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b649d5096c
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@ -108,7 +108,7 @@ actors.buffs.championenemy$giant.desc=Obří protivníci obdrží o 75% méně p
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actors.buffs.championenemy$blessed.name=Požehnaný protivník
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actors.buffs.championenemy$blessed.desc=Požehnaní protivníci mají o 200% větší přesnost a vyhýbaní.
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actors.buffs.championenemy$growing.name=Sílící protivník
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Growing champions gain a steadily increasing bonus to accuracy, evasion, melee damage, and a reduction to damage taken.\n\nCurrent acc/eva/dmg boost: %1$d%%\nCurrent damage reduction: %2$d%%
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actors.buffs.championenemy$growing.desc=Sílícím protivníkům se pravidelně zvyšuje bonus k přesnosti, vyhýbání, poškození na blízko a také k odolnosti vůči obdrženému poškození.\n\nAktuální zvýšení přesnosti, vyhýbání a poškození: %1$d%%\nAktuální odolnost vůči poškození: %2$d%%
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actors.buffs.charm.name=Okouzlení
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actors.buffs.charm.heromsg=Podléháš okouzlení!
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@ -238,8 +238,8 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=Jsi v paralýze!
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actors.buffs.paralysis.out=odolává paralýze
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actors.buffs.paralysis.desc=Častokrát to nejhorší co dělat, je nedělat vůbec nic.\n\nParalýza úplně zastaví všechny akce a nutí cíl čekat, dokud efekt nezmizí. Bolest způsobená poškozením může způsobit, že postava paralýze odolá, což ji z efektu vymaní.\n\nZbývající tahy paralýzy: %s
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actors.buffs.pincushion.name=Pincushion
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actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached:
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actors.buffs.pincushion.name=Zabodnutí
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actors.buffs.pincushion.desc=V této postavě je momentálně zabodnuta vrhací zbraň či zbraně, které byli vůči němu použity a dopadnou na zem ve chvíli, kdy bude postava poražena.\n\nAktuální zabodnuté zbraně:
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actors.buffs.poison.name=Otrávení
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actors.buffs.poison.heromsg=Máš otravu!
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@ -303,8 +303,8 @@ actors.buffs.corrosion.desc=Silná kyselina rozpouští maso, kov i kosti s alar
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actors.buffs.vertigo.name=Závrať
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actors.buffs.vertigo.desc=Chodit rovně může být obtížné, když se celý svět točí.\n\nPod vlivem závratě půjde postava při pohybu náhodným směrem, namísto toho, kterým chce jít.\n\nZbývající tahy závratě: %s
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actors.buffs.wandempower.name=Wands Empowered
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actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d.
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actors.buffs.wandempower.name=Posílené hůlky
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actors.buffs.wandempower.desc=Tvé poškození udělující hůlky byli posíleny, což na pár použití zvyšuje jimi udělené poškození.\n\nBonusové poškození: %1$d\nZbývající posílené použití %2$d
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actors.buffs.weakness.name=Oslabení
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actors.buffs.weakness.heromsg=Cítíš se slabě!
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@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Když se Válečník nají, zabere mu
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actors.hero.talent.restored_willpower.title=Obnovená vůle
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actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Vypití lektvaru léčení Válečníkovi okamžitě doplní _67% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\n_+2:_ Vypití lektvaru léčení Válečníkovi okamžitě doplní _100% dodatečné ochrany_, kterou mu poskytuje jeho rozbitá pečeť.\n\nTato schopnost se aktivuje i ve chvíli, kdy je vypit lektvar či elixír založený na lektvaru léčení.
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actors.hero.talent.runic_transference.title=Runová přenosnost
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.\n\n_+2:_ Válečníkova rozbitá pečeť dokáže přenést _běžné, silnější a prokleté runy_, stejně jako dokáže přenést jedno vylepšení.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=Smrtící švih
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Když Válečník zabije nepřítele, smrtící úder má _67% šanci_ být okamžitý.\n\n_+2:_ Když Válečník zabije nepřítele, smrtící úder má _100% šanci_ být okamžitý.
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improvizované projektily
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@ -342,7 +342,7 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Mág dokáže identifikovat hů
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=Testovaná hypotéza
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Kdykoliv Mág identifikuje předmět, obdrží _efekt nabíjení na 2 tahy_.\n\n_+2:_ Kdykoliv Mág identifikuje předmět, obdrží _efekt nabíjení na 3 tahy_.
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=Záložní ochrana
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Mág obdrží _4 body dočasné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole.\n\n_+2:_ Mág obdrží _6 bodů dočasné ochrany_, kdykoliv použije poslední nabití ze své hole.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=Energické jídlo
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 5 tahů_.\n\n_+2:_ Když se Mág nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt nabíjení na 8 tahů_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=Energické vylepšení
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@ -352,16 +352,16 @@ actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Když Mág naplní svou hůl nov
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actors.hero.talent.arcane_vision.title=Magická vize
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actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 10 tahů_.\n\n_+2:_ Když Mág použije na nepřítele hůlku, obdrží na toho protivníka _efekt vidění na 15 tahů_.
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actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může použít jakoukoliv hůlku sám na sebe a tím převést jejich nabití na dodatečnou ochranu o hodnotě _5% maximálního zdraví za nabití_.\n\n_+2:_ Mág může použít jakoukoliv hůlku sám na sebe a tím převést jejich nabití na dodatečnou ochranu o hodnotě _7.5% maximálního zdraví za nabití_.
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může použít jakoukoliv hůlku sám na sebe a tím převést jejich nabití na dočasnou ochranu o hodnotě _5% maximálního zdraví za nabití_.\n\n_+2:_ Mág může použít jakoukoliv hůlku sám na sebe a tím převést jejich nabití na dočasnou ochranu o hodnotě _7.5% maximálního zdraví za nabití_.
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actors.hero.talent.cached_rations.title=Ukryté porce
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Během toho, co Zloděj prozkoumává první části kobky, může najít až _4 malé porce jídla_, ukryté v truhlách.\n\n_+2:_ Během toho, co Zloděj prozkoumává první části kobky, může najít až _6 malých porcí jídla_, ukrytých v truhlách.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=Zlodějova intuice
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _2x rychleji_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy se s ním vybaví_.\n\n_+2:_ Zloděj dokáže identifikovat prsteny _ve chvíli, kdy se s nimi vybaví_ a typ prstenu zjistí _v okamžiku, kdy ho sebere_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=Přesný úder
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Zloděj udělí _1-2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.\n\n_+2:_ Zloděj udělí _2 body bonusového poškození_ pokaždé, když nepříteli udělí _první_ překvapivý útok.
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actors.hero.talent.protective_shadows.title=Ochranné stíny
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actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Když je jeho plášť aktivován, obdrží Zloděj _každý druhý tah_ jeden bod dodatečné ochrany a to až _do maximálně 3 bodů_.\n\n_+2:_ Když je jeho plášť aktivován, obdrží Zloděj _v každém tahu_ jeden bod dodatečné ochrany a to až _do maximálně 5 bodů_.
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actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ Když je jeho plášť aktivován, obdrží Zloděj _každý druhý tah_ jeden bod dočasné ochrany a to až _do maximálně 3 bodů_.\n\n_+2:_ Když je jeho plášť aktivován, obdrží Zloděj _v každém tahu_ jeden bod dočasné ochrany a to až _do maximálně 5 bodů_.
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actors.hero.talent.mystical_meal.title=Mystické jídlo
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actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Když se Zloděj nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt dobíjení artefaktu na 3 tahy_.\n\n_+2:_ Když se Zloděj nají, zabere mu to pouze 1 tah a obdrží _efekt dobíjení artefaktu na 5 tahů_.\n\nTuto schopnost nelze použít k tomu, aby Roh hojnosti dobíjel sám sebe.
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actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=Mystické vylepšení
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@ -411,25 +411,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=Bolest ti pomohla odolat spánku.
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actors.hero.hero.revive=Ankh explodoval životodárnou energií!
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actors.hero.heroclass.warrior=Válečník
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=The Warrior starts with a _unique broken seal,_ which he can affix to armor. He will slowly generate shielding over his health while he is wearing armor with the seal affixed.\n\nThe Warrior's seal can be moved between different armor sets, transferring a single upgrade with it.\n\nThe Warrior automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Healing\n- Scrolls of Rage
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=Válečník přichází do kobky s _unikátní rozbitou pečetí,_ kterou si může připnout na svou zbroj. Během nošení zbroje s připnutou pečetí, bude schopen ke svému zdraví navíc ještě generovat dodatečnou ochranu. \n\nJeho pečeť lze přesouvat mezi různými zbrojemi a to včetně jednoho vylepšení.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary léčení\n- Svitky vzteku
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=Po boku má Válečník svůj _opotřebený meč,_ který nabízí více přímého poškození, než ostatní počáteční zbraně.\n\nTaké si s sebou přinesl _tři vrhací kameny,_ které na dálku poskytují velmi skromné poškození.\n\nKromě toho vlastní i _pás na lektvary,_ který v sobě uchová všechny lektvary a ochrání je před chladem.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Válečník má tyto dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.mage=Mág
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=Mág je odborníkem na hůlky a vždy u sebe nosí svou _unikátní magickou hůl._\n\nPro jeho odemčení _použij svitek vylepšení a udělej nějaký předmět silnější._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=The Mage starts with a _unique staff_ of magic missile. The staff recharges significantly faster than a wand, and has 1 more maximum charge.\n\nThe Mage's staff can be imbued with and wand he finds in the dungeon. Imbuing changes the staff's effect and can be used to transfer some upgrades.\n\nThe Mage automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Liquid Flame\n- Scrolls of Upgrade
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=Mág se vrhá do hlubin kobky se svou _unikátní holí_ magických střel. Tato hůl se dobíjí podstatně rychleji než obyčejné hůlky a má 1 extra nabiti navíc.\n\nMágova hůl může být naplněna jakoukoliv hůlkou, kterou v kobce najde. Naplnění změní efekt hole, ale také dokáže přenést některá vylepšení.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary tekutého ohně\n- Svitky vylepšení
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=Jeho jedinečná hůl mu slouží také jako zbraň na blízko. Uděluje ovšem méně poškození než ostatní počáteční zbraně.\n\nMagie v této holi může být použita i pro efektivní útok na dálku.\n\nMág s sebou nosí _tubu na svitky,_ do které lze vložit veškeré svitky a ochránit je tak před ohněm.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Mág má tyto dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.rogue=Zloděj
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=Zloděj může řídit průběh boje a udeřit odkudkoliv díky svému _unikátnímu plášti stínů._\n\nPro jeho odemčení _proveď 10 překvapivých útoků v jedné hře._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=The Rogue starts with a unique artifact: the _Cloak of Shadows,_ which he can use to become invisible at will. Like all artifacts, the cloak becomes more powerful as it is used.\n\nThe Rogue can detect secrets and traps from a greater distance.\n\nThe Rogue automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Invisibility\n- Scrolls of Magic Mapping
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=Zloděj do kobky vstupuje s unikátním artefaktem, _Pláštěm stínů,_ který může kdykoliv použít, aby se zneviditelnil. Jako všechny artefakty, plášť se stává silnější tím, že je používán.\n\nTaké chopen odhalit skrytá místa a pasti z mnohem větší vzdálenosti.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary neviditelnosti\n- Svitky magického mapování
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=V ruce drží _dýku,_ která uděluje více poškození, pokud bude nepřítel zásahem překvapen.\n\nNa dálku má Zloděj připravené _tři vrhací nože,_ které jsou proti překvapeným nepřátelům také více účinné.\n\nKapsy mu rozšiřuje _sametový váček,_ do kterého lze uchovat malé předměty jako semínka či runové kameny.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Zloděj má tyto dvě podtřídy:
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actors.hero.heroclass.huntress=Lovkyně
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=Lovkyně je mistryní na vrhací zbraně a vlastní _unikátní magický luk_ s nekonečným množstvím šípů.\n\nPro její odemčení _zasáhni vrhací zbraní 15 nepřátel v jedné hře._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=The Huntress starts with a _unique spirit bow,_ which can fire an infinite number of conjured arrows. The bow steadily grows stronger as the huntress levels up, and can be augmented and enchanted.\n\nThe Huntress can travel through tall grass without trampling it.\n\nThe Huntress automatically identifies:\n- Scrolls of Identify\n- Potions of Mind Vision\n- Scrolls of Lullaby
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=Lovkyně se do kobky vydala se svým _unikátním přízračným lukem,_ který dokáže vypálit nekonečné množství čarovných šípů. Tento luk se postupně stává silnější s tím, jak se lovkyni zvyšuje její úroveň a může být rozšířen i okouzlen.\n\nTaké je schopna procházet skrze vysokou trávu, aniž by ji pošlapala.\n\nDokáže automaticky identifikovat:\n- Svitky identifikace\n- Lektvary vidění\n- Svitky ukolébání
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=Volné ruce poskytuje Lovkyni pár _okovaných rukavic,_ které útočí mnohem rychleji než ostatní počáteční zbraně.\n\nPro boj na dálku je volbou číslo jedna právě její věrný luk..\n\nU pasu má připevněný _sametový váček,_ který skvěle uchová malé předměty jako semínka a runové kameny.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=Podtřída hrdiny může být zvolena po poražení druhého bosse. Lovkyně má tyto dvě podtřídy:
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@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas
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actors.hero.talent.restored_willpower.title=restarigita forta volo
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actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ trinkado de eliksiro de sano senprokraste reŝargas _67% da ŝirmo_ de la rompita sigelo de batalisto.\n\n_+2:_ trinkado de eliksiro de sano senprokraste reŝargas _100% da ŝirmo_ de la rompita sigelo de batalisto.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum trinki eliksirojn aŭ miksturojn bazitajn sur eliksiro de sano.
