v1.1.0: updated translations

This commit is contained in:
Evan Debenham 2021-12-02 21:15:23 -05:00
parent 727743e9fa
commit af263d1cb2
73 changed files with 929 additions and 929 deletions

View File

@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory
actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it. actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it.
actors.buffs.magicalsight.name=Vista màgica actors.buffs.magicalsight.name=Vista màgica
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Somni màgic actors.buffs.magicalsleep.name=Somni màgic
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estàs massa sa, i resisteixes l'impuls de dormir. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estàs massa sa, i resisteixes l'impuls de dormir.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntres
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=No hi ha espai lliure al teu voltant. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=No hi ha espai lliure al teu voltant.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!

View File

@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Dobíjení artefaktu
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny se budou nabíjet mnohem rychleji než obvykle.\n\nZbývající tahy: %s actors.buffs.artifactrecharge.desc=Proudí skrze tebe energie, což zvyšuje rychlost dobíjení tvých vybavených artefaktů.\n\nKaždý artefakt je ovlivněn trochu jinak, ale všechny se budou nabíjet mnohem rychleji než obvykle.\n\nZbývající tahy: %s
actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění actors.buffs.barkskin.name=Zdřevnatění
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Tvá kůže je ztvrdlá, na dotek se zdá být pevná a hrubá jako kůra stromu.\n\nZdřevnatělá kůže efektivně zvyšuje tvou hodnotu zbroje, čímž tě chrání před fyzickými útoky.\n\nTvoje zbroj je momentálně navýšena o: 0-%d.\nZbývajících tahů než zdřevnatění zeslábne: %s.
actors.buffs.barrier.name=Ochranný štít actors.buffs.barrier.name=Ochranný štít
actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bariéra, která blokuje veškeré poškození.\n\nTento štít pohltí obdržené poškození a dokud trvá, chrání svého nositele za každou cenu. Také se ovšem postupem času pomalu rozpadá.\n\nZbývající ochrana: %d actors.buffs.barrier.desc=Odolná silová bariéra, která blokuje veškeré poškození.\n\nTento štít pohltí obdržené poškození a dokud trvá, chrání svého nositele za každou cenu. Také se ovšem postupem času pomalu rozpadá.\n\nZbývající ochrana: %d
@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Mocná temná magie výrazně oslabuje sílu, kterou t
actors.buffs.doom.name=Zahubení actors.buffs.doom.name=Zahubení
actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě samotný vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí. actors.buffs.doom.desc=Je těžké pokračovat dál, když se zdá, že tě samotný vesmír chce mrtvého.\n\nZahubené postavy obdrží od všech zdrojů dvojité poškození.\n\nZahubení je trvalé, jeho účinky končí pouze smrtí.
actors.buffs.dread.name=Dread actors.buffs.dread.name=Hrůza
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. actors.buffs.dread.desc=Děs tak strašlivý, že svůj cíl přinutí nadobro utéct z podzemí!\n\nStvoření pod vlivem hrůzy budou utíkat před svými protivníky velmi rychle, a jakmile jim utečou z dohledu, nadobro zmizí z kobky. Nepřátelé, kterých se tímto způsobem zbavíš, ti nepřinesou žádné zkušenosti ani předměty. Šok z bolesti zkrátí trvání hrůzy.\n\nZbývá tahů hrůzy: %d.
actors.buffs.drowsy.name=Ospalost actors.buffs.drowsy.name=Ospalost
actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nPo pár kolech, cíl usne do hlubokého magického spánku. actors.buffs.drowsy.desc=Magická síla způsobuje, že je obtížné zůstat vzhůru.\n\nHrdina může odolat ospalosti obdržením poškození nebo tím, že má plné zdraví.\n\nPo pár kolech, cíl usne do hlubokého magického spánku.
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Naplnění ohněm
actors.buffs.fireimbue.desc=Naplnila tě síla ohně!\n\nVeškeré fyzické útoky mají šanci zapálit nepřítele. Ty jsi navíc vůči účinkům ohně zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění ohněm: %s actors.buffs.fireimbue.desc=Naplnila tě síla ohně!\n\nVeškeré fyzické útoky mají šanci zapálit nepřítele. Ty jsi navíc vůči účinkům ohně zcela imunní.\n\nZbývající tahy naplnění ohněm: %s
actors.buffs.foresight.name=Předvídavost actors.buffs.foresight.name=Předvídavost
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. actors.buffs.foresight.desc=Nějakým způsobem jsi schopen vidět rozložení kobky silou své mysli.\n\nPod efektem předvídavosti se ti odhalí všechna políčka v širokém okruhu kolem tebe, a to včetně tajných dveří a pastí.\n\nZbývá tahů předvídavosti: %s.
actors.buffs.frost.name=Zmražení actors.buffs.frost.name=Zmražení
actors.buffs.frost.freezes=Zamrzá ti %s! actors.buffs.frost.freezes=Zamrzá ti %s!
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Ztracený batoh
actors.buffs.lostinventory.desc=Tvůj batoh se ztratil někde v pozdemí! Dokud ho nezískáš zpět, nebudeš moct sbírat ani používat většinu předmětů. actors.buffs.lostinventory.desc=Tvůj batoh se ztratil někde v pozdemí! Dokud ho nezískáš zpět, nebudeš moct sbírat ani používat většinu předmětů.
actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak actors.buffs.magicalsight.name=Magický zrak
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek actors.buffs.magicalsleep.name=Magický spánek
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a díky tomu odoláváš nutkání spát. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Máš dostatek zdraví a díky tomu odoláváš nutkání spát.
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Nemůžeš se hýbat!
actors.buffs.roots.desc=Musí být opravdu nepříjemné mít nohy v něčem zapletené (ať už v kořenech či v síti) a nemoct se pohnout.\n\nCíl je držen na místě, což sice znemožňuje jeho pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy uvíznutí: %s actors.buffs.roots.desc=Musí být opravdu nepříjemné mít nohy v něčem zapletené (ať už v kořenech či v síti) a nemoct se pohnout.\n\nCíl je držen na místě, což sice znemožňuje jeho pohyb, ale ostatní akce nejsou ovlivněny.\n\nZbývající tahy uvíznutí: %s
actors.buffs.scrollempower.name=Zesílení svitků actors.buffs.scrollempower.name=Zesílení svitků
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.scrollempower.desc=Energie Mágem nedávno přečteného svitku posiluje jeho hůlky!\n\nBonusové úrovně: +%1$d.\nZbývá použití: %2$d.
actors.buffs.shadows.name=Splynutí se stíny actors.buffs.shadows.name=Splynutí se stíny
actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je během splynutí zpomalena tvoje potřeba jíst.\n\nSplynutí se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem. actors.buffs.shadows.desc=Splýváš se stíny kolem sebe, což ti poskytuje neviditelnost a zpomaluje to tvůj metabolismus.\n\nZatímco máš neviditelnost, nepřátelé nejsou schopni tě napadnou ani pronásledovat. Fyzické útoky a magické efekty (jako svitky a hůlky) okamžitě zruší neviditelnost. Navíc je během splynutí zpomalena tvoje potřeba jíst.\n\nSplynutí se stíny ti zůstane, dokud stíny neopustíš nebo nepřijdeš do kontaktu s nepřítelem.
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Válečník provede _Hrdinn
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Válečník skočí na určené místo, přeskakujíc nepřátele a jiná nebezpečí. Nemůže však skákat přes zdi nebo jiné pevné překážky. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Válečník skočí na určené místo, přeskakujíc nepřátele a jiná nebezpečí. Nemůže však skákat přes zdi nebo jiné pevné překážky.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Nárazová vlna actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=Nárazová vlna
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Válečník udeří do země a vyšle tak _Nárazovou vlnu_ v kónickém tvaru před sebe. Nepřátelé zasažení touto vlnou budou zraněni a zpomaleni. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Válečník udeří do země a vyšle tak _Nárazovou vlnu_ v kónickém tvaru před sebe. Nepřátelé zasažení touto vlnou budou zraněni a zpomaleni.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Válečník udeří do země, čímž vytvoří nárazovou vlnu, která putuje 5 políček kupředu v 60° oblasti.\n\nNepřátelé zasažení nárazovou vlnou jsou na 5 tahů zmrzačeni a utrží 5-10 poškození, plus 1-2 za každý bod síly, který má Válečník nad 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Výdrž actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Výdrž
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Výdrž actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Výdrž
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Válečník nyní způsobuje poškození navíc podle toho, kolik poškození sám vydržel.\n\nBonusové poškození:%1$d\nZbývá zásahů:%2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Válečník nyní způsobuje poškození navíc podle toho, kolik poškození sám vydržel.\n\nBonusové poškození:%1$d\nZbývá zásahů:%2$d
@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Můžeš skočit pouze na prázdné m
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Vyber místo ke skoku
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=Dřevěná návnada
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou, z nějakého důvodu, přesvědčeni, že tahle dřevěná figurína je skutečný zloděj! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Nepřátelé jsou, z nějakého důvodu, přesvědčeni, že tahle dřevěná figurína je skutečný zloděj!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Zloděj pod sebe hodí _Dýmovnici_ a přesune se pryč, čímž oslepí nepřátele poblíž své původní pozice.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pod sebe hodí dýmovnici a přemístí se až o 6 políček pryč. Může se přemístit přes překážky a nepřátele, ne však přes pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé, kteří stáli vedle Zlodějovy původní pozice, jsou na 5 tahů oslepeni. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Zloděj pod sebe hodí dýmovnici a přemístí se až o 6 políček pryč. Může se přemístit přes překážky a nepřátele, ne však přes pevné překážky, jako jsou zdi.\n\nNepřátelé, kteří stáli vedle Zlodějovy původní pozice, jsou na 5 tahů oslepeni.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Znak smrti actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Znak smrti
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Můžeš označit pouze nepřátele actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Můžeš označit pouze nepřátele
@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Lovkyně vrhne _Spektr
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Lovkyně hodí po nepříteli spektrální čepel, která se chová jako útok na dálku pomocí její ruční zbraně. Platí pro ni všechny efekty ruční zbraně, včetně očarování. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Lovkyně hodí po nepříteli spektrální čepel, která se chová jako útok na dálku pomocí její ruční zbraně. Platí pro ni všechny efekty ruční zbraně, včetně očarování.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Síla přírody actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=Síla přírody
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Lovkyně povolá _Sílu přírody_, což na krátkou dobu zvýší její rychlost pohybu a lukostřelby. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Lovkyně povolá _Sílu přírody_, což na krátkou dobu zvýší její rychlost pohybu a lukostřelby.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Lovkyně dočasně posílí sebe a svůj luk silou přírody! Efekt vydrží 8 kol.\n\nBěhem této doby se Lovkyně pohybuje 2x rychleji a svým lukem útočí o 33% rychleji. Bonusová rychlost lukostřelby se nevztahuje na speciální útoky Střelkyně.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Síla přírody actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=Síla přírody
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Lovkyně je krátce posílena, což zvyšuje rychlost jejího pohybu a rychlost střelby ze svého luku.\n\nZvývá tahů: %s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Lovkyně je krátce posílena, což zvyšuje rychlost jejího pohybu a rychlost střelby ze svého luku.\n\nZvývá tahů: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Dravý pták actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Dravý pták
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Není kolem tebe volné místo. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Není kolem tebe volné místo.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Lovkyně si přivolá jako pomocníka _Dravého ptáka_, který jí může pomoci prozkoumávat místa a rozptylovat nepřátele. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Lovkyně si přivolá jako pomocníka _Dravého ptáka_, který jí může pomoci prozkoumávat místa a rozptylovat nepřátele.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Dravý pták actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Dravý pták
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dravý pták tě následuje. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dravý pták tě následuje.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dravý pták se chystá zaútočit! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dravý pták se chystá zaútočit!
@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Hrdina _Krysomorfuje_ nepřítele! T
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Hrdina promění nepřítele na 6 kol v krysu! Bossové, spojenci a krysy nemoohou být krysomorfováni.\n\nKrysomorfovaní nepřátelé si zachovají své původní parametry, ale nemají žádné schopnosti. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Hrdina promění nepřítele na 6 kol v krysu! Bossové, spojenci a krysy nemoohou být krysomorfováni.\n\nKrysomorfovaní nepřátelé si zachovají své původní parametry, ale nemají žádné schopnosti.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Krysomorfovaný %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Krysomorfovaný %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Nepřítel byl proměněn v krysu. Já bych řekl, že to je dobré vylepšení, ne?\n-Krysí Král actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Nepřítel byl proměněn v krysu. Já bych řekl, že to je dobré vylepšení, ne?\n-Krysí Král
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Zabit krysomorfovaným nepřítelem
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name=Ty actors.hero.hero.name=Ty
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Běžec_ si pohybem buduje hybno
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Běžec si pohybem získává body hybnosti. Může získat až 10 bodů hybnosti po pohybování se 10 kol, ale rapidně svou hybnost ztrácí, když se nehýbe. Běžec může svou hybnost použít k běhu na 2 kola za každý bod hybnosti.\n\nPři běhu se Běžec pohybuje dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbaní podle své úrovně. Po skončení běhu potřebuje Běžec určitý čas na odpočinek, než zase začne nabírat hybnost. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Běžec si pohybem získává body hybnosti. Může získat až 10 bodů hybnosti po pohybování se 10 kol, ale rapidně svou hybnost ztrácí, když se nehýbe. Běžec může svou hybnost použít k běhu na 2 kola za každý bod hybnosti.\n\nPři běhu se Běžec pohybuje dvojnásobnou rychlostí a získává bonus k vyhýbaní podle své úrovně. Po skončení běhu potřebuje Běžec určitý čas na odpočinek, než zase začne nabírat hybnost.
actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně actors.hero.herosubclass.sniper=Střelkyně
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Střelkyně_ dokáže svými útoky z dálky probít zbroj. Navíc po zásahu vrhací zbraní může provést speciální útok se svým lukem. actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Střelkyně_ dokáže svými útoky z dálky probít zbroj. Navíc po zásahu vrhací zbraní může provést speciální útok se svým lukem.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Střelkyně je mistryní střeleckého souboje, a její útoky zdálky probíjejí nepřítelovu zbroj. Když zaútočí na nepřítele vrhací zbraní, označí si jej a může proti němu následně použít speciální útok svým lukem. Speciální útok záleží na způsobbu, jakým byl luk rozšířen.\n\nNerozšířený luk vypálí rychlošíp, který způsobuje menší poškození, ale vystřelí okamžitě. Luk rozšířený o rychlost vypálí salvu tří šípů, které způsobují menší poškození, ale stále mohou spustit efekt očarování. Vypálit salvu trvá 1 tah. Luk rozšířený o poškození vypálí ostrošíp, který dozajista trefí cíl a způsobí bonusové poškození v závislosti na vzdálenosti. Vypálit jej trvá 2 kola.
actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně actors.hero.herosubclass.warden=Strážkyně
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strážkyně_ dokáže vidět skrz vysokou trávu a získává bonusové efekty když sází semena a pošlapává rostliny. actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Strážkyně_ dokáže vidět skrz vysokou trávu a získává bonusové efekty když sází semena a pošlapává rostliny.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strážkyně má silné spojení s přírodou, což ji poskytuje řadu zvláštních schopností spojených s trávou a rostlinami. Dokáže vidět skrze vysokou a pošlapanou trávu, jako kdyby tam byl prázdný prostor.\n\nStrážkyně dokáže poručit vysoké trávě, aby vyrašila kolem semen, která hodí či zasadí a získává bonusové efekty po pošlapání rostlin. Tyto efekty nahrazují běžné efekty rostlin, takže pro ni už žádné rostliny nejsou škodlivé. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Strážkyně má silné spojení s přírodou, což ji poskytuje řadu zvláštních schopností spojených s trávou a rostlinami. Dokáže vidět skrze vysokou a pošlapanou trávu, jako kdyby tam byl prázdný prostor.\n\nStrážkyně dokáže poručit vysoké trávě, aby vyrašila kolem semen, která hodí či zasadí a získává bonusové efekty po pošlapání rostlin. Tyto efekty nahrazují běžné efekty rostlin, takže pro ni už žádné rostliny nejsou škodlivé.
@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Improvizované projektily
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Válečník může oslepit nepřítele na _2 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.\n\n_+2:_ Válečník může oslepit nepřítele na _3 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Válečník může oslepit nepřítele na _2 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.\n\n_+2:_ Válečník může oslepit nepřítele na _3 tahy_ tím, že po něm hodí něco, co není vrhací zbraň. Tato schopnost má cooldown 50 tahů.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Pevný postoj actors.hero.talent.hold_fast.title=Pevný postoj
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Když Válečník čeká, získá 0-2 zbroje, dokud se nepohne.\n\n_+2:_ Když Válečník čeká, získá 0-4 zbroje, dokud se nepohne.\n\n_+3:_ Když Válečník čeká, získá 0-6 zbroje, dokud se nepohne.
actors.hero.talent.strongman.title=Silák actors.hero.talent.strongman.title=Silák
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 8%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+2:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 13%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+3:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 18%_, zaokrouhleno dolů. actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 8%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+2:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 13%_, zaokrouhleno dolů.\n\n_+3:_ Válečníkova síla se _zvyšuje o 18%_, zaokrouhleno dolů.
@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Když Válečník po skoku přistane, v
actors.hero.talent.impact_wave.title=Tlaková vlna actors.hero.talent.impact_wave.title=Tlaková vlna
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _2 políčka_ nazpět a mají _25% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+2:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _3 políčka_ nazpět a mají _50% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+3:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _4 políčka_ nazpět a mají _75% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+4:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _5 políček_ nazpět a mají _100% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní. actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _2 políčka_ nazpět a mají _25% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+2:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _3 políčka_ nazpět a mají _50% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+3:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _4 políčka_ nazpět a mají _75% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.\n\n_+4:_ Když Válečník přistane, všichni nepřátelé okolo jsou odhozeni o _5 políček_ nazpět a mají _100% šanci_, že budou na 3 tahy zranitelní.
actors.hero.talent.double_jump.title=Dvojitý skok actors.hero.talent.double_jump.title=Dvojitý skok
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _16% méně_ energie.\n\n_+2:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _30% méně_ energie.\n\n_+3:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _41% méně_ energie.\n\n_+4:_ Když Válečník použije druhý hrdinný skok během 3 tahů, stojí ho o _50% méně_ energie.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=Rostoucí vlna actors.hero.talent.expanding_wave.title=Rostoucí vlna
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_1:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _6 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _75 stupňů_.\n\n_2:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _7 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _90 stupňů_.\n\n_3:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _8 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _105 stupňů_.\n\n_4:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _9 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _120 stupňů_. actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_1:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _6 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _75 stupňů_.\n\n_2:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _7 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _90 stupňů_.\n\n_3:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _8 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _105 stupňů_.\n\n_4:_ Dosah Nárazové vlny se zvyšuje z 5 na _9 políček_ a její úhel se zvyšuje z 60 na _120 stupňů_.
@ -553,7 +553,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Nárazová vlna způsobuje o _20% víc
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Vytrpěná pomsta actors.hero.talent.sustained_retribution.title=Vytrpěná pomsta
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Válečník způsobí _115% poškození navíc_ rozloženého do _2 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+2:_ Válečník způsobí _130% poškození navíc_ rozloženého do _3 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+3:_ Válečník způsobí _145% poškození navíc_ rozloženého do _4 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+4:_ Válečník způsobí _160% poškození navíc_ rozloženého do _5 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu. actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Válečník způsobí _115% poškození navíc_ rozloženého do _2 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+2:_ Válečník způsobí _130% poškození navíc_ rozloženého do _3 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+3:_ Válečník způsobí _145% poškození navíc_ rozloženého do _4 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.\n\n_+4:_ Válečník způsobí _160% poškození navíc_ rozloženého do _5 zásahů_, namísto původních 100% v jediném zásahu.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Nezlomnost actors.hero.talent.shrug_it_off.title=Nezlomnost
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Válečník nemůže během výdrže obdržet více poškození, než _67% svých maximálních životů_.\n\n_+2:_ Válečník nemůže během výdrže obdržet více poškození, než _45% svých maximálních životů_.\n\n_+3:_ Válečník nemůže během výdrže obdržet více poškození, než _30% svých maximálních životů_.\n\n_+4:_ Válečník nemůže během výdrže obdržet více poškození, než _20% svých maximálních životů_.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=Proti přesile actors.hero.talent.even_the_odds.title=Proti přesile
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Válečník obdrží navíc _5% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+2:_ Válečník obdrží navíc _10% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+3:_ Válečník obdrží navíc _15% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+4:_ Válečník obdrží navíc _20% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže. actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Válečník obdrží navíc _5% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+2:_ Válečník obdrží navíc _10% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+3:_ Válečník obdrží navíc _15% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.\n\n_+4:_ Válečník obdrží navíc _20% bonus k poškození_ za každého nepřítele v okruhu 2 tahů po skončení výdrže.
@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Ochranná baterie
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může hůlkou zacílit sám sebe a převést tím všechna její nabití v dodatečnou ochranu, a to v hodnotě _5% z maxima životů za nabití_.\n\n_+2:_ Mág může hůlkou zacílit sám sebe a převést tím všechna její nabití v dodatečnou ochranu, a to v hodnotě _7.5% z maxima životů za nabití_. actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Mág může hůlkou zacílit sám sebe a převést tím všechna její nabití v dodatečnou ochranu, a to v hodnotě _5% z maxima životů za nabití_.\n\n_+2:_ Mág může hůlkou zacílit sám sebe a převést tím všechna její nabití v dodatečnou ochranu, a to v hodnotě _7.5% z maxima životů za nabití_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Zesilující svitky actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Zesilující svitky
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Když Mág přečte svitek, získá jeho příští použití hůlky _+1 úroveň_.\n\n_+2:_ Když Mág přečte svitek, získá jeho příští použití hůlky _+2 úrovně_.\n\n_+3:_ Když Mág přečte svitek, získá jeho příští použití hůlky _+3 úrovně_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence actors.hero.talent.ally_warp.title=Přesun spojence
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _2 políček_.\n\n_+2:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _4 políček_.\n\n_+3:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _6 políček_.\n\nMág si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci. actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _2 políček_.\n\n_+2:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _4 políček_.\n\n_+3:_ Mág může poklepat na spojence a tím si s ním vyměnit místo, a to na vzdálenost _6 políček_.\n\nMág si nemůže vyměnit místo s nepohyblivými spojenci.
@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Když označený nepřítel z
actors.hero.talent.blast_radius.title=Rádius výbuchu actors.hero.talent.blast_radius.title=Rádius výbuchu
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _5 políček_.\n\n_+2:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _6 políček_.\n\n_+3:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _7 políček_.\n\n_+4:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _8 políček_. actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _5 políček_.\n\n_+2:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _6 políček_.\n\n_+3:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _7 políček_.\n\n_+4:_ Poloměr výbuchu elementů se zvyšuje z 4 na _8 políček_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=Síla elementů actors.hero.talent.elemental_power.title=Síla elementů
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _20%_.\n\n_+2:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _40%_.\n\n_+3:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _60%_.\n\n_+4:_ Síla výbuchu elementů se zvyšuje o _80%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Reaktivní bariéra actors.hero.talent.reactive_barrier.title=Reaktivní bariéra
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mág získá _2 body dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+2:_ Mág získá _4 body dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+3:_ Mág získá _6 bodů dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+4:_ Mág získá _8 bodů dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav. actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Mág získá _2 body dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+2:_ Mág získá _4 body dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+3:_ Mág získá _6 bodů dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.\n\n_+4:_ Mág získá _8 bodů dodatečné ochrany_ za každou postavu zasaženou výbuchem elementů, a to nejvýše za 5 postav.
@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Zlodějský čuch
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _50% šanci_ si toho všimnout.\n\n_+2:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _75% šanci_ si toho všimnout. actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _50% šanci_ si toho všimnout.\n\n_+2:_ Když je Zloděj v podlaží, které skrývá tajnou místnost, má _75% šanci_ si toho všimnout.
actors.hero.talent.light_cloak.title=Lehký plášť actors.hero.talent.light_cloak.title=Lehký plášť
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_. actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Zloděj může používat svůj plášť, i když jím není vybaven, ale nabíjí se jen _17% rychlostí_.\n\n_+2:_ Zloděj může používat svůj plášť, i když jím není vybaven, ale nabíjí se jen _33% rychlostí_.\n\n_+3:_ Zloděj může používat svůj plášť, i když jím není vybaven, ale nabíjí se jen _50% rychlostí_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Posílené prsteny actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Posílené prsteny
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _3 tahy_.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _6 tahů_.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _9 tahů_. actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _3 tahy_.\n\n_+2:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _6 tahů_.\n\n_+3:_ Když Zloděj použije artefakt, získají jeho prsteny +1 úroveň na _9 tahů_.
@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Lovkyně dokáže identifik
actors.hero.talent.followup_strike.title=Následný útok actors.hero.talent.followup_strike.title=Následný útok
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, způsobí její příští útok zblízka proti danému nepříteli o _2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, způsobí její příští útok zblízka proti danému nepříteli o _3 poškození navíc_. actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, způsobí její příští útok zblízka proti danému nepříteli o _2 poškození navíc_.\n\n_+2:_ Když Lovkyně zasáhne nepřítele svým lukem nebo vrhací zbraní, způsobí její příští útok zblízka proti danému nepříteli o _3 poškození navíc_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Přírodní pomoc actors.hero.talent.natures_aid.title=Přírodní pomoc
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Lovkyně získá 0-2 zdřevnatělé zbroje, která se snižuje každé _3 tahy_, když je v jejím zorném poli pošlapána květina.\n\n_+2:_ Lovkyně získá 0-2 zdřevnatělé zbroje, která se snižuje každých _5 tahů_, když je v jejím zorném poli pošlapána květina.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Osvěžující jídlo actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Osvěžující jídlo
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 1 tah_.\n\n_+2:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 2 tahy_. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 1 tah_.\n\n_+2:_ Když se Lovkyně nají, zabere jí to pouze 1 tah (jedlé bobule lze sníst okamžitě) a obdrží _efekt rychlosti na 2 tahy_.
@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Když Lovkyně zaútočí vylepše
actors.hero.talent.durable_tips.title=Tvrdé hroty actors.hero.talent.durable_tips.title=Tvrdé hroty
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Napuštěné šipky mají _dvojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+2:_ Napuštěné šipky mají _trojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+3:_ Napuštěné šipky mají _čtyřnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně. actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Napuštěné šipky mají _dvojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+2:_ Napuštěné šipky mají _trojnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.\n\n_+3:_ Napuštěné šipky mají _čtyřnásobnou trvanlivost_, pokud je používá Strážkyně.
actors.hero.talent.barkskin.title=Zdřevnatění actors.hero.talent.barkskin.title=Zdřevnatění
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Po vstoupení do vysoké trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě _0-50% své úrovně_, který se snižuje každé kolo.\n\n_+2:_ Po vstoupení do vysoké trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě _0-100% své úrovně_, který se snižuje každé kolo.\n\n_+3:_ Po vstoupení do vysoké trávy získá Strážkyně efekt zdřevnatění v hodnotě _0-150% své úrovně_, který se snižuje každé kolo.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Ochrana rosy actors.hero.talent.shielding_dew.title=Ochrana rosy
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _20% jejího maxima životů_.\n\n_+2:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _40% jejího maxima životů_.\n\n_+3:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _60% jejího maxima životů_. actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _20% jejího maxima životů_.\n\n_+2:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _40% jejího maxima životů_.\n\n_+3:_ Kapky rosy poskytnou Strážkyni dodatečnou ochranu, pokud je její zdraví plné, a to až do _60% jejího maxima životů_.
@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Rychlost dravého ptáka se zvyšuje
#universal #universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinná energie actors.hero.talent.heroic_energy.title=Hrdinná energie
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=Energie krysího hrdiny
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _13% méně_ energie.\n\n_+2:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _24% méně_ energie.\n\n_+3:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _34% méně_ energie.\n\n_+4:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _43% méně_ energie. actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _13% méně_ energie.\n\n_+2:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _24% méně_ energie.\n\n_+3:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _34% méně_ energie.\n\n_+4:_ Schopnost hrdinovy zbroje stojí o _43% méně_ energie.
actors.hero.talent.ratsistance.title=Krysistance actors.hero.talent.ratsistance.title=Krysistance
@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Tito nazelenalí chlupatí pavouci se snaží vyhnout p
actors.mobs.statue.name=Oživlá socha actors.mobs.statue.name=Oživlá socha
actors.mobs.statue.def_verb=blokováno actors.mobs.statue.def_verb=blokováno
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. actors.mobs.statue.desc=Jeden by řekl, že to je jen další z obyčejných neživých soch zdobících kobku, ale její rudě svítící oči ji rychle prozrazují.\n\nZatímco socha samotná je z kamene, _%s_ v jejích rukou se zdá být skutečný.
actors.mobs.succubus.name=Sukuba actors.mobs.succubus.name=Sukuba
actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou podobu-měnící démoni, kteří manipulují s myslí svých obětí. Tato se změnila na bledou goticky vypadající ženu. Možná aby upoutala pozornost trpasličích čarodějů?\n\nKdyž zaútočí, mohou sukuby svého nepřítele dočasně okouzlit, což způsobí, že na ně nebude schopen přímo zaútočit. Když sukuba zaútočí na někoho již okouzleného, vysaje z něj část života. actors.mobs.succubus.desc=Sukuby jsou podobu-měnící démoni, kteří manipulují s myslí svých obětí. Tato se změnila na bledou goticky vypadající ženu. Možná aby upoutala pozornost trpasličích čarodějů?\n\nKdyž zaútočí, mohou sukuby svého nepřítele dočasně okouzlit, což způsobí, že na ně nebude schopen přímo zaútočit. Když sukuba zaútočí na někoho již okouzleného, vysaje z něj část života.

View File

@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Artefakt lädt nach
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nJedes Artefakt ist ein wenig anders betroffen, aber sie werden alle viel schneller als normal aufgeladen.\n\nVerbleibende Züge: %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energie durchströmt dich und erhöht die Aufladegeschwindigkeit deiner ausgerüsteten Artefakte.\n\nJedes Artefakt ist ein wenig anders betroffen, aber sie werden alle viel schneller als normal aufgeladen.\n\nVerbleibende Züge: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut actors.buffs.barkskin.name=Rindenhaut
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Deine Haut ist gehärtet, sie fühlt sich rau und fest an wie Rinde.\n\nDie gehärtete Haut erhöht deine effektive Rüstung, wodurch du dich besser gegen physische Angriffe verteidigen kannst.\n\nDeine Rüstung ist derzeit erhöht um: 0-%d.\nRunden bis zur Schwächung der Rindenhaut: %s.
actors.buffs.barrier.name=Barriere actors.buffs.barrier.name=Barriere
actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird außerdem mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d. actors.buffs.barrier.desc=Eine dauerhafte Kraftblase, die jeglichen Schaden blockiert.\n\nDie Barriere übernimmt den Schaden für alles, was sie schützt, solange noch Abschirmung vorhanden ist. Die Abschirmung wird außerdem mit der Zeit langsam abgebaut.\n\nVerbleibende Abschirmung: %d.
@ -147,7 +147,7 @@ actors.buffs.doom.name=Verdammt
actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt, als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden. actors.buffs.doom.desc=Es ist schwer voranzukommen, wenn es so wirkt, als wäre die Welt gegen dich.\n\nVerdammte Charaktere erleiden doppelten Schaden von allen Schadensquellen.\n\nDie Verdammung ist permanent kann nur mit dem Tod beendet werden.
actors.buffs.dread.name=Dread actors.buffs.dread.name=Dread
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. actors.buffs.dread.desc=Ein Schrecken, der so groß ist, dass er sein Ziel dazu bringt, aus dem Kerker zu fliehen!\n\nKreaturen, die vom Schrecken betroffen sind, laufen mit hoher Geschwindigkeit vor ihrem Gegner davon und verschwinden vollständig aus dem Kerker, sobald sie außer Sichtweite sind. Für Feinde, die auf diese Weise beseitigt werden, gibt es keine Gegenstände oder Erfahrung. Der Schock des Schmerzes verringert die Dauer des Grauens.\n\nVerbleibende Runden des Grauens: %d.
actors.buffs.drowsy.name=Müde actors.buffs.drowsy.name=Müde
actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf. actors.buffs.drowsy.desc=Eine magische Kraft macht es dir schwer, wach zu bleiben.\n\nDer Held kann seiner Müdigkeit widerstehen, indem er Schaden erleidet oder bei vollständiger Gesundheit ist.\n\nDas Ziel verfällt nach wenigen Runden in einen tiefen, magischen Schlaf.
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Verlorenes Inventar
actors.buffs.lostinventory.desc=Du hast dein Inventar irgendwo im Dungeon verloren! Solange du es nicht wieder findest, wirst du nicht in der Lage sein, die meisten dieser Gegenstände aufzunehmen oder zu benutzen. actors.buffs.lostinventory.desc=Du hast dein Inventar irgendwo im Dungeon verloren! Solange du es nicht wieder findest, wirst du nicht in der Lage sein, die meisten dieser Gegenstände aufzunehmen oder zu benutzen.
actors.buffs.magicalsight.name=Magische Sicht actors.buffs.magicalsight.name=Magische Sicht
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Irgendwie kannst du mit deinem Geist anstelle deiner Augen sehen. \n\nSolange Magische Sicht aktiv ist, können das Gelände oder sonstige Effekte deine Sicht nicht mehr einschränken und deine Sichtweite erhöht sich um 50 %%.\n\nVerbleibende Züge mit magischer Sicht: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Magischer Schlaf actors.buffs.magicalsleep.name=Magischer Schlaf
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Du bist zu gesund und widerstehst dem Drang zu schlafen.
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Du kannst dich nicht bewegen!
actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Verwurzelung: %s actors.buffs.roots.desc=Wurzeln (magisch oder natürlich) schlingen sich um Füße und halten Ihre Opfer am Boden.\n\nWurzeln fesseln das Opfer und zwingen es zur Bewegungslosigkeit. Andere Aktionen können weiterhin durchgeführt werden.\n\nVerbleibende Züge mit Verwurzelung: %s
actors.buffs.scrollempower.name=Schriftrollenverstärker actors.buffs.scrollempower.name=Schriftrollenverstärker
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.scrollempower.desc=Die Energie aus der kürzlich gelesenen Schriftrolle des Magiers stärkt seine Zauberstäbe!\n\nStufenanstieg: +%1$d.\nVerbleibende Zauber: %2$d.
actors.buffs.shadows.name=Schattenmantel actors.buffs.shadows.name=Schattenmantel
actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist, können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt solange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst. actors.buffs.shadows.desc=Du bist mit den Schatten verschmolzen, was dir Unsichtbarkeit gewährt und deinen Stoffwechsel verlangsamt.\n\nWährend du unsichtbar bist, können Gegner dich weder angreifen, noch dir folgen. Die meisten physischen sowie magischen Angriffe (wie Schriftrollen oder Stäbe) werden die Unsichtbarkeit sofort beenden. Außerdem nimmt dein Hunger langsamer zu, während du unsichtbar bist.\n\nDein Schattenmantel verbleibt solange, bis du die Schatten verlässt oder in Kontakt mit einem Gegner kommst.
@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Du kannst nur zu einem leeren Feld in
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Wähle, wohin du springen möchtest
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=hölzerner Köder
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Irgendwie sind Gegner einfach davon überzeugt, dass dieser hölzerne Köder der echte Schurke ist!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Der Schurke lässt eine _Rauchbombe_ fallen, während er sich wegteleportiert. Er blendet die Gegner nahe seiner alten Position.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe ab und teleportiert bis zu 6 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Runden lang geblendet. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Der Schurke wirft eine Rauchbombe ab und teleportiert bis zu 6 Felder weit weg. Er kann durch Gefahren und Feinde hindurch teleportieren, aber nicht durch festes Terrain wie Wände.\n\nFeinde, die sich in der Nähe der alten Position des Schurken befinden, werden 5 Runden lang geblendet.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=Todesmakierung
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner markieren. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Du kannst nur Gegner markieren.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Die Jägeri
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Geisterfalke
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Es ist kein Platz in deiner Nähe frei.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterfalken_-Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Die Jägerin beschwört einen _Geisterfalken_-Vertrauten, der ihr helfen kann, Orte auszukundschaften und Gegner abzulenken.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Geisterfalke
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich und folgt dir. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Dein Falke bewegt sich und folgt dir.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewegt sich zum Angriff! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Dein Falke bewegt sich zum Angriff!

