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@ -26,10 +26,8 @@ public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.REVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"HerrGotlieb", "Shamahan"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"Ddojin0115", "Eeeei", "lsiebnie", "WondarRabb1t"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Tempest102"}),
//Simplified
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "Tempest102"}),
//Brazillian
PORTUGUESE("português", "pt", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Matheus208"}, new String[]{"JST", "Try31"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Davedude", "KrystalCroft"}, new String[]{"Dallukas", "DarkPixel", "ErichME", "Sarius", "ThunfischGott", "Zap0", "Oragothen"}),
FRENCH("français", "fr", Status.UNREVIEWED, null, new String[]{"Alsydis", "Basttee", "Canc42", "Go11um", "Kultissim", "Minikrob", "Solthaar"}),

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@ -1,5 +1,5 @@
###blobs
actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de Gas de Confusión se arremolina aquí.
actors.blobs.confusiongas.desc=Una nube de gas de confusión se arremolina aquí.
actors.blobs.fire.desc=Un fuego está ardiendo aqui.
@ -7,9 +7,9 @@ actors.blobs.foliage.desc=Rayos de luz atraviesan la penumbra del jardín subter
actors.blobs.goowarn.desc=¡Partículas de energía oscura están revoloteando por aquí\!
actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de Gas Paralítico se arremolina aquí.
actors.blobs.paralyticgas.desc=Una nube de gas paralizante se arremolina aquí.
actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de Olor Pútrido se arremolina aquí.
actors.blobs.stenchgas.desc=Una nube de olor pútrido se arremolina aquí.
actors.blobs.toxicgas.desc=Una nube verdosa de Gas Tóxico se arremolina aquí.
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Asfixiado
@ -34,7 +34,7 @@ actors.buffs.amok.name=Frenesí
actors.buffs.amok.desc=Frenesí causa un estado de gran furia y confusión en el objetivo.\n\nCuando una criatura es enloquecida, atacará a cualquiera que esté cerca, sea aliado o enemigo.\n\nTurnos de locura restantes\: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Piel de árbol
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol. La piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bonus de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota. Incremento actual de armadura\: %d.
actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel se ha endurecido, se siente solida y rugosa como la corteza de un arbol. La piel endurecida incrementa tu armadura permitiendo una mejor defensa contra los ataques fisicos. El bono de armadura se reduce un punto por turno hasta que se agota. Incremento actual de armadura\: %d.
actors.buffs.bleeding.name=Sangrando
actors.buffs.bleeding.ondeath=Te has desangrado hasta morir...
@ -50,8 +50,8 @@ actors.buffs.blindness.heromsg=¡Estás Cegado\!
actors.buffs.blindness.desc=La ceguera convierte al espacio circundante en una oscura neblina.\n\nDurante la ceguera, un personaje no puede ver a más de una casilla en frente de él, convirtiendo en inservibles los ataques a distancia y haciendo más fácil perder la pista de enemigos distantes. Adicionalmente, un héroe cegado está imposibilitado de leer pergaminos o libros.\n\nTurnos de ceguera restantes\: %s.
actors.buffs.burning.name=Ardiendo
actors.buffs.burning.heromsg=¡Te prendes fuego\!
# actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up\!
actors.buffs.burning.heromsg=¡Te quemas\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s se quema\!
actors.buffs.burning.ondeath=Te has quemado hasta la muerte...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ardió hasta las cenizas
actors.buffs.burning.desc=Pocas cosas son más angustiosas que estar envuelto en llamas.\n\nEl fuego causará daño cada turno hasta que se desaparezca por agua o se apague. El fuego puede ser extinguido mediante pararse en el agua, o por el chapoteo al romper una poción.\n\nAdicionalmente, el fuego puede quemar el terreno flamable u objetos con los que tenga contacto.\n\nTurnos en llamas restantes\: %s.
@ -61,7 +61,7 @@ actors.buffs.charm.heromsg=¡Estás Hechizado\!
actors.buffs.charm.desc=El hechizo es una magia manipulativa que hace que los enemigos se adoren el uno al otro de manera temporal.\n\nPersonajes afectados por el encanto están imposibilitados de atacar directamente al enemigo al que están encantados. Sin embargo, atacar a otros objetivos todavía es posible.\n\nTurnos de encanto restantes\: %s.
actors.buffs.chill.name=Enfriado
# actors.buffs.chill.freezes=%s freezes\!
actors.buffs.chill.freezes=%s se congela\!
actors.buffs.chill.desc=No del todo congelado, pero demasiado frío.\n\nPersonajes enfriados realizan todas las acciones mas lentamente, dependiendo cuantos turnos restan del efecto. En su peor momento, equivale a estar ralentizado.\n\nTurnos de frío restantes\: %s.\nVelocidad reducida en %s%%.
actors.buffs.combo.name=Combo
@ -87,7 +87,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con Fuego
actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido por el poder del fuego\!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. Adicionalmente, eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuido por el fuego restantes\: %s.
actors.buffs.frost.name=Congelado
# actors.buffs.frost.freezes=%s freezes\!
actors.buffs.frost.freezes=%s se congela\!
actors.buffs.frost.desc=Diferente de congelarse completamente, este tipo más benigno de congelación atrapa al objetivo en hielo.\n\nLa congelación actua similarmente a la parálisis, haciéndole imposible actuar al objetivo. A diferencia de la parálisis, la congelación es cancelada inmediatamente si el objetivo sufre daño, ya que el hielo se destruirá.\n\nTurnos de congelación restantes\: %s.
actors.buffs.fury.name=Furioso
@ -98,14 +98,14 @@ actors.buffs.gasesimmunity.name=Inmune a los gases
actors.buffs.gasesimmunity.desc=Alguna fuerza extraña está filtrándose en el aire a tu alrededor, no está causándote ningún daño, pero bloquea todo excepto el aire por lo tanto no puedes olfatear nada\!\n\nEres inmune a los efectos de todos los gases mientras esta efecto dure.\n\nTurnos de inmunidad al gas restantes\: %s.
actors.buffs.hunger.hungry=Hambriento
actors.buffs.hunger.starving=Muerto de hambre
actors.buffs.hunger.starving=Famélico
actors.buffs.hunger.onhungry=Estas Hambriento
actors.buffs.hunger.onstarving=¡Estás Muriendo de hambre\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Moriste de hambre...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=El cuerno maldito te roba algo de la comida que comes.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Murió de hambre
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Sientes como tu estomago te pide comida, pero no es urgente todavia.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que te duele.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Tienes tanta hambre que duele.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nEl hambre aumenta lentamente mientras pasas tiempo en la mazmorra. Eventualmente comenzarás a perder vida por el hambre. Mientras eso pase tu salud mermará en vez de regenerarse.\n\nRacionar es importante\! Si tienes salud suficiente, pasar hambre no es mala idea si eso significa que habrá más comida luego. \nUn racionamiento efectivo hace que la comida dure mucho más\!
actors.buffs.invisibility.name=Invisible
@ -124,7 +124,7 @@ actors.buffs.magicalsleep.name=Sueño Magico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas muy sano, y resistes el impulso de dormir.
actors.buffs.magicalsleep.fallasleep=Caes en un profundo y magico sueño.
actors.buffs.magicalsleep.wakeup=Te despiertas sintiendote refrescado y saludable.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje a caído en un profundo y mágico sueño del que no despertaran de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto porque únicamente daño ocasionará que el objetivo despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa.
actors.buffs.magicalsleep.desc=Este personaje ha caído en un profundo y mágico sueño del que no despertaran de forma natural.\n\nEl sueño mágico es similar al sueño regular excepto porque únicamente daño ocasionará que el objetivo despierte.\n\nPara el héroe, el sueño mágico tiene algunas propiedades restauradoras, permitiéndole sanar rápidamente mientras descansa.
actors.buffs.mindvision.name=Vision mental
actors.buffs.mindvision.desc=De alguna manera puedes ver a todas las criaturas en este piso a través de tu mente. Es un sentimiento extraño.\n\nTodos los personajes en este piso son visibles para ti mientras poseas visión mental. Ver a una criatura a través de tu mente es como si estuviera cerca o dentro de tu campo visual para muchos efectos mágicos.\n\nTurnos de visión mental restantes\: %s
@ -137,386 +137,386 @@ actors.buffs.ooze.desc=Este ácido pegajoso se aferra a tu piel, derritiéndola
actors.buffs.paralysis.name=Paralizado
actors.buffs.paralysis.heromsg=¡Estás Paralizado\!
actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede ovacionar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes\: %s
actors.buffs.paralysis.desc=Muchas veces lo peor que puedes hacer es no hacer nada.\n\nLa parálisis detiene completamente todas las acciones, obligando al objetivo a esperar hasta que el efecto acabe. El dolor causado por recibir daño también puede ocacionar que los personajes salgan de la parálisis.\n\nTurnos de parálisis restantes\: %s
actors.buffs.poison.name=Envenenado
actors.buffs.poison.heromsg=¡Estás Envenenado\!
actors.buffs.poison.ondeath=Has muerto por envenenamiento...
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió por envenenamiento
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sucumbió al Veneno
actors.buffs.poison.desc=El veneno se mueve a través del cuerpo, lentamente impidiendo su funcionamiento normal.\n\nEl veneno ocasiona daño cada turno proporcionalmente al tiempo que le falta para expirar.\n\nTurnos de envenenamiento restantes\: %s
actors.buffs.recharging.name=Recargando
actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que tus varitas se cargan.\n\nCada turno este efecto incrementara la carga actual en un cuarto, adicionalmente a la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s
actors.buffs.recharging.desc=La energía recorre tu cuerpo, incrementando la velocidad a la que tus varitas se cargan.\n\nCada turno este efecto incrementará la carga actual en un cuarto, adicionalmente a la recarga regular.\n\nTurnos de recarga restantes\: %s
actors.buffs.roots.name=Enraizado
actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte\!
actors.buffs.roots.desc=Raíces (naturales o mágicas) se enredan en tus pies, aferrándolos al suelo.\n\nLas raíces atrapan a un objetivo en su lugar, haciendo imposible que se muevan, pero sin afectar otras acciones.\n\nTurnos de enraizamiento restantes\: %s
# actors.buffs.shadows.name=Shadowmelded
# actors.buffs.shadows.desc=You are blended into the shadows around you, granting you invisibility and slowing your metabolism.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Most physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility. Additionally, while shadowmelded, your rate of hunger is slowed.\n\nYou will remain shadowmelded until you leave the shadows or an enemy comes into contact with you.
actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras alrededor tuyo, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras estás invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras fundido con las sombras, tu frecuencia de hambre se ralentiza.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que tu salgas de las sombras o un enemigo entra en contacto contigo.
actors.buffs.slow.name=Alentado
# actors.buffs.slow.desc=Slowing magic affects the target's rate of time, to them everything is moving super-fast.\n\nA slowed character performs all actions in twice the amount of time they would normally take.\n\nTurns of slow remaining\: %s.
actors.buffs.slow.name=Ralentizado
actors.buffs.slow.desc=La magia de ralentización afecta la frecuencia de tiempo del objetivo\: para ellos todo se mueve super-rápido.\n\nUn personaje ralentizado realiza todas las acciones en el doble de tiempo que normalmente debería tomar.\n\nTurnos de ralentización restantes\: %s
actors.buffs.snipersmark.name=En la mira
# actors.buffs.snipersmark.desc=The sniper is honed in on a nearby target, gaining increased attack speed and armor penetration while attacking it.\n\nThe sniper will remain honed in until she switches targets, stops attacking, or the target dies.
actors.buffs.snipersmark.name=Marca del francotirador
actors.buffs.snipersmark.desc=El francotirador está concentrado en un objetivo cercano, ganando un incremento en su velocidad de ataque y penetración de armadura mientras lo ataca.\n\nEl francotirador se quedará concentrado hasta que cambie de objetivo, detenga el ataque, o el objetivo muere.
actors.buffs.soulmark.name=Alma Marcada
# actors.buffs.soulmark.desc=The warlock has tapped into the soul of this creature. He will heal and satisfy his hunger as it takes physical damage.\n\nTurns of soul mark remaining\: %s.
actors.buffs.soulmark.desc=El brujo ha marcado el alma de esta criatura. Éste se curará y satisfará su hambre mientras la criatura toma daño físico.\n\nTurnos de la marca espiritual restantes\: %s
actors.buffs.terror.name=Aterrado
# actors.buffs.terror.desc=Terror is manipulative magic which forces its target into an uncontrollable panic.\n\nTerrified characters are forced to run away from their opponent, trying to put as many doors and walls between them as possible. The shock of pain is enough to break this effect, however.\n\nTurns of terror remaining\: %s.
actors.buffs.terror.desc=El terror es magia de manipulación que fuerza a su objetivo a un pánico incontrolable.\n\nPersonajes aterrados están forzados a huir de su oponente, intentando poner la mayor cantidad de puertas y paredes posibles entre ellos. Aunque, un golpe es suficiente para romper este efecto.\n\nTurnos de terror restantes\: %s
actors.buffs.toxicimbue.name=Imbuido con Toxicidad
# actors.buffs.toxicimbue.desc=You are imbued with poisonous energy\!\n\nAs you move around toxic gas will constantly billow forth from you, damaging your enemies. You are immune to toxic gas and poison for the duration of the effect.\n\nTurns of toxic imbue remaining\: %s.
actors.buffs.toxicimbue.desc=¡Estás imbuido con magia tóxica\!\n\nMientras te mueves, gas toxico va a emanar constantemente de ti, dañando a tus enemigos. Eres inmune al gas toxico y al veneno durante el efecto.\n\nTurnos de imbuido con toxicidad restantes\: %s
actors.buffs.venom.name=Envenedado
# actors.buffs.venom.desc=Venom is a extremely caustic and dangerous poison.\n\nUnlike poison, whose damage lowers over time, venom does increasing damage the longer it stays on a target.\n\nTurns of venom remaining\: %s.\nCurrent venom damage\: %d.
actors.buffs.venom.name=Gravemente Envenedado
actors.buffs.venom.desc=Este veneno es extremadamente caustico y mucho más peligroso.\n\nAl contrario de el veneno común, cuyo daño se reduce con el tiempo, éste veneno hace más daño mientras más tiempo se queda en un objetivo.\n\nTurnos de veneno grave restantes\: %s\nDaño actual del veneno grave\: %d
actors.buffs.vertigo.name=Vertigo
actors.buffs.vertigo.desc=Caminar en línea recta puede ser un reto cuando todo te da vueltas.\n\nBajo los efectos del vértigo, los personajes que intenten moverse irán en una dirección aleatoria, en vez de la que querían ir.
actors.buffs.weakness.name=Debilitado
actors.buffs.weakness.heromsg=Te sientes Debilitado\!
# actors.buffs.weakness.desc=Your gear suddenly feels a lot heavier.\n\nWeakening magic is affecting you, reducing your effective strength by 2 points.\n\nTurns of weakness remaining\: %s.
actors.buffs.weakness.desc=Tu equipamiento repentinamente se siente mucho mas pesado.\n\nMagia de debilitación te está afectando, reduciendo tu fuerza por 2 puntos.\n\nTurnos de debilitación restantes\: %s
#hero
actors.hero.hero.name=Tú
actors.hero.hero.leave=Uno no se escapa simplemente del Calabozo de Pixeles.
actors.hero.hero.level_up=Aumento de nivel\!
actors.hero.hero.new_level=Bienvenido al nivel %d\! Ahora estas mas saludable y mas enfocado. Es mas facil pegarle a tus enemigos y esquivar sus ataques.
actors.hero.hero.name=tú
actors.hero.hero.leave=Uno no se escapa simplemente de la Mazmorra de Pixeles.
actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel\!
actors.hero.hero.new_level=Bienvenido al nivel %d\! Ahora estas más saludable y más enfocado. Es mas fácil pegarle a tus enemigos y esquivar sus ataques.
actors.hero.hero.level_cap=No puedes volverte mas fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder\!
actors.hero.hero.you_now_have=Ahora tienes %s.
actors.hero.hero.something_else=Ahí hay algo más.
actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre esta cerrado y no tienes una llave que entre
actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave igual.
actors.hero.hero.locked_chest=Este cofre esta cerrado y no tienes una llave que encaje
actors.hero.hero.locked_door=No tienes una llave que encaje.
actors.hero.hero.noticed_smth=Has notado algo.
actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=Buscar
actors.hero.hero.search_distracted=No puedes concentrarte, buscar te tomara tiempo.
actors.hero.hero.search=buscar
actors.hero.hero.search_distracted=No puedes concentrarte, buscar te toma tiempo.
actors.hero.hero.pain_resist=El dolor te ayuda a resistir la urgencia por dormir.
actors.hero.hero.revive=El Ankh explota con energia revitalizante\!
actors.hero.hero.revive=El ankh explota con energía revitalizante\!
actors.hero.heroclass.warrior=guerrero
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=El Guerrero comienza con 11 puntos de Fuerza.
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El Guerrero comienza con una Espada Corta unica. Esta Espada puede ser "reforjada" para mejorar otra arma de mano.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El Guerrero es menos habil con Armas de Proyectiles
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=El Guerrero comienza con una Espada Corta única. Esta Espada puede ser "reforjada" para mejorar otra arma de mano.
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=El Guerrero es menos hábil con armas de proyectiles.
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=Cualquier trozo de comida restaura algo de vida cuando se come.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Las Pociones de Fuerza estan identificadas desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=Las Pociones de Fuerza están identificadas desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.mage=Mago
actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mago comienza con un Palo único, el cual puede ser imbuido con las propiedades de una Varita.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=El Palo del Mago puede ser usado como un Arma de Mano o como una Varita mas poderosa.
actors.hero.heroclass.mage=mago
actors.hero.heroclass.mage_perk1=El Mago comienza con un Bastón único, el cual puede ser imbuido con las propiedades de una varita.
actors.hero.heroclass.mage_perk2=El bastón del Mago puede ser usado como un Arma de Mano o como una Varita mas poderosa.
actors.hero.heroclass.mage_perk3=El Mago idenfitica parcialmente a las Varitas luego de usarlas.
actors.hero.heroclass.mage_perk4=Cuando son consumidas, cualquier pieza de comida restaura 1 carga para todas las Varitas del inventario
actors.hero.heroclass.mage_perk5=Los Pergaminos de Mejora son identificados desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.rogue=Pícaro
actors.hero.heroclass.rogue=pícaro
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=El Pícaro comienza con una Capa de Sombras única.
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Pícaro identifica el tipo de un Anillo cuando se lo equipa.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro es mas habil con una Armadura Ligera, esquivando mejor con fuerza en exceso.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro es mas habil en detectar puertas y trampas ocultas
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=El Pícaro identifica el tipo de un anillo cuando se lo equipa.
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=El Pícaro es mas hábil con una Armadura Ligera, esquivando mejor con fuerza en exceso.
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=El Pícaro es mas hábil en detectar puertas y trampas ocultas
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=El Pícaro puede aguantar mas sin comida.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Los Pergaminos de Mapeo Magico son identificados desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.rogue_perk6=Los Pergaminos de Ubicación Mágica son identificados desde el comienzo.
actors.hero.heroclass.huntress=Cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un Boomerang única mejorable.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cazadora es mas hábil con las Armas de Proyectiles, teniendo un bono de daño por exceso de fuerza.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cazadora puede recuperar un Arma de Misil usada de cada enemigo.
actors.hero.heroclass.huntress=cazadora
actors.hero.heroclass.huntress_perk1=La Cazadora comienza con un búmeran único mejorable.
actors.hero.heroclass.huntress_perk2=La Cazadora es mas hábil con las armas de proyectiles, teniendo un bono de daño por exceso de fuerza.
actors.hero.heroclass.huntress_perk3=La Cazadora puede recuperar un arma de misil usada de cada enemigo.
actors.hero.heroclass.huntress_perk4=La Cazadora puede sentir a los enemigos cercanos, aun cuando esten ocultos detras de obstaculos.
actors.hero.heroclass.huntress_perk5=Las pociones de Vision Mental estan identificadas desde el comienzo.
actors.hero.herosubclass.gladiator=Gladiador
# actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=A successful attack with a melee weapon allows the _Gladiator_ to start a combo, in which every next successful hit inflicts more damage.
actors.hero.herosubclass.berserker=Frenético
# actors.hero.herosubclass.berserker_desc=When severely wounded, the _Berserker_ enters a state of wild fury significantly increasing his damage output.
actors.hero.herosubclass.warlock=Brujo
actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiador
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un ataque exitoso con un arma de cercana distancia permite al _Gladiador_ comenzar un combo, en el cual cada ataque exitoso inflige más daño que el anterior.
actors.hero.herosubclass.berserker=frenético
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Cuando herido severamente, el _frenético_ entra un estado de furia salvaje, incrementando su daño significativamente.
actors.hero.herosubclass.warlock=brujo
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Cuando usas varitas en un enemigo, el_Brujo_ tiene oportunidad de marcar su alma. Enemigos marcados podrían restaurar tu vida y comida cuando ellos toman daño físico.
# actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
# actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=When fighting with his staff, the _Battlemage_ conjures bonus effects depending on the wand his staff is imbued with. His staff will also gain charge through combat.
actors.hero.herosubclass.assassin=Asesino
# actors.hero.herosubclass.assassin_desc=When performing a surprise attack, the _Assassin_ inflicts additional damage to his target.
actors.hero.herosubclass.freerunner=Corredor
# actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=The _Freerunner_ moves faster when he unencumbered and not starving, if he is invisible, this speed boost is increased.
actors.hero.herosubclass.sniper=Francotirador
# actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The _Sniper_ is able to detect weak points in an enemy's armor, effectively ignoring it when using a missile weapon.
actors.hero.herosubclass.warden=Guardián
# actors.hero.herosubclass.warden_desc=Having a strong connection with forces of nature allows the _Warden_ to gain additional health from dew, armor from trampling grass, and seeds and dew from plants.
actors.hero.herosubclass.battlemage=mago de batalla
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Cuando pelea con su bastón, el _mago de batalla_ conjura efectos especiales dependiendo de que vara esta imbuida su bastón. Su bastón también obtendrá cargas a lo largo del combate.
actors.hero.herosubclass.assassin=asesino
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Cuando se realiza un ataque sorpresa, el _Asesino_ inflige daño adicional a su objetivo.
actors.hero.herosubclass.freerunner=acróbata
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=El _Acróbata_ se mueve más rápido cuando no está en peligro y no se muere de hambre. Si se está invisible, el bono de velocidad se incrementa.
actors.hero.herosubclass.sniper=francotirador
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=El _Francotirador_ puede detectar puntos débiles en la armadura de un enemigo, ignorándola efectivamente mientras se usa un arma de misil.
actors.hero.herosubclass.warden=guardián
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Tener una fuerte conexión con las fuerzas de la naturaleza permite al _Guardián_ ganar vida adicional del rocío, armadura de pisotear pasto, y semillas y rocío de las plantas.
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=Herrero Troll
# actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and mine me some _dark gold ore, 15 pieces_ should be enough. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
# actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hey human\! Wanna be useful, eh? Take dis pickaxe and _kill a bat_ wit' it, I need its blood on the head. What do you mean, how am I gonna pay? You greedy...\nOk, ok, I don't have money to pay, but I can do some smithin' for you. Consider yourself lucky, I'm the only blacksmith around.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Estas bromeando conmigo? Donde esta mi pico?
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Mineral de oro oscuro. 15 piezas. Enserio, es eso tan difícil?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Yo dije que necesito sangre de murcielago en el pico. Picar picar\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=herrero troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y pica algo de _oro oscuro, 15 piezas_ deben ser suficiente. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=¡Hey humano\! ¿Quieres ser de ayuda, eh? Toma 'ste pico y _mata un murciélago_ con el, nehesito su sangre en la cabeza. A que te refieres, ¿cómo voy a pagar? codicioso...\nEstá bien, está bien, no tengo dinero pa' pagarte, pero puedo hacer algo de herrería pa' ti. Considérate con suerte, soy el único herrero en los alrededores.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=¡Dime que es una broma\! ¡¿Donde esta mi pico?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Oro Oscuro. 15 piezas. Enserio, es eso tan difícil?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Yo dije que necesito sangre de murciélago en el pico. ¡Picar picar\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.completed=Oh, has regresado... Mejor que nunca.
actors.mobs.npcs.blacksmith.get_lost=Estoy ocupado. Pierdete\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 items diferentes, no el mismo dos veces\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecciona 2 items del mismo tipo\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, identificalo primero\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=Yo no trabajo con items malditos\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=Esto es basura, la calidad es muy mala\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=Yo no puedo reforjar esos items\!
# actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=This troll blacksmith looks like all trolls look\: he is tall and lean, and his skin resembles stone in both color and texture. The troll blacksmith is tinkering with unproportionally small tools.
actors.mobs.npcs.blacksmith.same_item=Selecciona 2 objetos diferentes, no el mismo dos veces\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.diff_type=Selecciona 2 objetos del mismo tipo\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.un_ided=Necesito saber con que estoy trabajando, ¡identifícalo primero\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cursed=¡Yo no trabajo con objetos malditos\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.degraded=¡Esto es basura, la calidad es muy pobre\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.cant_reforge=¡Yo no puedo reforjar estos objetos\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.desc=Este herrero troll se ve como todos los trolls se ven\: es alto y ejuto, y su piel parece piedra en color y textura. El herrero troll está martillando con herramientas muy pequeñas para su tamaño.
actors.mobs.npcs.ghost.name=Fantasma triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una bestia errante... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata hedionda_ que ha acabado con mi vida...\n\nElla ronda este piso, difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
actors.mobs.npcs.ghost.name=fantasma triste
actors.mobs.npcs.ghost.rat_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tú, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una bestia errante... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con la _rata fétida_ que ha acabado con mi vida...\n\nElla ronda este piso, difundiendo suciedad por todas partes... _Cuidado con su nube apestosa y su mordida corrosiva, el ácido es soluble en agua..._
actors.mobs.npcs.ghost.rat_2=Por favor... Ayúdame... Acaba con la abominación...\n\n_Combátela cerca del agua... Aléjate de su hedor..._
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by a devious foe... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _gnoll trickster,_ that has taken my life...\n\nIt is not like the other gnolls... It hides and uses thrown weapons... _Beware its poisonous and incendiary darts, don't attack from a distance..._
# actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Please... Help me... Slay the trickster...\n\n_Don't let it hit you... Get near to it..._
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Hello %s... Once I was like you - strong and confident... But I was slain by an ancient creature... I can't leave this place... Not until I have my revenge... Slay the _great crab,_ that has taken my life...\n\nIt is unnaturally old... With a massive single claw and a thick shell... _Beware its claw, you must surprise the crab or it will block with it..._
# actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Please... Help me... Slay the Crustacean...\n\n_It will always block... When it sees you coming..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tu, fuerte y confiado. Pero fui vencido por un astuto enemigo... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gnoll bromista_ que ha acabado con mi vida...\n\nNo es como los otros gnolls... Se esconde y utiliza armas a distancia... _Cuidado con sus dardos venenosos e incendiarios, no ataques a distancia..._
actors.mobs.npcs.ghost.gnoll_2=Por favor... Ayúdame... Asesina el bromista...\n\n_No dejes que te golpee... Acércate a el..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_1=Saludos, %s... Alguna vez fui como tu, fuerte y confiado. Pero fui vencido por una criatura antigua... No puedo dejar este lugar... No hasta haber obtenido mi venganza... Acaba con el _gran cangrejo_ que ha acabado con mi vida...\nEs sobrenaturalmente vieja... Con una muela masiva y un caparazón grueso... _Cuidado con su muela. Debes atacar por sorpresa o el cangrejo lo bloqueará..._
actors.mobs.npcs.ghost.crab_2=Por favor... Ayúdame... Asesina el Crustaceo...\n_Siempre bloqueará... Cuando te ve venir..._
actors.mobs.npcs.ghost.def_verb=Evadido
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven y buscame...
# actors.mobs.npcs.ghost.desc=The ghost is barely visible. It looks like a shapeless spot of faint light with a sorrowful face.
actors.mobs.npcs.ghost.find_me=Gracias... ven y búscame...
actors.mobs.npcs.ghost.desc=El fantasma es apenas visible. Parece como un punto amorfo de luz tenue con una cara triste.
# actors.mobs.npcs.imp.name=ambitious imp
# actors.mobs.npcs.imp.golems_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _golems_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these stupid golems are bad for business\! It's very hard to negotiate with wandering lumps of granite, damn them\! So please, kill... let's say _6 of them_ and a reward is yours.
# actors.mobs.npcs.imp.monks_1=Are you an adventurer? I love adventurers\! You can always rely on them if something needs to be killed. Am I right? For a bounty of course ;)\nIn my case this is _monks_ who need to be killed. You see, I'm going to start a little business here, but these lunatics don't buy anything themselves and will scare away other customers. So please, kill... let's say _8 of them_ and a reward is yours.
# actors.mobs.npcs.imp.golems_2=How is your golem safari going?
# actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, you are still alive\! I knew that your kung-fu is stronger ;) Just don't forget to grab these monks' tokens.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Te veo, %s\!
# actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.name=diablillo ambicioso
actors.mobs.npcs.imp.golems_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D\nEn mi caso, son _golems_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, ¡pero esos estúpidos golems son malos para el negocio\! Es muy difícil negociar con pedazos de granito andante, ¡condenados\! Por favor, mata... digamos _6 de ellos_ y la recompensa es tuya.
actors.mobs.npcs.imp.monks_1=¿Eres un aventurero? ¡Amo los aventureros\! Siempre puedes contar con ellos si algo necesita ser asesinado. ¿O no? Por una recompensa, claro ;D En mi caso, son _monjes_ los que necesitan morir. Ya ves, voy a comenzar un pequeño negocio aquí, pero esos lunáticos no compran nada y asustan a otros clientes. Por favor, mata... digamos _8 de ellos_ y la recompensa es tuya.
actors.mobs.npcs.imp.golems_2=¿Como va tu safari de golems?
actors.mobs.npcs.imp.monks_2=Oh, ¡sigues vivo\! Sabía que tu kung-fu es más fuerte ;D Solo no te olvides de tomar los tokens de los monjes.
actors.mobs.npcs.imp.cya=Nos vemos, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.hey=Psst, %s\!
actors.mobs.npcs.imp.def_verb=Evadido
# actors.mobs.npcs.imp.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent, but they are quite smart and sociable. Many imps prefer to live among non-demons.
actors.mobs.npcs.imp.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir junto con no-demonios.
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=ambitious imp
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.name=diablillo ambicioso
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.greetings=Hola, %s\!
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=I thought I could trust you\!
# actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Imps are lesser demons. They are notable for neither their strength nor their magic talent. But they are quite smart and sociable, and many of imps prefer to live and do business among non-demons.
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.thief=¡Creí que podía contar contigo\!
actors.mobs.npcs.impshopkeeper.desc=Los Diablillos son demonios menores. Son notables, no por su fuerza ni su magia, pero por ser sociables e inteligentes. Muchos diablillos prefieren vivir y negociar junto con no-demonios.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=Imagen de espejo
# actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=This illusion bears a close resemblance to you, but it's paler and twitches a little.
actors.mobs.npcs.mirrorimage.name=espejismo
actors.mobs.npcs.mirrorimage.desc=Esta ilusión se parece mucho a ti, pero es mas pálida y se distorsiona un poco.
actors.mobs.npcs.ratking.name=rey rata
actors.mobs.npcs.ratking.not_sleeping=No estoy durmiendo\!
# actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=What is it? I have no time for this nonsense. My kingdom won't rule itself\!
# actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=This rat is a little bigger than a regular marsupial rat. It's wearing a tiny festive hat instead of its usual crown. Happy Holidays\!
actors.mobs.npcs.ratking.what_is_it=¿Qué? No tengo tiempo para este sinsentido. ¡Mi reino no se va a reinar solo\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc_festive=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con un pequeño sombrero fiestero en vez de su corona usual. ¡Felices fiestas\!
actors.mobs.npcs.ratking.desc=Esta rata es un poco mas grande que la rata marsupial normal y esta vistiendo con una pequeña corona sobre su cabeza.
actors.mobs.npcs.sheep.name=oveja
# actors.mobs.npcs.sheep.baa!=Baa\!
# actors.mobs.npcs.sheep.baa?=Baa?
# actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
# actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baa...
# actors.mobs.npcs.sheep.desc=This is a magic sheep. What's so magical about it? You can't kill it. It will stand there until it magcially fades away, all the while chewing cud with a blank stare.
actors.mobs.npcs.sheep.baa!=¡Baa\!
actors.mobs.npcs.sheep.baa?=¿Baa?
actors.mobs.npcs.sheep.baa.=Baa.
actors.mobs.npcs.sheep.baa...=Baaa...
actors.mobs.npcs.sheep.desc=Esta es una oveja mágica. ¿Qué la hace tan mágica? No la puedes matar. Se va a quedar allí hasta que mágicaminte desaparezca, todo el tiempo masticando rumia con una mirada sin expresión.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=Tendero
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=Ladrón, Ladrón\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Selecciona un item para vender
# actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=This stout guy looks more appropriate for a trade district in some large city than for a dungeon. His prices explain why he prefers to do business here.
actors.mobs.npcs.shopkeeper.name=tendero
actors.mobs.npcs.shopkeeper.thief=¡Ladrón\!, ¡Ladrón\!
actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=Selecciona un objeto para vender
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=Este tipo gordo parece más apropiado para un distrito de intercambio en una gran ciudad que para una mazmorra. Sus precios explican por qué prefiere hacer negocios aquí.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.name=old wandmaker
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, what a pleasant surprise to meet a hero in such a depressing place\! If you're up to helping an old man out, I may have a task for you.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Oh Goodness, you startled me\! I haven't met a bandit from this place that still has his sanity, so you must be from the surface\! If you're up to helping a stranger out, I may have a task for you.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, hello %s\! I heard there was some ruckus regarding you and the wizards institute? Oh never mind, I never liked those stick-in-the-muds anyway. If you're willing, I may have a task for you.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, hello miss\! A friendly face is a pleasant surprise down here isn't it? In fact, I swear I've seen your face before, but I can't put my finger on it... Oh never mind, if you're here for adventure, I may have a task for you.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nI came here to find a rare ingredient for a wand, but I've gotten myself lost, and my magical shield is weakening. I'll need to leave soon, but can't bear to go without getting what I came for.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=I'm looking for some _corpse dust._ It's a special kind of cursed bone meal that usually shows up in places like this. There should be a barricaded room around here somewhere, I'm sure some dust will turn up there. Do be careful though, the curse the dust carries is quite potent, _get back to me as fast as you can_ and I'll cleanse it for you.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=I'm looking for some _fresh embers_ from a newborn fire elemental. Elementals usually pop up when a summoning ritual isn't controlled, so just find some candles and a ritual site and I'm sure you can get one to pop up. You might want to _keep some sort of freezing item handy_ though, elementals are very powerful, but ice will take them down quite easily.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=The old warden of this prison kept a _rotberry plant,_ and I'm after one of its seeds. The plant has probably gone wild by now though, so getting it to give up a seed might be tricky. Its garden should be somewhere around here. Try to _keep away from its vine lashers_ if you want to stay in one piece. Using fire might be tempting but please don't, you'll kill the plant and destroy its seeds.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nIf you can get that for me, I'll be happy to pay you with one of my finely crafted wands\! I brought two with me, so you can take whichever one you prefer.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=Any luck with corpse dust, %s? Look for some barricades.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=Any luck with those embers, %s? You'll need to find four candles and the ritual site.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=Any luck with a Rotberry seed, %s? Look for a room filled with vegetation.
# actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbed
# actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=This old yet hale gentleman wears a slightly confused expression. He is protected by a magic shield.
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=viejo artesano de varitas
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Oh, ¡que agradable sorpresa encontrar a un héroe en un lugar tan deprimente\! Si estás dispuesto a ayudar a un viejo hombre, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=¡Oh Dios, me asustaste\! No he conocido un bandido de este lugar que aún tenga cordura, ¡así que debes ser de la superficie\! Si estás dispuesto a ayudar a un desconocido, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=Oh, ¡hola %s\! He oído que hubo un lío entre tu y el instituto de magos... Oh, no hagas caso, nunca me gustaron esos anticuados después de todo. Si quieres, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Oh, ¡hola señorita\! Una cara amigable es una agradable sorpresa aquí abajo ¿o no? De hecho, juro que he visto tu cara antes, pero no tocarla... Oh, no hagas caso, si estás aquí por la aventura, podría tener una tarea para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nVine aquí para encontrar un ingrediente poco común para una vara, pero me he perdido, y mi escudo mágico se está debilitando. Tendré que irme pronto, pero no soportaría irme sin lo que busco.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Busco algo de _polvo corporal_. Es una especie de harina de hueso maldito que usualmente se encuentra en lugares como este. Debe haber una habitación barricada en los alrededores, estoy seguro de que algo de polvo se va a acumular allí. Ten cuidado, la maldición del polvo es muy potente, _vuelve a mi lo más rápido posible_ y lo limpiaré para ti.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Busco _ascuas frescas_ de un elemental de fuego recién nacido. Los elementales usualmente aparecen cuando un ritual de invocación no está controlado, así que solo encuentra algunas velas y un lugar para el ritual, y estoy seguro de que puedes hacer uno aparecer. Aunque quizá querrías tener _algún tipo de objeto congelante a la mano_, ya que los elementales son muy poderosos, pero el hielo los va a destrozar muy fácilmente.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=El viejo guardia de esta prisión tenía una _planta de rotberry_, y estoy tras una de sus semillas. La planta probablemente se ha vuelto salvaje, así que conseguir una semilla de ella puede ser complicado. Su jardín debería estar en alguna parte en los alrededores. Intenta quedarte _lejos de sus lianas de vid_ si quieres seguir viviendo. Usar fuego puede ser tentador pero por favor no, matarás la planta y destruirás sus semillas.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\nSi me puedes conseguir eso, ¡estaré muy feliz de pagarte con una de mis finamente creadas varas\! traje dos conmigo, así que puedes tomar la que prefieras.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=¿Has tenido suerte con el polvo corporal, %s? Busca por una barricada
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=¿Has tenido suerte con esas ascuas, %s? Necesitarás encontrar cuatro velas y el lugar para el ritual.
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=¿Has tenido suerte con la semilla de Rotberry, %s? Busca una habitación llena de vegetación. ¡Oh, me salió verso\!
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=absorbido
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=El viejo pero aún sano hombre tiene una expresión un tanto confundida. Está protegido por un escudo mágico.
###mobs
# actors.mobs.acidic.name=acidic scorpio
actors.mobs.acidic.name=escorpión ácido
actors.mobs.albino.name=rata albina
# actors.mobs.albino.desc=This is a rare breed of marsupial rat, with pure white fur and jagged teeth.
actors.mobs.albino.desc=Ésta es una rara raza de rata marsupial, con pelaje puramente blanco y dientes ásperos.
actors.mobs.bandit.name=bandido loco
# actors.mobs.bat.name=vampire bat
actors.mobs.bat.def_verb=Evadido
# actors.mobs.bat.desc=These brisk and tenacious inhabitants of cave domes may defeat much larger opponents by replenishing their health with each successful attack.
actors.mobs.bat.name=murciélago vampiro
actors.mobs.bat.def_verb=evadido
actors.mobs.bat.desc=Estos vigorosos y tenaces habitantes de las cuevas pueden vencer a oponentes mucho más grandes oponentes rellenando su vida con cada golpe exitoso.
actors.mobs.bee.name=abeja dorada
# actors.mobs.bee.desc=Despite their small size, golden bees tend to protect their home fiercely. This one is very mad, better keep your distance.
actors.mobs.bee.desc=Aún siendo pequeñas, las abejas doradas tienden a proteger su casa fieramente. Esta está muy enojada, mejor quédate a distancia.
# actors.mobs.brute.name=gnoll brute
# actors.mobs.brute.enraged=enraged
# actors.mobs.brute.enraged_text=The brute becomes enraged\!
# actors.mobs.brute.desc=Brutes are the largest, strongest and toughest of all gnolls. When severely wounded, they go berserk, inflicting even more damage to their enemies.
actors.mobs.brute.name=gnoll fiero
actors.mobs.brute.enraged=enfurecido
actors.mobs.brute.enraged_text=¡El fiero se enfurece\!
actors.mobs.brute.desc=Los Fieros son los más grandes, fuertes y duros de los gnolls. Cuando heridos severamente, enloquecen, infligiendo aún más daño a sus enemigos.
# actors.mobs.crab.name=sewer crab
# actors.mobs.crab.def_verb=parried
# actors.mobs.crab.desc=These huge crabs are at the top of the food chain in the sewers. They are extremely fast and their thick carapace can withstand heavy blows.
actors.mobs.crab.name=cangrejo de las alcantarillas
actors.mobs.crab.def_verb=desviado
actors.mobs.crab.desc=Estos enormes cangrejos están al tope de la cadena alimenticia en las alcantarillas. Son extremadamente rápidos y su grueso caparazón puede soportar golpes fuertes.
actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Personal no autorizado detectado.
actors.mobs.dm300.defeated=Mision fallida. Apagando.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se reparo así mismo\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por DM-300
# actors.mobs.dm300.desc=This machine was created by the Dwarves several centuries ago. Later, Dwarves started to replace machines with golems, elementals and even demons. Eventually it led their civilization to the decline. The DM-300 and similar machines were typically used for construction and mining, and in some cases, for city defense.
actors.mobs.dm300.defeated=Misión fallida. Apagando.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 se repara a si mismo\!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Aplastado por el DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Ésta máquina fue creada por los Enanos hace varios siglos. Luego, los Enanos empezaron a reemplazar máquinas por golems, elementales y hasta demonios. Eventualmente, ésto llevo al decline de su civilización. El DM-300 y máquinas similares fueron usados para construcción y minería, y en algunos casos, por defensa de la ciudad.
# actors.mobs.elemental.name=fire elemental
# actors.mobs.elemental.desc=Wandering fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.
actors.mobs.elemental.name=elemental de fuego
actors.mobs.elemental.desc=Los elementales de fuego andantes son un producto secundario de invocar entidades aún más grandes. Son muy caóticos en su naturaleza como para ser controlado por hasta el más fuerte demonólogo.
actors.mobs.eye.name=ojo del mal
# actors.mobs.eye.deathgaze_kill=The deathgaze killed you...
# actors.mobs.eye.desc=One of this demon's other names is "orb of hatred", because when it sees an enemy, it uses its deathgaze recklessly, often ignoring its allies and wounding them.
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=La mirada de la muerte te asesinó...
actors.mobs.eye.desc=Uno de los otros nombres de este demonio es "esfera de odio", porque cuando ve a un enemigo, usa su mirada de la muerte temerariamente, muchas veces ignorando sus aliados y haciéndoles daño.
actors.mobs.fetidrat.name=rata fetida
# actors.mobs.fetidrat.desc=Something is clearly wrong with this rat. Its greasy black fur and rotting skin are very different from the healthy rats you've seen previously. It's pale green eyes make it seem especially menacing.\n\nThe rat carries a cloud of horrible stench with it, it's overpoweringly strong up close.\n\nDark ooze dribbles from the rat's mouth, it eats through the floor but seems to dissolve in water.
actors.mobs.fetidrat.name=rata fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Definitivamente hay algo mal con esta rata. Su grasoso pelaje negro y piel putrefacta son muy diferentes de las ratas sanas que has visto anteriormente. Sus pálidos ojos verdes lo hacen ver especialmente amenazante.\n\nLa rata lleva consigo una nube de terrible hedor, es obliterante de cerca.\n\nCieno oscuro gotea de su boca, la cual derrite el piso, pero parece disolverse en el agua.
# actors.mobs.gnoll.name=gnoll scout
# actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls are hyena-like humanoids. They dwell in sewers and dungeons, venturing up to raid the surface from time to time. Gnoll scouts are regular members of their pack, they are not as strong as brutes and not as intelligent as shamans.
actors.mobs.gnoll.name=explorador gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Los gnolls son humanoides parecidos a las hienas. Se encuentran en las alcantarillas y las mazmorras, aventurándose a la superficie de ves en cuando. Los exploradores gnoll son miembros regulares de su manada, y no son tan fuertes como los fieros, o tan inteligentes como los chamánes.
# actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll trickster
# actors.mobs.gnolltrickster.desc=A strange looking creature, even by gnoll standards. It hunches forward with a wicked grin, almost cradling the satchel hanging over its shoulder. Its eyes are wide with a strange mix of fear and excitement.\n\nThere is a large collection of poorly made darts in its satchel, they all seem to be tipped with various harmful substances.
actors.mobs.gnolltrickster.name=gnoll bromista
actors.mobs.gnolltrickster.desc=Una criatura que se ve un tanto extraña, incluso con respecto al estándar gnoll. Se acerca con una malvada sonrisa, casi sosteniendo la bolsa colgando sobre sus hombros. Sus ojos son anchos con una extraña mezcla de miedo y emoción.\n\nHay una enorme colección de dardos mal hechos en su bolsa, todos parecen estar envenenados con sustancias diversas.
# actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.name=golem
actors.mobs.golem.def_verb=bloqueado
# actors.mobs.golem.desc=The Dwarves tried to combine their knowledge of mechanisms with their newfound power of elemental binding. They used spirits of earth as the "soul" for the mechanical bodies of golems, which were believed to be most controllable of all. Despite this, the tiniest mistake in the ritual could cause an outbreak.
actors.mobs.golem.desc=Los Enanos intentaron combinar su conocimiento de mecanismos con su nueva fuerza de unión elemental. Usaron espíritus de piedra como el "espíritu" para los cuerpos mecánicos de los golems, que se creyó que era el más controlable de todos. A pesar de esto, el más pequeño error en el ritual podría casar un desastre.
# actors.mobs.goo.name=Goo
# actors.mobs.goo.notice=GLURP-GLURP\!
# actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
# actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
# actors.mobs.goo.pumpup=Goo is pumping itself up\!
# actors.mobs.goo.enraged=enraged
# actors.mobs.goo.enraged_text=Goo Becomes Enraged\!\!
# actors.mobs.goo.gluuurp=GLUUUURP\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el Cieno
# actors.mobs.goo.desc=Little is known about The Goo. It's quite possible that it is not even a creature, but rather a conglomerate of vile substances from the sewers that somehow gained basic intelligence. Regardless, dark magic is certainly what has allowed Goo to exist.\n\nIts gelatinous nature has let it absorb lots of dark energy, you feel a chill just from being near. If goo is able to attack with this energy you won't live for long.
actors.mobs.goo.name=
actors.mobs.goo.notice=¡GLURP-GLURP\!
actors.mobs.goo.defeated=glurp... glurp...
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=¡Gú se está bombeando a sí mismo\!
actors.mobs.goo.enraged=enfurecido
actors.mobs.goo.enraged_text=¡¡Gú Se Enoja\!\!
actors.mobs.goo.gluuurp=¡GLUUUURP\!
actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbido por el
actors.mobs.goo.desc=Poco se sabe sobre El Gú. Es posible que no sea siquiera una criatura, sino un conglomerado de sustancias viles de las alcantarillas que de alguna manera ganó inteligencia básica. A pesar de esto, la magia oscura es ciertamente lo que ha dejado a Gú existir.\n\nSu naturaleza gelatinosa lo deja absorber un montón de energía negra, y sientes un escalofrío de solo estar cerca. Si Gú puede atacarte con esta energía, no viviras por mucho.
actors.mobs.greatcrab.name=gran cangrejo
# actors.mobs.greatcrab.noticed=The crab notices the attack and blocks with its massive claw.
actors.mobs.greatcrab.noticed=El cangrejo se da cuenta del ataque y lo bloquea con su enorme muela.
actors.mobs.greatcrab.blocked=bloqueado
# actors.mobs.greatcrab.desc=This crab is gigantic, even compared to other sewer crabs. Its blue shell is covered in cracks and barnacles, showing great age. It lumbers around slowly, barely keeping balance with its massive claw.\n\nWhile the crab only has one claw, its size easily compensates. The crab holds the claw infront of itself whenever it sees a threat, shielding itself behind an impenetrable wall of carapace.
actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros cangrejos de las alcantarillas. Su caparazón azul está cubierto de roturas y aciales, mostrando mucha edad. Se desplaza despacio, apenas equilibrándose con su masiva muela.\n\nAunque solo tiene una muela, su tamaño compensa enormemente. El cangrejo mantiene su muela en frente de él siempre que ve un peligro, cubriéndose detrás de una impenetrable pared de caparazón.
actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
# actors.mobs.guard.scorpion=get over here\!
actors.mobs.guard.scorpion=get over here\!
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
# actors.mobs.guard.desc=Once keepers of the prison, these guards have long since become no different than the inmates. They shamble like zombies, brainlessly roaming through the halls in search of anything out of place, like you\!\n\nThey carry chains around their hip, possibly used to pull in enemies to close range.
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes dela prisión, estos guardias tienen mucho tiempo de no ser diferente de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu\!\n\nTienen cadenas alrededor de su cintura, posiblemente utilizadas para atraer enemigos cerca.
# actors.mobs.king.name=King of Dwarves
actors.mobs.king.notice=Como te atreves\!
actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos
actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves\!
actors.mobs.king.defeated=No puedes matarme, %s... yo soy... inmortal...
# actors.mobs.king.def_verb=parried
# actors.mobs.king.arise=Arise, slaves\!
actors.mobs.king.def_verb=desviado
actors.mobs.king.arise=¡Emerjan, esclavos\!
actors.mobs.king.rankings_desc=Caído por el Rey de lo Enanos
actors.mobs.king.desc=Fuiste asesinado por una explosión de huesos.
# actors.mobs.king$undead.name=undead dwarf
actors.mobs.king.desc=El último rey de los enanos fue conocido por su profundo entendimiento de los procesos de la vida y la muerte. Ha persuadido a miembros de su corte para participar en un ritual, que debió darles juventud eterna. Al final, él fue el único que lo tuvo - y un ejército de no-muertos como bono.
actors.mobs.king$undead.name=enano no-muerto
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloqueado
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caído por el Rey de lo Enanos
# actors.mobs.king$undead.desc=These undead dwarves, risen by the will of the King of Dwarves, were members of his court. They appear as skeletons with a stunning amount of facial hair.
actors.mobs.king$undead.desc=Estos enanos no-muertos, invocados por el Rey de los Enanos, fueron miembros de su corte. Parecen esqueletos con una impactante cantidad de vello facial.
# actors.mobs.mimic.name=mimic
# actors.mobs.mimic.desc=Mimics are magical creatures which can take any shape they wish. In dungeons they almost always choose a shape of a treasure chest, because they know how to beckon an adventurer.
actors.mobs.mimic.name=mímico
actors.mobs.mimic.desc=Los mímicos son criaturas mágicas que pueden tomar cualquier forma que ellos desean. En las mazmorras casi siempre toman la forma de un cofre del tesoro, porque saben como atraer un aventurero.
actors.mobs.mob.died=Oyes morir algo a la distancia.
# actors.mobs.mob.rage=\#$%^
# actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Muerto por\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Estas %s esta durmiendo.
# actors.mobs.mob$wandering.status=This %s is wandering.
# actors.mobs.mob$hunting.status=This %s is hunting.
# actors.mobs.mob$fleeing.status=This %s is fleeing.
# actors.mobs.mob$passive.status=This %s is passive.
actors.mobs.mob.rage=^%$\#
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
actors.mobs.mob.rankings_desc=Matado por\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=%s esta durmiendo.
actors.mobs.mob$wandering.status=%s está deambulando.
actors.mobs.mob$hunting.status=%s está cazando.
actors.mobs.mob$fleeing.status=%s está escapando.
actors.mobs.mob$passive.status=%s es pasivo.
# actors.mobs.monk.name=dwarf monk
# actors.mobs.monk.disarm=The monk knocks the %s from your hands\!
# actors.mobs.monk.def_verb=parried
# actors.mobs.monk.desc=These monks are fanatics, who devoted themselves to protecting their city's secrets from all aliens. They don't use any armor or weapons, relying solely on the art of hand-to-hand combat.
actors.mobs.monk.name=enano monje
actors.mobs.monk.disarm=¡El monje derriba %s de tus manos\!
actors.mobs.monk.def_verb=desviado
actors.mobs.monk.desc=Estos monjes son fanáticos, que se dedicaron a proteger los secretos de su ciudad de todos los extranjeros. No usan ninguna armadora o arma, confiándose solo de el arte del combate mano a mano.
# actors.mobs.newbornelemental.name=newborn fire elemental
# actors.mobs.newbornelemental.desc=Fire elementals are a byproduct of summoning greater entities. They are too chaotic in their nature to be controlled by even the most powerful demonologist.\n\nThis fire elemental is freshy summoned, and is weakened as a result. In this state is it especially vulnerable to the cold. Its offensive capabilities are still great though, caution is advised.
actors.mobs.newbornelemental.name=elemental de fuego recién nacido
actors.mobs.newbornelemental.desc=Los elementales de fuego son un producto secundario de invocar entidades aún más grandes. Son muy caóticos en su naturaleza como para ser controlado por hasta el más fuerte demonólogo.\n\nÉste elemental de fuego fue invocado hace poco, y está débil como resultado. En este estado, es especialmente vulnerable al frío. Sus capacidades ofensivas aún son muchas, se aconseja precaución.
actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
# actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.
actors.mobs.piranha.name=piraña gigante
actors.mobs.piranha.desc=Éstos peces carnívoros no son habitantes naturales de los lagos subterráneos. Fueron criados específicamente para proteger baúles del tesoro inundados.
actors.mobs.rat.name=rata marsupial
# actors.mobs.rat.desc=Marsupial rats are aggressive but rather weak denizens of the sewers. They have a nasty bite, but are only life threatening in large numbers.
actors.mobs.rat.desc=Las ratas marsupial son agresivas pero débiles habitantes de las alcantarillas. Tienen una mordida asquerosa, pero solamente peligrosas si van en grandes números.
# actors.mobs.rotheart.name=rot heart
# actors.mobs.rotheart.desc=A Rotberry's fruit is very unique. Instead of rotting away and providing nutrients, the fruit grows, hardens, and encompasses the seed. It provides protection for the internal organs which grow inside the fruit. This giant orb is referred to as the heart of an adult rotberry plant.
actors.mobs.rotheart.name=corazón podrido
actors.mobs.rotheart.desc=La fruta de Rotberry es única. En vez de podrirse y dar nutrientes, la fruta crece, se endurece, y protege la semilla. Da protección a los órganos internos que crecen dentro de la fruta. Se dice que ésta enorme esfera es el corazón de una planta de rotberry adulta.
# actors.mobs.rotlasher.name=rot lasher
# actors.mobs.rotlasher.desc=The rot lasher is a part of a mature rotberry plant's root structure, and also their primary means of defence. Lashers are stuck into the ground, but will violently assault anything that gets near to them. When there is no nearby prey, they stand motionless, attempting to blend in with surrounding vegetation.
# actors.mobs.rotlasher$waiting.status=This %s is idle.
actors.mobs.rotlasher.name=látigo de vid podrido
actors.mobs.rotlasher.desc=El látigo de vid podrido es una parte estructural de la raíz de una planta de rotberry adulta, y también su medio principal de defensa. Los látigos están encadenados a la tierra, pero atacarán violentamente todo lo que se le acerque. Cuando no hay presa cerca, se quedan inmóviles, intentando mezclarse con la vegetación adyacente.
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=%s está haciendo nada.
# actors.mobs.scorpio.name=scorpio
# actors.mobs.scorpio.desc=These huge arachnid-like demonic creatures avoid close combat by all means, firing crippling serrated spikes from long distances.
actors.mobs.scorpio.name=escorpión
actors.mobs.scorpio.desc=Estos enormes criaturas demoníacas parecidas a las arañas evitan combate cercano a toda costa, disparando picos dentados paralizantes a largas distancias.
# actors.mobs.senior.name=senior monk
actors.mobs.senior.name=monje mayor
# actors.mobs.shaman.name=gnoll shaman
# actors.mobs.shaman.zap_kill=The lightning bolt killed you...
# actors.mobs.shaman.desc=The most intelligent gnolls can master shamanistic magic. Gnoll shamans prefer battle spells to compensate for lack of might, not hesitating to use them on those who question their status in a tribe.
actors.mobs.shaman.name=gnoll chamán
actors.mobs.shaman.zap_kill=El rayo te mató...
actors.mobs.shaman.desc=Los más inteligentes gnolls pueden dominar magia chamanistica. Los Gnoll chamánes prefieren magia de batalla para compensar su falta de fuerza, sin importar usarla contra ellos que cuestionan su estatus en una tribu.
# actors.mobs.shielded.name=shielded brute
actors.mobs.shielded.name=fiero protegido
actors.mobs.shielded.def_verb=bloqueado
actors.mobs.skeleton.name=esqueleto
# actors.mobs.skeleton.explo_kill=You were killed by the explosion of bones...
actors.mobs.skeleton.explo_kill=Fuiste asesinado por la explosión de huesos...
actors.mobs.skeleton.def_verb=bloqueado
# actors.mobs.skeleton.desc=Skeletons are composed of corpses bones from unlucky adventurers and inhabitants of the dungeon, animated by emanations of evil magic from the depths below. After they have been damaged enough, they disintegrate in an explosion of bones.
actors.mobs.skeleton.desc=Los esqueletos están compuestos de cuerpos de huesos de aventureros sin suerte y habitantes de la mazmorra, animado por magia oscura de las profundidades. Después de haber tomado suficiente daño, se desintegran en una explosión de huesos.
# actors.mobs.spinner.name=cave spinner
# actors.mobs.spinner.desc=These greenish furry cave spiders try to avoid direct combat, preferring to wait in the distance while their victim, entangled in the spinner's excreted cobweb, slowly dies from their poisonous bite.
actors.mobs.spinner.name=rueda cuevas
actors.mobs.spinner.desc=Éstas verdes y peludas arañas de cueva intentan evitar todo tipo de combate directo, prefiriendo esperar a la distancia mientras su victima, atrapada en su tela, muere lentamente de su mordida venenosa.
actors.mobs.statue.name=estatua animada
# actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's ugly statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s,_ it's wielding, looks real.
actors.mobs.statue.desc=Pensarías que es solamente otra de las feas estatuas de la mazmorra, pero sus brillantes ojos rojos lo delatan.\n\nMientras que la estatua está hecha de piedra, su _%s_, se ve real.
# actors.mobs.succubus.name=succubus
# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
actors.mobs.succubus.name=súcubo
actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que se ven como chicas seductivas (en una forma algo gótica). Utilizando su magia, los súcubos pueden seducir a un heroe, que se vuelve incapaz de atacar nada hasta que el efecto pase.
# actors.mobs.swarm.name=swarm of flies
actors.mobs.swarm.name=nube de moscas
actors.mobs.swarm.def_verb=Evadido
# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
actors.mobs.swarm.desc=La mortífera nube de abejas zumba enojada. Cada ataque no-mágico la hará dividirse en dos más pequeñas pero igual de peligrosas nubes.
# actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Tu eres mio, %s\!
actors.mobs.tengu.notice_face=Enfrentame, %s\!
actors.mobs.tengu.interesting=Hay que hacer esto interesante...
actors.mobs.tengu.name=Tengú
actors.mobs.tengu.notice_mine=¡Eres mio, %s\!
actors.mobs.tengu.notice_face=¡Enfrentame, %s\!
actors.mobs.tengu.interesting=Déjame hacer esto interesante...
actors.mobs.tengu.defeated=Libre al fin...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Asesinado por Tengu
# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
actors.mobs.tengu.desc=Un famoso e enigmático asesino, cuyo nombre se deriva de la máscara injertada a su cara.\n\nTengú es atrapado con grandes broches en sus muñecas y rodillas, aunque parece que se deshizo de ellas hace mucho\n\nIntentará usar trampas, magia engañosa, y ataques precisos para eliminar lo único que evita su escape\: tu.
actors.mobs.thief.name=ladrón loco
# actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you\!
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
# actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
actors.mobs.thief.stole=¡El ladrón te robó %s\!
actors.mobs.thief.carries=\n\nEl ladrón tiene una _%s_. Robado, obviamente.
actors.mobs.thief.escapes=¡El ladrón se escapa con tu %s\!
actors.mobs.thief.desc=Aunque estos prisioneros caminan fuera de sus celdas, este lugar sigue siendo su prisión. Con el tiempo, este lugar ha tomado sus mentes y su libertad. Hace mucho, estos locos ladrones y bandidos han olvidado quien son y por qué roban.\n\nEstos enemigos son más propensos a robar y correr que para pelear. Asegúrate de mantenerlos a la vista, o podrías no ver tu objeto robado por el resto de tu vida.
# actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
actors.mobs.warlock.name=enano brujo
actors.mobs.warlock.bolt_kill=La descarga de las sombras te mató...
actors.mobs.warlock.desc=Cuando los intereses de los enanos cambiaron de ingeniería a artes arcanas, los brujos entraron al poder en la ciudad. Empezaron con magia elemental, pero rápidamente cambiaron a demonología y necromacía.
actors.mobs.wraith.name=Fantasma
actors.mobs.wraith.def_verb=Evadido
# actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.
actors.mobs.wraith.name=fantasma
actors.mobs.wraith.def_verb=evadido
actors.mobs.wraith.desc=Un fantasma es un vengativo espíritu de un pecador, cuya tumba fue perturbada. Siendo una entidad etérea, es muy difícil pegarle con un arma regular.
# actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=La esperanza es una ilusión...
actors.mobs.yog.defeated=...
actors.mobs.yog.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en si. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$rottingfist.name=puño podrido
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Aplastado por el puño podrido
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace un siglo, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios en si. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$burningfist.name=puño ardiente
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Quemado por el puño ardiente
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.mobs.yog$larva.name=Larva de dios
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devorado por las larvas
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa es un Dios Antiguo, una poderosa entidad de los reinos del caos. Hace una centuria, los antiguos enanos apenas ganaron la guerra contra su ejército de demonios, pero fueron incapaces de matar al dios. En su lugar, lo aprisionaron en los salones bajo su ciudad, creyéndolo muy débil como para volver a alzarse nunca.
actors.char.kill=%s te ha matado.
actors.char.defeat=Has vencido %s.
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
actors.char.out_of_paralysis=El dolor sacó a %s fuera de la parálisis.
actors.char.def_verb=esquivado

