v0.6.2: translation updates
This commit is contained in:
parent
3e77e1c150
commit
b5a0f3759b
Binary file not shown.
|
@ -27,7 +27,7 @@ public enum Languages {
|
|||
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
|
||||
|
||||
RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "yarikonline"}, new String[]{"AttHawk46", "HerrGotlieb", "MrXantar", "Shamahan", "roman.yagodin", "un_logic"}),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
|
||||
KOREAN("한국어", "ko", Status.REVIEWED, new String[]{"Flameblast12"}, new String[]{"WondarRabb1t", "ddojin0115", "eeeei", "linterpreteur", "lsiebnie" }),
|
||||
CHINESE("中文", "zh", Status.REVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)"}, new String[]{"931451545", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn-0401", "ShatteredFlameBlast", "hmdzl001", "tempest102"}),
|
||||
FINNISH("suomi", "fi", Status.REVIEWED, new String[]{"TenguTheKnight"}, null ),
|
||||
POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "kuadziw"}, new String[]{"Chasseur", "Darden", "MJedi", "Peperos", "Scharnvirk", "Shmilly", "dusakus", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "szymex73"}),
|
||||
|
|
|
@ -122,7 +122,7 @@ actors.buffs.fury.heromsg=¡Te pones furioso!
|
|||
actors.buffs.fury.desc=Estás enfadado, a los enemigos no les gustarás cuando estés enfadado.\n\nUna gran furia arde en tu interior, incrementando el daño que haces con tus ataques físicos en un 50%%.\n\nEsta furia durará mientras estes dañado por debajo del 50%% de vida.
|
||||
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.name=Barrera de Purificación
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Alguna fuerza extraña te encierra en una fina barrera protectora, bloqueando todos los efectos aerotransportados dañinos.\n\nEres inmune a todos los efectos del área mientras dure esta barrera.\n\nTurnos de inmunidad restante: %s.
|
||||
actors.buffs.blobimmunity.desc=Alguna fuerza extraña te encierra en una delgada barrera protectora, bloqueando todos los efectos dañinos del ambiente.\n\nEres inmune a todos los efectos del área mientras dure esta barrera.\n\nTurnos de inmunidad restante: %s.
|
||||
|
||||
actors.buffs.healing.value=%+dPS
|
||||
|
||||
|
@ -440,7 +440,7 @@ actors.mobs.greatcrab.desc=Este cangrejo es enorme, aún comparado con otros can
|
|||
actors.mobs.guard.name=guardia de prisión
|
||||
actors.mobs.guard.scorpion=¡Ven aquí!
|
||||
actors.mobs.guard.def_verb=bloqueado
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes dela prisión, estos guardias tienen mucho tiempo de no ser diferente de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu!\n\nTienen cadenas alrededor de su cintura, posiblemente utilizadas para atraer enemigos cerca.
|
||||
actors.mobs.guard.desc=Una vez guardianes de la prisión, estos guardias desde hace mucho tiempo no se han diferenciado de los prisioneros. Se mueven como zombis, deambulando por los pasillos en busca de algo fuera de lugar, ¡como tu!\n\nLlevan cadenas alrededor de la cadera, posiblemente utilizadas para atraer a los enemigos a corta distancia.
|
||||
|
||||
actors.mobs.king.name=Rey de los Enanos
|
||||
actors.mobs.king.notice=¡Cómo te atreves!
|
||||
|
|
|
@ -181,7 +181,7 @@ actors.buffs.preparation.name=mixture
|
|||
actors.buffs.preparation.desc=L'assassin attend patiemment, se préparant à attaquer depuis les Ombres.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg=Sa prochaine attaque infligera _%d%% dégâts bonus._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_scale=Sa prochaine attaque inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sa prochaine attaque va _instantanément tuer_ ,sauf les boss, n'importe quel ennemi! \n\nSinon, il inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_instakill=Sa prochaine attaque va _instantanément tuer,_ sauf les boss, n'importe quel ennemi! \n\nSinon, il inflige _%d%%-%d%% dégâts bonus,_ en fonction de la gravité des blessures de l'ennemi.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_dmg_likely=The attack will also be more likely to deal a larger amount of damage.