View File

@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Επαναφόρτιση τεχνουργημ
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα λαμβάνουν φορτίο πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=Ενέργεια κυλά μέσα σου που αυξάνει τον ρυθμό φόρτισης των εξοπλισμένων τεχνουργημάτων σου.\n\nΚάθε τεχνούργημα επηρεάζεται λίγο διαφορετικά, αλλά όλα λαμβάνουν φορτίο πολύ πιο γρήγορα.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Φλοιώδες δέρμα actors.buffs.barkskin.name=Φλοιώδες δέρμα
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Το δέρμα σου σκληραίνει· το νιώθεις τραχύ και συμπαγές σαν κορμό δέντρου.\n\nΤο φλοιώδες δέρμα αυξάνει την άμυνα της πανοπλίας σου, επιτρέποντάς σου να αμύνεσαι καλύτερα στις φυσιολογικές επιθέσεις.\n\nΗ άμυνα είναι αυξημένη κατά: 0-%d.\nΓύροι μέχρι να εξασθενήσει το φλοιώδες δέρμα: %s.
actors.buffs.barrier.name=Πεδίο προστασίας actors.buffs.barrier.name=Πεδίο προστασίας
actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική φούσκα ενέργειας που εμποδίζει κάθε ζημιά.\n\nΗ φούσκα απορροφά τη ζημιά που δέχεται ο προστατευόμενός της, για όσο έχει ενέργεια. Η ενέργειά της μειώνεται αργά και σταδιακά.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d. actors.buffs.barrier.desc=Μια ανθεκτική φούσκα ενέργειας που εμποδίζει κάθε ζημιά.\n\nΗ φούσκα απορροφά τη ζημιά που δέχεται ο προστατευόμενός της, για όσο έχει ενέργεια. Η ενέργειά της μειώνεται αργά και σταδιακά.\n\nΕνέργεια που απομένει: %d.
@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Ισχυρή σκοτεινή μαγεία απορρ
actors.buffs.doom.name=Καταδίκη actors.buffs.doom.name=Καταδίκη
actors.buffs.doom.desc=Δύσκολο να τα βγάλεις πέρα, όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου.\n\nΟι καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ καταδίκη είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο. actors.buffs.doom.desc=Δύσκολο να τα βγάλεις πέρα, όταν όλο το σύμπαν συνωμοτεί εναντίον σου.\n\nΟι καταδικασμένοι χαρακτήρες δέχονται διπλάσια ζημιά από όλες τις πηγές.\n\nΗ καταδίκη είναι μόνιμη· η επίδρασή της τελειώνει μόνο με τον θάνατο.
actors.buffs.dread.name=Dread actors.buffs.dread.name=Πανικός
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. actors.buffs.dread.desc=Ένας τρόμος τόσο τρανός, που ο στόχος εγκαταλείπει μια και καλή το μπουντρούμι!\n\nΤα πανικόβλητα πλάσματα το σκάνε από τον εχθρό τους με μεγάλη ταχύτητα. Μόλις είναι εκτός ορατού πεδίου, εξαφανίζονται εντελώς από το μπουντρούμι. Οι εχθροί δεν προσφέρουν λεία ή εμπειρία όταν τους ξεφορτώνεσαι με αυτόν τον τρόπο. Η πρόκληση πόνου μειώνει τη διάρκεια του πανικού.\n\nΓύροι πανικού που απομένουν: %d.
actors.buffs.drowsy.name=Υπνηλία actors.buffs.drowsy.name=Υπνηλία
actors.buffs.drowsy.desc=Μία μαγική δύναμη σε κάνει να δυσκολεύεσαι να μην αποκοιμηθείς.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία δεχόμενος ζημιά, ή με το να είναι σε πλήρη υγεία.\n\nΜετά από λίγους γύρους, ο χαρακτήρας θα πέσει σε βαθύ μαγικό ύπνο. actors.buffs.drowsy.desc=Μία μαγική δύναμη σε κάνει να δυσκολεύεσαι να μην αποκοιμηθείς.\n\nΟ ήρωας μπορεί να αντισταθεί στην υπνηλία δεχόμενος ζημιά, ή με το να είναι σε πλήρη υγεία.\n\nΜετά από λίγους γύρους, ο χαρακτήρας θα πέσει σε βαθύ μαγικό ύπνο.
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Πύρινος εμποτισμός
actors.buffs.fireimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πυρός!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις έχουν την πιθανότητα να κατακλύσουν τον εχθρό σε φωτιά. Επιπλέον, έχεις πλήρη ατρωσία στις επιδράσεις της φωτιάς.\n\nΓύροι πύρινου εμποτισμού που απομένουν: %s. actors.buffs.fireimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με τη δύναμη του πυρός!\n\nΌλες οι φυσιολογικές επιθέσεις έχουν την πιθανότητα να κατακλύσουν τον εχθρό σε φωτιά. Επιπλέον, έχεις πλήρη ατρωσία στις επιδράσεις της φωτιάς.\n\nΓύροι πύρινου εμποτισμού που απομένουν: %s.
actors.buffs.foresight.name=Διορατικότητα actors.buffs.foresight.name=Διορατικότητα
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. actors.buffs.foresight.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να αντιληφθείς τη διάταξη του γύρω εδάφους με το μυαλό σου.\n\nΌσο έχεις διορατικότητα, θα σου αποκαλύπτεται κάθε τετράγωνο σε μια ευρεία ακτίνα. Αυτό συμπεριλαμβάνει τις κρυφές πόρτες και παγίδες.\n\nΓύροι διορατικότητας που απομένουν: %s.
actors.buffs.frost.name=Πάγωμα actors.buffs.frost.name=Πάγωμα
actors.buffs.frost.freezes=Ένα %s πάγωσε! actors.buffs.frost.freezes=Ένα %s πάγωσε!
@ -186,7 +186,7 @@ actors.buffs.healing.desc=Μια μαγική ενέργεια επουλώνε
actors.buffs.hex.name=Κατάρα actors.buffs.hex.name=Κατάρα
actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί! actors.buffs.hex.heromsg=Έχεις καταραστεί!
actors.buffs.hex.desc=Μια σκοτεινή μαγεία που απορροφά τη συγκέντρωση και καθιστά τον στόχο σχετικά μπερδεμένο.\n\nΗ κατάρα μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 20%%, κάνοντας τον στόχο λιγότερο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι κατάρας που απομένουν: %s. actors.buffs.hex.desc=Μια σκοτεινή μαγεία που απορροφά τη συγκέντρωση και μπερδεύει κάπως το θύμα.\n\nΗ κατάρα μειώνει την ακρίβεια και την αποφυγή κατά 20%%, καθιστώντας τον στόχο λιγότερο αποτελεσματικό στη μάχη.\n\nΓύροι κατάρας που απομένουν: %s.
actors.buffs.holdfast.name=Γερό κράτημα actors.buffs.holdfast.name=Γερό κράτημα
actors.buffs.holdfast.desc=Ο Πολεμιστής διατηρεί τη θέση του, αυξάνοντας την πανοπλία του κατά 0-%d. Αυτό θα διαρκέσει μέχρι να μετακινηθεί. actors.buffs.holdfast.desc=Ο Πολεμιστής διατηρεί τη θέση του, αυξάνοντας την πανοπλία του κατά 0-%d. Αυτό θα διαρκέσει μέχρι να μετακινηθεί.
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Χαμένα εφόδια
actors.buffs.lostinventory.desc=Ο αποθηκευτικός σου χώρος έχει χαθεί κάπου στο μπουντρούμι! Δε θα μπορείς να μαζέψεις ή να χρησιμοποιήσεις τα περισσότερα αντικείμενα, μέχρι να τον ανακτήσεις. actors.buffs.lostinventory.desc=Ο αποθηκευτικός σου χώρος έχει χαθεί κάπου στο μπουντρούμι! Δε θα μπορείς να μαζέψεις ή να χρησιμοποιήσεις τα περισσότερα αντικείμενα, μέχρι να τον ανακτήσεις.
actors.buffs.magicalsight.name=Μαγική όραση actors.buffs.magicalsight.name=Μαγική όραση
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Με κάποιον τρόπο, μπορείς να βλέπεις με το μυαλό αντί για τα μάτια.\n\nΌσο η μαγική όραση είναι ενεργή, τα εμπόδια του περιβάλλοντος --και οι επιδράσεις που περιορίζουν την όραση-- σταματούν να σε επηρεάζουν. Το πεδίο όρασής σου αυξάνεται επίσης κατά 50%%.\n\nΓύροι μαγικής όρασης που απομένουν: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός ύπνος actors.buffs.magicalsleep.name=Μαγικός ύπνος
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής, και αντιστέκεσαι στην υπνηλία. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Παραείσαι υγιής, και αντιστέκεσαι στην υπνηλία.
@ -239,7 +239,7 @@ actors.buffs.momentum.momentum=Ανάπτυξη ορμής
actors.buffs.momentum.running=Ελεύθερο τρέξιμο actors.buffs.momentum.running=Ελεύθερο τρέξιμο
actors.buffs.momentum.resting=Ανάκτηση δυνάμεων actors.buffs.momentum.resting=Ανάκτηση δυνάμεων
actors.buffs.momentum.momentum_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, την οποία μπορεί να καταναλώσει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΚάθε φορτίο ορμής παρέχει 2 γύρους ελεύθερου τρεξίματος, και ο Δρομέας μπορεί να συσσωρεύσει έως και 10 φορτία. Η ορμή χάνεται γρήγορα αν ο Δρομέας σταματήσει να κινείται.\n\nΤρέχον φορτίο ορμής: %d. actors.buffs.momentum.momentum_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, την οποία μπορεί να καταναλώσει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΚάθε φορτίο ορμής παρέχει 2 γύρους ελεύθερου τρεξίματος, και ο Δρομέας μπορεί να συσσωρεύσει έως και 10 φορτία. Η ορμή χάνεται γρήγορα αν ο Δρομέας σταματήσει να κινείται.\n\nΤρέχον φορτίο ορμής: %d.
actors.buffs.momentum.running_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να τη ξοδέψει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα στο ελεύθερο τρέξιμο, και λαμβάνει επιπλέον αποφυγή ανάλογα με το επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. actors.buffs.momentum.running_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να την ξοδέψει για να ξεκινήσει το ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας κινείται με διπλάσια ταχύτητα στο ελεύθερο τρέξιμο, και λαμβάνει επιπλέον αποφυγή ανάλογα με το επίπεδό του.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να τη ξοδέψει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας χρειάζεται χρόνο για να αναπληρώσει την ενέργειά του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d. actors.buffs.momentum.resting_desc=Ο Δρομέας συσσωρεύει ορμή όσο κινείται, και μπορεί να τη ξοδέψει για να αρχίσει ελεύθερο τρέξιμο.\n\nΟ Δρομέας χρειάζεται χρόνο για να αναπληρώσει την ενέργειά του πριν ξαναρχίσει να συσσωρεύει ορμή.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
actors.buffs.ooze.name=Καυστική γλίτσα actors.buffs.ooze.name=Καυστική γλίτσα
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Δεν μπορείς να κινηθείς!
actors.buffs.roots.desc=Ρίζες (φυσικές ή μαγικές) γραπώνουν τα πόδια, κρατώντας τα στο έδαφος.\n\nΟι ρίζες καθηλώνουν τον στόχο στο σημείο, κάνοντας αδύνατη την μετακίνησή του από εκεί -- αλλά οι υπόλοιπες ενέργειες δεν επηρεάζονται.\n\nΓύροι ριζώματος που απομένουν: %s. actors.buffs.roots.desc=Ρίζες (φυσικές ή μαγικές) γραπώνουν τα πόδια, κρατώντας τα στο έδαφος.\n\nΟι ρίζες καθηλώνουν τον στόχο στο σημείο, κάνοντας αδύνατη την μετακίνησή του από εκεί -- αλλά οι υπόλοιπες ενέργειες δεν επηρεάζονται.\n\nΓύροι ριζώματος που απομένουν: %s.
actors.buffs.scrollempower.name=Παπυρική ενδυνάμωση actors.buffs.scrollempower.name=Παπυρική ενδυνάμωση
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.scrollempower.desc=Η ενέργεια από τον πιο πρόσφατα διαβασμένο πάπυρο ενδυναμώνει τα ραβδιά του Μάγου! \n\nΑύξηση επιπέδου: +%1$d.\nΡιπές που απομένουν: %2$d.
actors.buffs.shadows.name=Ένα με τις σκιές actors.buffs.shadows.name=Ένα με τις σκιές
actors.buffs.shadows.desc=Γίνεσαι ένα με τις σκιές γύρω σου· αποκτάς αορατότητα και ο μεταβολισμός σου χαμηλώνει.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι περισσότερες φυσιολογικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις (όπως από παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα. Επίσης, ο ρυθμός της πείνας σου μειώνεται όσο ενώνεσαι με τις σκιές.\n\nΘα μείνεις σε ανάμειξη με τις σκιές μέχρι να φύγεις από αυτές, ή μέχρι ένας εχθρός να έρθει σε επαφή μαζί σου. actors.buffs.shadows.desc=Γίνεσαι ένα με τις σκιές γύρω σου· αποκτάς αορατότητα και ο μεταβολισμός σου χαμηλώνει.\n\nΌσο έχεις αορατότητα, οι εχθροί δεν μπορούν να σου επιτεθούν ή να σε ακολουθήσουν. Οι περισσότερες φυσιολογικές επιθέσεις και μαγικές επιδράσεις (όπως από παπύρους ή ραβδιά) θα ακυρώσουν αμέσως την αορατότητα. Επίσης, ο ρυθμός της πείνας σου μειώνεται όσο ενώνεσαι με τις σκιές.\n\nΘα μείνεις σε ανάμειξη με τις σκιές μέχρι να φύγεις από αυτές, ή μέχρι ένας εχθρός να έρθει σε επαφή μαζί σου.
@ -313,7 +313,7 @@ actors.buffs.vulnerable.heromsg=Νιώθεις ευθραυστότητα!
actors.buffs.vulnerable.desc=Η μαγεία ευαλωτότητας αυξάνει τη φυσιολογική ζημιά που λαμβάνει το θύμα κατά 33%% -- αφού πρώτα αφαιρεθεί η τιμή ζημιάς από την τιμή άμυνας της πανοπλίας.\n\nΓύροι ευαλωτότητας που απομένουν: %s. actors.buffs.vulnerable.desc=Η μαγεία ευαλωτότητας αυξάνει τη φυσιολογική ζημιά που λαμβάνει το θύμα κατά 33%% -- αφού πρώτα αφαιρεθεί η τιμή ζημιάς από την τιμή άμυνας της πανοπλίας.\n\nΓύροι ευαλωτότητας που απομένουν: %s.
actors.buffs.terror.name=Τρόμος actors.buffs.terror.name=Τρόμος
actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια χειριστική μαγεία που προκαλεί ανεξέλεγκτο πανικό στον στόχο.\n\nΟι τρομοκρατημένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να το σκάσουν από τον αντίπαλό τους, βάζοντας όσες περισσότερες πόρτες και τοίχους μπορούν ανάμεσά τους. Ο πόνος θα ελαττώσει τη διάρκεια του τρόμου.\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s. actors.buffs.terror.desc=Ο τρόμος είναι μια χειριστική μαγεία που προκαλεί ανεξέλεγκτο φόβο στον στόχο.\n\nΟι τρομαγμένοι χαρακτήρες αναγκάζονται να το σκάσουν από τον αντίπαλό τους, βάζοντας όσες περισσότερες πόρτες και τοίχους μπορούν ανάμεσά τους. Ο πόνος θα ελαττώσει τη διάρκεια του τρόμου.\n\nΓύροι τρόμου που απομένουν: %s.
actors.buffs.toxicimbue.name=Τοξικός εμποτισμός actors.buffs.toxicimbue.name=Τοξικός εμποτισμός
actors.buffs.toxicimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με δηλητηριώδη ενέργεια!\n\nΑναδίδεις συνεχώς τοξικό αέριο καθώς κινείσαι, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς σου. Θα έχεις ανοσία στο τοξικό αέριο και το δηλητήριο κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης.\n\nΓύροι τοξικού εμποτισμού που απομένουν: %s. actors.buffs.toxicimbue.desc=Έχεις εμποτιστεί με δηλητηριώδη ενέργεια!\n\nΑναδίδεις συνεχώς τοξικό αέριο καθώς κινείσαι, προκαλώντας ζημιά στους εχθρούς σου. Θα έχεις ανοσία στο τοξικό αέριο και το δηλητήριο κατά τη διάρκεια αυτής της επίδρασης.\n\nΓύροι τοξικού εμποτισμού που απομένουν: %s.
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Ο Πολεμιστής εκ
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ο Πολεμιστής κάνει άλμα προς την επιλεγμένη περιοχή, υπερπηδώντας εχθρούς και κακοτοπιές. Δεν μπορεί, όμως, να υπερπηδήσει τοίχους ή άλλες συμπαγείς τοποθεσίες. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Ο Πολεμιστής κάνει άλμα προς την επιλεγμένη περιοχή, υπερπηδώντας εχθρούς και κακοτοπιές. Δεν μπορεί, όμως, να υπερπηδήσει τοίχους ή άλλες συμπαγείς τοποθεσίες.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ωστικό κύμα
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος και απελευθερώνει ένα _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα θα λάβουν ζημιά και θα σακατευτούν. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος και απελευθερώνει ένα _Ωστικό κύμα_ σε κωνική περιοχή. Οι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα θα λάβουν ζημιά και θα σακατευτούν.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Ο Πολεμιστής κοπανά το έδαφος. Αυτό παράγει ένα ωστικό κύμα που ταξιδεύει για έως 5 τετράγωνα, σε κώνο 60 μοιρών.\n\nΟι εχθροί που πιάνονται στο ωστικό κύμα σακατεύονται για 5 γύρους. Λαμβάνουν επίσης 5-10 ζημιά, συν 1-2 ζημιά για κάθε πόντο δύναμης του Πολεμιστή μετά τους πρώτους 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=υπομονή actors.hero.abilities.warrior.endure.name=υπομονή
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Εκδίκηση actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Εκδίκηση
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που είχε δεχτεί όσο υπέμενε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Ο Πολεμιστής προκαλεί επιπλέον ζημιά βάσει της ζημιάς που είχε δεχτεί όσο υπέμενε.\n\nΕπιπλέον ζημιά: %1$d\nΧτυπήματα που απομένουν: %2$d
@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Μπορείς να πηδήξεις
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχή άλματος actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Διάλεξε την περιοχή άλματος
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=ξύλινο δόλωμα
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Με κάποιον τρόπο, οι εχθροί πείθονται ότι το ξύλινο δόλωμα είναι ο πραγματικός Κλέφτης! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Με κάποιον τρόπο, οι εχθροί πείθονται ότι το ξύλινο δόλωμα είναι ο πραγματικός Κλέφτης!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία _Βόμβα καπνού_ και αναπηδά μακριά. Τυφλώνει τους εχθρούς κοντά στην παλιά του θέση.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πέρα από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι μέσα από στερεές τοποθεσίες όπως οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Ο Κλέφτης ρίχνει κάτω μία βόμβα καπνού και αναπηδά μέχρι 6 τετράγωνα μακριά. Μπορεί να αναπηδήσει πέρα από εχθρούς και κακοτοπιές, αλλά όχι μέσα από στερεές τοποθεσίες όπως οι τοίχοι.\n\nΟι διπλανοί εχθροί στην παλιά θέση του Κλέφτη τυφλώνονται για 5 γύρους.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=σημάδι θανάτου
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Μπορείς να σημαδέψεις μόνο εχθρούς
@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Η Κυνηγός πε
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Η Κυνηγός πετάει μία φασματική λεπίδα στον εχθρό. Αυτό δρα ως χτύπημα εξ αποστάσεως, προερχόμενο από το όπλο μάχης σώμα-με-σώμα της. Όλες οι επιδράσεις του όπλου μάχης σώμα-με-σώμα θα ενεργοποιηθούν, συμπεριλαμβανομένης της μαγικής ενίσχυσης. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Η Κυνηγός πετάει μία φασματική λεπίδα στον εχθρό. Αυτό δρα ως χτύπημα εξ αποστάσεως, προερχόμενο από το όπλο μάχης σώμα-με-σώμα της. Όλες οι επιδράσεις του όπλου μάχης σώμα-με-σώμα θα ενεργοποιηθούν, συμπεριλαμβανομένης της μαγικής ενίσχυσης.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=δύναμη της φύσης actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=δύναμη της φύσης
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται τη _Δύναμη της φύσης_. Η ταχύτητα κίνησής της και η ταχύτητα βολής του τόξου της αυξάνονται για ένα μικρό χρονικό διάστημα. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται τη _Δύναμη της φύσης_. Η ταχύτητα κίνησής της και η ταχύτητα βολής του τόξου της αυξάνονται για ένα μικρό χρονικό διάστημα.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνει προσωρινά τον εαυτό της και το όπλο της με τη δύναμη της φύσης! Αυτό διαρκεί για 8 γύρους.\n\nΣε αυτόν τον χρόνο, η Κυνηγός κινείται με x2 ταχύτητα κι επιτίθεται 33% γρηγορότερα με το τόξο της. Οι επιπλέον επιδράσεις του τόξου δεν ενεργοποιούνται όταν η Σκοπεύτρια χρησιμοποιεί τις ειδικές της επιθέσεις.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=δύναμη της φύσης actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=δύναμη της φύσης
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνεται προσωρινά, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης και την ταχύτητα επίθεσης με το τόξο της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Η Κυνηγός ενδυναμώνεται προσωρινά, αυξάνοντας την ταχύτητα κίνησης και την ταχύτητα επίθεσης με το τόξο της.\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=πνευματικό γεράκι
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Δεν υπάρχει ελεύθερος χώρος δίπλα σου.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται το _Πνευματικό γεράκι_, έναν σύμμαχο που τη βοηθά να ανιχνεύει περιοχές και να αποσπά τους εχθρούς. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Η Κυνηγός επικαλείται το _Πνευματικό γεράκι_, έναν σύμμαχο που τη βοηθά να ανιχνεύει περιοχές και να αποσπά τους εχθρούς.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Η Κυνηγός επικαλείται ένα πνευματικό γεράκι ως σύμμαχο. Μπορεί να κατευθύνεται όσο είναι επικαλεσμένο με χρήση της ικανότητας ξανά. Το γεράκι διαρκεί 100 γύρους, και δεν καταναλώνεις φορτίο με το να το κατευθύνεις.\n\nΤο γεράκι έχει ελάχιστη ζωή και επιθετική δύναμη, αλλά είναι γρήγορο, ευέλικτο και ακριβές. Μοιράζεται συνεχώς όλο το πεδίο όρασής του με την Κυνηγό. Είναι απρόσβλητο από κάθε επίδραση που εκτείνεται στο περιβάλλον, όπως η φωτιά και το δηλητηριώδες αέριο. Δεν θα επιτεθεί, εκτός εάν διαταχθεί να το κάνει.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=πνευματικό γεράκι
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Το γεράκι σου ξεκινά να σε ακολουθεί.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκι σου πάει για επίθεση! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Το γεράκι σου πάει για επίθεση!
@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Ο ήρωας _Αρουραιοπο
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει έναν εχθρό σε αρουραίο για 6 γύρους! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά, αλλά δεν έχουν ειδικές ικανότητες. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Ο ήρωας μετατρέπει έναν εχθρό σε αρουραίο για 6 γύρους! Αφεντικά, σύμμαχοι, και αρουραίοι δεν μπορούν να αρουραιοποιηθούν.\n\nΟι αρουραιοποιημένοι εχθροί διατηρούν τα αρχικά τους χαρακτηριστικά, αλλά δεν έχουν ειδικές ικανότητες.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s υπό αρουραιοποίηση actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s υπό αρουραιοποίηση
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση, αν θες τη γνώμη μου! - Βασιλιάς Αρουραίος actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Ο εχθρός μεταμορφώθηκε σε αρουραίο. Μεγάλη βελτίωση, αν θες τη γνώμη μου! - Βασιλιάς Αρουραίος
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Εξοντώθηκε από: αρουραιοποιημένο εχθρό
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name=εσύ actors.hero.hero.name=εσύ
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Ορομέας_ αποκτά
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ο Δρομέας αυξάνει την ορμή του όσο κινείται. Μπορεί να λάβει έως και 10 ορμή αφού κινηθεί για 10 γύρους---αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα αν σταματήσει να κινείται. Ο Δρομέας μπορεί να ξοδέψει την ορμή του για να κάνει ελεύθερο τρέξιμο· τρέχοντας για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει αύξηση στην αποφυγή, αναλογικά με το επίπεδό του. Μετά τη λήξη του ελεύθερου τρεξίματος, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης προτού μπορέσει να αποκτήσει ξανά ορμή. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Ο Δρομέας αυξάνει την ορμή του όσο κινείται. Μπορεί να λάβει έως και 10 ορμή αφού κινηθεί για 10 γύρους---αλλά τη χάνει πολύ γρήγορα αν σταματήσει να κινείται. Ο Δρομέας μπορεί να ξοδέψει την ορμή του για να κάνει ελεύθερο τρέξιμο· τρέχοντας για 2 γύρους ανά πόντο ορμής.\n\nΣτο ελεύθερο τρέξιμο, κινείται με x2 ταχύτητα και λαμβάνει αύξηση στην αποφυγή, αναλογικά με το επίπεδό του. Μετά τη λήξη του ελεύθερου τρεξίματος, υπάρχει μια περίοδος αναπλήρωσης προτού μπορέσει να αποκτήσει ξανά ορμή.
actors.hero.herosubclass.sniper=Σκοπεύτρια actors.hero.herosubclass.sniper=Σκοπεύτρια
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Η _Σκοπεύτρια_ μπορεί να διαπεράσει πανοπλίες με επιθέσεις απόστασης. Αφού χτυπήσει με όπλο ρίψης, μπορεί να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της. actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Η _Σκοπεύτρια_ μπορεί να διαπεράσει πανοπλίες με επιθέσεις απόστασης. Αφού χτυπήσει με όπλο ρίψης, μπορεί να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Η Σκοπεύτρια είναι ειδική στη μάχη εξ αποστάσεως· οι μακρινές της επιθέσεις διαπερνούν την εχθρική πανοπλία. Όταν επιτίθεται με όπλο ρίψης, τοποθετεί στον στόχο το Σημάδι της Σκοπεύτριας. Αυτό της επιτρέπει να επακολουθήσει με μια ειδική επίθεση με το τόξο της. Η επίθεση αυτή ποικίλλει ανάλογα με το πώς είναι ενδυναμωμένο το τόξο.\n\nΈνα μη ενδυναμωμένο τόξο εξαπολύει μία Ταχεία βολή, που κάνει μειωμένη ζημιά αλλά γίνεται ακαριαία. Ένα τόξο ταχύτητας εξαπολύει μία Ομοβροντία τριών βελών, που κάνουν μειωμένη ζημιά, μπορούν να ενεργοποιήσουν τη μαγική ενίσχυση, και απαιτούν 1 γύρο για να ριχτούν. Ένα τόξο ζημιάς εξαπολύει μία Σκοπευτική βολή, που βρίσκει εγγυημένα τον στόχο, προκαλεί επιπλέον ζημιά αναλογικά με την απόσταση, και απαιτεί 2 γύρους για να ριχτεί.
actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας actors.hero.herosubclass.warden=Δασοφύλακας
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Ηασοφύλακας_ μπορεί να δει μέσα από το ψηλό γρασίδι, και λαμβάνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους ή ποδοπατά φυτά. actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Ηασοφύλακας_ μπορεί να δει μέσα από το ψηλό γρασίδι, και λαμβάνει επιπλέον επιδράσεις όταν φυτεύει σπόρους ή ποδοπατά φυτά.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Ηασοφύλακας_ έχει ισχυρή σύνδεση με τη φύση, και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Μπορεί να δει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που θα πετάξει ή θα φυτέψει σπόρο. Λαμβάνει ειδικές επιδράσεις όταν ποδοπατά φυτά, που αντικαθιστούν τις φυσιολογικές επιδράσεις φυτών. Επομένως, κανένα φυτό δεν της είναι πια επιβλαβές κατά το πάτημα. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Ηασοφύλακας_ έχει ισχυρή σύνδεση με τη φύση, και λαμβάνει μια ποικιλία θετικών επιδράσεων σχετιζόμενων με το γρασίδι και τα φυτά. Μπορεί να δει μέσα από ψηλό ή στραπατσαρισμένο γρασίδι σαν να ήταν κενός χώρος.\n\nΗ Δασοφύλακας κάνει το γρασίδι να βλαστήσει γύρω από το σημείο που θα πετάξει ή θα φυτέψει σπόρο. Λαμβάνει ειδικές επιδράσεις όταν ποδοπατά φυτά, που αντικαθιστούν τις φυσιολογικές επιδράσεις φυτών. Επομένως, κανένα φυτό δεν της είναι πια επιβλαβές κατά το πάτημα.
@ -500,7 +500,7 @@ actors.hero.talent$seershotcooldown.desc=Έχεις χρησιμοποιήσει
actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα actors.hero.talent.hearty_meal.title=πλούσιο γεύμα
actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _2 Ζωή_, όταν έχει κάτω από 50% ζωή, και _3 Ζωή_ όταν έχει κάτω από 25%.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _3 Ζωή_, όταν έχει κάτω από 50% ζωή, και _5 Ζωή_ όταν έχει κάτω από 25%. actors.hero.talent.hearty_meal.desc=_+1:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _2 Ζωή_, όταν έχει κάτω από 50% ζωή, και _3 Ζωή_ όταν έχει κάτω από 25%.\n\n_+2:_ Τρώγοντας, ο Πολεμιστής θεραπεύεται για _3 Ζωή_, όταν έχει κάτω από 50% ζωή, και _5 Ζωή_ όταν έχει κάτω από 25%.
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=διαίσθηση του οπλαρχηγού actors.hero.talent.armsmasters_intuition.title=διαίσθηση του οπλαρχηγού
actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _2 φορές πιο γρήγορα_.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _μόλις τα εξοπλίσει_. actors.hero.talent.armsmasters_intuition.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _2 φορές πιο γρήγορα._\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής αναγνωρίζει όπλα και πανοπλίες _μόλις τα εξοπλίσει._
actors.hero.talent.test_subject.title=πειραματικό υποκείμενο actors.hero.talent.test_subject.title=πειραματικό υποκείμενο
actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _2 Ζωή_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _3 Ζωή_. actors.hero.talent.test_subject.desc=_+1:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _2 Ζωή_.\n\n_+2:_ Όποτε ο Πολεμιστής αναγνωρίζει ένα αντικείμενο, αναπληρώνει _3 Ζωή_.
actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση actors.hero.talent.iron_will.title=σιδηρά θέληση
@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=αυτοσχέδια βλήμα
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _2 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _3 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _2 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής μπορεί να τυφλώσει έναν εχθρό για _3 γύρους,_ ρίχνοντάς του κάποιο αντικείμενο που δεν είναι όπλο ρίψης. Μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί σε 50 γύρους.
actors.hero.talent.hold_fast.title=γερό κράτημα actors.hero.talent.hold_fast.title=γερό κράτημα
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _0-2 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _0-4 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής περιμένει, λαμβάνει _0-6 πανοπλία_ μέχρι να μετακινηθεί.
actors.hero.talent.strongman.title=μασίστας actors.hero.talent.strongman.title=μασίστας
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 8%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+2:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 13%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+3:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 18%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω. actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 8%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+2:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 13%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.\n\n_+3:_ Η δύναμη του Πολεμιστή _αυξάνεται κατά 18%_, στρογγυλοποιημένη προς τα κάτω.
@ -530,7 +530,7 @@ actors.hero.talent.enraged_catalyst.title=εξαγριωμένος καταλύ
actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _17% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _33% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _50% συχνότερα_ σε 100% οργή. actors.hero.talent.enraged_catalyst.desc=_+1:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _17% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+2:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _33% συχνότερα_ σε 100% οργή.\n\n_+3:_ Οι μαγικές ενισχύσεις και οι κατάρες στο όπλο του Βάρβαρου ενεργοποιούνται συχνότερα, ανάλογα με την οργή του. Το μέγιστο είναι _50% συχνότερα_ σε 100% οργή.
actors.hero.talent.cleave.title=κοψιά actors.hero.talent.cleave.title=κοψιά
actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _15 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _30 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _45 γύρους_. actors.hero.talent.cleave.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _15 γύρους._\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _30 γύρους._\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει έναν εχθρό, η διάρκεια της διαδοχής του μέχρι το επόμενο χτύπημα αυξάνεται στους _45 γύρους._
actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα actors.hero.talent.lethal_defense.title=φονική άμυνα
actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 33%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 67%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 100%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας. actors.hero.talent.lethal_defense.desc=_+1:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 33%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+2:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 67%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.\n\n_+3:_ Όταν ο Μονομάχος σκοτώνει εχθρό με ειδική κίνηση διαδοχής, _αναπληρώνει το 100%_ της προστασίας της σπασμένης σφραγίδας.
actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων actors.hero.talent.enhanced_combo.title=βελτιωμένη διαδοχή χτυπημάτων
@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προ
actors.hero.talent.impact_wave.title=κύμα πρόσκρουσης actors.hero.talent.impact_wave.title=κύμα πρόσκρουσης
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _2 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _25%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _3 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _50%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _4 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _75%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _5 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _100%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους. actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _2 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _25%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+2:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _3 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _50%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+3:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _4 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _75%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.\n\n_+4:_ Όταν ο Πολεμιστής προσγειωθεί μετά το άλμα, όλοι οι διπλανοί εχθροί πετώνται _5 τετράγωνα_ μακριά - κι έχουν _100%_ πιθανότητα να γίνουν ευάλωτοι για 3 γύρους.
actors.hero.talent.double_jump.title=διπλό άλμα actors.hero.talent.double_jump.title=διπλό άλμα
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _16% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _30% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _41% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Αν ο Πολεμιστής εκτελέσει δεύτερο άλμα εντός 3 γύρων, το άλμα αυτό θα έχει _50% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=επεκτεινόμενο κύμα actors.hero.talent.expanding_wave.title=επεκτεινόμενο κύμα
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 60.\n\n_+2:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _90 μοίρες_ από 60.\n\n_+3:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 60.\n\n_+4:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _9 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _120 μοίρες_ από 60. actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _75 μοίρες_ από 60.\n\n_+2:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _90 μοίρες_ από 60.\n\n_+3:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _105 μοίρες_ από 60.\n\n_+4:_ Το εύρος του ωστικού κύματος αυξάνεται στα _9 τετράγωνα_ από 5, και το πλάτος του στις _120 μοίρες_ από 60.
@ -553,13 +553,13 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Το ωστικό κύμα προκα
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=διατηρημένη εκδίκηση actors.hero.talent.sustained_retribution.title=διατηρημένη εκδίκηση
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _115% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _2 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _130% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _3 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _145% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _4 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _160% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _5 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα. actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _115% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _2 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _130% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _3 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _145% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _4 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _160% επιπλέον ζημιά_ διαμοιρασμένη σε _5 χτυπήματα_, αντί για 100% επιπλέον σε 1 χτύπημα.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=αγνόησέ το actors.hero.talent.shrug_it_off.title=αγνόησέ το
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής δεν θα λάβει ζημιά ανώτερη του _67% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής δεν θα λάβει ζημιά ανώτερη του _45% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής δεν θα λάβει ζημιά ανώτερη του _30% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής δεν θα λάβει ζημιά ανώτερη του _20% της μέγιστης ζωής του_ ενώ υπομένει.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=εξομάλυνση των δεινών actors.hero.talent.even_the_odds.title=εξομάλυνση των δεινών
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _5% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _10% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _15% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _20% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή. actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _5% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+2:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _10% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+3:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _15% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.\n\n_+4:_ Ο Πολεμιστής προκαλεί _20% επιπλέον ζημιά_ για κάθε εχθρό εντός 2 τετραγώνων, όταν ολοκληρωθεί η υπομονή.
#mage #mage
actors.hero.talent.empowering_meal.title=ενδυναμωτικό γεύμα actors.hero.talent.empowering_meal.title=ενδυναμωτικό γεύμα
actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος τρώει φαγητό, θα λάβει _2 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος τρώει φαγητό, θα λάβει _3 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί. actors.hero.talent.empowering_meal.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος τρώει φαγητό, λαμβάνει _2 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος τρώει φαγητό, λαμβάνει _3 επιπλέον ζημιά_ στις επόμενες 3 ρίψεις με ραβδί.
actors.hero.talent.scholars_intuition.title=διαίσθηση του λόγιου actors.hero.talent.scholars_intuition.title=διαίσθηση του λόγιου
actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _3 φορές γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _μόλις τα χρησιμοποιήσει_. actors.hero.talent.scholars_intuition.desc=_+1:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _3 φορές γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος αναγνωρίζει τα ραβδιά _μόλις τα χρησιμοποιήσει_.
actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=εξακριβωμένη εικασία actors.hero.talent.tested_hypothesis.title=εξακριβωμένη εικασία
@ -568,7 +568,7 @@ actors.hero.talent.backup_barrier.title=εφεδρικό πεδίο
actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _5 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του. actors.hero.talent.backup_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _3 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _5 προστασία_ όταν χρησιμοποιεί το τελευταίο φορτίο στο κοντάρι του.
actors.hero.talent.energizing_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα actors.hero.talent.energizing_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα
actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει φαγητό και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών_. actors.hero.talent.energizing_meal.desc=_+1:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _5 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._\n\n_+2:_ Ο Μάγος χρειάζεται 1 γύρο για να φάει και λαμβάνει _8 γύρους επαναφόρτισης ραβδιών._
actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=αναζωογονητική αναβάθμιση actors.hero.talent.energizing_upgrade.title=αναζωογονητική αναβάθμιση
actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 3 φορτία·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\n_+2:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 5 φορτία·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης. actors.hero.talent.energizing_upgrade.desc=_+1:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 3 φορτία·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\n_+2:_ Η χρήση παπύρου αναβάθμισης επαναφορτίζει αμέσως το κοντάρι του Μάγου _για 5 φορτία·_ αυτό μπορεί να το πάει πάνω από το όριο φορτίου του.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και με τη χρήση παπύρων ή ξορκιών βασισμένων στους παπύρους αναβάθμισης.
actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών actors.hero.talent.wand_preservation.title=διατήρηση ραβδιών
@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=μπαταρία ασπίδας
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _5% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _7,5% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._ actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _5% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να αυτο-στοχευτεί με ραβδί για να μετατρέψει όλο του το φορτίο σε προστασία, με ρυθμό _7,5% της μέγιστης ζωής ανά μονάδα φορτίου._
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ενδυναμωτικοί πάπυροι actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=ενδυναμωτικοί πάπυροι
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι δύο επόμενες εξαπολύσεις με ραβδί θα λάβουν _+1 επίπεδο._\n\n_+2:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι δύο επόμενες εξαπολύσεις με ραβδί θα λάβουν _+2 επίπεδα._\n\n_+3:_ Όταν ο Μάγος διαβάζει έναν πάπυρο, οι δύο επόμενες εξαπολύσεις με ραβδί θα λάβουν _+3 επίπεδα._
actors.hero.talent.ally_warp.title=συμμαχικός διακτινισμός actors.hero.talent.ally_warp.title=συμμαχικός διακτινισμός
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων_.\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων_.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με στάσιμους συμμάχους. actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 2 τετραγώνων_.\n\n_+2:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 4 τετραγώνων_.\n\n_+3:_ Ο Μάγος μπορεί να ανταλλάξει άμεσα τη θέση του με έναν σύμμαχο σε _εύρος 6 τετραγώνων_.\n\nΟ Μάγος δεν μπορεί να ανταλλάξει θέσεις με στάσιμους συμμάχους.
@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Όταν πεθαίνει έ
actors.hero.talent.blast_radius.title=ακτίνα έκρηξης actors.hero.talent.blast_radius.title=ακτίνα έκρηξης
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+2:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+3:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+4:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 4. actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _5 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+2:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _6 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+3:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _7 τετράγωνα_ από 4.\n\n_+4:_ Η ακτίνα της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται στα _8 τετράγωνα_ από 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=στοιχειακή ισχύς actors.hero.talent.elemental_power.title=στοιχειακή ισχύς
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _20%._\n\n_+2:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _40._\n\n_+3:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _60._\n\n_+4:_ Η ισχύς της στοιχειακής έκρηξης αυξάνεται κατά _80%._
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=αναδραστικό πεδίο actors.hero.talent.reactive_barrier.title=αναδραστικό πεδίο
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _2 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _4 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+3:_ Ο Μάγος λαμβάνει _6 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+4:_ Ο Μάγος λαμβάνει _8 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες. actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Ο Μάγος λαμβάνει _2 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+2:_ Ο Μάγος λαμβάνει _4 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+3:_ Ο Μάγος λαμβάνει _6 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.\n\n_+4:_ Ο Μάγος λαμβάνει _8 πόντους προστασίας_ για κάθε χαρακτήρα που επηρεάστηκε από τη στοιχειακή έκρηξη, με μέγιστο τους 5 χαρακτήρες.
@ -622,7 +622,7 @@ actors.hero.talent.longrange_warp.desc=_+1:_ Ο Μάγος μπορεί πλέο
actors.hero.talent.cached_rations.title=κρυφές μερίδες actors.hero.talent.cached_rations.title=κρυφές μερίδες
actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _4 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια, ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _6 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια, ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού. actors.hero.talent.cached_rations.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _4 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια, ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να βρει _6 μικρές μερίδες_ τοποθετημένες σε σεντούκια, ενώ εξερευνεί τα πρωτύτερα επίπεδα του μπουντρουμιού.
actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=διαίσθηση του κλέφτη actors.hero.talent.thiefs_intuition.title=διαίσθηση του κλέφτη
actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _2 φορές πιο γρήγορα_, και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το φορέσει_.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _μόλις τα φορέσει_, και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το μαζέψει_. actors.hero.talent.thiefs_intuition.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _2 φορές πιο γρήγορα,_ και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το φορέσει._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης αναγνωρίζει τα δαχτυλίδια _μόλις τα φορέσει,_ και αναγνωρίζει το είδος ενός δαχτυλιδιού _μόλις το μαζέψει._
actors.hero.talent.sucker_punch.title=ύπουλη γροθιά actors.hero.talent.sucker_punch.title=ύπουλη γροθιά
actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης προκαλεί _1-2 επιπλέον ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε εχθρό.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης προκαλεί _2 επιπλέον ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε εχθρό. actors.hero.talent.sucker_punch.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης προκαλεί _1-2 επιπλέον ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε εχθρό.\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης προκαλεί _2 επιπλέον ζημιά_ την πρώτη φορά που κάνει αιφνίδια επίθεση σε εχθρό.
actors.hero.talent.protective_shadows.title=προστατευτικές σκιές actors.hero.talent.protective_shadows.title=προστατευτικές σκιές
@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=πρόβλεψη του Κλέφτη
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _50% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _75% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό. actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _50% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης βρίσκεται σε επίπεδο με κρυμμένο δωμάτιο, έχει _75% πιθανότητα να παρατηρήσει_ ότι το επίπεδο κρύβει ένα μυστικό.
actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας actors.hero.talent.light_cloak.title=ελαφρύς μανδύας
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_. actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών του όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _17% ταχύτητα._\n\n_+2:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών του όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _33% ταχύτητα._\n\n_+3:_ Ο Κλέφτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τον μανδύα των σκιών του όταν δεν τον φοράει, αλλά επαναφορτίζεται με _50% ταχύτητα._
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια actors.hero.talent.enhanced_rings.title=βελτιωμένα δαχτυλίδια
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _6 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _9 γύρους_. actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _6 γύρους_.\n\n_+3:_ Όταν ο Κλέφτης χρησιμοποιεί ένα τεχνούργημα, τα δαχτυλίδια του λαμβάνουν +1 αναβάθμιση για _9 γύρους_.
@ -649,7 +649,7 @@ actors.hero.talent.enhanced_lethality.desc=_+1:_ Ο Δολοφόνος μπορ
actors.hero.talent.assassins_reach.title=εύρος δολοφόνου actors.hero.talent.assassins_reach.title=εύρος δολοφόνου
actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _1/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/4/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/5/7/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4. actors.hero.talent.assassins_reach.desc=_+1:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _1/3/4/6 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+2:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/4/6/8 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.\n\n_+3:_ Το εύρος αναπήδησης του Δολοφόνου ανά επίπεδο προετοιμασίας αυξάνεται σε _2/5/7/10 τετράγωνα_, από 1/2/3/4.
actors.hero.talent.bounty_hunter.title=κυνηγός κεφαλών actors.hero.talent.bounty_hunter.title=κυνηγός κεφαλών
actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Όταν ο Δολοφόνος σκοτώνει έναν εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _15 επιπλέον χρυσό_.\n\n_+2:_ Όταν ο Δολοφόνος σκοτώνει έναν εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _30 επιπλέον χρυσό_.\n\n_+3:_ Όταν ο Δολοφόνος σκοτώνει έναν εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _45 επιπλέον χρυσό_. actors.hero.talent.bounty_hunter.desc=_+1:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _15 επιπλέον χρυσό._\n\n_+2:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _30 επιπλέον χρυσό._\n\n_+3:_ Όταν ο Δολοφόνος εκτελεί εχθρό με προετοιμασμένο χτύπημα, έχει 25/50/75/100% πιθανότητα ανά επίπεδο προετοιμασίας να πάρει _45 επιπλέον χρυσό._
actors.hero.talent.evasive_armor.title=πανοπλία αποφυγής actors.hero.talent.evasive_armor.title=πανοπλία αποφυγής
actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+1 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+2:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+2 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+3:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+3 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του. actors.hero.talent.evasive_armor.desc=_+1:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+1 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+2:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+2 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.\n\n_+3:_ Όταν κάνει ελεύθερο τρέξιμο, ο Δρομέας λαμβάνει _+3 επιπλέον αποφυγή_ για κάθε περίσσιο πόντο δύναμης στην πανοπλία του.
@ -685,12 +685,12 @@ actors.hero.talent.natures_bounty.desc=_+1:_ Η Κυνηγός μπορεί να
actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=διαίσθηση του επιβιωτιστή actors.hero.talent.survivalists_intuition.title=διαίσθηση του επιβιωτιστή
actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x1,75 γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x2,5 γρηγορότερα_. actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x1,75 γρηγορότερα_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός αναγνωρίζει όλον τον εξοπλισμό _x2,5 γρηγορότερα_.
actors.hero.talent.followup_strike.title=ακόλουθο χτύπημα actors.hero.talent.followup_strike.title=ακόλουθο χτύπημα
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεσή της σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά_.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεσή της σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά_. actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _2 επιπλέον ζημιά._\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός χτυπά έναν εχθρό με το τόξο της ή ένα όπλο ρίψης, η επόμενη επίθεση μάχης σώμα-με-σώμα εναντίον του θα προκαλέσει _3 επιπλέον ζημιά._
actors.hero.talent.natures_aid.title=βοήθεια της φύσης actors.hero.talent.natures_aid.title=βοήθεια της φύσης
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Η Κυνηγός λαμβάνει 0-2 πόντους προστασίας από φλοιώδες δέρμα, όταν η επίδραση ενός φυτού ενεργοποιείται στο οπτικό της πεδίο. Αυτό εξασθενεί κάθε _3 γύρους_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός λαμβάνει 0-2 πόντους προστασίας από φλοιώδες δέρμα, όταν η επίδραση ενός φυτού ενεργοποιείται στο οπτικό της πεδίο. Αυτό εξασθενεί κάθε _5 γύρους_.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα actors.hero.talent.invigorating_meal.title=αναζωογονητικό γεύμα
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει φαγητό (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _1 γύρο βιασύνης_.\n\n_+2:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει φαγητό (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _2 γύρους βιασύνης_. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _1 γύρο βιασύνης._\n\n_+2:_ Η Κυνηγός χρειάζεται 1 γύρο για να φάει (τα μούρα τρώγονται κατευθείαν) και λαμβάνει _2 γύρους βιασύνης._
actors.hero.talent.restored_nature.title=αποκατεστημένη φύση actors.hero.talent.restored_nature.title=αποκατεστημένη φύση
actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ένα φίλτρο γιατρειάς, ξεφυτρώνουν _έως και 5 γρασίδια_ γύρω της, και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ένα φίλτρο γιατρειάς, ξεφυτρώνουν _έως και 8 γρασίδια_ γύρω της, και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _3 γύρους_.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στο φίλτρο γιατρειάς. actors.hero.talent.restored_nature.desc=_+1:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ένα φίλτρο γιατρειάς, ξεφυτρώνουν _έως και 5 γρασίδια_ γύρω της, και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _2 γύρους_.\n\n_+2:_ Όταν η Κυνηγός πίνει ένα φίλτρο γιατρειάς, ξεφυτρώνουν _έως και 8 γρασίδια_ γύρω της, και οι διπλανοί εχθροί ριζώνονται για _3 γύρους_.\n\nΑυτό το ταλέντο ενεργοποιείται και όταν πίνονται φίλτρα ή ελιξίρια βασισμένα στο φίλτρο γιατρειάς.
actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα actors.hero.talent.rejuvenating_steps.title=αναζωογονητικά βήματα
@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Όταν η Σκοπεύτρια
actors.hero.talent.durable_tips.title=ανθεκτικές αιχμές actors.hero.talent.durable_tips.title=ανθεκτικές αιχμές
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x2 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+2:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x3 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+3:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x4 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας. actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x2 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+2:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x3 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.\n\n_+3:_ Τα εμποτισμένα βέλη έχουν _x4 ανθεκτικότητα_ όταν τα χρησιμοποιεί η Δασοφύλακας.
actors.hero.talent.barkskin.title=φλοιώδες δέρμα actors.hero.talent.barkskin.title=φλοιώδες δέρμα
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-50% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο.\n\n_+2:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-100% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο.\n\n_+3:_ Όταν πατά σε γρασίδι, η Δασοφύλακας λαμβάνει φλοιώδες δέρμα ίσο με το _0-150% του επιπέδου της._ Το φλοιώδες δέρμα εξασθενεί κάθε γύρο.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=προστατευτική δρόσος actors.hero.talent.shielding_dew.title=προστατευτική δρόσος
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _20% της μέγιστης ζωής της_. \n\n_+2:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _40% της μέγιστης ζωής της_.\n\n_+3:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _60% της μέγιστης ζωής της_. actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _20% της μέγιστης ζωής της_. \n\n_+2:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _40% της μέγιστης ζωής της_.\n\n_+3:_ Οι δροσοσταλιές προσφέρουν ασπίδα στη Δασοφύλακα, όταν έχει πλήρη ζωή, ίση με έως το _60% της μέγιστης ζωής της_.
@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Η ταχύτητα κίνησης τ
#universal #universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=ηρωική ενέργεια actors.hero.talent.heroic_energy.title=ηρωική ενέργεια
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=αρουρωική ενέργεια
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _13% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _24% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _34% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _43% μειωμένο_ κόστος φορτίου. actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _13% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+2:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _24% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+3:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _34% μειωμένο_ κόστος φορτίου.\n\n_+4:_ Η ικανότητα πανοπλίας του ήρωα έχει _43% μειωμένο_ κόστος φορτίου.
actors.hero.talent.ratsistance.title=αρουραιομαχία actors.hero.talent.ratsistance.title=αρουραιομαχία
@ -835,7 +835,7 @@ actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_warrior=Ω! Τι ευχάριστη έκπλη
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ω, με τρόμαξες! Δεν έχω δει ληστή εδώ που να έχει σώας τας φρένας, άρα πρέπει να έρχεσαι απ' την επιφάνεια! Αν δε σε πειράζει να βοηθήσεις έναν άγνωστο, έχω μια δουλειά για σένα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_rogue=Ω, με τρόμαξες! Δεν έχω δει ληστή εδώ που να έχει σώας τας φρένας, άρα πρέπει να έρχεσαι απ' την επιφάνεια! Αν δε σε πειράζει να βοηθήσεις έναν άγνωστο, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=%s! Πώς τα πας; Άκουσα για μια φασαρία που έγινε ανάμεσα σε εσένα και το ινστιτούτο μάγων; Αλλά τέλος πάντων... ποτέ δεν τους συμπάθησα αυτούς τους μούχλες έτσι κι αλλιώς. Εάν είσαι πρόθυμος, έχω μια δουλειά για σένα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_mage=%s! Πώς τα πας; Άκουσα για μια φασαρία που έγινε ανάμεσα σε εσένα και το ινστιτούτο μάγων; Αλλά τέλος πάντων... ποτέ δεν τους συμπάθησα αυτούς τους μούχλες έτσι κι αλλιώς. Εάν είσαι πρόθυμος, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, καλώς ήρθες δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Παίρνω όρκο ότι κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν έχεις έρθει για περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_huntress=Ω, καλώς ήρθες δεσποινίς! Μια φιλική παρουσία είναι ευχάριστη εδώ κάτω, έτσι δεν είναι; Παίρνω όρκο ότι κάπου σε έχω ξαναδεί, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ πού... Τέλος πάντων... αν έχεις έρθει για περιπέτεια, έχω μια δουλειά για σένα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού, αλλά έχω χαθεί και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνεται. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δε θέλω να φύγω χωρίς να πάρω αυτό που ψάχνω. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_1=\n\nΉρθα για να βρω ένα σπάνιο συστατικό ενός ραβδιού. Αλλά έχω χαθεί, και η μαγική μου ασπίδα αποδυναμώνεται. Πρέπει να αποχωρήσω σύντομα, αλλά δεν θέλω να φύγω προτού βρω αυτό που ψάχνω.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_dust=Ψάχνω λίγη _σκόνη σορού._ Είναι ένα είδος καταραμένου οστεάλευρου που εμφανίζεται, συνήθως, σε τέτοια μέρη. Κάπου εδώ πρέπει να υπάρχει ένα φραγμένο δωμάτιο· εκεί θα έχει και τη σκόνη. Να προσέχεις όμως, η κατάρα της σκόνης είναι ιδιαίτερα ισχυρή. _Γύρνα σε μένα, όσο πιο γρήγορα μπορείς,_ και θα την εξαγνίσω εγώ.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς. Αν βρεις μερικά κεριά και έναν τελετουργικό χώρο, είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Ίσως θέλεις να _έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος_ -- τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος τα εξολοθρεύει εύκολα. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_ember=Ψάχνω για μερικά _φρέσκα κάρβουνα_ από ένα νεογέννητο στοιχείο της φωτιάς. Τα στοιχεία συνήθως εμφανίζονται όταν ένα τελετουργικό επίκλησης δεν ελέγχεται επαρκώς. Αν βρεις μερικά κεριά και έναν τελετουργικό χώρο, είμαι σίγουρος ότι θα το κάνεις να εμφανιστεί. Ίσως θέλεις να _έχεις πρόχειρο ένα αντικείμενο παγώματος_ -- τα στοιχεία είναι πολύ ισχυρά, αλλά ο πάγος τα εξολοθρεύει εύκολα.
actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός υπεύθυνος της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του,_ αν τη θες τη ζωή σου. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι. actors.mobs.npcs.wandmaker.intro_berry=Ο παλιός υπεύθυνος της φυλακής διατηρούσε ένα _φυτό σαπιόμουρου_ και θέλω τον σπόρο του. Το φυτό θα έχει αγριέψει πλέον, οπότε ίσως αποδειχτεί δύσκολο να του πάρεις τον σπόρο. Ο κήπος του θα πρέπει να είναι κάπου εδώ γύρω. _Μείνε μακριά από τα φυτικά μαστίγιά του,_ αν τη θες τη ζωή σου. Ίσως σου φανεί δελεαστική η ιδέα να χρησιμοποιήσεις φωτιά, αλλά μην το κάνεις... θα σκοτώσεις το φυτό και θα καταστρέψεις τους σπόρους έτσι.
@ -858,7 +858,7 @@ actors.mobs.albino.desc=Αυτή είναι μια σπάνια ράτσα το
actors.mobs.armoredstatue.name=πάνοπλο άγαλμα actors.mobs.armoredstatue.name=πάνοπλο άγαλμα
actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγες ότι είναι ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού, αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΒρίσκεται σε πλεονεκτική θέση χάρη στην πανοπλία που φορά· πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να σκοτωθεί.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, ο εξοπλισμός του _(%1$s_ και _%2$s)_ φαίνεται αληθινός. actors.mobs.armoredstatue.desc=Θα έλεγες ότι είναι ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού, αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΒρίσκεται σε πλεονεκτική θέση χάρη στην πανοπλία που φορά· πρέπει να είναι πολύ δύσκολο να σκοτωθεί.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, ο εξοπλισμός του _(%1$s_ και _%2$s)_ φαίνεται αληθινός.
actors.mobs.bandit.name=τρελός συμμορίτης actors.mobs.bandit.name=τρελός κακοποιός
actors.mobs.bat.name=νυχτερίδα βαμπίρ actors.mobs.bat.name=νυχτερίδα βαμπίρ
actors.mobs.bat.desc=Αυτοί οι ζωηροί και ανυποχώρητοι κάτοικοι των σπηλιών είναι πολύ πιο επικίνδυνοι από όσο φαίνονται. Αναπληρώνουν την υγεία τους με κάθε επιτυχημένη επίθεση και μπορούν, έτσι, να εξοντώνουν μεγαλύτερους εχθρούς. actors.mobs.bat.desc=Αυτοί οι ζωηροί και ανυποχώρητοι κάτοικοι των σπηλιών είναι πολύ πιο επικίνδυνοι από όσο φαίνονται. Αναπληρώνουν την υγεία τους με κάθε επιτυχημένη επίθεση και μπορούν, έτσι, να εξοντώνουν μεγαλύτερους εχθρούς.
@ -1069,7 +1069,7 @@ actors.mobs.skeleton.desc=Οι σκελετοί αποτελούνται από
actors.mobs.slime.name=χλαπάτσα actors.mobs.slime.name=χλαπάτσα
actors.mobs.slime.def_verb=Απορρόφηση actors.mobs.slime.def_verb=Απορρόφηση
actors.mobs.slime.desc=Οι χλαπάτσες είναι παράξενα και ελαφρώς μαγικά πλάσματα, με λαστιχένιο εξωτερικό στρώμα και υγρό πυρήνα. Οι υπόνομοι της πόλης τούς παρέχουν άφθονο νερό και θρεπτικές ουσίες.\n\nΕξαιτίας της ελαστικής τους μεμβράνης, είναι δύσκολο να προκαλέσεις πάνω από _6 ζημιά_ σε χλαπάτσες, με οποιαδήποτε επίθεση. actors.mobs.slime.desc=Οι χλαπάτσες είναι παράξενα και ελαφρώς μαγικά πλάσματα, με ελαστικό εξωτερικό στρώμα και υγρό πυρήνα. Οι υπόνομοι τους παρέχουν άφθονο νερό και θρεπτικές ουσίες.\n\nΕξαιτίας της ελαστικής τους μεμβράνης, είναι δύσκολο να τους προκαλέσεις πάνω από _6 ζημιά_ με οποιαδήποτε επίθεση.
actors.mobs.snake.name=φίδι υπονόμου actors.mobs.snake.name=φίδι υπονόμου
actors.mobs.snake.hint=Χρησιμοποίησε το κουμπί εξέτασης σε ένα φίδι για να μάθεις πώς να τα αντιμετωπίζεις. actors.mobs.snake.hint=Χρησιμοποίησε το κουμπί εξέτασης σε ένα φίδι για να μάθεις πώς να τα αντιμετωπίζεις.
@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Αυτές οι τριχωτές πρασινωπές
actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα actors.mobs.statue.name=κινούμενο άγαλμα
actors.mobs.statue.def_verb=Απόκρουση actors.mobs.statue.def_verb=Απόκρουση
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. actors.mobs.statue.desc=Θα έλεγε κανείς ότι είναι άλλο ένα από τα άψυχα αγάλματα του μπουντρουμιού· αλλά τα λαμπερά κόκκινα μάτια του το προδίδουν.\n\nΕνώ το ίδιο το άγαλμα είναι πέτρινο, το όπλο που κρατά _(%s)_ φαίνεται αληθινό.
actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους actors.mobs.succubus.name=σούκουμπους
actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή χλωμού, γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν οι σούκουμπους επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας. actors.mobs.succubus.desc=Οι σούκουμπους είναι μεταμορφικοί δαίμονες που παραποιούν το μυαλό των θηραμάτων τους. Αυτή έχει πάρει τη μορφή χλωμού, γοτθικού ανθρωποειδούς... μήπως για να προσελκύει τους νάνους αρχιμάγους;\n\nΟι σούκουμπους μπορούν να γοητεύουν τον εχθρό τους όταν επιτίθενται, καθιστώντας τον ανίκανο να τους επιτεθεί απευθείας. Όταν οι σούκουμπους επιτίθενται σε γοητευμένο εχθρό, του αποσπούν ένα μέρος της ζωτικής του ουσίας.
@ -1115,7 +1115,7 @@ actors.mobs.thief.name=τρελός ληστής
actors.mobs.thief.stole=Ο ληστής σού έκλεψε: %s! actors.mobs.thief.stole=Ο ληστής σού έκλεψε: %s!
actors.mobs.thief.carries=\n\nΟ ληστής κουβαλά: _%s._ Προφανώς κλεμμένο. actors.mobs.thief.carries=\n\nΟ ληστής κουβαλά: _%s._ Προφανώς κλεμμένο.
actors.mobs.thief.escapes=Ο ληστής ξεφεύγει με: %s! actors.mobs.thief.escapes=Ο ληστής ξεφεύγει με: %s!
actors.mobs.thief.desc=Παρότι περιφέρονται έξω από τα κελιά τους, το μέρος αυτό παραμένει η φυλακή αυτών των κρατουμένων. Με το πέρασμα του χρόνου, αυτό το μέρος τους έχει πάρει τα μυαλά και την ελευθερία. Οι τρελοί ληστές και συμμορίτες έχουν ξεχάσει εδώ και πολύ καιρό ποιοι είναι και γιατί κλέβουν.\n\nΑυτοί οι εχθροί είναι πιο πιθανό να κλέψουν και να το σκάσουν παρά να πολεμήσουν. Σιγουρέψου ότι τους βλέπεις, αλλιώς μπορεί να μην ξαναδείς το κλεμμένο σου αντικείμενο. actors.mobs.thief.desc=Παρότι οι κρατούμενοι περιφέρονται έξω από τα κελιά τους, το μέρος αυτό παραμένει η φυλακή τους. Με το πέρασμα του χρόνου έχουν χάσει τόσο τα μυαλά όσο και την ελευθερία τους. Οι τρελοί ληστές και κακοποιοί έχουν ξεχάσει ποιοι είναι και γιατί κλέβουν, εδώ και πολύ καιρό.\n\nΑυτοί οι εχθροί είναι πιο πιθανό να κλέψουν και να το σκάσουν παρά να πολεμήσουν. Έχε τα μάτια σου πάνω τους, αλλιώς μπορεί να μην ξαναδείς το κλεμμένο σου αντικείμενο.
actors.mobs.warlock.name=νάνος αρχιμάγος actors.mobs.warlock.name=νάνος αρχιμάγος
actors.mobs.warlock.bolt_kill=Η ριπή σκότους σε εξόντωσε... actors.mobs.warlock.bolt_kill=Η ριπή σκότους σε εξόντωσε...

View File

@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Perdita dorsosako
actors.buffs.lostinventory.desc=Vi perdis viajn havaĵojn ie en la labirinto! Vi ne povas kolekti aŭ uzi plejparton de aĵoj ĝis vi trovos vian perditan dorsosakon. actors.buffs.lostinventory.desc=Vi perdis viajn havaĵojn ie en la labirinto! Vi ne povas kolekti aŭ uzi plejparton de aĵoj ĝis vi trovos vian perditan dorsosakon.
actors.buffs.magicalsight.name=Magia vido actors.buffs.magicalsight.name=Magia vido
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Magia dormo actors.buffs.magicalsleep.name=Magia dormo
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vi estas tro sana kaj rezistas la deziron de dormo.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La ĉasisti
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirita akcipitro actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirita akcipitro
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Libera loko mankas apud vi. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Libera loko mankas apud vi.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La ĉasistino povas alvoki _spiritan akcipitron_, kiu povas helpi al ŝi esplori lokojn kaj malatentigi malamikojn. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La ĉasistino povas alvoki _spiritan akcipitron_, kiu povas helpi al ŝi esplori lokojn kaj malatentigi malamikojn.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirita akcipitro actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirita akcipitro
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Via akcipitro moviĝas por sekvi vin. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Via akcipitro moviĝas por sekvi vin.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro moviĝas por ataki! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Via akcipitro moviĝas por ataki!

View File

@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Recarga de Artefactos
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Una ola de energía fluye a través de ti, incrementando la tasa de carga de los artefactos equipados.\n\nCada artefacto es afectado de una manera ligeramente diferente, pero todos ellos se cargan mucho más rápido de lo normal.\n\nTurnos restantes: %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=Una ola de energía fluye a través de ti, incrementando la tasa de carga de los artefactos equipados.\n\nCada artefacto es afectado de una manera ligeramente diferente, pero todos ellos se cargan mucho más rápido de lo normal.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Piel de Roble actors.buffs.barkskin.name=Piel de Roble
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Tu piel está endurecida, se siente áspera y sólida como la corteza.\n\nLa piel endurecida aumenta la efectividad de tu armadura, permitiendo defenderte mejor contra ataques físicos.\n\nTu armadura está incrementada en: 0-%d.\nTurnos hasta que la piel de roble se debilite: %s.
actors.buffs.barrier.name=Barrera actors.buffs.barrier.name=Barrera
actors.buffs.barrier.desc=Una resistente burbuja de fuerza bloquea todo el daño.\n\nLa barrera recibirá el daño en lugar de lo que sea que esté protegiendo siempre y cuando le quede blindaje. El blindaje también decaerá lentamente con el paso del tiempo.\n\nBlindaje restante: %d. actors.buffs.barrier.desc=Una resistente burbuja de fuerza bloquea todo el daño.\n\nLa barrera recibirá el daño en lugar de lo que sea que esté protegiendo siempre y cuando le quede blindaje. El blindaje también decaerá lentamente con el paso del tiempo.\n\nBlindaje restante: %d.
@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=¡Una poderosa magia oscura está drenando la fuerza q
actors.buffs.doom.name=Condenado actors.buffs.doom.name=Condenado
actors.buffs.doom.desc=Es difícil seguir adelante cuando pareciera que el universo te quiere muerto.\n\nLos personajes condenados recibirán el doble de daño de todos los orígenes.\n\nLa condena es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte. actors.buffs.doom.desc=Es difícil seguir adelante cuando pareciera que el universo te quiere muerto.\n\nLos personajes condenados recibirán el doble de daño de todos los orígenes.\n\nLa condena es permanente, sus efectos solo cesan en la muerte.
actors.buffs.dread.name=Dread actors.buffs.dread.name=Pavor
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. actors.buffs.dread.desc=¡Un terror tan grande que hará que su objetivo huya de la mazmorra por completo!\n\nLas criaturas afectadas por pavor huirán de su oponente a gran velocidad y desaparecerán de la mazmorra una vez estén fuera de visión. Los enemigos que se eliminen de esta manera no otorgarán ningún ítem o experiencia. El impacto del dolor reducirá la duración de pavor.\n\nTurnos de pavor restantes: %d.
actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento actors.buffs.drowsy.name=Somnoliento
actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico. actors.buffs.drowsy.desc=Una fuerza mágica te dificulta estar despierto.\n\nEl héroe puede resistir la somnolencia recibiendo daño o estando con la salud completa.\n\nDespués de algunos turnos, el objetivo caerá en un profundo sueño mágico.
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Imbuido con Fuego
actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuimiento de fuego restantes: %s. actors.buffs.fireimbue.desc=¡Estás imbuido con el poder del fuego!\n\nTodos los ataques físicos tienen una posibilidad de incendiar a los enemigos. También eres completamente inmune a los efectos del fuego.\n\nTurnos de imbuimiento de fuego restantes: %s.
actors.buffs.foresight.name=Precaución actors.buffs.foresight.name=Precaución
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. actors.buffs.foresight.desc=De alguna manera eres capaz de ver el mapeado del terreno cercano con tu mente.\n\nMientras estés bajo el efecto de previsión todas las casillas en un amplio radio serán reveladas, incluyendo cualquier trampa o puerta oculta.\n\nTurnos de previsión restantes: %s.
actors.buffs.frost.name=Congelado actors.buffs.frost.name=Congelado
actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela! actors.buffs.frost.freezes=¡%s se congela!
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Inventario perdido
actors.buffs.lostinventory.desc=¡Tu inventario se ha perdido en algún lugar de la mazmorra! No podrás recoger ni utilizar la mayoría de los ítems hasta que recuperes tu inventario. actors.buffs.lostinventory.desc=¡Tu inventario se ha perdido en algún lugar de la mazmorra! No podrás recoger ni utilizar la mayoría de los ítems hasta que recuperes tu inventario.
actors.buffs.magicalsight.name=Visión Mágica actors.buffs.magicalsight.name=Visión Mágica
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Sueño mágico actors.buffs.magicalsleep.name=Sueño mágico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas demasiado sano y resistes el impulso de dormir. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Estas demasiado sano y resistes el impulso de dormir.
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=¡No puedes moverte!
actors.buffs.roots.desc=Raices (mágicas o naturales) se agarran de los pies, forzándolos al suelo.\n\nRaices atascan a un objetivo en su lugar, imposibilitando su movimiento, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s. actors.buffs.roots.desc=Raices (mágicas o naturales) se agarran de los pies, forzándolos al suelo.\n\nRaices atascan a un objetivo en su lugar, imposibilitando su movimiento, pero otras acciones no son afectadas.\n\nTurnos de arraigo restantes: %s.
actors.buffs.scrollempower.name=Pergamino Potenciador actors.buffs.scrollempower.name=Pergamino Potenciador
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.scrollempower.desc=¡La energía del pergamino leído recientemente por el Mago está potenciando sus varitas!\n\nAumento de nivel: +%1$d.\nDisparos restantes: %2$d.
actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras. actors.buffs.shadows.name=Fundido con las sombras.
actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, la velocidad a la que ganas hambre se reduce.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo. actors.buffs.shadows.desc=Estás fundido con las sombras a tu alrededor, concediéndote invisibilidad y ralentizando tu metabolismo\n\nMientras seas invisible, los enemigos no pueden atacarte o seguirte. La mayoría de los ataques físicos y efectos mágicos (como pergaminos y varitas) cancelarán inmediatamente la invisibilidad. Además, mientras estés fundido con las sombras, la velocidad a la que ganas hambre se reduce.\n\nQuedarás fundido con las sombras hasta que salgas de ellas o un enemigo entre en contacto contigo.
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=El Guerrero realiza un _Salt
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=El Guerrero salta hacia una ubicación específica, por encima de cualquier enemigo o peligro en su camino. Sin embargo, no puede saltar paredes u otro terreno sólido. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=El Guerrero salta hacia una ubicación específica, por encima de cualquier enemigo o peligro en su camino. Sin embargo, no puede saltar paredes u otro terreno sólido.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onda de choque actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onda de choque
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=El Guerrero libera una _Onda de choque_ en un área cónica al golpear el suelo. Los enemigos alcanzados por la onda serán dañados y lisiados. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=El Guerrero libera una _Onda de choque_ en un área cónica al golpear el suelo. Los enemigos alcanzados por la onda serán dañados y lisiados.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=El Guerrero golpea el suelo, produciendo una onda de choque que viaja hasta 5 casillas en un cono de 60 grados.\n\nLos enemigos alcanzados por la onda de choque serán lisiados durante 5 turnos. También recibirán 5-10 de daño, más 1-2 de daño adicional por cada punto de fuerza que el Guerrero tenga por encima de 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Aguantar actors.hero.abilities.warrior.endure.name=Aguantar
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Aguante actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Aguante
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=El guerrero está infligiendo daño adicional en base al daño que aguantó.\n\nDaño adicional: %1$d\nGolpes restantes: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=El guerrero está infligiendo daño adicional en base al daño que aguantó.\n\nDaño adicional: %1$d\nGolpes restantes: %2$d
@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Solo puedes saltar a una ubicación va
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elige una ubicación hacia donde saltar actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Elige una ubicación hacia donde saltar
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=señuelo de madera actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=señuelo de madera
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=¡De alguna manera, los enemigos están convencidos de que este señuelo de madera es realmente el Pícaro! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=¡De alguna manera, los enemigos están convencidos de que este señuelo de madera es realmente el Pícaro!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=El Pícaro lanza una _Bomba de Humo_ mientras se retira en un destello. Cegando a los enemigos cercanos a su antigua ubicación.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=El Pícaro lanza una bomba de humo y se retira en un destello de hasta 6 casillas de distancia. Puede destellar a través de peligros y enemigos, pero no a través de terrenos sólidos como paredes.\n\nLos enemigos adyacentes a la antigua posición del Pícaro serán cegados por 5 turnos. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=El Pícaro lanza una bomba de humo y se retira en un destello de hasta 6 casillas de distancia. Puede destellar a través de peligros y enemigos, pero no a través de terrenos sólidos como paredes.\n\nLos enemigos adyacentes a la antigua posición del Pícaro serán cegados por 5 turnos.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca de muerte actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marca de muerte
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Solo puedes marcar enemigos actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Solo puedes marcar enemigos
@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=La Cazadora lanza _Cuch
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Cazadora lanza una cuchilla espectral a un enemigo, que actúa como un golpe a distancia de su arma cuerpo a cuerpo. Se activarán todos los efectos normales de esta, incluyendo encantamientos. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=La Cazadora lanza una cuchilla espectral a un enemigo, que actúa como un golpe a distancia de su arma cuerpo a cuerpo. Se activarán todos los efectos normales de esta, incluyendo encantamientos.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=poder de la naturaleza actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=poder de la naturaleza
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Cazadora invoca el _Poder de la Naturaleza_, aumentando su velocidad de movimiento y la cadencia de fuego de su arco por un corto tiempo. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=La Cazadora invoca el _Poder de la Naturaleza_, aumentando su velocidad de movimiento y la cadencia de fuego de su arco por un corto tiempo.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=¡La Cazadora se empodera temporalmente a sí misma y a su arco con el poder de la naturaleza! Esto tiene una duración de 8 turnos.\n\nDurante este tiempo, la Cazadora se mueve al doble de velocidad y ataca un 33% más rápido con su arco. Los efectos adicionales del arco no se activan si la Francotiradora está usando sus ataques especiales.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=poder de la naturaleza actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=poder de la naturaleza
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Cazadora se empodera brevemente, aumentando su velocidad de movimiento y velocidad de ataque con su arco.\n\nTurnos restantes: %s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Cazadora se empodera brevemente, aumentando su velocidad de movimiento y velocidad de ataque con su arco.\n\nTurnos restantes: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=halcón espíritu actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=halcón espíritu
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=No hay espacio libre cerca de ti. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=No hay espacio libre cerca de ti.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Cazadora invoca a un _Halcón Espíritu_ como familiar, que puede ayudarla a explorar ubicaciones y distraer a los enemigos. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Cazadora invoca a un _Halcón Espíritu_ como familiar, que puede ayudarla a explorar ubicaciones y distraer a los enemigos.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=halcón espíritu actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=halcón espíritu
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Tu halcón te seguirá. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Tu halcón te seguirá.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=¡Tu halcón atacará! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=¡Tu halcón atacará!
@ -426,14 +426,14 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=¡El héroe _Enratuza_ a un enemigo!
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=¡El héroe convertirá a un enemigo en una rata por 6 turnos! Jefes, aliados y ratas no pueden ser enratuzados.\n\nLos enemigos enratuzados conservan sus estadísticas originales, pero no tienen ninguna habilidad. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=¡El héroe convertirá a un enemigo en una rata por 6 turnos! Jefes, aliados y ratas no pueden ser enratuzados.\n\nLos enemigos enratuzados conservan sus estadísticas originales, pero no tienen ninguna habilidad.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s enratuzado actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=%s enratuzado
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Este enemigo ha sido transformado en rata. ¡Un gran avance, si me lo preguntas! - Rey Rata actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Este enemigo ha sido transformado en rata. ¡Un gran avance, si me lo preguntas! - Rey Rata
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Matado por: enemigo enratuzado
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name= actors.hero.hero.name=
actors.hero.hero.leave=Aún no puedes irte, ¡el resto de la mazmorra espera debajo! actors.hero.hero.leave=Aún no puedes irte, ¡el resto de la mazmorra espera debajo!
actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel! actors.hero.hero.level_up=¡Subes de nivel!
actors.hero.hero.new_level=¡Haz subido de nivel! +Precisión, +Evasión, +5 PS! actors.hero.hero.new_level=¡Haz subido de nivel! +Precisión, +Evasión, +5 PS!
actors.hero.hero.new_talent=+1 Punto de talento! actors.hero.hero.new_talent=¡+1 Punto de Talento!
actors.hero.hero.unspent=¡Tienes puntos de talento sin gastar! actors.hero.hero.unspent=¡Tienes puntos de talento sin gastar!
actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder! actors.hero.hero.level_cap=¡No puedes volverte más fuerte, pero tus experiencias te dan una oleada de poder!
actors.hero.hero.you_now_have=Recogiste: %s. actors.hero.hero.you_now_have=Recogiste: %s.
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=El _Acróbata_ gana impulso mient
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A medida que el Acróbata se mueve, acumula cargas de impulso. Puede acumular hasta 10 cargas tras correr por 10 turnos, pero las pierde rápidamente si deja de moverse. El Acróbata puede usar sus cargas de impulso para entrar en carrera, obteniendo 2 turnos por cada carga.\n\nEstando en carrera, el Acróbata se mueve al doble de velocidad y obtiene evasión adicional en proporción a su nivel. Cuando el tiempo en carrera se acabe, deberá recuperarse antes de poder ganar impulso de nuevo. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=A medida que el Acróbata se mueve, acumula cargas de impulso. Puede acumular hasta 10 cargas tras correr por 10 turnos, pero las pierde rápidamente si deja de moverse. El Acróbata puede usar sus cargas de impulso para entrar en carrera, obteniendo 2 turnos por cada carga.\n\nEstando en carrera, el Acróbata se mueve al doble de velocidad y obtiene evasión adicional en proporción a su nivel. Cuando el tiempo en carrera se acabe, deberá recuperarse antes de poder ganar impulso de nuevo.
actors.hero.herosubclass.sniper=francotiradora actors.hero.herosubclass.sniper=francotiradora
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Francotiradora_ puede perforar la armadura con sus ataques a distancia. Después de golpear con un arma arrojadiza, puede continuar con un ataque especial de su arco. actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=La _Francotiradora_ puede perforar la armadura con sus ataques a distancia. Después de golpear con un arma arrojadiza, puede continuar con un ataque especial de su arco.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=La Francotiradora es una maestra del combate a distancia, cuyos ataques a distancia perforan la armadura enemiga. Cuando ataca a un enemigo con un arma arrojadiza, coloca una marca de la francotiradora sobre ellos, lo que le permite continuar con un ataque especial de su arco. Este ataque especial varía según cómo se aumenta su arco.\n\nUn arco no aumentado disparará un tiro instantáneo que inflige daño reducido pero no toma ningún turno en dispararse. Un arco de velocidad disparará una ráfaga de tres flechas que infligen daño reducido, pueden activar encantamientos y toma 1 turno en dispararse. Un arco de daño disparará un disparo de francotirador que está garantizado a impactar, inflige daño adicional según la distancia y toma 2 turnos en dispararse.
actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques actors.hero.herosubclass.warden=guardabosques
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Guardabosques_ puede ver a través de la hierba alta y obtiene efectos adicionales cuando planta semillas y pisotea plantas. actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=La _Guardabosques_ puede ver a través de la hierba alta y obtiene efectos adicionales cuando planta semillas y pisotea plantas.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Guardabosques tiene una fuerte conexión con la naturaleza, lo que le otorga una variedad de efectos adicionales relacionados con la hierba y las plantas. Puede ver a través de la hierba alta y surcada como si fuera un espacio vacío.\n\nLa Guardabosques hace que brote hierba alrededor de cualquier semilla que arroje o plante, y obtiene efectos especiales al pisotear las plantas. Estos efectos especiales reemplazan los efectos normales de las plantas, lo que significa que ninguna planta es dañina para ella al pisotearla. actors.hero.herosubclass.warden_desc=La Guardabosques tiene una fuerte conexión con la naturaleza, lo que le otorga una variedad de efectos adicionales relacionados con la hierba y las plantas. Puede ver a través de la hierba alta y surcada como si fuera un espacio vacío.\n\nLa Guardabosques hace que brote hierba alrededor de cualquier semilla que arroje o plante, y obtiene efectos especiales al pisotear las plantas. Estos efectos especiales reemplazan los efectos normales de las plantas, lo que significa que ninguna planta es dañina para ella al pisotearla.
@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Proyectil improvisado
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ El Guerrero puede cegar a un enemigo por _2 turnos_ lanzándole cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ El guerrero puede cegar a un enemigo por _3 turnos_ lanzándoles cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ El Guerrero puede cegar a un enemigo por _2 turnos_ lanzándole cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos.\n\n_+2:_ El guerrero puede cegar a un enemigo por _3 turnos_ lanzándoles cualquier ítem que no sea un arma arrojadiza. Tiene un tiempo de recarga de 50 turnos.
actors.hero.talent.hold_fast.title=firmeza actors.hero.talent.hold_fast.title=firmeza
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero espera gana _0-2 de armadura_ hasta que se mueve.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero espera gana _0-4 de armadura_ hasta que se mueve.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero espera gana _0-6 de armadura_ hasta que se mueve.
actors.hero.talent.strongman.title=forzudo actors.hero.talent.strongman.title=forzudo
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 8%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+2:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 13%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+3:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 18%_, redondeado hacia abajo. actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 8%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+2:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 13%_, redondeado hacia abajo.\n\n_+3:_ La fuerza del Guerrero _aumenta un 18%_, redondeado hacia abajo.
@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero aterriza después de
actors.hero.talent.impact_wave.title=onda de impacto actors.hero.talent.impact_wave.title=onda de impacto
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _2 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 25%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _3 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 50%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _4 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 75%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+4:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _5 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 100%_ de quedar vulnerables por 3 turnos. actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _2 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 25%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+2:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _3 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 50%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+3:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _4 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 75%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.\n\n_+4:_ Cuando el Guerrero aterriza después de saltar, todos los enemigos adyacentes son empujados _5 casillas_ hacia atrás y tienen una _probabilidad del 100%_ de quedar vulnerables por 3 turnos.
actors.hero.talent.double_jump.title=doble salto actors.hero.talent.double_jump.title=doble salto
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 16%_.\n\n_+2:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 30%_.\n\n_+3:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 41%_.\n\n_+4:_ Si el Guerrero realiza un segundo salto en 3 turnos, ese salto tiene un coste _reducido en un 50%_.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=onda expansiva actors.hero.talent.expanding_wave.title=onda expansiva
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _6 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _75 grados_.\n\n_+2:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _7 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _90 grados_.\n\n_+3:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _8 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _105 grados_.\n\n_+4:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _9 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _120 grados_. actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _6 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _75 grados_.\n\n_+2:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _7 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _90 grados_.\n\n_+3:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _8 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _105 grados_.\n\n_+4:_ El alcance de la onda de choque incrementa de 5 a _9 casillas_ y su ancho aumenta de 60 a _120 grados_.
@ -553,7 +553,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Onda de choque inflige un _20% más de
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=retribución sostenida actors.hero.talent.sustained_retribution.title=retribución sostenida
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ El Guerrero inflige _115% de daño adicional_ distribuido en 2 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+2:_ El Guerrero inflige _130% de daño adicional_ distribuido en 3 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+3:_ El Guerrero inflige _145% de daño adicional_ distribuido en 4 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+4:_ El Guerrero inflige _160% de daño adicional_ distribuido en 5 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe. actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ El Guerrero inflige _115% de daño adicional_ distribuido en 2 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+2:_ El Guerrero inflige _130% de daño adicional_ distribuido en 3 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+3:_ El Guerrero inflige _145% de daño adicional_ distribuido en 4 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.\n\n_+4:_ El Guerrero inflige _160% de daño adicional_ distribuido en 5 golpes, en lugar de 100% en 1 solo golpe.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=indiferencia actors.hero.talent.shrug_it_off.title=indiferencia
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ El Guerrero no puede recibir más del _67% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.\n\n_+2:_ El Guerrero no puede recibir más del _45% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.\n\n_+3:_ El Guerrero no puede recibir más del _30% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.\n\n_+4:_ El Guerrero no puede recibir más del _20% de sus PS máximos_ en daño mientras esta aguantando.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=equilibrar la balanza actors.hero.talent.even_the_odds.title=equilibrar la balanza
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ El Guerrero inflige un _5% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar.\n\n_+2:_ El Guerrero inflige un _10% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar.\n\n_+3:_ El Guerrero inflige un _15% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar.\n\n_+4:_ El Guerrero inflige un _20% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar. actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ El Guerrero inflige un _5% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar.\n\n_+2:_ El Guerrero inflige un _10% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar.\n\n_+3:_ El Guerrero inflige un _15% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar.\n\n_+4:_ El Guerrero inflige un _20% de daño adicional_ por cada enemigo a 2 casillas de él cuando termina de aguantar.
@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Carga defensiva
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _5% de sus PS máximos por carga_.\n\n_+2:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _7.5% de sus PS máximos por carga_. actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _5% de sus PS máximos por carga_.\n\n_+2:_ El Mago puede disparar su varita sobre sí mismo y convertir todas sus cargas en blindaje con un valor del _7.5% de sus PS máximos por carga_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergaminos potenciadores actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=pergaminos potenciadores
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Cuando el Mago lea un pergamino, sus siguientes dos disparos de varita tendrán _+1 nivel_.\n\n_+2:_ Cuando el Mago lea un pergamino, sus siguientes dos disparos de varita tendrán _+2 niveles_.\n\n_+3:_ Cuando el Mago lea un pergamino, sus siguientes dos disparos de varita tendrán _+3 niveles_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo actors.hero.talent.ally_warp.title=reemplazo
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles. actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _2 casillas_.\n\n_+2:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _4 casillas_.\n\n_+3:_ El Mago puede tocar a un aliado para intercambiar de lugar con él instantáneamente en un rango de _6 casillas_.\n\nEl Mago no puede intercambiar de lugar con aliados inmóviles.
@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Cuando un enemigo con el alma
actors.hero.talent.blast_radius.title=radio de explosión actors.hero.talent.blast_radius.title=radio de explosión
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _5 casillas_.\n\n_+2:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _6 casillas_.\n\n_+3:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _7 casillas_.\n\n_+4:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _8 casillas_. actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _5 casillas_.\n\n_+2:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _6 casillas_.\n\n_+3:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _7 casillas_.\n\n_+4:_ El radio de explosión elemental incrementa de 4 a _8 casillas_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=potencia elemental actors.hero.talent.elemental_power.title=potencia elemental
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _20%_.\n\n_+2:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _40%_.\n\n_+3:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _60%_.\n\n_+4:_ La potencia de explosión elemental incrementa un _80%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactivación de barrera actors.hero.talent.reactive_barrier.title=reactivación de barrera
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ El Mago gana _2 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+2:_ El Mago gana _4 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+3:_ El Mago gana _6 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+4:_ El Mago gana _8 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes. actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ El Mago gana _2 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+2:_ El Mago gana _4 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+3:_ El Mago gana _6 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.\n\n_+4:_ El Mago gana _8 de blindaje_ por cada personaje afectado por explosión elemental hasta un máximo de 5 personajes.
@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Previsión del Pícaro
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _50% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _75% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto. actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _50% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro está en un nivel con una habitación secreta, tiene un _75% de probabilidades de notar_ que el nivel contiene un secreto.
actors.hero.talent.light_cloak.title=manto ligero actors.hero.talent.light_cloak.title=manto ligero
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_. actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no este equipado, pero se recargará al _17% de velocidad_. \n\n_+2:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no este equipado, pero se recargará al _33% de velocidad_. \n\n_+3:_ El Pícaro puede usar su manto de sombras cuando no este equipado, pero se recargará al _50% de velocidad_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anillos mejorados actors.hero.talent.enhanced_rings.title=anillos mejorados
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _3 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _6 turnos_.\n\n_+3:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _9 turnos_. actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _3 turnos_.\n\n_+2:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _6 turnos_.\n\n_+3:_ Cuando el Pícaro usa un artefacto, sus anillos ganan +1 mejora por _9 turnos_.
@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ La Cazadora identifica todo
actors.hero.talent.followup_strike.title=golpe seguido actors.hero.talent.followup_strike.title=golpe seguido
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojadiza, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo infligirá _2 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojadiza, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo infligirá _3 de daño adicional_. actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojadiza, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo infligirá _2 de daño adicional_.\n\n_+2:_ Cuando la Cazadora golpea a un enemigo con su arco o un arma arrojadiza, su siguiente ataque cuerpo a cuerpo infligirá _3 de daño adicional_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=ayuda de la naturaleza actors.hero.talent.natures_aid.title=ayuda de la naturaleza
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ La Cazadora gana 0-2 de armadura de piel de roble que se desvanece en _3 turnos_ cuando el efecto de una planta es activado en su visión.\n\n_+2:_ La Cazadora gana 0-2 de armadura de piel de roble que se desvanece en _5 turnos_ cuando el efecto de una planta es activado en su visión.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante actors.hero.talent.invigorating_meal.title=comida vigorizante
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _2 turnos de velocidad_. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _1 turno de velocidad_.\n\n_+2:_ Comer le toma a la Cazadora 1 turno (las bayas son comidas instantáneamente) y le otorga _2 turnos de velocidad_.
@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Cuando la Francotiradora ataca con
actors.hero.talent.durable_tips.title=puntas duraderas actors.hero.talent.durable_tips.title=puntas duraderas
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Los dardos reforzados tienen _x2 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa.\n\n_+2:_ Los dardos reforzados tienen _x3 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa.\n\n_+3:_ Los dardos reforzados tienen _x4 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa. actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Los dardos reforzados tienen _x2 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa.\n\n_+2:_ Los dardos reforzados tienen _x3 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa.\n\n_+3:_ Los dardos reforzados tienen _x4 de durabilidad_ cuando la Guardabosques los usa.
actors.hero.talent.barkskin.title=piel de roble actors.hero.talent.barkskin.title=piel de roble
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-50% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.\n\n_+2:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-100% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.\n\n_+3:_ Cuando esté sobre la hierba, la Guardabosques gana _0-150% de su nivel_ en armadura de piel de roble, que se desvanece cada turno.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=rocío protector actors.hero.talent.shielding_dew.title=rocío protector
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _20% de sus PS máximos_.\n\n_+2:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _40% de sus PS máximos_.\n\n_+3:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena hasta un _60% de sus PS máximos_. actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _20% de sus PS máximos_.\n\n_+2:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena, hasta un _40% de sus PS máximos_.\n\n_+3:_ Las gotas de rocío pueden dar blindaje a la Guardabosques cuando su salud esté llena hasta un _60% de sus PS máximos_.
@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ La velocidad de movimiento del halcó
#universal #universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energía heroica actors.hero.talent.heroic_energy.title=energía heroica
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energía ratoica
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 13%_.\n\n_+2:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 24%_.\n\n_+3:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 34%_.\n\n_+4:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 43%_. actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 13%_.\n\n_+2:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 24%_.\n\n_+3:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 34%_.\n\n_+4:_ La habilidad de la armadura del héroe tiene un coste _reducido en un 43%_.
actors.hero.talent.ratsistance.title=ratenacidad actors.hero.talent.ratsistance.title=ratenacidad
@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Estas arañas de cueva peludas y verdosas intentan evit
actors.mobs.statue.name=estatua animada actors.mobs.statue.name=estatua animada
actors.mobs.statue.def_verb=bloqueado actors.mobs.statue.def_verb=bloqueado
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. actors.mobs.statue.desc=Pensarás que sólo es otra de las estatuas inanimadas de esta mazmorra, pero sus ojos rojos y brillantes la delatan.\n\nAunque la estatua en sí está hecha de piedra, su _%s_ parece real.
actors.mobs.succubus.name=súcubo actors.mobs.succubus.name=súcubo
actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que cambian de forma y manipulan las mentes de su presa. Este ha tomado la forma de una humanoide gótica y pálida, ¿quizás para atraer a brujos enanos?\n\nLos súcubos pueden encantar temporalmente a sus enemigos cuando atacan, haciendo que su enemigo no pueda atacarlo directamente. Cuando atacan a un enemigo que ya está encantado, le robarán parte de su esencia vital. actors.mobs.succubus.desc=Los súcubos son demonios que cambian de forma y manipulan las mentes de su presa. Este ha tomado la forma de una humanoide gótica y pálida, ¿quizás para atraer a brujos enanos?\n\nLos súcubos pueden encantar temporalmente a sus enemigos cuando atacan, haciendo que su enemigo no pueda atacarlo directamente. Cuando atacan a un enemigo que ya está encantado, le robarán parte de su esencia vital.

