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=GORDE
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items.artifacts.hornofplenty.ac_store=BILTEGIRATU
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Adarretik jaten duzu.
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items.artifacts.hornofplenty.eat=Adarretik jaten duzu.
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Hautatu janaria
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items.artifacts.hornofplenty.prompt=Hautatu janaria
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Ez dago janaririk zure adarrean!
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items.artifacts.hornofplenty.no_food=Ez dago janaririk zure adarrean!
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@ -308,7 +391,7 @@ items.artifacts.timekeepershourglass.onstasis=Une batez zure inguruan mundua ari
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Inguruko guztia bat-batean izozten da.
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items.artifacts.timekeepershourglass.onfreeze=Inguruko guztia bat-batean izozten da.
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Jarri ni estasian
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items.artifacts.timekeepershourglass.stasis=Jarri ni estasian
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Izoztu nire inguruko denbora
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items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Izoztu nire inguruko denbora
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Nola erabili nahi duzu harea-erlojuaren magia?\n\nEstasian zaudela, denbora arrunt ibiliko da zu izoztuta ukiezin zarela, bakoitzean 5 karga darabiltza.\n\nDenbora izozten bada, zure ekintzen denborarik beharko balute bezala mugitu zaitezke. Hau harea-erlojua erabiliz edo erasotuz ezeztatu daiteke.
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items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=Nola erabili nahi duzu harea-erlojuaren magia?\n\nEstasian zaudela, denbora arrunt ibiliko da zu izoztuta ukiezin zarela, bakoitzean 5 karga darabiltza.\n\nDenbora izozten bada, zure ekintzen denborarik beharko balute bezala mugitu zaitezke. Hau harea-erlojua erabiliz edo erasoz ezeztatu daiteke.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Harea erloju apaindu hau apala dirudi, baina botere handia nabari diezaiokezu ederki grabatutako armazoian. Harea-erlojua biratzen duzunean eta hondarra isurtzen ikustean bere magia zugandik tiraka nabari dezakezu, ziur aski magia honek denborarekiko kontrolen bat emango dizu.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc=Harea erloju apaindu hau apala dirudi, baina botere handia nabari diezaiokezu ederki grabatutako armazoian. Harea-erlojua biratzen duzunean eta hondarra isurtzen ikustean bere magia zugandik tiraka nabari dezakezu, ziur aski magia honek denborarekiko kontrolen bat emango dizu.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Zure harea-erlojuak hondar apur bat galdu duela dirudi, harea gehiago aurkitzea bazenu...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Zure harea-erlojuak hondar apur bat galdu duela dirudi, harea gehiago aurkitzea bazenu...
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Madarikatutako harea-erlojua saihetsaldera lotu zaizu, eta denboraren korrontea eraldatzen saiatzen dela nabaritu dezakezu.
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items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Madarikatutako harea-erlojua saihetsaldera lotu zaizu, eta denboraren korrontea eraldatzen saiatzen dela nabaritu dezakezu.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Zorro txiki hau animalia exotikoren baten azalez
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bonba misteriotsua
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items.bombs.arcanebomb.name=bonba misteriotsua
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items.bombs.arcanebomb.desc=Bonba honi ezaugarri misteriotsuak txertatu zaizkio, eta Gooak ponpatutako erasoaren antzeko buhunba indartsu bat sortuko du.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Bonba honi ezaugarri misteriotsuak txertatu zaizkio, eta Gooak ponpatutako erasoaren antzeko buhunba indartsu bat sortuko du. Bolada honek armadura zeharkatu dezake eta bonba arrunt bat baino urrunago iritsi daiteke.
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items.bombs.bomb.name=bonba
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items.bombs.bomb.name=bonba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PIZTU ETA JAURTI
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PIZTU ETA JAURTI
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@ -369,28 +452,29 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=bi bonba
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bolbora beltzezko bonba mardulen bikote bat, badirudi bat doan jaso duzula!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bolbora beltzezko bonba mardulen bikote bat, badirudi bat doan jaso duzula!
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items.bombs.firebomb.name=su bonba
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items.bombs.firebomb.name=su bonba
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items.bombs.firebomb.desc=Bonba hau eraldatu da eztandan su ekaitza iraunkor batean leher dadin.
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items.bombs.firebomb.desc=Bonba hau lehertzean ingurune zabal batean su garrak askatzeko eraldatu da.
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items.bombs.flashbang.name=distira itsugarria
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items.bombs.flashbang.name=distira itsugarria
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items.bombs.flashbang.desc=Bonba eraldatu honek, eztanda egin beharrean, argi itsugarri bat sortuko du. Argitasuna ikusten duen edonor nahasita egongo da denbora batez.
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items.bombs.flashbang.desc=Bonba eraldatu honek, eztanda egitean argi itsugarri bat sortuko du. Inguruko edozer nahasita egongo da bonbarekiko hurbiltasunaren arabera.
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items.bombs.frostbomb.name=izotz bonba
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items.bombs.frostbomb.name=izotz bonba
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items.bombs.frostbomb.desc=Bonba hau inguruko airea izoztuta mantentzeko eraldatua izan da.
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items.bombs.frostbomb.desc=Bonba hau lehertzean ingurune zabal batean aire izoztaile bolada bat askatzeko eraldatu da.
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items.bombs.holybomb.name=bonba sakratua
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items.bombs.holybomb.name=bonba sakratua
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items.bombs.holybomb.desc=Bonba hau leherketan argi sakratuzko distira bat askatzeko eraldatu da, ez-hilei eta etsai demoniakoei kalte gehigarria eragiteko.
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items.bombs.holybomb.desc=Bonba hau leherketan argi sakratuzko distira bat askatzeko eraldatu da, ez-hilei eta etsai demoniakoei kalte gehigarria eragiteko.
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items.bombs.noisemaker.name=zaratagilea
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items.bombs.noisemaker.name=zaratagilea
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items.bombs.noisemaker.desc=Bonba eraldatu hau zarata sortzen hasiko da behin botata. Jada borrokan ez dauden etsaiak kokapen honetara erakarriak izango dira.
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items.bombs.noisemaker.desc=Bonba eraldatu hau zarata sortzen hasiko da behin metxa agortuta. Zer edo zerk bonba ukitzean honek eztanda egingo du.
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Zaratagilea tik-taka dabil, zerbait hurbiltzen zaionean lehertuko da.
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items.bombs.shockbomb.name=astinaldi bonba
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items.bombs.shockbomb.name=astinaldi bonba
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items.bombs.shockbomb.desc=Bonba hau eraldatu da eztandan elektrizitate ekaitz bat sakatu dezan ingurura.
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items.bombs.shockbomb.desc=Bonba hau eraldatu da eztandan elektrizitate ekaitz bat sakatu dezan ingurura. Inguruko edozerk kaltea jasoko du eta txundituta geratuko da bonbarekiko hurbiltasunaren arabera.
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items.bombs.regrowthbomb.name=berrazte bonba
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items.bombs.regrowthbomb.name=berrazte bonba
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Bonba eraldatu honek likido bizi-emaile bat jaurtiko du bere inguruan lehertu ordez. Buhunbak hartutako ingurunean atoan belarra eta landareak haziko dira, eta zipriztindutako aliatuak sendatu egingo dira.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Bonba eraldatu honek likido bizi-emaile bat jaurtiko du bere inguruan lehertu ordez. Buhunbak hartutako ingurunean atoan belarra eta landareak haziko dira, zu eta eta aliatuak sendatu egingo zarete zipriztinduak bazarete.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=metraila bonba
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items.bombs.shrapnelbomb.name=metraila bonba
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bonba hau DM-300 metalezko puskekin moldatu da, lehertzean hauek zatikatu eta nonahi hegaz aterako dira. Erabiltzen duzunean hobe zerbaiten atzean ezkutatzea...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bonba hau DM-300-aren metalezko puskekin moldatu da, lehertzean hauek zatikatu eta nonahi hegaz aterako dira. Ingurune erraldoi batean dagoen edozer kaltetuz. Erabiltzen duzunean hobe zerbaiten atzean ezkutatzea...
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items.bombs.woollybomb.name=bonba iletsua
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items.bombs.woollybomb.name=bonba iletsua
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items.bombs.woollybomb.desc=Bonba eraldatu honek ardi magikoak sortuko ditu bere inguruan. Ardi hauek mugimendua oztopatuko dute denbora batez.
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items.bombs.woollybomb.desc=Bonba eraldatu honek ardi magikoak sortuko ditu bere inguruan. Ardi hauek mugimendua oztopatuko dute denbora batez.
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@ -596,7 +680,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=sendatze eztiaren elixirra
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Elixir honek sendatzea eztiaren gozotasunarekin nahasten du. Edaterakoan, gose apur bat aseko du, baina aliatu bat sendatzeko jaurti egin daiteke ere.\n\nEztia gustuko duten izakiak baretu egin daitezke beraiengan hau erabiltzen bada.
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Elixir honek sendatzea eztiaren gozotasunarekin nahasten du. Edaterakoan, gose apur bat aseko du, baina aliatu bat sendatzeko jaurti egin daiteke ere.\n\nEztia gustuko duten izakiak baretu egin daitezke beraiengan hau erabiltzen bada.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ukitze izoztuaren elixirra
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ukitze izoztuaren elixirra
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Edaterakoan, elixir honek erasotutako etsaien beroa xurgatzea ahalbidetuko dio edaleari.\n\nEfektu honek edalea hotzetik salbuetsiko du, eta eraso fisikoetan etsaiak izoztu ahal izango ditu.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Edaterakoan, elixir honek erasotako etsaien beroa xurgatzea ahalbidetuko dio edaleari.\n\nEfektu honek edalea hotzetik salbuetsiko du, eta eraso fisikoetan etsaiak izoztu ahal izango ditu.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ahalmen elixirra
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ahalmen elixirra
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 ind, +%d osa
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items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 ind, +%d osa
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@ -665,8 +749,8 @@ items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Edabe hau jaurtitzeak kontzentratu
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###quest items
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###quest items
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items.quest.ceremonialcandle.name=zeremoniarako argizaria
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items.quest.ceremonialcandle.name=zeremoniarako kandela
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items.quest.ceremonialcandle.desc=Argizari multzo bat, erabileragatik urtuta eta bat eginak.\n\nBanaka balio gabekoak dira, baina beste argizariekin eredu bat sortuz, energia baterako bildu dezakete agerrarazte erritual baterako.
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items.quest.ceremonialcandle.desc=Kandela multzo bat, erabileragatik urtuta eta bat egina.\n\nBanaka balio gabekoak dira, baina beste kandelekin eredu bat sortuz agerrarazte erritual baterako energia bildu dezakete.
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items.quest.corpsedust.name=gorpu hautsa
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items.quest.corpsedust.name=gorpu hautsa
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items.quest.corpsedust.chill=Hotzikara batek zure bizkarra zeharkatzen du.
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items.quest.corpsedust.chill=Hotzikara batek zure bizkarra zeharkatzen du.
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@ -726,7 +810,7 @@ items.rings.ringofaccuracy.desc=Eraztun honek zure arreta areagotzen du, zure er
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items.rings.ringofelements.name=elementuen eraztuna
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items.rings.ringofelements.name=elementuen eraztuna
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items.rings.ringofelements.stats=Janztean, eraztun honek zure _%% %s_ eko elementalekiko erresistentzia emango dizu.
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items.rings.ringofelements.stats=Janztean, eraztun honek zure _%% %s_ eko elementalekiko erresistentzia emango dizu.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Janztean, eraztun honek _%% %s_ eko elementalekiko erresistentzia eman ohi du.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Janztean, eraztun honek _%% %s_ eko elementalekiko erresistentzia eman ohi du.
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items.rings.ringofelements.desc=Eraztun honek elemental eta efektu magiko gehienekiko erresistentzia ematen du, kaltea eta ondorioen iraupena laburtuz. Madarikatutako eraztun batek noski efektuak okertu egingo lituzke.
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items.rings.ringofelements.desc=Eraztun honek efektu elemental eta magiko gehienekiko erresistentzia ematen du, kaltea eta ondorioen iraupena gutxiagotuz. Madarikatutako eraztun batek noski efektuak okertu egingo lituzke.
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items.rings.ringofenergy.name=energia eraztuna
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items.rings.ringofenergy.name=energia eraztuna
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items.rings.ringofenergy.stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura azkartuko du _%% %s._
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items.rings.ringofenergy.stats=Janztean, eraztun honek zarten karga-abiadura azkartuko du _%% %s._
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@ -751,7 +835,7 @@ items.rings.ringoffuror.desc=Eraztun honek eramaileari barne bortiztasun bat ema
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items.rings.ringofhaste.name=lastertze eraztuna
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items.rings.ringofhaste.name=lastertze eraztuna
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items.rings.ringofhaste.stats=Janztean, eraztun honek zure mugitzeko abiadura _%% %s_ azkartuko du.
|
items.rings.ringofhaste.stats=Janztean, eraztun honek zure mugitzeko abiadura _%% %s_ azkartuko du.
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure mugitzeko abiadura _%% %s_ azkartu ohi du.
|
items.rings.ringofhaste.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure mugitzeko abiadura _%% %s_ azkartu ohi du.
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items.rings.ringofhaste.desc=Eraztun honek eramaileari mugimenduak eragindako nekea murrizten dio, gizakiek ezi duten abiaduran mugitzea ahalbidetuz. Madarikatutako eraztun batek eramailea motelduko du.
|
items.rings.ringofhaste.desc=Eraztun honek eramaileari mugimenduak eragindako nekea murrizten dio, gizagaineko abiaduran mugitzea ahalbidetuz. Madarikatutako eraztun batek eramailea motelduko du.
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items.rings.ringofmight.name=ahalmen eraztuna
|
items.rings.ringofmight.name=ahalmen eraztuna
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items.rings.ringofmight.stats=Janztean, eraztun honek zure indarra _%1$d puntuz areagotuko du _ eta zure osasuna _%% %2$s._
|
items.rings.ringofmight.stats=Janztean, eraztun honek zure indarra _%1$d puntuz areagotuko du _ eta zure osasuna _%% %2$s._
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||||||
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@ -768,7 +852,7 @@ items.rings.ringoftenacity.stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea
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||||||
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea gehienez _%% %s_ murriztu ohi du.
|
items.rings.ringoftenacity.typical_stats=Janztean, eraztun honek pairatzen duzun kaltea gehienez _%% %s_ murriztu ohi du.
|
||||||
items.rings.ringoftenacity.desc=Janztean, eraztun honek eramaileari hilkorrak izango liratekeen danbatekoak jasatea ahalbidetuko dio, zenbat eta zaurituago erabiltzailea, are eta kalte gehiago jasango du. Madarikatutako eraztun batek eramailea bukatzea erraztuko die etsaiei.
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items.rings.ringoftenacity.desc=Janztean, eraztun honek eramaileari hilkorrak izango liratekeen danbatekoak jasatea ahalbidetuko dio, zenbat eta zaurituago erabiltzailea, are eta kalte gehiago jasango du. Madarikatutako eraztun batek eramailea bukatzea erraztuko die etsaiei.
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items.rings.ringofwealth.name=oparotasun eraztuna
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items.rings.ringofwealth.name=aberastasun eraztuna
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items.rings.ringofwealth.stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetuko du.
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items.rings.ringofwealth.stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetuko du.
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetu ohi du.
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items.rings.ringofwealth.typical_stats=Janztean, eraztun honek zure zoria _%% %s_ hobetu ohi du.
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items.rings.ringofwealth.desc=Ez dago argi zer egiten duen eraztun honek, zorte onak abenturazalearen bizitzan eragina izan dezake modu sotilean. Jakina, madarikatutako eraztun batek zorte txarra emango lizuke.
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items.rings.ringofwealth.desc=Ez dago argi zer egiten duen eraztun honek, zorte onak abenturazalearen bizitzan eragina izan dezake modu sotilean. Jakina, madarikatutako eraztun batek zorte txarra emango lizuke.
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Eskuizkribu honek behin betirako azalarazten
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=sehaska-kanta eskuizkribua
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=sehaska-kanta eskuizkribua
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Eskuizkribuak melodia lasaigarri bat botatzen du. Oso logura zara.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Eskuizkribuak melodia lasaigarri bat botatzen du. Oso logura zara.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Eskuizkribu hau irakurtzeak eresi lasaigarri bat igorriko du eta hau entzuten duen oro lo magiko batean eroriko da.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Eskuizkribu hau irakurtzeak eresi lasaigarri bat igorriko du eta hau entzuten duen oro lo magiko batean eroriko da. Irakurlearentzat eta bere aliatuentzat lo hau sendagarria da.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=mapa magikoaren eskuizkribua
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=mapa magikoaren eskuizkribua
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Orain mailaren diseinua dakizu.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Orain mailaren diseinua dakizu.
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@ -818,7 +902,7 @@ items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=Eskuizkribu honetako sorginkeriak irakurl
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items.scrolls.scrollofretribution.name=zigor eskuizkribua
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items.scrolls.scrollofretribution.name=zigor eskuizkribua
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items.scrolls.scrollofretribution.desc=Eskuizkribu honek irakurlearen sumina energia suntsitzaile bezala bideratzen du eztanda bat sortuz. Irakurlea zenbat eta ahulago egon, are indartsuagoa izango da eztanda. Osasuna oso baxua denean, eskuizkribu honek ia edozein etsai hil dezake atoan.\n\nEskuizkribua erabiltzeak badu kostu irakurlearentzako, ahulduta eta itsu geratzen delarik.
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items.scrolls.scrollofretribution.desc=Eskuizkribu honek irakurlearen sumina energia suntsitzaile bezala bideratzen du eztanda bat sortuz. Irakurlea zenbat eta ahulago egon, are indartsuagoa izango da eztanda. Osasuna oso baxua denean, eskuizkribu honek ia edozein etsai hil dezake atoan.\n\nEskuizkribua erabiltzeak badu kostu irakurlearentzako, ahulduta eta itsu geratzen delarik.
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items.scrolls.scrollofrage.name=haserre eskuizkribua
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items.scrolls.scrollofrage.name=Hira eskuizkribua
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Eskuizkribu honek haserretzen duen orro bat bidaltzen du ziegan zehar!
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items.scrolls.scrollofrage.roar=Eskuizkribu honek haserretzen duen orro bat bidaltzen du ziegan zehar!
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Ozen irakurtzean, eskuizkribu honek orro izugarri bat botako du arerio guztiak irakurlearengana erakarriz, eta ingurukoak haserretuz.
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items.scrolls.scrollofrage.desc=Ozen irakurtzean, eskuizkribu honek orro izugarri bat botako du arerio guztiak irakurlearengana erakarriz, eta ingurukoak haserretuz.
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@ -911,7 +995,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=Argi gorrizko distirak ikusgai d
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=polimorfismoaren eskuizkribua
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=polimorfismoaren eskuizkribua
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Eskuizkribu honek transmutazio magia indartsua dauka. Irakurtzean irakurlearentzat ikusgai dauden etsai guztiak ardi magiko bihurtuko dira!\n\nEraldaketa behin betikoa da, eragindako arerio guztiak erditik kenduz. Hala ere, etsai boteretsuek efektuari aurre egingo diote, eta eragindako etsaiek zeramatzaten objektuak galdu egiten dira.
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=Eskuizkribu honek transmutazio magia indartsua dauka. Irakurtzean irakurlearentzat ikusgai dauden etsai guztiak ardi magiko bihurtuko dira!\n\nEraldaketa behin betikoa da, eragindako arerio guztiak erditik kenduz. Hala ere, etsai boteretsuek efektuari aurre egingo diote, eta eragindako etsaiek zeramatzaten objektuak galdu egiten dira.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=irudi primatikoaren eskuizkribua
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=irudi prismatikoaren eskuizkribua
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Eskuizkribu honetako sorginkeriak irakurlearen biki koloretsu bat sortuko du. Irudi prismatiko honek irakurlearen klon ahuldu bat da, antzeko defentsarekin baina osasun eta indar gutxiagorekin.\n\nIrudi prismatikoa ikusgai bilakatuko da etsaiak agertu bezain pronto eta irakurlea defendatzera ekingo dio.\n\nIrudi prismatikoren bat jada existitzen bada, eskuizkribu hau erabiltzeak guztiz sendatuko du.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=Eskuizkribu honetako sorginkeriak irakurlearen biki koloretsu bat sortuko du. Irudi prismatiko honek irakurlearen klon ahuldu bat da, antzeko defentsarekin baina osasun eta indar gutxiagorekin.\n\nIrudi prismatikoa ikusgai bilakatuko da etsaiak agertu bezain pronto eta irakurlea defendatzera ekingo dio.\n\nIrudi prismatikoren bat jada existitzen bada, eskuizkribu hau erabiltzeak guztiz sendatuko du.
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=eztanda psionikoaren eskuizkribua
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=eztanda psionikoaren eskuizkribua
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Hautatu jomuga bat
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items.spells.targetedspell.inv_title=Txertatu objektua
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items.spells.targetedspell.inv_title=Txertatu objektua
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items.spells.wildenergy.name=energia bortitza
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items.spells.wildenergy.name=energia bortitza
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items.spells.wildenergy.desc=Sorginkeria honek DM-300aren energia madarikatutik zerbait du. Esaterakoan, birkargatze-energia eta energia mistikoa emango dizu hainbat txandatarako, eta aldi berean zartaren ausazko madarikazio efektu. Hala ere madarikatutako magia hau norantz bideratu aukeratu dezakezu.
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items.spells.wildenergy.desc=Sorginkeria honek DM-300aren energia madarikatutik zerbait du. Esaterakoan, zartak eta tresnatuko artefaktuak kargatuko ditu, eta aldi berean zartaren ausazko madarikazio efektu bat askatuko du. Madarikatutako magia hau norantz bideratu aukeratu dezakezu.
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###runestones
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###runestones
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@ -989,7 +1073,7 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=ERABILI
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items.stones.runestone$placeholder.name=erruna harria
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items.stones.runestone$placeholder.name=erruna harria
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items.stones.stoneofaggression.name=erasokortasun harria
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items.stones.stoneofaggression.name=erasokortasun harria
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items.stones.stoneofaggression.desc=Harri hau aliatu edo etsai batetik hurbil botatzean, inguruko etsai guztiak pertsonai hori erasotuko dute une batez derrigorrez.\n\nEtsaietan erabiltzean, une labur bat iraungo du magiak, baina zure buruan edo aliatuetan erabiltzean nabarmen luzeago iraungo du. Arerio ahaltsuek efektuari aurre egin diezaiokete.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Harri hau aliatu edo etsai batetik hurbil botatzean, inguruko etsai guztiak pertsonai hori erasoko dute une batez derrigorrez.\n\nEtsaietan erabiltzean, une labur bat iraungo du magiak, baina zure buruan edo aliatuetan erabiltzean nabarmen luzeago iraungo du. Arerio ahaltsuek efektuari aurre egin diezaiokete.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Jomuga
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Jomuga
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items.stones.stoneofaugmentation.name=emendio harria
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items.stones.stoneofaugmentation.name=emendio harria
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@ -1004,7 +1088,7 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Kendu emendioa
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items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Ez du axola
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items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Ez du axola
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items.stones.stoneofaffection.name=txera harria
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items.stones.stoneofaffection.name=txera harria
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items.stones.stoneofaffection.desc=Harri hau etsai bati edo bere ondora jaurtitzean, une batez xarman eroriko da, eta zuri erasotu ordez zure aliatuak erasotuko ditu.
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items.stones.stoneofaffection.desc=Harri hau etsai bati edo bere ondora jaurtitzean, une batez xarman eroriko da, eta zuri eraso ordez zure aliatuak erasoko ditu.
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items.stones.stoneofblast.name=eztanda harria
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items.stones.stoneofblast.name=eztanda harria
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items.stones.stoneofblast.desc=Erruna harri hau berehala lehertuko da jaurtitzen den tokian. Bonba baten gisara, inguruan dagoen edozeri kalte egingo dio.
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items.stones.stoneofblast.desc=Erruna harri hau berehala lehertuko da jaurtitzen den tokian. Bonba baten gisara, inguruan dagoen edozeri kalte egingo dio.
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@ -1064,10 +1148,15 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zure burua hil duzu zure eztanda-uhinaren za
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items.wands.wandofblastwave.desc=Zarta hau markol itxurako harri batez egina dago, urrezko apainketekin eta muturrean harribitxi beltz bat. Nahiko astun nabaritzen duzu eskuan.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Zarta hau markol itxurako harri batez egina dago, urrezko apainketekin eta muturrean harribitxi beltz bat. Nahiko astun nabaritzen duzu eskuan.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Zarta honek jomugan bortizki lehertzen den tximista bat jaurtitzen du. Eztandaren indarrak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten du eta etsai gehienak hegaz bidaltzeko beste indartsua da.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Zarta honek jomugan bortizki lehertzen den tximista bat jaurtitzen du. Eztandaren indarrak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten du eta etsai gehienak hegaz bidaltzeko beste indartsua da.
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items.wands.wandofcorrosion.name=Korrosio zarta
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Korrosio makulua
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Zarta honek gorputz hauskara du eta harribitxi laranja distiratsu batean bukatzen da.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Zarta honek jomugan gas oso korrosibozko hodei batean lehertzen den tximista bat botatzen du. Hodeian harrapatutako edozer kaltea jasoko du etengabe, denboran areagotua.
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items.wands.wandofcorruption.name=ustelkeriaren zarta
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items.wands.wandofcorruption.name=ustelkeriaren zarta
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=ustelkeria makulua
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=ustelkeria makulua
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ezin da pertsonaia horrengan gehiago eragin.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ezin da pertsonaia horrengan gehiago eragin.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Zarta honek energia ilun kaotikoa igortzen du, puntan daraman garezur apaingarriak nahiko argi utziko ez balu bezala.
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items.wands.wandofcorruption.desc=Zarta honek energia ilun kaotikoa igortzen du, puntan daraman garezur apaingarriak argi uzten duen legez.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Zarta honek energia usteltzailearen buhunba bat isurtzen du, arerioak makalduko dituena eta batzuetan zure alde jarri ditzakeena. Ustelkeria jasan dezaketen etsaiak daude, baina ahuldutakoak osasuntsu daudenak baino errazago usteldu daitezke.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Zarta honek energia usteltzailearen buhunba bat isurtzen du, arerioak makalduko dituena eta batzuetan zure alde jarri ditzakeena. Ustelkeria jasan dezaketen etsaiak daude, baina ahuldutakoak osasuntsu daudenak baino errazago usteldu daitezke.
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items.wands.wandofdisintegration.name=ezerezte zarta
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items.wands.wandofdisintegration.name=ezerezte zarta
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@ -1091,15 +1180,24 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Zure burua hil duzu zure tximista zartarekin
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items.wands.wandoflightning.desc=Zarta hau metal trinkoz egina dago, harrigarri astuna bihurtuz. Bi arantza puntan elkarrengana makurtzen dira, eta elektrizitate arku bat dirau bien artean.
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items.wands.wandoflightning.desc=Zarta hau metal trinkoz egina dago, harrigarri astuna bihurtuz. Bi arantza puntan elkarrengana makurtzen dira, eta elektrizitate arku bat dirau bien artean.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Zarta honek tximista arkutu indartsuak jaurtitzen ditu tirokatutako edozeren zehar, _%1$d-%2$d kalte puntu_ eraginez. Elektrizitate honek arerio hurbiletara jauzi egin dezake, kaltea guztietara hedatuz. Tximista eta kaltea hobeto hedatzen dira uretan. Hurbilegi bazaude zu ere astinduko zaitu!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Zarta honek tximista arkutu indartsuak jaurtitzen ditu tirokatutako edozeren zehar, _%1$d-%2$d kalte puntu_ eraginez. Elektrizitate honek arerio hurbiletara jauzi egin dezake, kaltea guztietara hedatuz. Tximista eta kaltea hobeto hedatzen dira uretan. Hurbilegi bazaude zu ere astinduko zaitu!
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items.wands.wandoflivingearth.name=lur biziaren zarta
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=lur biziaren makulua
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Zarta hau arroka berezi batekin dago egina, energia horizko banda distiratsuekin. hartzen duzunean arroka apur bat moldatzen dela dirudi, zure eskua nabari balezake bezala.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Zarta honek arroka magiko buhunbak jaurtitzen dizkie etsaiei, _%1$d-%2$d kalte puntu_ eraginez. Arrokak gero erabiltzailearen inguruan bilduko dira, egindako kaltearen araberako armadura bat osatuz. Armadura nahikoa sortzen bada, arrokazko zaindari bat sortuko da zartaren hurrengo erabileran.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Arrokazko armadura
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Arroka magikoek zure gorputza inguratzen dute, erasotzen zaituztenean babesten saiatuko dira, eta jasotako kaltea %% 50 gutxiagotuko dute. Hala ere, blokeatutako kalteak arroka apur bat higatzen du.\n\nGeratzen den armadura: %1$d.\n\nArroka nahikoa badago zure inguruan, zure lur biziaren zartaren hurrengo erabileran arrokek zure alde borrokatuko duen zaindari bat osatuko dute.\n\nZaindariarentzat behar den armadura: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=lurrezko zaindaria
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Zure lur biziaren zartako arrokek lurrezko zaindari babesle bat osatu dute! babesle arrokatsu hau inguruko arerioak erasotuko ditu, eta hauek zaindariarekin tematuko dira, ez zurekin. Inguruko mehatxuak desagertzean zaindaria zure inguruan berrosatuko da, eta zarta berriro erabiltzean berriro agertuko da.\n\nZaindariaren babeserako indarra zure zartaren mailaren araberakoa da. Orain _%1$d-%2$d kalte puntu_ blokeatzen ditu.
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items.wands.wandofmagicmissile.name=jaurtigai magikoaren zarta
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items.wands.wandofmagicmissile.name=jaurtigai magikoaren zarta
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=jaurtigai magikoaren makulua
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=jaurtigai magikoaren makulua
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Zarta bakun honek energia magikozko jaurtigaiak jaurtikitzen ditu. Nahiz eta beste zartak bezain indartsua ez izan, karga gehiagorekin orekatzen da.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Zarta bakun honek energia magikozko jaurtigaiak jaurtikitzen ditu. Nahiz eta beste zartak bezain indartsua ez izan, karga gehiagorekin orekatzen da.
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Zarta honetako tximista bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten ditu, eta ez du beste eraginik.
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items.wands.wandofmagicmissile.stats_desc=Zarta honetako tximista bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten ditu, eta ez du beste eraginik.
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items.wands.wandofprismaticlight.name=argi prismatikoaren zarta
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items.wands.wandofprismaticlight.name=argi prismatikoaren zarta
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=argi primatikoaren makulua
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items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=argi prismatikoaren makulua
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Zarta hau kristal solido garden batez eginda dago, beirazko zati luzanga baten antzera. Puntaren inguruan distira koloretsuak dantzan dabiltza, aurrerantz salto egin nahiean.
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items.wands.wandofprismaticlight.desc=Zarta hau kristal solido garden batez eginda dago, beirazko zati luzanga baten antzera. Puntaren inguruan distira koloretsuak dantzan dabiltza, aurrerantz salto egin nahiean.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Zarta honek ziegako iluntasuna zulatzen duten argi izpiak isurtzen ditu, alde ezkutuak eta tranpak azalaraziz. Errainuak etsaiak itsutu ditzake, eta _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten ditu. Arerio demoniakoak eta ez-hilak zartaren argi distiratsuarekin garretan erreko dira, kalte gehigarria jasoz.
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items.wands.wandofprismaticlight.stats_desc=Zarta honek ziegako iluntasuna zulatzen duten argi izpiak isurtzen ditu, alde ezkutuak eta tranpak azalaraziz. Errainuak etsaiak itsutu ditzake, eta _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragiten ditu. Arerio demoniako eta ez-hilei zartaren argi distiratsuak erre egingo die, eta kalte gehigarria jasoko dute.
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items.wands.wandofregrowth.name=berrazte zarta
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items.wands.wandofregrowth.name=berrazte zarta
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=berrazte makulua
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items.wands.wandofregrowth.staff_name=berrazte makulua
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Zure makulua zure etsaien bizitza energiar
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Forma arrunteko zarta bat, bere kolore magenta eta puntan duen harribitxi beltzak bihurtzen dute deigarri.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Forma arrunteko zarta bat, bere kolore magenta eta puntan duen harribitxi beltzak bihurtzen dute deigarri.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Aliatuekin erabiltzean zarta honek zure bizitza-energia hartuko du jomuga osatu edo babesteko. Etsaietan erabiltzean une batez liluratzen ditu eta energia apur bat lapurtu zuretzat. Ez-hil erasokorrek liluratu ordez kaltea jasoko dute.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Aliatuekin erabiltzean zarta honek zure bizitza-energia hartuko du jomuga osatu edo babesteko. Etsaietan erabiltzean une batez liluratzen ditu eta energia apur bat lapurtu zuretzat. Ez-hil erasokorrek liluratu ordez kaltea jasoko dute.
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items.wands.wandofcorrosion.name=Korrosio zarta
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items.wands.wandofwarding.name=guarda-zarta
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Korrosio makulua
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items.wands.wandofwarding.staff_name=guarda makulua
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Zarta honek gorputz hauskara du eta harribitxi laranja distiratsu batean bukatzen da.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Zure zartan ezin ditu guarda gehiago mantendu.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Zarta honek jomugan gas oso korrosibozko hodei batean lehertzen den tximista bat botatzen du. Hodeian harrapatutako edozer kaltea jasoko du etengabe, denboran areagotua.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Ez dago toki nahikoa hemen guarda bat kokatzeko.
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items.wands.wandofwarding.desc=Metalezko zarta labur hau harribitxi more distiratsu bat du punta gainean egonean.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Etsaia zuzenean kaltetu ordez zarta honek guarda eta zentinela higiezinak sortuko ditu. Kontua izan guardak ezin direla bata bestearen ondoan jarri. Zarta honek _%d energia puntu_ pilatu ditzake guardak sortzeko.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=guarda txikia
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Oinarrizko guarda honek hurbiltzen zaion edozeri tirokatuko dio, eta _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin guardari tiro eginez hau hobetu daiteke.\n\nGuarda honek behin tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _2 energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=guarda
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Hobetutako guarda honek eredu konplexuago bat du, eta hainbat aldiz eraso egin dezake. Guarda honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin guardari tiro eginez hau hobetu daiteke.\n\nGuarda honek hiru aldiz tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _3 energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=guarda handia
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Guztiz hobetutako guarda honek bere aurrekoan baino gehiagotan eraso egin dezake, eta azkarrago. Guarda honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin guardari tiro eginez hau hobetu daiteke.\n\nGuarda honek lau aldiz tirokatuko du desagertu aurretik.\n\nZure guarda-zartak _4 energia puntu_ darabiltza guarda hau mantentzeko.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=zentinela txikia
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Zentinela txiki honek guarda handiaren tiro indarra du, baina ez da horren hauskorra. Zure guarda-zartaren puntan dagoen harribitxiaren antza du. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin zentinelari tiro eginez hau hobetu eta sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _5 energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=zentinela
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Hobetutako zentinela honek zentinela txikiak baino azkarrago eraso egin dezake. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin zentinelari tiro eginez hau hobetu eta sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _6 energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=zentinela handia
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Guztiz hobetutako zentinela honek bere aurrekoak baino askoz luzeago irauten du. Zentinela honen izpi bakoitzak _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo ditu.\n\nZartarekin zentinelari tiro eginez hau sendatuko da.\n\nZentinela honek osasuna erabiliko du arerioak tirokatzean, baina zure guarda-zartarekin tirokatuz sendatu dezakezu.\n\nZure guarda-zartak _7 energia puntu_ darabiltza zentinela hau mantentzeko.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Baztertu guarda hau?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Guarda hau desagerrarazi dezakezu zure zartak luzaroago mantentzea nahi ez baduzu. Hala eginez gero guarda berehala suntsituko da.\n\nBaztertu guarda hau?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=bai
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=ez
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s gogaikarria
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items.weapon.curses.annoying.name=%s gogaikarria
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Arma egoskor batek ez du biktima erraz joko, os
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=sute %s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=sute %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Enkantamendu honek armek sugarrak botatzea eragiten du, etsaiak eta lurra sutan ezarriz.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Enkantamendu honek armek sugarrak botatzea eragiten du, etsaiak sutan ezarriz eta jada sutan daudenei kalte gehiago eraginez.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=defentsazko %s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=defentsazko %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Enkantamendu honek zure burua babesteko gaitasuna hobetuko du arma honekin eraso eta gero.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Enkantamendu honek zure burua babesteko gaitasuna hobetuko du arma honekin eraso eta gero.
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@ -1196,14 +1310,8 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Enkantamendu honekin aurrez aurreko ar
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items.weapon.enchantments.shocking.name=Deskarga %s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=Deskarga %s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Deskarga armei elektrizitatea darie, inguruko etsai guztiei kalte gehigarria eraginez.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Deskarga armei elektrizitatea darie, inguruko etsai guztiei kalte gehigarria eraginez.
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items.weapon.enchantments.swift.name=%s bizkorra
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items.weapon.enchantments.unstable.name=ezegonkortasun %s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Arma bizkor baten eraso baten ostean beste arma batekin eraso dezake eramaileak. Arma biak mota desberdinekoak izan behar dira, bata urrunekoa eta bestea aurrez aurrekoa.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Enkantamendu honek energia kaotikoa igortzen du, eta zartako bakoitzean enkantamendu desberdin baten gisara ari da.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Eraso bizkorra
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=Zure aurrez aurreko armaren bizkortasun enkantamenduak zure hurrengo urruneko erasoa berehalakoa bihurtu du. Efektuak gutxi iraungo du!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=Zure urruneko armaren bizkortasun enkantamenduak zure hurrengo aurrez aurreko erasoa berehalakoa bihurtu du. Efektuak gutxi iraungo du!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s ezegonkorra
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Enkantamendu honek energia kaotikoa igortzen du, eta zartako bakoitzean sorginkeria desberdin bat gisa ari da.
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s banpirikoa
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s banpirikoa
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Enkantamendu ahaltsu honek etsaien bizitza energia xurgatzen du danbateko bakoitzarekin, eramailearengana bideratuz. Eramailea gero eta ahulago efektua are eta indartsuagoa.
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Enkantamendu ahaltsu honek etsaien bizitza energia xurgatzen du danbateko bakoitzarekin, eramailearengana bideratuz. Eramailea gero eta ahulago efektua are eta indartsuagoa.
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@ -1234,9 +1342,9 @@ items.weapon.melee.flail.name=trailua
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Hau zehaztasun gutxiko arma bat da.\nArma honekin ezin dira ezusteko erasoak egin.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Hau zehaztasun gutxiko arma bat da.\nArma honekin ezin dira ezusteko erasoak egin.
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items.weapon.melee.flail.desc=Iltzedun bola bat kate zati batekin. Oso astuna eta erabiltzeko zaila, baina kolpea ondo ematea lortuz gero suntsitzailea.
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items.weapon.melee.flail.desc=Iltzedun bola bat kate zati batekin. Oso astuna eta erabiltzeko zaila, baina kolpea ondo ematea lortuz gero suntsitzailea.
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items.weapon.melee.gauntlet.name=harizko eskularrua
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items.weapon.melee.gauntlet.name=Harrizko eskularrua
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Hau arma bizkorra da.\nArma honek 0-4 kalte puntu gelditzen ditu.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Hau arma bizkorra da.\nArma honek 0-4 kalte puntu gelditzen ditu.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Eskularru erraldoi hau karmin-koloreko ehunez egina dago eta gainean harri magiko geruza astuna darama. Ehuna zure inguruan estutzen da, harrizko xafla lodiak ia bigarren azal bat gisa sentiaraztea lortuz. Arma pisutsu hau mugitzeko indarra behar da, baina izugarrizko boterea gehitzen dio zure kolpeei.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Eskularru erraldoi hau karmin-koloreko ehunez egina dago eta gainean harri magikozko geruza astun bat darama. Ehuna zure inguruan estutzen da, harrizko xafla lodiak ia bigarren azal bat gisa sentiaraztea lortuz. Arma pisutsu hau zabukatzeko indarra behar da, baina izugarrizko boterea gehitzen dio zure kolpeei.
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items.weapon.melee.glaive.name=ezpata makurra
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items.weapon.melee.glaive.name=ezpata makurra
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Hau nahiko arma motela da.\nArma honek irismen gehigarria du.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Hau nahiko arma motela da.\nArma honek irismen gehigarria du.
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@ -1301,7 +1409,7 @@ items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Arma honek 0-3 kalte puntu blokeatzen
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Zur gogorrezko makulua, muturrak burdinaz ferratuta.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Zur gogorrezko makulua, muturrak burdinaz ferratuta.
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items.weapon.melee.roundshield.name=ezkutu borobila
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items.weapon.melee.roundshield.name=ezkutu borobila
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items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Arma honek 0-%d kalte puntu blokeatu ohiditu. Blokeatzeko gaitasun hau hobekuntzekin areagotzen da.
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items.weapon.melee.roundshield.typical_stats_desc=Arma honek 0-%d kalte puntu blokeatu ohi ditu. Blokeatzeko gaitasun hau hobekuntzekin areagotzen da.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Arma honek 0-%d kalte puntu blokeatzen ditu. Blokeatzeko gaitasun hau hobekuntzekin areagotzen da.
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items.weapon.melee.roundshield.stats_desc=Arma honek 0-%d kalte puntu blokeatzen ditu. Blokeatzeko gaitasun hau hobekuntzekin areagotzen da.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Ezkutu handi honek erasoak eraginkorki gelditzen ditu, eta hoberik izan ezean arma txukuna da ere.
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items.weapon.melee.roundshield.desc=Ezkutu handi honek erasoak eraginkorki gelditzen ditu, eta hoberik izan ezean arma txukuna da ere.
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@ -1350,7 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardoa
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=BUSTI
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=BUSTI
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Bustitako dardoak
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Bustitako dardoak
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Hazi bakoitza, bi edo hiru dardoekin konbinatu daiteke hauek bustitzeko. Hazi mota bakoitzak dagokion bustitako dardo mota sortzen du, efektua erabilera bakarrekoa eta bakana dela.\n\nHazi hauekin dardoa bustitzean _%s_ bat sortuko da.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Hazi bakoitza, bi edo hiru dardoekin konbinatu daiteke hauek bustitzeko. Hazi mota bakoitzak dagokion bustitako dardo mota sortzen du, efektua erabilera bakarrekoa eta bakana dela.\n\nHazi hauekin dardoa bustitzean _%s_ bat sortuko da.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=busti %d dardo %d hazi erabilita
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=busti %1$d dardo %2$d haziekin
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=busti 2 dardo hazi 1 erabilita
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=busti 2 dardo hazi 1 erabilita
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=busti dardo 1 hazi 1 erabilita
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=busti dardo 1 hazi 1 erabilita
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=ezeztatu
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=ezeztatu
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@ -1411,7 +1519,7 @@ items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Zure burua hil duzu zure indar-kuboareki
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Forma bihurreko arma hau eskuan eusteko bezain txikia da, baina izugarri astuna da. jaurtitzerakoan, bere kolpearen indarra ingurune txiki batera hedatuko du, boladan dena kaltetuz.
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Forma bihurreko arma hau eskuan eusteko bezain txikia da, baina izugarri astuna da. jaurtitzerakoan, bere kolpearen indarra ingurune txiki batera hedatuko du, boladan dena kaltetuz.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumeran astuna
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=bumeran astuna
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bumeran handi hau eraginkorki maneiatzea zaila da, baina kalte nabarmena eragingo du. Txanda batzuk eta gero jaurtitako puntura itzuliko da.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bumeran handi hau eraginkorki maneiatzea zaila da, baina kalte nabarmena eragingo du eta jaurtiketa puntura itzuliko da.
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items.weapon.missiles.javelin.name=xabalina
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items.weapon.missiles.javelin.name=xabalina
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Jaurtitzeko arpoi handi hauek airean hegaz daudenean ziria aurreko puntan mantentzeko orekatu dira.
|
items.weapon.missiles.javelin.desc=Jaurtitzeko arpoi handi hauek airean hegaz daudenean ziria aurreko puntan mantentzeko orekatu dira.
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@ -1420,9 +1528,9 @@ items.weapon.missiles.kunai.name=kunaia
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Aizto arin hauek oso boteretsuak dira esku trebeetan. Oharkabean dauden etsaien aurka bereziki eraginkorrak dira.
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Aizto arin hauek oso boteretsuak dira esku trebeetan. Oharkabean dauden etsaien aurka bereziki eraginkorrak dira.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=%1$d. mailako arma jaurtigai honek _%2$d-%3$d kalte puntu_ eragiten ditu eta _ %4$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko.
|
items.weapon.missiles.missileweapon.stats=%1$d. mailako arma jaurtigai honek _%2$d-%3$d kalte puntu_ eragiten ditu eta _ %4$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Arma hau urrunetik erabiltzeko diseinatu da, urruneko etsaien aurka zehatzagoa da, baina aurrez aurre askoz zehaztasun gutxiago du.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Arma hau urrunetik erabiltzeko diseinatu da, urruneko etsaien aurka zehatzagoa da, aurrez aurre ordea askoz zehaztasun gutxiago du.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Arma jaurtigaiak hondatu eta apurtu egingo dira erabili ahala.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=Arma jaurtigaiak hondatu eta apurtu egingo dira erabili ahala.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Arma bikote honi _%d/%d_ erabilera geratzen zaizkio bietako bat apurtu arte.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Arma sorta honi _%d/%d_ erabilera geratzen zaizkio hauetako bat apurtu arte.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Baina hauek hain kalitate onekoak dira, ezen bizi osorako iraungo dizutela._
|
items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_Baina hauek hain kalitate onekoak dira, ezen bizi osorako iraungo dizutela._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Zure arma jaurtigaia apurtzekotan dago.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Zure arma jaurtigaia apurtzekotan dago.
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@ -1455,11 +1563,11 @@ items.weapon.spiritbow.name=espiritu arkua
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRO
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=TIRO
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items.weapon.spiritbow.prompt=Hautatu jomuga bat
|
items.weapon.spiritbow.prompt=Hautatu jomuga bat
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items.weapon.spiritbow.stats=Arkua ezin da zuzenean hobetu, horren ordez mailaz igo ahala indartuko da. Maila honetan, arkuak jaurtitako geziek _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo dute eta _%3$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko.
|
items.weapon.spiritbow.stats=Arkua ezin da zuzenean hobetu, horren ordez mailaz igo ahala indartuko da. Maila honetan, arkuak jaurtitako geziek _%1$d-%2$d kalte puntu_ eragingo dute eta _%3$d indar puntu_ eskatzen ditu behar bezala erabiltzeko.
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items.weapon.spiritbow.desc=Aintzinako zurt magikoz egindako arkua. Arkuaren soka eta grabatuak argi zurbil urdin batekin distiratzen du. Sokatik tiratzean arkuak gezi magiko bat araokatzen du etsaiari jaurti daitekeena.
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items.weapon.spiritbow.desc=Antzinako zur magikoz egindako arkua. Arkuaren soka eta grabatuak argi zurbil urdin batekin distiratzen dute. Sokatik tiratzean arkuak gezi magiko bat araokatzen du, etsaiari jaurti daitekeena.
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items.weapon.weapon.identify=Identifikatzeko beste ezagutzen duzu zure arma jada.
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items.weapon.weapon.identify=Identifikatzeko beste ezagutzen duzu zure arma jada.
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||||||
items.weapon.weapon.too_heavy=Indar nahikoa ez duzunez arma honek zure erasoaren abiadura, zehaztasuna eta ezusteko erasoen aukerak murriztuko ditu.
|
items.weapon.weapon.too_heavy=Indar nahikoa ez duzunez arma honek zure erasoaren abiadura, zehaztasuna eta ezusteko erasoen aukerak murriztuko ditu.
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||||||
items.weapon.weapon.excess_str=Zure gaineratiko indarra dela eta, _%dko kalte gehigarria_ eragingo duzu arma honekin
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items.weapon.weapon.excess_str=Zure gaineratiko indarra dela eta, _%d puntu arteko kalte gehigarria_ eragin dezakezu arma honekin
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items.weapon.weapon.incompatible=Magia mota desberdinen arteko elkarrekintzak arma honen enkantamendua ezeztatu du!
|
items.weapon.weapon.incompatible=Magia mota desberdinen arteko elkarrekintzak arma honen enkantamendua ezeztatu du!
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Arma hau madarikatuta dagoenez, gainetik kentzeko ezgauza zara.
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items.weapon.weapon.cursed_worn=Arma hau madarikatuta dagoenez, gainetik kentzeko ezgauza zara.
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items.weapon.weapon.cursed=Magia maltzur bat nabari dezakezu arman zelatari.
|
items.weapon.weapon.cursed=Magia maltzur bat nabari dezakezu arman zelatari.
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@ -1552,7 +1660,7 @@ items.kindofweapon.equip_cursed=Zure eskubilduak nahi gabe armaren kirtena estut
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items.merchantsbeacon.name=merkatariaren gailua
|
items.merchantsbeacon.name=merkatariaren gailua
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items.merchantsbeacon.ac_use=ERABILI
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items.merchantsbeacon.ac_use=ERABILI
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items.merchantsbeacon.desc=Ipotxen zera teknologiko berezi honek distantzia luzeetara komunikatzea ahalbidetzen dizu.\n\nAktibatu eta gero, faro honek pixel lepahoriari ziegako edozein tokitik gauzak saldu ahal izango dizkiozu.\n\nHala ere, faroaren magiak saio baterako besterik ez du iraungo, erabili zuhurki.
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items.merchantsbeacon.desc=Ipotxen zera teknologiko berezi honek distantzia luzeetara komunikatzea ahalbidetzen dizu.\n\nAktibatu eta gero, baliza honekin pixel lepahoriari ziegako edozein tokitik gauzak saldu ahal izango dizkiozu.\n\nHala ere, balizaren magiak saio baterako besterik ez du iraungo, erabili zuhurki.
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items.stylus.name=estilete misteriotsua
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items.stylus.name=estilete misteriotsua
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items.stylus.ac_inscribe=INSKRIBATU
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items.stylus.ac_inscribe=INSKRIBATU
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=Magianvastaisuuden %s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=Tulikiven %s
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items.armor.glyphs.brimstone.name=Tulikiven %s
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Tällä glyyfillä lumottu panssari suojaa sen kantajaa ja tämän tavaroita tulelta. Parannusten myötä se jopa muuttaa poltteen suojaukseksi.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=Maastoutumisen %s
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items.armor.glyphs.camouflage.name=Maastoutumisen %s
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari mahdollistaa kantajansa sulautumisen korkeaan ruohoon, muuttaen tämän hetkeksi näkymättömäksi.
|
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Tällä glyyfillä merkitty panssari mahdollistaa kantajansa sulautumisen korkeaan ruohoon, muuttaen tämän hetkeksi näkymättömäksi.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Varjojen viittasi pitää sinut
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items.artifacts.driedrose.name=kuivattu ruusu
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items.artifacts.driedrose.name=kuivattu ruusu
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=KUTSU
|
items.artifacts.driedrose.ac_summon=KUTSU
|
||||||
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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||||||
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VARUSTA
|
items.artifacts.driedrose.ac_outfit=VARUSTA
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||||||
items.artifacts.driedrose.spawned=Olet jo kutsunut kummituksen.
|
items.artifacts.driedrose.spawned=Olet jo kutsunut kummituksen.
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||||||
items.artifacts.driedrose.no_charge=Ruususi ei ole vielä täysin latautunut.
|
items.artifacts.driedrose.no_charge=Ruususi ei ole vielä täysin latautunut.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Ruusussa ei ole enää tilaa tälle ter
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Ruusu on elvytetty!
|
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Ruusu on elvytetty!
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||||||
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Lisäät terälehden ruusuun.
|
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Lisäät terälehden ruusuun.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Hauras kuivattu ruusun terälehti, joka on jotenkin selvinnyt näin kauan luolastossa.
|
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Hauras kuivattu ruusun terälehti, joka on jotenkin selvinnyt näin kauan luolastossa.
|
||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=surullinen kummitus
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||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=väistö
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tervehdys taas %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Henkeni on sidottu tähän ruusuun, se oli minulle todella rakas. Se oli lahja rakkaudeltani, jonka jätin maan pinnalle.\n\nEn voi palata hänen luokseen, mutta kiitos sinulle, minulla on toinen mahdollisuus viedä loppuun minkä aloitin. Kun pystyn ja kutsut minua, tulen taistelemaan rinnallasi.\n\nToivon, että menestyt siinä missä minä en...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Heikolta näyttävä ihmisen muotoinen henkiolento. Sen voima näyttäisi olevan riippuvainen sinulla olevasta ruususta.\n\nTämä aave ei ole välttämättä ole paljon, mutta se näyttäisi olevan ainoa oikea ystävä täällä alhaalla.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Aaveen varusteet
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Aaveen varusteet
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Aave on itsessään heikko, mutta hänen olemuksensa on silti tarpeeksi vahva pysyäkseen kantamaan asetta ja panssaria. Hän pysyy käyttämään näitä esineitä aivan niin kuin sinäkin.\n\nAave pystyy tällä hetkellä käyttämään esineitä, jotka vaativat korkeintaan _%d pistettä vahvuutta._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Aave on itsessään heikko, mutta hänen olemuksensa on silti tarpeeksi vahva pysyäkseen kantamaan asetta ja panssaria. Hän pysyy käyttämään näitä esineitä aivan niin kuin sinäkin.\n\nAave pystyy tällä hetkellä käyttämään esineitä, jotka vaativat korkeintaan _%d pistettä vahvuutta._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Valitse ase annettavaksi
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Valitse ase annettavaksi
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Et tiedä tarpeeksi sii
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Et voi antaa aaveelle kirottuja varusteita.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Et voi antaa aaveelle kirottuja varusteita.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Aave ei ole tarpeeksi vahva käyttämään sitä.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Aave ei ole tarpeeksi vahva käyttämään sitä.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=surullinen kummitus
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=väistö
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tervehdys taas %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=henkien kahleet
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items.artifacts.etherealchains.name=henkien kahleet
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LOITSI
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LOITSI
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Kahleesi eivät ole latautuneet tarpeeksi.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Kahleesi eivät ole latautuneet tarpeeksi.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomb
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties, and will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.bomb.name=pommi
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items.bombs.bomb.name=pommi
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=SYTYTÄ & HEITÄ
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=SYTYTÄ & HEITÄ
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=kaksi pommia
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Pari mustaruudilla täytettyä pommia, näyttäisi siltä, että saat yhden ilmaiseksi!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Pari mustaruudilla täytettyä pommia, näyttäisi siltä, että saat yhden ilmaiseksi!
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items.bombs.firebomb.name=firebomb
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items.bombs.firebomb.name=firebomb
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained firestorm when it explodes.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=flashbang
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items.bombs.flashbang.name=flashbang
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light instead of exploding. Anything that can see the burst will be disoriented for some time.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.frostbomb.name=frost bomb
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items.bombs.frostbomb.name=frost bomb
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air when it explodes.
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.holybomb.name=holy bomb
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items.bombs.holybomb.name=holy bomb
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.noisemaker.name=noisemaker
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items.bombs.noisemaker.name=noisemaker
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise instead of exploding. Enemies who aren't otherwise engaged will be repeatedly drawn to the blast location.
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.shockbomb.name=shock bomb
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items.bombs.shockbomb.name=shock bomb
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash a storm of electricity around it when it explodes.
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.regrowthbomb.name=regrowth bomb
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items.bombs.regrowthbomb.name=regrowth bomb
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants, and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=shrapnel bomb
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items.bombs.shrapnelbomb.name=shrapnel bomb
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.woollybomb.name=woolly bomb
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items.bombs.woollybomb.name=woolly bomb
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep instead of exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=mietohedelmä
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items.food.blandfruit.name=mietohedelmä
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Tämä käärö paljastaa lopullisesti esine
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=unilaulun käärö
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=unilaulun käärö
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Käärö soittaa rauhoittavan melodian. Tunnet itsesi todella väsyneeksi.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Käärö soittaa rauhoittavan melodian. Tunnet itsesi todella väsyneeksi.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=maagisen kartoituksen käärö
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=maagisen kartoituksen käärö
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Olet tietoinen tason pohjapiirustukesta.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Olet tietoinen tason pohjapiirustukesta.
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Choose a target
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items.spells.targetedspell.inv_title=Valitse esine lumottavaksi
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items.spells.targetedspell.inv_title=Valitse esine lumottavaksi
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items.spells.wildenergy.name=wild energy
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items.spells.wildenergy.name=wild energy
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will grant you several turns of recharging and mystical energy, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
|
items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=stone of blink
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items.stones.stoneofblink.desc=This runestone will teleport the user to the location it is thrown to.
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items.stones.stoneofblink.desc=This runestone will teleport the user to the location it is thrown to.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=stone of clairvoyance
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=stone of clairvoyance
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=stone of deepened sleep
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=stone of deepened sleep
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=When this stone is thrown near a sleeping enemy, it will magically deepen their sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=When this stone is thrown near a sleeping enemy, it will magically deepen their sleep. Magically slept enemies will sleep forever until disturbed.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Tapoit itsesi omalla paine-aallon sauvallasi
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items.wands.wandofblastwave.desc=Tämä sauva on tehty jonkinlaisesta marmoroidusta kivestä, jossa on kultakoristus. Sauvan päässä on pyöreä musta kivi. Sauva tuntuu melko painavalta käsissäsi.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Tämä sauva on tehty jonkinlaisesta marmoroidusta kivestä, jossa on kultakoristus. Sauvan päässä on pyöreä musta kivi. Sauva tuntuu melko painavalta käsissäsi.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tämä sauva ampuu vasaman, joka räjähtää voimakkaasti kohteessaan. Räjähdyksen voima tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja on tarpeeksi vahva heittämään useimmat viholliset ilmaan.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tämä sauva ampuu vasaman, joka räjähtää voimakkaasti kohteessaan. Räjähdyksen voima tekee _%1$d-%2$d vahinkoa_ ja on tarpeeksi vahva heittämään useimmat viholliset ilmaan.
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items.wands.wandofcorrosion.name=wand of corrosion
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staff of corrosion
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items.wands.wandofcorrosion.desc=This wand has an ashen body which opens to a brilliant orange gem.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
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items.wands.wandofcorruption.name=turmeluksen sauva
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items.wands.wandofcorruption.name=turmeluksen sauva
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=turmeluksen sauva
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=turmeluksen sauva
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Siihen hahmoon ei voi vaikuttaa enempää.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Siihen hahmoon ei voi vaikuttaa enempää.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Tapoit itsesi omalla salamaniskun sauvallasi
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items.wands.wandoflightning.desc=Tämä sauva on tehty umpimetallista, tehden siitä yllättävän painavan. Sähkö rätisee kahden sauvan päässä olevan piikin välillä.