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before striking them, with a max distance of _%d._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=L' _assassin_ est invisible depuis _%d tours._
|
||||
|
@ -282,7 +282,7 @@ actors.hero.herosubclass.battlemage_desc=Quand il se bât avec son bâton, le _M
|
|||
actors.hero.herosubclass.assassin=assassin
|
||||
actors.hero.herosubclass.assassin_desc=Quand il est invisible, _l'assassin_ prépare un coup meurtrier pour sa prochaine attaque. Les dégâts de l'attaque sont proportionnels au temps passé invisible.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner=traceur
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ se déplace plus vite quand il n'est ni affamé ni encombré. S'il est invisible sa vitesse augmente encore, mais s’éteint vite s'il est immobile.
|
||||
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Le _Traceur_ se déplace plus vite quand il n'est ni affamé ni encombré. S'il est invisible sa vitesse augmente encore, mais s'éteint vite s'il est immobile.
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper=tireur d'élite
|
||||
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Le _Tireur d'élite_ est capable de détecter les points faibles des armures ennemies lorsqu'il utilise une arme à distance.
|
||||
actors.hero.herosubclass.warden=gardienne
|
||||
|
|
|
@ -95,7 +95,7 @@ actors.buffs.combo.fury_desc=Lehetőséged van az _őrjöngő düh_ használatá
|
|||
actors.buffs.combo.desc=A sikeres ütésektől a gladiátor még inkább lendületbe jön. Minden csapás eggyel növeli a kombók számát, de ha a támadásig túl sok idő telik el, többször is melléüt vagy valamilyen tárgyat használ, a kombók száma visszaáll nullára.\n\nA kombózás lehetővé tesz különleges kegyelemdöféseket: elkerülhetetlen, erőteljes támadásokat! Különböző kegyelemdöfés érhető el 2-es, 4-es, 6-os, 8-as és 10-es kombószinteknél. Használatkor a kombószám visszaáll 0-ra.
|
||||
|
||||
actors.buffs.corruption.name=Megrontott
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=Corruption seeps into the essence of a being, twisting them against their former nature.\n\nCorrupted creatures will attack their allies, and ignore their former enemies. Corruption is damaging as well, and will slowly cause its target to succumb.\n\nCorruption is permanent, its effects only end in death.
|
||||
actors.buffs.corruption.desc=A romlottság beszivárog az ember belsejébe és a korábbi természete ellen fordítja.\n\nA romlott lények megtámadják a szövetségeseiket és nem foglalkoznak a korábbi ellenségeikkel. A romlottság pusztít is, a célpontját lassan felemészti.\n\nA romlottság nem múlik el, csak a halállal ér véget.
|
||||
|
||||
actors.buffs.cripple.name=Sántulás
|
||||
actors.buffs.cripple.heromsg=Lesántultál!
|
||||
|
@ -187,7 +187,7 @@ actors.buffs.preparation.desc_blink=He is able to blink towards an enemy before
|
|||
actors.buffs.preparation.desc_invis_time=The Assassin has been invisible for _%d turns._
|
||||
actors.buffs.preparation.desc_invis_next=His attack will become stronger at _%d turns._
|
||||
actors.buffs.preparation.prompt=Select a target to attack!\nMax blink distance: %d
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=There's nothing to attack there.
|
||||
actors.buffs.preparation.no_target=Nincs mit megtámadni ott.
|
||||
actors.buffs.preparation.out_of_reach=That target is out of reach.
|
||||
|
||||
actors.buffs.recharging.name=Feltöltés
|
||||
|
@ -229,17 +229,17 @@ actors.buffs.weakness.desc=Everything suddenly seems much heavier.\n\nWeakening
|
|||
|
||||
###hero
|
||||
actors.hero.hero.name=a hős
|
||||
actors.hero.hero.leave=You can't leave yet!
|
||||
actors.hero.hero.leave=Még nem mehetsz el!
|
||||
actors.hero.hero.level_up=Szintet léptél!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Level up!\nYou are more accurate, evasive, & healthy!
|
||||
actors.hero.hero.new_level=Szintet léptél!\nJavult a célzóképességed, az elhajlásod és az egészséged!
|
||||
actors.hero.hero.level_cap=Ennél erősebb már nem lehetsz, de a tapasztalatod tengernyi hatalmat ad!