View File

@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory
actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it. actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it.
actors.buffs.magicalsight.name=Ikusmen magikoa actors.buffs.magicalsight.name=Ikusmen magikoa
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Lo magikoa actors.buffs.magicalsleep.name=Lo magikoa
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Osasuntsuegi zaude, eta lo egiteko gogoa jasaten duzu. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Osasuntsuegi zaude, eta lo egiteko gogoa jasaten duzu.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntres
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Ez dago toki librerik zure inguruan. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Ez dago toki librerik zure inguruan.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!

View File

@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory
actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it. actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it.
actors.buffs.magicalsight.name=Taikanäkö actors.buffs.magicalsight.name=Taikanäkö
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Maaginen uni actors.buffs.magicalsleep.name=Maaginen uni
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Olet tarpeeksi elinvoimainen vastustaaksesi halua nukkua. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Olet tarpeeksi elinvoimainen vastustaaksesi halua nukkua.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntres
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Lähelläsi ei ole avonaista tilaa.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!

View File

@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Recharge d'artefact
actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous chargé plus rapidement.\n\nTours restants : %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=De l'énergie parcourt votre corps, augmentant la vitesse de recharge de vos artefacts équipés.\n\nChaque artefact est affecté différemment, mais ils seront tous chargé plus rapidement.\n\nTours restants : %s.
actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce actors.buffs.barkskin.name=Peau d'écorce
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Votre peau se durcit, elle semble rugueuse et solid comme de l'écorce.\n\nLa peau durcie augmente votre armure effective, et permet une meilleure défense contre les attaques physiques.\n\nVotre armure est actuellement augmentée de: 0-%d.\nTours avant l'affaiblissement de peau d'écorce: %s.
actors.buffs.barrier.name=Barrière actors.buffs.barrier.name=Barrière
actors.buffs.barrier.desc=Un champs de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera lentement.\n\nProtection restante : %d. actors.buffs.barrier.desc=Un champs de force durable qui bloque tous les dégâts.\n\nLa barrière encaissera les dégâts pour ce qu'elle protège, tant qu'il lui reste de l'énergie protectrice. L'énergie protectrice se dispersera lentement.\n\nProtection restante : %d.
@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Une puissante magie noire absorbe la puissance que le
actors.buffs.doom.name=Condamné actors.buffs.doom.name=Condamné
actors.buffs.doom.desc=Il est difficile de continuer quand il semble que le monde veut votre mort.\n\nLes condamnés reçoivent des dégâts doublés de toutes les sources.\n\nLa condamnation est inaltérable, elle ne s'arrête qu'au moment de la mort. actors.buffs.doom.desc=Il est difficile de continuer quand il semble que le monde veut votre mort.\n\nLes condamnés reçoivent des dégâts doublés de toutes les sources.\n\nLa condamnation est inaltérable, elle ne s'arrête qu'au moment de la mort.
actors.buffs.dread.name=Dread actors.buffs.dread.name=Terreur
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. actors.buffs.dread.desc=Une peur si grande qu'elle provoquera la cible à fuir le dongeon complétement.\n\nLes créatures affectées par la terreur vont s'enfuir à grande vitesse et disparaitre du dongeon complétement une fois hors de vue. Les ennemis éliminés de cette façon ne donne aucun objet ni expérience. Le choc de la douleur réduira la durée de la terreur.\n\nTours de terreur restants: %d.
actors.buffs.drowsy.name=Somnolent actors.buffs.drowsy.name=Somnolent
actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique. actors.buffs.drowsy.desc=Une force magique vous pousse à dormir.\n\nLe héros peut résister à la somnolence si sa santé est au maximum ou s'il subit des dégâts.\n\nAprès quelques tours, la cible tombera dans un profond sommeil magique.
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Imprégné par le Feu
actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restants : %s. actors.buffs.fireimbue.desc=Vous êtes habité par la puissance du feu !\n\nVos attaques physiques ont une chance d'enflammer vos ennemis. De plus, vous êtes complètement immunisé aux effets du feu.\n\nTours de puissance de feu restants : %s.
actors.buffs.foresight.name=Prévoyance actors.buffs.foresight.name=Prévoyance
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. actors.buffs.foresight.desc=D'une certaine façon, vous pouvez voir avec votre esprit la disposition du terrain qui vous entoure.\n\nSous les effets de prévoyance, toutes les cases dans un grand rayon vous sont révélées, y compris les pièges et portes secrètes.\n\nTour de prévoyance restants: %s.
actors.buffs.frost.name=Gelé actors.buffs.frost.name=Gelé
actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé ! actors.buffs.frost.freezes=%s est gelé !
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Inventaire Perdu
actors.buffs.lostinventory.desc=Votre inventaire a été perdu quelque part dans le donjon ! Vous ne pourrez ni récupérer ni utiliser la plupart des objets tant que vous ne l'aurez pas récupéré. actors.buffs.lostinventory.desc=Votre inventaire a été perdu quelque part dans le donjon ! Vous ne pourrez ni récupérer ni utiliser la plupart des objets tant que vous ne l'aurez pas récupéré.
actors.buffs.magicalsight.name=Vision magique actors.buffs.magicalsight.name=Vision magique
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique actors.buffs.magicalsleep.name=Sommeil magique
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Vous être en trop bonne santé et résistez au besoin de dormir.
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Vous êtes immobilisé !
actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s. actors.buffs.roots.desc=Des racines (magiques ou naturelles) s'emparent de vos pieds, les maintenant au sol.\n\nL'enracinement immobilise sa cible à un endroit, l'empêchant de bouger, mais les autres actions ne sont pas affectées.\n\nTours d'enracinement restants : %s.
actors.buffs.scrollempower.name=Parchemin de puissance actors.buffs.scrollempower.name=Parchemin de puissance
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.scrollempower.desc=L'énergie du parchemin récemment lu par le mage augmente ses baguettes!\n\nAugmentation de niveau: +%1$d.\nDécharge restantes: %2$d.
actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre actors.buffs.shadows.name=Camouflé dans l'ombre
actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent ni vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez les ombres ou qu'un ennemi entre en contact avec vous. actors.buffs.shadows.desc=Vous vous fondez dans les ombres vous entourant, devenant ainsi invisible et ralentissant votre métabolisme.\n\nTant que vous êtes invisible, les ennemis ne peuvent ni vous suivre ni vous attaquer. La plupart des attaques et effets magiques (comme les parchemins ou les baguettes) annuleront immédiatement l'invisibilité. Tant que vous êtes camouflé dans l'ombre, votre niveau de faim augmente plus lentement.\n\nVous resterez camouflé dans l'ombre jusqu'à ce que vous quittiez les ombres ou qu'un ennemi entre en contact avec vous.
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Le Guerrier peut faire un _B
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Le Guerrier bondit vers une destination ciblée, passant par-dessus les ennemis et les dangers du terrain sur sa trajectoire. Il ne peut pas passer au travers des murs ou des autres éléments solides du terrain. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Le Guerrier bondit vers une destination ciblée, passant par-dessus les ennemis et les dangers du terrain sur sa trajectoire. Il ne peut pas passer au travers des murs ou des autres éléments solides du terrain.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onde de choc actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=onde de choc
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Le Guerrier relâche une _Onde de Choc_ en une attaque de zone conique en frappant le sol. Les ennemis pris dans l'onde de choc subiront des dégâts et seront estropiés. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Le Guerrier relâche une _Onde de Choc_ en une attaque de zone conique en frappant le sol. Les ennemis pris dans l'onde de choc subiront des dégâts et seront estropiés.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Le Guerrier frappe le sol, créant une onde choc sur 5 cases dans sun cône de 60 degrés.\n\nLes ennemis touchés sont estropiés pendant 5 tours. Ils prennent aussi 5-10 dégâts, plus 1-2 pour chaque point de force que le Guerrier possède au-dessus de 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=encaisser actors.hero.abilities.warrior.endure.name=encaisser
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Pouvoir d'encaisser actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Pouvoir d'encaisser
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Le Guerrier inflige désormais des dégâts bonus basés sur ceux qu'il a encaissé.\n\nDégâts bonus: %1$d\nCoups restants: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Le Guerrier inflige désormais des dégâts bonus basés sur ceux qu'il a encaissé.\n\nDégâts bonus: %1$d\nCoups restants: %2$d
@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Vous ne pouvez sauter qu'à un emplace
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choisissez un endroit où sauter actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Choisissez un endroit où sauter
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=leurre en bois actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=leurre en bois
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Etrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur ! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Etrangement, les ennemis sont persuadés que ce leurre est bien le Voleur !
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Le Voleur lâche une bombe fumigène alors qu'il se téléporte au loin. Cela aveugle les ennemis proches de son ancienne position.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Le Voleur jette une bombe fumigène et se téléporte jusqu'à 6 cases de distance. Il peut passer au travers des danger du terrain et des ennemis, mais pas au travers des murs. \n\nLes ennemis proches de son ancien emplacement sont aveuglés pendant 5 tours. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Le Voleur jette une bombe fumigène et se téléporte jusqu'à 6 cases de distance. Il peut passer au travers des danger du terrain et des ennemis, mais pas au travers des murs. \n\nLes ennemis proches de son ancien emplacement sont aveuglés pendant 5 tours.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marque de la mort actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=marque de la mort
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vous ne pouvez marquer que les ennemis actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Vous ne pouvez marquer que les ennemis
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Chassere
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=faucon spirituel actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=faucon spirituel
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Il n'y a pas d'espace libre près de vous.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Chasseresse invoque un familier, le _Faucon Spirituel_ qui l'aide à explorer ou à distraire les ennemis. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Chasseresse invoque un familier, le _Faucon Spirituel_ qui l'aide à explorer ou à distraire les ennemis.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=faucon spirituel actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=faucon spirituel
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Votre faucon vient vers vous et vous suit. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Votre faucon vient vers vous et vous suit.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Votre faucon va attaquer ! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Votre faucon va attaquer !
@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Le héros _rat-morphose_ un ennemi !
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Le héros transforme pour 6 tours un ennemi en rat ! Les boss, alliés et les rats ne peuvent pas être rat-morphosés.\n\nLes ennemis rat-morphosés conservent leurs statistiques originelles, mais n'ont plus aucunes capacités. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Le héros transforme pour 6 tours un ennemi en rat ! Les boss, alliés et les rats ne peuvent pas être rat-morphosés.\n\nLes ennemis rat-morphosés conservent leurs statistiques originelles, mais n'ont plus aucunes capacités.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rat-morphosé %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=rat-morphosé %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Cet ennemi à été transformé en rat. Une grande amélioration, d'après moi ! - Roi des Rats actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Cet ennemi à été transformé en rat. Une grande amélioration, d'après moi ! - Roi des Rats
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=tué par : ennemi rat-morphosé
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name=vous actors.hero.hero.name=vous

View File

@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Elveszett felszerelés
actors.buffs.lostinventory.desc=A felszerelésed elveszett valahol a kazamatában! Nem tudod felvenni, vagy használni a legtöbb tárgyat, amíg vissza nem szerzed. actors.buffs.lostinventory.desc=A felszerelésed elveszett valahol a kazamatában! Nem tudod felvenni, vagy használni a legtöbb tárgyat, amíg vissza nem szerzed.
actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus látás actors.buffs.magicalsight.name=Mágikus látás
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom actors.buffs.magicalsleep.name=Bűvös álom
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosító kényszernek. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Teljesen egészséges vagy és ellenállsz az álmosító kényszernek.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A vadászn
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=léleksólyom actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=léleksólyom
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledben. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Nincs szabad hely a közeledben.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _sólyom szellem_ barátot, amely segít neki felderíteni a helyszíneket és elterelni az ellenség figyelmét. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A vadásznő megidéz egy _sólyom szellem_ barátot, amely segít neki felderíteni a helyszíneket és elterelni az ellenség figyelmét.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=léleksólyom
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=A sólymod követ. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=A sólymod követ.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod támad! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=A sólymod támad!

View File

@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Pengisian-ulang Artefak
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=Energi mengalir di tubuhmu, meningkatkan kecepatan pengisian artefak yang kau miliki.\n\nPengaruhnya akan berbeda-beda pada setiap artefak, tetapi semuanya akan mengisi daya jauh lebih cepat dari biasanya..\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Kulit Kayu actors.buffs.barkskin.name=Kulit Kayu
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Kulitmu mengeras, rasanya kasar dan padat seperti kulit kayu.\n\nKulit yang mengeras ini meningkatkan armor efektifmu, membuatmu dapat pertahanan yang lebih baik dari serangan fisik.\n\nArmormu saat ini ditingkatkan sebesar: 0-%d.\nGiliran sampai kulit kayu melemah: %s.
actors.buffs.barrier.name=Penahan actors.buffs.barrier.name=Penahan
actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kuat yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai juga akan menghilang secara perlahan seiring waktu.\n\nPerisai tersisa: %d . actors.buffs.barrier.desc=Gelembung kuat yang menahan semua damage.\n\nPenahan ini akan menyerap semua damage bagi sesuatu yang ada di dalamnya selama masih ada penahan yang tersisa. Perisai juga akan menghilang secara perlahan seiring waktu.\n\nPerisai tersisa: %d .
@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Sihir hitam yang kuat telah melemahkan kekuatan yang t
actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati actors.buffs.doom.name=Ditakdirkan Mati
actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian. actors.buffs.doom.desc=Sangat sulit untuk melanjutkan perjalanan ketika alam semesta tampaknya menginginkanmu mati.\n\nKarakter yang ditakdirkan mati akan menerima damage dua kali lipat dari semua sumber.\n\nTakdir ini permanen, dan hanya akan berakhir oleh kematian.
actors.buffs.dread.name=Dread actors.buffs.dread.name=Ketakutan
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. actors.buffs.dread.desc=Teror yang begitu hebat sehingga akan menyebabkan targetnya melarikan diri dari penjara bawah tanah sepenuhnya!\n\nMakhluk yang ketakutan akan lari dari lawan mereka dengan kecepatan tinggi, dan akan menghilang sepenuhnya dari dungeon begitu mereka tidak terlihat. Musuh yang dibuang dengan cara ini tidak akan memberikan item atau pengalaman apa pun. Kejutan rasa sakit akan mengurangi durasi ketakutan.\n\nGiliran ketakutan yang tersisa: %d.
actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk actors.buffs.drowsy.name=Mengantuk
actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap. actors.buffs.drowsy.desc=Kekuatan gaib membuatmu sulit untuk tetap sadar.\n\nSang pahlawan dapat menahan rasa kantuk dengan cara diserang lawan, atau jika darahnya penuh.\n\nSetelah beberapa saat, target akan tidur dengan lelap.
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Dijiwai oleh Api
actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran. actors.buffs.fireimbue.desc=Kau dijiwai kekuatan api!\n\nSemua serangan fisik memiliki peluang untuk membuat musuhmu terbakar. Ditambah, kau kebal terhadap api.\n\nSisa waktu dijiwai api: %s giliran.
actors.buffs.foresight.name=Ramalan actors.buffs.foresight.name=Ramalan
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. actors.buffs.foresight.desc=Entah bagaimana Kau dapat melihat tata letak medan di sekitarnya dengan pikiranmu.\n\nSementara di bawah pengaruh penglihatan masa depan, semua petak dalam radius lebar terungkap kepadamu, termasuk jebakan atau pintu rahasia.\n\nGiliran penglihatan masa depan tersisa: %s.
actors.buffs.frost.name=Membeku actors.buffs.frost.name=Membeku
actors.buffs.frost.freezes=%s membeku! actors.buffs.frost.freezes=%s membeku!
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Tas kamu hilang
actors.buffs.lostinventory.desc=Tas mu hilang di suatu tempat dalam Labirin, Kau tidak akan bisa mengambil atau menggunakan hampir seluruh barang sampai kau menemukan tas kamu actors.buffs.lostinventory.desc=Tas mu hilang di suatu tempat dalam Labirin, Kau tidak akan bisa mengambil atau menggunakan hampir seluruh barang sampai kau menemukan tas kamu
actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan Sihir actors.buffs.magicalsight.name=Penglihatan Sihir
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Entah bagaimana kau dapat melihat menggunakan pikiran, bukan menggunakan matamu.\n\nSemua daerah atau efek yang mengurangi atau menghalangi pandangan akan hilang selama penglihatan magis aktif, dan jarak pandangmu meningkat sebesar 50%%.\n\nGiliran pandangan magis tersisa: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur Magis actors.buffs.magicalsleep.name=Tidur Magis
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Kau terlalu sehat, dan menolak untuk tidur.
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Kau tak bisa bergerak!
actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran. actors.buffs.roots.desc=Akar (sihir atau natural) melingkar di kaki, membuat kaki tertanam ke dalam tanah.\n\nAkar mengunci target di tempat, membuatnya mustahil untuk bergerak, tapi aksi lain tidak berpengaruh.\n\nSisa waktu kaki tertanam: %s giliran.
actors.buffs.scrollempower.name=Gulungan yang Memperkuat actors.buffs.scrollempower.name=Gulungan yang Memperkuat
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.scrollempower.desc=Energi dari gulungan yang baru saja dibaca Penyihir memperkuat tongkat sihirnya!\n\nPeningkatan Level: +%1$d.\nTenaga tersisa: %2$d.
actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan actors.buffs.shadows.name=Berbaur dengan bayangan
actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh. actors.buffs.shadows.desc=Kau membaur dengan bayangan di sekitarmu, membuatmu tembus pandang dan melambatkan metabolisme tubuhmu.\n\nSaat kau tembus pandang musuh tak akan dapat menyerangmu atau mengikutimu. Serangan fisik ataupun efek sihir (seperti gulungan atau tongkat sihir) akan segera membatalkan tembus pandang. Ditambah, saat membaur dengan bayangan, rasa laparmu juga sedikit tertahan.\n\nKau akan terus berbaur dengan bayangan sampai kau keluar ruangan atau mengadakan kontak dengan musuh.
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Pendekar melakukan _Lompatan
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Pendekar melompat ke lokasi yang ditargetkan, dapat melewati musuh atau hambatan berbahaya yang menghalangi. Namun ia tidak bisa melompati tembok atau medan padat lainnya. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Pendekar melompat ke lokasi yang ditargetkan, dapat melewati musuh atau hambatan berbahaya yang menghalangi. Namun ia tidak bisa melompati tembok atau medan padat lainnya.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=gelombang kejut actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=gelombang kejut
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Pendekar mengantam tanah dan melepaskan _Gelombang Kejut_ dalam area berbentuk kerucut. Musuh yang terkena efek gelombang kejut akan menerima damage dan menjadi lumpuh. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Pendekar mengantam tanah dan melepaskan _Gelombang Kejut_ dalam area berbentuk kerucut. Musuh yang terkena efek gelombang kejut akan menerima damage dan menjadi lumpuh.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Pendekar menghantam tanah, menghasilkan gelombang kejut yang bergerak hingga 5 petak dalam area kerucut 60 derajat.\n\nMusuh yang terkena gelombang kejut ini akan lumpuh selama 5 giliran. Mereka juga menerima 5-10 damage, ditambah 1-2 damage tambahan untuk setiap poin kekuatan yang dimiliki Pendekar setelah 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tahan actors.hero.abilities.warrior.endure.name=tahan
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Daya Tahan actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Daya Tahan
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Pendekar sekarang memberikan damage bonus berdasarkan damage yang dia tahan.\n\nDamage Bonus: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Pendekar sekarang memberikan damage bonus berdasarkan damage yang dia tahan.\n\nDamage Bonus: %1$d\nSerangan tersisa: %2$d
@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Kau hanya bisa melompat ke lokasi koso
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Pilih lokasi untuk lompat actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Pilih lokasi untuk lompat
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=umpan kayu actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=umpan kayu
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Entah bagaimana, musuh dengan mudah tertipu bahwa umpan kayu ini adalah Pengembara yang asli! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Entah bagaimana, musuh dengan mudah tertipu bahwa umpan kayu ini adalah Pengembara yang asli!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Pengembara melempar sebuah _Bom Asap_ sambil menghilang. Dia menjadi tidak terlihat sementara dan membutakan musuh di dekat lokasi sebelumnya.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berkedip hingga 6 petak jauhnya. Dia bisa berkedip melalui bahaya dan musuh, tetapi tidak melalui tempat yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang berdekatan dengan posisi lama Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Pengembara melempar bom asap dan berkedip hingga 6 petak jauhnya. Dia bisa berkedip melalui bahaya dan musuh, tetapi tidak melalui tempat yang kokoh seperti dinding.\n\nMusuh yang berdekatan dengan posisi lama Pengembara akan dibutakan selama 5 giliran.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=tanda maut actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=tanda maut
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Kau hanya bisa menandai musuh actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Kau hanya bisa menandai musuh
@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Pemburu melempar _Pisau
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Pemburu melemparkan pisau spektral ke musuh, yang bertindak seperti serangan jarak jauh dari senjata jarak dekatnya. Semua efek normal senjata jarak dekat akan aktif, termasuk enchantment. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Pemburu melemparkan pisau spektral ke musuh, yang bertindak seperti serangan jarak jauh dari senjata jarak dekatnya. Semua efek normal senjata jarak dekat akan aktif, termasuk enchantment.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=kekuatan alam actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=kekuatan alam
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Pemburu memanggil _Kekuatan Alam_, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan tembakan busurnya untuk sementara waktu. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Pemburu memanggil _Kekuatan Alam_, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan tembakan busurnya untuk sementara waktu.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Pemburu untuk sementara memperkuat dirinya dan busurnya dengan kekuatan alam! Kekuatan ini berlangsung selama 8 giliran.\n\nSelama durasi ini, Pemburu bergerak dengan kecepatan 2x, dan menyerang 33% lebih cepat dengan busurnya. Efek bonus serangan busur tidak terpicu jika Penembak jitu menggunakan serangan khususnya.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=kekuatan alam actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=kekuatan alam
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Pemburu secara singkat memperkuat dirinya, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan serangan busurnya.\n\nGiliran tersisa: %s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Pemburu secara singkat memperkuat dirinya, meningkatkan kecepatan gerak dan kecepatan serangan busurnya.\n\nGiliran tersisa: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=elang roh actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=elang roh
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Tidak ada ruang kosong di dekatmu.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Pemburu memanggil _Elang Roh_ yang dapat membantunya mengeksplor lokasi dan mengalihkan perhatian musuh. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Pemburu memanggil _Elang Roh_ yang dapat membantunya mengeksplor lokasi dan mengalihkan perhatian musuh.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Pemburu memanggil elang roh yang bisa diarahkan dengan cara menggunakan kemampuan lagi ketika dia sudah terpanggil. Elang itu bertahan selama 100 giliran, dan mengarahkan elang tidak memakan charge apapun.\n\nElang memiliki darah yang sedikit dan kekuatan yang lemah, tapi dia bergerak cepat, gesit, dan akurat. Ia akan memberikan penglihatan kepada Pemburu setiap saat. Ia kebal terhadap semua efek area, seperti api dan gas racun. Ia tidak akan menyerang kecuali jika diarahkan secara langsung.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=roh elang actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=roh elang
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Elangmu bergerak mengikutimu. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Elangmu bergerak mengikutimu.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergerak menyerang! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Elangmu bergerak menyerang!
@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Sang Pahlawan Ratmogrifikasi adalah
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Pahlawan mengubah musuh menjadi tikus selama 6 giliran! Raja, sekutu, dan tikus tidak bisa diubah menjadi tikus.\n\nMusuh yang diubah menjadi tikus tetap mempertahankan status aslinya, tetapi tidak akan memiliki kemampuan apa pun. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Pahlawan mengubah musuh menjadi tikus selama 6 giliran! Raja, sekutu, dan tikus tidak bisa diubah menjadi tikus.\n\nMusuh yang diubah menjadi tikus tetap mempertahankan status aslinya, tetapi tidak akan memiliki kemampuan apa pun.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=ratmogrified %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjadi tikus. ini adalah kemajuan yang pesat asal kau tahu saja! - Raja Tikus actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Musuh ini telah berubah menjadi tikus. ini adalah kemajuan yang pesat asal kau tahu saja! - Raja Tikus
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Dibunuh oleh: musuh ratmogrified
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name=kau actors.hero.hero.name=kau
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_Pelari Bebas_ membangun momentum
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Saat Pelari Bebas bergerak, dia membangun tumpukan momentum. Dia bisa mendapatkan hingga 10 momentum setelah berlari selama 10 giliran, tetapi akan dengan cepat hilang jika dia berhenti bergerak. Pelari Bebas dapat menggunakan momentumnya untuk memulai lari bebas, selama 2 giliran per poin momentum.\n\nSaat berlari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x lipat, dan mendapatkan bonus penghindaran sebanding dengan levelnya. Setelah durasi lari bebas berakhir, akan ada cooldown sebelum momentum dapat dibangun kembali. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Saat Pelari Bebas bergerak, dia membangun tumpukan momentum. Dia bisa mendapatkan hingga 10 momentum setelah berlari selama 10 giliran, tetapi akan dengan cepat hilang jika dia berhenti bergerak. Pelari Bebas dapat menggunakan momentumnya untuk memulai lari bebas, selama 2 giliran per poin momentum.\n\nSaat berlari bebas, Pelari Bebas bergerak dengan kecepatan 2x lipat, dan mendapatkan bonus penghindaran sebanding dengan levelnya. Setelah durasi lari bebas berakhir, akan ada cooldown sebelum momentum dapat dibangun kembali.
actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu actors.hero.herosubclass.sniper=penembak jitu
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Penembak Jitu_ bisa menembus armor dengan serangan jarak jauhnya. Setelah menyerang dengan senjata lempar, dia bisa melanjutkan dengan serangan khusus dari busurnya. actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Penembak Jitu_ bisa menembus armor dengan serangan jarak jauhnya. Setelah menyerang dengan senjata lempar, dia bisa melanjutkan dengan serangan khusus dari busurnya.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Penembak Jitu adalah master dari serangan jarak jauh, yang mana serangan dia menembus armor musuh. Saat ia menyerang dengan senjata lempar, ia akan menempelkan tanda penembak jitu kepada musuh tersebut, yang mana pada serangan selanjutnya ia dapat menyerang dengan serangan spesial dari busurnya. Serangan spesial ini bermacam-macam berdasarkan bagaimana busur uty diaugmentasi.\n\nBusur yang tidak diaugmentasi akan menembakkan snapshot yang mana akan mengurangi damage serangan, namun dapat digunakan tanpa menghabiskan giliran. Busur augmentasi cepat akan menembakkan rentetan panah yang damagenya dikurangi, dapat mengaktifkan enchantment, dan menghabiskan 1 giliran. Busur augmentasi damage akan menembakkan serangan yang dijamin kena, memberikan bonus damage berdasarkan jarak serang, dan membutuhkan 2 giliran untuk menembaknya.
actors.hero.herosubclass.warden=pencinta alam actors.hero.herosubclass.warden=pencinta alam
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Sipir_ bisa melihat menembus rerumputan tinggi dan mendapatkan efek bonus saat dia menanam benih dan menginjak tanaman. actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_Sipir_ bisa melihat menembus rerumputan tinggi dan mendapatkan efek bonus saat dia menanam benih dan menginjak tanaman.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Pencinta Alam memiliki koneksi yang kuat dengan alam, memungkinkannya untuk mendapatkan bermacam-macam efek bonus yang berhubungan dengan rumput dan tanaman. Ia dapat melihat tembus melalui rumput tinggi layaknya tidak ada apa-apa yang menghalangi pandangan.\n\nPencinta alam membuat rumput dapat tumbuh di sekitar benih yang ia lempar atau tanam, dan ia mendapatkan efek spesial ketika menginjak tanaman. Efek spesial itu akan menggantikan efek tanaman yang biasanya, dengan kata lain tidak akan ada tanaman yang melukainya ketika diinjak. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Pencinta Alam memiliki koneksi yang kuat dengan alam, memungkinkannya untuk mendapatkan bermacam-macam efek bonus yang berhubungan dengan rumput dan tanaman. Ia dapat melihat tembus melalui rumput tinggi layaknya tidak ada apa-apa yang menghalangi pandangan.\n\nPencinta alam membuat rumput dapat tumbuh di sekitar benih yang ia lempar atau tanam, dan ia mendapatkan efek spesial ketika menginjak tanaman. Efek spesial itu akan menggantikan efek tanaman yang biasanya, dengan kata lain tidak akan ada tanaman yang melukainya ketika diinjak.
@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=improvisasi proyektil
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _2 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.\n\n_+2:_ Pendekar dapat membutakan musuh selama _3 giliran_ dengan melempar barang apa pun yang bukan senjata jarak jauh ke arah mereka. Memiliki cooldown selama 50 giliran.
actors.hero.talent.hold_fast.title=tahan posisi actors.hero.talent.hold_fast.title=tahan posisi
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _0-2 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+2:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _0-4 armor_ sampai dia bergerak.\n\n_+3:_ Saat Pendekar menunggu, dia mendapatkan _0-6 armor_ sampai dia bergerak.
actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat actors.hero.talent.strongman.title=orang kuat
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah. actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 8%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+2:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 13%_, dibulatkan ke bawah.\n\n_+3:_ Kekuatan Pendekar _meningkat sebesar 18%_, dibulatkan ke bawah.
@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat,
actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang dampak actors.hero.talent.impact_wave.title=gelombang dampak
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _2 petak_ dan mempunyai _peluang 25%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _3 petak_ dan mempunyai _peluang 50%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _4 petak_ dan mempunyai _peluang 75%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _5 petak_ dan mempunyai _peluang 100%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran. actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _2 petak_ dan mempunyai _peluang 25%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+2:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _3 petak_ dan mempunyai _peluang 50%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+3:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _4 petak_ dan mempunyai _peluang 75%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.\n\n_+4:_ Saat Pendekar mendarat setelah melompat, semua musuh di sekitar akan terdorong ke belakang sejauh _5 petak_ dan mempunyai _peluang 100%_ untuk menjadi rentan selama 3 giliran.
actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda actors.hero.talent.double_jump.title=lompatan ganda
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _16% lebih sedikit._\n\n_+2:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _30% lebih sedikit._\n\n_+3:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _41% lebih sedikit._\n\n_+4:_ Jika Pendekar melakukan lompatan kedua dalam 3 giliran ke depan, lompatan itu akan memakan charge _50% lebih sedikit._
actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas actors.hero.talent.expanding_wave.title=gelombang yang meluas
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60. actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _6 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _75 derajat_ dari 60.\n\n_+2:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _7 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _90 derajat_ dari 60.\n\n_+3:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _8 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _105 derajat_ dari 60.\n\n_+4:_ Jangkauan gelombang kejut ditingkatkan menjadi _9 petak_ dari 5, dan lebarnya ditingkatkan menjadi _120 derajat_ dari 60.
@ -553,7 +553,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_Gelombang kejut memberikan _20% damage
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=hukuman berkelanjutan actors.hero.talent.sustained_retribution.title=hukuman berkelanjutan
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Pendekar memberikan _115% bonus damage_ yang tersebar di _2 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan _130% bonus damage_ yang tersebar di _3 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan _145% bonus damage_ yang tersebar di _4 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan _160% bonus damage_ yang tersebar di _5 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan. actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Pendekar memberikan _115% bonus damage_ yang tersebar di _2 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan _130% bonus damage_ yang tersebar di _3 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan _145% bonus damage_ yang tersebar di _4 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan _160% bonus damage_ yang tersebar di _5 serangan_, bukannya 100% bonus damage dalam 1 serangan.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=abaikan saja actors.hero.talent.shrug_it_off.title=abaikan saja
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _67% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.\n\n_+2:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _45% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.\n\n_+3:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _30% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.\n\n_+4:_ Pendekar tidak dapat menerima damage lebih dari _20% dari HP maksimalnya_ saat bertahan.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=menggenapkan ganjil actors.hero.talent.even_the_odds.title=menggenapkan ganjil
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Pendekar memberikan tambahan _5% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan tambahan _10% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan tambahan _15% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan tambahan _20% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir. actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Pendekar memberikan tambahan _5% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+2:_ Pendekar memberikan tambahan _10% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+3:_ Pendekar memberikan tambahan _15% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.\n\n_+4:_ Pendekar memberikan tambahan _20% bonus damage_ untuk setiap musuh dalam 2 petak saat pertahanan berakhir.
@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=baterai perisai
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _5% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _7.5% max HP tiap charge-nya_. actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _5% max HP tiap charge-nya_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat menargetkan diri sendiri dengan tongkat sihir untuk mengubah semua charge menjadi perisai sebesar _7.5% max HP tiap charge-nya_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=gulungan memperkuat
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Saat Penyihir membaca sebuah gulungan, tembakan tongkat sihir berikutnya akan mendapatkan _+1 level tambahan_.\n\n_+2:_ Saat Penyihir membaca sebuah gulungan, tembakan tongkat sihir berikutnya akan mendapatkan _+2 level tambahan_.\n\n_+3:_ Saat Penyihir membaca sebuah gulungan, tembakan tongkat sihir berikutnya akan mendapatkan _+3 level tambahan_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu actors.hero.talent.ally_warp.title=pemindahan sekutu
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak.. actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 2 petak_.\n\n_+2:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 4 petak_.\n\n_+3:_ Penyihir dapat memilih sekutu dan secara instan akan bertukar tempat dengan mereka, dalam _jangkauan 6 petak_.\n\nPenyihir tidak dapat bertukar tempat dengan sekutu yang tidak bergerak..
@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ Saat musuh yang memiliki tand
actors.hero.talent.blast_radius.title=radius ledakan actors.hero.talent.blast_radius.title=radius ledakan
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _5 petak_, dari 4.\n\n_+2:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _6 petak_, dari 4.\n\n_+3:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _7 petak_, dari 4.\n\n_+4:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _8 petak_, dari 4. actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _5 petak_, dari 4.\n\n_+2:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _6 petak_, dari 4.\n\n_+3:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _7 petak_, dari 4.\n\n_+4:_ Jari-jari ledakan elemen ditingkatkan menjadi _8 petak_, dari 4.
actors.hero.talent.elemental_power.title=kekuatan elemen actors.hero.talent.elemental_power.title=kekuatan elemen
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _20%_.\n\n_+2:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _40%_.\n\n_+3:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _60%_.\n\n_+4:_ Kekuatan ledakan elemental meningkat sebesar _80%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=penghalang reaktif actors.hero.talent.reactive_barrier.title=penghalang reaktif
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _2 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _4 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+3:_ Penyihir mendapatkan _6 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+4:_ Penyihir mendapatkan _8 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter. actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Penyihir mendapatkan _2 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+2:_ Penyihir mendapatkan _4 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+3:_ Penyihir mendapatkan _6 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.\n\n_+4:_ Penyihir mendapatkan _8 perisai_ untuk setiap karakter yang terkena ledakan elemen, hingga maksimal 5 karakter.
@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=penglihatan pengembara
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 50% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia. actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 50% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara berada pada level dengan ruangan rahasia, dia memiliki _peluang sebesar 75% untuk tahu_ bahwa level itu mengandung sebuah rahasia.
actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan actors.hero.talent.light_cloak.title=jubah ringan
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_. actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi hanya akan mengisi ulang dengan _kecepatan 17%_.\n\n_+2:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi hanya akan mengisi ulang dengan _kecepatan 33%_.\n\n_+3:_ Pengembara dapat menggunakan jubah bayangannya saat tidak dipakai, tetapi hanya akan mengisi ulang dengan _kecepatan 50% _.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin actors.hero.talent.enhanced_rings.title=peningkatan cincin
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _9 giliran_. actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _3 giliran_.\n\n_+2:_ Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _6 giliran_.\n\n_+3:_Ketika Pengembara menggunakan artefak, cincin yang ia pakai mendapatkan peningkatan +1 upgrade untuk _9 giliran_.
@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Pemburu mengidentifikasi se
actors.hero.talent.followup_strike.title=serangan lanjutan actors.hero.talent.followup_strike.title=serangan lanjutan
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _3 bonus damage_. actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _2 bonus damage_.\n\n_+2:_ Saat Pemburu menyerang musuh dengan busur atau senjata jarak jauh, serangan jarak dekat berikutnya pada musuh itu memberikan _3 bonus damage_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=bantuan alam actors.hero.talent.natures_aid.title=bantuan alam
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit kayu, yang memudar tiap _3 giliran_ ketika efek tanaman diaktifkan dalam jarak penglihatannya.\n\n_+2:_ Pemburu mendapatkan 0-2 armor kulit kayu, yang memudar tiap _5 giliran_ ketika efek tanaman diaktifkan dalam jarak penglihatannya.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=makanan yang menyegarkan actors.hero.talent.invigorating_meal.title=makanan yang menyegarkan
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _1 giliran kecepatan_.\n\n_+2:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _2 giliran kecepatan_. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1+:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _1 giliran kecepatan_.\n\n_+2:_ Pemburu hanya akan mengabiskan 1 giliran untuk makan (buah beri tidak menghabiskan giliran sama sekali) dan akan memberinya _2 giliran kecepatan_.
@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ Ketika Penembak Jitu menyerang den
actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama actors.hero.talent.durable_tips.title=lumuran tahan lama
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya. actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 2x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+2:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 3x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.\n\n_+3:_ Anak panah yang dilumuri memiliki _ketahanan 4x lipat_ saat Pencinta Alam menggunakannya.
actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu actors.hero.talent.barkskin.title=kulit kayu
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan _0-50% dari levelnya_ dalam armor kulit kayu yang memudar tiap giliran.\n\n_+2:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan _0-100% dari levelnya_ dalam armor kulit kayu yang memudar tiap giliran.\n\n_+3:_ Saat menginjak rumput, Pencinta Alam mendapatkan _0-150% dari levelnya_ dalam armor kulit kayu yang memudar tiap giliran.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun actors.hero.talent.shielding_dew.title=perisai embun
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_. actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _20% dari HP maksimalnya_.\n\n_+2:_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _40% dari HP maksimalnya_.\n\n_+3_ Tetesan embun dapat memberikan Pencinta Alam perisai saat darahnya penuh, hingga _60% dari HP maksimalnya_.
@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Kecepatan gerakan elang roh ditingkat
#universal #universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik actors.hero.talent.heroic_energy.title=energi heroik
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=energi kasar
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _13% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+2:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _24% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+3:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _34% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+4:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _43% pengurangan_ biaya charge. actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _13% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+2:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _24% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+3:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _34% pengurangan_ biaya charge.\n\n_+4:_ Kemampuan armor pahlawan memiliki _43% pengurangan_ biaya charge.
actors.hero.talent.ratsistance.title=daya tahan actors.hero.talent.ratsistance.title=daya tahan
@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Laba-laba gua dengan bulu kehijauan itu menghindari per
actors.mobs.statue.name=patung animasi actors.mobs.statue.name=patung animasi
actors.mobs.statue.def_verb=ketahan actors.mobs.statue.def_verb=ketahan
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. actors.mobs.statue.desc=Kau mungkin berpikir bahwa ini hanyalah salah satu dari banyaknya patung biasa di Dungeon ini, tapi matanya yang merah menyala membuatmu ragu akan hal itu.\n\nPatungnya itu sendiri terbuat dari batu, tapi _%s_ yang ia pegang terlihat nyata.
actors.mobs.succubus.name=succubus actors.mobs.succubus.name=succubus
actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang satu ini berbentuk seperti manusia gothic yang pucat, mungkin untuk menarik perhatian ahli sihir dwarf?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpikat saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpikat itu, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka. actors.mobs.succubus.desc=Succubi adalah iblis yang dapat berubah wujud untuk memanipulasi pikiran mangsanya. Yang satu ini berbentuk seperti manusia gothic yang pucat, mungkin untuk menarik perhatian ahli sihir dwarf?\n\nSuccubi mungkin akan membuat musuhnya terpikat saat menyerang dirinya, membuat musuhnya tidak dapat menyerang secara langsung. Saat succubi menyerang musuh yang sedang terpikat itu, succubi akan menyerap esensi kehidupan mereka.

View File

@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Ricarica dell'Artefatto
actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia scorre dentro di te aumentando la velocità a cui gli artefatti equpaggiati si ricaricano.\n\nOgni artefatto è influenzato in modo leggermente diverso, ma tutti guadagneranno carica molto più velocemente del normale.\n\nTurni rimanenti: %s. actors.buffs.artifactrecharge.desc=L'energia scorre dentro di te aumentando la velocità a cui gli artefatti equpaggiati si ricaricano.\n\nOgni artefatto è influenzato in modo leggermente diverso, ma tutti guadagneranno carica molto più velocemente del normale.\n\nTurni rimanenti: %s.
actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea actors.buffs.barkskin.name=Pelle coriacea
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. actors.buffs.barkskin.desc=La tua pelle è indurita, sembra ruvida e solida come una corteccia.\n\nLa pelle indurita aumenta la tua armatura effettiva, permettendoti di difenderti meglio dagli attacchi fisici.\n\nLa tua armatura è attualmente aumentata di: 0-%d.\nTurni rimanenti: %s.
actors.buffs.barrier.name=Barriera actors.buffs.barrier.name=Barriera
actors.buffs.barrier.desc=Una bolla di energia duratura che blocca tutti i danni.\n\nLa barriera assorbirà i danni per qualsiasi cosa stia proteggendo, fintanto che ci sarà scudo rimanente. Lo scudo decadrà lentamente nel tempo.\n\nScudo rimanente: %d. actors.buffs.barrier.desc=Una bolla di energia duratura che blocca tutti i danni.\n\nLa barriera assorbirà i danni per qualsiasi cosa stia proteggendo, fintanto che ci sarà scudo rimanente. Lo scudo decadrà lentamente nel tempo.\n\nScudo rimanente: %d.
@ -146,7 +146,7 @@ actors.buffs.degrade.desc=Potente magia oscura sta interferendo con la forza del
actors.buffs.doom.name=Condannato actors.buffs.doom.name=Condannato
actors.buffs.doom.desc=È arduo proseguire quando sembra che l'intero universo ti voglia morto.\n\nPersonaggi condannati riceveranno danno doppio da tutte le fonti.\n\nLa condanna è permanente, i suoi effetti cessano solo con la morte. actors.buffs.doom.desc=È arduo proseguire quando sembra che l'intero universo ti voglia morto.\n\nPersonaggi condannati riceveranno danno doppio da tutte le fonti.\n\nLa condanna è permanente, i suoi effetti cessano solo con la morte.
actors.buffs.dread.name=Dread actors.buffs.dread.name=Terrore
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d.
actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento actors.buffs.drowsy.name=Sonnolento
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Zaino perduto
actors.buffs.lostinventory.desc=Il tuo zaino è andato perduto da qualche parte nel dungeon! Non potrai raccogliere né usare la maggior parte degli oggetti finché non lo ritrovi. actors.buffs.lostinventory.desc=Il tuo zaino è andato perduto da qualche parte nel dungeon! Non potrai raccogliere né usare la maggior parte degli oggetti finché non lo ritrovi.
actors.buffs.magicalsight.name=Vista Magica actors.buffs.magicalsight.name=Vista Magica
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Sei in qualche modo capace di vedere con la tua mente invece che con gli occhi.\n\nTutte le caratteristiche del terreno ed effetti che riducono o bloccano la tua vista non hanno effetto finché la vista magica è attiva e il tuo campo visivo è incrementato del 50%%.\n\nTurni di vista magica rimanenti: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Sonno Magico actors.buffs.magicalsleep.name=Sonno Magico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Sei troppo in salute e resisti al desiderio di dormire. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Sei troppo in salute e resisti al desiderio di dormire.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=La Cacciatr
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Spirito del Falco actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Spirito del Falco
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Non c'è alcuno spazio libero attorno a te.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Cacciatrice evoca il familiare _Spirito del Falco_, che la può aiutare esplorando nuove aree e distraendo i nemici. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=La Cacciatrice evoca il familiare _Spirito del Falco_, che la può aiutare esplorando nuove aree e distraendo i nemici.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Spirito del Falco actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Spirito del Falco
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Il falco ti sta seguendo. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Il falco ti sta seguendo.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Il falco sta andando ad attaccare un nemico! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Il falco sta andando ad attaccare un nemico!
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=Il _Corridore_ accumula slancio c
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il Corridore accumula slancio muovendosi. Può accumulare fino a 10 punti slancio se si muove per 10 turni consecutivi, ma perde rapidamente lo slancio accumulato se si ferma. Il Corridore può utilizzare lo slancio per iniziare una corsa libera, che dura 2 turni per punto slancio.\n\nDurante una corsa libera il Corridore si muove a velocità doppia, e ottiene evasione bonus in proporzione al suo livello. Quando la corsa libera termina, sono richiesti alcuni turni prima di poter accumulare nuovamente lo slancio. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=Il Corridore accumula slancio muovendosi. Può accumulare fino a 10 punti slancio se si muove per 10 turni consecutivi, ma perde rapidamente lo slancio accumulato se si ferma. Il Corridore può utilizzare lo slancio per iniziare una corsa libera, che dura 2 turni per punto slancio.\n\nDurante una corsa libera il Corridore si muove a velocità doppia, e ottiene evasione bonus in proporzione al suo livello. Quando la corsa libera termina, sono richiesti alcuni turni prima di poter accumulare nuovamente lo slancio.
actors.hero.herosubclass.sniper=cecchino actors.hero.herosubclass.sniper=cecchino
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Il _Cecchino_ può perforare l'armatura con i suoi attacchi a distanza. Dopo aver attaccato con un'arma da lancio, può eseguire immediatamente un attacco speciale con il suo arco. actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=Il _Cecchino_ può perforare l'armatura con i suoi attacchi a distanza. Dopo aver attaccato con un'arma da lancio, può eseguire immediatamente un attacco speciale con il suo arco.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Il cecchino è un maestro del combattimento a distanza, i cui attacchi a distanza perforano l'armatura nemica. Quando attacca un nemico con un'arma da lancio, mette un marchio da cecchino su di loro, esso consente di eseguire un attacco speciale col suo arco. Questo attacco speciale varia in base a come viene potenziato il suo arco.\n\nUn arco non potenziato scaglierà un'istantanea che infligge danni ridotti ma spara istantaneamente. Un arco veloce scaglierà una raffica di tre frecce che infliggono danni ridotti, possono ancora attivare incantesimi e impiegare 1 turno per sparare. Un arco da danno sparerà un colpo di cecchino infallibile, infligge danni bonus in base alla distanza e impiega 2 turni per sparare.
actors.hero.herosubclass.warden=guardiano actors.hero.herosubclass.warden=guardiano
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Il _Guardiano_ può vedere attraverso l'erba alta e ottiene effetti bonus quando pianta i semi e calpesta le piante. actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Il _Guardiano_ può vedere attraverso l'erba alta e ottiene effetti bonus quando pianta i semi e calpesta le piante.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Il Guardiano possiede un forte legame con la natura, che gli garantisce diversi effetti bonus legati all'erba e alle piante. Ha la capacità di vedere attraverso l'erba alta e quella calpestata come se fossero spazi liberi.\n\nIl Guardiano fa germogliare l'erba attorno ai semi che lancia o che pianta, e ottiene speciali effetti quando calpenta le piante. Questi speciali effetti sostituiscono i regolari effetti delle piante; ciò significa che nessuna pianta è pericolosa per il Guardiano. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Il Guardiano possiede un forte legame con la natura, che gli garantisce diversi effetti bonus legati all'erba e alle piante. Ha la capacità di vedere attraverso l'erba alta e quella calpestata come se fossero spazi liberi.\n\nIl Guardiano fa germogliare l'erba attorno ai semi che lancia o che pianta, e ottiene speciali effetti quando calpenta le piante. Questi speciali effetti sostituiscono i regolari effetti delle piante; ciò significa che nessuna pianta è pericolosa per il Guardiano.

View File

@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Lost Inventory
actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it. actors.buffs.lostinventory.desc=Your inventory has been lost somewhere in the dungeon! You won't be able to pick up or use most items until you retrieve it.
actors.buffs.magicalsight.name=千里眼 actors.buffs.magicalsight.name=千里眼
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=魔法の睡眠 actors.buffs.magicalsleep.name=魔法の睡眠
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=体力が多いおかげで眠気が我慢できた。 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=体力が多いおかげで眠気が我慢できた。
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntres
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=近くに空いている場所がない。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=近くに空いている場所がない。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!