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actors.hero.talent.runic_transference.title=transigo de skribaĵo
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.\n\n_+2:_ la rompita sigelo de batalisto povas transigi _kutimajn, potencajn i malbenajn skribaĵojn_ en la sama maniero, kiel ĝi transigas plibonigon.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=impeto de morto
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon, la mortiga frapo havas _67% da ŝanco_ por esti senprokrasta.\n\n_+2:_ kiam la batalisto mortigas kontraŭulon, la mortiga frapo havas _100% da ŝanco_ por esti senprokrasta.
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizitaj ĵetarmiloj
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@ -342,20 +342,20 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ la magiisto identigas vergojn _
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=testita hipotezo
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ kiam la magiisto identigas aĵon, li gajnas _2 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto identigas aĵon, li gajnas _3 temperojn de ŝargado de vergoj._
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=apoga barilo
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ la magiisto gajnas _4 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego.\n\n_+2:_ la magiisto gajnas _6 poentojn da ŝirmo_ kiam li uzis la lastan ŝargon de sia bastonego.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energiiga manĝaĵo
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _5 temperojn de ŝargado de vergoj._\n\n_+2:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj donas al la magiisto _8 temperojn de ŝargado de vergoj._
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energiiga plibonigo
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 1 ŝargo_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la bastonegon de magiisto _per 2 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo.
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actors.hero.talent.wand_preservation.title=konservo de vergo
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actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _67% da ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al dorsosako (sen plibonigoj).\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% da ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al dorsosako (sen plibonigoj).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume tri vergojn.
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actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _67% da ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\n_+2:_ kiam la magiisto plenigas sian bastonegon per nova vergo, estas _100% da ŝanco,_ ke la antaŭa vergo revenos al la dorsosako (sen plibonigoj).\n\nTiu ĉi talento povas konservi maksimume tri vergojn.
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actors.hero.talent.arcane_vision.title=mistera vido
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actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _10 temperoj._\n\n_+2:_ kiam la magiisto pafas al kontraŭulo, li gajnas mensvidon por _15 temperoj._
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actors.hero.talent.shield_battery.title=ŝirma baterio
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 5% da maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.\n\n_+2:_ la magiisto povas alceli sin per vergo por konverti ĝiajn ŝargojn al ŝirmo: _po 7,5% da maksimuma sano je 1 vergoŝargo_.
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actors.hero.talent.cached_rations.title=kaŝitaj porcioj
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ la fripono povas trovi _4 etajn porciojn_ kaŝitajn en kestoj dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.\n\n_+2:_ la fripono povas trovi _6 etajn porciojn_ kaŝitajn en kestoj dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuicio de ruzulo
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ la fripono identigas ringojn _duoble pli rapide_ kaj identigas specon de ringo _kiam li surmetas ĝin_.\n\n_+2:_ la fripono identigas ringojn _kiam li surmetas ilin_ kaj identigas specon de ringo _kiam li kolektas ĝin_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=preciza frapo
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@ -367,14 +367,14 @@ actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon kaj dona
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actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mistera plibonigo
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actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 1 ŝargo_, tiu ĉi ŝargo povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\n_+2:_ uzo de skribrulaĵo de plibonigo senprokraste reŝargas la mantelon de ombroj _per 2 ŝargoj_, tiuj ĉi ŝargoj povas superi la nunan limigon de ŝargoj.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum uzi skribrulaĵojn aŭ sorĉkristalojn bazitajn sur skribrulaĵo de plibonigo.
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actors.hero.talent.wide_search.title=vasta serĉo
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actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al cirklo 7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al kvadrato 7×7_.
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actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al cirklo _7×7_.\n\n_+2:_ pliigas serĉan radiuson de la fripono el kvadrato 5×5 al kvadrato 7×7_.
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actors.hero.talent.silent_steps.title=silentaj paŝoj
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actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _3 aŭ pli kaheloj proksime al ili_.\n\n_+2:_ la fripono ne vekos dormantajn monstrojn dum esti _ne apude al ili._
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actors.hero.talent.rogues_foresight.title=fripona antaŭscio
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actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ kiam la fripono por la unua foje eniras keletaĝon kun kaŝita ĉambro, li havas _50% da ŝanco por rimarki,_ ke la keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron. \n\n_+2:_ kiam la fripono por la unua foje eniras keletaĝon kun kaŝita ĉambro, li havas _75% da ŝanco por rimarki,_ ke la keletaĝo enhavas kaŝitan ĉambron.
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actors.hero.talent.natures_bounty.title=malavara naturo
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actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ la fripono povas trovi _4 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.\n\n_+2:_ la fripono povas trovi _6 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.
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actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ la ĉasistino povas trovi _4 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.\n\n_+2:_ la ĉasistino povas trovi _6 berojn_ kaŝitajn en alta herbo dum esplori la unuajn keletaĝojn de la labirinto.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuicio de persistemulo
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ la ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _1,75-foje pli rapide_.\n\n_+2:_ la ĉasistino identigas ĉiujn armaĵojn _2,5-foje pli rapide_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=sekva frapo
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@ -386,7 +386,7 @@ actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ manĝado daŭras 1 temperon (ber
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actors.hero.talent.restored_nature.title=restarigita naturo
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actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ trinkado de eliksiro de sano kreskigas _maksimume 5 herbojn_ ĉirkaŭ la ĉasistino kaj enradikigas apudajn malamikojn por _2 temperoj_.\n\n_+2:_ trinkado de eliksiro de sano kreskigas _maksimume 8 herbojn_ ĉirkaŭ la ĉasistino kaj enradikigas apudajn malamikojn por _3 temperoj_.\n\nTiu ĉi talento ankaŭ aktiviĝas dum trinki eliksirojn aŭ miksturojn bazitajn sur eliksiro de sano.
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=refreŝigaj paŝoj
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _10 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _5 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos.
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ kiam la ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _10 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.\n\n_+2:_ kiam la ĉasistino enpaŝas malaltan herbon aŭ ardaĵon, el ili kreskas alta herbo, kiun la ĉasistino tuj disŝoviĝas. Necesas atendi _5 temperojn antaŭ tiu ĉi efiko reokazos_.
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actors.hero.talent.heightened_senses.title=akrigitaj sensoj
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actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ la ĉasistino sentas kontraŭulojn, kiuj estas _2 kaheloj for de ŝia pozicio_.\n\n_+2:_ la ĉasistino sentas kontraŭulojn, kiuj estas _3 kaheloj for de ŝia pozicio_.
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actors.hero.talent.durable_projectiles.title=firmaj ĵetarmiloj
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@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a harcosn
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actors.hero.talent.restored_willpower.title=visszaállított akaraterő
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actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Egy gyógyital elfogyasztása rögtön visszatölt _67% védelmezést_ a harcos törött medáljából.\n\n_+2:_ Egy gyógyital elfogyasztása rögtön visszatölt _100% védelmezést_ a harcos törött medáljából.\n\nEz a tehetség működésbe lép gyógyital alapú italoktól, elixírektől is.
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actors.hero.talent.runic_transference.title=rúna átvitel
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni az _szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.\n\n_+2:_ A harcos törött medálja át tudja helyezni az _szokásos és nem szokásos hieroglifákat_ és egyúttal egy fejlesztést is.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=halálos mozzanat
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Amikor a harcos egy ellenfelet megöl, a gyilkos ütés _67% eséllyel_ azonnali lesz.\n\n_+2:_ Amikor a harcos egy ellenfelet megöl, a gyilkos ütés _100% eséllyel_ azonnali lesz.
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvizált lövedék
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@ -340,18 +340,18 @@ actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Az étkezés _2 bónusz sebzést_
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=a tudós intuíciója
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ A mágus _3x gyorsabban_ azonosítja a pálcákat.\n\n_+2:_ A mágus _használatkor_ azonosítja a pálcákat.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=tesztelt feltételezés
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _2 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Whenever the Mage identifies an item, he gains _3 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _2 körön keresztül_.\n\n_+3:_ Bármikor, amikor egy tárgyat azonosít a mágus, a varázspálcája töltődik _3 körön keresztül_.
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=tartalék védelem
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ A mágus _4 védelmet_ szerez, amikor az utolsó töltését használja el a varázsbotjából.\n\n_+2:_ A mágus _6 védelmet_ szerez, amikor az utolsó töltését használja el a varázsbotjából.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=energizáló étel
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _5 turns of wand recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the Mage 1 turn and grants him _8 turns of wand recharging_.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _5 körig töltődik a varázspálcája_.\n\n_+2:_ Az étkezés 1 körbe telik a mágusnak és _8 körig töltődik a varázspálcája_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=energizáló fejlődés
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 1 charge_, this can put it above its current charge cap.\n\n_+2:_ Using a scroll of upgrade instantly recharges the Mage's staff _for 2 charges_, this can put it above its current charge cap.\n\nThis talent also triggers when using scrolls or spells based on scrolls of upgrade.
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actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation
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actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
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actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision
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actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _10 turns_.\n\n_+2:_ When the Mage zaps an enemy, he gains mind vision on them for _15 turns_.
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actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ A fejlődéstekercset használva azonnal feltölt a mágus varázsbotja _1 töltéssel_, ami az aktuális töltöttségi csúcs fölé is mehet.\n\n_+2:_ A fejlődéstekercset használva azonnal feltölt a mágus varázsbotja _2 töltéssel_, ami az aktuális töltöttségi csúcs fölé is mehet.\n\nEz a tehetség akkor is működésbe lép, ha egyéb fejlődéstekercs alapú varázslatot használ.
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actors.hero.talent.wand_preservation.title=konzervált varázspálca
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actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Amikor a mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _67% eséllyel_ visszaáll nullára.\n\n_+1:_ Amikor a mágus beolt egy új varázspálcát a varázsbotjába a régi pálca _67% eséllyel_ visszaáll nullára.\n\nEz a tehetség egy varázsbotot háromszor tud konzerválni.
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actors.hero.talent.arcane_vision.title=misztikus látomás
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actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _10 körön keresztül_.\n\n_+2:_ Amikor a mágus megtámad egy ellenséget, látomása támad _15 körön keresztül_.