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=You now have: %s.
|
||||
actors.hero.hero.you_now_have=Hozzád került egy %s.
|
||||
actors.hero.hero.locked_chest=A láda le van zárva, és nincs hozzávaló kulcsod.
|
||||
actors.hero.hero.locked_door=Nincs hozzá kulcsod.
|
||||
actors.hero.hero.noticed_smth=Találtál valamit.
|
||||
actors.hero.hero.wait=...
|
||||
actors.hero.hero.search=keresés
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=It's hard to concentrate, searching is exhausting.
|
||||
actors.hero.hero.search_distracted=Nehezen koncentrálsz, a keresés elfáraszt.
|
||||
actors.hero.hero.pain_resist=A fájdalom segít, hogy ellenállj az álmosságnak.
|
||||
actors.hero.hero.revive=Az ankh éltető energiával robban szét!
|
||||
|
||||
|
@ -457,7 +457,7 @@ actors.mobs.king$undead.desc=Ezek az élőhalott törpék, akiket a Törpekirál
|
|||
actors.mobs.mimic.name=utánzó
|
||||
actors.mobs.mimic.desc=Az utánzók mágikus lények, akik bármilyen alakot magukra ölthetnek. A várbörtönökben szinte mindig egy kincsesláda képét választják, mert tudják, mivel lehet csalogatni a kalandorokat.
|
||||
|
||||
actors.mobs.mob.died=You hear something die in the distance.
|
||||
actors.mobs.mob.died=Úgy hallod, a távolban valami meghalt.
|
||||
actors.mobs.mob.rage=#$%^
|
||||
actors.mobs.mob.exp=%+d tapasztalat
|
||||
actors.mobs.mob.rankings_desc=Megölte egy %s
|
||||
|
|
|
@ -260,7 +260,7 @@ actors.hero.heroclass.mage_perk5=Свитки Улучшения сразу оп
|
|||
actors.hero.heroclass.rogue=разбойник
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk1=Разбойник начинает с уникальным Плащём Теней, который он может использовать для того, чтобы стать невидимым, когда захочет.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk2=Плащ Разбойника - это артефакт, который становится более мощным при постоянном использовании.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=The Rogue detects secrets and traps from farther away than other heroes.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk3=Разбойник отыскивает секреты и ловушки на большем расстоянии, чем другие герои.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk4=Разбойник способен раскрыть больше спрятанных в подземелье секретов, чем другие герои.
|
||||
actors.hero.heroclass.rogue_perk5=Свитки Поиска Пути сразу опознаны.
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -554,5 +554,5 @@ actors.mobs.yog$larva.desc=Yog-Dzewa, kaosun güçlü bir etniği olan eski bir
|
|||
|
||||
actors.char.kill=%s seni öldürdü...
|
||||
actors.char.defeat=%s 'i öldürdün.
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=%s acı sayeside felç durumundan kurtuldu.
|
||||
actors.char.out_of_paralysis=Çektiği acı nedeniyle %s felç halinden kurtuldu.
|
||||
actors.char.def_verb=savunuldu
|
||||
|
|
|
@ -386,7 +386,7 @@ items.food.pasty.pie=tarta de calabaza
|
|||
items.food.pasty.cane=bastón de caramelo
|
||||
|
||||
items.food.pasty.pasty_desc=Es una auténtica empanada de harina de maíz con el tradicional relleno de carne de res y patatas.
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=Un grande rebanada de tarta de calabaza! Sus dulce y picante sabor llenaremos tu y darte un poquito de curación.\n\nFeliz Halloween!
|
||||
items.food.pasty.pie_desc=¡Una gran rebanada de tarta de calabaza! Su sabor dulce y picante te llenará y te dará un poquito de curación.\n\n¡Feliz Halloween!
|
||||
items.food.pasty.cane_desc=¡Un bastón de caramelo gigante! Es suficientemente grande para saciarte, y el azúcar puede que le dé a tus varitas un poco de carga extra.\n\n¡Felices fiestas!