View File

@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=유물 충전
actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신이 장착한 유물의 충전 속도를 상승시킵니다.\n\n모든 유물들이 평소보다 훨씬 빠른 속도로 충전됩니다. 효과는 유물마다 조금씩 다릅니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다. actors.buffs.artifactrecharge.desc=에너지가 당신 주변을 맴돌고 있으며, 당신이 장착한 유물의 충전 속도를 상승시킵니다.\n\n모든 유물들이 평소보다 훨씬 빠른 속도로 충전됩니다. 효과는 유물마다 조금씩 다릅니다.\n\n효과가 끝나기까지 %s 턴 남았습니다.
actors.buffs.barkskin.name=나무껍질 actors.buffs.barkskin.name=나무껍질
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. actors.buffs.barkskin.desc=당신의 피부는 단단해져 마치 나무껍질과 같아졌습니다.\n\n단단해진 피부는 마치 효과적인 갑옷과 같아서 물리적인 공격을 더 잘 방어하게 됩니다. \n\n당신의 현재 추가 방어력은 0-%d입니다.\n나무껍질 효과는 %s턴 뒤에 약해집니다.
actors.buffs.barrier.name=보호막 actors.buffs.barrier.name=보호막
actors.buffs.barrier.desc=단단한 힘의 보호막이 모든 피해를 막아줍니다.\n\n보호막은 보호막 수치가 소진될 때 까지 모든 피해를 막아줍니다. 또한 보호막 수치는 시간이 지날 수록 천천히 사라집니다.\n\n현재 보호막 수치는 %d입니다. actors.buffs.barrier.desc=단단한 힘의 보호막이 모든 피해를 막아줍니다.\n\n보호막은 보호막 수치가 소진될 때 까지 모든 피해를 막아줍니다. 또한 보호막 수치는 시간이 지날 수록 천천히 사라집니다.\n\n현재 보호막 수치는 %d입니다.
@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=강력한 암흑 마법이 당신의 장비에 깃든
actors.buffs.doom.name=파멸 actors.buffs.doom.name=파멸
actors.buffs.doom.desc=온 세상이 당신이 죽기를 바라는데, 어찌 계속 살아갈 수 있을까요?\n\n파멸당한 캐릭터는 모든 피해를 두 배로 입게 됩니다.\n\n파멸은 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다. actors.buffs.doom.desc=온 세상이 당신이 죽기를 바라는데, 어찌 계속 살아갈 수 있을까요?\n\n파멸당한 캐릭터는 모든 피해를 두 배로 입게 됩니다.\n\n파멸은 영구적으로 지속되며, 오직 죽어야만 끝이 납니다.
actors.buffs.dread.name=Dread actors.buffs.dread.name=두려움
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. actors.buffs.dread.desc=대상이 공포에 질려 던전을 완전히 달아나게 만들어버리는 정도의, 그야말로 엄청난 공포입니다!\n\n두려움에 영향을 받은 대상은 상대로부터 빠른 속도로 도망치려 들 것이며, 시야에서 벗어나면 던전으로부터 완전히 사라져 버릴 것입니다. 이러한 방식으로 사라져 버린 적들은 어떠한 아이템이나 경험치도 제공하지 않을 것입니다. 고통은 이러한 두려움의 지속 시간을 줄일 것입니다.\n\n두려움은 %d턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.drowsy.name=졸림 actors.buffs.drowsy.name=졸림
actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만듭니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다. actors.buffs.drowsy.desc=마법의 힘이 잠을 쏟아지게 만듭니다.\n\n피해를 받거나 최대 체력을 유지함으로써 졸음에 대항할 수 있습니다.\n\n몇턴 후, 대상은 깊은 마법의 잠 속으로 빠지게 됩니다.
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=화염과 동화함
actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 확률적으로 적에게 불을 붙입니다. 또한 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.fireimbue.desc=당신은 불의 힘과 하나가 되었습니다!\n\n당신의 모든 물리적 공격이 확률적으로 적에게 불을 붙입니다. 또한 당신은 불에 면역이 됩니다.\n\n화염과 동화함 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.foresight.name=예지 actors.buffs.foresight.name=예지
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. actors.buffs.foresight.desc=당신은 어떻게든 주변 지형의 생김새를 볼 수 있게 되었습니다. 예지 효과가 지속되는 동안 넓은 범위에 있는 숨겨진 문이나 함정을 포함한 모든 지역이 드러날 것입니다.\n\n예지는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.frost.name=빙결 actors.buffs.frost.name=빙결
actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다! actors.buffs.frost.freezes=%s이/가 얼어붙었다!
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=잃어버린 배낭
actors.buffs.lostinventory.desc=당신은 배낭을 던전 어딘가에서 잃어버렸습니다! 당신이 배낭을 되찾기 전까지는 대부분의 아이템을 줍거나 사용할 수 없게 됩니다. actors.buffs.lostinventory.desc=당신은 배낭을 던전 어딘가에서 잃어버렸습니다! 당신이 배낭을 되찾기 전까지는 대부분의 아이템을 줍거나 사용할 수 없게 됩니다.
actors.buffs.magicalsight.name=마법 시야 actors.buffs.magicalsight.name=마법 시야
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=당신은 어떻게든 마음의 눈으로 주변을 살펴볼 수 있게 되었습니다.\n\n시야를 가리는 효과나 지형은 마법 시야가 활성화 된 동안 시야를 가리지 않으며, 또한 당신의 시야가 50%% 증가합니다.\n\n마법 시야는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면 actors.buffs.magicalsleep.name=마법의 수면
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=너무 건강한 당신은 수면의 욕구에 저항했다.
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=당신은 움직일 수 없다!
actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s턴 동안 지속됩니다. actors.buffs.roots.desc=속박(마법 속박이든 자연적 속박이든)은 당신의 발을 묶어, 그 자리에 서 있게 합니다.\n\n속박은 대상을 그 자리에 묶어 이동할 수 없게 하지만, 다른 행동은 여전히 할 수 있습니다.\n\n속박 효과는 %s턴 동안 지속됩니다.
actors.buffs.scrollempower.name=주문서 강화 actors.buffs.scrollempower.name=주문서 강화
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.scrollempower.desc=마법사가 최근에 읽은 주문서의 에너지가 마법 막대에 힘을 전달하고 있습니다!\n\n강화 수치 증가량: +%1$d\n남은 발사 횟수: %2$d
actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기 actors.buffs.shadows.name=그림자 숨기
actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명해졌으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다. actors.buffs.shadows.desc=당신은 주변의 그림자에 동화되어, 투명해졌으며 느린 신진대사를 가지게 되었습니다.\n\n투명화가 적용되는 동안, 적들은 당신을 공격하거나 따라올 수 없습니다. 대부분의 물리적인 공격이나 마법 효과(주문서나 마법 막대 등)는 즉시 투명화를 취소합니다. 또한, 그림자에 숨는 동안에는 덜 배고파집니다.\n\n직접 그림자에서 빠져나오거나, 적이 당신에게 다가오기 전까지는 계속 그림자에 숨게될 것입니다.
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=전사는 지정한 장소
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=전사는 대상 지역으로 도약하며, 경로 상의 모든 적과 위협 요소를 뛰어 넘습니다. 하지만 벽이나 다른 단단한 지형을 뛰어넘지는 못합니다. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=전사는 대상 지역으로 도약하며, 경로 상의 모든 적과 위협 요소를 뛰어 넘습니다. 하지만 벽이나 다른 단단한 지형을 뛰어넘지는 못합니다.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=충격파 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=충격파
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=전사는 땅을 내리쳐 부채꼴 모양의 범위에 _충격파_ 를 발산할 수 있습니다. 충격파에 휘말린 적들은 피해를 입고 불구가 됩니다. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=전사는 땅을 내리쳐 부채꼴 모양의 범위에 _충격파_ 를 발산할 수 있습니다. 충격파에 휘말린 적들은 피해를 입고 불구가 됩니다.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=전사는 땅을 내려쳐, 반지름 5칸의 60도 부채꼴 모양 범위에 충격파를 일으킵니다.\n\n충격파에 휩쓸린 적들은 5턴간 불구 상태가 되며, 5-10의 피해를 받습니다. 추가로 전사가 10을 초과한 힘 수치당 1-2의 추가 피해를 받습니다.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=인내 actors.hero.abilities.warrior.endure.name=인내
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=인내력 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=인내력
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=전사는 이제 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힐 수 있습니다.\n\n추가 피해량: %1$d\n남은 공격 횟수:%2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=전사는 이제 그가 견뎌낸 피해에 비례한 추가 피해를 입힐 수 있습니다.\n\n추가 피해량: %1$d\n남은 공격 횟수:%2$d
@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=당신의 시야 안의 빈 공간으
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=이동할 지역을 선택하세요
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=통나무 미끼
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=이유는 모르겠지만 적들은 이 통나무를 진짜 도적이라고 생각하는 것 같다!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=도적은 점멸과 동시에 _연막탄_을 던지며 점멸 전의 위치 근처에 있는 적들을 실명시킵니다.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 6칸을 점멸함과 동시에 연막탄을 던집니다. 도적은 점멸하면서 적들과 위험 요소를 가로지를 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형은 넘을 수 없습니다.\n\n도적이 점멸하기 전 위치에 인접한 적들은 5턴 동안 실명합니다. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=도적은 최대 6칸을 점멸함과 동시에 연막탄을 던집니다. 도적은 점멸하면서 적들과 위험 요소를 가로지를 수 있지만, 벽처럼 단단한 지형은 넘을 수 없습니다.\n\n도적이 점멸하기 전 위치에 인접한 적들은 5턴 동안 실명합니다.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=죽음의 표식
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=당신은 적들에게만 표식을 새길 수 있다. actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=당신은 적들에게만 표식을 새길 수 있다.
@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=사냥꾼은 지정한
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=사냥꾼은 근접 무기를 원거리 무기처럼 발사하는 유령 칼날을 적에게 던질 수 있습니다. 부여된 마법을 포함한 근접 무기의 적중 효과가 모두 발동할 수 있습니다. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=사냥꾼은 근접 무기를 원거리 무기처럼 발사하는 유령 칼날을 적에게 던질 수 있습니다. 부여된 마법을 포함한 근접 무기의 적중 효과가 모두 발동할 수 있습니다.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=자연의 힘 actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=자연의 힘
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=사냥꾼은 _자연의 힘_을 불러모아 짧은 시간 동안 이동 속도와 영혼의 활의 발사 속도를 증가시킬 수 있습니다. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=사냥꾼은 _자연의 힘_을 불러모아 짧은 시간 동안 이동 속도와 영혼의 활의 발사 속도를 증가시킬 수 있습니다.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=사냥꾼이 일시적으로 자연의 힘을 받아 영혼의 활과 스스로를 강화했습니다! 이 효과는 8 턴 동안 지속됩니다.\n\n지속 시간동안 사냥꾼은 두 배의 속도로 이동하며 활을 33% 더 빠르게 발사할 수 있습니다. 활의 추가 공격 속도는 저격수의 필살기를 사용할 때에는 적용되지 않습니다.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=자연의 힘 actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=자연의 힘
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=사냥꾼이 잠시 힘을 받아, 이동 속도와 활을 이용한 공격 속도가 증가합니다.\n\n남은 턴: %s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=사냥꾼이 잠시 힘을 받아, 이동 속도와 활을 이용한 공격 속도가 증가합니다.\n\n남은 턴: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=영혼의 매 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=영혼의 매
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=당신 주변에 빈 공간이 없다.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=사냥꾼은 동료인 _영혼의 매_를 소환하여 주변을 정찰하고 적의 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=사냥꾼은 동료인 _영혼의 매_를 소환하여 주변을 정찰하고 적의 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=사냥꾼은 동료인 영혼의 매를 소환할 수 있습니다. 매가 소환되어 있는 동안, 능력을 다시 사용하여 지시를 내릴 수 있습니다. 매는 100턴 동안 소환되어 있게되며, 매에게 지시를 내리는 것은 충전량을 소모하지 않습니다.\n\n매는 매우 약한 체력과 공격력을 가졌지만 재빠르고 날렵하며 정확합니다. 매는 항상 사냥꾼과 모든 시야를 공유하며, 독성 가스와 같은 지형 효과에 면역입니다. 매는 특별히 지시받지 않은 이상 적을 공격하지 않습니다.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=영혼의 매 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=영혼의 매
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=매가 당신을 따라오고 있다. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=매가 당신을 따라오고 있다.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격하기 위해 움직이고 있다! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=매가 공격하기 위해 움직이고 있다!
@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=영웅은 적을 아무런 능력도
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=영웅이 하나의 적을 6턴 동안 쥐로 만들어 버립니다! 보스, 아군, 그리고 쥐는 변이시킬 수 없습니다.\n\n쥐로 변이된 적의 능력치는 기존과 같지만 특수 능력은 모두 사라집니다. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=영웅이 하나의 적을 6턴 동안 쥐로 만들어 버립니다! 보스, 아군, 그리고 쥐는 변이시킬 수 없습니다.\n\n쥐로 변이된 적의 능력치는 기존과 같지만 특수 능력은 모두 사라집니다.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=쥐로 변한 %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=쥐로 변한 %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc="이 적은 쥐로 바뀌었다. 내 생각에는 크나큰 발전이노라!" - 쥐 대왕 actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc="이 적은 쥐로 바뀌었다. 내 생각에는 크나큰 발전이노라!" - 쥐 대왕
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=쥐로 변한 적에게 사망
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name=당신 actors.hero.hero.name=당신
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_프리러너_는 이동할 때
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=프리러너는 이동함에 따라 가속력을 쌓습니다. 10턴 동안 이동함으로써 최대 10의 가속력을 쌓을 수 있지만, 이동을 멈추면 가속력은 빠르게 사라집니다. 프리러너는 가속력을 모두 사용해, 가속력 1당 2턴의 프리러닝 상태에 돌입할 수 있습니다.\n\n프리러닝 도중 프리러너는 2배의 속도로 이동하며, 레벨에 비례하여 추가 회피를 얻습니다. 프리러닝이 끝나면, 다시 가속력을 쌓기 위한 재사용 대기 시간이 존재합니다. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=프리러너는 이동함에 따라 가속력을 쌓습니다. 10턴 동안 이동함으로써 최대 10의 가속력을 쌓을 수 있지만, 이동을 멈추면 가속력은 빠르게 사라집니다. 프리러너는 가속력을 모두 사용해, 가속력 1당 2턴의 프리러닝 상태에 돌입할 수 있습니다.\n\n프리러닝 도중 프리러너는 2배의 속도로 이동하며, 레벨에 비례하여 추가 회피를 얻습니다. 프리러닝이 끝나면, 다시 가속력을 쌓기 위한 재사용 대기 시간이 존재합니다.
actors.hero.herosubclass.sniper=저격수 actors.hero.herosubclass.sniper=저격수
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_저격수_는 원거리 공격으로 방어구를 꿰뚫을 수 있습니다. 또한 투척 무기로 공격한 이후 활로 특별한 공격을 하는 것이 가능합니다. actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_저격수_는 원거리 공격으로 방어구를 꿰뚫을 수 있습니다. 또한 투척 무기로 공격한 이후 활로 특별한 공격을 하는 것이 가능합니다.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=저격수는 원거리 전투의 숙련자로, 원거리 공격이 방어력을 관통할 수 있습니다. 투척 무기를 적에게 명중시켰을 때, 대상에게 저격수의 표식을 새겨 이후 활을 이용해 특별한 공격을 사용할 수 있게 됩니다. 이 특별한 공격은 저격수의 활이 어떻게 증강되었는지에 따라 달라집니다.\n\n증강되지 않은 활은 낮은 피해량을 가진 스냅샷을 턴 소모 없이 발사할 것입니다. 공격 속도를 위해 증강된 활은 1턴을 소모해 낮은 피해량을 가진 3발의 화살을 일제 사격하며, 각각의 화살이 활에 부여된 마법을 발동시킬 수 있습니다. 공격력을 위해 증강된 활은 2턴을 소모해 반드시 명중하는 저격탄을 발사하며, 거리에 따른 추가적인 피해를 입힙니다.
actors.hero.herosubclass.warden=숲지기 actors.hero.herosubclass.warden=숲지기
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_숲지기_는 길게 자란 풀 너머를 볼 수 있으며, 그녀가 밟는 식물로부터 추가 효과를 얻습니다. actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_숲지기_는 길게 자란 풀 너머를 볼 수 있으며, 그녀가 밟는 식물로부터 추가 효과를 얻습니다.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=숲지기는 자연과의 강한 유대로 풀과 식물로부터 다양한 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 그녀는 길게 자란 풀과 헤쳐나간 풀이 없는 것과 마찬가지로 주변을 볼 수 있습니다.\n\n숲지기는 씨앗을 던지거나 심을 때 근처에 풀을 자라나게 하며, 식물을 밟을 때 특별한 효과를 얻습니다. 이 특별한 효과는 기존 식물의 효과를 대체하며, 밟는 식물로부터 어떠한 피해도 받지 않게 합니다. actors.hero.herosubclass.warden_desc=숲지기는 자연과의 강한 유대로 풀과 식물로부터 다양한 추가 효과를 얻을 수 있습니다. 또한 그녀는 길게 자란 풀과 헤쳐나간 풀이 없는 것과 마찬가지로 주변을 볼 수 있습니다.\n\n숲지기는 씨앗을 던지거나 심을 때 근처에 풀을 자라나게 하며, 식물을 밟을 때 특별한 효과를 얻습니다. 이 특별한 효과는 기존 식물의 효과를 대체하며, 밟는 식물로부터 어떠한 피해도 받지 않게 합니다.
@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=급조한 투척물
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _2 턴_ 동안 실명시킵니다. 50 턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _3 턴_ 동안 실명시킵니다. 50 턴의 재사용 대기 시간이 있습니다. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _2 턴_ 동안 실명시킵니다. 50 턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.\n\n_+2:_ 투척 무기가 아닌 아이템을 적에게 던질 경우 맞은 적을 _3 턴_ 동안 실명시킵니다. 50 턴의 재사용 대기 시간이 있습니다.
actors.hero.talent.hold_fast.title=굳건한 태세 actors.hero.talent.hold_fast.title=굳건한 태세
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ 전사는 대기 시 _0-2의 방어력_을 이동하기 전까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 전사는 대기 시 _0-4의 방어력_을 이동하기 전까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 전사는 대기 시 _0-6의 방어력_을 이동하기 전까지 얻습니다.
actors.hero.talent.strongman.title=철인 actors.hero.talent.strongman.title=철인
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 전사의 힘이 _8%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+2:_ 전사의 힘이 _13%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+3:_ 전사의 힘이 _18%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다. actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ 전사의 힘이 _8%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+2:_ 전사의 힘이 _13%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.\n\n_+3:_ 전사의 힘이 _18%_ 만큼 증가합니다. 소수점 미만은 버립니다.
@ -541,19 +541,19 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근
actors.hero.talent.impact_wave.title=충격파 actors.hero.talent.impact_wave.title=충격파
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다. actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _2타일_ 만큼 밀려나며, _25% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _3타일_ 만큼 밀려나며, _50% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _4타일_ 만큼 밀려나며, _75% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약 후 착지할 때, 근접한 모든 적들은 _5타일_ 만큼 밀려나며, _100% 확률_로 3턴간 취약 상태가 됩니다.
actors.hero.talent.double_jump.title=이중 도약 actors.hero.talent.double_jump.title=이중 도약
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _16% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+2:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _30% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+3:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _41% 적은_ 충전량을 소모합니다.\n\n_+4:_ 전사가 도약한 후 3턴 이내에 다시 도약을 발동할 경우, 해당 도약은 _50% 적은_ 충전량을 소모합니다.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=확장된 충격파 actors.hero.talent.expanding_wave.title=확장된 충격파
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _6타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _75도_로 증가합니다.\n\n_+1:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _7타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _90도_로 증가합니다.\n\n_+1:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _8타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _105도_로 증가합니다.\n\n_+1:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _9타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _120도_로 증가합니다. actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _6타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _75도_로 증가합니다.\n\n_+2:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _7타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _90도_로 증가합니다.\n\n_+3:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _8타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _105도_로 증가합니다.\n\n_+4:_ 충격파의 거리가 기존 5타일에서 _9타일_ 로 증가하고, 폭이 기존 60도에서 _120도_로 증가합니다.
actors.hero.talent.striking_wave.title=충격파 타격 actors.hero.talent.striking_wave.title=충격파 타격
actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ 충격파는 _30% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다.\n\n_+2:_ 충격파는 _60% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다.\n\n_+3:_ 충격파는 _90% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다.\n\n_+4:_ 충격파는 _100% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다. 또한 무기에 부여된 마법이 _20%_ 더 자주 발동합니다. actors.hero.talent.striking_wave.desc=_+1:_ 충격파는 _30% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다.\n\n_+2:_ 충격파는 _60% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다.\n\n_+3:_ 충격파는 _90% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다.\n\n_+4:_ 충격파는 _100% 확률_로 무기에 부여된 마법이나 연속 타격과 같은, 타격시 효과를 발동시킬 수 있습니다. 또한 무기에 부여된 마법이 _20%_ 더 자주 발동합니다.
actors.hero.talent.shock_force.title=충격력 actors.hero.talent.shock_force.title=충격력
actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 충격파의 피해량이 _20% 증가_하며, _25% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+1:_ 충격파의 피해량이 _40% 증가_하며, _50% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+1:_ 충격파의 피해량이 _60% 증가_하며, _75% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+1:_ 충격파의 피해량이 _80% 증가_하며, _100% 확률_로 대상을 기절시킵니다. actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ 충격파의 피해량이 _20% 증가_하며, _25% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+2:_ 충격파의 피해량이 _40% 증가_하며, _50% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+3:_ 충격파의 피해량이 _60% 증가_하며, _75% 확률_로 대상을 기절시킵니다.\n\n_+4:_ 충격파의 피해량이 _80% 증가_하며, _100% 확률_로 대상을 기절시킵니다.
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=지속적인 응징 actors.hero.talent.sustained_retribution.title=지속적인 응징
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _115%의 추가 피해_를 _2회_에 나누어 입힙니다.\n\n_+2:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _130%의 추가 피해_를 _3회_에 나누어 입힙니다.\n\n_+3:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _145%의 추가 피해_를 _4회_에 나누어 입힙니다.\n\n_+4:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _160%의 추가 피해_를 _5회_에 나누어 입힙니다. actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _115%의 추가 피해_를 _2회_에 나누어 입힙니다.\n\n_+2:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _130%의 추가 피해_를 _3회_에 나누어 입힙니다.\n\n_+3:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _145%의 추가 피해_를 _4회_에 나누어 입힙니다.\n\n_+4:_ 전사는 100%의 추가 피해로 1회 공격하는 대신, 총 _160%의 추가 피해_를 _5회_에 나누어 입힙니다.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=무시하기 actors.hero.talent.shrug_it_off.title=무시하기
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 67%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.\n\n_+2:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 45%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.\n\n_+3:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 30%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.\n\n_+4:_ 전사는 인내하는 동안 _최대 체력의 20%_ 이상의 피해를 받지 않습니다.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=균등한 기회 actors.hero.talent.even_the_odds.title=균등한 기회
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _5%의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _10%의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+3:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _15%의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+4:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _20%의 추가 피해_를 입힙니다. actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _5%의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _10%의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+3:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _15%의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+4:_ 전사는 인내가 끝났을 때 주변 2타일 이내에 있던 모든 적 하나 당 기존 추가 피해에 더불어 _20%의 추가 피해_를 입힙니다.
@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=보호막 충전
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 5%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 7.5%_에 해당하는 방어막을 얻습니다. actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 5%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 자신에게 마법을 발사하여, 남은 충전량을 모두 소모하고 충전량당 _최대 체력의 7.5%_에 해당하는 방어막을 얻습니다.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=에너지 넘치는 주문서 actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=에너지 넘치는 주문서
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 마법 막대를 _+1_ 만큼 강화된 채로 2번 사용할 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 마법 막대를 _+2_ 만큼 강화된 채로 2번 사용할 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사가 주문서를 사용하면 다음 마법 막대를 _+3_ 만큼 강화된 채로 2번 사용할 수 있습니다.
actors.hero.talent.ally_warp.title=아군 순간이동 actors.hero.talent.ally_warp.title=아군 순간이동
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 마법사는 _2타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 _4타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사는 _6타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n이 특성은 움직일 수 없는 아군에게는 사용할 수 없습니다. actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ 마법사는 _2타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+2:_ 마법사는 _4타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n_+3:_ 마법사는 _6타일_ 내의 아군을 터치하여 즉시 위치를 바꿀 수 있습니다.\n\n이 특성은 움직일 수 없는 아군에게는 사용할 수 없습니다.
@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1:_ 영혼의 낙인이 걸린
actors.hero.talent.blast_radius.title=폭발 반경 actors.hero.talent.blast_radius.title=폭발 반경
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _5타일_로 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _6타일_로 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _7타일_로 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _8타일_로 증가합니다. actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _5타일_로 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _6타일_로 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _7타일_로 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 범위가 기존 4타일에서 _8타일_로 증가합니다.
actors.hero.talent.elemental_power.title=원소의 힘 actors.hero.talent.elemental_power.title=원소의 힘
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ 원소 폭발의 위력이 _20%_ 증가합니다. \n\n_+2:_ 원소 폭발의 위력이 _40%_ 증가합니다. \n\n_+3:_ 원소 폭발의 위력이 _60%_ 증가합니다. \n\n_+4:_ 원소 폭발의 위력이 _80%_ 증가합니다.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=반응형 보호막 actors.hero.talent.reactive_barrier.title=반응형 보호막
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _2의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+2:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _4의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+3:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _6의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+4:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _8의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다. actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _2의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+2:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _4의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+3:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _6의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.\n\n_+4:_ 마법사는 원소 폭발에 영향 받은 대상 하나 당 _8의 보호막_을 얻습니다. 이 효과는 최대 5명의 적까지만 적용됩니다.
@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=도적의 예지
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _50% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.\n\n_+2:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _75% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다. actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _50% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.\n\n_+2:_ 비밀 방이 있는 층에 처음 진입할 때, _75% 의 확률_로 해당 층에 숨겨진 비밀이 있음을 눈치챕니다.
actors.hero.talent.light_cloak.title=경량화 망토 actors.hero.talent.light_cloak.title=경량화 망토
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_. actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _17%_로 감소합니다.\n\n_+2:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _33%_로 감소합니다.\n\n_+3:_ 도적은 그림자의 망토를 착용하지 않고도 사용할 수 있지만, 충전 속도가 _50%_로 감소합니다.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=향상된 반지 actors.hero.talent.enhanced_rings.title=향상된 반지
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _3 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _6 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _9 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다. actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _3 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+2:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _6 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.\n\n_+3:_ 도적이 유물을 사용했을 때, 반지들의 강화 수치가 _9 턴_ 동안 +1 만큼 증가합니다.
@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ 모든 장비를 _1.75배
actors.hero.talent.followup_strike.title=추가 타격 actors.hero.talent.followup_strike.title=추가 타격
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _2의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _3의 추가 피해_를 입힙니다. actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _2의 추가 피해_를 입힙니다.\n\n_+2:_ 활 또는 투척 무기를 적에게 맞춘 경우, 그 적에게 가하는 다음 근접 공격은 _3의 추가 피해_를 입힙니다.
actors.hero.talent.natures_aid.title=자연의 도움 actors.hero.talent.natures_aid.title=자연의 도움
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ 시야 내에서 식물이 발동할 때 _3턴 마다 감소_하며 0-2의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 얻습니다. \n\n_+2:_ 시야 내에서 식물이 발동할 때 _5턴 마다 감소_하며 0-2의 방어력을 제공하는 나무껍질 효과를 2 얻습니다.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=활기 넘치는 식사 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=활기 넘치는 식사
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _1턴의 신속 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _2턴의 신속 효과_를 얻습니다. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _1턴의 신속 효과_를 얻습니다.\n\n_+2:_ 식사에 1턴(열매는 즉시 먹을 수 있습니다)만 소모되며, 식사 시 _2턴의 신속 효과_를 얻습니다.
@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1:_ 강화된 투척 무기로 공격
actors.hero.talent.durable_tips.title=튼튼한 화살촉 actors.hero.talent.durable_tips.title=튼튼한 화살촉
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _2 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+2:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _3 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+3:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _4 배의 내구도_를 가집니다. actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _2 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+2:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _3 배의 내구도_를 가집니다.\n\n_+3:_ 숲지기가 사용하는 추출물을 묻힌 다트가 _4 배의 내구도_를 가집니다.
actors.hero.talent.barkskin.title=나무껍질 actors.hero.talent.barkskin.title=나무껍질
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ 숲지기는 수풀을 지날 때, _0-현재 레벨의 50%_만큼의 나무껍질을 얻습니다. 나무껍질은 매 턴 줄어듭니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 수풀을 지날 때, _0-현재 레벨의 100%_만큼의 나무껍질을 얻습니다. 나무껍질은 매 턴 줄어듭니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 수풀을 지날 때, _0-현재 레벨의 150%_만큼의 나무껍질을 얻습니다. 나무껍질은 매 턴 줄어듭니다.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=보호의 이슬 actors.hero.talent.shielding_dew.title=보호의 이슬
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 20%_까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 40%_까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 60%_까지 얻습니다. actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 20%_까지 얻습니다.\n\n_+2:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 40%_까지 얻습니다.\n\n_+3:_ 숲지기는 최대 체력일 때 이슬을 획득하면 초과한 회복량만큼의 보호막을 _최대 체력의 60%_까지 얻습니다.
@ -738,11 +738,11 @@ actors.hero.talent.eagle_eye.desc=_+1:_ 영혼의 매의 시야가 기존 6타
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=눈을 노려라 actors.hero.talent.go_for_the_eyes.title=눈을 노려라
actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _4턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _6턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _8턴_ 동안 실명시킵니다. actors.hero.talent.go_for_the_eyes.desc=_+1:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _2턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _4턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _6턴_ 동안 실명시킵니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 공격이 적을 _8턴_ 동안 실명시킵니다.
actors.hero.talent.swift_spirit.title=신속한 영혼 actors.hero.talent.swift_spirit.title=신속한 영혼
actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _2.5타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _2 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _3 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3.5타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _4 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _4타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _5 회의 공격_을 반드시 회피합니다. actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _2.5타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _2 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+2:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _3 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+3:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _3.5타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _4 회의 공격_을 반드시 회피합니다.\n\n_+4:_ 영혼의 매의 이동 속도가 기존 2타일에서 _4타일_로 증가하며, 소환 후 입는 _5 회의 공격_을 반드시 회피합니다.
#universal #universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지 actors.hero.talent.heroic_energy.title=영웅적인 에너지
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=쥐적인 에너지
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _13% 감소_합니다.\n\n_+2:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _24% 감소_합니다.\n\n_+3:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _34% 감소_합니다.\n\n_+4:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _43% 감소_합니다. actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _13% 감소_합니다.\n\n_+2:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _24% 감소_합니다.\n\n_+3:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _34% 감소_합니다.\n\n_+4:_ 영웅의 방어구 능력 사용에 드는 충전량이 기존 대비 _43% 감소_합니다.
actors.hero.talent.ratsistance.title=쥐항력 actors.hero.talent.ratsistance.title=쥐항력
@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=이 녹색의 털복숭이 거미는 직접적으로
actors.mobs.statue.name=움직이는 석상 actors.mobs.statue.name=움직이는 석상
actors.mobs.statue.def_verb=방어 actors.mobs.statue.def_verb=방어
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. actors.mobs.statue.desc=단순히 봐서는 던전의 다른 움직임 없는 석상들과 다를 것 없다고 느낄 것입니다. 하지만 붉게 빛나는 눈은 전혀 그렇지 않다고 말합니다.\n\n이 석상은 돌로 만들어져 있지만, 석상이 들고 있는 _%s_ 만큼은 진짜처럼 보입니다.
actors.mobs.succubus.name=서큐버스 actors.mobs.succubus.name=서큐버스
actors.mobs.succubus.desc=서큐버스는 먹잇감의 정신을 조종하는 또다른 모습의 악마입니다. 이 서큐버스는 고딕 양식의 옷을 입은 창백한 사람의 형태를 띠고 있는데, 아마 드워프 흑마법사들을 유혹하려 한 걸지도요?\n\n서큐버스들은 공격할 때 공격한 대상을 매혹시킬 수 있으며, 대상의 직접 공격을 불가능하게 만듭니다. 그들이 매혹된 적을 공격하면, 대상의 생명력을 훔칠 것입니다. actors.mobs.succubus.desc=서큐버스는 먹잇감의 정신을 조종하는 또다른 모습의 악마입니다. 이 서큐버스는 고딕 양식의 옷을 입은 창백한 사람의 형태를 띠고 있는데, 아마 드워프 흑마법사들을 유혹하려 한 걸지도요?\n\n서큐버스들은 공격할 때 공격한 대상을 매혹시킬 수 있으며, 대상의 직접 공격을 불가능하게 만듭니다. 그들이 매혹된 적을 공격하면, 대상의 생명력을 훔칠 것입니다.

View File

@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Zagubiony ekwipunek
actors.buffs.lostinventory.desc=Twój ekwipunek zaginął gdzieś w lochu! Nie będziesz w stanie podnosić i używać większości przedmiotów, dopóki go nie znajdziesz. actors.buffs.lostinventory.desc=Twój ekwipunek zaginął gdzieś w lochu! Nie będziesz w stanie podnosić i używać większości przedmiotów, dopóki go nie znajdziesz.
actors.buffs.magicalsight.name=Magiczny wzrok actors.buffs.magicalsight.name=Magiczny wzrok
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen actors.buffs.magicalsleep.name=Magiczny sen
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Jesteś zbyt zdrowy i zwalczasz chęć snu.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Łowczyni j
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=duch sokoła actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=duch sokoła
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=W pobliżu nie ma wolnego miejsca.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Łowczyni przyzywa sojuszniczego _ducha sokoła_, który może ją wspierać, odwracając uwagę przeciwników i przeprowadzając zwiad. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Łowczyni przyzywa sojuszniczego _ducha sokoła_, który może ją wspierać, odwracając uwagę przeciwników i przeprowadzając zwiad.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=duch sokoła actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=duch sokoła
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Twój sokół podąża za tobą. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Twój sokół podąża za tobą.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Twój sokół atakuje! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Twój sokół atakuje!

View File

@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Inventário perdido
actors.buffs.lostinventory.desc=Seu inventário foi perdido em algum lugar na masmorra! Você não poderá pegar ou usar a maioria dos itens até recuperá-lo. actors.buffs.lostinventory.desc=Seu inventário foi perdido em algum lugar na masmorra! Você não poderá pegar ou usar a maioria dos itens até recuperá-lo.
actors.buffs.magicalsight.name=Visão Mágica actors.buffs.magicalsight.name=Visão Mágica
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico actors.buffs.magicalsleep.name=Sono Mágico
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Você está saudável de mais e resistiu a vontade de dormir.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=A Caçadora
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Águia Espiritual actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Águia Espiritual
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Não há espaço suficiente ao seu redor.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A Caçadora invoca um _Falcão Espiritual_ como aliado, que pode ajudá-la a explorar locais e distrair inimigos. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=A Caçadora invoca um _Falcão Espiritual_ como aliado, que pode ajudá-la a explorar locais e distrair inimigos.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Falcão Espiritual actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Falcão Espiritual
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Seu falcão se move para te acompanhar. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Seu falcão se move para te acompanhar.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Seu falcão se move para atacar! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Seu falcão se move para atacar!

View File

@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=Зарядка артефактов
actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергия течет внутри вас, заряжая надетые на вас артефакты.\n\nЭто влияет на каждый артефакт по-своему, но они будут заряжаться гораздо быстрее чем обычно.\n\nХодов осталось:%s actors.buffs.artifactrecharge.desc=Энергия течет внутри вас, заряжая надетые на вас артефакты.\n\nЭто влияет на каждый артефакт по-своему, но они будут заряжаться гораздо быстрее чем обычно.\n\nХодов осталось:%s
actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа actors.buffs.barkskin.name=Дубовая кожа
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. actors.buffs.barkskin.desc=Ваша кожа затвердела и стала грубой и твердой, как кора.\n\nДанный эффект увеличивает вашу текущую броню, повышая защиту от физических атак.\n\nТекущий бонус к броне: 0-%d.\nХодов до ослабления эффекта: %s.
actors.buffs.barrier.name=Барьер actors.buffs.barrier.name=Барьер
actors.buffs.barrier.desc=Прозрачное силовое поле блокирует весь урон.\n\nБарьер будет получать урон вместо того, кого он защищает, пока остаётся. Защита со временем также будет медленно разрушаться.\n\nХодов до полного рассеивания:%d actors.buffs.barrier.desc=Прозрачное силовое поле блокирует весь урон.\n\nБарьер будет получать урон вместо того, кого он защищает, пока остаётся. Защита со временем также будет медленно разрушаться.\n\nХодов до полного рассеивания:%d
@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=Мощная, темная магия высасыва
actors.buffs.doom.name=Проклятье actors.buffs.doom.name=Проклятье
actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти. actors.buffs.doom.desc=Такое ощущение, как будто сама судьба желает вашей смерти.\n\nВесь урон, получаемый обреченным на гибель персонажем, будет удвоен.\n\nДанный эффект длится до самой смерти.
actors.buffs.dread.name=Dread actors.buffs.dread.name=Ужас
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. actors.buffs.dread.desc=Ужас настолько велик, что он заставит свою цель полностью покинуть подземелье!\n\nСущества, пораженные ужасом, будут убегать от своего противника на высокой скорости и полностью исчезнут из подземелья, как только они скроются из виду. Враги, от которых избавляются таким образом, не оставляют никаких предметов или опыта. Болевой шок уменьшит продолжительность ужаса.\n\nХодов до окончания эффекта: %d.
actors.buffs.drowsy.name=Сонливость actors.buffs.drowsy.name=Сонливость
actors.buffs.drowsy.desc=Волшебные чары делают ваши веки невероятно тяжелыми. Вас клонит в сон.\n\nГерой может сбросить сонливость, если получит урон или будет полностью здоров.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон. actors.buffs.drowsy.desc=Волшебные чары делают ваши веки невероятно тяжелыми. Вас клонит в сон.\n\nГерой может сбросить сонливость, если получит урон или будет полностью здоров.\n\nСпустя некоторое время цель упадёт в глубокий магический сон.
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=Благословение Огня
actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.fireimbue.desc=Вы наделены силой Огня!\n\nВсе ваши физические атаки имеют шанс поджечь цель. К тому же, вы абсолютно невосприимчивы к огню.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.foresight.name=Прозрение actors.buffs.foresight.name=Прозрение
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. actors.buffs.foresight.desc=Ваши чувства обострены, позволяя моментально обнаружать любые странности.\n\nВо время действия эффекта прозрения любой секрет, находящийся в вашем радиусе поиска, будет немедленно раскрыт.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.frost.name=Заморозка actors.buffs.frost.name=Заморозка
actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает! actors.buffs.frost.freezes=%s замерзает!
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Утерянный инвентарь
actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш инвентарь был потерян где-то в подземелье! Вы не сможете подобрать или использовать большинство предметов, пока не восстановите его. actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш инвентарь был потерян где-то в подземелье! Вы не сможете подобрать или использовать большинство предметов, пока не восстановите его.
actors.buffs.magicalsight.name=Волшебное зрение actors.buffs.magicalsight.name=Волшебное зрение
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Каким-то образом вы видите окружающее место умом, а не глазами.\n\nПока магическое зрение активно, на вас не действуют местность и эффекты, блокирующие поле зрения, а дальность обзора увеличивается на 50 %%.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон actors.buffs.magicalsleep.name=Волшебный сон
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Вы слишком здоровы и смогли устоять перед желанием уснуть.
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=Вы не можете двигаться!
actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, но все остальные действия всё ещё остаются доступными.\n\nХодов осталось: %s. actors.buffs.roots.desc=Корни (магические или естественные) оплетают ваши ноги, приковывая их к земле.\n\nОплетение не позволяет передвигаться, но все остальные действия всё ещё остаются доступными.\n\nХодов осталось: %s.
actors.buffs.scrollempower.name=Усиление свитка actors.buffs.scrollempower.name=Усиление свитка
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.scrollempower.desc=Энергия свитка, который Маг недавно прочёл, усиливает его палочки!\n\nПовышение уровня: +%1$d.\nВыстрелов осталось: %2$d.
actors.buffs.shadows.name=Объятие теней actors.buffs.shadows.name=Объятие теней
actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно развеет невидимость. Вдобавок, вы можете дольше обходиться без еды.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас. actors.buffs.shadows.desc=Вы растворились в тенях. Вас не видно, а ваш метаболизм замедлен.\n\nВ этом состоянии враги не атакуют и не преследуют вас. Атака или использование магии (например, свитка или палочки) немедленно развеет невидимость. Вдобавок, вы можете дольше обходиться без еды.\n\nВы останетесь в тенях, пока не покинете их или враг не наткнется на вас.
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=Воин совершает
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воин совершает прыжок в указанное место, преодолевая любых врагов или опасности на пути. Однако он не может перепрыгивать через стены или другую твердую местность. actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=Воин совершает прыжок в указанное место, преодолевая любых врагов или опасности на пути. Однако он не может перепрыгивать через стены или другую твердую местность.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударная волна actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=ударная волна
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воин выпускает конусовидную ударную волну, хлопнув по земле. Враги, попавшие в ударную волну, получают повреждения и хромоту. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=Воин выпускает конусовидную ударную волну, хлопнув по земле. Враги, попавшие в ударную волну, получают повреждения и хромоту.
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=Воин ударяет по земле, создавая ударную волну, которая распространяется до 5 клеток в пределах 60 градусного конуса.\n\nВраги, попавшие в эту ударную волну, получают эффект хромоты на 5 ходов. Также они получают 5-10 урона, плюс дополнительные 1-2 урона за каждое очко силы воина выше 10.
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=выжидать actors.hero.abilities.warrior.endure.name=выжидать
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Выносливость actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=Выносливость
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Теперь Воин наносит бонусный урон, основанный на уроне, который он перенес.\n\nБонусный Урон: %1$d\nУдаров осталось: %2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=Теперь Воин наносит бонусный урон, основанный на уроне, который он перенес.\n\nБонусный Урон: %1$d\nУдаров осталось: %2$d
@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=Прыжок можно соверши
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберите клетку для прыжка actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=Выберите клетку для прыжка
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=деревянная приманка actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=деревянная приманка
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Каким-то образом враги легко убеждаются, что эта деревянная приманка - настоящий Разбойник! actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=Каким-то образом враги легко убеждаются, что эта деревянная приманка - настоящий Разбойник!
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=Разбойник бросает _Дымовую Бомбу_, совершая скачок. Он становится временно невидимым и ослепляет врагов рядом со своим старым местоположением.
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойник бросает дымовую шашку и совершает скачок на расстояние до 6 клеток. Он может перескакивать сквозь ловушки и врагов, но не сквозь твердую местность, такую как стены.\n\nВраги, которые находятся рядом со старой позицией разбойника, будут ослеплены на 5 ходов. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=Разбойник бросает дымовую шашку и совершает скачок на расстояние до 6 клеток. Он может перескакивать сквозь ловушки и врагов, но не сквозь твердую местность, такую как стены.\n\nВраги, которые находятся рядом со старой позицией разбойника, будут ослеплены на 5 ходов.
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=метка смерти actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=метка смерти
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете отмечать только врагов actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=Вы можете отмечать только врагов
@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=Охотница швы
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Охотница бросает во врага призрачный клинок, который равносилен удару оружием ближнего боя. Работают все обычные эффекты оружия ближнего боя, включая чары. actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=Охотница бросает во врага призрачный клинок, который равносилен удару оружием ближнего боя. Работают все обычные эффекты оружия ближнего боя, включая чары.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природы actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=сила природы
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Охотница призывает _Силу Природы_, на короткое время увеличивая скорость движения и скорострельность своего лука. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=Охотница призывает _Силу Природы_, на короткое время увеличивая скорость движения и скорострельность своего лука.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=Охотница на время наделяет себя и свой лук силой природы! Этот эффект длится 8 ходов.\n\nВ течение этого времени охотница движется с удвоенной скоростью и атакует из лука на 33% быстрее. Эффект усиленной атаки из лука не срабатывает, если снайпер использует свои специальные атаки.
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природы actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=сила природы
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Охотница на короткое время получает силу, увеличивая скорость своего движения и скорость атаки с помощью лука.\n\nХодов осталось: %s. actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Охотница на короткое время получает силу, увеличивая скорость своего движения и скорость атаки с помощью лука.\n\nХодов осталось: %s.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух ястреба actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=дух ястреба
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Рядом с вами нет свободного места. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Рядом с вами нет свободного места.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Охотница вызывает фамильяра _Духа Ястреба_, который может помочь ей разведать места и отвлечь врагов. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Охотница вызывает фамильяра _Духа Ястреба_, который может помочь ей разведать места и отвлечь врагов.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=Охотница призывает фамильяра ястреба-духа, которым можно управлять, повторно используя способность, пока он призван. Ястреб живет 100 ходов, управление ястребом не требует никаких затрат.\n\nУ ястреба минимальное здоровье и сила атаки, но он быстр, уклончив и точен. Он разделяет с охотницей свое поле зрения. Он невосприимчив ко всем связанным с областью эффектам, таким как огонь и ядовитый газ. Он не будет атаковать, пока ему не будет специально указано это.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястреба actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=дух ястреба
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястреб следует за вами. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Ваш ястреб следует за вами.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястреб идет в атаку! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Ваш ястреб идет в атаку!
@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=Герой _крысоморфизи
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой превращает врага в крысу на 6 ходов! Боссы, союзники и крысы не могут быть превращены в крыс.\n\nКрысоморфизированные враги сохраняют свою первоначальную статистику, но не имеют никаких способностей. actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=Герой превращает врага в крысу на 6 ходов! Боссы, союзники и крысы не могут быть превращены в крыс.\n\nКрысоморфизированные враги сохраняют свою первоначальную статистику, но не имеют никаких способностей.
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Крысоморфизирован %s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=Крысоморфизирован %s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Этот враг превратился в крысу. По-моему, это существенное улучшение! - Крысиный Король actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=Этот враг превратился в крысу. По-моему, это существенное улучшение! - Крысиный Король
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Убит крысоморфизированным врагом
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name=вы actors.hero.hero.name=вы
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_ Бродяга_ накапли
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=По мере того, как Бродяга движется, он накапливает импульс. Он может набрать до 10 очков импульса пройдя 10 ходов, но быстро теряет их, если перестает двигаться. Бродяга может использовать свой импульс, чтобы начать бег, по 2 хода на очко импульса.\n\nПри беге Бродяга движется с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению пропорционально своему уровню. Как только бег заканчивается, происходит перезарядка, прежде чем импульс сможет накапливаться снова. actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=По мере того, как Бродяга движется, он накапливает импульс. Он может набрать до 10 очков импульса пройдя 10 ходов, но быстро теряет их, если перестает двигаться. Бродяга может использовать свой импульс, чтобы начать бег, по 2 хода на очко импульса.\n\nПри беге Бродяга движется с удвоенной скоростью и получает бонус к уклонению пропорционально своему уровню. Как только бег заканчивается, происходит перезарядка, прежде чем импульс сможет накапливаться снова.
actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер actors.hero.herosubclass.sniper=снайпер
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпер_ может пробить броню своими дальнобойными атаками. После удара метательным оружием она может применить специальную атаку с помощью своего лука. actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_Снайпер_ может пробить броню своими дальнобойными атаками. После удара метательным оружием она может применить специальную атаку с помощью своего лука.
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=Снайпер - это мастер дальнего боя, чьи дальние атаки пробивают вражескую броню. Когда она попадает во врага метательным оружием, она ставит на них метку снайпера, которая позволяет ей активировать специальную атаку с помощью своего лука. Эта особая атака варьируется в зависимости от того, как сбалансирован её лук.\n\nНесбалансированный лук выстрелит одной стрелой, которая наносит меньший урон, но выстреливает мгновенно. Лук сбалансированный на скорость выпустит залп из трех стрел, которые наносят меньший урон, но могут активировать зачарования и потратить 1 ход для выстрела. Лук сбалансированный на урон выстрелит снайперским выстрелом, который гарантированно попадет, нанесет бонусный урон в зависимости от расстояния и требует 2 хода для выстрела.
actors.hero.herosubclass.warden=хранитель actors.hero.herosubclass.warden=хранитель
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Хранитель может видеть сквозь высокую траву и получает бонусные эффекты, когда она сажает семена и топчет растения. actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=Хранитель может видеть сквозь высокую траву и получает бонусные эффекты, когда она сажает семена и топчет растения.
actors.hero.herosubclass.warden_desc=Хранитель имеет сильную связь с природой, которая дает ей множество бонусных эффектов, связанных с травой и растениями. Она способна видеть сквозь высокую и примятую траву, как если бы это было пустое пространство.\n\nХранитель заставляет траву прорастать вокруг любого семени, которое она бросает или сажает, и получает специальные эффекты, когда вытаптывает растения. Эти специальные эффекты заменяют обычные эффекты растений, а это означает, что ни одно растение не вредно для нее, чтобы наступить на него. actors.hero.herosubclass.warden_desc=Хранитель имеет сильную связь с природой, которая дает ей множество бонусных эффектов, связанных с травой и растениями. Она способна видеть сквозь высокую и примятую траву, как если бы это было пустое пространство.\n\nХранитель заставляет траву прорастать вокруг любого семени, которое она бросает или сажает, и получает специальные эффекты, когда вытаптывает растения. Эти специальные эффекты заменяют обычные эффекты растений, а это означает, что ни одно растение не вредно для нее, чтобы наступить на него.
@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=Импровизированны
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc= _+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов. actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc= _+1:_ Воин может ослепить врага на _2 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.\n\n_+2:_ Воин может ослепить врага на _3 хода_, кинув в него любой предмет, не являющийся метательным оружием. Эта способность перезаряжается 50 ходов.
actors.hero.talent.hold_fast.title=Защитная стойка actors.hero.talent.hold_fast.title=Защитная стойка
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _0-2 защиты_.\n\n_+2:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _0-4 защиты_.\n\n_+3:_ Пока Воин стоит и не двигается, он получает _0-6 защиты_.
actors.hero.talent.strongman.title=Силач actors.hero.talent.strongman.title=Силач
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воина _ увеличивается на 8%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+2:_ Сила Воина _ увеличивается на 13%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+3:_ Сила Воина _ увеличивается на 18%_, и округляется в меньшую сторону. actors.hero.talent.strongman.desc=_+1:_ Сила Воина _ увеличивается на 8%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+2:_ Сила Воина _ увеличивается на 13%_, и округляется в меньшую сторону.\n\n_+3:_ Сила Воина _ увеличивается на 18%_, и округляется в меньшую сторону.
@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1:_ Когда Воин приземляет
actors.hero.talent.impact_wave.title=ударная волна actors.hero.talent.impact_wave.title=ударная волна
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _2 клетки_ назад и имеют_25% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+2:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _3 клетки_ назад и имеют_50% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+3:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _4 клеток_ назад и имеют_75% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+4:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _5 клеток_ назад и имеют_100% шанс_ получить уязвимость на 3 хода. actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _2 клетки_ назад и имеют_25% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+2:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _3 клетки_ назад и имеют_50% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+3:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _4 клеток_ назад и имеют_75% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.\n\n_+4:_Когда Воин приземляется после прыжка, все соседние враги отбрасываются _5 клеток_ назад и имеют_100% шанс_ получить уязвимость на 3 хода.
actors.hero.talent.double_jump.title=двойной прыжок actors.hero.talent.double_jump.title=двойной прыжок
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 16%_.\n\n_+2:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 30%_.\n\n_+3:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 41%_.\n\n_+4:_ Если Воин выполняет второй прыжок в течение 3 ходов, стоимость этого прыжка _снижается на 50%_.
actors.hero.talent.expanding_wave.title=увеличивающаяся волна actors.hero.talent.expanding_wave.title=увеличивающаяся волна
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _75 градусов_ с 60.\n\n_+2:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _90 градусов_ с 60.\n\n_+3:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _105 градусов_ с 60.\n\n_+4:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _120 градусов_ с 60. actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _75 градусов_ с 60.\n\n_+2:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _90 градусов_ с 60.\n\n_+3:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _105 градусов_ с 60.\n\n_+4:_ Диапазон ударной волны увеличен до _6 клеток_ с 5, а её ширина увеличена до _120 градусов_ с 60.
@ -553,7 +553,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1:_ Ударная волна наноси
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=устойчивое возмездие actors.hero.talent.sustained_retribution.title=устойчивое возмездие
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Воин наносит _115% бонусного урона_ распространённого между _2 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+2:_ Воин наносит _130% бонусного урона_ распространённого между_3 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+3:_ Воин наносит _145% бонусного урона_ распространённого между_4 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+4:_ Воин наносит _160% бонусного урона_ распространённого между_5 ударов_, вместо 100% за 1 удар. actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1:_ Воин наносит _115% бонусного урона_ распространённого между _2 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+2:_ Воин наносит _130% бонусного урона_ распространённого между_3 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+3:_ Воин наносит _145% бонусного урона_ распространённого между_4 ударами_, вместо 100% за 1 удар.\n\n_+4:_ Воин наносит _160% бонусного урона_ распространённого между_5 ударов_, вместо 100% за 1 удар.
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не обращай внимания actors.hero.talent.shrug_it_off.title=не обращай внимания
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ Воин не может получить урон более _67% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+2:_ Воин не может получить урон более _45% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+3:_ Воин не может получить урон более _30% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.\n\n_+4:_ Воин не может получить урон более _20% от своего максимального здоровья_ во время выжидания.
actors.hero.talent.even_the_odds.title=уравнять шансы actors.hero.talent.even_the_odds.title=уравнять шансы
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Воин наносит дополнительные _5% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+2:_ Воин наносит дополнительные _10% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+3:_ Воин наносит дополнительные _15% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+4:_ Воин наносит дополнительные _20% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания. actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1:_ Воин наносит дополнительные _5% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+2:_ Воин наносит дополнительные _10% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+3:_ Воин наносит дополнительные _15% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.\n\n_+4:_ Воин наносит дополнительные _20% бонусного урона_ за каждого врага в пределах 2 клеток по окончании выжидания.
@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=Батарейка для щита
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать его заряды в щит величиной _5% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать его заряды в щит величиной _7.5% от максимального ОЗ за заряд_. actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать его заряды в щит величиной _5% от максимального ОЗ за заряд_.\n\n_+2:_ Маг может нацелиться на себя палочкой, чтобы преобразовать его заряды в щит величиной _7.5% от максимального ОЗ за заряд_.
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Усиливающие свитки actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=Усиливающие свитки
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ Когда Маг использует свиток, его следующие 2 выстрела из палочки получат _+1 уровень_.\n\n_+2:_ Когда Маг использует свиток, его следующие 2 выстрела из палочки получат _+2 уровня_.\n\n_+3:_ Когда Маг использует свиток, его следующие 2 выстрела из палочки получат _+3 уровня_.
actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка actors.hero.talent.ally_warp.title=Рокировка
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_. actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _2-х клеток_.\n\n_+2:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _4-х клеток_.\n\n_+3:_ Маг может нажать на союзника, чтобы моментально поменяться с ним местами на расстоянии до _6-ти клеток_.
@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1_ Когда враг с мет
actors.hero.talent.blast_radius.title=радиус взрыва actors.hero.talent.blast_radius.title=радиус взрыва
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _5 клеток_.\n\n_+2:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _6 клеток_.\n\n_+3:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _7 клеток_.\n\n_+4:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _8 клеток_. actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _5 клеток_.\n\n_+2:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _6 клеток_.\n\n_+3:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _7 клеток_.\n\n_+4:_ Радиус стихийного взрыва увеличен с 4 до _8 клеток_.
actors.hero.talent.elemental_power.title=сила стихии actors.hero.talent.elemental_power.title=сила стихии
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _20%_.\n\n_+2:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _40%_.\n\n_+3:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _60%_.\n\n_+4:_ Сила стихийного взрыва увеличивается на _80%_.
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=реактивный барьер actors.hero.talent.reactive_barrier.title=реактивный барьер
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Маг получает _2 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+2:_ Маг получает _4 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+3:_ Маг получает _6 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+4:_ Маг получает _8 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей. actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1:_ Маг получает _2 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+2:_ Маг получает _4 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+3:_ Маг получает _6 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.\n\n_+4:_ Маг получает _8 защиты_ за каждого персонажа, пострадавшего от стихийного взрыва, максимум до 5 персонажей.
@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=Разбойничья чуйка
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _50% шанс почувствовать это_.\n\n_+2:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _75% шанс почувствовать это_. actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _50% шанс почувствовать это_.\n\n_+2:_ Когда Разбойник впервые спускается на этаж с секретной комнатой, у него есть _75% шанс почувствовать это_.
actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ actors.hero.talent.light_cloak.title=Лёгкий плащ
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_. actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 17%_.\n\n_+2:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 33%_.\n\n_+3:_ Разбойник может использовать Плащ Теней, не экипировав его, но тогда он перезаряжается со _скоростью 50%_.
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца actors.hero.talent.enhanced_rings.title=Улучшенные кольца
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _3 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _6 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _9 ходов_. actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _3 ходов_. \n\n_+2:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _6 ходов_. \n\n_+3:_ Когда Разбойник использует артефакты, его кольца получают улучшение +1 на _9 ходов_.
@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1:_ Охотница опозн
actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар actors.hero.talent.followup_strike.title=Добивающий удар
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _2 бонусных урона_. \n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _3 бонусных урона_. actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _2 бонусных урона_. \n\n_+2:_ Когда Охотница попадает во врага из своего лука или метательным оружием, ее следующая рукопашная атака против этого врага нанесёт _3 бонусных урона_.
actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы actors.hero.talent.natures_aid.title=Помощь природы
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ Охотница получает 0-2 защиты Дубовой кожи на _3 хода_, когда растение вытоптано в её поле зрения.\n\n_+2:_ Охотница получает 0-2 защиты Дубовой кожи на _5 ходов_, когда растение вытоптано в её поле зрения.
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед actors.hero.talent.invigorating_meal.title=Тонизирующий обед
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 2 хода_. actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 1 ход_.\n\n_+2:_ Перекус занимает у Охотницы 1 ход (ягоды съедаются мгновенно) и _ускоряет на 2 хода_.
@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=+1:_ Когда Снайпер атак
actors.hero.talent.durable_tips.title=Прочные наконечники actors.hero.talent.durable_tips.title=Прочные наконечники
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики становятся в _2 раза_ прочнее когда Хранитель использует их.\n\n_+2:_ Дротики становятся в _3 раза_ прочнее когда Хранитель использует их.\n\n_+3:_ Дротики становятся в _4 раза_ прочнее когда Хранитель использует их. actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1:_ Дротики становятся в _2 раза_ прочнее когда Хранитель использует их.\n\n_+2:_ Дротики становятся в _3 раза_ прочнее когда Хранитель использует их.\n\n_+3:_ Дротики становятся в _4 раза_ прочнее когда Хранитель использует их.
actors.hero.talent.barkskin.title=Дубовая кожа actors.hero.talent.barkskin.title=Дубовая кожа
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ Когда Хранитель наступает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентную _0-50% от её уровня_, которая исчезает каждый ход.\n\n_+2:_ Когда Хранитель наступает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентную _0-100% от её уровня_, которая исчезает каждый ход.\n\n_+3:_ Когда Хранитель наступает на траву, она получает дубовую кожу эквивалентную _0-150% от её уровня_, которая исчезает каждый ход.
actors.hero.talent.shielding_dew.title=Защитная роса actors.hero.talent.shielding_dew.title=Защитная роса
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _20% от её максимального здоровья_.\n\n_+2:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _40% от её максимального здоровья_.\n\n_+3:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _60% от её максимального здоровья_. actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _20% от её максимального здоровья_.\n\n_+2:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _40% от её максимального здоровья_.\n\n_+3:_ Когда здоровье Хранителя полно, капли росы могут дать ей защиту на _60% от её максимального здоровья_.
@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1:_ Скорость передвижен
#universal #universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=героическая энергия actors.hero.talent.heroic_energy.title=героическая энергия
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=крысоическая энергия
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 13%_.\n\n_+2:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 24%_.\n\n_+3:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 34%_.\n\n_+4:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 43%_. actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 13%_.\n\n_+2:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 24%_.\n\n_+3:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 34%_.\n\n_+4:_ Способность брони героя имеет сниженную стоимость заряда _на 43%_.
actors.hero.talent.ratsistance.title=крысопротивление actors.hero.talent.ratsistance.title=крысопротивление
@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=Эти зеленые и мохнатые пещерн
actors.mobs.statue.name=живая статуя actors.mobs.statue.name=живая статуя
actors.mobs.statue.def_verb=блокирует actors.mobs.statue.def_verb=блокирует
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. actors.mobs.statue.desc=На первый взгляд это всего лишь одна из неподвижных статуй этого подземелья, но её выдают красные светящиеся глаза.\n\nХотя сама статуя сделана из камня, но _%s_ в ее руках выглядит настоящим.
actors.mobs.succubus.name=суккуб actors.mobs.succubus.name=суккуб
actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны-оборотни, манипулирующие сознание своей жертвы. Этот принял образ бледного готичного гуманоида, возможно, чтобы привлечь дворфов-чернокнижников?\n\nСуккубы могут временно очаровать противника при атаке, лишая противника способности нанести прямую ответную атаку. Когда суккубы атакуют очарованного врага, они крадут немного его жизненной силы. actors.mobs.succubus.desc=Суккубы - демоны-оборотни, манипулирующие сознание своей жертвы. Этот принял образ бледного готичного гуманоида, возможно, чтобы привлечь дворфов-чернокнижников?\n\nСуккубы могут временно очаровать противника при атаке, лишая противника способности нанести прямую ответную атаку. Когда суккубы атакуют очарованного врага, они крадут немного его жизненной силы.

View File

@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Kayıp envanter.
actors.buffs.lostinventory.desc=Envanterin zindanda bir yerde kayboldu! Onu bulana kadar çoğu eşyayı kullanamasın veya alamazsınş. actors.buffs.lostinventory.desc=Envanterin zindanda bir yerde kayboldu! Onu bulana kadar çoğu eşyayı kullanamasın veya alamazsınş.
actors.buffs.magicalsight.name=Büyülü Görüş actors.buffs.magicalsight.name=Büyülü Görüş
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Büyülü uyku actors.buffs.magicalsleep.name=Büyülü uyku
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Fazla sağlıklı olduğundan uyuma isteğine direniyorsun. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Fazla sağlıklı olduğundan uyuma isteğine direniyorsun.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=Avcı geçi
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Ruh Şahini actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=Ruh Şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Etrafında boş alan yok. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Etrafında boş alan yok.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı yardımcı bir _ruh şahini_ çağırır. Şahin avcının mekanları keşfetmesini sağlayabilir ve düşmanların dikkatini dağıtabilir. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=Avcı yardımcı bir _ruh şahini_ çağırır. Şahin avcının mekanları keşfetmesini sağlayabilir ve düşmanların dikkatini dağıtabilir.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=Ruh Şahini
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahin sizi takip ediyor actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Şahin sizi takip ediyor
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahin saldırmaya gidiyor! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Şahin saldırmaya gidiyor!
@ -669,7 +669,7 @@ actors.hero.talent.fear_the_reaper.title=ormandan kork
actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _sakatlanır_.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_ ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanır_.\n\n_+4:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında,\n_korkulur ve sakatlanırlar ve 3 karo içindeki düşmanlar _korkulur ve sakatlanır_. actors.hero.talent.fear_the_reaper.desc=_+1:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _sakatlanır_.\n\n_+2:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_.\n\n_+3:_ Düşman olarak işaretlenen bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında, _korkulur ve sakatlanır_ ve 3 karo içindeki düşmanlar _sakatlanır_.\n\n_+4:_ Düşman olarak işaretlenmiş bir ölüm 0 hp'ye ulaştığında,\n_korkulur ve sakatlanırlar ve 3 karo içindeki düşmanlar _korkulur ve sakatlanır_.
actors.hero.talent.deathly_durability.title=ölümcül dayanıklılık actors.hero.talent.deathly_durability.title=ölümcül dayanıklılık
actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _13%_'üne eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+2:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%25_'ine eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%38_'ine eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+4:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%50'sine eşit haydut kalkanı verir. actors.hero.talent.deathly_durability.desc=_+1:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _13%_'üne eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+2:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%25_'ine eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+3:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%38_'ine eşit haydut kalkanı verir.\n\n_+4:_ Ölüm işaretiyle öldürülen düşmanlar, işaretlendiklerinde hp'lerinin _%50'sine eşit haydut kalkanı verir.
actors.hero.talent.double_mark.title=çift işaret actors.hero.talent.double_mark.title=çift işaret
actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%30 daha az_ ücretlendirme maliyetine sahiptir.\n\n_+2:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%50 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+3:_ İkinci bir hedefi birinciyle aynı anda işaretlemek, _%65 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+4:_ Birinci hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%75 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir. actors.hero.talent.double_mark.desc=_+1:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%30 daha az_ ücretlendirme maliyetine sahiptir.\n\n_+2:_ İlk hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%50 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+3:_ İkinci bir hedefi birinciyle aynı anda işaretlemek, _%65 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.\n\n_+4:_ Birinci hedefle aynı anda ikinci bir hedefi işaretlemek, _%75 azaltılmış_ ücret maliyetine sahiptir.
actors.hero.talent.shadow_blade.title=gölge kılıcı actors.hero.talent.shadow_blade.title=gölge kılıcı

View File

@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=Загублений заплічник
actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш інвентар загубився десь у підземеллі! Ви не зможете підбирати або використовувати більшість речей, поки не знайдете його. actors.buffs.lostinventory.desc=Ваш інвентар загубився десь у підземеллі! Ви не зможете підбирати або використовувати більшість речей, поки не знайдете його.
actors.buffs.magicalsight.name=Магічний зір actors.buffs.magicalsight.name=Магічний зір
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s.
actors.buffs.magicalsleep.name=Магічний сон actors.buffs.magicalsleep.name=Магічний сон
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати. actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=Ви повні сил і побороли бажання спати.
@ -412,7 +412,7 @@ actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=The Huntres
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=spirit hawk
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Немає вільного місця біля вас. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=Немає вільного місця біля вас.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=The Huntress summons a _Spirit Hawk_ familiar, which can help her scout locations and distract enemies.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the Huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=spirit hawk
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=Your hawk moves to follow you.
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=Your hawk moves to attack!