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@ -34,13 +34,13 @@ actors.buffs.amok.name=Folie Furieuse
actors.buffs.amok.desc=La folie furieuse fait rentrer sa cible dans un état de rage confuse. \n\nUne créature sous l'effet de Folie furieuse attaque toute personne à sa portée, amis ou ennemis.\n\nTours de folie furieuse restant\: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Ecorce
actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de lécorce.\n\nLa peau durcie augmente leffectivité de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusquà ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de \: %d.
actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau est durcie, elle semble rugueuse et solide comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente l'effectivité de l'armure, améliorant votre défense contre les attaques physiques. Le bonus d'armure baissera d'un point à chaque tour jusqu'à ce qu'il expire.\n\nVotre armure est actuellement améliorée de \: %d.
actors.buffs.bleeding.name=Saignement
actors.buffs.bleeding.ondeath=Vous avez saigné jusqu'à la mort...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Vous saignez\!
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Saigné à mort
actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dommages chaque tour. Chaque tour les dommages faiblissent d'une valeur au hasard, jusquà ce que le saignement stoppe éventuellement.\n\nDommages de saignement actuel \: %d.
actors.buffs.bleeding.desc=Cette blessure laisse échapper une quantité inquiétante de sang.\n\nLe saignement cause des dommages chaque tour. Chaque tour les dommages faiblissent d'une valeur au hasard, jusqu'à ce que le saignement stoppe éventuellement.\n\nDommages de saignement actuel \: %d.
actors.buffs.bless.name=Béni
actors.buffs.bless.desc=Un afflux d'inspiration , d'aucuns disent accordé par les dieux. \n\nLa bénédiction accroît considérablement la précision et l'évitement ce qui rend le béni bien plus efficace en combat. \n\nLa bénédiction durera encore %s
@ -54,7 +54,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Vous prenez feu\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s brûle\!
actors.buffs.burning.ondeath=Vous mourrez brûlé vif...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Réduit en cendre
actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvante que d'être en feu.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous létouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion fracassée.\n\nD'autre part, le feu se communique à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restant\: %s.
actors.buffs.burning.desc=Peu de choses sont aussi éprouvante que d'être en feu.\n\nLe feu cause des dégâts chaque tour jusqu'à ce qu'il s'éteigne ou que vous l'étouffiez dans l'eau. Le feu peut être éteint en marchant dans l'eau ou par les projections d'une potion fracassée.\n\nD'autre part, le feu se communique à tout terrain ou objet inflammable qu'il touche. \n\nTours de feu restant\: %s.
actors.buffs.charm.name=charmé
actors.buffs.charm.heromsg=Vous êtes charmé\!
@ -66,7 +66,7 @@ actors.buffs.chill.desc=Pas encore gelé, mais vraiment très froid.\n\nLes cibl
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=%d hit combo\!
actors.buffs.combo.desc=Une fois qu'il est sur sa lancée, le Gladiateur inflige des dégâts supplémentaires à chaque nouvelle attaque.\n\nSoyez rapide pour enchaîner, plus le combo est long plus la prochaine attaque doit être rapide pour pouvoir poursuivre le combo. Lenchaînement se réinitialisera si vous ne réussissez pas à frapper suffisamment vite.
actors.buffs.combo.desc=Une fois qu'il est sur sa lancée, le Gladiateur inflige des dégâts supplémentaires à chaque nouvelle attaque.\n\nSoyez rapide pour enchaîner, plus le combo est long plus la prochaine attaque doit être rapide pour pouvoir poursuivre le combo. L'enchaînement se réinitialisera si vous ne réussissez pas à frapper suffisamment vite.
actors.buffs.combo.notenough=\n\nVotre enchaînement n'est pas suffisamment long pour donner un bonus de dégâts
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nCombo de bonus aux dommages actuel %f%%.
@ -102,7 +102,7 @@ actors.buffs.hunger.starving=Affamé gravement
actors.buffs.hunger.onhungry=Vous avez faim.
actors.buffs.hunger.onstarving=Vous mourez de faim\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Vous êtes mort de faim...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole lénergie de la nourriture que vous mangez.
actors.buffs.hunger.cursedhorn=La corne d'abondance maudite vole l'énergie de la nourriture que vous mangez.
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Mort de faim
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Vous sentez votre ventre gargouiller, mais rien d'urgent pour l'instant.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Vous affamé au point d'en avoir mal.
@ -150,7 +150,7 @@ actors.buffs.recharging.desc=L'énergie se répands en vous, augmentant la vites
actors.buffs.roots.name=Enraciné
actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé\!
actors.buffs.roots.desc=Lenracinement ( magique ou naturel ) s'empare de vos pieds les plaquant au sol. \n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, lempêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant\: %s.
actors.buffs.roots.desc=L'enracinement ( magique ou naturel ) s'empare de vos pieds les plaquant au sol. \n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restant\: %s.
actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent vous suivre ou vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques ( comme les parchemins ou baguettes ) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez l'ombre ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
@ -197,7 +197,7 @@ actors.hero.hero.wait=...
actors.hero.hero.search=chercher
actors.hero.hero.search_distracted=Vous ne pouvez vous concentrer, chercher prend beaucoup de temps.
actors.hero.hero.pain_resist=La douleur vous empêche de succomber à l'envie de dormir.
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose dénergie donnant de la vie\!
actors.hero.hero.revive=L'ankh explose d'énergie donnant de la vie\!
actors.hero.heroclass.warrior=Guerrier
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=Le Guerrier débute avec 11 points de Force
@ -493,7 +493,7 @@ actors.mobs.thief.desc=Même si ces prisonniers errent libre de leurs cellules,
actors.mobs.warlock.name=nain sorcier
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Le projectile d'ombre vous à tué...
actors.mobs.warlock.desc=Quand lintérêt des nain est passé de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers prirent le pouvoir dans la ville. Ils commencèrent avec la magie élémentaire, puis rapidement changèrent pour la démonologie et la nécromancie.
actors.mobs.warlock.desc=Quand l'intérêt des nain est passé de l'ingénierie aux arts des arcanes, les sorciers prirent le pouvoir dans la ville. Ils commencèrent avec la magie élémentaire, puis rapidement changèrent pour la démonologie et la nécromancie.
actors.mobs.wraith.name=spectre
actors.mobs.wraith.def_verb=échappé