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -828,7 +828,7 @@ items.weapon.melee.dirk.stats_desc=Это оружие эффективнее п
|
|||
items.weapon.melee.dirk.desc=A longer thrusting dagger, gives a bit more steel to plunge into foes.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.flail.name=кистень
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=This is a rather inaccurate weapon.\nThis weapon cannot surprise attack.
|
||||
items.weapon.melee.flail.stats_desc=Это довольно неточное оружие.\nИм нельзя осуществить неожиданную атаку.
|
||||
items.weapon.melee.flail.desc=Шипастый шар на цепи, присоединённой к рукояти. Крайне неуклюжее оружие, но сокрушительное при точном попадании.
|
||||
|
||||
items.weapon.melee.glaive.name=глефа
|
||||
|
@ -1020,7 +1020,7 @@ items.gold.desc=Кучка золотых монет. Собирайте их,
|
|||
items.heap.chest=Сундук
|
||||
items.heap.chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете!
|
||||
items.heap.locked_chest=Запертый сундук
|
||||
items.heap.locked_chest_desc=You won't know what's inside until you open it! But to open it you need a golden key.
|
||||
items.heap.locked_chest_desc=Вы не узнаете, что там, пока не откроете! Но для этого вам понадобится золотой ключ.
|
||||
items.heap.crystal_chest=Хрустальный сундук
|
||||
items.heap.crystal_chest_desc=You can see _%s_ inside, but to open the chest you need a crystal key.
|
||||
items.heap.artifact=артефакт
|
||||
|
|
|
@ -2,19 +2,19 @@ journal.document.adventurers_guide.title=Maceracı'nın Kılavuzu
|
|||
journal.document.adventurers_guide.intro.title=Giriş
|
||||
journal.document.adventurers_guide.intro.body=Merhaba Maceracı! \n\nŞu an muhteşem Maceracının Zindancılık Rehberini okuyorsun! Bu rehber kitap yeni maceracıların hayatta kalması ve ilerlemesine yardımcı olmak için bir çok ipucu ve numalarla doludur! \n\nBu rehberin hepsini bir anda okuyabilsen de, bunu referans olarak tutmak en iyisidir. \n\nNe zaman zorlanırsan bu rehberi kontrol ettiğine emin ol. İnancını yüksek tut ve unutma: PANİK YOK!
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.title=Eşyaları Tanımlamak
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Eşyaları tanımak, onları bulmak kadar önemli olabilir! \n\nİksirler ve tomarlar üzerindeki renk ve şekiller her zindanda farklı olacaktır, yani onları tanıyana kadar ne etkiye sahip olacaklarını bilemezsin. \n\nTanınmamış eşyalar şansın varsa yükseltilmiş olabilir fakat lanetli de olabilir! Lanetli bir eşyayı kazayla kuşanmak kötüdür, fakat bu dünyanın sonu değildir. \n\nTanıma Tomarı, Yükseltme Tomarı veya Lanet Kaldırma Tomarı tanınmamış eşyaların riskini indirmek istiyorsan çok işe yarar eşyalardır. \n\n(Günlüğünün eşyalar bölümünde şimdiye kadar tanıdığın tüm eşyaların listesini bulabilirsin)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.identifying.body=Eşyaları tanımlamak, onları bulmak kadar önemli olabilir! \n\nİksirler ve tomarlar üzerindeki renk ve şekiller her zindanda farklı olacaktır, yani onları tanıyana kadar ne etkiye sahip olacaklarını bilemezsin. \n\nTanınmamış eşyalar şansın varsa yükseltilmiş olabilir fakat lanetli de olabilir! Lanetli bir eşyayı kazayla kuşanmak kötüdür, fakat bu dünyanın sonu değildir. \n\nTanımlama Tomarı, Yükseltme Tomarı veya Lanet Kaldırma Tomarı tanımlanmamış eşyaların riskini azaltmak istiyorsan çok işe yarar eşyalardır. \n\n(Günlüğünün eşyalar bölümünde şimdiye kadar tanımladığın tüm eşyaların listesini bulabilirsin)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.title=İncelemek ve Aramak
|
||||