View File

@ -63,7 +63,7 @@ actors.buffs.artifactrecharge.name=神器充能
actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n剩余的神器充能效果时长%s回合 actors.buffs.artifactrecharge.desc=魔力在你体内奔腾而过,提高你手中神器的充能速率。 \n\n每件神器受到的影响都不尽相同但它们的充能速率都会大幅提升。\n\n剩余的神器充能效果时长%s回合
actors.buffs.barkskin.name=树肤 actors.buffs.barkskin.name=树肤
actors.buffs.barkskin.desc=Your skin is hardened, it feels rough and solid like bark.\n\nThe hardened skin increases your effective armor, allowing you to better defend against physical attack.\n\nYour armor is currently increased by: 0-%d.\nTurns until barkskin weakens: %s. actors.buffs.barkskin.desc=你的皮肤硬化了,摸起来如同树皮般粗糙而坚固。 \n\n硬化的皮肤增强了你的护甲使你能更好地抵御物理攻击。\n\n当前增加的护甲值0~%d。\n距离效果衰减还有%s 回合。
actors.buffs.barrier.name=奥术屏障 actors.buffs.barrier.name=奥术屏障
actors.buffs.barrier.desc=一团可以抵挡全部伤害的能量屏障。\n\n只要奥术屏障的能量仍然存在它将完全抵挡单位所受到的任何伤害。同时这种能量会随时间逐渐衰减。\n\n护盾能量剩余%d。 actors.buffs.barrier.desc=一团可以抵挡全部伤害的能量屏障。\n\n只要奥术屏障的能量仍然存在它将完全抵挡单位所受到的任何伤害。同时这种能量会随时间逐渐衰减。\n\n护盾能量剩余%d。
@ -146,8 +146,8 @@ actors.buffs.degrade.desc=强大的黑暗魔法正在吞噬升级卷轴注入你
actors.buffs.doom.name=定命 actors.buffs.doom.name=定命
actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的死后才能解脱。 actors.buffs.doom.desc=当整个宇宙都看起来想置你于死地时,继续斗争还有什么意义呢?\n\n被定命的角色所接受的任何伤害都会翻倍。\n\n定命是永久性的死后才能解脱。
actors.buffs.dread.name=Dread actors.buffs.dread.name=魂飞魄散
actors.buffs.dread.desc=A terror so great that it will cause its target to flee the dungeon entirely!\n\nCreatures affected by dread will run from their opponent at high speed, and will disappear from the dungeon entirely once they are out of sight. Enemies that are disposed of this way will not award any items or experience. The shock of pain will lessen the duration of dread.\n\nTurns of dread remaining: %d. actors.buffs.dread.desc=目标正在极度的恐慌下尝试逃出这座地牢!\n\n魂飞魄散的生物将快速逃离它们的敌人并且会在脱离敌人视野后立即消失在整座地牢中。逃离的敌人不会掉落道具也不会给予玩家经验值奖励。伤害所造成的痛楚将促使其镇定下来。\n\n逃命中剩余时长%d 回合。
actors.buffs.drowsy.name=催眠 actors.buffs.drowsy.name=催眠
actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后目标将会陷入魔法睡眠。 actors.buffs.drowsy.desc=一股魔法力量使目标很难保持清醒。 \n\n英雄可以通过受到伤害或保持完整生命值来维持清醒。\n\n几个回合之后目标将会陷入魔法睡眠。
@ -162,7 +162,7 @@ actors.buffs.fireimbue.name=火焰之力
actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长%s回合 actors.buffs.fireimbue.desc=你被灌注了火焰的力量!\n\n所有物理攻击都有机会使敌人燃烧。与此同时你对火焰完全免疫。\n\n剩余火焰之力效果时长%s回合
actors.buffs.foresight.name=危险预知 actors.buffs.foresight.name=危险预知
actors.buffs.foresight.desc=You are somehow able to see the layout of surrounding terrain with your mind.\n\nWhile under the effect of foresight all tiles in a wide radius are revealed to you, including any secret traps or doors.\n\nTurns of foresight remaining: %s. actors.buffs.foresight.desc=不知为何,你的脑海中映射出了周遭的地形。\n\n远见状态持续时你周遭大范围的地格都会被揭示包括隐藏门与陷阱。\n\n远见的剩余时长%s 回合。
actors.buffs.frost.name=冰冻 actors.buffs.frost.name=冰冻
actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了 actors.buffs.frost.freezes=%s冻住了
@ -221,7 +221,7 @@ actors.buffs.lostinventory.name=遗物
actors.buffs.lostinventory.desc=你的遗物已经流落到地牢的某处!\n在重拾你的遗物之前你将无法拾取或使用大部分道具。这或许是因为你的灵魂也遗落了一部分吧。 actors.buffs.lostinventory.desc=你的遗物已经流落到地牢的某处!\n在重拾你的遗物之前你将无法拾取或使用大部分道具。这或许是因为你的灵魂也遗落了一部分吧。
actors.buffs.magicalsight.name=魔能透视 actors.buffs.magicalsight.name=魔能透视
actors.buffs.magicalsight.desc=Somehow you are able to see with your mind, rather than your eyes.\n\nAll terrain or effects which reduce or block vision are broken while magical sight is active, and your vision range is increased by 50%.\n\nTurns of magical sight remaining: %s. actors.buffs.magicalsight.desc=不知为何,即使闭上眼睛你也可以用心灵洞察到周围发生的一切。\n\n当处于灵视状态时周遭事物不再会阻挡你的视线影响视力的异常状态也会被破除。并且你的视野范围增加 50%%。\n\n灵视的剩余时长%s 回合。
actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠 actors.buffs.magicalsleep.name=魔法睡眠
actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。 actors.buffs.magicalsleep.toohealthy=你十分健康,因此抵抗住了强烈的嗜睡感。
@ -291,7 +291,7 @@ actors.buffs.roots.heromsg=你不能动了!
actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域使其不能移动但不会干扰其他行为。 \n\n剩余的缠绕效果持续时长%s回合 actors.buffs.roots.desc=根系(不论是自然或魔法产生)缠到了脚上,将它们牢牢拴在地面。 \n\n根系会让目标被困在当前区域使其不能移动但不会干扰其他行为。 \n\n剩余的缠绕效果持续时长%s回合
actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能 actors.buffs.scrollempower.name=卷轴赋能
actors.buffs.scrollempower.desc=The energy from the Mage's recently read scroll is empowering his wands!\n\nLevel Boost: +%1$d.\nZaps remaining: %2$d. actors.buffs.scrollempower.desc=法师阅读卷轴时产生的能量会暂时强化他的法杖!\n\n法杖强化+%1$d 级。\n剩余有效施法次数%2$d 回合。
actors.buffs.shadows.name=暗影融合 actors.buffs.shadows.name=暗影融合
actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。 actors.buffs.shadows.desc=你和周围的阴影融为一体,使你隐形并减缓你的新陈代谢。\n\n当你在隐形时敌人无法追踪或攻击你。大部分物理攻击和魔法(比如卷轴和法杖)会立即解除隐形效果。此外,当你处于暗影融合状态下时,饥饿值增加的速率会降低。\n\n暗影融合状态会一直持续直到你离开阴影或与敌人直接接触。
@ -353,7 +353,7 @@ actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.short_desc=战士能向指定地点使
actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=战士向指定地点跳跃,越过路径上的所有敌人与环境。不过战士无法越过墙壁或是其它实体地形。 actors.hero.abilities.warrior.heroicleap.desc=战士向指定地点跳跃,越过路径上的所有敌人与环境。不过战士无法越过墙壁或是其它实体地形。
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=震地冲击 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.name=震地冲击
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=战士大力锤击地面向一个锥形区域施以_震地冲击_。被冲击波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。 actors.hero.abilities.warrior.shockwave.short_desc=战士大力锤击地面向一个锥形区域施以_震地冲击_。被冲击波击中的敌人会受到一定伤害并陷入残废。
actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=The Warrior slams the ground, producing a shockwave that travels up to 5 tiles in a 60 degree cone.\n\nEnemies caught in this shockwave are crippled for 5 turns. They also take 5-10 damage, plus an additional 1-2 damage for every point of strength the Warrior has above 10. actors.hero.abilities.warrior.shockwave.desc=战士大力锤击地面产生冲击波,冲击波将震击前方 60 度扇形范围 5 格距离内的区域。\n\n被冲击波击中的敌人会陷入 5 回合残废并受到 5~10 点伤害。战士超过10的每点力量会使得该伤害增加 1~2 点。
actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛坚忍 actors.hero.abilities.warrior.endure.name=苦痛坚忍
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒 actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.name=苦痛之怒
actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=战士将忍受的原始伤害织成愤怒,将大量的额外伤害倾泻给敌人。\n\n额外伤害%1$d\n剩余攻击次数%2$d actors.hero.abilities.warrior.endure$enduretracker.desc=战士将忍受的原始伤害织成愤怒,将大量的额外伤害倾泻给敌人。\n\n额外伤害%1$d\n剩余攻击次数%2$d
@ -385,7 +385,7 @@ actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.fov=你只能跳到视野范围内的空
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=选择要跳到的位置 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.prompt=选择要跳到的位置
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木桩替身 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.name=木桩替身
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=不知为何敌人坚信这就是盗贼本身。 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb$ninjalog.desc=不知为何敌人坚信这就是盗贼本身。
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=The Rogue throws down a _Smoke Bomb_ while blinking away. He blinds enemies near his old location. actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.short_desc=盗贼在原地制造一场_烟幕爆炸_后闪现离去并使原点周围的敌人失明。
actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗贼在原地制造一场烟幕爆炸并闪现最多6格的距离。闪现无视敌人与环境但仍会被实体地形如墙壁阻挡。\n\n盗贼原位置周围的敌人将失明5回合。 actors.hero.abilities.rogue.smokebomb.desc=盗贼在原地制造一场烟幕爆炸并闪现最多6格的距离。闪现无视敌人与环境但仍会被实体地形如墙壁阻挡。\n\n盗贼原位置周围的敌人将失明5回合。
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=夺命印记 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.name=夺命印记
actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能标记敌人。 actors.hero.abilities.rogue.deathmark.ally_target=你只能标记敌人。
@ -406,13 +406,13 @@ actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.short_desc=女猎手向一个目
actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=女猎手向一名敌人掷出灵能飞刃,就像用近战武器进行远程攻击。该攻击保留包括附魔的所有近战攻击效果。 actors.hero.abilities.huntress.spectralblades.desc=女猎手向一名敌人掷出灵能飞刃,就像用近战武器进行远程攻击。该攻击保留包括附魔的所有近战攻击效果。
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然之力 actors.hero.abilities.huntress.naturespower.name=自然之力
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=女猎手呼唤_自然之力_的协助在短时间内增加其移动速度与灵能短弓射击速度。 actors.hero.abilities.huntress.naturespower.short_desc=女猎手呼唤_自然之力_的协助在短时间内增加其移动速度与灵能短弓射击速度。
actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=The Huntress temporarily empowers herself and her bow with the power of nature! This lasts for 8 turns.\n\nDuring this time, the Huntress moves at 2x speed, and attacks 33% faster with her bow. The bonus bow effects do not trigger if the Sniper is using her special attacks. actors.hero.abilities.huntress.naturespower.desc=女猎手与她的弓注入了自然的力量!这种力量持续 8 回合。\n\n在自然之力的加持下女猎手拥有双倍的移动速度与+33%的灵能短弓射击速度。这种力量不影响狙击手专精的追加攻击。
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之力 actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.name=自然之力
actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猎手拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能短弓射击速度。\n\n剩余回合数%s。 actors.hero.abilities.huntress.naturespower$naturespowertracker.desc=女猎手拥有了暂时的自然之力,增加其移动速度与灵能短弓射击速度。\n\n剩余回合数%s。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.name=灵能飞鹰
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.no_space=你附近没有可用于召唤的空地。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔协助侦查地形并分散敌人。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.short_desc=女猎手召唤一只_灵能飞鹰_使魔协助侦查地形并分散敌人。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=The Huntress summons a spirit hawk familiar, which can be directed by using the ability again while it is summoned. The hawk lasts for 100 turns, directing the hawk does not cost any charge.\n\nThe hawk has minimal health and attacking power, but is fast, evasive, and accurate. It shares its entire field of vision with the huntress at all times. It is immune to all area-bound effects, such as fire and poison gas. It will not attack unless specifically directed to. actors.hero.abilities.huntress.spirithawk.desc=女猎手召唤一只灵能飞鹰,飞鹰存在时使用此能力可指引其行动。飞鹰将存在 100 回合,指引飞鹰不消耗任何充能。\n\n灵能飞鹰脆弱且缺乏攻击性但其迅捷的移动、灵敏的躲避与精准的攻击弥补了这些缺点。飞鹰与女猎手共享视野免疫所有环境效果例如火焰、毒气等。飞鹰只在女猎手指引下发起攻击。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.name=灵能飞鹰
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。 actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_follow=你的飞鹰正在跟随你。
actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击! actors.hero.abilities.huntress.spirithawk$hawkally.direct_attack=你的飞鹰正在发动攻击!
@ -426,7 +426,7 @@ actors.hero.abilities.ratmogrify.short_desc=你可以施展_鼠化术_将目标
actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=你能将敌人变为小鼠6回合不过你无法变形 Boss盟友或是小鼠本身。\n\n鼠化的敌人会继承原属性值但失去所有特殊能力。 actors.hero.abilities.ratmogrify.desc=你能将敌人变为小鼠6回合不过你无法变形 Boss盟友或是小鼠本身。\n\n鼠化的敌人会继承原属性值但失去所有特殊能力。
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=鼠化%s actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.name=鼠化%s
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=这名敌人已被变为老鼠。至少对我而言是个好消息!——鼠王 actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.desc=这名敌人已被变为老鼠。至少对我而言是个好消息!——鼠王
actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=Slain by: ratmogrified enemy actors.hero.abilities.ratmogrify$transmograt.rankings_desc=死于:鼠化敌人
##main hero ##main hero
actors.hero.hero.name= actors.hero.hero.name=
@ -483,7 +483,7 @@ actors.hero.herosubclass.freerunner_short_desc=_疾行者_在奔跑时会累积
actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量最多累积10点在不动时会迅速衰减。动能可以开启逸动状态每点动量可供疾行者飞奔两回合。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动并获得正比于自身等级的闪避。逸动状态结束后疾行者需小休一会以重新积累动量。 actors.hero.herosubclass.freerunner_desc=_疾行者_在奔跑时会累积动量。动量最多累积10点在不动时会迅速衰减。动能可以开启逸动状态每点动量可供疾行者飞奔两回合。\n\n逸动状态下的疾行者以双倍速度跑动并获得正比于自身等级的闪避。逸动状态结束后疾行者需小休一会以重新积累动量。
actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手 actors.hero.herosubclass.sniper=狙击手
actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙击手_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后狙击手能以灵能弓进行一次特殊追击。 actors.hero.herosubclass.sniper_short_desc=_狙击手_的远程攻击能穿透护甲。用投掷武器击中目标后狙击手能以灵能弓进行一次特殊追击。
actors.hero.herosubclass.sniper_desc=The Sniper is a master of ranged combat, whose ranged attacks pierce enemy armor. When she attacks an enemy with a thrown weapon, she places a sniper's mark on them, which lets her follow up with a special attack from her bow. This special attack varies based on how her bow is augmented.\n\nAn unaugmented bow will fire a snapshot which deals reduced damage but fires instantly. A speed bow will fire a volley of three arrows which deal reduced damage, can still activate enchantments, and take 1 turn to fire. A damage bow will fire a sniper shot which is guaranteed to hit, deals bonus damage based on distance, and takes 2 turns to fire. actors.hero.herosubclass.sniper_desc=狙击手是远程战斗大师。她的远程攻击无视防御。使用投掷物击中敌人后,女猎手能对目标施以狙击标记,并可以使用灵能短弓对此敌人发射一次追击,追击的形式取决于弓的改造模式。\n\n未改造的弓会速射一只伤害稍低的箭矢但不消耗任何时间。改造速度的弓会三箭连射每只箭的伤害较低但能触发附魔消耗 1 回合。改造伤害的弓会强射一只必定命中的狙击箭矢,根据距离造成额外伤害,但需要消耗 2 回合。
actors.hero.herosubclass.warden=守望者 actors.hero.herosubclass.warden=守望者
actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_守望者_具有穿透高草的视野而且在种植和踩踏植物时会获得额外效果。 actors.hero.herosubclass.warden_short_desc=_守望者_具有穿透高草的视野而且在种植和踩踏植物时会获得额外效果。
actors.hero.herosubclass.warden_desc=守望者与自然之力有强大的联结,这赋予了她多项有关植物的能力。守望者具有穿透高草与枯草的视野。\n\n守望者种下的种子周围会生出草在踩踏植物时会获得额外效果取代原本效果使得所有植株对其完全无害。 actors.hero.herosubclass.warden_desc=守望者与自然之力有强大的联结,这赋予了她多项有关植物的能力。守望者具有穿透高草与枯草的视野。\n\n守望者种下的种子周围会生出草在踩踏植物时会获得额外效果取代原本效果使得所有植株对其完全无害。
@ -518,7 +518,7 @@ actors.hero.talent.improvised_projectiles.title=即兴投掷
actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _2 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。\n\n_+2_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _3 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。 actors.hero.talent.improvised_projectiles.desc=_+1_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _2 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。\n\n_+2_战士向敌人扔出非投掷武器的物品时会对其造成 _3 回合_的致盲效果。这个天赋有 50 回合的冷却时间。
actors.hero.talent.hold_fast.title=不动如山 actors.hero.talent.hold_fast.title=不动如山
actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_ When the Warrior waits he gains _0-2 armor_ until he moves.\n\n_+2:_ When the Warrior waits he gains _0-4 armor_ until he moves.\n\n_+3:_ When the Warrior waits he gains _0-6 armor_ until he moves. actors.hero.talent.hold_fast.desc=_+1:_当战士进行等待他在下次移动前获得_0~2 点护甲_。\n\n_+2:_当战士进行等待他在下次移动前获得_0~4 点护甲_。\n\n_+3:_当战士进行等待他在下次移动前获得_0~6 点护甲_。
actors.hero.talent.strongman.title=力大无穷 actors.hero.talent.strongman.title=力大无穷
actors.hero.talent.strongman.desc=_+1_战士的力量提升_8%_向下取整。\n\n_+2_战士的力量提升_13%_向下取整。\n\n_+3_战士的力量提升_18%_向下取整。 actors.hero.talent.strongman.desc=_+1_战士的力量提升_8%_向下取整。\n\n_+2_战士的力量提升_13%_向下取整。\n\n_+3_战士的力量提升_18%_向下取整。
@ -541,7 +541,7 @@ actors.hero.talent.body_slam.desc=_+1_战士英勇之跃落地时对所有
actors.hero.talent.impact_wave.title=堕天一击 actors.hero.talent.impact_wave.title=堕天一击
actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1_战士英勇之跃落地时击退所有相邻敌人_2_格有_25%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+2_战士英勇之跃落地时击退所有相邻敌人_3_格有_50%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+3_战士英勇之跃落地时击退所有相邻敌人_4_格有_75%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+4_战士英勇之跃落地时击退所有相邻敌人_5_格有_100%几率_使其获得3回合易伤。 actors.hero.talent.impact_wave.desc=_+1_战士英勇之跃落地时击退所有相邻敌人_2_格有_25%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+2_战士英勇之跃落地时击退所有相邻敌人_3_格有_50%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+3_战士英勇之跃落地时击退所有相邻敌人_4_格有_75%几率_使其获得3回合易伤。\n\n_+4_战士英勇之跃落地时击退所有相邻敌人_5_格有_100%几率_使其获得3回合易伤。
actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳跃 actors.hero.talent.double_jump.title=二段跳跃
actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _16% reduced_ charge cost.\n\n_+2:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _30% reduced_ charge cost.\n\n_+3:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _41% reduced_ charge cost.\n\n_+4:_ If the Warrior performs a second leap within 3 turns, that leap has a _50% reduced_ charge cost. actors.hero.talent.double_jump.desc=_+1_战士使用英勇跳跃后3 回合内下一次使用充能消耗减少_16%_。\n\n_+2_战士使用英勇跳跃后3 回合内下一次使用充能消耗减少_30%_。\n\n_+3_战士使用英勇跳跃后3 回合内下一次使用充能消耗减少_41%_。\n\n_+4_战士使用英勇跳跃后3 回合内下一次使用充能消耗减少_50%_。
actors.hero.talent.expanding_wave.title=广域冲击 actors.hero.talent.expanding_wave.title=广域冲击
actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1_震地冲击的射程由5格扩大到_6格_角度从60度展宽为_75度_。\n\n_+2_震地冲击的射程由5格扩大到_7格_角度从60度展宽为_90度_。\n\n_+3_震地冲击的射程由5格扩大到_8格_角度从60度展宽为_105度_。\n\n_+4_震地冲击的射程由5格扩大到_9格_角度从60度展宽为_120度_。 actors.hero.talent.expanding_wave.desc=_+1_震地冲击的射程由5格扩大到_6格_角度从60度展宽为_75度_。\n\n_+2_震地冲击的射程由5格扩大到_7格_角度从60度展宽为_90度_。\n\n_+3_震地冲击的射程由5格扩大到_8格_角度从60度展宽为_105度_。\n\n_+4_震地冲击的射程由5格扩大到_9格_角度从60度展宽为_120度_。
@ -553,7 +553,7 @@ actors.hero.talent.shock_force.desc=_+1_震地冲击伤害增加_20%_有_2
actors.hero.talent.sustained_retribution.title=持续反击 actors.hero.talent.sustained_retribution.title=持续反击
actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1_反击的额外伤害增加到_115%_分配给接下来_2_次攻击。\n\n_+2_反击的额外伤害增加到_130%_分配给接下来_3_次攻击。\n\n_+3_反击的额外伤害增加到_145%_分配给接下来_4_次攻击。\n\n_+4_反击的额外伤害增加到_160%_分配给接下来_5_次攻击。\n\n注原本为100%额外伤害的一次攻击。 actors.hero.talent.sustained_retribution.desc=_+1_反击的额外伤害增加到_115%_分配给接下来_2_次攻击。\n\n_+2_反击的额外伤害增加到_130%_分配给接下来_3_次攻击。\n\n_+3_反击的额外伤害增加到_145%_分配给接下来_4_次攻击。\n\n_+4_反击的额外伤害增加到_160%_分配给接下来_5_次攻击。\n\n注原本为100%额外伤害的一次攻击。
actors.hero.talent.shrug_it_off.title=痛觉阈值 actors.hero.talent.shrug_it_off.title=痛觉阈值
actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1:_ The Warrior cannot take more than _67% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+2:_ The Warrior cannot take more than _45% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+3:_ The Warrior cannot take more than _30% of his max HP_ in damage while enduring.\n\n_+4:_ The Warrior cannot take more than _20% of his max HP_ in damage while enduring. actors.hero.talent.shrug_it_off.desc=_+1_战士在苦痛坚忍中最多受到_67%最大生命值_的伤害。\n\n_+2_战士在苦痛坚忍中最多受到_45%最大生命值_的伤害。\n\n_+3_战士在苦痛坚忍中最多受到_30%最大生命值_的伤害。\n\n_+4_战士在苦痛坚忍中最多受到_20%最大生命值_的伤害。
actors.hero.talent.even_the_odds.title=情势反转 actors.hero.talent.even_the_odds.title=情势反转
actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1_战士在苦痛坚忍结束时周围两格每有一名敌人增加_5%额外伤害_。\n\n_+2_战士在苦痛坚忍结束时周围两格每有一名敌人增加_10%额外伤害_。\n\n_+3_战士在苦痛坚忍结束时周围两格每有一名敌人增加_15%额外伤害_。\n\n_+4_战士在苦痛坚忍结束时周围两格每有一名敌人增加_20%额外伤害_。 actors.hero.talent.even_the_odds.desc=_+1_战士在苦痛坚忍结束时周围两格每有一名敌人增加_5%额外伤害_。\n\n_+2_战士在苦痛坚忍结束时周围两格每有一名敌人增加_10%额外伤害_。\n\n_+3_战士在苦痛坚忍结束时周围两格每有一名敌人增加_15%额外伤害_。\n\n_+4_战士在苦痛坚忍结束时周围两格每有一名敌人增加_20%额外伤害_。
@ -579,7 +579,7 @@ actors.hero.talent.shield_battery.title=储能护盾
actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1_法师能以自身为目标施法将法杖的每点充能转化为_ 5% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2_法师能以自身为目标施法将法杖的每点充能转化为_ 7.5% 最大生命值_的护盾。 actors.hero.talent.shield_battery.desc=_+1_法师能以自身为目标施法将法杖的每点充能转化为_ 5% 最大生命值_的护盾。\n\n_+2_法师能以自身为目标施法将法杖的每点充能转化为_ 7.5% 最大生命值_的护盾。
actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=卷轴回流 actors.hero.talent.empowering_scrolls.title=卷轴回流
actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+1 level_.\n\n_+2:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+2 levels_.\n\n_+3:_ When the Mage reads a scroll, his next two wand zaps will get _+3 levels_. actors.hero.talent.empowering_scrolls.desc=_+1_法师阅读一张卷轴后下两次法杖效果_提升 1 级_。\n\n_+2_法师阅读一张卷轴后下两次法杖效果_提升 2 级_。\n\n_+3_法师阅读一张卷轴后下两次法杖效果_提升 3 级_。
actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位 actors.hero.talent.ally_warp.title=移形换位
actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _法师可以通过点击与一名_2格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+2: _法师可以通过点击与一名_4格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+3: _法师可以通过点击与一名_6格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。 actors.hero.talent.ally_warp.desc=_+1: _法师可以通过点击与一名_2格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+2: _法师可以通过点击与一名_4格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n_+3: _法师可以通过点击与一名_6格范围内_的友方单位瞬间交换位置。\n\n法师不能与无法移动的友方单位交换位置。
@ -600,7 +600,7 @@ actors.hero.talent.necromancers_minions.desc=_+1_拥有灵魂标记的敌人
actors.hero.talent.blast_radius.title=广域打击 actors.hero.talent.blast_radius.title=广域打击
actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _5格_。\n\n_+2_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _6格_。\n\n_+3_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _7格_。\n\n_+4_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _8格_。 actors.hero.talent.blast_radius.desc=_+1_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _5格_。\n\n_+2_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _6格_。\n\n_+3_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _7格_。\n\n_+4_元素风暴的打击半径从4格扩大到 _8格_。
actors.hero.talent.elemental_power.title=元素之力 actors.hero.talent.elemental_power.title=元素之力
actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1:_ The power of elemental blast is increased by _20%_.\n\n_+2:_ The power of elemental blast is increased by _40%_.\n\n_+3:_ The power of elemental blast is increased by _60%_.\n\n_+4:_ The power of elemental blast is increased by _80%_. actors.hero.talent.elemental_power.desc=_+1_元素风暴的威力提升_20%_。\n\n_+2_元素风暴的威力提升_40%_。\n\n_+3_元素风暴的威力提升_60%_。\n\n_+4_元素风暴的威力提升_80%_。
actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障 actors.hero.talent.reactive_barrier.title=反应屏障
actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1_元素风暴每击中一个目标法师获得_2点护盾_最多计算5个目标。\n\n_+2_元素风暴每击中一个目标法师获得_4点护盾_最多计算5个目标。\n\n_+3_元素风暴每击中一个目标法师获得_6点护盾_最多计算5个目标。\n\n_+4_元素风暴每击中一个目标法师获得_8点护盾_最多计算5个目标。 actors.hero.talent.reactive_barrier.desc=_+1_元素风暴每击中一个目标法师获得_2点护盾_最多计算5个目标。\n\n_+2_元素风暴每击中一个目标法师获得_4点护盾_最多计算5个目标。\n\n_+3_元素风暴每击中一个目标法师获得_6点护盾_最多计算5个目标。\n\n_+4_元素风暴每击中一个目标法师获得_8点护盾_最多计算5个目标。
@ -640,7 +640,7 @@ actors.hero.talent.rogues_foresight.title=行窃预知
actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时有 _50% 的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时有 _75% 的概率察觉_该层有隐藏房间。 actors.hero.talent.rogues_foresight.desc=_+1_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时有 _50% 的概率察觉_该层有隐藏房间。\n\n_+2_当盗贼进入有隐藏房间的新楼层时有 _75% 的概率察觉_该层有隐藏房间。
actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷 actors.hero.talent.light_cloak.title=轻便斗篷
actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _17% speed_.\n\n_+2:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _33% speed_.\n\n_+3:_ The Rogue can use his cloak of shadows when it is not equipped, but it recharges at _50% speed_. actors.hero.talent.light_cloak.desc=_+1_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能但未装备时斗篷的充能速率会降至_17%_。\n\n_+2_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能但未装备时斗篷的充能速率会降至_33%_。\n\n_+3_盗贼不装备暗影斗篷也能使用其功能但未装备时斗篷的充能速率会降至_50%_。
actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化 actors.hero.talent.enhanced_rings.title=戒指强化
actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1_使用神器后的_3回合_内盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2_使用神器后的_6回合_内盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3_使用神器后的_9回合_内盗贼装备的所有戒指都会提升1级。 actors.hero.talent.enhanced_rings.desc=_+1_使用神器后的_3回合_内盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+2_使用神器后的_6回合_内盗贼装备的所有戒指都会提升1级。\n\n_+3_使用神器后的_9回合_内盗贼装备的所有戒指都会提升1级。
@ -687,7 +687,7 @@ actors.hero.talent.survivalists_intuition.desc=_+1_女猎手鉴定任何装
actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击 actors.hero.talent.followup_strike.title=追加打击
actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1_当女猎手用她的弓或其它投掷武器击中敌人时她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 2 点额外伤害_。\n\n_+2_当女猎手用她的弓或其他投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 3 点额外伤害_。 actors.hero.talent.followup_strike.desc=_+1_当女猎手用她的弓或其它投掷武器击中敌人时她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 2 点额外伤害_。\n\n_+2_当女猎手用她的弓或其他投掷武器击中敌人时。她对该敌人的下一次近战攻击将造成_ 3 点额外伤害_。
actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力 actors.hero.talent.natures_aid.title=自然助力
actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _3 turns_ when a plant's effect is activated in her vision.\n\n_+2:_ The Huntress gains 0-2 armor of barkskin, which fades every _5 turns_ when a plant's effect is activated in her vision. actors.hero.talent.natures_aid.desc=_+1_视野内的植物被踩踏时女猎手会获得每 3 回合衰减一次的 0~2 点树肤。\n\n_+2_视野内的植物被踩踏时女猎手会获得每 5 回合衰减一次的 0~2 点树肤。
actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐 actors.hero.talent.invigorating_meal.title=活力一餐
actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1_女猎手进食只耗费1回合食用浆果不耗费回合并获得_ 1 回合的极速_。\n\n_+2_女猎手进食只耗费1回合食用浆果不耗费回合并获得_ 2 回合的极速_。 actors.hero.talent.invigorating_meal.desc=_+1_女猎手进食只耗费1回合食用浆果不耗费回合并获得_ 1 回合的极速_。\n\n_+2_女猎手进食只耗费1回合食用浆果不耗费回合并获得_ 2 回合的极速_。
@ -715,7 +715,7 @@ actors.hero.talent.shared_upgrades.desc=_+1_当狙击手使用一件升级过
actors.hero.talent.durable_tips.title=持久药液 actors.hero.talent.durable_tips.title=持久药液
actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1_守望者的涂药飞镖拥有_2倍耐久值_。\n\n_+2_守望者的涂药飞镖拥有_3倍耐久值_。\n\n_+3_守望者的涂药飞镖拥有_4倍耐久值_。 actors.hero.talent.durable_tips.desc=_+1_守望者的涂药飞镖拥有_2倍耐久值_。\n\n_+2_守望者的涂药飞镖拥有_3倍耐久值_。\n\n_+3_守望者的涂药飞镖拥有_4倍耐久值_。
actors.hero.talent.barkskin.title=树肤韧甲 actors.hero.talent.barkskin.title=树肤韧甲
actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-50% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+2:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-100% of her level_ in barkskin armor which fades every turn.\n\n_+3:_ When stepping in grass, the Warden gains _0-150% of her level_ in barkskin armor which fades every turn. actors.hero.talent.barkskin.desc=_+1_在草丛中时守望者获得等同于她的等级_0-50%_的树肤效果该效果每回合衰减。\n\n_+2_在草丛中时守望者获得等同于她的等级_0-100%_的树肤效果该效果每回合衰减。\n\n_+3_在草丛中时守望者获得等同于她的等级_0-150%_的树肤效果该效果每回合衰减。
actors.hero.talent.shielding_dew.title=露水护体 actors.hero.talent.shielding_dew.title=露水护体
actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1_ 当守望者生命值满时拾取露珠可以提供为守望者提供护盾上限为守望者_20% 的最大生命值_。\n\n_+2_ 当守望者生命值满时拾取露珠可以提供为守望者提供护盾上限为守望者_40% 的最大生命值_。\n\n_+3_当守望者生命值满时拾取露珠可以提供为守望者提供护盾上限为守望者_60% 的最大生命值_。 actors.hero.talent.shielding_dew.desc=_+1_ 当守望者生命值满时拾取露珠可以提供为守望者提供护盾上限为守望者_20% 的最大生命值_。\n\n_+2_ 当守望者生命值满时拾取露珠可以提供为守望者提供护盾上限为守望者_40% 的最大生命值_。\n\n_+3_当守望者生命值满时拾取露珠可以提供为守望者提供护盾上限为守望者_60% 的最大生命值_。
@ -742,7 +742,7 @@ actors.hero.talent.swift_spirit.desc=_+1_飞鹰的移动速度由每回合2
#universal #universal
actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量 actors.hero.talent.heroic_energy.title=英勇能量
actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=ratroic energy actors.hero.talent.heroic_energy.rat_title=嘤勇能量
actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少13%_。\n\n_+2_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少24%_。\n\n_+3_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少34%_。\n\n_+4_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少43%_。 actors.hero.talent.heroic_energy.desc=_+1_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少13%_。\n\n_+2_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少24%_。\n\n_+3_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少34%_。\n\n_+4_发动英雄护甲能力的充能消耗_减少43%_。
actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠手鼠脚 actors.hero.talent.ratsistance.title=鼠手鼠脚
@ -1083,7 +1083,7 @@ actors.mobs.spinner.desc=绿色而多毛的洞穴蜘蛛们会试着去躲避直
actors.mobs.statue.name=活化石像 actors.mobs.statue.name=活化石像
actors.mobs.statue.def_verb=格挡 actors.mobs.statue.def_verb=格挡
actors.mobs.statue.desc=You would think that it's just another one of this dungeon's inanimate statues, but its red glowing eyes give it away.\n\nWhile the statue itself is made of stone, the _%s_ it's wielding looks real. actors.mobs.statue.desc=你可能认为这只是地牢里的又一具雕像摆设,但它发出红光的眼睛出卖了自己。 \n\n尽管雕像本身是用石头做的但它手上握着的_%s_看起来像是真的。
actors.mobs.succubus.name=魅魔 actors.mobs.succubus.name=魅魔
actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士?\n\n在攻击时魅魔能够暂时魅惑目标使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。 actors.mobs.succubus.desc=魅魔是一种善于操纵敌人的精神的变形恶魔。这一只化为了哥特风的苍白人形,或许是为了吸引矮人术士?\n\n在攻击时魅魔能够暂时魅惑目标使其无法直接攻击魅魔本身。魅魔在攻击被魅惑的目标时能吸取其生命精华。

View File

@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Aquest pergamí conté una energi
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=alquimitzar items.spells.alchemize.name=alquimitzar
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=Lehká zbroj, která poskytuje pouze základní ochr
items.armor.huntressarmor.name=Lovkynin plášť items.armor.huntressarmor.name=Lovkynin plášť
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Žádní nepřátelé na dohled items.armor.huntressarmor.no_enemies=Žádní nepřátelé na dohled
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. items.armor.huntressarmor.desc=Pokud má na sobě Lovkyně tento plášť, může použít speciální schopnost.
items.armor.leatherarmor.name=Kožená zbroj items.armor.leatherarmor.name=Kožená zbroj
items.armor.leatherarmor.desc=Nejspíš vytvořená z opracované kůže nějaké příšery. Není tak lehká jako zbroj z látky, ale nabízí lepší ochranu. items.armor.leatherarmor.desc=Nejspíš vytvořená z opracované kůže nějaké příšery. Není tak lehká jako zbroj z látky, ale nabízí lepší ochranu.
items.armor.magearmor.name=Mágova róba items.armor.magearmor.name=Mágova róba
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. items.armor.magearmor.desc=Pokud má na sobě Mág tuto nádhernou zdobenou róbu, může použít speciální schopnost.
items.armor.mailarmor.name=Kroužková zbroj items.armor.mailarmor.name=Kroužková zbroj
items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale zároveň pohyblivou ochranu. items.armor.mailarmor.desc=Propojené kovové kroužky utváří pevnou, ale zároveň pohyblivou ochranu.
@ -119,13 +119,13 @@ items.armor.platearmor.name=Plátová zbroj
items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty spojené do pevného obleku, poskytují unikátní ochranu každému dobrodruhovi, který je dostatečně silný, aby unesl jeho ohromnou hmotnost. items.armor.platearmor.desc=Obrovské kovové pláty spojené do pevného obleku, poskytují unikátní ochranu každému dobrodruhovi, který je dostatečně silný, aby unesl jeho ohromnou hmotnost.
items.armor.roguearmor.name=Zlodějův háv items.armor.roguearmor.name=Zlodějův háv
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. items.armor.roguearmor.desc=Pokud má na sobě Zloděj tento tmavý háv, může použít speciální schopnost.
items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj items.armor.scalearmor.name=Šupinová zbroj
items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našité na koženou vestu dávají dohromady flexibilní, avšak kvalitní obranu. items.armor.scalearmor.desc=Kovové plátky našité na koženou vestu dávají dohromady flexibilní, avšak kvalitní obranu.
items.armor.warriorarmor.name=Válečníkova zbroj items.armor.warriorarmor.name=Válečníkova zbroj
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. items.armor.warriorarmor.desc=Přestože se tato zbroj zdá být těžká, umožňuje Válečníkovi použít speciální schopnost.
@ -135,14 +135,14 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UVAŘIT
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Tvá sada se ještě nezahřála. items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Tvá sada se ještě nezahřála.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Tvá prokletá sada ti brání používat alchymii. items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Tvá prokletá sada ti brání používat alchymii.
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Na to potřebuješ alespoň 5 energie.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Každých 5 krystalů energie poskytne alchymické sadě dostatek energie ke zvýšení její úrovně, čímž se zvýší rychlost, jakou sada produkuje energii a jak rychle se zahřívá.\n\nKolik energie chceš použít?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energie: +1 úroveň
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energie: +%2$d úrovně
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Sada obsahuje mnoho různých činidel a bylinek spolu s malým varným flakónkem, díky čemuž lze použít k provedení alchymie na cestách. Zdá se, že ve flakónku je substance, která vypadá jako krystaly alchymické energie v tekuté formě.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Prokletá sada přilnula k tvému boku a brání ti používat alchymii. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Prokletá sada přilnula k tvému boku a brání ti používat alchymii.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Sada se zatím zahřívá, a za krátkou chvíli bude připravena k použití.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Sada, kterou jsi vybaven, pomalu produkuje alchymickou energii s tím, jak získáváš zkušenosti. Zdá se, že roztok ve flakónku může být vylepšen přidáním krystalů energie.
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nemůžeš nosit dva stejné artefakty. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Nemůžeš nosit dva stejné artefakty.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt se k tobě bolestivě přichycuje. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefakt se k tobě bolestivě přichycuje.
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Řetězy spočívají po tvém boku
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Tvé řetězy se stávají silnější! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Tvé řetězy se stávají silnější!
items.artifacts.hornofplenty.name=Roh hojnosti items.artifacts.hornofplenty.name=Roh hojnosti
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=NASVAČIT SE
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JÍST items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=JÍST
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=VLOŽIT items.artifacts.hornofplenty.ac_store=VLOŽIT
items.artifacts.hornofplenty.eat=Jíš z rohu. items.artifacts.hornofplenty.eat=Jíš z rohu.
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Tvůj roh odmítá neuvařenou Popelici.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Tvůj roh už spotřeboval tolik jídla kolik jen mohl! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Tvůj roh už spotřeboval tolik jídla kolik jen mohl!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Roh spotřeboval tebou darované jídlo a stává se silnějším! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Roh spotřeboval tebou darované jídlo a stává se silnějším!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Roh spotřeboval tebou darované jídlo. items.artifacts.hornofplenty.feed=Roh spotřeboval tebou darované jídlo.
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. items.artifacts.hornofplenty.desc=Na tento roh sice nelze zatroubit, ale zdá se, že se pomalu plní jídlem, když získáváš zkušenosti. Můžeš buď jíst jednotlivé porce jako svačinu, nebo se najíst, dokud nebudeš plný.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob, jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj nějaké jídlo přímo vložíš. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Možná je tu způsob, jak zvýšit sílu rohu tím, že do něj nějaké jídlo přímo vložíš.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh přilnul k tvému boku. Vypadá to, že by chtěl jídlo nedočkavě spíš brát, než vytvářet. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Prokletý roh přilnul k tvému boku. Vypadá to, že by chtěl jídlo nedočkavě spíš brát, než vytvářet.
@ -719,17 +719,17 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=Vzácný mahagonový lektvar
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Vzácný indigový lektvar items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Vzácný indigový lektvar
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Vzácný stříbrný lektvar items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Vzácný stříbrný lektvar
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tato kulatá lahvička obsahuje zrnitou barevnou kapalinu. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví co to udělá, pokud se vypije nebo hodí? items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Tato kulatá lahvička obsahuje zrnitou barevnou kapalinu. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví co to udělá, pokud se vypije nebo hodí?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Opravdu chceš zrušit použití tohoto lektvaru? Tak či tak bude spotřebován.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ano, souhlasím items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ano, souhlasím
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, rozmýšlím si to items.potions.exotic.exoticpotion.no=Ne, rozmýšlím si to
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Lektvar očištění items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Lektvar očištění
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Toto silná látka učiní toho, kdo ji vypije na pár tahů imuním vůči všem negativním efektům. Je také možné ji hodit na nějaký cíl a tím jej očistit.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Očištěn
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Lektvar čistoty poskytuje této postavě dočasnou imunitu vůči všem negativním efektům!\n\nZbývá tahů: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Lektvar žíravého plynu items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Lektvar žíravého plynu
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Odšpuntování nebo rozbití této natlakované baňky způsobí, že její obsah exploduuje a vytvoří oblak smrtelně nebezpečného oranžového žíravého plynu. Plyn se šíří rychleji než toxický plyn a je nebezpečnější, ale nedrží se v okolí tak dlouho.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Lektvar dračího dechu items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Lektvar dračího dechu
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Urči směr vypálení items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Urči směr vypálení
@ -738,23 +738,23 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Tato lahvička obsahuje neobvykl
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar dřevnaté zbroje items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Lektvar dřevnaté zbroje
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Namísto paralýzy, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, což ji v podstatě změní na dočasnou přírodní zbroj. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Namísto paralýzy, bude mít tato kapalina tvrdnoucí účinek na kůži, což ji v podstatě změní na dočasnou přírodní zbroj.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=Lektvar nebeské inspirace
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Nemůžeš získat více bodů schopností.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Vyber si stupeň schopností, do něhož získáš dva body navíc. Abys je mohl utratit, musíš mít daný stupeň odemčený.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 body schopností!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Svatá energie ve zkapalněné podobě. Uživatelem tohoto lektvaru prostoupí svatá síla, což mu poskytne dva body schopností do stupně dle jeho volby.\n\nTento lektvar lze použít jen jednou pro každý stupeň schopností.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Lektvar magického zraku items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Lektvar magického zraku
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Po vypití tohoto lektvaru budou tvé smysly na krátkou dobu neuvěřitelně posíleny, což zvýší tvůj dohled a umožní ti vidět skrz zdi!
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery items.potions.exotic.potionofmastery.name=Lektvar mistrovství
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Namísto hrubé síly přizpůsobí tento lektvar svaly svého uživatele přímo jednomu konkrétnímu předmětu. Díky tomu bude mnohem snazší s tímto předmětem zacházet, jako kdyby s ním uživatel dlouhodobě trénoval a jeho tělo si na něj zvyklo.\n\nVybraná zbraň nebo zbroj bude vyžadovat o 2 body síly méně. Lektvar lze použít ke každému předmětu jen jednou.
items.potions.exotic.potionofshielding.name=Lektvar chránění items.potions.exotic.potionofshielding.name=Lektvar chránění
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Namísto léčení, vytvoří tento lektvar kolem uživatelova těla ochranný štít, blokující značné množství poškození. items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Namísto léčení, vytvoří tento lektvar kolem uživatelova těla ochranný štít, blokující značné množství poškození.
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Lektvar zahalující mlhy items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Lektvar zahalující mlhy
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Při styku se vzduchem vytvoří kapalina v této lahvičce hustou dýmavou mlhu, která se rychle šíří a blokuje vidění tvých nepřátel.
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Lektvar přímého zmražení items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Lektvar přímého zmražení
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru rychle zareaguje se vzduchem, což okamžitě zmrazí a přichytí k zemi všechny v dosahu. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Chemikálie obsažená v tomto lektvaru rychle zareaguje se vzduchem, což okamžitě zmrazí a přichytí k zemi všechny v dosahu.
@ -763,7 +763,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=Lektvar výdrže
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě naplní dlouhotrvajícím nárůstem energie, který ti umožní běžet po delší dobu rychlejším tempem. items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Vypití této podivně sladké tekutiny tě naplní dlouhotrvajícím nárůstem energie, který ti umožní běžet po delší dobu rychlejším tempem.
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Lektvar bouřných mračen items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Lektvar bouřných mračen
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break. items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Otevření nebo rozbití této lahvičky vytvoří oblak rychle se šířícího oblaku přesycené vodní páry, která rychle zkondenzuje a zaplaví své okolí. Většina okolního terénu bude zaplavena vodou, přičemž pasti nevydží nápor vody a rozbijí se.
@ -785,10 +785,10 @@ items.quest.embers.name=Elementární uhlík
items.quest.embers.desc=Speciální uhlík, který lze získat pouze z mladých ohnivých elementálů. Vyzařuje tepelnou energii. items.quest.embers.desc=Speciální uhlík, který lze získat pouze z mladých ohnivých elementálů. Vyzařuje tepelnou energii.
items.quest.gooblob.name=Hrudka slizu items.quest.gooblob.name=Hrudka slizu
items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.gooblob.desc=Třesoucí se hrudka slizu, která odpadla ze Slizáka, když umřel. Vypadá trochu jako velká koule želé, ale nemáš odvahu pokusit se ji sníst.\n\nSama o sobě je k ničemu, ale v mohla by se hodit v kombinaci s některými lektvary nebo bombami. Přinejhorším by mělo být možné ji převést ve slušné množství energie.
items.quest.metalshard.name=Prokletý kovový střep items.quest.metalshard.name=Prokletý kovový střep
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.metalshard.desc=Úlomek prokletého kovu, který se odštípl z DM-300, když byl zničen. Cítíš v něm neaktivní zlou energii.\n\nSám o sobě je k ničemu, ale mohl by se hodit spolu s některými svitky nebo bombami. Přinejhorším by mělo být možné ho převést ve slušné množství energie.
items.quest.pickaxe.name=Krumpáč items.quest.pickaxe.name=Krumpáč
items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT items.quest.pickaxe.ac_mine=TĚŽIT
@ -946,7 +946,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=Svitek teroru
items.scrolls.scrollofterror.none=Svitek vydal oslnivý záblesk červeného světla. items.scrolls.scrollofterror.none=Svitek vydal oslnivý záblesk červeného světla.
items.scrolls.scrollofterror.one=Svitek vydal oslnivý záblesk červeného světla a %s utíká! items.scrolls.scrollofterror.one=Svitek vydal oslnivý záblesk červeného světla a %s utíká!
items.scrolls.scrollofterror.many=Svitek vydal oslnivý záblesk červeného světla a nepřátelé utíkají! items.scrolls.scrollofterror.many=Svitek vydal oslnivý záblesk červeného světla a nepřátelé utíkají!
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. items.scrolls.scrollofterror.desc=Po přečtení vytvoří tento svitek záblesk rudého světla, které zachvátí všechny nepřátele v dosahu strachem a způsobí, že se otočí a utečou. Útok na prchajícího nepřítele zkrátí účinek strachu.
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=Svitek proměny items.scrolls.scrolloftransmutation.name=Svitek proměny
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Proměň předmět items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Proměň předmět
@ -977,29 +977,29 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Vzácný svitek ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Vzácný svitek TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Vzácný svitek TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Na tomto černém pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví, co to udělá, když se přečte nahlas? items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Na tomto černém pergamenu je napsána nerozluštitelná magická runa. Zdá se, že je velmi neobvyklá, takže kdo ví, co to udělá, když se přečte nahlas?
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Svitek písně sirén
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Vyber cíl items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Vyber cíl
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Tento svitek se aktivuje bez cíle
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Musíš si vybrat cíl
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Přečtení tohoto svitku vyvolá okouzlující melodii, která uchvátí srdce vybraného nepřítele a udělá z něj permanentního spojence! Ostatní nepřátelé, kteří melodii uslyší, budou dočasně okouzleni.\n\nNěkteří silní nepřátelé mohou uchvácení odolat, a budou namísto něj okouzleni.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Uchvácen
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Toto stvoření bylo očarováno magiíí svitku písně sirén.\n\nUchvácené stvoření je tvým spojencem a bude za tebe bojovat s nepřáteli, které potká.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=Svitek anti-magie items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=Svitek anti-magie
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Zaklínadlo na tomto svitku tě obklopí kouzelnou aurou, která dočasně blokuje všechny magické efekty, škodlivé i užitečné. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Zaklínadlo na tomto svitku tě obklopí kouzelnou aurou, která dočasně blokuje všechny magické efekty, škodlivé i užitečné.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Svitek vzteku
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Po přečtení vypustí tento svitek mocný řev, který přiláká nepřátele k jeho uživateli a zároveň kolem něj vymezí malou arénu.\n\nDokud se čtenář svitku zdržuje ve vyhraničené aréně, obdrží o 33% méně poškození (což se započítává před jinými efekty snižujícími poškození) a zároveň nebude ztrácet nasycení.\n\nVelikost arény je úměrná velikosti oblati, v níž čtenář stojí. V některých oblastech bossů bude obzvlášť malá.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Aréna svitku vzteku
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Svitek vzteku kolem tebe vytyčil arénu, vyznačenou vzdouvající se červenou mlhou.\n\nDokud stojíš v mlze, nebude tvůj hlad narůstat a obdržíš o 33%% méně poškození. Pokud máš jiné prostředky snižování poškození (jako například zbroj), započtou se až po 33%% snížení.\n\nZbývá tahů: %d.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Svitek věštění items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=Svitek věštění
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nezbývá nic, co by bylo možné identifikovat! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Nezbývá nic, co by bylo možné identifikovat!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tento svitek trvale odhalí čtyři náhodné typy předmětů. Identifikované typy mohou být barvy lektvarů, runy na svitcích nebo kameny na prstenech. Předměty které identifikuješ nemusí být nutně ty, které máš u sebe. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Tento svitek trvale odhalí čtyři náhodné typy předmětů. Identifikované typy mohou být barvy lektvarů, runy na svitcích nebo kameny na prstenech. Předměty které identifikuješ nemusí být nutně ty, které máš u sebe.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tvůj svitek věštění identifikoval tyto předměty: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tvůj svitek věštění identifikoval tyto předměty:
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=Svitek hrůzy
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Po přečtení vyšlehne z tohoto svitku záblesk rudého světla , který zaseje do tvých nepřátel neuvěřitelný pocit hrůzy. Je to hrůza tak strašlivá, že se co nejrychleji pokusí v panice utéct z kobky a nikdy se do ní nevracet!\n\nStejně jako u svitku teroru, tento efekt může pominout s časem nebo pokud je napřítel napaden.\n\nSilní nepřátelé, jako jsou bossové, budou namísto hrůzy jen běžně vyděšeni.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=Svitek okouzlení items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=Svitek okouzlení
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Okouzli předmět items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Okouzli předmět
@ -1010,13 +1010,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=Zrušit
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií. Kdo jej přečte, má dokonce část kontroly nad tím, jakou schopností bude zbraň či zbroj obdařena. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Tento svitek naplní zbraň nebo zbroj silnou magickou energií. Kdo jej přečte, má dokonce část kontroly nad tím, jakou schopností bude zbraň či zbroj obdařena.
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Svitek předvídavosti items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=Svitek předvídavosti
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Po přečtení tohoto svitku se všechny detaily o okolním terénu začnou s křišťálovou precizností ukládat do čtenářovy mysli. Tento efekt trvá značnou dobu a odhalí i skryté dveře a pasti, takže není třeba je hledat.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=Svitek metamorfózy
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Vyber schopnost k metamorfóze
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Vyber si novou schopnost, která nahradí schopnost metamorfovanou.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=Metamorfuj schopnost
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Tento svitek obsahuje mocnou magii přeměny, která namísto předmětu ovlivní samotného čtenáře. Magie svitku ti umožní vybrat si jednu schopnost a nahradit ji jednou ze tří schopností jiných hrdinů!\n\nTento efekt se týká pouze schopností tříd, ne schopností podtříd nebo speciálních zbrojí. Schopnosti, které nemůžeš použít, nebudou nabídnuty jako možnost.
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=Svitek mystické energie items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=Svitek mystické energie
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Čistá magická energie, vázající se k tomuto pergamenu, po vypuštění postupně dobije vybavené artefakty toho, kdo jej přečte. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Čistá magická energie, vázající se k tomuto pergamenu, po vypuštění postupně dobije vybavené artefakty toho, kdo jej přečte.
@ -1035,14 +1035,14 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tento svitek obsahuje neuvěřite
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=Alchymizace items.spells.alchemize.name=Alchymizace
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchymizace předmětu
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Přeměň v %d zl
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Přeměň 1 v %d zl
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Přeměň vše v %d zl
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Přeměň v %d energie
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Přeměň 1 v %d energie.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Přeměň vše v %d energie
items.spells.aquablast.name=Vodní proud items.spells.aquablast.name=Vodní proud
items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo vypustí proud vody do cílové oblasti. Proud není dostatečně silný aby způsobil poškození (ani ohnivým nepřátelům), ale rozšíří vodu po okolním prostředí a velmi krátce ochromí cokoliv zachycené v jeho centru. items.spells.aquablast.desc=Toto kouzlo vypustí proud vody do cílové oblasti. Proud není dostatečně silný aby způsobil poškození (ani ohnivým nepřátelům), ale rozšíří vodu po okolním prostředí a velmi krátce ochromí cokoliv zachycené v jeho centru.
@ -1074,7 +1074,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Nemůžeš vyvolávat kouzla během magické imunity
items.spells.magicalinfusion.name=Magické vylepšení items.spells.magicalinfusion.name=Magické vylepšení
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Vylepši předmět items.spells.magicalinfusion.inv_title=Vylepši předmět
items.spells.magicalinfusion.infuse=Magická energie vylepšila předmět: %s items.spells.magicalinfusion.infuse=Magická energie vylepšila předmět: %s
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. items.spells.magicalinfusion.desc=Toto kouzlo obsahuje stejnou magickou moc jako svitek vylepšení, ale v mnohem stálejší podobě.\n\nNejen, že předmět vylepší, ale zároveň nikdy nevyruší očarování na zbrani nebo runu na zbroji, včetně kleteb.
items.spells.magicalporter.name=Magický přenašeč items.spells.magicalporter.name=Magický přenašeč
items.spells.magicalporter.inv_title=Přenes předmět items.spells.magicalporter.inv_title=Přenes předmět
@ -1093,26 +1093,26 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Toto kouzlo obsahuje zbytky mechanické energie DM
items.spells.recycle.name=Recyklace items.spells.recycle.name=Recyklace
items.spells.recycle.inv_title=Zrecykluj předmět items.spells.recycle.inv_title=Zrecykluj předmět
items.spells.recycle.recycled=Tvůj předmět by zrecyklován na: %s items.spells.recycle.recycled=Tvůj předmět by zrecyklován na: %s
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. items.spells.recycle.desc=Toto kouzlo obsahuje slabší verzi magie přeměny. Ačkoliv neúčinkuje na vybavení, dokáže přeměnit svitek, lektvar, semínko, runový kámen nebo napuštěnou šipku v náhodný předmět stejného druhu.
items.spells.summonelemental.name=summon elemental items.spells.summonelemental.name=Vyvolání elementála
items.spells.summonelemental.ac_imbue=NAPLNIT items.spells.summonelemental.ac_imbue=NAPLNIT
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. items.spells.summonelemental.summon_limit=Můžeš mít naráz vyvolaného jen jednoho elementála.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Pohltit předmět
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time. items.spells.summonelemental.desc=Toto kouzlo využívá magii uloženou v elementárních uhlících použitých v jeho přípravě, a umožní ti vyvolat si spřáteleného elementála, aby bojoval po tvém boku! Naráz můžeš mít jen jednoho vyvolaného elementála.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! items.spells.summonelemental.desc_newborn=Toto kouzlo je momentálně nenaplněno, a vyvolá slabšího _novorozeného elementála_. Kouzlo může pohltit identifikovaný lektvar tekutého ohně, lektvar mrazu, svitek nabíjení nebo svitek proměny, díky čemuž příště vyvolá elementála v plné síle!
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_fire=Kouzlo je horké na dotek. Příště vyvolá _ohnivého elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_frost=Kouzlo je chladné na dotek. Příště vyvolá _ledového elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_shock=Kouzlo jiskří statickou elektřinou. Příště vyvolá _elektrického elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_chaos=Z kouzla sálá chaotická energie. Příště vyvolá _chaotického elementála_. Kouzlo může pohltit jiný předmět, ale momentálně pohlcený předmět bude ztracen.
items.spells.targetedspell.prompt=Vyber cíl items.spells.targetedspell.prompt=Vyber cíl
items.spells.targetedspell.inv_title=Očaruj předmět items.spells.targetedspell.inv_title=Očaruj předmět
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab items.spells.telekineticgrab.name=Telekinetický úchop
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. items.spells.telekineticgrab.cant_grab=To nemůžeš chytit.
items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. items.spells.telekineticgrab.no_target=Není tu co chytit.
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. items.spells.telekineticgrab.desc=Kouzlo umožní sesilateli zdálky sebrat jakýkoliv předmět ze země, nebo jakékoliv vrhací zbraně zabodlé v nepříteli!\n\nNelze jej použít k sebrání cizích předmětů nebo k vybírání truhel.
items.spells.wildenergy.name=Divoká energie items.spells.wildenergy.name=Divoká energie
items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, která poháněla DM-300. Při vyvolání sice dobije tvé hůlky a nošené artefakty, ale zároveň vyvolá stejný náhodný efekt, jaký dělají prokleté hůlky. Máš ovšem možnost určit, kterým směrem tato prokletá magie poletí. items.spells.wildenergy.desc=Toto kouzlo obsahuje část prokleté energie, která poháněla DM-300. Při vyvolání sice dobije tvé hůlky a nošené artefakty, ale zároveň vyvolá stejný náhodný efekt, jaký dělají prokleté hůlky. Máš ovšem možnost určit, kterým směrem tato prokletá magie poletí.
@ -1710,8 +1710,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Nemůžeš sundat prokleté předměty!
items.equipableitem.ac_equip=VYBAVIT items.equipableitem.ac_equip=VYBAVIT
items.equipableitem.ac_unequip=SUNDAT items.equipableitem.ac_unequip=SUNDAT
items.energycrystal.name=energy crystal items.energycrystal.name=Krystal energie
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. items.energycrystal.desc=Sbírka malých kouzelných krystalků naplněných alchymickou energií.\n\nTyto krystaly jsou nejběžnější ingrediencí v alchymických receptech a lze je získat destilací jednorázových předmětů v alchymickém kotlíku.
items.gold.name=Zlato items.gold.name=Zlato
items.gold.desc=Hromádka zlatých mincí. Sbírej zlaté mince a později je můžeš utratit v obchodě. items.gold.desc=Hromádka zlatých mincí. Sbírej zlaté mince a později je můžeš utratit v obchodě.