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actors.hero.talent.shield_battery.title=pajzs akkumulátor
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
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actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
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@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Memakan makanan menghabiskan 1 gilira
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actors.hero.talent.restored_willpower.title=tekad terpulihkan
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actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Meminum ramuan penyembuhan secara instan mengisi ulang _67% perisai_ dari pin rusak Pendekar.\n\n_+2:_ Meminum ramuan penyembuhan secara instan mengisi ulang _100% perisai_ dari pin rusak Pendekar.\n\nTalent ini juga terpicu ketika meminum ramuan atau elixir berdasarkan ramuan penyembuhan
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actors.hero.talent.runic_transference.title=pemindahan rahasia
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ Segel rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa_ sama seperti men-transfer upgrade._+2:_ Pin rusak Pendekar dapat mentransfer _glyph biasa dan luar biasa_ sama seperti men-transfer upgrade.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momentum mematikan
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Ketika Pendekar membunuh musuh, serangan mematikan memiliki _67% kesempatan_ untuk menjadi mati seketika.\n\n_+2:_ Ketika Pendekar membunuh musuh, serangan mematikan memiliki _100% kesempatan_ untuk menjadi mati seketika.
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=proyektil terimprovisasi
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@ -57,7 +57,7 @@ actors.buffs.arcanearmor.name=신비한 갑옷
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actors.buffs.arcanearmor.desc=얇은 보호막이 당신을 감싸며 마법 공격으로부터의 피해를 줄여주고 있습니다.\n\n당신의 신비한 갑옷은 현재 0-%d의 마법 피해를 막을 수 있습니다.\n\n신비한 갑옷은 %s턴 뒤에 약해집니다.
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actors.buffs.artifactrecharge.name=유물 충전
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신에게 장착된 유물의 충전 속도를 상승시키고 있습니다.\n\n각 유물마다 조금씩 차이가 있지만, 모든 유물들이 평소보다 훨씬 빠른 속도로 충전됩니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신이 장착한 유물의 충전 속도를 상승시킵니다.\n\n모든 유물들이 평소보다 훨씬 빠른 속도로 충전됩니다. 효과는 유물마다 조금씩 다릅니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
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actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
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actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n당신의 현재 추가 방어력은 %d입니다.\n나무껍질 효과는 %s턴 뒤에 약해집니다.
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@ -238,8 +238,8 @@ actors.buffs.paralysis.heromsg=당신은 마비되었다!
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actors.buffs.paralysis.out=마비 저항
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actors.buffs.paralysis.desc=때로는 아무것도 하지 않는 것이 최악입니다.\n\n마비는 효과가 해제될 때까지 기다리게 하여 모든 행동을 완전히 정지시킵니다. 캐릭터에 가해지는 피해의 고통은 마비에 저항할 수 있게 하여 효과가 해제될 수 있게 합니다.\n\n마비의 남은 턴: %s
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actors.buffs.pincushion.name=꽂힘
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actors.buffs.pincushion.desc=당신이 이 캐릭터에 던진 투척 무기가 꽂혀 있으며, 꽂힌 투척 무기는 이 캐릭터가 죽고 난 후 바닥에 떨어지게 됩니다.\n\n현재 다음과 같은 아이템들이 붙어 있습니다:
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actors.buffs.pincushion.name=부착
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actors.buffs.pincushion.desc=당신이 던진 투척 무기가 이 캐릭터에게 꽂혔습니다. 부착된 투척 무기는 그 캐릭터가 죽고 난 후 바닥에 떨어지게 됩니다.\n\n현재 다음과 같은 아이템들이 붙어 있습니다:
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actors.buffs.poison.name=중독
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actors.buffs.poison.heromsg=당신은 중독되었다!
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@ -319,7 +319,7 @@ actors.buffs.wellfed.desc=당신은 매우 배부르며, 만족감을 느끼고
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actors.hero.talent.hearty_meal.title=푸짐한 식사
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actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ 음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 _2 HP_ , 25% 이하라면 _3 HP_를 회복합니다.\n\n_+2:_ 음식을 섭취할 때 체력이 50% 이하라면 _3 HP_ , 25% 이하라면 _5 HP_를 회복합니다.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=장인의 직감
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ 무기와 방어구를 _2배 빠르게 감정_ 합니다.\n\n_+2:_ 무기와 방어구를 _착용하는 즉시 감정_ 합니다.
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actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ 무기와 방어구를 _2배 빠르게_ 감정 합니다.\n\n_+2:_ 무기와 방어구를 _착용하는 즉시_ 감정 합니다.
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actors.hero.talent.test_subject.title=실험체
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ 아이템을 감정할 때마다 _2 HP_만큼 회복합니다.\n\n_+2:_ 아이템을 감정할 때마다 _3 HP_만큼 회복합니다.
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actors.hero.talent.iron_will.title=강철의 의지
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@ -329,22 +329,22 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ 식사 시 1 턴만 소모되며 그
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actors.hero.talent.restored_willpower.title=정신력 회복
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actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장으로부터 _67% 의 방어막_ 을 즉시 얻습니다.\n\n_+2:_ 치유의 물약을 마시면 전사의 부러진 인장으로부터 _100% 의 방어막_ 을 즉시 얻습니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
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actors.hero.talent.runic_transference.title=상형문자 전이
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=치명적 관성
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _흔한 상형문자_ 를 옮길 수 있습니다.\n\n_+2:_ 전사의 부러진 인장이 강화수치를 옮길 때와 같은 방식으로 _흔한, 드문, 저주 상형문자_ 를 옮길 수 있습니다.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=치명적인 관성
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ 적을 처치하는 마지막 공격이 _67% 확률_ 로 턴을 소모하지 않습니다.\n\n_+2:_ 적을 처치하는 마지막 공격이 _100% 확률_ 로 턴을 소모하지 않습니다.
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=급조한 투척물
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _2 턴_ 간 실명시킵니다. 30 턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _3 턴_ 간 실명시킵니다. 30 턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.
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actors.hero.talent.empowering_meal.title=향상된 식사
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actors.hero.talent.empowering_meal.title=힘이 나는 식사
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actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ 식사 시 다음 3번의 마법 발사에 _2 만큼의 추가 데미지_ 가 부여됩니다.\n\n_+2:_ 식사 시 다음 3번의 마법 발사에 _3 만큼의 추가 데미지_ 가 부여됩니다.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=학자의 직감
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 마법 막대를 _3배 빠르게 감정합니다_.\n\n_+2:_ 마법 막대를 _사용하는 즉시 감정합니다_.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ 마법 막대를 _3배 빠르게_ 감정합니다.\n\n_+2:_ 마법 막대를 _사용하는 즉시_ 감정합니다.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=검증된 가설
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ 아이템을 감정할 때마다 _2턴의 충전 효과_ 를 얻습니다.\n\n_+2:_ 아이템을 감정할 때마다 _3턴의 충전 효과_ 를 얻습니다.
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=준비된 보호막
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=예비 보호막
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ 마법사의 지팡이 충전량을 모두 소모할 때마다 _4만큼의 보호막_을 얻습니다.\n_+2:_ 마법사의 지팡이 충전량을 모두 소모할 때마다 _6만큼의 보호막_을 얻습니다.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=에너지 넘치는 식사
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴이 소모되며, 식사 시 _5턴의 충전 효과_ 를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴이 소모되며, 식사 시 _8턴의 충전 효과_ 를 얻습니다.
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _5턴의 충전 효과_ 를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴만 소모되며, 식사 시 _8턴의 충전 효과_ 를 얻습니다.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=에너지 넘치는 강화
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ 강화의 주문서를 사용하면 마법사의 지팡이에 _1의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n_+2:_ 강화의 주문서를 사용하면 마법사의 지팡이에 _2의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n이 특성은 강화의 주문서를 기반으로 한 주문서 또는 주문을 사용할 때에도 발동합니다.
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actors.hero.talent.wand_preservation.title=마법막대 보존
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@ -354,8 +354,8 @@ actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ 마법을 적에게 맞힌 경우
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actors.hero.talent.shield_battery.title=보호막 충전
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 충전량을 전부 소모해 자신을 향한 마법을 발사할 수 있게 되며 각 충전량당 _최대 체력의 5%_ 에 해당하는 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_충전량을 전부 소모해 자신을 향한 마법을 발사할 수 있게 되며 각 충전량당 _최대 체력의 7.5%_ 에 해당하는 방어막을 얻습니다.
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actors.hero.talent.cached_rations.title=꿍쳐둔 보존식
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
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actors.hero.talent.cached_rations.title=은닉한 보존식
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ 도적은 던전 초반에 있는 상자들에서 _4개의 작은 비상식량_ 을 찾아낼 수 있습니다.\n\n_+2:_ 도적은 던전 초반에 있는 상자들에서 _6개의 작은 비상식량_ 을 찾아낼 수 있습니다.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=도둑의 직감
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ 반지를 _2배 빠르게 감정_ 하며, 반지의 종류를 _착용하는 즉시 감정_ 합니다.\n\n_+2:_ 반지를 _착용하는 즉시 감정_ 하며, 반지의 종류를 _획득하는 즉시 감정_ 합니다.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=불시의 타격
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@ -363,7 +363,7 @@ actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ 적을 처음 기습할 때 _1-2 만
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actors.hero.talent.protective_shadows.title=보호의 그림자
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actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ 망토를 사용하면 _매 2턴마다_ 1 의 방어막을 얻으며, _최대 3_ 까지 얻을 수 있습니다.\n\n_+2:_ 망토를 사용하면 _매 턴마다_ 1 의 방어막을 얻으며, _최대 5_ 까지 얻을 수 있습니다.
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actors.hero.talent.mystical_meal.title=신비한 식사
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actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 식사에 1 턴이 소모되며, 식사 시 _3 턴의 유물 충전 효과_ 를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1 턴이 소모되며, 식사 시 _5 턴의 유물 충전 효과_ 를 얻습니다.\n\n이 특성은 풍요의 뿔로도 발동할 수 있지만, 그럴 경우 풍요의 뿔은 충전되지 않습니다.
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actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ 식사에 1 턴만 소모되며, 식사 시 _3 턴의 유물 충전 효과_ 를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1 턴만 소모되며, 식사 시 _5 턴의 유물 충전 효과_ 를 얻습니다.\n\n이 특성으로 풍요의 뿔을 충전할 수 없습니다.
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actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=신비한 강화
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actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ 강화의 주문서를 사용하면 도적의 망토에 _1 의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n_+2:_ 강화의 주문서를 사용하면 도적의 망토에 _2 의 충전량_이 충전됩니다. 최대 충전량을 넘어서 충전될 수 있습니다.\n\n이 특성은 강화의 주문서를 기반으로 한 주문서 또는 주문을 사용할 때에도 발동합니다.
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actors.hero.talent.wide_search.title=광범위한 탐색
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@ -378,15 +378,15 @@ actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ 던전 초반에 있는 길게 자
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=생존자의 직감
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 모든 장비를 _1.75배 빠르게_ 감정하게 됩니다.\n\n_+2:_ 모든 장비를 _2.5배 빠르게_ 감정하게 됩니다.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=추가 타격
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _2 만큼의 추가 피해_ 를 입힙니다.\n\n_+2:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _3 만큼의 추가 피해_ 를 입힙니다.
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actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _2의 추가 피해_ 를 입힙니다.\n\n_+2:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _3의 추가 피해_ 를 입힙니다.
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actors.hero.talent.natures_aid.title=자연의 도움
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 시야 내에서 식물이 발동할 경우 2 만큼의 나무껍질 효과를 _4턴_ 동안 얻습니다.\n\n_+2:_ 시야 내에서 식물이 발동할 경우 2 만큼의 나무껍질 효과를 _6턴_ 동안 얻습니다.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=활기 넘치는 식사
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)이 소모되며, 식사 시 _1턴의 신속 효과_ 를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)이 소모되며, 식사 시 _2턴의 신속 효과_ 를 얻습니다.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _1턴의 신속 효과_ 를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _2턴의 신속 효과_ 를 얻습니다.
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actors.hero.talent.restored_nature.title=회복된 자연
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actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ 치유의 물약을 마시면 주변에 풀을 _5개 까지_ 자라게 하며, 근접한 적들을 _2 턴_ 동안 속박시킵니다.\n\n_+2:_ 치유의 물약을 마시면 주변에 풀을 _8개 까지_ 자라게 하며, 근접한 적들을 _3 턴_ 동안 속박시킵니다.\n\n이 특성은 치유의 물약을 기반으로 한 물약 또는 영약을 마실 때에도 발동합니다.