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items.wands.wandoflightning.desc=Tämä sauva on tehty umpimetallista, tehden siitä yllättävän painavan. Sähkö rätisee kahden sauvan päässä olevan piikin välillä.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tämä sauva ampuu voimakkaan salaman kohteensa läpi, tehden _%1$d-%2$d vahinkoa._ Tämä sähkö voi hyppiä vihollisesta toiseen, levittäen vahinkoa lähekkäin olevien vihollisten keskuuteen. Salamat ja vahinko ovat paljon tehokkaampia vedessä. Jos olet liian lähellä, saatat saada itsekin salamasta!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tämä sauva ampuu voimakkaan salaman kohteensa läpi, tehden _%1$d-%2$d vahinkoa._ Tämä sähkö voi hyppiä vihollisesta toiseen, levittäen vahinkoa lähekkäin olevien vihollisten keskuuteen. Salamat ja vahinko ovat paljon tehokkaampia vedessä. Jos olet liian lähellä, saatat saada itsekin salamasta!
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=maagisen ohjuksen sauva
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items.wands.wandofmagicmissile.name=maagisen ohjuksen sauva
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=maagisen ohjuksen sauva
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=maagisen ohjuksen sauva
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tämä melko yksinkertainen sauva ampuu puhtaasta maagisesta energiasta koostuvia ohjuksia. Se ei ole niin voimakas kuin muut sauvat, mutta korjaa sen useammilla latauksillaan.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tämä melko yksinkertainen sauva ampuu puhtaasta maagisesta energiasta koostuvia ohjuksia. Se ei ole niin voimakas kuin muut sauvat, mutta korjaa sen useammilla latauksillaan.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Sauvasi on latautunut vihollisesi elinvoim
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Vaikka se onkin melko yksinkertaisesti muotoiltu sauva, se erottuu muista magentan sävynsä ja sen päässä olevan sysimustan jalokiven ansiosta.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Vaikka se onkin melko yksinkertaisesti muotoiltu sauva, se erottuu muista magentan sävynsä ja sen päässä olevan sysimustan jalokiven ansiosta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand saps some of your own health to heal or shield them. When used on enemies, the wand briefly charms them while pulling a bit of energy back to you. Hostile undead will be damaged instead of charmed.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand saps some of your own health to heal or shield them. When used on enemies, the wand briefly charms them while pulling a bit of energy back to you. Hostile undead will be damaged instead of charmed.
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items.wands.wandofcorrosion.name=wand of corrosion
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=staff of corrosion
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofcorrosion.desc=This wand has an ashen body which opens to a brilliant orange gem.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=ärsyttävä %s
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items.weapon.curses.annoying.name=ärsyttävä %s
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Kurittomalla aseella kohteeseen osuminen on tod
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=Leimuava %s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=Leimuava %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and terrain alike.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon.
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@ -1176,7 +1290,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dieing.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=elastic %s
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items.weapon.enchantments.elastic.name=elastic %s
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastic weapons have a chance to send enemies flying back short distances.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastic weapons have a chance to send enemies flying back short distances.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Kantaman lumouksella lumotut aseet saa
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items.weapon.enchantments.shocking.name=Sähköinen %s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=Sähköinen %s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Sähkö rätisee Sähköisestä aseesta, tehden ylimääräistä vahinkoa kaikkiin läheisiin vihollisiin.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Sähkö rätisee Sähköisestä aseesta, tehden ylimääräistä vahinkoa kaikkiin läheisiin vihollisiin.
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items.weapon.enchantments.swift.name=swift %s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=A swift weapon can allow the wielder to instantly follow up their attack with a second weapon. The two weapons must be of different types however: one ranged, and one melee.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Swift Attack
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=The swift enchantment on your melee weapon has made your next attack with a ranged weapon instantaneous. The effect will only last briefly though!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=The swift enchantment on your ranged weapon has made your next attack with a melee weapon instantaneous. The effect will only last briefly though!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=Epävakaa %s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=Epävakaa %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Epävakauden lumouksella lumotut aseet säteilevät kaoottista energiaa, joka aiheuttaa erilaisen lumouksen vaikutuksen joka osumalla.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Epävakauden lumouksella lumotut aseet säteilevät kaoottista energiaa, joka aiheuttaa erilaisen lumouksen vaikutuksen joka osumalla.
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@ -1350,7 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=nuoli
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %d darts with %d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancel
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancel
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s d'anti-magie
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce puissant glyphe permet à l'armure de défendre son porteur aussi bien contre les attaques magiques que physiques. Cette défense magique n'est pas proportionnelle au rang de l'armure.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ce puissant glyphe permet à l'armure de défendre son porteur aussi bien contre les attaques magiques que physiques. Cette défense magique n'est pas proportionnelle au rang de l'armure.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de soufre
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s de soufre
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses possessions du feu, et ses améliorations peuvent même convertir le feu en blindage temporaire.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ce glyphe protège le porteur et ses possessions du feu, annulant complètement ses dégâts et ses effets négatifs
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camouflage
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camouflage
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ce glyphe permet au porteur de se fondre dans les herbes hautes, lui accordant une invisibilité temporaire.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ce glyphe permet au porteur de se fondre dans les herbes hautes, lui accordant une invisibilité temporaire.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend i
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items.artifacts.driedrose.name=rose séchée
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items.artifacts.driedrose.name=rose séchée
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TENUE
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=TENUE
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items.artifacts.driedrose.spawned=Vous avez déjà invoqué le fantôme.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Vous avez déjà invoqué le fantôme.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement chargée.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Votre rose n'est pas encore entièrement chargée.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Il n'y a plus de place restante pour ce
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète !
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rose est complète !
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Vous ajoutez ce pétale à la rose.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un pétale fragile et sec, qui a d'une façon ou d'une autre survécu jusqu'à maintenant dans le donjon.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon esprit est lié à cette rose, c'était très précieux pour moi, un cadeau de l'être aimé que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retrouver mon amour, mais grâce à vous, j'ai une seconde chance de terminer mon voyage. Quand j'en serai capable, je répondrai à votre appel et me battrai avec vous.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué ...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Une figure éthérée d'apparence fragile avec une forme humanoïde. Son pouvoir semble lié à la rose que vous avez.\n\nCe fantôme n'est peut-être pas grand chose, mais il semble être votre seul vrai ami ici.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipement du Fantôme
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipement du Fantôme
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, mais sa forme est assez solide pour être équipé d'une arme et d'une armure. Il sera en mesure d'utiliser ces éléments comme vous le faites.\n\nLe fantôme peut actuellement équiper des objets nécessitant jusqu'à _ %dde force._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Le fantôme est faible en lui-même, mais sa forme est assez solide pour être équipé d'une arme et d'une armure. Il sera en mesure d'utiliser ces éléments comme vous le faites.\n\nLe fantôme peut actuellement équiper des objets nécessitant jusqu'à _ %dde force._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Sélectionnez une arme
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Vous n'en savez pas suf
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Vous ne pouvez pas donner d'équipement maudit au fantôme.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Vous ne pouvez pas donner d'équipement maudit au fantôme.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffisamment fort pour utiliser cela.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Le fantôme n'est pas suffisamment fort pour utiliser cela.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantôme triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=évité
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Re-bonjour %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Mon âme est liée à cette rose, elle était très précieuse à mes yeux, un cadeau de mon amour que j'ai laissé à la surface.\n\nJe ne peux pas retourner læ voir, mais grâce à vous j'ai une seconde chance de poursuivre mon voyage. Quand je le pourrai, je répondrai à votre appel pour me battre avec vous.\n\nAussi longtemps que vous aurez cette rose je vous entendrais donc utilisez là autant que vous voulez.\n\nJ'espère que vous réussirez là où j'ai échoué...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Ces égouts semblent sûrs, des gens ont vécu ici en hiver.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Je me demande où sont passés les patrouilles, ont ils abandonné les lieux?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=J'ai encore de la famille à la surface, j'espère qu'ils vont bien.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=La garde n'a pas pu abattre ces monstres, mais peut-être que nous, si.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées
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items.artifacts.etherealchains.name=chaines éthérées
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=JETER
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Vos chaînes n'ont pas assez de charge.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Vos chaînes n'ont pas assez de charge.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ce carquois fin est fait à partir de la peau de
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique
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items.bombs.arcanebomb.name=bombe arcanique
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items.bombs.arcanebomb.desc=Cette bombe a été imprégnée avec des propriétés arcaniques, et la puissance de son explosion est similaire à l'attaque chargée de Goo.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.bomb.name=bombe
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items.bombs.bomb.name=bombe
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ALLUMER & JETER
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=deux bombes
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance !
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Une pile de deux grosses bombes à poudre noire. Il semble que vous ayez de la chance !
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items.bombs.firebomb.name=bombe de feu
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items.bombs.firebomb.name=bombe de feu
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items.bombs.firebomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclater en une tempête de feu soutenue quand elle explose.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=bombe aveuglante
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items.bombs.flashbang.name=bombe aveuglante
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items.bombs.flashbang.desc=Cette bombe modifiée va éclater en une explosion de lumière aveuglante a la place d'exploser. Tout ce qui peut voir cette explosion sera désorienté pour quelque temps.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace
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items.bombs.frostbomb.name=bombe de glace
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items.bombs.frostbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour éclater en un courant d'air glaçant quand elle explose.
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
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items.bombs.holybomb.name=bombe sainte
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items.bombs.holybomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour faire apparaître de la lumière sainte quand elle explose, faisant des dégâts bonus aux ennemis démoniaques et aux mort-vivants.
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.noisemaker.name=leurre
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items.bombs.noisemaker.name=leurre
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items.bombs.noisemaker.desc=Cette bombe modifiée va faire du bruit a la place d'exploser. Les ennemis qui ne sont pas engagés vont êtres attirés à la location du bruit.
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.shockbomb.name=bombe choquante
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items.bombs.shockbomb.name=bombe choquante
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items.bombs.shockbomb.desc=Cette bombe a été modifiée pour lâcher une tempête électrique autour d'elle quand elle explose.
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bombe d'engrais
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items.bombs.regrowthbomb.name=bombe d'engrais
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Cette bombe modifiée va envoyer du l'engrais tout autour au lieu d'exploser. Toutes les herbes et plantes dans son rayon d'action vont rapidement pousser et tout les alliés présents seront soignés.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bombe à fragmentation
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Cette bombe a été modifiée avec des éclats métalliques de DM-300, qui vont voler dans tous les sens à l'impact. Il vaut mieux se mettre à l'abri avant de l'utiliser...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse
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items.bombs.woollybomb.name=bombe laineuse
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items.bombs.woollybomb.desc=Cette bombe modifiée va créer un champ de moutons magique a la place d'exploser. Ces moutons bloquent le mouvement et restent pour quelque temps.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=fruifade
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items.food.blandfruit.name=fruifade
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@ -585,7 +669,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Elixir d'armure arcanique
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une une resistance durable aux dégâts magiques.
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Cet élixir donnera à la personne qui le boit une une resistance durable aux dégâts magiques.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=élixir de rajeunissement aquatique
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=élixir de rajeunissement aquatique
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Cet élixir contient les restes de Goo améliorés avec une potion de guérison. Bien que cela ne fournisse pas une guérison immédiate, il rétablira progressivement une bonne partie de votre santé tant que vous êtes dans l'eau.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquaguérison
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Aquaguérison
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement gagné un pouvoir de guérison similaire à celui de Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est mis en paise lorsque vous sortez de l'eau.\n\nsoin restant: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Vous avez temporairement gagné un pouvoir de guérison similaire à celui de Goo.\n\nEn restant dans l'eau, vous regagnerez une petite partie de votre santé par tour. Cet effet est mis en paise lorsque vous sortez de l'eau.\n\nsoin restant: %d.
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@ -629,7 +713,7 @@ items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.name=potion d'afflux d'adrénaline
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items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Ce liquide puissant va vous donner un grand boost de force qui disparaît après une période de temps prolongée.
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items.potions.exotic.potionofadrenalinesurge.desc=Ce liquide puissant va vous donner un grand boost de force qui disparaît après une période de temps prolongée.
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items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice
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items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice
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items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant neutralisera complètement tous les effets néfastes sur le buveur lorsqu’il est bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la nettoyer.
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items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant neutralisera complètement tous les effets néfastes sur le buveur lorsqu'il est bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la nettoyer.
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items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif
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items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif
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items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Déboucher ou éclater ce verre pressurisé va faire exploser son contenu en un nuage mortel de gaz corrosif de couleur rouille. Le gaz est cependant moins concentré, et ne restera pas pour longtemps.
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items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Déboucher ou éclater ce verre pressurisé va faire exploser son contenu en un nuage mortel de gaz corrosif de couleur rouille. Le gaz est cependant moins concentré, et ne restera pas pour longtemps.
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ce sort va révéler de manière permanente
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=parchemin de berceuse
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Le parchemin produit une douce mélodie. Vous avez vraiment envie de dormir.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Le parchemin produit une douce mélodie. Vous avez vraiment envie de dormir.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=La lecture de ce parchemin émet une apaisante mélodie qui plongera qui l'entend dans un profond sommeil magique.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=sort de cartographie magique
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vous connaissez maintenant la disposition du niveau.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Vous connaissez maintenant la disposition du niveau.
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@ -926,7 +1010,7 @@ items.spells.alchemize.enemy_near=Vous ne pouvez pas faire ça avec des ennemis
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items.spells.alchemize.desc=Ce sort canalise l'énergie alchimique, vous permettant d'effectuer une alchimie comme si vous étiez dans un pot sans énergie pendant une courte période.
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items.spells.alchemize.desc=Ce sort canalise l'énergie alchimique, vous permettant d'effectuer une alchimie comme si vous étiez dans un pot sans énergie pendant une courte période.
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items.spells.aquablast.name=souffle aquatique
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items.spells.aquablast.name=souffle aquatique
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items.spells.aquablast.desc=Ce sort va éclabousser à l'emplacement de la cible. Il n’est pas assez puissant pour causer des dégâts (même à des ennemis ardents), mais cela propagera de l’eau sur le terrain à proximité et assommera très brièvement tout ce qui se trouve au centre de l'impact.
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items.spells.aquablast.desc=Ce sort va éclabousser à l'emplacement de la cible. Il n'est pas assez puissant pour causer des dégâts (même à des ennemis ardents), mais cela propagera de l'eau sur le terrain à proximité et assommera très brièvement tout ce qui se trouve au centre de l'impact.
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items.spells.arcanecatalyst.name=Catalyseur arcanique
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items.spells.arcanecatalyst.name=Catalyseur arcanique
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items.spells.arcanecatalyst.desc=Cette boule dorée a été fabriquée à partir de l'Essence d'un parchemin déconstruit. Elle luit dans l'obscurité du donjon.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais peut être directement utilisé pour avoir l'effet aléatoire d'un parchemin.
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items.spells.arcanecatalyst.desc=Cette boule dorée a été fabriquée à partir de l'Essence d'un parchemin déconstruit. Elle luit dans l'obscurité du donjon.\n\nCe catalyseur est surtout utile en tant qu'ingrédient alchimique, mais peut être directement utilisé pour avoir l'effet aléatoire d'un parchemin.
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@ -943,7 +1027,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ce sort donne à l'utilisateur la capacité
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items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite
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items.spells.curseinfusion.name=infusion maudite
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Maudire un objet
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items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will be upgraded in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrade is lost if the item becomes uncursed.
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items.spells.curseinfusion.desc=Ce sort imprègne une pièce d'équipement avec la même magie maligne que celle présente dans le DM-300. L'objet sur lequel vous l'utilisez sera instantanément maudit, et n'importe quel enchantement glyphe qu'il pourrait posséder sera effacé.\n\nDans le cas d'armes, d'armures et de bâtons, l'objet sera amélioré en plus d'être maudit. Les améliorations obtenues via les malédictions ne s'additionnent pas, et l'amélioration est perdue si l'objet n'est plus maudit.
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items.spells.featherfall.name=chute de plume
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items.spells.featherfall.name=chute de plume
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items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume!
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items.spells.featherfall.light=Vous vous sentez léger comme une plume!
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@ -959,7 +1043,7 @@ items.spells.magicalinfusion.desc=Ce sort possède le même pouvoir qu'un parche
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items.spells.magicalporter.name=Téléporteur magique
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items.spells.magicalporter.name=Téléporteur magique
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items.spells.magicalporter.inv_title=Téléporter un objet
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items.spells.magicalporter.inv_title=Téléporter un objet
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items.spells.magicalporter.nowhere=Il n’y a nulle part où téléporter un élément.
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items.spells.magicalporter.nowhere=Il n'y a nulle part où téléporter un élément.
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items.spells.magicalporter.desc=Ce sort va téléporter un objet sur lequel vous le lancez. Contrairement à la Balise du marchand,cependant,les items seront transportés jusqu'à l'entrée du prochain étage de boss.
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items.spells.magicalporter.desc=Ce sort va téléporter un objet sur lequel vous le lancez. Contrairement à la Balise du marchand,cependant,les items seront transportés jusqu'à l'entrée du prochain étage de boss.
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items.spells.phaseshift.name=déphasage
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items.spells.phaseshift.name=déphasage
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@ -968,8 +1052,8 @@ items.spells.phaseshift.desc=Ce sort chaotique téléportera n'importe quel pers
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items.spells.reclaimtrap.name=piège de récupération
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items.spells.reclaimtrap.name=piège de récupération
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Il n'y a pas de piège ici.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Il n'y a pas de piège ici.
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=The spell is currently imbued with a _%s._
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Le sort est actuellement imprégné avec un _%s._
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items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the mechanical energy of DM-300. When cast on an active trap, the power of the trap will be absorbed into the spell, allowing you to trigger the trap's effect at any location you like.\n\nHowever, some traps may not function in all places, and the spell can only store one trap at a time.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Ce sort contient des restes de l'énergie mécanique de DM-300. Quand lancé sur un piège actif, la puissance du piège sera absorbée dans le sort, vous permettant de déclencher l'effet du piège à n'importe quelle location choisie.\n\nNéanmoins, certains pièges ne pourront pas fonctionner dans certains endroits, et le sort ne peut conserver qu'un seul piège à la fois.
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items.spells.recycle.name=recycleur
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items.spells.recycle.name=recycleur
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items.spells.recycle.inv_title=Recycler un objet
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items.spells.recycle.inv_title=Recycler un objet
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@ -979,8 +1063,8 @@ items.spells.recycle.desc=Ce sort possède une forme moins puissante de la magie
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items.spells.targetedspell.prompt=Choisissez une cible
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items.spells.targetedspell.prompt=Choisissez une cible
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items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet
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items.spells.targetedspell.inv_title=Enchanter un objet
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items.spells.wildenergy.name=wild energy
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items.spells.wildenergy.name=énergie sauvage
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will grant you several turns of recharging and mystical energy, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=pierre de clignement
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items.stones.stoneofblink.desc=Cette pierre runique va téléporter l'utilisateur à l'endroit où elle est lancée.
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items.stones.stoneofblink.desc=Cette pierre runique va téléporter l'utilisateur à l'endroit où elle est lancée.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=pierre de clairvoyance
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=pierre de clairvoyance
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Cette pierre fouillera instantanément toutes les cases visibles depuis l'endroit où elle atterrit. Son effet peut aussi être efficace à travers les murs.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pierre de sommeil profond
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pierre de sommeil profond
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Lorsque cette pierre est lancée près d'un ennemi endormi, elle intensifie son sommeil. Les ennemis endormis par magie ne se réveilleront que s'ils sont dérangés.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Lorsque cette pierre est lancée près d'un ennemi endormi, elle intensifie son sommeil. Les ennemis endormis par magie ne se réveilleront que s'ils sont dérangés.
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@ -1046,7 +1130,7 @@ items.wands.cursedwand.nothing=Rien ne se passe.
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items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous !
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items.wands.cursedwand.grass=De l'herbe émerge autour de vous !
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items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
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items.wands.cursedwand.fire=Vous sentez le brûlé...
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items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Votre baguette se transforme en un autre objet !
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items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=Votre baguette se transforme en un autre objet !
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items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Your item transmogrifies into something different!
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items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Votre objet se transmute en quelque chose de différent !
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items.wands.wand.ac_zap=Utiliser
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items.wands.wand.ac_zap=Utiliser
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items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges.
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items.wands.wand.fizzles=Votre baguette s'interrompt ; elle doit manquer de charges.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Vous vous êtes suicidé avec votre propre b
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items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde à son bout. Elle paraît très lourde dans votre main.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Cette baguette magique est fait d'une sorte de pierre de marbre, avec des bordures dorées et une gemme noire et ronde à son bout. Elle paraît très lourde dans votre main.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause _%1$d à %2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Cette baguette envoie des boules d'énergie qui explosent sur leur cibles. La force du souffle cause _%1$d à %2$d_ dégâts et envoie les ennemis voler au loin.
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items.wands.wandofcorrosion.name=Baguette de corrosion
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Bâton de corrosion
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Cette baguette est formée d'un corps cendré qui s'ouvre sur une éclatante gemme orange.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un jet qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégats qui augmenteront avec le temps.
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items.wands.wandofcorruption.name=baguette de corruption
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items.wands.wandofcorruption.name=baguette de corruption
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=baguette de corruption
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=baguette de corruption
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ce personnage ne peut plus être influencé.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ce personnage ne peut plus être influencé.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Vous vous êtes tué vous-même avec votre p
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items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles.
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items.wands.wandoflightning.desc=Cette baguette magique est en métal, la rendant étonnement lourde. Deux broches recourbées terminent la baguette et un arc électrique se forme entre elles.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissante décharges électriques qui rebondiront de cible en cible, infligeant _%1$d à %2$d_ dégâts._ Cette électricité peut rebondir entre des ennemis proches et est plus puissante dans l'eau. Si vous êtes trop proche, vous pourriez également être électrocuté.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Cette baguette envoie de puissante décharges électriques qui rebondiront de cible en cible, infligeant _%1$d à %2$d_ dégâts._ Cette électricité peut rebondir entre des ennemis proches et est plus puissante dans l'eau. Si vous êtes trop proche, vous pourriez également être électrocuté.
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique
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items.wands.wandofmagicmissile.name=baguette de projectile magique
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=baguette de projectile magique
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=baguette de projectile magique
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette magique assez simple envoie des projectiles de pure énergie magique. Bien que moins puissante que d'autres baguettes magiques, elle a l'avantage de posséder plus de charges.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Cette baguette magique assez simple envoie des projectiles de pure énergie magique. Bien que moins puissante que d'autres baguettes magiques, elle a l'avantage de posséder plus de charges.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Votre bâton s'est chargé d'énergie vita
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Une baguette de belle forme, elle se remarque par sa teinte magenta et la gemme d'un noir profond à son bout.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand utilisé sur des alliés, cette baguette va puiser de votre vie pour les soigner ou les protéger. Sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et leur aspirer de l'énergie pour vous la rendre. les mort-vivants hostiles seront blessés au lieu d'être charmés.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quand utilisé sur des alliés, cette baguette va puiser de votre vie pour les soigner ou les protéger. Sur des ennemis, la baguette va brièvement les charmer et leur aspirer de l'énergie pour vous la rendre. les mort-vivants hostiles seront blessés au lieu d'être charmés.
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items.wands.wandofcorrosion.name=Baguette de corrosion
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=Bâton de corrosion
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Cette baguette est formée d'un corps cendré qui s'ouvre sur une éclatante gemme orange.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Cette baguette tire un jet qui explose au contact des ennemis en un nuage de gaz hautement corrosif. Tout ce qui est pris dans ce nuage subira des dégats qui augmenteront avec le temps.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible
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items.weapon.curses.annoying.name=%s pénible
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Une arme impévisible peine à trouver sa cible
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardent(e)
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Cet enchantement fait jaillir des flammes de l'arme, enflammant les ennemis et le terrain.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=Bloquante %s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=Bloquante %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Cet enchantement va augmenter vos capacités à vous défendre après avoir attaqué avec cette arme
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Cet enchantement va augmenter vos capacités à vous défendre après avoir attaqué avec cette arme
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@ -1170,13 +1284,13 @@ items.weapon.enchantments.blooming.desc=Les armes fleuries contiennent de la mag
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
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items.weapon.enchantments.chilling.name=%s glaçant(e)
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralentit leurs mouvements et leurs attaques.
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Les ennemis touchés par cet enchantement sont refroidis, ce qui ralentit leurs mouvements et leurs attaques.
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetic %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=cinétique %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=When an enemy is killed with a kinetic weapon, any excess force is stored in the weapon and will be applied to the next successful attack.
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Quand un ennemi est tué avec une arme cinétique, l'excès de force est conservé dans l'arme est sera appliqué lors de la prochaine attaque.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dégâts Conservés
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Votre arme a conservé l'excès de force d'un précédent coup de grâce, et l'appliquera comme un dégât bonus lors de votre prochaine attaque. L'énergie s'estompera avec le temps toutefois.\n\nDégâts Conservés : %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrompt %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dieing.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s élastique
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Les armes élastiques peuvent envoyer les ennemis voltiger vers l'arrière sur de courtes distances.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Les armes élastiques peuvent envoyer les ennemis voltiger vers l'arrière sur de courtes distances.
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@ -1185,7 +1299,7 @@ items.weapon.enchantments.grim.name=sinistre %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Ce puissant enchantement a le pouvoir de tuer instantanément un ennemi. Son effet à plus de chances de se produire si la cible est faible.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.name=%s de chance
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Enemies which are killed by a lucky weapon have a chance to drop extra loot.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Les ennemis tués avec une arme chanceuse ont des chances de lâcher un meilleur butin.
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items.weapon.enchantments.precise.name=Précise %s
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items.weapon.enchantments.precise.name=Précise %s
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items.weapon.enchantments.precise.desc=Une arme précise a toujours une chance de toucher, quelque soit les circonstances.
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items.weapon.enchantments.precise.desc=Une arme précise a toujours une chance de toucher, quelque soit les circonstances.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Avec cet enchantement, les armes de co
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s foudroyant(e)
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes foudroyantes, causant des dégâts à toutes les cibles alentour.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Des arcs électriques jaillissent des armes foudroyantes, causant des dégâts à toutes les cibles alentour.
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items.weapon.enchantments.swift.name=accélération %s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Une arme accélérée permet au porteur d'attaquer directement avec une deuxième arme. Les deux armes doivent être de type différents : une à distance et une de mélée.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Attaque rapide
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=L'enchantement d'accélération sur vos armes de mélée vous permet une attaque instantanée avec une arme à distance. L'effet ne dure que brièvement.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=L'enchantement d'accélération sur vos armes à distance vous permet une attaque instantanée avec une arme de mélée. L'effet ne dure que brièvement.
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instable
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Cet enchantement irradie d'une énergie chaotique, agissant comme un enchantement différent à chaque attaque.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Cet enchantement irradie d'une énergie chaotique, agissant comme un enchantement différent à chaque attaque.
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@ -1347,14 +1455,14 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=fléchette de léthargie
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ces fléchettes sont enduite d'un extrait de Pistigel qui ralentiront énormément leur cible.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=dard
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=POINTE
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Pointes de Fléchettes
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Une graine peut être associée à une ou deux fléchettes pour la renforcer. Chaque graine différente génère une fléchette renforcée particulière, avec un effet à usage unique. \n\nProjeter une fléchette renforcée va produire un_%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %d darts with %d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=renforce 2 fléchettes avec 1 graine
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=renforce 1 fléchette avec 1 graine
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuler
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annuler
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ces simples projectiles de bois façonnés en pointe sont balancés pour voler droit vers leur cible d'un mouvement de poignet. Ils peuvent être renforcés par des graines pour bénéficier d'effets supplémentaires au lancer.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Cependant, grâce à leur construction simple les fléchettes sont incassables.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Cependant, grâce à leur construction simple les fléchettes sont incassables.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=fléchette de téléportation
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=fléchette de téléportation
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@ -1384,11 +1492,11 @@ items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ces féchettes sont enduites d'ext
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Fléchettes soporifiques.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=Fléchettes soporifiques.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Rêvépine, qui endormiront instantanément leurs cibles
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ces fléchettes sont enduites d'extrait de Rêvépine, qui endormiront instantanément leurs cibles
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=CLEAN
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=PROPRE
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Clean Darts
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=fléchettes propres
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Cette opération va enlever la graine qui renforce tes fléchettes, ce qui la fera revenir à la normale.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=clean all
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=nettoyer toutes
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=clean one
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=nettoyer un
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuler
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=annuler
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=les fléchettes enduites perdent leur capacité et deviennent des fléchettes normales quand elles sont utilisées
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ce tas de fléchettes peut encore être utilisé _%d/%d_ fois avant de perdre une capacité.
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@ -1406,18 +1514,18 @@ items.weapon.missiles.boomerang.durability=De part sa confection solide, ce boom
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpon
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=Harpon
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la pêche. Elles fonctionnent aussi bien en tant qu'armes improvisées.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Petites lances de jet conçues pour la pêche. Elles fonctionnent aussi bien en tant qu'armes improvisées.
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items.weapon.missiles.forcecube.name=force cube
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items.weapon.missiles.forcecube.name=bloc de pouvoir
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=You killed yourself with your own Force Cube...
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Vous vous êtes tué avec votre propre bloc de pouvoir...
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast.
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Cette arme à la forme curieuse est suffisamment petite pour tenir dans votre main, mais est incroyablement lourde. Quand elle est lancée, elle répand la puissance de son impact dans un petit espace, endommageant tout ce qui se trouve dans le souffle.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=heavy boomerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=gros boomerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. After a few turns, it will fly back to the location it was thrown from.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ce grand boomerang est difficile à manier efficacement, mais inflige des dégâts considérables. Après quelques tours, il revient à l'endroit où il avait été jeté.
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
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items.weapon.missiles.javelin.name=javelot
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Ces grands javelots sont lestés afin de conserver la pointe vers l'avant quand ils foncent dans les airs.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Ces grands javelots sont lestés afin de conserver la pointe vers l'avant quand ils foncent dans les airs.
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items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
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items.weapon.missiles.kunai.name=kunaï
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items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Ces petits couteaux sont très dangereux dans les mains d'un utilisateur habile. Ils sont plus efficaces contre les ennemis qui ne sont pas sur leur garde.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme de jet de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Cette arme de jet de _niveau %1$d_ inflige _de %2$d à %3$d dégâts_ et nécessite _%4$d de force_ pour être correctement utilisée.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est plus précise contre des ennemis distants, mais aussi bien moins précise au corps-à-corps.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Cette arme est conçue pour une utilisation à distance, elle est plus précise contre des ennemis distants, mais aussi bien moins précise au corps-à-corps.
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@ -1429,8 +1537,8 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Votre arme de jet va bientôt
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal au bords très tranchants. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Des pièces de métal au bords très tranchants. Elles sont assez légères et très faciles à utiliser en mouvement. Un shuriken peut être lancé instantanément après un déplacement
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=throwing club
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=bâton de lancer
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. While they are a bit lacking in damage, their solid stone head means they are quite durable, and won't stick to enemies.
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Une arme de jet assez simple, grossièrement une pierre attachée à un bâton. Malgré un petit manque de dégâts, sa tête rocailleuse la rend résistante, et elle ne colle pas aux ennemis.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Un marteau de lancer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Un marteau de lancer
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées pour être lancés sur les ennemis. Malgré leurs dommages faibles, leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité, et les empêche de coller aux ennemis
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ces lourds marteaux ont été crées pour être lancés sur les ennemis. Malgré leurs dommages faibles, leur corps lisse entièrement métallique leur confère une grande durabilité, et les empêche de coller aux ennemis
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=mágiaellenes %s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Az erős varázsjelnek köszönhetően a páncél éppúgy védelmet nyújt a legtöbb mágikus támadással szemben, mint a fizikaiakkal szemben. Ezt a mágikus védelmet nem befolyásolja a páncélod fokozata.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Az erős varázsjelnek köszönhetően a páncél éppúgy védelmet nyújt a legtöbb mágikus támadással szemben, mint a fizikaiakkal szemben. Ezt a mágikus védelmet nem befolyásolja a páncélod fokozata.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=kénköves %s
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items.armor.glyphs.brimstone.name=kénköves %s
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ez a varázsjel megvédi a viselőt és a tárgyait a tűztől. Ha fejlesztik, a hőt képes lesz ideiglenes pajzzsá is alakítani.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=elrejtő %s
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items.armor.glyphs.camouflage.name=elrejtő %s
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=A varázsjelnek köszönhetően a viselője belesimul a magas fűbe, átmenetileg láthatatlanná téve őt.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=A varázsjelnek köszönhetően a viselője belesimul a magas fűbe, átmenetileg láthatatlanná téve őt.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Az árnyékköpenyed láthatatl
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items.artifacts.driedrose.name=elszáradt rózsa
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items.artifacts.driedrose.name=elszáradt rózsa
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=MEGIDÉZEM
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=MEGIDÉZEM
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ÖLTÖZTET
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ÖLTÖZTET
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items.artifacts.driedrose.spawned=Már megidézted a kísértetet.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Már megidézted a kísértetet.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=A rózsád még nem töltött fel teljesen.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=A rózsád még nem töltött fel teljesen.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nincs helye a sziromnak, úgyhogy eldobo
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rózsa elkészült!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rózsa elkészült!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ráilleszted a szirmot a rózsára.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Ráilleszted a szirmot a rózsára.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Törékeny, elszáradt szirom, amely valahogy mindeddig átvészelte a várbörtönt.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Törékeny, elszáradt szirom, amely valahogy mindeddig átvészelte a várbörtönt.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=A lelkem a rózsához van láncolva. Nagyon sokat jelentett nekem, a szerelmemtől kaptam, akit a felszínen hagytam.\nMár nem térhetek vissza hozzá, de hála neked, kaptam még egy esélyt, hogy bevégezzem az utam. Ha tudok, a hívásodra jönni fogok és harcolok melletted.\n\nRemélem, sikerrel jársz ott, ahol én elbuktam...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Megtört tekintetű, emberalakú éteri jelenés. Az ereje a nálad lévő rózsához van kötve.\n\nHa jelentéktelen alaknak tűnik is, úgy fest, hogy ő az egyetlen igaz barátod itt.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=A kísértet felszerelése
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=A kísértet felszerelése
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=A kísértet önmagában elég gyenge, de a teste elég szilárd ahhoz, hogy fegyvert és páncélt tudjon viselni. Éppúgy tudja viselni ezeket a felszereléseket, akárcsak te.\n\nA kísértet olyan tárgyakat tud felvenni, amelyek legfeljebb _%d erőt_ igényelnek.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=A kísértet önmagában elég gyenge, de a teste elég szilárd ahhoz, hogy fegyvert és páncélt tudjon viselni. Éppúgy tudja viselni ezeket a felszereléseket, akárcsak te.\n\nA kísértet olyan tárgyakat tud felvenni, amelyek legfeljebb _%d erőt_ igényelnek.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Válassz egy fegyvert
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Válassz egy fegyvert
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Nem tudsz eleget erről
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nem adhatsz a kísértetre átkozott felszerelést.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nem adhatsz a kísértetre átkozott felszerelést.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=A kísértet nem elég erős ahhoz, hogy használni tudja.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=A kísértet nem elég erős ahhoz, hogy használni tudja.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=bánatos kísértet
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=kitért
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Üdv újra, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=tündérlánc
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items.artifacts.etherealchains.name=tündérlánc
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=KIVETEM
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=KIVETEM
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Nincs elég energia a tündérláncodban.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Nincs elég energia a tündérláncodban.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ez a vékony tok valamilyen egzotikus állat bőr
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=ismeretlen hatású bomba
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items.bombs.arcanebomb.name=ismeretlen hatású bomba
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items.bombs.arcanebomb.desc=Ez a bomba misztikus tulajdonságokkal bír, és erőteljes lökéssel robban, Ragacs felpumpálós támadásához hasonlóan.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=MEGGYÚJTOM ÉS ELDOBOM
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=MEGGYÚJTOM ÉS ELDOBOM
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=két bomba
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Két, meglehetősen nehéz, fekete porbomba, az egyik ingyen a tiéd lehet!
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items.bombs.firebomb.name=Tűzbomba
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items.bombs.firebomb.name=Tűzbomba
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items.bombs.firebomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy hosszan tartó tűzviharral törjön ki robbanása során.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=Villanógránát
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items.bombs.flashbang.name=Villanógránát
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items.bombs.flashbang.desc=Ebből a személyre szabott bombából vakító fénnyaláb tör elő, robbanás helyett. Bármi ami meglátja ezt a kitörést zavarttá válik kis időre.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.frostbomb.name=Fagyasztóbomba
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items.bombs.frostbomb.name=Fagyasztóbomba
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items.bombs.frostbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy hosszan tartó fagyasztó széllökéssel törjön ki robbanása során.
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.holybomb.name=Szent bomba
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items.bombs.holybomb.name=Szent bomba
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items.bombs.holybomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy szent fény villanjon robbanása során, bónusz sérülést okozva élőholt és démoni ellenségeknek.
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.noisemaker.name=zajkeltő
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items.bombs.noisemaker.name=zajkeltő
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items.bombs.noisemaker.desc=Ez a személyre szabott bomba ismétlődő zajt kelt robbanás helyett. Az ellenségek, akiknek nincs különösebb dolguk, azonnal a robbanás irányába húznak.
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.shockbomb.name=sokkoló bomba
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items.bombs.shockbomb.name=sokkoló bomba
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items.bombs.shockbomb.desc=Ezt a bombát úgy módosították, hogy robbanása során elektromos vihart szabadítson fel maga körül.
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.regrowthbomb.name=újranövő bomba
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items.bombs.regrowthbomb.name=újranövő bomba
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Ez a személyre szabott bomba életet adó folyadékot loccsant körbe robbanás helyett. A beborított környéken azonnal fű és növény serken. Minden szövetségest gyógyít, akit a hatása elér.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=repeszbomba
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items.bombs.shrapnelbomb.name=repeszbomba
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ez a bomba a DM-300-as fémdarabkáival került módosításra, melyek repeszként szállnak mindenfelé robbanása során. Jobban teszed, ha elbújsz valami mögé ha használod...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.woollybomb.name=gyapjas bomba
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items.bombs.woollybomb.name=gyapjas bomba
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items.bombs.woollybomb.desc=Ez a személyre szabott bomba varázsbárányokkal tölti fel a csatateret robbanás helyett. Ezek a bárányok blokkolják a mozgást és kitartanak egy ideig.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs
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items.food.blandfruit.name=szelídgyümölcs
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@ -587,7 +671,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ez az elixír hosszan tartó elle
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=vizes megfiatalodás elixírje
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=vizes megfiatalodás elixírje
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ez az elixír Ragacs maradványait tartalmazza gyógyitallal erősítve. Habár nem ígér azonnali gyógyulást, fokozatosan visszaállítja nagyobb egységekben az egészséged miközben vízben állsz.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ez az elixír Ragacs maradványait tartalmazza gyógyitallal erősítve. Habár nem ígér azonnali gyógyulást, fokozatosan visszaállítja nagyobb egységekben az egészséged miközben vízben állsz.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Vízi gyógyulás
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Vízi gyógyulás
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Átmenetileg erősítő tulajdonságokra tettél szert, hasonlóan Ragacshoz.\n\nVízben állva, körönként kis mennyiségben nő az egészséged körönként. A hatás szünetel, ha teljesen egészséges vagy, vagy vízen kívülre kerülsz.\n\nHátralévő gyógyítás: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Átmenetileg erősítő tulajdonságokra tettél szert, hasonlóan Ragacshoz.\n\nVízben állva, körönként kis mennyiségben nő az egészséged körönként. A hatás szünetel, ha teljesen egészséges vagy, vagy vízen kívülre kerülsz.\n\nHátralévő gyógyítás: %d.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=sárkány vére elixír
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=sárkány vére elixír
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Elfogyasztása során ez az elixír tüzes energiával árad az ereidben. Ez a hatás immunissá tesz a tűzzel szemben és képes leszel lángra lobbantani az ellenfeleidet fizikai támadással.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Elfogyasztása során ez az elixír tüzes energiával árad az ereidben. Ez a hatás immunissá tesz a tűzzel szemben és képes leszel lángra lobbantani az ellenfeleidet fizikai támadással.
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@ -685,7 +769,7 @@ items.quest.gooblob.name=ragacs foltja
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items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó folt, Ragacsból szakadt ki amikor meghalt. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
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items.quest.gooblob.desc=Egy zselészerűen mocorgó folt, Ragacsból szakadt ki amikor meghalt. Olyan, mint egy nagy zselélabda, habár megenni nem mernéd.\n\nSemmit sem ér magában, de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
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items.quest.metalshard.name=megátkozott fém szilánk
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items.quest.metalshard.name=megátkozott fém szilánk
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items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás megátkozott fémből, ami a DM-300-ból tört ki amikor megsemmisült. Inaktív rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmit sem ér magában, de de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
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items.quest.metalshard.desc=Egy szilánk rozsdás megátkozott fémből, ami a DM-300-ból tört ki amikor megsemmisült. Inaktív rosszindulatú mágiát érzel benne.\n\nSemmit sem ér magában, de de talán hasznos lehet kombinálni bizonyos főzetekkel, vagy egy bombával. Végső soron el is adhatod tisztességes áron.
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items.quest.pickaxe.name=csákány
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items.quest.pickaxe.name=csákány
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items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM
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items.quest.pickaxe.ac_mine=BÁNYÁSZOM
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ez a tekercs egy tárgy minden titkát felt
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=altatódaltekercs
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=altatódaltekercs
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=A tekercsből nyugtató dallam hangja száll fel. Nagyon elálmosodtál.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=A tekercsből nyugtató dallam hangja száll fel. Nagyon elálmosodtál.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ezt a tekercset olvasva andalító dallam száll fel belőle, amely mély, mágikus álomba ringat mindenkit, aki csak meghallja.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=varázstérkép tekercs
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=varázstérkép tekercs
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Megismerted a szint alaprajzát.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Megismerted a szint alaprajzát.
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@ -843,19 +927,19 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=rémülettekercs
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items.scrolls.scrollofterror.none=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel.
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items.scrolls.scrollofterror.none=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel.
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items.scrolls.scrollofterror.one=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és %s elmenekül!
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items.scrolls.scrollofterror.one=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és %s elmenekül!
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items.scrolls.scrollofterror.many=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és a lények elmenekülnek!
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items.scrolls.scrollofterror.many=A tekercsből ragyogó piros fény villan fel, és a lények elmenekülnek!
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items.scrolls.scrollofterror.desc=A flash of red light will overwhelm all creatures in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect.
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items.scrolls.scrollofterror.desc=A vörös fényvillanás minden lényt a látóteredben félelemmel tölt el, és hátat fordítva menekülnek. Ha megtámadsz egy menekülő ellenfelet, akkor a hatás megrövidül.
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items.scrolls.scrolloftransmutation.name=átváltoztató tekercs
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items.scrolls.scrolloftransmutation.name=átváltoztató tekercs
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items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Átváltoztat egy tárgyat
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items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Átváltoztat egy tárgyat
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items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Semmi érdekes nem történik.
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items.scrolls.scrolloftransmutation.nothing=Semmi érdekes nem történik.
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items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=A tárgyad átváltozik valami mássá!
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items.scrolls.scrolloftransmutation.morph=A tárgyad átváltozik valami mássá!
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items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When used on an eligible item it will transform it into a different item of the same type. The magic will even preserve upgrades, enchantments, and glyphs.
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items.scrolls.scrolloftransmutation.desc=.Ez a tekercs erős átváltozató erővel bír. Ha egy alkalmas tárgyon van használva, átalakítja egy másfajta, ugyanolyan típusú tárggyá . A varázslat megőrzi a fejlesztéseket, bűvöleteket, és a páncélbűvöletket
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlődéstekercs
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items.scrolls.scrollofupgrade.name=fejlődéstekercs
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
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items.scrolls.scrollofupgrade.inv_title=Fejlesztendő tárgy
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlődéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon.
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items.scrolls.scrollofupgrade.weaken_curse=A fejlődéstekercs gyengítette az átkot a tárgyon.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlődéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól.
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items.scrolls.scrollofupgrade.remove_curse=A fejlődéstekercs megtisztította a tárgyat az átoktól.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=This scroll will upgrade a single item, improving its quality. A wand will increase in power and number of charges, weapons and armor will deal and block more damage, and the effects of rings will intensify.\n\nThis scroll is even able to mitigate or sometimes totally dispel curse effects, though it is not as potent as a scroll of remove curse.\n\nThe magic of the scroll may also interfere with and erase enchantments on weapons and glyphs on armor. The chance for this begins when upgrading from +4, and will be guaranteed at +8 or higher.
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items.scrolls.scrollofupgrade.desc=Ez a tekercs egy tárgy minőségén tud növelni. A varázspálca erősebb lesz, a töltések száma növekedik, a fegyverek és páncélok több sérülést okoznak és fognak fel, a gyűrűk ereje fokozódik.\n\nTovábbá a tekercs enyhíti sőt néha teljesen eloszlatja az átkokat, habár nem annyira erősen, mint az átoklevétel tekercs.\n\nA tekercs varázsereje néha zavart okoz és törölheti a fegyverek varázslatait, és a páncélokra vésett jeleket. Az esély, hogy ez megtörténhet, ha +4 szintről növelnél és garantáltan megtörténik +8 vagy magasabb szintnél.
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@ -872,20 +956,20 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.naudiz=egzotikus NAUDIZ tekercs
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotikus BERKANAN tekercs
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.berkanan=egzotikus BERKANAN tekercs
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotikus ODAL tekercs
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=egzotikus ODAL tekercs
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotikus TIWAZ tekercs
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=egzotikus TIWAZ tekercs
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=A glowing indecipherable magical rune is written on this black parchment. It seems to be foreign to this land, who knows what it will do when read aloud?
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items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Egy fénylő, kibetűzhetetlen varázsrúnát írtak erre a fekete pergamenre. Úgy látszik, mintha idegen világból származna. Ki tudja mi történik, ha felolvassák?
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items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=vonzalom tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofaffection.name=vonzalom tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=Reading this scroll will emit an alluring laugh which charms all who hear it.
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items.scrolls.exotic.scrollofaffection.desc=A tekercset olvasva vonzó kacaj száll fel belőle, ami mindenkit elbűvöl, aki hallja.
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=mágiaellenes tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=mágiaellenes tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=The incantation on this scroll will surround you with a magical aura that temporarily blocks all magical effects, harmful or helpful.
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items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=A tekercsen lévő varázsige egy mágikus aurával ölel körbe, ami átmenetileg megvéd minden varázslattól, ami káros vagy hasznos.
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items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=zavarodottság tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.name=zavarodottság tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=When read aloud, this scroll will unleash confusing magic on all targets in sight, blinding and disorienting them.
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items.scrolls.exotic.scrollofconfusion.desc=Ha hangosan felolvassák, ez a tekercs szabjára enged egy összezavaró varázslatot az összes látható célpontra, elvakítva és megzavarva őket a tájékozásban.
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=jövendölő tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=jövendölő tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nincs már mit azonosítani!
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nincs már mit azonosítani!
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=This scroll will permanently identify four random item types. The types identified can be a potion's color, a scroll's rune, or a ring's gem. The items identified won't necessarily be ones you're carrying.
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Ez a tekercs véglegesen és véretlenszerűen meghatároz négy tárgytipust. A típusok lehetnek: egy ital színe, egy tekercs rúnája, vagy egy gyűrű gyémántja. A megismert tárgyak nem feltétlenül azok leszenk, amik nálad vannak.
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=A jövendölő tekercsed a következőket azonosította:
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items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=A jövendölő tekercsed a következőket azonosította:
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=bűvölet tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=bűvölet tekercs
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@ -894,93 +978,93 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.weapon=Válassz egy bűvöletet a fegyv
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Válassz egy varázsjelt a páncélodhoz.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.armor=Válassz egy varázsjelt a páncélodhoz.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=A visszalépés akkor is kimeríti a tekercset.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel_warn=A visszalépés akkor is kimeríti a tekercset.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=mégsem
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=mégsem
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy. The reader even has some degree of control over which magic is imbued.
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items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Ez a tekercs erős mágikus energiával ruház fel egy fegyvert vagy páncélt. Az olvasónak van bizonyos fokú befolyása, hogy melyik varázslat lesz alkalmazva.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=előrelátás tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=előrelátás tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=When this scroll is read, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. For the duration of this effect, searching will not be necessary, as the reader will automatically detect everything within an enhanced search radius.
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items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Amikor felolvassák ezt a tekercset, a közeli terület kristálytisztán bekerül az olvasó tudatába. A hatás ideje alatt nem szükséges a keresés, mivel a felolvasó automatikusan megtalál mindent a varázslat hatósugarán belül.
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=misztikus energia tekercse
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=misztikus energia tekercse
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=The raw magical power bound up in this parchment will, when released, charge a user's equipped artifacts over time.
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items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Ahogy a pergamenben rejlő nyers varázserő kiszabadul, fokozatosan feltölti a felhasználója minden készítményét.
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items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=utazó tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofpassage.name=utazó tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to the nearest region entrance above them. Very handy for quickly getting to a shop.
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items.scrolls.exotic.scrollofpassage.desc=A pergamenre írt varázslat azonnal teleportálja a felolvasót a fölötte lévő terület bejáratához. Nagyon jól jön, ha gyorsan a boltba mennél.
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items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=kővé válás tekercse
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items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.name=kővé válás tekercse
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items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=A flash of red light will overwhelm all creatures in your field of view with such great terror that they will be frozen on the spot.
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items.scrolls.exotic.scrollofpetrification.desc=A vörös fényvillanás minden lényt a látóteredben teljesen átjár olyan hatalmas félelemmel, hogy egyhelyben ragadnak.
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=többalakúság tekercse
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.name=többalakúság tekercse
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=This scroll contains powerful transmutation magic. When invoked, all enemies in the reader's sight will be transformed into magical sheep!\n\nThe transformation is permanent, eliminating all enemies affected. Powerful enemies will resist the effect though, and any items affected enemies were carrying are lost.
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items.scrolls.exotic.scrollofpolymorph.desc=A tekercsben erőteljes átváltoztató varázslat rejlik. Ha megidézik, minden ellenfél aki a felolvasó környezetében van báránnyá változik!\n\nAz átváltozás végleges, felszámol minden ellenséget, ámbár az erős ellenfelek ellenállnak neki. Az ellenfeleknél lévő tárgyak elvesznek.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=prizmakép tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.name=prizmakép tekercs
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=The incantation on this scroll will create a colorful illusory twin of the reader. This prismatic image acts as a weaker clone of the reader, with similar defence but lower hp and damage.\n\nThe prismatic image will show itself when enemies are present, and will attempt to defend the reader.\n\nIf a prismatic image already exists, using this scroll will fully heal it.
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items.scrolls.exotic.scrollofprismaticimage.desc=A tekercs varázslata a felolvasó egy színes ikerpárját hozza létre. Ez a prizmakép a felolvasó gyengébb klónja, ugyanolyan védelemmel de alacsonyabb életerővel és sebzéssel.\n\nA prizmakép akkor mutatja meg magát, ha ellenséget lát, és kísérletet tesz a felolvasó megvédésére.\n\nHa a prizmakép már létezik, a tekercs felolvasása teljesen felgyógyítja azt.
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=pszionikus robbanás tekercse
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.name=pszionikus robbanás tekercse
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=A pszionikus robbanás széthasítja az agyad...
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.ondeath=A pszionikus robbanás széthasítja az agyad...
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains incredible destructive energy that can be channeled to destroy the minds of all visible creatures.\n\nThere is significant feedback however, and the reader will also be damaged, blinded, and weakened. The more targets the scroll hits, the less self-damage will be taken.
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items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=A tekercsben hihetetlen romboló energia van, amivel minden látható teremtény elméjét tönkreteheted.\n\nFontos tudni, hogy a felolvasó is sérül, megvakul és le is gyengül. Minél több célpontot talál el a tekercs, annál kisebb a saját sérülés.
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###spells
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###spells
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items.spells.alchemize.name=alkimizál
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items.spells.alchemize.name=alkimizál
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items.spells.alchemize.enemy_near=Ezt nem teheted ellenségekkel a közeledben.
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items.spells.alchemize.enemy_near=Ezt nem teheted ellenségekkel a közeledben.
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items.spells.alchemize.desc=This spell channels alchemical energy, allowing you to perform alchemy as if you were at a pot with no energy for a short time.
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items.spells.alchemize.desc=Ez a varázsige alkimista energiát áramoltat, lehetővé téve számodra hogy főzhess, mintha csak a fazéknál lennél egy rövid időre.
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items.spells.aquablast.name=vízrobbanás
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items.spells.aquablast.name=vízrobbanás
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items.spells.aquablast.desc=This spell will create a burst of water at the target location. It isn't forceful enough to do damage (even to fiery enemies), but it will spread water to nearby terrain and very briefly stun anything caught in the center of the burst.
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items.spells.aquablast.desc=Ez a varázslat vizet fakaszt a célpontra. Nem elég erős ahhoz, hogy sérülést okozzon (tüzelő ellenfeleken sem), de vizet locsol a közeli környezetére és hirtelen elszédíti a célpontot.
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items.spells.arcanecatalyst.name=mágikus katalizátor
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items.spells.arcanecatalyst.name=mágikus katalizátor
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items.spells.arcanecatalyst.desc=This ball of golden dust is made from the deconstructed essence of a scroll. It glimmers in the darkness of the dungeon.\n\nThis catalyst is primarily useful as an alchemy ingredient, but you can also channel the magic directly to get the effect of a random scroll.
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items.spells.arcanecatalyst.desc=Ez az aranypor labda egy tekercsből kivont esszencia terméke. Pislákol a várbörtön sötétjében.\n\nA katalizátor elsősorban alkimista összetevőként hasznos, de használhatod a varázsát közvetlen is, hogy egy véletlen tekercs hatását kapd.
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items.spells.beaconofreturning.name=visszatérés irányfénye
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items.spells.beaconofreturning.name=visszatérés irányfénye
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items.spells.beaconofreturning.preventing=A hely erős mágikus aurája nem engedi használni a varázslatot!
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items.spells.beaconofreturning.preventing=A hely erős mágikus aurája nem engedi használni a varázslatot!
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items.spells.beaconofreturning.creatures=A közel álló lények pszichés aurája nem enged most teleportálni.
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items.spells.beaconofreturning.creatures=A közel álló lények pszichés aurája nem enged most teleportálni.
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items.spells.beaconofreturning.set=A fényjel a jelenlegi helyzetedre állított.
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items.spells.beaconofreturning.set=A fényjel a jelenlegi helyzetedre állított.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_body=Setting will override the location the beacon was previously set to.\n\nReturning will return to your last set location and consume one use of the spell.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_body=A beállítás felülírja az előzőleg beállított helyszínt.\n\nA visszatérés az utoljára beállított helyszínre térít és egy varázslatodba kerül.
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items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Készlet
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items.spells.beaconofreturning.wnd_set=Készlet
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items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Visszatér
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items.spells.beaconofreturning.wnd_return=Visszatér
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items.spells.beaconofreturning.desc_set=Ez a fényjel valahova a %d szintre van állítva.
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items.spells.beaconofreturning.desc_set=Ez a fényjel valahova a %d szintre van állítva.
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items.spells.beaconofreturning.desc=This intricate spell grants the user the ability to return to a set location, regardless of distance. The spell will only be consumed by returning, it can be set as many times as you like, but it will only remember the most recent location it was set to.
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items.spells.beaconofreturning.desc=Eme bonyolult varázslat képessé tesz arra, hogy egy beállított helyszínre visszatérj, a távolságtól függetlenül. A varázslat csak a visszatérés során használódik el, bármennyiszer be lehet állítani, de csak az utoljára beállított helyszínre emlékezik.
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items.spells.curseinfusion.name=átokfőzet
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items.spells.curseinfusion.name=átokömlesztés
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Átkozz meg valamit
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Átkozz meg valamit
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items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will be upgraded in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrade is lost if the item becomes uncursed.
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items.spells.curseinfusion.desc=Ez a varázslat egy darabka eszközt tölt ugyanazzal az erős rosszindulatú mágiával, mint a DM-300-ban. A tárgy azonnal megátkozza amivel kapcsolatba lép, és bármely bűvöletet vagy varázsjelet felülírhat.\n\nFegyverek, páncélok és varázsbotok esetében az eszköz fejlesztődik miközben átkozottá válik. Az átokömlesztés fejlesztése nem halmozódhat, és a fejlesztés elveszik, ha az eszközt megtisztítják az átoktól.
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items.spells.featherfall.name=toll eső
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items.spells.featherfall.name=toll eső
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items.spells.featherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll!
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items.spells.featherfall.light=Könnyűnek érzed magad, mint egy madártoll!
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items.spells.featherfall.desc=This spell manipulates gravity's effect on the caster, allowing them to fall great distances without harm for a short time. Each use of the spell will only provide enough protection for one chasm.
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items.spells.featherfall.desc=Ez a varázslat a gravitációt manipulálja, lehetővé téve, hogy magasból is sérülésmentesen leess. Egy használata csak egyszeri védelmet biztosít egy szakadékhoz.
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items.spells.spell.ac_cast=KIVETEM
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items.spells.spell.ac_cast=KIVETEM
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items.spells.spell.no_magic=Nem tudsz varázsolni ameddig varázserő immunis vagy.
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items.spells.spell.no_magic=Nem tudsz varázsolni ameddig varázserő immunis vagy.
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items.spells.magicalinfusion.name=magical infusion
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items.spells.magicalinfusion.name=Mágikus egyesülés
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items.spells.magicalinfusion.inv_title=Mit bűvölsz meg?
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items.spells.magicalinfusion.inv_title=Mit bűvölsz meg?
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items.spells.magicalinfusion.infuse=%s rejtélyes bűbájjal telik meg!
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items.spells.magicalinfusion.infuse=%s rejtélyes bűbájjal telik meg!
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items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal, it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor.
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items.spells.magicalinfusion.desc=Ez a varázslat ugyan azzal a varázserővel bír, mint a fejlődéstekercs, de sokkal stabilabb formában.\n\nEgy tárgy fejlesztése esetén sosem törlődik a bűvölet a fegyverről, vagy a varázsjel a páncélról.
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items.spells.magicalporter.name=magical porter
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items.spells.magicalporter.name=mágikus teleport
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items.spells.magicalporter.inv_title=Port an item
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items.spells.magicalporter.inv_title=Teleportálj valamit
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items.spells.magicalporter.nowhere=There is nowhere for you to port an item to.
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items.spells.magicalporter.nowhere=Sehova nem tudod teleportálni.
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items.spells.magicalporter.desc=This spell will magically transport any item it is cast on. Unlike a merchant's beacon however, the items will be transported to the entrance of the next boss floor.
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items.spells.magicalporter.desc=Ez a varázsige bármilyen tárgyat áthelyez. Ellentétben a kereskedő fényjelével, a tárgyak a következő főellenség szintjének bejáratához kerülnek.
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items.spells.phaseshift.name=phase shift
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items.spells.phaseshift.name=állapotcsere
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items.spells.phaseshift.tele_fail=A teleportvarázslat nem sikerült.
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items.spells.phaseshift.tele_fail=A teleportvarázslat nem sikerült.
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items.spells.phaseshift.desc=This chaotic spell will teleport any character it is aimed at to a random location on the current floor. This spell can be directed at a target or at the user themselves.
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items.spells.phaseshift.desc=Ez a kaotikus varázsige bármely karaktert az adott szint véletlenszerű pontjára teleportálja. Saját magadon is használhatod.