View File

@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=Diese sehr leichte Rüstung bietet einen grundlegene
items.armor.huntressarmor.name=Umhang des Helden items.armor.huntressarmor.name=Umhang des Helden
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Keine Gegner in Sicht. items.armor.huntressarmor.no_enemies=Keine Gegner in Sicht.
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. items.armor.huntressarmor.desc=Während die Jägerin diesen Umhang trägt, kann sie eine besondere Fähigkeit einsetzen.
items.armor.leatherarmor.name=Lederharnisch items.armor.leatherarmor.name=Lederharnisch
items.armor.leatherarmor.desc=Diese Rüstung besteht aus gegerbtem Monsterleder. Der Lederharnisch ist zwar nicht so leicht wie die Stoffrüstung, gewährt aber dafür mehr Schutz. items.armor.leatherarmor.desc=Diese Rüstung besteht aus gegerbtem Monsterleder. Der Lederharnisch ist zwar nicht so leicht wie die Stoffrüstung, gewährt aber dafür mehr Schutz.
items.armor.magearmor.name=Robe des Helden items.armor.magearmor.name=Robe des Helden
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. items.armor.magearmor.desc=Während der Magier diese prachtvolle Robe trägt, kann er eine besondere Fähigkeit einsetzen.
items.armor.mailarmor.name=Kettenhemd items.armor.mailarmor.name=Kettenhemd
items.armor.mailarmor.desc=Verflochtene Metallverbindungen erzeugen eine harte, aber auch flexible Rüstung. items.armor.mailarmor.desc=Verflochtene Metallverbindungen erzeugen eine harte, aber auch flexible Rüstung.
@ -119,13 +119,13 @@ items.armor.platearmor.name=Plattenrüstung
items.armor.platearmor.desc=Riesige Platten aus Metall verbinden sich zu einer mächtigen Rüstung, die jedem, der stark genug ist Ihre atemberaubende Last zu tragen, unvergleichlichen Schutz bietet. items.armor.platearmor.desc=Riesige Platten aus Metall verbinden sich zu einer mächtigen Rüstung, die jedem, der stark genug ist Ihre atemberaubende Last zu tragen, unvergleichlichen Schutz bietet.
items.armor.roguearmor.name=Gewand des Helden items.armor.roguearmor.name=Gewand des Helden
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. items.armor.roguearmor.desc=Während der Schurke dieses dunkle Gewand trägt, kann er eine besondere Fähigkeit einsetzen.
items.armor.scalearmor.name=Schuppenrüstung items.armor.scalearmor.name=Schuppenrüstung
items.armor.scalearmor.desc=Die Metallschuppen wurden an eine Lederweste angenäht und schaffen damit eine flexible, aber auch schützende Rüstung. items.armor.scalearmor.desc=Die Metallschuppen wurden an eine Lederweste angenäht und schaffen damit eine flexible, aber auch schützende Rüstung.
items.armor.warriorarmor.name=Rüstung des Helden items.armor.warriorarmor.name=Rüstung des Helden
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. items.armor.warriorarmor.desc=Zwar sieht diese Rüstung schwer aus, doch erlaubt sie es dem Krieger, eine besondere Fähigkeit einzusetzen.
@ -719,14 +719,14 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=Exotischer bisterfarbener Trank
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Exotischer himmelblauer Trank items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=Exotischer himmelblauer Trank
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Exotischer silberner Trank items.potions.exotic.exoticpotion.silver=Exotischer silberner Trank
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Dieses runde Fläschchen enthält eine schlierige farbige Flüssigkeit. Sie scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wer weiß, was passieren wird, wenn man sie trinkt oder wirft? items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Dieses runde Fläschchen enthält eine schlierige farbige Flüssigkeit. Sie scheint nicht von dieser Welt zu sein. Wer weiß, was passieren wird, wenn man sie trinkt oder wirft?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Willst du wirklich die Nutzung dieses Tranks unterbrechen? der Trank wird dadurch trotzdem verbraucht.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, ich bin mir sicher items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ja, ich bin mir sicher
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nein, lieber doch nicht... items.potions.exotic.exoticpotion.no=Nein, lieber doch nicht...
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Trank der Reinigung items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Trank der Reinigung
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Dieses starke Mittelchen wird, wenn man es trinkt, einige Züge lang alle schädlichen Effekte neutralisieren, die dem Trinkenden anhängen. Es kann auch auf ein Ziel geworfen werden, um es so zu reinigen.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Gereinigt
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ein Trank der Reinigung gewährt dem Charakter eine zeitweilige Immunität gegenüber allen schädlichen Effekten!\n\nVerbleibende Züge: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Trank der Zersetzung items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Trank der Zersetzung
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Diese Schriftrolle birgt unglaubl
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=Alchemieren items.spells.alchemize.name=Alchemieren
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -38,7 +38,7 @@ items.armor.glyphs.camouflage.name=%s κάλυψης
items.armor.glyphs.camouflage.desc=Αυτός ο γλύφος επιτρέπει στον κάτοχο να κρύβεται στο ψηλό γρασίδι, προσδίδοντάς του προσωρινή αορατότητα. items.armor.glyphs.camouflage.desc=Αυτός ο γλύφος επιτρέπει στον κάτοχο να κρύβεται στο ψηλό γρασίδι, προσδίδοντάς του προσωρινή αορατότητα.
items.armor.glyphs.entanglement.name=%s περιτύλιξης items.armor.glyphs.entanglement.name=%s περιτύλιξης
items.armor.glyphs.entanglement.desc=Αυτός ο γλύφος τυλίγει τον κάτοχο με γαιώδη πανοπλία που απορροφά ζημιά - αλλά η ασπίδα σπάει εάν ο κάτοχος μετακινηθεί. items.armor.glyphs.entanglement.desc=Αυτός ο γλύφος τυλίγει τον κάτοχο με γαιώδη πανοπλία που απορροφά τη ζημιά--αλλά η ασπίδα σπάει εάν ο κάτοχος μετακινηθεί.
items.armor.glyphs.flow.name=%s της ροής items.armor.glyphs.flow.name=%s της ροής
items.armor.glyphs.flow.desc=Αυτός ο γλύφος τροποποιεί τη ροή του νερού γύρω από τον κάτοχο, κάνοντάς τον να κινείται πιο γρήγορα στο νερό. items.armor.glyphs.flow.desc=Αυτός ο γλύφος τροποποιεί τη ροή του νερού γύρω από τον κάτοχο, κάνοντάς τον να κινείται πιο γρήγορα στο νερό.
@ -89,7 +89,7 @@ items.armor.armor.inscribed=Είναι χαραγμένη με: _%s._
items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταραμένη· δεν μπορείς να τη βγάλεις από πάνω σου. items.armor.armor.cursed_worn=Αυτή η πανοπλία είναι καταραμένη· δεν μπορείς να τη βγάλεις από πάνω σου.
items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια κακόβουλη μαγεία να ελλοχεύει στην πανοπλία. items.armor.armor.cursed=Νιώθεις μια κακόβουλη μαγεία να ελλοχεύει στην πανοπλία.
items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από κακόβουλη μαγεία. items.armor.armor.not_cursed=Αυτή η πανοπλία είναι απαλλαγμένη από κακόβουλη μαγεία.
items.armor.armor.seal_attached=Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή είναι καρφιτσωμένη σε αυτήν την πανοπλία· του παρέχει έως και _%d προστασία_. items.armor.armor.seal_attached=Η σπασμένη σφραγίδα του Πολεμιστή είναι καρφιτσωμένη σε αυτήν την πανοπλία· του παρέχει έως και _%d προστασία._
items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος items.armor.armor$glyph.glyph=γλύφος
items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s... items.armor.armor$glyph.killed=Εξοντώθηκες από: %s...
@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=Αυτό το ελαφρύ ρούχο προσφέρ
items.armor.huntressarmor.name=μανδύας της ηρωίδας items.armor.huntressarmor.name=μανδύας της ηρωίδας
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Δεν υπάρχουν εχθροί τριγύρω items.armor.huntressarmor.no_enemies=Δεν υπάρχουν εχθροί τριγύρω
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. items.armor.huntressarmor.desc=Όσο φοράει τον μανδύα, η Κυνηγός μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
items.armor.leatherarmor.name=δερμάτινη πανοπλία items.armor.leatherarmor.name=δερμάτινη πανοπλία
items.armor.leatherarmor.desc=Πανοπλία από κατεργασμένο δέρμα τέρατος. Όχι τόσο ελαφριά όσο η υφασμάτινη πανοπλία, αλλά με καλύτερη προστασία. items.armor.leatherarmor.desc=Πανοπλία από κατεργασμένο δέρμα τέρατος. Όχι τόσο ελαφριά όσο η υφασμάτινη πανοπλία, αλλά με καλύτερη προστασία.
items.armor.magearmor.name=χιτώνας του ήρωα items.armor.magearmor.name=χιτώνας του ήρωα
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. items.armor.magearmor.desc=Όσο φοράει αυτόν τον υπέροχο χιτώνα, ο Μάγος μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
items.armor.mailarmor.name=αλυσιδωτή πανοπλία items.armor.mailarmor.name=αλυσιδωτή πανοπλία
items.armor.mailarmor.desc=Οι αλληλένδετοι μεταλλικοί κρίκοι κάνουν αυτήν την πανοπλία γερή αλλά και ευέλικτη. items.armor.mailarmor.desc=Οι αλληλένδετοι μεταλλικοί κρίκοι κάνουν αυτήν την πανοπλία γερή αλλά και ευέλικτη.
@ -119,30 +119,30 @@ items.armor.platearmor.name=μεταλλική πανοπλία
items.armor.platearmor.desc=Η πανοπλία αποτελείται από τεράστιες μεταλλικές πλάκες ενωμένες μεταξύ τους. Προσφέρει απαράμιλλη προστασία σε κάθε δυνατό εξερευνητή που θα αντέξει το τεράστιο βάρος της. items.armor.platearmor.desc=Η πανοπλία αποτελείται από τεράστιες μεταλλικές πλάκες ενωμένες μεταξύ τους. Προσφέρει απαράμιλλη προστασία σε κάθε δυνατό εξερευνητή που θα αντέξει το τεράστιο βάρος της.
items.armor.roguearmor.name=ένδυμα του ήρωα items.armor.roguearmor.name=ένδυμα του ήρωα
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. items.armor.roguearmor.desc=Όσο φοράει αυτό το σκοτεινό ένδυμα, ο Κλέφτης μπορεί να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
items.armor.scalearmor.name=φολιδωτή πανοπλία items.armor.scalearmor.name=φολιδωτή πανοπλία
items.armor.scalearmor.desc=Οι μεταλλικές φολίδες, ραμμένες πάνω σε ένα δερμάτινο γιλέκο, δημιουργούν μια ευέλικτη αλλά και ισχυρή πανοπλία. items.armor.scalearmor.desc=Οι μεταλλικές φολίδες, ραμμένες πάνω σε ένα δερμάτινο γιλέκο, δημιουργούν μια ευέλικτη αλλά και ισχυρή πανοπλία.
items.armor.warriorarmor.name=πανοπλία του ήρωα items.armor.warriorarmor.name=πανοπλία του ήρωα
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. items.armor.warriorarmor.desc=Παρότι η πανοπλία δείχνει βαριά, επιτρέπει στον Πολεμιστή να εκτελέσει μια ειδική ικανότητα.
###artifacts ###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=εργαλειοθήκη του αλχημιστή items.artifacts.alchemiststoolkit.name=εργαλειοθήκη του αλχημιστή
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ΠΑΡΑΣΚΕΥΑΣΜΑ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=ΠΑΡΑΣΚΕΥΑΣΜΑ
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ΕΝΕΡΓΕΙΩΣΕ
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Η εργαλειοθήκη σου δεν έχει ετοιμαστεί ακόμα. items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Η εργαλειοθήκη σου δεν έχει ετοιμαστεί ακόμα.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Η καταραμένη εργαλειοθήκη σε αποτρέπει από το να κάνεις αλχημεία! items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Η καταραμένη εργαλειοθήκη σε αποτρέπει από το να κάνεις αλχημεία!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Χρειάζεσαι τουλάχιστον 5 ενέργεια γι' αυτό.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=5 ενεργειακοί κρύσταλλοι προσφέρουν αρκετή ενέργεια για να ανεβεί ένα επίπεδο η εργαλειοθήκη. Αυτό αυξάνει τον ρυθμό παραγωγής ενέργειας της εργαλειοθήκης, καθώς και τον ρυθμό προετοιμασίας της.\n\nΠόση ενέργεια θα ήθελες να χρησιμοποιήσεις;
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 ενέργεια: +1 επίπεδο
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d ενέργεια: +%2$d επίπεδα
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Η εργαλειοθήκη περιέχει διάφορα συστατικά και βότανα, μαζί με ένα φιαλίδιο ανάμειξης, ώστε να μπορείς να κάνεις αλχημεία όπου κι αν βρίσκεσαι. Το φιαλίδιο περιέχει κρυστάλλους αλχημικής ενέργειας σε υγρή μορφή.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Η καταραμένη εργαλειοθήκη έχει προσκολληθεί στο πλευρό σου, και σε αποτρέπει από το να κάνεις αλχημεία. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Η καταραμένη εργαλειοθήκη έχει προσκολληθεί στο πλευρό σου, και σε αποτρέπει από το να κάνεις αλχημεία.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Η εργαλειοθήκη σου προετοιμάζεται, και θα είναι έτοιμη για χρήση μετά από λίγο.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Όσο τη φοράς, η εργαλειοθήκη σου θα παράγει αλχημική ενέργεια καθώς λαμβάνεις εμπειρία. Φαίνεται πως το μείγμα στο φιαλίδιο μπορεί να ενισχυθεί με την προσθήκη ενεργειακών κρυστάλλων.
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Δεν μπορείς να εξοπλιστείς με δύο ίδια τεχνουργήματα. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Δεν μπορείς να εξοπλιστείς με δύο ίδια τεχνουργήματα.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Το τεχνούργημα προσκολλάται επίπονα πάνω σου. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Το τεχνούργημα προσκολλάται επίπονα πάνω σου.
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Οι αλυσίδες βρίσκο
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Οι αλυσίδες σου δυναμώνουν! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Οι αλυσίδες σου δυναμώνουν!
items.artifacts.hornofplenty.name=κέρας της αφθονίας items.artifacts.hornofplenty.name=κέρας της αφθονίας
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=ΜΠΟΥΚΙΑ
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ΦΑΕ items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=ΦΑΕ
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΕ items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΕ
items.artifacts.hornofplenty.eat=Τρως από το κέρας. items.artifacts.hornofplenty.eat=Τρως από το κέρας.
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Το κέρας σου απορρίπτει
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Το κέρας σου έχει καταναλώσει όση τροφή μπορούσε! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Το κέρας σου έχει καταναλώσει όση τροφή μπορούσε!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Το κέρας καταναλώνει την προσφορά τροφής και αυξάνεται η δύναμή του. items.artifacts.hornofplenty.levelup=Το κέρας καταναλώνει την προσφορά τροφής και αυξάνεται η δύναμή του.
items.artifacts.hornofplenty.feed=Το κέρας καταναλώνει την προσφορά φαγητού σου. items.artifacts.hornofplenty.feed=Το κέρας καταναλώνει την προσφορά φαγητού σου.
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. items.artifacts.hornofplenty.desc=Αυτό το κέρας δεν μπορείς να το φυσήξεις, αλλά δείχνει να γεμίζει με τροφή όσο εξερευνάς και αποκτάς εμπειρία. Μπορείς να καταναλώνεις κάθε φορτίο ξεχωριστά με μπουκιές, ή να φας μέχρι να χορτάσεις πλήρως.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Ίσως υπάρχει τρόπος να αυξηθεί η δύναμη του κέρατος, δίνοντάς του ενέργεια μέσω του φαγητού. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Ίσως υπάρχει τρόπος να αυξηθεί η δύναμη του κέρατος, δίνοντάς του ενέργεια μέσω του φαγητού.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Το καταραμένο κέρας έχει προσκολληθεί στο πλάι σου· δείχνει πιο πρόθυμο να σου πάρει φαγητό παρά να το παράξει. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Το καταραμένο κέρας έχει προσκολληθεί στο πλάι σου· δείχνει πιο πρόθυμο να σου πάρει φαγητό παρά να το παράξει.
@ -341,8 +341,8 @@ items.artifacts.lloydsbeacon.no_charge=Ο πομπός σου δεν έχει α
items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Η μαγεία τηλεμεταφοράς αποτυγχάνει. items.artifacts.lloydsbeacon.tele_fail=Η μαγεία τηλεμεταφοράς αποτυγχάνει.
items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Διάλεξε το σημείο εξαπόλυσης items.artifacts.lloydsbeacon.prompt=Διάλεξε το σημείο εξαπόλυσης
items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ο πομπός σου δυναμώνει! items.artifacts.lloydsbeacon.levelup=Ο πομπός σου δυναμώνει!
items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους σε αποτρέπει από το να χρησιμοποιήσεις τον πομπό του Lloyd! items.artifacts.lloydsbeacon.preventing=Η ισχυρή μαγική αύρα αυτού του μέρους αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd!
items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Η ψυχική αύρα των κοντινών πλασμάτων αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd αυτήν τη στιγμή. items.artifacts.lloydsbeacon.creatures=Η ψυχική αύρα των κοντινών πλασμάτων αποτρέπει τη χρήση του πομπού του Lloyd.
items.artifacts.lloydsbeacon.return=Ο πομπός του Lloyd έχει οριστεί στην τρέχουσα τοποθεσία· μπορείς να επιστρέψεις εδώ ανά πάσα στιγμή. items.artifacts.lloydsbeacon.return=Ο πομπός του Lloyd έχει οριστεί στην τρέχουσα τοποθεσία· μπορείς να επιστρέψεις εδώ ανά πάσα στιγμή.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Ο πομπός του Lloyd είναι μια περίτεχνη μαγική συσκευή, που παρέχει στον χρήστη έλεγχο πάνω στη μαγεία τηλεμεταφοράς. Ο πομπός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψεις σε μια προκαθορισμένη τοποθεσία, αλλά μπορεί και να αποβάλει εκρήξεις μαγείας τηλεμεταφοράς -- αφού πρώτα φορτιστεί με το να είναι εξοπλισμένος. Η μαγεία αυτή μπορεί να κατευθυνθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη. items.artifacts.lloydsbeacon.desc=Ο πομπός του Lloyd είναι μια περίτεχνη μαγική συσκευή, που παρέχει στον χρήστη έλεγχο πάνω στη μαγεία τηλεμεταφοράς. Ο πομπός μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να επιστρέψεις σε μια προκαθορισμένη τοποθεσία, αλλά μπορεί και να αποβάλει εκρήξεις μαγείας τηλεμεταφοράς -- αφού πρώτα φορτιστεί με το να είναι εξοπλισμένος. Η μαγεία αυτή μπορεί να κατευθυνθεί σε έναν στόχο ή και στον ίδιο τον χρήστη.
items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο του μπουντρουμιού. items.artifacts.lloydsbeacon.desc_set=Ο πομπός ορίστηκε κάπου στο %dο επίπεδο του μπουντρουμιού.
@ -577,10 +577,10 @@ items.keys.crystalkey.name=Κρυστάλλινο κλειδί
items.keys.crystalkey.desc=Οι κομμένες επιφάνειες αυτού του κρυστάλλινου κλειδιού λαμπυρίζουν στο σκοτάδι. Ίσως να ανοίγει ένα κρυστάλλινο σεντούκι; items.keys.crystalkey.desc=Οι κομμένες επιφάνειες αυτού του κρυστάλλινου κλειδιού λαμπυρίζουν στο σκοτάδι. Ίσως να ανοίγει ένα κρυστάλλινο σεντούκι;
items.keys.ironkey.name=σιδερένιο κλειδί items.keys.ironkey.name=σιδερένιο κλειδί
items.keys.ironkey.desc=Οι εγκοπές αυτού του αρχαίου, σιδερένιου κλειδιού έχουν φθαρεί αρκετά· το δερμάτινο κορδόνι του είναι φαγωμένο από τον χρόνο. Τι πόρτα να ανοίγει, άραγε; items.keys.ironkey.desc=Οι εγκοπές αυτού του αρχαίου σιδερένιου κλειδιού έχουν φθαρεί αρκετά· το δερμάτινο κορδόνι του είναι φαγωμένο από τον χρόνο. Τι πόρτα να ανοίγει, άραγε;
items.keys.skeletonkey.name=σκελετένιο κλειδί items.keys.skeletonkey.name=σκελετένιο κλειδί
items.keys.skeletonkey.desc=Αυτό το κλειδί φαίνεται ιδιαίτερο: το κεφάλι του είναι σχηματισμένο σαν κρανίο. Ίσως να ανοίγει κάποια σημαντική πόρτα. items.keys.skeletonkey.desc=Αυτό είναι κλειδί, όχι αστεία: το κεφάλι του είναι σχηματισμένο σαν κρανίο. Ίσως να ανοίγει κάποια πολύ σημαντική πόρτα.
@ -696,7 +696,7 @@ items.potions.elixirs.elixiroficytouch.desc=Όταν το ελιξίριο κα
items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ελιξίριο ισχύος items.potions.elixirs.elixirofmight.name=ελιξίριο ισχύος
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 δύναμη, +%d ζωή items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_1=+1 δύναμη, +%d ζωή
items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμη διαπερνά το σώμα σου. items.potions.elixirs.elixirofmight.msg_2=Νεοανακαλυφθείσα δύναμη διαπερνά το σώμα σου.
items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό θα εγχυθεί τους μυς σου, αυξάνοντας μόνιμα τη δύναμή σου κατά έναν βαθμό και, προσωρινά, τη μέγιστη ζωή σου κατά %d βαθμούς. Η αύξηση ζωής είναι αναλογική της τρέχουσας μέγιστης ζωής σου, αλλά θα εξασθενεί όσο ανεβαίνεις επίπεδα. items.potions.elixirs.elixirofmight.desc=Αυτό το ισχυρό υγρό θα εγχυθεί στους μυς σου, αυξάνοντας μόνιμα τη δύναμή σου κατά 1 και, προσωρινά, τη μέγιστη ζωή σου κατά %d. Η αύξηση ζωής είναι αναλογική της τρέχουσας μέγιστης ζωής σου, αλλά θα εξασθενεί όσο ανεβαίνεις επίπεδα.
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Αύξηση μέγιστης ζωής items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.name=Αύξηση μέγιστης ζωής
items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Αισθάνεσαι το σώμα σου αφύσικα δυνατό και υγιές.\n\nΗ μέγιστη ζωή σου αυξάνεται για μια μεγάλη χρονική περίοδο. Όσο ανεβαίνεις επίπεδα, η ενίσχυση θα εξασθενεί σταθερά.\n\nΤρέχον ποσό αύξησης: %d.\nΕπίπεδα που απομένουν: %d. items.potions.elixirs.elixirofmight$htboost.desc=Αισθάνεσαι το σώμα σου αφύσικα δυνατό και υγιές.\n\nΗ μέγιστη ζωή σου αυξάνεται για μια μεγάλη χρονική περίοδο. Όσο ανεβαίνεις επίπεδα, η ενίσχυση θα εξασθενεί σταθερά.\n\nΤρέχον ποσό αύξησης: %d.\nΕπίπεδα που απομένουν: %d.
@ -719,17 +719,17 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=εξωτικό καφέ φίλτρο
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=εξωτικό μωβ φίλτρο items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=εξωτικό μωβ φίλτρο
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=εξωτικό ασημί φίλτρο items.potions.exotic.exoticpotion.silver=εξωτικό ασημί φίλτρο
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Αυτή η στρογγυλή φιάλη περιέχει ένα κοκκώδες, πολύχρωμο υγρό. Φαίνεται να μην είναι από αυτήν τη γη. Άραγε, τι θα κάνει αν το πιεις ή το πετάξεις; items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Αυτή η στρογγυλή φιάλη περιέχει ένα κοκκώδες, πολύχρωμο υγρό. Φαίνεται να μην είναι από αυτήν τη γη. Άραγε, τι θα κάνει αν το πιεις ή το πετάξεις;
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Θες σίγουρα να ακυρώσεις τη χρήση αυτού του φίλτρου; Θα καταναλωθεί έτσι κι αλλιώς.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ναι, ακύρωση items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ναι, ακύρωση
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη items.potions.exotic.exoticpotion.no=Όχι, άλλαξα γνώμη
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=φίλτρο εξαγνισμού items.potions.exotic.potionofcleansing.name=φίλτρο εξαγνισμού
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Αυτό το ισχυρό αντιδραστήριο θα κάνει τον χρήστη απρόσβλητο από όλες τις επιβλαβείς επιδράσεις, για λίγους γύρους μετά την κατάποση. Μπορεί, επίσης, να πεταχτεί σε έναν στόχο για να τον εξαγνίσει.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Εξαγνίστηκε
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ένα φίλτρο εξαγνισμού καθιστά τον χαρακτήρα προσωρινά απρόσβλητο από κάθε επιβλαβή επίδραση!\n\nΓύροι που απομένουν: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=φίλτρο διαβρωτικού αερίου items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=φίλτρο διαβρωτικού αερίου
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Το άνοιγμα ή το σπάσιμο αυτής της πεπιεσμένης φιάλης θα κάνει το περιεχόμενό της να εκραγεί σε ένα διαβρωτικό νέφος κεραμιδί αερίου. Αυτό το αέριο επεκτείνεται γρηγορότερα από το τοξικό αέριο, και είναι πιο θανατηφόρο, αλλά διαρκεί λιγότερο.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=φίλτρο δρακονικής αναπνοής items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=φίλτρο δρακονικής αναπνοής
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Δίαλεξε ένα σημείο να εξαπολύσεις τη φλόγα items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Δίαλεξε ένα σημείο να εξαπολύσεις τη φλόγα
@ -738,23 +738,23 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Αυτό το φιαλίδιο
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=φίλτρο γαιώδους πανοπλίας items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=φίλτρο γαιώδους πανοπλίας
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Αυτό το υγρό προκαλεί μια σκληρυντική επίδραση στο δέρμα αντί να παραλύει. Το δέρμα μετατρέπεται προσωρινά σε φυσική πανοπλία. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Αυτό το υγρό προκαλεί μια σκληρυντική επίδραση στο δέρμα αντί να παραλύει. Το δέρμα μετατρέπεται προσωρινά σε φυσική πανοπλία.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=φίλτρο θεϊκής έμπνευσης
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Δεν μπορείς να λάβεις άλλους πρόσθετους πόντους ταλέντων.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Διάλεξε μια βαθμίδα ταλέντων για να προστεθούν 2 πόντοι. Θα πρέπει να έχεις ξεκλειδώσει τη βαθμίδα για να μπορείς να ξοδέψεις τους πόντους.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 πόντοι ταλέντων!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Η δύναμη της ιερής ενέργειας σε υγρή μορφή. Αυτό το ρόφημα θα εμφυσήσει μια θεϊκή δύναμη στον χρήστη, παρέχοντάς του δύο πόντους ταλέντων σε μια βαθμίδα ταλέντων της επιλογής του.\n\nΤο φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά ανά βαθμίδα.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=φίλτρο μαγικής όρασης items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=φίλτρο μαγικής όρασης
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Αφού το πιεις αυτό, οι αισθήσεις σου θα οξυνθούν για λίγο σε απίστευτο βαθμό. Το εύρος όρασής σου θα αυξηθεί και θα μπορείς να βλέπεις μέσα από τοίχους!
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery items.potions.exotic.potionofmastery.name=φίλτρο αριστοτεχνίας
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Αντί να προσδώσει ωμή δύναμη, αυτό το φίλτρο θα συντονίσει τη μυϊκή δύναμη του χρήστη σε ένα συγκεκριμένο αντικείμενο. Το αντικείμενο θα γίνει ευκολότερο στη χρήση· λες και έχει εξασκηθεί με αυτό ο χρήστης και έχει δημιουργήσει μυϊκή μνήμη.\n\nΤο επιλεγμένο αντικείμενο (όπλο ή πανοπλία) θα απαιτεί 2 λιγότερη δύναμη για να χρησιμοποιηθεί. Το φίλτρο μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε αντικείμενο.
items.potions.exotic.potionofshielding.name=φίλτρο θωράκισης items.potions.exotic.potionofshielding.name=φίλτρο θωράκισης
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Το φίλτρο αυτό, αντί να θεραπεύσει, θα προβάλει μια ανθεκτική ασπίδα γύρω από το σώμα του χρήστη. Η ασπίδα αυτή εμποδίζει σημαντική ποσότητα ζημιάς. items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Το φίλτρο αυτό, αντί να θεραπεύσει, θα προβάλει μια ανθεκτική ασπίδα γύρω από το σώμα του χρήστη. Η ασπίδα αυτή εμποδίζει σημαντική ποσότητα ζημιάς.
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=φίλτρο ομίχλης κάλυψης items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=φίλτρο ομίχλης κάλυψης
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Όταν το υγρό αυτής της φιάλης εκτεθεί στον αέρα, θα παράξει μια παχιά ομίχλη καπνού. Η ομίχλη επεκτείνεται γρήγορα και εμποδίζει εντελώς την ορατότητα των εχθρών σου.
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=φίλτρο ακαριαίου πάγου items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=φίλτρο ακαριαίου πάγου
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Το χημικό αυτού του φίλτρου θα αντιδράσει άμεσα με τον αέρα, παγώνοντας ακαριαία και ριζώνοντας τους πάντες στο πεδίο επίδρασής του. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Το χημικό αυτού του φίλτρου θα αντιδράσει άμεσα με τον αέρα, παγώνοντας ακαριαία και ριζώνοντας τους πάντες στο πεδίο επίδρασής του.
@ -763,7 +763,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=φίλτρο αντοχής
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Αυτό το ιδιαίτερα γλυκό υγρό θα σου προσδώσει μια διαρκή αύξηση ενέργειας. Αυτό θα σου επιτρέψει να τρέχεις με ταχύτερο ρυθμό για μια εκτεταμένη χρονική περίοδο. items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Αυτό το ιδιαίτερα γλυκό υγρό θα σου προσδώσει μια διαρκή αύξηση ενέργειας. Αυτό θα σου επιτρέψει να τρέχεις με ταχύτερο ρυθμό για μια εκτεταμένη χρονική περίοδο.
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=φίλτρο μαύρων συννέφων items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=φίλτρο μαύρων συννέφων
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break. items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Η ρίψη αυτού του φίλτρου θα δημιουργήσει ένα νέφος συγκεντρωμένου ατμού που επεκτείνεται αμέσως. Έπειτα θα συμπιεστεί και θα πέσει ως βροχή στο έδαφος. Σχεδόν κάθε τύπος εδάφους θα μετατραπεί σε νερό, και οι παγίδες θα καταστραφούν.
@ -773,10 +773,10 @@ items.quest.ceremonialcandle.desc=Ένα σύνολο κεριών, λιωμέν
items.quest.corpsedust.name=σκόνη σορού items.quest.corpsedust.name=σκόνη σορού
items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρίγος διαπερνά το κορμί σου. items.quest.corpsedust.chill=Ένα ρίγος διαπερνά το κορμί σου.
items.quest.corpsedust.desc=Η μπάλα της σκόνης σορού δεν διαφέρει εξωτερικά από μία κανονική μπάλα σκόνης. Νιώθεις, όμως, μία διαβολική ενέργεια να ελλοχεύει μέσα της.\n\nΘα ήταν καλή ιδέα να την ξεφορτωθείς το συντομότερο δυνατό. items.quest.corpsedust.desc=Η μπάλα της σκόνης σορού δεν διαφέρει εξωτερικά από μία απλή μπάλα σκόνης. Νιώθεις, όμως, μια διαβολική ενέργεια να ελλοχεύει μέσα της.\n\nΘα ήταν καλή ιδέα να την ξεφορτωθείς το συντομότερο δυνατό.
items.quest.darkgold.name=ψήγματα σκοτεινού χρυσού items.quest.darkgold.name=ψήγματα σκοτεινού χρυσού
items.quest.darkgold.desc=Αυτό το μέταλλο δεν το αποκαλούν σκοτεινό εξαιτίας του χρώματός του (δεν διαφέρει οπτικά από τον κανονικό χρυσό), αλλά επειδή λιώνει υπό το φως της ημέρας. Αυτό τον καθιστά άχρηστο στην επιφάνεια. items.quest.darkgold.desc=Αυτό το μέταλλο δεν το αποκαλούν σκοτεινό λόγω του χρώματός του (δεν διαφέρει οπτικά από τον απλό χρυσό), αλλά επειδή λιώνει υπό το φως της ημέρας. Αυτό τον καθιστά άχρηστο στην επιφάνεια.
items.quest.dwarftoken.name=έμβλημα νάνων items.quest.dwarftoken.name=έμβλημα νάνων
items.quest.dwarftoken.desc=Πολλοί νάνοι -και κάποιες από τις μεγαλύτερες δημιουργίες τους- έχουν πάνω τους αυτά τα μικρά κομμάτια μετάλλου άγνωστης λειτουργίας. Ίσως είναι κοσμήματα ή κάποιο είδος ταυτότητας· οι νάνοι είναι παράξενος λαός. items.quest.dwarftoken.desc=Πολλοί νάνοι -και κάποιες από τις μεγαλύτερες δημιουργίες τους- έχουν πάνω τους αυτά τα μικρά κομμάτια μετάλλου άγνωστης λειτουργίας. Ίσως είναι κοσμήματα ή κάποιο είδος ταυτότητας· οι νάνοι είναι παράξενος λαός.
@ -785,10 +785,10 @@ items.quest.embers.name=στοιχειακά κάρβουνα
items.quest.embers.desc=Ειδικά κάρβουνα που μπορούν να συλλεχθούν μόνο από νεαρά στοιχεία της φωτιάς. Εκπέμπουν θερμική ενέργεια. items.quest.embers.desc=Ειδικά κάρβουνα που μπορούν να συλλεχθούν μόνο από νεαρά στοιχεία της φωτιάς. Εκπέμπουν θερμική ενέργεια.
items.quest.gooblob.name=μάζα του Γκου items.quest.gooblob.name=μάζα του Γκου
items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.gooblob.desc=Μία τρεμάμενη μάζα γλίτσας, αποκομμένη από το Γκου όταν πέθανε. Μοιάζει με μεγάλη μπάλα από ζελέ, αλλά δεν θα τολμούσες να τη φας.\n\nΔεν κάνει τίποτα από μόνη της, αλλά ίσως χρησιμεύσει σε συνδυασμό με συγκεκριμένα φίλτρα ή με μία βόμβα. Στην τελική, μπορεί να μετατραπεί σε μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας.
items.quest.metalshard.name=καταραμένο μεταλλικό θραύσμα items.quest.metalshard.name=καταραμένο μεταλλικό θραύσμα
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.metalshard.desc=Ένα σκουριασμένο κόμμα καταραμένου μετάλλου, που έσπασε από το DM-300 όταν καταστράφηκε. Νιώθεις μια αδρανή διαβολική μαγεία μέσα του.\n\nΔεν κάνει τίποτα από μόνο του, αλλά ίσως χρησιμεύσει σε συνδυασμό με συγκεκριμένους παπύρους ή με μία βόμβα. Στην τελική, μπορεί να μετατραπεί σε μια μεγάλη ποσότητα ενέργειας.
items.quest.pickaxe.name=αξίνα items.quest.pickaxe.name=αξίνα
items.quest.pickaxe.ac_mine=ΕΞΟΡΥΞΕ items.quest.pickaxe.ac_mine=ΕΞΟΡΥΞΕ
@ -946,7 +946,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=πάπυρος τρόμου
items.scrolls.scrollofterror.none=Ο πάπυρος εκπέμπει μια δυνατή κόκκινη λάμψη. items.scrolls.scrollofterror.none=Ο πάπυρος εκπέμπει μια δυνατή κόκκινη λάμψη.
items.scrolls.scrollofterror.one=Ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή κόκκινη λάμψη, κι ο εχθρός (%s) το σκάει! items.scrolls.scrollofterror.one=Ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή κόκκινη λάμψη, κι ο εχθρός (%s) το σκάει!
items.scrolls.scrollofterror.many=Ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή κόκκινη λάμψη, και τα τέρατα το σκάνε! items.scrolls.scrollofterror.many=Ο πάπυρος εκπέμπει μία δυνατή κόκκινη λάμψη, και τα τέρατα το σκάνε!
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. items.scrolls.scrollofterror.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια λάμψη κόκκινου φωτός που κατακλύει με τρόμο όλα τα ορατά πλάσματα. Κάθε επηρεασμένο πλάσμα θα τρέξει να ξεφύγει. Με την επίθεση σε εχθρό που διαφεύγει, η διάρκεια επίδρασης μειώνεται.
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=πάπυρος μεταστοιχείωσης items.scrolls.scrolloftransmutation.name=πάπυρος μεταστοιχείωσης
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Μεταστοιχείωσε ένα αντικείμενο items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Μεταστοιχείωσε ένα αντικείμενο
@ -977,29 +977,29 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=εξωτικός πάπυρος ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=εξωτικός πάπυρος TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=εξωτικός πάπυρος TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Ένας λαμπερός, ακατανόητος μαγικός ρούνος είναι γραμμένος στη μαύρη περγαμηνή. Φαίνεται ότι δεν ανήκει σε αυτήν τη γη. Άραγε, τι θα κάνει αν διαβαστεί φωναχτά; items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Ένας λαμπερός, ακατανόητος μαγικός ρούνος είναι γραμμένος στη μαύρη περγαμηνή. Φαίνεται ότι δεν ανήκει σε αυτήν τη γη. Άραγε, τι θα κάνει αν διαβαστεί φωναχτά;
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=πάπυρος άσματος σειρήνων
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Επίλεξε έναν στόχο items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Επίλεξε έναν στόχο
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Ο πάπυρος ενεργοποιείται χωρίς στόχο
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Πρέπει να επιλέξεις έναν στόχο.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Η ανάγνωση αυτού του παπύρου εκπέμπει μια σαγηνευτική μελωδία που σκλαβώνει τον εχθρό-στόχο· ο στόχος θα γίνει μόνιμα σύμμαχός σου! Οι άλλοι εχθροί που ακούν τον πάπυρο θα γοητευθούν προσωρινά.\n\nΟι πολύ ισχυροί εχθροί θα αντισταθούν στη σκλαβωτική επίδραση και απλώς θα γοητευθούν.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Σκλαβώθηκε
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Αυτό το πλάσμα έχει συνεπαρθεί από τη μαγεία ενός παπύρου άσματος σειρήνων.\n\nΈνας σκλαβωμένος χαρακτήρας γίνεται ο μόνιμος σύμμαχός σου και θα παλεύει κάθε εχθρό που συναντά.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=πάπυρος αντι-μαγείας items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=πάπυρος αντι-μαγείας
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα σε περικυκλώσει με μία μαγική αύρα, η οποία εμποδίζει προσωρινά όλες τις μαγικές επιδράσεις - είτε επιβλαβείς είτε βοηθητικές. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Η μαγεία αυτού του παπύρου θα σε περικυκλώσει με μία μαγική αύρα, η οποία εμποδίζει προσωρινά όλες τις μαγικές επιδράσεις - είτε επιβλαβείς είτε βοηθητικές.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=πάπυρος πρόκλησης
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί δυνατά, θα απελευθερώσει μια δυνατή ιαχή που τραβάει τους εχθρούς στον αναγνώστη. Ταυτόχρονα, θα δημιουργήσει μια μικρή αρένα τριγύρω του.\n\nΌσο ο χρήστης είναι στην αρένα, θα λαμβάνει 33% μειωμένη ζημιά από όλες τις πηγές και δεν θα μειώνεται ο κορεσμός του. (Η μείωση αυτή της ζημιάς γίνεται πριν εφαρμοστούν άλλες μορφές εμποδισμού ζημιάς.)\n\nΤο μέγεθος της αρένας κλιμακώνεται ανάλογα με το μέγεθος του χώρου που βρίσκεται ο αναγνώστης. Θα είναι ιδιαίτερα μικρή σε κάποιους χώρους αφεντικών.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Αρένα πρόκλησης
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Ένας πάπυρος πρόκλησης δημιούργησε μια αρένα γύρω σου· σηματοδοτείται από τον κυματοειδή κόκκινο καπνό.\n\nΌσο βρίσκεσαι στον καπνό, η πείνα σου δεν αυξάνεται και λαμβάνεις 33%% λιγότερη ζημιά από κάθε πηγή. Αν έχεις κι άλλα μέσα μείωσης ζημιάς (όπως η πανοπλία), θα εφαρμοστούν μετά από αυτήν τη μείωση 33%%.\n\nΓύροι που απομένουν: %d.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=πάπυρος μαντείας items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=πάπυρος μαντείας
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Δεν έχει μείνει τίποτα να αναγνωρίσεις! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Δεν έχει μείνει τίποτα να αναγνωρίσεις!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναγνωρίσει μόνιμα 4 τυχαίους τύπους αντικειμένων. Οι τύποι που θα αναγνωριστούν μπορεί να είναι το χρώμα ενός φίλτρου, ο ρούνος ενός παπύρου, ή το πετράδι ενός δαχτυλιδιού. Τα αντικείμενα που θα αναγνωριστούν δεν θα είναι απαραίτητα κάποια που κουβαλάς. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Αυτός ο πάπυρος θα αναγνωρίσει μόνιμα 4 τυχαίους τύπους αντικειμένων. Οι τύποι που θα αναγνωριστούν μπορεί να είναι το χρώμα ενός φίλτρου, ο ρούνος ενός παπύρου, ή το πετράδι ενός δαχτυλιδιού. Τα αντικείμενα που θα αναγνωριστούν δεν θα είναι απαραίτητα κάποια που κουβαλάς.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ο πάπυρος μαντείας σου έχει αναγνωρίσει τα εξής αντικείμενα: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Ο πάπυρος μαντείας σου έχει αναγνωρίσει τα εξής αντικείμενα:
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=πάπυρος πανικού
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, θα εκπέμψει μια κόκκινη λάμψη που υποβάλλει τον πανικό σε όλους τους εχθρούς του οπτικού σου πεδίου. Μια επίδραση τόσο ισχυρή, που οι εχθροί θα το σκάσουν εντελώς από το μπουντρούμι--και δε θα ξαναφανούν ποτέ!\n\nΑκριβώς όπως και στον τρόμο, ο πανικός μπορεί να καταλαγιάσει--είτε με τον χρόνο είτε αν ο στόχος λάβει ζημιά.\n\nΟι εχθροί με ισχυρή βούληση, όπως τα αφεντικά, θα λάβουν την απλή επίδραση του τρόμου.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=πάπυρος ενίσχυσης items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=πάπυρος ενίσχυσης
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αντικείμενο items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Ενίσχυσε ένα αντικείμενο
@ -1010,13 +1010,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=ακύρωση
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Αυτός ο πάπυρος εγχέει ένα όπλο ή μία πανοπλία με ισχυρή μαγική ενέργεια. Ο αναγνώστης έχει έναν βαθμό ελέγχου στη μαγεία που θα εγχυθεί. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Αυτός ο πάπυρος εγχέει ένα όπλο ή μία πανοπλία με ισχυρή μαγική ενέργεια. Ο αναγνώστης έχει έναν βαθμό ελέγχου στη μαγεία που θα εγχυθεί.
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=πάπυρος διορατικότητας items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=πάπυρος διορατικότητας
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Όταν ο πάπυρος διαβαστεί, οι λεπτομέρειες του κοντινού εδάφους θα εκπέμπονται με κρυστάλλινη διαύγεια στο μυαλό του αναγνώστη. Η επίδραση διαρκεί για μεγάλο χρονικό διάστημα. Αποκαλύπτει επίσης κάθε κρυφή πόρτα ή παγίδα, καθιστώντας αχρείαστη την αναζήτηση.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=πάπυρος μεταμόρφωσης
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Επίλεξε ένα ταλέντο να το μεταμορφώσεις.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Διάλεξε ένα νέο ταλέντο που θα αντικαταστήσει το μεταμορφωμένο.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=μεταμόρφωση ταλέντου
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Αυτός ο πάπυρος περιέχει ισχυρή μαγεία μεταστοιχείωσης, που εφαρμόζεται στον ίδιο τον χρήστη κι όχι σε αντικείμενο. Μπορείς να επιλέξεις ένα ταλέντο σου και να το αντικαταστήσεις με κάποιο άλλο της ίδιας βαθμίδας--από διαφορετική κλάση ήρωα!\n\nΑυτή η επίδραση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο σε ταλέντα κύριων κλάσεων--όχι σε ταλέντα εξειδικεύσεων ή ικανοτήτων πανοπλίας. Τα ταλέντα που δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις δεν θα δοθούν ως επιλογές.
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=πάπυρος απόκρυφης ενέργειας items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=πάπυρος απόκρυφης ενέργειας
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Όταν απελευθερωθεί, η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίζει σταδιακά τα εξοπλισμένα τεχνουργήματα του χρήστη. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=Όταν απελευθερωθεί, η ωμή μαγική δύναμη αυτής της περγαμηνής θα φορτίζει σταδιακά τα εξοπλισμένα τεχνουργήματα του χρήστη.
@ -1035,14 +1035,14 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Αυτός ο πάπυρος πε
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=αλχημισμός items.spells.alchemize.name=αλχημισμός
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Αλχήμισε ένα αντικείμενο
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει δυνάμεις μεταστοιχείωσης, παρόμοιες με αυτές της χύτρας αλχημείας. Κάθε εκτέλεση επιτρέπει στον χρήστη να μετατρέψει ένα αντικείμενο (ή στοίβα αντικειμένων) είτε σε χρυσό είτε σε αλχημική ενέργεια.\n\nΟ αλχημισμός πωλείται στα καταστήματα, αλλά μπορεί και να δημιουργηθεί με αλχημεία. Ένας πάπυρος αναμειγνύεται με ρουνικό λίθο ή σπόρο για να παραχθεί ο απόκρυφος καταλύτης. Έπειτα, ο καταλύτης χρησιμοποιείται στο να δημιουργήσει έναν αριθμό χρήσεων του αλχημισμού.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Μετατροπή σε %dχρ
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Μετατροπή 1 σε %dχρ
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Μετατροπή όλων σε %dχρ
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Μετατροπή σε %d ενέργεια
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Μετατροπή 1 σε %d ενέργεια
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Μετατροπή όλων σε %d ενέργεια
items.spells.aquablast.name=υδατική έκρηξη items.spells.aquablast.name=υδατική έκρηξη
items.spells.aquablast.desc=Αυτό το ξόρκι θα προκαλέσει μία εκτίναξη νερού στη στοχευμένη τοποθεσία. Δεν είναι αρκετά ισχυρό ώστε να προκαλέσει ζημιά (ακόμη και σε φλογερούς εχθρούς). Θα εξαπλώσει, όμως, νερό στο κοντινό έδαφος, και θα ακινητοποιήσει για λίγο οτιδήποτε βρεθεί στο κέντρο της έκρηξης. items.spells.aquablast.desc=Αυτό το ξόρκι θα προκαλέσει μία εκτίναξη νερού στη στοχευμένη τοποθεσία. Δεν είναι αρκετά ισχυρό ώστε να προκαλέσει ζημιά (ακόμη και σε φλογερούς εχθρούς). Θα εξαπλώσει, όμως, νερό στο κοντινό έδαφος, και θα ακινητοποιήσει για λίγο οτιδήποτε βρεθεί στο κέντρο της έκρηξης.
@ -1074,7 +1074,7 @@ items.spells.spell.no_magic=Δεν μπορείς να χρησιμοποιήσ
items.spells.magicalinfusion.name=μαγική έγχυση items.spells.magicalinfusion.name=μαγική έγχυση
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο items.spells.magicalinfusion.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
items.spells.magicalinfusion.infuse=Το αντικείμενό σου (%s) έχει εγχυθεί με απόκρυφη ενέργεια! items.spells.magicalinfusion.infuse=Το αντικείμενό σου (%s) έχει εγχυθεί με απόκρυφη ενέργεια!
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. items.spells.magicalinfusion.desc=Αυτό το ξόρκι κατέχει την ίδια μαγική δύναμη με έναν πάπυρο αναβάθμισης, αλλά σε πιο σταθερή μορφή.\n\nΘα αναβαθμίσει κανονικά το αντικείμενο, αλλά δεν θα εξαλείψει τη μαγική ενίσχυση σε ένα όπλο ή τον γλύφο σε μια πανοπλία. Αυτό συμπεριλαμβάνει και τις κατάρες.
items.spells.magicalporter.name=μαγικός μεταφορέας items.spells.magicalporter.name=μαγικός μεταφορέας
items.spells.magicalporter.inv_title=Στείλε ένα αντικείμενο items.spells.magicalporter.inv_title=Στείλε ένα αντικείμενο
@ -1093,26 +1093,26 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει απομ
items.spells.recycle.name=ανακύκλωση items.spells.recycle.name=ανακύκλωση
items.spells.recycle.inv_title=Ανακύκλωσε ένα αντικείμενο items.spells.recycle.inv_title=Ανακύκλωσε ένα αντικείμενο
items.spells.recycle.recycled=Το αντικείμενο ανακυκλώθηκε σε: %s. items.spells.recycle.recycled=Το αντικείμενο ανακυκλώθηκε σε: %s.
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. items.spells.recycle.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει μια κατώτερη μορφή μαγείας μεταστοιχείωσης. Ενώ δεν θα δουλέψει σε εξοπλισμό, το ξόρκι θα μεταμορφώσει έναν πάπυρο, φίλτρο, σπόρο, ρουνικό λίθο, ή εμποτισμένο βέλος σε ένα τυχαίο αντικείμενο του ίδιου τύπου.
items.spells.summonelemental.name=summon elemental items.spells.summonelemental.name=επίκληση στοιχείου
items.spells.summonelemental.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ items.spells.summonelemental.ac_imbue=ΕΜΠΟΤΙΣΕ
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. items.spells.summonelemental.summon_limit=Μπορείς να έχεις μόνο ένα επικαλεσμένο στοιχείο τη φορά.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Εμπότισε ένα αντικείμενο
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time. items.spells.summonelemental.desc=Αυτό το ξόρκι διοχετεύει την ενέργεια των στοιχειακών του κάρβουνων· σου επιτρέπει να επικαλεστείς ένα φιλικό στοιχείο που θα παλέψει στο πλευρό σου! Μόνο ένα στοιχείο μπορεί να επικαλεστεί κάθε φορά.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! items.spells.summonelemental.desc_newborn=Το ξόρκι δεν έχει εμποτιστεί· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα αδύναμο _νεογέννητο στοιχείο._ Μπορείς να εμποτίσεις το ξόρκι με ένα από τα εξής αναγνωρισμένα αντικείμενα: φίλτρο υγρής φωτιάς, φίλτρο πάγου, πάπυρος επαναφόρτισης, πάπυρος μεταστοιχείωσης. Αυτό θα ενδυναμώσει το ξόρκι, και η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα ισχυρό στοιχείο!
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_fire=Το ξόρκι είναι καυτό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο της φωτιάς._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_frost=Το ξόρκι είναι ψυχρό στο άγγιγμα· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του πάγου._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_shock=Το ξόρκι εκπέμπει στατική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του ηλεκτρισμού._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_chaos=Το ξόρκι εκπέμπει χαοτική ενέργεια· η επόμενη επίκλησή του θα είναι ένα _στοιχείο του χάους._ Μπορείς να εμποτίσεις ένα διαφορετικό αντικείμενο, αλλά το ξόρκι θα χάσει τον τρέχοντα εμποτισμό.
items.spells.targetedspell.prompt=Επίλεξε έναν στόχο items.spells.targetedspell.prompt=Επίλεξε έναν στόχο
items.spells.targetedspell.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο items.spells.targetedspell.inv_title=Αναβάθμισε ένα αντικείμενο
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab items.spells.telekineticgrab.name=τηλεκινητική αρπαγή
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Δεν μπορείς να το αρπάξεις αυτό.
items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. items.spells.telekineticgrab.no_target=Δεν υπάρχει τίποτα να αρπάξεις εδώ.
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. items.spells.telekineticgrab.desc=Αυτό το ξόρκι επιτρέπει στον χρήστη να αρπάξει από μακριά οποιοδήποτε αντικείμενο στο έδαφος! Μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε όπλο ρίψης που έχει καρφωθεί σε εχθρό.\n\nΔεν μπορεί να αρπάξει αντικείμενα που ανήκουν σε άλλους, ούτε να αρπάξει σεντούκια κ.λπ.
items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια items.spells.wildenergy.name=ξέφρενη ενέργεια
items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάποια από την καταραμένη ενέργεια που τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν εκτελεστεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα εξοπλισμένα τεχνουργήματά σου και θα προκαλέσει μια τυχαία επίδραση καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση που θα εξαπολύσεις την καταραμένη επίδραση. items.spells.wildenergy.desc=Αυτό το ξόρκι περιέχει κάποια από την καταραμένη ενέργεια που τροφοδοτούσε το DM-300. Όταν εκτελεστεί, θα επαναφορτίσει τα ραβδιά και τα εξοπλισμένα τεχνουργήματά σου και θα προκαλέσει μια τυχαία επίδραση καταραμένου ραβδιού. Μπορείς να διαλέξεις την κατεύθυνση που θα εξαπολύσεις την καταραμένη επίδραση.
@ -1160,7 +1160,7 @@ items.stones.stoneofenchantment.armor=Η πανοπλία σου λάμπει σ
items.stones.stoneofenchantment.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία ενίσχυσης. Σε αντίθεση με έναν πάπυρο αναβάθμισης, δεν θα αυξήσει απευθείας τη δύναμη ενός αντικειμένου· θα εμποτίσει ένα όπλο ή μια πανοπλία με μαγική ενίσχυση ή γλύφο, προσδίδοντάς τους μία νέα δύναμη. items.stones.stoneofenchantment.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος κατέχει μαγεία ενίσχυσης. Σε αντίθεση με έναν πάπυρο αναβάθμισης, δεν θα αυξήσει απευθείας τη δύναμη ενός αντικειμένου· θα εμποτίσει ένα όπλο ή μια πανοπλία με μαγική ενίσχυση ή γλύφο, προσδίδοντάς τους μία νέα δύναμη.
items.stones.stoneoffear.name=λίθος φόβου items.stones.stoneoffear.name=λίθος φόβου
items.stones.stoneoffear.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον χαρακτήρα, θα κυριευτεί από τρόμο και θα τρέξει να διαφύγει. Η επίθεση σε τρομοκρατημένο χαρακτήρα θα μειώσει την επίδραση τρόμου. items.stones.stoneoffear.desc=Όταν αυτός ο λίθος πεταχτεί σε κάποιον χαρακτήρα, θα κυριευτεί από τρόμο και θα τρέξει να διαφύγει. Η επίθεση σε τρομαγμένο χαρακτήρα θα μειώσει την επίδραση τρόμου.
items.stones.stoneofflock.name=λίθος κοπαδιού items.stones.stoneofflock.name=λίθος κοπαδιού
items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος υλοποιεί μαγικά πρόβατα γύρω από το σημείο στο οποίο πετάγεται, για μια μικρή χρονική περίοδο. items.stones.stoneofflock.desc=Αυτός ο ρουνικός λίθος υλοποιεί μαγικά πρόβατα γύρω από το σημείο στο οποίο πετάγεται, για μια μικρή χρονική περίοδο.
@ -1666,7 +1666,7 @@ items.weapon.weapon.cursed=Νιώθεις μια κακόβουλη μαγεία
items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο είναι απαλλαγμένο από κακόβουλη μαγεία. items.weapon.weapon.not_cursed=Αυτό το όπλο είναι απαλλαγμένο από κακόβουλη μαγεία.
items.weapon.weapon.faster=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ταχύτητα._ items.weapon.weapon.faster=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ταχύτητα._
items.weapon.weapon.stronger=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ζημιά._ items.weapon.weapon.stronger=Έχει ενδυναμωθεί για ανώτερη _ζημιά._
items.weapon.weapon.enchanted=Έχει μία _%s._ items.weapon.weapon.enchanted=Έχει μια _%s._
items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση items.weapon.weapon$enchantment.enchant=μαγική ενίσχυση
@ -1710,8 +1710,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Δεν μπορείς να αφαιρέσει
items.equipableitem.ac_equip=ΕΞΟΠΛΙΣΕ items.equipableitem.ac_equip=ΕΞΟΠΛΙΣΕ
items.equipableitem.ac_unequip=ΑΦΟΠΛΙΣΕ items.equipableitem.ac_unequip=ΑΦΟΠΛΙΣΕ
items.energycrystal.name=energy crystal items.energycrystal.name=ενεργειακός κρύσταλλος
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. items.energycrystal.desc=Μια συλλογή από μικρούς μαγικούς κρυστάλλους, γεμάτους με αλχημική ενέργεια.\n\nΑυτοί οι κρύσταλλοι είναι το πιο κοινό συστατικό στις αλχημικές συνταγές. Μπορούν να παραχθούν σε μια αλχημική χύτρα με τη διάλυση αναλώσιμων αντικειμένων.
items.gold.name=χρυσός items.gold.name=χρυσός
items.gold.desc=Ένας σωρός από χρυσά νομίσματα. Μάζεψε χρυσά νομίσματα για να τα ξοδέψεις αργότερα σε κατάστημα. items.gold.desc=Ένας σωρός από χρυσά νομίσματα. Μάζεψε χρυσά νομίσματα για να τα ξοδέψεις αργότερα σε κατάστημα.