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=활력의 발걸음
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐나간 상태가 됩니다. _10 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐나간 상태가 됩니다. _5 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. _10 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 짧은 풀 또는 타고 남은 재 위에 올라설 경우 길게 자란 풀로 자라나며 즉시 헤쳐진 상태가 됩니다. _5 턴_ 의 재사용 대기 시간이 있습니다.
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actors.hero.talent.heightened_senses.title=예리해진 감각
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actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ 주변 _2 타일_에 있는 모든 적에 대해 심안 효과를 얻습니다.\n\n_+2:_ 주변 _3 타일_에 있는 모든 적에 대해 심안 효과를 얻습니다.
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actors.hero.talent.durable_projectiles.title=튼튼한 투척 무기
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@ -411,25 +411,25 @@ actors.hero.hero.pain_resist=고통으로 인해 당신은 수면 욕구에 저
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actors.hero.hero.revive=앙크는 부활의 에너지로 폭발했다!
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actors.hero.heroclass.warrior=전사
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부러진 인장_ 을 가지고 시작합니다.전사는 인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생되는 방어막을 얻습니다. 전사의 인장은 다른 방어구들에 옮겨 붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다.\n\n전사는 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 치유 물약\n- 분노의 주문서
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_innate=전사는 방어구에 붙일 수 있는 _특별한 부러진 인장_ 을 가지고 시작합니다.전사는 인장이 붙은 방어구를 입고 있을 때 천천히 재생하는 방어막을 얻습니다.\n\n전사의 인장은 다른 방어구들에 옮겨 붙일 수 있으며, 1만큼의 강화 수치를 이전할 수 있습니다.\n\n전사는 다음 아이템들을 감정한 채로 시작합니다.\n- 감정의 주문서\n- 치유 물약\n- 분노의 주문서
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_loadout=전사는 _낡은 소검_ 을 가지고 시작합니다. 낡은 소검은 다른 시작 무기들보다 조금 더 강력합니다.\n\n전사는 3개의 _투척용 돌_ 을 가지고 시작합니다. 투척용 돌은 약한 원거리 피해를 줍니다.\n\n전사는 _물약 보관대_ 를 가지고 시작하여 물약이 얼어버리는 것을 방지할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.warrior_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 전사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.mage=마법사
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actors.hero.heroclass.mage_unlock=마법사는 마법 막대의 전문가이며, _특별한 마법 지팡이_ 를 가지고 시작합니다.\n\n마법사를 해금하려면 _아이템을 강화하기 위해 강화의 주문서를 사용하십시오._
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=마법사는 마탄을 발사하는 _특별한 지팡이_ 를 가지고 시작합니다. 이 지팡이는 마법 막대보다 훨씬 더 빠르게 충전되며, 최대 충전량이 1 높습니다.\n\n마법사의 지팡이에는 던전에서 발견한 다른 마법 막대를 융합할 수 있습니다. 융합 시 해당 마법 막대의 효과를 사용할 수 있으며, 마법 막대의 강화 수치를 일부 이전할 수도 있습니다.\n\n마법사는 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다:\n- 감정의 주문서\n- 액체 화염의 물약\n- 강화의 주문서
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actors.hero.heroclass.mage_desc_innate=마법사는 마탄을 발사하는 _특별한 지팡이_ 를 가지고 시작합니다. 이 지팡이는 마법 막대보다 훨씬 더 빠르게 충전되며, 최대 충전량이 1 높습니다.\n\n마법사의 지팡이에는 던전에서 발견한 다른 마법 막대를 융합할 수 있습니다. 융합 시 해당 마법 막대의 효과를 사용할 수 있으며, 마법 막대의 강화 수치를 일부 이전할 수도 있습니다.\n\n마법사는 다음 아이템들을 감정한 채로 시작합니다:\n- 감정의 주문서\n- 액체 화염의 물약\n- 강화의 주문서
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actors.hero.heroclass.mage_desc_loadout=마법사는 그의 지팡이를 근접 무기로 사용합니다. 지팡이는 다른 시작 무기에 비해 적은 피해를 입힙니다.\n\n마법사는 그의 지팡이에 깃든 마법을 발사해 원거리의 적을 공격할 수 있습니다.\n\n마법사는 _주문서 보관함_ 을 가지고 시작하여 주문서가 불에 타는 것을 방지할 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.mage_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 마법사의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue=도적
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actors.hero.heroclass.rogue_unlock=도적은 그의 _특별한 그림자의 망토_ 를 통한 투명화로 전투의 흐름을 조절하고 강력한 한 방을 먹일 수 있습니다.\n\n도적을 해금하려면 _한 판에서 10번의 기습 공격을 시행하십시오._
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=도적은 언제든지 투명화가 가능한 특별한 마법 유물, _그림자의 망토_ 를 가지고 시작합니다. 망토는 다른 유물들처럼 직접적으로 강화가 불가능한 대신 사용할수록 강력해집니다.\n\n도적은 더 먼 거리에 있는 숨겨진 비밀과 함정들을 감지할 수 있습니다.\n\n도적은 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다:\n- 감정의 주문서\n- 투명화의 물약\n- 마법 지도의 주문서
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_innate=도적은 언제든지 투명화가 가능한 특별한 마법 유물인 _그림자의 망토_ 를 가지고 시작합니다. 망토는 다른 유물처럼 직접 강화가 불가능한 대신, 사용할수록 강력해집니다.\n\n도적은 더 먼 거리에 있는 숨겨진 비밀과 함정들을 감지할 수 있습니다.\n\n도적은 다음 아이템들을 감정한 채로 시작합니다:\n- 감정의 주문서\n- 투명화의 물약\n- 마법 지도의 주문서
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_loadout=도적은 _단검_ 을 가지고 시작합니다. 단검은 적에게 기습 공격을 할때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 3개의 _투척용 칼_ 을 가지고 시작합니다. 먼 거리에 있는 적을 기습 공격할 때 추가 피해를 줍니다.\n\n도적은 _벨벳 주머니_ 를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.rogue_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 도적의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress=사냥꾼
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actors.hero.heroclass.huntress_unlock=사냥꾼은 투척 무기의 숙련자로, 무한한 화살을 가진 _특별한 마법 활_ 을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼을 해금하려면 _한 판에서 투척 무기로 적 15마리를 맞추십시오._
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=사냥꾼은 화살을 무한히 발사할 수 있는 _특별한 영혼의 활_ 을 가지고 시작합니다. 활은 사냥꾼의 레벨이 오름에 따라 강해지며, 증강하거나 마법을 부여할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 길게 자란 풀을 짓밟지 않고 지나갈 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 다음의 아이템들을 감정한 채로 시작합니다:\n- 감정의 주문서\n- 심안의 물약\n- 자장가의 주문서
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_innate=사냥꾼은 화살을 무한히 발사할 수 있는 _특별한 영혼의 활_ 을 가지고 시작합니다. 활은 사냥꾼의 레벨에 따라 강해지며, 증강하거나 마법을 부여할 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 길게 자란 풀을 짓밟지 않고 지나갈 수 있습니다.\n\n사냥꾼은 다음 아이템들을 감정한 채로 시작합니다:\n- 감정의 주문서\n- 심안의 물약\n- 자장가의 주문서
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_loadout=사냥꾼은 다른 시작 무기보다 빠르게 공격할 수 있는 한 쌍의 _징 박힌 장갑_ 을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼은 원거리 공격 수단으로 활을 가지고 시작합니다.\n\n사냥꾼은 _벨벳 주머니_ 를 가지고 시작하며, 씨앗과 룬석을 담아둘 수 있습니다.
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actors.hero.heroclass.huntress_desc_subclasses=두 번째 보스를 쓰러트리면 보조 직업을 선택할 수 있습니다. 사냥꾼의 두 가지 보조 직업은 다음과 같습니다.
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@ -239,7 +239,7 @@ actors.buffs.paralysis.out=paralisia resistida
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actors.buffs.paralysis.desc=Muitas vezes, a pior coisa a fazer é nada.\n\nParalisia interrompe completamente todas as ações, forçando o alvo a esperar até que o efeito desapareça. A dor de receber dano pode fazer com que os personagens resistam à paralisia, quebrando-os do efeito.\n\nTurnos de paralisia restantes: %s.
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actors.buffs.pincushion.name=Alfineteira
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actors.buffs.pincushion.desc=The thrown weapons you have used against this character are currently stuck to them and will fall to the floor after they are defeated.\n\nThe following items are currently attached:
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actors.buffs.pincushion.desc=As armas de arremesso que você usou contra o personagem estão presas no corpo do inimigo e cairão no chão assim que for derrotado.\n\nOs itens presos neste momento são:
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actors.buffs.poison.name=Intoxicado
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actors.buffs.poison.heromsg=Você foi intoxicado!
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@ -304,7 +304,7 @@ actors.buffs.vertigo.name=Vertigem
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actors.buffs.vertigo.desc=Caminhar em linha reta pode ser difícil quando o mundo inteiro está girando.\n\nEnquanto estiver sobre os efeitos de vertigem, personagens irão se mover em uma direção aleatória ao invés da direção que eles queriam ir.\n\nTurnos de vertigem restantes: %s.
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actors.buffs.wandempower.name=Varinha Empoderada
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actors.buffs.wandempower.desc=Your damage-dealing wands have been empowered, increasing the amount of damage they deal for a few zaps.\n\nBonus damage: %1$d.\nZaps remaining: %2$d.
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actors.buffs.wandempower.desc=Suas varinhas causadoras de dano foram empoderadas, aumentando a quantidade de dano quando disparadas.\n\nDano bônus: %1$d\nDisparos restantes: %2$d .
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actors.buffs.weakness.name=Enfraquecido
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actors.buffs.weakness.heromsg=Você se sente enfraquecido!
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@ -324,57 +324,57 @@ actors.hero.talent.test_subject.title=cobaia
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actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura por _2 de vida_.\n\n_+2:_ Sempre que o Guerreiro identificar um item, ele se cura por _3 de vida_.
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actors.hero.talent.iron_will.title=determinação de ferro
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actors.hero.talent.iron_will.desc=_+1:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 1_.\n\n_+2:_ O escudo mágico provido pelo selo do guerreiro é _aumentado por 2_.
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actors.hero.talent.iron_stomach.title=iron stomach
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actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _75% damage resistance_ while eating.\n\n_+2:_ Eating food takes the Warrior 1 turn and grants him _100% damage resistance_ while eating.
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actors.hero.talent.restored_willpower.title=restored willpower
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actors.hero.talent.iron_stomach.title=estômago de ferro
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actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _75% de resistência ao dano_ enquanto come.\n\n_+2:_ O Guerreiro leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _100% de resistência ao dano_ enquanto come.
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actors.hero.talent.restored_willpower.title=vontade restaurada
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actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_ Beber uma poção da cura instantaneamente recarrega _67% da proteção_ do selo quebrado do Guerreiro.\n\n_+2:_ Beber uma poção da cura instantaneamente recarrega _100% da proteção_ do selo quebrado do Guerreiro.\n\nEste talento também é ativado ao beber poções e elixires derivados da poção da cura.
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actors.hero.talent.runic_transference.title=runic transference
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=lethal momentum
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _67% chance_ to be instantaneous.\n\n_+2:_ When the Warrior kills an enemy, the killing blow has a _100% chance_ to be instantaneous.
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actors.hero.talent.runic_transference.title=transferência rúnica
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.\n\n_+2:_ O selo quebrado do Guerreiro pode transferir _glifos comuns, poderosos e amaldiçoados_ da mesma maneira que transfere um aprimoramento.
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=momento mortal
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_ Quando o Guerreiro mata um inimigo, o golpe tem _67% de chance_ de ser instantâneo.\n\n_+2:_ Quando o Guerreiro mata um inimigo, o golpe tem _100% de chance_ de ser instantâneo.
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Projéteis improvisados
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ The Warrior can blind an enemy for _2 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.\n\n_+2:_ The Warrior can blind an enemy for _3 turns_ by throwing any item that isn’t a thrown weapon at them. This has a 30 turn cooldown.