journal.document.adventurers_guide.examining_and_searching.body=Umursamazca ileriye atılmak öldürülmek için harika bir yoldur.\n\nYavaşlayıp etrafındaki şeyleri incelemek için her zaman vakit vardır, bu da bir duruma en iyi nasıl yaklaşılacağını bulmana yardımcı olabilir. Düşmanlarının arasına dalmak onlarla ilgilenmek için hiçbir zaman en iyi yol değildir.\n\nZindanlar, ilk başta görünmez olabilen gizli geçitler ve tuzaklar ile doludur. Eğer bir bölgede bir şeyin gizli olduğunu düşünüyorsan yavaşça gezmek ve aramak iyi bir yoldur.\n\n(Büyüteç butonu incelemek ve aramak için kullanılır. İncelemek için bir kere, etrafındaki bölgeyi aramak için ise iki kere bas)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.title=Güç ve Yükseltmeler
|
||||
journal.document.adventurers_guide.strength.body=Zindanda bulduğun eşyalara alışmak için zamanın olmayacak, yani onları etkili bir şekilde kullanmak için kaba güce ihtiyacın olacak. \n\nGüç İksirleri direkt olarak fiziksel gücünü arttırır ve daha yüksek sınıf eşyaların gereksinimlerini karşılamak için en etkili yoldur. \n\nYükseltme Tomarları genel olarak ekipmanını güçlendirmeye yarar, fakat aynı zamanda ağırlıklarını da azaltır. Fakat her yükseltme aynı eşyanın ağırlığını azaltmada daha az etkili olacaktır. \n\nDaha ağır, yüksek sınıf eşyaları kullanma yolunda çalışmak önemlidir, fakat daha erken kullanabileceğin eşyaları da göz ardı etmemelisin.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.title=Açlıkla Başa Çıkmak
|
||||
journal.document.adventurers_guide.food.body=Hayatta kalma şansını arttırmak için yapabileceğin en iyi şeylerden birisi de besin maddelerini etkili bir şekilde kullanmaktır. \n\nAçlık, sağlığını büyük ölçüde etkiler: tokken sağlığını yavaşça yenilersin ve açlıktan kıvranırken sağlığını kaybedersin. Sağlığını kaybetmek kulağa kötü gelebilir fakat ölmediğin sürece sağlığının düşmesinin direkt bir eksi yanı yoktur. \n\nSağlık ve açlığın göz önünde tutulması gereken kaynaklar olarak görülmesi gerekir, her zaman en yukarıda tutulması değil. Örneğin, sağlığın tamamen doluyken tok olmaktan alacağın sağlık yenilemesi boşa gidecektir. \n\nEğer ne zaman yemen gerektiğini sağlığına bakarak belirlersen yiyeceklerin seni çok daha uzun süre idare edecektir.
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Deneyim kazanma
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.title=Deneyim Kazanma
|
||||
journal.document.adventurers_guide.levelling.body=Düşmanlarını yendikçe deneyim seviyen artacaktır. Deneyimin saldırılarının ne kadar kesin olduğunu, saldırılardan ne kadar kolay kaçabileceğini ve ne kadar sağlığın olduğunu belirler.\n\nDeneyim seviyen dövüşte büyük bir fark yaratır. Her zindan katı için bir seviyeye sahip olmak en iyisidir. \n\nBir zindan içinde aceleyle ilerleyip keşif ve dövüşten kaçınmak kulağa iyi gelebilir, fakat bunu yapmak sizi deneyimden ve malzemelerden alıkoyacaktır. \n\n(Kahramanının bilgilerini oyun arayüzünün üzerindeki durum panosundan görebilirsin. Kahramanın hakkında daha fazla bilgi almak için kahramanının üzerine dokun)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Sürpriz saldırılar
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Dövüşte üstünlük kazanmanın en iyi yollarından birisi sürpriz saldırılardır. \n\nBir sürpriz saldırı rakibinin görüşünden çıktığında ya da tam görüşlerine girdiğinde gerçekleşir. En iyi savuşturma yeteneğine sahip düşmanlar bile sürpriz bir saldırıdan kaçamaz! \n\nBunun en yaygın kullanımlarından birisi kapılarla uygulanabilir. Bir düşman kapalı bir kapıdan çıktığı anda sürpriz bir saldırıya açık olacaktır. \n\n(Başarıyla bir sürpriz saldırı yaptığında sarı bir ünlem işareti saldırdığın düşmanın üzerinde belirecektir)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.title=Sürpriz Saldırılar