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@ -12,7 +12,7 @@ actors.blobs.paralyticgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas paralizzante.
actors.blobs.stenchgas.desc=Qui sta turbinando una nube di tanfo fetido.
actors.blobs.toxicgas.desc=Qui sta turbinando una nube di gas tossico.
# actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Suffocated
actors.blobs.toxicgas.rankings_desc=Soffocato
actors.blobs.toxicgas.ondeath=Sei morto per il gas tossico...
actors.blobs.venomgas.desc=Qui sta turbinando una nube di veleno acido.
@ -39,7 +39,7 @@ actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, la senti ruvida e dura come
actors.buffs.bleeding.name=Sanguinante
actors.buffs.bleeding.ondeath=Sei morto dissanguato...
actors.buffs.bleeding.heromsg=Stai sanguinando\!
# actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Bled to Death
actors.buffs.bleeding.rankings_desc=Morto dissanguato
actors.buffs.bleeding.desc=Da quella ferita sta fuoruscendo una quantità preoccupante di sangue.\n\nIl sanguinamento causa danno ad ogni turno. Ogni turno il sanno diminuisce di una quantità casuale finché il sanguinamento cessa.\n\nDanno da sanguinamento attuale\: %d.
actors.buffs.bless.name=Benedetto
@ -52,8 +52,8 @@ actors.buffs.blindness.desc=La cecità fa sprofondare il mondo circostante in un
actors.buffs.burning.name=In fiamme
actors.buffs.burning.heromsg=Hai preso fuoco\!
# actors.buffs.burning.burnsup=%s burns up\!
# actors.buffs.burning.ondeath=You burned to death...
# actors.buffs.burning.rankings_desc=Burned to Ash
actors.buffs.burning.ondeath=Sei morto bruciato...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Ridotto in cenere
actors.buffs.burning.desc=Poche cose sono più dolorose dell'essere avvolti dalle fiamme.\n\nIl fuoco ti fornirà danni ad ogni turno finché non viene spendo dall'acqua o si estingue. Il fuoco può essere estinto passando sull'acqua o dallo spruzzo di di una pozione frantumata.\n\nInoltre il fuoco può bruciare il terreno infiammabile o oggetti con cui viene in contatto.\n\nTurni di fuoco rimasti\: %s.
actors.buffs.charm.name=Ammaliato
@ -61,14 +61,14 @@ actors.buffs.charm.heromsg=Sei ammaliato\!
actors.buffs.charm.desc=Una malia è una magia manipolativa che fa in modo che i nemici si adorino temporaneamente l'un l'altro.\n\nI personaggi affetti da malia non possono attaccare direttamente il nemico da cui sono ammaliati. È comunque possibile attaccare altri bersagli.\n\nTurni di malia rimanenti\: %s.
actors.buffs.chill.name=Ghiacciato
# actors.buffs.chill.freezes=%s freezes\!
actors.buffs.chill.freezes=%s congela\!
actors.buffs.chill.desc=Non proprio congelato ma comunque abbondandemente troppo freddo.\n\nI bersagli ghiacciati compiono tutte le azioni più lentamente, a seconda di quanti turni rimangono all'effetto. Al peggio è equivalente ad essere rallentati.\n\nTurni di ghiaccio rimanenti\: %s.\nVelocità ridotta di\: %s%%
actors.buffs.combo.name=Combo
actors.buffs.combo.combo=Combo da %d colpi\!
actors.buffs.combo.desc=Colpendo in sequenza d'impulso, il gladiatore infligge danno aggiuntivo.\n\nLa tua combo continuerà a crescere con attacchi rapidi. Il più alto è il livello della combo, più veloci devono essere i tuoi attacchi. Non riuscire ad assestare un colpo abbastanza rapidamente azzera la combo.
actors.buffs.combo.notenough=\n\nLa tua combo non è cresciuta abbastanza da darti danno aggiuntivo.
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDanno aggiuntivo da combo attuale\: %f$$.
actors.buffs.combo.bonusdmg=\n\nDanno aggiuntivo da combo attuale\: %f%%.
actors.buffs.corruption.name=Corrotto
actors.buffs.corruption.desc=La corruzione penetra l'essenza di un essere, torcendoli contro la loro originaria natura.\n\nLe creature corrotte attaccheranno ed esaspereranno i loro alleati, ignorando i precedenti nemici. La corruzione è anche dannosa e causa un lento deterioramento del bersaglio.\n\nLa corruzione è definitiva, i suoi effetti terminano solo con la morte.
@ -87,7 +87,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Impregnato con il Fuoco
actors.buffs.fireimbue.desc=Sei impregnato del potere del fuoco\!\n\nTutti gli attacchi fisici hanno la probabilità di infiammare il nemico. Inoltre sei temporaneamente immune agli effetti del fuoco.\n\nTurni di impegnamento del fuoco rimasti\: %s.
actors.buffs.frost.name=Congelato
# actors.buffs.frost.freezes=%s freezes\!
actors.buffs.frost.freezes=%s congela\!
actors.buffs.frost.desc=Da non confondere con il congelamento completo, questo congelamento più benigno racchiude semplicemente il bersaglio nel ghiaccio.\n\nCongelamento agisce in modo simile alla paralisi, rendendo impossibile l'azione per il bersaglio. A differenza di paralisi, congelamento viene immediatamente annullato se il bersaglio subisce danni, poiché il ghiaccio andrà in frantumi.\n\nTurni di congelamento rimanenti\: %s.
actors.buffs.fury.name=Furioso
@ -103,7 +103,7 @@ actors.buffs.hunger.onhungry=Sei affamato.
actors.buffs.hunger.onstarving=Stai morendo di fame\!
actors.buffs.hunger.ondeath=Sei morto di fame...
actors.buffs.hunger.cursedhorn=Il corno maledetto ruba un po' di energia dal cibo mentre lo stai mangiando.
# actors.buffs.hunger.rankings_desc=Starved to Death
actors.buffs.hunger.rankings_desc=Morto di fame
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=Puoi sentire il tuo stomaco rumoreggiare chiedendo cibo ma non è troppo urgente per ora.
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=Sei così affamato che fa male.
actors.buffs.hunger.desc=\n\nLa fame aumenta lentamente man mano che trascorri del tempo nel dungeon, alla fine comincerai a morire di fame. Mentre muori di fame perderai lentamente salute invece di rigenerarla.\n\nIl razionamento è importante\! Se si dispone di salute da sacrificare, morire di fame non è una cattiva idea se questo significa che ci sarà più cibo più tardi. Razionare efficacemente il cibo può significare farlo durare molto più a lungo\!
@ -132,7 +132,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=In qualche modo sei in grado di vedere tutte le cre
actors.buffs.ooze.name=Melma caustica
actors.buffs.ooze.heromsg=la melma caustica consuma le tue carni. Lavala via\!
actors.buffs.ooze.ondeath=Ti sei squagliato...
# actors.buffs.ooze.rankings_desc=Dissolved
actors.buffs.ooze.rankings_desc=Disciolto
actors.buffs.ooze.desc=Questo acido appiccicoso si aggrappa alla carne, sciogliendola lentamente via.\n\nLa melma infliggerà danno consistente fino a quando non viene lavata via dall'acqua.\n\nLa melma non se ne andrà da sola e dovrà essere rimossa con l'acqua.
actors.buffs.paralysis.name=Paralizzato
@ -142,7 +142,7 @@ actors.buffs.paralysis.desc=Spesso la peggiore cosa da fare è niente di niente.
actors.buffs.poison.name=Avvelenato
actors.buffs.poison.heromsg=Sei avvelenato\!
actors.buffs.poison.ondeath=Sei morto avvelenato...
# actors.buffs.poison.rankings_desc=Succumbed to Poison
actors.buffs.poison.rankings_desc=Sopraffatto dal veleno
actors.buffs.poison.desc=Il veleno si fa strada nel corpo, alterando lentamente il suo funzionamento interno.\n\nIl veleno arreca danni ad ogni turno proporzionalmente al tempo mancante alla sua scadenza.\n\nTurni di veleno rimasti\: %s.
actors.buffs.recharging.name=Ricarica
@ -232,7 +232,7 @@ actors.hero.herosubclass.gladiator=gladiatore
actors.hero.herosubclass.gladiator_desc=Un attacco riuscito con un'arma da mischia permette al _Gladiatore_ di cominciare una combo nella quale ogni seguente colpo riuscito, infligge più danno.
actors.hero.herosubclass.berserker=berserker
actors.hero.herosubclass.berserker_desc=Quando è seriamente ferito, il _Berserker_ entra in uno stato di furia selvaggia aumentando significativamente il danno inflitto.
actors.hero.herosubclass.warlock=warlock
actors.hero.herosubclass.warlock=stregone
actors.hero.herosubclass.warlock_desc=Quando usa le bacchette su un nemico, il _Warlock_ ha l'opportunità di marchiare la sua anima. Le anime marchiate lo guariranno e sazieranno la sua fame ogni volta che riceveranno danno fisico.
actors.hero.herosubclass.battlemage=battlemage
actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quando combatte con il suo bastone, il _Battlemage_ evoca effetti bonus a seconda della bacchetta che impregna il bastone. Il suo bastone inoltre guadagna cariche durante il combattimento.
@ -249,8 +249,8 @@ actors.hero.herosubclass.warden_desc=Avere una forte connessione con le forze de
###npcs
actors.mobs.npcs.blacksmith.name=fabbro troll
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza e mina per me del _minerale oscuro, 15 pezzi_ dovrebbero bastare. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Tu avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiati qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza usalo per _uccidere un pipistrello_, ho bisogno del suo sangue sulla testa. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Tu avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiati qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_1=Hei umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza e mina per me del _minerale oscuro, 15 pezzi_ dovrebbero bastare. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiati qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_1=Hei umano\! Vuoi renderti utile, eh? Prendi 'sta piccozza usalo per _uccidere un pipistrello_, ho bisogno del suo sangue sulla testa. Cosa vuoi dire, come voglio pagarti? Sei avido...\nOk, ok, non ho monete per pagarti, ma posso forgiati qualcosa. Considerati fortunato, sono l'unico fabbro in giro.
actors.mobs.npcs.blacksmith.lost_pick=Mi stai prendendo in giro? Dov'è la mia piccozza?\!
actors.mobs.npcs.blacksmith.gold_2=Minerale oscuro. 15 pezzi. È proprio tanto difficile?
actors.mobs.npcs.blacksmith.blood_2=Ho detto che ho bisogno di sangue di pipistrello sulla piccozza. Taglia taglia\!
@ -341,7 +341,7 @@ actors.mobs.bat.name=pipistrello vampiro
actors.mobs.bat.def_verb=eluso
actors.mobs.bat.desc=Questi vivaci e tenaci abitanti delle cupole cavernose possono sconfiggere avversari molto più grandi reintegrando la propria salute con ogni attacco riuscito.
actors.mobs.bee.name=pecora dorata
actors.mobs.bee.name=ape dorata
actors.mobs.bee.desc=Nonostante le piccole dimensioni, le api d'oro tendono a proteggere la loro casa ferocemente. Questa è proprio pazza, meglio mantenere le distanze.
actors.mobs.brute.name=bruto gnoll
@ -357,7 +357,7 @@ actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=Personale non autorizzato rilevato.
actors.mobs.dm300.defeated=Missione fallita. Spegnimento.
actors.mobs.dm300.repair=DM-300 si autoripara\!
# actors.mobs.dm300.rankings_desc=Crushed by the DM-300
actors.mobs.dm300.rankings_desc=Schiacciato da DM-300
actors.mobs.dm300.desc=Questa macchina è stata creata dai Nani parecchi secoli fa. In seguito, i Nani iniziarono a sostituire le macchine con golem, elementali e anche demoni. Ciò alla fine ha portato al declino la loro civiltà. Il DM-300 e macchine simili erano solitamente utilizzate per la costruzione e l'estrazione, in qualche caso per la difesa delle città.
actors.mobs.elemental.name=elementale del fuoco
@ -388,7 +388,7 @@ actors.mobs.goo.pumpup=Goo si sta caricando\!
actors.mobs.goo.enraged=inferocito
actors.mobs.goo.enraged_text=Goo è Inferocito\!\!
actors.mobs.goo.gluuurp=\nGLUUUURP\!
# actors.mobs.goo.rankings_desc=Absorbed by the Goo
actors.mobs.goo.rankings_desc=Assorbito da Goo
actors.mobs.goo.desc=Poco si sa di Goo. E' possibile che non sia neanche una creatura, ma un agglomerato di sostanze nauseabonde provenienti dalle fogne, che in un qualche modo ha ottenuto un'intelligenza di base. In ogni caso, quello che ha permesso a Goo di esistere è sicuramente frutto di magia nera.
actors.mobs.greatcrab.name=grande granchio
@ -406,11 +406,11 @@ actors.mobs.king.notice=Come ti permetti\!
actors.mobs.king.defeated=non puoi uccidermi, %s... Sono.... Immortale..
actors.mobs.king.def_verb=parato
actors.mobs.king.arise=Risorgete, schiavi\!
# actors.mobs.king.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
actors.mobs.king.rankings_desc=Caduto Prima del Re dei Nani
actors.mobs.king.desc=L'ultimo re dei nani era famoso per la sua profonda conoscenza dei processi di vita e morte. Convinse la sua corte a partecipare ad un rituale che avrebbe garantito loro l'eterna giovinezza. Alla fine lui fu l'unico ad ottenerla.. e come bonus ottenne anche un esercito di non-morti.
actors.mobs.king$undead.name=nano non-morto
actors.mobs.king$undead.def_verb=bloccato
# actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Fell Before the King of Dwarves
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=Caduto Prima del Re dei Nani
actors.mobs.king$undead.desc=Questi nani non-morti, risorti per volontà del Re dei Nani, erano membri della sua corte. Sembrano degli scheletri, con un'impressionante quantità di pelo sulla faccia.
actors.mobs.mimic.name=mimic
@ -419,7 +419,7 @@ actors.mobs.mimic.desc=I Mimic sono creature magiche, che possono trasformarsi i
actors.mobs.mob.died=Avverti un lamento\: qualcosa è morto in lontananza.
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+dEXP
# actors.mobs.mob.rankings_desc=Slain by\: %s
actors.mobs.mob.rankings_desc=Ucciso da\: %s
actors.mobs.mob$sleeping.status=Questo %s sta dormendo.
actors.mobs.mob$wandering.status=Questo %s sta vagando.
actors.mobs.mob$hunting.status=Questo %s è a caccia.
@ -434,8 +434,8 @@ actors.mobs.monk.desc=Questi monaci sono fanatici che hanno dedicato la loro vit
actors.mobs.newbornelemental.name=elementale del fuoco appena creato
actors.mobs.newbornelemental.desc=Gli elementali del fuoco sono un sottoprodotto dell'evocazione di entità piu' grandi. Sono per natura troppo caotici per poter essere controllati anche dal piu' potente esperto di demoni. \n\nQuesto elementale del fuoco è stato appena evocato ed è quindi ancora debole. In questo stato è particolarmente vulnerabile al freddo. Tuttavia le sue capacità offensive sono notevoli, è consigliabile agire con prudenza.
# actors.mobs.piranha.name=giant piranha
# actors.mobs.piranha.desc=These carnivorous fish are not natural inhabitants of underground pools. They were bred specifically to protect flooded treasure vaults.
actors.mobs.piranha.name=piranha gigante
actors.mobs.piranha.desc=Questi pesci carnivori non sono abitanti naturali degli stagni sotterranei. Sono stati allevati apposta per proteggere i tesori sommersi.
actors.mobs.rat.name=ratto marsupiale
actors.mobs.rat.desc=I ratti marsupiali sono aggressivi, ma anche i piu' deboli abitanti delle fogne. Hanno un morso fastidioso, ma sono una minaccia mortale solo se in gran numero.
@ -470,53 +470,53 @@ actors.mobs.spinner.desc=Questi ragni delle caverne dal pelo verdastro cercano d
actors.mobs.statue.name=statua animata
actors.mobs.statue.desc=Potresti pensare che questa sia solo un'altra brutta statua di questo dungeon, ma guardando i suoi occhi rossi brillanti capisci subito che non è così.\n\nNonostante tutta la statua sia fatta di pietra, l'arma che brandisce (_%s_) sembra reale
# actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.name=Succuba
# actors.mobs.succubus.desc=The succubi are demons that look like seductive (in a slightly gothic way) girls. Using its magic, the succubus can charm a hero, who will become unable to attack anything until the charm wears off.
# actors.mobs.swarm.name=swarm of flies
actors.mobs.swarm.name=sciame di mosche
actors.mobs.swarm.def_verb=eluso
# actors.mobs.swarm.desc=The deadly swarm of flies buzzes angrily. Every non-magical attack will split it into two smaller but equally dangerous swarms.
actors.mobs.swarm.desc=Il letale sciame di mosche ronza irosamenente. Ogni attacco non magico lo dividerà in due sciami più piccoli ma ugualmente pericolosi.
# actors.mobs.tengu.name=Tengu
# actors.mobs.tengu.notice_mine=You're mine, %s\!
# actors.mobs.tengu.notice_face=Face me, %s\!
# actors.mobs.tengu.interesting=Let's make this interesting...
# actors.mobs.tengu.defeated=Free at last...
# actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinated by the Tengu
actors.mobs.tengu.name=Tengu
actors.mobs.tengu.notice_mine=Sei mio, %s\!
actors.mobs.tengu.notice_face=Affrontami, %s\!
actors.mobs.tengu.interesting=Rendiamolo interessante...
actors.mobs.tengu.defeated=Finalmente libero...
actors.mobs.tengu.rankings_desc=Assassinato dal Tengu
# actors.mobs.tengu.desc=A famous and enigmatic assassin, named for the mask grafted to his face.\n\nTengu is held down with large clasps on his wrists and knees, though he seems to have gotten rid of his chains long ago.\n\nHe will try to use traps, deceptive magic, and precise attacks to eliminate the only thing stopping his escape\: you.
# actors.mobs.thief.name=crazy thief
# actors.mobs.thief.stole=The thief stole %s from you\!
# actors.mobs.thief.carries=\n\nThe thief is carrying a _%s._ Stolen obviously.
# actors.mobs.thief.escapes=The thief gets away with your %s\!
actors.mobs.thief.name=ladro pazzo
actors.mobs.thief.stole=Il ladro ti ha rubato %s\!
actors.mobs.thief.carries=\n\nIl ladro sta trasportando un_%s._ Rubato ovviamente.
actors.mobs.thief.escapes=Il ladro se ne va con il tuo %s\!
# actors.mobs.thief.desc=Though these inmates roam free of their cells, this place is still their prison. Over time, this place has taken their minds as well as their freedom. Long ago, these crazy thieves and bandits have forgotten who they are and why they steal.\n\nThese enemies are more likely to steal and run than they are to fight. Make sure to keep them in sight, or you might never see your stolen item again.
# actors.mobs.warlock.name=dwarf warlock
actors.mobs.warlock.name=nano stregone
# actors.mobs.warlock.bolt_kill=The shadow bolt killed you...
# actors.mobs.warlock.desc=When dwarves' interests have shifted from engineering to arcane arts, warlocks have come to power in the city. They started with elemental magic, but soon switched to demonology and necromancy.
# actors.mobs.wraith.name=wraith
actors.mobs.wraith.name=spettro
actors.mobs.wraith.def_verb=eluso
# actors.mobs.wraith.desc=A wraith is a vengeful spirit of a sinner, whose grave or tomb was disturbed. Being an ethereal entity, it is very hard to hit with a regular weapon.
# actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog.notice=Hope is an illusion...
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=Spero sia un'illusione...
actors.mobs.yog.defeated=...
# actors.mobs.yog.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa è un dio antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, \ngli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccide il dio stesso. Quindi lo imprigionarono nelle sale al di sotto della loro città. ritenendolo troppo debole per tornare.
# actors.mobs.yog$rottingfist.name=rotting fist
# actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa è un dio antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, \ngli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccide il dio stesso. Quindi lo imprigionarono nelle sale al di sotto della loro città. ritenendolo troppo debole per tornare.
# actors.mobs.yog$burningfist.name=burning fist
# actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa è un dio antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, \ngli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccide il dio stesso. Quindi lo imprigionarono nelle sale al di sotto della loro città. ritenendolo troppo debole per tornare mai più.
# actors.mobs.yog$larva.name=god's larva
# actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Devoured by Yog-Dzewa
# actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa is an Old God, a powerful entity from the realms of chaos. A century ago, the ancient dwarves barely won the war against its army of demons, but were unable to kill the god itself. Instead, they then imprisoned it in the halls below their city, believing it to be too weak to rise ever again.
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=Divorato da Yog-Dzewa
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa è un dio antico, una potente entità proveniente dai reami del caos. Un secolo fa, \ngli antichi nani vinsero a malapena la guerra contro il suo esercito di demoni, ma non riuscirono ad uccide il dio stesso. Quindi lo imprigionarono nelle sale al di sotto della loro città. ritenendolo troppo debole per tornare.
actors.char.kill=%s ti ha ucciso...
# actors.char.defeat=You defeated %s.
# actors.char.out_of_paralysis=The pain snapped %s out of paralysis.
# actors.char.def_verb=dodged
actors.char.def_verb=schivato

View File

@ -54,7 +54,7 @@ actors.buffs.burning.heromsg=Você pegou fogo\!
actors.buffs.burning.burnsup=%s queimou\!
actors.buffs.burning.ondeath=Você queimou até a morte...
actors.buffs.burning.rankings_desc=Queimado às Cinzas
actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiante do que estar sendo envolvido em chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou que ele expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante \:%s.
actors.buffs.burning.desc=Poucas coisas são mais angustiante do que estar sendo envolvido em chamas.\n\nO fogo causa dano a cada turno até que seja apagado por água ou que ele expire. O fogo pode ser apagado ao pisar na água, ou a partir do respingo de uma poção estilhaçada.\n\nAlém disso, o fogo pode queimar terrenos inflamáveis ou itens com que entrar em contato.\n\nTurnos de queima restante \:%s.
actors.buffs.charm.name=Encantado
actors.buffs.charm.heromsg=Você foi encantado\!
@ -368,7 +368,7 @@ actors.mobs.eye.deathgaze_kill=O olhar da morte matou você...
actors.mobs.eye.desc=Um dos outros nomes desse demônio é "orbe do ódio", pois quando ele vê um inimigo, ele enlouquece, usando seu olhar da morte de forma imprudente, muitas vezes ignorando seu aliados e ferindo-os.
actors.mobs.fetidrat.name=ratazana fétida
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto e oleoso e sua pele apodrecida são muito diferentes da dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos o fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nEsse rato carrega uma nuvem de fedor horrível ao seu redor, que é muito poderosa à curta distância.\n\nEsse rato está babando um lodo negro da boca, que corrói através do chão, mas parece se dissolver na água.
actors.mobs.fetidrat.desc=Algo está claramente errado com este rato. Seu pelo preto e oleoso e sua pele apodrecida são muito diferentes da dos ratos saudáveis que você viu anteriormente. Seus olhos verdes pálidos o fazem parecer especialmente ameaçador.\n\nEsse rato carrega uma nuvem de fedor horrível ao seu redor, que é muito poderosa à curta distância.\n\nEsse rato está babando um lodo negro da boca, que corrói através do chão, mas parece se dissolver na água.
actors.mobs.gnoll.name=batedor gnoll
actors.mobs.gnoll.desc=Gnolls são criaturas que lembram hienas humanoides. Eles moram em esgotos e masmorras, aventurando-se para invadir a superfície de tempos em tempos . Batedores gnoll são membros comuns em seus grupos. Eles não são tão fortes como os brutos e não tão inteligentes quanto os xamãs.