View File

@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tiu ĉi skribrulaĵo enhavas nekr
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=sorĉkristalo de alĥemio items.spells.alchemize.name=sorĉkristalo de alĥemio
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=Esta armadura liviana ofrece protección básica.
items.armor.huntressarmor.name=velo de cazadora items.armor.huntressarmor.name=velo de cazadora
items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hay enemigos a la vista items.armor.huntressarmor.no_enemies=No hay enemigos a la vista
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. items.armor.huntressarmor.desc=Mientras lleve el velo, la Cazadora puede realizar una habilidad especial.
items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuero items.armor.leatherarmor.name=armadura de cuero
items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es tan liviana como una armadura de tela, pero proporciona una mejor protección. items.armor.leatherarmor.desc=Armadura hecha de piel curtida de monstruo. No es tan liviana como una armadura de tela, pero proporciona una mejor protección.
items.armor.magearmor.name=túnica de mago items.armor.magearmor.name=túnica de mago
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. items.armor.magearmor.desc=Mientras lleve esta espléndida túnica, el Mago puede realizar una habilidad especial.
items.armor.mailarmor.name=armadura de malla items.armor.mailarmor.name=armadura de malla
items.armor.mailarmor.desc=Eslabones de metal entrelazados conforman una fuerte pero flexible armadura. items.armor.mailarmor.desc=Eslabones de metal entrelazados conforman una fuerte pero flexible armadura.
@ -119,30 +119,30 @@ items.armor.platearmor.name=armadura laminada
items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal se unen formando un traje que brinda una protección incomparable a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte como para soportar su asombroso peso. items.armor.platearmor.desc=Enormes láminas de metal se unen formando un traje que brinda una protección incomparable a cualquier aventurero lo suficientemente fuerte como para soportar su asombroso peso.
items.armor.roguearmor.name=atuendo de pícaro items.armor.roguearmor.name=atuendo de pícaro
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. items.armor.roguearmor.desc=Mientras lleve este oscuro atuendo, el Pícaro puede realizar una habilidad especial.
items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas items.armor.scalearmor.name=armadura de escamas
items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuero crean una flexible, pero protectora armadura. items.armor.scalearmor.desc=Las escamas metálicas cosidas en un chaleco de cuero crean una flexible, pero protectora armadura.
items.armor.warriorarmor.name=armadura del héroe items.armor.warriorarmor.name=armadura del héroe
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. items.armor.warriorarmor.desc=Aunque esta armadura parezca pesada, le permite al Guerrero realizar una habilidad especial.
###artifacts ###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit de herramientas de alquimista items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit de herramientas de alquimista
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FERMENTAR items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=FERMENTAR
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZAR
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Tu kit de herramientas no ha terminado de calentarse. items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Tu kit de herramientas no ha terminado de calentarse.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=¡Tu kit de herramientas maldito te impide usar la alquimia! items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=¡Tu kit de herramientas maldito te impide usar la alquimia!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Necesitas al menos 5 de energía para eso.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Cada 5 cristales de energía le darán al kit de herramientas suficiente energía para ganar un nivel, lo que aumenta la velocidad con la que este genera energía y la rapidez con la que se calienta.\n\n¿Cuánta energía deseas utilizar?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 de energía: +1 nivel
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d de energía: +%2$d niveles
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Este kit de herramientas contiene una serie de reactivos y hierbas junto a un pequeño frasco de mezcla, lo que permite utilizar la alquimia sobre la marcha. El frasco contiene lo que parece ser cristales de energía en forma liquida.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=El kit de herramientas maldito se ha unido a tu lado y se niega a permitirte usar la alquimia. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=El kit de herramientas maldito se ha unido a tu lado y se niega a permitirte usar la alquimia.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=El kit de herramientas se está calentando actualmente y estará listo para usar después de un rato.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=El kit de herramientas equipado genera lentamente energía alquímica a medida que adquieres experiencia. Parece que la mezcla dentro del frasco podría mejorarse añadiéndole cristales de energía.
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=No puedes llevar dos artefactos del mismo tipo. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=No puedes llevar dos artefactos del mismo tipo.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=El artefacto se une dolorosamente a ti. items.artifacts.artifact.equip_cursed=El artefacto se une dolorosamente a ti.
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Las cadenas descansan a tu alrededo
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas se fortalecen! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=¡Tus cadenas se fortalecen!
items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la abundancia items.artifacts.hornofplenty.name=cuerno de la abundancia
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=BOCADO
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=COMER
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACENAR items.artifacts.hornofplenty.ac_store=ALMACENAR
items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno. items.artifacts.hornofplenty.eat=Comes del cuerno.
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Tu cuerno rechaza la fruta insípida sin coc
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=¡Tu cuerno ha consumido toda la comida que puede!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza! items.artifacts.hornofplenty.levelup=¡El cuerno consume tu ofrenda de alimentos y crece con fuerza!
items.artifacts.hornofplenty.feed=El cuerno consume tu ofrenda de comida. items.artifacts.hornofplenty.feed=El cuerno consume tu ofrenda de comida.
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. items.artifacts.hornofplenty.desc=Este cuerno no se puede soplar, pero en cambio parece llenarse de comida mientras adquieres experiencia. Puedes consumir cada carga individualmente como un bocadillo o comer hasta estar lleno.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Quizás hay una forma de incrementar el poder del cuerno al darle energía de los alimentos.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a tu lado, parece estar ansioso por tomar comida en lugar de producirla. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=El cuerno maldito se ha ligado a tu lado, parece estar ansioso por tomar comida en lugar de producirla.
@ -375,7 +375,7 @@ items.artifacts.sandalsofnature.desc_seeds=Has nutrido tu calzado con %d semilla
items.artifacts.talismanofforesight.name=talismán de previsión items.artifacts.talismanofforesight.name=talismán de previsión
items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINAR items.artifacts.talismanofforesight.ac_scry=ADIVINAR
items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=El talismán requiere al menos un 5% de carga para adivinar. items.artifacts.talismanofforesight.low_charge=El talismán requiere al menos un 5% de carga para adivinar.
items.artifacts.talismanofforesight.prompt= Elija una ubicación para escanear. items.artifacts.talismanofforesight.prompt= Escoge una ubicación para escanear.
items.artifacts.talismanofforesight.levelup=¡Tu Talismán se fortalece! items.artifacts.talismanofforesight.levelup=¡Tu Talismán se fortalece!
items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=¡Tu Talismán está completamente cargado! items.artifacts.talismanofforesight.full_charge=¡Tu Talismán está completamente cargado!
items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una piedra lisa con grabados extraños. Sientes que está mirando todo lo que te rodea, vigilando cualquier cosa oculta. items.artifacts.talismanofforesight.desc=Una piedra lisa con grabados extraños. Sientes que está mirando todo lo que te rodea, vigilando cualquier cosa oculta.
@ -719,42 +719,42 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=poción bistre exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=poción índigo exótica items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=poción índigo exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=poción plateada exótica items.potions.exotic.exoticpotion.silver=poción plateada exótica
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este frasco redondo contiene un líquido colorido granulado. Parece ser ajeno a esta tierra, ¿quién sabe lo que hará al ser bebido o lanzado? items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Este frasco redondo contiene un líquido colorido granulado. Parece ser ajeno a esta tierra, ¿quién sabe lo que hará al ser bebido o lanzado?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. items.potions.exotic.exoticpotion.warning=¿Realmente quieres dejar de usar esta poción? Se consumirá de todas formas.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Sí, estoy seguro. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Sí, estoy seguro
items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, he cambiado de idea items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, he cambiado de idea
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Poción de purificación items.potions.exotic.potionofcleansing.name=Poción de purificación
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Este poderoso reactivo hará que el bebedor sea inmune a todos los efectos dañinos durante unos turnos cuando lo beba. También puede ser lanzado a un objetivo para purificarlo.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purificado
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=¡Una poción de purificación le otorga a este personaje inmunidad temporal contra todos los efectos dañinos!\n\nTurnos restantes: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Poción de gas corrosivo items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=Poción de gas corrosivo
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Descorchar o romper este frasco presurizado hará que su contenido explote en una nube mortal de gas corrosivo de color óxido. Se propaga más rápidamente que el gas tóxico y es más mortal pero durará menos que este.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Poción de aliento de dragón items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=Poción de aliento de dragón
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Elija una ubicación para quemar items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Escoge una ubicación para quemar
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Este frasco contiene un compuesto inusual que estalla en llamas poco después de mezclarse con la saliva. ¡Escupir rápidamente el líquido permitirá al usuario arrojar llamas de su boca! items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Este frasco contiene un compuesto inusual que estalla en llamas poco después de mezclarse con la saliva. ¡Escupir rápidamente el líquido permitirá al usuario arrojar llamas de su boca!
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Poción de armadura de tierra items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=Poción de armadura de tierra
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=En lugar de paralizar, este líquido tiene un efecto de endurecimiento en la piel que la convertirá en una armadura natural temporal. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=En lugar de paralizar, este líquido tiene un efecto de endurecimiento en la piel que la convertirá en una armadura natural temporal.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=poción de inspiración divina
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=No puedes obtener más puntos de talento adicionales.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Selecciona un nivel de talento para obtener dos puntos adicionales. Debes haber desbloqueado dicho nivel para poder gastar los puntos.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=¡+2 Puntos de Talento!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=El poder de la energía sagrada reducido a forma líquida, este trago imbuirá al bebedor con poder divino, otorgándole dos puntos de talento adicionales en un nivel de su elección.\n\nEsta poción solo se puede usar una vez para cada nivel de talento.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Poción de visión mágica items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=Poción de visión mágica
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=¡Después de beber esto, tus sentidos aumentarán brevemente a niveles increíbles, ¡incrementando tu rango de visión y permitiéndote ver a través de las paredes!
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery items.potions.exotic.potionofmastery.name=poción de maestría
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. items.potions.exotic.potionofmastery.desc=En lugar de otorgar fuerza bruta, esta poción sintonizará los músculos del usuario con un ítem en particular. Esto hará que ese ítem sea más fácil de usar, como si el bebedor hubiera practicado con él y hubiera desarrollado memoria muscular.\n\nEl arma o armadura elegida requerirá 2 puntos de fuerza menos para ser utilizada. Esta poción solo puede ser usada una vez por ítem.
items.potions.exotic.potionofshielding.name=Poción de protección items.potions.exotic.potionofshielding.name=Poción de protección
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=En lugar de sanar, esta poción proyectará un escudo duradero alrededor del cuerpo del usuario, bloqueando una cantidad considerable de daño. items.potions.exotic.potionofshielding.desc=En lugar de sanar, esta poción proyectará un escudo duradero alrededor del cuerpo del usuario, bloqueando una cantidad considerable de daño.
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Poción de niebla envolvente items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=Poción de niebla envolvente
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Cuando se expone al aire, el líquido de este frasco producirá una espesa niebla humeante que se propaga rápidamente y bloquea la visión de tus enemigos.
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Poción de congelación rápida items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=Poción de congelación rápida
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=La sustancia química contenida en esta poción reaccionará rápidamente con el aire, congelando y enraizando instantáneamente todo dentro de su efecto. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=La sustancia química contenida en esta poción reaccionará rápidamente con el aire, congelando y enraizando instantáneamente todo dentro de su efecto.
@ -763,7 +763,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=Poción de resistencia
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido extrañamente dulce te infundirá un impulso de energía duradero, lo que te permitirá correr a un ritmo acelerado durante un período prolongado de tiempo. items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Beber este líquido extrañamente dulce te infundirá un impulso de energía duradero, lo que te permitirá correr a un ritmo acelerado durante un período prolongado de tiempo.
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Poción de nubes de tormenta items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=Poción de nubes de tormenta
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break. items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Arrojar esta poción creará una nube de vapor concentrado de rápida propagación, que se condensará y se derramará sobre el ambiente. La mayor parte del terreno se convertirá en agua y las trampas se desbordarán y se romperán.
@ -785,10 +785,10 @@ items.quest.embers.name=ascuas elementales
items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementales de fuego jóvenes. Irradian energía térmica. items.quest.embers.desc=Ascuas especiales que sólo pueden obtenerse de elementales de fuego jóvenes. Irradian energía térmica.
items.quest.gooblob.name=gota de Gú items.quest.gooblob.name=gota de Gú
items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.gooblob.desc=Una masa pegajosa y gomosa, se separó del Gú cuando murió. Es casi como una gran bola de gelatina, aunque no te atreverías a comerla.\n\nNo hace nada por sí sola, pero podría ser útil cuando se combina con ciertas pociones o una bomba. Por lo menos debería convertirse en una cantidad decente de energía.
items.quest.metalshard.name=fragmento de metal maldito items.quest.metalshard.name=fragmento de metal maldito
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.metalshard.desc=Un fragmento de metal maldito oxidado, que se desprendió del DM-300 cuando fue destruido. Puedes sentir una inactiva magia malévola dentro de este.\n\nNo hace nada por sí solo, pero puede ser útil cuando se combina con ciertos pergaminos o una bomba. Por lo menos debería convertirse en una cantidad decente de energía.
items.quest.pickaxe.name=pico items.quest.pickaxe.name=pico
items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR items.quest.pickaxe.ac_mine=MINAR
@ -946,7 +946,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=pergamino de terror
items.scrolls.scrollofterror.none=El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja. items.scrolls.scrollofterror.none=El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja.
items.scrolls.scrollofterror.one=¡El pergamino emite una brillante luz roja y el %s huye! items.scrolls.scrollofterror.one=¡El pergamino emite una brillante luz roja y el %s huye!
items.scrolls.scrollofterror.many=¡El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja y los monstruos huyen! items.scrolls.scrollofterror.many=¡El pergamino emite un brillante resplandor de luz roja y los monstruos huyen!
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. items.scrolls.scrollofterror.desc=Al leerse, este pergamino emitirá un destello de luz roja que abrumará de terror a todos los enemigos en tu campo de visión, los cuales huirán. Atacar a un enemigo que huye acortará el efecto.
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergamino de transmutación items.scrolls.scrolloftransmutation.name=pergamino de transmutación
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuta un ítem items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuta un ítem
@ -977,29 +977,29 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=pergamino exótico de ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=pergamino exótico de TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=pergamino exótico de TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Una resplandeciente runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino negro. Parece extraño a esta tierra, ¿quién sabe qué hará cuando se lea en voz alta? items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Una resplandeciente runa mágica indescifrable está escrita en este pergamino negro. Parece extraño a esta tierra, ¿quién sabe qué hará cuando se lea en voz alta?
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=pergamino de canto de sirena
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Elige un objetivo items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Elige un objetivo
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=El pergamino se activa sin un objetivo
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Debes elegir un objetivo
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Leer este pergamino emite una melodía seductora que cautivará a un enemigo objetivo, ¡convirtiéndolo permanentemente en un aliado! Otros enemigos que la escuchen serán encantados temporalmente.\n\nEnemigos particularmente fuertes pueden resistir el efecto cautivador y en su lugar, serán encantados.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Cautivado
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Esta criatura ha sido embrujada por la magia del pergamino de canto de sirena.\n\nUn personaje cautivado es permanentemente tu aliado y luchará contra cualquier enemigo que encuentre.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergamino de anti-magia items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergamino de anti-magia
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=El encantamiento en este pergamino te envolverá con un aura mágica que bloquea temporalmente todos los efectos mágicos, dañinos o útiles. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=El encantamiento en este pergamino te envolverá con un aura mágica que bloquea temporalmente todos los efectos mágicos, dañinos o útiles.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=pergamino de desafío
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Al leerse, este pergamino desatará un gran rugido que atrae a los enemigos hacia el usuario y al mismo tiempo crea una pequeña arena a su alrededor.\n\nMientras el lector permanezca en esta arena, recibirá un 33% menos de daño de todas las fuentes (esto se aplica antes que otras formas de reducción de daño) y no perderá saciedad.\n\nEl tamaño de la arena se ajustará al área en la que se encuentre el lector. Será particularmente pequeña en algunas áreas de jefe.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena de Desafío
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un pergamino de desafío ha creado una arena a tú alrededor, denotado por una niebla roja ondulante.\n\nMientras estés en la niebla, tu hambre no aumentará y recibirás un 33%% menos de daño de todas las fuentes. Si tienes otros efectos de reducción de daño (tales como armadura), estos se aplicarán después de la reducción del 33%%.\n\nTurnos restantes: %d.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamino de adivinación items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamino de adivinación
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=¡No queda nada por identificar! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=¡No queda nada por identificar!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Este pergamino identificará permanentemente cuatro tipos de ítems aleatorios. Los ítems identificados pueden ser el color de una poción, la runa de un pergamino o la gema de un anillo. Los ítems identificados no serán necesariamente los que llevas. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Este pergamino identificará permanentemente cuatro tipos de ítems aleatorios. Los ítems identificados pueden ser el color de una poción, la runa de un pergamino o la gema de un anillo. Los ítems identificados no serán necesariamente los que llevas.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tu pergamino de adivinación ha identificado los siguientes ítems: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Tu pergamino de adivinación ha identificado los siguientes ítems:
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=pergamino de pavor
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=Al leerse, este pergamino emitirá un destello de luz roja que infundirá un terror increíble en todos los enemigos en tu campo de visión. ¡Tan grande es este efecto que rápidamente intentarán huir de la mazmorra para no volver a ser vistos jamás!\n\nAl igual que el terror, este efecto puede expirar con el tiempo o si el enemigo es atacado.\n\nLos enemigos de voluntad fuerte, como los jefes, recibirán en su lugar terror regular.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergamino de encantamiento items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergamino de encantamiento
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encantar un ítem items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=Encantar un ítem
@ -1010,13 +1010,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=cancelar
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergamino infundirá un arma o armadura con poderosa energía mágica. El lector incluso tiene cierto grado de control sobre qué magia será imbuida. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Este pergamino infundirá un arma o armadura con poderosa energía mágica. El lector incluso tiene cierto grado de control sobre qué magia será imbuida.
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamino de previsión items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamino de previsión
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=Después de leer este pergamino, los detalles del terreno cercano se transmitirán constantemente a la mente del lector con una claridad cristalina. Este efecto dura una cantidad considerable de tiempo y revelará todas las puertas o trampas ocultas, haciendo que buscar sea innecesario.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergamino de metamorfosis
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Elige un talento a transmutar.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Elige un nuevo talento para reemplazar el talento a transmutar.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=transmutar talento
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=Este pergamino contiene poderosa magia de transmutación, que se aplicará al lector en lugar de a un ítem. ¡La magia de este pergamino te permitirá seleccionar un talento y reemplazarlo por uno de tres talentos del mismo nivel de diferentes clases de héroes!\n\nEste efecto solo puede aplicarse a talentos de clase, no a talentos obtenidos por subclases o habilidades de armadura. Los talentos que no puedas usar no se darán como opciones.
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergamino de energía mística items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=pergamino de energía mística
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=El poder mágico en bruto que se encuentra en este pergamino recargará, al ser liberado, los artefactos equipados del usuario a lo largo del tiempo. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=El poder mágico en bruto que se encuentra en este pergamino recargará, al ser liberado, los artefactos equipados del usuario a lo largo del tiempo.
@ -1035,14 +1035,14 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergamino contiene una incre
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=alchemize items.spells.alchemize.name=alchemize
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Convertir un ítem
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Convertir en %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Convertir 1 en %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Convertir todo en %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Convertir en %d de energía
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Convertir 1 en %d de energía
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Convertir todo en %d de energía
items.spells.aquablast.name=explosión acuática items.spells.aquablast.name=explosión acuática
items.spells.aquablast.desc=Este hechizo creará una explosión de agua en la ubicación objetivo. No es lo suficientemente poderosa como para causar daño (incluso a enemigos ardientes), pero extenderá el agua hacia el terreno cercano y aturdirá muy brevemente cualquier cosa atrapada en el centro de la explosión. items.spells.aquablast.desc=Este hechizo creará una explosión de agua en la ubicación objetivo. No es lo suficientemente poderosa como para causar daño (incluso a enemigos ardientes), pero extenderá el agua hacia el terreno cercano y aturdirá muy brevemente cualquier cosa atrapada en el centro de la explosión.
@ -1074,7 +1074,7 @@ items.spells.spell.no_magic=No puedes lanzar hechizos mientras dure la magia de
items.spells.magicalinfusion.name=infusión mágica items.spells.magicalinfusion.name=infusión mágica
items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir un ítem items.spells.magicalinfusion.inv_title=Infundir un ítem
items.spells.magicalinfusion.infuse=¡Tu %s está infundido con energía arcana! items.spells.magicalinfusion.infuse=¡Tu %s está infundido con energía arcana!
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. items.spells.magicalinfusion.desc=Este hechizo posee el mismo poder mágico que un pergamino de mejora, pero en una forma más estable.\n\nAdemás de mejorar un ítem de manera normal, jamás borrará el encantamiento de un arma o el glifo de una armadura, incluyendo maldiciones.
items.spells.magicalporter.name=portador mágico items.spells.magicalporter.name=portador mágico
items.spells.magicalporter.inv_title=Portar un ítem items.spells.magicalporter.inv_title=Portar un ítem
@ -1087,32 +1087,32 @@ items.spells.phaseshift.desc=Este hechizo caótico teletransportará a cualquier
items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa items.spells.reclaimtrap.name=reclamar trampa
items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí. items.spells.reclaimtrap.no_trap=No hay una trampa allí.
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=El hechizo está actualmente imbuido con un _%s._ items.spells.reclaimtrap.desc_trap=El hechizo está actualmente imbuido con una _%s_.
items.spells.reclaimtrap.desc=Este hechizo contiene los restos de la energía mecánica de DM-300. Cuando es lanzado en una trampa activa, el poder de la trampa será absorbida dentro del hechizo, permitiéndote desencadenar el efecto de la trampa en cualquier ubicación que escojas.\n\nSin embargo, algunas trampas puede que no funcionen en todos los lugares, y el hechizo solo puede almacenar una carga a la vez. items.spells.reclaimtrap.desc=Este hechizo contiene los restos de la energía mecánica de DM-300. Cuando es lanzado en una trampa activa, el poder de la trampa será absorbida dentro del hechizo, permitiéndote desencadenar el efecto de la trampa en cualquier ubicación que escojas.\n\nSin embargo, algunas trampas puede que no funcionen en todos los lugares, y el hechizo solo puede almacenar una carga a la vez.
items.spells.recycle.name=reciclar items.spells.recycle.name=reciclar
items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem items.spells.recycle.inv_title=Reciclar un ítem
items.spells.recycle.recycled=Tu ítem fue reciclado en: %s. items.spells.recycle.recycled=Tu ítem fue reciclado en: %s.
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. items.spells.recycle.desc=Este hechizo contiene una forma menor de magia de transmutación. Si bien no funcionará en el equipamiento, este hechizo transformará un pergamino, una poción, una semilla, una piedra rúnica o un dardo reforzado en un ítem aleatorio del mismo tipo.
items.spells.summonelemental.name=summon elemental items.spells.summonelemental.name=invocar elemental
items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR items.spells.summonelemental.ac_imbue=IMBUIR
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. items.spells.summonelemental.summon_limit=Solo puedes tener un elemental invocado al mismo tiempo.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item items.spells.summonelemental.imbue_prompt=imbuir un ítem
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time. items.spells.summonelemental.desc=¡Este hechizo canaliza la energía de las ascuas elementales que se usaron para crearlo y te permitirá invocar a un elemental amistoso para que luche contigo! Solo se puede invocar un elemental a la vez.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! items.spells.summonelemental.desc_newborn=El hechizo no está imbuido actualmente e invocará a un debil _elemental recién nacido_. Puedes imbuir una poción de llama liquida, poción de escarcha, pergamino de recarga o pergamino de transmutación identificado para potenciar el hechizo, ¡causando que la próxima invocación sea un elemental con todo su poder!
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_fire=El hechizo se siente caliente al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de fuego_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_frost=El hechizo se siente frío al tacto, su siguiente invocación será un _elemental de hielo_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_shock=El hechizo irradia energía estática, su siguiente invocación será un _elemental eléctrico_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_chaos=El hechizo irradia energía caótica, su siguiente invocación será un _elemental del caos_. Puedes imbuir un objeto diferente pero el hechizo perderá el actualmente imbuido.
items.spells.targetedspell.prompt=Elige un objetivo items.spells.targetedspell.prompt=Elige un objetivo
items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir un ítem items.spells.targetedspell.inv_title=Infundir un ítem
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab items.spells.telekineticgrab.name=agarre telequinético
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. items.spells.telekineticgrab.cant_grab=No puedes agarrar eso.
items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. items.spells.telekineticgrab.no_target=No hay nada para recoger ahí.
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. items.spells.telekineticgrab.desc=¡Este hechizo permite al usuario agarrar de forma remota cualquier objeto del suelo o cualquier arma arrojadiza que esté atascada a un enemigo!\n\nNo se puede usar para agarrar ítems que alguien posee o para agarrar contenedores como cofres.
items.spells.wildenergy.name=energía salvaje items.spells.wildenergy.name=energía salvaje
items.spells.wildenergy.desc=Este hechizo contiene algo de la energía maldita que impulsó a DM-300. Cuando se lance, recargará tus varitas y artefactos desgastados, a la vez que activará un efecto de varita maldita al azar. Sin embargo, puedes elegir una dirección para disparar esta magia maldita. items.spells.wildenergy.desc=Este hechizo contiene algo de la energía maldita que impulsó a DM-300. Cuando se lance, recargará tus varitas y artefactos desgastados, a la vez que activará un efecto de varita maldita al azar. Sin embargo, puedes elegir una dirección para disparar esta magia maldita.
@ -1710,8 +1710,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=¡No puedes desequiparte un item maldito!
items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR items.equipableitem.ac_equip=EQUIPAR
items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR items.equipableitem.ac_unequip=DESEQUIPAR
items.energycrystal.name=energy crystal items.energycrystal.name=cristal de energía
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. items.energycrystal.desc=Un rejunte de pequeños cristales mágicos, llenos de energía alquímica.\n\nEstos cristales son el ingrediente más común en las recetas de alquimia y se pueden producir en un caldero de alquimia desechando ítems consumibles.
items.gold.name=oro items.gold.name=oro
items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda. items.gold.desc=Una pila de monedas de oro. Recolecta monedas de oro para gastar luego en una tienda.

View File

@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Eskuizkribu honek izugarrizko ene
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=alkimiarazi items.spells.alchemize.name=alkimiarazi
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Tämä käärö sisältää uskom
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=pika-alkemia items.spells.alchemize.name=pika-alkemia
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=Cette armure légère offre une protection succincte
items.armor.huntressarmor.name=cape de héros items.armor.huntressarmor.name=cape de héros
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Pas d'ennemis en vue items.armor.huntressarmor.no_enemies=Pas d'ennemis en vue
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. items.armor.huntressarmor.desc=En portant cette cape, la chasseresse peut exécuter une capacité spéciale:
items.armor.leatherarmor.name=armure de cuir items.armor.leatherarmor.name=armure de cuir
items.armor.leatherarmor.desc=Armure faite de peaux de monstre tannées. Pas aussi légère qu'une tunique, mais elle offre une meilleure protection. items.armor.leatherarmor.desc=Armure faite de peaux de monstre tannées. Pas aussi légère qu'une tunique, mais elle offre une meilleure protection.
items.armor.magearmor.name=robe de héros items.armor.magearmor.name=robe de héros
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. items.armor.magearmor.desc=En portant cette superbe robe, le mage peut exécuter une capacité spéciale:
items.armor.mailarmor.name=armure de mailles items.armor.mailarmor.name=armure de mailles
items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible. items.armor.mailarmor.desc=De fins anneaux de métal reliés entre eux pour en faire une armure solide mais flexible.
@ -119,13 +119,13 @@ items.armor.platearmor.name=armure de plates
items.armor.platearmor.desc=D'énormes plaques de métal jointes formant une armure offrant une protection inégalée aux aventuriers assez forts pour supporter son poids éreintant. items.armor.platearmor.desc=D'énormes plaques de métal jointes formant une armure offrant une protection inégalée aux aventuriers assez forts pour supporter son poids éreintant.
items.armor.roguearmor.name=tunique de héros items.armor.roguearmor.name=tunique de héros
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. items.armor.roguearmor.desc=En portant cette sombre tunique, le voleur peut exécuter une capacité spéciale:
items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles items.armor.scalearmor.name=armure d'écailles
items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace. items.armor.scalearmor.desc=Les écailles de métal fixées sur cette veste de cuir en font une armure souple offrant une protection efficace.
items.armor.warriorarmor.name=armure de héros items.armor.warriorarmor.name=armure de héros
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. items.armor.warriorarmor.desc=Même si cette armure paraît très lourde, elle permet au guerrier d'exécuter une capacité spéciale:
@ -135,14 +135,14 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=BRASSER
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Votre nécessaire n'a pas terminé de chauffer. items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Votre nécessaire n'a pas terminé de chauffer.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Votre nécessaire maudit vous empêche d'utiliser l'alchimie! items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Votre nécessaire maudit vous empêche d'utiliser l'alchimie!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Vous avez besoin d'au moins 5 points d'énergie pour cela.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=5 cristaux d'énergie donneront au nécessaire d'alchimie assez d'énergie pour gagner un niveau, ce qui augmente sa génération d'énergie et la vitesse à laquelle il chauffe\n\nCombien d'énergie voulez vous utiliser ?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 d'énergie: +1 niveau
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d d'énergie: +%2$d niveaux
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Ce nécessaire d'alchimie contient un certain nombre de réactifs et d'herbes, ainsi qu'une petite fiole de mélange, permettant une alchimie instantanée. Le contenu de la fiole ressemble à des cristaux d'énergie sous forme liquide.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Le nécessaire maudit s'est lié à vous et refuse de vous laisser utiliser l'alchimie. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Le nécessaire maudit s'est lié à vous et refuse de vous laisser utiliser l'alchimie.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Le nécessaire est en train de chauffer et sera prêt à être utilisé après avoir attendu un moment.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Le nécessaire équipé génère lentement de l'énergie alchimique à mesure que vous gagnez de l'expérience. On dirait que le fluide dans la fiole peut être amélioré en y ajoutant des cristaux d'énergie.
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Vous ne pouvez pas porter deux exemplaires du même artefact.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement. items.artifacts.artifact.equip_cursed=L'artefact se lie à vous douloureusement.
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=La chaîne repose à vos côtés, s
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce ! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Votre chaîne se renforce !
items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance items.artifacts.hornofplenty.name=corne d'abondance
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=GRIGNOTER
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGER items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MANGER
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STOCKER items.artifacts.hornofplenty.ac_store=STOCKER
items.artifacts.hornofplenty.eat=Vous mangez la nourriture de la corne. items.artifacts.hornofplenty.eat=Vous mangez la nourriture de la corne.
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=La corne rejette le fruifade cru.
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire ! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Votre corne ne peut plus contenir de nourriture supplémentaire !
items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante ! items.artifacts.hornofplenty.levelup=La corne consomme votre offrande et devient plus puissante !
items.artifacts.hornofplenty.feed=La corne consomme votre offrande de nourriture. items.artifacts.hornofplenty.feed=La corne consomme votre offrande de nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. items.artifacts.hornofplenty.desc=On ne peut pas souffler dans cette corne, mais elle semble plutôt se remplir de nourriture à mesure que vous explorez et gagnez de l'expérience. Vous pouvez consommer chaque charge individuellement en grignotant, ou manger jusqu'à satiété.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Peut-être y a-t-il un moyen d'augmenter le pouvoir de la corne en lui donnant l'énergie de votre nourriture.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=La corne maudite s'est attaché à votre flanc, elle semble plus avide de votre nourriture qu'elle ne peut en produire.
@ -719,17 +719,17 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=potion brune exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=potion indigo exotique items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=potion indigo exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=potion argentée exotique items.potions.exotic.exoticpotion.silver=potion argentée exotique
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Cette fiole ronde contient un liquide granuleux coloré. Il semble étranger a cette terre, qui sait ce que qu'il peut faire quand bu ou lancé? items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Cette fiole ronde contient un liquide granuleux coloré. Il semble étranger a cette terre, qui sait ce que qu'il peut faire quand bu ou lancé?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Voulez-vous vraiment annuler l'utilisation de cette potion ? Elle sera tout de même consommée.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Oui, je suis sûr items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Oui, je suis sûr
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Non, j'ai changé d'avis items.potions.exotic.exoticpotion.no=Non, j'ai changé d'avis
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice items.potions.exotic.potionofcleansing.name=potion purificatrice
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Ce réactif puissant immunisera le buveur à tous les effets néfastes pendant quelques tours après avoir été bu. Il peut également être lancé sur une cible pour la nettoyer.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purifié
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Une potion de purification a temporairement immunisé ce personnage contres tous les effets néfastes!\n\nTours restants: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=potion de gaz corrosif
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Déboucher ou briser ce verre pressurisé fera exploser son contenu en un nuage mortel de gaz corrosif de couleur rouille. Ce gaz se propage plus rapidement que le gaz toxique, mais ne restera pas très longtemps.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion de souffle de dragon. items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=potion de souffle de dragon.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choisir une localisation a brûler. items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Choisir une localisation a brûler.
@ -738,23 +738,23 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Cette fiole contient un composé
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion d'armure terrestre. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=potion d'armure terrestre.
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Au lieu de paralyser, ce liquide a un effet renforceur sur la peau qui se transforme en une armure naturelle temporairement. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Au lieu de paralyser, ce liquide a un effet renforceur sur la peau qui se transforme en une armure naturelle temporairement.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion d'inspiration divine
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Vous ne pouvez pas gagner plus de points de talents.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Sélectionnez un rang de talent pour y gagner deux points bonus. Vous devez avoir débloqué le rang avant d'y dépenser les points.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 points de talent!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Le pouvoir de l'énergie divine réduite sous forme liquide, ce breuvage imprègne le buveur d'un pouvoir divin, lui accordant deux points de talent bonus sur le rang de son choix.\n\nCette potion ne peut être utilisée qu'une fois par rang de talent.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion de vision magique items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=potion de vision magique
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Après avoir bu ceci, vos sens vont être brièvement augmentés a des niveaux incroyables, augmentant votre champ de vision et vous permettant même de voir à travers les murs!
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion de maîtrise
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Plutôt que d'octroyer de la force brute, cette potion va à la place harmoniser les muscles de l'utilisateur à un objet en particulier. Cela rend l'objet plus facile d'utilisation, comme si le buveur s'était entrainé avec et avait forgé une mémoire musculaire.
items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion de blindage items.potions.exotic.potionofshielding.name=potion de blindage
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Au lieu de soigner, cette potion va projeter un bouclier durable autour du corps de l'utilisateur, bloquant un nombre considérable de dégâts. items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Au lieu de soigner, cette potion va projeter un bouclier durable autour du corps de l'utilisateur, bloquant un nombre considérable de dégâts.
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=potion de brouillard enveloppant items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=potion de brouillard enveloppant
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Quand exposé a l'air, le liquide de cette fiole va produire un épais brouillard de fumée qui va se propager rapidement et bloquer la vision des ennemis.
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=potion de gel sec items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=potion de gel sec
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Le produit chimique contenu dans cette potion va rapidement réagir avec l'air, glaçant instantanément et enracinant tout dans sa zone d'effet. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Le produit chimique contenu dans cette potion va rapidement réagir avec l'air, glaçant instantanément et enracinant tout dans sa zone d'effet.
@ -763,7 +763,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=potion d'endurance
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'un boost d'énergie de longue durée en vous permettant de courir plus rapidement pour une période de temps prolongée items.potions.exotic.potionofstamina.desc=Boire ce breuvage étrangement sucré vous emplira d'un boost d'énergie de longue durée en vous permettant de courir plus rapidement pour une période de temps prolongée
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion de nuages d'orage items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=potion de nuages d'orage
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break. items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Jeter cette potion va créer un nuage de vapeur concentrée se propageant rapidement, qui va se condenser et pleuvoir sur l'environnement. La plupart du terrain sera converti en eau, et les pièges seront submergés et casseront.
@ -785,10 +785,10 @@ items.quest.embers.name=braises élémentales
items.quest.embers.desc=Des braises spéciales qui ne peuvent être collectées que sur de jeunes élémentaires de feu. Elles diffusent une énergie réchauffante. items.quest.embers.desc=Des braises spéciales qui ne peuvent être collectées que sur de jeunes élémentaires de feu. Elles diffusent une énergie réchauffante.
items.quest.gooblob.name=goutte de Goo items.quest.gooblob.name=goutte de Goo
items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.gooblob.desc=Une goutte gélatineuse de Goo, issu de Goo à sa mort. C'est presque comme une grosse boule de gelée, bien que vous n'oseriez pas la manger.\n\nElle ne fait rien par elle-même, mais pourrait être utile lorsqu'elle est associée à certaines potions ou à une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente.
items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit items.quest.metalshard.name=tesson de métal maudit
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.metalshard.desc=Un tesson de métal maudit rouillé, qui provient de DM-300 lorsque il fût détruit. Vous pouvez sentir une magie malveillante inactive dans celui-ci.\n\nCela ne fait rien tout seul, mais cela pourrait être utile combiné avec certains parchemins, ou une bombe. Au minimum, elle pourrait être convertie en une quantité d'énergie alchimique décente.
items.quest.pickaxe.name=pioche items.quest.pickaxe.name=pioche
items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER items.quest.pickaxe.ac_mine=MINER
@ -946,7 +946,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=parchemin de terreur
items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge. items.scrolls.scrollofterror.none=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge.
items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit ! items.scrolls.scrollofterror.one=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et le/la %s fuit !
items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient ! items.scrolls.scrollofterror.many=Le parchemin émet un brillant éclair de lumière rouge et les monstres fuient !
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. items.scrolls.scrollofterror.desc=La lecture de ce parchemin émettra un flash de lumière rouge va accablant de terreur toutes les créatures dans votre champ de vision, et elles vont s'enfuir. Attaquer un ennemi fuyant va raccourcir cet effet.
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=parchemin de transmutation items.scrolls.scrolloftransmutation.name=parchemin de transmutation
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuter un objet items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Transmuter un objet
@ -977,21 +977,21 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=parchemin de ODAL exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ exotique items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=parchemin de TIWAZ exotique
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Une brillante rune de magie indéchiffrable est écrite sur ce parchemin noir. Elle semble étrangère a cette terre, qui sait ce qui se passerait quand lue a haute voix? items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Une brillante rune de magie indéchiffrable est écrite sur ce parchemin noir. Elle semble étrangère a cette terre, qui sait ce qui se passerait quand lue a haute voix?
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=parchemin du chand des sirènes
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choisissez une cible items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Choisissez une cible
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Le parchemin s'active sans aucune cible
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Vous devez choisir une cible
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Lire ce parchemin émettra une mélodie séduisante qui va envouter un ennemi, le faisant devenir un allié permanent! Les autres ennemis entendant ce son seront temporairement charmés.\n\nLes ennemis particulièrement puissants pourront résister à l'envoutement, et seront charmés à la place.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Envouté
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=Cette créature a été ensorcelée par la magie d'un parchemin du chant des sirènes.\n\nUn ennemi envouté est votre allié de manière permanant, et il attaquera tous les ennemis qu'il rencontrera.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=parchemin d'anti-magie items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=parchemin d'anti-magie
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L'incantation sur ce parchemin va vous entourer d'une aura magique qui bloquera temporairement tous les effets magiques, utiles ou nuisibles. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L'incantation sur ce parchemin va vous entourer d'une aura magique qui bloquera temporairement tous les effets magiques, utiles ou nuisibles.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=parchemin de défi
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=Quand lu à haute voix, ce parchemin relâche un puissant rugissement qui attire tous les ennemis vers l'utilisateur, et créé simultanément un petite arène autour de lui\n\nTant que le lecteur reste dans cette arène, il recevra 33% moins de dégâts de toutes sources (cela s'applique avant les autres formes de réduction de dégâts), et il ne perdra pas de satiété.\n\nLa taille de l'arène s'ajuste à la taille de la zone dans laquelle le lecteur se trouve. Elle peut être particulièrement petite dans certaines zones de boss.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arène de Défi
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=Un parchemin de défi a créé une arène autour de vous, démarquée par un brouillard stagnant rouge.\n\nQuand vous vous tenez dans le brouillard, votre faim n'augmente pas et vous recevez 33%% moins de dégâts de toutes les sources. Si vous possédez d'autres sources de réductions de dégâts (par exemple un armure), elles s'appliqueront après la réduction de 33%%.\n\nTours restants:%d.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=parchemin de divination items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=parchemin de divination
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Il ne reste rien a identifier! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Il ne reste rien a identifier!
@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ce parchemin contient une énergi
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=alchemiser items.spells.alchemize.name=alchemiser
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=A tekercsben hihetetlen romboló
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=alkimizál items.spells.alchemize.name=alkimizál
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=Armor ringan ini memberi proteksi biasa.
items.armor.huntressarmor.name=jubah pahlawan items.armor.huntressarmor.name=jubah pahlawan
items.armor.huntressarmor.no_enemies=Tidak ada musuh dalam jarak pandang. items.armor.huntressarmor.no_enemies=Tidak ada musuh dalam jarak pandang.
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. items.armor.huntressarmor.desc=Saat memakai jubah ini, Pemburu dapat menggunakan kemampuan spesial.
items.armor.leatherarmor.name=armor kulit items.armor.leatherarmor.name=armor kulit
items.armor.leatherarmor.desc=Armor yang terbuat dari kulit monster. Tidak seringan armor kain tapi memberikan proteksi lebih baik. items.armor.leatherarmor.desc=Armor yang terbuat dari kulit monster. Tidak seringan armor kain tapi memberikan proteksi lebih baik.
items.armor.magearmor.name=jubah pahlawan items.armor.magearmor.name=jubah pahlawan
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. items.armor.magearmor.desc=Saat memakai jubah yang cantik ini, Penyihir dapat menggunakan kemampuan spesial.
items.armor.mailarmor.name=armor zirah items.armor.mailarmor.name=armor zirah
items.armor.mailarmor.desc=Logam-logam saling terhubung menciptakan armor yang cukup kuat dan fleksibel. items.armor.mailarmor.desc=Logam-logam saling terhubung menciptakan armor yang cukup kuat dan fleksibel.
@ -119,30 +119,30 @@ items.armor.platearmor.name=armor besi
items.armor.platearmor.desc=Piringan logam yang banyak sekali bergabung menjadi pakaian yang memberikan proteksi tak tertandingi untuk petualang yang cukup kuat untuk menahan beratnya. items.armor.platearmor.desc=Piringan logam yang banyak sekali bergabung menjadi pakaian yang memberikan proteksi tak tertandingi untuk petualang yang cukup kuat untuk menahan beratnya.
items.armor.roguearmor.name=pakaian pahlawan items.armor.roguearmor.name=pakaian pahlawan
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. items.armor.roguearmor.desc=Saat menggunakan pakaian ini, Pengembara dapat menggunakan kemampuan spesial.
items.armor.scalearmor.name=armor sisik items.armor.scalearmor.name=armor sisik
items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif. items.armor.scalearmor.desc=Sisik logam dijahit di atas rompi kulit menghasilkan armor yang fleksibel, dan protektif.
items.armor.warriorarmor.name=armor pahlawan items.armor.warriorarmor.name=armor pahlawan
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. items.armor.warriorarmor.desc=Walau armor ini terlihat berat, tapi itu membuat Pendekar dapat menggunakan kemampuan spesialnya.
###artifacts ###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alat peracik items.artifacts.alchemiststoolkit.name=Alat peracik
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=MASAK
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=BERENERGI
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan. items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Alatmu belum selesai melakukan pemanasan.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik! items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Alat terkutukmu mencegahmu untuk meracik!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=kau membutuhkan setidaknya 5 energi untuk itu.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Setiap 5 kristal energi akan memberi peralatan energi yang cukup untuk naik level, yang meningkatkan kecepatan peralatan menghasilkan energi dari waktu ke waktu, dan seberapa cepat pemanasan.\n\nBerapa banyak energi yang ingin Kau gunakan?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energi: +1 level
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energi: +%2$d level
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=Alat ini berisi sejumlah reagen dan rempah-rempah bersama dengan botol peracik kecil, memungkinkan untuk meracik di perjalanan. Botol berisi apa yang tampak seperti kristal energi alkimia dalam bentuk cair.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Alat terkutuk ini telah mengikat dirinya sendiri di sampingmu, dan melarangmu untuk menggunakan alat peracik.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Alat ini sedang dalam pemanasan, dan akan siap digunakan setelah beberapa saat.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=Alat yang kau pakai secara perlahan menghasilkan energi racikan saat kau mendapatkan exp. Sepertinya campuran dalam botol dapat ditingkatkan dengan menambahkan kristal energi ke dalamnya.
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Kau tidak dapat memakai dua artefak yang sama.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu. items.artifacts.artifact.equip_cursed=Artefak itu menempel erat dengan sendirinya padamu.
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=Rantai itu bergelantungan di sisimu
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Rantaimu tumbuh lebih kuat! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=Rantaimu tumbuh lebih kuat!
items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan items.artifacts.hornofplenty.name=terompet kecukupan
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=CAMILAN
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MAKAN items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=MAKAN
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SIMPAN items.artifacts.hornofplenty.ac_store=SIMPAN
items.artifacts.hornofplenty.eat=Kau makan dari terompet. items.artifacts.hornofplenty.eat=Kau makan dari terompet.
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=Terompetmu menolak buah campur yang tidak di
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=Terompetmu telah memakan semua makanan semampu ia bisa!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat! items.artifacts.hornofplenty.levelup=Terompet itu memakan makanan yang kau berikan dan bertambah kuat!
items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kauberi. items.artifacts.hornofplenty.feed=Terompet itu memakan makanan yang kauberi.
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. items.artifacts.hornofplenty.desc=Terompet ini tidak dapat ditiup, namun sepertinya akan terisi makanan selagi kau berpetualang dan memperoleh exp. Kau dapat memakan per satu charge sebagai kudapan, atau makan secukupnya sampai kau kenyang.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=Mungkin ada cara untuk meningkatkan kekuatan terompet ini dengan cara memberikannya energi makanan.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=Terompet terkutuk menempel dengan sendirinya di sampingmu, sepertinya ia lebih bersemangat untuk mengambil makanan dari pada membuatnya.
@ -719,17 +719,17 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=ramuan coklat eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=ramuan ungu eksotik items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=ramuan ungu eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=ramuan perak eksotik items.potions.exotic.exoticpotion.silver=ramuan perak eksotik
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Botol bundar ini berisi cairan kasar yang berwarna-warni. Sepertinya ini benda asing, siapa yang tahu apa yang mungkin terjadi ketika diminum atau dilempar? items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Botol bundar ini berisi cairan kasar yang berwarna-warni. Sepertinya ini benda asing, siapa yang tahu apa yang mungkin terjadi ketika diminum atau dilempar?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Apakah Kau benar-benar ingin membatalkan penggunaan ramuan ini? Bagaimanapun juga akan tetap terpakai.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ya, aku yakin items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Ya, aku yakin
items.potions.exotic.exoticpotion.no=Tidak, aku berubah pikiran items.potions.exotic.exoticpotion.no=Tidak, aku berubah pikiran
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan items.potions.exotic.potionofcleansing.name=ramuan pembersihan
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=Reagen yang kuat ini akan membuat peminumnya kebal terhadap semua efek berbahaya selama beberapa giliran saat diminum. Ramuan ini juga bisa dilemparkan ke target untuk membersihkannya.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Dibersihkan
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Ramuan pembersihan memberi karakter ini kekebalan sementara dari semua efek berbahaya!\n\nGiliran tersisa: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=ramuan gas korosif
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Melepas atau menghancurkan kaca bertekanan ini akan menyebabkan isinya meledak menjadi awan gas korosif yang mematikan. Gas menyebar lebih cepat daripada gas beracun dan lebih mematikan, tetapi juga tidak akan bertahan lama.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ramuan napas naga items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=ramuan napas naga
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Pilih lokasi untuk dibakar items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=Pilih lokasi untuk dibakar
@ -738,23 +738,23 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Botol ini mengandung senyawa tid
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=ramuan armor tanah items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=ramuan armor tanah
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Alih-alih melumpuhkan, ternyata cairan ini memiliki efek pengerasan pada kulit yang akan mengubahnya menjadi armor alami sementara. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Alih-alih melumpuhkan, ternyata cairan ini memiliki efek pengerasan pada kulit yang akan mengubahnya menjadi armor alami sementara.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=ramuan inspirasi hebat
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Kau tidak bisa mendapatkan bonus poin bakat lagi.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Pilih tingkat bakat untuk mendapatkan dua poin bonus. Kau harus membuka kunci tingkat untuk dapat menggunakan poin.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Poin Bakat!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=Kekuatan energi suci direduksi menjadi bentuk cair, minuman ini akan menjiwai peminum dengan kekuatan suci, memberi mereka dua poin bakat bonus di tingkat yang mereka pilih.\n\nRamuan ini hanya dapat digunakan sekali untuk setiap tingkatan bakat.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=ramuan penglihan sihir items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=ramuan penglihan sihir
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=Setelah meminum ini, inderamu akan meningkat secara singkat ke tingkat yang luar biasa, meningkatkan jarak penglihatanmu dan memungkinkanmu untuk melihat menembus dinding!
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery items.potions.exotic.potionofmastery.name=ramuan penguasaan
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Alih-alih memberikan kekuatan mentah, ramuan ini malah akan menyelaraskan otot-otot pengguna dengan item tertentu. Ini akan membuat item itu lebih mudah digunakan, seolah-olah peminum telah berlatih dengannya dan membangun memori otot.\n\nSenjata atau baju besi yang dipilih akan membutuhkan 2 lebih sedikit kekuatan untuk digunakan. Ramuan ini hanya dapat digunakan sekali pada setiap item.
items.potions.exotic.potionofshielding.name=ramuan perisai items.potions.exotic.potionofshielding.name=ramuan perisai
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Alih-alih menyembuhkan, ramuan ini malah akan memproyeksikan perisai di sekitar tubuh pengguna, menahan sejumlah besar damage. items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Alih-alih menyembuhkan, ramuan ini malah akan memproyeksikan perisai di sekitar tubuh pengguna, menahan sejumlah besar damage.
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=ramuan selubung kabut items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=ramuan selubung kabut
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=Saat terkena udara, cairan dalam botol ini akan menghasilkan kabut tebal yang dengan cepat menyebar dan menghalangi penglihatan musuhmu.
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=ramuan pembekuan items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=ramuan pembekuan
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan cepat bereaksi dengan udara, semua yang terkena efek akan langsung membeku dan tidak dapat bergerak. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=Bahan kimia yang terkandung dalam ramuan ini akan cepat bereaksi dengan udara, semua yang terkena efek akan langsung membeku dan tidak dapat bergerak.
@ -946,7 +946,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=gulungan teror
items.scrolls.scrollofterror.none=gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan. items.scrolls.scrollofterror.none=gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan.
items.scrolls.scrollofterror.one=Gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan dan %s melarikan diri! items.scrolls.scrollofterror.one=Gulungan itu mengeluarkan cahaya merah menyilaukan dan %s melarikan diri!
items.scrolls.scrollofterror.many=Gulungan ini memancarkan cahaya merah dan musuh pun melarikan diri! items.scrolls.scrollofterror.many=Gulungan ini memancarkan cahaya merah dan musuh pun melarikan diri!
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. items.scrolls.scrollofterror.desc=Saat dibaca, gulungan ini memancarkan cahaya merah yang akan meneror semua musuh yang ada di jarak pandangmu, dan mereka akan berbalik arah lalu kabur. Menyerang musuh yang kabur akan mempersingkat efek teror.
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan transmutasi items.scrolls.scrolloftransmutation.name=gulungan transmutasi
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=Ubah sebuah item
@ -977,20 +977,20 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=gulungan eksotik ODAL
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=gulungan eksotik TIWAZ items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=gulungan eksotik TIWAZ
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Sebuah mantra magis bercahaya yang tidak terbaca tertulis di perkamen hitam ini. Tampaknya gulungan ini asing di negeri ini, siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras? items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Sebuah mantra magis bercahaya yang tidak terbaca tertulis di perkamen hitam ini. Tampaknya gulungan ini asing di negeri ini, siapa yang tahu apa yang akan terjadi jika dibaca keras-keras?
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=Gulungan lagu siren
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Pilih sasaran items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Pilih sasaran
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=Gulungan aktif tanpa target
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Kau harus memilih target
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Terpesona
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=gulungan anti-sihir items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=gulungan anti-sihir
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Mantra pada gulungan ini akan mengelilingimu dengan aura magis yang memblokir sementara semua efek magis, baik berbahaya atau bermanfaat. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=Mantra pada gulungan ini akan mengelilingimu dengan aura magis yang memblokir sementara semua efek magis, baik berbahaya atau bermanfaat.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=Gulungan tantangan
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Arena Tantangan
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=gulungan ramalan items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=gulungan ramalan
@ -998,7 +998,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Tidak ada lagi yang bisa di
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Gulungan ini akan secara permanen mengidentifikasi empat jenis item secara acak. Jenis yang diidentifikasi dapat berupa warna ramuan, jenis gulungan, atau permata cincin. Barang yang teridentifikasi tidak selalu barang yang sedang kau bawa. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Gulungan ini akan secara permanen mengidentifikasi empat jenis item secara acak. Jenis yang diidentifikasi dapat berupa warna ramuan, jenis gulungan, atau permata cincin. Barang yang teridentifikasi tidak selalu barang yang sedang kau bawa.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Gulungan firasatmu telah mengidentifikasi item berikut: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=Gulungan firasatmu telah mengidentifikasi item berikut:
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=gulungan ketakutan
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=gulungan enchantment items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=gulungan enchantment
@ -1012,10 +1012,10 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Gulungan ini akan memasukkan senja
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=gulungan penglihatan items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=gulungan penglihatan
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=gulungan metamorfosis
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Pilih bakat untuk bermetamorfosis.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Pilih bakat baru untuk menggantikan bakatmu yang bermetamorfosis.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=bakat bermetamorfosis
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options.
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=gulungan energi mistis items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=gulungan energi mistis
@ -1035,14 +1035,14 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Gulungan ini berisi energi destru
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=meracik items.spells.alchemize.name=meracik
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alkemis sebuah Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Berubah menjadi %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Ubah 1 menjadi %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Ubah semua menjadi %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Berubah menjadi %d energi
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi
items.spells.aquablast.name=ledakan aqua items.spells.aquablast.name=ledakan aqua
items.spells.aquablast.desc=Mantra ini akan membuat semburan air di lokasi target. Itu tidak cukup kuat untuk memberi damage (bahkan ke musuh yang berapi-api), tetapi itu akan menyebarkan air ke medan terdekat dan dengan sangat singkat melumpuhkan apa pun yang terperangkap di tengah ledakan. items.spells.aquablast.desc=Mantra ini akan membuat semburan air di lokasi target. Itu tidak cukup kuat untuk memberi damage (bahkan ke musuh yang berapi-api), tetapi itu akan menyebarkan air ke medan terdekat dan dengan sangat singkat melumpuhkan apa pun yang terperangkap di tengah ledakan.
@ -1095,10 +1095,10 @@ items.spells.recycle.inv_title=Daur ulang sebuah item
items.spells.recycle.recycled=Item-mu telah telah didaur ulang menjadi: %s items.spells.recycle.recycled=Item-mu telah telah didaur ulang menjadi: %s
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type.
items.spells.summonelemental.name=summon elemental items.spells.summonelemental.name=memanggil elemen
items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI items.spells.summonelemental.ac_imbue=JIWAI
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. items.spells.summonelemental.summon_limit=Kau hanya dapat memiliki satu elemen yang dipanggil pada satu waktu.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Menanamkan item
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time. items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
@ -1109,9 +1109,9 @@ items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic
items.spells.targetedspell.prompt=Pilih sasaran items.spells.targetedspell.prompt=Pilih sasaran
items.spells.targetedspell.inv_title=Jiwai sebuah item items.spells.targetedspell.inv_title=Jiwai sebuah item
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab items.spells.telekineticgrab.name=pegangan telekinetik
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Kau tidak dapat mengambil itu.
items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. items.spells.telekineticgrab.no_target=Tidak ada yang bisa diambil di sana.
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests.
items.spells.wildenergy.name=energi liar items.spells.wildenergy.name=energi liar
@ -1710,7 +1710,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Kau tidak dapat melepaskan item yang terkutuk
items.equipableitem.ac_equip=PAKAI items.equipableitem.ac_equip=PAKAI
items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN items.equipableitem.ac_unequip=LEPASKAN
items.energycrystal.name=energy crystal items.energycrystal.name=kristal energi
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items.
items.gold.name=emas items.gold.name=emas

View File

@ -132,12 +132,12 @@ items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrio
###artifacts ###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit dell'alchimista items.artifacts.alchemiststoolkit.name=kit dell'alchimista
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=PREPARA items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=PREPARA
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZZA
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Il tuo kit non è ancora pronto all'uso. items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Il tuo kit non è ancora pronto all'uso.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Il tuo kit maledetto ti impedisce di usare l'alchimia! items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Il tuo kit maledetto ti impedisce di usare l'alchimia!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=Hai bisogno di almeno 5 energia per questo.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energia: +1 livello
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Il kit maledetto si è fissato al tuo fianco e si rifiuta di lasciarti usare l'alchimia. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Il kit maledetto si è fissato al tuo fianco e si rifiuta di lasciarti usare l'alchimia.
@ -719,13 +719,13 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=pozione fuliggine esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=pozione indaco esotica items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=pozione indaco esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=pozione argento esotica items.potions.exotic.exoticpotion.silver=pozione argento esotica
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Questa boccetta tondeggiante contiene un granuloso liquido colorato. Pare provenga da una terra straniera, chissà che effetto potrebbe avere una volta bevuta o lanciata? items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=Questa boccetta tondeggiante contiene un granuloso liquido colorato. Pare provenga da una terra straniera, chissà che effetto potrebbe avere una volta bevuta o lanciata?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Vuoi davvero annullare l'uso di questa pozione? Sarà comunque consumata.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Si, sono sicuro. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=Si, sono sicuro.
items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, ho cambiato idea items.potions.exotic.exoticpotion.no=No, ho cambiato idea
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=pozione detergente items.potions.exotic.potionofcleansing.name=pozione detergente
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Purificato
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=pozione di gas corrosivo items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=pozione di gas corrosivo
@ -738,16 +738,16 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=Questa boccetta contiene un inso
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=pozione dell'armatura di terracotta items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=pozione dell'armatura di terracotta
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Piuttosto che paralizzare, questo liquido ha un effetto indurente sulla pelle, che si trasformerà così in un'autentica armatura temporanea. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Piuttosto che paralizzare, questo liquido ha un effetto indurente sulla pelle, che si trasformerà così in un'autentica armatura temporanea.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=pozione di ispirazione divina
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Punti Talento!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=pozione di vista magica items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=pozione di vista magica
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls!
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery items.potions.exotic.potionofmastery.name=pozione di maestria
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item.
items.potions.exotic.potionofshielding.name=pozione dello scudo items.potions.exotic.potionofshielding.name=pozione dello scudo
@ -977,20 +977,20 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=Pergamena esotica "ODAL"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Pergamena esotica "TIWAZ" items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=Pergamena esotica "TIWAZ"
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Una brillante e indecifrabile runa magica è scritta su questa pergamena nera. Pare provenga da una terra straniera, chissà che effetto avrà quando letta ad alta voce? items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=Una brillante e indecifrabile runa magica è scritta su questa pergamena nera. Pare provenga da una terra straniera, chissà che effetto avrà quando letta ad alta voce?
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=pergamena del canto delle sirene
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Scegli un bersaglio items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=Scegli un bersaglio
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=La pergamena si attiva senza bersaglio
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=Devi scegliere un obiettivo
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Affascinato
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergamena dell'anti-magia items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=pergamena dell'anti-magia
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L'incantesimo di questa pergamena ti circonderà di un'aura che blocca temporaneamente ogni effetto magico, sia benigno che dannoso. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=L'incantesimo di questa pergamena ti circonderà di un'aura che blocca temporaneamente ogni effetto magico, sia benigno che dannoso.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=pergamena di sfida
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Sfida Arena
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamena della divinazione items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=pergamena della divinazione
@ -998,7 +998,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=Non c'è rimasto niente da
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Questa pergamena identificherà permanentemente quattro tipologie casuali di oggetti. Le tipologie identificabili potranno consistere nel colore di una pozione, la runa di una pergamena o la gemma di un anello. Gli oggetti identificati non saranno necessariamente quelli che stai trasportando. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=Questa pergamena identificherà permanentemente quattro tipologie casuali di oggetti. Le tipologie identificabili potranno consistere nel colore di una pozione, la runa di una pergamena o la gemma di un anello. Gli oggetti identificati non saranno necessariamente quelli che stai trasportando.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=La tua pergamena di divinazione ha identificato i seguenti oggetti: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=La tua pergamena di divinazione ha identificato i seguenti oggetti:
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=pergamena del terrore
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergamena dell'incantamento items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=pergamena dell'incantamento
@ -1012,7 +1012,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=Questa pergamena infonderà un'arm
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamena della preveggenza items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=pergamena della preveggenza
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=pergamena di metamorfosi
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent
@ -1035,8 +1035,8 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Questa pergamena contiene un'incr
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=alchemizza items.spells.alchemize.name=alchemizza
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchimizza un oggetto
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg
@ -1095,10 +1095,10 @@ items.spells.recycle.inv_title=Ricicla un oggetto
items.spells.recycle.recycled=Il tuo oggetto è stato riciclato in: %s. items.spells.recycle.recycled=Il tuo oggetto è stato riciclato in: %s.
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type.
items.spells.summonelemental.name=summon elemental items.spells.summonelemental.name=evocazione elementale
items.spells.summonelemental.ac_imbue=INSTILLA items.spells.summonelemental.ac_imbue=INSTILLA
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. items.spells.summonelemental.summon_limit=Puoi evocare un solo elementale alla volta.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Impregna un oggetto
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time. items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental!
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue.
@ -1109,9 +1109,9 @@ items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic
items.spells.targetedspell.prompt=Scegli un bersaglio items.spells.targetedspell.prompt=Scegli un bersaglio
items.spells.targetedspell.inv_title=Infondi un oggetto items.spells.targetedspell.inv_title=Infondi un oggetto
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab items.spells.telekineticgrab.name=presa telecinetica
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. items.spells.telekineticgrab.cant_grab=Non puoi afferrarlo.
items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. items.spells.telekineticgrab.no_target=Non c'è niente da afferrare lì.
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests.
items.spells.wildenergy.name=energia selvaggia items.spells.wildenergy.name=energia selvaggia
@ -1313,11 +1313,11 @@ items.wands.wandofwarding$ward.name_2=sentinella
items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Questa sentinella migliorata ha uno schema più complesso e può attaccare molteplici volte. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà due volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. items.wands.wandofwarding$ward.desc_2=Questa sentinella migliorata ha uno schema più complesso e può attaccare molteplici volte. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà due volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta della guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.name_3=sentinella maggiore items.wands.wandofwarding$ward.name_3=sentinella maggiore
items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Questa sentinella pienamente migliorata è capace di attaccare più volte e più rapidamente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà quattro volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. items.wands.wandofwarding$ward.desc_3=Questa sentinella pienamente migliorata è capace di attaccare più volte e più rapidamente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà.\n\nQuesta sentinella colpirà quattro volte prima di dissiparsi.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.name_4=vigilante minore items.wands.wandofwarding$ward.name_4=sentinella minore
items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Questa piccola sentinella ha lo stesso potere di fuoco di una più grande, ma ha salute al posto di numero di cariche. Assomiglia alla gemma sulla punta della tua bacchetta da guardia. Ogni scarica da questa sentinella causa _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà e curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. items.wands.wandofwarding$ward.desc_4=Questa piccola sentinella ha lo stesso potere di fuoco di una più grande, ma ha salute al posto di numero di cariche. Assomiglia alla gemma sulla punta della tua bacchetta da guardia. Ogni scarica da questa sentinella causa _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà e curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.name_5=vigilante items.wands.wandofwarding$ward.name_5=sentinella
items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Questa sentinella migliorata è più grossa e capace di attaccare più rapidamente di una sentinella minore. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà e curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. items.wands.wandofwarding$ward.desc_5=Questa sentinella migliorata è più grossa e capace di attaccare più rapidamente di una sentinella minore. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la migliorerà e curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpisce un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.name_6=vigilante maggiore items.wands.wandofwarding$ward.name_6=sentinella maggiore
items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Questa sentinella pienamente migliorata è considerevolmente più resistente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpirà un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella. items.wands.wandofwarding$ward.desc_6=Questa sentinella pienamente migliorata è considerevolmente più resistente dei suoi predecessori. Ogni colpo di questa sentinella infliggerà _%1$d-%2$d punti danno._\n\nColpire questa sentinella con la tua bacchetta da guardia la curerà.\n\nQuesta sentinella spenderà qualche punto salute ogni volta che colpirà un nemico, ma potrà essere curata usando la tua bacchetta da guardia su di essa.\n\nLa tua bacchetta da guardia sta usando _%3$d punti energia_ per sostenere questa sentinella.
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Congedare questa sentinella? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_title=Congedare questa sentinella?
items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puoi dissipare questa sentinella se non vuoi più che la tua bacchetta la sostenga. Così facendo distruggerai immediatamente la sentinella.\n\nCongedare la sentinella? items.wands.wandofwarding$ward.dismiss_body=Puoi dissipare questa sentinella se non vuoi più che la tua bacchetta la sostenga. Così facendo distruggerai immediatamente la sentinella.\n\nCongedare la sentinella?
@ -1710,7 +1710,7 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=Non puoi rimuovere un oggetto maledetto!
items.equipableitem.ac_equip=METTI items.equipableitem.ac_equip=METTI
items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI items.equipableitem.ac_unequip=TOGLI
items.energycrystal.name=energy crystal items.energycrystal.name=cristallo di energia
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items.
items.gold.name=oro items.gold.name=oro