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items.spells.reclaimtrap.name=csapda helyreállítása
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items.spells.reclaimtrap.name=csapda helyreállítása
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Itt nincs csapda.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Itt nincs csapda.
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=The spell is currently imbued with a _%s._
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Ez a bűbáj jelenleg _%s._ al van átjárva.
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items.spells.reclaimtrap.desc=This spell contains remnants of the mechanical energy of DM-300. When cast on an active trap, the power of the trap will be absorbed into the spell, allowing you to trigger the trap's effect at any location you like.\n\nHowever, some traps may not function in all places, and the spell can only store one trap at a time.
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items.spells.reclaimtrap.desc=Ez a varázsige a DM-300 mechanikai energiájának maradványaira épül. Ha aktív csapdán alkalmazzák, a csapda ereje elnyelődik a varázslatban, lehetővé téve számodra, hogy az elnyelt effektust másutt használhasd.\n\nNéhány csapda nem működik mindenhol, és a varázsige csak egy csapdát tud eltárolni.
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items.spells.recycle.name=újrahasznosít
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items.spells.recycle.name=újrahasznosít
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items.spells.recycle.inv_title=Újrahasznosít egy tárgyat
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items.spells.recycle.inv_title=Újrahasznosít egy tárgyat
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items.spells.recycle.recycled=Az eszközöd újrahasznosult ezzé: %s.
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items.spells.recycle.recycled=Az eszközöd újrahasznosult ezzé: %s.
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items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, or runestone into a random item of the same type.
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items.spells.recycle.desc=Ez a varázsige egy csekéjebb átváltoztató varázslatot rejt. Felszerelésen nem használható, viszont tekercset, főzetet, magot, vagy rúnakövet át tud alakítani egy megegyező de véletlen típusú tárggyá.
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items.spells.targetedspell.prompt=Válassz célpontot
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items.spells.targetedspell.prompt=Válassz célpontot
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items.spells.targetedspell.inv_title=Mit bűvölsz meg?
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items.spells.targetedspell.inv_title=Mit bűvölsz meg?
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items.spells.wildenergy.name=vad energia
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items.spells.wildenergy.name=vad energia
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will grant you several turns of recharging and mystical energy, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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###runestones
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###runestones
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@ -989,12 +1073,12 @@ items.stones.inventorystone.ac_use=HASZNÁLOM
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items.stones.runestone$placeholder.name=rúnakő
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items.stones.runestone$placeholder.name=rúnakő
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items.stones.stoneofaggression.name=agresszió köve
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items.stones.stoneofaggression.name=agresszió köve
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items.stones.stoneofaggression.desc=When this stone is thrown at an ally or enemy, all nearby enemies will be forced to attack that character for a short time.\n\nWhen used on enemies, the magic will only last for a few moments, but when used on yourself or allies it will last significantly longer. Powerful enemies will resist the effect as well.
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items.stones.stoneofaggression.desc=Amikor ezt a követ valakire dobod, egy kis ideig minden közelben lévő ellenség támadni fogja.\n\nHa ellenségen használod, csak rövid ideig tart, de ha önmagadon vagy szövetségeseden, akkor érezhetően hosszabb ideig. Az erős ellenfelek ellenállnak a hatásának.
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Becélzott
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items.stones.stoneofaggression$aggression.name=Becélzott
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items.stones.stoneofaugmentation.name=bővítés köve
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items.stones.stoneofaugmentation.name=bővítés köve
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items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bővíts egy tárgyat
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items.stones.stoneofaugmentation.inv_title=Bővíts egy tárgyat
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items.stones.stoneofaugmentation.desc=This runestone possesses potent magic which can augment equipment to enhance one property at the cost of another.\n\nUsing on a weapon will allow you to enhance either speed or damage.\n\nUsing on armor will allow you to enhance either defense or evasion.
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items.stones.stoneofaugmentation.desc=Ez a rúnakő hatásos varázslattal rendelkezik, amivel felszerelést bővíthetsz, hogy egy jellemzőjét fejleszd egy másik árán.\n\nFegyveren használva lehetőséged van a gyorsaság vagy a sérülés növelésére.\n\nPáncélon használva a védelmet vagy a kitérést erősítheted.
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items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Mit szeretnél fokozni?
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items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.choice=Mit szeretnél fokozni?
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items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Sebesség
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items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.speed=Sebesség
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items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Sérülés
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items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.damage=Sérülés
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@ -1004,16 +1088,16 @@ items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.none=Bővítés eltávolítása
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items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Hagyjuk
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items.stones.stoneofaugmentation$wndaugment.cancel=Hagyjuk
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items.stones.stoneofaffection.name=vonzalom köve
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items.stones.stoneofaffection.name=vonzalom köve
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items.stones.stoneofaffection.desc=When this stone is thrown on or next to an enemy they will be temporarily charmed, and will attempt to target your allies instead of you.
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items.stones.stoneofaffection.desc=Ha ezt a követ ellenségre vagy közelébe dobod, átmenetileg elbűvöli és helyetted a szövetségeseid próbálja célba venni.
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items.stones.stoneofblast.name=robbanó kő
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items.stones.stoneofblast.name=robbanó kő
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items.stones.stoneofblast.desc=This runestone will instantly explode at the location it is thrown to. Just like a bomb, the explosion will deal damage to anything nearby.
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items.stones.stoneofblast.desc=Eme rúnakő azonnal felrobban amikor eldobod. A bombához hasonlóan a robbanás minden közelben lévőt sebez.
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items.stones.stoneofblink.name=pillantáskő
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items.stones.stoneofblink.name=pillantáskő
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items.stones.stoneofblink.desc=Ez a rúnakő oda teleportálja a használóját, ahova eldobja.
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items.stones.stoneofblink.desc=Ez a rúnakő oda teleportálja a használóját, ahova eldobja.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=látnoki képesség köve
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=látnoki képesség köve
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=mély alvás köve
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=mély alvás köve
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Amikor ezt a követ egy mélyen alvó ellenfél közelébe dobják, varázslatosan elmélyíti az alvását. Varázslattal altatott ellenségek addig alszanak, amíg meg nem zavarják.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Amikor ezt a követ egy mélyen alvó ellenfél közelébe dobják, varázslatosan elmélyíti az alvását. Varázslattal altatott ellenségek addig alszanak, amíg meg nem zavarják.
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@ -1025,7 +1109,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.name=bűvölet köve
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bűvölj egy tárgyat
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items.stones.stoneofenchantment.inv_title=Bűvölj egy tárgyat
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items.stones.stoneofenchantment.weapon=A fegyvered világít a sötétben!
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items.stones.stoneofenchantment.weapon=A fegyvered világít a sötétben!
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items.stones.stoneofenchantment.armor=A páncélod világít a sötétben!
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items.stones.stoneofenchantment.armor=A páncélod világít a sötétben!
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items.stones.stoneofenchantment.desc=This runestone possesses enchanting magic. Unlike a scroll of upgrade, it will not increase the direct power of an item, but will instead imbue a weapon or armor with an enchantment, granting it a new power.
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items.stones.stoneofenchantment.desc=Ez a rúnakő elbűvölő varázslattal rendelkezik. A fejlődéstekerccsel ellentétben nem közvetlen növeli egy tárgy erejét, helyette telít egy fegyvert vagy páncélt egy bűvölettel, új erőt adva neki.
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items.stones.stoneofflock.name=nyájkő
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items.stones.stoneofflock.name=nyájkő
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items.stones.stoneofflock.desc=Ez a rúnakő mágikus bárányokat idéz rövid időre a dobott terület köré.
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items.stones.stoneofflock.desc=Ez a rúnakő mágikus bárányokat idéz rövid időre a dobott terület köré.
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@ -1038,7 +1122,7 @@ items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Eltaláltad. A tárgyat beazonos
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Nem találtad el.
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Nem találtad el.
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items.stones.stoneofshock.name=sokkoló kő
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items.stones.stoneofshock.name=sokkoló kő
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items.stones.stoneofshock.desc=This runestone unleashes a blast of electrical energy which briefly stuns all nearby targets, and grants the thrower wand charge for each target hit.
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items.stones.stoneofshock.desc=Ez a rúnakő elektromos energiarobbanást bocsájt ki, amely gyorsan elszédít minden közelében lévő célpontot, és minden egyes találattal tölti a varázspálcáját annak, aki eldobta.
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###wands
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###wands
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items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod.
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items.wands.cursedwand.ondeath=%s ölt meg - a sajátod.
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@ -1046,11 +1130,11 @@ items.wands.cursedwand.nothing=Nem történt semmi.
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items.wands.cursedwand.grass=Fű nő körülötted!
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items.wands.cursedwand.grass=Fű nő körülötted!
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items.wands.cursedwand.fire=Valami ég...
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items.wands.cursedwand.fire=Valami ég...
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items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=A pálcád átváltozik!!
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items.wands.cursedwand.transmogrify_wand=A pálcád átváltozik!!
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items.wands.cursedwand.transmogrify_other=Your item transmogrifies into something different!
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items.wands.cursedwand.transmogrify_other=A tárgyad átváltozik valami mássá!
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items.wands.wand.ac_zap=LÖVÉS
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items.wands.wand.ac_zap=LÖVÉS
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items.wands.wand.fizzles=A pálcád csak sistereg; talán nem töltődött még fel.
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items.wands.wand.fizzles=A pálcád csak sistereg; talán nem töltődött még fel.
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items.wands.wand.no_magic=Your wand fizzles; you cannot use wands while magic immune.
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items.wands.wand.no_magic=A varázspálcád serceg; nem használhatsz varázslatot amíg varázslat immunis vagy.
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items.wands.wand.self_target=Magadat nem célozhatod!
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items.wands.wand.self_target=Magadat nem célozhatod!
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items.wands.wand.identify=Mostanra eléggé kiismerted a varázspálcád, hogy azonosítsd.
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items.wands.wand.identify=Mostanra eléggé kiismerted a varázspálcád, hogy azonosítsd.
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items.wands.wand.cursed=Ez a pálca átkozott, ettől kaotikusan és vaktában varázsol.
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items.wands.wand.cursed=Ez a pálca átkozott, ettől kaotikusan és vaktában varázsol.
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@ -1064,11 +1148,16 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Megölted magad a saját hullámrobbantó va
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items.wands.wandofblastwave.desc=A pálca egyfajta márványkőből készült, arany szegéllyel és egy kerek, fekete kővel a végén. Kézbe fogva nagyon nehéznek érzed.
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items.wands.wandofblastwave.desc=A pálca egyfajta márványkőből készült, arany szegéllyel és egy kerek, fekete kővel a végén. Kézbe fogva nagyon nehéznek érzed.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=A varázspálcából lőtt villám a célpontba csapódva hatalmasat robban. A robbanás ereje _%1$d-%2$d sebzést_ okoz és annyira erős, hogy a legtöbb ellenséget a levegőbe repíti.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=A varázspálcából lőtt villám a célpontba csapódva hatalmasat robban. A robbanás ereje _%1$d-%2$d sebzést_ okoz és annyira erős, hogy a legtöbb ellenséget a levegőbe repíti.
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items.wands.wandofcorrosion.name=korrodáló varázspálca
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=korrodáló varázsbot
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items.wands.wandofcorrosion.desc=A pálca kőrisfa teste ragyogó narancssárga drágakőben végződik.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ez a pálca egy kis nyilat lő, ami erősen korrodáló gázfelhővé robban szét. Ez a felhő folyamatos sérülést okoz, ami idővel egyre növekszik.
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items.wands.wandofcorruption.name=megrontó varázspálca
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items.wands.wandofcorruption.name=megrontó varázspálca
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=megrontó varázsbot
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=megrontó varázsbot
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character cannot be influenced further.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Ez a karakter már nem befolyásolható tovább.
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items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates chaotic dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.
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items.wands.wandofcorruption.desc=A varázspálca kaotikus sötét energiát sugároz - már ha nem lenne nyilvánvaló a végére erősített kis, díszes koponyáról.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=This wand will release a blast of corrupting energy which will debuff enemies and eventually bend them to your will. Enemies are able to resist the corruption, but weakened enemies are much easier to corrupt than healthy ones.
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items.wands.wandofcorruption.stats_desc=Ez a varázspálca rontó energialöketet bocsát ki, amely lerontja az ellenségeket, és az akaratod alá hajtja őket. Az ellenségek képesek ennek ellenállni, a legyengülteket pedig sokkal könnyebb lerontani, mint a teljesen egészségeseket.
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items.wands.wandofdisintegration.name=porlasztó varázspálca
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items.wands.wandofdisintegration.name=porlasztó varázspálca
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=porlasztó varázsbot
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items.wands.wandofdisintegration.staff_name=porlasztó varázsbot
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Megölted magad a saját villámló varázsp
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items.wands.wandoflightning.desc=A pálca kemény fémből készült, amitől meglepően nehéz. A végén két villafog görbül egymás felé, köztük elektromosság szikrázik.
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items.wands.wandoflightning.desc=A pálca kemény fémből készült, amitől meglepően nehéz. A végén két villafog görbül egymás felé, köztük elektromosság szikrázik.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=A varázspálcából kitörő erős villám átível bármin, _%1$d-%2$d sebzést_ ejtve. Az áram sebzést szórva cikázik végig az egymáshoz közeli ellenségek között. A villám és a sebzése sokkal jobban terjed vízben. Ha túl közel állsz, téged is megrázhat!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=A varázspálcából kitörő erős villám átível bármin, _%1$d-%2$d sebzést_ ejtve. Az áram sebzést szórva cikázik végig az egymáshoz közeli ellenségek között. A villám és a sebzése sokkal jobban terjed vízben. Ha túl közel állsz, téged is megrázhat!
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varázslövedék-pálca
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=varázslövedékbot
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta mágikus energialövedékeket lő. Bár nem olyan erős mint más varázspálcák, nagyobb töltési kapacitása ezt valamelyest ellensúlyozza.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ez az elég egyszerű varázspálca tiszta mágikus energialövedékeket lő. Bár nem olyan erős mint más varázspálcák, nagyobb töltési kapacitása ezt valamelyest ellensúlyozza.
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@ -1115,14 +1213,30 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=átömlesztő varázsbot
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Megölted magad a saját átömlesztő varázspálcáddal...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Megölted magad a saját átömlesztő varázspálcáddal...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged életerejétől!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=A varázsbotod töltődött az ellenséged életerejétől!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Elég egyszerűen formázott varázspálca, amely kitűnik a bíbor színárnyalata valamint a hegyén lévő koromsötét ékkő miatt.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Elég egyszerűen formázott varázspálca, amely kitűnik a bíbor színárnyalata valamint a hegyén lévő koromsötét ékkő miatt.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand saps some of your own health to heal or shield them. When used on enemies, the wand briefly charms them while pulling a bit of energy back to you. Hostile undead will be damaged instead of charmed.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=A szövetségeseiden használva ez a varázspálca életerőt szív tőled, hogy gyógyítsa vagy védje őket. Az ellenségeket rögtön elbájolja és egyúttal egy kis energiát ad vissza számodra. Az ellenséges élőholtak a bűbáj helyett sérülnek.
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items.wands.wandofcorrosion.name=korrodáló varázspálca
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=korrodáló varázsbot
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items.wands.wandofcorrosion.desc=This wand has an ashen body which opens to a brilliant orange gem.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=This wand shoots a bolt which explodes into a cloud of highly corrosive gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=zavaró %s
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items.weapon.curses.annoying.name=zavaró %s
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@ -1143,10 +1257,10 @@ items.weapon.curses.fragile.name=törékeny %s
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items.weapon.curses.fragile.desc=A törékeny fegyverek eleinte ugyanolyan erősek mint a hagyományos másaik, de a használattól rohamosan csökken a hatékonyságuk.
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items.weapon.curses.fragile.desc=A törékeny fegyverek eleinte ugyanolyan erősek mint a hagyományos másaik, de a használattól rohamosan csökken a hatékonyságuk.
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items.weapon.curses.friendly.name=barátságos %s
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items.weapon.curses.friendly.name=barátságos %s
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items.weapon.curses.friendly.desc=Friendly weapons are best suited for pacifists, occasionally triggering magic that makes it impossible to fight.
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items.weapon.curses.friendly.desc=A barátságos fegyverek leginkább pacifistáknak valók, alkalmanként olyan varázslatot váltanak ki, amik harcra képtelenné teszik.
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items.weapon.curses.polarized.name=polarizált %s
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items.weapon.curses.polarized.name=polarizált %s
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items.weapon.curses.polarized.desc=A polarized weapon is affected by magic that causes its attack to either deal 50% more damage, or no damage at all.
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items.weapon.curses.polarized.desc=Egy polarizált fegyver olyan varázslattal bír, ami vagy 50% -al több sérülést okoz, vagy egyáltalán nem okoz sérülést.
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items.weapon.curses.sacrificial.name=áldozati %s
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items.weapon.curses.sacrificial.name=áldozati %s
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Az áldozati fegyverek a támadásokért cserébe vért követelnek a használójuktól. Minél egészségesebb a fegyver használója, az átok annál több vért vesz el tőle.
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items.weapon.curses.sacrificial.desc=Az áldozati fegyverek a támadásokért cserébe vért követelnek a használójuktól. Minél egészségesebb a fegyver használója, az átok annál több vért vesz el tőle.
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@ -1157,38 +1271,38 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=A csökönyös fegyver nagyon nehezen talál c
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=lángoló %s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=lángoló %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and terrain alike.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=véd %s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=védő %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Ez a bűvölet fejleszti az ezzel a fegyverrel végzett támadás után a védelmi képességedet.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Védő
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.name=Védő
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=Your weapon's blocking enchantment has given you a short boost of defensive power!\n\nBlocking boost: 0-%d\n\nTurns remaining: %s.
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items.weapon.enchantments.blocking$blockbuff.desc=A fegyvered blokkoló bűvölete egy rövid védelmi erőnövelést ad!\n\nBlokkolásnövelés 0-%d\n\nHátralévő körök: %s.
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items.weapon.enchantments.blooming.name=virágzó %s
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items.weapon.enchantments.blooming.name=virágzó %s
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=Blooming weapons contain magic which will cause vegetation to sprout on or around those struck by them.
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items.weapon.enchantments.blooming.desc=A virágzó fegyverek olyan varázslatot hordoznak, melytől növényzet serken a megsebzett körül.
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items.weapon.enchantments.chilling.name=dermesztő %s
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items.weapon.enchantments.chilling.name=dermesztő %s
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=A bűvölt fegyver csapásai megdermesztik az ellenfeleket, így csökken a mozgási és támadási sebességük.
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=A bűvölt fegyver csapásai megdermesztik az ellenfeleket, így csökken a mozgási és támadási sebességük.
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetikus %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=kinetikus %s
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=When an enemy is killed with a kinetic weapon, any excess force is stored in the weapon and will be applied to the next successful attack.
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Amikor egy ellenséget kinetikus fegyverrel megölnek, minden fel nem használt erő eltárolódik a fegyverben és a következő sikeres támadáshoz adódik.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Megőrzött sebzés
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=A fegyvered eltárolta a többlet erőt az előző gyilkos ütésből és bónusz sérülésként a következő támadásod erősíti. Az energia idővel lassan elveszik.\n\nEltárolt sérülés: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=korrumpáló %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=korrumpáló %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dieing.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=rugalmas %s
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items.weapon.enchantments.elastic.name=rugalmas %s
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastic weapons have a chance to send enemies flying back short distances.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=A rugalmas fegyverek néha visszalökik kis távolságokra az ellenfeleket.
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items.weapon.enchantments.grim.name=ádáz %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=ádáz %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Az erős bűvöletnek megvan az ereje ahhoz, hogy azonnal kivégezze az ellenséget. A hatás annál nagyobb valószínűséggel fordul elő, minél gyengébb az ellenfél.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Az erős bűvöletnek megvan az ereje ahhoz, hogy azonnal kivégezze az ellenséget. A hatás annál nagyobb valószínűséggel fordul elő, minél gyengébb az ellenfél.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencse %s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=szerencse %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Enemies which are killed by a lucky weapon have a chance to drop extra loot.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Azok az ellenségek, akiket egy szerencsés fegyverrel öltek meg, esélyes, hogy extra zsákmányt hagynak maguk után.
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items.weapon.enchantments.precise.name=pontos %s
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items.weapon.enchantments.precise.name=pontos %s
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items.weapon.enchantments.precise.desc=A precise weapon has a chance to guarantee a hit on an enemy, regardless of the circumstances.
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items.weapon.enchantments.precise.desc=Egy precíz fegyvernek megvan az esélye, hogy garantáltan eltalálja az ellenfeled, a körülményektől függetlenül.
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items.weapon.enchantments.projecting.name=nyújtott %s
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items.weapon.enchantments.projecting.name=nyújtott %s
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=A bűvölés hatására a közelharci fegyverek messzebbre érnek el, a távolsági fegyverek pedig áthatolnak a közeli falakon.
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items.weapon.enchantments.projecting.desc=A bűvölés hatására a közelharci fegyverek messzebbre érnek el, a távolsági fegyverek pedig áthatolnak a közeli falakon.
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@ -1196,17 +1310,11 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=A bűvölés hatására a közelharci
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items.weapon.enchantments.shocking.name=sokkoló %s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=sokkoló %s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Áram ível ki a sokkoló fegyverből, az egymáshoz közel álló ellenségeknek többlet sebzést okozva.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Áram ível ki a sokkoló fegyverből, az egymáshoz közel álló ellenségeknek többlet sebzést okozva.
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items.weapon.enchantments.swift.name=gyors %s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=A swift weapon can allow the wielder to instantly follow up their attack with a second weapon. The two weapons must be of different types however: one ranged, and one melee.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Hirtelen támadás
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=The swift enchantment on your melee weapon has made your next attack with a ranged weapon instantaneous. The effect will only last briefly though!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=The swift enchantment on your ranged weapon has made your next attack with a melee weapon instantaneous. The effect will only last briefly though!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=kiszámíthatatlan %s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=kiszámíthatatlan %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=A bűvölet zavaros energiát sugároz, minden ütésnél más és más bűvöletként viselkedik.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=A bűvölet zavaros energiát sugároz, minden ütésnél más és más bűvöletként viselkedik.
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=vámpír %s
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=vámpír %s
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=This powerful enchantment leeches life force from enemies with each blow, funneling it back into the wearer. The effect is stronger the lower the wearer's health.
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items.weapon.enchantments.vampiric.desc=Ez az erőteljes bűvölet minden egyes ütéssel életerőt szív el az ellenféltől, vissza áramoltatva a hordozójába. Annál erősebb a hatás, minél kisebb az életerőd.
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###melee weapons
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###melee weapons
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@ -1219,8 +1327,8 @@ items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=Meglehetősen pontos fegyver.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintást jelentős súllyal támogat meg.
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items.weapon.melee.battleaxe.desc=A csatabárd roppant acélfeje minden suhintást jelentős súllyal támogat meg.
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items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska
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items.weapon.melee.crossbow.name=íjpuska
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=This weapon enhances the damage of thrown darts when equipped, and will even grant its enchantment to them.
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items.weapon.melee.crossbow.stats_desc=Ez a fegyver megnöveli a dobott dárdák erejét, sőt biztosítja a bűvöletüket.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=A fairly intricate weapon which shoots bolts at exceptional speeds. While it isn't designed for it, this crossbow's heft and sturdy construction make it a decent melee weapon as well.
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items.weapon.melee.crossbow.desc=Egészen zavaros fegyver, ami kivételes sebességgel lő nyilvesszőket. Mivel nem erre tervezték, súlyos és robusztus kialakítása kiváló közelharci fegyverré is teszi.
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items.weapon.melee.dagger.name=tőr
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items.weapon.melee.dagger.name=tőr
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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items.weapon.melee.dagger.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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@ -1228,15 +1336,15 @@ items.weapon.melee.dagger.desc=Egyszerű vastőr, kopott famarkolattal.
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items.weapon.melee.dirk.name=tőr
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items.weapon.melee.dirk.name=tőr
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Ez a fegyver erősebb azok ellen az ellenségek ellen, akik nem vettek észre.
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items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
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items.weapon.melee.dirk.desc=Egy hosszabb szúrótőr, egy picit több acélt ad, amit az ellenfélbe lehet döfni.
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items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány
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items.weapon.melee.flail.name=láncos buzogány
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
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items.weapon.melee.flail.stats_desc=Ez egy inkább pontantlan fegyver.\nEzzel a fegyverrel nem lehet rajtaütést végrehajtani.
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items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít.
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items.weapon.melee.flail.desc=Tüskés golyó, amelyet lánccal erősítettek a nyeléhez. Nehezen kezelhető, de ha egyszer rendesen betalál, pusztít.
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items.weapon.melee.gauntlet.name=kő védőkesztyű
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items.weapon.melee.gauntlet.name=kő védőkesztyű
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=This is a very fast weapon.\nThis weapon blocks 0-4 damage.
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items.weapon.melee.gauntlet.stats_desc=Ez egy nagyon gyors fegyver.\nEz a fegyver 0-4 sérülést véd.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=This massive gauntlet is made of crimson fabric with heavy magical stone layered on top. The fabric tightens around you, making the thick stone plates almost like a second skin. Swinging such a heavy weapon requires strength, but adds tremendous force to your blows.
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items.weapon.melee.gauntlet.desc=Ez a masszív védőkesztyű bíbor szövetből készült, a tetején nehéz mágikus kőborítással. A szövet szorosan köréd erősödik, mintha a kőlapok egy második bőrként viselkednének. Egy ilyen nehéz fegyvert lóbálni megerőltető, de borzasztó erőt ad az ütéseidnek.
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items.weapon.melee.glaive.name=szurony
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items.weapon.melee.glaive.name=szurony
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Elég lassú fegyver.\nNagy távolságba is elér.
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@ -1244,7 +1352,7 @@ items.weapon.melee.glaive.desc=Egy rúd végére erősített kardpengéből kés
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items.weapon.melee.gloves.name=szegecses kesztyű
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items.weapon.melee.gloves.name=szegecses kesztyű
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items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
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items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Nagyon gyors fegyver.
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items.weapon.melee.gloves.desc=These studded gloves don't provide any real protection, but they act as a serviceable weapon while keeping the hands free.
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items.weapon.melee.gloves.desc=Ezek a szegecses kesztyűk nem nyújtanak valódi védelmet, de kiszolgáló fegyvernek alkalmasak, ugyanis szabadon hagyják a kezeidet.
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items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze
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items.weapon.melee.greataxe.name=nagy fejsze
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ez a fegyver hihetetlenül nehéz.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Ez a fegyver hihetetlenül nehéz.
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@ -1284,7 +1392,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Megátkozott varázspálcát nem tudsz hasz
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Biztos vagy benne hogy beoltod a varázsbotod ezzel a varázspálcával?\nAz előző oltás elveszik.\n\nHa a varázspálca ugyanolyan vagy magasabb szintű mint a varázsbot, beoltáskor a varázsbot megtartja a varázspálca szintjét és még egyet a saját fejlesztéséből.\n\nEz a beoltás %d szintű varázsbotot fog eredményezni.
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items.weapon.melee.magesstaff.warning=Biztos vagy benne hogy beoltod a varázsbotod ezzel a varázspálcával?\nAz előző oltás elveszik.\n\nHa a varázspálca ugyanolyan vagy magasabb szintű mint a varázsbot, beoltáskor a varázsbot megtartja a varázspálca szintjét és még egyet a saját fejlesztéséből.\n\nEz a beoltás %d szintű varázsbotot fog eredményezni.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
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items.weapon.melee.magesstaff.yes=Igen, biztos vagyok benne.
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
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items.weapon.melee.magesstaff.no=Nem, meggondoltam magam
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=Crafted by the Mage himself, this staff is a unique magical weapon. Rather than having innate magical power, this staff is instead imbued with magical energy from a wand.
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items.weapon.melee.magesstaff.desc=A mágus maga készítette ezt a páratlan, mágikus fegyverként szolgáló varázsbotot. Önmagában nincs varázsereje, viszont bele lehet oltani egy varázspálca mágikus energiáját.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele.
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items.weapon.melee.magesstaff.no_wand=A botban most nincs mágikus erő, előbb bele kell oltani _egy varázspálca erejét,_ hogy aztán varázsolni lehessen vele.
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=A varázsbotba jelenleg egy _%s_ van beoltva.
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items.weapon.melee.magesstaff.has_wand=A varázsbotba jelenleg egy _%s_ van beoltva.
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@ -1338,91 +1446,91 @@ items.weapon.melee.wornshortsword.desc=Eléggé rövid, a sok használattól meg
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###missile weapons
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###missile weapons
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dárda
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.name=adrenalin dárda
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=These darts are tipped with a swiftthistle-based compound which will give their target a boost in speed. This boost affects both speed of movement and of attacking, though movement is improved more.
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items.weapon.missiles.darts.adrenalinedart.desc=Ezek a dárdák gyorsmoha bázisú vegyülettel kezeltek, amely felgyorsítja az eltalált célpontot. Ez a gyorsítás kihat a sebességre és a támadásra is, azon túl hogy a mozgást is tökéletesíti.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=vakító dárda
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.name=vakító dárda
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=These darts are tipped with a blindweed-based compound which will blind their target for a short time. They do not disorient however, so an enemy will still know where they last saw you.
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items.weapon.missiles.darts.blindingdart.desc=Ezek a dárdák vakgyom bázisú vegyülettel kezeltek, amely megvakítja a célpontot rövid időre. Zavartságot nem okoz, tehát az ellenfeled nem felejti el merre látott utoljára.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=chilling dart
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.name=dermesztő nyíl
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=These darts are tipped with an icecap-based compound which will significantly chill their target.
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items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=Ezek a dárdák jégsüveg bázisú vegyülettel kezeltek, amely erősen megdermeszti a célpontot.
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=nyíl
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=nyíl
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=hegy
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=hegy
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=dárda hegy
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=dárda hegy
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Egy magot kombinálni lehet egy vagy két dárdával ha rátűzöd. Minden magtípus sajátos hegyű dárdát hoz létre, egyedi, egyszer használatos hatással.\n\nMegkenve egy nyilat ezekkel a magokkal _ %s_ produkál.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %d darts with %d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=Megken 2 nyílat 1 maggal
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=Megken 1 nyílat 1 maggal
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Mégsem
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=Mégsem
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Ezek az egyszerű nyilak szegekkel borított fából készültek, és úgy súlyozták, hogy egy csuklómozdulattal pontosan repüljenek és megszúrják az áldozatukat. Magokkal kezelhetők, ilyenkor további bónuszt okoznak eldobáskor.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Azonban az egyszerű kialakításuk miatt ezek a nyilak a végtelenségig haszálhatóak.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=displacing dart
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=Elmozdító nyíl
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=These darts are tipped with a fadeleaf-based compound which will teleport their target a short distance away.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.desc=Ezeket a nyilakat fakólevélből készített anyagba mártják, amely egy kis távolsággal arrébb teleportálja a célpontot.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=gyógyító dárda
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.name=gyógyító dárda
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=These darts are tipped with a sungrass-based compound which grants a burst of healing to their target. The dart itself is still harmful though.
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items.weapon.missiles.darts.healingdart.desc=Ezek a dárdák napfű bázisú vegyülettel kezeltek és gyógyítják a célpontot. A dárda önmaga viszont továbbra is veszélyes.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=szent dárda
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items.weapon.missiles.darts.holydart.name=szent dárda
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=These darts are tipped with a starflower-based compound which grants a boost in power to their target. The dart itself is still harmful though.
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items.weapon.missiles.darts.holydart.desc=Ezeket a nyilakat csillagvirágból készített anyagba mártják, amely megnöveli az erejét a célpontnak. A nyíl maga azonban ettől függetlenül ártalmas.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=gyújtónyíl
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.name=gyújtónyíl
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=These darts are tipped with a firebloom-based compound which will burst into brilliant flames on impact.
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items.weapon.missiles.darts.incendiarydart.desc=Ezek a dárdák tűzvirág bázisú vegyülettel kezeltek és csodálatos lánggal égnek becsapódáskor.
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items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=bénító dárda
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items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.name=bénító dárda
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items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=These darts are tipped with an earthroot-based compound which will paralyze their target for a short time.
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items.weapon.missiles.darts.paralyticdart.desc=Ezeket a nyilakat földgyökérből készített anyagba mártják, amely megbénítja rövid időre a célpontját.
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=méregnyíl
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.name=méregnyíl
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ezeket a nyilakat szomorúmohából készített anyagba mártják, amely megmérgezi a célpontot.
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items.weapon.missiles.darts.poisondart.desc=Ezeket a nyilakat szomorúmohából készített anyagba mártják, amely megmérgezi a célpontot.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rothadt dárda
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.name=rothadt dárda
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=These wicked darts are tipped with an acidic rotberry-based compound, which will aggressively eat through anything the dart comes into contact with. Powerful foes will resist most of the effect, but the corrosion is strong enough to easily kill most standard enemies. Unfortunately, the compound is unstable, and will always expire after a single use.
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items.weapon.missiles.darts.rotdart.desc=Ezek a cudar nyilakat maró rothadó-gyümölcsmagból készített anyagba mártják, ami agresszíven átrágja magát mindenen, amivel a nyíl kapcsolatba kerül. Az erősebb ellenségek ellenállnak a hatásnak, de a korrózió elég erős ahhoz, hogy a legtöbb alap ellenfelet megölje. Sajnálatos módon a keverék egyenetlen, és mindíg elenyészik egyszeri használat után.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sokkoló dárda
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.name=sokkoló dárda
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=These darts are tipped with a stormvine-based compound which will deliver a nasty shock to their target.
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items.weapon.missiles.darts.shockingdart.desc=Ezeket a nyilakat vihartőből készített anyagba mártják, amely egy veszélyes áramütést okoz a célpontnak.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=altatónyíl
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.name=altatónyíl
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=These darts are tipped with a dreamfoil-based compound which will instantly put their target into a light sleep.
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items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Ezeket a nyilakat álomfóliából készített anyagba mártják, amely azonnal könnyű álomba szenderíti a célpontot.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=TISZTA
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=tisztít
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Tiszta dárdák
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Tiszta dárdák
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ez a művelet eltávolítja a magot a dárdáidról, visszalakítva őket hagyományos dárdákká.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=tisztíts mindent
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=tisztíts mindent
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=tisztíts egyet
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=tisztíts egyet
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Mégsem
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=Mégsem
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=A kihegyezett dárdák csúcsa elkopik és hagyományos dárdákká válnak, ha használják.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Ennek a rakás dárdának _%d/%d_ használata van mielőtt elkopik a csúcsa.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=A dárdahegyed lassan elkopik.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.about_to_break=A dárdahegyed lassan elkopik.
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items.weapon.missiles.bolas.name=fogókötél
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items.weapon.missiles.bolas.name=fogókötél
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items.weapon.missiles.bolas.desc=These unusual ranged weapons aren't very damaging, but they do an excellent job of slowing their targets.
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items.weapon.missiles.bolas.desc=Ezek a szokatlan távolsági fegyverek nem sebeznek sokat, de remekül lelassítják az ellenfeleket.
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumeráng
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items.weapon.missiles.boomerang.name=bumeráng
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Mikor a lapos, ívelt falövedéket az ellenséghez dobják, az visszatér a hajító kezébe.
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items.weapon.missiles.boomerang.desc=Mikor a lapos, ívelt falövedéket az ellenséghez dobják, az visszatér a hajító kezébe.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Due to its solid construction, this boomerang will not break from use.
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items.weapon.missiles.boomerang.durability=Az szolid kivitelezés miatt ez a bumeráng nem fog elhasználódni.
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=horgászbot
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=horgászbot
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Tiny throwing spears designed for fishing. They work well as an improvised weapon too.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Kicsi dobókések horgászatra tervezve. Improvizált fegyverként is jól használhatóak.
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items.weapon.missiles.forcecube.name=erő kocka
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items.weapon.missiles.forcecube.name=erő kocka
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Megölted magad a saját erőkockáddal...
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Megölted magad a saját erőkockáddal...
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast.
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Ez a furcsán kialakított fegyver elég kicsi hogy a kezedben tartsd, de hihetetlenül nehéz. Ha elhajítják, a becsapódási erejét egy kis területen oszlatja el, mindent sebezve a becsapódási lökéshullámban.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=nehéz bumeráng
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=nehéz bumeráng
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. After a few turns, it will fly back to the location it was thrown from.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Ezt a nagy bumerángot bonyolult hatásosan kezelni, de számottevő sebzést okoz. Néhány kör után visszaszáll az elhajítási helyére.
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items.weapon.missiles.javelin.name=dárda
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items.weapon.missiles.javelin.name=dárda
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items.weapon.missiles.javelin.desc=These larger throwing spears are weighted to keep the spike at their tip foremost as they sail through the air.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Ezek a nagyobb dobólándzsák úgy lettek súlyozva, hogy a hegyükkel fognak a célba érkezni, ahogy átszelik a levegőt.
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items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
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items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
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items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Ezek az apró kések nagyon hatékonyak egy képzett felhasználó kezében. A figyelmetlen ellenfeleken a leghatásosabbak.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ez egy _%1$dszintű _dobófegyver, amely_%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$derő_ szükséges a megfelelő használatához.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=Ez egy _%1$dszintű _dobófegyver, amely _%2$d-%3$d sebzést_ okoz és _%4$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez egy távolsági fegyver, sokkal pontosabb távoli ellenfelek esetén, és természetesen sokkal pontatlanabb közelharcban.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Ez egy távolsági fegyver, sokkal pontosabb távoli ellenfelek esetén, és természetesen sokkal pontatlanabb közelharcban.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=A dobófegyverek a használattól kopnak és tönkremennek.
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items.weapon.missiles.missileweapon.durability=A dobófegyverek a használattól kopnak és tönkremennek.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ennek a rakás fegyvernek _%d/%d_ használata van mielőtt egy eltörik.
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items.weapon.missiles.missileweapon.uses_left=Ennek a fegyverkötegnek _%d/%d_ használata van még mielőtt egy eltörik.
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
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items.weapon.missiles.missileweapon.unlimited_uses=_De ezek olyan magas minőségűek, hogy gyakorlatilag örökké tartanak._
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A dobófegyvered hamarosan eltörik.
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items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=A dobófegyvered hamarosan eltörik.
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@ -1433,26 +1541,26 @@ items.weapon.missiles.throwingclub.name=hajítófa
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Egy meglehetősen egyszerű fegyver, lényegében egy nagy kő egy botra erősítve. Habár kissé gyengéd sérülést okoz, szilárd kőfeje egészen tartóssá teszi és nem fog az ellenfelekben maradni.
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Egy meglehetősen egyszerű fegyver, lényegében egy nagy kő egy botra erősítve. Habár kissé gyengéd sérülést okoz, szilárd kőfeje egészen tartóssá teszi és nem fog az ellenfelekben maradni.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=dobókalapács
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=dobókalapács
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=These hefty hammers are designed to be thrown at an enemy. While they are a bit lacking in damage, their smooth all-metal construction means they are quite durable, and won't stick to enemies.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Ezek a nehéz kalapácsok úgy lettek tervezve, hogy az ellenfére legyenek hajítva. Miközben keveset sebeznek, a sima mindenhol fém kivitelezésük miatt meglehetősen tartósak és nem ragadnak az ellenfelekhez.
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=dobókés
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items.weapon.missiles.throwingknife.name=dobókés
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=These lightweight knives are balanced to arc through the air right into their target. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.throwingknife.desc=Ezek a pehelysúlyú kések ki lettek egyensúlyozva hogy a levegőben ívesen repülve találják el az ellenfelet. A figyelmetlen ellenfelek ellen a leghatásosabbak.
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items.weapon.missiles.throwingspear.name=dobólándzsa
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items.weapon.missiles.throwingspear.name=dobólándzsa
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items.weapon.missiles.throwingspear.desc=These lightweight spears have thin frames which are clearly designed to be thrown, and not thrusted.
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items.weapon.missiles.throwingspear.desc=Ezek a pehelykönnyű lándzsák vékony nyéllel rendelkeznek, ami miatt elhajításra lettek tervezve és nem szúrásra.
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=eldobható kő
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items.weapon.missiles.throwingstone.name=eldobható kő
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=These stones are sanded down to make them able to be thrown with more power than a regular stone. Despite the craftsmanship, they still aren't a very reliable weapon.
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items.weapon.missiles.throwingstone.desc=Ezek a kövek homokkal lettek lecsiszolva, hogy több erővel lehessen őket eldobni, mint a hagyományos köveket. A tökéletes kivitel ellenére nem megbízható fegyverek.
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.name=tomahawk
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=These throwing axes have a serrated edge that makes them a bit tricky to use. However, a solid blow with this weapon will cause an enemy to bleed.
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items.weapon.missiles.tomahawk.desc=Ezek a dobófejszék fogazott éllel rendelkezenk, ami egy kicsit trükkössé teszi a használatukat. Azonban, egy erős ütés ezzel a fegyverrel vérzést fog okozni az ellenfélnek.
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items.weapon.missiles.trident.name=háromágú szigony
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items.weapon.missiles.trident.name=háromágú szigony
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items.weapon.missiles.trident.desc=Massive throwing spears with three deadly prongs on the end. They are powerful, but quite heavy.
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items.weapon.missiles.trident.desc=Masszív dobó lándzsák, három haláos vasfoggal a végükön. Erőteljesek, de meglehetősen nehezek.
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items.weapon.spiritbow.name=spirit bow
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items.weapon.spiritbow.name=lélek íj
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=SHOOT
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=LŐJJ
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items.weapon.spiritbow.prompt=Válassz célpontot
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items.weapon.spiritbow.prompt=Válassz célpontot
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items.weapon.spiritbow.stats=Az íjat nem lehet közvetlen fejleszteni, a használata közben erősödik, ahogyan szinteket lépsz. A jelenlegi szintednél az íjadból lőtt nyilak _%1$d-%2$d sebeznek_ és _%3$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
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items.weapon.spiritbow.stats=Az íjat nem lehet közvetlen fejleszteni, a használata közben erősödik, ahogyan szinteket lépsz. A jelenlegi szintednél az íjadból lőtt nyilak _%1$d-%2$d sebeznek_ és _%3$d erő_ szükséges a megfelelő használatához.
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items.weapon.spiritbow.desc=Egy íj, ami ősi varázsfából készült. Az íj húrja és a metszetei sápadt kék fénnyel világítanak. Ha a húrt megfeszítik, az íj egy mágikus nyilat varázsol, amivel az ellenségre lőhetsz.
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items.weapon.spiritbow.desc=Egy íj, ami ősi varázsfából készült. Az íj húrja és a metszetei sápadt kék fénnyel világítanak. Ha a húrt megfeszítik, az íj egy mágikus nyilat varázsol, amivel az ellenségre lőhetsz.
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@ -1507,7 +1615,7 @@ items.dewvial.value=%+d élet
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items.dewvial.collected=Begyűjtöd a harmatcseppet az üvegcsédbe.
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items.dewvial.collected=Begyűjtöd a harmatcseppet az üvegcsédbe.
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items.dewvial.full=A harmatüvegcséd megtelt!
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items.dewvial.full=A harmatüvegcséd megtelt!
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items.dewvial.empty=A harmatüvegcséd kiürült!
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items.dewvial.empty=A harmatüvegcséd kiürült!
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items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel and drink it later. The more full the vial is, the more you will be instantly healed when drinking it. You will only drink as much as you need.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
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items.dewvial.desc=A kis edénybe gyűjtheted a megmaradt harmatot, hogy később megihasd. Minél inkább tele van az üvegcse, annál többet gyógyít rajtad azonnal. Annyit iszol belőle, amennyire szükséged van.\n\nAz ilyen üvegcséket feltámasztó varázslatokhoz használták, de ez az ereje már elveszett. Bár úgy tűnik, valami erő mégis csak maradhatott benne, egy teli üvegcse talán áldásul lehet más feltámasztó eszközre.
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items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit!
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items.equipableitem.unequip_cursed=Nem veheted le a megátkozott holmit!
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items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
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items.equipableitem.ac_equip=FELVESZEM
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s anti-sihir
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s belerang
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s belerang
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Glyph ini melindungi si pemakai dan barang bawaannya dari api, dengan upgrade, bahkan panas itu dapat diubah menjadi semacam tameng.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflase
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflase
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glyph ini membuat si pemakai melebur dengan rumput tinggi, membuatnya tembus pandang sesaat.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Glyph ini membuat si pemakai melebur dengan rumput tinggi, membuatnya tembus pandang sesaat.
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@ -137,13 +137,13 @@ items.armor.warriorarmor.desc=Di samping armor ini terlihat berat, armor ini dap
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items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alat peracik
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items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alat peracik
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items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK
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items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK
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items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Toolkit terkutuk Anda mencegah Anda menggunakan alkimia!
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items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik!
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items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Kau tidak dapat melakukan itu jika ada musuh di dekatmu.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.enemy_near=Kau tidak dapat melakukan itu jika ada musuh di dekatmu.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Toolkit Anda berada pada energi maksimum!
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items.artifacts.alchemiststoolkit.full=Alatmu berada pada energi maksimum!
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Toolkit ini berisi sejumlah reagen dan bumbu bersama dengan botol pencampur kecil, memungkinkan untuk alkimia di perjalanan.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah bersama dengan botol peracik kecil, memungkinkan untuk meracik di perjalanan.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=\nToolkit ini sedang melakukan pemanasan, dan akan siap digunakan setelah Anda mendapatkan Exp.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alat ini sedang dalam pemanasan, dan akan siap digunakan setelah kau mendapatkan exp.
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Toolkit yang dilengkapi secara perlahan menghasilkan energi alkimia saat Anda mendapatkan pengalaman. Mungkin itu bisa ditingkatkan dalam pot alkimia?
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items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang kau pakai secara perlahan menghasilkan energi racikan saat kau mendapatkan exp. Mungkin alat ini dapat diberi kekuatan dalam pot peracik?
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama.
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items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu.
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items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Jubah bayanganmu memberimu keku
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items.artifacts.driedrose.name=mawar layu
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items.artifacts.driedrose.name=mawar layu
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=PANGGIL
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=PERLENGKAPAN
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=PERLENGKAPAN
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items.artifacts.driedrose.spawned=Kau sudah memanggil hantunya.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Kau sudah memanggil hantunya.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Mawarmu belum terisi penuh.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Mawarmu belum terisi penuh.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Tidak ada ruang lagi untuk kelopak ini,
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Mawarnya lengkap!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Mawarnya lengkap!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Kau menambahkan kelopak ke mawar.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Kau menambahkan kelopak ke mawar.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak yang hampir layu, yang mana dapat bertahan sampai sejauh ini.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kelopak yang hampir layu, yang mana dapat bertahan sampai sejauh ini.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Jiwaku terikat pada mawar ini, mawar ini sangat berharga bagiku, hadiah dari kekasihku yang kutinggalkan di permukaan sana.\n\nAku tidak dapat kembali padanya, tapi terima kasih padamu aku mendapatkan kesempatan kedua untuk menyelesaikan petualanganku. Saat aku bisa, aku akan meresponmu dan bertarung untukmu.\n\nSemoga kau berhasil di mana aku gagal...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Figur lemah yang terlihat halus dengan bentuk seperti manusia. Kekuatannya kelihatannya terikat pada mawar yang kaupunya.\n\nHantu ini mungkin tidak banyak membantu, tapi kelihatannya ia hanyalah temanmu satu-satunya di bawah sini.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Perlengkapan Hantu
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Perlengkapan Hantu
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hantu itu lemah, tapi bentuk mereka cukup padat untuk dapat dipakaikan senjata dan armor. Mereka dapat memakai item sama sepertimu.\n\nHantu itu saat ini dapat memakai item yang membutuhkan _%d kekuatan._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hantu itu lemah, tapi bentuk mereka cukup padat untuk dapat dipakaikan senjata dan armor. Mereka dapat memakai item sama sepertimu.\n\nHantu itu saat ini dapat memakai item yang membutuhkan _%d kekuatan._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Pilih sebuah senjata
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Pilih sebuah senjata
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Kau tidak cukup tahu te
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Kau tidak dapat memberikan hantu barang terkutuk.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Kau tidak dapat memberikan hantu barang terkutuk.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat untuk menggunakan itu.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hantu itu tidak cukup kuat untuk menggunakan itu.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=hantu sedih
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=terhindari
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Halo lagi %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan
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items.artifacts.etherealchains.name=rantai ringan
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LEMPARKAN
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Rantaimu tidak punya charge yang cukup.
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@ -263,7 +346,7 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Suar ini dipasang di suatu tempat di level
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=Gelang tangan bos pencuri
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items.artifacts.masterthievesarmband.name=Gelang tangan bos pencuri
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc=Gelang tangan ungu ini memiliki tanda dari bos pencuri. Ini bukan milikmu, tetapi mungkin juga bukan milik pengguna terakhirnya.
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Ban lengan terkutuk itu terikat ke pergelangan tangan Anda, dan entah bagaimana kantong emas Anda tampaknya perlahan menjadi lebih ringan ...
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_cursed=Gelang lengan terkutuk itu terikat ke pergelangan tanganmu, dan entah kenapa kantong emasmu tampaknya perlahan menjadi lebih ringan...
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Dengan gelang lengan yang dipakai di pergelangan tanganmu, setiap keping emas yang kau temukan membuat kau lebih menginginkan barang milik orang lain. Mungkin tidak akan terlalu sulit mencuri barang di toko...
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items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=Dengan gelang lengan yang dipakai di pergelangan tanganmu, setiap keping emas yang kau temukan membuat kau lebih menginginkan barang milik orang lain. Mungkin tidak akan terlalu sulit mencuri barang di toko...
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items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam
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items.artifacts.sandalsofnature.name=sandal alam
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Sarung ramping ini terbuat dari beberapa kulit bi
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bom sihir
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items.bombs.arcanebomb.name=bom sihir
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items.bombs.arcanebomb.desc=Bom ini telah dijiwai dengan properti misterius, dan akan meledak menjadi ledakan kuat yang mirip dengan serangan yang dipompa oleh Goo.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.bomb.name=bom
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items.bombs.bomb.name=bom
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=NYALAKAN & LEMPAR
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=NYALAKAN & LEMPAR
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@ -369,35 +452,36 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=dua bom
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Tumpukan dua bom hitam yang besar dan kuat, sepertinya kau dapat satu gratis!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Tumpukan dua bom hitam yang besar dan kuat, sepertinya kau dapat satu gratis!
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items.bombs.firebomb.name=bom api
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items.bombs.firebomb.name=bom api
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items.bombs.firebomb.desc=Bom ini sudah dimodifikasi agar menghasilkan menjadi badai petir berkelanjutan saat meledak.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=flashbang
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items.bombs.flashbang.name=flashbang
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items.bombs.flashbang.desc=Bom raktan ini akan meledak menjadi cahaya menyilaukan alih-alih meledak. Siapa pun yang melihat ledakan itu akan mengalami disorientasi selama beberapa waktu.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.frostbomb.name=bom beku
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items.bombs.frostbomb.name=bom beku
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items.bombs.frostbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar meledak menjadi hembusan udara beku ketika meledak.
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.holybomb.name=bom suci
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items.bombs.holybomb.name=bom suci
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items.bombs.holybomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar memancarkan cahaya suci saat meledak, memberikan damage bonus kepada musuh sejenis iblis.
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.noisemaker.name=pembuat kebisingan
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items.bombs.noisemaker.name=pembuat kebisingan
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items.bombs.noisemaker.desc=Bom rakitan ini akan berulang kali mengeluarkan suara alih-alih meledak. Musuh-musuh akan teralihkan perhatiannya ke lokasi ledakan.
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.shockbomb.name=bom listrik
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items.bombs.shockbomb.name=bom listrik
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items.bombs.shockbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi agar mengeluarkan listrik di sekitarnya ketika meledak.
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bom pertumbuhan ulang
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items.bombs.regrowthbomb.name=bom pertumbuhan
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Bom khusus ini akan memercikkan cairan yang memberi kehidupan di sekelilingnya alih-alih meledak. Daerah yang terperangkap dalam ledakan akan dengan cepat menumbuhkan rumput dan tanaman, dan sekutu yang tertangkap dalam ledakan itu akan sembuh.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam
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items.bombs.shrapnelbomb.name=Bom pecahan logam
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bom ini telah dimodifikasi dengan potongan-potongan logam DM-300, yang akan pecah dan terbang ke mana-mana ketika meledak. Kau sebaiknya bersembunyi di balik sesuatu saat menggunakannya...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.woollybomb.name=bom wol
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items.bombs.woollybomb.name=bom wol
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items.bombs.woollybomb.desc=Bom rakitan ini akan membuat sejumlah domba ajaib alih-alih meledak. Domba-domba ini akan menghalangi pergerakan dan bertahan selama beberapa waktu.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=buah campur
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items.food.blandfruit.name=buah campur
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items.food.blandfruit.cooked=Blandfruit masak
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items.food.blandfruit.cooked=buah campur masak
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items.food.blandfruit.sunfruit=buah matahari
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items.food.blandfruit.sunfruit=buah matahari
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items.food.blandfruit.rotfruit=buah rot
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items.food.blandfruit.rotfruit=buah rot
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items.food.blandfruit.earthfruit=buah tanah
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items.food.blandfruit.earthfruit=buah tanah
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@ -433,9 +517,9 @@ items.food.frozencarpaccio.refresh=Menyegarkan!
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items.food.frozencarpaccio.better=Kau merasa lebih baik!
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items.food.frozencarpaccio.better=Kau merasa lebih baik!
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items.food.frozencarpaccio.desc=Ini adalah sepotong daging mentah beku. Satu-satunya cara untuk memakannya adalah dengan memotongnya tipis-tipis. Dan ternyata rasanya enak.
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items.food.frozencarpaccio.desc=Ini adalah sepotong daging mentah beku. Satu-satunya cara untuk memakannya adalah dengan memotongnya tipis-tipis. Dan ternyata rasanya enak.
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items.food.meatpie.name=Pie daging
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items.food.meatpie.name=pie daging
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items.food.meatpie.eat_msg=Makanan itu luarbiasa
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items.food.meatpie.eat_msg=Makanan itu luar biasa!
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items.food.meatpie.desc=Kue lezat yang diisi dengan daging gurih. Ini akan membuat Anda kenyang lebih dari makanan lainnya.
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items.food.meatpie.desc=Pie lezat yang diisi dengan daging gurih. Ini akan membuatmu kenyang lebih dari makanan lainnya.
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items.food.mysterymeat.name=daging misteri
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items.food.mysterymeat.name=daging misteri
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Makanan itu rasanya... aneh.
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items.food.mysterymeat.eat_msg=Makanan itu rasanya... aneh.
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@ -444,7 +528,7 @@ items.food.mysterymeat.legs=Kau tidak dapat merasakan kakimu!
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items.food.mysterymeat.not_well=Kau merasa tidak enak.
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items.food.mysterymeat.not_well=Kau merasa tidak enak.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Kau terisi.
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items.food.mysterymeat.stuffed=Kau terisi.
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items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri!
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items.food.mysterymeat.desc=Makan dengan resikomu sendiri!
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=Daging
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items.food.mysterymeat$placeholder.name=daging
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items.food.pasty.pasty=pastel
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items.food.pasty.pasty=pastel
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items.food.pasty.pie=pai labu
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items.food.pasty.pie=pai labu
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@ -529,7 +613,7 @@ items.potions.potionofhaste.desc=Dengan meminum cairan manis yang aneh ini kau a
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items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan
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items.potions.potionofhealing.name=ramuan penyembuhan
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items.potions.potionofhealing.heal=Lukamu mulai tertutup.
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items.potions.potionofhealing.heal=Lukamu mulai tertutup.
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items.potions.potionofhealing.desc=Elixir ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit.
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items.potions.potionofhealing.desc=Ramuan ini akan memulihkan darahmu secara bertahap dan akan langsung menghilangkan berbagai penyakit.
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items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang
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items.potions.potionofinvisibility.name=ramuan tembus pandang
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
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items.potions.potionofinvisibility.invisible=Kau melihat tanganmu jadi tembus pandang!
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@ -570,7 +654,7 @@ items.potions.brews.causticbrew.name=cairan kaustik
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items.potions.brews.causticbrew.desc=This brew will spread corrosive ooze in a wide area around the location it shatters in. Anything caught by the ooze will slowly melt if it can't wash it off in water.
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items.potions.brews.causticbrew.desc=This brew will spread corrosive ooze in a wide area around the location it shatters in. Anything caught by the ooze will slowly melt if it can't wash it off in water.
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=cairan salju
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=cairan salju
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Ketika pecah, minuman ini akan mengeluarkan badai salju berputar-putar yang menyebar seperti gas.
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Ketika pecah, cairan ini akan mengeluarkan badai salju berputar-putar yang menyebar seperti gas.
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items.potions.brews.infernalbrew.name=cairan panas
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items.potions.brews.infernalbrew.name=cairan panas
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items.potions.brews.infernalbrew.desc=Ketika pecah, cairan ini akan mengeluarkan amukan api yang menyebar seperti gas.
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items.potions.brews.infernalbrew.desc=Ketika pecah, cairan ini akan mengeluarkan amukan api yang menyebar seperti gas.
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@ -595,7 +679,7 @@ items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Saat diminum, ramuan ini akan me
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ramuan penyembuhan madu
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.name=ramuan penyembuhan madu
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ramuan ini mengkombinasikan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika diminum, ramuan ini akan menghilangkan sedikit rasa lapar, tetapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk yang berhubungan dengan madu mungkin akan senang jika item ini digunakan pada mereka.
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items.potions.elixirs.elixirofhoneyedhealing.desc=Ramuan ini mengkombinasikan penyembuhan dengan manisnya madu. Ketika diminum, ramuan ini akan menghilangkan sedikit rasa lapar, tetapi juga bisa dilemparkan untuk menyembuhkan sekutu.\n\nMakhluk yang berhubungan dengan madu mungkin akan senang jika item ini digunakan pada mereka.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=Elixir dari sentuhan dingin
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.name=ramuan sentuhan es
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, ramuan ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik.
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items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Saat dikonsumsi, ramuan ini akan memungkinkan peminum untuk meredam panas dari musuh yang mereka serang. Efek ini akan membuat peminum kebal terhadap hawa dingin, dan memungkinkan mereka untuk mendinginkan musuh dengan serangan fisik.
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ramuan tenaga
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items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ramuan tenaga
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@ -682,10 +766,10 @@ items.quest.embers.name=bara elemental
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items.quest.embers.desc=Bara spesial yang hanya bisa didapatkan dari elemental api muda. Bara itu memancarkan energi panas.
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items.quest.embers.desc=Bara spesial yang hanya bisa didapatkan dari elemental api muda. Bara itu memancarkan energi panas.
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items.quest.gooblob.name=gumpalan goo
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items.quest.gooblob.name=gumpalan goo
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items.quest.gooblob.desc=Gumpalan goop yang bergejolak, berpisah dari Goo saat mati. Ini hampir seperti bola jeli yang besar, meskipun kamu tidak akan berani memakannya soalnya jijik, eewh.\n\nItu tidak melakukan apa-apa sendiri, tetapi mungkin berguna ketika dikombinasikan dengan ramuan tertentu, atau bom. seenggaknya itu bisa dijual dengan harga yang layak.