View File

@ -51,9 +51,9 @@ actors.buffs.blindness.desc=失明使周遭的一切陷入黑暗。 \n\n失明
actors.buffs.burning.name=燃烧
actors.buffs.burning.heromsg=你着火了!
actors.buffs.burning.burnsup=%s烧毁了!
actors.buffs.burning.ondeath=烧成了一撮灰…
actors.buffs.burning.rankings_desc=被烧成了一撮灰
actors.buffs.burning.burnsup=%s烧毁了!
actors.buffs.burning.ondeath=被燃烧至死
actors.buffs.burning.rankings_desc=燃烧殆尽
actors.buffs.burning.desc=没什么比被火焰吞没更痛苦了。 \n\n火焰会每回合都会造成伤害直到它被液体扑灭或者自行消散。火会在你进入水中时熄灭打碎药瓶产生的水花也具有同样的效果。 \n\n此外火焰还会点燃所有接触到的可燃地形以及可燃地形上的可燃物。 \n\n剩余的燃烧效果时长%s回合
actors.buffs.charm.name=魅惑
@ -103,7 +103,7 @@ actors.buffs.hunger.onhungry=你有点饿了。
actors.buffs.hunger.onstarving=你已经饥肠辘辘!
actors.buffs.hunger.ondeath=你活活饿死了……
actors.buffs.hunger.cursedhorn=就在你吃东西的时候被诅咒的号角偷走了一部分食物的能量。
actors.buffs.hunger.rankings_desc=饿死
actors.buffs.hunger.rankings_desc=饿
actors.buffs.hunger.desc_intro_hungry=你能感受到自己的肚子在不断寻求食物,不过还不算那么严重。
actors.buffs.hunger.desc_intro_starving=你的饥饿程度已经危及生命了。
actors.buffs.hunger.desc=\n\n饥饿会在你在地牢里花费时间的同时缓慢累计直到你饿得难以忍受。在你极度饥饿时生命值会停止回复并且开始缓慢减少 。\n\n合理利用食物非常重要如果你有足够的生命值来维持饥饿你就该等到一会儿食物更多的时候再吃。正确的配给可以让食物更有效地发挥作用
@ -132,7 +132,7 @@ actors.buffs.mindvision.desc=你可以在脑海中以某种方式看到这一层
actors.buffs.ooze.name=腐蚀淤泥
actors.buffs.ooze.heromsg=污泥在腐蚀你的身体。洗掉它!
actors.buffs.ooze.ondeath=你被彻底融化掉了...
actors.buffs.ooze.rankings_desc=溶解成了一滩
actors.buffs.ooze.rankings_desc=溶解
actors.buffs.ooze.desc=这种粘稠的酸性淤泥正在紧贴你的骨肉,并缓慢地将它们腐蚀融化。\n\n淤泥会一直造成稳定伤害直至被水冲洗。\n\n淤泥本身不会自然消失必须在水中才能洗掉。
actors.buffs.paralysis.name=麻痹
@ -201,7 +201,7 @@ actors.hero.hero.revive=重生十字章迸裂出苏生的能量!
actors.hero.heroclass.warrior=战士
actors.hero.heroclass.warrior_perk1=战士起始时拥有11点力量。
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士开始时拥有一把独特的_短剑_能够在之后将其“重铸”以升级另一把近战武器。
actors.hero.heroclass.warrior_perk2=战士开始时拥有一把独特的_短剑_能够在之后将其"重铸"以升级另一把近战武器。
actors.hero.heroclass.warrior_perk3=战士不善于使用投掷武器。
actors.hero.heroclass.warrior_perk4=吃任何食物都会回复少量生命值。
actors.hero.heroclass.warrior_perk5=力量药水在游戏开始就已鉴定。
@ -312,211 +312,211 @@ actors.mobs.npcs.shopkeeper.sell=选择一件要出售的物品
actors.mobs.npcs.shopkeeper.desc=这个矮胖的家伙看起来更适合在某些大城市里做买卖而不是这种地牢。这些商品的价格解释了为什么他会喜欢在这儿做生意。
actors.mobs.npcs.wandmaker.name=老杖匠
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=哦,在这样一个令人沮丧的地方遇见一位英雄是多么令人愉快的惊喜啊!如果你想帮助一位老人的话,我可以给你一个任务。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!我还没有在这个地方遇见任何一个有理智的强盗呢,所以你肯定是从地表来的!如果你想帮助一个陌生人的话,我有一个任务给你
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s听说你在法师学院搞出了好多好多麻烦?哦,没关系,反正我不喜欢那些墨守成规的蠢货。如果你愿意的话,我可以给你一个任务
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=哦,你好啊小姐!能看到一张友好的脸是在这地下一个令人愉快的惊喜,不是吗?事实上,我发誓我以前见过你的脸,但可惜我不能把我的手指放在上面……哦,不要紧,如果你在这里冒险的话,我有一个任务给你
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我来到这里是为了寻找一把法杖需要的稀有材料,但我却迷了路,而我的魔法盾正在减弱。我很快就该离开了,但我不想白来一趟
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_骨灰球_。这是一种通常出现在这样悲惨的地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近的某个被隔住的房间里我肯定那儿会有一些灰尘的。不过要小心骨灰上的诅咒相当强大_越快越好_我会处理它上面的不洁之物
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上得来的_元素余烬_。元素生物通常出现在召唤仪式失控的时候因此只要去找到一些蜡烛和能举行仪式的场地。我保证你能在附近发现一个。你可能需要_拿到一些冰冻物品_虽然火元素很强大但冰会很容易杀死它
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_我追寻这种东西的种子好久了。这么久了,这株植物可能已经变野了,所以我觉得让它放弃自己的种子可能很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。试着_远离那些触手_,除非你想和它呆在一起。纵火烧死它听起来很可行,但请别这么做,你会杀死植物并破坏它的种子。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你能帮我这个小忙,我会很高兴地送给你我的一把精制法杖!我带了两把过来,所以你可以拿走随便哪一个你喜欢的
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=灰找到了吗,%s寻找_障_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=在找余烬的过程中运气好吗%s你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=在找腐莓种子的过程中运气好吗,%s你需要找到一个_充满植物的房间_。注意别点火那玩意儿对草地的需求就和食人鱼对水的需求一样
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=啊,能在这片压抑的地方遇见一位英雄可真是个惊喜!如果你愿意帮助我这个老人家脱离苦海的话,你可以帮忙做一个任务。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=天哪,你吓了我一跳!在这里这么久你是我见过的第一个尚有理智的强盗,所以你肯定是从地表下来的!如果你愿意帮助我这样一名陌生人的话,这有一个任务或许你能帮上忙
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=哦,你好啊%s好像听说你在法师学院那里搞了不少麻烦?算了这没关系,反正我也不喜欢那些墨守成规的榆木脑袋。如果你愿意的话,我这有个任务可以让你帮忙
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=啊,你好啊小姐!能在地下看到这样一张友好的面孔简直是一个惊喜,不是么?事实上我发誓我曾经见过你的脸,可惜我不能把手指放在上面……哦算了不要在意,如果你要在这里冒险的话,这有一个任务能交给你做
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\n我在这里是为了寻找一个制作法杖需要的稀有材料,但我迷了路,而且身上的魔法盾也在慢慢减弱。我必须马上离开这里,但我不想空手而出
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=我在寻找一些_尸骨灰烬_。这是一种通常出现在这种地方的被诅咒的特殊骨灰。它应该就在附近某个被隔住的房间里我很肯定你能在那里找到一些灰烬。不过要小心灰烬上的诅咒相当强大_尽快将它带回来_我会净化其中的诅咒
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=我在寻找能从新生火元素身上获得的_元素余烬_。元素生物通常出现在无人控制的召唤仪式上因此要召唤它只需要去找到一些蜡烛和一个能举行仪式的场地——我很确定你能找到这样的地方。你可能会需要_一些冰冻物品_元素生物异常强大但用冰的话就能轻易消灭它们
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=这个监狱的老典狱长养着一株_腐莓_它的种子就是我一直要寻找的东西。经过如此长的时间这株植物很可能已经出现了变异,所以让它放弃自己的种子可能会很棘手。它的花园应该就在这里的某个地方。如果你想活着回来的话,试着_远离那些触手_。纵火烧死它听起来很可行但请别这么做这样会杀死植被并毁坏其种子。
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_2=\n\n如果你愿意帮我拿到它,我很愿意将自己的一把精制法杖交给你!我带了两把过来,所以你可以选择自己想要的法杖
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_dust=找到了吗,%s试着寻找一些_障碍物_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_ember=余烬找的怎么样了%s你需要找到_四根蜡烛_和一个_仪式场地_。
actors.mobs.npcs.wandmaker.reminder_berry=腐莓种子找的怎么样了,%s它就在一个_充满植被的房间_里
actors.mobs.npcs.wandmaker.def_verb=吸收
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生露出了一点困惑的神情。他被一个力场盾牌保护着。
actors.mobs.npcs.wandmaker.desc=这位老先生的表情看起来十分困扰。他正在被一个力场盾牌保护着。
###mobs
actors.mobs.acidic.name=蝎子
actors.mobs.acidic.name=酸液蝎子
actors.mobs.albino.name=白化老鼠
actors.mobs.albino.desc=这是一种珍的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。
actors.mobs.albino.desc=这是一种珍的啮齿小鼠,有着纯白色的毛皮和锯齿状的牙齿。
actors.mobs.bandit.name=疯狂强盗
actors.mobs.bat.name=吸血蝙蝠
actors.mobs.bat.def_verb=躲避
actors.mobs.bat.desc=这些活跃而顽强的洞穴穹顶居民可以通过每一次成功的攻击来恢复自己的健康,从而打败比它们大得多的对手。
actors.mobs.bat.desc=这些敏捷且坚韧的洞穴穹顶生物能够通过每一次成功的攻击来恢复自己的生命,从而打败比它们大得多的对手。
actors.mobs.bee.name=蜜蜂
actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,金黄蜜蜂保护它们的家的那种势头可不小。这只非常疯狂,你最好和它保持距离。
actors.mobs.bee.name=蜜蜂
actors.mobs.bee.desc=尽管它们体积小,但金色蜜蜂有着强烈的保护家园的欲望。这只蜜蜂非常疯狂,最好和它保持距离。
actors.mobs.brute.name=豺狼暴徒
actors.mobs.brute.enraged=激怒
actors.mobs.brute.enraged_text=暴徒看起来发火了!
actors.mobs.brute.desc=暴徒是最大的、最强的也是皮最厚的一种豺狼人。严重受伤时,他们会发狂,给它们的敌人造成更大的危害。
actors.mobs.brute.enraged=激怒
actors.mobs.brute.enraged_text=豺狼暴徒被激怒了!
actors.mobs.brute.desc=暴徒是豺狼人中体型最庞大,力量最强壮且生命力最顽强的精英。严重受伤时,他们会陷入疯狂之中,对敌人造成更高的伤害。
actors.mobs.crab.name=下水道螃蟹
actors.mobs.crab.def_verb=挡下
actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们的移动极其迅速,它们厚实的外骨骼可以承受沉重的攻击。
actors.mobs.crab.def_verb=招架
actors.mobs.crab.desc=这些巨型的螃蟹位居下水道食物链的顶端。它们行动极其迅速且其厚重的甲壳能承受沉重的打击。
actors.mobs.dm300.name=要你命-300
actors.mobs.dm300.name=DM-300
actors.mobs.dm300.notice=检测到未经授权的人员。
actors.mobs.dm300.defeated=任务失败。系统关闭。
actors.mobs.dm300.repair=要你命-300修复了它自己!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=要你命-300碾压致死
actors.mobs.dm300.desc=它由矮人由数个世纪前制造。但此后,矮人开始用魔像、元素生物甚至恶魔来替换机器,最终导致其文明的衰败。要你命-300及类似的机器通常用于建设和挖掘某些情况下也可以用于城防。
actors.mobs.dm300.repair=DM-300修复了自己!
actors.mobs.dm300.rankings_desc=DM-300碾压致死
actors.mobs.dm300.desc=数个世纪前矮人们制造了这个机器。但此后,矮人开始使用魔像、元素生物甚至恶魔来替换机器,最终导致其文明的衰败。DM-300及类似的机器通常用于建设和挖掘某些情况下也可以用于城防。
actors.mobs.elemental.name=火元素
actors.mobs.elemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时的副产品。其特性太过混沌,以至于最强大的恶魔学家都没有办法驱使。这也没办法,毕竟火元素不是恶魔……
actors.mobs.elemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时产生的副产品。其特性太过紊乱,以至于最强大的恶魔学者都没有办法驱使。
actors.mobs.eye.name=
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命…
actors.mobs.eye.desc=这种恶魔的另一个别名为“憎恶之球”,因为只要它看到敌人,就会不分青红皂白地、不顾友军地放出它的死亡射线
actors.mobs.eye.name=恶之
actors.mobs.eye.deathgaze_kill=死亡凝视夺取了你的生命…
actors.mobs.eye.desc=这种恶魔的另一个别名为"憎恶之球",因为只要看到敌人它就会毫无顾忌地使用死亡射线,尽管这很可能会伤害到它的友军
actors.mobs.fetidrat.name=腐臭老鼠
actors.mobs.fetidrat.desc=这老鼠显然有问题。其油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你以前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得来势汹汹。\n\n这只老鼠周围的云雾含有可怕的恶臭其恶臭在近距离接触时异常浓烈。\n\n有暗色软泥从大鼠的嘴中流出。它腐蚀掉了地板但似乎在水中溶解开来。
actors.mobs.fetidrat.desc=很明显这只老鼠身上有着问题。其油腻的黑毛和腐烂的皮肤与你以前见过的健康老鼠很不同。浅绿色的眼睛让它显得更具威胁。\n\n这只老鼠周围围绕着一片可怕恶臭其恶臭在近距离接触时尤其浓烈。\n\n黑色的淤泥从它的嘴中流出。淤泥腐蚀掉了地板但其似乎能在水中溶解开来。
actors.mobs.gnoll.name=豺狼巡查
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,试图冒险对地面发动劫掠。豺狼巡查是它们种群里普通的一份子,它们既没有豺狼暴徒那么强壮,也没有萨满那么聪明。
actors.mobs.gnoll.desc=豺狼是鬣狗状的类人生物。它们在下水道和地牢里游荡,不时向上行动试图向地表发起进攻。豺狼巡查是它们种群里最普通的一员,它们既没有豺狼暴徒强壮,也赶不上萨满聪明。
actors.mobs.gnolltrickster.name=豺狼诡术师
actors.mobs.gnolltrickster.desc=这是一种看起来很奇怪的生物,即使以豺狼人的标准。它带着邪恶的笑容凭直觉前进,几乎像是推着摇篮一般把垮包挂在肩上。它的眼睛里全是奇怪地混合着的恐惧和兴奋。\n\n那个挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。
actors.mobs.gnolltrickster.desc=即使以豺狼人的标准来看,这个生物也非常的诡异。它鬼鬼祟祟地弯着腰向前移动,脸上挂着咧着嘴的邪恶笑容,肩上挂着的挎包鼓得同摇篮一般。它的瞳孔中诡异地混合着恐惧与兴奋。\n\n它的挎包里有一大批粗制滥造的飞镖,它们似乎包含着各种有害物质。
actors.mobs.golem.name=魔像
actors.mobs.golem.def_verb=
actors.mobs.golem.desc=矮人们尝试将他们关于机械的知识与新发现的元素力量结合起来。大地之灵被认为是最容易操控的机械体之“灵魂”。尽管如此,仪式中任何最细微的错误都会造成其暴走
actors.mobs.golem.def_verb=
actors.mobs.golem.desc=矮人们尝试将他们关于机械的知识与新发现的元素力量结合起来。土地之灵作为公认的最容易掌控的元素之灵,被用来当作机械的"灵魂"。尽管如此,仪式中最细微的失误都会造成严重的爆炸
actors.mobs.goo.name=粘咕
actors.mobs.goo.notice=咕-咕!
actors.mobs.goo.defeated=咕……咕……
actors.mobs.goo.!!!=\!\!\!
actors.mobs.goo.pumpup=粘咕在上下抽动!
actors.mobs.goo.enraged=激怒
actors.mobs.goo.enraged_text=粘咕看起来发火了!
actors.mobs.goo.pumpup=粘咕正在不断地抽动!
actors.mobs.goo.enraged=激怒
actors.mobs.goo.enraged_text=粘咕被激怒了!
actors.mobs.goo.gluuurp=咕——————!
actors.mobs.goo.rankings_desc=被粘咕消化
actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。很大可能上它甚至不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到初步的自由意志而产生的物体。不管怎样,显然它身上存在着黑暗魔法。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量你光是靠近就觉得有一股寒意。如果粘咕用这种能量来攻击的话你肯定活不长
actors.mobs.goo.desc=我们对粘咕所知甚少。它甚至很有可能不是一个生物,而是下水道表面聚集的邪恶物质得到基本智能而产生的实体。不管怎样,很明显是黑暗魔法造就了这个生物。\n\n其凝胶性质让它吸收了很多黑暗能量你光是靠近就感受到了一股寒意。如果粘咕使用这种能量对你进行攻击那你肯定支撑不了多久
actors.mobs.greatcrab.name=螃蟹
actors.mobs.greatcrab.noticed=这只螃蟹注意到了你的进攻并用史诗大钳子挡住了
actors.mobs.greatcrab.blocked=
actors.mobs.greatcrab.desc=这只螃蟹即使与其他下水道螃蟹相比也是如此巨大。它的蓝壳上有着一条条裂缝和几只藤壶,显示出了其年龄之大。它缓慢地在周围爬行,用它巨大的钳子勉强保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只有一只蟹钳钳子的大小也补偿了这一不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在自己身前,让自己获得坚不可摧的甲壳防护。
actors.mobs.greatcrab.name=螃蟹
actors.mobs.greatcrab.noticed=这只螃蟹留意到了你的进攻并用它的巨大钳子格挡了这次攻击
actors.mobs.greatcrab.blocked=
actors.mobs.greatcrab.desc=就算是和其他的下水道螃蟹相比较,这只螃蟹也是如此巨大。它的蓝色甲壳上有着一条条裂缝和几只藤壶,证明其经历的无数岁月。它缓慢地在周围爬行,用它那只巨大的钳子勉强保持平衡。\n\n尽管这螃蟹只有一只蟹钳但钳子的大小完全补偿了这一不足。螃蟹只要发现危险就会把爪子举在自己身前,让自己获得坚不可摧的甲壳防护。
actors.mobs.guard.name=监狱
actors.mobs.guard.scorpion=过来吧你
actors.mobs.guard.def_verb=
actors.mobs.guard.desc=曾经作为监狱的守卫者,这些看守早就和那些罪犯没有什么区别了。它们摇摇晃晃地像是僵尸,无脑地四处巡游以寻找什么新鲜玩意儿,比如你!\n\n它们带着的链子绕着它们的臀部曾经可能是用来锁起囚犯的而现在也能很好地把敌人拉进近距离。
actors.mobs.guard.name=监狱
actors.mobs.guard.scorpion=给我过来!
actors.mobs.guard.def_verb=
actors.mobs.guard.desc=作为曾经监狱的管理者,这些守卫和那些罪犯已经没什么区别了。它们蹒跚的步伐如同僵尸一般,毫无思绪地四处寻找不属于这片区域的生物,比如你!\n\n它的铁链缠在自己的胯部也许可以用来将敌人拉扯到非常近的距离。
actors.mobs.king.name=矮人
actors.mobs.king.notice=敢!
actors.mobs.king.defeated=你不可能杀掉我……我是……永生的…
actors.mobs.king.def_verb=挡下
actors.mobs.king.name=矮人
actors.mobs.king.notice=敢!
actors.mobs.king.defeated=你不可能杀掉我%s…我是…不朽的
actors.mobs.king.def_verb=招架
actors.mobs.king.arise=以我之名,复苏吧!奴隶们!
actors.mobs.king.rankings_desc=败在矮人国王手里
actors.mobs.king.desc=矮人的最后一个国王以其对关于生命与死亡的机制的透彻理解而闻名。他说服他的议会成员参加了一场本应让他们所有人永葆青春的仪式。最终成功的仅他一人——外加一支死灵军队的诞生
actors.mobs.king$undead.name=不死矮人
actors.mobs.king$undead.def_verb=
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=败在矮人国王手里
actors.mobs.king$undead.desc=由矮人王的意志唤醒的矮人亡灵,是矮人议会的原成员。除了长着胡须外,和地牢浅层活动的骷髅区别不大。看起来他们坚硬的骨头打在身上会很疼
actors.mobs.king.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
actors.mobs.king.desc=这位最后的矮人国王以对生死机制的透彻理解而闻名。他说服王国的议会成员参加了一场本应让他们所有人获得永生的仪式。最终成功的仅他一人——以及一支死灵军队
actors.mobs.king$undead.name=矮人亡灵
actors.mobs.king$undead.def_verb=
actors.mobs.king$undead.rankings_desc=在矮人国王面前倒下
actors.mobs.king$undead.desc=由矮人国王的意志唤醒的矮人亡灵,曾经的王国议会成员。除了长着厚实的胡须以外,和正常的骷髅外观上并没有区别
actors.mobs.mimic.name=模仿者
actors.mobs.mimic.desc=模仿者是一种能随意改变外形的生物。在地下城里它们一般以宝箱形态出现,因为它们明白冒险者喜欢什么。你似乎看到它肚子里不止一样东西
actors.mobs.mimic.name=宝箱怪
actors.mobs.mimic.desc=宝箱怪是一种能随意改变外形的生物。在地牢里它们几乎一直以宝箱形态出现,因为它们明白怎么去吸引冒险者
actors.mobs.mob.died=你依稀听到有什么东西在远处死掉了。
actors.mobs.mob.rage=日了狗了\!
actors.mobs.mob.exp=%+d经验
actors.mobs.mob.died=你依稀听到有什么东西在远处消亡了。
actors.mobs.mob.rage=\#$%^
actors.mobs.mob.exp=%+d经验
actors.mobs.mob.rankings_desc=死于:%s
actors.mobs.mob$sleeping.status=这个%s睡得很熟
actors.mobs.mob$wandering.status=这个%s在瞎转悠。
actors.mobs.mob$hunting.status=这个%s正在狩猎
actors.mobs.mob$sleeping.status=这个%s正在睡觉
actors.mobs.mob$wandering.status=这个%s正在游荡
actors.mobs.mob$hunting.status=这个%s正在追捕
actors.mobs.mob$fleeing.status=这个%s正在逃跑。
actors.mobs.mob$passive.status=这个%s很平静
actors.mobs.mob$passive.status=这个%s是和平的
actors.mobs.monk.name=矮人武僧
actors.mobs.monk.disarm=武僧将_%s_从你手中击飞了!
actors.mobs.monk.def_verb=挡下
actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护他们城市的秘密。他们既不披甲亦不执械,仅仅依赖他们的徒手格斗技艺
actors.mobs.monk.disarm=武僧将你手中的_%s_击飞了
actors.mobs.monk.def_verb=招架
actors.mobs.monk.desc=这些僧侣皆是狂热的信徒,倾其所能从一切异族手中保护他们城市的秘密。他们既不披甲亦不执械,仅仅依靠他们的徒手格斗技巧退敌
actors.mobs.newbornelemental.name=新生火元素
actors.mobs.newbornelemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时的副产品。其特性太过混沌,以至于最强大的恶魔学家都没有办法驱使。这也没办法,毕竟火元素不是恶魔……\n\n这只火元素是新鲜出炉的因此它还很弱。这种状态下它特别容易受到寒冷的伤害。它依旧精于攻击,小心为好。
actors.mobs.newbornelemental.desc=这些游荡的火元素是在召唤某种更强大存在时产生的副产品。其特性太过紊乱,以至于最强大的恶魔学者都没有办法驱使。\n\n这只火元素才被刚刚召唤因此它还很弱。这种状态下它特别容易受到寒冷的伤害。但其的攻击能力仍旧很强,小心为好。
actors.mobs.piranha.name=巨型食人鱼
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然居民。它们被专门培育来保护淹没的储藏室。
actors.mobs.piranha.desc=这些肉食性鱼类不是地下水池中的天然生物。它们被专门培育用来保护被水淹没的储藏室。
actors.mobs.rat.name=啮齿小鼠
actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬很烦,但只有数量很大时才显得危险
actors.mobs.rat.desc=虽说啮齿小鼠们具有攻击性,可它们依旧是下水道居民里的弱者。它们的啮咬非常烦人,但只有数量巨大时才会有生命威胁
actors.mobs.rotheart.name=腐烂之心
actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实很独特。一般植物的果实会腐烂并给种子提供养分不同,这种果实生长,变硬,并把种子牢牢包裹在内。它为果实里生长的内部器官提供保护。这种巨大的球状物被视为成年的腐莓植物的心脏部分。
actors.mobs.rotheart.desc=腐莓的果实很独特。一般植物的果实会逐渐腐烂并给种子提供养分,这种果实生长,变硬,并把种子牢牢包裹在内。它为果实里生长的内部器官提供保护。这种巨大的球状物被视为成年的腐莓植物的心脏部分。
actors.mobs.rotlasher.name=腐烂触手
actors.mobs.rotlasher.desc=腐烂触手是成熟的腐莓植物的根系结构的一部分,也是这种植物的主要防御手段。尽管触手长在地面上而因此不能移动,仍会猛烈地攻击任何接近它们的东西。当附近没有猎物时,它们一动不动地竖立着,试图融入进周围的植被。
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s很懒
actors.mobs.rotlasher.desc=腐烂触手是成熟的腐莓植物的根系结构的一部分,也是这种植物的主要防御手段。触手长在地面上不能移动,仍会猛烈地攻击任何接近它们的东西。当附近没有猎物时,它们一动不动地竖立着,试图融入进周围的植被。
actors.mobs.rotlasher$waiting.status=这个%s正在闲置
actors.mobs.scorpio.name=巨型蝎子
actors.mobs.scorpio.desc=这些巨硕的蛛型纲恶魔生物尽可能避免一切近距离接触,转而在远处射出其长刺来损耗和重创敌人
actors.mobs.scorpio.desc=这些巨大的节肢类恶魔生物会尽可能避免一切近距离接触,并且会在远处射出能够致残的尖刺
actors.mobs.senior.name=高等武僧
actors.mobs.senior.name=武僧大师
actors.mobs.shaman.name=豺狼萨满
actors.mobs.shaman.zap_kill=闪电束将你的身体烧出了一个大洞…
actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。它们在有人质疑他们在部落里的地位时总是毫不留情地使用那些法术
actors.mobs.shaman.zap_kill=闪电球将你彻底击杀
actors.mobs.shaman.desc=那些最具有智慧的豺狼可以掌握萨满魔法,豺狼萨满由于缺少力量所以更喜欢使用战斗法术。任何敢于质疑它们在部落里地位的人都会被萨满用法术毫不留情地消灭
actors.mobs.shielded.name=持盾豺狼
actors.mobs.shielded.def_verb=
actors.mobs.shielded.def_verb=
actors.mobs.skeleton.name=骷髅
actors.mobs.skeleton.explo_kill=你被骨头的爆炸杀掉了……
actors.mobs.skeleton.def_verb=
actors.mobs.skeleton.desc=骷髅从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生,更深层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中解。
actors.mobs.skeleton.def_verb=
actors.mobs.skeleton.desc=骷髅从那些悲惨的冒险者及地牢原住民尸骨的聚合物产生的,来自下层地牢的邪恶力量将它们从死亡中唤起。在吸收了足够的伤害之后,它们就会在骨头的爆炸中解。
actors.mobs.spinner.name=矿洞蜘蛛
actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们试着去躲避直接的战斗,他们更喜欢在远处等待,直到他们的猎物卷入了蜘蛛网,在毒害中慢慢死去。
actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直接的战斗,它们更喜欢在远处等待其猎物卷入蜘网,在毒素中慢慢死去。
actors.mobs.statue.name=构装雕
actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。\n\n尽管雕像本身是用石头做的_%s_它正挥舞着的,看起来像是真的。
actors.mobs.statue.name=活化石
actors.mobs.statue.desc=你以为这只是地牢里的另一个丑陋雕像,但它发出红光的眼睛让你放弃了刚才的想法。 尽管雕像本身是用石头做的但它手上握着_%s_,看起来像是真的。
actors.mobs.succubus.name=魅魔
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。使用它的魔力,魅魔可以魅惑英雄(无论性别),使英雄在魅惑消退前无法攻击它。
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是外表诱人(稍有某种哥特风格)的女性恶魔。通过使用魔法,魅魔可以魅惑英雄,使英雄在魅惑消退前无法攻击它。
actors.mobs.swarm.name=蝇群
actors.mobs.swarm.def_verb=躲避
actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地聚集在一起。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。
actors.mobs.swarm.desc=致命的飞蝇群愤怒地发出嗡嗡声。每次非魔法攻击都会把它分割成两群更小但同样危险的飞蝇群。
actors.mobs.tengu.name=天狗
actors.mobs.tengu.notice_mine=是我的,%s
actors.mobs.tengu.notice_mine=现在是我的%s
actors.mobs.tengu.notice_face=直面我,%s\!
actors.mobs.tengu.interesting=咱来玩点更有趣儿的…
actors.mobs.tengu.defeated=终于解脱了…
actors.mobs.tengu.interesting=让这一切都变得更有趣吧
actors.mobs.tengu.defeated=最终还是解脱了
actors.mobs.tengu.rankings_desc=被天狗暗杀
actors.mobs.tengu.desc=一个著名的神秘刺客,得名于他脸上面具的雕刻。\n\n曾经天狗的膝盖和手肘都被锁在一起,但他似乎在很久以前就已经摆脱了他的锁链。\n\n他将尝试使用陷阱、欺骗性的魔法、和异乎寻常精确的攻击来消除唯一能阻止他逃脱的东西:你。
actors.mobs.tengu.desc=一个著名的神秘刺客,得名于他脸上面具的雕刻。\n\n天狗的手腕和膝盖都带着镣铐,但他似乎很久以前就已经摆脱了锁链的束缚。\n\n他将尝试使用陷阱、欺骗性的魔法、和寻常精确的攻击来消灭唯一能阻止他逃脱的人:你。
actors.mobs.thief.name=疯狂小偷
actors.mobs.thief.stole=小偷偷走了你的%s
actors.mobs.thief.carries=\n\n这个小偷携带着一个_%s_。明显是偷来的。
actors.mobs.thief.escapes=小偷和你的%s一起跑了!
actors.mobs.thief.desc=虽然这些囚犯逃出了他们的牢房,但这个地方仍然是关押着他们的监狱。随着时间的推移,这个地方摧毁了它们的心智和自由的希望。在很久以前,这些疯狂的小偷和强盗就已经忘记了它们是谁以及它们为什么而偷窃。\n\n这些敌人较之于你战斗更爱偷窃然后逃跑。一定不要让它们离开你的视线否则你可能再也看不到你的被盗物品了。
actors.mobs.thief.escapes=小偷带着你的%s逃走了!
actors.mobs.thief.desc=虽然这些囚犯逃出了他们的牢房,但这个地方仍然是关押着他们的监狱。随着时间的推移,这个地方摧毁了他们的心智以及对自由的希望。在很久以前,这些疯狂的小偷和强盗就已经忘记了它们是谁以及它们在为什么而偷窃。\n\n这些敌人更愿意偷走你的东西然后逃跑而不是战斗。一定不要让它们离开你的视线否则你可能再也看不到自己的被盗物品了。
actors.mobs.warlock.name=矮人术士
actors.mobs.warlock.bolt_kill=暗影能量使你的生命衰竭了……
actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向神秘艺术时,术士们开始接管城市。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。
actors.mobs.warlock.desc=当矮人的兴趣从工程建设转向奥秘学术时,术士们开始在城市中掌权。它们从元素魔法起步,但很快就开始研究恶魔学和死灵术。
actors.mobs.wraith.name=怨灵
actors.mobs.wraith.def_verb=
actors.mobs.wraith.desc=怨灵是墓碑被惊扰的罪人那渴望复仇的灵魂。作为以太界的生物很难以被正常武器击中。偷袭也许有效
actors.mobs.wraith.def_verb=
actors.mobs.wraith.desc=怨灵是来自于墓穴中渴望复仇的罪人之魂。作为飘渺的非实体很难被正常武器击中
actors.mobs.yog.name=Yog-Dzewa
actors.mobs.yog.notice=希望的存在只是幻觉
actors.mobs.yog.defeated=
actors.mobs.yog.notice=希望的存在只是一种幻觉…
actors.mobs.yog.defeated=
actors.mobs.yog.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神来自混沌的强大存在。一个世纪前古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
actors.mobs.yog.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神来自混沌的强大存在。一个世纪前古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里认为过于虚弱的它永远都不会复苏。
actors.mobs.yog$rottingfist.name=腐烂之拳
actors.mobs.yog$rottingfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神来自混沌的强大存在。一个世纪前古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
actors.mobs.yog$rottingfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神来自混沌的强大存在。一个世纪前古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里认为过于虚弱的它永远都不会复苏。
actors.mobs.yog$burningfist.name=燃烧之拳
actors.mobs.yog$burningfist.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神来自混沌的强大存在。一个世纪前古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
actors.mobs.yog$burningfist.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神来自混沌的强大存在。一个世纪前古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里认为过于虚弱的它永远都不会复苏。
actors.mobs.yog$larva.name=古神幼虫
actors.mobs.yog$larva.rankings_desc=被Yog-Dzewa吞噬
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神来自混沌的强大存在。一个世纪前古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里以为过于虚弱的它永远不能再复苏。
actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa是一位上古之神来自混沌的强大存在。一个世纪前古代矮人在与恶魔军队的战争中惨胜却无法将古神杀死。于是他们把它封印在城市下的大堂里认为过于虚弱的它永远都不会复苏。
actors.char.kill=%s杀害了你…
actors.char.kill=%s杀害了你…
actors.char.defeat=你击败了%s。
actors.char.out_of_paralysis=疼痛使%s从麻痹中解脱出来。
actors.char.def_verb=
actors.char.out_of_paralysis=疼痛使%s从麻痹中解脱出来。
actors.char.def_verb=

View File

@ -31,7 +31,7 @@ items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Le glyphe de votre armure vous a
###armor
items.armor.armor.equip_cursed=Votre %s se resserre douloureusement autour de vous
items.armor.armor.identify=Vous vous êtes désormais suffisamment familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un/une %s
items.armor.armor.incompatible=Linteraction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure\!
items.armor.armor.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé le glyphe de cette armure\!
items.armor.armor.curr_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d de dégâts par attaque.
items.armor.armor.avg_absorb=Cette armure absorbe jusqu'à %d points par attaque et nécessite %d points de force.
items.armor.armor.too_heavy=À cause de votre trop faible force, porter cette armure va réduire la vitesse de vos mouvements et vos capacités de défenses.
@ -125,7 +125,7 @@ items.artifacts.cloakofshadows.desc=Une inestimable cape magique, dérobé à l'
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.no_charge=Votre cape a épuisé toute son énergie.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.levelup=Votre cape brille plus intensément\!
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.name=masqué
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous le portez.\n\nTant que vous êtes invisible vos ennemis seront incapable de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (type manuscrits ou bâtons) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusquà ce que vous soyez découvert ou que votre cape n'ait plus de charge.
items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Votre cape d'ombres vous rend invisible tant que vous le portez.\n\nTant que vous êtes invisible vos ennemis seront incapable de vous attaquer ou de vous suivre. Les attaques physiques ou magiques (type manuscrits ou bâtons) feront disparaître automatiquement votre invisibilité.\n\nVous resterez masqué jusqu'à ce que vous soyez découvert ou que votre cape n'ait plus de charge.
items.artifacts.driedrose.name=rose séchée
items.artifacts.driedrose.ac_summon=INVOQUER
@ -159,7 +159,7 @@ items.artifacts.etherealchains.nothing_to_grab=Il n'y a rien à attraper.
items.artifacts.etherealchains.prompt=Choisissez un endroit à viser.
items.artifacts.etherealchains.desc=Ces grandes chaînes légères brillent d'une énergie spirituelle. Elles peuvent être utilisé afin de vous tirer vers le terrain ou tirer vos ennemis vers vous. Les nature éthérée de ces chaînes vous permet même de les étendre à travers les murs\!
items.artifacts.etherealchains.desc_cursed=Les chaînes maudites sont bloquées à vos côtés, se balançant constamment autour, essayant de vous faire tomber ou de vous attacher.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, siphonnant doucement lénergie spirituelle de ceux que vous avez vaincu. Chaque charge est un maillon de la chaîne qui sétendra d'exactement d'un carreau.
items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, siphonnant doucement l'énergie spirituelle de ceux que vous avez vaincu. Chaque charge est un maillon de la chaîne qui s'étendra d'exactement d'un carreau.
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce.
items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance
@ -491,7 +491,7 @@ items.rings.ringofhaste.name=Bague de célérité
items.rings.ringofhaste.desc=Cet anneau réduit la charge du porteur, lui permettant de courir a une vitesse surhumaine. Un anneau dégradé ralentira donc le porteur.
items.rings.ringofmagic.name=Bague de magie
items.rings.ringofmagic.desc=Vos baguettes deviendront plus puissantes grâce à lénergie émanant de cet anneau.
items.rings.ringofmagic.desc=Vos baguettes deviendront plus puissantes grâce à l'énergie émanant de cet anneau.
items.rings.ringofmight.name=Bague de puissance
items.rings.ringofmight.desc=Cette bague augmente les caractéristiques physiques de celui qui la porte augmentant sa force et sa constitution. Une bague dégradée affaiblira son porteur.
@ -569,7 +569,7 @@ items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Votre sac brilla avec une lumièr
items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=L'incantation de ce manuscrit défera instantanément tout enchantement maléfique des armes, armures, anneaux et objets du lecteur, qui empêchait celui ci de les enlever.
items.scrolls.scrollofteleportation.name=Sort de téléportation
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin dœil sur un autre endroit de l'étage.
items.scrolls.scrollofteleportation.tele=Vous avez été téléporté en un clin d'œil sur un autre endroit de l'étage.
items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=une trés forte aura de magie se dégage de ce lieu, vous empêchant de vous téléporter.
items.scrolls.scrollofteleportation.desc=Le sort sur ce parchemin transporte instantanément au hasard le lecteur dans un lieu de ce niveau du donjon. Il peut être utilisé dans une situation dangereuse, mais le lecteur malchanceux pourrait se retrouver dans un lieu encore plus dangereux.
@ -771,7 +771,7 @@ items.weapon.missiles.tamahawk.desc=Ces haches de jet ne sont pas vraiment lourd
items.weapon.weapon.identify=Vous êtes maintenant assez familiarisé avec votre %s pour l'identifier. C'est un/une %s.
items.weapon.weapon.avg_dmg=Ses dégâts moyen pas coup sont %d.
items.weapon.weapon.too_heavy=A cause de votre force inadaptée la vitesse et la précision de vos attaques avec cette arme sont décrues.
items.weapon.weapon.incompatible=Linteraction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme\!
items.weapon.weapon.incompatible=L'interaction entre différent types de magie a effacé l'enchantement de cette arme\!
items.weapon.weapon.lighter=Ça à été équilibré pour être plus léger.
items.weapon.weapon.heavier=Ça à été équilibré pour être plus lourd.
@ -786,8 +786,8 @@ items.amulet.desc=L'amulette de Yendor est le plus puissant artefact d'origine i
items.ankh.name=ankh
items.ankh.ac_bless=BÉNIR
items.ankh.bless=Vous bénissez l'amulette avec de l'eau propre.
items.ankh.desc=Cet ancien symbole dimmortalité permet de retourner à la vie après la mort. Tout les objets non-équipés seront perdus. En utilisant un flacon, cet artéfact pourra être béni avec sa force supplémentaire.
items.ankh.desc_blessed=Cet ancien symbole dimmortalité permet de retourner à la vie après la mort. L'ankh à été béni et est maintenant plus fort. L'ankh se sacrifiera pour vous préserver d'un péril mortel.
items.ankh.desc=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. Tout les objets non-équipés seront perdus. En utilisant un flacon, cet artéfact pourra être béni avec sa force supplémentaire.
items.ankh.desc_blessed=Cet ancien symbole d'immortalité permet de retourner à la vie après la mort. L'ankh à été béni et est maintenant plus fort. L'ankh se sacrifiera pour vous préserver d'un péril mortel.
items.armorkit.name=kit d'armure
items.armorkit.ac_apply=APPLIQUER