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _2 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 30 turnos.\n\n_+2:_ O Guerreiro pode cegar um inimigo por _3 turnos_ ao arremessar qualquer item que não seja uma arma de arremesso. Este talento tem um tempo de recarga de 30 turnos.
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actors.hero.talent.empowering_meal.title=refeição empoderadora
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actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Eating food grants the Mage _2 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.\n\n_+1:_ Eating food grants the Mage _3 bonus damage_ on his next 3 wand zaps.
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actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Comer garante ao Mago _2 de dano bônus_ nos seus próximos 3 disparos de varinha.\n\n_+2:_ Comer garante ao Mago _3 de dano bônus_ nos seus próximos 3 disparos de varinha.
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actors.hero.talent.scholars_intuition.title=intuição do estudioso
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actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ O Mago identifica varinhas _3x mais rápido_.\n\n_+2:_ O Mago identifica varinhas _ao usar elas_.
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=hipótese testada
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _2 turnos de Recargando_.\n\n_+2:_ Sempre que o Mago identificar um item, ele ganha _3 turnos de Recarregando_.
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=backup barrier
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=barreira de apoio
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ O Mago ganha _4 de escudo_ sempre que ele gastar a última carga de seu cajado.\n\n_+2:_ O Mago ganha _6 de escudo_ sempre que ele gastar a última carga de seu cajado.
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=refeição energética
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _5 turnos de recarga de varinha_.\n\n_+2:_ Comer leva apenas 1 turno para o Mago, e lhe concede _8 turnos de recarga de varinha_.
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=melhoria energizante
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Usar um pergaminho do aprimoramento irá instantaneamente recarregar o cajado do Mago _com 1 carga_, podendo coloca-la acima do seu limite de cargas atual.\n\n_+2:_ Usar um pergaminho do aprimoramento irá instantaneamente recarregar o cajado do Mago _com 2 cargas_, podendo coloca-la acima do seu limite de cargas atual.\n\nEste talento também é ativado ao usar pergaminhos e feitiços derivados do pergaminho do aprimoramento.
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actors.hero.talent.wand_preservation.title=wand preservation
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actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _67% chance_ of being returned at +0.\n\n_+2:_ When the Mage imbues a new wand into his staff, the old wand has a _100% chance_ of being returned at +0.\n\nThis talent can preserve a wand up to three times.
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actors.hero.talent.arcane_vision.title=arcane vision
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actors.hero.talent.wand_preservation.title=preservação de varinha
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actors.hero.talent.wand_preservation.desc=_+1:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _67% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\n_+2:_ Quando o Mago imbui uma nova varinha no seu cajado, a antiga varinha tem _100% de chance_ de ser devolvida em +0.\n\nEste talento pode preservar uma varinha no máximo três vezes.
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actors.hero.talent.arcane_vision.title=visão arcana
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actors.hero.talent.arcane_vision.desc=_+1:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando o Mago atira em um inimigo, ele ganha visão mental neles por _15 turnos_.
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actors.hero.talent.shield_battery.title=shield battery
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _5% max HP per charge_.\n\n_+2:_ The mage can self-target with a wand to convert its charges into shielding at a rate of _7.5% max HP per charge_.
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actors.hero.talent.shield_battery.title=bateria de escudos
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter suas cargas em um escudo com uma taxa de _5% de sua vida máxima por carga_.\n\n_+2:_ O Mago pode mirar em si mesmo com uma varinha para converter suas cargas em um escudo com uma taxa de _7,5% de sua vida máxima por carga_.
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actors.hero.talent.cached_rations.title=cached rations
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
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actors.hero.talent.cached_rations.title=rações guardadas
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ O Ladino pode encontrar _4 rações pequenas_ colocadas em baús enquanto ele explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ O Ladino pode encontrar _6 rações pequenas_ colocadas em baús enquanto ele explora os estágios iniciais da masmorra.
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=intuição do ladrão
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_ + 1: _ O Ladino identifica anéis _2x mais rápido_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o equipa_. _ \n\n+ 2: _ O Ladino identifica anéis _quando ele os equipa_, e identifica o tipo de um anel _quando ele o pega_.
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=super soco
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actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ O Ladino causa _1-2 de dano bônus_ quando ataca um inimigo de surpresa pela primeira vez.\n\n_+2:_ O Ladino causa _2 de dano bônus_ quando ataca um inimigo de surpresa pela primeira vez.
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actors.hero.talent.protective_shadows.title=sombras protetoras
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actors.hero.talent.protective_shadows.desc=_+1:_ O Ladino ganha um escudo _a cada outro turno_ que sua capa está ativada, _para um máximo de 3_.\n\n_+2:_ O Ladino ganha um escudo _a cada turno_ que sua capa está ativada, _para um máximo de 5_.
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actors.hero.talent.mystical_meal.title=mystical meal
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actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ Eating food takes the Rogue 1 turn and grants him _3 turns of artifact recharging_.\n\n_+2:_ Eating food takes the rogue 1 turn and grants him _5 turns of artifact recharging_.\n\nThis talent cannot be used to let the horn of plenty recharge itself.
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actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=mystical upgrade
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actors.hero.talent.mystical_meal.title=refeição mística
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actors.hero.talent.mystical_meal.desc=_+1:_ O Ladino leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _3 turnos de recarga de artefato_.\n\n_+2:_ O Ladino leva apenas 1 turno para comer e garante a ele _5 turnos de recarga de artefato_.\n\nEste talento não pode ser usado para fazer com que o Chifre da Fartura carregue a si mesmo.
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actors.hero.talent.mystical_upgrade.title=melhoria mística
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actors.hero.talent.mystical_upgrade.desc=_+1:_ Usar um pergaminho do aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 1 carga_, que pode exceder o limite de carga máximo.\n\n_+2:_ Usar um pergaminho do aprimoramento instantaneamente recarrega a capa do Ladino _em 2 cargas_, que pode exceder o limite de carga máximo.\n\nEste talento também é ativado ao usar pergaminhos e feitiços derivados do pergaminho do aprimoramento.
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actors.hero.talent.wide_search.title=grande busca
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actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 circle_.\n\n_+2:_ The Rogue’s search radius is increased from a 5x5 square to a _7x7 square_.
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actors.hero.talent.silent_steps.title=silent steps
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actors.hero.talent.wide_search.desc=_+1:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _circulo de 7x7_.\n\n_+2:_ O raio da procura do Ladino é aumentado de um quadrado de 5x5 para um _quadrado de 7x7_.
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actors.hero.talent.silent_steps.title=passos silenciosos
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actors.hero.talent.silent_steps.desc=_+1:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _a 3 quadrados de distância deles_.\n\n_+2:_ O Ladino não irá acordar inimigos adormecidos enquanto ele estiver _não adjacente a eles_.
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actors.hero.talent.rogues_foresight.title=rogue's foresight
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actors.hero.talent.rogues_foresight.title=previsão do ladino
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actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ao entrar em um andar com uma sala secreta, o Ladino tem _50% de chance de notar_ que o andar contém uma sala secreta.\n\n_+2:_ Ao entrar em um andar com uma sala secreta, o Ladino tem _75% de chance de notar_ que o andar contém uma sala secreta.
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actors.hero.talent.natures_bounty.title=recompensa da natureza
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actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ The Huntress can find _4 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Huntress can find _6 berries_ hidden in tall grass as she explores the earlier stages of the dungeon.
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actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ A Caçadora pode encontrar _4 frutinhas_ escondidas entre as gramas altas enquanto ela explora os estágios iniciais da masmorra.\n\n_+2:_ A Caçadora pode encontrar _6 frutinhas_ escondidas entre as gramas altas enquanto ela explora os estágios iniciais da masmorra.
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=intuição de sobrevivente
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actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _1,75x mais rápido_. \n\n_+2:_ A Caçadora identifica todos os equipamentos _2,5x mais rápido_.
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actors.hero.talent.followup_strike.title=ataque consecutivo
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@ -382,15 +382,15 @@ actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Quando a Caçadora atinge um inimi
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actors.hero.talent.natures_aid.title=ajuda da natureza
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actors.hero.talent.natures_aid.desc=_ + 1: _ A caçadora ganha 2 armadura de pele de casca por _4 turnos_ quando uma planta é pisoteada em sua visão.\n\n_ + 2: _ A Caçadora ganha 2 armadura de pele de casca por _6 turnos_ quando uma planta é pisoteada em sua visão.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.title=refeição revigorante
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (frutas são comidas na hora) e dá a ele _1 turno de pressa_.\n\n_+2:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (frutas são comidas na hora) e dá a ele _2 turnos de pressa_.
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actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (frutinhas são comidas na hora) e dá a ele _1 turno de pressa_.\n\n_+2:_ A Caçadora leva apenas 1 turno para comer (frutinhas são comidas na hora) e dá a ele _2 turnos de pressa_.
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actors.hero.talent.restored_nature.title=natureza restaurada
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actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 5 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _2 turns_.\n\n_+2:_ Drinking a potion of healing spawns _up to 8 grass_ around the Huntress, and roots adjacent enemies for _3 turns_.\n\nThis talent also triggers when drinking potions or elixirs based on potions of healing.
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=rejuvenating steps
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _10 turn cooldown_.\n\n_+2:_ When the huntress steps on short grass or embers, they spring up into tall grass which the huntress immediately furrows. This has a _5 turn cooldown_.
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actors.hero.talent.heightened_senses.title=heightened senses
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actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _2 tiles of her position_.\n\n_+2:_ The Huntress gains mind vision on any enemy within _3 tiles of her position_.
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actors.hero.talent.durable_projectiles.title=durable projectiles
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actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Thrown weapons have _+50% durability_ when used by the Huntress.\n\n_+2:_ Thrown weapons have _+75% durability_ when used by the Huntress.
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actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Beber uma poção da cura faz com que _até 5 arbustos de grama_ apareçam na volta da Caçadora, e enraízam inimigos adjacentes por _2 turnos_. \n\n_+2:_ Beber uma poção da cura faz com que _até 8 arbustos de grama_ apareçam na volta da Caçadora, e enraízam inimigos adjacentes por _3 turnos_. \n\nEste talento também é ativado ao beber poções e elixires derivados da poção da cura.
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=passos rejuvenescedores
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actors.hero.talent.rejuvenating_steps.desc=_+1:_ Quando a Calçadora pisa na grama baixa ou em brasas, elas florescem em grama alta que a Caçadora imediatamente pisa. Este efeito tem uma _recarga de 10 turnos_.\n\n_+2:_ Quando a Calçadora pisa na grama baixa ou em brasas, elas florescem em grama alta que a Caçadora imediatamente pisa. Este efeito tem uma _recarga de 5 turnos_.
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actors.hero.talent.heightened_senses.title=sentidos apurados
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actors.hero.talent.heightened_senses.desc=_+1:_ A Caçadora ganha visão mental de qualquer inimigo a _2 quadrados de distância dela_.\n\n_+2:_ A Caçadora ganha visão mental de qualquer inimigo a _3 quadrados de distância dela_.
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actors.hero.talent.durable_projectiles.title=projéteis duráveis
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actors.hero.talent.durable_projectiles.desc=_+1:_ Armas de arremesso tem sua _+50% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.\n\n_+2:_ Armas de arremesso tem sua _+75% de durabilidade_ quando usadas pela Caçadora.
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actors.hero.hero.name=você
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actors.hero.hero.leave=Você não pode sair ainda, o resto da masmorra abaixo te espera!
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@ -329,7 +329,7 @@ actors.hero.talent.iron_stomach.desc=_+1:_战士进食只花费一个回合,
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actors.hero.talent.restored_willpower.title=意志复原
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actors.hero.talent.restored_willpower.desc=_+1:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _67%_。\n\n_+2:_喝下治疗药剂会立刻回复战士破损纹章提供护盾的 _100%_。\n\n当喝下由治疗药剂合成的魔药与秘药时也会触发这个天赋。
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actors.hero.talent.runic_transference.title=刻印转移
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.\n\n_+2:_ The Warrior's broken seal can transfer _regular, powerful, and curse glyphs_ in the same way it transfers an upgrade.