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items.quest.gooblob.desc=Gumpalan goop yang bergejolak, terpisah-pisah dari Goo saat mati. Ini hampir seperti bola jeli yang besar, tapi kamu tentu tidak akan berani memakannya.\n\nBenda tidak akan melakukan apapun jika dibiarkan begitu saja, tetapi mungkin berguna ketika dikombinasikan dengan ramuan tertentu, atau bom. Setidaknya itu bisa dijual dengan harga yang lumayan.
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items.quest.metalshard.name=pecahan logam terkutuk
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items.quest.metalshard.name=pecahan logam terkutuk
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items.quest.metalshard.desc=Pecahan logam terkutuk yang berkarat. kamu bisa merasakan sihir jahat yang tidak aktif di dalamnya.\n\nItu tidak melakukan apa-apa sendiri, tetapi mungkin berguna ketika digabungkan dengan gulungan tertentu, atau bom. Paling tidak itu bisa dijual dengan harga yang layak.
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items.quest.metalshard.desc=Pecahan logam terkutuk berkarat yang tersisa dari pecahan DM-300 saat hancur. Kau dapat merasakan sihir jahat yang tidak aktif di dalamnya.\n\nBenda itu tidak akan melakukan apapun jika hanya dibiarkan seperti itu saja, tetapi mungkin berguna ketika digabungkan dengan gulungan tertentu, atau bom. Paling tidak juga bisa dijual dengan harga yang lumayan.
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items.quest.pickaxe.name=kapak tambang
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items.quest.pickaxe.name=kapak tambang
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items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG
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items.quest.pickaxe.ac_mine=TAMBANG
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@ -719,42 +803,42 @@ items.rings.ring.curse_known=Kau merasakan sihir jahat di cincin ini.
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items.rings.ring.not_cursed=Cincin ini bebas dari sihir jahat.
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items.rings.ring.not_cursed=Cincin ini bebas dari sihir jahat.
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items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi
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items.rings.ringofaccuracy.name=cincin akurasi
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan keakuratanmu sebesar _ %s %%._
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items.rings.ringofaccuracy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan akurasi Anda sebesar _ %s %% ._
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items.rings.ringofaccuracy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan akurasimu sebesar _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, sehingga memudahkan seranganmu mengenai target. Cincin yang terkutuk malah akan membuat seranganmu sering meleset.
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items.rings.ringofaccuracy.desc=Cincin ini meningkatkan fokusmu, sehingga memudahkan seranganmu mengenai target. Cincin yang terkutuk malah akan membuat seranganmu sering meleset.
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items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
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items.rings.ringofelements.name=cincin elemen
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items.rings.ringofelements.stats=Saat dipakai, cincin ini akan memberikan _ %s %%_ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.stats=Saat dipakai, cincin ini akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan memberikan _ %s %% _ elemental resistance.
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items.rings.ringofelements.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan memberikan ketahanan elemental sebesar _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan resistansi pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara natural, cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya.
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items.rings.ringofelements.desc=Cincin ini memberikan resistansi pada hampir semua elemen dan efek sihir, mengurangi damage dan durasinya. Secara natural, cincin terkutuk malah akan memperburuk efeknya.
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items.rings.ringofenergy.name=cincin energi
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items.rings.ringofenergy.name=cincin energi
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items.rings.ringofenergy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir sebesar _ %s %% ._
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items.rings.ringofenergy.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir sebesar _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir sebesar _ %s %%._
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items.rings.ringofenergy.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan pengisian tongkat sihir sebesar _%s%%._
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items.rings.ringofenergy.desc=Tongkat sihirmu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi sihir yang dipancarkan cincin ini. Cincin yang terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya.
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items.rings.ringofenergy.desc=Tongkat sihirmu akan terisi ulang lebih cepat di dalam radiasi sihir yang dipancarkan cincin ini. Cincin yang terkutuk justru akan melambatkan isi ulangnya.
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items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
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items.rings.ringofevasion.name=cincin penghindaran
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items.rings.ringofevasion.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan evation sebesar _ %s %% ._
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items.rings.ringofevasion.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Saat dipakai, biasanya cincin ini akan meningkatkan evation sebesar _ %s %%._
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items.rings.ringofevasion.typical_stats=Saat dipakai, biasanya cincin ini akan meningkatkan penghindaran sebesar _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini mempercepat reaksi si pemakai, membuat mereka sulit diserang. Cincin terkutuk malah akan membuat si pemakai mudah diserang.
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items.rings.ringofevasion.desc=Cincin ini mempercepat reaksi si pemakai, membuat mereka sulit diserang. Cincin terkutuk malah akan membuat si pemakai mudah diserang.
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items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
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items.rings.ringofforce.name=cincin pukulan
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items.rings.ringofforce.stats=Ketika tidak bersenjata, dengan kekuatanmu saat ini, cincin ini akan memberikan _ %1$d - %2$d damage._ Dengan senjata yang dilengkapi, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _ %3$d ._
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items.rings.ringofforce.stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$ddamage._ Ketika sedang memakai senjata, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._
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||||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tidak bersenjata, dengan kekuatan Anda saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _ %1$d- %2$d damage._ Dengan senjata yang dilengkapi, cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _ %3$d._
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items.rings.ringofforce.typical_stats=Ketika tangan kosong, dengan kekuatanmu saat ini, biasanya cincin ini akan memberikan _%1$d-%2$d damage._ Ketika sedang memakai senjata, biasanya cincin ini akan meningkatkan damage sebesar _%3$d._
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items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan pukulan si pemakai. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya.
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items.rings.ringofforce.desc=Cincin ini meningkatkan kekuatan pukulan si pemakai. Kekuatan ekstra ini cukup lemah saat memegang senjata, tetapi serangan tangan kosong akan memperkuatnya. Cincin yang terkutuk malah akan melemahkan pukulan pemakainya.
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items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan
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items.rings.ringoffuror.name=cincin kehebatan
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items.rings.ringoffuror.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _ %s %% ._
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items.rings.ringoffuror.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._
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||||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _ %s %% ._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan seranganmu sebesar _%s%%._
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||||||
items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberi pemakainya kemarahan dari dalam, memungkinkan mereka untuk menyerang lebih cepat. Cincin yang terkutuk malah akan memperlambat kecepatan serangan pemakainya.
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items.rings.ringoffuror.desc=Cincin ini memberi pemakainya kemarahan dari dalam, memungkinkan mereka untuk menyerang lebih cepat. Cincin yang terkutuk malah akan memperlambat kecepatan serangan pemakainya.
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items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan
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items.rings.ringofhaste.name=cincin kecepatan
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items.rings.ringofhaste.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _ %s %%._
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items.rings.ringofhaste.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _ %s %%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Saat dipakai, cincin ini biasanya akan meningkatkan kecepatan gerakanmu sebesar _%s%%._
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||||||
items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi tekanan gerak dari si pemakai, membuat mereka dapat berlari dalam kecepatan manusia super. Cincin yang terkutuk justru akan membuat si pemakai menjadi berat.
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items.rings.ringofhaste.desc=Cincin ini mengurangi tekanan gerak dari si pemakai, membuat mereka dapat berlari dalam kecepatan manusia super. Cincin yang terkutuk justru akan membuat si pemakai menjadi berat.
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items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan
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items.rings.ringofmight.name=cincin kekuatan
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items.rings.ringofmight.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan HP maksimummu sebesar _%%._
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items.rings.ringofmight.stats=Saat dipakai, cincin ini akan meningkatkan kekuatanmu sebesar _%1$d_ dan darah maksimalmu sebesar _%2$s%%._
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||||||
items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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items.rings.ringofmight.typical_stats=When worn, this ring will typically increase your strength by _%1$d_ and your max HP by _%2$s%%._
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||||||
items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai.
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items.rings.ringofmight.desc=Cincin ini meningkatkan sifat fisik si pemakai, memberikan mereka kekuatan fisik dan keadaan jasmani yang lebih besar dan kuat. Cincin yang terkutuk justru akan melemahkan si pemakai.
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@ -793,7 +877,7 @@ items.scrolls.scroll.unknown_desc=Mantra sihir yang tidak terbaca tertulis di pe
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items.scrolls.scroll.blinded=Kau tidak bisa membaca gulungan saat buta.
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items.scrolls.scroll.blinded=Kau tidak bisa membaca gulungan saat buta.
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items.scrolls.scroll.no_magic=You can't read a scroll while magic immune.
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items.scrolls.scroll.no_magic=You can't read a scroll while magic immune.
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items.scrolls.scroll.cursed=Buku mantra terkutukmu menahanmu mengeluarkan sihir gulungan ini! Mungkin gulungan penghapus kutukan dapat cukup kuat untuk dikeluarkan...
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items.scrolls.scroll.cursed=Buku mantra terkutukmu menahanmu mengeluarkan sihir gulungan ini! Mungkin gulungan penghapus kutukan dapat cukup kuat untuk dikeluarkan...
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items.scrolls.scroll$placeholder.name=gulungan mantra
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items.scrolls.scroll$placeholder.name=gulungan
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Apakah kau benar-benar ingin membatalkan pemakaian gulungan? Gulungan itu akan tetap terpakai, omong-omong.
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items.scrolls.inventoryscroll.warning=Apakah kau benar-benar ingin membatalkan pemakaian gulungan? Gulungan itu akan tetap terpakai, omong-omong.
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin
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items.scrolls.inventoryscroll.yes=Ya, aku yakin
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=gulungan ini mengungkapkan semua rahasia dar
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=gulungan nina bobo
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=gulungan nina bobo
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Gulungan itu mengeluarkan melodi menenangkan. Kau merasa sangat mengantuk.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Gulungan itu mengeluarkan melodi menenangkan. Kau merasa sangat mengantuk.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Lantunan melodi indah akan muncul ketika membaca gulungan ini dan membuat siapapun yang mendengarnya tertidur pulas.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=gulungan peta sihir
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=gulungan peta sihir
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Kau sekarang mengetahui lapisan luar level.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Kau sekarang mengetahui lapisan luar level.
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@ -946,7 +1030,7 @@ items.spells.curseinfusion.inv_title=Curse an item
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items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will be upgraded in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrade is lost if the item becomes uncursed.
|
items.spells.curseinfusion.desc=This spell infuses a piece of equipment with the same powerful malignant magic present within DM-300. The item it is used on will immediately be cursed, and any enchantment or glyph it may have had will be overridden.\n\nIn the case of weapons, armor, and wands, the item will be upgraded in addition to being cursed. Curse infusion upgrades do not stack, and the upgrade is lost if the item becomes uncursed.
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items.spells.featherfall.name=feather fall
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items.spells.featherfall.name=feather fall
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items.spells.featherfall.light=Engkau merasa ringan seperti bulu!
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items.spells.featherfall.light=Kau merasa ringan seperti bulu!
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||||||
items.spells.featherfall.desc=This spell manipulates gravity's effect on the caster, allowing them to fall great distances without harm for a short time. Each use of the spell will only provide enough protection for one chasm.
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items.spells.featherfall.desc=This spell manipulates gravity's effect on the caster, allowing them to fall great distances without harm for a short time. Each use of the spell will only provide enough protection for one chasm.
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items.spells.spell.ac_cast=TARIK
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items.spells.spell.ac_cast=TARIK
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@ -954,7 +1038,7 @@ items.spells.spell.no_magic=You can't cast spells while magic immune.
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items.spells.magicalinfusion.name=magical infusion
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items.spells.magicalinfusion.name=magical infusion
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items.spells.magicalinfusion.inv_title=Jiwai sebuah item
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items.spells.magicalinfusion.inv_title=Jiwai sebuah item
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items.spells.magicalinfusion.infuse=%s mu telah diresapi dengan energi misterius!
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items.spells.magicalinfusion.infuse=%s-mu telah diresapi dengan energi sihir!
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items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal, it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor.
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items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal, it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor.
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items.spells.magicalporter.name=magical porter
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items.spells.magicalporter.name=magical porter
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Pilih sasaran
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items.spells.targetedspell.inv_title=Jiwai sebuah item
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items.spells.targetedspell.inv_title=Jiwai sebuah item
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items.spells.wildenergy.name=wild energy
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items.spells.wildenergy.name=wild energy
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will grant you several turns of recharging and mystical energy, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=batu kedip
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items.stones.stoneofblink.desc=Batu ini akan meneleportasi si pengguna ke lokasi di mana batu itu dilempar.
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items.stones.stoneofblink.desc=Batu ini akan meneleportasi si pengguna ke lokasi di mana batu itu dilempar.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=batu kewaskitaan
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=batu kewaskitaan
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=batu tidur pulas
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=batu tidur pulas
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Saat dileparkan ke dekat musuh yang sedang tertidur, batu ini akan membuat musuh itu tertidur lebih pulas lagi. Musuh yang sudah terkena efek ini akan tidur selamanya sampai memang terganggu.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Saat dileparkan ke dekat musuh yang sedang tertidur, batu ini akan membuat musuh itu tertidur lebih pulas lagi. Musuh yang sudah terkena efek ini akan tidur selamanya sampai memang terganggu.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri dengan Tongkat S
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items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu marmer, dengan hiasan emas dan permata bulat hitam di ujungnya. Rasanya sangat berat di tanganmu.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari semacam batu marmer, dengan hiasan emas dan permata bulat hitam di ujungnya. Rasanya sangat berat di tanganmu.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan ledakan yang meledak di lokasi target. Kekuatan dari ledakan itu memberikan _%1$d-%2$d damage_ dan cukup kuat untuk menerbangkan musuh jauh ke belakang.
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items.wands.wandofcorrosion.name=tongkat sihir korosi
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=tongkat korosi
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Tongkat sihir ini berwarna kelabu yang diujungi dengan permata jingga.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan korosi yang akan meledak dan berubah menjadi awan korosi di lokasi yang ditargetkan. Apapun yang berada di dalam awan korosi itu akan mendapat damage, meningkat setiap waktu.
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items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi
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items.wands.wandofcorruption.name=tongkat sihir korupsi
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=tongkat korupsi
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaruhi lebih jauh lagi.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Karakter itu tidak bisa dipengaruhi lebih jauh lagi.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Kau membunuh dirimu sendiri oleh Tongkat Sih
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items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam solid, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya.
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items.wands.wandoflightning.desc=Tongkat sihir ini terbuat dari logam solid, membuatnya sangat berat. Dua cabang melengkung di ujungnya, dan ada kekuatan listrik di antaranya.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan listrik yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Elektrisitas ini dapat menyambar ke musuh-musuh terdekat, menyebarkan damage antara mereka. Lisrik ini dan damage-nya lebih efektif jika di atas air. Jika kau terlalu dekat, kau bisa tersambar juga!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Tongkat sihir ini memancarkan listrik yang kuat kepada apa pun yang ditargetkannya, memberikan _%1$d-%2$d damage._ Elektrisitas ini dapat menyambar ke musuh-musuh terdekat, menyebarkan damage antara mereka. Lisrik ini dan damage-nya lebih efektif jika di atas air. Jika kau terlalu dekat, kau bisa tersambar juga!
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil
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items.wands.wandofmagicmissile.name=tongkat sihir misil
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=tongkat misil sihir
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Tongkat sihir yang terlihat polos ini mengeluarkan misil sihir murni. Dikarenakan tongkat sihir ini tidak sekuat tongkat-tongkat yang lain, tongkat sihir ini dapat satu bonus charge.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Tongkatmu mengisiulang dengan energi kehid
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Tongkat sihir yang cukup polos, hanya warnanya yang keunguan dan permata hitam di ujungnya.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand saps some of your own health to heal or shield them. When used on enemies, the wand briefly charms them while pulling a bit of energy back to you. Hostile undead will be damaged instead of charmed.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand saps some of your own health to heal or shield them. When used on enemies, the wand briefly charms them while pulling a bit of energy back to you. Hostile undead will be damaged instead of charmed.
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items.wands.wandofcorrosion.name=tongkat sihir korosi
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=tongkat korosi
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Tongkat sihir ini berwarna kelabu yang diujungi dengan permata jingga.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Tongkat sihir ini menembakkan korosi yang akan meledak dan berubah menjadi awan korosi di lokasi yang ditargetkan. Apapun yang berada di dalam awan korosi itu akan mendapat damage, meningkat setiap waktu.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s menyebalkan
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items.weapon.curses.annoying.name=%s menyebalkan
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Senjata bandel menyusahkan pengguna mencari sas
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s api
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and terrain alike.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon.
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||||||
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@ -1176,7 +1290,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dieing.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%selastik
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%selastik
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastic weapons have a chance to send enemies flying back short distances.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastic weapons have a chance to send enemies flying back short distances.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Dengan kekuatan ini, senjata jarak dek
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s listrik
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s listrik
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrisitas dari senjata listrik memberikan ekstra damage kepada musuh di sekitar.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrisitas dari senjata listrik memberikan ekstra damage kepada musuh di sekitar.
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items.weapon.enchantments.swift.name=swift %s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=A swift weapon can allow the wielder to instantly follow up their attack with a second weapon. The two weapons must be of different types however: one ranged, and one melee.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Swift Attack
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=The swift enchantment on your melee weapon has made your next attack with a ranged weapon instantaneous. The effect will only last briefly though!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=The swift enchantment on your ranged weapon has made your next attack with a melee weapon instantaneous. The effect will only last briefly though!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s tidak stabil
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s tidak stabil
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Kekuatan ini memancarkan energi luar biasa, karena dapat mengeluarkan kekuatan yang berbeda-beda setiap serangannya.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Kekuatan ini memancarkan energi luar biasa, karena dapat mengeluarkan kekuatan yang berbeda-beda setiap serangannya.
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@ -1243,7 +1351,7 @@ items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Senjata ini lumayan berat.\nSenjata ini mem
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items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Tongkat besar yang ujungnya terdapat mata pisau.
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items.weapon.melee.gloves.name=studded gloves
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items.weapon.melee.gloves.name=studded gloves
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items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Senjata dengan serangan yang sangat cepat
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items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Ini adalah senjata yang sangat cepat.
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items.weapon.melee.gloves.desc=These studded gloves don't provide any real protection, but they act as a serviceable weapon while keeping the hands free.
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items.weapon.melee.gloves.desc=These studded gloves don't provide any real protection, but they act as a serviceable weapon while keeping the hands free.
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items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa
|
items.weapon.melee.greataxe.name=kapak raksasa
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@ -1350,10 +1458,10 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=anak panah
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %d darts with %d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=batalkan
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=batal
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.desc=These simple shafts of spike-tipped wood are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist. They can be tipped with seeds to gain bonus effects when thrown.
|
||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
|
items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=However, due to their simple construction darts will effectively last forever.
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||||||
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||||||
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@ -1389,7 +1497,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Clean Darts
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=clean all
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=clean all
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=clean one
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=clean one
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=batalkan
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=batal
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Tipped darts will lose their tips and become regular darts when used.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_But these are of such high quality that they will effectively last forever._
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||||||
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s dell'anti-magia
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Questo potente glifo permette all'armatura di difendere colui che la indossa dagli attacchi magici così come quelli fisici. Tale difesa magica non è influenzata dalla categoria dell'armatura.
|
items.armor.glyphs.antimagic.desc=Questo potente glifo permette all'armatura di difendere colui che la indossa dagli attacchi magici così come quelli fisici. Tale difesa magica non è influenzata dalla categoria dell'armatura.
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||||||
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s sulfurea
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s sulfurea
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Questo glifo protegge il portatore ed i suoi averi dal fuoco, con i miglioramenti può addirittura convertire il calore in uno scudo temporaneo.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Questo glifo protegge il portatore ed i suoi averi dal fuoco, annullando completamente gli effetti negativi e i danni causati da esso.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s del camuffamento
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s del camuffamento
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||||||
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Questo glifo permette al portatore di mimetizzarsi nell'erba alta, concedendogli invisibilità temporanea.
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@ -80,7 +80,7 @@ items.armor.armor.identify=Ora hai abbastanza familiarità con la tua armatura d
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items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura!
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items.armor.armor.incompatible=L'interazione di diversi tipi di magia ha cancellato il glifo su quest'armatura!
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items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
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items.armor.armor.curr_absorb=Questa armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
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items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
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items.armor.armor.avg_absorb=Di solito quest'armatura blocca _%1$d-%2$d punti danno_ e richiede _%3$d punti forza_ per essere usata correttamente.
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items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e diferdersi.
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items.armor.armor.too_heavy=A causa della tua forza inadeguata indossare quest'armatura diminuirà la tua abilità di muoversi, schivare e difendersi.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
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items.armor.armor.probably_too_heavy=Probabilmente questa armatura è troppo pesante per te.
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items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura.
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items.armor.armor.excess_str=Per via della tua forza in eccesso, sei _più sfuggente_ mentre indossi quest'armatura.
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items.armor.armor.evasion=È incrementata per migliorare _l'evasività._
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items.armor.armor.evasion=È incrementata per migliorare _l'evasività._
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Il tuo manto delle ombre ti con
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items.artifacts.driedrose.name=rosa essiccata
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items.artifacts.driedrose.name=rosa essiccata
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=EVOCA
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=EVOCA
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIREZIONA
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=EQUIPAGGIA
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=EQUIPAGGIA
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items.artifacts.driedrose.spawned=Hai già evocato il fantasma.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Hai già evocato il fantasma.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=La tua rosa non è ancora completamente carica.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=La tua rosa non è ancora completamente carica.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Non c'è spazio rimanente per questo pet
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa è completa!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=La rosa è completa!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Aggiungi il petalo alla rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Aggiungi il petalo alla rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un fragile petalo disseccato, che in qualche modo è sopravvissuto così a lungo nel dungeon.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Un fragile petalo disseccato, che in qualche modo è sopravvissuto così a lungo nel dungeon.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Il mio spirito è legato a questa rosa: mi era molto cara, un dono ricevuto dall'amato che ho lasciato in superficie.\n\nNon posso ritornare ad esso, ma grazie a te ho una seconda possibilità di completare il mio viaggio. Quando ne sarò in grado risponderò alla tua chiamata e combatterò al tuo fianco.\n\nSperiamo tu possa avere successo dove io ho fallito...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura eterea dall'aspetto fragile con una forma umanoide. Il suo potere sembra legato alla rosa che possiedi.\n\nQuesto fantasma non sarà granché, ma pare essere il tuo unico amico quaggiù.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipaggiamento del Fantasma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipaggiamento del Fantasma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Il fantasma è debole di per sé, ma la sua forma è solida abbastanza da poter essere equipaggiata con un'arma ed un'armatura. Saranno capaci di usare questi oggetti proprio come fai tu.\n\nIl fantasma può attualmente equipaggiare oggetti richiedenti fino a _%d punti forza._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Il fantasma è debole di per sé, ma la sua forma è solida abbastanza da poter essere equipaggiata con un'arma ed un'armatura. Saranno capaci di usare questi oggetti proprio come fai tu.\n\nIl fantasma può attualmente equipaggiare oggetti richiedenti fino a _%d punti forza._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Seleziona un'arma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Seleziona un'arma
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Non conosci abbastanza
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Non puoi dare al fantasma equipaggiamento maledetto.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Non puoi dare al fantasma equipaggiamento maledetto.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Il fantasma non è abbastanza forte per usarlo.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Il fantasma non è abbastanza forte per usarlo.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=eluso
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Salve di nuovo %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Il mio spirito è legato a questa rosa: mi era molto cara, un dono ricevuto dall'amato che ho lasciato in superficie.\n\nNon posso ritornare ad esso, ma grazie a te ho una seconda possibilità di completare il mio viaggio. Quando ne sarò in grado risponderò alla tua chiamata e combatterò al tuo fianco.\n\nFintantoché avrai la rosa io potrò udire la tua voce, così da potermi utilizzare da lontano.\n\nSperiamo tu possa avere successo dove io ho fallito...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Queste fognature un tempo erano sicure, addirittura la gente viveva qui durante l'inverno.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Mi chiedo cosa sia successo alle guardie di pattuglia, si sono arrese?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Avevo famiglia lassù in superficie, spero stiano bene.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Le guardie non hanno potuto sconfiggere questi mostri, ma forse noi possiamo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Se perfino le fogne sono così pericolose, mi chiedo cosa si annidi più sotto...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Cosa avrà fatto crescere questi ratti e questi granchi così grossi?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Ho sentito storie su questo luogo, niente di buono.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=Questo luogo è sempre stato più una segreta che una prigione.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Non posso immaginare cosa sia successo quando questo luogo fu abbandonato.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Parrebbe che sia le guardie che i prigionieri siano stati trasformati in mostri.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Quale potrebbe essere la causa di tutti questi scheletri?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Queste persone non sarebbero dovute finire così...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Nessun umano o nano è stato qui da molto tempo.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Cosa mai avrebbe spinto dei nani ad abbandonare una miniera d'oro?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=È un peccato che tutto l'oro che sta qui sia inutile in superficie.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Le creature presenti qui sono contorte, proprio come nelle fognature.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Perfino i pipistrelli sono assetati di sangue qui.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Non abbiamo visto alcun macchinario, che i nani li abbiano recuperati tutti?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=I nani erano operosi, ma avidi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=Dunque le metropoli naniche sono davvero cadute.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Spero che la superficie non diventi mai come questo posto.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=I nani non dovrebbero essere così pallidi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Non so cosa siano peggio, i nani o le loro creazioni.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Parrebbe che i nani siano ora diventati mostri irrazionali essi stessi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Cos'è questo posto?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=Questo luogo è terrificante...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Cosa avevano per la testa i nani, gingillandosi con un tale potere?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=I mostri qui sono spettrali, da dove sono spuntati fuori?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Puoi avvertirlo? È come se qualcosa ci stesse osservando.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Grazie al cielo ci sono le torce, è così buio qui!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Attenzione a Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Molti dei miei amici morirono a causa di questa cosa, è tempo di vendetta!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=A un abominio del genere non può essere permesso vivere!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=L'unico prigioniero rimasto è un letale assassino. Ovviamente...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Ci ha intrappolato!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Ho sentito storie orrende su quella maschera...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Solamente i nani avrebbero potuto costruire una macchina scavatrice che uccide gli intrusi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=Questa cosa è enorme...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=Come è potuta rimanere attiva così a lungo?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Quando la gente dice il potere corrompe, questo è quello che intendono.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=È più un cadavere che un Re, adesso.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Anche nella morte i nani obbediscono al loro padrone.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, questo non va bene.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Dunque è questo l'aspetto di una divinità?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=Questo farà male...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Buona fortuna...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Stanco... per ora...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Ritornerò...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Mi spiace... buona fortuna...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finiscilo... senza di me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... Non posso...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Come sei sopravvissuto a quello?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Magari avessi avuto uno di quelli...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Santo cielo! Sei ancora vivo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Non ho potuto aiutarli...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Non così...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Cosa dovrei fare?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Ok, ti seguirò.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Mi accoderò a te.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Ti seguo...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Ok, andiamo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Ti copro.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Ok, attaccherò quello lì.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Lo prenderò.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Contatto...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Facciamoli fuori!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Ci penso io.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Ok, manterrò la posizione.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Andrò là e difenderò.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Riposizionando...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=Arrivo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Andrò da quella parte.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Una figura eterea dall'aspetto fragile con una forma umanoide. Il suo potere sembra legato alla rosa che possiedi.\n\nQuesto fantasma non sarà granché, ma pare essere il tuo unico vero amico quaggiù.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=catene eteree
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items.artifacts.etherealchains.name=catene eteree
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANCIA
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANCIA
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Le tue catene non hanno abbastanza carica.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Le tue catene non hanno abbastanza carica.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Questo piccolo fodero è fatto dalla pelle di qua
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=Questa bomba è stata instillata con proprietà occulte ed esploderà in un potente scoppio simile all'attacco caricato di Goo.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Questa bomba è stata instillata con proprietà occulte. Esploderà in un potente scoppio simile all'attacco caricato di Goo. L'esplosione penetrerà le armature e ha una portata maggiore di una bomba normale.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=due bombe
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Due bombe di polvere da sparo impilate, pare che ne riceverai una gratis!
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items.bombs.firebomb.name=bomba incendiaria
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items.bombs.firebomb.name=bomba incendiaria
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items.bombs.firebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per creare una tempesta di fuoco nel punto di esplosione.
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items.bombs.firebomb.desc=Questa bomba è stata modificata per esplodere in una duratura fiammata nell'estesa area di esplosione.
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items.bombs.flashbang.name=granata stordente
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items.bombs.flashbang.name=granata stordente
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items.bombs.flashbang.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà un flash di luce accecante invece di esplodere. Ogni cosa vittima del flash verrà disorientata per un po' di tempo.
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items.bombs.flashbang.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà un flash di luce accecante quando esplode. Ogni cosa vittima del flash verrà disorientata, a seconda della distanza dalla bomba.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba gelata
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items.bombs.frostbomb.name=bomba gelata
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items.bombs.frostbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per creare una prolungata raffica di aria gelida quando esplode.
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items.bombs.frostbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per creare una prolungata raffica di aria gelida in un'area estesa quando esplode.
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items.bombs.holybomb.name=bomba sacra
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items.bombs.holybomb.name=bomba sacra
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||||||
items.bombs.holybomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere una luce sacra quando esplode, infliggendo danni bonus ai nemici non-morti e demoniaci.
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items.bombs.holybomb.desc=Questa bomba è stata modificata per emettere una luce sacra in un'area estesa quando esplode, infliggendo danni bonus ai nemici non-morti e demoniaci.
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items.bombs.noisemaker.name=tric-trac
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items.bombs.noisemaker.name=tric-trac
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items.bombs.noisemaker.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà ripetutamente rumori invece di esplodere. Nemici non impegnati altrimenti verranno attratti continuamente nel luogo dello scoppio.
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items.bombs.noisemaker.desc=Questa bomba fatta su misura emetterà ripetutamente rumori quando la miccia si è consumata. Quando qualcosa toccherà la bomba, essa esploderà!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Il tric-trac sta ticchettando, esploderà quando qualcosa gli andrà vicino!
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items.bombs.shockbomb.name=bomba scossa
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items.bombs.shockbomb.name=bomba scossa
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items.bombs.shockbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per scatenare una tempesta elettrica attorno a sé quando esplode.
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items.bombs.shockbomb.desc=Questa bomba è stata modificata per scatenare lampi di elettricità quando esplode. Ogni cosa vicina verrà danneggiata e folgorata in base alla vicinanza alla bomba.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba ricrescita
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba ricrescita
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Questa bomba fatta su misura spruzzerà liquido vivificatore attorno a sé invece di esplodere. La zona coinvolta germoglierà rapidamente erba e piante, e ogni alleato raggiunto verrà curato.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Questa bomba fatta su misura spruzzerà liquido vivificatore attorno a sé invece di esplodere. La zona coinvolta germoglierà rapidamente erba e piante. Te stesso e ogni alleato raggiunto verranno curati.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba shrapnel
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba shrapnel
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Questa bomba è stata modificata con i rottami metallici di DM-300, i quali si frammenteranno catapultandosi dappertutto all'esplosione. Sarà meglio nascondersi dietro qualcosa quando la userai...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Questa bomba è stata modificata con i rottami metallici di DM-300, i quali si frammenteranno catapultandosi dappertutto all'esplosione, danneggiando ogni cosa in un'area estesa intorno alla bomba. Sarà meglio nascondersi dietro qualcosa quando la userai...
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items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa
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items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa
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items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba fatta su misura creerà un campo di pecore magiche invece di esplodere. Tali pecore bloccheranno il passaggio e perdureranno per un po' di tempo.
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items.bombs.woollybomb.desc=Questa bomba fatta su misura creerà un campo di pecore magiche dopo lo scoppio. Tali pecore bloccheranno il passaggio e perdureranno per qualche turno.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=blandofrutto
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items.food.blandfruit.name=blandofrutto
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@ -739,8 +823,8 @@ items.rings.ringofevasion.typical_stats=Quando indossato, questo anello aumenter
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items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello accelera i riflessi del portatore, rendendolo più difficile da colpire. Un anello maledetto invece renderà l'utilizzatore più facile da attaccare.
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items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello accelera i riflessi del portatore, rendendolo più difficile da colpire. Un anello maledetto invece renderà l'utilizzatore più facile da attaccare.
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items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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items.rings.ringofforce.name=anello della forza
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items.rings.ringofforce.stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni del _%3$d._
|
items.rings.ringofforce.stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni di _%3$d punti._
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||||||
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni tipicamente del _%3$d._
|
items.rings.ringofforce.typical_stats=Quando sei disarmato, alla tua forza attuale, di solito questo anello infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._ Con un'arma equipaggiata, questo anello aumenterà i danni tipicamente di _%3$d punti._
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items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementa la forza dei colpi del portatore nel corpo a corpo. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello maledetto invece indebolirà i colpi del portatore.
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items.rings.ringofforce.desc=Questo anello incrementa la forza dei colpi del portatore nel corpo a corpo. Questo potere extra è piuttosto debole quando si brandiscono armi, ma renderà un attacco disarmato molto più forte. Un anello maledetto invece indebolirà i colpi del portatore.
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items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
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items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena rivela in modo permanente t
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamena della ninna nanna
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergamena della ninna nanna
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=La pergamena emette una rilassante melodia. Ti senti molto sonnolento.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=La pergamena emette una rilassante melodia. Ti senti molto sonnolento.
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||||||
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Leggere questa pergamena sprigionerà una rilassante melodia che cullerà ogni ascoltatore in un profondo sonno magico.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Leggere questa pergamena sprigionerà una rilassante melodia che cullerà ogni ascoltatore verso un profondo sonno magico. Per il lettore e i suoi alleati il sonno sarà ristorativo.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamena di mappatura magica
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergamena di mappatura magica
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ora conosci la struttura del livello.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Ora conosci la struttura del livello.
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Scegli un bersaglio
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items.spells.targetedspell.inv_title=Infondi un oggetto
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items.spells.targetedspell.inv_title=Infondi un oggetto
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items.spells.wildenergy.name=energia selvaggia
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items.spells.wildenergy.name=energia selvaggia
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items.spells.wildenergy.desc=Questa formula magica contiene un po' dell'energia malefica che alimenta DM-300. Quando lanciata ti concederà molti turni di ricarica ed energia mistica, scatenando inoltre un effetto di bacchetta maledetta casuale. Sei comunque in grado di scegliere una direzione di lancio del maleficio.
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items.spells.wildenergy.desc=Questa formula magica contiene un po' dell'energia malefica che alimenta DM-300. Quando lanciata ricaricherà le tue bacchette e i tuoi artefatti consunti, scatenando inoltre un effetto di bacchetta maledetta casuale. Sei comunque in grado di scegliere una direzione di lancio del maleficio.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=pietra del guizzo
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items.stones.stoneofblink.desc=Questa pietra runica teletrasporterà l'utilizzatore nel posto in cui viene lanciata.
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items.stones.stoneofblink.desc=Questa pietra runica teletrasporterà l'utilizzatore nel posto in cui viene lanciata.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=pietra della chiaroveggenza
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=pietra della chiaroveggenza
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Questa pietra rivelerà istantaneamente ogni casella in un'ampia area attorno al luogo di lancio. I suoi effetti possono perfino estendersi oltre i muri.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Questa pietra rivelerà istantaneamente ogni casella in un'ampia area attorno al luogo di lancio. I suoi effetti si estenderanno perfino attraverso i muri.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pietra del sonno profondo
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pietra del sonno profondo
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Quando questa pietra viene lanciata vicino ad un nemico dormiente, essa intensificherà magicamente il suo sonno. I nemici addormentati magicamente dormiranno per sempre se non disturbati.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Quando questa pietra viene lanciata vicino ad un nemico dormiente, essa intensificherà magicamente il suo sonno. I nemici addormentati magicamente dormiranno per sempre se non disturbati.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta de
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items.wands.wandofblastwave.desc=Questa bacchetta è composta da una sorta di pietra marmorea, rivestita d'oro e con una gemma nera tonda in cima. La senti molto pesante nella tua mano.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Questa bacchetta è composta da una sorta di pietra marmorea, rivestita d'oro e con una gemma nera tonda in cima. La senti molto pesante nella tua mano.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode sul bersaglio. La forza d'urto infligge _%1$d-%2$d punti danno_ ed è forte abbastanza da far volare via la maggior parte dei nemici.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo che esplode sul bersaglio. La forza d'urto infligge _%1$d-%2$d punti danno_ ed è forte abbastanza da far volare via la maggior parte dei nemici.
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items.wands.wandofcorrosion.name=bacchetta della corrosione
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastone della corrosione
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Questa bacchetta possiede un corpo cinereo che conduce ad una gemma arancione brillante.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo magico che esplode in una nube di gas altamente corrosivo nel punto preso di mira. Ogni cosa catturata all'interno di questa nube riceverà un danno continuo che aumenta nel tempo.
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items.wands.wandofcorruption.name=bacchetta della corruzione
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items.wands.wandofcorruption.name=bacchetta della corruzione
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastone della corruzione
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bastone della corruzione
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Quel personaggio non può essere condizionato ulteriormente.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Quel personaggio non può essere condizionato ulteriormente.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Ti sei ucciso con la tua stessa bacchetta de
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items.wands.wandoflightning.desc=Questa bacchetta è fatta di solido metallo, rendendola sorprendentemente pesante. Due rebbi si estendono curvi sulla punta, emettendo archi elettrici.
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items.wands.wandoflightning.desc=Questa bacchetta è fatta di solido metallo, rendendola sorprendentemente pesante. Due rebbi si estendono curvi sulla punta, emettendo archi elettrici.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Questa bacchetta irradia potenti fulmini, creando archi attraverso ogni cosa bersagliata e infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ Quest'elettricità può rimbalzare tra molti nemici vicini, estendendo il danno tra di loro. Il fulmine e i danni si estendono molto più efficacemente nell'acqua. Se sei troppo vicino, potresti venire fulminato anche tu!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Questa bacchetta irradia potenti fulmini, creando archi attraverso ogni cosa bersagliata e infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ Quest'elettricità può rimbalzare tra molti nemici vicini, estendendo il danno tra di loro. Il fulmine e i danni si estendono molto più efficacemente nell'acqua. Se sei troppo vicino, potresti venire fulminato anche tu!
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items.wands.wandoflivingearth.name=bacchetta della viva terra
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=bastone della viva terra
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Questa bacchetta è ottenuta da una pietra bizzarra, brillante di fasci d'energia color paglierino. La roccia pare muoversi leggermente al tuo tocco, come se potesse avvertire la tua presa.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Questa bacchetta scaglia lampi di roccia magica ai nemici, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._ La roccia quindi si riformerà attorno all'utilizzatore, concedendogli armatura in proporzione al danno arrecato. Se sufficiente armatura verrà costituita, essa formerà un guardiano di roccia al prossimo colpo della bacchetta.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Armatura di Roccia
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Rocce magiche circondano il tuo corpo: quando verrai attaccato bloccheranno per il colpo per te e ridurranno il danno ricevuto del 50%%. Ogni punto danno bloccato comunque sbriciolerà via un po' di roccia.\n\nArmatura rimanente: %1$d.\n\nSe sufficiente roccia si è costituita intorno a te, il prossimo colpo dalla tua bacchetta della viva terra spingerà le rocce a formarsi in un guardiano che combatterà al tuo fianco.\n\nArmatura necessaria per il Guardiano: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=guardiano terrestre
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Le rocce provenienti dalla tua bacchetta della viva terra si sono unite a formare un guardiano terrestre! Questo protettore roccioso attaccherà qualunque nemico vicino, che verrà forzato così a concentrare l'attenzione sul guardiano invece che su di te. Quando tutte le minacce vicine saranno scomparse, il guardiano si ricostituirà attorno a te e ritornerà al prossimo uso della tua bacchetta.\n\nIl potere difensivo del guardiano è legato al livello della tua bacchetta. Attualmente blocca _%1$d-%2$d punti danno._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico
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items.wands.wandofmagicmissile.name=bacchetta del missile magico
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastone del missile magico
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bastone del missile magico
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Questa bacchetta piuttosto semplice lancia missili di pura energia magica. Sebbene non così forte rispetto ad altre bacchette, rimedia in qualche modo con maggiori cariche a disposizione.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Questa bacchetta piuttosto semplice lancia missili di pura energia magica. Sebbene non così forte rispetto ad altre bacchette, rimedia in qualche modo con maggiori cariche a disposizione.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Il tuo bastone si è ricaricato con l'ener
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una bacchetta dalla forma piuttosto semplice, si distingue grazie alla sua tonalità magenta e alla gemma nerissima sulla punta.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Una bacchetta dalla forma piuttosto semplice, si distingue grazie alla sua tonalità magenta e alla gemma nerissima sulla punta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usata sugli alleati, questa bacchetta preleva un po' della tua salute per curarli o proteggerli. Quando usata sui nemici, la bacchetta li ammalierà brevemente e al contempo ti restituirà un po' di energia. I non-morti ostili verranno danneggiati anziché ammaliati.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usata sugli alleati, questa bacchetta preleva un po' della tua salute per curarli o proteggerli. Quando usata sui nemici, la bacchetta li ammalierà brevemente e al contempo ti restituirà un po' di energia. I non-morti ostili verranno danneggiati anziché ammaliati.
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items.wands.wandofcorrosion.name=bacchetta della corrosione
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items.wands.wandofwarding.name=bacchetta della sentinella
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=bastone della corrosione
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items.wands.wandofwarding.staff_name=bastone della sentinella
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Questa bacchetta possiede un corpo cinereo che conduce ad una gemma arancione brillante.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=La tua bacchetta non può sostenere ulteriori sentinelle.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Questa bacchetta spara un dardo magico che esplode in una nube di gas altamente corrosivo nel punto preso di mira. Ogni cosa catturata all'interno di questa nube riceverà un danno continuo che aumenta nel tempo.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Non c'è abbastanza spazio per piazzare una sentinella qui.
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items.wands.wandofwarding.desc=Questa corta bacchetta metallica ha una brillante gemma purpurea fluttuante sulla sua punta.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Al posto di danneggiare direttamente un nemico, questa bacchetta evocherà delle sentinelle stazionarie. Nota che le sentinelle richiedono dello spazio vuoto attorno quando vengono evocate e la bacchetta potrà sostenere solo l'equivalente in sentinelle di _%d punti energia_ alla volta.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=sentinella minore
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Questa semplice sentinella colpirà automaticamente ogni nemico entri nel suo raggio di visione, infliggendo _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà solamente una volta prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _2 punti energia_ per sostenere questa sentinella.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=sentinella
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Questa sentinella migliorata ha uno schema più complesso e può attaccare molteplici volte. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà due volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _3 punti energia_ per sostenere questa sentinella.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=sentinella maggiore
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Questa sentinella migliorata pienamente è capace di attaccare più volte e più rapidamente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà quattro volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _4 punti energia_ per sostenere questa sentinella.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=vigilante minore
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Questo piccolo vigilante ha lo stesso potere d'attacco di una sentinella maggiore, ma non è così fragile. Assomiglia alla gemma sulla punta della tua bacchetta della sentinella. Ogni colpo di questo vigilante infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questo vigilante con la tua bacchetta lo migliorerà e lo riparerà.\n\nQuesto vigilante spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà venire curato usando la tua bacchetta della sentinella su di esso.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _5 punti energia_ per sostenere questo vigilante.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=vigilante
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Questo vigilante migliorato è più grosso e capace di attaccare più rapidamente di un vigilante minore. Ogni colpo di questo vigilante infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questo vigilante con la tua bacchetta lo migliorerà e lo curerà.\n\nQuesto vigilante spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà venire curato usando la tua bacchetta della sentinella su di esso.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=vigilante maggiore
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Questo vigilante migliorato pienamente è considerevolmente più resistente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questo vigilante infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questo vigilante con la tua bacchetta lo curerà.\n\nQuesto vigilante spenderà qualche punto salute ogni volta che colpirà un nemico, ma potrà venire curato usando la tua bacchetta della sentinella su di esso.\n\nLa tua bacchetta della sentinella sta usando _7 punti energia_ per sostenere questo vigilante.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=congedare questa sentinella?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puoi dissipare questa sentinella se non vuoi più che la tua bacchetta la sostenga. Così facendo distruggerai immediatamente la sentinella.\n\nCongedare la sentinella?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=sì
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s irritante
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items.weapon.curses.annoying.name=%s irritante
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Un'arma ribelle ha molta difficoltà nel trovar
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s ardente
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Questo incantamento provoca l'emissione di fiamme da un'arma, bruciando nemici e terreno allo stesso modo.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Questo incantamento provoca l'emissione di fiamme da un'arma, mandando a fuoco i nemici e arrecando danni bonus a quelli già incendiati.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloccante
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s bloccante
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Questo incantamento migliorerà la tua capacità di difenderti dopo aver attaccato con quest'arma.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Questo incantamento migliorerà la tua capacità di difenderti dopo aver attaccato con quest'arma.
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@ -1176,7 +1290,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Danno Conservato
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=La tua arma ha immagazzinato la forza in eccesso da un precedente colpo mortale e verrà inflitta come danno bonus al tuo prossimo attacco. L'energia, comunque sia, svanirà lentamente nel tempo.\n\nDanno Conservato: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=La tua arma ha immagazzinato la forza in eccesso da un precedente colpo mortale e verrà inflitta come danno bonus al tuo prossimo attacco. L'energia, comunque sia, svanirà lentamente nel tempo.\n\nDanno Conservato: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s corrompente
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=%s corrompente
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Questo potente incantamento possiede l'abilità di far piegare i nemici al tuo volere. Quando un nemico viene ucciso da quest'arma, c'è una probabilità che venga corrotto invece di morire.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Questo potente incantamento possiede l'abilità di piegare i nemici al tuo volere. Quando un nemico viene ucciso da quest'arma, c'è una probabilità che venga corrotto invece di morire.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s elastico
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s elastico
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Le armi elastiche hanno la possibilità di spedire i nemici all'indietro per brevi distanze.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Le armi elastiche hanno la possibilità di spedire i nemici all'indietro per brevi distanze.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Con questo incantamento le armi da mis
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s fulminante
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=L'elettricità scaturisce da un'arma fulminante, infliggendo danno extra a tutti i nemici vicini.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=L'elettricità scaturisce da un'arma fulminante, infliggendo danno extra a tutti i nemici vicini.
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items.weapon.enchantments.swift.name=%s celere
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Un'arma celere può permettere a chi la brandisce di attaccare istantaneamente di seguito con una seconda arma. Le due armi comunque dovranno essere di tipo diverso: una a distanza e una corpo a corpo.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Attacco Celere
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=L'incantamento celere sulla tua arma corpo a corpo ha reso il tuo prossimo colpo istantaneo con un'arma a distanza. L'effetto però sarà di breve durata!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=L'incantamento celere sulla tua arma a distanza ha reso il tuo prossimo colpo istantaneo con un'arma corpo a corpo. L'effetto però sarà di breve durata!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instabile
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s instabile
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Questo incantamento irradia energia caotica, assumendo la forma di un'incantamento diverso a ogni colpo.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Questo incantamento irradia energia caotica, assumendo la forma di un'incantamento diverso a ogni colpo.
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@ -1350,7 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=INTINGI
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=INTINGI
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardi Intinti
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardi Intinti
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Un seme può essere combinato con uno o due dardi per intingerne le punte. Ogni tipo di seme produce un suo genere di dardo intinto, con uno specifico effetto che dura per un solo uso.\n\nIntingere un dardo con questi semi produrrà un _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Un seme può essere combinato con uno o due dardi per intingerne le punte. Ogni tipo di seme produce un suo genere di dardo intinto, con uno specifico effetto che dura per un solo uso.\n\nIntingere un dardo con questi semi produrrà un _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=Intingi %d dardi con %d semi
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=intingi %1$d dardi con %2$d semi
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=intingi 2 dardi con 1 seme
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=intingi 2 dardi con 1 seme
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=intingi 1 dardo con 1 seme
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=intingi 1 dardo con 1 seme
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annulla
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=annulla
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=항마의 %s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=이 강력한 상형문자가 부여된 갑옷은 착용자를 물리 공격뿐만 아니라 마법 공격으로부터도 보호합니다. 마법 방어는 갑옷의 등급에 영향을 받지 않습니다.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=이 강력한 상형문자가 부여된 갑옷은 착용자를 물리 공격뿐만 아니라 마법 공격으로부터도 보호합니다. 마법 방어는 갑옷의 등급에 영향을 받지 않습니다.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=유황불의 %s
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items.armor.glyphs.brimstone.name=유황불의 %s
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=이 상형문자는 불로부터 착용자와 그 소지품을 보호합니다. 충분히 강화하면 열을 일시적인 방어막으로 바꿀 수도 있습니다.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=이 상형문자는 착용자와 그의 소지품을 불로부터 보호하여, 화상 피해와 부정적 효과를 완전히 막습니다.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=위장의 %s
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items.armor.glyphs.camouflage.name=위장의 %s
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=이 상형문자는 착용자를 기다란 풀에 숨어들어, 일시적으로 투명화시킬 수 있습니다.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=이 상형문자는 착용자를 기다란 풀에 숨어들어, 일시적으로 투명화시킬 수 있습니다.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=당신이 그림자의 망토
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items.artifacts.driedrose.name=매마른 장미
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items.artifacts.driedrose.name=매마른 장미
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=소환
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=소환
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=지시한다
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=장비시킨다
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=장비시킨다
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items.artifacts.driedrose.spawned=이미 유령을 소환했다.
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items.artifacts.driedrose.spawned=이미 유령을 소환했다.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=장미가 아직 완전히 충전되지 않았다.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=장미가 아직 완전히 충전되지 않았다.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=꽃잎이 들어갈 공간이 없어서
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=장미가 완전해졌다!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=장미가 완전해졌다!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=장미꽃에 꽃잎을 붙였다.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=장미꽃에 꽃잎을 붙였다.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=말라 비틀어진 꽃잎으로, 던전의 이정도 깊이에서도 여전히 살아 있다.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=말라 비틀어진 꽃잎으로, 던전의 이정도 깊이에서도 여전히 살아 있다.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=슬픈 유령
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=회피
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=안녕하신가, %s(이)여.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=내 영혼은 이 장미에 묶여 있어. 지상에 있는 내 연인에게서 받은 아주 소중한 물건이었지.\n\n그이에겐 더 이상 돌아갈 순 없겠지만, 당신 덕에 내 여정을 완수할 두 번째 기회를 얻었어. 가능하다면 당신의 부름에 응해 같이 싸워줄 거야.\n\n부디 당신은 나처럼 되지 않기를...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=허약해 보이는 인간 모양의 영체다. 당신이 가지고 있는 장미에 힘이 묶여 있는 듯 하다.\n\n그리 친근해 보이지 않는 유령이지만, 여기 던전에서 유일한 말동무가 될 것이다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=유령의 장비
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=유령의 장비
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=유령 그 자체의 전투력은 약하지만, 그 형태는 당신이 쓸 수 있는 무기와 방어구를 들 수 있을 정도로 단단한 편입니다. 유령에게 들려준 장비들은 당신이 사용할 때와 같은 효과를 낼 것입니다.\n\n이 유령은 현재 _%d의 힘 요구량_ 이하의 장비를 들 수 있습니다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=유령 그 자체의 전투력은 약하지만, 그 형태는 당신이 쓸 수 있는 무기와 방어구를 들 수 있을 정도로 단단한 편입니다. 유령에게 들려준 장비들은 당신이 사용할 때와 같은 효과를 낼 것입니다.\n\n이 유령은 현재 _%d의 힘 요구량_ 이하의 장비를 들 수 있습니다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=조정할 무기를 선택하세요
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=조정할 무기를 선택하세요
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=해당 아이템에 대
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=유령에게 저주받은 장비를 줄 수 없습니다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=유령에게 저주받은 장비를 줄 수 없습니다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=유령은 그 장비를 들 만큼 강하지 않습니다.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=유령은 그 장비를 들 만큼 강하지 않습니다.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=슬픈 유령
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=회피
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=안녕하신가, %s(이)여.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=내 영혼은 이 장미에 묶여 있어. 지상에 있는 내 연인에게서 받은 아주 소중한 물건이었지.\n\n그이에겐 더 이상 돌아갈 순 없겠지만, 당신 덕에 내 여정을 완수할 두 번째 기회를 얻었어. 가능하다면 당신의 부름에 응해 같이 싸워줄 거야.\n\n당신이 장미를 가지고 있는 한 나는 당신의 목소리를 들을 수 있으니, 멀리서도 장미를 이용하여 내게 명령을 내릴 수 있어.\n\n부디 당신은 나처럼 되지 않기를...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=이 하수구는 꽤나 안전한 장소였고, 심지어 겨울에는 사람들이 여기서 살기도 했지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=경비병들에게 무슨 일이 생겼는지 궁금한데, 그들이 포기한건가?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=지상에 내 가족들이 있는데, 그들이 무사했으면 좋겠어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=경비병들은 이 괴물들을 물리치지 못했지만, 어쩌면 우리는 할 수 있을지도.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=하수구조차 이렇게나 위험하다면, 그 아래에는 무엇이 있을까...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=무엇이 이 쥐들과 게들을 이렇게 크게 자라나도록 한 것이지?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=나는 이 곳에 대한 이야기를 들은 적이 있었지만, 좋은 건 하나도 없었어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=이곳은 항상 감옥보다는 던전에 가까웠지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=이 장소가 버려졌을 때 무슨 일이 일어났을지 상상조차 할 수 없군.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=죄수와 간수 모두가 괴물로 변해버린 것 같군.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=이 모든 해골들은 누구의 소행인걸까?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=이 사람들은 이렇게 될 필요가 없었는데...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=어떤 인간이나 드워프도 이 장소에 오랫동안 드나들지 않았지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=어떤 일이 드워프들로 하여금 금광을 버리게 한 걸까?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=여기의 금이 지상에서는 쓸모없다는 점이 참 안타깝네.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=이 생물들은 하수구에서 봤던 녀석들처럼 뒤틀렸어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=심지어 박쥐마저도 피에 굶주려 있군.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=우린 기계를 본 적이 없는데, 드워프들이 모두 회수해 간 것인가?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=드워프들은 부지런하지만 탐욕적이었지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=그래서 드워프들의 대도시는 정말로 몰락해버렸군.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=지상은 절대 이 장소와 같은 최후를 맞이하지 않기를.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=드워프들이 원래 저렇게 창백하진 않은데.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=나는 드워프 종족들과 그들의 창조물 중 무엇이 더 나쁜 건지 모르겠어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=드워프들 또한 지성이 없는 괴물이 되어버렸구나.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=이 장소는 도대체 뭐지?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=이 장소는 무서운걸...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=이런 힘을 가지고 놀 생각을 하다니, 드워프들은 도대체 무슨 생각이었던 것이지?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=이 괴물들은 이 세상의 것이 아닌 것 같은데, 이들은 어디서 온 것일까?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=느껴져? 누군가가 우리를 바라보고 있는 것 같아.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=횃불이 있어서 천만다행이지, 여긴 너무나도 어두운걸!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=구를 조심해!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=수많은 내 친구들이 이 녀석에게 죽었어, 복수의 시간이다!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=살아있어서는 안 되는 흉물이다!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=마지막 남은 죄수는 물론 치명적인 암살자로군...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=그가 우리를 가뒀군!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=난 저 복면에 대한 무서운 이야기를 들은 적이 있지...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=오직 드워프만이 침입자를 죽이는 채굴 기계를 만들었겠지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=저 녀석은 거대한걸...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=어떻게 저 녀석이 이렇게나 오래 동력을 유지한 것일까?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=사람들이 '권력은 부패한다'라고 말하곤 하는데, 이게 바로 그들이 말하는 바 그대로지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=그는 이제 왕이라기보다는 리치에 가까워.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=드워프들은 심지어 죽어서도 그들의 주인을 따르는군.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=으, 이건 별로 안 좋아 보이는데.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=그래서, 저게 신이 생겨먹은 모양새란 말이지?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=이건 상당히 아픈걸...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=행운을 빌어...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=지쳤어...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=난 돌아올 거야...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=미안해... 행운을 빌어...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=내가 없어도... 저 녀석을 끝장내줘...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=안 돼... 이럴수는...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=어떻게 거기서 살아남은거야?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=내게도 그런 것이 하나 있었으면 좋았으련만...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=세상에! 아직 살아있구나!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=안돼...!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=난 그들을 도울 수 없었어...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=이게 아닌데...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=난 무엇을 해야 할까?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=좋아, 당신을 따라가겠어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=내가 뒤따를게.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=당신을 따라가고 있어...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=좋아, 가자고!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=내가 당신을 돕겠어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=알았어, 저 녀석을 공격할게.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=내가 저걸 잡지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=참전한다...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=녀석들을 해치우자!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=내가 저걸 잡지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=좋아, 난 그 위치를 사수할게.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=난 저기로 가서 지키고 있겠어.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=이동중...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=가고 있어!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=그 쪽으로 가도록 하지.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=허약해 보이는 인간 모양의 영체다. 당신이 가지고 있는 장미에 힘이 묶여 있는 듯 하다.\n\n그리 친근해 보이지 않는 유령이지만, 여기 던전에서 유일한 말동무가 될 것이다.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=에테르 사슬
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items.artifacts.etherealchains.name=에테르 사슬
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=시전
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=시전
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=사슬의 충전량이 부족하다.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=사슬의 충전량이 부족하다.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=이 얇은 보관집은 어떤 이국적인 동
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=비전 폭탄
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items.bombs.arcanebomb.name=비전 폭탄
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items.bombs.arcanebomb.desc=이 폭탄은 마법의 힘과 융합되었으며, 격발시키면 구의 몸집 불리기 공격과 비슷한 강력한 폭발을 일으킵니다.
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items.bombs.arcanebomb.desc=이 폭탄은 마법의 힘과 융합되었으며, 격발시키면 구의 몸집 불리기 공격과 비슷한 강력한 폭발을 일으킵니다. 이 폭발은 방어를 관통하며 일반적인 폭탄보다 넓은 범위에 피해를 줍니다.
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items.bombs.bomb.name=폭탄
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items.bombs.bomb.name=폭탄
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척!
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=폭탄 투척!
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=폭탄 2개
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=꽤 무거운 흑색 화약 폭탄입니다. 하나는 공짜인가봐요!
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items.bombs.firebomb.name=화염 폭탄
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items.bombs.firebomb.name=화염 폭탄
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items.bombs.firebomb.desc=이 폭탄은 격발할 때 지속적으로 주변을 불태우는 화염 폭풍을 만들어 내도록 개조되었습니다.
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items.bombs.firebomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역을 오랫동안 화염으로 뒤덮도록 개조되었습니다.
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items.bombs.flashbang.name=섬광탄
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items.bombs.flashbang.name=섬광탄
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items.bombs.flashbang.desc=이 개조된 폭탄은 폭발 대신 강력한 섬광을 내뿜습니다. 섬광을 본 대상은 잠시 동안 방향 감각을 상실합니다.
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items.bombs.flashbang.desc=이 개조된 폭탄은 폭발과 동시에 엄청난 섬광을 내뿜습니다. 주변의 모든 것들이 방향 감각을 잃을 것이며, 그 강도는 폭탄과의 거리에 따라 달라집니다.