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@ -12,18 +12,18 @@ items.armor.glyphs.entanglement.name=%s del groviglio
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s del metabolismo
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s della moltiplicità
# items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Killed by\: glyph of multiplicity
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Ucciso da\: glifo della molteplicità
items.armor.glyphs.potential.name=%s potenziale
# items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Killed by\: glyph of potential
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Ucciso da\: glifo del potenziale
items.armor.glyphs.stench.name=%s del fetore
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s della viscosità
# items.armor.glyphs.viscosity.deferred=deferred %d
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Deferred damage
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=The deferred damage killed you...
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Killed by deferred damage
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=ritardato %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Danno ritardato
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Il danno ritardato ti ha ucciso...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Ucciso dal danno ritardato
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=Sebbene il glifo sulla tua armatura ti abbia protetto dal danno, sembra che te lo stia restituendo lentamente.\n\nIl danno ti viene inferto nel tempo invece che immediatamente. Subirai un'unità di danno per turno fino a quando sarà esaurito il danno residuo.\n\nDanno residuo\: %d.
@ -49,7 +49,7 @@ items.armor.clotharmor.name=armatura di stoffa
items.armor.clotharmor.desc=Questa armatura leggera offre una protezione base.
items.armor.huntressarmor.name=manto della cacciatrice
# items.armor.huntressarmor.ac_special=SPECTRAL BLADES
items.armor.huntressarmor.ac_special=SPADE SPETTRALI
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nessun nemico in vista
items.armor.huntressarmor.desc=Una cacciatrice equipaggiata con tale manto può creare un ventaglio di spade spettrali. Ognuna di queste spade bersaglierà un singolo nemico nel campo visivo della cacciatrice, infliggendo un danno basato sull'arma da mischia equipaggiata.
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.leatherarmor.name=armatura di cuoio
# items.armor.leatherarmor.desc=Armor made from tanned monster hide. Not as light as cloth armor but provides better protection.
items.armor.magearmor.name=Tunica del Mago
# items.armor.magearmor.ac_special=MOLTEN EARTH
items.armor.magearmor.ac_special=TERRA FUSA
items.armor.magearmor.desc=Indossando questa magnifica tunica un mago potrà lanciare la magia "della terra fusa"\: tutti i nemici nel suo campo visivo inizieranno a bruciare, e allo stesso tempo diventeranno incapaci di muoversi.
items.armor.mailarmor.name=armatura a maglie
@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.platearmor.name=armatura a piastre
items.armor.platearmor.desc=Queste enormi piastre di metallo sono state unite per creare un'armatura in grado di fornire ad ogni avventuriero una protezione impareggiabile, tale da giustificare il suo quasi insopportabile peso.
# items.armor.roguearmor.name=rogue garb
# items.armor.roguearmor.ac_special=SMOKE BOMB
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA FUMOGENA
# items.armor.roguearmor.fov=You can only jump to an empty location in your field of view
items.armor.roguearmor.prompt=Scegli un punto su cui saltare
# items.armor.roguearmor.desc=Wearing this dark garb, a rogue can perform a trick, that is called "smoke bomb"\: he blinds enemies who could see him and jumps aside.
@ -76,7 +76,7 @@ items.armor.scalearmor.name=armatura a scaglie
items.armor.scalearmor.desc=Queste scaglie metallice sono state fissate su una base di cuoio, per poter creare un'armatura flessibile ma abbastanza protettiva.
# items.armor.warriorarmor.name=warrior suit of armor
# items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROIC LEAP
items.armor.warriorarmor.ac_special=SALTO EROICO
# items.armor.warriorarmor.prompt=Choose direction to leap
# items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows a warrior to perform heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.
@ -84,7 +84,7 @@ items.armor.scalearmor.desc=Queste scaglie metallice sono state fissate su una b
###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit dell'alchimista
# items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BREW
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=PREPARA
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.unequip_title=Rimuovi un oggetto
@ -177,7 +177,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.ac_store=PRENDI
# items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.
items.artifacts.lloydsbeacon.name=faro di lloyd
# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZAP
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=COLPISCI
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=IMPOSTA
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RITORNA
# items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
@ -201,7 +201,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_3=schinieri della natura
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=CIBA
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=PIANTA
# items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=They have no energy right now.
# items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Select a seed
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Seleziona un seme
# items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Your footwear have already recently gained nutrients from that seed.
# items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Your footwear surges in size\!
# items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=The footwear absorbs the seed, they seem healthier.
@ -249,16 +249,16 @@ items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=sacchetto di sabbia magica
items.artifacts.unstablespellbook.name=libro di magie instabile
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=LEGGI
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=AGGIUNGI
# items.artifacts.unstablespellbook.blinded=You cannot read from the book while blinded.
# items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Your spellbook is out of energy for now.
# items.artifacts.unstablespellbook.cursed=You cannot read from a cursed spellbook.
# items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Select a scroll
# items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=You infuse the scroll's energy into the book.
# items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=You are unable to add this scroll to the book.
# items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=You're not sure what type of scroll this is yet.
# items.artifacts.unstablespellbook.desc=This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there's no telling what spell you might cast.
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=The cursed book has bound itself to you, it is inhibiting your ability to use most scrolls.
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book's index is incomplete, and is currently pointing to the following blank pages\:
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Non puoi leggere dal libro mentre sei accecato.
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Il tuo libro di magie ha terminato l'energia per ora.
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Non puoi leggere da un libro di magie maledetto.
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Seleziona una pergamena
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Hai instillato l'energia della pergamena nel libro.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Non sei in grado di aggiungere questa pergamena al libro.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Non sei ancora sicuro che tipo di pergamena sia questa.
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Questo Tomo è in condizioni sorprendentemente buone data la sua età. Crepita e scoppietta al movimento delle pagine, caricandosi di energia instabile. Se leggi questo libro, non c'è modo di sapere quale incantesimo potresti lanciare.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Il libro maledetto si è legato a te, inibendo la tua capacità di usare la maggior parte delle pergamene
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=L'indice del libro è incompleto, e sta attualmente indicando le seguenti pagine vuote\:
@ -362,7 +362,7 @@ items.potions.potion.bistre=fuliggine
items.potions.potion.indigo=indaco
items.potions.potion.silver=argento
items.potions.potion.unknown_name=pozione %s
items.potions.potion.unknown_desc=Questa fiasca contiene una turbinante sostanza %. Chissà cosa farà una volta bevuta o lanciata?
items.potions.potion.unknown_desc=Questa fiasca contiene una turbinante sostanza %s. Chissà cosa farà una volta bevuta o lanciata?
items.potions.potion.harmful=Pozione dannosa\!
items.potions.potion.beneficial=Pozione benefica
items.potions.potion.yes=Sì, so quel che sto facendo
@ -437,7 +437,7 @@ items.quest.embers.name=carboni elementali
items.quest.embers.desc=Carboni speciali che possono essere raccolti da giovani elementali del fuoco. Irradiano energia termica.
items.quest.pickaxe.name=piccone
# items.quest.pickaxe.ac_mine=MINE
items.quest.pickaxe.ac_mine=ESTRAI
items.quest.pickaxe.no_vein=Vicino a te non c'e' nessuna vena di oro oscuro da minare.
items.quest.pickaxe.desc=Questo è un attrezzo grande e grosso che serve a rompere le rocce. Probabilmente puo' essere usato anche come arma.
@ -476,18 +476,18 @@ items.rings.ringofaccuracy.desc=Questo anello aumenta la tua concentrazione, rid
items.rings.ringofelements.name=anello degli elementi
items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza agli elementi, come fuoco, elettricità, gas, ecc. Riduce anche la durata dei corrispondenti effetti negativi.
# items.rings.ringofevasion.name=ring of evasion
# items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. This ring is much stronger while the user remains undetected, and if the user is targeted the power of evasion will slowly fade away, remaining undetected will restore the ring's effectiveness. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike.
items.rings.ringofevasion.name=anello di evasione
items.rings.ringofevasion.desc=Questo anello offusca la vera posizione di chi lo indossa, rendendo l'utilizzatore piu' difficile da scoprire e da attaccare. La forza di questo anello è maggiore se l'utilizzatore non viene scoperto, mentre se viene attaccato direttamente il potere di evasione pian piano svanisce. L'efficacia dell'anello viene ripristinata appena si torna ad essere non identificati. Un anello degradato invece renderà più semplice essere scovati e colpiti.
# items.rings.ringofforce.name=ring of force
# items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, average damage with this ring is %d points per hit.
# items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typical average damage with this ring is %d points per hit.
# items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is largely wasted when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
items.rings.ringofforce.name=anello della forza
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Se disarmato, con la tua forza attuale, il danno solitamente inferto indossando questo anello è di %d unità per colpo.
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Se disarmato, con la tua forza attuale, il danno medio inferto indossando questo anello è di %d unità per colpo.
items.rings.ringofforce.desc=Questo anello aumenta la forza dei colpi di chi lo indossa. Questo potere è ampiamente sprecato se si usa un'arma, ma gli attacchi a mani nude saranno estremamente piu' potenti. Un anello degradato renderanno invece piu' deboli i colpi di chi lo indossa.
# items.rings.ringoffuror.name=ring of furor
# items.rings.ringoffuror.desc=This ring grants the wearer an inner fury, allowing them to attack more rapidly. This fury works best in large bursts, so slow weapons benefit far more than fast ones. A degraded ring will instead slow the wearer's speed of attack.
items.rings.ringoffuror.name=anello del furore
items.rings.ringoffuror.desc=Questo anello provoca una furia interiore a chi lo indossa, permettendo di attaccare piu' rapidamente. La furia dà il meglio di se durante raffiche prolungate, quindi le armi lente traggono maggiori benefici rispetto a quelle piu' veloci. Un anello degradato invece rende piu' lenti gli attacchi di chi lo indossa.
# items.rings.ringofhaste.name=ring of haste
items.rings.ringofhaste.name=anello della fretta
# items.rings.ringofhaste.desc=This ring reduces the stress of movement on the wearer, allowing them to run at superhuman speeds. A degraded ring will instead weigh the wearer down.
# items.rings.ringofmagic.name=ring of magic
@ -499,10 +499,10 @@ items.rings.ringofelements.desc=Questo anello fornisce resistenza agli elementi,
# items.rings.ringofsharpshooting.name=ring of sharpshooting
# items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A degraded ring will have the opposite effect.
# items.rings.ringoftenacity.name=ring of tenacity
items.rings.ringoftenacity.name=anello della tenacia
# items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
# items.rings.ringofwealth.name=ring of wealth
items.rings.ringofwealth.name=anello dell'opulenza
# items.rings.ringofwealth.desc=It's not clear what this ring does exactly, good luck may influence the life of an adventurer in many subtle ways. Naturally a degraded ring would give bad luck.
@ -568,7 +568,7 @@ items.scrolls.scrollofidentify.desc=Questa pergamena permette di rivelare tutti
# items.scrolls.scrollofremovecurse.not_cleansed=Your pack glows with a cleansing light, but nothing happens.
# items.scrolls.scrollofremovecurse.desc=The incantation on this scroll will instantly strip from the reader's weapon, armor, rings and carried items any evil enchantments that might prevent the wearer from removing them.
# items.scrolls.scrollofteleportation.name=scroll of teleportation
items.scrolls.scrollofteleportation.name=pergamena del teletrasporto
# items.scrolls.scrollofteleportation.tele=In a blink of an eye you were teleported to another location of the level.
# items.scrolls.scrollofteleportation.no_tele=Strong magic aura of this place prevents you from teleporting\!
# items.scrolls.scrollofteleportation.desc=The spell on this parchment instantly transports the reader to a random location on the dungeon level. It can be used to escape a dangerous situation, but the unlucky reader might find themselves in an even more dangerous place.
@ -594,7 +594,7 @@ items.wands.cursedwand.cursed=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto
# items.wands.cursedwand.fire=You smell burning...
# items.wands.cursedwand.transmogrify=Your wand transmogrifies into a different item\!
# items.wands.wand.ac_zap=ZAP
items.wands.wand.ac_zap=COLPISCI
# items.wands.wand.fizzles=Your wand fizzles; it must not have enough charge.
# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself\!
# items.wands.wand.identify=You are now familiar with your %s.
@ -603,44 +603,44 @@ items.wands.cursedwand.cursed=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto
# items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap
# items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave
# items.wands.wandofblastwave.staff_name=staff of blast wave
items.wands.wandofblastwave.staff_name=bacchetta dell'onda d'urto
# items.wands.wandofblastwave.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Blast Wave...
# items.wands.wandofblastwave.desc=This wand is made of a sort of marbled stone, with gold trim and a round black gem at the tip. It feels very weighty in your hand.\n\nThis wand shoots a bolt which violently detonates at a target location. The force of this blast is strong enough to send most enemies flying.
# items.wands.wandofcorruption.name=wand of corruption
# items.wands.wandofcorruption.staff_name=staff of corruption
items.wands.wandofcorruption.staff_name=bacchetta della corruzione
# items.wands.wandofcorruption.already_corrupted=That character is already corrupted.
# items.wands.wandofcorruption.boss=Bosses are immune to corruption.
# items.wands.wandofcorruption.fail=The corrupting power was not strong enough, nothing happens.
# items.wands.wandofcorruption.desc=This wand radiates dark energy, if that weren't already obvious from the small decorative skull shaped onto its tip.\n\nThis wand will release a blast of corrupting energy, attempting to bend enemies to your will. Full health enemies are much harder to corrupt than weakened ones.\n\nThis wand uses at least one charge per cast, but will often use more in an attempt to overpower more healthy enemies.
# items.wands.wandofdisintegration.name=wand of disintegration
# items.wands.wandofdisintegration.staff_name=staff of disintegration
items.wands.wandofdisintegration.staff_name=bacchetta della disintegrazione
# items.wands.wandofdisintegration.desc=This wand is made from a solid smooth chunk of obsidian, with a deep purple light running up its side, ending at the tip. It glows with destructive energy, waiting to shoot forward.\n\nThis wand shoots a beam that pierces any obstacle, and will go farther the more it is upgraded.\n\nThis wand deals bonus damage the more enemies and terrain it penetrates.
# items.wands.wandoffireblast.name=wand of fireblast
# items.wands.wandoffireblast.staff_name=staff of fireblast
items.wands.wandoffireblast.staff_name=bacchetta dell'esplosione
# items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
# items.wands.wandoffrost.name=wand of frost
# items.wands.wandoffrost.staff_name=staff of frost
items.wands.wandoffrost.staff_name=bacchetta del congelamento
# items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
# items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning
# items.wands.wandoflightning.staff_name=staff of lightning
items.wands.wandoflightning.staff_name=bacchetta del fulmine
# items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning...
# items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
# items.wands.wandofmagicmissile.name=wand of magic missile
# items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=staff of magic missile
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=bacchetta del missile magico
# items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
# items.wands.wandofprismaticlight.name=wand of prismatic light
# items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=staff of prismatic light
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=bacchetta della luce prismatica
# items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
# items.wands.wandofregrowth.name=wand of regrowth
# items.wands.wandofregrowth.staff_name=staff of regrowth
items.wands.wandofregrowth.staff_name=bacchetta della ricrescita
# items.wands.wandofregrowth.desc=This wand is made from a thin shaft of expertly carved wood. Somehow it is still alive and vibrant, bright green like a young tree's core.\n\nWhen used, this wand will consume all its charges to blast magical regrowth energy outward in a cone. This magic will cause grass, roots, and rare plants to spring to life.\n\n"When life ceases new life always begins to grow... The eternal cycle always remains\!"
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.name=Dewcatcher
# items.wands.wandofregrowth$dewcatcher.desc=Dewcatchers camouflage as grass to avoid attention, but their bulges of collected dew give them away.
@ -648,13 +648,13 @@ items.wands.cursedwand.cursed=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
# items.wands.wandoftransfusion.name=wand of transfusion
# items.wands.wandoftransfusion.staff_name=staff of transfusion
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=bacchetta della trasfusione
# items.wands.wandoftransfusion.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Transfusion...
# items.wands.wandoftransfusion.charged=Your staff is charged with the life energy of your enemy\!
# items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
# items.wands.wandofvenom.name=wand of venom
# items.wands.wandofvenom.staff_name=staff of venom
items.wands.wandofvenom.staff_name=bacchetta del veleno
# items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.\n\nThis wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
@ -686,27 +686,27 @@ items.wands.cursedwand.cursed=L'equipaggiamento indossato è diventato maledetto
# items.weapon.melee.battleaxe.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
# items.weapon.melee.battleaxe.desc=The enormous steel head of this battle axe puts considerable heft behind each stroke.
# items.weapon.melee.dagger.name=dagger
items.weapon.melee.dagger.name=daga
# items.weapon.melee.dagger.stats_desc=This is a rather accurate weapon.
# items.weapon.melee.dagger.desc=A simple iron dagger with a well worn wooden handle.
# items.weapon.melee.glaive.name=glaive
# items.weapon.melee.glaive.desc=A polearm consisting of a sword blade on the end of a pole.
# items.weapon.melee.knuckles.name=knuckleduster
items.weapon.melee.knuckles.name=tirapugni
# items.weapon.melee.knuckles.stats_desc=This is a rather fast weapon.
# items.weapon.melee.knuckles.desc=A piece of iron shaped to fit around the knuckles.
# items.weapon.melee.longsword.name=longsword
# items.weapon.melee.longsword.desc=This towering blade inflicts heavy damage by investing its heft into every cut.
# items.weapon.melee.mace.name=mace
items.weapon.melee.mace.name=mazza
# items.weapon.melee.mace.stats_desc=This is a slightly fast weapon.
# items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
# items.weapon.melee.magesstaff.name=mage's staff
# items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUE
# items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAP
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=INSTILLA
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=COLPISCI
# items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand to consume
# items.weapon.melee.magesstaff.imbue=You imbue your staff with the %s.
# items.weapon.melee.magesstaff.conflict=The conflicting magics erase the enchantment on your staff.
@ -727,11 +727,11 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
# items.weapon.melee.quarterstaff.name=quarterstaff
# items.weapon.melee.quarterstaff.desc=A staff of hardwood, its ends are shod with iron.
# items.weapon.melee.shortsword.name=short sword
items.weapon.melee.shortsword.name=spada corta
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=RIFORGIA
# items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger.
# items.weapon.melee.spear.name=spear
items.weapon.melee.spear.name=lancia
# items.weapon.melee.spear.stats_desc=This is a rather slow weapon.
# items.weapon.melee.spear.desc=A slender wooden rod tipped with sharpened iron.
@ -750,10 +750,10 @@ items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=RIFORGIA
# items.weapon.missiles.curaredart.name=curare dart
# items.weapon.missiles.curaredart.desc=These little evil darts don't do much damage but they can paralyze the target leaving it helpless and motionless for some time.
# items.weapon.missiles.dart.name=dart
items.weapon.missiles.dart.name=dardo
# items.weapon.missiles.dart.desc=These simple metal spikes are weighted to fly true and sting their prey with a flick of the wrist.
# items.weapon.missiles.incendiarydart.name=incendiary dart
items.weapon.missiles.incendiarydart.name=dardo incendiario
# items.weapon.missiles.incendiarydart.desc=The spike on each of these darts is designed to pin it to its target while the unstable compounds strapped to its length burst into brilliant flames.
# items.weapon.missiles.javelin.name=javelin
@ -780,7 +780,7 @@ items.weapon.weapon.identify=Ormai hai indossato a sufficienza il tuo %s per cap
###misc items
# items.amulet.name=amulet of yendor
items.amulet.ac_end=FINE DEL GIOCO
# items.amulet.rankings_desc=Obtained the Amulet of Yendor
items.amulet.rankings_desc=Ottenuto l'Amuleto di Yendor
# items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
# items.ankh.name=ankh
@ -795,7 +795,7 @@ items.armorkit.ac_apply=APPLICA
# items.armorkit.upgraded=You applied the armor kit to upgrade your %s
# items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required.
# items.bomb.name=bomb
items.bomb.name=bomba
items.bomb.ac_lightthrow=ACCENDI e LANCIA
# items.bomb.snuff_fuse=You quickly snuff the bomb's fuse.
items.bomb.ondeath=Ucciso da una esplosione
@ -810,7 +810,7 @@ items.bomb.rankings_desc=Ucciso da una esplosione
# items.dewdrop.already_full=You already have full health.
# items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties.
# items.dewvial.name=dew vial
items.dewvial.name=fiala di rugiada
items.dewvial.ac_drink=BEVI
# items.dewvial.value=%+dHP
# items.dewvial.collected=You collected a dewdrop into your dew vial.
@ -822,13 +822,13 @@ items.dewvial.ac_drink=BEVI
items.equipableitem.ac_equip=INDOSSA
items.equipableitem.ac_unequip=SFILA
# items.gold.name=gold
items.gold.name=oro
# items.gold.desc=A pile of gold coins. Collect gold coins to spend them later in a shop.
# items.honeypot.name=honeypot
items.honeypot.name=vaso di miele
items.honeypot.ac_shatter=ROMPI
# items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it.
# items.honeypot$shatteredpot.name=shattered honeypot
items.honeypot$shatteredpot.name=vaso di miele rotto
# items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s.
@ -854,7 +854,7 @@ items.tomeofmastery.ac_read=LEGGI
# items.tomeofmastery.way=You have chosen the way of the %s\!
# items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel somehow, that you can gather a lot from it. Remember though that reading this tome may require some time.
# items.torch.name=torch
items.torch.name=torcia
items.torch.ac_light=ACCENDI
# items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.

View File

@ -320,7 +320,7 @@ items.food.mysterymeat.eat_msg=이 음식은...수상한 맛이 났다.
items.food.mysterymeat.hot=앗 뜨거\!
items.food.mysterymeat.legs=당신은 다리에 감각이 없다\!
items.food.mysterymeat.not_well=당신은 몸이 아픈것 같다.
items.food.mysterymeat.stuffed=당신은 이미 배가 부르다.
items.food.mysterymeat.stuffed=당신은 속이 막혔다.
items.food.mysterymeat.desc=위험을 감수하고 먹어 보십시오\!
items.food.overpricedration.name=비싼 비상식량