|
||||
journal.document.adventurers_guide.surprise_attacks.body=Dövüşte üstünlük kazanmanın en iyi yollarından birisi sürpriz saldırılardır. \n\nBir sürpriz saldırı rakibinin görüşünden çıktığında ya da tam görüşlerine girdiğinde gerçekleşir. En iyi savuşturma yeteneğine sahip düşmanlar bile sürpriz bir saldırıdan kaçamaz! \n\nDüşmanlara sürpriz yapmak için çevrede kullanabileceğin en yaygın şeyler kapılardır. Bir düşman kapalı bir kapıdan çıktığı anda sürpriz bir saldırıya açık olacaktır. \n\n(Başarıyla bir sürpriz saldırı yaptığında sarı bir ünlem işareti saldırdığın düşmanın üzerinde belirecektir)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.title=Hezimeti Hazmetmek
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Eğer durum vahim görünüyorsa, kaçmakta hiçbir utanç yoktur. Zindanın başka bir yerine kaçmak sana tekrar denemen için zaman verebilir. \n\nMaalesef, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve ölüm, çoğu maceracıyı eninde sonunda bulacaktır. Şans elbette yardımcı bir rol oynayabilir, ama en iyi maceracılar her türlü yola başvurarak ihtimallerini arttıranlardır.\n\n(Eğer sürekli ölüyorsan, ölüm seni caydırmasın. İlk oynayışlarında çok uzağa varmayı bekleme, bu oyun zordur! Hemen kazanmaya çalışmak yerine oyunu öğrenmeye ve oyunda gelişmeye odaklan.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.dieing.body=Eğer durum vahim görünüyorsa, kaçmakta hiçbir utanç yoktur. Zindanın başka bir yerine kaçmak sana tekrar denemeden önce toparlanma fırsatı verebilir.\n\nMaalesef, zindancılık çok tehlikeli bir meslektir ve ölüm, çoğu maceracıyı eninde sonunda bulacaktır. Şans elbette yardımcı bir rol oynayabilir, ama en iyi maceracılar her türlü yola başvurarak ihtimallerini arttıranlardır.\n\n(Eğer sürekli ölüyorsan bu seni caydırmasın. İlk oynayışlarında çok uzağa varmayı bekleme, bu oyun zor! Hemen kazanmaya çalışmak yerine oyunu öğrenmeye ve oyunda gelişmeye odaklan.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.title=Etkili Yağmalama
|
||||
journal.document.adventurers_guide.looting.body=Belirli odalar genellikle diğerlerine göre daha iyi yağmaya sahip olacaktır. Bu odaların bazıları kilitli kapılar veya aşılması gereken engellerle kapatılmış olabilir. \n\nNe zaman bir engel ilerlemeni durdurursa o engeli aşmak için yakınlardaki çözümleri incele. Bir anahtar veya daha yaratıcı bir şey, genelde her katta aynı engeli aşmak için bir araç bulunur. \n\nGüç İksirleri ve Yükseltme Tomarları ne kadar etkili yağmaladığını ölçmenin en iyi yoludur. Her zindan bölgesinde 3 Yükseltme Tomarı ve 2 Güç İksiri bulabilirsin. \n\n(Önemli yerleri ve kullanılmamış anahtarları günlüğünün notlar bölümünde bulabilirsin.)
|
||||
journal.document.adventurers_guide.magic.title=Büyülü Saldırılar
|
||||
|
|
|
@ -124,7 +124,7 @@ levels.traps.weakeningtrap.name=Trampa debilitadora
|
|||
levels.traps.weakeningtrap.desc=La magia oscura de esta trampa succiona la energía de cualquier cosa que entre en contacto con ella.
|
||||
|
||||
levels.traps.worndarttrap.name=Trampa de dardo gastada
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, al activar esta trampa hará que dispare al objetivo más cercano.\n\nDebido a su antiguedad, no es muy dañino, ni siquiera está oculto ...
|
||||
levels.traps.worndarttrap.desc=Un pequeño soplador de dardos debe estar escondido cerca, al activar esta trampa hará que dispare al objetivo más cercano.\n\nDebido a su antiguedad, no es muy dañina, ni siquiera está oculta...