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items.bombs.frostbomb.name=서리 폭탄
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items.bombs.frostbomb.name=서리 폭탄
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items.bombs.frostbomb.desc=이 폭탄은 격발할 때 주변에 지속적으로 차가운 냉기 돌풍을 방출합니다.
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items.bombs.frostbomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역을 오랫동안 냉기 돌풍으로 뒤덮도록 개조되었습니다.
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items.bombs.holybomb.name=신성 폭탄
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items.bombs.holybomb.name=신성 폭탄
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items.bombs.holybomb.desc=이 폭탄은 격발할 때 신성한 빛을 내뿜습니다. 악마와 언데드에게 추가 피해를 입힙니다.
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items.bombs.holybomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 폭발 범위보다 넓은 지역에 신성한 빛을 내뿜어, 언데드와 악마 적에게 추가 피해를 줍니다.
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items.bombs.noisemaker.name=소음 폭탄
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items.bombs.noisemaker.name=소음 폭탄
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items.bombs.noisemaker.desc=이 폭탄은 격발하면 반복해서 소음을 만들어냅니다. 교전 중이 아닌 적들을 폭발 위치로 유인할 수 있습니다.
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items.bombs.noisemaker.desc=이 개조된 폭탄은 도화선이 다 타들어감과 동시에 반복적으로 시끄러운 소음을 낼 것입니다. 누군가가 폭탄을 건드리면, 폭발할 것입니다!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=소음 폭탄이 째깍거리고 있으며, 누군가가 접근하면 폭발할 것입니다!
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items.bombs.shockbomb.name=전격 폭탄
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items.bombs.shockbomb.name=전격 폭탄
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items.bombs.shockbomb.desc=이 폭탄은 격발할 때 주변에 번개 폭풍을 방출합니다.
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items.bombs.shockbomb.desc=이 폭탄은 폭발할 때 여러 갈래의 전기를 방출합니다. 주위에 있는 모든 것들이 피해를 입고 기절할 것이며, 그 강도는 폭탄과의 거리에 따라 달라집니다.
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items.bombs.regrowthbomb.name=재성장의 폭탄
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items.bombs.regrowthbomb.name=재성장의 폭탄
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items.bombs.regrowthbomb.desc=이 개조된 폭탄은 폭발하는 대신 일정 범위 내에 생명의 영약을 흩뿌릴 것입니다. 흩뿌려진 범위 내의 구역은 풀과 식물이 빠르게 자라날 것이며, 범위 내의 아군도 함께 치유될 것입니다.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=이 개조된 폭탄은 폭발하는 대신 일정 범위 내에 생명의 영약을 흩뿌릴 것입니다. 흩뿌려진 범위 내의 구역은 풀과 식물이 빠르게 자라날 것이며, 당신과 범위 내의 아군도 함께 치유될 것입니다.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=파편 폭탄
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items.bombs.shrapnelbomb.name=파편 폭탄
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=이 폭탄은 DM-300의 쇳조각으로 강화되어 격발하면 사방에 쇳조각을 발사합니다. 터트리기 전에 반드시 어딘가에 숨거 있어야 할 것입니다...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=이 폭탄은 DM-300의 쇳조각으로 강화되어 격발하면 사방에 쇳조각을 발사하여 엄청나게 넓은 범위에 피해를 줍니다. 터트리기 전에 반드시 어딘가에 숨어 있어야 할 것입니다...
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items.bombs.woollybomb.name=양 폭탄
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items.bombs.woollybomb.name=양 폭탄
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items.bombs.woollybomb.desc=이 특수 폭탄은 격발하면 주변에 양떼를 소환합니다. 양떼는 이동을 막고 일정 시간 지속됩니다.
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items.bombs.woollybomb.desc=이 개조된 폭탄은 폭발 이후 마법의 양떼를 소환합니다. 양들은 이동을 막고 일정 시간동안 형태를 유지할 것입니다.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=단백과
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items.food.blandfruit.name=단백과
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=이 주문서는 하나의 아이템의 비
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=자장가의 주문서
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=자장가의 주문서
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=이 주문서에서 매우 부드러운 소리가 흘러나왔다. 당신은 매우 졸린다.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=이 주문서에서 매우 부드러운 소리가 흘러나왔다. 당신은 매우 졸린다.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=이 주문서를 읽으면 청자에게 마법의 깊은 잠을 선사하는 부드러운 멜로디를 방출합니다.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=이 주문서를 읽으면 부드러운 선율이 흘러나와 그것을 듣는 모두를 깊은 마법의 잠에 빠지게 합니다. 독자와 그 아군에 대해서는 잠에 회복 효과가 있습니다.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=마법 지도의 주문서
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=당신은 현재 층의 구조를 알게 되었다.
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=대상을 선택하세요
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items.spells.targetedspell.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요
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items.spells.targetedspell.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요
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items.spells.wildenergy.name=격렬한 에너지
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items.spells.wildenergy.name=격렬한 에너지
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items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 당신에게 충전과 신비한 에너지 효과를 주지만 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다.
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items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 주문이 당신의 마법 막대와 착용중인 유물을 충전해 주지만, 동시에 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=점멸의 돌
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items.stones.stoneofblink.desc=이 돌은 던져진 지점으로 사용자를 즉시 순간이동 시킵니다.
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items.stones.stoneofblink.desc=이 돌은 던져진 지점으로 사용자를 즉시 순간이동 시킵니다.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=청명의 돌
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=청명의 돌
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=이 돌은 던져진 곳을 중심으로 넓은 구역에 있는 모든 숨겨진 타일들을 드러냅니다. 이 효과는 심지어 벽 너머로도 적용됩니다.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=이 돌은 던져진 곳을 중심으로 매우 넓은 구역에 있는 모든 숨겨진 타일들을 드러냅니다. 이 효과는 심지어 벽 너머로도 적용됩니다.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=수면의 돌
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=수면의 돌
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=이 돌을 자고 있는 적에게 던지면 그 적의 수면이 더욱 깊어지게 됩니다. 대상은 방해받기 전까지는 계속 잠든 상태를 유지합니다.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=이 돌을 자고 있는 적에게 던지면 그 적의 수면이 더욱 깊어지게 됩니다. 대상은 방해받기 전까지는 계속 잠든 상태를 유지합니다.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=당신은 당신이 발사한 충격파에
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items.wands.wandofblastwave.desc=이 막대는 대리석의 일종으로 만들어졌으며, 금색의 테두리와 끝 부분의 둥글고 검은 보석으로 장식되어 있습니다. 손에 쥐었을때 매우 무겁게 느껴집니다.
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items.wands.wandofblastwave.desc=이 막대는 대리석의 일종으로 만들어졌으며, 금색의 테두리와 끝 부분의 둥글고 검은 보석으로 장식되어 있습니다. 손에 쥐었을때 매우 무겁게 느껴집니다.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 _%1$d-%2$d 의 피해를_ 입히며 해당 지점의 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=이 막대는 해당 지점에 착탄해 공간을 사납게 폭발시키는 화살을 발사합니다. 충격파는 _%1$d-%2$d 의 피해를_ 입히며 해당 지점의 대부분의 적들을 날려보낼 만큼 강력합니다.
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items.wands.wandofcorrosion.name=부식의 마법 막대
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=부식의 지팡이
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items.wands.wandofcorrosion.desc=이 막대는 잿빛 몸체에 끝은 밝은 주황색 보석으로 장식되어 있습니다.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=이 막대는 목표 지점에 착탄하여 강력한 산성 가스를 발생시키는 화살을 발사합니다. 이 구름 속에 갇힌 적들은 지속적인 피해를 입으며, 그 피해는 시간이 갈수록 강해집니다.
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items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대
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items.wands.wandofcorruption.name=타락의 마법 막대
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=타락의 지팡이
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=그 대상에게 더 영향을 줄 수 없다.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=그 대상에게 더 영향을 줄 수 없다.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=당신은 당신이 발사한 번개에 맞
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items.wands.wandoflightning.desc=이 막대는 쇳덩어리로 만들어져 생각보다 엄청 무겁습니다. 두 개의 지침이 끝 부분에 함께 휘어져 있으며 전류가 둘 사이에 흐르고 있습니다.
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items.wands.wandoflightning.desc=이 막대는 쇳덩어리로 만들어져 생각보다 엄청 무겁습니다. 두 개의 지침이 끝 부분에 함께 휘어져 있으며 전류가 둘 사이에 흐르고 있습니다.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=이 막대는 발사한 지역으로 나가는 강력한 번개를 발사하여 _%1$d-%2$d의 피해를_ 입힙니다. 이 번개는 주변의 적들에게 튕겨나갈 수 있으며, 물 속의 대상에게 더 강력합니다. 너무 가까이서 발사하면 당신도 번개에 맞을 수 있습니다.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=이 막대는 발사한 지역으로 나가는 강력한 번개를 발사하여 _%1$d-%2$d의 피해를_ 입힙니다. 이 번개는 주변의 적들에게 튕겨나갈 수 있으며, 물 속의 대상에게 더 강력합니다. 너무 가까이서 발사하면 당신도 번개에 맞을 수 있습니다.
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items.wands.wandoflivingearth.name=대지의 마법 막대
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=대지의 지팡이
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items.wands.wandoflivingearth.desc=이 마법 막대는 기이한 암석과 그를 감싸며 에너지를 내뿜는 노란 띠로 이루어져 있습니다. 당신이 이 마법 막대를 쥐자 암석이 약간 움직인 것처럼 보입니다. 마치 당신의 손을 느낄 수 있는 것처럼 말이죠.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=이 마법 막대는 적에게 마법의 돌을 날려보내, _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다. 그 직후 암석이 사용자의 주변에서 다시 결합되어, 준 피해의 일부만큼 피해를 막아내는 장갑을 형성합니다. 만약 충분한 양의 장갑이 만들어졌다면, 다음 마법 막대를 사용할 때 장갑이 암석 수호자 형태로 변할 것입니다.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=암석 장갑
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=마법의 돌이 당신의 몸 주위를 떠돌고 있으며, 당신이 공격받을 때 이들은 당신을 보호하려 할 것이고 당신이 받는 피해의 50%%를 경감합니다. 그러나 피해를 막아낼 때마다 암석의 일부가 긁혀 나갈 것입니다.\n\n남아 있는 장갑의 양: %1$d.\n\n만약 충분한 양의 장갑이 쌓였다면, 다음에 대지의 마법 막대를 사용할 때 암석이 수호자의 형상으로 재결합하여 당신과 함께 전투에 참여할 것입니다.\n\n수호자를 소환하기 위해 필요한 장갑의 양: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=대지의 수호자
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=당신의 대지의 마법 막대로부터 나온 암석이 대지의 수호자의 형태를 이루었습니다! 이 단단한 보호자는 주변 적들에게 공격을 가하여 당신 대신 수호자에게 공격을 집중하게 합니다. 만약 주위에 위협 요소가 없다면, 수호자는 당신 주위에서 재결합하여, 다음 번에 마법 막대를 사용할 때 다시 나타날 것입니다.\n\n수호자의 방어 능력은 당신의 마법 막대의 강화 수치에 비례합니다. 수호자는 현재 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 막아냅니다.
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items.wands.wandofmagicmissile.name=마탄의 마법 막대
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items.wands.wandofmagicmissile.name=마탄의 마법 막대
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=마탄의 지팡이
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=마탄의 지팡이
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=이 평범해 보이는 막대는 순수한 마법 에너지를 발사합니다. 다른 막대에 비해서 강하지는 않지만, 그에 비해 더 많은 충전량을 가집니다.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=이 평범해 보이는 막대는 순수한 마법 에너지를 발사합니다. 다른 막대에 비해서 강하지는 않지만, 그에 비해 더 많은 충전량을 가집니다.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=당신의 지팡이는 적들의 생명력
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items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=꽤나 평범하게 생긴 막대로써, 자주색 몸통 끝에 달린 칠흑색 보석이 돋보입니다.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 당신의 체력을 조금 빨아들여 대상의 체력을 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우 대상을 잠깐 동안 매혹시키고 당신에게 약간의 보호막을 씌웁니다. 언데드 적들은 매혹되는 대신 피해를 입을 것입니다.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=아군에게 사용할 경우, 이 마법 막대는 당신의 체력을 조금 빨아들여 대상의 체력을 회복하거나 보호막을 씌웁니다. 적에게 사용할 경우 대상을 잠깐 동안 매혹시키고 당신에게 약간의 보호막을 씌웁니다. 언데드 적들은 매혹되는 대신 피해를 입을 것입니다.
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items.wands.wandofcorrosion.name=부식의 마법 막대
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items.wands.wandofwarding.name=수호의 마법 막대
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=부식의 지팡이
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items.wands.wandofwarding.staff_name=수호의 지팡이
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items.wands.wandofcorrosion.desc=이 막대는 잿빛 몸체에 끝은 밝은 주황색 보석으로 장식되어 있습니다.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=당신의 마법 막대는 더 이상의 수호석을 유지할 수 없다.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=이 막대는 목표 지점에 착탄하여 강력한 산성 가스를 발생시키는 화살을 발사합니다. 이 구름 속에 갇힌 적들은 지속적인 피해를 입으며, 그 피해는 시간이 갈수록 강해집니다.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=그곳에는 수호석을 배치하기에 충분한 공간이 없다.
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items.wands.wandofwarding.desc=이 짧은 금속질의 마법 막대의 끝 부분 위에는 밝은 보라색 보석이 떠 있습니다.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=적을 직접 공격하는 대신, 이 마법 막대는 움직이지 않는 수호석과 감시탑을 소환해냅니다. 수호석은 다른 수호석과 인접한 공간에 설치할 수 없으며, 이 마법 막대가 동시에 유지할 수 있는 총 수호석 에너지의 양은 _%d_ 로 한정되어 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=하급 수호석
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=이 기본적인 수호석은 시야 내에 들어온 적에게 자동으로 공격을 가하여, _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 단 한 번만 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _2 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=수호석
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=이 강화된 수호석은 더 복잡한 무늬를 띄고 있으며, 여러 번 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 세 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _3 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=상급 수호석
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=완전히 강화된 수호석은 더 많이 공격할 수 있으며, 또한 이전의 수호석들보다 더 빠르게 공격할 수 있습니다. 이 수호석으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 수호석을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 수호석을 강화합니다.\n\n이 수호석은 사라지기 전까지 적을 네 번 공격할 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 수호석을 유지하기 위해 _2 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=하급 감시탑
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=이 작은 감시탑은 상급 수호석과 동일한 공격력을 갖지만, 공격에 취약하지는 않습니다. 이것은 당신의 수호의 마법 막대 끝에 달린 보석과 비슷하게 생겼습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑을 강화하고 동시에 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _5 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=감시탑
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=이 강화된 감시탑은 크기가 더 크고 하급 감시탑보다 더 빠르게 적을 공격할 수 있습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑을 강화하고 동시에 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _6 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=상급 감시탑
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=이 완전히 강화된 감시탑은 이전에 비해 훨씬 더 내구성이 좋습니다. 이 감시탑으로부터 나가는 각 공격은 _%1$d-%2$d_ 의 피해를 줍니다.\n\n이 감시탑을 대상으로 수호의 마법 막대를 사용하면 감시탑의 체력을 회복시킵니다.\n\n이 감시탑은 적을 공격할 때마다 약간의 체력을 소비하지만, 감시탑에 수호의 마법 막대를 사용하는 것으로 체력을 회복시킬 수 있습니다.\n\n당신의 수호의 마법 막대가 이 감시탑을 유지하기 위해 _7 수호석 에너지_ 를 사용하고 있습니다.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=이 수호석을 해체하겠습니까?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=당신은 수호석을 더 이상 유지할 필요가 없다고 생각할 경우 이 수호석을 해체할 수 있습니다. 이 행동을 하면 즉시 수호석을 파괴합니다.\n\n수호석을 해체하시겠습니까?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=예
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=아니오
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=짜증나는 %s
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items.weapon.curses.annoying.name=짜증나는 %s
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=혼잡한 무기는 사용자의 집중을 아
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=불타는 %s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=불타는 %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=이 마법은 무기로부터 전방으로 화염을 내뿜어, 적과 지형을 바싹 태워버립니다.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=이 마법은 무기로부터 전방으로 화염을 내뿜어 적을 불태우며, 이미 불타고 있는 적에게는 추가 피해를 줍니다.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=방어의 %s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=방어의 %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=이 마법은 공격 이후 당신의 방어 능력을 늘려줍니다.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=이 마법은 공격 이후 당신의 방어 능력을 늘려줍니다.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=이 마법은 근접 무기일 경우
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items.weapon.enchantments.shocking.name=짜릿한 %s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=짜릿한 %s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=짜릿한 무기에서 나오는 연쇄 번개가 근처의 모든 적에게 추가 피해를 입힙니다.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=짜릿한 무기에서 나오는 연쇄 번개가 근처의 모든 적에게 추가 피해를 입힙니다.
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items.weapon.enchantments.swift.name=신속한 %s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=신속한 무기는 착용자가 두번째 무기의 공격을 즉각적으로 덧붙일 수있도록 합니다. 하지만 두 무기는 반드시 하나는 근접, 하나는 원거리 종류의 다른 무기여야 합니다.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=신속한 공격
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=당신의 근접 무기에 부여된 신속함의 마법부여로 인해 다음 원거리 공격을 즉각적으로 할 수 있습니다. 이 효과는 아주 잠시 동안만 지속됩니다!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=당신의 원거리 무기에 부여된 신속함의 마법부여로 인해 다음 근접 공격을 즉각적으로 할 수 있습니다. 이 효과는 아주 잠시 동안만 지속됩니다!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=불안정한 %s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=불안정한 %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=이 무기는 혼돈의 마법이 걸려 있습니다. 공격할 때 마다 무작위의 효과를 입힙니다.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=이 무기는 혼돈의 마법이 걸려 있습니다. 공격할 때 마다 무작위의 효과를 입힙니다.
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@ -1350,7 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=다트
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=바른다
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=바른다
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=다트에 씨앗 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=다트에 씨앗 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=씨앗은 하나 또는 두 개의 다트의 끝에 바를 수 있습니다. 각 종류의 씨앗은 대응하는 고유의 일회성 효과를 가진 특수 다트를 만들어냅니다.\n\n다트에 이 씨앗을 바르면 _%s_ 를 만들어낼 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=씨앗은 하나 또는 두 개의 다트의 끝에 바를 수 있습니다. 각 종류의 씨앗은 대응하는 고유의 일회성 효과를 가진 특수 다트를 만들어냅니다.\n\n다트에 이 씨앗을 바르면 _%s_ 를 만들어낼 것입니다.
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=다트 %d개에 씨앗 %d개 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=다트 %1$d개에 씨앗 %2$d개 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=다트 2개에 씨앗 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=다트 2개에 씨앗 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=다트 1개에 씨앗 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=다트 1개에 씨앗 바르기
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=취소
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=취소
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@ -29,10 +29,10 @@ items.armor.glyphs.affection.name=%s zauroczenia
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items.armor.glyphs.affection.desc=Ten potężny glif manipuluje umysłem atakujących, chwilowo ich zauroczając.
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items.armor.glyphs.affection.desc=Ten potężny glif manipuluje umysłem atakujących, chwilowo ich zauroczając.
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s antymagii
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items.armor.glyphs.antimagic.name=%s antymagii
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ten potężny glif pozwala zbroi nosiciela chronić przed atakami magicznymi jak i fizycznymi. Poziom zbroi nie ma wpływu na magiczną ochronę.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Ten potężny glif pozwala zbroi chronić swojego właściciela przed atakami magicznymi jak i fizycznymi. Rodzaj zbroi nie ma wpływu na magiczną ochronę.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s siarki
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s siarki
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ten glif chroni nosiciela i jego mienie przed ogniem, gdy ulepszony może nawet przemienić ciepło w tymczasową osłonę.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Ten glif chroni nosiciela i jego przedmioty przed ogniem, kompletnie niwelując obrażenia i negatywne efekty.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s kamuflażu
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ten glif umożliwia ubierającemu wtopienie się w wysoką trawę, dając mu czasową niewidzialność.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Ten glif umożliwia ubierającemu wtopienie się w wysoką trawę, dając mu czasową niewidzialność.
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@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Ten glif zlewa noszącego z otoczeniem, czyn
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
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items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez: glif potencjału
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif nabiera energii kiedy trafiony, dodając ładunek do różdżek nosiciela gdy zostanie aktywowany.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Ten glif zbiera energię z uderzeń przeciwników, która jest przekazywana do różdżek noszącego.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
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items.armor.glyphs.repulsion.name=%s odpychania
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ten glif z siłą uderza w napastników tak, że odlatują do tyłu.
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Ten glif z siłą uderza w napastników tak, że odlatują do tyłu.
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@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=%s szybkości
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif wzmacnia prędkość noszącego gdy nie są obok wroga.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Ten glif wzmacnia prędkość noszącego gdy nie są obok wroga.
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s cierni
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items.armor.glyphs.thorns.name=%s cierni
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Ten potężny glif rani atakujących, wywołując ich powolne wykrwawanie po zaatakowaniu nosiciela.
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Ten potężny glif rani atakujących, wywołując ich powolne wykrwawianie po zaatakowaniu nosiciela.
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s opóźnienia
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items.armor.glyphs.viscosity.name=%s opóźnienia
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Twoja peleryna zapewnia ci niew
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items.artifacts.driedrose.name=wyschnięta róża
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items.artifacts.driedrose.name=wyschnięta róża
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=PRZYWOŁAJ
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=PRZYWOŁAJ
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=Bezpośredni
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=STRÓJ
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=STRÓJ
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items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś ducha.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, wi
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Róża jest pełna!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Róża jest pełna!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Dodałeś płatek do róży.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Dodałeś płatek do róży.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Wątły, wysuszony płatek, który jakoś przetrwał aż tak daleko wgłąb lochu.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Wątły, wysuszony płatek, który jakoś przetrwał aż tak daleko wgłąb lochu.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest powiązana z tą różą, była bardzo ważna dla mnie, była prezentem od mojej miłości którą pozostawiłem na powierzchni.\n\nNie mogę do niego powrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę aby zakończyć moją przygodę. Kiedy będę mógł, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczył z tobą.\n\nMam nadzieję, że uda ci się tam, gdzie mi się nie udało...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Słabo wyglądająca nieziemska postać z ludzkim wyglądem. Wydaje się, że jej moc jest przywiązana do róży którą posiadasz.\n\nDuch może nie jest dużą pomocą, ale prawdopodobnie to twój jedyny przyjaciel w podziemiach.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Wyposażenie ducha
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz jego forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Może używać tych przedmiotów tak jak ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ %d siły._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Duch sam w sobie jest słaby, lecz jego forma jest wystarczająco solidna, aby dzierżyć broń i zbroję. Może używać tych przedmiotów tak jak ty.\n\nDuch może aktualnie być wyposażony w przedmioty wymagające do _ %d siły._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Wybierz broń
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Nie masz wystarczające
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nie możesz dać duchowi przeklętego ekwipunku.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Nie możesz dać duchowi przeklętego ekwipunku.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczająco silny, by tego użyć.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Duch nie jest wystarczająco silny, by tego użyć.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest przywiązana do tej róży, to był mój skarb, prezent od mojego ukochanego, osamotnionego na powierzchni.\n\nNie mogę do niego wrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę by skończyć moją podróż. Kiedy będę w stanie, odpowiem na twoje wezwanie i będę walczyć u twojego boku.\n\nTak długo, jak będziesz mieć tę różę, usłyszę twój głos, więc możesz jej użyć by kierować moimi działaniami z oddali.\n\nByć może uda ci się tam, gdzie ja zawiodłem...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=Te kanały były kiedyś bezpieczne, ludzie bez problemów żyli tutaj w zimę.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=Ciekawe, co się stało z patrolami strażników, czyżby się poddali?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=Mam nadzieję, że moja rodzina na powierzchni jest cała i zdrowa.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=Strażnicy nie mogli pokonać tych potworów, ale może my możemy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=Jeśli kanały są takie niebezpiecznie, ciekawi mnie co może być niżej...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=Co spowodowało że te szczury i kraby urosły do takich dużych rozmiarów?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=Słyszałem opowieści o tym miejscu, nic dobrego.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=To zawsze był bardziej jakiś loch, a nie więzienie.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=Nie mogę sobie wyobrazić, co stało się po tym, jak to miejsce zostało opuszczone.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=Wygląda na to, że i więźniowie, i strażnicy zostali zmienieni w potwory.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=Co może być odpowiedzialne za te wszystkie szkielety?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=Ci ludzie nie musieli tak skończyć...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=Żadnego człowieka czy krasnoluda nie było tutaj już od bardzo dawna.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=Co by spowodowało, że krasnoludy porzuciły kopalnię złota?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=Szkoda, że całe to złoto jest bezużyteczne na powierzchni.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=Kreatury w tym miejscu są wynaturzone, zupełnie jak w kanałach.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Nawet nietoperze są żądne krwi.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=Nie widzieliśmy żadnych maszyn, czyżby krasnoludy wszystko odzyskały?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=Krasnoludy były pracowite, ale i zachłanne.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=A więc metropolia krasnoludzka naprawdę upadła.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=Mam nadzieję że na powierzchni nigdy nie będzie tak, jak tu.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Krasnoludy normalnie nie są takie blade.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=Nie wiem co jest gorsze, krasnoludy czy ich kreacje.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=Wygląda na to, że krasnale też są bezmyślnymi stworzeniami.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=Co to za miejsce?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=To miejsce mnie przeraża...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=Co krasnoludy myślały, kombinując z taką mocą jak ta?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=Tutejsze potwory są jakby nie z tego świata, skąd one pochodzą?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Czujesz to? Jakby ktoś na nas patrzył.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Dzięki Bogu że mamy tu pochodnie, jest tu tak ciemno!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Uważaj na Szlam!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Wiele moich przyjaciół zmarło przez to, czas na zemstę!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Taka abominacja nie może żyć!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=Jedyny pozostały więzień to bardzo groźny asasyn. Oczywiście...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=Uwięził nas!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=Słyszałem historie o tej masce...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Tylko krasnoludy mogłyby zbudować machinę górniczą, która mordowałaby intruzów.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=To coś jest ogromne...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=W jaki sposób to działa po takim długim czasie?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=Gdy ludzie mówią, że władza deprawuje, to jest to, co mają na myśli.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=Teraz bardziej przypomina licza niż króla.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Nawet po śmierci, krasnale słuchają się ich pana.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Nie wygląda za dobrze.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=Więc tak wygląda bożek?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=To zaboli...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Powodzenia...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Zmęczony... na razie...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=Powrócę...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=Przepraszam... powodzenia...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Wykończ go... beze mnie...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=Nie... nie mogę...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=Jak to przeżyłeś?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=Chciałbym też mieć takie...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=O mój..! Nadal żyjesz!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=Nie!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=Nie mogłem im pomóc...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Nie w ten sposób...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=Co zrobić?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Dobrze, będę za tobą podążać.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=Będę iść tuż za tobą.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Podążam za tobą...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okej, chodźmy!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=Mam twoje tyły.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okej, zaatakuję to.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=Zajmę się tym.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Atakuję...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Zniszczmy ich!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=Mam go.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Postaram się utrzymać pozycję.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=Pójdę tam się bronić.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Zmiana pozycji...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=W drodze!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=Zmierzam w tamtym kierunku.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Słabo wyglądająca duchowa postać o ludzkim wyglądzie. Wydaje się, że jej moc jest związana z różą, którą posiadasz.\n\nDuch to może i nie jest wiele, ale prawdopodobnie to twój jedyny prawdziwy przyjaciel w tych podziemiach.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=nieziemskie łańcuchy
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items.artifacts.etherealchains.name=nieziemskie łańcuchy
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Twoje łańcuchy nie mają dość ładunków.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Twoje łańcuchy nie mają dość ładunków.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Ten cienki pokrowiec jest stworzony ze skóry egz
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba
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items.bombs.arcanebomb.name=tajemnicza bomba
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items.bombs.arcanebomb.desc=Ta bomba ma jakieś tajemnicze właściwości, lecz wybucha potężniej, może nawet tak jak wybuch Wielkiego Szlamu.
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items.bombs.arcanebomb.desc=Ta bomba została wypełniona mistycznymi właściwościami. Wybuchnie potężną siłą, podobną do skoncentrowanego ataku Wielkiego Szlamu. Taka eksplozja przebija pancerze i uzyskuje większy zasięg niż eksplozje zwyczajnych bomb.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=PODPAL I RZUĆ
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=dwie bomby
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Para ogromnych bomb z czarnym prochem - wygląda na to, że dostałeś jedną za darmo!
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items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca
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items.bombs.firebomb.name=bomba zapalająca
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items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by wybuchnąć w podtrzymywaną burzę ogniową.
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items.bombs.firebomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana, by wystrzelić podtrzymywaną burzę ogniową na większym obszarze przy wybuchu.
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items.bombs.flashbang.name=bomba błyskowa
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items.bombs.flashbang.name=bomba błyskowa
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items.bombs.flashbang.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy nagły błysk oślepiającego światła zamiast wybuchnąć. Wszystko co zdoła zobaczyć moment reakcji będzie na dłuższą chwilę zdezorientowane.
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items.bombs.flashbang.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy nagły błysk oślepiającego światła przy eksplozji. Wszystko w pobliżu reakcji będzie na dłuższą chwilę zdezorientowane, w zależności od dystansu do miejsca wybuchu.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca
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items.bombs.frostbomb.name=bomba mrożąca
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items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by przy rozerwaniu wypuścić podtrzymywaną chmurę mrożącego gazu.
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items.bombs.frostbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by przy wybuchu wypuścić podtrzymywaną chmurę mrożącego gazu na sporym obszarze.
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items.bombs.holybomb.name=święta bomba
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items.bombs.holybomb.name=święta bomba
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items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by błysnąć świętym światłem przy eksplozji, zadając dodatkowe obrażenia demonicznym i nieumarłym przeciwnikom.
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items.bombs.holybomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana by błysnąć świętym światłem na sporym obszarze przy eksplozji, zadając dodatkowe obrażenia demonicznym i nieumarłym przeciwnikom.
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items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca
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items.bombs.noisemaker.name=bomba gwiżdżąca
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items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie przez dłuższy czas wytwarzać głośny dźwięk zamiast eksplodować. Przeciwnicy, którzy nie są zajęci walką będą przyciągani do miejsca działania bomby.
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items.bombs.noisemaker.desc=Ta spreparowana bomba będzie wielokrotnie wydawać hałaśliwe dźwięki po wypaleniu lontu. Bomba ta wybuchnie przy dotknięciu.
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=Czas na bomba gwiżdżącej ucieka, wybuchnie ona, gdy coś znajdzie się w pobliżu.
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items.bombs.shockbomb.name=bomba szokująca
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items.bombs.shockbomb.name=bomba szokująca
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items.bombs.shockbomb.desc=Ta bomba została spreparowana by uwolnić burzę elektryczności dookoła miejsca eksplozji.
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items.bombs.shockbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana tak, by uwolnić ładunek elektryczny przy eksplozji. Wszystko w pobliżu zostanie uszkodzone i sparaliżowane w zależności od dystansu do bomby.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba odrodzenia
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba odrodzenia
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Ta własnej roboty bomba rozrzuci dający życie płyn wszędzie dookoła zamiast wybuchu. Na pobliskim terenie zaczną rosnąć rośliny oraz trawa, a sojusznicy dotknięci tym płynem zostaną uleczeni.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Ta spreparowana bomba rozpryska leczący płyn dookoła zamiast wybuchnąć. Ziemia na całym obszarze wokół eksplozji wypuści nowe łodygi i zakwitnie. Ty oraz wszyscy sojusznicy w zasięgu zostaną uleczeni.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba
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items.bombs.shrapnelbomb.name=rozpryskowa bomba
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba zawiera w środku kawałki złomu z DM-300, które rozlecą się we wszystkie strony po wybuchu . Lepiej się za czymś ukryj zanim wybuchnie!
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Ta bomba została zmodyfikowana za pomocą odłamków metalu z kadłuba DM-300, które zostaną wyrzucone na wszystkie strony przy eksplozji, uszkadzając wszystko na ogromnym obszarze wokół bomby. Może dobrym pomysłem byłoby schowanie się za czymś przy używaniu jej...
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items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta
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items.bombs.woollybomb.name=bomba wełniasta
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items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy pole magicznych owiec zamiast eksplodować. Owce te będą blokować poruszanie przez kilka tur, po czym znikną.
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items.bombs.woollybomb.desc=Ta spreparowana bomba wytworzy całe stado magicznych owiec przy eksplozji. Owce te będą blokować poruszanie przez kilka tur, po czym znikną.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=mdły owoc
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items.food.blandfruit.name=mdły owoc
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@ -567,7 +651,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie szklanej fiolki sp
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###brews
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###brews
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items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina
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items.potions.brews.causticbrew.name=żrąca mieszanina
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items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozprzestrzenia żrący szlam w miejsu, w którym upadnie. Wszystko co szlam pochłonie będzie powoli się rozpadać, chyba, że zostanie zmyty przez wodę.
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items.potions.brews.causticbrew.desc=Ten wywar rozprzestrzenia żrący szlam na szerokim obszarze wokół miejsca, w którym upadnie. Wszystko w zasięgu działania będzie powoli się rozpadać, chyba, że zostanie zmyte przez wodę.
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=burzowa mieszanina
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po uwolnieniu, ciecz stworzy wirującą burzę rozprzestrzeniającą się jak gaz.
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Po uwolnieniu, ciecz stworzy wirującą burzę rozprzestrzeniającą się jak gaz.
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@ -585,9 +669,9 @@ items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=Eliksir magicznej zbroi
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą odporność na magiczne obrażenia.
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Ten eliksir przyznaje pijącemu długotrwałą odporność na magiczne obrażenia.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir wodnego odmłodzenia
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=eliksir wodnego odmłodzenia
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ten eliksir posiada w sobie pozostałości ze Szlamu, napełnione leczniczą mocą. Nie zapewni natychmiastowego leczenia lecz będzie powoli leczył większą ilość życia gdy stoisz w wodzie.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=Ten eliksir posiada w sobie pozostałości ze Szlamu, napełnione leczniczą mocą. Nie zapewni natychmiastowego leczenia, lecz będzie powoli leczył większą ilość życia gdy stoisz w wodzie.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Wodne leczenie
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.name=Wodne leczenie
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo pozyskałeś lecznicze własności podobne do tych Szlamu.\nGdy stoisz w wodzie, będziesz regenerował małą ilość życia na turę.\npozostałe leczenie: %d
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation$aquahealing.desc=Tymczasowo pozyskałeś lecznicze własności podobne do tych posiadanych przez Szlam.\n\nGdy stoisz w wodzie, będziesz regenerował małą ilość życia na turę. Efekt ten jest wstrzymany dopóki jesteś w pełni zdrowia lub poza wodą.\n\nPozostałe leczenie: %d
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir z krwi smoka
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.name=eliksir z krwi smoka
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu, ten eliksir da ognistą moc płynąca w krwi pijącego. Ten efekt spowoduje odporność na ogień i podpalanie przeciwników fizycznymi atakami.
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items.potions.elixirs.elixirofdragonsblood.desc=Po wypiciu, ten eliksir da ognistą moc płynąca w krwi pijącego. Ten efekt spowoduje odporność na ogień i podpalanie przeciwników fizycznymi atakami.
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety je
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Zwój wydaje z siebie kojącą muzykę. Czujesz się bardzo śpiący.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Zwój wydaje z siebie kojącą muzykę. Czujesz się bardzo śpiący.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju emituje kojąca melodię, która uśpi każdego kto wsłucha się w jej dźwięk.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju wyemituje kojącą melodię, która uśpi magicznym snem każdego, kto wsłucha się w jej dźwięk. Dla czytającego i jego sojuszników sen ma właściwości uzdrawiające.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznego mapowania
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=zwój magicznego mapowania
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznałeś układ bieżącej głębokości.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznałeś układ bieżącej głębokości.
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@ -943,7 +1027,7 @@ items.spells.beaconofreturning.desc=Ten skomplikowany czar pozwala użytkownikow
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items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą
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items.spells.curseinfusion.name=nasycenie klątwą
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot
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items.spells.curseinfusion.inv_title=Przeklnij przedmiot
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items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie infuzowane tą samą wrogą magią istną w DM-300. Przedmiot, na którym zostanie użyty zostanie przeklęty, i każde zaklęcie albo glif które przedmiot posiadał zostanie nadpisane. W wypadku broni, zbroi oraz różdżek, przedmiot zostanie ulepszony w dodatku do przeklęcia. Infuzja przekleństwem nie nachodzi na siebie, a ulepszenie jest stracone gdy klątwa zostanie zdjęta.
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items.spells.curseinfusion.desc=To zaklęcie tchnie wrogą magią pochodzącą od DM-300 na wybraną część ekwipunku. Przedmiot, na którym zostanie użyte, zostanie przeklęty, a każdy czar albo glif, które przedmiot posiadał, zostanie nadpisany. \n\nW wypadku broni, zbroi oraz różdżek, przedmiot zostanie ulepszony w dodatku do przeklęcia. Ulepszenia pochodzące z zaklęcia Infuzji Klątwy nie łączą się, a ulepszenie jest stracone, gdy klątwa zostanie zdjęta.
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items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko
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items.spells.featherfall.name=lekki jak piórko
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items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko!
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items.spells.featherfall.light=Czujesz się lekki jak piórko!
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@ -968,8 +1052,8 @@ items.spells.phaseshift.desc=To chaotyczne zaklęcie przeteleportuje dowolne stw
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items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki
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items.spells.reclaimtrap.name=ładowanie z pułapki
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
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items.spells.reclaimtrap.no_trap=Nie ma tu żadnej pułapki.
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Zaklęcie jest teraz nasycone %s
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items.spells.reclaimtrap.desc_trap=Zaklęcie jest teraz nasycone _%s._
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items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej energii DM-300. Gdy rzucone na aktywną pułapkę, moc pułapki zostanie zaabsorbowana do czaru, pozwalając tobie na wywołanie jej efektów gdzie indziej.\n\nJednakże, niektóre pułapki mogą nie działać we wszystkich miejscach, a sam czar może przechować tylko jedną pułapkę na raz.
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items.spells.reclaimtrap.desc=To zaklęcie posiada pozostałości mechanicznej energii DM-300. Gdy zostanie rzucone na aktywną pułapkę, jej moc zostanie wchłonięta do zaklęcia, pozwalając na wywołanie jej efektów w wybranej lokacji.\n\nNiemniej jednak, niektóre pułapki mogą nie działać we wszystkich miejscach, a sam czar może przechować tylko jedną pułapkę na raz.
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items.spells.recycle.name=konwertuj
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items.spells.recycle.name=konwertuj
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items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot
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items.spells.recycle.inv_title=Konwertuj przedmiot
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@ -979,8 +1063,8 @@ items.spells.recycle.desc=To zaklęcie ma słabszą magię transmutacyjną. Nawe
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items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel
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items.spells.targetedspell.prompt=Wybierz cel
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items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot
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items.spells.targetedspell.inv_title=Nasyć przedmiot
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items.spells.wildenergy.name=Nieprzewidywalna energia
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items.spells.wildenergy.name=nieoswojona energia
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items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii zasilającej DM-300. Gdy rzucone, zapewni ci kilka tur ładowania oraz mistycznej energii gdy też aktywuje losowy przeklęty efekt różdżki. Możesz jednak wybrać gdzie przeklęta magia poleci.
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items.spells.wildenergy.desc=To zaklęcie posiada trochę energii, niegdyś zasilającej DM-300. Gdy rzucone, załaduje twoje różdżki oraz używane artefakty, aktywując także losowy efekt przeklętej różdżki. Możesz natomiast wybrać, gdzie ta przeklęta magia zostanie uwolniona.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=kamień teleportacji
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items.stones.stoneofblink.desc=Ten kamień runiczny przeteleportuje użytkownika do miejsca, gdzie zostanie rzucony.
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items.stones.stoneofblink.desc=Ten kamień runiczny przeteleportuje użytkownika do miejsca, gdzie zostanie rzucony.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=kamień widzenia
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=kamień widzenia
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Ten kamień runiczny natychmiastowo przeszuka wszystkie pola widoczne z miejsca, gdzie zostanie rzucony. Jego efekt działa przez ściany.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Ten kamień runiczny natychmiastowo ujawni wszystkie sekrety na niezwykle dużym obszarze wokół miejsca jego rzucenia. Jego efekt działa nawet przez ściany.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=kamień głębokiego snu
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=kamień głębokiego snu
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony blisko śpiącego przeciwnika, magicznie pogłębi on jego sen. Przeciwnicy w magicznym śnie będą spać wiecznie, dopóki nie zostaną z niego wyrwane siłą.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Gdy ten kamień runiczny zostanie rzucony blisko śpiącego przeciwnika, magicznie pogłębi on jego sen. Przeciwnicy w magicznym śnie będą spać wiecznie, dopóki nie zostaną z niego wyrwane siłą.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Fali Wyb
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items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ze złotym wykończeniem i okrągłym, czarnym klejnotem na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Ta różdżka jest wykonana z pewnego rodzaju marmuru, ze złotym wykończeniem i okrągłym, czarnym klejnotem na końcu. Czujesz jej ciężar w dłoni.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje na wybranej lokacji. Siła fali uderzeniowej zadajes _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle mocna, aby sprawić, by przeciwnicy odlecieli.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk, który gwałtownie eksploduje na wybranej lokacji. Siła fali uderzeniowej zadajes _%1$d-%2$d obrażeń_ i jest na tyle mocna, aby sprawić, by przeciwnicy odlecieli.
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items.wands.wandofcorrosion.name=różdżka korozji
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=kostur korozji
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Ta różdżka jest zrobiona z jesionu i ma świetnie wykonany pomarańczowy klejnot.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk który eksploduje w chmurę bardzo korozyjnego gazu w miejscu docelowym. Wszystko w chmurze będzie otrzymywało coraz większe obrażenia wraz z mijającym czasem.
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items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji
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items.wands.wandofcorruption.name=różdżka korupcji
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=kostur korupcji
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nie można bardziej wpłynąć na tą postać.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Nie można bardziej wpłynąć na tą postać.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Zabiłeś się własną Różdżką Błyskaw
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items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi.
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items.wands.wandoflightning.desc=Ta różdżka jest wykonana z solidnego metalu, co sprawia, że jest zaskakująco ciężka. Dwa kolce są skrzywione razem na końcówce, a elektryczność iskrzy między nimi.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która przejdzie przez kogokolwiek trafionego, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia poszerzają się o wiele efektywniej w wodzie. Jeśli jesteś za blisko, to i ty zostaniesz porażony!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Ta różdżka wysyła potężną błyskawicę, która przejdzie przez kogokolwiek trafionego, zadając _%1$d-%2$d obrażeń._ Elektryczność potrafi przeskakiwać między przeciwnikami, rozpościerając między nimi obrażenia. Błyskawica i obrażenia poszerzają się o wiele efektywniej w wodzie. Jeśli jesteś za blisko, to i ty zostaniesz porażony!
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items.wands.wandoflivingearth.name=różdżka żywej ziemi
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=kostur żywej ziemi
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items.wands.wandoflivingearth.desc=Ta różdżka jest wykonana z ciekawej skały, z pasami błyszczącej żółtej energii. Kamienie wydają się przesuwać i uginać pod twoim uchwytem, zupełnie jakby wyczuwały twoją dłoń.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=Ta różdżka wysyła pociski magicznych skał w kierunku wrogów, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń._ Kamienie te potem zbudują zbroję wokół użytkownika, przyznając zbroję proporcjonalnie do zadanych obrażeń. Jeśli wystarczająco dużo zbroi zostanie utworzone, przekształci się ona w skalnego strażnika przy następnym użyciu różdżki.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Skalna Zbroja
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magiczne skały otaczają twoje ciało, gdy zostaniesz zaatakowany, spróbują obronić ten atak i zredukują otrzymane obrażenia o 50%%. Jednakże wszelkie otrzymane obrażenia odłupują części skalnej zbroi.\n\nPozostała Zbroja: %1$d.\n\nJeśli znajduje się na tobie wystarczająco dużo skał, następny strzał z twojej różdżki żywej ziemi sprawi, że kamienie uformują się w strażnika, który będzie dla ciebie walczyć.\n\nZbroja wymagana by przyzwać Strażnika: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=ziemny strażnik
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=Magiczne skały z twojej różdżki żywej ziemi uformowały się w obronnego ziemnego strażnika! Ten strażnik z ziemi i żwiru będzie atakować pobliskich wrogów, co sprawi, że skupią oni swoje ataki na nim zamiast na tobie. Gdy zagrożenie zostanie zażegnane, strażnik ponownie zbuduje zbroję wokół ciebie i powróci przy następnym użyciu różdżki. \n\nWłaściwości obronne strażnika są związane z poziomem twojej różdżki. Aktualnie blokuje on _%1$d-%2$d punktów obrażeń._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.name=różdżka magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Jako że nie jest tak mocna jak inne różdżki, nadgania je posiadając więcej ładunków.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Ta dosyć prosta różdżka miota pociskami czystej magicznej energii. Jako że nie jest tak mocna jak inne różdżki, nadgania je posiadając więcej ładunków.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Twoja różdżka jest naładowana energią
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Dość wyraźnie ukształtowana różdżka, wyróżnia się karmazynowym odcieniem i intensywnie czarnym kryształem na końcu.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiedy użyta na sojusznikach, utracisz trochę zdrowia, ale zostaną oni uleczeni lub osłonięci. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną tymczasowo zauroczeni, a zwróci się część zużytej energii. Nieumarli zostaną zranieni zamiast zauroczeni.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Kiedy użyta na sojusznikach, utracisz trochę zdrowia, ale zostaną oni uleczeni lub osłonięci. Jeżeli użyta będzie na przeciwnikach, zostaną tymczasowo zauroczeni, a zwróci się część zużytej energii. Nieumarli zostaną zranieni zamiast zauroczeni.
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items.wands.wandofcorrosion.name=różdżka korozji
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items.wands.wandofwarding.name=różdżka wartownika
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=kostur korozji
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items.wands.wandofwarding.staff_name=kostur wartownika
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Ta różdżka jest zrobiona z jesionu i ma świetnie wykonany pomarańczowy klejnot.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Twoja różdżka nie podtrzyma więcej wartowników.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Ta różdżka wystrzeliwuje pocisk który eksploduje w chmurę bardzo korozyjnego gazu w miejscu docelowym. Wszystko w chmurze będzie otrzymywało coraz większe obrażenia wraz z mijającym czasem.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=Nie ma tu wystarczającej ilości miejsca na postawienie wartownika.
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items.wands.wandofwarding.desc=Ta krótka metalowa różdżka ma jasny fioletowy kryształ unoszący się tuż nad jej końcem.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Zamiast bezpośrednio krzywdzić wrogów, ta różdżka przywoła stacjonarnych wartowników i protektorów. Wartownicy jednak nie mogą stać tuż obok siebie, a ta różdżka jest wstanie utrzymać wartowników do wartości _%d jednostek energii_ naraz.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=pomniejszy wartownik
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=Ten podstawowy wartownik będzie automatycznie ostrzeliwać przeciwników w zasięgu, zadając _%1$d-%2$d punktów obrażeń_\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki wartownika.\n\nTen wartownik może oddać tylko jeden strzał przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _2 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=wartownik
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Ten ulepszony wartownik ma bardziej skomplikowany wzór i może zaatakować wiele razy. Każdy strzał tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki wartownika.\n\nTen wartownik może oddać 3 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _3 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=nadrzędny wartownik
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Ten w pełni ulepszony wartownik atakuje szybciej i oddaje więcej strzałów niż jego poprzednicy. Każdy atak tego wartownika zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nMożesz ulepszyć tego wartownika używając na nim swojej różdżki wartownika.\n\nTen wartownik może oddać 4 strzały przed rozproszeniem.\n\nTwoja różdżka wartownika używa _4 jednostki energii_ aby utrzymać tego wartownika.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=pomniejszy protektor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Ten pomniejszy protektor ma tę samą siłę ognia co nadrzędny wartownik, ale nie jest nawet w połowie tak kruchy. Przypomina on nieco kryształ na czubku różdżki, z której pochodzi. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _5 jednostki energii_ aby utrzymać tego protektora.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=protektor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Ten ulepszony protektor jest jeszcze większy i może atakować szybciej niż pomniejszy protektor. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz i ulepszysz go jednocześnie.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _6 jednostki energii_ aby utrzymać tego protektora.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=nadrzędny protektor
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Ten w pełni ulepszony protektor jest znacznie bardziej wytrzymały niż wszyscy jego poprzednicy. Każdy atak tego protektora zada _%1$d-%2$d obrażeń_\n\nUżywając różdżki wartownika na tym protektorze, uleczysz go.\n\nProtektor będzie używać części swojego życia przy każdym strzale, jaki odda, ale może zostać uleczony dzięki różdżce wartownika.\n\nTwoja różdżka używa _7 jednostki energii_ aby utrzymać tego protektora.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Odwołać tego wartownika?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Możesz rozproszyć tego wartownika, jeśli nie chcesz, by twoja różdżka go dalej podtrzymywała.\nZostanie on wtedy natychmiastowo zniszczony.\n\nOdwołać tego wartownika?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=Tak
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=Nie
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=wkurzający %s
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items.weapon.curses.annoying.name=wkurzający %s
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Nieobliczalne bronie mają niezwykłą trudnoś
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=płonący %s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=płonący %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=To zaklęcie powoduje wypluwanie z broni płomieni, podpalających wrogów i otoczenie.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Czar ten sprawia, że twoja broń buzuje ogniem, podpalając wrogów i zadając dodatkowe obrażenia tym, którzy już stoją w płomieniach.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=blokuje %s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=blokuje %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=To zaklęcie zwiększy twoje możliwości obronne po zaatakowaniu tą bronią.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=To zaklęcie zwiększy twoje możliwości obronne po zaatakowaniu tą bronią.
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@ -1171,12 +1285,12 @@ items.weapon.enchantments.chilling.name=mrożący %s
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Wrogowie trzaśnięci tym czarem są otumanieni, a ich ruchy i ciosy są spowolnione.
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items.weapon.enchantments.chilling.desc=Wrogowie trzaśnięci tym czarem są otumanieni, a ich ruchy i ciosy są spowolnione.
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetyki
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items.weapon.enchantments.kinetic.name=%s kinetyki
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiedy wróg zostanie zabity kinetyczną bronią, eksesywne obrażenia zostaną przechowane w broni i zaaplikowane do następnego trafionego ataku.
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items.weapon.enchantments.kinetic.desc=Kiedy wróg zostanie zabity kinetyczną bronią, nadmiar obrażeń zostanie przechowany w broni i uwolniony przy następnym celnym ataku.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Zachowane obrażenia
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Zachowane obrażenia
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Twoja broń ma w sobie pozostałą energie z poprzedniego śmiertelnego ataku, i zaaplikuje ją jako bonusowe obrażenia w twoim następnym ataku. Ta energia będzie się powoli zmniejszać.\n\nZachowane Obrażenia: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Twoja broń ma w sobie pozostałą energię z poprzedniego śmiertelnego ataku i zaaplikuje ją jako bonusowe obrażenia przy następnym uderzeniu. Ta energia z czasem będzie powoli gasnąć.\n\nZachowane obrażenia: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupcyjny %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=korupcyjny %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ten mocny czar posiada zdolność konwertowania wrogów na twoją stronę. Kiedy wróg zostaje zabity przez tą broń, jest szansa że zamiast śmierci przejdą na twoją stronę.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Ten potężny czar posiada zdolność konwertowania wrogów na twoją stronę. Kiedy wróg zostanie zabity przez tą broń, jest szansa na to, że zamiast umrzeć stanie się twoim sojusznikiem.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s z gumy.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s z gumy.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastyczna broń ma szansę odepchnąć wrogów na krótki dystans.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastyczna broń ma szansę odepchnąć wrogów na krótki dystans.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Broń biała z tym czarem będzie mia
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items.weapon.enchantments.shocking.name=porażający %s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=porażający %s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Łuk elektryczny wystrzeliwujący z porażającej broni powoduje dodatkowe obrażenia u wszystkich pobliskich przeciwników.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Łuk elektryczny wystrzeliwujący z porażającej broni powoduje dodatkowe obrażenia u wszystkich pobliskich przeciwników.
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items.weapon.enchantments.swift.name=szybki %s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Szybka broń umożliwiająca dzierżącemu natychmiast powtórzyć atak drugą bronią. Te bronie jednak muszą być odmiennych typów: jedna zasięgowa i jedna do walki wręcz.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Szybki Atak
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=Szybkie zaklęcie na broni do walki wręcz uczyniło twój następny atak bronią zasięgową natychmiastowym. Ten efekt będzie trwał bardzo krótko!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=Szybkie zaklęcie na twojej broni zasięgowej uczyniło twój następny atak bronią do walki wręcz natychmiastowym. Ten efekt będzie trwał bardzo krótko!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=niestabilny %s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=niestabilny %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Ten czar promieniuje chaotyczną energią, która wyzwala losowy czar za każdym uderzeniem.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Ten czar promieniuje chaotyczną energią, która wyzwala losowy czar za każdym uderzeniem.
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@ -1350,11 +1458,11 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=strzałka
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GROT
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz grot strzałki
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Nasącz grot strzałki
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nZakończenie strzałki tymi nasionami wytworzy _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Nasionko może być połączone z jedną czy dwiema strzałkami, by nasączyć ich końce. Każdy rodzaj nasion tworzy inny typ strzałek, z unikalnymi jednorazowymi efektami.\n\nZakończenie strzałki tymi nasionami wytworzy _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=nasącz %d strzałki/ek %d nasionkami
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=nasącz %1$d strzałki za pomocą %2$d nasion
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=nasącz 2 strzałki 1 nasionkiem
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=nasącz 2 strzałki 1 nasionkiem
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=nasącz 1 strzałkę 1 nasionkiem
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=nasącz 1 strzałkę 1 nasionkiem
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=pomiń
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=anuluj
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste kije z kolczastymi końcówkami są wyważone aby dobrze latać i uderzyć w ofiarę szybkim ruchem nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty gdy rzucone.
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items.weapon.missiles.darts.dart.desc=Te proste patyki z kolczastymi końcówkami są wyważone tak, by latać prosto i uderzyć ofiarę dzięki szybkiemu ruchowi nadgarstka. Mogą być nasączone nasionami, aby dać im różne efekty przy trafieniu.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.
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items.weapon.missiles.darts.dart.unlimited_uses=Na szczęście dzięki prostej konstrukcji strzałek, nie niszczą się one.
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
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items.weapon.missiles.darts.displacingdart.name=przenosząca strzałka
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@ -1389,7 +1497,7 @@ items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Oczyść Strzałki
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta akcja usunie nasienne zakończenie twoich strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=Ta akcja usunie nasienne zakończenie twoich strzałek, zmieniając je znów w zwykłe strzałki.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=oczyść wszystko
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=oczyść wszystko
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=oczyść jedną
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=oczyść jedną
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=pomiń
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=anuluj
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Zakańczane strzałki tracą specjalne właściwości i stają się zwykłymi strzałkami po użyciu.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=Te rzutki mają _%d/%d_ użyć zanim jedna z nich się uszkodzi.
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.unlimited_uses=_Są tak wysokiej jakości, że nigdy się nie zepsują._
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@ -1430,7 +1538,7 @@ items.weapon.missiles.shuriken.name=shuriken
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są proste do użycia w trakcie ruchu, i są lekkie. Jeden szuriken można rzucić natychmiast po ruchu.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Te gwiaździste kawałki metalu z ostrymi jak brzytwa krawędziami są proste do użycia w trakcie ruchu, i są lekkie. Jeden szuriken można rzucić natychmiast po ruchu.
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=maczuga do rzucania
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana, w esencji kamień na patyku. Nie zadają dużych obrażeń, ale ich budowa sprawia że są wytrwałe i nie będą przylepiać się do wrogów.
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Całkiem prosta broń miotana, w zasadzie wielki kamień przywiązany do patyka. Nie zadają dużych obrażeń, ale ich budowa sprawia że są trwałe i nie będą przyczepiać się do wrogów.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Młot do rzucania
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=Młot do rzucania
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Te ciężkie młoty zostały zaprojektowane do rzucania. Nie zadają zbyt dużo obrażeń, ale ich konstrukcja z metalu powoduje że są wytrzymałe i nie przyczepiają się do wrogów.
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s de anti-magia
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo permite que a armadura defenda seu usuário contra ataques mágicos e físicos. Esta defesa mágica não é afetada pelo nível da armadura.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Este poderoso glifo permite que a armadura defenda seu usuário contra ataques mágicos e físicos. Esta defesa mágica não é afetada pelo nível da armadura.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s do repelimento
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s do repelimento
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Este glifo protege o usuário e seus pertences do fogo, com aprimoramentos pode até converter o calor num escudo temporário.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflagem
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s de camuflagem
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite que o usuário se camufle em grama alta, garantindo invisibilidade temporária.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Este glifo permite que o usuário se camufle em grama alta, garantindo invisibilidade temporária.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=sua capa das sombras esta lhe g
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items.artifacts.driedrose.name=rosa murcha
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items.artifacts.driedrose.name=rosa murcha
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOCAR
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ROUPA
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=ROUPA
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items.artifacts.driedrose.spawned=Você já invocou o fantasma.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Você já invocou o fantasma.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Sua rosa ainda não está totalmente carregada.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Sua rosa ainda não está totalmente carregada.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Não há mais espaço para esta pétala,
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rosa está completa!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=A rosa está completa!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Você reanexa a pétala à rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Você reanexa a pétala à rosa.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Uma frágil pétala seca, que de alguma forma sobreviveu até agora nesta masmorra.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Uma frágil pétala seca, que de alguma forma sobreviveu até agora nesta masmorra.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Meu espírito está conectado à esta rosa, ela era muito preciosa para mim, um presente de meu amor a quem eu deixei na superfície.\n\nEu não posso retornar a ele, mas graças a você eu terei uma segunda chance de completar minha jornada. Quando eu for capaz, eu responderei a seu chamado e lutarei ao seu lado.\n\nCom sorte você terá sucesso onde eu falhei...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Uma frágil figura etérea com formado humanoide. Seu poder parece estar conectado à rosa que você tem.\n\nEste fantasma pode não ser muito, mas parece ser seu único amigo aqui em baixo.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamento do fantasma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Equipamento do fantasma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=O fantasma é fraco sozinho, porem sua forma é solida o suficiente para ser equipado com armas e armaduras. Ele pode usar esses itens assim como você.\n\nO fantasma pode equipar itens que requiram até _%d de força._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=O fantasma é fraco sozinho, porem sua forma é solida o suficiente para ser equipado com armas e armaduras. Ele pode usar esses itens assim como você.\n\nO fantasma pode equipar itens que requiram até _%d de força._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Selecione uma arma
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Você não sabe o sufic
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Você não pode dar ao fantasma itens amaldiçoados
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Você não pode dar ao fantasma itens amaldiçoados
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o suficiente para usar aquilo.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=O fantasma não é forte o suficiente para usar aquilo.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=fantasma triste
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=esquivou
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Olá novamente %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=correntes etéreas
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items.artifacts.etherealchains.name=correntes etéreas
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANÇAR
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=LANÇAR
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=suas correntes ainda não carregaram o suficiente.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=suas correntes ainda não carregaram o suficiente.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Este coldre fino é feito de algum couro de anima
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.name=bomba arcana
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items.bombs.arcanebomb.desc=Esta bomba foi imbuída de propriedades arcanas e explodirá em uma poderosa explosão similar ao ataque bomba de Gosma.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=duas bombas
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=um grupo de duas bombas.Parece que você vai ganhar uma de graça!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=um grupo de duas bombas.Parece que você vai ganhar uma de graça!