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actors.hero.talent.runic_transference.desc=_+1:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_普通或稀有刻印_。\n\n_+2:_战士的破损纹章可以像携带一层升级一样携带_包括诅咒刻印的任一刻印_。
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actors.hero.talent.lethal_momentum.title=手起刀落
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actors.hero.talent.lethal_momentum.desc=_+1:_战士斩杀敌人的一击有_ 67% 的概率_不消耗回合数。\n\n_+2:_战士斩杀敌人的一击有_ 100% 的概率_不消耗回合数。
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actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷
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@ -342,7 +342,7 @@ actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_法师鉴定法杖的速度提
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=实验假设
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actors.hero.talent.tested_hypothesis.desc=_+1:_每当法师鉴定了一件物品, 他将获得 _2 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_每当法师鉴定了一件物品, 他将获得 _3 回合的法杖充能_。
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actors.hero.talent.backup_barrier.title=备用屏障
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ The Mage gains _4 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.\n\n_+2:_ The Mage gains _6 shielding_ whenever he spends the last charge in his staff.
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actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_每当法师释放魔杖的最后一点充能,他获得 _4 点护盾_。\n\n_+2:_每当法师释放魔杖的最后一点充能,他获得 _6 点护盾_。
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actors.hero.talent.energizing_meal.title=充能一餐
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actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_法师进食只花费一个回合并给予他 _5 回合的法杖充能_。\n\n_+2:_法师进食只花费一个回合并给予他 _8 回合的法杖充能_。
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actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=充能强化
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@ -355,7 +355,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾
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actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_法师能以自身为目标施法,将法杖的_每点充能_转化为_ 5% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2:_法师能以自身为目标施法,将法杖的_每点充能_转化为_ 7.5% 最大生命值_的护盾。
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actors.hero.talent.cached_rations.title=备用口粮
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ The Rogue can find _4 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the dungeon.\n\n_+2:_ The Rogue can find _6 small rations_ placed in chests while he explores the earlier stages of the the dungeon.
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actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_盗贼在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _4块小型口粮_。\n\n_+2:_盗贼在探索地下城的前期可以从宝箱中找到 _6块小型口粮_。
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=窃贼直觉
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actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_盗贼装备戒指时_鉴定它们的速度提升为原来的两倍_,并且在_装备戒指时_鉴定其种类。\n\n_+2:_盗贼装备戒指时_会将其瞬间鉴定_,并且在_拾取戒指时_鉴定其种类。
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actors.hero.talent.sucker_punch.title=阴险打击
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@ -482,9 +482,9 @@ items.bombs.woollybomb.name=Stádová bomba
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items.bombs.woollybomb.desc=Tato upravená bomba vytvoří po výbuchu pole magických ovcí. Tyto ovce přetrvají nějakou dobu na místě a budou blokovat pohyb.
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###food
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items.food.berry.name=dungeon berry
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items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty!
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items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
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items.food.berry.name=Jedlá bobule
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items.food.berry.eat_msg=Ta bobule byla skvělá
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items.food.berry.desc=Tuto malou bobuli našla Lovkyně v místní vegetaci. Lze ji sníst velice rychle, doplní malé množství hladu a dokonce po sobě může zanechat užitečné semínko!
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items.food.blandfruit.name=Popelice
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items.food.blandfruit.cooked=Vařená Popelice
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@ -643,7 +643,7 @@ items.potions.potionofparalyticgas.desc=Při kontaktu se vzduchem se kapalina v
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items.potions.potionofpurity.name=Lektvar čistoty
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items.potions.potionofpurity.freshness=Cítíš ve vzduchu neobvyklou čerstvost.
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items.potions.potionofpurity.protected=Obklopuje tě nějaká ochranná vrstva!
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items.potions.potionofpurity.desc=This magical reagent will quickly neutralize all harmful area-bound effects in a large area. Drinking it will give you temporary immunity to such effects.
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items.potions.potionofpurity.desc=Tato magická látka rychle neutralizuje všechny škodlivé efekty v širokém dosahu, které ovlivňují okolní prostředí. Vypití ti vůči takovým efektům poskytne dočasnou imunitu.
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items.potions.potionofstrength.name=Lektvar síly
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items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 síly
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@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Mrknutím oka tě teleportace přesunul
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Silná magická aura tohoto místa ti zabraňuje v teleportování!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=Tam se nemůžeš teleportovat.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=Vyber místo pro teleportování
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a different location on the dungeon level. The scroll prioritizes areas the reader hasn't been to before, though it is not able to teleport past locked doors or barricades. It can, however, reveal hidden doors that lead to new areas.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Kouzlo na tomto pergamenu okamžitě přesune toho, kdo jej přečte, na jiné místo v současné úrovni. Svitek upřednostňuje oblasti, které ještě nemáš objevené, není ovšem schopen tě teleportovat za zamčené dveře nebo barikády. Může však odhalit skryté dveře, které vedou do nových oblastí.
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items.scrolls.scrollofterror.name=Svitek teroru
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items.scrolls.scrollofterror.none=Svitek vydal oslnivý záblesk červeného světla.
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@ -1122,9 +1122,9 @@ items.stones.stoneofflock.desc=Tento runový kámen vyvolá na krátkou chvíli
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items.stones.stoneofintuition.name=Kámen intuice
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items.stones.stoneofintuition.inv_title=Vyber předmět
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items.stones.stoneofintuition.desc=This runestone holds a weaker version of the magic found in scrolls of identification. Rather than directly identifying an item, it will work on your intuition, allowing you to attempt to identify the type of a potion, scroll, or ring by guessing.
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Guess what the type of the unidentified item is. If you guess correctly, the type will be identified!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Correct. The item's type has been identified!
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items.stones.stoneofintuition.desc=Tento runový kámen obsahuje slabší verzi magie obsažené ve svitcích identifikace. Namísto přímého identifikování předmětu, bude pracovat s tvou intuicí a umožní ti pokusit se typ lektvaru, svitku či prstenu identifikovat pouhým hádáním.
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=Hádej, jaký typ neidentifikovaného předmět by to mohl být. Pokud uhádneš správně, bude identifikován!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=Správně. Typ předmětu byl identifikován!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=Tvůj odhad byl špatný.
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items.stones.stoneofshock.name=Kámen probití
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@ -1396,7 +1396,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=NAPLNIT
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=SESLAT
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Vyber hůlku
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=%s naplňuje svou silou tvoji hůl.
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items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved!
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items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Předchozí hůlka byla zachována!
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Rozpor mezi magiemi vymazal okouzlení ze tvé hole.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Musíš hůlku nejprve identifikovat.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Nemůžeš použít prokletou hůlku.
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@ -1615,8 +1615,8 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Musíš zbroj nejprve identifikovat.
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items.brokenseal.degraded_armor=Tato zbroj je v příliš špatném stavu.
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items.brokenseal.affix=Připínáš pečeť na svou zbroj!
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items.brokenseal.desc=Vosková pečeť připnutá ke zbroji jako symbol udatnosti. Věkem se všechny hodnosti na pečeti ošoupaly a také je na půl rozlomená.\n\nJakožto vzpomínka na domov, pomáhá pečeť Válečníkovi vytrvat. Během nošení pečetě bude Válečník přes své zdraví pomalu generovat dodatečnou ochranu, založenou na kvalitě jeho zbroje.\n\nPečeť může být _připnuta na zbroj_ a také přemístěna na jinou. Během toho sebou může přenést jedno vylepšení.
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items.brokenseal.choose_title=Choose a Glyph
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items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
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items.brokenseal.choose_title=Vyber si runu
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items.brokenseal.choose_desc=Zbroj i rozbitá pečeť jsou očarovány magickou runou. Zvol runu, kterou si ponecháš.\n\nPamatuj, že pokud zvolíš runu, která je aktuálně na zbroji, pečeť ji později nebude schopná přenést.
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items.dewdrop.name=Kapička rosy
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items.dewdrop.value=%+d ZDRAVÍ
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@ -587,7 +587,7 @@ items.potions.potion.azure=Himmelblauer Trank
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items.potions.potion.jade=Jadefarbener Trank
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items.potions.potion.golden=Goldener Trank
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items.potions.potion.magenta=Magentafarbener Trank
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items.potions.potion.charcoal=Kohlefarben Trank
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items.potions.potion.charcoal=Kohlefarbener Trank
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items.potions.potion.ivory=Elfenbeinfarbener Trank
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items.potions.potion.amber=Bernsteinfarbener Trank
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items.potions.potion.bistre=Bisterfarbener Trank
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@ -1320,7 +1320,7 @@ items.weapon.enchantments.projecting.desc=Mit dieser Verzauberung werden Nahkamp
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items.weapon.enchantments.shocking.name=Schock-%s
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items.weapon.enchantments.shocking.desc=Elekrizität geht von der verzauberten Waffe kontrolliert hervor, was zusätzlichen Schaden an alle Gegner in der Nähe anrichtet.
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items.weapon.enchantments.unstable.name=Chaotischer%s
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items.weapon.enchantments.unstable.name=Chaotischer %s
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items.weapon.enchantments.unstable.desc=Diese Verzauberung sondert eine chaotische Energie ab und wird mit jedem Treffer als eine andere Verzauberung agieren.
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items.weapon.enchantments.vampiric.name=%s des Vampirs
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@ -484,7 +484,7 @@ items.bombs.woollybomb.desc=이 개조된 폭탄은 폭발 이후 마법의 양
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###food
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items.food.berry.name=작은 던전 열매
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items.food.berry.eat_msg=이 열매는 맛있었다!
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items.food.berry.desc=이 작은 열매는 던전의 수풀을 뒤지던 사냥꾼에 의해 발견되었습니다. 빠르게 먹을 수 있으며, 약간의 배고픔을 해소해줍니다. 어쩌면 쓸만한 씨앗이 들었을지도 모릅니다.
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items.food.berry.desc=이 작은 열매는 던전의 수풀을 뒤지던 사냥꾼이 발견했습니다. 재빨리 먹을 수 있으며, 약간의 배고픔을 해소해줍니다. 어쩌면 쓸만한 씨앗이 들었을지도 모릅니다.
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items.food.blandfruit.name=단백과
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items.food.blandfruit.cooked=조리된 단백과
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@ -927,7 +927,7 @@ items.scrolls.scrollofteleportation.tele=당신은 눈 깜짝할 사이에 이
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items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=이 장소에 있는 강력한 마법 오라가 당신의 공간이동을 방해했다!
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items.scrolls.scrollofteleportation.cant_reach=당신은 그곳으로 순간이동할 수 없다.
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items.scrolls.scrollofteleportation.prompt=순간이동할 위치를 선택
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 적힌 마법은 즉시 독자를 현재 층의 다른 위치로 이동시킵니다. 이 주문서는 독자가 이전에 가보지 못한 장소를 우선시하나, 잠긴 문이나 바리케이드를 통과하지 못합니다. 다만, 새로운 곳으로 향하는 숨겨진 문을 드러낼 수는 있습니다.
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items.scrolls.scrollofteleportation.desc=이 양피지에 적힌 마법은 즉시 독자를 현재 층의 다른 위치로 이동시킵니다. 이 주문서는 독자가 이전에 가보지 못한 장소를 우선하나, 잠긴 문이나 바리케이드를 통과하지 못합니다. 다만, 새로운 곳으로 향하는 숨겨진 문을 드러낼 수는 있습니다.
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items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서
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items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다.
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@ -1122,8 +1122,8 @@ items.stones.stoneofflock.desc=이 돌은 던져진 지점 주변에 마법의
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items.stones.stoneofintuition.name=직감의 돌
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items.stones.stoneofintuition.inv_title=아이템을 선택하세요
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items.stones.stoneofintuition.desc=이 룬석은 감정의 마법서보다 더 약하지만 같은 종류의 마법을 품고 있습니다. 직접적으로 아이템을 감정할 수는 없으나, 당신의 직감과 결합하여 지정한 물약이나 주문서, 혹은 반지의 종류를 추측해낼 수 있습니다.
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=이 미감정된 아이템이 어떤 것인지 맞춰보세요. 정답을 골랐다면, 아이템의 종류가 감정될 것입니다!