View File

@ -12,18 +12,18 @@ items.armor.glyphs.entanglement.name=%s splątania
items.armor.glyphs.metabolism.name=%s metabolizmu
items.armor.glyphs.multiplicity.name=%s zwielokrotnienia
# items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Killed by\: glyph of multiplicity
items.armor.glyphs.multiplicity.rankings_desc=Zabity przez\: glif zwielokrotnienia
items.armor.glyphs.potential.name=%s potencjału
# items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Killed by\: glyph of potential
items.armor.glyphs.potential.rankings_desc=Zabity przez\: glif potencjału
items.armor.glyphs.stench.name=%s smrodu
items.armor.glyphs.viscosity.name=%s lepkości
items.armor.glyphs.viscosity.deferred=opóźnione %d
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.name=Opóźnione obrażenia
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=The deferred damage killed you...
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Killed by deferred damage
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.ondeath=Zostałeś zabity przez opóźnione obrażenia...
items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.rankings_desc=Zabity przez opóźnione obrażenia
# items.armor.glyphs.viscosity$defereddamage.desc=While your armor's glyph has protected you from damage, it seems to be slowly paying you back for it.\n\nDamage is being dealt to you over time instead of immediately. You will take one damage per turn until there is no damage left.\n\nDeferred damage remaining\: %d.
@ -49,7 +49,7 @@ items.armor.clotharmor.name=tkana zbroja
items.armor.clotharmor.desc=Ta lekka zbroja zapewnia podstawową ochronę.
items.armor.huntressarmor.name=peleryna łowczyni
# items.armor.huntressarmor.ac_special=SPECTRAL BLADES
items.armor.huntressarmor.ac_special=DUCHOWE OSTRZA
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Nie widać przeciwników
# items.armor.huntressarmor.desc=A huntress in such cloak can create a fan of spectral blades. Each of these blades will target a single enemy in the huntress's field of view, inflicting damage depending on her currently equipped melee weapon.
@ -57,7 +57,7 @@ items.armor.leatherarmor.name=Skórzana zbroja
items.armor.leatherarmor.desc=Pancerz zrobiony z wyprawionej zwierzęcej skóry. Co prawda nie jest tak lekki, jak płócienna kamizelka, ale zapewnia lepszą ochronę.
items.armor.magearmor.name=Szata Maga
# items.armor.magearmor.ac_special=MOLTEN EARTH
items.armor.magearmor.ac_special=STOPIONA ZIEMIA
items.armor.magearmor.desc=Gdy mag nosi tą przepiękną szatę, zyskuje możliwość rzucenia zaklęcia Płynnej Ziemi - wszyscy przeciwnicy w zasięgu jego wzroku zostaną jednocześnie podpaleni i uziemieni.
items.armor.mailarmor.name=Kolczuga
@ -67,7 +67,7 @@ items.armor.platearmor.name=Zbroja płytowa
items.armor.platearmor.desc=Olbrzymie płyty stali zostały połączone w zbroję, zapewniającą niezrównaną ochronę każdemu bohaterowi, zdolnemu do dźwigania jej ciężaru.
items.armor.roguearmor.name=chwyt łotrzyka
# items.armor.roguearmor.ac_special=SMOKE BOMB
items.armor.roguearmor.ac_special=BOMBA DYMNA
items.armor.roguearmor.fov=Możesz skoczyć wyłącznie na puste pole w zasięgu wzroku
items.armor.roguearmor.prompt=Wybierz cel skoku
# items.armor.roguearmor.desc=Wearing this dark garb, a rogue can perform a trick, that is called "smoke bomb"\: he blinds enemies who could see him and jumps aside.
@ -76,7 +76,7 @@ items.armor.scalearmor.name=Zbroja łuskowa
items.armor.scalearmor.desc=Metalowe łuski wszyte w skórzaną kamizelkę tworzą skuteczny, elastyczny pancerz.
items.armor.warriorarmor.name=strój obronny wojownika
# items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROIC LEAP
items.armor.warriorarmor.ac_special=HEROICZNY SKOK
items.armor.warriorarmor.prompt=Wybierz kierunek natarcia
# items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows a warrior to perform heroic leap towards a targeted location, slamming down to stun all neighbouring enemies.
@ -84,11 +84,11 @@ items.armor.warriorarmor.prompt=Wybierz kierunek natarcia
###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Zestaw Alchemika
# items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BREW
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ
##this one isn't dropped, so for now no i18n
items.artifacts.artifact.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
# items.artifacts.artifact.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
items.artifacts.artifact.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
# items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=You cannot wear two of the same artifact.
# items.artifacts.artifact.cursed_worn=The artifact painfully binds itself to you.
# items.artifacts.artifact.curse_known=You can feel a malevolent magic lurking within the artifact.
@ -105,7 +105,7 @@ items.artifacts.capeofthorns.name=Płaszcz Cierni
# items.artifacts.capeofthorns$thorns.desc=Your cape is radiating energy, surrounding you in a field of deflective force\!\n\nAll damage you receive is reduced while the thorns effect is active. Additionally, if the attacker is next to you, the reduced amount is deflected back at the attacker.\n\nTurns of thorns remaining\: %s.
items.artifacts.chaliceofblood.name=Czara Krwi
# items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=PRICK
items.artifacts.chaliceofblood.ac_prick=UKŁUJ SIĘ
items.artifacts.chaliceofblood.yes=Tak, wiem, co robię
items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie
# items.artifacts.chaliceofblood.prick_warn=Each time you use the chalice it will drain more life energy, if you are not careful this can easily kill you.\n\nAre you sure you want to offer it more life energy?
@ -118,7 +118,7 @@ items.artifacts.chaliceofblood.no=Nie, zmieniłem zdanie
# items.artifacts.chaliceofblood.desc_3=The chalice is filled to the brim with your life essence. You can feel the chalice pouring life energy back into you.
items.artifacts.cloakofshadows.name=Peleryna Cieni
# items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=STEALTH
items.artifacts.cloakofshadows.ac_stealth=SKRADAJ SIĘ
# items.artifacts.cloakofshadows.cooldown=Your cloak needs %d more rounds to re-energize.
# items.artifacts.cloakofshadows.no_charge=Your cloak hasn't recharged enough to be usable yet.
# items.artifacts.cloakofshadows.desc=A priceless magical cloak, stolen from the royal armory many years ago by the Rogue. When worn, it can be used to turn completely invisible for a short time.\n\nThe more the cloak is used, the stronger it will become, allowing the Rogue to become invisible more frequently and for longer durations.
@ -128,29 +128,29 @@ items.artifacts.cloakofshadows.name=Peleryna Cieni
# items.artifacts.cloakofshadows$cloakstealth.desc=Your cloak of shadows is granting you invisibility while you are shrouded by it.\n\nWhile you are invisible enemies are unable to attack or follow you. Physical attacks and magical effects (such as scrolls and wands) will immediately cancel invisibility.\n\nYou will remain cloaked until it is cancelled or your cloak runs out of charge.
items.artifacts.driedrose.name=Wyschnięta Róża
# items.artifacts.driedrose.ac_summon=SUMMON
# items.artifacts.driedrose.spawned=You have already summed the ghost.
# items.artifacts.driedrose.no_charge=Your rose isn't fully charged yet.
# items.artifacts.driedrose.cursed=You cannot use a cursed rose.
# items.artifacts.driedrose.no_space=There is no free space near you.
# items.artifacts.driedrose.charged=Your rose is fully charged\!
# items.artifacts.driedrose.desc=Is this the rose that the ghost mentioned before disappearing? It seems to hold some spiritual power, perhaps it can be used to channel the energy of that lost warrior.
# items.artifacts.driedrose.desc_hint=It seems to be missing some petals. Perhaps reattaching them out strengthen the rose.
# items.artifacts.driedrose.desc_cursed=The cursed rose is bound to your hand, it feels eerily cold.
items.artifacts.driedrose.ac_summon=Przywołaj
items.artifacts.driedrose.spawned=Już przywołałeś tego ducha.
items.artifacts.driedrose.no_charge=Róża nie jest jeszcze w pełni naładowana
items.artifacts.driedrose.cursed=Nie możesz użyć przeklętej róży.
items.artifacts.driedrose.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
items.artifacts.driedrose.charged=Róża jest w płeni naładowana.
items.artifacts.driedrose.desc=Czy to ta róża, o której wspomniał duch zanim zniknął? Wygląda na to, że ma w sobie jakieś duchowe moce, jest możliwość użycia jej do przywołania ducha zabitego wojownika.
items.artifacts.driedrose.desc_hint=Wygląda na to, że brakuje jej kilka płatków. Być może dodanie ich z powrotem umocni różę.
items.artifacts.driedrose.desc_cursed=Przeklęta róża jest przywiązana do twojej ręki, jest zimna.
items.artifacts.driedrose$petal.name=Wysuszony Płatek
# items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=You have no rose to add this petal to.
# items.artifacts.driedrose$petal.no_room=There is no room left for this petal, so you discard it.
# items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=The rose is completed\!
# items.artifacts.driedrose$petal.levelup=You add the petal to the rose.
# items.artifacts.driedrose$petal.desc=A frail dried up petal, which has somehow survived this far into the dungeon.
items.artifacts.driedrose$petal.no_rose=Nie masz róży, do której mógłbyś doczepić płatek.
items.artifacts.driedrose$petal.no_room=Nie ma już miejsca dla tego płatka, więc go wyrzucasz.
items.artifacts.driedrose$petal.maxlevel=Róża jest kompletna
items.artifacts.driedrose$petal.levelup=Dodałeś płatek do róży
items.artifacts.driedrose$petal.desc=Wątły, wysuszony płatek, który jakoś przetrwał aż tak daleko wgłąb lochu.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.name=smutny duch
items.artifacts.driedrose$ghosthero.def_verb=zwód
# items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Hello again %s.
# items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=My spirit is bound to this rose, it was very precious to me, a gift from my love whom I left on the surface.\n\nI cannot return to him, but thanks to you I have a second chance to complete my journey. When I am able I will respond to your call and fight with you.\n\nhopefully you may succeed where I failed...
# items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=A frail looking ethereal figure with a humanoid shape. Its power seems tied to the rose I have.\n\nThis ghost may not be much, but it seems to be my only true friend down here.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.hello=Witaj ponownie %s.
items.artifacts.driedrose$ghosthero.introduce=Moja dusza jest przywiązana do tej róży, to był mój skarb, prezent od mojej ukochanej, którą zostawiłem na powierzchni.\n\nNie mogę do niej wrócić, ale dzięki tobie mam drugą szansę by skończyć moją podróż. Kiedy będę w stanie odpowiem na twoje wezwanie i będę walczył u twojego boku.\n\nbyć może uda ci się tam, gdzie ja zawiodłem...
items.artifacts.driedrose$ghosthero.desc=Wątle wyglądająca duchowa postać w kształcie człowieka. Jego moce są związane z róża, którą mam.\n\nTen duch to niezbyt wiele, ale wygląda na to, że to mój jedyny przyjaciel tu na dole
items.artifacts.etherealchains.name=Eteryczne Łańcuchy
# items.artifacts.etherealchains.ac_cast=CAST
items.artifacts.etherealchains.ac_cast=RZUĆ ZAKLĘCIE
# items.artifacts.etherealchains.no_charge=Your chains do not have enough charge.
items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuchów
# items.artifacts.etherealchains.does_nothing=That won't do anything.
@ -163,8 +163,8 @@ items.artifacts.etherealchains.cursed=Nie możesz użyć przeklętych łańcuch
# items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Your chains grow stronger\!
items.artifacts.hornofplenty.name=Róg obfitości
# items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=EAT
# items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STORE
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=Jedz
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=PRZECHOWAJ
# items.artifacts.hornofplenty.eat=You eat from the horn.
# items.artifacts.hornofplenty.prompt=Select a piece of food
# items.artifacts.hornofplenty.no_food=Your horn has no food in it to eat\!
@ -176,10 +176,10 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Twój Róg odrzuca nieprzyrządzony Mdły Ow
# items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Perhaps there is a way to increase the horn's power by giving it food energy.
# items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=The cursed horn has bound itself to your side, it seems to be eager to take food rather than produce it.
# items.artifacts.lloydsbeacon.name=lloyd's beacon
# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=ZAP
# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=SET
# items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=RETURN
items.artifacts.lloydsbeacon.name=latarnia lloyda
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_zap=STRZEL
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_set=Ustaw
items.artifacts.lloydsbeacon.ac_return=WROĆ
# items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Your beacon does not have enough energy right now.
# items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=The teleportation magic fails.
# items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Choose a location to zap.
@ -195,27 +195,27 @@ items.artifacts.masterthievesarmband.name=Opaska mistrza złodziei
# items.artifacts.masterthievesarmband.desc_worn=With the armband around your wrist, every piece of gold you find makes you desire other people's property more. Perhaps it wouldn't be too hard to steal from pixel mart...
items.artifacts.sandalsofnature.name=Sandały Natury
# items.artifacts.sandalsofnature.name_1=shoes of nature
# items.artifacts.sandalsofnature.name_2=boots of nature
items.artifacts.sandalsofnature.name_1=pantofle natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_2=buciory natury
items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Kozaki natury
# items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=FEED
# items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ROOT
# items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=They have no energy right now.
# items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Select a seed
# items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Your footwear have already recently gained nutrients from that seed.
# items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Your footwear surges in size\!
# items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=The footwear absorbs the seed, they seem healthier.
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=What initially seem like sandals made of twine are actually two plants\! They seem very weak and pale, perhaps they need to be given nutrients?
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=The footwear has grown and now more closely resemble two tailored shoes. Some colour has returned to them, perhaps they can still grow further?
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=The plants have grown again and now resembles a pair of solid boots made from bark. The plants seem to have regained their strength, but perhaps they can still grow further?
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=The plants seem to have reached their maximum size, they resemble a pair of armored greaves. The greaves are a deep brown and resemble a very sturdy tree.
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=You feel more attuned with nature while wearing this artifact.
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=The cursed sandals are blocking any attunement with nature.
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=The footwear has gained the ability to form up into a sort of immobile natural armour, but will need to charge up for it.
# items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=You have fed the footwear %d seeds.
items.artifacts.sandalsofnature.ac_feed=NAKARM
items.artifacts.sandalsofnature.ac_root=ZAKORZENIAJ
items.artifacts.sandalsofnature.no_charge=Nie mają energii w tym momencie.
items.artifacts.sandalsofnature.prompt=Wybierz nasiono
items.artifacts.sandalsofnature.already_fed=Twoje obuwie niedawno już otrzymało składniki z tego nasiona.
items.artifacts.sandalsofnature.levelup=Obuwie się powiększyło\!
items.artifacts.sandalsofnature.absorb_seed=Obuwie absorbuje nasiono, wyglądają zdrowiej.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_1=Coś co z pozoru wygląda jak sandały zrobione z gałązek jest w rzeczywistości dwiema roślinami\! Wyglądają na słabe i wyblakłe, być może muszą być nakarmione?
items.artifacts.sandalsofnature.desc_2=Obuwie urosło i teraz wygląda bardziej jak para ręcznie szytych pantofli. Trochę kolorów powróciło do nich, być może mogą jeszcze trochę urosnąć.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_3=Rośliny urosły ponownie i teraz wyglądają jak para solidnych butów zrobionych z kory. Wygląda na to, że rośliny odzyskały siłę, ale może mogą jeszcze urosnąć.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_4=Wygląda na to, że rośliny uzyskały maksymalną wielkość, przypominają parę opancerzonych kozaków. Kozaki są ciemnobrązowe i wyglądają jak bardzo rosłe drzewo
items.artifacts.sandalsofnature.desc_hint=Czujesz się bardziej związany z naturą kiedy nosisz ten artefakt.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_cursed=Te przeklęte sandały hamują jakikolwiek kontakt z naturą.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_ability=Obuwie zyskało zdolność zmieniania się w rodzaj niemobilnej, naturalnej zbroi, ale będzie musiało naładować się by móc to zrobić.
items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Obuwie zostało nakarmione %d nasionami.
# items.artifacts.talismanofforesight.name=talisman of foresight
# items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=SCRY
items.artifacts.talismanofforesight.name=talizman przezorności
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=WRÓŻ
# items.artifacts.talismanofforesight.no_charge=Your talisman isn't fully charged yet.
# items.artifacts.talismanofforesight.scry=The Talisman floods your mind with knowledge about the current floor.
# items.artifacts.talismanofforesight.desc=A smooth stone with strange engravings on it. You feel like it's watching everything around you, keeping an eye out for anything unusual.
@ -227,8 +227,8 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Kozaki natury
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.uneasy=You feel uneasy.
# items.artifacts.talismanofforesight$foresight.desc=You feel very nervous, as if there is nearby unseen danger.
# items.artifacts.timekeepershourglass.name=timekeeper's hourglass
# items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=ACTIVATE
items.artifacts.timekeepershourglass.name=klepsydra strażnika czasu
items.artifacts.timekeepershourglass.ac_activate=AKTYWUJ
# items.artifacts.timekeepershourglass.in_use=Your hourglass is already in use.
# items.artifacts.timekeepershourglass.no_charge=Your hourglass hasn't recharged enough to be usable yet.
# items.artifacts.timekeepershourglass.cursed=You cannot use a cursed hourglass.
@ -238,35 +238,35 @@ items.artifacts.sandalsofnature.name_3=Kozaki natury
# items.artifacts.timekeepershourglass.freeze=Freeze time around me
# items.artifacts.timekeepershourglass.prompt=How would you like to use the hourglass's magic?\n\nWhile in stasis, time will move normally while you are frozen and completely invulnerable.\n\nWhen time is frozen, you can move as if your actions take no time. Note that attacking will break this.
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc=This large ornate hourglass looks fairly unassuming, but you feel a great power in its finely carved frame. As you rotate the hourglass and watch the sand pour you can feel its magic tugging at you, surely using this magic would give you some control over time.
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=The hourglass seems to have lost some sand, if only you could find some...
# items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=The cursed hourglass is locked to your side, you can feel it trying to manipulate your flow of time.
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_hint=Wygląda na to, że klepsydra straciła trochę pisaku, gdybyś tylko mógł go trochę znaleźć...
items.artifacts.timekeepershourglass.desc_cursed=Przeklęta klepsydra jest przyczepiona do twojego boku, czujesz jak próbuje manipulować czasem.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.name=Woreczek magicznego piasku
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=You add the sand to your hourglass.
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Your hourglass is filled with magical sand\!
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=You have no hourglass to place this sand into.
# items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=This small bag of fine sand should work perfectly with your hourglass.\n\nIt seems odd that the shopkeeper would have this specific item right when you need it...
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.levelup=Wsypałeś piasek do klepsydry.
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.maxlevel=Twoja klepsydra jest napełniona magicznym piaskiem
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.no_hourglass=Nie masz klepsydry, do której mógłbyś wsypać piasek
items.artifacts.timekeepershourglass$sandbag.desc=Ten mały woreczek piasku powinien świetnie pasować do twojej klepsydry.\n\nTo trochę dziwne, że sklepikarz ma tak specyficzny przedmiot, właśnie wtedy kiedy go potrzebujesz...
items.artifacts.unstablespellbook.name=Niestabilna księga zaklęć
# items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=READ
# items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=ADD
# items.artifacts.unstablespellbook.blinded=You cannot read from the book while blinded.
# items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Your spellbook is out of energy for now.
# items.artifacts.unstablespellbook.cursed=You cannot read from a cursed spellbook.
# items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Select a scroll
# items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=You infuse the scroll's energy into the book.
# items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=You are unable to add this scroll to the book.
# items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=You're not sure what type of scroll this is yet.
# items.artifacts.unstablespellbook.desc=This Tome is in surprising good condition given its age. It fizzes and crackles as you move the pages, surging with unstable energy. If you read from this book, there's no telling what spell you might cast.
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=The cursed book has bound itself to you, it is inhibiting your ability to use most scrolls.
# items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=The book's index is incomplete, and is currently pointing to the following blank pages\:
items.artifacts.unstablespellbook.ac_read=Czytaj
items.artifacts.unstablespellbook.ac_add=Dodaj
items.artifacts.unstablespellbook.blinded=Nie możesz przeczytać księgi kiedy jesteś oślepiony
items.artifacts.unstablespellbook.no_charge=Twoja księga nie ma energii teraz
items.artifacts.unstablespellbook.cursed=Nie możesz przeczytać przeklętej księgi
items.artifacts.unstablespellbook.prompt=Wybierz zwój
items.artifacts.unstablespellbook.infuse_scroll=Przesączasz energię zwoju wprost do księgi.
items.artifacts.unstablespellbook.unable_scroll=Nie jesteś w stanie dodać tego zwoju do księgi.
items.artifacts.unstablespellbook.unknown_scroll=Nie jesteś pewien jakiego typu jest ten zwój
items.artifacts.unstablespellbook.desc=Ten Tom jest w wyjątkowo dobrym stanie po tak wielu latach. Syczy i trzeszczy kiedy przesuwasz strony, wzbierając niestabilną magią. Jeżeli zaczniesz czyta tą księgę nie wiadomo jakiego zaklęcia użyjesz.
items.artifacts.unstablespellbook.desc_cursed=Przeklęta książka przyczepiła się do ciebie, powstrzymuje ciebie przed użyciem większości zwojów,
items.artifacts.unstablespellbook.desc_index=Indeks książki jest niekompletny i aktualnie wskazuje na nastepujące, puste strony\:
###bags
items.bags.bag.name=Plecak
# items.bags.potionbandolier.name=potion bandolier
# items.bags.potionbandolier.desc=This thick bandolier fits around your chest like a sash, it has many insulated straps on it to hold potion vials.\n\nWhile inside the bandolier, your potions should be protected from the cold.
items.bags.potionbandolier.name=bandolier na mikstury
items.bags.potionbandolier.desc=Ten cienki bandolier zakłada się zupełnie jak szarfę, ma wiele kieszonek, w których możesz trzymać fiolki.\n\nGdy twoje mikstury znajdują się w środku bandoliera powinny być chronione przed zimnem.
items.bags.scrollholder.name=tuba na zwoje
items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w którym astronomowie przetrzymują swoje wykresy. Zwoje pasują do niego jak ulał. \n\nNie wygląda by był łatwopalny. Twoje zwoje są w nim bezpieczne.
@ -274,8 +274,8 @@ items.bags.scrollholder.desc=Ten pojemnik w kształcie rury wygląda na taki, w
items.bags.seedpouch.name=Woreczek na nasionami
items.bags.seedpouch.desc=Mała aksamitna sakiewka, pozwalająca na przechowywanie dowolnej ilości nasion.
# items.bags.wandholster.name=wand holster
# items.bags.wandholster.desc=This slim holster is made from some exotic animal, and is designed to compactly hold many wands.
items.bags.wandholster.name=pokrowiec na różdzki
items.bags.wandholster.desc=Ten wąski pokrowiec jest stworzony ze skóry egzotycznego zwierzęcia, zaprojektowany jest do przechowywania wielu różdżek
@ -283,7 +283,7 @@ items.bags.seedpouch.desc=Mała aksamitna sakiewka, pozwalająca na przechowywan
items.food.blandfruit.name=Mdły Owoc
items.food.blandfruit.sunfruit=owoc słońca
items.food.blandfruit.rotfruit=owoc zgnilizny
items.food.blandfruit.earthfruit=Ziemny owoc
items.food.blandfruit.earthfruit=ziemny owoc
items.food.blandfruit.blindfruit=Ślepoziele
items.food.blandfruit.firefruit=owoc ognia
items.food.blandfruit.icefruit=owoc lodu
@ -292,19 +292,19 @@ items.food.blandfruit.sorrowfruit=owoc smutku
items.food.blandfruit.stormfruit=owoc burzy
items.food.blandfruit.dreamfruit=owoc snu
items.food.blandfruit.starfruit=owoc gwiazd
# items.food.blandfruit.raw=You can't bear to eat it raw.
# items.food.blandfruit.ice_msg=The icefruit tastes a bit like Frozen Carpaccio.
# items.food.blandfruit.fire_msg=You feel a great fire burning within you\!
# items.food.blandfruit.toxic_msg=You are imbued with vile toxic power\!
# items.food.blandfruit.para_msg=You feel the power of the earth coursing through you\!
# items.food.blandfruit.desc=So dry and insubstantial, perhaps stewing it with another ingredient would improve it.
items.food.blandfruit.raw=Nie możesz zmusić się do zjedzenia tego na surowo.
items.food.blandfruit.ice_msg=Owoc lodu smakuje trochę jak Mrożone Carpaccio
items.food.blandfruit.fire_msg=Czujesz wielki ogień płonący wewnątrz ciebie\!
items.food.blandfruit.toxic_msg=Jesteś związany ze wstrętną, toksyczną mocą
items.food.blandfruit.para_msg=Czujesz moc ziemi przepływającą przez ciebie\!
items.food.blandfruit.desc=Tak suchy i nietreściwy, być może ugotowanie go z innym składnikiem poprawi sprawę.
items.food.blandfruit.desc_cooked=Owoc napuchnął od wody i możliwe, że przejął właściwości nasiona, z którym go warzono.\n\nWygląda na to, że jest zdatny do spożycia\!
items.food.chargrilledmeat.name=grillowane mięso
items.food.chargrilledmeat.desc=Wygląda na przyzwoity stek.
items.food.food.name=racja żywieniowa
# items.food.food.ac_eat=EAT
items.food.food.ac_eat=Jedz
items.food.food.eat_msg=To jedzenie było wyśmienite\!
items.food.food.desc=Nic szczególnego\: suszone mięso i trochę ciastek.
@ -313,7 +313,7 @@ items.food.frozencarpaccio.invis=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
items.food.frozencarpaccio.hard=Czujesz, że twoja skóra twardnieje\!
items.food.frozencarpaccio.refresh=Odświeżające\!
items.food.frozencarpaccio.better=Czujesz się znacznie lepiej\!
# items.food.frozencarpaccio.desc=It's a piece of frozen raw meat. The only way to eat it is by cutting thin slices of it. And this way it's suprisingly good.
items.food.frozencarpaccio.desc=Jest to kawał zamrożonego, surowego mięsa. Jedyny sposób by je zjeść to pociąć je w cienkie kawałki. Wbrew pozorom jest bardzo pyszne.
items.food.mysterymeat.name=tajemnicze mięso
items.food.mysterymeat.eat_msg=To jedzenie smakowało... dziwnie.
@ -331,16 +331,16 @@ items.food.pasty.pasty=pasztecik
items.food.pasty.cane=Cukrowa laska
items.food.food.pasty_desc=To prawdziwy kornwalijski pasztecik. Tradycyjnie nadziany wołowiną i ziemniakami.
# items.food.food.cane_desc=A huge sugary sweet candy cane\! It's big enough to fill you up, and the sugar might give your wands a tiny bit of extra charge too.\n\nHappy Holidays\!
items.food.food.cane_desc=Wielka, cukrowa, słodka laseczka\! Jest wystarczająco duża by się nią najeść, a cukier może też dać twoim różdżkom niewielki zastrzyk energii.\n\nWesołego Bożego Narodzenia\!
###keys
items.keys.goldenkey.name=złoty klucz
# items.keys.goldenkey.desc=The notches on this golden key are tiny and intricate. Maybe it can open some chest lock?
items.keys.goldenkey.desc=Nacięcia na tym kluczu są niewielkie i zawiłe. Może mógłby otworzyć zamek jakiejś skrzyni?
items.keys.ironkey.name=Stalowy klucz
# items.keys.ironkey.desc=The notches on this ancient iron key are well worn; its leather lanyard is battered by age. What door might it open?
items.keys.ironkey.desc=Nacięcia na tym starożytnym kluczu są zużyte, skórzana smycz sponiewierana przez czas. Jakie drzwi może otworzyć?
items.keys.skeletonkey.name=klucz z kości
items.keys.skeletonkey.desc=Ten klucz wygląda na wyjątkowy\: jego szczyt kształtem przypomina czaszkę. Najprawdopodobniej otwiera wyjątkowe drzwi
@ -348,7 +348,7 @@ items.keys.skeletonkey.desc=Ten klucz wygląda na wyjątkowy\: jego szczyt kszta
###potions
# items.potions.potion.ac_drink=DRINK
items.potions.potion.ac_drink=Pij
items.potions.potion.turquoise=Turkusowa
items.potions.potion.crimson=Szkarłatna
items.potions.potion.azure=Błękitna
@ -363,16 +363,16 @@ items.potions.potion.indigo=Fioletowa
items.potions.potion.silver=Srebrna
items.potions.potion.unknown_name=%s Mikstura
items.potions.potion.unknown_desc=%s ciecz wiruje w kolbie. Ciekawe, co stanie się, kiedy ją wypijesz lub rzucisz?
# items.potions.potion.harmful=Harmful potion\!
# items.potions.potion.beneficial=Beneficial potion
items.potions.potion.harmful=Szkodliwa mikstura
items.potions.potion.beneficial=Korzystna mikstura
items.potions.potion.yes=Tak, wiem co robię
items.potions.potion.no=Nie, zmieniłem zdanie
# items.potions.potion.sure_drink=Are you sure you want to drink it? In most cases you should throw such potions at your enemies.
items.potions.potion.sure_drink=Jesteś pewien, że chcesz wypić tę miksturę? Zazwyczaj powinieneś rzucać takie mikstury w swoich przeciwników.
items.potions.potion.sure_throw=Jesteś pewien, że chcesz rzucić tym eliksirem? Zazwyczaj jedynym sensem jest wypicie go.
items.potions.potion.shatter=Kolba rozbija się i %s ciecz rozpryskuje się nieszkodliwie
items.potions.potionofexperience.name=mikstura doświadczenia
# items.potions.potionofexperience.desc=The storied experiences of multitudes of battles reduced to liquid form, this draught will instantly raise your experience level.
items.potions.potionofexperience.desc=Zmagazynowane doświadczenia wielu bitew ograniczone do formy płynu, ten trunek zapewni ci automatyczne podniesienie poziomu.
items.potions.potionoffrost.name=mikstura mrozu
items.potions.potionoffrost.desc=W kontakcie z powietrzem te chemikalia wyparują, tworząc lodowatą chmurę, która zamrozi każde stworzenie w swoim zasięgu zatrzymując je w bezruchu. Efekt jest silniejszy w wilgotnym środowisku.
@ -383,11 +383,11 @@ items.potions.potionofhealing.desc=Eliksir, który w pełni odnowi twoje zdrowie
items.potions.potionofinvisibility.name=Mikstura niewidzialności
items.potions.potionofinvisibility.invisible=Twoje ręce stały się niewidzialne\!
# items.potions.potionofinvisibility.desc=Drinking this potion will render you temporarily invisible. While invisible, enemies will be unable to see you. Attacking an enemy, as well as using a wand or a scroll before enemy's eyes, will dispel the effect.
items.potions.potionofinvisibility.desc=Wypicie tej mikstury sprawi, że staniesz się chwilowo niewidzialny. Gdy jesteś niewidzialny przeciwnicy nie widzą ciebie. Atakowanie wrogów, jak i używanie różdżki lub zwoju na oczach wroga, anuluje efekt.
items.potions.potionoflevitation.name=Mikstura lewitacji
items.potions.potionoflevitation.float=Unosisz się w powietrze\!
# items.potions.potionoflevitation.desc=Drinking this curious liquid will cause you to hover in the air, able to drift effortlessly over traps and pits. Throwing this potion will create a cloud of unrefined gas, disorienting anything caught in it.
items.potions.potionoflevitation.desc=Wypicie tego osobliwego płynu sprawi, że zacznie unosić się w powietrzu, by bez wysiłku ominąć pułapki i otchłanie. Rzucenie tą miksturą stworzy chmurę gazu dezorientującego wszystko co go wdycha.
items.potions.potionofliquidflame.name=mikstura ciekłego płomienia
items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta kolba zawiera niestabilną substancję, która po wydobyciu się na powietrze stanie w płomieniach.
@ -395,12 +395,12 @@ items.potions.potionofliquidflame.desc=Ta kolba zawiera niestabilną substancję
items.potions.potionofmight.name=mikstura potęgi
items.potions.potionofmight.msg_1=+1 SIŁ, +5 PW
items.potions.potionofmight.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
# items.potions.potionofmight.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point and health by five points.
items.potions.potionofmight.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt i wytrzymałość o pięć punktów.
items.potions.potionofmindvision.name=mikstura wyczucia umysłów
items.potions.potionofmindvision.see_mobs=W jakiś sposób czujesz obecność umysłów okolicznych organizmów\!
# items.potions.potionofmindvision.see_none=You can somehow tell that you are alone on this level at the moment.
# items.potions.potionofmindvision.desc=After drinking this, your mind will become attuned to the psychic signature of distant creatures, enabling you to sense biological presences through walls. Also this potion will permit you to see through nearby walls and doors.
items.potions.potionofmindvision.see_none=Jakimś sposobem możesz powiedzieć, że nie jesteś w tym momencie sam na tej głębokości.
items.potions.potionofmindvision.desc=Po wypiciu tego twój umysł stanie się wrażliwy na psychiczną sygnaturę odległych istot, pozwalając tobie wyczuć biologiczną obecność przez ściany. Mikstura również pozwoli tobie widzieć przez sąsiadujące ściany i drzwi.
items.potions.potionofparalyticgas.name=Mikstura paraliżującego gazu
# items.potions.potionofparalyticgas.desc=Upon exposure to open air, the liquid in this flask will vaporize into a numbing yellow haze. Anyone who inhales the cloud will be paralyzed instantly, unable to move for some time after the cloud dissipates. This item can be thrown at distant enemies to catch them within the effect of the gas.
@ -413,21 +413,21 @@ items.potions.potionofpurity.desc=Ta substancja szybko neutralizuje wszystkie sz
items.potions.potionofstrength.name=mikstura siły
items.potions.potionofstrength.msg_1=+1 SIŁ
items.potions.potionofstrength.msg_2=Niespodziewana siła przebiega przez twoje ciało.
# items.potions.potionofstrength.desc=This powerful liquid will course through your muscles, permanently increasing your strength by one point.
items.potions.potionofstrength.desc=Ten potężny eliksir popłynie prosto do twoich muskuł, permanentnie zwiększając twoją siłę o jeden punkt.
items.potions.potionoftoxicgas.name=mikstura toksycznego gazu
# items.potions.potionoftoxicgas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of toxic green gas. You might choose to fling this potion at distant enemies instead of uncorking it by hand.
items.potions.potionoftoxicgas.desc=Odkorkowanie lub rozbicie szklanej fiolki spowoduje, że jej zawartość wybuchnie w formie chmury zielonego, toksycznego gazu. Możesz zdecydować się rzucić tą miksturą zamiast odkorkowywać ją własnoręcznie
###quest items
# items.quest.ceremonialcandle.name=ceremonial candle
# items.quest.ceremonialcandle.desc=A set of candles, melted down and fused together through use.\n\nAlone they are worthless, but used with other candles in a pattern, they can focus the energy for a summoning ritual.
items.quest.ceremonialcandle.name=ceremonialna świeca
items.quest.ceremonialcandle.desc=Zestaw świec, stopiony i połączonych razem.\n\nOddzielnie są bezużyteczne, ale ustawione w odpowiedni wzór, mogą zebrać energię do rytuału przywołania.
items.quest.corpsedust.name=Mączka kostna
# items.quest.corpsedust.desc=The ball of corpse dust doesn't differ outwardly from a regular dust ball. But you can feel a malevolent energy lurking within it.\n\nGetting rid of it as soon as possible would be a good idea.
items.quest.corpsedust.desc=Kula mączki kostnej nie różnica się na pozór od innych. Jednakże możesz wyczuć złowieszczą magię emanującą z jej środka.\n\nPozbycie się tego jak najszybciej się da to dobry pomysł.
# items.quest.darkgold.name=dark gold ore
items.quest.darkgold.name=żyłą ciemnego złota
# items.quest.darkgold.desc=This metal is called dark not because of its color (it doesn't differ from the normal gold), but because it melts under the daylight, making it useless on the surface.
items.quest.dwarftoken.name=Krasnoludzka moneta
@ -437,8 +437,8 @@ items.quest.dwarftoken.name=Krasnoludzka moneta
# items.quest.embers.desc=Special embers which can only be harvested from young fire elementals. They radiate thermal energy.
items.quest.pickaxe.name=Kilof
# items.quest.pickaxe.ac_mine=MINE
# items.quest.pickaxe.no_vein=There is no dark gold vein near you to mine.
items.quest.pickaxe.ac_mine=KOP
items.quest.pickaxe.no_vein=W pobliżu nie ma żadnej żyły ciemnego złota do wydobycia.
items.quest.pickaxe.desc=Potężne i wytrzymałe narzędzie do kruszenia skał. Zapewne można by użyć go jako broni.
items.quest.ratskull.name=czacha wielgaśnego szczura
@ -468,10 +468,10 @@ items.rings.ring.on_finger=%s jest na Twoim palcu.
items.rings.ring.cursed_worn=Pierścień jest przeklęty, nie możesz go zdjąć\!
items.rings.ring.curse_known=%s promieniuje złowrogą magią.
items.rings.ring.unequip_title=Zdejmij jeden z przedmiotów
# items.rings.ring.unequip_message=You can only wear two misc items at a time.
items.rings.ring.unequip_message=Możesz nieść tylko dwa specjalne przedmioty na raz.
items.rings.ringofaccuracy.name=Pierścień Celności
# items.rings.ringofaccuracy.desc=This ring increases your focus, reducing your enemy's ability to dodge your attacks. A degraded ring will instead make you easier to evade.
items.rings.ringofaccuracy.desc=Ten pierścień pozwala ci lepiej się skupić, redukując możliwość uniknięcia twoich ataków. Zdegradowany pierścień sprawi, że łatwiej będzie ominąć twoje ciosy.
items.rings.ringofelements.name=Pierścień Żywiołów
items.rings.ringofelements.desc=Ten pierścień zapewnia odporność na żywioły takie jak ogień, elektryczność, gazy itd. Poza tym skraca długość działania negatywnych efektów.
@ -480,8 +480,8 @@ items.rings.ringofevasion.name=Pierścień Uników
# items.rings.ringofevasion.desc=This ring obfuscates the true position of the wearer, making them harder to detect and attack. This ring is much stronger while the user remains undetected, and if the user is targeted the power of evasion will slowly fade away, remaining undetected will restore the ring's effectiveness. A degraded ring will instead make the user easier to detect and strike.
items.rings.ringofforce.name=Pierścień Siły
# items.rings.ringofforce.avg_dmg=When unarmed, at your current strength, average damage with this ring is %d points per hit.
# items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=When unarmed, at your current strength, typical average damage with this ring is %d points per hit.
items.rings.ringofforce.avg_dmg=Gdy jesteś nieuzbrojony, przy aktualnej sile, średnie obrażenia tym pierścieniem wynoszą %d punktów na cios.
items.rings.ringofforce.typical_avg_dmg=Gdy jesteś nieuzbrojony, przy aktualnej sile, średnie, typowe obrażenia tym pierścieniem wynoszą %d punktów na cios.
# items.rings.ringofforce.desc=This ring enhances the force of the wearer's blows. This extra power is largely wasted when wielding weapons, but an unarmed attack will be made much stronger. A degraded ring will instead weaken the wearer's blows.
items.rings.ringoffuror.name=Pierścień Furii
@ -491,15 +491,15 @@ items.rings.ringofhaste.name=Pierścień Szybkości
items.rings.ringofhaste.desc=Ten pierścień pozwala bohaterowi poruszanie się z nadludzką prędkością. Naturalnie, zdegradowany pierścień spowolni użytkownika.
items.rings.ringofmagic.name=Pierścień Magii
# items.rings.ringofmagic.desc=Your wands will become more powerful in the arcane field that radiates from this ring. Degraded rings of magic will instead weaken your wands.
items.rings.ringofmagic.desc=Twoje różdżki staną się potężniejsze w polu magicznym emanującym z tego pierścienia. Zdegradowany pierścień magii osłabi twoje różdżki.
items.rings.ringofmight.name=Pierścień Siły
# items.rings.ringofmight.desc=This ring enhances the physical traits of the wearer, granting them greater physical strength and constitution. A degraded ring will weaken the wearer.
items.rings.ringofmight.desc=Ten pierścień zwiększa fizyczne cechy nosiciela, dając mu większą siłę i wytrzymałość. Zdegradowany pierścień osłabi nosiciela.
# items.rings.ringofsharpshooting.name=ring of sharpshooting
items.rings.ringofsharpshooting.name=Pierścień Celności
# items.rings.ringofsharpshooting.desc=This ring enhances the wearer's precision and aim, which will make all projectile weapons more accurate and durable. A degraded ring will have the opposite effect.
# items.rings.ringoftenacity.name=ring of tenacity
items.rings.ringoftenacity.name=pierścień wytrwałości
# items.rings.ringoftenacity.desc=When worn, this ring will allow the wearer to resist normally mortal strikes. The more injured the user is, the more resistant they will be to damage. A degraded ring will instead make it easier for enemies to execute the wearer.
items.rings.ringofwealth.name=Pierścień bogactwa
@ -508,7 +508,7 @@ items.rings.ringofwealth.desc=Nie do końca wiadomo, co dokładnie robi ten pier
###scrolls
# items.scrolls.scroll.ac_read=READ
items.scrolls.scroll.ac_read=Czytaj
items.scrolls.scroll.kaunan=KAUNAN
items.scrolls.scroll.sowilo=SOWILO
items.scrolls.scroll.laguz=LAGUZ
@ -523,7 +523,7 @@ items.scrolls.scroll.odal=ODAL
items.scrolls.scroll.tiwaz=TIWAZ
items.scrolls.scroll.unknown_name=zwój "%s"
# items.scrolls.scroll.unknown_desc=This parchment is covered with indecipherable writing, and bears a title of rune %s. Who knows what it will do when read aloud?
# items.scrolls.scroll.blinded=You can't read a scroll while blinded.
items.scrolls.scroll.blinded=Nie możesz odczytać zwoju gdy jesteś oślepiony.
# items.scrolls.scroll.cursed=Your cursed spellbook prevents you from invoking this scroll's magic\! A scroll of remove curse might be strong enough to still work though...
items.scrolls.inventoryscroll.warning=Czy jesteś pewien, że chcesz porzucić użycie tego zwoju? Zostanie on zużyty tak czy inaczej.
@ -532,16 +532,16 @@ items.scrolls.inventoryscroll.no=Nie, zmieniłem zdanie
items.scrolls.scrollofidentify.name=zwój identyfikacji
items.scrolls.scrollofidentify.inv_title=Wybierz przedmiot do zidentyfikowania
# items.scrolls.scrollofidentify.it_is=It is %s
items.scrolls.scrollofidentify.it_is=To jest %s
items.scrolls.scrollofidentify.desc=Ten zwój stale zdradza wszystkie sekrety jednego z wybranych przedmiotów
items.scrolls.scrolloflullaby.name=zwój kołysanki
# items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=The scroll utters a soothing melody. You feel very sleepy.
# items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Reading this scroll emits a soothing melody will lull all who hear it into a deep magical sleep.
items.scrolls.scrolloflullaby.sooth=Zwój wydaje z siebie kojącą muzykę. Czujesz się bardzo śpiący
items.scrolls.scrolloflullaby.desc=Przeczytanie tego zwoju emituje kojąca melodię, która uśpi każdego kto wsłucha się w jej dźwięk.
# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=scroll of magical infusion
# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Select an item to infuse
# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=your %s is infused with arcane energy\!
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.name=zwój magicznej infuzji
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.inv_title=Wybierz przedmiot do infuzji
items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.infuse=twój %s jest przepojony magiczną energią\!
# items.scrolls.scrollofmagicalinfusion.desc=This scroll will infuse a weapon or armor with powerful magical energy.\n\nIn addition to being upgraded, A weapon will gain a magical enchantment, or armor will be imbued with a magical glyph.\n\nIf the item already has an enchantment or glyph, it will never be erased by this scroll.
items.scrolls.scrollofmagicmapping.name=Zwój magicznego mapowania
@ -551,8 +551,8 @@ items.scrolls.scrollofmagicmapping.layout=Poznałeś układ bieżącego poziomu.
items.scrolls.scrollofmirrorimage.name=zwój lustrzanego odbicia
# items.scrolls.scrollofmirrorimage.desc=The incantation on this scroll will create illusionary twins of the reader, which will chase their enemies.
# items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=scroll of psionic blast
# items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=The Psionic Blast tears your mind apart...
items.scrolls.scrollofpsionicblast.name=Zwój psionicznego wybuchu
items.scrolls.scrollofpsionicblast.ondeath=Psioniczny Wybuch rozrywa twój mózg na kawałki...
# items.scrolls.scrollofpsionicblast.desc=This scroll contains destructive energy that can be channeled to tear apart the minds of all visible creatures. The power unleashed by the scroll will also temporarily blind, stun, and seriously harm the reader.
# items.scrolls.scrollofrage.name=scroll of rage
@ -594,12 +594,12 @@ items.wands.cursedwand.cursed=Ekwipunek, którego używasz został przeklęty\!
# items.wands.cursedwand.fire=You smell burning...
# items.wands.cursedwand.transmogrify=Your wand transmogrifies into a different item\!
# items.wands.wand.ac_zap=ZAP
items.wands.wand.ac_zap=STRZEL
# items.wands.wand.fizzles=Your wand fizzles; it must not have enough charge.
# items.wands.wand.self_target=You can't target yourself\!
# items.wands.wand.identify=You are now familiar with your %s.
# items.wands.wand.cursed=This wand is cursed, making its magic chaotic and random.
# items.wands.wand.curse_discover=This %s is cursed\!
items.wands.wand.curse_discover=Ta %s jest przeklęta
# items.wands.wand.prompt=Choose a location to zap
# items.wands.wandofblastwave.name=wand of blast wave
@ -622,20 +622,20 @@ items.wands.wandoffireblast.name=różdżka ognistego pocisku
items.wands.wandoffireblast.staff_name=kostur ognistego wybuchu
# items.wands.wandoffireblast.desc=This wand is made from red-lacquered wood with golden leaf used liberally to make it look quite regal. It crackles and hisses at the tip, eager to unleash its powerful magic.\n\nThis wand produces a blast of fire when used, extending out into a cone shape. As this wand is upgraded it will consume more charges, the effect becomes significantly more powerful the more charges are consumed.
# items.wands.wandoffrost.name=wand of frost
items.wands.wandoffrost.name=Różdżka mrozu
items.wands.wandoffrost.staff_name=kostur lodu
# items.wands.wandoffrost.desc=This wand seems to be made out of some kind of magical ice. It grows brighter towards its rounded tip. It feels very cold when held, but somehow your hand stays warm.\n\nThis wand shoots blasts of icy energy toward your foes, dealing significant damage and chilling, which reduces speed. The effect seems stronger in water. Chilled and frozen enemies take less damage from this wand, as they are already cold.
# items.wands.wandoflightning.name=wand of lightning
items.wands.wandoflightning.name=Różdżka błyskawic
items.wands.wandoflightning.staff_name=kostur piorunu
# items.wands.wandoflightning.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Lightning...
# items.wands.wandoflightning.desc=This wand is made out of solid metal, making it surprisingly heavy. Two prongs curve together at the tip, and electricity arcs between them.\n\nThis wand sends powerful lightning arcing through whatever it is shot at. This electricity can bounce between many nearby foes, and is more powerful in water. If you're too close, you may get shocked as well.
# items.wands.wandofmagicmissile.name=wand of magic missile
items.wands.wandofmagicmissile.name=Różdżka magicznego pocisku\n\n
items.wands.wandofmagicmissile.staff_name=kostur magicznego pocisku
# items.wands.wandofmagicmissile.desc=This fairly plain wand launches missiles of pure magical energy, dealing moderate damage to a target.\n\nWhile not as strong as other wands, it makes up for it somewhat with more available charges.
# items.wands.wandofprismaticlight.name=wand of prismatic light
items.wands.wandofprismaticlight.name=Różdżka pryzmatycznego światła
items.wands.wandofprismaticlight.staff_name=kostur pryzmatycznego światła
# items.wands.wandofprismaticlight.desc=This wand is made of a solid piece of translucent crystal, like a long chunk of smooth glass.\n\nThis wand shoots rays of light which damage and blind enemies and cut through the darkness of the dungeon, revealing hidden areas and traps. Demonic and undead foes will burn in the bright light of the wand, taking significant bonus damage.
@ -647,38 +647,38 @@ items.wands.wandofregrowth.staff_name=kostur odrośnięcia
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.name=Seed Pod
# items.wands.wandofregrowth$seedpod.desc=Seed Pods look pretty, but the seeds they carry are actually stolen from other plants they kill with their roots.
# items.wands.wandoftransfusion.name=wand of transfusion
items.wands.wandoftransfusion.name=Różdżka transfuzji
items.wands.wandoftransfusion.staff_name=kostur transfuzji
# items.wands.wandoftransfusion.ondeath=You killed yourself with your own Wand of Transfusion...
items.wands.wandoftransfusion.ondeath=Zabiłeś siebie z własnej różdżki transfuzji ...
items.wands.wandoftransfusion.charged=Twój kostur jest naładowany energią życiowa twojego przeciwnika\!
# items.wands.wandoftransfusion.desc=A fairly plainly shaped wand, it stands out due to its magenta hue and pitch black gem at the tip.\n\nThis wand will take some of your life energy and blast it at a target. This effect is very versatile\: allies will be healed, enemies will be temporarily charmed, and hostile undead will take considerable damage.\n\nThe life drain is significant though, using this wand will deal damage to you in addition to consuming charges.
# items.wands.wandofvenom.name=wand of venom
items.wands.wandofvenom.name=Różdżka jadu
items.wands.wandofvenom.staff_name=kostur jadu
# items.wands.wandofvenom.desc=This wand has a purple body which opens to a brilliant green gem.\n\nThis wand shoots a bolt which explodes into a cloud of vile venomous gas at a targeted location. Anything caught inside this cloud will take continual damage, increasing with time.
###enchantments
# items.weapon.enchantments.death.name=grim %s
items.weapon.enchantments.death.name=zabójczy %s
# items.weapon.enchantments.fire.name=blazing %s
items.weapon.enchantments.fire.name=płonący %s
# items.weapon.enchantments.horror.name=eldritch %s
items.weapon.enchantments.horror.name=przerażający %s
# items.weapon.enchantments.instability.name=unstable %s
items.weapon.enchantments.instability.name=niestabilny %s
# items.weapon.enchantments.leech.name=vampiric %s
items.weapon.enchantments.leech.name=wampiryczny %s
# items.weapon.enchantments.luck.name=lucky %s
items.weapon.enchantments.luck.name=Szczęście %s
# items.weapon.enchantments.paralysis.name=stunning %s
items.weapon.enchantments.paralysis.name=paraliżujący %s
# items.weapon.enchantments.poison.name=venomous %s
items.weapon.enchantments.poison.name=trujący %s
# items.weapon.enchantments.shock.name=shocking %s
items.weapon.enchantments.shock.name=porażający %s
# items.weapon.enchantments.slow.name=chilling %s
items.weapon.enchantments.slow.name=mrożący %s
###melee weapons
@ -705,8 +705,8 @@ items.weapon.melee.mace.stats_desc=To raczej szybka broń.
# items.weapon.melee.mace.desc=The iron head of this weapon inflicts substantial damage.
items.weapon.melee.magesstaff.name=kostur maga
# items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=IMBUE
# items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=ZAP
items.weapon.melee.magesstaff.ac_imbue=POŁĄCZ
items.weapon.melee.magesstaff.ac_zap=STRZEL
# items.weapon.melee.magesstaff.prompt=Select a wand to consume
items.weapon.melee.magesstaff.imbue=Nasyciłeś swój kostur %s.
items.weapon.melee.magesstaff.conflict=Walcząca magia wymazuje zaklęcie twojego kosturu
@ -724,11 +724,11 @@ items.weapon.melee.meleeweapon.stats_desc=
# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed_worn=Because this weapon is cursed, you are powerless to remove it.
# items.weapon.melee.meleeweapon.cursed=You can feel a malevolent magic lurking within this weapon.
items.weapon.melee.quarterstaff.name=pałka
items.weapon.melee.quarterstaff.name=kij
items.weapon.melee.quarterstaff.desc=pałka wykonana z twardego drewna, jej końce pokryte są żelazem.
items.weapon.melee.shortsword.name=Krótki miecz
# items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=REFORGE
items.weapon.melee.shortsword.ac_reforge=POŁĄCZ
# items.weapon.melee.shortsword.desc=It is indeed quite short, just a few inches longer, than a dagger.
items.weapon.melee.spear.name=Dzida
@ -779,27 +779,27 @@ items.weapon.weapon.identify=Nosisz swój %s wystarczająco długo, by go zident
###misc items
items.amulet.name=amulet yendoru
# items.amulet.ac_end=END THE GAME
# items.amulet.rankings_desc=Obtained the Amulet of Yendor
items.amulet.ac_end=ZAKOŃCZ GRĘ
items.amulet.rankings_desc=zdobyto Amulet Yendoru
# items.amulet.desc=The Amulet of Yendor is the most powerful known artifact of unknown origin. It is said that the amulet is able to fulfil any wish if its owner's will-power is strong enough to "persuade" it to do it.
items.ankh.name=Ankh
# items.ankh.ac_bless=BLESS
items.ankh.ac_bless=\ Pobłogosław
items.ankh.bless=Poświęciłeś ankha czystą wodą.
items.ankh.desc=Będący starożytnym symbolem nieśmiertelności, Ankh zapewnia możliwość powrotu do życia w razie śmierci. Po wskrzeszeniu, wszystkie nie wyposażone przedmioty zostają utracone. Używając pełnej fiolki z rosą, Ankh może być poświęcony, uzyskując dodatkową siłę.
# items.ankh.desc_blessed=This ancient symbol of immortality grants the ability to return to life after death. The ankh has been blessed and is now much stronger. The Ankh will sacrifice itself to save you in a moment of deadly peril.
# items.armorkit.name=armor kit
# items.armorkit.ac_apply=APPLY
items.armorkit.ac_apply=ZASTOSUJ
# items.armorkit.prompt=Select an armor to upgrade
# items.armorkit.upgraded=You applied the armor kit to upgrade your %s
# items.armorkit.desc=Using this kit of small tools and materials anybody can transform any armor into an "epic armor", which will keep all properties of the original armor, but will also provide its wearer a special ability depending on his class. No skills in tailoring, leatherworking or blacksmithing are required.
# items.bomb.name=bomb
# items.bomb.ac_lightthrow=LIGHT & THROW
items.bomb.ac_lightthrow=PODPAL i RZUĆ
# items.bomb.snuff_fuse=You quickly snuff the bomb's fuse.
# items.bomb.ondeath=Killed by an explosion
# items.bomb.rankings_desc=Killed by an explosion
items.bomb.ondeath=Zabity przez wybuch
items.bomb.rankings_desc=Zabity przez wybuch
# items.bomb.desc=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nIt looks like the fuse will take a couple rounds to burn down once it is lit.
# items.bomb.desc_burning=A fairly hefty black powder bomb. An explosion from this would certainly do damage to anything nearby.\n\nThe bomb's fuse is burning away, keep your distance or put it out\!
# items.bomb$doublebomb.name=two bombs
@ -811,7 +811,7 @@ items.dewdrop.already_full=Jesteś już w pełni sił.
# items.dewdrop.desc=A crystal clear dewdrop.\n\nDue to the magic of this place, pure water has minor restorative properties.
# items.dewvial.name=dew vial
# items.dewvial.ac_drink=DRINK
items.dewvial.ac_drink=Pij
items.dewvial.value=%+dPW
# items.dewvial.collected=You collected a dewdrop into your dew vial.
items.dewvial.full=Twoja fiolka z rosą jest pełna\!
@ -819,47 +819,47 @@ items.dewvial.empty=Twoja fiolka z rosą jest pusta\!
# items.dewvial.desc=You can store excess dew in this tiny vessel for drinking it later. The more full the vial is, the more each dew drop will heal you. A full vial is as strong as a potion of healing.\n\nVials like this one used to be imbued with revival magic, but that power has faded. There still seems to be some residual power left, perhaps a full vial can bless another revival item.
# items.equipableitem.unequip_cursed=You can't remove a cursed item\!
# items.equipableitem.ac_equip=EQUIP
# items.equipableitem.ac_unequip=UNEQUIP
items.equipableitem.ac_equip=Załóż
items.equipableitem.ac_unequip=Zdejmij
# items.gold.name=gold
items.gold.name=złoto
items.gold.desc=Stos złotych monet. Zebrane monety możesz później wydać w sklepie.
items.honeypot.name=Dzbanek na miód
# items.honeypot.ac_shatter=SHATTER
items.honeypot.ac_shatter=ROZBIJ
# items.honeypot.desc=This large honeypot is only really lined with honey, instead it houses a giant bee\! These sorts of massive bees usually stay in their hives, perhaps the pot is some sort of specialized trapper's cage? The bee seems pretty content inside the pot with its honey, and buzzes at you warily when you look at it.
items.honeypot$shatteredpot.name=Stłuczony dzbanek na miód
# items.honeypot$shatteredpot.desc=The pot has been shattered, only the sticky honey that lines its walls is holding it together, and it is slowly coming apart.\n\nDespite its broken state, the bee still seems to want to protect the pot.
# items.item.pack_full=Your pack is too full for the %s.
items.item.prompt=Wybierz kierunek rzutu
# items.item.ac_drop=DROP
# items.item.ac_throw=THROW
items.item.ac_drop=Opuść
items.item.ac_throw=Rzuć
items.item.rankings_desc=Zabity przez\: %s
# items.kindofweapon.cursed=you wince as your grip involuntarily tightens around your %s
# items.merchantsbeacon.name=merchant's beacon
# items.merchantsbeacon.ac_use=USE
items.merchantsbeacon.ac_use=Użyj
# items.merchantsbeacon.desc=This odd piece of dwarven technology allows you to communicate from great distances.\n\nAfter being activated, this beacon will let you sell items to Pixel Mart from anywhere in the dungeon.\n\nHowever, the magic within the beacon will only last for one session, so use it wisely.
# items.stylus.name=arcane stylus
# items.stylus.ac_inscribe=INSCRIBE
items.stylus.ac_inscribe=WYRYJ
# items.stylus.prompt=Select an armor to inscribe
# items.stylus.inscribed=You inscribed your armor with the stylus
# items.stylus.desc=This arcane stylus is made of some dark, very hard stone. Using it you can inscribe a magical glyph on your armor, but you have no power over choosing what glyph it will be, the stylus will decide it for you.
# items.tomeofmastery.name=Tome of Mastery
# items.tomeofmastery.ac_read=READ
items.tomeofmastery.ac_read=Czytaj
# items.tomeofmastery.way=You have chosen the way of the %s\!
# items.tomeofmastery.desc=This worn leather book is not that thick, but you feel somehow, that you can gather a lot from it. Remember though that reading this tome may require some time.
# items.torch.name=torch
# items.torch.ac_light=LIGHT
items.torch.name=pochodnia
items.torch.ac_light=ZAPAL
# items.torch.desc=An adventuring staple, when a dungeon goes dark, a torch can help lead the way.
# items.weightstone.name=weightstone
# items.weightstone.ac_apply=APPLY
items.weightstone.ac_apply=ZASTOSUJ
# items.weightstone.select=Select a weapon to balance
# items.weightstone.light=you balanced your weapon to make it lighter
# items.weightstone.heavy=you balanced your weapon to make it heavier