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items.bombs.firebomb.name=bomba de fogo
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items.bombs.firebomb.name=bomba de fogo
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items.bombs.firebomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma tempestade contínua quando explode.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=explosão de luz
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items.bombs.flashbang.name=explosão de luz
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items.bombs.flashbang.desc=Esta bomba personalizada irá explodir em uma explosão de luz ofuscante em vez de explodir. Qualquer coisa que possa ver a explosão ficará desorientada por algum tempo.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.frostbomb.name=bomba de gelo
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items.bombs.frostbomb.name=bomba de gelo
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items.bombs.frostbomb.desc=Esta bomba foi modificada para explodir em uma rajada sustentada de ar congelante quando explode.
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.name=bomba sagrada
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items.bombs.holybomb.desc=Esta bomba foi modificada para iluminar a luz sagrada quando explode, causando dano adicional a inimigos mortos-vivos e demoníacos.
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.noisemaker.name=criador de ruído
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items.bombs.noisemaker.name=criador de ruído
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items.bombs.noisemaker.desc=Esta bomba personalizada fará repetidamente ruído em vez de explodir. Inimigos que não estiverem envolvidos serão repetidamente atraídos para o local da explosão.
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.shockbomb.name=bomba elétrica
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items.bombs.shockbomb.name=bomba elétrica
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items.bombs.shockbomb.desc=Esta bomba foi modificada para desencadear uma tempestade de eletricidade em torno dela quando explode.
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba do recrescimento
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items.bombs.regrowthbomb.name=bomba do recrescimento
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Esta bomba personalizada irá espirrar líquido que dá vida ao redor dela, em vez de explodir.A área capturada na explosão irá brotar rapidamente grama e plantas, e quaisquer aliados capturados na explosão serão curados.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de estilhaços
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items.bombs.shrapnelbomb.name=bomba de estilhaços
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Esta bomba foi modificada com pedaços de metal do DM-300, que se fragmentarão e voarão por toda parte quando explodir. É melhor você se esconder atrás de algo ao usá-lo...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa
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items.bombs.woollybomb.name=bomba lanosa
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada irá criar um campo de ovelhas mágicas em vez de explodir. Essas ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por algum tempo.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=fruta branda
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items.food.blandfruit.name=fruta branda
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Este pergaminho revela todos os segredos de
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=pergaminho do acalento
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=O pergaminho sussurra uma melodia suave. Você se sente muito sonolento.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=O pergaminho sussurra uma melodia suave. Você se sente muito sonolento.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Ler este pergaminho emite uma melodia suave que acalma todos os que o ouvem em um profundo sono mágico.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergaminho de mapeamento mágico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=pergaminho de mapeamento mágico
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Você está agora ciente da configuração deste nível.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Você está agora ciente da configuração deste nível.
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Escolha um alvo
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items.spells.targetedspell.inv_title=Fundir um item
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items.spells.targetedspell.inv_title=Fundir um item
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items.spells.wildenergy.name=energia selvagem
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items.spells.wildenergy.name=energia selvagem
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items.spells.wildenergy.desc=Este feitiço contém parte da energia amaldiçoada que alimentou o DM-300. Quando lançado, ele lhe concederá várias voltas de recarga e energia mística, enquanto também ativará um efeito aleatório de varinha amaldiçoada. Você é capaz de escolher uma direção para essa magia amaldiçoada, no entanto.
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=pedra de teletransporte
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items.stones.stoneofblink.desc=Este pedra rúnica vai teletransportar o usuário para o local onde ela é lançada.
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items.stones.stoneofblink.desc=Este pedra rúnica vai teletransportar o usuário para o local onde ela é lançada.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=pedra da clarividência
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=pedra da clarividência
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Esta pedra irá revelar instantaneamente todas as peças em uma área ampla em torno de onde é lançada. Seu efeito alcançará as paredes.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pedra de sono profundo
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=pedra de sono profundo
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Quando esta pedra é lançada perto de um inimigo adormecido, ela aprofundará seu sono. Inimigos com sono profundo vão dormir para sempre, até que sejam perturbados.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Quando esta pedra é lançada perto de um inimigo adormecido, ela aprofundará seu sono. Inimigos com sono profundo vão dormir para sempre, até que sejam perturbados.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha da O
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items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma joia negra na ponta. Ela pesa na sua mão.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Esta varinha é feita com um tipo de pedra de mármore, com uma borda dourada e uma joia negra na ponta. Ela pesa na sua mão.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para empurrar a maioria dos inimigos para trás.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Esta varinha atira um raio que detona violentamente ao chegar ao destino. A força desta explosão inflige _%1$d-%2$d de dano_ e é poderosa o suficiente para empurrar a maioria dos inimigos para trás.
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items.wands.wandofcorrosion.name=varinha de corrosão
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=equipe de corrosão
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varinha tem um corpo cinza que se abre para uma gema laranja brilhante.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varinha dispara um parafuso que explode em uma nuvem de gás altamente corrosivo em um local alvejado. Qualquer coisa capturada dentro dessa nuvem sofrerá danos contínuos, aumentando com o tempo.
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items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
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items.wands.wandofcorruption.name=varinha da corrupção
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=cajado da corrupção
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=O personagem não pode ser mais influenciado.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=O personagem não pode ser mais influenciado.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Você se matou com sua própria Varinha do R
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items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas.
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items.wands.wandoflightning.desc=Esta varinha é feita de metal sólido, tornando-a surpreendentemente pesada. Duas alças se curvam uma em direção a outra na ponta, e eletricidade arqueia entre elas.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha envia arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e é mais poderosa na água. Se você estiver muito próximo, você pode ser eletrocutado também!!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Esta varinha envia arcos de relâmpago poderosos na direção que é atirada, infligindo _%1$d-%2$d de dano._ Esta eletricidade pode pular para outros inimigos próximos, e é mais poderosa na água. Se você estiver muito próximo, você pode ser eletrocutado também!!
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
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items.wands.wandofmagicmissile.name=varinha do míssil mágico
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=cajado do míssil mágico
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha simples libera mísseis de magia pura, infligindo dano moderado a seu alvo. Ela não é tão poderosa quanto outras varinhas, porém ela retém mais cargas.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Esta varinha simples libera mísseis de magia pura, infligindo dano moderado a seu alvo. Ela não é tão poderosa quanto outras varinhas, porém ela retém mais cargas.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=O seu cajado está carregado com energia v
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Uma varinha de formato simples. Ela se destaca por seu tom magenta e uma joia bem escura na ponta.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados, essa varinha tira um pouco da sua própria saúde para curá-los ou protegê-los. Quando usada nos inimigos, a varinha os encanta por um curto período de tempo enquanto puxa um pouco de energia de volta para você. Mortos-vivos hostis serão danificados em vez de encantados.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Quando usada em aliados, essa varinha tira um pouco da sua própria saúde para curá-los ou protegê-los. Quando usada nos inimigos, a varinha os encanta por um curto período de tempo enquanto puxa um pouco de energia de volta para você. Mortos-vivos hostis serão danificados em vez de encantados.
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items.wands.wandofcorrosion.name=varinha de corrosão
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=equipe de corrosão
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Esta varinha tem um corpo cinza que se abre para uma gema laranja brilhante.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Esta varinha dispara um parafuso que explode em uma nuvem de gás altamente corrosivo em um local alvejado. Qualquer coisa capturada dentro dessa nuvem sofrerá danos contínuos, aumentando com o tempo.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=irritante %s
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items.weapon.curses.annoying.name=irritante %s
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Uma arma instável tem dificuldade em acertar o
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flamejante
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s flamejante
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Este encantamento faz com que as chamas saiam de uma arma, acendendo inimigos e terreno igualmente.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=bloqueio %s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=bloqueio %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Este encantamento aumentará sua capacidade de se defender após atacar com esta arma.
|
items.weapon.enchantments.blocking.desc=Este encantamento aumentará sua capacidade de se defender após atacar com esta arma.
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||||||
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@ -1176,7 +1290,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Dano Conservado
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe mortal anterior e aplicará isso como dano adicional ao seu próximo ataque. A energia irá desaparecer lentamente com o tempo, no entanto.\n \n Dano Conservado: %d.
|
items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Sua arma armazenou o excesso de força de um golpe mortal anterior e aplicará isso como dano adicional ao seu próximo ataque. A energia irá desaparecer lentamente com o tempo, no entanto.\n \n Dano Conservado: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrompendo %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrompendo %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Este poderoso encantamento possui a capacidade de transformar os inimigos a seu favor. Quando um inimigo é morto com esta arma, há uma chance de que ele seja corrompido em vez de morrer.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=elástico %s
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items.weapon.enchantments.elastic.name=elástico %s
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Armas elásticas têm a chance de enviar inimigos voando de volta por curtas distâncias.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Armas elásticas têm a chance de enviar inimigos voando de volta por curtas distâncias.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Com este encantamento armas de contato
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||||||
items.weapon.enchantments.shocking.name=%s chocante
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s chocante
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Arcos elétricos de uma arma de choque, infligindo dano extra em todos os inimigos em volta.
|
items.weapon.enchantments.shocking.desc=Arcos elétricos de uma arma de choque, infligindo dano extra em todos os inimigos em volta.
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items.weapon.enchantments.swift.name=rápido %s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Uma arma rápida pode permitir que o usuário siga instantaneamente seu ataque com uma segunda arma. As duas armas devem ser de diferentes tipos, no entanto: uma em distancia e uma em corpo a corpo.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Ataque Rápido
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=O rápido encantamento em sua arma corpo a corpo tornou seu próximo ataque com uma arma de longo alcance instantânea. O efeito durará apenas brevemente!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=O rápido encantamento em sua arma de longo alcance fez com que seu próximo ataque com uma arma corpo a corpo fosse instantâneo. O efeito durará apenas brevemente!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=instavel %s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=instavel %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamento irradia uma energia caótica, agindo com um encantamento diferente a cada golpe.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Este encantamento irradia uma energia caótica, agindo com um encantamento diferente a cada golpe.
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@ -1350,7 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=dardo
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GORJETA
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=GORJETA
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardos de Ponta
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Dardos de Ponta
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para derrubá-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo com ponta, com um efeito único de uso único.\n \n Derrubar um dardo com essas sementes produzirá um _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Uma semente pode ser combinada com um ou dois dardos para derrubá-los. Cada tipo de semente produz seu próprio tipo de dardo com ponta, com um efeito único de uso único.\n \n Derrubar um dardo com essas sementes produzirá um _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=ponta %d dardos com %d sementes
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=apontar 2 dardos com 1 semente
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=apontar 2 dardos com 1 semente
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=apontar 1 dardo com 1 semente
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=apontar 1 dardo com 1 semente
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=cancelar
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=%s антимагии
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет броне защищать своего носителя от магических атак в той же степени, что и от физических. Данная магическая защита не зависит от уровня брони.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Эта могущественная руна позволяет броне защищать своего носителя от магических атак в той же степени, что и от физических. Данная магическая защита не зависит от уровня брони.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара
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items.armor.glyphs.brimstone.name=%s жара
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Эта руна защищает носителя и его вещи от огня, а при улучшении даже сможет преобразовывать тепло во временный щит.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
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items.armor.glyphs.camouflage.name=%s маскировки
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Эта руна позволяет своему владельцу становится незаметным на фоне высокой травы, даруя ему кратковременную невидимость.
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Укрвышись под пл
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items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза
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items.artifacts.driedrose.name=засохшая роза
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗВАТЬ
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=ПРИЗВАТЬ
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=СНАРЯДИТЬ
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=СНАРЯДИТЬ
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items.artifacts.driedrose.spawned=Вы уже призвали духа.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Вы уже призвали духа.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша роза ещё не заряжена.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Ваша роза ещё не заряжена.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Для этого лепестка не
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Теперь все лепестки на месте!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Теперь все лепестки на месте!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Вы прикрепляете лепесток к розе.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Вы прикрепляете лепесток к розе.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Хрупкий высушенный лепесток. Как он оказался здесь в целости и сохранности?
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Хрупкий высушенный лепесток. Как он оказался здесь в целости и сохранности?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный дух
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Мой дух связан с этой розой. Она была очень дорога мне - это подарок от очень важного для меня человека, чью любовь я оставил на поверхности.\n\nЯ не могу к нему вернуться, но благодаря тебе у меня появился второй шанс завершить свой путь. Я отвечу на твой зов и буду биться за тебя, когда смогу.\n\nНадеюсь, ты справишься там, где не справился я...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Бесплотная фигура, очертаниями напоминающая истощенного человека. Похоже, её сила зависит от розы, что вы держите в руках.\n\nЭтот призрак, может, и не такой уж могущественный союзник, но он - единственный, кого вы можете назвать своим другом в этом подземелье.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экипировка призрака
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Экипировка призрака
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Призрак не особенно силен сам по себе, но он достаточно осязаем, чтобы носить оружие и доспехи. Он сможет использовать их точно так же, как и вы.\n\nВ данный момент призрак может экипировать вещи, требующие не более _%d ед. силы._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Призрак не особенно силен сам по себе, но он достаточно осязаем, чтобы носить оружие и доспехи. Он сможет использовать их точно так же, как и вы.\n\nВ данный момент призрак может экипировать вещи, требующие не более _%d ед. силы._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Выберите оружие
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=Вам ничего т
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Призрак не станет использовать проклятый предмет.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Призрак не станет использовать проклятый предмет.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак слишком слаб для того, чтобы это использовать.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Призрак слишком слаб для того, чтобы это использовать.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=печальный дух
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=избегает
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=И снова здравствуй, %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=призрачные цепи
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items.artifacts.etherealchains.name=призрачные цепи
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КИНУТЬ
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=КИНУТЬ
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваши цепи слишком короткие для этого.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Ваши цепи слишком короткие для этого.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Этот зачарованный чехол, с
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=магическая бомба
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items.bombs.arcanebomb.name=магическая бомба
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items.bombs.arcanebomb.desc=Эта бомба была наделена магическими свойствами и её взрыв будет схож со взрывной атакой накачивающегося Слизня.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.bomb.name=бомба
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items.bombs.bomb.name=бомба
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=ПОДЖЕЧЬ И БРОСИТЬ
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=две бомбы
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Две здоровенные пороховые бомбы по цене одной!
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items.bombs.firebomb.name=зажигательная граната
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items.bombs.firebomb.name=зажигательная граната
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items.bombs.firebomb.desc=Эта бомба была модицифирована таким образом, чтобы при взрыве высвободить продолжительную огненную бурю.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=световая граната
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items.bombs.flashbang.name=световая граната
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items.bombs.flashbang.desc=Эта изменённая бомба вместо взрыва выпустит вспышку слепящего света. Любой, увидевший её, будет на какое-то время дезориентирован.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.frostbomb.name=замораживающая граната
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items.bombs.frostbomb.name=замораживающая граната
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items.bombs.frostbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве выпустить продолжительный порыв леденящего ветра.
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба
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items.bombs.holybomb.name=освящённая бомба
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items.bombs.holybomb.desc=Это бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве излучать вспышки чистого света, наносящего дополнительный урон нежити и демонам.
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.noisemaker.name=шумовая бомба
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items.bombs.noisemaker.name=шумовая бомба
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items.bombs.noisemaker.desc=Эта бомба будет постоянно создавать шум вместо взрыва. Существа, ничем другим не занятые, будут сходиться к месту взрыва.
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.shockbomb.name=шоковая бомба
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items.bombs.shockbomb.name=шоковая бомба
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items.bombs.shockbomb.desc=Эта бомба была модифицирована таким образом, чтобы при взрыве высвободить вокруг себя электрический шторм.
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.regrowthbomb.name=исцеляющая граната
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items.bombs.regrowthbomb.name=исцеляющая граната
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items.bombs.regrowthbomb.desc=При взрыве, эта специальная бомба разбрызгивает вокруг особый исцеляющий состав, который вылечит ваших союзников и спровоцирует ускоренный рост трав и растений.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба
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items.bombs.shrapnelbomb.name=осколочная бомба
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Эта бомба была наполнена осколками DM-300, которые разлетятся во все стороны при взрыве. Лучше будет спрятаться за что-нибудь перед тем, как она взорвётся...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба
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items.bombs.woollybomb.name=шерстяная бомба
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items.bombs.woollybomb.desc=Эта специальная бомба вместо взрыва создаст стадо волшебных овец, которые могут служить временным заграждением.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=пустофрукт
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items.food.blandfruit.name=пустофрукт
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@ -746,10 +830,10 @@ items.rings.ringofforce.desc=Это кольцо повышает силу ру
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items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
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items.rings.ringoffuror.name=кольцо неистовства
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items.rings.ringoffuror.stats=Когда это кольцо надето, оно увеличит скорость ваших атак на _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.stats=Когда это кольцо надето, оно увеличит скорость ваших атак на _%s%%._
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||||||
items.rings.ringoffuror.typical_stats=Когда это кольцо надето, обычно оно увеличит скорость ваших атак на _%s%%._
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items.rings.ringoffuror.typical_stats=Когда это кольцо надето, обычно оно увеличит скорость ваших атак на _%s%%._
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||||||
items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо порождает в владельце ярость, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Проклятое же кольцо, напротив, будет замедлять атаки.
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items.rings.ringoffuror.desc=Это кольцо порождает во владельце ярость, позволяя ему наносить удары быстрее, чем обычно. Проклятое же кольцо, напротив, будет замедлять атаки.
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items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения
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items.rings.ringofhaste.name=кольцо ускорения
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items.rings.ringofhaste.stats=Когда это кольцо надето оно увеличит вашу скорость передвижения на _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.stats=Когда это кольцо надето, оно увеличит вашу скорость передвижения на _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Когда это кольцо надето, обычно оно увеличит вашу скорость передвижения на _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.typical_stats=Когда это кольцо надето, обычно оно увеличит вашу скорость передвижения на _%s%%._
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items.rings.ringofhaste.desc=Это кольцо снижает утомление от бега и даёт владельцу способность перемещаться быстрее человеческих возможностей. Проклятое же кольцо, напротив, уменьшает скорость передвижения.
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items.rings.ringofhaste.desc=Это кольцо снижает утомление от бега и даёт владельцу способность перемещаться быстрее человеческих возможностей. Проклятое же кольцо, напротив, уменьшает скорость передвижения.
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Этот свиток способен на
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=свиток колыбельной
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=свиток колыбельной
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается убаюкивающая мелодия. Вы чувствуете, что хотите спать.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=В воздухе раздается убаюкивающая мелодия. Вы чувствуете, что хотите спать.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Чтение этого свитка вслух вызывает тихую мелодию, которая погрузит всех, кто её слышал, в глубокий волшебный сон.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=свиток поиска пути
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=свиток поиска пути
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Теперь вы знакомы с планировкой этого уровня.
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@ -837,7 +921,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=В мгновенье ока вы ок
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться!
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Мощная волшебная аура в этом месте не позволяет вам телепортироваться!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете туда телепортироваться.
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Вы не можете туда телепортироваться.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда телепортироваться?
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Куда телепортироваться?
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на этом же этаже. Свиток чаще всего переносит в те места, в которых прочитавший ещё не был до этого, но не может телепортировать за закрытые двери или баррикады . Однако, он способен показать скрытые двери, которые ведут в новые области.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Магия этого свитка мгновенно переносит прочитавшего в случайную локацию на этом же этаже. Свиток чаще всего переносит в те места, в которых прочитавший ещё не был до этого, но не может телепортировать за закрытые двери или баррикады. Однако, он способен показать скрытые двери, которые ведут в новые области.
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items.scrolls.scrollofterror.name=свиток ужаса
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items.scrolls.scrollofterror.name=свиток ужаса
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items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет.
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items.scrolls.scrollofterror.none=Свиток излучает яркий красный свет.
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Выберите цель
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items.spells.targetedspell.inv_title=Какой предмет зачаровать?
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items.spells.targetedspell.inv_title=Какой предмет зачаровать?
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items.spells.wildenergy.name=дикая энергия
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items.spells.wildenergy.name=дикая энергия
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items.spells.wildenergy.desc=Это заклинание содержит часть проклятой энергии, которая питала DM-300. При активации оно даст вам несколько ходов перезарядки и мистическую энергию, а также вызовет эффект случайного проклятого жезла. Вы можете выбрать направление выстрела.
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=камень перемещения
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items.stones.stoneofblink.desc=Если бросить этот рунный камень на пол, то он перенесёт своего владельца на место своего падения.
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items.stones.stoneofblink.desc=Если бросить этот рунный камень на пол, то он перенесёт своего владельца на место своего падения.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=камень ясновидения
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=камень ясновидения
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=Этот камень мгновенно откроет все клетки в том пространстве, куда будет брошен. Этому эффекту не препятствуют даже стены.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=камень сновидений
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=камень сновидений
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Если бросить этот камень рядом со спящим врагом, то враг погрузится в магический сон. Разбудить находящегося под чарами этого камня будет гораздо труднее.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Если бросить этот камень рядом со спящим врагом, то враг погрузится в магический сон. Разбудить находящегося под чарами этого камня будет гораздо труднее.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Вы убили себя собственн
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items.wands.wandofblastwave.desc=Этот жезл с золотой отделкой и навершием из чёрного самоцвета сделан из мрамора. Довольно увесистый.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Этот жезл с золотой отделкой и навершием из чёрного самоцвета сделан из мрамора. Довольно увесистый.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Этот жезл выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Этот жезл выпускает заряд, создающий мощный взрыв в точке удара. Взрыв наносит _%1$d-%2$d урона,_ и способен отправить большинство врагов в полёт.
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items.wands.wandofcorrosion.name=жезл коррозии
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посох коррозии
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвенно-бледная рукоять этого жезла украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=При использовании этот жезл создает облако крайне едкого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке.
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items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
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items.wands.wandofcorruption.name=жезл порчи
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=посох порчи
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Эта цель уже под вашим контролем.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Вы убили себя собственн
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items.wands.wandoflightning.desc=Этот жезл сделан из цельного металла, из-за чего он довольно тяжёл. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.
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items.wands.wandoflightning.desc=Этот жезл сделан из цельного металла, из-за чего он довольно тяжёл. На навершии есть два зубца, между которыми проскакивают электрические дуги.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Этот жезл испускает разряд электричества в указанную цель, нанося _%1$d-%2$d урона._ Электричество будет перескакивать между ближайшими врагами, становясь эффективнее в воде. Лучше держитесь подальше, иначе вас тоже может задеть!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Этот жезл испускает разряд электричества в указанную цель, нанося _%1$d-%2$d урона._ Электричество будет перескакивать между ближайшими врагами, становясь эффективнее в воде. Лучше держитесь подальше, иначе вас тоже может задеть!
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магической стрелы
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items.wands.wandofmagicmissile.name=жезл магической стрелы
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох магической стрелы
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=посох магической стрелы
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простой жезл, стреляющий стрелами чистой магической энергии. Хоть он и не такой сильный, как другие жезлы, он отчасти искупает это за счёт наличия большего числа зарядов.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Довольно простой жезл, стреляющий стрелами чистой магической энергии. Хоть он и не такой сильный, как другие жезлы, он отчасти искупает это за счёт наличия большего числа зарядов.
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@ -1115,14 +1213,30 @@ items.wands.wandoftransfusion.staff_name=посох трансфузии
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным Жезлом Трансфузии...
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items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Вы убились собственным Жезлом Трансфузии...
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника!
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items.wands.wandoftransfusion.charged=Ваш посох заряжен жизненной энергией вашего противника!
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на его навершии.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Хотя этот жезл довольно прост на вид, он выделяется за счёт пурпурного оттенка и угольно-чёрного камня на его навершии.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Когда этот посох был использован на союзниках, он отнимает немного вашего здоровья, чтобы вылечить или защитить их. Когда этот посох использован на враге, он ненадолго очаровывает врага и в то же время высасывает немного его энергии. Враждебная нежить будет повреждена, а не очарована.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=Когда этот посох был использован на союзниках, он отнимает немного вашего здоровья, чтобы вылечить или защитить их. Когда этот посох использован на враге, он ненадолго очаровывает врага и в то же время высасывает немного его энергии. Враждебная нежить будет повреждена, а не очарована.
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items.wands.wandofcorrosion.name=жезл коррозии
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=посох коррозии
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Мертвенно-бледная рукоять этого жезла украшена сияющим драгоценным камнем ярко-оранжевого цвета.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=При использовании этот жезл создает облако крайне едкого газа в месте попадания. Урон, наносимый этим газом, растет в зависимости от того, сколько времени цель находилась в облаке.
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=%s болтливости
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items.weapon.curses.annoying.name=%s болтливости
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Оружие упрямства намерен
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
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items.weapon.enchantments.blazing.name=%s пламени
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=Это зачарование брызжет пламенем из оружия, поджигая как врагов, так и пространство вокруг.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s блокировки
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items.weapon.enchantments.blocking.name=%s блокировки
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Это зачарование усиливает вашу способность защищаться после атаки с помощью этого оружия.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=Это зачарование усиливает вашу способность защищаться после атаки с помощью этого оружия.
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@ -1176,7 +1290,7 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Сохраненный у
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваше оружие сохранило избыточную силу от предыдущего фатального удара и применит ее в качестве дополнительного урона для вашей следующей атаки. Тем не менее, энергия будет со временем угасать.\n\nСохраненный урон: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Ваше оружие сохранило избыточную силу от предыдущего фатального удара и применит ее в качестве дополнительного урона для вашей следующей атаки. Тем не менее, энергия будет со временем угасать.\n\nСохраненный урон: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=подчиняющий %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=подчиняющий %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=Это мощное зачарование обладает способностью подчинять врагов вашей воле. Когда враг убит этим оружием, есть вероятность, что вместо смерти он будет подчинен.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s отталкивания
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items.weapon.enchantments.elastic.name=%s отталкивания
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Отталкивающее оружие дает шанс отбросить противника на некоторое расстояние.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Отталкивающее оружие дает шанс отбросить противника на некоторое расстояние.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=С этим зачарованием
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s молний
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items.weapon.enchantments.shocking.name=%s молний
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний наносят дополнительный урон врагам поблизости.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Разряды электричества от оружия молний наносят дополнительный урон врагам поблизости.
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items.weapon.enchantments.swift.name=%sскорости
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items.weapon.enchantments.swift.desc=Быстрое оружие позволяет тому, кто его носит, мгновенно после атаки произвести атаку вторым оружием. Однако оружия должны быть разных типов: одно для дальнего, другое для ближнего боя.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Быстрая атака
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=Зачарование скорости на твоим оружии ближнего боя позволяет мгновенно произвести атаку оружием дальнего боя. Этот эффект, однако, действует очень недолго!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=Зачарование скорости на твоим оружии дальнего боя позволяет мгновенно произвести атаку оружием ближнего боя. Этот эффект, однако, действует очень недолго!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаоса
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items.weapon.enchantments.unstable.name=%s хаоса
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Это зачарование излучает хаотическую энергию, давая непредвиденный результат при каждой атаке.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Это зачарование излучает хаотическую энергию, давая непредвиденный результат при каждой атаке.
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@ -1350,7 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=дротик
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=подсказка
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=подсказка
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Смазанные дротики
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Смазанные дротики
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Один или два дротика можно отварить с семенами для того, чтобы смазать их соответствующим составом. Составы стираются после одного попадания, но каждый из них имеет свой, уникальный эффект.\n\nСмазав дротик с этими семенами, вы получите _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=Один или два дротика можно отварить с семенами для того, чтобы смазать их соответствующим составом. Составы стираются после одного попадания, но каждый из них имеет свой, уникальный эффект.\n\nСмазав дротик с этими семенами, вы получите _%s._
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=смазать %d дротиков с %d семенами
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=смазать 2 дротика с 1 семенем
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=смазать 2 дротика с 1 семенем
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=смазать 1 дротик с 1 семенем
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=смазать 1 дротик с 1 семенем
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=отменить
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=отменить
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@ -29,16 +29,16 @@ items.armor.glyphs.affection.name=Hayranlık veren %s
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items.armor.glyphs.affection.desc=Bu güçlü rün saldıranların zihinlerini kontrol ederek onların geçici olarak tutulmasına yol açar.
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items.armor.glyphs.affection.desc=Bu güçlü rün saldıranların zihinlerini kontrol ederek onların geçici olarak tutulmasına yol açar.
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items.armor.glyphs.antimagic.name=büyükıran %s
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items.armor.glyphs.antimagic.name=büyükıran %s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=This powerful glyph allows armor to defend its wearer against magical attacks as well as physical ones. This magical defence is not affected by the armor's tier.
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=Bu güçlü rün, zırhın kullanıcısını fiziksel saldırıların yanı sıra büyülü saldırılara karşı da korur. Büyü koruması zırh seviyesinden etkilenmez.
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items.armor.glyphs.brimstone.name=kükürtlü %s
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items.armor.glyphs.brimstone.name=kükürtlü %s
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=Bu rün zırhı giyen kişiyi ve eşyalarını ateşten korur, yükseltmelerle beraber ısıyı geçici bir korumaya da çevirir.
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=This glyph shields the wearer and their belongings from fire, completely nullifying its damage and negative effects.
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items.armor.glyphs.camouflage.name=kamuflajlı %s
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items.armor.glyphs.camouflage.name=kamuflajlı %s
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Bu rün zırhı giyen kişinin uzun çimlerin içine karışmasını sağlayarak onlara geçici görünmezlik verir.
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=Bu rün zırhı giyen kişinin uzun çimlerin içine karışmasını sağlayarak onlara geçici görünmezlik verir.
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items.armor.glyphs.entanglement.name=Dolaştıran %s
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items.armor.glyphs.entanglement.name=Dolaştıran %s
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=This glyph grows earthen armor around the wearer to absorb damage, but this armor will break if the wearer moves.
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items.armor.glyphs.entanglement.desc=Bu rün, hasarı emmek için zırhın etrafında topraktan bir kabuk yetiştirir, ancak zırhı giyen kişi hareket ederse koruma devre dışı kalır.
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items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
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items.armor.glyphs.flow.name=akışkan %s
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items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.
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items.armor.glyphs.flow.desc=Bu rün suyun akışını zırhı giyen kişinin etrafında kontrol ederek o kişinin suyun içinde daha hızlı hareket etmesini sağlar.
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@ -48,7 +48,7 @@ items.armor.glyphs.obfuscation.desc=Bu rün, giyen kişiye belirsiz bir görünt
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items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
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items.armor.glyphs.potential.name=Potansiyel veren %s
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
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items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Öldüren: Potansiyel rünü
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items.armor.glyphs.potential.desc=This glyph builds energy when struck, granting charge to the wearer's wand when it activates.
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items.armor.glyphs.potential.desc=Bu rün, hasar aldıkça enerji oluşturur ve oluşturulan enerjiyle zırhı giyen kişinin asalarını şarj eder.
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items.armor.glyphs.repulsion.name=geri tepici %s
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items.armor.glyphs.repulsion.name=geri tepici %s
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Bu rün saldırganların güçünü onlara çevirerek onları geriye doğru savurur.
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items.armor.glyphs.repulsion.desc=Bu rün saldırganların güçünü onlara çevirerek onları geriye doğru savurur.
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@ -60,7 +60,7 @@ items.armor.glyphs.swiftness.name=çevik %s
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün, giyen kişinin hızını bir düşmanın yanında olmadığı zaman arttırır.
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items.armor.glyphs.swiftness.desc=Bu rün, giyen kişinin hızını bir düşmanın yanında olmadığı zaman arttırır.
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items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
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items.armor.glyphs.thorns.name=dikenli %s
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items.armor.glyphs.thorns.desc=This powerful glyph harms attackers, causing them to slowly bleed when they attack the wearer.
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items.armor.glyphs.thorns.desc=Bu güçlü rün saldırganlara zarar verir, zırhı giyen kişiye saldırdıklarında saldırdıklarında yavaşça kanamaya başlamalarına neden olur.
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items.armor.glyphs.viscosity.name=Yumuşak %s
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items.armor.glyphs.viscosity.name=Yumuşak %s
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d
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items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ertelenmiş %d
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Gölgeler pelerinin senin etraf
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items.artifacts.driedrose.name=kurumuş gül
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items.artifacts.driedrose.name=kurumuş gül
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=ÇAĞIR
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=ÇAĞIR
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=DIRECT
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=GİYİM
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=GİYİM
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items.artifacts.driedrose.spawned=Hayaleti zaten çağırdın.
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items.artifacts.driedrose.spawned=Hayaleti zaten çağırdın.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Gülün henüz tamamen şarj olmadı.
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items.artifacts.driedrose.no_charge=Gülün henüz tamamen şarj olmadı.
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Bu taçyaprağı için yer yok, bu yüzd
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Gül tamamlandı!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Gül tamamlandı!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Taçyaprağını güle ekledin.
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Taçyaprağını güle ekledin.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kırılgan, kurumuş bir taçyaprağı, zindanın bu derinliklerine karşı nasıl olduysa sağlam kalmış.
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=Kırılgan, kurumuş bir taçyaprağı, zindanın bu derinliklerine karşı nasıl olduysa sağlam kalmış.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Benim ruhum bu güle bağlı, bu gül bana yeryüzünde bıraktığım sevdiğim kişi tarafından verilen çok değerli bir hediye.\n\nArtık ona dönmeme imkan yok, fakat senin sayende yolculuğumu tamamlamak için bir şansım daha var. Çağrına cevap verebildiğim zaman yanına gelip senin tarafında savaşacağım.\n\nUmarım benimle aynı kaderi yaşamazsın...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=İnsani bir şekle sahip zayıf bir ruhani figür. Sahip olduğu gücün sendeki gülle bir bağlantısı var gibi görünüyor.\n\nHayalet pek te güçlü olmayabilir, fakat görünüşe göre buradaki tek gerçek arkadaşın o.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Hayaletin Ekipmanı
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=Hayaletin Ekipmanı
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hayalet tek başına güçsüz, ama somut formu bir silah ile zırh ile kuşanmak için yeterince sağlam. Tıpkı senin gibi bu eşyaları kullanabilir.\n\nHayaletin kullanabileceği ekipmanların azami güç gereksinimi: _%d güç._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=Hayalet tek başına güçsüz, ama somut formu bir silah ile zırh ile kuşanmak için yeterince sağlam. Tıpkı senin gibi bu eşyaları kullanabilir.\n\nHayaletin kullanabileceği ekipmanların azami güç gereksinimi: _%d güç._
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Bir silah seç
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=Bir silah seç
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=O eşya hakkında yeter
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hayalete lanetli bir eşya veremezsin.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=Hayalete lanetli bir eşya veremezsin.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek için yeterince güçlü değil.
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=Hayalet onu kullanabilmek için yeterince güçlü değil.
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=üzgün hayalet
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=sakınıldı
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Tekrar merhaba %s.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nAs long as you have the rose I can hear your voice, so you can use it to direct me from afar.\n\nHopefully you may succeed where I failed...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=These sewers used to be safe, people even lived here in the winter.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=I wonder what happened to the guard patrols, did they give up?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=I had family on the surface, I hope they're safe.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=The guards couldn't defeat these monsters, but maybe we can.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=If even the sewers are this dangerous, I wonder what's below...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=What could have caused these rats and crabs to grow so large?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=I've heard stories about this place, nothing good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=This place was always more of a dungeon than a prison.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=I can't imagine what went on when this place was abandoned.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=It seems both the prisoners and guards have been turned into monsters.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=What could be responsible for all these skeletons?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=These people didn't have to end up like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=No human or dwarf has been here for a very long time.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=What would cause the dwarves to abandon a gold mine?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=It's a shame all the gold here is useless on the surface.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=The creatures here are twisted, just like in the sewers.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=Even the bats are bloodthirsty here.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=We haven't seen any machinery, did the dwarves reclaim it all?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=The dwarves were industrious, but greedy.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=So the dwarven metropolis really has fallen.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=I hope the surface never ends up like this place.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=Dwarves aren't supposed to look so pale.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=I don't know what's worse, the dwarves, or their creations.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=It seems the dwarves are mindless monsters now as well.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=What is this place?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=This place is terrifying...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=What were the dwarves thinking, toying with power like this?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=The monsters here are otherworldly, where did they come from?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=Can you feel it? It's like something is watching us.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=Thank goodness there are torches, it's so dark here!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=Beware Goo!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=Many of my friends died to this thing, time for vengeance!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=Such an abomination cannot be allowed to live!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=The one prisoner left is a deadly assassin. Of course...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=He's trapped us!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=I've heard horror stories about that mask...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=Only dwarves would build a mining machine that kills intruders.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=That thing is huge...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=How has this thing stayed active for so long?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=When people say power corrupts, this is what they mean.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=He's more of a lich than a king now.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=Even in death the dwarves obey their master.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=Oh, this doesn't look good.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=So that's what a god looks like?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=This is going to hurt...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=Good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=Tired... for now...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=I will return...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=I'm sorry... good luck...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=Finish it off... without me...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=No... I can't...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=How did you survive that?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=I wish I had one of those...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=Oh my! You're still alive!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=No!...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=I couldn't help them...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=Not like this...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=What should I do?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=Okay, I'll follow you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=I'll fall in behind you.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=Following you...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=Okay, let's go!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=I've got your back.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=Okay, I'll attack that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=I'll get that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=Engaging...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=Let's get them!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=I've got that one.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=Okay, I'll hold that position.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=I'll go there and defend.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=Repositioning...
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=On my way!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=I'll head over there.
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Their power seems tied to the rose you have.\n\nThis ghost may not be much, they seem to be your only true friend down here.
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler
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items.artifacts.etherealchains.name=ruhani zincirler
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=YAP
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=YAP
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zincirlerinin yeterli enerjisi yok.
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=Zincirlerinin yeterli enerjisi yok.
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=Bu ince kılıf bazı egzotik hayvanların derisi
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
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items.bombs.arcanebomb.name=arcane bomba
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items.bombs.arcanebomb.desc=Bu bomba gizemli özelliklerle donatılmış, ve Goo'nun kendini pompalama saldırısı gibi güçlü bir patlama yaratacak.
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items.bombs.arcanebomb.desc=This bomb has been imbued with arcane properties. It will explode into a powerful blast similar to Goo's pumped up attack. This blast penetrates armor and reaches further than a regular bomb's explosion.
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.name=bomba
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=YAK & FIRLAT
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=iki bomba
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=Bayağı ağır bir kara barut bomba çifti, görünüşe bakılırsa birini bedavaya alıyorsun!
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items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
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items.bombs.firebomb.name=ateş bombası
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items.bombs.firebomb.desc=Bu bomba patladığı zaman sınırlı bir bölgede bir ateş fırtınası yaratması için modifiye edilmiş.
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items.bombs.firebomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained flame in a larger area when it explodes.
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items.bombs.flashbang.name=flaş bombası
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items.bombs.flashbang.name=flaş bombası
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items.bombs.flashbang.desc=Bu kişiselleştirilmiş bomba patlamak yerine kör edici bir ışık yayacaktır. Bu ışık süzmesini gören her şey kısa süreliğine bir şaşkınlık durumuna girecektir.
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items.bombs.flashbang.desc=This customized bomb will erupt into a burst of blinding light when it explodes. Anything nearby will be disoriented based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
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items.bombs.frostbomb.name=buz bombası
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items.bombs.frostbomb.desc=Bu bomba patladığı zaman dondurucu bir fırtına havası yaymak için modifiye edilmiş.
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items.bombs.frostbomb.desc=This bomb has been modified to burst into a sustained gust of freezing air in a larger area when it explodes.
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items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
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items.bombs.holybomb.name=kutsal bomba
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items.bombs.holybomb.desc=Bu bomba patladığı zaman kutsal bir ışık yayması için modifiye edilmiş, bu da onun yarı-ölü ve şeytani düşmanlara bonus hasar vermesini sağlıyor.
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items.bombs.holybomb.desc=This bomb has been modified to flash holy light in a larger area when it explodes, dealing bonus damage to undead and demonic enemies.
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items.bombs.noisemaker.name=ses yapıcı
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items.bombs.noisemaker.name=ses yapıcı
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items.bombs.noisemaker.desc=Bu kişiselleştirmiş bomba patlamak yerine sürekli olarak ses yapar. Başka bir şekilde çekilmeyen düşmanlar, sürekli olarak patlamanın olduğu yere çekilecektir.
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items.bombs.noisemaker.desc=This customized bomb will repeatedly make noise when its fuse runs out. When something touches the bomb, it will explode!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=The noisemaker is ticking away, it'll explode when something gets near!
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items.bombs.shockbomb.name=şok bombası
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items.bombs.shockbomb.name=şok bombası
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items.bombs.shockbomb.desc=Bu bomba patladığı zaman etrafında bir elektrik fırtınası yaratmak için modifiye edilmiş.
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items.bombs.shockbomb.desc=This bomb has been modified to unleash bolts of electricity when it explodes. Anything nearby will be damaged and stunned based on how close it was to the bomb.
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items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası
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items.bombs.regrowthbomb.name=yeniden büyüme bombası
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items.bombs.regrowthbomb.desc=Bu özelleştirilmiş bomba, patlamak yerine etrafına hayat veren bir sıvı yayar. Patlamaya maruz kalan bölge hızlı bir şekilde çim ve bitkilerle dolup taşar ve patlamaya yakalanan tüm dostlar iyileştirilir.
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items.bombs.regrowthbomb.desc=This customized bomb will splash life-giving liquid all around it instead of exploding. The area caught in the blast will rapidly sprout grass and plants. Yourself and any allies caught in the blast will be healed.
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items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası
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items.bombs.shrapnelbomb.name=şarapnel bombası
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=Bu bomba DM-300'ün metallerinden kalan hurdalarla modifiye edilmiş, bu da onun patladığı zaman parçalanıp her yere uçmasını sağlar. Onu kullandığın zaman bir şeyin arkasına saklansan iyi olur...
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=This bomb has been modified with scraps of DM-300's metal, which will fragment and fly everywhere when it explodes, damaging anything in a huge range around the bomb. You had better hide behind something when using it...
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items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
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items.bombs.woollybomb.name=yünlü bomba
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items.bombs.woollybomb.desc=Bu kişiselleştirilmiş bomba patlamak yerine büyülü bir kuzu sürüsü yaratacaktır. Bu kuzular inatçı bir şekilde onların arasından herhangi bir şeyin geçmesine engel olacaktır.
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items.bombs.woollybomb.desc=This customized bomb will create a field of magical sheep after exploding. These sheep will block movement and persist for some time.
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
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items.food.blandfruit.name=tatsız meyve
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@ -412,7 +496,7 @@ items.food.blandfruit.starfruit=yıldız meyvesi
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items.food.blandfruit.swiftfruit=çevikmeyve
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items.food.blandfruit.swiftfruit=çevikmeyve
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items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor.
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items.food.blandfruit.raw=Bunu çiğ yemeye için elvermiyor.
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items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir.
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items.food.blandfruit.desc=Çok kuru ve temelsiz, belki başka bir malzeme ile pişirmek onu geliştirebilir.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=The fruit has plumped up from its time soaking in the pot and has even absorbed the properties of the seed it was cooked with. It will have the effect of whatever potion the seed corresponded to.
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items.food.blandfruit.desc_cooked=Bu meyve tencerede kaynarken bolca suyun yanında beraber pişirildiği tohumun özelliklerini de emdi. Tohumun karşılık geldiği iksirin etkisine sahip olacak.
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items.food.blandfruit.desc_eat=Yenilmeye hazır görünüyor!
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items.food.blandfruit.desc_eat=Yenilmeye hazır görünüyor!
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items.food.blandfruit.desc_throw=Baya uçucu görünüyor, onu fırlatmak yapılacak en iyi şey olabilir.
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items.food.blandfruit.desc_throw=Baya uçucu görünüyor, onu fırlatmak yapılacak en iyi şey olabilir.
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items.food.blandfruit$chunks.name=tatsızmeyve parçacıkları
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items.food.blandfruit$chunks.name=tatsızmeyve parçacıkları
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@ -567,7 +651,7 @@ items.potions.potionoftoxicgas.desc=Bu basınçlı şişeyi açmak ya da parçal
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###brews
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###brews
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items.potions.brews.causticbrew.name=aşındırıcı karışım
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items.potions.brews.causticbrew.name=aşındırıcı karışım
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items.potions.brews.causticbrew.desc=This brew will spread corrosive ooze in a wide area around the location it shatters in. Anything caught by the ooze will slowly melt if it can't wash it off in water.
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items.potions.brews.causticbrew.desc=Bu karışım, aşındırıcı çamuru fırlatıldığı bölgenin etrafındaki geniş bir alana yayacaktır. Bu çamura yakalanan herhangi bir şey, suyla yıkanmaması durumunda yavaşça eriyecektir.
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri
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items.potions.brews.blizzardbrew.name=kar fırtınası iksiri
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Bu karışım kırıldığı zaman gaz gibi yayılan hortum halinde bir kar fırtınası yaratır.
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items.potions.brews.blizzardbrew.desc=Bu karışım kırıldığı zaman gaz gibi yayılan hortum halinde bir kar fırtınası yaratır.
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@ -581,8 +665,8 @@ items.potions.brews.shockingbrew.desc=Bu karışım kırıldığı zaman kırıl
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###elixirs
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###elixirs
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=elixir of arcane armor
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.name=gizemli koruma iksiri
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=This elixir will grant the drinker a long lasting resistance to magical damage.
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items.potions.elixirs.elixirofarcanearmor.desc=Bu iksir onu içen kişiye uzun süreli bir büyü koruması verecektir.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir of aquatic rejuvenation
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.name=elixir of aquatic rejuvenation
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water.
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items.potions.elixirs.elixirofaquaticrejuvenation.desc=This elixir contains the remains of Goo enhanced with a healing potion. While it will not provide immediate healing, it will steadily restore a greater amount of health while you are standing in water.
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Bu parşömen tek bir eşyanın tüm sırlar
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=ninni parşömeni
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=ninni parşömeni
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Bu parşömen rahatlatıcı bir melodi söylüyor. Çok uykulu hissediyorsun.
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Bu parşömen rahatlatıcı bir melodi söylüyor. Çok uykulu hissediyorsun.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep.
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody which will lull all who hear it into a deep magical sleep. For the reader and their allies the sleep is restorative.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=büyülü haritalama parşömeni
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=büyülü haritalama parşömeni
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık bölümün düzeninden haberdarsın.
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Artık bölümün düzeninden haberdarsın.
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=Hedef seçin
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items.spells.targetedspell.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
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items.spells.targetedspell.inv_title=İşlemek için bir eşya seç
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items.spells.wildenergy.name=wild energy
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items.spells.wildenergy.name=wild energy
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will grant you several turns of recharging and mystical energy, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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items.spells.wildenergy.desc=This spell contains some of the cursed energy which powered DM-300. When cast, it will recharge your wands and worn artifacts, while also triggering a random cursed wand effect. You are able to choose a direction for this cursed magic to shoot in, however.
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=ışınlanma taşı
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items.stones.stoneofblink.desc=Bu rüntaşı kullanıcısını fırlatıldığı yere ışınlayacaktır.
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items.stones.stoneofblink.desc=Bu rüntaşı kullanıcısını fırlatıldığı yere ışınlayacaktır.
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=sağgörü taşı
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=sağgörü taşı
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=This stone will instantly reveal all tiles in a very wide area around where it is thrown. Its effect will even reach through walls.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=uyku derinletme taşı
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=uyku derinletme taşı
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Bu taş uyuyan bir düşmanın yanına atıldığı zaman büyüyle o düşmanın uykusunu derinleştirecektir. Büyüyle uyutulmuş düşmanlar rahatsız edilmedikleri sürece sonsuza kadar uyurlar.
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=Bu taş uyuyan bir düşmanın yanına atıldığı zaman büyüyle o düşmanın uykusunu derinleştirecektir. Büyüyle uyutulmuş düşmanlar rahatsız edilmedikleri sürece sonsuza kadar uyurlar.
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=Kendini kendi Patlayıcı Dalga Asan ile öl
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items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor.
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items.wands.wandofblastwave.desc=Bu asa bir çeşit mermer taşından yapılmış, üzerinde altın süsleme ve ucunda siyah bir mücevher bulunuyor. Elinde çok ağır hissettiriyor.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=Bu asa hedef bölgede şiddetli bir biçimde patlayan bir büyü fırlatır. Patlamanın kuvveti _%1$d-%2$d_ hasar verir ve çoğu düşmanı uçuracak kadar güçlüdür.
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items.wands.wandofcorrosion.name=aşındırma asası
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=aşındırma asası
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedeflenmiş alana yüksek aşındırıcılığa sahip bir gaz bulutu olarak patlayan bir ok ateşler. Bu bulutun içinde yakalanan herhangi bir şey sürekli ve zamanla artan bir hasar alır.
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items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa
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items.wands.wandofcorruption.name=bozucu asa
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bozucu değnek
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=bozucu değnek
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Bu karakter daha fazla etkilenemez.
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=Bu karakter daha fazla etkilenemez.
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=Kendini kendi Yıldırım Asan ile öldürd
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items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor.
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items.wands.wandoflightning.desc=Bu asa sert çelikten yapılmış, bu da onu şaşırtıcı biçimde ağır yapıyor. Ucuna doğru iki diş çıkıyor ve aralarında elektrik atlıyor.
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan sekerek onlara hasarı dağıtır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Eğer çok yakındaysan, sen de çarpılabilirsin!
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=Bu asa vurulan her neyse ondan seken güçlü bir yıldırım göndererek _%1$d-%2$d hasar_ verir. Bu elektrik yakındaki düşmanlardan sekerek onlara hasarı dağıtır. Yıldırım ve hasar suyun üzerinde daha etkili dağıtılır. Eğer çok yakındaysan, sen de çarpılabilirsin!
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items.wands.wandoflivingearth.name=wand of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=staff of living earth
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items.wands.wandoflivingearth.desc=This wand is made from a curious rock, with bands of glowing yellow energy. The rocks seem to shift slightly as you grip the wand, as if they can feel your hand.
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=This wand sends bolts of magical rock at enemies, dealing _%1$d-%2$d damage._ The rocks will then re-form around the user, granting them armor in proportion to the damage dealt. If enough armor is built, it will form into a rock guardian when the wand is next zapped.
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=Rock Armor
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=Magical rocks are surrounding your body, when you are attacked they will attempt to block for you, and will reduce the damage you take by 50%%. Each damage blocked scrapes away some of the rock however.\n\nRemaining Armor: %1$d.\n\nIf enough rock is built around you, the next zap from your wand of living earth with cause the rocks to form up into a guardian which will fight with you.\n\nArmor needed for Guardian: %2$d.
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=earthen guardian
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=The rocks from your wand of living earth have formed into a protective earthen guardian! This rocky protector will attack nearby enemies, which will force them to focus the guardian instead of you. When all nearby threats are gone, the guardian will re-form around you, and will return when you next use your wand.\n\nThe guardian's defensive power is tied to the level of your wand. It currently blocks _%1$d-%2$d damage._
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items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
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items.wands.wandofmagicmissile.name=büyülü ok asası
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=büyülü ok değneği
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu gayet sade asa saf büyüsel enerji füzeleri ateşliyor. Diğer asalar kadar güçlü olmasa da, bunu daha fazla şarj sayısıyla karşılıyor.
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=Bu gayet sade asa saf büyüsel enerji füzeleri ateşliyor. Diğer asalar kadar güçlü olmasa da, bunu daha fazla şarj sayısıyla karşılıyor.
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=Değneğin düşmanının yaşam enerjisi
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
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items.wands.wandoftransfusion.desc=Gayet basit şekilli bir asa, pembemsi rengi ve ucundaki simsiyah mücevheri ile göze çarpıyor.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand saps some of your own health to heal or shield them. When used on enemies, the wand briefly charms them while pulling a bit of energy back to you. Hostile undead will be damaged instead of charmed.
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=When used on allies, this wand saps some of your own health to heal or shield them. When used on enemies, the wand briefly charms them while pulling a bit of energy back to you. Hostile undead will be damaged instead of charmed.
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items.wands.wandofcorrosion.name=aşındırma asası
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items.wands.wandofwarding.name=wand of warding
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=aşındırma asası
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items.wands.wandofwarding.staff_name=staff of warding
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items.wands.wandofcorrosion.desc=Bu asanın dişbudak ağacından yapılma gövdesinin içerisinde parlak bir turuncu mücevher bulunuyor.
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=Your wand can't sustain any more wards.
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=Bu asa hedeflenmiş alana yüksek aşındırıcılığa sahip bir gaz bulutu olarak patlayan bir ok ateşler. Bu bulutun içinde yakalanan herhangi bir şey sürekli ve zamanla artan bir hasar alır.
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items.wands.wandofwarding.bad_location=There isn't enough space to place a ward there.
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items.wands.wandofwarding.desc=This short metal wand has a bright purple gem floating above its tip.
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=Rather than directly damaging an enemy, this wand will summon stationary wards and sentries. Note that wards cannot be placed next to eachother, and this wand can only sustain _%d energy_ worth of wards at a time.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=lesser ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=This basic ward will automatically zap any enemy which comes into its range of vision, dealing _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will only zap a single time before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _2 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=This upgraded ward has a more intricate pattern, and can attack multiple times. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap three times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _3 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=greater ward
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=This fully upgraded ward is able to attack more times, and more quickly, than its predecessors. Each zap from this ward will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this ward with your wand of warding will upgrade it.\n\nThis ward will zap four times before dissipating.\n\nYour wand of warding is using _4 energy_ to sustain this ward.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=lesser sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=This smaller sentry has the same attack power as a greater ward, but isn't nearly as fragile. It resembles the gem at the tip of your wand of warding. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _5 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=This upgraded sentry is larger and able to attack more quickly than a lesser sentry. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will upgrade and heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _6 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=greater sentry
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=This fully upgraded sentry is significantly more durable than its predecessors. Each zap from this sentry will deal _%1$d-%2$d damage._\n\nZapping this sentry with your wand of warding will heal it.\n\nThis sentry will spend some health each time it zaps an enemy, but can be healed by using your wand of warding on it.\n\nYour wand of warding is using _7 energy_ to sustain this sentry.
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Dismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=You can dispel this ward if you no longer want your wand to maintain it. Doing so immediately destroys the ward.\n\nDismiss this ward?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=yes
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=no
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=sinir bozucu %s
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items.weapon.curses.annoying.name=sinir bozucu %s
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=Iskacı bir silah hedefi tutturma konusunda sı
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=yakıcı %s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and terrain alike.
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=This enchantment causes flames to spit forth from a weapon, igniting enemies and dealing bonus damage to ones that are already aflame.
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items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=blocking %s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon.
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=This enchantment will enhance your ability to defend yourself after attacking with this weapon.
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@ -1176,16 +1290,16 @@ items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.name=Conserved Damage
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
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items.weapon.enchantments.kinetic$conserveddamage.desc=Your weapon has stored the excess force from a previous killing blow, and will apply it as bonus damage to your next attack. The energy will slowly fade over time, however.\n\nConserved Damage: %d.
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.name=corrupting %s
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dieing.
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items.weapon.enchantments.corrupting.desc=This powerful enchantment possesses the ability to turn enemies to your will. When an enemy is killed with this weapon, there is a chance they will become corrupted instead of dying.
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items.weapon.enchantments.elastic.name=elastik %s
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items.weapon.enchantments.elastic.name=elastik %s
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastic weapons have a chance to send enemies flying back short distances.
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items.weapon.enchantments.elastic.desc=Elastik silahlar düşmanı kısa bir mesafede geriye doğru uçurabilirler.
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items.weapon.enchantments.grim.name=ölümcül %s
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items.weapon.enchantments.grim.name=ölümcül %s
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir.
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items.weapon.enchantments.grim.desc=Bu güçlü efsun o kadar güçlüdür ki, bir düşmanı anında öldürme gücüne sahiptir! Düşman ne kadar zayıfsa bu etki o kadar sık gerçekleşir.
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items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s
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items.weapon.enchantments.lucky.name=şanslı %s
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Enemies which are killed by a lucky weapon have a chance to drop extra loot.
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items.weapon.enchantments.lucky.desc=Şanslı bir silahla öldürülen düşmanların daha fazla ganimet düşürme şansı vardır.
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items.weapon.enchantments.precise.name=precise %s
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items.weapon.enchantments.precise.name=precise %s
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items.weapon.enchantments.precise.desc=A precise weapon has a chance to guarantee a hit on an enemy, regardless of the circumstances.
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items.weapon.enchantments.precise.desc=A precise weapon has a chance to guarantee a hit on an enemy, regardless of the circumstances.
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Bu efsunla yakın dövüş silahların
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items.weapon.enchantments.shocking.name=şok edici %s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=şok edici %s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrik şok edici silahtan sıçrayarak yakındaki tüm düşmanlara ekstra hasar verir.
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elektrik şok edici silahtan sıçrayarak yakındaki tüm düşmanlara ekstra hasar verir.
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items.weapon.enchantments.swift.name=swift %s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=A swift weapon can allow the wielder to instantly follow up their attack with a second weapon. The two weapons must be of different types however: one ranged, and one melee.
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=Swift Attack
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=The swift enchantment on your melee weapon has made your next attack with a ranged weapon instantaneous. The effect will only last briefly though!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=The swift enchantment on your ranged weapon has made your next attack with a melee weapon instantaneous. The effect will only last briefly though!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=dengesiz %s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=dengesiz %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Bu efsun kaotik enerji yayarak her vuruşta farklı bir efsun olarak görev yapar.
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Bu efsun kaotik enerji yayarak her vuruşta farklı bir efsun olarak görev yapar.
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@ -1242,9 +1350,9 @@ items.weapon.melee.glaive.name=baltalı kargı
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
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items.weapon.melee.glaive.stats_desc=Bu bayağı yavaş bir silah.\nBu silah fazladan erişime sahiptir.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı.
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items.weapon.melee.glaive.desc=Sırığın ucunda bulunan bir bıçaktan oluşan devasa bir kargı.
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items.weapon.melee.gloves.name=studded gloves
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items.weapon.melee.gloves.name=çivili eldiven
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items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
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items.weapon.melee.gloves.stats_desc=Bu silah çok hızlı.
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items.weapon.melee.gloves.desc=These studded gloves don't provide any real protection, but they act as a serviceable weapon while keeping the hands free.
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items.weapon.melee.gloves.desc=Bu çivili eldivenler gerçek bir koruma sağlamıyor, ama elleri serbest tutarak dayanıklı bir silah görevi görüyor.
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items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta
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items.weapon.melee.greataxe.name=dev balta
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır.