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items.stones.stoneofintuition.desc=이 룬석은 감정의 마법서와 같은 종류의 약한 마법을 품고 있습니다. 직접 아이템을 감정할 수는 없으나, 당신의 직감과 결합하여 지정한 물약이나 주문서, 혹은 반지의 종류를 추측해낼 수 있습니다.
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.text=이 아이템이 어떤 것인지 맞춰보세요. 정답을 골랐다면, 아이템의 종류가 감정될 것입니다!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.correct=정답입니다. 아이템의 종류가 감정되었습니다!
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items.stones.stoneofintuition$wndguess.incorrect=당신의 추측은 틀렸습니다.
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@ -1615,7 +1615,7 @@ items.brokenseal.unknown_armor=먼저 갑옷을 감정해야 합니다.
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items.brokenseal.degraded_armor=이 갑옷은 너무 열악해서 인장을 붙일 수 없다.
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items.brokenseal.affix=갑옷에 인장을 붙였다!
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items.brokenseal.desc=갑옷에 붙여 용맹함을 자랑할 수 있는 밀랍 인장입니다. 세월이 지나 인장의 무늬는 닳아 버렸고 중간 부분은 부러졌습니다.\n\n고향의 보물인 이 인장은 전사의 인내력을 돕습니다. 인장을 붙임으로써 최대 체력에 더하여 갑옷의 품질에 비례하는 추가 방어막을 얻을 수 있습니다.\n\n이 인장은 _갑옷에 붙일 수 있으며, 여러 갑옷에 옮겨 붙일 수 있습니다._ 또한 1만큼의 강화 수치를 이전시킬 수 있습니다.
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items.brokenseal.choose_title=옮길 상형문자를 선택해주세요
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items.brokenseal.choose_title=상형문자를 선택하세요
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items.brokenseal.choose_desc=해당 갑옷과 부러진 인장에 모두 상형문자가 적혀있습니다. 보존할 상형문자를 선택해주세요.\n\n갑옷에 부여된 상형문자를 보존할 경우, 이후 인장을 옮길 때 그 상형문자를 같이 옮기지 않습니다.
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items.dewdrop.name=이슬
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@ -482,9 +482,9 @@ items.bombs.woollybomb.name=bomb-á-á
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items.bombs.woollybomb.desc=Esta bomba personalizada criará um campo de ovelhas mágicas depois de explodir. Estas ovelhas bloquearão o movimento e persistirão por algum tempo.
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###food
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items.food.berry.name=dungeon berry
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items.food.berry.eat_msg=That berry was tasty!
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items.food.berry.desc=This small berry was found by the huntress among the dungeon's vegetation. It can be eaten quickly, restores a small amount of satiety, and might contain a usable seed!
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items.food.berry.name=frutinha da masmorra
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items.food.berry.eat_msg=Aquela frutinha estava deliciosa!
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items.food.berry.desc=Esta pequena frutinha foi encontrada pela Caçadora entre a vegetação da masmorra. Ela pode ser rapidamente consumida, restaura uma pequena quantidade de fome, e pode conter uma semente!
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items.food.blandfruit.name=frutinsonsa
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items.food.blandfruit.cooked=frutinsonsa cozida
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@ -1396,7 +1396,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUIR
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ATIRAR
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Selecione uma varinha
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Você imbuiu seu cajado com %s.
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items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved!
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items.weapon.melee.magesstaff.preserved=A antiga varinha foi preservada!
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=As magias conflitantes apagam o encantamento do seu cajado.
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Você precisa identificar esta varinha primeiro.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Você não pode usar uma varinha amaldiçoada.
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@ -1615,8 +1615,8 @@ items.brokenseal.unknown_armor=Você deve identificar essa armadura primeiro.
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items.brokenseal.degraded_armor=O estado desta armadura é demasiado mau.
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items.brokenseal.affix=Você equipa o selo na armadura!
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items.brokenseal.desc=Um selo de cera, afixado à armadura como símbolo de valor. Todas as marcas no selo se desgastaram com o tempo e o mesmo está quebrado ao meio.\n\nUma lembrança de sua casa, o selo ajuda o guerreiro a seguir em frente. Enquanto usar o selo, o guerreiro irá lentamente gerar uma proteção sobre sua vida baseado na qualidade da sua armadura.\n\nO selo pode ser _afixado a armadura_ e movido entre armaduras. Pode levar uma única aprimoração consigo.
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items.brokenseal.choose_title=Choose a Glyph
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items.brokenseal.choose_desc=Both this armor and the broken seal are carrying a glyph. Pick which glyph should be kept.\n\nNote that if you pick the glyph that is currently on the armor, the seal will not be able to transfer it later.
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||||
items.brokenseal.choose_title=Escolha um Glifo
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||||
items.brokenseal.choose_desc=Tanto esta armadura quanto o selo quebrado estão carregando um glifo. Escolha qual glifo deve ser mantido.\n\nNote que se você escolher o glifo que está na armadura, o selo não será capaz de transferi-lo mais tarde.
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items.dewdrop.name=gota de orvalho
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items.dewdrop.value=%+dHP
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@ -1396,7 +1396,7 @@ items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=НАДЕЛИТЬ
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items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ИСПОЛЬЗОВАТЬ
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items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Выберите жезл
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items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Вы используете %s для того, чтобы наделить ваш посох его силой.
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items.weapon.melee.magesstaff.preserved=The previous wand was preserved!
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items.weapon.melee.magesstaff.preserved=Предыдущий жезл был сохранен!
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items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Взаимодействие несовместимой магии развеивает зачарование на вашем посохе!
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items.weapon.melee.magesstaff.id_first=Сперва вам нужно опознать этот жезл.
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items.weapon.melee.magesstaff.cursed=Вы не можете использовать проклятый жезл.
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@ -26,13 +26,13 @@ scenes.gamescene.spawner_warn=Cítíš, že v patře nad tebou je zdroj démonic
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Cítíš, jak sem z předchozích pater prozařuje démonická energie!
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scenes.gamescene.warp=Zdi se kolem tebe mění a posouvají!
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scenes.gamescene.return=Vracíš se na %d. podlaží kobky.
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scenes.gamescene.secret_hint=You're certain that there's a secret room somewhere on this floor.
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scenes.gamescene.secret_hint=S jistotou cítíš, že je někde na tomto patře tajná místnost.
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scenes.gamescene.chasm=Tvé kroky se rozléhají ozvěnou napříč kobkou.
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scenes.gamescene.water=Všude okolo slyšíš šplouchání vody.
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scenes.gamescene.grass=Ve vzduchu je cítit silná vůně rostlin.
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scenes.gamescene.dark=You can hear enemies moving in the darkness.
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scenes.gamescene.large=This dungeon floor seems unusually large.
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scenes.gamescene.traps=The ground seems especially treacherous here.
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scenes.gamescene.dark=Slyšíš, jak se v temnotě kolem pohybují nepřátelé.
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scenes.gamescene.large=Tohle patro se zdá neobvykle velké
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scenes.gamescene.traps=Zdejší podlaha se zdá obzvláště zrádná.
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scenes.gamescene.secrets=Atmosféra napovídá, že se na tomto podlaží ukrývá mnoho tajných míst.
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scenes.gamescene.choose_examine=Vyber co zkoumat
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scenes.gamescene.multiple_examine=Je zde několik zajímavých věcí, kterou chceš prozkoumat?
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@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon je rouguelike RPG s náhodně generovanými nepřáteli, úrovněmi, předměty a pastmi!\n\nKaždá hra je nová výzva, ovšem pozor! Smrt je permanentní!\n\nŠťastné prohledávání kobky!
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||||
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
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scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 introduces the second tier of the talent system and makes some major improvements to the first tier!\n\nThere is also a major expansion to the level generation algorithm and a bunch of smaller additions and improvements.\n\nBe sure to check the changes screen for full details.
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||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 přestavuje druhý stupeň schopností a přináší několik důležitých změn ve schopnostech první úrovně!\n\nTaké byl rozšířen algoritmus generátoru úrovní a přidána spousta menších dodatků a vylepšení.\n\nPro všechny detaily se určitě podívej na kompletní seznam změn.
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||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.
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@ -26,12 +26,12 @@ scenes.gamescene.spawner_warn=Kau merasa ada sumber energi iblis di atasmu...
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scenes.gamescene.spawner_warn_final=Kau bisa merasakan energi iblis memancar dari lantai sebelumnya!
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||||
scenes.gamescene.warp=Tembok-tembok bergerak-gerak di sekitarmu!
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scenes.gamescene.return=Kau kembali ke Dungeon lantai %d.
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scenes.gamescene.secret_hint=Kau yakin ada ruang rahasia di suatu tempat di lantai ini.
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scenes.gamescene.secret_hint=Kamu yakin ada ruang rahasia di lantai ini.
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scenes.gamescene.chasm=Langkahmu bergema di sepanjang Dungeon.
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scenes.gamescene.water=Kau mendengar air bergemercik di sekitarmu.
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scenes.gamescene.grass=Bau tanam-tanaman sangat menyengat di udara.
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scenes.gamescene.dark=Kau dapat mendengar musuh bergerak dalam kegelapan.
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scenes.gamescene.large=Lantai dungeon ini tampak luar biasa besar.
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scenes.gamescene.dark=Kamu bisa dengar musuh bergerak dalam kegelapan.
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scenes.gamescene.large=Lantai dungeon ini tampak lebih besar dari biasanya.
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scenes.gamescene.traps=Tanah tampaknya sangat berbahaya di sini.
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scenes.gamescene.secrets=Hawa-hawanya lantai ini menyembunyikan banyak rahasia.
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scenes.gamescene.choose_examine=Pilih Periksa
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@ -39,11 +39,11 @@ scenes.gamescene.multiple_examine=Ada beberapa hal yang menarik di sini, yang ma
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|||
scenes.gamescene.dont_know=Kau tidak tahu ada apa di sana.
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scenes.heroselectscene.title=Pilih Pahlawanmu
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=Innate powers
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=Loadout
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=Talents
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Talent terbuka saat pahlawan naik level.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=Subclasses
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.innate_title=kekuatan bawaan
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.loadout_title=pemuatan
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_title=bakat
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.talents_desc=Bakat terbuka saat pahlawan naik level.
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scenes.heroselectscene$wndheroinfo.subclasses_title=Sub-kelas
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scenes.interlevelscene$mode.descend=Turun...
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scenes.interlevelscene$mode.ascend=Naik...
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||||
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@ -104,7 +104,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon
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scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon adalah sebuah RPG roguelike, dengan musuh, level, item, dan jebakan yang muncul secara acak!\n\nSetiap main kau akan mengalami tantangan baru, tapi berhati-hatilah, kematiannya permanen!\n\nSelamat Ber-dungeon Ria!
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scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
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||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 memperkenalkan tingkat kedua dari sistem talent dan membuat beberapa peningkatan besar pada tingkat pertama!\n\nAda juga perluasan besar-besaran pada algoritma pembuatan level dan sejumlah tambahan dan peningkatan yang lebih kecil.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail lengkapnya.
|
||||
scenes.welcomescene.update_msg=v0.9.1 memperkenalkan tingkat kedua dari sistem bakat dan membuat beberapa peningkatan besar pada tingkat pertama!\n\nAda juga perluasan besar-besaran pada algoritma pembuatan level dan sejumlah tambahan dan peningkatan yang lebih kecil.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail lengkapnya.
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||||
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
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scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
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scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.
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@ -1,7 +1,7 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Do rychlého slotu
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ui.talentspane.tier=%d. stupeň
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ui.talentspane.unlock_tier2=Pro odemčení více schopností dosáhni 6. úrovně.
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ui.talentspane.unlock_tier2=Pro více schopností dosáhni 6. úrovně hrdiny.
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ui.talentspane.coming_soon=Více schopností již brzy!
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ui.toolbar.examine_prompt=Stiskni znovu pro hledání\nVyber místo pro prozkoumání
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@ -1,8 +1,8 @@
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ui.quickslotbutton.select_item=Simpan Item di Quickslot
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ui.talentspane.tier=Tingkat %d
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ui.talentspane.unlock_tier2=Raih level 6 untuk membuka lebih banyak talent
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ui.talentspane.coming_soon=Talent baru segera hadir!