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@ -793,7 +793,7 @@ items.armorkit.name=kit de armadura
items.armorkit.ac_apply=APLICAR
items.armorkit.prompt=selecione uma armadura para melhorar
items.armorkit.upgraded=você aplicou o kit de armadura na sua %s
items.armorkit.desc=Usando este kit de ferramentas e materiais pequenos você pode transformar uma armadura em uma ``armadura épica¨ ela vai manter todas as propriedades da armadura original, mas também irá fornecer seu ao portador uma habilidade especial em função da sua classe. Sem habilidades em alfaiataria, serralharia obrigatórios.
items.armorkit.desc=Usando este kit de ferramentas e materiais pequenos você pode transformar uma armadura em uma "armadura épic" ela vai manter todas as propriedades da armadura original, mas também irá fornecer seu ao portador uma habilidade especial em função da sua classe. Sem habilidades em alfaiataria, serralharia obrigatórios.
items.bomb.name=bomba
items.bomb.ac_lightthrow=ACENDER & JOGAR

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@ -15,7 +15,7 @@ levels.features.chasm.rankings_desc=mort à l'impact.
levels.features.sign.dead_end=Que faites-vous ici ?\!
levels.features.sign.tip_1=Presque tout l'équipement a une exigence de force. Ne surestimez pas votre force, utiliser l'équipement que vous ne pouvez pas manipuler peut vous pénaliser \!\n\nAméliorer votre force n'est pas la seule façon d'avoir accès au meilleur équipement, vous pouvez aussi baisser des exigences de force d'équipement avec les Rouleaux d'Amélioration.\n\n\nLes objets trouvés dans le donjon seront souvent non-identifiés. Certains objets auront des effets inconnus, les autres peuvent être améliorés, ou dégradés ainsi que maudits \! Les objets non-identifiés sont imprédictibles, alors restez sur vos gardes \!
levels.features.sign.tip_2=Foncer tête baissé est le meilleur moyen de se faire tuer.\n\nPrenez le temps d'examiner vos ennemis, utilisez vos objets et votre environnement à votre avantage. Cela fera une grosse différence.\n\nVous pouvez taper deux fois ou laisser appuyer sur le bouton d'examen pour rechercher des secrets. Le donjon est rempli de pièges et de portes dérobées. Gardez vos yeux ouverts\!
levels.features.sign.tip_3=Gagner des niveaux est crucial.\n\nÊtre du même niveau que la profondeur ou vous êtes est une bonne stratégie. La faim vous poussera à descendre à la recherche de nourriture, mais nhésitez pas à ralentir et à vous entraîner.\n\n\nLa faim et la santé sont deux ressources. Bien les gérer peut signifier s'affamer dans le but de conserver de la nourriture, enfin, si vous avez de la santé.
levels.features.sign.tip_3=Gagner des niveaux est crucial.\n\nÊtre du même niveau que la profondeur ou vous êtes est une bonne stratégie. La faim vous poussera à descendre à la recherche de nourriture, mais n'hésitez pas à ralentir et à vous entraîner.\n\n\nLa faim et la santé sont deux ressources. Bien les gérer peut signifier s'affamer dans le but de conserver de la nourriture, enfin, si vous avez de la santé.
levels.features.sign.tip_4=Le voleur n'est pas le seul à profiter de l'effet de surprise. Vous pouvez vous cacher derrière une porte fermée pour surprendre l'adversaire qui vous suit avec un coup garanti.\n\nToute attaque sur un adversaire surpris garanti qu'il sera touché.
levels.features.sign.tip_5=Note à toutes les équipes de maintenance & nettoyage des égouts \: FAITE DEMI TOUR IMMÉDIATEMENT. Une espèce de boue monstrueuse à établi domicile ici et plusieurs collègues ont été perdus en essayant de la déloger.\n\nNous avons eu l'approbation de celer les niveaux inférieurs, cette zone est condamnée. FUYEZ MAINTENANT.
levels.features.sign.tip_6=Marché-Pixel - Tout ce dont vous avez besoin pour une aventure réussie\!

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@ -13,28 +13,28 @@ levels.features.chasm.ondeath=你落地过猛摔死了……
levels.features.chasm.rankings_desc=死于撞击
levels.features.sign.dead_end=你在这里干嘛?!
levels.features.sign.tip_1=几乎所有装备都对力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的装备有很大的负作用!\n\n提升力量不是使用高级装备的唯一方法你也可以使用升级卷轴降低装备的力量要求。在地牢中发现的道具经常是未鉴定的。一些道具会拥有未知的效果,有些可能是升级过的,或者负等级而且被诅咒的。未鉴定的道具是不可预测的,千万小心。
levels.features.sign.tip_2=盲目地四处乱冲很容易被杀放慢一些节奏,仔细检查怪物,利用环境或者道具制造优势能够使你生存的形势发生很大改变。你可以双击或者长按检查按钮去发现秘密。地牢充满了陷阱和隐藏门,擦亮你的双眼!
levels.features.sign.tip_3=升级很重要!维持和当前层数差不多的等级是个不错的选择。饥饿可能会促使你更多地移动从而寻找食物。但是不要害怕,稍稍放慢步伐并且训练自己。饱腹度和生命值都是你的资源,
levels.features.sign.tip_4=并非只有游荡者专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜!\n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。
levels.features.sign.tip_5=所有的下水道维修及清洁人员_现在回头。_某种泥浆类的怪物在这里造了个巢特遣队员已经栽在了它的手里。\n\n已获得批准关闭这个下水道这一部分已被停用_现在离开_。
levels.features.sign.tip_6=“像素集市”——为成功的探险人士提供一切所需!
levels.features.sign.tip_7=尽快鉴定出你的药水和卷轴。可别在真的需要它们的关头耽误了大事儿
levels.features.sign.tip_8=饥饿不会造成伤害,饥肠辘辘才会
levels.features.sign.tip_1=几乎所有装备都对力量有要求。不要高估自己的力量,用太重的装备有很大的负作用!\n\n提升力量不是使用高级装备的唯一方法你也可以使用升级卷轴降低装备的力量要求。\n\n\n在地牢中发现的道具经常是未鉴定的。一些道具会拥有未知的效果,有些可能是升级过的,或者负等级而且被诅咒的。未鉴定的道具是不可预测的,千万小心。
levels.features.sign.tip_2=盲目地四处乱冲很容易被杀。\n\n放慢一些节奏,仔细检查怪物,利用环境或者道具制造优势能够使你生存的形势发生很大改变。\n\n你可以双击或者长按检查按钮去发现秘密。地牢充满了陷阱和隐藏门,擦亮你的双眼!
levels.features.sign.tip_3=升级很重要!\n\n维持和当前层数差不多的等级是个不错的选择。饥饿可能会促使你更多地移动从而寻找食物。但是不要因此害怕,你可以稍稍放慢步伐并且以此训练自己。\n\n\n饱腹度和生命值都是你的资源,在生命足够的情况下维持饥饿状态并以此节省食物就是一种合理的利用方式。
levels.features.sign.tip_4=并非只有盗贼专精于偷袭。你可以绕到门的另一边给追逐你的怪物一个惊喜! \n\n任何在没有被发现的情况下做出的攻击都不会被闪避。
levels.features.sign.tip_5=所有的下水道维护及清洁人员_立即离开这里_。某种泥浆类怪物将这片区域当作自己的巢穴许多特遣队员已经死在它的手里。\n\n下层下水道已被批准并彻底封锁这一部分已被停用_请立即离开_。
levels.features.sign.tip_6="像素商店"——为成功的探险人士提供一切所需!
levels.features.sign.tip_7=尽快鉴定出你的药水和卷轴。不要拖到你真正需要他们的时候
levels.features.sign.tip_8=饥饿不会造成伤害,但极度饥饿会让你受伤
levels.features.sign.tip_9=和某些怪物保持距离非常危险。冲向它们通常不如躲在一边然后等它们送上门来来得有效。
levels.features.sign.tip_10=托马斯,\n\n你一直是个很棒的朋友,为此我会给你一样特殊福利。等到你今晚换班时,检查一下天狗的房间,然后就出去,离这里远远的,越远越好。\n\n不用担心想逃跑的囚犯很快就没人能够离开这里了。\n\n但那个怪物还是得被关起来如果他跑了出来没人知道他会做些什么。只要确保天狗的牢房锁着就离开监狱。\n\n别在做完这些之后为我担心一位船长必须和他的船共存亡。\n\n——典狱长史密斯
levels.features.sign.tip_11=“像素集市”——花钱买命哟
levels.features.sign.tip_12=如果你正被一堆怪物追击,试着躲到门后偷袭
levels.features.sign.tip_13=如果你在着火,你不能在浮空时用地上的水把火扑灭
levels.features.sign.tip_14=你没必要携带一个以上的未祝福的复活架,因为你会在复活时丢失所有没用掉的。
levels.features.sign.tip_10=托马斯,\n\n你一直是我的挚友,因此我打算在这帮你最后一个忙。到你今晚换班时,检查一下天狗的牢房,然后离开这里。\n\n不用担心任何试图逃跑的囚犯很快就没有人能离开这里了。\n\n但那个怪物还是要被关起来如果他成功逃脱那就没人知道他能做些什么了。只要确保天狗的牢房还是锁着的你就立刻离开监狱。\n\n做完这些之后不需要为我担心一位船长必须同他的船共存亡。\n\n——典狱长史密斯
levels.features.sign.tip_11="像素商店"——花更多的钱,走更远的路
levels.features.sign.tip_12=如果你正被一堆怪物追击,试着躲到门后一一击杀
levels.features.sign.tip_13=浮空时如果你在燃烧,那你不能通过走入水中来灭火
levels.features.sign.tip_14=你没必要携带一个以上的未祝福重生十字架,因为你会在复活时丢失所有未使用的。
levels.features.sign.tip_15=_危险_重型机械可能造成受伤、残疾甚至死亡
levels.features.sign.tip_16=“像素集市”——地牢中的安全生活
levels.features.sign.tip_16="像素集市"——让你在地牢中更加安全
levels.features.sign.tip_17=在你升级附魔武器时,有一定几率附魔会被破坏掉。
levels.features.sign.tip_18=在转换井里你可以得到一些很难用正常方法拿到的物品。
levels.features.sign.tip_19=唯一附魔武器的办法就是用注魔卷轴升级。
levels.features.sign.tip_20=上朝觐见不得佩剑!
levels.features.sign.tip_21=“像素集市”——特别的价格给特别的你
levels.features.sign.burn=就在你试图阅读它的那一刻,它爆燃成了一团绿色的火焰。你仍然看到了只言片语。
levels.features.sign.tip_21="像素集市"——为恶魔猎手提供的特价优惠
levels.features.sign.burn=就在你试图阅读它的那一刻,它爆燃成了一团绿色的火焰。
@ -46,23 +46,23 @@ levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.name=仪式标记
levels.painters.ritualsitepainter$ritualmarker.desc=为黑暗仪式而画下的标记。蜡烛通常摆在四个角上。
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.name=近处的井
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=你可以直接看到下一层有个井,也许这下面有什么?
levels.painters.weakfloorpainter$hiddenwell.desc=你可以直接看到下一层有个井,也许这下面有什么?
###traps
levels.traps.alarmtrap.name=警报陷阱
levels.traps.alarmtrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将警告这层所有敌人你的位置
levels.traps.alarmtrap.desc=这个陷阱看起来有着能造成很大响动的机制。触发它将使本层所有生物对这里产生警觉
levels.traps.blazingtrap.name=烈焰陷阱
levels.traps.blazingtrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种极具力量的化学混合物,导致很大一块区域起火。
levels.traps.chillingtrap.name=颤栗陷阱
levels.traps.chillingtrap.ondeath=你死在了颤栗陷阱之上…
levels.traps.chillingtrap.name=极寒陷阱
levels.traps.chillingtrap.ondeath=你死在了极寒陷阱之上
levels.traps.chillingtrap.desc=触发时,这个陷阱里的化学药剂会产生霜冻效果。
levels.traps.confusiontrap.name=混乱陷阱
levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将放出一片混乱气体到这附近
levels.traps.confusiontrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片混乱气体。
levels.traps.cursingtrap.name=诅咒陷阱
levels.traps.cursingtrap.curse=你正穿在身上的装备都被诅咒了!
@ -70,12 +70,12 @@ levels.traps.cursingtrap.desc=这个陷阱中包含与在诅咒装备发现的
levels.traps.disarmingtrap.name=缴械陷阱
levels.traps.disarmingtrap.disarm=你手中的武器被传送走了!
levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的可怜虫的武器扭曲到其他位置。
levels.traps.disarmingtrap.desc=这个陷阱包含着非常有针对性的传送魔法,它会将触发陷阱的受害者的武器传送到其他位置。
levels.traps.disintegrationtrap.name=解离陷阱
levels.traps.disintegrationtrap.one=陷阱解离了你的%s
levels.traps.disintegrationtrap.some=陷阱解离了你的一些%s
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离成了一小撮灰…
levels.traps.disintegrationtrap.ondeath=你被解离陷阱击杀
levels.traps.disintegrationtrap.desc=触发时,这个陷阱将会用解离射线袭击它的目标,造成很高的伤害的同时破坏物品。
levels.traps.distortiontrap.name=重构陷阱
@ -88,40 +88,40 @@ levels.traps.firetrap.name=火焰陷阱
levels.traps.firetrap.desc=踩进这个陷阱会点燃某种化学混合物,导致陷阱所在的区域起火。
levels.traps.flashingtrap.name=闪光陷阱
levels.traps.flashingtrap.desc=被激活时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明和瘫痪
levels.traps.flashingtrap.desc=被激活时,这个陷阱将点燃储存在里面的强效闪光粉,使受害者暂时失明并残废
levels.traps.flocktrap.name=羊圈陷阱
levels.traps.flocktrap.desc=也许是个来自一些业余法师的玩笑,触发这个陷阱就会创造一群魔法绵羊。
levels.traps.frosttrap.name=霜陷阱
levels.traps.frosttrap.ondeath=你死在了寒霜陷阱之上…
levels.traps.frosttrap.name=霜陷阱
levels.traps.frosttrap.ondeath=你死在了冰霜陷阱之上
levels.traps.frosttrap.desc=触发时,这个陷阱里的化学药剂会产生强有力的霜冻效果。
levels.traps.grimtrap.name=残酷陷阱
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被残酷陷阱的冲击秒掉了…
levels.traps.grimtrap.name=即死陷阱
levels.traps.grimtrap.ondeath=你被即死陷阱的冲击彻底击杀
levels.traps.grimtrap.desc=非常强大的破坏魔法储存在这个陷阱里,足以瞬间杀死除了最健康的英雄外的所有东西。触发它将向最近的生物发送一个致命魔法的远程冲击。
levels.traps.grippingtrap.name=熊器
levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对儿钳子合上,伤害踩进来的脚并把它们卡在这里。
levels.traps.grippingtrap.name=猎陷阱
levels.traps.grippingtrap.desc=触发这个陷阱将使一对钳子合上,伤害受害者并将他们固定在这里。
levels.traps.guardiantrap.name=守卫陷阱
levels.traps.guardiantrap.alarm=陷阱产生的尖锐的警报声在地牢里回荡!
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者和警告这层所有敌人你的位置
levels.traps.guardiantrap.desc=这个陷阱有着奇怪的魔法机制,它将召唤守护者并向将使本层所有生物对这里产生警觉
levels.traps.guardiantrap$guardian.name=召唤守卫
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体但它挥舞着的_%s_看起来像是真的。
levels.traps.guardiantrap$guardian.desc=这个蓝色的幻影似乎是召唤出来的地牢里的石像守卫虚影之一。 \n\n尽管雕像本身几乎没有形体但它着的_%s_看起来像是真的。
levels.traps.lightningtrap.name=闪电陷阱
levels.traps.lightningtrap.ondeath=你被闪电陷阱的一次发射干掉了……非常难得的死法。
levels.traps.lightningtrap.desc=一种能储存大量的机关。触发陷阱将会释放能量到任何激活它的东西上。
levels.traps.lightningtrap.ondeath=你被闪电陷阱的电击杀死了...
levels.traps.lightningtrap.desc=一种能储存大量能的机关。触发陷阱将会释放能量到任何激活它的东西上。
levels.traps.oozetrap.name=粘液陷阱
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
levels.traps.oozetrap.desc=这个陷阱将会洒出腐蚀性的泥,它将烧灼你的皮肤直到被洗掉。
levels.traps.paralytictrap.name=麻痹陷阱
levels.traps.paralytictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片麻痹气体到这附近
levels.traps.paralytictrap.desc=触发这个陷阱将在附近释放出一片麻痹气体。
levels.traps.pitfalltrap.name=陷坑
levels.traps.pitfalltrap.desc=这个压力板安装在一块相当薄弱的地板上,如果被触发的话这里很可能会塌成一个坑。
levels.traps.pitfalltrap.desc=这个压力板安装在一块相当薄弱的地板上,如果被触发这里很可能会塌出一个坑。
levels.traps.poisontrap.name=毒镖陷阱
levels.traps.poisontrap.desc=一个小飞镖发射器一定隐藏在附近,激活这个陷阱将导致它向你射出一个毒镖。
@ -132,27 +132,27 @@ levels.traps.rockfalltrap.desc=这个陷阱连结在一系列的松散的岩石
levels.traps.speartrap.name=尖刺陷阱
levels.traps.speartrap.ondeath=你被尖刺陷阱扎成了筛子……
levels.traps.speartrap.desc=经典的尖刺陷阱,原始而有效。由于其简单的内在,这些陷阱可以激活很多次而不损毁。
levels.traps.speartrap.desc=经典的尖刺陷阱,原始而有效。由于其简单的构造,这些陷阱可被多次激活而不损毁。
levels.traps.summoningtrap.name=生成陷阱
levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤一些这个区域的怪物到这儿
levels.traps.summoningtrap.desc=触发这个陷阱将召唤本区域的一些怪物到这里
levels.traps.teleportationtrap.name=传送陷阱
levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被扭曲到这层里的其他位置
levels.traps.teleportationtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被传送到本层的其它地方
levels.traps.toxictrap.name=毒气陷阱
levels.traps.toxictrap.desc=触发这个陷阱将放出一片有毒气体到这附近。
levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s
levels.traps.trap.rankings_desc=死于%s
levels.traps.venomtrap.name=猛毒陷阱
levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将放出一片致命毒气到这儿开阔的区域内
levels.traps.venomtrap.desc=触发这个陷阱将在该区域放出一片致命毒气。
levels.traps.warpingtrap.name=扭曲陷阱
levels.traps.warpingtrap.desc=任何接触这个陷阱的东西都会被扭曲到地牢里的其他位置。
levels.traps.warpingtrap.desc=触发这个陷阱的任何东西都会被传送到地牢的其它位置。
levels.traps.weakeningtrap.name=虚弱陷阱
levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能把能量从与它接触的任何东西中吸取出来
levels.traps.weakeningtrap.desc=这个陷阱里的黑魔法能从任何接触物里吸取能量
levels.traps.worntrap.name=破旧的陷阱
levels.traps.worntrap.nothing=真的啥事都没发生…
@ -168,7 +168,7 @@ levels.caveslevel.entrance_desc=通向上一层的梯子。
levels.caveslevel.exit_desc=通向下一层的梯子。
levels.caveslevel.high_grass_desc=庞大的蘑菇阻挡了视线。
levels.caveslevel.wall_deco_desc=一些矿脉在墙上清晰可见。金子?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=哪个神经病会在矿洞里摆书架?
levels.caveslevel.bookshelf_desc=谁会需要在矿洞里放个书架?
levels.citylevel.water_name=有着可疑色调的水
levels.citylevel.high_grass_name=茂盛的开放花朵
@ -184,7 +184,7 @@ levels.hallslevel.grass_name=灰烬苔藓
levels.hallslevel.high_grass_name=灰烬真菌
levels.hallslevel.statue_name=台柱
levels.hallslevel.water_desc=看起来像是岩浆,不过却是冰凉的,应该可以碰。
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子是类人生物头骨垒成的。碉堡了
levels.hallslevel.statue_desc=这个柱子由类人生物头骨垒成。真帅
levels.hallslevel.bookshelf_desc=用远古语言写就的书籍堆积在书架里。
levels.level.hidden_plate=隐藏的压力板发出脆响!
@ -203,7 +203,7 @@ levels.level.pedestal_name=基座
levels.level.barricade_name=路障
levels.level.high_grass_name=高草
levels.level.locked_exit_name=锁着的楼层出口
levels.level.unlocked_exit_name=了锁的楼层出口
levels.level.unlocked_exit_name=的楼层出口
levels.level.sign_name=告示牌
levels.level.well_name=
levels.level.empty_well_name=干涸的井
@ -220,8 +220,8 @@ levels.level.embers_desc=灰烬覆盖着地板。
levels.level.high_grass_desc=茂密的植被阻挡了视线。
levels.level.locked_door_desc=门锁着,你需要匹配的钥匙来打开。
levels.level.locked_exit_desc=沉重的铁栏杆封锁住了下楼楼梯。
levels.level.barricade_desc=风干了好多年木制路障依旧很坚硬。烧了怎么样?
levels.level.sign_desc=你从这里看不清楚上面写的是
levels.level.barricade_desc=木栅栏依然坚固,但早已风干多年。烧了怎么样?
levels.level.sign_desc=你从这里看不清楚上面写的是什么
levels.level.inactive_trap_desc=这个陷阱已经被触发过了,现在一点也不危险。
levels.level.statue_desc=有人想装饰一下这里,很显然,它没能成功…
levels.level.alchemy_desc=往这里投入一些种子来酿造药水。

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@ -27,10 +27,10 @@ badges$badge.death_from_glyph=Muerte por un glifo
badges$badge.death_from_falling=Muerte por caída
badges$badge.yasd=Muerte por fuego, veneno, gas tóxico y hambre
badges$badge.boss_slain_1=Jefe n°1 eliminado
badges$badge.boss_slain_2=Jefe nº2 eliminado
badges$badge.boss_slain_3=Jefe nº3 eliminado
badges$badge.boss_slain_4=Jefe nº4 eliminado
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Jefe nº1 eliminado por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora
badges$badge.boss_slain_2=Jefe n°2 eliminado
badges$badge.boss_slain_3=Jefe n°3 eliminado
badges$badge.boss_slain_4=Jefe n°4 eliminado
badges$badge.boss_slain_1_all_classes=Jefe n°1 eliminado por el guerrero, el mago, el pícaro y la cazadora
badges$badge.boss_slain_3_all_subclasses=Jefe n°3 eliminado con las maestrías el Gladiador, el Frenético, Brujo, Mago de batalla, Corredor, Asesino, Francotirador y Guardián
badges$badge.ring_of_haggler=Obtener anillo de Regateo
badges$badge.ring_of_thorns=Obtener anillo de Espinas

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@ -85,4 +85,4 @@ journal$feature.wandmaker=지팡이 깎는 노인
journal$feature.troll=트롤 대장장이
journal$feature.imp=야망가 임프
# rankings$record.something=Killed by Something
rankings$record.something=어쨋든 무언가에 의해 사망

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@ -1,4 +1,4 @@
# plants.blandfruitbush.name=Blandfruit
plants.blandfruitbush.name=Fruta Insípida
# plants.blandfruitbush.desc=Distant cousin of the Rotberry, the pear-shaped produce of the Blandfruit bush tastes like caked dust. The fruit is gross and unsubstantial but isn't poisonous. perhaps it could be cooked.
# plants.blandfruitbush$seed.name=seed of blandfruit

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@ -30,7 +30,7 @@ plants.icecap.desc=얼음송이를 건드리면 주변에 차가운 포자를
plants.icecap$seed.name=눈꽃송이의 씨앗
plants.plant$seed.seed_of=%s의 씨앗
plants.plant$seed.ac_plant=식물
plants.plant$seed.ac_plant=심는다
plants.plant$seed.info=이 씨앗을 원하는 곳에다 던져 식물을 자라게 할 수 있습니다.\n\n%s
plants.rotberry.name=썩은열매

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@ -8,7 +8,7 @@ plants.blindweed$seed.name=致盲草之种
plants.dreamfoil.name=梦夜花
plants.dreamfoil.refreshed=你感觉浑身清爽。
plants.dreamfoil.desc=梦夜花带刺的花瓣含有一种催眠性极强的化学物质。这种花因其能够致使多数接触它的生物立刻昏迷而得名。
plants.dreamfoil.desc=梦夜花带刺的花瓣含有一种净化性极强的化学物质。这种花也因其能够致使多数接触它的生物立刻昏迷而得名。
plants.dreamfoil$seed.name=梦夜花之种
plants.earthroot.name=地缚根
@ -34,7 +34,7 @@ plants.plant$seed.ac_plant=种植
plants.plant$seed.info=把这个种子丢到你想产生一株植物的地方。\n\n%s
plants.rotberry.name=腐莓丛
plants.rotberry.desc=未成熟的腐败果灌木结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。\n\n过几天,这棵灌木就会长成另一棵腐败之心。
plants.rotberry.desc=未成熟的腐败果灌木结出的浆果尝起来更像是甜蜜的死亡。\n\n只要过几天,这棵灌木就会长成另一棵腐败之心。
plants.rotberry$seed.name=腐败果之种
plants.sorrowmoss.name=断肠苔
@ -43,10 +43,10 @@ plants.sorrowmoss$seed.name=断肠苔之种
plants.starflower.name=星陨花
plants.starflower.desc=星陨花极为罕见,据说其能够为任何接触它的人赋予神圣之力。
plants.starflower$seed.name=陨星之种
plants.starflower$seed.name=陨星之种
plants.stormvine.name=风暴藤
plants.stormvine.desc=引力似乎并不能正常地作用在风暴藤上,它蓝色的藤蔓能够“挂”在空中。任何被风暴藤缠到的生物也被这种奇怪的引力影响,并失去方向感。
plants.stormvine.desc=引力似乎并不能正常地作用在风暴藤上,它蓝色的藤蔓能够"挂"在空中。任何被风暴藤缠到的生物也被这种奇怪的引力影响,并失去方向感。
plants.stormvine$seed.name=风暴藤之种
plants.sungrass.name=阳春草

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@ -5,7 +5,7 @@ items.keys.skeletonkey.more_info=Más información
items.keys.skeletonkey.no_thanks=No gracias
scenes.hallofheroesscene.title=Hall de los héroes
scenes.hallofheroesscene.title=Salón de los Héroes
scenes.hallofheroesscene.no_games=No hay héroes en esta página
scenes.hallofheroesscene.page=Página %d/%d
@ -67,7 +67,7 @@ windows.wnddonations$tier3tab.icon=Shattered
windows.wnddonations$tier3tab.enable_gold=Activar UI dorada
windows.wnddonations$tier3tab.disable_gold=Desactivar UI dorada
windows.wnddonations$wndconnecting.title=Conectando a los servicios en la nube, un momento...
windows.wnddonations$btnicon.title_normal=Poner el Icono como Normal
windows.wnddonations$btnicon.title_normal=Establecer el Icono a Normal
windows.wnddonations$btnicon.title=Poner el Icono como %s
windows.wndgame.rename_equip=Renombrar equipamiento
@ -93,17 +93,17 @@ windows.wndranking.copy_where=¿A dónde quieres copiar tu Héroe? Moverlo a una
bones.here_lies_named=Aquí yace un %s sin nombre.
bones.here_lies_nameless=Aquí yace %s el %s
# bones.pacifist=Renowned as a pacifist, they perished without taking another life.
# bones.rats=An esteemed puncher of rats, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.crabs=A skilled crusher of crabs, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.undead=A terror to the explosive undead, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.thieves=A hunter of crazed thieves, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.bats=A clipper of bat wings, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.brutes=A crusher of gnoll helmets, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.monks=Experienced with fighting dwarven warriors, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.golems=A destroyer of dwarven inventions, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.demons=A legendary demon hunter, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.yog=Challenger of a demon god, they defeated %d enemies before perishing.
# bones.forgot_vial=A shame that in the throes of death they forgot their dew vial does not auto-revive.
# bones.forgot_potion=A shame that in the throes of death they forgot to drink a Potion of Healing.
# bones.rest_in_peace=They leave their possessions in this world, as they pass on to the next. In hopes that another hero may avoid their grisly fate.
bones.pacifist=Reconocido como un pacifista, pereció sin tener otra vida.
bones.rats=Un estimado golpeador de ratas, derroto %d enemigos antes de perecer.
bones.crabs=Un habilidoso triturador de cangrejos, derroto %d enemigos antes de perecer.
bones.undead=Un terror de los muertos explosivos, derroto %d enemigos antes de perecer.
bones.thieves=Un cazador de ladrones loco, derroto %d enemigos antes de perecer.
bones.bats=Un cortador de alas de murciélago, derroto %d enemigos antes de perecer.
bones.brutes=Un triturador de cascos de gnolls, derroto %d enemigos antes de perecer.
bones.monks=Experimentado luchando contra guerreros enanos, derroto %d enemigos antes de perecer.
bones.golems=Un destructor de invenciones enanas, derroto %d enemigos antes de perecer.
bones.demons=Un legendario cazador de demonios, derroto %d antes de perecer
bones.yog=Retador de un dios demoníaco, derroto %d antes de perecer.
bones.forgot_vial=Una lástima que en la agonia de la muerte se olvidaron que su vial no los auto-revive.
bones.forgot_potion=Una lástima que en la agonia de la muerte se olvidaron de beber una pocion de curación
bones.rest_in_peace=Ellos dejaron su posesiones en este mundo, así como pasaron al siguiente. En pensamiento de que otro héroe podría evitar su espeluznante destino.