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items.weapon.melee.greataxe.stats_desc=Bu silah inanılmaz bir biçimde ağır.
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@ -1297,7 +1405,7 @@ items.weapon.melee.shortsword.name=kısa kılıç
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun.
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items.weapon.melee.shortsword.desc=Bayağı kısa bir kılıç, bir hançerden sadece bir kaç inç daha uzun.
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
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items.weapon.melee.quarterstaff.name=çeyreksopa
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=This weapon blocks 0-3 damage.
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items.weapon.melee.quarterstaff.stats_desc=Bu silah 0-3 hasarı engeller.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
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items.weapon.melee.quarterstaff.desc=Kütükten bir değnek, uçları demirle kaplanmış.
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items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
|
items.weapon.melee.roundshield.name=daire kalkan
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@ -1350,7 +1458,7 @@ items.weapon.missiles.darts.dart.name=dart
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
|
items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=TIP
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=Tip Darts
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=A seed can be combined with one or two darts to tip them. Each type of seed produces its own type of tipped dart, with a unique single-use effect.\n\nTipping a dart with these seeds will produce a _%s._
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %d darts with %d seeds
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=tip %1$d darts with %2$d seeds
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=tip 2 darts with 1 seed
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=tip 1 dart with 1 seed
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||||||
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=iptal et
|
items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=iptal et
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||||||
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@ -1387,8 +1495,8 @@ items.weapon.missiles.darts.sleepdart.desc=Bu dartların ucundaki hayalyaprağı
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items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=CLEAN
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.ac_clean=CLEAN
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Clean Darts
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_title=Clean Darts
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_desc=This action will remove the seed tipping on your darts, reverting them back to regular darts.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=clean all
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_all=hepsini temizle
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=clean one
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.clean_one=birini temizle
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=iptal et
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.cancel=iptal et
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Uçlu dartlar kullanıldıklarında uçlarını kaybedip normal dartlara dönüşeceklerdir.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.durability=Uçlu dartlar kullanıldıklarında uçlarını kaybedip normal dartlara dönüşeceklerdir.
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||||||
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
|
items.weapon.missiles.darts.tippeddart.uses_left=This stack of darts has _%d/%d_ uses left before one tip wears off.
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@ -1406,18 +1514,18 @@ items.weapon.missiles.boomerang.durability=Sağlam yapısı sayesinde bu bumeran
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items.weapon.missiles.fishingspear.name=balık tutma mızrağı
|
items.weapon.missiles.fishingspear.name=balık tutma mızrağı
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış minik mızraklar. Doğaçlama bir silah olarak ta kullanılabilirler.
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items.weapon.missiles.fishingspear.desc=Balık tutmak için tasarlanmış minik mızraklar. Doğaçlama bir silah olarak ta kullanılabilirler.
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items.weapon.missiles.forcecube.name=force cube
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items.weapon.missiles.forcecube.name=güç küpü
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=You killed yourself with your own Force Cube...
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items.weapon.missiles.forcecube.ondeath=Güç Küpü'n ile kendi kendini öldürdün...
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=This oddly-shaped weapon is small enough to hold in your hand, but is incredibly heavy. When thrown, it will spread the force of its impact over a small area, damaging everything in the blast.
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items.weapon.missiles.forcecube.desc=Bu tuhaf görünüşlü silah elinde tutabilmen için yeterince küçük, fakat inanılmaz bir biçimde ağır. Fırlatıldığında darbenin gücünü küçük bir alana yayarak patlamanın içerisinde kalan her şeye hasar verecektir.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=heavy boomerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.name=ağır bumerang
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=This large boomerang is difficult to wield effectively, but will deal considerable damage. After a few turns, it will fly back to the location it was thrown from.
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items.weapon.missiles.heavyboomerang.desc=Bu devasa bumerangı etkin bir şekilde kullanması oldukça zor, fakat kullanıldığında kayda değer bir hasar veriyor. Fırlatıldıktan birkaç tur sonra bumerang fırlatıldığı yere geri döner.
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items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
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items.weapon.missiles.javelin.name=cirit
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uçarken uçlarındaki dikeni önde tutmak için dengelenmiş.
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items.weapon.missiles.javelin.desc=Bu büyük fırlatma mızrakları havada uçarken uçlarındaki dikeni önde tutmak için dengelenmiş.
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items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
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items.weapon.missiles.kunai.name=kunai
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items.weapon.missiles.kunai.desc=These small knives are very powerful in the hands of a skilled user. They are most effective against unaware enemies.
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items.weapon.missiles.kunai.desc=Bu küçük bıçaklar yetenekli bir kullanıcının elinde ölümcül silahlara dönüşebilir. Farkında olmayan düşmanlara karşı daha etkilidirler.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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items.weapon.missiles.missileweapon.stats=This _tier-%1$d_ thrown weapon deals _%2$d-%3$d damage_ and requires _%4$d strength_ to use properly.
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||||||
items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah uzun mesafede kullanılmak için tasarlanmış, bu yüzden uzaktaki düşmanlara karşı daha isabetli, ama yakındaki düşmanlara karşı da bir o kadar isabetsiz.
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items.weapon.missiles.missileweapon.distance=Bu silah uzun mesafede kullanılmak için tasarlanmış, bu yüzden uzaktaki düşmanlara karşı daha isabetli, ama yakındaki düşmanlara karşı da bir o kadar isabetsiz.
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@ -1429,8 +1537,8 @@ items.weapon.missiles.missileweapon.about_to_break=Fırlatma silahın kırılmak
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items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı
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items.weapon.missiles.shuriken.name=ninja yıldızı
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki bıçaklarla kuşanmış yıldız şeklindeki metal parçaları. Hafif ve hareket ederken kullanılmak için birebir. Bir ninja yıldızı hareket sona erir ermez anında fırlatılabilir.
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items.weapon.missiles.shuriken.desc=Jilet keskinliğindeki bıçaklarla kuşanmış yıldız şeklindeki metal parçaları. Hafif ve hareket ederken kullanılmak için birebir. Bir ninja yıldızı hareket sona erir ermez anında fırlatılabilir.
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=throwing club
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items.weapon.missiles.throwingclub.name=fırlatma sopası
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=A fairly simple thrown weapon, essentially a large rock fastened to a stick. While they are a bit lacking in damage, their solid stone head means they are quite durable, and won't stick to enemies.
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items.weapon.missiles.throwingclub.desc=Oldukça basit bir fırlatma silahı, aslında sadece bir çubuğa tutturulmuş büyük bir kaya. Hasar verme konusunda biraz zayıf olsa da taştan oluşan başı oldukça dayanıklı olduğunu ve düşmanlara yapışmayacağını gösteriyor.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici
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items.weapon.missiles.throwinghammer.name=fırlatma çekici
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler bir düşmana atılmak için tasarlanmış. Hasar konusunda birazcık eksikler, temiz, tamamı metal yapıları onları gayet uzun ömürlü hale getirir ve düşmanlara saplanmazlar.
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items.weapon.missiles.throwinghammer.desc=Bu ağır çekiçler bir düşmana atılmak için tasarlanmış. Hasar konusunda birazcık eksikler, temiz, tamamı metal yapıları onları gayet uzun ömürlü hale getirir ve düşmanlara saplanmazlar.
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@ -1454,7 +1562,7 @@ items.weapon.missiles.trident.desc=Ucunda üç sivri çatal bulunan devasa fırl
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items.weapon.spiritbow.name=hayalet yay
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items.weapon.spiritbow.name=hayalet yay
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATEŞ ET
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items.weapon.spiritbow.ac_shoot=ATEŞ ET
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items.weapon.spiritbow.prompt=Hedef seçin
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items.weapon.spiritbow.prompt=Hedef seçin
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items.weapon.spiritbow.stats=The bow cannot be directly upgraded, but will instead steadily grow stronger as you level up. At your current level, arrows shot from the bow will deal _%1$d-%2$d damage_ and require _%3$d strength_ to use properly.
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items.weapon.spiritbow.stats=Yay direkt olarak yükseltilemez, fakat bunun yerine sen seviye atladıkça daha güçlü olmaya başlar. Şu anki seviyende, bu yay ile atılan oklar _%1$d-%2$d hasar veriyor ve düzgün bir şekilde kullanılabilmek için _%3$d güç puanına ihtiyaç duyuyor.
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items.weapon.spiritbow.desc=Çok eski ve büyülü tahtadan yapılmış bir yay. Yayın sicimi ve gövdesindeki motifler soluk mavi bir ışıkla parıldıyor. Sicim çekildiğinde yay, düşmana atılabilen bir oku büyüleyecek.
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items.weapon.spiritbow.desc=Çok eski ve büyülü tahtadan yapılmış bir yay. Yayın sicimi ve gövdesindeki motifler soluk mavi bir ışıkla parıldıyor. Sicim çekildiğinde yay, düşmana atılabilen bir oku büyüleyecek.
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items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
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items.weapon.weapon.identify=Artık silahına onu tanımlayabilecek kadar alışıksın.
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@ -32,7 +32,7 @@ items.armor.glyphs.antimagic.name=敌法%s
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的刻印使护甲能够像防御物理攻击那样防御魔法攻击。这种魔法防御不受护甲的阶数影响。
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items.armor.glyphs.antimagic.desc=这个强大的刻印使护甲能够像防御物理攻击那样防御魔法攻击。这种魔法防御不受护甲的阶数影响。
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items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s
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items.armor.glyphs.brimstone.name=狱火%s
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其道具免受火焰的伤害,被升级后甚至还能将热量转化成临时护盾。
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items.armor.glyphs.brimstone.desc=这个刻印会保护穿戴者和其所有物免受火焰的伤害及其他影响。
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items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s
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items.armor.glyphs.camouflage.name=迷彩%s
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体,得到短暂的隐身效果。
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items.armor.glyphs.camouflage.desc=这个刻印能让使用者与高草融为一体,得到短暂的隐身效果。
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@ -187,6 +187,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=你身上的暗影斗篷正给
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items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
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items.artifacts.driedrose.name=干枯玫瑰
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤
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items.artifacts.driedrose.ac_summon=召唤
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items.artifacts.driedrose.ac_direct=指引
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装备
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items.artifacts.driedrose.ac_outfit=装备
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items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。
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items.artifacts.driedrose.spawned=你已经召唤出幽灵了。
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items.artifacts.driedrose.no_charge=你的玫瑰尚未充能完毕。
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items.artifacts.driedrose.no_charge=你的玫瑰尚未充能完毕。
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@ -203,11 +204,6 @@ items.artifacts.driedrose$petal.no_room=你的玫瑰已经放不下这片花瓣
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=玫瑰再一次完整了!
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items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=玫瑰再一次完整了!
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=你将花瓣放在了玫瑰上。
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items.artifacts.driedrose$petal.levelup=你将花瓣放在了玫瑰上。
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=一片干枯脆弱的花瓣,它居然能够在这么深的地牢之中幸存下来。
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items.artifacts.driedrose$petal.desc=一片干枯脆弱的花瓣,它居然能够在这么深的地牢之中幸存下来。
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||||||
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲伤幽灵
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我来说非常珍贵,是我爱人在我离开地面前送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你让我有第二次机会来完成我的旅程。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=这是一个拥有人类外形的脆弱幻影。它的力量似乎与你手上的玫瑰联系在一起。\n\n这个幽灵并有没什么,但它应该是你在这里唯一的挚友了。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽灵的装备
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.title=幽灵的装备
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的形体已经完整到足以装备一件武器和防具。她可以和你一样自如使用这些装备。\n\n幽灵目前最高可装备_力量需求为%d_的物品。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.desc=幽灵本身十分脆弱,但她的形体已经完整到足以装备一件武器和防具。她可以和你一样自如使用这些装备。\n\n幽灵目前最高可装备_力量需求为%d_的物品。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.weapon_prompt=选择一件武器
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@ -217,6 +213,93 @@ items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_unidentified=你对于那个道具
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=你不能让幽灵使用有诅咒的物品。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_cursed=你不能让幽灵使用有诅咒的物品。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽灵的形体还不够强大,无法装备此物品。
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items.artifacts.driedrose$wndghosthero.cant_strength=幽灵的形体还不够强大,无法装备此物品。
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##ghost hero
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=悲伤幽灵
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=躲避
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=再次向你问好,%s。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=我的灵魂与这朵玫瑰相连,它对我非常珍贵,是我在地面上相别的爱人送给我的礼物。\n\n我无法回去见他了,但感谢你给我再一次完成旅程的机会。当我准备好后,我会回应你的呼唤与你并肩作战。\n\n只要你拿着玫瑰我就可以听到你的声音,你可以在远处指引我前进。\n\n希望你能在我倒下的地方继续走下去……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_1=下水道以前是安全的,人们甚至会住进来过冬。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_2=不知道巡逻的守卫怎么了,他们放弃了吗?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_3=地面上曾有我的家人,希望他们还安全。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_4=守卫没能解决这些怪物,但也许我们能。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_5=连下水道都这么危险,不知道更深处会有些什么……
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||||||
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_sewers_6=这些老鼠和螃蟹是怎么长这么大的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_1=我听说过这里的传闻,没有好消息。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_2=这里虽然说是监狱,但怎么看都更像个地牢。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_3=这里被遗弃后到底发生了什么,不敢想象。
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||||||
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_4=看来囚犯和狱卒都被变成怪物了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_5=这么多骷髅都是怎么搞来的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_prison_6=这些人其实没必要落得这种下场的……
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||||||
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_1=很久没有人类或者矮人来过这里了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_2=是什么能让矮人放弃一整座黄金矿洞的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_3=这里的黄金在地表上没什么用,真是太可惜了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_4=这里的生物被扭曲了,和下水道的一样。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_5=这里连蝙蝠都这么狂暴嗜血。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_caves_6=没有看到任何机械,都被矮人回收了吗?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_1=矮人是很勤奋的,但他们太贪婪了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_2=矮人大都市原来真的没落了。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_3=真希望地表上永远不会变成这里这样。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_4=矮人不应该长这么苍白的。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_5=矮人,还有他们造的东西,说不好哪种更差劲。
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||||||
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_city_6=看来矮人也成了没有思维的怪物。
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||||||
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_1=这是什么地方?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_2=这里太可怕了……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_3=矮人到底怎么想的,玩弄如此法力?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_4=这里的怪物太诡异了,是从哪个世界来的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_5=感觉到了吗?好像有东西在观察我们。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.dialogue_halls_6=还好有火把,这里太暗了!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_1=当心粘咕!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_2=有太多战友死在这个家伙手上了,此仇必报!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_goo_3=不能让这个魔障活着离开!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_1=唯一剩下的囚犯是个危险的暗杀者。真应景……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_2=我们被他困住了!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_tengu_3=有关那个面具的鬼故事我听过不少……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_1=让挖矿的机器追杀外来者这种事只有矮人才干得出来。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_2=真是个大家伙……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_dm300_3=这东西怎么弄的,能运作这么久?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_1=「力量使人腐败」的说法指的就是这种情况。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_2=什么国王,根本就是个巫妖。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_king_3=就算死了,矮人也听令于他们的老主子。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_1=呃,这看起来不妙。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_2=原来神是长这样的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.seen_yog_3=这下子要吃苦了……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_1=加油……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_2=有点……累了……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_enemy_3=我会回来的……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_1=抱歉……祝好……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_2=别管我……消灭它……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.defeated_by_boss_3=我……不能……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_1=刚才你怎么活下来的?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_2=我当时有个这种东西该多好……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.blessed_ankh_3=我的天!你还活着!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_1=不要!……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_2=我没能帮上忙……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.player_killed_3=怎么会这样……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.direct_prompt=我应该怎么办?
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_1=好,我会跟紧的。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_2=我会跟在你后面。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_3=跟着你……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_4=好,走吧!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_follow_5=我掩护你背后。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_1=好,我打过去。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_2=我去解决那只。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_3=正在接近……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_4=一起上!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_attack_5=那只让我来。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_1=好,我守住那里。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_2=我去那里防守。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_3=正在过去……
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_4=在路上!
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.directed_position_5=那我就去那里。
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items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=看起来很脆弱的人型幻影,身形飘渺。它的力量似乎与你手上的玫瑰有关。\n\n这个幽灵并没有什么过人之处,但它应该是你在这里唯一的挚友了。
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##back to artifacts
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items.artifacts.etherealchains.name=虚空锁链
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items.artifacts.etherealchains.name=虚空锁链
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放
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items.artifacts.etherealchains.ac_cast=施放
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的锁链充能不足。
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items.artifacts.etherealchains.no_charge=你的锁链充能不足。
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@ -355,7 +438,7 @@ items.bags.magicalholster.desc=这款细长的皮制筒袋由某种异域动物
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###bombs
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###bombs
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items.bombs.arcanebomb.name=奥术炸弹
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items.bombs.arcanebomb.name=奥术炸弹
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items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量,当它爆炸时会释放出等同粘咕蓄力攻击一般的强大能量。
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items.bombs.arcanebomb.desc=这枚炸弹里灌注了奥术能量,当它爆炸时会释放出等同粘咕蓄力攻击一般的强大能量。这股爆发能量会无视护甲造成伤害,波及范围也比一般的炸弹广。
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items.bombs.bomb.name=炸弹
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items.bombs.bomb.name=炸弹
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出
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items.bombs.bomb.ac_lightthrow=点燃并扔出
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@ -369,31 +452,32 @@ items.bombs.bomb$doublebomb.name=一对炸弹
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,看起来多出来的那个是免费送你的!
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items.bombs.bomb$doublebomb.desc=两枚装的黑火药重装炸弹,看起来多出来的那个是免费送你的!
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items.bombs.firebomb.name=燃烧弹
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items.bombs.firebomb.name=燃烧弹
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items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一片燃烧的火海。
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items.bombs.firebomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一大片持续燃烧的火海。
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items.bombs.flashbang.name=闪光弹
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items.bombs.flashbang.name=闪光弹
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items.bombs.flashbang.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,但会释放一阵强烈闪光。任何看到闪光的生物都会晕头转向一阵子。
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items.bombs.flashbang.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时闪出一道强烈的亮光。周围的生物会被闪得晕头转向,效果跟距离有关。
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items.bombs.frostbomb.name=寒霜炸弹
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items.bombs.frostbomb.name=寒霜炸弹
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items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时向周围释放出强大的冰霜之风。
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items.bombs.frostbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时向周围大范围释放出持续的冰霜之风。
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items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹
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items.bombs.holybomb.name=神圣炸弹
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items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸的一瞬间闪耀出神圣的光芒,对亡灵和恶魔类敌人造成额外伤害。
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items.bombs.holybomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸的一瞬间闪耀出神圣的光芒,对大范围内的亡灵和恶魔类敌人造成额外伤害。
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items.bombs.noisemaker.name=鞭炮
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items.bombs.noisemaker.name=鞭炮
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items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,但会持续不断的放出杂音。没有目标的敌人听到声响后都会逐渐聚集到引爆处。
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items.bombs.noisemaker.desc=这枚改造过的炸弹会间断性地发出杂响,直到引信燃尽。在此期间,它会在被触碰到时立即爆炸!
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items.bombs.noisemaker.desc_burning=噪音地雷引信已点燃,有东西接近时就会爆炸!
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items.bombs.shockbomb.name=电击炸弹
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items.bombs.shockbomb.name=电击炸弹
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items.bombs.shockbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一片雷电风暴。
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items.bombs.shockbomb.desc=这枚改造过的炸弹会在爆炸时释放出一片雷电风暴。周围的生物会受到伤害并且被眩晕,效果和距离有关。
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items.bombs.regrowthbomb.name=再生炸弹
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items.bombs.regrowthbomb.name=再生炸弹
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items.bombs.regrowthbomb.desc=这枚改造的炸弹在触发时不会爆炸,而是向四周溅射出拥有再生能力的药液。被药液影响到的区域会立刻被植被覆盖,在范围内的友方单位也会被治疗。
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items.bombs.regrowthbomb.desc=这枚改造的炸弹在触发时不会爆炸,而是向四周溅射出拥有再生能力的药液。被药液影响到的区域会迅速生长出植被,在范围内的友方单位也会被治疗。
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items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弹
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items.bombs.shrapnelbomb.name=破片爆弹
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚炸弹里封装了DM-300的金属破片,当炸弹爆炸时这些破片会携带着能量向四周迸发。使用它时你最好躲在一处掩体后面......
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items.bombs.shrapnelbomb.desc=这枚炸弹里封装了DM-300的金属破片,当炸弹爆炸时这些破片会携带着能量向四周迸发,对超大范围内的所有对象造成伤害。使用它时你最好躲在一处掩体后面......
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items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹
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items.bombs.woollybomb.name=绵绵炸弹
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items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹不会爆炸,但会召出一群魔法绵羊。这群羊会留在原地一阵,在此期间成为阻碍几乎一切行动的障碍物。
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items.bombs.woollybomb.desc=这枚改造过的炸弹在爆炸后会召出一群魔法绵羊。这群羊会留在原地一阵,在此期间成为阻碍几乎一切行动的障碍物。
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###food
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###food
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items.food.blandfruit.name=无味果
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items.food.blandfruit.name=无味果
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@ -806,7 +890,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=该卷轴能永久揭示一件物品的所
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴
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items.scrolls.scrolloflullaby.name=催眠卷轴
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷轴发出了某种舒缓的旋律。你觉得非常困倦。
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items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=卷轴发出了某种舒缓的旋律。你觉得非常困倦。
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的生物陷入魔法沉眠。
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items.scrolls.scrolloflullaby.desc=阅读这张卷轴会释放出一段舒缓的旋律,让所有听到它的生物陷入魔法沉眠。这种睡眠有益于阅读者及友方单位的健康。
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=探地卷轴
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=探地卷轴
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=你熟悉了这层的地形。
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items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=你熟悉了这层的地形。
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@ -980,7 +1064,7 @@ items.spells.targetedspell.prompt=选择一个目标
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items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具
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items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具
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items.spells.wildenergy.name=强能晶柱
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items.spells.wildenergy.name=强能晶柱
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items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有驱动DM-300的诅咒之力。当释放时,它会给与你几回合的充能与神器充能效果,但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。不过你可以指定这种诅咒能量的施放方向。
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items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当释放时,它会为你的法杖与佩戴着的神器充能,但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。幸运的是你可以指定这种诅咒能量的施放方向。
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###runestones
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###runestones
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@ -1013,7 +1097,7 @@ items.stones.stoneofblink.name=闪现符石
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items.stones.stoneofblink.desc=这颗符石被扔出后会把使用者传送到目的地。
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items.stones.stoneofblink.desc=这颗符石被扔出后会把使用者传送到目的地。
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=明示符石
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items.stones.stoneofclairvoyance.name=明示符石
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=这颗符石被扔出后会瞬间搜索以目的地为中心的一个广阔范围内的所有地格。搜索的功能甚至不受墙壁的阻隔。
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items.stones.stoneofclairvoyance.desc=这颗符石被扔出后会瞬间搜索以目的地为中心的巨大范围内的所有地格。该搜索能力甚至不受墙壁的阻隔。
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=沉睡符石
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.name=沉睡符石
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=这颗符石被扔出后会对附近睡眠中的敌人施加魔法睡眠。陷入魔法睡眠的敌人会永远沉睡下去,除非受到外界打扰。
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items.stones.stoneofdeepenedsleep.desc=这颗符石被扔出后会对附近睡眠中的敌人施加魔法睡眠。陷入魔法睡眠的敌人会永远沉睡下去,除非受到外界打扰。
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@ -1064,6 +1148,11 @@ items.wands.wandofblastwave.ondeath=你用冲击波法杖炸碎了自己……
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items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。
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items.wands.wandofblastwave.desc=这根法杖由一种大理石石材制成,嵌有金饰并在顶部镶着一个浑圆的黑宝石。它在你手中的感觉非常沉重。
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=该法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。
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items.wands.wandofblastwave.stats_desc=该法杖能射出一股能量,在目标位置引发强烈的爆炸。爆炸的力量会造成_%1$d~%2$d点伤害_并强到足以击飞大多数敌人。
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items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀之杖
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items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团强酸性雾气的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到伤害,在酸雾中停留时间越长伤害越高。
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items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖
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items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化之杖
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items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化之杖
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。
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items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=这个角色已经被你腐化。
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@ -1091,6 +1180,15 @@ items.wands.wandoflightning.ondeath=你用雷霆法杖杀死了自己…
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items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖由实心金属制成,这使它惊人地沉重。电弧在顶端两个内弯的叉齿间跳跃。
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items.wands.wandoflightning.desc=这根法杖由实心金属制成,这使它惊人地沉重。电弧在顶端两个内弯的叉齿间跳跃。
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=这根法杖能向任何目标放出强大的电弧,造成_%1$d~%2$d点伤害_。这种电能在附近多个敌人间跳跃,在水里会更强力。要是太接近,你自己同样可能被电到。
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items.wands.wandoflightning.stats_desc=这根法杖能向任何目标放出强大的电弧,造成_%1$d~%2$d点伤害_。这种电能在附近多个敌人间跳跃,在水里会更强力。要是太接近,你自己同样可能被电到。
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items.wands.wandoflivingearth.name=灵壤法杖
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items.wands.wandoflivingearth.staff_name=灵壤魔杖
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items.wands.wandoflivingearth.desc=这根法杖由一种奇妙的石头组成,你能从几道微微发光的黄色条纹中感受到能量波动。握住法杖时石头好像会稍稍转动,仿佛在迎合你的手。
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items.wands.wandoflivingearth.stats_desc=这根法杖能向敌人发射魔法泥石,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_泥石随后会回归使用者身边,根据造成的伤害重组成灵壤护甲。灵壤护甲积累到一定程度后,下次使用法杖时会成型为一尊灵壤守护者。
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.name=灵壤护甲
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items.wands.wandoflivingearth$rockarmor.desc=魔法泥石环绕在你身边,当你被攻击时它们会努力帮你格挡,格挡成功能抵消 50%% 所受伤害。抵消伤害会消除一定量的泥石。\n\n剩余护甲量:%1$d。\n\n当积攒的泥石达到一定程度时,下一次发动灵壤法杖会使泥石成型为一尊灵壤守护者为你而战。\n\n守护者成型所需护甲量:%2$d
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.name=灵壤守卫者
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items.wands.wandoflivingearth$earthguardian.desc=灵壤法杖发射的魔法泥石组成了一尊灵壤守护者!这个有棱有角的大块头会攻击附近的敌人,迫使他们将注意力面向守护者。当附近没有危险时,守护者会重组为你身边的灵壤护甲,等待你下次使用法杖召唤它。\n\n守护者的防御力与你的法杖等级相关。守护者当前能抵挡_ %1$d~%2$d 点伤害。_
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items.wands.wandofmagicmissile.name=魔弹法杖
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items.wands.wandofmagicmissile.name=魔弹法杖
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖
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items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=魔弹之杖
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管不如其他法杖那么强大,但它更多的充能数弥补了这一点。
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items.wands.wandofmagicmissile.desc=这根十分普通的法杖能发射由纯魔法能量构成的飞弹。尽管不如其他法杖那么强大,但它更多的充能数弥补了这一点。
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@ -1117,12 +1215,28 @@ items.wands.wandoftransfusion.charged=敌人的生命能量流进了你的魔杖
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items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通,是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。
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items.wands.wandoftransfusion.desc=这根法杖形状很普通,是那暗红的色泽和镶在顶端的漆黑宝石让它显眼起来。
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这支法杖对盟友释放时会消耗你的部分生命能量并治疗或赐盾盟友,对敌人释放时会短暂魅惑敌人并回馈给你一定的生命能量。敌对亡灵生物会受到伤害而不是被魅惑。
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items.wands.wandoftransfusion.stats_desc=这支法杖对盟友释放时会消耗你的部分生命能量并治疗或赐盾盟友,对敌人释放时会短暂魅惑敌人并回馈给你一定的生命能量。敌对亡灵生物会受到伤害而不是被魅惑。
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items.wands.wandofcorrosion.name=酸蚀法杖
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items.wands.wandofwarding.name=哨卫法杖
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items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀之杖
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items.wands.wandofwarding.staff_name=哨卫魔杖
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items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。
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items.wands.wandofwarding.no_more_wards=你的法杖无法维持更多的哨卫。
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items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团强酸性雾气的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到伤害,在酸雾中停留时间越长伤害越高。
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items.wands.wandofwarding.bad_location=那里放不下一个哨卫。
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items.wands.wandofwarding.desc=这个短小的金属法杖尖端上有一颗亮紫色宝石悬空浮动。
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items.wands.wandofwarding.stats_desc=这根法杖并不能直接攻击敌人,但可以召唤出哨卫元素与哨卫结晶。哨卫无法移动也无法相邻放置。这根法杖最多能提供_ %d 点能量_以维持哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_1=小哨卫元素
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_1=这个最基本的哨卫元素会自动攻击进入视野的目标,造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 1 次攻击之后就会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 2 点能量_维持这个哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_2=哨卫元素
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=这个升级过的哨卫元素结构更精致,而且在攻击数次后才会消散。它每次发动攻击能造成 _%1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级。\n\n这个哨卫在发动 3 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 3 点能量_维持这个哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_3=大哨戒元素
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=这个满级的哨卫元素能发动更多次攻击,而且攻击速度更快。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其进化。\n\n这个哨卫在发动 4 次攻击之后才会消散。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 4 点能量_维持这个哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_4=小哨卫结晶
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=这个小小的哨卫结晶攻击力与大哨卫元素相同,但形体要结实许多。它的样子有点像哨卫法杖顶端的宝石。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 5 点能量_维持这个哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_5=哨卫结晶
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=这个升级过的哨卫结晶体积更大,攻击速度也比小哨卫结晶更快。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能使其升级并治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 6 点能量_维持这个哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.name_6=大哨卫结晶
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items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=这个满级的哨卫结晶比之前的坚固了不少。它每次发动攻击能造成_ %1$d~%2$d 点伤害。_\n\n使用哨卫法杖向该哨卫施法能治疗它。\n\n这个哨卫每次发动攻击时会消耗一定的生命值,但你可以用哨卫法杖治疗它。\n\n你的哨卫法杖在使用_ 7 点能量_维持这个哨卫。
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=要驱散这个哨卫吗?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=不想让法杖继续维持这个哨卫元素的话,你可以选择驱散它以立即破坏移除之。\n\n要驱散这个哨卫元素吗?
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_confirm=是
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items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_cancel=否
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###weapon curses
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###weapon curses
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items.weapon.curses.annoying.name=喧闹%s
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items.weapon.curses.annoying.name=喧闹%s
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@ -1157,7 +1271,7 @@ items.weapon.curses.wayward.desc=妄为诅咒的武器很难找到它的目标
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###enchantments
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###enchantments
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items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s
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items.weapon.enchantments.blazing.name=烈焰%s
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=这个附魔会使火焰从武器中喷薄而出,能够点燃敌人及其所在的区域。
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items.weapon.enchantments.blazing.desc=这个附魔会使火焰从武器中喷薄而出,能够点燃敌人并对正在燃烧的敌人造成额外伤害。
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items.weapon.enchantments.blocking.name=招架%s
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items.weapon.enchantments.blocking.name=招架%s
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=这个附魔能够增强你在攻击后的防御能力。
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items.weapon.enchantments.blocking.desc=这个附魔能够增强你在攻击后的防御能力。
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@ -1196,12 +1310,6 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=这个附魔会使肉搏武器获得
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items.weapon.enchantments.shocking.name=电击%s
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items.weapon.enchantments.shocking.name=电击%s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁震荡,能够对邻近所有敌人造成额外伤害。
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=电弧在这个武器上不断地闪烁震荡,能够对邻近所有敌人造成额外伤害。
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items.weapon.enchantments.swift.name=疾速%s
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items.weapon.enchantments.swift.desc=疾速武器赋予穿戴者攻击后立即使用其它武器再次攻击的能力。然而这两把武器必须是不同类的:其一是近战武器,另一是远程武器。
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.name=疾速一击
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_melee=近战武器的疾速附魔使得你使用远程武器进行下次攻击不消耗时间。注意,这种效果转瞬即逝!
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items.weapon.enchantments.swift$swiftattack.desc_ranged=远程武器的疾速附魔使得你使用近战武器进行下次攻击不消耗时间。注意,这种效果转瞬即逝!
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items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱%s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=紊乱%s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=紊乱附魔的武器周身散布着混乱的能量,每一击的都会造成另一种附魔的效果。
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@ -1349,8 +1457,8 @@ items.weapon.missiles.darts.chillingdart.desc=这些飞镖上涂着一种由冰
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖
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items.weapon.missiles.darts.dart.name=飞镖
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.ac_tip=涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=为飞镖涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_title=为飞镖涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一个种子可以向1-2个飞镖涂药。每种种子都能产生对应的涂药飞镖。涂药飞镖具有一次性的独特效果。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到 _%s_。
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_desc=一个种子可以为 1~2 枚飞镖涂药。每类种子都能产生对应的,具有独特效果的一次性涂药飞镖。\n\n将这些种子涂抹在飞镖上能得到 _%s。_
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用 %d 颗种子为 %d 枚飞镖涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_all=用 %2$d 颗种子为 %1$d 枚飞镖涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用 1 颗种子为 2 枚飞镖涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_two=用 1 颗种子为 2 枚飞镖涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用 1 颗种子为 1 枚飞镖涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_one=用 1 颗种子为 1 枚飞镖涂药
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消
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items.weapon.missiles.darts.dart.tip_cancel=取消
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@ -18,7 +18,7 @@ journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Když vypadá situace bezradně,
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
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journal.document.adventurers_guide.looting.title=Efektivní průzkum
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj který můžeš použít na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam důležitých míst a nalezených nepoužitých klíčů.)
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journal.document.adventurers_guide.looting.body=Určité místnosti často obsahují lepší kořist než ostatní. Některé tyto místností budou za zamčenými dveřmi nebo budou obsahovat překážky, se kterými si budeš muset poradit.\n\nKdykoliv na takovou překážku narazíš, hledej řešení ve svém okolí. Ať už je to klíč nebo něco mnohem chytřejšího, obvykle je nástroj který můžeš použít na tom samém podlaží.\n\nLektvary síly a svitky vylepšení jsou skvělé měřítko toho, jak dobře prozkoumáváš a hledáš. V každé z pěti částí kobky můžeš najít 3 svitky vylepšení a 2 lektvary síly.\n\n(V Deníku pod záložkou Poznámky můžeš najít seznam důležitých míst a nalezených nepoužitých klíčů.)
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
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journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magické útoky projdou přímo skrz zbroj a je velmi těžké se jim vyhnout.\n\nTo znamená, že poškození které udělíš s hůlkami je jisté, ale také to dělá magické nepřátele extrémně nebezpečnými.\n\nMagické útoky mají vždy i nějaké nevýhody. V případě hůlek je to limit v počtu nabití. Hůlky se stanou zbytečnými, pokud jim nabití dojdou a nemají čas se dobít. Magie kterou používají nepřátelé, má také vždy nějakou formu slabiny.\n\nKdyž stojíš proti nepřátelům kteří používají magii, je velice důležité přijít na to jak se jejich magii vyhnout, spíše než dobrovolně dostávat poškození.
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journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magické útoky projdou přímo skrz zbroj a je velmi těžké se jim vyhnout.\n\nTo znamená, že poškození které udělíš s hůlkami je jisté, ale také to dělá magické nepřátele extrémně nebezpečnými.\n\nMagické útoky mají vždy i nějaké nevýhody. V případě hůlek je to limit v počtu nabití. Hůlky se stanou zbytečnými, pokud jim nabití dojdou a nemají čas se dobít. Magie kterou používají nepřátelé, má také vždy nějakou formu slabiny.\n\nKdyž stojíš proti nepřátelům kteří používají magii, je velice důležité přijít na to, jak se magii vyhnout, namísto schytávání poškození.
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journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie
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journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tvorba lektvarů
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Tvorba lektvarů
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@ -22,7 +22,7 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.body=Les attaques magiques passent dire
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journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie
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journal.document.alchemy_guide.title=Manuel d'Alchimie
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Créer des potions
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journal.document.alchemy_guide.potions.title=Créer des potions
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans les Applications Pratiques de l'Alchimie!\n\nCe livre est une référence pour les alchimistes amateurs et les aventuriers qui cherchent à se salir les mains.\n\nNous allons commencer par la recette d'alchimie la plus emblématique: placez trois graines dans un pot d'alchimie pour préparer une potion!\n\nChaque type de graine a une contrepartie de potion. La potion que vous créez peut être liée à l'une des graines utilisées. L'utilisation de plusieurs graines du même type augmente les chances que cela arrive.
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journal.document.alchemy_guide.potions.body=Bienvenue dans les Applications Pratiques de l'Alchimie!\n\nCe livre est une référence pour les alchimistes amateurs et les aventuriers qui cherchent à se salir les mains.\n\nNous allons commencer par la recette d'alchimie la plus emblématique: placez trois graines dans un pot d'alchimie pour préparer une potion!\n\nChaque type de graine a une contrepartie de potion. La potion que vous créez peut être liée à l'une des graines utilisées. L'utilisation de plusieurs graines du même type augmente les chances que cela arrive.
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Créer des pierres runiques
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Créer des pierres runiques
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Utiliser le pouvoir d'un parchemin sur une marmite alchimique donnera ce pouvoir à deux ou trois pierres dans la marmite. Vous créerez des pierres runiques!
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Utiliser le pouvoir d'un parchemin sur une marmite alchimique donnera ce pouvoir à deux ou trois pierres dans la marmite. Vous créerez des pierres runiques!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Énergie et Nourriture
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Énergie et Nourriture
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@ -34,7 +34,7 @@ journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=A főzeteket tovább lehet fo
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotikus tekercsek
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Egzotikus tekercseket két rúnakőből és egy tekercsből lehet készíteni. Ezek egy picit erősebbek mint az egzotikus főzetek, de a kövekhez nehezebb is hozzájutni.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Egzotikus tekercseket két rúnakőből és egy tekercsből lehet készíteni. Ezek egy picit erősebbek mint az egzotikus főzetek, de a kövekhez nehezebb is hozzájutni.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizátorok
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizátorok
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=A katalizátorok úgy készülnek, ha tekercset vagy főzetet kombinálunk egy maggal vagy rúnakővel. Ha a dolgok párban összeillenek, az alkímia energia igénye csökken.\n\nA katalizátorok leginkább mint összetevők hasznosak receptekben a következő két oldalon, de lehet használni egy csipetet véletlenszerű hatásáért.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=A katalizátorok úgy készülnek, ha tekercset vagy főzetet kombinálunk egy maggal vagy rúnakővel. Ha a tárgyak párban illeszkednek, az alkímia energia igénye csökken.\n\nA katalizátorok leginkább mint összetevők hasznosak receptekben a következő két oldalon, de lehet használni egy csipetet véletlenszerű hatásáért.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Főzetek és elixírek
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Főzetek és elixírek
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=A főzetek és elixírek fejlettebb italok melyek sok fajta hatással rendelkeznek, egyszer használatosak.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=A főzetek és elixírek fejlettebb italok melyek sok fajta hatással rendelkeznek, egyszer használatosak.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Varázslatok
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Varázslatok
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@ -42,7 +42,7 @@ journal.document.alchemy_guide.spells.body=A varázslatok kristályokban vannak
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journal.notes$landmark.well_of_health=élet vize
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journal.notes$landmark.well_of_health=élet vize
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=éberség kútja
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journal.notes$landmark.well_of_awareness=éberség kútja
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=változás kútja
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journal.notes$landmark.well_of_transmutation=átváltozás kútja
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journal.notes$landmark.alchemy=alkimista üst
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journal.notes$landmark.alchemy=alkimista üst
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journal.notes$landmark.garden=kert
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journal.notes$landmark.garden=kert
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journal.notes$landmark.statue=élő szobor
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journal.notes$landmark.statue=élő szobor
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@ -26,18 +26,18 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat Datang di Aplikasi Praktis R
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mencampur gulungan ke dalam pot racikan akan menjiwai dua atau tiga batu di dalam pot. Terciptalah batu kuno!
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mencampur gulungan ke dalam pot racikan akan menjiwai dua atau tiga batu di dalam pot. Terciptalah batu kuno!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Beberapa resep membutuhkan energi dari pot alkimia itu sendiri. Energi digunakan dalam resep yang menghasilkan lebih dari jumlah bahannya.\n\nNamun, tidak semua resep energi sangat mistis. Resep-resep ini lebih menyerupai masakan tradisional daripada alkimia.
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Beberapa resep membutuhkan energi dari pot peracik itu sendiri. Energi digunakan dalam resep yang menghasilkan lebih dari jumlah bahannya.\n\nNamun, tidak semua resep energi itu mistis. Resep-resep ini lebih menyerupai masakan tradisional daripada racikan kimia.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bomb Berkekuatan Khusus
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bomb Berkekuatan Khusus
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom dengan kekuatan khusus.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom dengan kekuatan khusus.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Exotis
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotik
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat diaugmentasi dengan dua biji untuk membuat ramuan eksotis. Mereka memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai cara.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat diaugmentasi dengan dua benih untuk membuat ramuan eksotik. Mereka memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai cara.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Scroll Exotis
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotik
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Scroll eksotis dapat dibuat dengan dua runestones dan scroll. Mereka sedikit lebih kuat dari ramuan eksotis, tetapi batu juga lebih sulit didapat.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotik dapat dibuat dengan dua buah batu kuno dan sebuah gulungan. Mereka sedikit lebih kuat dari ramuan eksotik, tetapi batu juga lebih sulit didapat.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalysts
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is reduced.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
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journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is reduced.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Minuman dan Elixir
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Ramuan
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use.
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journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Brews and elixirs are advanced potions which provide a variety of effects with a single use.
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Skill
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journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses.
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journal.document.alchemy_guide.spells.body=Spells are contained in crystals and provide a variety of effects with multiple uses.
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journal.notes$landmark.well_of_health=sumur kesehatan
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journal.notes$landmark.well_of_health=sumur kesehatan
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@ -26,7 +26,7 @@ journal.document.alchemy_guide.potions.body=Simyanın Teorik Uygulamaları'na ho
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rüntaşları Oluşturma
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journal.document.alchemy_guide.stones.title=Rüntaşları Oluşturma
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Bir parşomeni kazanda karıştırmak onun büyüsünü kazan içindeki iki yada üç taşın içine aktarır. Bu rün taşı yapmak demektir!
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journal.document.alchemy_guide.stones.body=Bir parşomeni kazanda karıştırmak onun büyüsünü kazan içindeki iki yada üç taşın içine aktarır. Bu rün taşı yapmak demektir!
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Enerji ve Yemek
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Enerji ve Yemek
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Some recipes require energy from the alchemy pot itself. Energy is used in recipes that produce more than the sum of their ingredients.\n\nNot all energy recipes are especially mystical however. These recipes more resemble traditional cooking than alchemy.
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journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Bazı tarifler simya kabının enerjisini gerektirir. Enerji, bileşenlerinin toplamından daha fazlasını üreten tariflerde kullanılır.\n\nBununla birlikte, enerji gerektiren tariflerinin tümü de mistik değildir. Bu tarifler simyadan çok geleneksel aşçılığa benzer.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Geliştirilmiş Bombalar
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journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Geliştirilmiş Bombalar
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Normal bir bomba belirli eşyalarla birleştirilerek geliştirilmiş bir bombaya dönüştürülebilir.
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journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Normal bir bomba belirli eşyalarla birleştirilerek geliştirilmiş bir bombaya dönüştürülebilir.
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotik İksirler
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journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotik İksirler
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@ -74,7 +74,7 @@ levels.traps.grippingtrap.desc=Tato past se sevře kolem nohou kohokoliv kdo na
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levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past
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levels.traps.guardiantrap.name=Strážná past
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
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levels.traps.guardiantrap.alarm=Past vydala pronikavý zvuk, který se ozývá po celé kobce!
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá ochránce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží.
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levels.traps.guardiantrap.desc=Tato past je propojena se zvláštní magickým mechanismem, který vyvolá strážce a alarmuje všechny nepřátele na podlaží.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný strážce
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levels.traps.guardiantrap$guardian.name=Vyvolaný strážce
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=Tohle modré zjevení vypadá jako vyvolaná iluze jednoho z kamenných strážců kobky.\n\nAčkoliv je samotná socha z kamene, _%s_ v její ruce vypadá opravdově.
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@ -82,15 +82,15 @@ levels.traps.oozetrap.name=Schlammfalle
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levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
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levels.traps.oozetrap.desc=Diese Falle verteilt ätzenden Schleim, welcher das Fleisch seines Opfers zersetzt, bis er abgewaschen wird.
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levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
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levels.traps.pitfalltrap.name=Fallgrube
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here.
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Der Boden ist zu fest für eine Falle, um hier zu arbeiten.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap will cause anything that triggers it to slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Diese Falle verursacht, dass alles, was sie auslöst, direkt durch den Boden rutscht und fällt! Es funktioniert jedoch nicht in Bereichen mit besonders festen Böden.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil-Falle
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levels.traps.poisondarttrap.name=Giftpfeil-Falle
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levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein vergifteter Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
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levels.traps.poisondarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein vergifteter Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nGlücklicherweise ist der Auslöser nicht versteckt.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
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levels.traps.rockfalltrap.name=Steinschlag-Falle
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Du wurdest von fallenden Steinen erschlagen...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Diese Falle ist mit einer Reihe von losen Steinen darüber verbunden, welche auf den Boden fallen werden, wenn sie ausgelöst wird. Wenn sich die Falle nicht in einem bestimmten Raum befindet, fallen stattdessen Steine in einen Bereich um die Falle.\n\nGlücklicherweise ist der Auslösemechanismus nicht versteckt.
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levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle
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levels.traps.shockingtrap.name=Schockende Falle
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levels.traps.shockingtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine große Menge Energie gespeichert ist. Die Energie entläd sich in einem Feld um die Falle, sobald diese ausgelöst wird.
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levels.traps.shockingtrap.desc=Ein Mechanismus, in dem eine große Menge Energie gespeichert ist. Die Energie entläd sich in einem Feld um die Falle, sobald diese ausgelöst wird.
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@ -116,7 +116,7 @@ levels.traps.warpingtrap.name=Teleportationsfalle
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levels.traps.warpingtrap.desc=Was auch immer diese Falle auslöst, wird an eine andere Stelle auf dieser Ebene teleportiert.
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levels.traps.warpingtrap.desc=Was auch immer diese Falle auslöst, wird an eine andere Stelle auf dieser Ebene teleportiert.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
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levels.traps.weakeningtrap.name=Schwäche-Falle
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however.
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Dunkle Magie in dieser Falle saugt die Energie aus allem heraus, was mit ihr in Berührung kommt. Mächtige Feinde können dem Effekt jedoch widerstehen.
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levels.traps.worndarttrap.name=Alte Dartwerferfalle
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levels.traps.worndarttrap.name=Alte Dartwerferfalle
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levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nAufgrund des Alters, ist die Falle nicht besonders gefährlich, sie ist nicht mal versteckt...
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levels.traps.worndarttrap.desc=In der Nähe muss ein Blasrohr versteckt sein; durch Auslösen der Falle wird ein Pfeil auf das nächstgelegene Ziel geschossen.\n\nAufgrund des Alters, ist die Falle nicht besonders gefährlich, sie ist nicht mal versteckt...
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@ -82,15 +82,15 @@ levels.traps.oozetrap.name=trampa de cieno
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levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que sea lavado.
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levels.traps.oozetrap.desc=Esta trampa salpicará cieno cáustico al ser activada, que quemará hasta que sea lavado.
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levels.traps.pitfalltrap.name=trampa de caída
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levels.traps.pitfalltrap.name=trampa de caída
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here.
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=El suelo es demasiado solido para que una trampa de caída funcione aquí.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap will cause anything that triggers it to slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=¡Esta trampa hará que cualquier cosa que la dispare se deslice a través del suelo y caiga! Sin embargo, no funcionará en áreas con pisos especialmente sólidos.
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levels.traps.poisondarttrap.name=trampa de dardo venenoso
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levels.traps.poisondarttrap.name=trampa de dardo venenoso
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, activar esta trampa hará que dispare un dardo envenenado al objetivo más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, activar esta trampa hará que dispare un dardo envenenado al objetivo más cercano.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de activación no está oculto.
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levels.traps.rockfalltrap.name=trampa de avalancha
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levels.traps.rockfalltrap.name=trampa de avalancha
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Fuiste aplastado por la trampa de avalancha...
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Fuiste aplastado por la trampa de avalancha...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Esta trampa está conectada a una serie de rocas sueltas en la parte superior, lo que provocará que se caigan por toda la habitación. Si la trampa no está en una habitación específica, las rocas caerán en un área alrededor de la trampa.\n\nAfortunadamente, el mecanismo de disparo no está oculto.
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levels.traps.shockingtrap.name=trampa eléctrica
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levels.traps.shockingtrap.name=trampa eléctrica
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levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada. Al activar esta trampa, se descargará esa energía en un campo a su alrededor.
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levels.traps.shockingtrap.desc=Un mecanismo con una gran cantidad de energía almacenada. Al activar esta trampa, se descargará esa energía en un campo a su alrededor.
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@ -116,7 +116,7 @@ levels.traps.warpingtrap.name=trampa de teletransporte
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levels.traps.warpingtrap.desc=Lo que sea que active esta trampa será teletransportado a algún otro lugar en este piso.
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levels.traps.warpingtrap.desc=Lo que sea que active esta trampa será teletransportado a algún otro lugar en este piso.
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levels.traps.weakeningtrap.name=trampa debilitadora
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levels.traps.weakeningtrap.name=trampa debilitadora
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however.
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levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura en esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella. Sin embargo, los enemigos poderosos pueden resistir el efecto.
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levels.traps.worndarttrap.name=trampa de dardo desgastada
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levels.traps.worndarttrap.name=trampa de dardo desgastada
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levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, la activación de esta trampa hará que dispare al objetivo más cercano.\n\nSin embargo, debido a su edad no es muy dañina, ni siquiera está oculta...
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levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, la activación de esta trampa hará que dispare al objetivo más cercano.\n\nSin embargo, debido a su edad no es muy dañina, ni siquiera está oculta...
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@ -12,8 +12,8 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=Kolpeagatik hila
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Hobi komuna
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.name=Hobi komuna
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hezurrak lurrean sakabanatuta daude, zer gertatu da hemen?
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levels.rooms.special.massgraveroom$bones.desc=Hezurrak lurrean sakabanatuta daude, zer gertatu da hemen?
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Erriturako marka
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.name=Erriturako ikurra
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Magia beltzeko errituren batentzako marka. Normalean argizariak kokatzen dira lau ertzetan.
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levels.rooms.standard.ritualsiteroom$ritualmarker.desc=Magia beltzeko errituren batentzako marraztutako ikurra. Lau erpinetan kandelak kokatu ohi dira.
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Urruneko putzua
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.name=Urruneko putzua
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ozta putzu bat antzematen duzu sakoneran, agian badago zerbait hor behean?
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levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ozta putzu bat antzematen duzu sakoneran, agian badago zerbait hor behean?
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@ -22,13 +22,13 @@ levels.rooms.special.weakfloorroom$hiddenwell.desc=Ozta putzu bat antzematen duz
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###traps
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###traps
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levels.traps.alarmtrap.name=alarma tranpa
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levels.traps.alarmtrap.name=alarma tranpa
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Tranpak ziega osoan zehar sakabanatzen den hots sakon bat igortzen du!
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levels.traps.alarmtrap.alarm=Tranpak ziega osoan zehar sakabanatzen den hots sakon bat igortzen du!
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levels.traps.alarmtrap.desc=Tranpa hau alarma zaratatsu bati lotuta dagoela dirudi. Tranpa aktibatzeak mailako edozer erne jarriko du.
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levels.traps.alarmtrap.desc=Tranpa hau alarma zaratatsu bati lotuta dagoela dirudi. Tranpa aktibatzeak pisu honetako guztiak erne jarriko du.
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levels.traps.blazingtrap.name=sute tranpa
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levels.traps.blazingtrap.name=sute tranpa
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levels.traps.blazingtrap.desc=Tranpa hau zapaltzeak nahaste kimiko indartsu bat piztea ekarriko du, ingurunea sutan jartzen.
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levels.traps.blazingtrap.desc=Tranpa hau zapaltzeak nahaste kimiko indartsu bat piztea ekarriko du, ingurunea sutan jartzen.
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levels.traps.burningtrap.name=tranpa erretzailea
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levels.traps.burningtrap.name=tranpa erretzailea
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levels.traps.burningtrap.desc=Tranpa hau zapaltzeak nahaste kimiko indartsu bat piztea ekarriko du, ondokoa sutan jartzen.
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levels.traps.burningtrap.desc=Tranpa hau zapaltzeak nahaste kimiko indartsu bat piztea ekarriko du, ingurunean su-garretan jarriz.
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levels.traps.chillingtrap.name=hotz tranpa
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levels.traps.chillingtrap.name=hotz tranpa
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levels.traps.chillingtrap.desc=Aktibatu bezain laster, tranpa honetako erreaktiboek inguruko airea izoztu egingo dute.
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levels.traps.chillingtrap.desc=Aktibatu bezain laster, tranpa honetako erreaktiboek inguruko airea izoztu egingo dute.
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@ -63,7 +63,7 @@ levels.traps.flocktrap.name=artalde tranpa
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levels.traps.flocktrap.desc=Azti hasiberri baten txantxa agian, tranpa hau zapaltzean artalde magiko bat sortuko da.
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levels.traps.flocktrap.desc=Azti hasiberri baten txantxa agian, tranpa hau zapaltzean artalde magiko bat sortuko da.
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levels.traps.frosttrap.name=izotz tranpa
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levels.traps.frosttrap.name=izotz tranpa
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levels.traps.frosttrap.desc=Aktibatzean tranpa honetako osagai kimikoek airea azkar izoztuko dute ingurune zabal batean.
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levels.traps.frosttrap.desc=Aktibatzean tranpa honetako osagai kimikoek atoan airea izoztuko dute ingurune zabal batean.
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levels.traps.grimtrap.name=tranpa ospela
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levels.traps.grimtrap.name=tranpa ospela
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Tranpa ospel baten danbatekoak hil zaitu...
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levels.traps.grimtrap.ondeath=Tranpa ospel baten danbatekoak hil zaitu...
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@ -119,7 +119,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=tranpa ahulgarria
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Tranpa honetako magia ilunak ukitzen duen edozeren energia xurgatzen du. Hala ere, etsai indartsuek efektuari aurre egin diezaiokete.
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Tranpa honetako magia ilunak ukitzen duen edozeren energia xurgatzen du. Hala ere, etsai indartsuek efektuari aurre egin diezaiokete.
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levels.traps.worndarttrap.name=higatutako dardo tranpa
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levels.traps.worndarttrap.name=higatutako dardo tranpa
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levels.traps.worndarttrap.desc=Hemendik hurbil dardo jaurtigailu txiki bat ezkutatuta egon behar da, tranpa hau aktibatzean biktima hurbilenari tiro egingo dio.\n\nAdina dela eta ez da oso kaltegarria, ez dago ezkutatuta ere...
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levels.traps.worndarttrap.desc=Hemendik hurbil dardo jaurtigailu txiki bat ezkutatuta egon behar da, tranpa honek, aktibatzean, biktima hurbilenari tiro egingo dio.\n\nAdina dela eta ez da oso kaltegarria, ez dago ezkutatuta ere...
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@ -187,7 +187,7 @@ levels.level.locked_exit_desc=Traba astunek behera daramatzaten eskaileren bidea
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levels.level.barricade_desc=Zurezko barrikada hau ondo ezarrita dago baina urteen poderioz sikatu egin da. Sua hartuko al du?
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levels.level.barricade_desc=Zurezko barrikada hau ondo ezarrita dago baina urteen poderioz sikatu egin da. Sua hartuko al du?
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levels.level.sign_desc=Ezin duzu testua hemendik irakurri.
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levels.level.sign_desc=Ezin duzu testua hemendik irakurri.
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levels.level.inactive_trap_desc=Tranpa hau aurretik aktibatu da eta ez da arriskutsua dagoeneko.
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levels.level.inactive_trap_desc=Tranpa hau aurretik aktibatu da eta ez da arriskutsua dagoeneko.
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levels.level.statue_desc=Baten batek tokia apaindu nahi zuen, eta argi dagoenez kale egin zuen.
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levels.level.statue_desc=Baten batek toki hau apaindu nahi zuen, eta nabaria denez kale egin zuen.
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levels.level.alchemy_desc=Lapiko hau ur magikoz betea dago. Elementuak lapikoan nahastu daiteke zerbait berria sortzeko!
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levels.level.alchemy_desc=Lapiko hau ur magikoz betea dago. Elementuak lapikoan nahastu daiteke zerbait berria sortzeko!
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levels.level.empty_well_desc=Putzu hau sikatu da.
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levels.level.empty_well_desc=Putzu hau sikatu da.
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@ -83,14 +83,14 @@ levels.traps.oozetrap.desc=Ce piège aspergera de limon caustique ce qui l'aura
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levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
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levels.traps.pitfalltrap.name=Piège à trappe
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Le sol est ici trop solide pour y mettre un piège.
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Le sol est ici trop solide pour y mettre un piège.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Ce piège si il est déclenché va clairement faire s'effondrer le sol! Ça ne fonctionne pas sur certains sols suffisamment solides.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Ce piège va provoquer la chute de tout ce qui le déclenche, directement en dessous! Cependant, il ne marche pas dans les endroits avec les sols les plus solides.
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levels.traps.poisondarttrap.name=Piège à fléchettes empoisonnées
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levels.traps.poisondarttrap.name=Piège à fléchettes empoisonnées
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Un petit lanceur de fléchettes doit être caché à proximité, le déclenchement de ce piège l'amènera à lancer une fléchette empoisonnée à la cible la plus proche.\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Un petit lanceur de fléchettes doit être caché à proximité, le déclenchement de ce piège l'amènera à lancer une fléchette empoisonnée à la cible la plus proche.\n\nHeureusement le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
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levels.traps.rockfalltrap.name=Piège d'avalanche
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levels.traps.rockfalltrap.name=Piège d'avalanche
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres...
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Vous avez été écrasé par une chute de pierres...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Ce piège est raccordé à un ensemble de rochers vacillants, l'enclencher causera la chute des rochers qui viendront s'écrabouiller dans toute la pièce !\n\nHeureusement, le mécanisme de déclenchement n'est pas caché.
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levels.traps.shockingtrap.name=Piège choquant
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levels.traps.shockingtrap.name=Piège choquant
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levels.traps.shockingtrap.desc=Un mécanisme contenant une importante quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie dans la zone environnante.
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levels.traps.shockingtrap.desc=Un mécanisme contenant une importante quantité d'énergie. Déclencher ce piège libèrera cette énergie dans la zone environnante.
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@ -116,7 +116,7 @@ levels.traps.warpingtrap.name=Piège de déplacement
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levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.
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levels.traps.warpingtrap.desc=Tout ce qui active ce piège sera téléporté dans un autre lieu de ce niveau.
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levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
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levels.traps.weakeningtrap.name=Piège affaiblissant
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however.