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,20 +1,20 @@
|
|||
plants.blandfruitbush.name=Tatsızmeyve
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Çürükdutun uzak akrabası olan bu Tatsızmeyve çalısının armut şekilli ürünlerinin tadı kekleşmiş tozu andırıyor. Bu meyve iğrenç ve hiç de besleyici değil, ama zehirsiz. Belki de pişirilebilir.
|
||||
plants.blandfruitbush.desc=Çürükdutun uzak akrabası olan bu Tatsızmeyve çalısının armut şekilli ürünlerinin tadı kekleşmiş tozu andırıyor. Bu meyve iğrenç ve hiç de besleyici değil, ama zehirsiz. Belki de yenilebilir hale getirilebilir.
|
||||
plants.blandfruitbush$seed.name=tatsızmeyve tohumu
|
||||
|
||||
plants.blindweed.name=Köryosun
|
||||
plants.blindweed.desc=Köryosun, dokunulduğunda bir ışık parlamasıyla yok olur. Bu parlama bir kaç saniyeliğine kafa karıştıracak kadar güçlü.
|
||||
plants.blindweed.desc=Köryosun, dokunulduğunda bir ışık parlamasıyla yok olur. Bu parlama bir kaç saniyeliğine kafa karıştıracak kadar güçlüdür.
|
||||
plants.blindweed$seed.name=köryosun tohumu
|
||||
|
||||
plants.dreamfoil.name=Hayaliyaprak
|
||||
plants.dreamfoil.name=Hayalyaprağı
|
||||
plants.dreamfoil.refreshed=Yenilenmiş hissediyorsun.
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Hayaliyaprak bitkisinin dikenli çiçekleri, güçlü bir nötralleştirme ajanı özelliğiyle bilinen bir kimyasal içerir. Çoğu zayıf yaratıklar buna dayanamaz ve şuurlarını kaybederler, ki bu da bitkiye adını verir.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=hayaliyaprak tohumu
|
||||
plants.dreamfoil.desc=Hayalyaprağı bitkisinin dikenli çiçekleri, güçlü bir nötralleştirme ajanı özelliğiyle bilinen bir kimyasal içerir. Çoğu zayıf yaratıklar buna dayanamaz ve şuurlarını kaybederler, bitkinin ismi de buradan gelir.
|
||||
plants.dreamfoil$seed.name=hayalyaprağı tohumu
|
||||
|
||||
plants.earthroot.name=Yerkökü
|
||||
plants.earthroot.desc=Bir yaratık Yerkökü'ne dokunduğunda, onun kökleri onu çevreleyen bir çeşit hareketsiz bitkisel zırh oluşturur.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=yerkökü tohumu
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Bitkisel koruma
|
||||
plants.earthroot.name=Doğakökü
|
||||
plants.earthroot.desc=Bir yaratık Doğakökü'ne dokunduğunda, onun kökleri onu çevreleyen bir çeşit hareketsiz bitkisel zırh oluşturur.
|
||||
plants.earthroot$seed.name=doğakökü tohumu
|
||||
plants.earthroot$armor.name=Bitkisel zırh
|
||||
plants.earthroot$armor.desc=Bir çeşit doğal, hareketsiz bir zırh seni koruyor. Zırh kabuk ve sicim plakaları oluşturarak vücudunu sarıyor.\n\nBu bitkisel zırh dayanıklılığı bitip çökünceye kadar aldığın hasarın %%50'sini emer. Bu zırh aynı zamanda hareketsizdir, eğer hareket etmeye çalışırsan kırılır ve yok olur.\n\nKalan zırh: %d.
|
||||
|
||||
plants.fadeleaf.name=Solukyaprak
|
||||
|
@ -37,16 +37,16 @@ plants.rotberry.name=Çürükdut
|
|||
plants.rotberry.desc=Bu genç çürükdut çalısının meyveleri ölüm gibi lezzetli.\n\nBir kaç gün içinde bu çürükdut çalısı başka bir çürük kalbe dönüşür.
|
||||
plants.rotberry$seed.name=çürükdut tohumu
|
||||
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Kaygıyosunu
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Kaygıyosunu ölümcül bir zehirle kaplanmış, keskin taçyaprakları olan bir çiçektir (yosun değil).