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ui.talentspane.unlock_tier2=Raih level 6 untuk membuka lebih banyak bakat
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ui.talentspane.coming_soon=Bakat baru segera hadir!
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ui.toolbar.examine_prompt=Tekan lagi untuk mencari\nTekan sebuah petak untuk memeriksa
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@ -14,7 +14,7 @@ windows.wnddocument.missing=halaman hilang
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windows.wnderror.title=EROR
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windows.wndgame.settings=Pengaturan
|
||||
windows.wndgame.install=Install Game
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windows.wndgame.install=Pasang Permainan
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windows.wndgame.challenges=Tantangan
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||||
windows.wndgame.rankings=Peringkat
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windows.wndgame.start=Mulai Game Baru
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||||
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@ -37,7 +37,7 @@ windows.wndgameinprogress.erase_warn_yes=Ya, hapus data ini
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|||
windows.wndgameinprogress.erase_warn_no=Tidak, aku ingin lanjutkan
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||||
|
||||
windows.wndhero.stats=Status
|
||||
windows.wndhero.talents=Talent
|
||||
windows.wndhero.talents=Bakat
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||||
windows.wndhero.buffs=Buff
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||||
windows.wndhero$statstab.title=Level %1$d %2$s
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windows.wndhero$statstab.exp=Experience
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||||
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@ -51,7 +51,7 @@ windows.wndimp.reward=Ambil cincinnya
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windows.wndinfocell.nothing=Tidak ada yang menarik di sini.
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||||
windows.wndinfotalent.upgrade=Tingkatkan Talent
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windows.wndinfotalent.upgrade=Tingkatkan Bakat
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|
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windows.wndinfotrap.inactive=Jebakan ini tidak berfungsi, dan tidak akan dapat berguna kembali.
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||||
|
||||
|
@ -78,10 +78,10 @@ windows.wndkeybindings.wait=Tunggu
|
|||
windows.wndkeybindings.search=Cari
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||||
windows.wndkeybindings.rest=Istirahat
|
||||
windows.wndkeybindings.inventory=Inventori
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Slot Cepat 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Slot Cepat 2
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Slot Cepat 3
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Slot Cepat 4
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_1=Pintasan 1
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_2=Pintasan 2
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_3=Pintasan 3
|
||||
windows.wndkeybindings.quickslot_4=Pintasan 4
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_attack=Serang Musuh
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_danger=Beralih Musuh
|
||||
windows.wndkeybindings.tag_action=Tindakan Khusus
|
||||
|
@ -97,13 +97,13 @@ windows.wndkeybindings.ne=Ke Timur Laut
|
|||
windows.wndkeybindings.se=Ke Tenggara
|
||||
windows.wndkeybindings.sw=Ke Barat Daya
|
||||
windows.wndkeybindings.nw=Ke Barat Laut
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Tekan salah satu tombol untuk mengubah bind tombol pertama untuk: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Tekan salah satu tombol untuk mengubah bind tombol kedua untuk: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Binding Saat Ini : _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Binding Baru _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Key ini akan ter-unbound dalam _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Key ini sudah ter-bound dengan tindakan ini.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Unbind Key
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Tekan salah satu tombol untuk mengubah tombol terikat pertama untuk: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Tekan salah satu tombol untuk mengubah tombol terikat kedua untuk: _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Ikatan saat Ini : _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Ikatan baru _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Tombol ini akan terpisah dari _%s_.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Tombol ini sudah terikat dengan tindakan ini.
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Pisah tombol
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Konfirmasi
|
||||
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.cancel=Kembali
|
||||
|
||||
|
@ -112,7 +112,7 @@ windows.wndranking.stats=Status
|
|||
windows.wndranking.items=Items
|
||||
windows.wndranking.badges=Lencana
|
||||
windows.wndranking$statstab.title=Level %1$d %2$s
|
||||
windows.wndranking$statstab.talents=Talent
|
||||
windows.wndranking$statstab.talents=Bakat
|
||||
windows.wndranking$statstab.challenges=Tantangan
|
||||
windows.wndranking$statstab.health=Darah
|
||||
windows.wndranking$statstab.str=Kekuatan
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||||
|
@ -136,7 +136,7 @@ windows.wndsadghost.gnoll=Terima kasih, gnoll yang licik itu sudah dibantai dan
|
|||
windows.wndsadghost.crab=Terima kasih, kepiting raksasa itu telah musnah dan akhirnya aku bisa istirahat... Aku penasaran sihir apa yang dapat membuatnya hidup sangat lama...
|
||||
windows.wndsadghost.give_item=Tolong ambil satu dari item itu, sekarang itu sudah tak berguna bagiku... Mungkin ini bisa menolongmu dalam perjalananmu...\n\nJuga... Ada sesuatu yang sangat kusayangi hilang di Dungeon ini... Jika kau dapat... menemukan... bunga mawarku...
|
||||
windows.wndsadghost.confirm=Konfirmasi
|
||||
windows.wndsadghost.cancel=Kembali
|
||||
windows.wndsadghost.cancel=Batal
|
||||
windows.wndsadghost.farewell=Selamat tinggal, petualang!
|
||||
|
||||
windows.wndsettings$displaytab.title=Pengaturan tampilan
|
||||
|
@ -163,7 +163,7 @@ windows.wndsettings$uitab.flip_indicators=Ubah Posisi Indikator
|
|||
windows.wndsettings$uitab.quickslots=Slot Cepat
|
||||
windows.wndsettings$uitab.fullscreen=Layar Penuh
|
||||
windows.wndsettings$uitab.system_font=Font Sistem
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Key Bindings
|
||||
windows.wndsettings$uitab.key_bindings=Pengikat Tombol
|
||||
windows.wndsettings$datatab.title=Pengaturan Konektivitas
|
||||
windows.wndsettings$datatab.news=Cek berita
|
||||
windows.wndsettings$datatab.updates=Periksa pembaruan
|
||||
|
@ -175,8 +175,8 @@ windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume SFX
|
|||
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Matikan SFX
|
||||
windows.wndsettings$langstab.title=Pengaturan Bahasa
|
||||
windows.wndsettings$langstab.completed=Bahasa ini sudah diterjemahkan dan sudah di-review sepenuhnya.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bahasa ini belum ditinjau._ Ini mungkin mengandung kesalahan, tetapi semua teks telah diterjemahkan.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Bahasa ini belum sepenuhnya diterjemahkan._ Sejumlah besar teks mungkin masih dalam bahasa Inggris.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unreviewed=_Bahasa ini belum ditinjau._ Mungkin ada kesalahan, tetapi semua teks telah diterjemahkan.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.unfinished=_Bahasa ini belum sepenuhnya diterjemahkan._ Sebagian besar teks mungkin masih dalam bahasa Inggris.
|
||||
windows.wndsettings$langstab.transifex=Semua terjemahan diterjemahkan oleh para relawan melalui _Transifex._
|
||||
windows.wndsettings$langstab.credits=kredit
|
||||
windows.wndsettings$langstab.reviewers=pe-review
|
||||
|
@ -186,10 +186,10 @@ windows.wndstory.sewers=Dungeon ini tepat berada di bawah kota, bagian atas Dung
|
|||
windows.wndstory.prison=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini...
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||||
windows.wndstory.caves=Gua yang penghuninya sedikit ini terhampar di bawah penjara. Kaya akan mineral, gua ini asalnya adalah pusat perdagangan yang ramai dan kawasan industri untuk masyarakat dwarf di bawah, tapi sudah ditinggalkan begitu saja karena para dwarf sekarang sudah terobsesi pada ilmu hitam.\n\nGua ini sebagian besar dihuni oleh margasatwa bawah tanah, para gnoll, dan mesin-mesin yang ditinggalkan; mungkin saja terkorupsi oleh kekuatan yang sama seperti yang ada di atas.
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windows.wndstory.city=Metropolis Dwarf dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota-kota dwarf. Di puncak kejayaannya, para dwarf membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari metal dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang dwarf lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang ahli sihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan.
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windows.wndstory.halls=Aula dalam di Dwarven Metropolis ini telah bercampur oleh sihir hitam. Di masa lalu, wilayah ini menjadi tuan rumah bagi istana penyihir elit Raja Kurcaci, tapi sekarang mereka tampaknya telah diambil alih oleh sesuatu yang bahkan lebih jahat ...\n\nSegala jenis makhluk iblis yang mengerikan menghuni aula ini, dipimpin oleh kekuatan gelap yang mengerikan. Jika Raja Kurcaci bukan sumber penyebaran korupsi, apa pun yang ada di sini pasti ada.\n\nHati-hati, sangat sedikit petualang yang pernah turun sejauh ini ...
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windows.wndstory.halls=Aula dalam di Dwarven Metropolis ini telah bercampur oleh sihir hitam. Di masa lalu, wilayah ini menjadi tuan rumah bagi istana penyihir elit Raja Kurcaci, tapi sekarang mereka tampaknya telah diambil alih oleh sesuatu yang bahkan lebih jahat ...\n\nSegala jenis iblis mengerikan menghuni aula ini, dipimpin oleh kekuatan gelap yang mengerikan. Jika Raja Kurcaci bukan sumber penyebaran korupsi, berarti penyebabnya apapun yang ada dibawah sini.\n\nHati-hati, sangat sedikit petualang yang pernah turun sejauh ini ...
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windows.wndsupportprompt.title=Sebuah Pesan dari Developer
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windows.wndsupportprompt.intro=Hello, Aku harap kamu menikmati Shattered Pixel Dungeon!
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windows.wndsupportprompt.intro=Hello, Kuharap kamu menikmati Shattered Pixel Dungeon!
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windows.wndsupportprompt.close=Tutup
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windows.wndtradeitem.buy=Beli dengan harga %dg
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@ -186,7 +186,7 @@ windows.wndstory.sewers=던전은 도시의 바로 아래에 위치해 있습니
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windows.wndstory.prison=수년 전 이 곳에는 위험한 죄수들을 수용하기 위한 감옥이 지어졌습니다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳에 수감되었습니다.\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다. 이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요...
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windows.wndstory.caves=버려진 감옥 밑에는 인적이 드문 동굴이 펼쳐져 있습니다. 풍부한 광물로 인해 한때는 드워프 도시의 상공업 중심지였습니다만, 드워프들이 점차 흑마술에 집착하게 되면서 잊혀졌습니다.\n\n이제 동굴에는 대개 지하 야생 생물과 놀 부족, 그리고 낡은 기계들이 활보합니다. 그리고 그들 모두 앞서 보았듯이 어두운 마법에 물들어 있습니다.
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windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다.
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windows.wndstory.halls=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 지금은 더욱 불길한 존재들이 차지한 것으로 보입니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌려온 온갖 종류의 사악한 존재들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 번져나가는 타락의 근원이 아니었다면, 분명 이 아래에 도사리고 있는 무언가가 그 원흉일 것입니다.\n\n발걸음을 조심하십시오. 극소수의 모험가만이 이토록 깊은 곳까지 도달했다고 합니다...
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windows.wndstory.halls=드워프 대도시의 넓은 회랑은 어둠의 마법에 의해 뒤틀려 버렸습니다. 한때는 드워프 왕의 궁정 흑마법사들의 전당이었으나, 지금은 더욱 불길한 존재들이 차지한 것으로 보입니다.\n\n끔찍한 어둠의 힘에 이끌려온 온갖 종류의 사악한 존재들이 이곳에 기거하고 있습니다. 드워프 왕이 번져나가는 타락의 근원이 아니었다면, 분명 이 아래에 도사리고 있는 무언가가 그 원흉일 것입니다.\n\n발걸음을 조심하십시오. 극소수의 모험가만이 이토록 깊은 곳까지 도달했다고 합니다...
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windows.wndsupportprompt.title=개발자의 부탁
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windows.wndsupportprompt.intro=안녕하세요, 당신이 섀터드 픽셀 던전을 즐기고 있길 바랍니다!
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