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levels.traps.weakeningtrap.desc=La sorcellerie retenue dans ce piège dévore l'énergie de tout ce qui rentre en contact avec elle. Cependant, les puissants ennemis devraient tenir le coup.
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levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usées
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levels.traps.worndarttrap.name=Piège à fléchettes usées
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levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximité, déclencher ce piège en projettera une sur la cible la plus proche.\n\nA cause de sa vétusté il n'est cependant plus très dangereux et il n'est même plus caché...
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levels.traps.worndarttrap.desc=Un petit lance fléchettes est caché à proximité, déclencher ce piège en projettera une sur la cible la plus proche.\n\nA cause de sa vétusté il n'est cependant plus très dangereux et il n'est même plus caché...
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@ -161,7 +161,7 @@ levels.level.open_door_name=Pintu terbuka
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levels.level.entrace_name=Pintu masuk
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levels.level.entrace_name=Pintu masuk
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levels.level.exit_name=Pintu keluar
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levels.level.exit_name=Pintu keluar
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levels.level.embers_name=Bara
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levels.level.embers_name=Bara
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levels.level.furrowed_grass_name=\nVegetasi berkerut
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levels.level.furrowed_grass_name=Vegetasi berkerut
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levels.level.locked_door_name=Pintu terkunci
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levels.level.locked_door_name=Pintu terkunci
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levels.level.pedestal_name=Pedestal
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levels.level.pedestal_name=Pedestal
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levels.level.barricade_name=Barikade
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levels.level.barricade_name=Barikade
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@ -82,15 +82,15 @@ levels.traps.oozetrap.name=aşındırıcı çamur tuzağı
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levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
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levels.traps.oozetrap.desc=Bu tuzak tetiklendiğinde yıkanana kadar yakan aşındırıcı çamur sıçratır.
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levels.traps.pitfalltrap.name=çukur tuzağı
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levels.traps.pitfalltrap.name=çukur tuzağı
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=the ground is too solid for a pitfall trap to work here.
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levels.traps.pitfalltrap.no_pit=Zemin, bir tuzak çukurunun burada çalışması için fazla sağlam.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=This trap will cause anything that triggers it to slip right through the ground and fall! It won't work in areas with especially solid floors though.
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levels.traps.pitfalltrap.desc=Bu tuzak, onu tetikleyen her şeyin zeminde kaymasını ve düşmesini sağlar! Yine de sağlam zeminlere sahip alanlarda çalışmaz.
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levels.traps.poisondarttrap.name=zehirli dart tuzağı
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levels.traps.poisondarttrap.name=zehirli dart tuzağı
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
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levels.traps.poisondarttrap.desc=Yakınlarda küçük bir dart atıcı saklı olmalı, bu tuzağı aktifleştirmek en yakındaki hedefe zehirli bir dart atacak.\n\nEn azından tetiklenme mekanizması saklı değil.
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levels.traps.rockfalltrap.name=heyelan tuzağı
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levels.traps.rockfalltrap.name=heyelan tuzağı
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Heyelan tuzağı tarafından ezildin...
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levels.traps.rockfalltrap.ondeath=Heyelan tuzağı tarafından ezildin...
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levels.traps.rockfalltrap.desc=This trap is connected to a series of loose rocks above, triggering it will cause them to come crashing down over the entire room! If the trap isn't in a specific room, rocks will fall in an area around the trap instead.\n\nThankfully the trigger mechanism isn't hidden.
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levels.traps.rockfalltrap.desc=Bu tuzak yukarıdaki bir dizi gevşek kayaya bağlı ve tetiklenmesi tüm oda boyunca küçük çaplı bir çığa neden olacak! Tuzak belirli bir odada değilse kayalar tuzağın etrafındaki alana düşecektir.\n\nNeyse ki tetikleyici mekanizma gizli değil.
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levels.traps.shockingtrap.name=şok edici tuzak
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levels.traps.shockingtrap.name=şok edici tuzak
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levels.traps.shockingtrap.desc=İçine büyük bir miktar enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı tetiklemek o enerjiyi etrafındaki bir alana yayacak.
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levels.traps.shockingtrap.desc=İçine büyük bir miktar enerji depolanmış bir mekanizma. Bu tuzağı tetiklemek o enerjiyi etrafındaki bir alana yayacak.
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@ -116,7 +116,7 @@ levels.traps.warpingtrap.name=solucan deliği tuzağı
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levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır.
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levels.traps.warpingtrap.desc=Bu tuzağı tetikleyen her neyse kat içinde başka bir yere ışınlanır.
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levels.traps.weakeningtrap.name=zayıflatıcı tuzak
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levels.traps.weakeningtrap.name=zayıflatıcı tuzak
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Dark magic in this trap sucks the energy out of anything that comes into contact with it. Powerful enemies may resist the effect, however.
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levels.traps.weakeningtrap.desc=Bu tuzaktaki kara büyü, onunla temas eden her şeyin enerjisini emer. Ama yeterince güçlü olanlar bu etkiye dayanabilir.
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levels.traps.worndarttrap.name=aşınmış dart tuzağı
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levels.traps.worndarttrap.name=aşınmış dart tuzağı
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levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda saklanan küçük bir dart atıcı bu tuzak aktifleştirilince hedefine sıkmasına neden oluyor olmalı.\n\nFakat yaşı nedeniyle o kadar da zararlı değil, doğru düzgün saklanmamış bile...
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levels.traps.worndarttrap.desc=Yakınlarda saklanan küçük bir dart atıcı bu tuzak aktifleştirilince hedefine sıkmasına neden oluyor olmalı.\n\nFakat yaşı nedeniyle o kadar da zararlı değil, doğru düzgün saklanmamış bile...
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@ -1,4 +1,4 @@
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badges.endorsed=Baietsitako domina: %s
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badges.endorsed=Lortutako domina: %s
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badges.new_super=Super domina berria: %s
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badges.new_super=Super domina berria: %s
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badges.new=Domina berria: %s
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badges.new=Domina berria: %s
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badges$badge.monsters_slain_1=10 etsai erailak
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badges$badge.monsters_slain_1=10 etsai erailak
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@ -34,7 +34,7 @@ badges$badge.boss_slain_2=2. nagusia eraila
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badges$badge.boss_slain_3=3. nagusia eraila
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badges$badge.boss_slain_3=3. nagusia eraila
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badges$badge.boss_slain_4=4. nagusia eraila
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badges$badge.boss_slain_4=4. nagusia eraila
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||||||
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Lehen nagusia gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin eraila.
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badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Lehen nagusia gudaria, aztia, alproja eta ehiztariarekin eraila.
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. nagusia eraila Gladiadorea, Amorratua, Belagilea, Gudu aztia, Lasterkaria, Erailea, Zelataria eta Zaindaria erabiliz
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badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=3. nagusia eraila Gladiadorea, Amorratua, Belagilea, Gudu aztia, Lasterkaria, Erailea, Zelataria eta Jagolea erabiliz
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badges$badge.strength_attained_1=13 indar puntu lortuta
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badges$badge.strength_attained_1=13 indar puntu lortuta
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badges$badge.strength_attained_2=15 indar puntu lortuta
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badges$badge.strength_attained_2=15 indar puntu lortuta
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badges$badge.strength_attained_3=17 indar puntu lortuta
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badges$badge.strength_attained_3=17 indar puntu lortuta
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@ -70,7 +70,7 @@ badges$badge.unlock_rogue=Alproja desblokeatuta
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badges$badge.unlock_huntress=Ehiztaria desblokeatuta
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badges$badge.unlock_huntress=Ehiztaria desblokeatuta
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challenges.no_food=Dietan
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challenges.no_food=Dietan
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challenges.no_food_desc=Janaria urria da, neurtu mauka bakoitza!\n\n- Anoa arruntak anoa txikiekin ordezkatu dira\n- Haragi misteriotsua eta fruitutxepela kenduta\n- Oparotasun adarra kenduta
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challenges.no_food_desc=Janaria urria da, neurtu mauka bakoitza!\n\n- Anoa arruntak anoa txikiekin ordezkatu dira\n- Haragi misteriotsua eta fruitutxepela kenduta\n- Oparotasun-adarra kenduta
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challenges.no_armor=Fedea da nire armadura
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challenges.no_armor=Fedea da nire armadura
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challenges.no_armor_desc=Barneratu ziegan babesteko oihal bat besterik ez daramazula!\n\n- Hasierako jantzia ezik armadura guztiak kenduta
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challenges.no_armor_desc=Barneratu ziegan babesteko oihal bat besterik ez daramazula!\n\n- Hasierako jantzia ezik armadura guztiak kenduta
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challenges.no_healing=Farmakofobia
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challenges.no_healing=Farmakofobia
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@ -66,7 +66,7 @@ badges$badge.champion_1=Egy kihívással nyertél
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badges$badge.champion_2=3 kihívással nyertél
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badges$badge.champion_2=3 kihívással nyertél
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badges$badge.champion_3=6 kihívással nyertél
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badges$badge.champion_3=6 kihívással nyertél
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badges$badge.unlock_mage=Feloldottad a varázslót
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badges$badge.unlock_mage=Feloldottad a varázslót
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badges$badge.unlock_rogue=Feloldottad a gazembert
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badges$badge.unlock_rogue=Feloldottad a gazfickót
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badges$badge.unlock_huntress=Feloldottad a vadásznőt
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badges$badge.unlock_huntress=Feloldottad a vadásznőt
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challenges.no_food=Fogyókúrán
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challenges.no_food=Fogyókúrán
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@ -65,9 +65,9 @@ badges$badge.happy_end=Akhir bahagia
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badges$badge.champion_1=Menang dengan Sebuah Tantangan
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badges$badge.champion_1=Menang dengan Sebuah Tantangan
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badges$badge.champion_2=Menang dengan 3 Buah Tantangan
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badges$badge.champion_2=Menang dengan 3 Buah Tantangan
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badges$badge.champion_3=Menang dengan 6 Buah Tantangan
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badges$badge.champion_3=Menang dengan 6 Buah Tantangan
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badges$badge.unlock_mage=Membuka mage
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badges$badge.unlock_mage=Membuka Penyihir
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badges$badge.unlock_rogue=Membuka Rogue
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badges$badge.unlock_rogue=Membuka Pengembara
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badges$badge.unlock_huntress=Membuka Huntress
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badges$badge.unlock_huntress=Membuka Pemburu
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challenges.no_food= Sedang diet
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challenges.no_food= Sedang diet
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challenges.no_food_desc=Sekarang makanan langka, pastikan setiap gigitan diperhitungkan!\n\n- Makanan dan pastel biasa digantikan dengan makanan kecil\n- Daging misterius dan buah campur dihapus\n- Terompet Kecukupan dihapus
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challenges.no_food_desc=Sekarang makanan langka, pastikan setiap gigitan diperhitungkan!\n\n- Makanan dan pastel biasa digantikan dengan makanan kecil\n- Daging misterius dan buah campur dihapus\n- Terompet Kecukupan dihapus
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@ -66,7 +66,7 @@ badges$badge.champion_1=Bir Meydan Okuma ile Zafer
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badges$badge.champion_2=3 Meydan Okuma ile Zafer
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badges$badge.champion_2=3 Meydan Okuma ile Zafer
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badges$badge.champion_3=6 Meydan Okuma ile Zafer
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badges$badge.champion_3=6 Meydan Okuma ile Zafer
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badges$badge.unlock_mage=Büyücünün Kilidini Açtın
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badges$badge.unlock_mage=Büyücünün Kilidini Açtın
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badges$badge.unlock_rogue=Haydutun Kidlini Açtın
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badges$badge.unlock_rogue=Haydutun Kilidini Açtın
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badges$badge.unlock_huntress=Avcının Kildini Açtın
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badges$badge.unlock_huntress=Avcının Kildini Açtın
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challenges.no_food=Diyette
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challenges.no_food=Diyette
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@ -1,19 +1,19 @@
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plants.blandfruitbush.name=Fruitutxepela
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plants.blandfruitbush.name=Fruitutxepela
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plants.blandfruitbush.desc=Baiaustelaren familia urruna, fruitutxepel zuhaixkaren madari formako uztak hauts zaporea du. Fruitua nazkagarria eta elikagai gutxikoa da baina ez da pozoitsua. Agian prestatu egin daiteke.
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plants.blandfruitbush.desc=Baiaustelaren familia urruna, fruitutxepel zuhaixkaren madari formako uztak hauts zaporea du. Fruitua nazkagarria eta elikagai gutxikoa da baina ez da pozoitsua. Agian prestatu egin daiteke.
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plants.blandfruitbush$seed.name=fruitutxepel hazia
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plants.blandfruitbush$seed.name=Fruitutxepel hazia
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plants.blindweed.name=Itsubelarra
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plants.blindweed.name=Itsubelarra
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plants.blindweed.desc=Ukitzen zaionean itsubelarrak argi distira bizi batean zentzen da. Distira hainbat segundoz orientazioa galtzea eragiteko bezain indartsua da.
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plants.blindweed.desc=Ukitzen zaionean itsubelarra argi distira bizi batean zentzen da. Distira hainbat segundoz orientazioa galtzea eragiteko bezain indartsua da.
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plants.blindweed$seed.name=itsubelar hazia
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plants.blindweed$seed.name=Itsubelar hazia
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plants.dreamfoil.name=Ametshostoa
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plants.dreamfoil.name=Ametshostoa
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plants.dreamfoil.refreshed=Freskatuta nabaritzen zara.
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plants.dreamfoil.refreshed=Freskatuta nabaritzen zara.
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plants.dreamfoil.desc=Ametshostoaren lora arantzatsuek bere ezaugarriengatik eragile neutralizatzaile gisa ezaguna den gai kimiko bat dute. Izaki ahul gehienei gainezka egiten die eta kontzientzia galtzen dute, hortik landarearen izena.
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plants.dreamfoil.desc=Ametshostoaren lora arantzatsuek bere ezaugarriengatik eragile neutralizatzaile gisa ezaguna den gai kimiko bat dute. Izaki ahul gehienei gainezka egiten die eta kontzientzia galtzen dute, hortik landarearen izena.
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plants.dreamfoil$seed.name=ametshosto hazia
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plants.dreamfoil$seed.name=Ametshosto hazia
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plants.earthroot.name=Lurerroa
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plants.earthroot.name=Lurerroa
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plants.earthroot.desc=Izaki batek lurerroa ukitzen badu, erroek bere inguruan armadura natural higiezin bat sortuko dute.
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plants.earthroot.desc=Izaki batek lurerroa ukitzen badu, erroek bere inguruan armadura natural higiezin bat sortuko dute.
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plants.earthroot$seed.name=lurerro hazia
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plants.earthroot$seed.name=Lurerro hazia
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plants.earthroot$armor.name=Belar armadura
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plants.earthroot$armor.name=Belar armadura
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plants.earthroot$armor.desc=Armadura natural eta higiezin batek babesten zaitu. Armadura zuhaitz-azal eta korapilo xaflez osatuta dago, eta zure gorputza inguratzen du.\n\nBelar armadura honek jasotzen dituzun eraso fisikoen %d kalte-puntu blokeatuko du, iraunkortasuna galdu eta gainbehera egin arte.\n\nArmadura higiezina denez, lekuz aldatzen saiatzen bazara, apurtu eta galdu egingo da.\n\nGeratzen den armadura: %d.
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plants.earthroot$armor.desc=Armadura natural eta higiezin batek babesten zaitu. Armadura zuhaitz-azal eta korapilo xaflez osatuta dago, eta zure gorputza inguratzen du.\n\nBelar armadura honek jasotzen dituzun eraso fisikoen %d kalte-puntu blokeatuko du, iraunkortasuna galdu eta gainbehera egin arte.\n\nArmadura higiezina denez, lekuz aldatzen saiatzen bazara, apurtu eta galdu egingo da.\n\nGeratzen den armadura: %d.
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@ -23,11 +23,11 @@ plants.fadeleaf$seed.name=Desagertorri hazia
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plants.firebloom.name=Sulilia
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plants.firebloom.name=Sulilia
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plants.firebloom.desc=Sulili bat ukitzen bat ukitzen duen edozer su garretan kiskalduko da.
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plants.firebloom.desc=Sulili bat ukitzen bat ukitzen duen edozer su garretan kiskalduko da.
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plants.firebloom$seed.name=sulili hazia
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plants.firebloom$seed.name=Sulili hazia
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plants.icecap.name=Izotzkapela
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plants.icecap.name=Izotzkapela
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plants.icecap.desc=Ukitzean, izotzkapelak polen izozgarria askatzen du. Izozte efektua are indartsuagoa da ingurunea hezea bada.
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plants.icecap.desc=Ukitzean, izotzkapelak polen izozgarria askatzen du. Izozte efektua are indartsuagoa da ingurunea hezea bada.
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plants.icecap$seed.name=izotzkapel hazia
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plants.icecap$seed.name=Izotzkapel hazia
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plants.plant$seed.seed_of=%s hazia
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plants.plant$seed.seed_of=%s hazia
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plants.plant$seed.ac_plant=LANDATU
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plants.plant$seed.ac_plant=LANDATU
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@ -36,28 +36,28 @@ plants.plant$seed$placeholder.name=hazia
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plants.rotberry.name=Baiaustela
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plants.rotberry.name=Baiaustela
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plants.rotberry.desc=Baiaustel zuhaixka gazte baten baiek herio goxo-goxoaren zaporea dute.\n\nEgun batzuk emanda, baiaustel zuhaixka hau bestelako bihotz ustel bat izatera haziko da.
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plants.rotberry.desc=Baiaustel zuhaixka gazte baten baiek herio goxo-goxoaren zaporea dute.\n\nEgun batzuk emanda, baiaustel zuhaixka hau bestelako bihotz ustel bat izatera haziko da.
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plants.rotberry$seed.name=baiaustel hazia
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plants.rotberry$seed.name=Baiaustel hazia
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plants.sorrowmoss.name=Damugoroldioa
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plants.sorrowmoss.name=Damugoroldioa
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plants.sorrowmoss.desc=Damugoroldioa pozoi hilkorrez bustitako petalo zorrotzak dituen lore bat da (ez goroldio bat).
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plants.sorrowmoss.desc=Damugoroldioa pozoi hilkorrez bustitako petalo zorrotzak dituen lore bat da (ez goroldio bat).
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plants.sorrowmoss$seed.name=damugoroldio hazia
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plants.sorrowmoss$seed.name=Damugoroldio hazia
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plants.starflower.name=Izarlorea
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plants.starflower.name=Izarlorea
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plants.starflower.desc=Landare bereziki bakana, diotenez izarloreak ukitzen dionari botere sakratu bat emango dio.
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plants.starflower.desc=Landare bereziki bakana, diotenez izarloreak ukitzen dionari botere sakratu bat emango dio.
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plants.starflower$seed.name=izarlore hazia
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plants.starflower$seed.name=Izarlore hazia
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plants.stormvine.name=Ekaitzondoa
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plants.stormvine.name=Ekaitzondoa
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plants.stormvine.desc=Grabitateak eragin berezia du ekaitzondorengan, eta bere kiribil marmarti urdinak airean 'zintzilik' daude. Parran arrapatutako edozerk orientazioa galduko du.
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plants.stormvine.desc=Grabitateak eragin berezia du ekaitzondorengan, eta bere kiribil marmarti urdinak airean 'zintzilik' daude. Parran arrapatutako edozerk orientazioa galduko du.
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plants.stormvine$seed.name=ekaitzondo hazia
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plants.stormvine$seed.name=Ekaitzondo hazia
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plants.sungrass.name=Ekibelarra
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plants.sungrass.name=Ekibelarra
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plants.sungrass.desc=Ekibelarra bere izerdiaren ezaugarri sendagarri geldo baina eraginkorragatik ezaguna da.
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plants.sungrass.desc=Ekibelarra bere izerdiaren ezaugarri sendagarri geldo baina eraginkorragatik ezaguna da.
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plants.sungrass$seed.name=ekibelar hazia
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plants.sungrass$seed.name=Ekibelar hazia
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plants.sungrass$health.name=Belar bidezko sendatzea
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plants.sungrass$health.name=Belar bidezko sendatzea
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plants.sungrass$health.desc=Ekibelarrak ezaugarri sendagarri bikainak ditu, baina edabe sendagarri bat baino askoz geldoagoa da.\n\nOrain apurka osasuna berreskuratzen ari zara ekibelar landareari esker. Landaretik aldenduz gero sendatze efektua geldituko da.\n\nGeratzen den sendatzea: %d.
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plants.sungrass$health.desc=Ekibelarrak ezaugarri sendagarri bikainak ditu, baina edabe sendagarri bat baino askoz geldoagoa da.\n\nOrain apurka osasuna berreskuratzen ari zara ekibelar landareari esker. Landaretik aldenduz gero sendatze efektua geldituko da.\n\nGeratzen den sendatzea: %d.
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plants.swiftthistle.name=Kardubizkorra
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plants.swiftthistle.name=Kardubizkorra
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plants.swiftthistle.desc=Oinperatzean, kardubizkorrak une batez inguruko denboraren igarotzea azkartuko du, zapaldu duenari hainbat ekintza berehala egitea ahalbidetuz.
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plants.swiftthistle.desc=Oinperatzean, kardubizkorrak une batez inguruko denboraren igarotzea azkartuko du, zapaldu duenari hainbat ekintza berehala egitea ahalbidetuz.
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plants.swiftthistle$seed.name=kardubizkor hazia
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plants.swiftthistle$seed.name=Kardubizkor hazia
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plants.swiftthistle$timebubble.name=Denbora burbuila
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plants.swiftthistle$timebubble.name=Denbora burbuila
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=Azkartutako denborazko burbuila txiki batean zaude, honek ekintzak berehala egitea ahalbidetzen dizu. Erasotzean edo magia erabiltzean efektu hau hautsiko da.\n\nGeratzen diren txandak: %s.
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=Azkartutako denborazko burbuila txiki batean zaude, honek ekintzak berehala egitea ahalbidetzen dizu. Erasotzean edo magia erabiltzean efektu hau hautsiko da.\n\nGeratzen diren txandak: %s.
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@ -1,5 +1,5 @@
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plants.blandfruitbush.name=Buah Campur
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plants.blandfruitbush.name=Buah Campur
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plants.blandfruitbush.desc=Saudara jauh dari Rotberry, buah campur yang berbentuk seperti buah pir ini rasanya seperti kue debu. Buah itu kotor dan rapuh, namun tidak beracun. Mungkin dapat dimasak.
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plants.blandfruitbush.desc=Saudara jauh dari Rotberry, buah campur yang berbentuk seperti buah pir ini rasanya seperti kue debu. Buah itu kotor dan rapuh, namun tidak beracun. Mungkin dapat dimasak.
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plants.blandfruitbush$seed.name=benih buah campur
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plants.blandfruitbush$seed.name=benih buah campur
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plants.blindweed.name=Rumput Buta
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plants.blindweed.name=Rumput Buta
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@ -32,7 +32,7 @@ plants.icecap$seed.name=benih kantung es
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plants.plant$seed.seed_of=benih %s
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plants.plant$seed.seed_of=benih %s
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plants.plant$seed.ac_plant=TANAM
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plants.plant$seed.ac_plant=TANAM
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plants.plant$seed.info=Lempar benih ini di tempat di mana kau inginkan itu tumbuh.\n\n%s
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plants.plant$seed.info=Lempar benih ini di tempat di mana kau inginkan itu tumbuh.\n\n%s
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plants.plant$seed$placeholder.name=biji-bijian
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plants.plant$seed$placeholder.name=benih
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plants.rotberry.name=Rotberry
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plants.rotberry.name=Rotberry
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plants.rotberry.desc=Buah beri muda rotberry rasanya manis, semanis kematian.\n\nDalam beberapa hari, rotberry ini akan tumbuh menjadi jantung rot lainnya.
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plants.rotberry.desc=Buah beri muda rotberry rasanya manis, semanis kematian.\n\nDalam beberapa hari, rotberry ini akan tumbuh menjadi jantung rot lainnya.
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@ -60,4 +60,4 @@ plants.swiftthistle.name=Çevikdevedikeni
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plants.swiftthistle.desc=Çevikdevedikeni ezildiği zaman kısa bir süreliğine çevresindeki zamanın akışını hızlandırarak onu ezen kişinin birkaç hareketini anında yapmasını sağlayacaktır.
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plants.swiftthistle.desc=Çevikdevedikeni ezildiği zaman kısa bir süreliğine çevresindeki zamanın akışını hızlandırarak onu ezen kişinin birkaç hareketini anında yapmasını sağlayacaktır.
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plants.swiftthistle$seed.name=çevikdevedikeni tohumu
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plants.swiftthistle$seed.name=çevikdevedikeni tohumu
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plants.swiftthistle$timebubble.name=Zaman Baloncuğu
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plants.swiftthistle$timebubble.name=Zaman Baloncuğu
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=You are in a small bubble of accelerated time, allowing you to perform actions instantly. Attacking or using magic will break this effect however.\n\nTurns remaining: %s.
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plants.swiftthistle$timebubble.desc=İşlemleri anında gerçekleştirmene olanak tanıyan, zamanın hızlandırılmış olduğu küçük bir balonun içindesin. Ancak saldırı veya büyü yapmak bu etkiyi sonlandıracak.\n\nKalan tur sayısı: %s
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@ -67,7 +67,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon is a roguelike RPG, with randomly generated enemies, levels, items, and traps!\n\nEach run is a new challenging experience, but be careful, death is permanent!\n\nHappy Dungeoneering!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon has been updated!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update makes additions and improvements that are mostly based on addressing feedback.\n\nEnchantments have received further adjustments, boss-based alchemy recipes have been overhauled, 4 new thrown weapons have been added, and the warrior's subclasses have been buffed.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon has been patched!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=This patch contains bugfixes.
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scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
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scenes.welcomescene.patch_translations=This patch contains translation updates.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Nova partida
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scenes.surfacescene.exit=Fi del joc
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scenes.surfacescene.exit=Fi del joc
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scenes.titlescene.play=Jugar
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scenes.titlescene.play=Jugar
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Rànquings
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scenes.titlescene.rankings=Rànquings
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scenes.titlescene.badges=Medalles
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scenes.titlescene.badges=Medalles
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scenes.titlescene.changes=Canvis
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scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon és un RPG roguelike, amb enemics, nivells, ítems i trampes generats a l'atzar!\n\nCada sessió és una nova experiència desafiant, però vigila, la mort és permanent!\n\nFeliç masmorreig!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon s'ha actualitzat!
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scenes.welcomescene.update_msg=Aquesta actualització fa addicions i millores que es basen principalment a dirigir-se als vostres comentaris.\n\nEls encanteris han rebut ajustaments addicionals, s'han revisat receptes d'alquímia basades en els líders, s'han afegit 4 noves armes llancívoles i les subclasses del guerrer s'han enfortit.\n\nAssegura't de veure la llista de canvis per obtenir més detalls.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_intro=S'ha afegit un nou pedaç a Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Aquest pedaç conté correcció d'errors.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Aquest pedaç conté actualitzacions de traducció.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Nová hra
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scenes.surfacescene.exit=Konec hry
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scenes.surfacescene.exit=Konec hry
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scenes.titlescene.play=Hra
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scenes.titlescene.play=Hra
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scenes.titlescene.enter=Vstoupit do kobky
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scenes.titlescene.rankings=Hodnocení
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scenes.titlescene.rankings=Hodnocení
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scenes.titlescene.badges=Odznaky
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scenes.titlescene.badges=Odznaky
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scenes.titlescene.changes=Změny
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scenes.titlescene.about=O aplikaci
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scenes.titlescene.about=O aplikaci
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scenes.titlescene.support=Podpořit hru
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon je hrou zcela zdarma, což znamená že závisím na podpoře štědrých hráčů, abych mohl ve vývoji dál pokračovat.\n\nPokud máš zájem podpořit mě, nejlepší cesta k tomu je skrze Patreon. Patreon mi dává pravidelný zdroj příjmů a umožňuje mi i dát něco zpět těm, kteří mě podporují!\n\nPatreon podporovatelé získají exkluzivní články na blogu každý týden, díky kterým zjistí na čem pracuji dříve než kdokoliv jiný!\n\nMůžeš se podívat na mou Patreon stránku, kde najdeš nejaktuálnější informace o výhodách. Děkuji ti za tvou trpělivost!\n\n(Patreon odměny jsou přístupné pouze v angličtině)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné Prozkoumávání!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prozkoumávání!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
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scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace přidává doplňky a vylepšení, které jsou většinou založené na zpětné vazbě.\n\nOkouzlení obdržela několik úprav, byly přepracovány alchymické recepty obsahující boss-ingredienci, byly přidány 4 nové vrhací zbraně a válečníkovi podtřídy byly posíleny.\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
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scenes.welcomescene.update_msg=Tato aktualizace přidává dvě nové hůlky, které mohou vyvolat nové spojence a zároveň vylepšuje spojence již existující.\n\nTaké je zde několik vylepšení ve vyváženosti a malé změny.\n\nUrčitě se podívej na seznam změn pro všechny detaily.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Neues Spiel
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.titlescene.play=Spielen
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scenes.titlescene.play=Spielen
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Platzierungen
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scenes.titlescene.badges=Abzeichen
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scenes.titlescene.badges=Abzeichen
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scenes.titlescene.changes=Änderungen
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scenes.titlescene.about=Über
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scenes.titlescene.about=Über
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon ist ein Rougelike-RPG mit zufällig genererierten Gegnern, Leveln, Gegenständen und Fallen!\n\nJedes Spiel ist ein neues, herausforderndes Erlebnis, aber sei vorsichtig, denn der Tod ist unwiderruflich!\n\nViel Spaß beim Erkunden des Untergrunds!
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_intro=Es gab ein Update für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update makes additions and improvements that are mostly based on addressing feedback.\n\nEnchantments have received further adjustments, boss-based alchemy recipes have been overhauled, 4 new thrown weapons have been added, and the warrior's subclasses have been buffed.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Es gab Patches für Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Dieser Patch enthält Fehlerkorrekturen.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Dieser Patch enthält Updates.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Nova ludo
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scenes.surfacescene.exit=Ludo finita
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scenes.surfacescene.exit=Ludo finita
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scenes.titlescene.play=Ludi
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scenes.titlescene.play=Ludi
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Ranglisto
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scenes.titlescene.rankings=Ranglisto
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scenes.titlescene.badges=Medaloj
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scenes.titlescene.badges=Medaloj
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scenes.titlescene.changes=Ŝanĝoj
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scenes.titlescene.about=Pri
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scenes.titlescene.about=Pri
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon estas labirint-esplorada rolludo, kun hazarde generitaj monstroj, niveloj, objektoj kaj kaptiloj!\n\nIu ajn ludo estas nova defiplena sperto, do estu singardema, morto neinversigeblas!\n\nPlezuran labirintadon!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon estas ĝisdatigita!
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scenes.welcomescene.update_msg=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras aldonojn kaj plibonigoj precipe surbaze de senditaj opinioj.\n\nEnsorĉoj estas alĝustigitaj, alĥemiaj receptoj bazitaj sur ĉefmonstraj aĵoj estas rekonstruigitaj; aldonis 4 novajn ĵetarmilojn kaj malplifortigis subprofesiojn de Batalisto.\n\nLegu la liston de ŝanĝoj (angle) por plenan liston de detaloj.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon estas flikita!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tiu ĉi ĝisdatigo riparas erarojn.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tiu ĉi ĝisdatigo liveras plibonigojn por tradukoj.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Nueva Partida
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scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
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scenes.surfacescene.exit=Fin del Juego
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scenes.titlescene.play=Jugar
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scenes.titlescene.play=Jugar
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scenes.titlescene.enter=Entrar a la mazmorra
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scenes.titlescene.rankings=Rankings
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scenes.titlescene.rankings=Rankings
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scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.badges=Medallas
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scenes.titlescene.changes=Cambios
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.titlescene.about=Acerca de
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scenes.titlescene.support=Apoya el juego
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Shattered Pixel Dungeon es un RPG "roguelike", con enemigos, niveles, ítems y trampas generados aleatoriamente!\n\nCada partida es una nueva experiencia desafiante, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente!\n\n¡Feliz mazmorreo!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
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scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update makes additions and improvements that are mostly based on addressing feedback.\n\nEnchantments have received further adjustments, boss-based alchemy recipes have been overhauled, 4 new thrown weapons have been added, and the warrior's subclasses have been buffed.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=Esta actualización añade dos nuevas varitas que pueden invocar y mejorar a personajes aliados.\n\nTambién hay varias mejoras de balance y pequeños retoques.\n\nAsegúrate de ver la lista de cambios para más detalles.
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
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scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Partida berria
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scenes.surfacescene.exit=Partida bukatuta
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scenes.surfacescene.exit=Partida bukatuta
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scenes.titlescene.play=Jolastu
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scenes.titlescene.play=Jolastu
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scenes.titlescene.enter=Sartu ziegara
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scenes.titlescene.rankings=Sailkapena
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scenes.titlescene.rankings=Sailkapena
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scenes.titlescene.badges=Dominak
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scenes.titlescene.badges=Dominak
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scenes.titlescene.changes=Aldaketak
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scenes.titlescene.about=Honi buruz
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scenes.titlescene.about=Honi buruz
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scenes.titlescene.support=Babestu jolasa
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon guztiz doakoa da, honek esan nahi du jokalari eskuzabalen laguntzaren menpekoa dela mantentzen jarraitu ahal izateko.\n\nNi babesteko prest bazaude, biderik onena Patreon da. patroen-ek diru sarrera egonkor bat ematen dit, eta babesten didatenei zerbait bueltan ematea ahalbidetzen dit!\n\nBabesleek astero blog sarrera esklusiboak jasoko dituzte eta beste inor baino lehenago jakingo dute zertan nabilen.\n\nEman nire Patreon orriari begirada bat azken informazio eta abantailentzako, eskerrik asko aintzat hartzeagatik!\n\n(Patreon sariak ingelesez daude)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon orria
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon (Birrindutako pixel ziega) Roguelike motako RPG bat, ausaz sortutako arerio, maila, objektu eta tranpekin!\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita!\n\nOndo ibili ziegatan!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon (Birrindutako pixel ziega) Roguelike motako RPG bat, ausaz sortutako arerio, maila, objektu eta tranpekin!\n\nPartida bakoitza erronka eta esperientzia desberdin bat da, baina kontuz, heriotza betirako baita!\n\nOndo ibili ziegatan!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon eguneratu da!
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scenes.welcomescene.update_msg=Eguneraketa honek nagusiki erantzuna hobetzeko gehikuntza eta hobekuntzak ditu.\n\nEnkantamenduak doitu egin dira, nagusietan oinarritutako alkimia itzulbiratu da, 4 arma jaurtigai gehitu dira, eta gudariaren azpiklaseak leundu dira.\n\nEgiaztatu aldaketen zerrenda xehetasunetarako.
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scenes.welcomescene.update_msg=Eguneraketa honek aliatuak deitu ditzakeen bi zarta berri ditu eta bazeuden pertsonai aliatuak hobetzen ditu.\n\nOreka ere hobetu da eta doikuntza txikiak egin dira.\n\nEgiaztatu aldaketen zerrenda xehetasun gehiagorako.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon partxeatu da!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Partxe honek arazoen konponketak dauzka.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Partxe honek itzulpenetan eguneraketak ditu.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Uusi Peli
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scenes.surfacescene.exit=Peli Päättyi
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scenes.surfacescene.exit=Peli Päättyi
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scenes.titlescene.play=Pelaa
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scenes.titlescene.play=Pelaa
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Tilastot
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scenes.titlescene.rankings=Tilastot
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scenes.titlescene.badges=Ansiomerkit
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scenes.titlescene.badges=Ansiomerkit
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scenes.titlescene.changes=Muutokset
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scenes.titlescene.about=Tietoja
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scenes.titlescene.about=Tietoja
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon on roguelike RPG satunnaisesi generoiduilla vihollisilla, tasoilla, esineillä ja ansoilla!\n\nJokainen pelikerta on uusi haastava kokemus, mutta ole varovainen, sillä kuolema on peruuttamaton!\n\nHauskaa Luolailua!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update makes additions and improvements that are mostly based on addressing feedback.\n\nEnchantments have received further adjustments, boss-based alchemy recipes have been overhauled, 4 new thrown weapons have been added, and the warrior's subclasses have been buffed.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon on päivitetty!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tämä päivitys sisältää bugikorjauksia.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tämä päivitys sisältää käännöspäivityksiä.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Nouvelle Partie
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scenes.surfacescene.exit=Partie Terminée
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scenes.surfacescene.exit=Partie Terminée
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scenes.titlescene.play=Jouer
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scenes.titlescene.play=Jouer
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scenes.titlescene.enter=Entrer dans le donjon
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scenes.titlescene.rankings=Classement
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scenes.titlescene.rankings=Classement
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scenes.titlescene.badges=Badges
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scenes.titlescene.badges=Badges
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scenes.titlescene.changes=Changements
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scenes.titlescene.about=A propos
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scenes.titlescene.about=A propos
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scenes.titlescene.support=Supporter le jeu
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Page Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon est un jeu de rôle du genre roguelike, c'est à dire que les ennemis rencontrés, les niveaux, les objets et les pièges du jeu sont générés de manière aléatoire.\n\nChaque partie est donc la fois une nouvelle expérience et un défi, mais soyez prudents, la mort est aussi irréversible.\n\nBonne aventure !
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon à été mis à jour !
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scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour donne quelques ajouts et modifications suite aux retours des joueurs\n\nles enchantements reçoivent quelques ajustements, l'alchimie utilisant des restes de boss a été révisée, 4 nouvelles armes de jet ont été ajoutées et les sous classes du guerrier ont été buffés.\n\nSoyez sûr·e·s de vérifier les changements en détail
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scenes.welcomescene.update_msg=Cette mise à jour ajoute 2 nouvelles baguettes qui permet d'invoquer des alliés et modifie les alliés existants.\n\nElle contient quelques ajustements de puissance et d'autres correctifs.\n\nSoyez sûrs de regarder la liste complète des changements.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon à bénéficié d'un correctif logiciel !
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ce correctif contient des corrections de bugs.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ce correctif contient des mises à jour de traductions.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Új játék
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scenes.surfacescene.exit=Vége
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scenes.surfacescene.exit=Vége
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scenes.titlescene.play=Játék
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scenes.titlescene.play=Játék
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Rangsor
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scenes.titlescene.rankings=Rangsor
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scenes.titlescene.badges=Medálok
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scenes.titlescene.badges=Medálok
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scenes.titlescene.changes=Változások
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scenes.titlescene.about=Névjegy
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scenes.titlescene.about=Névjegy
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=A Shattered Pixel Dungeon egy roguelike RPG, véletlenszerűen generált ellenségekkel, pályákkal, tárgyakkal és csapdákkal!\n\nMinden játék egy új kihívás, de vigyázz, ha meghalsz, nincs visszaút!\n\nÉlvezd a bolyongást a várbörtönben!
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scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_intro=Frissült a Shattered Pixel Dungeon!
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scenes.welcomescene.update_msg=Ez a frissítés kiegészítéseket és javításokat tartalmaz amik főként a címzési visszajelzéseken alapulnak.\n\nA bűbájolások további fejlesztéseket kaptak, főellenség-alapú alkímia receptek nagyjavításon estek át, 4 új dobófegyver jelent meg, és a harcos alosztály erősebb lett.\n\nNézd át a változtatások listáját az összes részlethez.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
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scenes.welcomescene.patch_intro=A Shattered Pixel Dungeon javítást kapott!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ez a javítás hibákat orvosol.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ez a javítás fordításokat frissít.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Game Baru
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.titlescene.play=Main
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scenes.titlescene.play=Main
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Peringkat
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scenes.titlescene.rankings=Peringkat
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scenes.titlescene.badges=Lencana
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scenes.titlescene.badges=Lencana
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scenes.titlescene.changes=Perubahan
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scenes.titlescene.about=Tentang
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scenes.titlescene.about=Tentang
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update makes additions and improvements that are mostly based on addressing feedback.\n\nEnchantments have received further adjustments, boss-based alchemy recipes have been overhauled, 4 new thrown weapons have been added, and the warrior's subclasses have been buffed.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Nuovo Gioco
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.titlescene.play=Gioca
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scenes.titlescene.play=Gioca
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scenes.titlescene.enter=Entra nel Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Classifiche
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scenes.titlescene.rankings=Classifiche
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scenes.titlescene.badges=Distintivi
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scenes.titlescene.badges=Distintivi
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scenes.titlescene.changes=Cambiamenti
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scenes.titlescene.about=Info
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scenes.titlescene.about=Info
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scenes.titlescene.support=Supporta il Gioco
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon è un gioco totalmente gratuito, il che significa che io dipendo dal sostegno dei giocatori generosi per poter continuare a svilupparlo.\n\nSe sei interessato a sostenermi, il miglior modo per farlo è attraverso Patreon. Patreon mi fornisce una costante fonte di reddito e mi permette di ricompensare in qualche modo coloro che mi sostengono!\n\nI sostenitori ricevono ogni settimana dei blog post riservati esclusivamente a loro, che li mettono al corrente sul mio lavoro prima di chiunque altro!\n\nPuoi dare un'occhiata alla mia pagina Patreon per le notizie più recenti riguardanti tali vantaggi, grazie per la tua attenzione!\n\n(le ricompense Patreon sono disponibili solo in inglese)
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scenes.titlescene.patreon_button=Pagina Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon è un gioco RPG simile a Rogue, con nemici, livelli, oggetti e trappole generate casualmente!\n\nOgni partita è una nuova eccitante esperienza, ma attenzione, la morte è permanente!\n\nBuon dungeonamento!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato aggiornato!
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scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento introduce aggiunte e miglioramenti basati perlopiù sul feedback ricevuto.\n\nGli incantamenti hanno ricevuto ulteriori aggiustamenti, le ricette alchemiche basate sui boss sono state completamente riviste, 4 nuove armi da lancio sono state aggiunte e le sotto-classi del guerriero sono state potenziate.\n\nAssicurati di consultare la lista dei cambiamenti per i dettagli completi.
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scenes.welcomescene.update_msg=Questo aggiornamento aggiunge due nuove bacchette magiche in grado di evocare alleati ed inoltre migliora i personaggi alleati esistenti.\n\nSono inoltre presenti migliorìe nel bilanciamento e ritocchi di minore entità.\n\nAssicurati di consultare la lista dei cambiamenti per i dettagli completi.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon è stato modificato!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=La modifica contiene correzioni di errori.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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scenes.welcomescene.patch_translations=La modifica contiene aggiornamenti nelle traduzioni.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=새 게임 시작
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scenes.surfacescene.exit=게임 오버
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scenes.surfacescene.exit=게임 오버
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scenes.titlescene.play=시작
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scenes.titlescene.play=시작
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scenes.titlescene.enter=던전으로 들어가기
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scenes.titlescene.rankings=랭킹
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scenes.titlescene.rankings=랭킹
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scenes.titlescene.badges=배지
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scenes.titlescene.badges=배지
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scenes.titlescene.changes=변경
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scenes.titlescene.about=소개
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scenes.titlescene.about=소개
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scenes.titlescene.support=게임을 지원하기
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon은 완전히 무료인 게임으로, 이는 제가 너그러운 플레이어들의 후원에 의지하여 게임을 계속 만들어감을 의미합니다.\n\n만약 저를 후원하는 데에 관심이 있으시다면, 가장 좋은 방법은 Patreon을 이용하는 것입니다. Patreon은 제게 지속적인 수입을 제공하며, 또한 저를 지원해 주시는 분들에게 무언가 보답할 수 있게 합니다.\n\n후원자분들은 매 주마다 누구보다도 빠르게 제가 현재 하고 있는 작업에 대한 전용 블로그 게시물을 받아보실 수 있습니다!\n\n제 Patreon 페이지를 둘러보시면 후원을 통해 얻을 수 있는 혜택에 대한 가장 최신 정보를 얻으실 수 있습니다. 후원을 고려해 주셔서 감사합니다!\n\n(Patreon 혜택은 영어로만 제공됩니다.)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!\n\n즐거운 플레이 되십시오!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!\n\n즐거운 플레이 되십시오!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다!
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scenes.welcomescene.update_msg=이번 업데이트는 받아온 피드백을 기반으로 내용 추가와 개선을 진행했습니다.\n\n마법 부여에 추가적인 수정이 가해졌고 보스 전리품 기반의 연금술 제작법이 크게 바뀌었으며, 4종류의 새로운 투척 무기가 추가되었고 또한 전사의 세부 직업들을 상향했습니다.\n\n변경 내역을 확인하여 모든 세부 사항을 확인하는 것을 잊지 마세요.
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scenes.welcomescene.update_msg=이번 업데이트에서는 아군을 소환할 수 있는 두 종류의 마법 막대를 추가하였고, 기존의 아군 캐릭터들에 대한 개선이 이루어졌습니다.\n\n또한 몇몇 밸런스 개선과 약간의 변경 사항이 있습니다.\n\n전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해 보시기 바랍니다.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Nowa gra
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scenes.surfacescene.exit=Koniec gry
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scenes.surfacescene.exit=Koniec gry
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scenes.titlescene.play=Graj
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scenes.titlescene.play=Graj
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scenes.titlescene.enter=Wejdź do Lochu
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scenes.titlescene.rankings=Rankingi
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scenes.titlescene.rankings=Rankingi
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scenes.titlescene.badges=Odznaki
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scenes.titlescene.badges=Odznaki
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scenes.titlescene.changes=Zmiany
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scenes.titlescene.about=O grze
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scenes.titlescene.about=O grze
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scenes.titlescene.support=Wspomóż Grę
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon to w pełni darmowa gra, co znaczy, że polegam na donacjach szczodrych graczy, by kontynuować prace nad nią.\n\nJeśli jesteś zainteresowany wspieraniem mnie, najlepszym sposobem na to jest strona Patreon. Platforma ta daje mi możliwość uzyskania stałego źródła dochodu oraz pozwala na odwdzięczenie się tym, którzy wspierają dalszy rozwój gry!\n\nPatroni uzyskują ekskluzywne posty na blogu, które informują o postępie prac zanim usłyszą o nich inni!\n\nZachęcam do zajrzenia na moją stronę Patreon by dostać najbardziej aktualne informacje o nagrodach. Dziękuję za rozpatrzenie propozycji i nagrodzenie mojej pracy!\n\n(Nagrody na platformie Patreon są dostępne tylko w języku angielskim)
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scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreonu
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon to gra RPG typu roguelike z losowo generowanymi przeciwnikami, poziomami, przedmiotami i pułapkami!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale bądź ostrożny, śmierć jest trwała!\n\nMiłego lochowania!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
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scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja składa się dodatków i poprawek zaproponowanych przez graczy.\n\nZaklęcia zostały skorygowane, przepisy opartej na bossach alchemii zostały przebudowane, dodano 4 nowe bronie rzucane, a specjalizacje wojowników zostały wzmocnione.\n\nKoniecznie sprawdź listę zmian, aby uzyskać szczegółowe informacje.
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scenes.welcomescene.update_msg=Ta aktualizacja dodaje dwie nowe różdżki, które mogą przywoływać sojuszników, a także polepsza istniejących.\n\nJest także kilka polepszeń balansu gry i małych zmian.\n\nSprawdź pełną listę zmian dla szczegółów.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Novo Jogo
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.surfacescene.exit=Game Over
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scenes.titlescene.play=Jogar
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scenes.titlescene.play=Jogar
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Rankings
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scenes.titlescene.rankings=Rankings
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scenes.titlescene.badges=Emblemas
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scenes.titlescene.badges=Emblemas
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scenes.titlescene.changes=Mudanças
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scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.titlescene.about=Sobre
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon é um roguelike RPG com inimigos, armadilhas, niveis e itens gerados aléatoriamente!\n\nCada partida é uma nova experiencia desafiadora, mas tenha cuidado, a morte é permanente!\n\nFeliz Exploração!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.update_msg=Esta atualização faz acréscimos e melhorias que são baseados principalmente no endereçamento de feedback.\n \n Encantamentos receberam ajustes adicionais, receitas de alquimia baseadas em chefes foram revisadas, 4 novas armas foram adicionadas e as subclasses do guerreiro foram aprimoradas.\n \n Não deixe de conferir a lista de alterações para maiores detalhes.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon foi actualizado!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Esta actualização inclui correcções de erros.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização contém melhorias de tradução.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Esta actualização contém melhorias de tradução.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Новая игра
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scenes.surfacescene.exit=Игра окончена
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scenes.surfacescene.exit=Игра окончена
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scenes.titlescene.play=Играть
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scenes.titlescene.play=Играть
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Рекорды
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scenes.titlescene.rankings=Рекорды
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scenes.titlescene.badges=Медали
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scenes.titlescene.badges=Медали
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scenes.titlescene.changes=Изменения
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scenes.titlescene.about=Об игре
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scenes.titlescene.about=Об игре
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon - рпг-рогалик со случайно генерируемыми врагами, уровнями, предметами и ловушками!\n\nКаждая игра - новое испытание, но будьте осторожны, у вас всего одна жизнь!\n\nУдачи вам в этом подземелье!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.update_msg=Это обновление вносит дополнения и улучшения, которые в основном базируются на обратной связи.\n\nЧары получили корректировки, рецепты алхимии на основе боссовых предметов были переработаны, добавлены 4 новых метательных оружия, а подклассы воина были улучшены.\n\nНе забудьте проверить список изменений для получения более детальной информации.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon обновлён!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Исправлены некоторые ошибки.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Обновлён перевод.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=Yeni Oyun
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scenes.surfacescene.exit=Oyun Bitti
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scenes.surfacescene.exit=Oyun Bitti
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scenes.titlescene.play=Oyna
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scenes.titlescene.play=Oyna
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scenes.titlescene.enter=Enter the Dungeon
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scenes.titlescene.rankings=Sıralamalar
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scenes.titlescene.rankings=Sıralamalar
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scenes.titlescene.badges=Rozetler
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scenes.titlescene.badges=Rozetler
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scenes.titlescene.changes=Değişiklikler
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scenes.titlescene.about=Hakkında
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scenes.titlescene.about=Hakkında
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scenes.titlescene.support=Support the Game
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scenes.titlescene.patreon_body=Shattered Pixel Dungeon is a completely free game, which means that I depend on support from generous players in order to keep making it.\n\nIf you're interested in supporting me, the best way to do so is through Patreon. Patreon gives me a consistent income source, and allows me to give something back to those who support me!\n\nPatrons get exclusive blog posts every week which let them know about what I'm working on before anyone else!\n\nYou can take a look at my Patreon page for the most up to date information about benefits, Thank you for your consideration!\n\n(Patreon rewards are only available in English)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon Page
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon düşmanların, seviyelerin, eşyaların ve tuzakların rastgele oluşturulduğu bir roguelike rol yapma oyunudur!\n\nHer oyun yeni ve zorlayıcı bir tecrübedir, fakat dikkatli olun, ölüm kalıcıdır.\n\nMutlu zindanlamalar!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon güncellendi!
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scenes.welcomescene.update_msg=This update makes additions and improvements that are mostly based on addressing feedback.\n\nEnchantments have received further adjustments, boss-based alchemy recipes have been overhauled, 4 new thrown weapons have been added, and the warrior's subclasses have been buffed.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.update_msg=This update adds two new wands which can summon allies, and also improves existing ally characters.\n\nThere are also several balance improvements and smaller tweaks.\n\nBe sure to check out the changes list for full details.
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
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scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon yama aldı!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Bu yama hata düzeltmeleri içerir.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Bu yama çeviri güncellemeleri içerir.
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@ -56,13 +56,18 @@ scenes.startscene.new=新游戏
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scenes.surfacescene.exit=游戏结束
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scenes.surfacescene.exit=游戏结束
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scenes.titlescene.play=开始
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scenes.titlescene.play=开始
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scenes.titlescene.enter=进入地牢
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scenes.titlescene.rankings=排行榜
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scenes.titlescene.rankings=排行榜
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scenes.titlescene.badges=徽章
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scenes.titlescene.badges=徽章
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scenes.titlescene.changes=改动
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scenes.titlescene.about=关于
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scenes.titlescene.about=关于
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scenes.titlescene.support=支持游戏开发
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scenes.titlescene.patreon_body=《破碎像素地牢》是一款完全免费的游戏,有玩家的大方捐献支持我才能一直坚持开发。\n\n如果想支持我,最好的方法是使用 Patreon 平台。 Patreon 能提供一个稳定的收入源,也让我有方法回馈我的支持者!\n\nPatreon 支持者每周都可以看一篇独家文章,抢先于其他所有人了解我的下一步开发想法!\n\n你可以访问我的 Patreon 页面获悉最新的回馈详情。感谢你的支持!\n\n(Patreon 奖励只能提供英语内容,请见谅)
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scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏,有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱!\n\n每一轮游戏都是一次全新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风!
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
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scenes.welcomescene.update_msg=这次更新主要根据反馈做出了游戏内容的补充与优化。\n\n附魔进一步调整,与boss掉落物相关的炼金配方重做,增加4投掷武器,增强了战士的职业精通。\n\n记得去查看更新列表以获取详细信息。
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scenes.welcomescene.update_msg=这次更新新增了两把能召唤盟友的法杖,并且改进了已有的友方单位角色。\n\n另外也包括了若干平衡改良和细节调整。\n\n记得去查看更新列表以获取详细信息。
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。
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@ -35,7 +35,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_body=Partida honetako aurrerapen guztia gal
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Bai, ezabatu partida hau
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Bai, ezabatu partida hau
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ez, jarraitu nahi dut
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windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Ez, jarraitu nahi dut
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windows.wndhero.stats=Estatistikak
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windows.wndhero.stats=Kopuruak
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windows.wndhero.buffs=Egoera
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windows.wndhero.buffs=Egoera
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windows.wndhero$statstab.title=%1$d. mailako %2$s
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windows.wndhero$statstab.title=%1$d. mailako %2$s
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windows.wndhero$statstab.exp=Esperientzia
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windows.wndhero$statstab.exp=Esperientzia
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@ -68,7 +68,7 @@ windows.wndlangs.reviewers=berrikusleak
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windows.wndlangs.translators=itzultzaileak
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windows.wndlangs.translators=itzultzaileak
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windows.wndranking.error=Ezin izan da informazio gehigarria kargatu
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windows.wndranking.error=Ezin izan da informazio gehigarria kargatu
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@ -134,7 +134,7 @@ windows.wndstartgame.start=Hasi partida
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windows.wndstory.sewers=Ziega hiriaren azpian datza, izan ere, ziegaren goiko pisuak hiriaren estolda sistema dira.\n\nBehealdetik energia ilun bat herrestan igo ahala, kaltegabeak ohi ziren estoldetako izakiak gero eta arriskutsuago bihurtu dira. Hiriak zaindari patruilak bidaltzen ditu hona goikoen segurtasuna bermatzeko, baina gainezka egiten die.\n\nToki hau arriskutsua da. Behintzat, hemen dabilen magia gaiztoa ahula da.
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windows.wndstory.sewers=Ziega hiriaren azpian datza, izan ere, ziegaren goiko pisuak hiriaren estolda sistema dira.\n\nBehealdetik energia ilun bat herrestan igo ahala, kaltegabeak ohi ziren estoldetako izakiak gero eta arriskutsuago bihurtu dira. Hiriak zaindari patruilak bidaltzen ditu hona goikoen segurtasuna bermatzeko, baina gainezka egiten die.\n\nToki hau arriskutsua da. Behintzat, hemen dabilen magia gaiztoa ahula da.
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windows.wndstory.prison=Duela urte asko, gaizkile arriskutsuak giltzaperatzeko presondegi bat eraiki zen hemen. Zorrozki arautua eta segurua, lurralde osoko kondenatuak ekarri ziren hona zigorra betetzera.\n\nBaina laster azpiko miasma ilunak laztu zituen, zaindari eta presoen buruak bihurritu zituen.\n\nSortutako anabasari erantzuteko, hiriak presondegi osoa hertsi zuen. Inork ez daki horma hauen artean hiltzera utzitako horietaz ezer...
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windows.wndstory.prison=Duela urte asko, gaizkile arriskutsuak giltzaperatzeko presondegi bat eraiki zen hemen. Zorrozki arautua eta segurua, lurralde osoko kondenatuak ekarri ziren hona zigorra betetzera.\n\nBaina laster azpiko miasma ilunak laztu zituen, zaindari eta presoen buruak bihurritu zituen.\n\nSortutako anabasari erantzuteko, hiriak presondegi osoa hertsi zuen. Inork ez daki horma hauen artean hiltzera utzitako horietaz ezer...
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windows.wndstory.caves=Abandonatutako presondegitik behera hedatzen diren kobazuloetan oso gutxi bizi dira. Oso behean daude hiriak esplotatzeko eta ipotxen interesekoak izateko mineraletan eskasegiak. Iraganean tratuetarako merkatu bat zegoen hemen inguruan bi estatuen arteko mugan, baina Ipotxen Metropoliaren gainbeheraz geroztik desagertu da. Nonahi dauden basatiak eta lurrazpiko piztiak besterik ez dira bizi hemen.
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windows.wndstory.caves=Abandonatutako presondegiaren azpiko kobazuloetan oso gutxi bizi dira. Behereegi daude hiriak esplotatzeko, eta mineraletan eskasegiak dira ipotxen interesekoak izateko. Iraganean tratuetarako merkatu bat zegoen hemen inguruan estatu bien arteko bidean, baina ipotxen metropoliaren gainbeheraz geroztik desagertu da. Nonahiko basatiak eta lurrazpiko piztiak besterik ez dabiltza hemendik.
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windows.wndstory.city=Ipotxen metropolia ipotxen hiri-estatu handienetako bat zen bere garaian. Bere egunean ipotxen gudaroste mekanizatuak arrakastaz uxatu zituen jainko zaharren eta deabruen armadaren sarraldiak. Baina diotenez, itzuleran gudariek ustelkeria haziak ekarri zituzten, eta garaipen hura lurpeko erreinuaren amaieraren hasiera izan zen.
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windows.wndstory.city=Ipotxen metropolia ipotxen hiri-estatu handienetako bat zen bere garaian. Bere egunean ipotxen gudaroste mekanizatuak arrakastaz uxatu zituen jainko zaharren eta deabruen armadaren sarraldiak. Baina diotenez, itzuleran gudariek ustelkeria haziak ekarri zituzten, eta garaipen hura lurpeko erreinuaren amaieraren hasiera izan zen.
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windows.wndstory.halls=Iraganean pisu hauek Metropoliaren kanpoaldea osatzen zuten. Gerraren garaipen garestiaren ondoren jainko ipotx zaharrak ahulegi zeuden geratzen ziren deabruak garbitzeko. Apurka deabruak tokia bere egin dute eta orain deabruen aretoa deitzen da.\n\nOso abenturazale gutxi heldu dira hain urrun...
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windows.wndstory.halls=Iraganean pisu hauek Metropoliaren kanpoaldea osatzen zuten. Gerraren garaipen garestiaren ondoren jainko ipotx zaharrak ahulegi zeuden geratzen ziren deabruak garbitzeko. Apurka deabruak tokia bere egin dute eta orain deabruen aretoa deitzen da.\n\nOso abenturazale gutxi heldu dira hain urrun...
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