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=kaygıyosunu tohumu
|
||||
plants.sorrowmoss.name=Üzüntuyosunu
|
||||
plants.sorrowmoss.desc=Üzüntüyosunu ölümcül bir zehirle kaplanmış, keskin taçyaprakları olan bir çiçektir (yosun değil).
|
||||
plants.sorrowmoss$seed.name=üzüntüyosunu tohumu
|
||||
|
||||
plants.starflower.name=Yıldızçiçeği
|
||||
plants.starflower.desc=Aşırı biçimde nadir bir bitki olan Yıldızçiçeği, dokunan her kimse ona kutsal güç bahşeder.
|
||||
plants.starflower.desc=Aşırı biçimde nadir bir bitki olan Yıldızçiçeği'nin ona kim dokunursa o kişiye kutsal güç bahşettiği söylenir.
|
||||
plants.starflower$seed.name=yıldızçiçeği tohumu
|
||||
|
||||
plants.stormvine.name=Fırtınaasma
|
||||
plants.stormvine.desc=Yerçekimi Fırtınaasması bitkisini garip bir şekilde etkileyerek mavi filizlerinin havada 'asılı' kalmasını sağlıyor. Bu asmaya dolanan herhangi bir şey bundan etkilenir ve kafası karışır.
|
||||
plants.stormvine.name=Fırtınaasması
|
||||
plants.stormvine.desc=Yerçekimi, Fırtınaasması bitkisini garip bir şekilde etkileyerek mavi filizlerinin havada 'asılı' kalmasını sağlıyor. Bu asmaya dolanan herhangi bir şey bundan etkilenir ve kafası karışır.
|
||||
plants.stormvine$seed.name=fırtınaasması tohumu
|
||||
|
||||
plants.sungrass.name=Güneşçimi
|
||||
|
|
|
@ -16,9 +16,9 @@ scenes.changesscene.misc=Egyéb változások
|
|||
scenes.changesscene.language=Language Improvements
|
||||
scenes.changesscene.previous=Korábbi frissítések
|
||||
|
||||
scenes.gamescene.descend=You descend to floor %d of the dungeon.
|
||||
scenes.gamescene.descend=Leszálltál a várbörtön %d. szintjére.
|
||||
scenes.gamescene.warp=The walls warp and shift around you!
|
||||
scenes.gamescene.return=You return to floor %d of the dungeon.
|
||||
scenes.gamescene.return=Visszatértél a várbörtön %d. szintjére.
|
||||
scenes.gamescene.chasm=A lépteid visszhangja átjárja a várbörtönt.
|
||||
scenes.gamescene.water=Vízcsobogást hallasz magad körül.
|
||||
scenes.gamescene.grass=Növényillat terjeng a levegőben.
|
||||
|
|
|
@ -1,3 +1,3 @@
|
|||
ui.quickslotbutton.select_item=Hızlı-seçim için eşya seçin
|
||||
ui.quickslotbutton.select_item=Hızlı-seçim eşyası seç
|
||||
|
||||
ui.toolbar.examine_prompt=Aramak için tekrar bas\nİncelemek için bir kareye tıkla
|
||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ windows.wndjournal$notestab.keys=Anahtarlar
|
|||
windows.wndjournal$notestab.landmarks=Yer işaretleri
|
||||
|
||||
windows.wndlangs.completed=Bu dil tamamen çevrildi ve incelendi.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Bu dil incelenmedi.\n\nBelki sorun içeriyor olabilir, ama bütün yazılar çevrildi.
|
||||
windows.wndlangs.unreviewed=Bu dil henüz incelenmedi.\n\nHatalar içeriyor olabilir, ama bütün yazılar çevrildi.
|
||||
windows.wndlangs.unfinished=Bu dil tamamen çevrilmedi.\n\nBüyük çoğunluğu hala Ingilizce kalmış olabilir.
|
||||
windows.wndlangs.transifex=Bütün çeviri _Transifex_ 'teki gönüllüler tarafından yapldı.
|
||||
windows.wndlangs.credits=Emeği Geçenler
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user