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@ -1,5 +1,5 @@
items.keys.skeletonkey.gpg_title=Google Play游戏
items.keys.skeletonkey.gpg_text=恭喜你战胜第一个boss\n\n如果你玩得尽兴请考虑连接Google Play。你的徽章可以跨设备同步而且你可以解锁Google Play成就。\n_事实上你刚刚击败Goo就已经获得了一个_\n\n你随时可以在主菜单的游戏手柄按钮那里改变选择。
items.keys.skeletonkey.gpg_text=恭喜你战胜第一个boss\n\n如果你玩得尽兴请考虑连接Google Play。你的徽章可以跨设备同步而且你可以解锁Google Play成就。\n_事实上你刚刚已经因击败Goo而获得了一个_\n\n你随时可以在主菜单的游戏手柄按钮那里改变选择。
items.keys.skeletonkey.connect_me=连接!
items.keys.skeletonkey.more_info=更多信息
items.keys.skeletonkey.no_thanks=算了
@ -10,10 +10,10 @@ scenes.hallofheroesscene.no_games=这一页没有任何英雄
scenes.hallofheroesscene.page=第%d/%d页
ui.donationbutton.pls_1=请考虑捐
ui.donationbutton.pls_2=与奖励
ui.donationbutton.pls_3=赠,获得回报
ui.donationbutton.pls_4=与更多
ui.donationbutton.pls_1=请考虑捐
ui.donationbutton.pls_2=与奖励
ui.donationbutton.pls_3=献并获得奖励
ui.donationbutton.pls_4=与更多
ui.donationbutton.ty_1=谢谢!
ui.donationbutton.ty_3=感谢您的捐赠!
ui.donationbutton.ty_2=谢谢!
@ -22,26 +22,26 @@ ui.googleplaybutton.connect=连接
ui.googleplaybutton.disconnect=断开
ui.googleplaybutton.close=关闭
ui.googleplaybutton.title=Google Play游戏
ui.googleplaybutton.text=破碎的像素地牢通过Google Play来提供额外内容\n\n破碎的像素地牢能够在连接Google Play时\n- 在设备间同步成就\n- 解锁Google Play的成就\n- 收集数据以帮助提高游戏\n你可以随时断开连接数据使用会保持在最低水平。
ui.googleplaybutton.text=破碎的像素地牢通过Google Play来提供额外内容\n\n破碎的像素地牢能够在连接Google Play时\n- 在设备间同步成就\n- 解锁Google Play的成就\n- 收集数据以帮助提高游戏\n你可以随时断开连接数据使用会保持在最低水平。
ui.googleplaybutton.data_use_title=数据使用信息
ui.googleplaybutton.data_use_text=使用Google play能够\n\n- 提供额外游戏内容比如数据同步和Google Play成就。\n\n- 收集匿名统计信息以便更好的了解游戏人群组成。\n\n- 收集游戏数据以便更好地了解如何提高游戏。\n\n所有破碎的像素地牢使用的数据和信息都不会用作其他目的。\n\n移动数据使用控制在了最小限度测试中不超过100KB/每小时。
ui.googleplaybutton.incompatible_title=不兼容
ui.googleplaybutton.incompatible_text=抱歉,您的设备至少在Android 2.3上运行才能使用Google Play服务。
ui.googleplaybutton.incompatible_text=抱歉,您的设备至少需要在Android 2.3上运行才能使用Google Play服务。
ui.renamebutton.title=给英雄起个名字
ui.renamebutton.title=输入英雄名称
ui.renamebutton.rename=重命名
ui.renamebutton.revert=撤销
windows.wnddonations.error=无法连接到云服务。
windows.wnddonations$infotab.text=破碎的像素地牢是完全免费的,当然你可以靠捐款来展现你的支持并帮助游戏进步!\n\n你的捐款会同时帮助原版像素地牢和破碎的开发者。\n\n作为感谢这里有一些有趣的额外内容给予捐款者。\n\n你可以随时增加捐款数额所以捐款数额不限。\n\n选择下面的标签来获更多关于捐款的信息。
windows.wnddonations$infotab.text=破碎的像素地牢是完全免费的,当然你可以靠捐款来展现你的支持并帮助游戏进步!\n\n你的捐款会同时帮助原版像素地牢和破碎的开发者。\n\n作为感谢这里有一些有趣的额外内容给予捐款者。\n\n你可以随时增加捐款数额所以捐款数额不限。\n\n选择下面的标签来获更多关于捐款的信息。
windows.wnddonations$infotab.title=捐赠&额外内容
windows.wnddonations$tier1tab.title_1=白银级捐献
windows.wnddonations$tier1tab.title_2=银质菜单键
windows.wnddonations$tier1tab.title_3=给你的英雄起名字
windows.wnddonations$tier1tab.title_3=英雄命名
windows.wnddonations$tier1tab.title_4=墓志铭
windows.wnddonations$tier1tab.text_1=您的慷慨维持着游戏和它的开发者的工作。
windows.wnddonations$tier1tab.text_2=角色和排行榜名字将会由你决定
windows.wnddonations$tier1tab.text_1=您的慷慨维持着游戏和开发者的正常工作。
windows.wnddonations$tier1tab.text_2=英雄的名字将会由你决定,同时会出现在排行榜中
windows.wnddonations$tier1tab.text_3=逝去英雄的遗骸现在会和一块有着独特碑文的墓碑产生!
windows.wnddonations$tier1tab.button_5=5$-成为白银捐献者
windows.wnddonations$tier1tab.icon=白银
@ -49,7 +49,7 @@ windows.wnddonations$tier2tab.title_1=黄金级捐献
windows.wnddonations$tier2tab.title_2=金质菜单键
windows.wnddonations$tier2tab.title_3=装备重命名
windows.wnddonations$tier2tab.title_4=英雄殿堂
windows.wnddonations$tier2tab.text_1=您慷慨的捐献使我能够投入更多精力去提高游戏。包括白银捐献的内容。
windows.wnddonations$tier2tab.text_1=您慷慨的捐献使我能够投入更多精力去提高游戏。其中包含全部白银级内容。
windows.wnddonations$tier2tab.text_2=给你喜欢的装备赋予史诗级的自定义名称!
windows.wnddonations$tier2tab.text_3=四个支持自定义注释的独立排名页面!
windows.wnddonations$tier2tab.button_5=5$-成为黄金捐献者
@ -58,7 +58,7 @@ windows.wnddonations$tier2tab.icon=黄金
windows.wnddonations$tier3tab.title_1=破碎级捐献
windows.wnddonations$tier3tab.title_2=绿宝石菜单键
windows.wnddonations$tier3tab.title_3=黄金用户界面
windows.wnddonations$tier3tab.text_1=如果你真的想花这么多钱来支持这款游戏那么欢迎选择!包括黄金捐献内容。
windows.wnddonations$tier3tab.text_1=如果您真的想花这么多钱来支持这款游戏那么欢迎选择!包括黄金级内容。
windows.wnddonations$tier3tab.text_2=拥有金色边框的华丽游戏界面!
windows.wnddonations$tier3tab.button_10=$10-成为破碎捐献者
windows.wnddonations$tier3tab.button_15=$15-成为破碎捐献者
@ -91,19 +91,19 @@ windows.wndranking.already_there=这个记录已经在英雄殿堂里了。
windows.wndranking.copy_where=你想把你的英雄移到哪里?移动到已满的页面将删除最差的纪录。
bones.here_lies_named=此地之葬一无名%s也
bones.here_lies_nameless=此地之葬%s其一%s也
bones.pacifist=以一和平行者而闻名于世,其于消陨前不曾取走他人性命
bones.rats=其一受敬之歼鼠者,于逝前得破%d敌
bones.crabs=其一经练之碎蟹者,于逝前得破%d敌
bones.undead=其为爆裂死灵之怖,于逝前得破%d敌
bones.thieves=其一狂贼之狩猎者,于逝前得破%d敌
bones.bats=其一蝠翼之割裂者,于逝前得破%d敌
bones.brutes=其一豺狼甲胄之破坏者,于逝前得破%d敌
bones.monks=其有抗衡矮人斗士之丰富心得,于逝前得破%d敌
bones.golems=其一矮人造物之毁灭者,于逝前得破%d敌
bones.demons=其一传奇恶魔猎手,于逝前得破%d敌
bones.yog=其为魔王之挑战者,于逝前得破%d敌
bones.forgot_vial=颇恨有之,其忘甘露之瓶不复可使死者复生
bones.forgot_potion=颇恨有之,其忘饮一灵药以救己之命于危难之间
bones.rest_in_peace=其以己之所有留于此世,遂归而不复返。愿后来英雄能不复其往昔之痛
bones.here_lies_named=这里埋葬着默默无名的%s
bones.here_lies_nameless=这里埋葬着%s%s
bones.pacifist=被作为一名和平行者而铭记,哪怕在灭亡之前也没有杀害任何一个生灵
bones.rats=一名受人尊敬的老鼠歼灭者,在死亡前击杀了%d名敌人
bones.crabs=一位经受训练的螃蟹粉碎者,他在死亡前击杀了%d名敌人
bones.undead=在骷髅中代表着恐惧,在死亡前击杀了%d名敌人
bones.thieves=一名疯狂小偷的猎杀者,在死亡前击杀了%d名敌人
bones.bats=一位蝙蝠绞杀者,在死亡前击杀了%d名敌人
bones.brutes=一位豺狼暴徒屠杀者,在死亡前击杀了%d名敌人
bones.monks=拥有与矮人武僧对战的丰富经验,在死亡前击杀了%d名敌人
bones.golems=一名矮人造物的毁灭者,在死亡前击杀了%d名敌人
bones.demons=一名传奇的恶魔猎手,在灭亡前击杀了%d名敌人
bones.yog=恶魔之神的挑战者,在消亡前击杀了%d名敌人
bones.forgot_vial=很遗憾的是在他挣扎在死亡线上时忘记了露珠瓶不会自动将他复活
bones.forgot_potion=很遗憾的是在他挣扎在死亡线上时却忘记喝一瓶治疗药剂
bones.rest_in_peace=他将自己的所有财产留在了这个世界,随后永远离开了这里。并且希望另一位英雄能够不再经受他悲惨的命运

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@ -10,7 +10,7 @@ scenes.changesscene.title=Derniers changements
scenes.gamescene.welcome=Bienvenue au niveau %d de Pixel Dungeon
scenes.gamescene.welcome_back=Bon retour au niveau %d de Pixel Dungeon
scenes.gamescene.chasm=LÉcho de vos pas résonne à travers le donjon
scenes.gamescene.chasm=L'Écho de vos pas résonne à travers le donjon
scenes.gamescene.water=Vous entendez des bruits d'eau tout autour de vous.
scenes.gamescene.grass=Vous sentez une forte odeur de végétation dans l'air.
scenes.gamescene.dark=Vous entendez vos ennemis se déplacer dans l'obscurité...
@ -27,7 +27,7 @@ scenes.interlevelscene$mode.reset=Réinitialisation
scenes.interlevelscene.file_not_found=Aucun fichier de sauvegarde n'a été trouvé. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolé.
scenes.interlevelscene.io_error=Le fichier de sauvegarde est illisible. Si cette erreur persiste après avoir relancé le jeu, cela pourrait signifier que le fichier a été corrompu. Nous en sommes désolé.
scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'à aux niveaux les plus profond pour y ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. Lénergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
scenes.introscene.text=D'innombrables aventuriers de la ville au dessus se sont aventurés dans ce donjon. Si certains, une poignée seulement, ont pu revenir riches de nombreux trésors et artefacts magiques, la plupart n'ont plus jamais été revus.\n\nAucun, cependant, n'a osé s'aventurer jusqu'à aux niveaux les plus profond pour y ramener l'Amulette de Yendor, qui dit-on serait gardée par un très ancien être maléfique. L'énergie sombre qui se dégage de ces profondeurs remonte inexorablement, jusqu'à venir aujourd'hui souiller la ville.\n\nVous vous sentez prêt pour cette épreuve. Plus important encore, vous croyez en votre bonne étoile. L'heure est venue de commencer votre aventure.
scenes.rankingsscene.title=Meilleur classement
scenes.rankingsscene.total=Parties jouées\:

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@ -2,14 +2,14 @@
scenes.amuletscene.exit=Abbiam fatto giornata
scenes.amuletscene.stay=Non ho finito
scenes.amuletscene.text=Finalmente tra le tue mani, the Amulet of Yendor. Usando il suo potere potresti conquistare il mondo o portare la pace e la prosperità a persone o chissà che altro. In ogni caso, la tua vita cambierà per sempre e questo gioco finirà qui. Oppure puoi rimanere un comune mortale per un po' di più.
scenes.amuletscene.text=Hai finalmente tra le tue mani, l'Amuleto di Yendor. Usando il suo potere potresti conquistare il mondo o portare la pace e la prosperità a persone o chissà che altro. In ogni caso, la tua vita cambierà per sempre e questo gioco finirà qui. Oppure puoi rimanere un comune mortale per un po' di più.
scenes.badgesscene.title=I tuoi distintivi
scenes.changesscene.title=Cambiamenti Recenti
scenes.gamescene.welcome=Benvenuto al livello %d di Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=Bentornato al livello %d di Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome=Benvenuto al piano %d di Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.welcome_back=Bentornato al piano %d di Pixel Dungeon\!
scenes.gamescene.chasm=I tuoi passi rimbombano nel dungeon.
scenes.gamescene.water=Senti acqua scrosciare intorno a te.
scenes.gamescene.grass=L'odore di vegetazione nell'aria è denso

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@ -15,7 +15,7 @@ scenes.gamescene.water=당신은 물이 흐르는 소리를 들었다.
scenes.gamescene.grass=당신은 진한 풀 냄새를 맡았다.
scenes.gamescene.dark=당신은 적들이 어둠 속에서 움직이는 것을 들었다...
scenes.gamescene.secrets=이 층엔 많은 비밀이 숨겨져 있는 것 같다...
# scenes.gamescene.dont_know=You don't know what is there.
scenes.gamescene.dont_know=무엇이 있는지 알 수 없다.
scenes.interlevelscene$mode.descend=내려가는 중...
scenes.interlevelscene$mode.ascend=올라가는 중...
@ -53,7 +53,7 @@ scenes.titlescene.badges=배지
scenes.titlescene.about=소개
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다\!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요\!\n\n즐거운 플레이 되십시오\!
# scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon has been updated\!\n\nThis update features support for multiple languages\! Translations have been made possible by the community\!\n\nThere are also some balance changes, mainly aimed at easing up on the difficulty of the sewers a little bit.
scenes.welcomescene.update_msg=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다\!\n\n이 업데이트에서 다국어가 지원됩니다\! 전 세계의 여러 지원자들 덕분에 번역이 완료되었습니다\!\n\n또한 하수구의 난이도를 조금 더 쉽게 하는 밸런스 조절을 시행하였습니다.
scenes.welcomescene.what_msg=현재 저장된 게임은 Shattered Pixel Dungeon의 나중 버전에서 나온 것입니다\!\n\n현재 버전에 등장하지 않는 요소들이 충돌을 일으킬 수 있으니, 조심하십시오\!
scenes.welcomescene.continue=계속
scenes.welcomescene.changelist=변경사항

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@ -1,48 +1,48 @@
#scenes.aboutscene.=
scenes.amuletscene.exit=咱这就算完事了
scenes.amuletscene.stay=我还没打算离开呢
scenes.amuletscene.text=你终于握住了它——传说中的Yendor护身符。使用它的力量可以让你接管世界、让人民安居乐业繁荣娼盛或者随便什么。不管怎么说,你的生命被永远的改变了,游戏也就要在这里结束了。你也可以再在此处呆上终有一死的一小会儿
scenes.amuletscene.exit=现在就到此为止
scenes.amuletscene.stay=这一切还不该结束
scenes.amuletscene.text=你终于握住了它——传说中的Yendor护符。通过它的力量你能够征服世界或者为人民带来繁荣幸福或者任何你能想到的事。不论如何,你的一生被永远改变了,游戏也即将在这里结束。或者你也可以继续以一个凡人的姿态再在这里逗留一会
scenes.badgesscene.title=你的成就
scenes.badgesscene.title=你的徽章
scenes.changesscene.title=最近更新的内容
scenes.changesscene.title=近期更新变动
scenes.gamescene.welcome=欢迎来到像素地牢的第%d层
scenes.gamescene.welcome_back=欢迎回到像素地牢的第%d层
scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地下城中。
scenes.gamescene.chasm=你的脚步声回荡在地中。
scenes.gamescene.water=你听见周围水花铺洒的声音。
scenes.gamescene.grass=空气中弥漫着浓郁的植物清香。
scenes.gamescene.dark=你依稀听到敌人在黑暗中涌动。
scenes.gamescene.secrets=诡秘的气氛正暗示这层隐藏着众多秘密。
scenes.gamescene.dont_know=你不知道那里有什么。
scenes.gamescene.dont_know=你不清楚那里有什么。
scenes.interlevelscene$mode.descend=下楼中…
scenes.interlevelscene$mode.ascend=上楼中…
scenes.interlevelscene$mode.continue=读取中…
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=复活中…
scenes.interlevelscene$mode.return=返回中…
scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中…… 嗷嗷嗷嗷嗷
scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中…
scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。 如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏了。节哀顺便
scenes.interlevelscene.io_error=存档文件读取失败。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏了。节哀顺便
scenes.interlevelscene$mode.descend=下楼中…
scenes.interlevelscene$mode.ascend=上楼中…
scenes.interlevelscene$mode.continue=读取中…
scenes.interlevelscene$mode.resurrect=复活中…
scenes.interlevelscene$mode.return=返回中…
scenes.interlevelscene$mode.fall=跌落中…
scenes.interlevelscene$mode.reset=重置中…
scenes.interlevelscene.file_not_found=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变
scenes.interlevelscene.io_error=未能找到存档文件。如果重启后问题依旧存在, 那这个存档可能已经损坏。节哀顺变
scenes.introscene.text=在你之前,曾经有很多来自上方城镇的英雄向这个地城进发. 有的人带回了财宝和魔法道具, 而大多数人彻底销声匿迹。\n\n不过, 从未有人能成功到达底层, 染指Yendor护身符, 传说它被深渊中的远古邪物守卫着, 哪怕是现在, 黑暗之力也从地下辐射而来, 一路渗透到城镇中.\n\n你认为你准备好接受挑战了, 更重要的是, 你觉得命运女神正对你微笑. 是时候开始你自己的冒险了\!
scenes.introscene.text=在你之前,曾经有很多来自上方城镇的英雄向这个地城进发。有的人带回了财宝和魔法道具,而大多数人彻底销声匿迹。\n\n不过从未有人能成功到达过底层染指Yendor护符传说它被深渊中的远古邪物守卫着哪怕是现在黑暗之力也从地下辐射而来一路渗透到城镇中。\n\n你认为你准备好接受挑战了更重要的是你觉得命运女神正对你微笑. 是时候开始你自己的冒险了!
scenes.rankingsscene.title=最高纪录
scenes.rankingsscene.total=已游玩次数:
scenes.rankingsscene.no_games=目前为止还没有已结束的游戏。
scenes.rankingsscene.total=游戏次数:
scenes.rankingsscene.no_games=目前为止还没有已结束的游戏。
scenes.rankingsscene.no_info=没有额外信息
scenes.startscene.load=读取游戏
scenes.startscene.new=新游戏
scenes.startscene.erase=除进度
scenes.startscene.erase=除进度
scenes.startscene.depth_level=层数:%d等级%d
scenes.startscene.really=确认要重新开始吗?
scenes.startscene.warning=现在的进度会被删除。
scenes.startscene.warning=当前的进度会被清除。
scenes.startscene.yes=是的,重新开始
scenes.startscene.no=不,返回主菜单
scenes.startscene.unlock=用其他任一职业战胜在15层的Boss以解锁女猎手
scenes.startscene.unlock=解锁女猎手条件:\n击杀15层的Boss
scenes.startscene.need_to_win=用任一职业通关游戏以解锁挑战。
scenes.surfacescene.exit=游戏结束
@ -52,8 +52,8 @@ scenes.titlescene.rankings=排行榜
scenes.titlescene.badges=徽章
scenes.titlescene.about=关于
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢里死得愉快
scenes.welcomescene.update_msg=破碎的像素地牢又更新了!\n\n这次更新内容包括多语言内容翻译文本由社区成员提供\n\n这次更新也有一些平衡性上的变动,主要在下水道的难度上有一点调整。
scenes.welcomescene.what_msg=看起来你正使用的存档是来自于未来的破碎的像素地牢的某个版本!\n\n谨慎行事你的存档可能包含在这个版本中不存在的东西,这可能会导致一些非常奇怪的错误发生。
scenes.welcomescene.welcome_msg=破碎的像素地牢是一个roguelike类RPG游戏有着随机生成的敌人、关卡、物品和陷阱\n\n每一轮游戏都是一次新的挑战,注意,死亡是永久的!\n\n祝你在地牢一路顺风
scenes.welcomescene.update_msg=破碎的像素地牢已经更新!\n\n本次更新内容包括多语言支持翻译文本全部由社区成员提供\n\n本次更新也有少量平衡性改动,主要在下水道的难度上有一点调整。
scenes.welcomescene.what_msg=看起来你正使用的存档来自于新版本的破碎地牢!\n\n谨慎行事你的存档可能包含一些这个版本中不存在的东西,这可能会导致一些非常奇怪的错误发生。
scenes.welcomescene.continue=继续
scenes.welcomescene.changelist=列表
scenes.welcomescene.changelist=列表

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@ -1,3 +1,3 @@
ui.quickslotbutton.select_item=Seleziona una oggetto per la tasca veloce
ui.toolbar.examine_prompt=Premi di nuovo per cercare\nScegli un riquadro per informazioni
ui.toolbar.examine_prompt=Premi ancora per cercare\nScegli un riquadro per informazioni

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@ -25,7 +25,7 @@ windows.wndgame.return=Torna al gioco
windows.wndhero.stats=Statistiche
windows.wndhero.buffs=Stati attivi
windows.wndhero$statstab.title=Livello %d %s
windows.wndhero$statstab.title=Piano %d %s
windows.wndhero$statstab.catalogs=Inventario
windows.wndhero$statstab.journal=Diario
windows.wndhero$statstab.exp=Esperienza
@ -34,7 +34,7 @@ windows.wndhero$statstab.health=Salute
windows.wndhero$statstab.gold=Oro trovato
windows.wndhero$statstab.depth=Massima profondità
windows.wndimp.message=Oh si\! Sei il mio eroe\!\nE la tua ricompensa, non ho contanti con me al momento, ma ho qualcosa di meglio per te. Questo anello è un cimelio di famiglia\: il mio nonno lo ha tolto dal dito di un paladino morto.
windows.wndimp.message=Oh si\! Sei il mio eroe\!\nNon ho contanti con me al momento, ma ho qualcosa di meglio per ricompensarti. Questo anello è un cimelio di famiglia\: il mio nonno lo ha tolto dal dito di un paladino morto.
windows.wndimp.reward=Prendi l'anello
windows.wndinfoitem.chest=Forziere
@ -64,11 +64,11 @@ windows.wndlangs.credits=Ringraziamenti
windows.wndlangs.reviewers=Revisori
windows.wndlangs.translators=Traduttori
windows.wndranking.error=Incapace di caricare più informazioni
windows.wndranking.error=Non riesco a caricare più informazioni
windows.wndranking.stats=Statistiche
windows.wndranking.items=Oggetti
windows.wndranking.badges=Distintivi
windows.wndranking$statstab.title=Livello %d %s
windows.wndranking$statstab.title=Piano %d %s
windows.wndranking$statstab.challenges=Sfide
windows.wndranking$statstab.health=Salute
windows.wndranking$statstab.str=Forza
@ -87,10 +87,10 @@ windows.wndresurrect.no=No, rinuncio
windows.wndsadghost.rat_title=RATTO PUZZOLENTE UCCISO
windows.wndsadghost.gnoll_title=GNOLL IMBROGLIONE UCCISO
windows.wndsadghost.crab_title=GRANDE GRANCHIO UCCISO
windows.wndsadghost.rat=Grazie, quell'orribile topo è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà che magia contorta ha creato una creatura del genere....
windows.wndsadghost.rat=Grazie, quell'orribile topo è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà quale contorta magia ha creato una creatura del genere....
windows.wndsadghost.gnoll=Grazie, quel gnoll truffaldino è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà che magia contorta lo ha reso cosi furbo...
windows.wndsadghost.crab=Grazie, quel grosso granchio è stato ucciso e finalmente posso riposare... Chissà che magia contorta gli ha permesso di vivere cosi a lungo....
windows.wndsadghost.give_item=\n\nPer favore prendi uno di questi oggetti, ora non mi servono piu... Potrebbero aiutarti nel tuo viaggio..\n\nInoltre... In questo dungeon si trova un oggetti che mi sta molto a cuore. Se mai potessi.... trovare... la mia..... rosa......
windows.wndsadghost.give_item=\n\nPer favore prendi uno di questi oggetti, ora non mi servono piu... Potrebbero aiutarti nel tuo viaggio..\n\nInoltre... In questo dungeon si trova un oggetto che mi sta molto a cuore. Se mai potessi.... trovare... la mia..... rosa......
windows.wndsadghost.weapon=Arma del fantasma
windows.wndsadghost.armor=Armatura del fantasma
windows.wndsadghost.farewell=Arrivederci, avventurierio\!
@ -103,9 +103,9 @@ windows.wndsettings$screentab.brightness=Luminosità
windows.wndsettings$screentab.dark=Scuro
windows.wndsettings$screentab.bright=Chiaro
windows.wndsettings$screentab.soft_keys=Nascondi Chiavi software
windows.wndsettings$screentab.portrait=Passa a modalità verticale
windows.wndsettings$screentab.landscape=Passa a modalità orizzontale
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità della barra\:
windows.wndsettings$screentab.portrait=Vista verticale
windows.wndsettings$screentab.landscape=Vista orizzontale
windows.wndsettings$uitab.mode=Modalità toolbar\:
windows.wndsettings$uitab.split=Divisa
windows.wndsettings$uitab.group=Raggruppata
windows.wndsettings$uitab.center=Centrata
@ -117,11 +117,11 @@ windows.wndsettings$audiotab.music_mute=Silenzia Musica
windows.wndsettings$audiotab.sfx_vol=Volume Effetti
windows.wndsettings$audiotab.sfx_mute=Silenzia Effetti
windows.wndstory.sewers=Il dungeon si trova proprio sotto la città. I suoi livelli superiori infatti sono esattamente il sistema fognario della città.\n\nQuando l'energia oscura ha strisciato da sotto le creatura normalmente innoque sono diventate sempre piu pericolose. La città manda qui sotto delle pattugle di guardie per cercare di mantenere in sicurezza da quelle di sotto, ma stanno lentamente fallendo allo scopo.\n\nQuesto posto è pericoloso, ma almeno la magia malvagia che lavora qui è debole.
windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione per ospitare criminali pericolosi. Strettamente sorvegliata e regolata, ospiti da tutte le terre venivano mandate qui a passare il tempo.\n\nMa presto un oscuro miasma ha cominciato a strisciare da sotto, ingarbugliando le menti delle guardie e anche dei prigionieri.\n\nIn risposta al caos crescente, la città ha sigillato l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli considerati ormai morti tra queste mura...
windows.wndstory.caves=Le miniere, che si estendono sotto la prigione abbandonata, sono scarsamente popolate. Si trovano troppo in profondità per essere sfruttato dalla città e sono troppo poveri di minerali per interessare ai nani. In passato ci fu un mercato da qualche parte qui sulla rotta tra questi due stati, ma è perita dal momento che il declino di della città dei Nani. Ora ci abitano solo gli onnipresenti gnoll e animali sotterranei.
windows.wndstory.city=La città dei nani era una delle piu grandi città-stato nanesche. Al suo apice l'esercito meccanizzato di nani aveva respinto con successo l'invasione del vecchio dio e il suo esercito di demoni. Ma si dice che i guerrieri di ritorno hanno portato i semi della corruzione con loro, e che la vittoria sia stat l'inizio della fine per il regno sotterraneo.
windows.wndstory.halls=In passato questi livelli erano la perifieria della città dei nani. Dopo la dispendiosa vittoria nella guerra con il vecchio dio, i nani sono stati troppo indeboliti per ripulirli dei restanti demoni. A poco a poco i demoni hanno rafforzato la loro presa su questo posto e ora si chiama salone dei demone.\n\nVeramente pochi avventurieri si sono spinti cosi lontano...
windows.wndstory.sewers=Il dungeon si trova proprio sotto la città. I suoi primi livelli infatti sono il sistema fognario della città.\n\nQuando una energia oscura ha cominciato a salire dalle profondità del dungeon, le creatura normalmente innoque sono diventate sempre piu pericolose. Pattugle di guardie cittadine vengono mandate qui per cercare di mantenere in sicurezza da quelle di sotto, ma non sempre riescono allo scopo.\n\nQuesto posto è pericoloso, ma almeno la magia malvagia che si trova qui è debole.
windows.wndstory.prison=Molti anni fa venne costruita qui una prigione per ospitare criminali pericolosi. Strettamente sorvegliata e regolata, ospiti da tutte le terre venivano mandate qui a passare il tempo.\n\nMa presto un oscuro miasma ha cominciato a penetrare da sotto, ingarbugliando le menti delle guardie e anche dei prigionieri.\nCome conseguenza del caos crescente, la città ha preferito sigillare l'intera prigione. Nessuno sa cosa ne sia stato di quelli lasciati qui a morire tra queste mura...
windows.wndstory.caves=Le miniere, che si estendono sotto la prigione abbandonata, sono scarsamente popolate. Si trovano troppo in profondità per essere sfruttate dalla città e sono troppo poveri di minerali per interessare ai nani. In passato ci fu un mercato da qualche parte qui sulla rotta tra questi due stati, ma è perita dal momento che il declino della città dei Nani. Ora ci abitano solo gli onnipresenti gnoll e animali sotterranei.
windows.wndstory.city=La città dei nani era una delle piu grandi città-stato nanesche. Al suo apice l'esercito meccanizzato di nani aveva respinto con successo l'invasione del vecchio dio e il suo esercito di demoni. Ma si dice che i guerrieri di ritorno hanno portato con loro i semi della corruzione, e che la vittoria sia stata solo l'inizio della fine per il regno sotterraneo.
windows.wndstory.halls=In passato questi livelli erano la perifieria della città dei nani. Dopo la costosa vittoria nella guerra con il vecchio dio, i nani sono stati troppo indeboliti per ripulirli dei restanti demoni. A poco a poco i demoni hanno rafforzato la loro presa su questo posto e ora si chiama Saloni dei Demoni.\n\nDavvero sono pochi gli avventurieri che si sono spinti cosi lontano...
windows.wndtradeitem.sale=SALDI\: %s - %dg
windows.wndtradeitem.buy=Compra per %dg
@ -132,9 +132,9 @@ windows.wndtradeitem.sell_all=Vendi tutto per %dg
windows.wndtradeitem.cancel=Fa lo stesso
windows.wndtradeitem.sold=Hai venduto %s per %dg
windows.wndtradeitem.bought=Hai comprato %s per %dg
windows.wndtradeitem.stole=Hai perso il %s
windows.wndtradeitem.stole=Hai rubato %s
windows.wndwandmaker.dust=Oh, vedo che hai la polvere. Non temere per gli spettri, posso gestirli. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di qualità.
windows.wndwandmaker.ember=Oh, vedo che hai l'ambra. Spero che gli elementali del fuoco non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di qualità.
windows.wndwandmaker.berry=Oh, vedo che hai la bacca. Spero che gli le piante di rotberry non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di qualità.
windows.wndwandmaker.dust=Oh, vedo che hai la polvere. Non temere per gli spettri, posso gestirli. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
windows.wndwandmaker.ember=Oh, vedo che hai l'ambra. Spero che gli elementali del fuoco non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
windows.wndwandmaker.berry=Oh, vedo che hai la bacca. Spero che gli le piante di marciofrutto non siano stati un problema. Come promesso, puoi scegliere una delle mie bacchette di alta qualità.
windows.wndwandmaker.farewell=Buona fortuna nella tua avventura, %s\!

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windows.wndjournal.title=모험 일지
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windows.wndlangs.transifex=Wszystkie tłumaczenia powstały dzięki wolontariuszom przez _Transifex_.
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windows.wndlangs.credits=Podziękowania
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