View File

@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=この巻物に満ちる凄まじ
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=錬金 items.spells.alchemize.name=錬金
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=이 가벼운 갑옷은 기본적인 보호를 제
items.armor.huntressarmor.name=영웅의 망토 items.armor.huntressarmor.name=영웅의 망토
items.armor.huntressarmor.no_enemies=시야 내에 적이 없습니다. items.armor.huntressarmor.no_enemies=시야 내에 적이 없습니다.
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. items.armor.huntressarmor.desc=이 망토를 입은 사냥꾼은 특별한 능력을 사용할 수 있게 됩니다.
items.armor.leatherarmor.name=가죽 갑옷 items.armor.leatherarmor.name=가죽 갑옷
items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷입니다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 줍니다. items.armor.leatherarmor.desc=그을려진 몬스터의 가죽으로 만든 갑옷입니다. 천 갑옷 만큼 가볍지는 않지만 훨씬 더 나은 보호 효과를 제공해 줍니다.
items.armor.magearmor.name=영웅의 로브 items.armor.magearmor.name=영웅의 로브
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. items.armor.magearmor.desc=이 진귀한 로브를 입은 마법사는 특별한 능력을 사용할 수 있게 됩니다.
items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷 items.armor.mailarmor.name=사슬 갑옷
items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷입니다. items.armor.mailarmor.desc=금속 고리를 서로 엮어 만든 갑옷으로 단단하지만 유연한 갑옷입니다.
@ -119,30 +119,30 @@ items.armor.platearmor.name=판금 갑옷
items.armor.platearmor.desc=거대한 철판들이 이어져 갑옷으로 만들어졌습니다. 이 갑옷의 엄청난 무게를 견딜 수 있는 모험가들에게 다른 갑옷과는 비교할 수도 없는 방어력을 제공해 줍니다. items.armor.platearmor.desc=거대한 철판들이 이어져 갑옷으로 만들어졌습니다. 이 갑옷의 엄청난 무게를 견딜 수 있는 모험가들에게 다른 갑옷과는 비교할 수도 없는 방어력을 제공해 줍니다.
items.armor.roguearmor.name=영웅의 의복 items.armor.roguearmor.name=영웅의 의복
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. items.armor.roguearmor.desc=이 어두운 의복을 입은 도적은 특별한 능력을 사용할 수 있습니다.
items.armor.scalearmor.name=미늘 갑옷 items.armor.scalearmor.name=미늘 갑옷
items.armor.scalearmor.desc=강철 미늘들이 가죽 조끼에 엮여져 유연하지만 견고한 갑옷을 만들었습니다. items.armor.scalearmor.desc=강철 미늘들이 가죽 조끼에 엮여져 유연하지만 견고한 갑옷을 만들었습니다.
items.armor.warriorarmor.name=영웅의 갑옷 items.armor.warriorarmor.name=영웅의 갑옷
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. items.armor.warriorarmor.desc=이 무거운 갑옷을 입은 전사는 특별한 능력을 사용할 수 있습니다.
###artifacts ###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=연금술사의 도구상자 items.artifacts.alchemiststoolkit.name=연금술사의 도구상자
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=제조 items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=제조
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=에너지 전환
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=당신의 도구 상자는 아직 준비되지 않았다. items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=당신의 도구 상자는 아직 준비되지 않았다.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=당신의 저주받은 도구 상자가 당신이 연금술을 하는 것을 막고 있다! items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=당신의 저주받은 도구 상자가 당신이 연금술을 하는 것을 막고 있다!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=적어도 5의 에너지가 필요하다.
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=5개의 에너지 크리스탈로 도구 상자를 강화할 수 있습니다. 강화된 도구 상자는 시간이 지나면서 얻는 에너지의 비율이 증가하며 더 빠르게 준비됩니다.\n\n얼마나 많은 에너지를 사용하시겠습니까?
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5에너지: +1레벨
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d에너지: +%2$d레벨
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=이 도구 상자는 이동 중에도 연금술을 할 수 있도록 작은 혼합 병과 함께 다양한 시약 병을 담고 있습니다. 옆에 달려 있는 유리병에는 연금술 에너지 수정이 액체의 형태로 담겨 있는 것처럼 보입니다.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=저주받은 도구 상자는 스스로 당신의 옆에 묶여 있으며, 당신이 연금술을 사용하는 것을 거부한다. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=저주받은 도구 상자는 스스로 당신의 옆에 묶여 있으며, 당신이 연금술을 사용하는 것을 거부한다.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=도구 상자는 현재 준비 상태에 있으며, 약간의 시간이 지나면 준비가 완료될 것입니다.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=당신이 장착한 도구상자는 당신이 경험치를 얻을 때마다 천천히 연금술 에너지를 만들어 냅니다. 유리병 안에 들어 있는 혼합물에 에너지 수정을 추가해 강화할 수 있을 것 같습니다.
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=같은 유물 아이템 두 개를 동시에 착용할 수 없습니다. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=같은 유물 아이템 두 개를 동시에 착용할 수 없습니다.
items.artifacts.artifact.equip_cursed=유물이 당신에게 고통스럽게 달라붙었다. items.artifacts.artifact.equip_cursed=유물이 당신에게 고통스럽게 달라붙었다.
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=이 사슬은 당신의 곁에 느
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=당신의 사슬이 더욱 강해졌다! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=당신의 사슬이 더욱 강해졌다!
items.artifacts.hornofplenty.name=풍요의 뿔 items.artifacts.hornofplenty.name=풍요의 뿔
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=간식
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=먹는다 items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=먹는다
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=저장한다 items.artifacts.hornofplenty.ac_store=저장한다
items.artifacts.hornofplenty.eat=당신은 뿔에서 나온 음식을 먹었다. items.artifacts.hornofplenty.eat=당신은 뿔에서 나온 음식을 먹었다.
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=당신의 뿔피리는 안 익힌 담백과
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=당신의 뿔피리는 먹을 수 있는 모든 음식을 흡수했다! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=당신의 뿔피리는 먹을 수 있는 모든 음식을 흡수했다!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=당신의 뿔피리는 음식을 흡수하고 더욱 강해졌다! items.artifacts.hornofplenty.levelup=당신의 뿔피리는 음식을 흡수하고 더욱 강해졌다!
items.artifacts.hornofplenty.feed=풍요의 뿔은 당신이 준 음식을 흡수했다. items.artifacts.hornofplenty.feed=풍요의 뿔은 당신이 준 음식을 흡수했다.
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. items.artifacts.hornofplenty.desc=이 뿔피리는 불 수는 없지만, 착용한 후 경험치를 얻음에 따라 음식을 만들어내는 것 같습니다. 당신은 각각의 충전량을 간식으로 사용해 먹거나 배부를 때까지 전부 먹을 수도 있습니다.
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=아마도 음식을 뿔피리에게 줌으로써 그 힘을 더 키울 수 있을 것 같습니다. items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=아마도 음식을 뿔피리에게 줌으로써 그 힘을 더 키울 수 있을 것 같습니다.
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=저주받은 뿔피리는 당신의 옆에 붙어 버렸습니다. 음식을 생산하기 보다는 먹어치우려고 합니다. items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=저주받은 뿔피리는 당신의 옆에 붙어 버렸습니다. 음식을 생산하기 보다는 먹어치우려고 합니다.
@ -719,17 +719,17 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=신비로운 암갈색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=신비로운 군청색 물약 items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=신비로운 군청색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=신비로운 은색 물약 items.potions.exotic.exoticpotion.silver=신비로운 은색 물약
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=이 둥근 물병은 입자가 보이는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 신비로운 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요? items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=이 둥근 물병은 입자가 보이는 형형색색의 액체를 담고 있습니다. 이 신비로운 물약을 마시거나 던졌을 때 무슨 일이 일어날까요?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. items.potions.exotic.exoticpotion.warning=이 물약의 사용을 취소하시겠습니까? 사용하지 않더라도 물약은 사라집니다.
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=네, 그렇게 하겠습니다. items.potions.exotic.exoticpotion.yes=네, 그렇게 하겠습니다.
items.potions.exotic.exoticpotion.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다. items.potions.exotic.exoticpotion.no=아니오, 생각을 바꾸었습니다.
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=청정의 물약 items.potions.exotic.potionofcleansing.name=청정의 물약
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=이 강력한 용액은 마실 경우 몇 턴 간 모든 해로운 효과에 면역이 됩니다. 혹은 목표물에게 던져 대상을 정화하는 데에도 사용할 수 있습니다.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=정화
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=정화의 물약이 이 대상에게 잠시 동안 모든 해로운 효과에 대해 면역이 되도록 만들었습니다!\n\n남은 시간: %s턴
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=부식 가스의 물약 items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=부식 가스의 물약
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=이 물약을 열거나 깨는 순간 내용물이 폭발하여 치명적인 부식 가스가 방출됩니다. 부식 가스는 일반적인 유독 가스보다 더욱 치명적이며, 더 빠르게 퍼져나가지만, 그리 오래 지속되지는 않습니다.
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=용 숨결의 물약 items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=용 숨결의 물약
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=불태울 지점을 선택하세요 items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=불태울 지점을 선택하세요
@ -738,23 +738,23 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=이 물병엔 입속의 침과
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=돌 갑옷의 물약 items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=돌 갑옷의 물약
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=더 이상 마비시키지는 않지만, 이 용액은 잠시 동안 신체를 돌로 감싸서 방어력을 증가시킵니다. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=더 이상 마비시키지는 않지만, 이 용액은 잠시 동안 신체를 돌로 감싸서 방어력을 증가시킵니다.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=신성한 영감의 물약
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=더 이상 특성 포인트를 얻을 수 없다.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=2 특성 포인트를 얻을 특성 티어를 선택하세요. 포인트를 사용하기 위해서는 해당 티어가 열려 있어야 합니다.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 특성 포인트!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=신성한 에너지의 힘이 액체의 형태로 환원되었으며, 이 용액을 마신 대상에게 신성한 힘을 부여해 선택한 티어에 2개의 추가 특성 포인트를 제공할 것입니다.\n\n이 물약은 각 특성 티어 당 한 번씩만 사용할 수 있습니다.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=마법 시야의 물약 items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=마법 시야의 물약
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=이 물약을 마시면 당신의 감각이 짧은 시간동안 무지막지한 정도로 상승하여 시야가 확장되며, 무려 벽 너머를 볼 수 있게 됩니다!
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery items.potions.exotic.potionofmastery.name=숙련의 물약
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. items.potions.exotic.potionofmastery.desc=힘 그 자체를 얻는 대신, 이 물약은 대신 특정 아이템을 사용자의 근육에 맞추어, 마치 사용자가 그것을 가지고 수많은 훈련을 겪은 것처럼 더 쉽게 사용할 수 있도록 만듭니다.\n\n선택된 무기 혹은 방어구는 힘 요구 수치가 2만큼 감소할 것입니다.이 물약은 각 아이템 당 하나씩만 사용할 수 있습니다.
items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약 items.potions.exotic.potionofshielding.name=보호막의 물약
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두를 것입니다. items.potions.exotic.potionofshielding.desc=사용자를 치유하지는 않는 대신, 이 물약은 지속되는 동안 사용자의 몸에 상당한 피해를 막아낼 수 있는 보호막을 두를 것입니다.
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=연막 물약 items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=연막 물약
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=이 플라스크에 든 용액은 짙은 연기로 된 안개를 빠르게 퍼뜨려 적들의 시야를 차단합니다.
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=순간 빙결 물약 items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=순간 빙결 물약
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=이 물약에 들은 화합물은 공기와 격렬하게 반응하여 주변을 빙결시키고 구속시킵니다. items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=이 물약에 들은 화합물은 공기와 격렬하게 반응하여 주변을 빙결시키고 구속시킵니다.
@ -763,7 +763,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=지구력의 물약
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=매우 달콤한 이 물약은 당신에게 폭발적인 에너지를 부여해 긴 시간 동안 매우 빠른 속도로 달릴 수 있게 합니다. items.potions.exotic.potionofstamina.desc=매우 달콤한 이 물약은 당신에게 폭발적인 에너지를 부여해 긴 시간 동안 매우 빠른 속도로 달릴 수 있게 합니다.
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=폭풍우 물약 items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=폭풍우 물약
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break. items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=이 물약을 던지면 던진 지역에 빠르게 퍼져나가는 폭풍을 생성합니다. 폭우가 내려 대부분의 바닥은 물로 바뀔 것이며, 함정은 고장나 작동을 정지합니다.
@ -785,10 +785,10 @@ items.quest.embers.name=정령의 잉걸불
items.quest.embers.desc=이 특이한 잉걸불은 어린 불정령에서만 채취할 수 있습니다. 뜨거운 에너지를 발산하고 있습니다. items.quest.embers.desc=이 특이한 잉걸불은 어린 불정령에서만 채취할 수 있습니다. 뜨거운 에너지를 발산하고 있습니다.
items.quest.gooblob.name=구의 점액 items.quest.gooblob.name=구의 점액
items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.gooblob.desc=구가 죽을 때 떨어져 나온 점액 조각입니다. 커다란 젤리 방울처럼 생겼지만, 먹을 수 있을 것 같지는 않습니다.\n\n점액 그 자체로는 효과가 없지만, 특정한 물약 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 적어도 적당한 양의 에너지로 바꾸는 데 사용할 수 있을 것입니다.
items.quest.metalshard.name=저주받은 쇳조각 items.quest.metalshard.name=저주받은 쇳조각
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.metalshard.desc=DM-300이 파괴될 때 그것으로부터 떨어져 나온 녹슨 저주받은 금속 조각입니다. 당신은 그것으로부터 비활성화된 악의적인 마법을 느낄 수 있습니다.\n\n쇳조각은 그 자체로는 아무런 효과는 없지만, 특정한 주문서 또는 폭탄에 섞을 때 유용하게 쓰일 수 있을 것 같습니다. 적어도 적당한 양의 에너지로 바꾸는 데 사용할 수 있을 것입니다.
items.quest.pickaxe.name=곡괭이 items.quest.pickaxe.name=곡괭이
items.quest.pickaxe.ac_mine=채굴한다 items.quest.pickaxe.ac_mine=채굴한다
@ -946,7 +946,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=공포의 주문서
items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다. items.scrolls.scrollofterror.none=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나왔다.
items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s이/가 도망쳤다! items.scrolls.scrollofterror.one=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 %s이/가 도망쳤다!
items.scrolls.scrollofterror.many=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 몬스터들이 도망쳤다! items.scrolls.scrollofterror.many=주문서에서 눈이 부시도록 시뻘건 빛이 뿜어져 나오며 몬스터들이 도망쳤다!
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. items.scrolls.scrollofterror.desc=이 주문서를 사용하면 주문서로부터 방출되는 시뻘건 빛이 사용자의 시야 안에 있는 적들을 공포로 압도하여, 그들을 도망치게 할 것입니다. 도망치는 적들을 공격하면 공포 효과의 지속 시간이 줄어들게 됩니다.
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=변환의 주문서 items.scrolls.scrolloftransmutation.name=변환의 주문서
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=변환할 아이템을 선택하세요 items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=변환할 아이템을 선택하세요
@ -977,29 +977,29 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=신비로운 오달 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=신비로운 티와즈 룬의 주문서 items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=신비로운 티와즈 룬의 주문서
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 먼 땅에서 온 듯한 이 신비로운 주문서의 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요? items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=이 양피지에는 해독할 수 없는 글귀들로 가득 쓰여 있습니다. 먼 땅에서 온 듯한 이 신비로운 주문서의 글귀를 따라 읽었을 때 어떤 일이 일어날까요?
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=사이렌의 노래의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=대상을 선택하세요 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=대상을 선택하세요
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=주문서가 아무런 대상도 지정하지 못한 채 발동되었다.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=반드시 대상을 선택해야 한다.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=이 주문서를 읽으면 주문서에서 매혹적인 멜로디가 흘러나오며 대상으로 지정된 적을 매료시켜 아군으로 만들어 버립니다! 이 멜로디를 들은 다른 적들은 잠시 동안 매혹될 것입니다.\n\n특출나게 강력한 적들은 이러한 매료 효과에 저항할 것이며, 대신 매혹될 것입니다.
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=매료
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=이 대상은 사이렌의 노래의 주문서의 마법으로 매료되어 있습니다.\n\n매료된 대상은 영원히 당신의 아군이 되며, 그들이 만나는 어떤 적이든 맞서 싸워 줄 것입니다.
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=항마의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=항마의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=이 주문서의 마법은 당신을 마법 오라로 둘러싸 잠시 동안 이롭거나 해로운 마법 효과 모두를 차단합니다. items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=이 주문서의 마법은 당신을 마법 오라로 둘러싸 잠시 동안 이롭거나 해로운 마법 효과 모두를 차단합니다.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=도전의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=크게 소리쳐 읽었을 때, 이 주문서는 커다란 굉음을 해방시켜 적을 독자에게로 이끌고 그와 동시에 주변에 작은 투기장을 만들어낼 것입니다.\n\n독자가 투기장 안에 있는 동안 다른 피해 경감 효과보다 먼저 적용되는 33%의 피해 경감 효과를 얻을 것이며, 허기가 닳지 않게 됩니다.\n\n투기장의 크기는 독자가 있는 방의 크기에 따라 달라지며, 보스 지역에서는 유독 작아질 것입니다.
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=도전의 투기장
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=도전의 주문서가 당신 주변에 투기장을 만들어 냈으며, 휘몰아치는 붉은 안개로 그 지역이 표시되어 있습니다.\n\n안개 속에 서 있으면, 그 동안 더 이상 배고파지지 않으며 모든 형태의 피해로부터 33%%의 피해 경감을 얻습니다. 방어구와 같이 당신에게 적용되는 다른 종류의 피해 경감 효과는 33%%피해 경감 이후에 적용됩니다.\n\n남은 턴: %d
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=점성술의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=점성술의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=감정할 종류가 남아 있지 않다! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=감정할 종류가 남아 있지 않다!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=이 주문서는 영구적으로 네 가지 아이템을 무작위로 감정합니다. 물약의 색깔이나, 주문서의 룬 문자나, 반지에 박힌 보석이 감정될 수 있으며, 당신이 가지고 있지 않은 아이템도 감정될 수 있습니다. items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=이 주문서는 영구적으로 네 가지 아이템을 무작위로 감정합니다. 물약의 색깔이나, 주문서의 룬 문자나, 반지에 박힌 보석이 감정될 수 있으며, 당신이 가지고 있지 않은 아이템도 감정될 수 있습니다.
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=점성술의 주문서가 다음의 아이템을 감정했습니다: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=점성술의 주문서가 다음의 아이템을 감정했습니다:
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=두려움의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=이 주문서를 읽었을 때, 주문서에서 시뻘건 빛이 방출되어 당신의 시야 안에 있는 모든 적에게 엄청난 공포를 심어 줄 것입니다. 적들은 이 효과 너무 큰 나머지 던전에서 도망치려 할 것이며, 다시는 보이지 않게 될 것입니다!\n\n공포 효과와 비슷하게, 이 효과는 시간이 지나거나 공격받으면 더 빠르게 해제될 것입니다.\n\n보스와 같은 강력한 정신력을 가진 적들은 대신 일반 공포 효과를 받게 될 것입니다.
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=마법 부여의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=마법 부여의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=마법 부여할 아이템 선택
@ -1010,13 +1010,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=취소
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=이 주문서는 무기나 갑옷에 강력한 마법 에너지를 융합합니다. 또한 시전자가 부여할 마법을 어느정도 결정할 수도 있습니다. items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=이 주문서는 무기나 갑옷에 강력한 마법 에너지를 융합합니다. 또한 시전자가 부여할 마법을 어느정도 결정할 수도 있습니다.
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=예지의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=예지의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=이 주문서를 읽고 나면 주변 지형지물의 정보가 수정처럼 명확하게 독자의 머릿속에 지속적으로 제공됩니다. 이 효과는 꽤나 오랜 시간 동안 지속되며, 또한 모든 숨겨진 문이나 함정을 밝혀 내기 때문에 탐색이 필요 없게 됩니다.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=탈바꿈의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=탈바꿈할 특성을 선택하세요.
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=탈바꿈한 특성을 대체할 새로운 특성을 선택하세요
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=탈바꿈 특성
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=이 주문서는 강력한 탈바꿈의 마법을 지니고 있으며, 아이템이 아닌 시전자에게 적용됩니다. 이 주문서가 가진 마법은 당신이 선택한 하나의 특성을 다른 영웅 직업의 세 특성 중 하나로 바꿀 수 있게 만들어 줍니다!\n\n이 효과는 직업 특성에만 적용되며, 보조 직업이나 갑옷 능력에는 적용되지 않습니다. 또한 당신이 사용할 수 없는 특성은 제공되지 않을 것입니다.
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=신비한 에너지의 주문서 items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=신비한 에너지의 주문서
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 유물을 서서히 충전시킵니다. items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=이 주문서에 담겨 있는 그대로의 마력은 풀려날 때 사용자의 유물을 서서히 충전시킵니다.
@ -1034,15 +1034,15 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=이 주문서에는 시야 내에
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=즉석 연금술 items.spells.alchemize.name=연금화
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=연금화할 아이템 선택
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=이 주문은 연금술 솥에서 볼 수 있는 것과 유사한 변형의 힘을 가지고 있습니다. 주문을 사용할 때마다 사용자는 하나의 아이템(혹은 같은 아이템 여러 개)를 골드나 연금술 에너지로 바꿀 수 있게 됩니다.\n\n연금화 주문은 상점에서 사거나 연금술을 통해 만들어낼 수 있습니다. 무작위 주문서와 룬석을 연금술 솥에서 아케인 촉매제로 만들고, 그것을 몇 개의 연금화로 바꿀 수 있습니다.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=%dg로 전환한다
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=하나를 %dg로 전환한다
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=전부를 %dg로 전환한다
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=%d에너지로 전환한다
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=하나를 %d에너지로 전환한다
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=전부를 %d에너지로 전환한다
items.spells.aquablast.name=물 폭발 items.spells.aquablast.name=물 폭발
items.spells.aquablast.desc=이 주문은 목표 위치에 물 폭발을 만들어 낼 것입니다. 그것은 (심지어 불 같은 적에게도) 피해를 입히기에는 충분히 강력하지 않지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고 폭발의 중심에 있는 모든 것을 아주 짧은 시간 동안 기절시킬 것입니다. items.spells.aquablast.desc=이 주문은 목표 위치에 물 폭발을 만들어 낼 것입니다. 그것은 (심지어 불 같은 적에게도) 피해를 입히기에는 충분히 강력하지 않지만, 주변 지형에 물을 흩뿌리고 폭발의 중심에 있는 모든 것을 아주 짧은 시간 동안 기절시킬 것입니다.
@ -1074,7 +1074,7 @@ items.spells.spell.no_magic=당신은 마법 면역 도중 마법을 시전할
items.spells.magicalinfusion.name=마법 융합 items.spells.magicalinfusion.name=마법 융합
items.spells.magicalinfusion.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요 items.spells.magicalinfusion.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요
items.spells.magicalinfusion.infuse=당신의 %s은(는) 신비한 에너지와 합쳐졌다! items.spells.magicalinfusion.infuse=당신의 %s은(는) 신비한 에너지와 합쳐졌다!
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. items.spells.magicalinfusion.desc=이 주문은 강화의 주문서와 동일한 마법 에너지가 깃들어 있지만, 더 안정된 형태를 띠고 있습니다.\n\n기본적으로 아이템을 강화할 뿐 아니라, 무기와 갑옷에 깃든 마법이나 상형문자, 저주를 제거하지 않습니다.
items.spells.magicalporter.name=마법 전송기 items.spells.magicalporter.name=마법 전송기
items.spells.magicalporter.inv_title=전송할 아이템 선택 items.spells.magicalporter.inv_title=전송할 아이템 선택
@ -1093,26 +1093,26 @@ items.spells.reclaimtrap.desc=이 주문은 DM-300 내부에 존재하던 기계
items.spells.recycle.name=재활용 items.spells.recycle.name=재활용
items.spells.recycle.inv_title=재활용할 아이템을 선택하세요 items.spells.recycle.inv_title=재활용할 아이템을 선택하세요
items.spells.recycle.recycled=당신의 아이템은 %s(으)로 재활용되었다. items.spells.recycle.recycled=당신의 아이템은 %s(으)로 재활용되었다.
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. items.spells.recycle.desc=이 주문은 덜 변형된 마법이 있습니다. 장비에서 작동하진 않지만, 이 주문은 주문서, 물약, 씨앗, 룬석, 혹은 끝을 붙인 다트를 같은 유형의 무작위 아이템으로 변환할 것입니다.
items.spells.summonelemental.name=summon elemental items.spells.summonelemental.name=정령 소환
items.spells.summonelemental.ac_imbue=융합한다 items.spells.summonelemental.ac_imbue=융합한다
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. items.spells.summonelemental.summon_limit=한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있다.
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item items.spells.summonelemental.imbue_prompt=융합할 아이템을 선택하세요
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time. items.spells.summonelemental.desc=이 주문은 주문을 만들기 위해 사용된 정령의 잉걸불의 에너지를 가지고 있으며, 아군 정령을 소환해 싸울 수 있게 합니다! 한 번에 하나의 정령만 소환할 수 있습니다.
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! items.spells.summonelemental.desc_newborn=현재 이 주문은 아무것도 융합되지 않았으며, 더 약한 _갓 소환된 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 감정되어 있는 액체 화염 물약, 서리의 물약, 충전의 주문서, 변환의 주문서를 융합해 주문을 강화할 수 있으며, 다음 소환 시 완전한 힘을 가진 정령을 소환할 수 있게 됩니다!
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_fire=현재 이 주문은 매우 뜨거운 상태로, 다음 소환 시 _화염 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_frost=현재 이 주문은 매우 차가운 상태로, 다음 소환 시 _서리 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_shock=현재 이 주문은 정적인 에너지를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _전기 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_chaos=현재 이 주문은 혼돈의 에너지를 방출하고 있으며, 다음 소환 시 _혼돈 정령_이 소환될 것입니다. 당신은 다른 아이템을 융합할 수 있지만, 현재 융합된 것은 사라지게 됩니다.
items.spells.targetedspell.prompt=대상을 선택하세요 items.spells.targetedspell.prompt=대상을 선택하세요
items.spells.targetedspell.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요 items.spells.targetedspell.inv_title=융합할 아이템을 선택하세요
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab items.spells.telekineticgrab.name=원격 조종 집게
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. items.spells.telekineticgrab.cant_grab=그 물건은 집을 수 없다.
items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. items.spells.telekineticgrab.no_target=가져올 물건이 없다.
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. items.spells.telekineticgrab.desc=이 주문은 시전자에게 원격으로 멀리 있는 물건 혹은 적에게 박혀 있는 투척 무기를 집을 수 있게 해 줍니다!\n\n다른 대상이 소유하고 있는 물건이나 상자와 같은 것은 가져올 수 없습니다.
items.spells.wildenergy.name=격렬한 에너지 items.spells.wildenergy.name=격렬한 에너지
items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 주문이 당신의 마법 막대와 착용중인 유물을 충전해 주지만, 동시에 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다. items.spells.wildenergy.desc=이 주문은 DM-300의 동력이었던 저주받은 에너지의 일부를 담고 있습니다. 이 주문을 시전하면 주문이 당신의 마법 막대와 착용중인 유물을 충전해 주지만, 동시에 임의의 저주받은 마법 막대 효과 또한 발휘할 것입니다. 그러나 저주받은 마법을 발사할 위치 정도는 정할 수 있습니다.
@ -1710,8 +1710,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=당신은 저주받은 장비를 벗을 수
items.equipableitem.ac_equip=착용한다 items.equipableitem.ac_equip=착용한다
items.equipableitem.ac_unequip=해제한다 items.equipableitem.ac_unequip=해제한다
items.energycrystal.name=energy crystal items.energycrystal.name=에너지 결정
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. items.energycrystal.desc=연금술 에너지로 채워진 작은 마법 수정의 집합입니다.\n\n이 수정들은 연금술 레시피에서 흔하게 사용되는 재료이며, 연금술 솥에서 소모품을 분해해 얻을 수도 있습니다.
items.gold.name=금화 items.gold.name=금화
items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오. items.gold.desc=금화가 쌓인 더미입니다. 나중에 상점에서 사용할 수 있도록 금화를 모으십시오.

View File

@ -132,7 +132,7 @@ items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrio
###artifacts ###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=zestaw alchemika items.artifacts.alchemiststoolkit.name=zestaw alchemika
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=UGOTUJ
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=KRYSTALIZUJ
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zestaw alchemiczny jeszcze nie załadował się. items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=Zestaw alchemiczny jeszcze nie załadował się.
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny nie pozwala ci na używanie alchemii! items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=Przeklęty zestaw alchemiczny nie pozwala ci na używanie alchemii!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that.
@ -1036,13 +1036,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Ten zwój zawiera niesamowicie wy
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=warzenie items.spells.alchemize.name=warzenie
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Przemień w %d energii
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Przemień 1 w %d energii
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Przemień wszystkie w %d energii
items.spells.aquablast.name=wodny wybuch items.spells.aquablast.name=wodny wybuch
items.spells.aquablast.desc=Ten czar stwarza wodny wybuch w wybranym miejscu. Niestety ale jest zbyt słaby aby zadać obrażenia (nawet ognistym stworzeniom), ale rozleje wszędzie wodę i pokrótce oszołomi wszystko w epicentrum wybuchu. items.spells.aquablast.desc=Ten czar stwarza wodny wybuch w wybranym miejscu. Niestety ale jest zbyt słaby aby zadać obrażenia (nawet ognistym stworzeniom), ale rozleje wszędzie wodę i pokrótce oszołomi wszystko w epicentrum wybuchu.

View File

@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Este pergaminho contém incrível
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=alquimizar items.spells.alchemize.name=alquimizar
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -141,7 +141,7 @@ items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятый набор не позволит выпустить себя из рук. Его влияние препятствует использованию алхимии. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=Проклятый набор не позволит выпустить себя из рук. Его влияние препятствует использованию алхимии.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=Набор инструментов разогревается и через некоторое время будет готов к использованию.
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it.
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта. items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=Вы не можете использовать два одинаковых артефакта.
@ -726,7 +726,7 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.no=Нет, я передумал
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зелье Очищения items.potions.exotic.potionofcleansing.name=зелье Очищения
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well.
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=Зелье очищения дает персонажу временную невосприимчивость ко всем вредным воздействиям!\n\nХодов осталось: %s.
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зелье Коррозийного газа items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=зелье Коррозийного газа
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long.
@ -739,16 +739,16 @@ items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=зелье Природной б
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Вместо того, чтобы парализовать, эта жидкость заставляет кожу затвердеть, что временно наделит вас природной бронёй. items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=Вместо того, чтобы парализовать, эта жидкость заставляет кожу затвердеть, что временно наделит вас природной бронёй.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=Вы не можете получить больше бонусных очков таланта.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points.
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points!
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier.
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зелье Волшебного взора items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=зелье Волшебного взора
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=После того, как вы это выпьете, ваши чувства ненадолго обострятся до невероятного уровня, увеличивая дальность обзора и позволяя видеть сквозь стены!
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Вместо того, чтобы увеличивать силу, это зелье настраивает мышцы на определенный предмет. Это упростит использование этого предмета, как если бы пьющий практиковался с ним и развил мышечную память.\n\nДля использования выбранного оружия или доспехов потребуется на 2 единицы силы меньше. Это зелье можно использовать только один раз для каждого предмета.
items.potions.exotic.potionofshielding.name=зелье Защиты items.potions.exotic.potionofshielding.name=зелье Защиты
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Вместо того, чтобы исцелять, это зелье создаёт волшебный барьер вокруг выпившего. Этот барьер может поглотить значительное количество повреждений. items.potions.exotic.potionofshielding.desc=Вместо того, чтобы исцелять, это зелье создаёт волшебный барьер вокруг выпившего. Этот барьер может поглотить значительное количество повреждений.
@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Этот свиток содер
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=Трансмутация items.spells.alchemize.name=Трансмутация
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Bu parşömende görünürdeki t
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=Simya yapmak items.spells.alchemize.name=Simya yapmak
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg
@ -1687,7 +1687,7 @@ items.arcaneresin.ac_apply=ÜZERİNDE KULLAN
items.arcaneresin.level_too_high=O değnek reçinenin iyileştiremeyeceği kadar güçlü. items.arcaneresin.level_too_high=O değnek reçinenin iyileştiremeyeceği kadar güçlü.
items.arcaneresin.not_enough=Bunun için yeterli reçineniz yok! items.arcaneresin.not_enough=Bunun için yeterli reçineniz yok!
items.arcaneresin.apply=Asanızı reçineyle kaplayarak gücünü artırıyorsunuz! items.arcaneresin.apply=Asanızı reçineyle kaplayarak gücünü artırıyorsunuz!
items.arcaneresin.desc=Bu ince toz, mor ve beyaz tonları arasında parıldar. Büyülü enerjiler için bir yükseltici görevi görebilir, onlara uygulandığında asaların seviyesini yükseltebilir!\n\nBir değneği yükseltmek, asanın başlangıç seviyesine bağlı olarak 1, 2 veya 3 reçineye mal olur. Reçine, asaları maksimum +3'e yükseltebilir.\n\nReçine yükseltmeleri, yükseltme parşömenleri ve benzer öğeler tarafından geçersiz kılınır ve Büyücü'nün personeline bir değnek yerleştirirken geçerli değildir. items.arcaneresin.desc=Bu ince toz, mor ve beyaz tonları arasında parıldar. Büyülü enerjiler için bir yükseltici görevi görebilir, onlara uygulandığında asaların seviyesini yükseltebilir!\n\nBir değneği yükseltmek, asanın başlangıç seviyesine bağlı olarak 1, 2 veya 3 reçineye mal olur. Reçine, asaları maksimum +3'e yükseltebilir.\n\nReçine yükseltmeleri, yükseltme parşömenleri ve benzer öğeler tarafından geçersiz kılınır ve Büyücü'nün personeline bir değnek yerleştirirken geçerli değildir.
items.brokenseal.name=kırık mühür items.brokenseal.name=kırık mühür
items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR items.brokenseal.ac_affix=İLİŞTİR

View File

@ -1036,7 +1036,7 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=Цей сувій містить
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=Алхімія items.spells.alchemize.name=Алхімія
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy.\n\nAlchemize is sold from shops, and can also be made using alchemy. A scroll is mixed with a runestone or seed to create an arcane catalyst, that catalyst can then be used to create several uses of alchemize.
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg

View File

@ -104,13 +104,13 @@ items.armor.clotharmor.desc=这件轻便的护甲能提供最基本的防御。
items.armor.huntressarmor.name=英雄披风 items.armor.huntressarmor.name=英雄披风
items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。 items.armor.huntressarmor.no_enemies=视野中未发现敌人。
items.armor.huntressarmor.desc=While wearing this cloak, the Huntress can perform a special ability. items.armor.huntressarmor.desc=披着这件朴实无华的斗篷,女猎手却能够使出一个华丽的招式。
items.armor.leatherarmor.name=皮甲 items.armor.leatherarmor.name=皮甲
items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。 items.armor.leatherarmor.desc=用鞣制的兽皮制成的护甲。没有布甲轻,但提供更好的防御。
items.armor.magearmor.name=英雄法袍 items.armor.magearmor.name=英雄法袍
items.armor.magearmor.desc=While wearing this gorgeous robe, the Mage can perform a special ability. items.armor.magearmor.desc=穿着这件华贵的长袍时,法师可以释放一项特殊的技能。
items.armor.mailarmor.name=链甲 items.armor.mailarmor.name=链甲
items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。 items.armor.mailarmor.desc=由金属链环环相扣制成的一套结实又不失灵活的护甲。
@ -119,30 +119,30 @@ items.armor.platearmor.name=板甲
items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受其骇人重量的冒险者提供无与伦比的防御。 items.armor.platearmor.desc=厚重的金属板拼接到一起,为能承受其骇人重量的冒险者提供无与伦比的防御。
items.armor.roguearmor.name=英雄风衣 items.armor.roguearmor.name=英雄风衣
items.armor.roguearmor.desc=When wearing this dark garb, the Rogue can perform a special ability. items.armor.roguearmor.desc=裹着这身与黑暗融为一体的夜行衣,盗贼能够施展独特的身法。
items.armor.scalearmor.name=鳞甲 items.armor.scalearmor.name=鳞甲
items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。 items.armor.scalearmor.desc=在厚实的皮背心中缝入金属鳞片,形成了灵活而高防御的护甲。
items.armor.warriorarmor.name=英雄铠甲 items.armor.warriorarmor.name=英雄铠甲
items.armor.warriorarmor.desc=While this armor looks heavy, it allows the Warrior to perform a special ability. items.armor.warriorarmor.desc=这套装甲看起来很有份量,但战士能借助它施展一项绝技。
###artifacts ###artifacts
items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金工具箱 items.artifacts.alchemiststoolkit.name=炼金工具箱
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=酿造 items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_brew=酿造
items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=ENERGIZE items.artifacts.alchemiststoolkit.ac_energize=提炼
items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的炼金工具箱还没有准备好。 items.artifacts.alchemiststoolkit.not_ready=你的炼金工具箱还没有准备好。
items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=受诅咒的炼金箱正在阻止你炼金! items.artifacts.alchemiststoolkit.cursed=受诅咒的炼金箱正在阻止你炼金!
items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=You need at least 5 energy for that. items.artifacts.alchemiststoolkit.need_energy=要这么做你需要至少 5 点能量。
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=Every 5 energy crystals will give the toolkit enough energy to gain a level, which increases the rate that the toolkit generates energy over time, and how quickly it warms up.\n\nHow much energy would you like to use? items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_desc=每 5 个能量水晶可供炼金工具箱升 1 级,这能增加工具箱随时间自然产生的能量。并且更快地进行预热。\n\n你打算为本次炼金实验花费多少能量呢
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 energy: +1 level items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_1=5 能量:+1 级
items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d energy: +%2$d levels items.artifacts.alchemiststoolkit.energize_all=%1$d能量:+%2$d 级
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=This toolkit contains a number of reagents and herbs along with a small mixing vial, allowing for alchemy on-the-go. The vial contains what looks like alchemical energy crystals in liquid form. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc=这套工具箱内存放着各式各样的试剂,草药和一个小摇瓶,让使用者能够随时随地进行炼金实验。这个摇瓶里貌似装载着液态的炼金能量水晶。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=被诅咒的工具箱将自己紧紧固定在你的身上,抑制你使用炼金工具的能力。 items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_cursed=被诅咒的工具箱将自己紧紧固定在你的身上,抑制你使用炼金工具的能力。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=The toolkit is currently warming up, and will be ready to use after a little while. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_warming=工具箱正在预热中,将于你获得一定经验值时完毕。
items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=The equipped toolkit is slowly generating alchemical energy as you gain experience. It looks like the mixture in the vial could be enhanced by adding energy crystals to it. items.artifacts.alchemiststoolkit.desc_hint=手中的工具箱正随着你获得经验值缓慢生成炼金能量。摇瓶中的液体似乎能通过添加炼金能量水晶来增加。
items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。 items.artifacts.artifact.cannot_wear_two=你不能装备两件相同的神器。
items.artifacts.artifact.equip_cursed=这件神器令人痛苦地缠住了你的灵魂。 items.artifacts.artifact.equip_cursed=这件神器令人痛苦地缠住了你的灵魂。
@ -318,7 +318,7 @@ items.artifacts.etherealchains.desc_equipped=锁链围绕在你的身边,缓
items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=你的锁链变得更强大了! items.artifacts.etherealchains$chainsrecharge.levelup=你的锁链变得更强大了!
items.artifacts.hornofplenty.name=丰饶之角 items.artifacts.hornofplenty.name=丰饶之角
items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=SNACK items.artifacts.hornofplenty.ac_snack=小吃一口
items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食用 items.artifacts.hornofplenty.ac_eat=食用
items.artifacts.hornofplenty.ac_store=贮存 items.artifacts.hornofplenty.ac_store=贮存
items.artifacts.hornofplenty.eat=你吃光了号角中的食物。 items.artifacts.hornofplenty.eat=你吃光了号角中的食物。
@ -329,7 +329,7 @@ items.artifacts.hornofplenty.reject=你的号角并不接受未经烹煮的无
items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的号角已经吞噬了尽可能多的食物! items.artifacts.hornofplenty.maxlevel=你的号角已经吞噬了尽可能多的食物!
items.artifacts.hornofplenty.levelup=号角吞噬了你提供的食物,变得更加强大了。 items.artifacts.hornofplenty.levelup=号角吞噬了你提供的食物,变得更加强大了。
items.artifacts.hornofplenty.feed=号角吞噬了你提供的食物。 items.artifacts.hornofplenty.feed=号角吞噬了你提供的食物。
items.artifacts.hornofplenty.desc=This horn can't be blown into, but instead seems to fill up with food as you adventure and gain experience. You can consume each charge individually as a snack, or eat until you're full. items.artifacts.hornofplenty.desc=这个号角不能用于吹奏,不过会随着你深入地牢获得经验而逐渐填充食物。你可以小口口慢慢吃,也可以直接狼吞虎咽到饱。
items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也许可以通过给予它食物的能量来增加号角的力量。 items.artifacts.hornofplenty.desc_hint=也许可以通过给予它食物的能量来增加号角的力量。
items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被诅咒的号角把自己绑在了你的身边,它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。 items.artifacts.hornofplenty.desc_cursed=被诅咒的号角把自己绑在了你的身边,它似乎在渴望得到食物而不是制造食物。
@ -719,17 +719,17 @@ items.potions.exotic.exoticpotion.bistre=深褐合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=靛紫合剂 items.potions.exotic.exoticpotion.indigo=靛紫合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.silver=银灰合剂 items.potions.exotic.exoticpotion.silver=银灰合剂
items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=这口圆底瓶里装着些有沉淀物的彩色液体。它似乎并不属于这个世界,谁知道饮用或投掷它时会有什么效果呢? items.potions.exotic.exoticpotion.unknown_desc=这口圆底瓶里装着些有沉淀物的彩色液体。它似乎并不属于这个世界,谁知道饮用或投掷它时会有什么效果呢?
items.potions.exotic.exoticpotion.warning=Do you really want to cancel this potion usage? It will be consumed anyway. items.potions.exotic.exoticpotion.warning=你真的想终止这瓶药剂的使用?它仍会被消耗掉。
items.potions.exotic.exoticpotion.yes=是的,我确定 items.potions.exotic.exoticpotion.yes=是的,我确定
items.potions.exotic.exoticpotion.no=不,我改变主意了 items.potions.exotic.exoticpotion.no=不,我改变主意了
items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面净化合剂 items.potions.exotic.potionofcleansing.name=全面净化合剂
items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=This powerful reagent will render the drinker immune to all harmful effects for a few turns when quaffed. It can be thrown at a target to cleanse them as well. items.potions.exotic.potionofcleansing.desc=当这种合剂被饮用时,它可以令饮用者短时间内对所有的负面状态免疫。它同样可以被扔向某个单位来驱散该单位的异常状态。
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=Cleansed items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.name=净化
items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=A potion of cleansing is granting this character temporary immunity from all harmful effects!\n\nTurns remaining: %s. items.potions.exotic.potionofcleansing$cleanse.desc=全面净化合剂给予了该单位对所有负面效果的暂时抗性!\n\n剩余时长%s回合。
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蚀酸雾合剂 items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.name=腐蚀酸雾合剂
items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=Uncorking or shattering this pressurized glass will cause its contents to explode into a deadly cloud of corrosive rust-colored gas. The gas spreads more quickly than toxic gas and is more deadly, but also won't last as long. items.potions.exotic.potionofcorrosivegas.desc=打开或摔碎这个密封的药瓶将导致内容物爆发成一团高腐蚀性的锈色酸雾。这种酸雾的扩散速度与致命性都远超毒气。不过这种酸雾的稳定性较差,不能在空气中存留太久。
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=火龙吐息合剂 items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.name=火龙吐息合剂
items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=选择要灼烧的位置 items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.prompt=选择要灼烧的位置
@ -738,23 +738,23 @@ items.potions.exotic.potionofdragonsbreath.desc=瓶子内奇特的化合物会
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地护甲合剂 items.potions.exotic.potionofearthenarmor.name=大地护甲合剂
items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=与麻痹药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使使用者的皮肤硬化,在一段时间内形成一道天然护甲。 items.potions.exotic.potionofearthenarmor.desc=与麻痹药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使使用者的皮肤硬化,在一段时间内形成一道天然护甲。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=potion of divine inspiration items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.name=神意启发合剂
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=You can't gain any more bonus talent points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.no_more_points=你无法再获得更多天赋点奖励了。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=Select a talent tier to gain two bonus points in. You must have unlocked the tier to be able to spend the points. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.select_tier=选择一个天赋以获得两个额外点数。该天赋必须已被解锁。
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=+2 Talent Points! items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.bonus=天赋点 +2
items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=The power of holy energy reduced to liquid form, this draught will imbue the drinker with divine power, granting them two bonus talent points in a tier of their choosing.\n\nThis potion can only be used once for each talent tier. items.potions.exotic.potionofdivineinspiration.desc=这股神圣的力量会化作液态,灌注进饮用者的身体,赋予其钟意的天赋两个额外天赋点。\n\n这种药剂对每一层天赋只能生效一次。
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=魔能透视合剂 items.potions.exotic.potionofmagicalsight.name=魔能透视合剂
items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=After drinking this, your senses will be briefly heightened to incredible levels, increasing your vision range and allowing you to see through walls! items.potions.exotic.potionofmagicalsight.desc=饮用这瓶合剂后,你的五感被提高到了一种无法想象的地步,不仅增加你的视野距离,还能使你看到墙壁后面的事物!
items.potions.exotic.potionofmastery.name=potion of mastery items.potions.exotic.potionofmastery.name=肌肉记忆合剂
items.potions.exotic.potionofmastery.desc=Rather than granting raw strength, this potion will instead attune the muscles of the user to a particular item. This will make that item easier to use, as if the drinker had practised with it and built muscle memory.\n\nThe chosen weapon or armor will require 2 less strength to use. This potion can only be used once on each item. items.potions.exotic.potionofmastery.desc=这个药剂不会直接增强你的力量,但却会为你建立使用特定道具的肌肉记忆。使你对其的运用更加得心应手,仿佛已经练习了千百遍。\n\n所选武器或护甲所需要的力量减少 2。此药剂在每个物品上只能使用一次。
items.potions.exotic.potionofshielding.name=奥术护盾合剂 items.potions.exotic.potionofshielding.name=奥术护盾合剂
items.potions.exotic.potionofshielding.desc=与治疗药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使周身被护盾环绕,抵挡所受到的伤害。 items.potions.exotic.potionofshielding.desc=与治疗药剂不同的是,饮用这瓶合剂能够使周身被护盾环绕,抵挡所受到的伤害。
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=暗夜迷雾合剂 items.potions.exotic.potionofshroudingfog.name=暗夜迷雾合剂
items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=When exposed to air, the liquid in this flask will produce a thick smoky fog which quickly spreads and blocks the vision of your enemies. items.potions.exotic.potionofshroudingfog.desc=瓶中的合剂遇到空气就会快速爆发成能一团完全阻挡敌人视线的浓浓烟雾。
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=极速冰冻合剂 items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.name=极速冰冻合剂
items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=一旦暴露在空气里,这种化学混合物会瞬间冻结并缠绕范围内一切对象。 items.potions.exotic.potionofsnapfreeze.desc=一旦暴露在空气里,这种化学混合物会瞬间冻结并缠绕范围内一切对象。
@ -763,7 +763,7 @@ items.potions.exotic.potionofstamina.name=精力回复合剂
items.potions.exotic.potionofstamina.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后,体内会爆发一股巨大的能量,让你可以在长时间内飞速奔跑。 items.potions.exotic.potionofstamina.desc=喝下这甜到掉牙的奇怪液体后,体内会爆发一股巨大的能量,让你可以在长时间内飞速奔跑。
items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=暴风骤雨合剂 items.potions.exotic.potionofstormclouds.name=暴风骤雨合剂
items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=Throwing this potion will create a quickly-spreading cloud of concentrated vapor, which will condense and pour down onto the environment. Most terrain will be converted to water, and traps will be overwhelmed and break. items.potions.exotic.potionofstormclouds.desc=这瓶合剂被丢出后会形成一团快速膨胀的浓厚水汽,并迅速凝结为雨水降下。暴雨般覆盖周遭大部分地形,且陷阱也会被洇毁。
@ -785,10 +785,10 @@ items.quest.embers.name=元素余烬
items.quest.embers.desc=只能从新生火元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。 items.quest.embers.desc=只能从新生火元素身上采集到的特殊余烬.。它们散发着温暖的能量。
items.quest.gooblob.name=黏咕球 items.quest.gooblob.name=黏咕球
items.quest.gooblob.desc=A jiggly blob of goop, split off from Goo as it died. It's almost like a big ball of jelly, though you wouldn't dare eat it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain potions, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.gooblob.desc=一团晃动着的黏糊糊球体,是从粘咕尸体上崩解下的一部分。看起来像是一个大果冻球,不过大概不能食用。\n\n该物品自身并没有什么实际用途不过它在与特定药剂或炸弹共炼后可能有妙用。再不济它也能提供相当的炼金能量。
items.quest.metalshard.name=邪能碎片 items.quest.metalshard.name=邪能碎片
items.quest.metalshard.desc=A shard of rusted cursed metal, which broke off DM-300 as it was destroyed. You can feel an inactive malevolent magic within it.\n\nIt does nothing on its own, but it might be useful when combined with certain scrolls, or a bomb. At the very least it should convert into a decent amount of energy. items.quest.metalshard.desc=一块被诅咒的金属锈片它是DM-300的机甲外壳被击碎时分离出来的。你能感受到某种尚未激活的恶毒魔力潜藏其中。\n\n该物品自身并没有什么实际用途不过它在与特定卷轴或炸弹共炼时可能有妙用。再不济它也能提供相当的炼金能量。
items.quest.pickaxe.name=镐子 items.quest.pickaxe.name=镐子
items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘 items.quest.pickaxe.ac_mine=采掘
@ -946,7 +946,7 @@ items.scrolls.scrollofterror.name=恐惧卷轴
items.scrolls.scrollofterror.none=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光。 items.scrolls.scrollofterror.none=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光。
items.scrolls.scrollofterror.one=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时%s逃跑了 items.scrolls.scrollofterror.one=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时%s逃跑了
items.scrolls.scrollofterror.many=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时怪物们逃跑了! items.scrolls.scrollofterror.many=这个卷轴产生了一阵明亮的红色闪光的同时怪物们逃跑了!
items.scrolls.scrollofterror.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will overwhelm all enemies in your field of view with terror, and they will turn and flee. Attacking a fleeing enemy will shorten the effect. items.scrolls.scrollofterror.desc=被阅读的时候,该卷轴会爆射出一道可怖的红色闪光,以恐惧压垮使用者视野范围内生物的心智并使它们转身逃跑。攻击正在逃跑的敌人会缩短该效果的持续时长。
items.scrolls.scrolloftransmutation.name=嬗变卷轴 items.scrolls.scrolloftransmutation.name=嬗变卷轴
items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=选择一件要嬗变的物品 items.scrolls.scrolloftransmutation.inv_title=选择一件要嬗变的物品
@ -977,29 +977,29 @@ items.scrolls.exotic.exoticscroll.odal=ODAL秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=TIWAZ秘卷 items.scrolls.exotic.exoticscroll.tiwaz=TIWAZ秘卷
items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=这张漆黑的羊皮纸上刻满了闪耀着魔力光芒的晦涩符文。看起来这不是这个世界的物品。大声念出来会发生什么? items.scrolls.exotic.exoticscroll.unknown_desc=这张漆黑的羊皮纸上刻满了闪耀着魔力光芒的晦涩符文。看起来这不是这个世界的物品。大声念出来会发生什么?
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=scroll of siren's song items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.name=塞壬之歌秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=选择一个目标 items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.prompt=选择一个目标
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=The scroll activates without a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.no_target=这张秘卷在没有目标的情况下激活了
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=You must choose a target items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.cancel=你必须选择一个目标
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=Reading this scroll emits an alluring melody which will enthrall a targeted enemy, permanently turning them into an ally! Other enemies who hear it will be temporarily charmed.\n\nParticularly strong enemies can resist the enthrall effect, and will be charmed instead. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong.desc=阅读此卷轴将播放出摄人心魄的旋律,令目标敌人沉沦与你,永久地变成盟友!听到这歌声的其它敌人则是暂时被魅惑。\n\n\n\n特别强大的敌人可以抵抗沉沦效果以魅惑效果取而代之。
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=Enthralled items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.name=沉沦
items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=This creature has been bewitched by the magic of a scroll of siren's song.\n\nAn enthralled character is permanently your ally, and will fight any enemies they encounter. items.scrolls.exotic.scrollofsirenssong$enthralled.desc=这个生物已因塞壬之歌的效果而沉沦。\n\n沉沦的单位将永远忠心于你并主动攻击其遇到的所有敌人。
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=驱魔秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.name=驱魔秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹在一个能够阻挡其他所有法术的魔力结界中,无论它是有利或是有害。 items.scrolls.exotic.scrollofantimagic.desc=使用这张秘卷会让你被包裹在一个能够阻挡其他所有法术的魔力结界中,无论它是有利或是有害。
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=scroll of challenge items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.name=决斗秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=When read aloud, this scroll will unleash a great roar that draws enemies to the user while simultaneously creating a small arena around them.\n\nAs long as the reader stays in this arena they will take 33% less damage from all sources (this is applied before other forms of damage reduction), and they will not lose satiety.\n\nThe size of the arena will scale with the size of the area the reader is in. It will be particularly small in some boss areas. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge.desc=大声诵读,这个卷轴将发出巨大的吼声,将敌人吸引到诵读者身边,同时在它们周围创建一个决斗区域。\n\n只要诵读者在这个竞技场里将获得33%的伤害减免(在其它所有伤害减免计算之前),并且不会损失饱食度。\n\n决斗区域的大小将随着诵读者所在区域的大小而改变。在一些Boss战区域决斗区会格外的小。
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=Challenge Arena items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.name=决斗区域
items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=A scroll of challenge has created an arena around you, denoted by a billowing red fog.\n\nWhile standing in the fog, your hunger will not increase and you will take 33%% less damage from all sources. If you have any other sources of damage reduction (such as armor), they will apply after the 33%% reduction.\n\nTurns remaining: %d. items.scrolls.exotic.scrollofchallenge$challengearena.desc=决斗秘卷在你周围创造了一个决斗区域,其中翻滚着血般的红雾。\n\n当你站在雾中你的饥饿感不会增加你将减少 33%% 来自任何来源的伤害。如果你有其他伤害减免(比如护甲),它们会在 33%%的伤害减免之后计算。\n\n剩余时长%d 回合。
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.name=预知秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了! items.scrolls.exotic.scrollofdivination.nothing_left=没有可以鉴定的道具了!
items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=这张秘卷会永久鉴定随机四件物品。被鉴定的物品可能是是一瓶药水,也可能是一张卷轴或一枚戒指。不过被鉴定的物品未必是你包裹中含有的。 items.scrolls.exotic.scrollofdivination.desc=这张秘卷会永久鉴定随机四件物品。被鉴定的物品可能是是一瓶药水,也可能是一张卷轴或一枚戒指。不过被鉴定的物品未必是你包裹中含有的。
items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的预知秘卷鉴定了下列道具: items.scrolls.exotic.scrollofdivination$wnddivination.desc=你的预知秘卷鉴定了下列道具:
items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=scroll of dread items.scrolls.exotic.scrollofdread.name=极度恐慌秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=When read, this scroll will emit a flash of red light that will instill incredible terror in all enemies in your field of view. So great is this effect that they will rapidly try to flee from the entire dungeon, never to be seen again!\n\nJust like with terror, this effect can expire with time, or if the enemy is attacked.\n\nStrong-willed enemies, such as bosses, will be inflicted with regular terror instead. items.scrolls.exotic.scrollofdread.desc=诵读的时候,极度恐慌秘卷会爆射出一道极度可怖的红色闪光,其中的杀气仿佛已经凝成实体。这足以令你视野中所有的敌人吓得肝胆欲裂,不顾一切地想要逃离这座地牢,永远也不回来了!\n\n与恐惧效果一样逃命的敌人也会随着时间流逝逐渐冷静下来来自外界的伤害更能加速这一过程。\n\n意志坚定的敌人比如Boss们将能抵抗逃命的冲动而只是感到恐惧而代之。
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=注魔秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.name=注魔秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.inv_title=附魔一件物品
@ -1010,13 +1010,13 @@ items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.cancel=取消
items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=这张秘卷可以为武器或护甲注入强大的魔力。使用者甚至可以选择注入魔力的类型。 items.scrolls.exotic.scrollofenchantment.desc=这张秘卷可以为武器或护甲注入强大的魔力。使用者甚至可以选择注入魔力的类型。
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=先见秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofforesight.name=先见秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=After reading this scroll, the detail of nearby terrain will be constantly fed to the reader's mind in crystal clarity. This effect lasts for a considerable amount of time, and will reveal all hidden doors or traps, making searching unnecessary. items.scrolls.exotic.scrollofforesight.desc=在阅读了这幅卷轴后,附近地形的细节将自发不断地映入阅读者的脑海。这种效果会持续相当长的一段时间,并且会揭示所有的隐藏门与陷阱,不再需要主动搜索。
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=scroll of metamorphosis items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.name=蜕变秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=Choose a talent to metamorphose. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.choose_desc=选择一个天赋以进行蜕变
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=Choose a new talent to replace your metamorphosed talent with. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.replace_desc=选择你希望蜕变出的天赋
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=metamorphose talent items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.metamorphose_talent=蜕变天赋
items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=This scroll contains powerful transmutation magic, which will apply to the caster instead of to an item. The magic of this scroll will let you select one talent, and replace it with one of three talents of the same tier from different hero classes!\n\nThis effect can only apply to class talents, not talents gained from subclasses or armor abilities. Talents that you cannot use will not be given as options. items.scrolls.exotic.scrollofmetamorphosis.desc=这张秘卷充满了嬗变的魔力,不过与一般的嬗变卷轴不同。这股魔力将作用于释放者本身而不是一个物品。秘卷的魔力将允许你蜕变一个自身的天赋,使其转化为来自其他英雄的三个同层天赋之一!\n\n这个效果只适用于英雄自身的天赋对专精天赋与护甲天赋便是无效的。那些你无法使用的天赋将不会出现在蜕变选项里。
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=魔能秘卷 items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.name=魔能秘卷
items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=奇异的魔法能量被禁锢在秘卷羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有神器充能。 items.scrolls.exotic.scrollofmysticalenergy.desc=奇异的魔法能量被禁锢在秘卷羊皮纸内,当这股能量被释放时会在短时间内持续为阅读者的所有神器充能。
@ -1035,14 +1035,14 @@ items.scrolls.exotic.scrollofpsionicblast.desc=这张秘卷蕴含着毁灭性的
###spells ###spells
items.spells.alchemize.name=炼金菱晶 items.spells.alchemize.name=炼金菱晶
items.spells.alchemize.prompt=Alchemize an Item items.spells.alchemize.prompt=炼化一个物品
items.spells.alchemize.desc=This spell contains transmutative powers similar to those found in an alchemy pot. Each cast allows the user to turn an item (or stack of items) into gold or alchemical energy. items.spells.alchemize.desc=这个菱晶包含的转化能力与炼金釜类似。允许使用者将一件物品(或一堆物品)转化为金币或炼金能量。\n\n炼金菱晶可以在商店中买到也可以通过炼金反应自行合成。将任意卷轴与符石或种子共炼可以得到奥术催化剂。奥术催化剂还可用于可进一步的反应生成若干个炼金菱晶。
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=Turn into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell=转化为 %d 个金币
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=Turn 1 into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_1=转化一个为 %d 个金币
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=Turn all into %dg items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.sell_all=转化全部为 %d 个金币
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=Turn into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize=转化为 %d 点能量
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_1=转化一个为 %d 点能量
items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=Turn all into %d energy items.spells.alchemize$wndalchemizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量
items.spells.aquablast.name=水爆晶核 items.spells.aquablast.name=水爆晶核
items.spells.aquablast.desc=这个菱晶会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有强大到能造成伤害(即使是对火属性敌人),但是菱晶的水流会散布至周遭并击晕处在法术中心位置的敌人。 items.spells.aquablast.desc=这个菱晶会在目标处迸射出大量的水流。水流并没有强大到能造成伤害(即使是对火属性敌人),但是菱晶的水流会散布至周遭并击晕处在法术中心位置的敌人。
@ -1074,7 +1074,7 @@ items.spells.spell.no_magic=你无法再魔法免疫的情况下使用法术结
items.spells.magicalinfusion.name=注魔菱晶 items.spells.magicalinfusion.name=注魔菱晶
items.spells.magicalinfusion.inv_title=灌注一件物品/道具 items.spells.magicalinfusion.inv_title=灌注一件物品/道具
items.spells.magicalinfusion.infuse=你的%s被注入了奥术之力 items.spells.magicalinfusion.infuse=你的%s被注入了奥术之力
items.spells.magicalinfusion.desc=This spell possesses the same magical power as a scroll of upgrade, but in a more stable form.\n\nIn addition to upgrading an item as normal it will never erase an enchantment on a weapon or a glyph on armor, including curses. items.spells.magicalinfusion.desc=这个菱晶蕴含着和升级卷轴同样强大的魔力,不过这种魔力更为稳定。\n\n这个菱晶在升级道具的同时不会消除上面的附魔或刻印。
items.spells.magicalporter.name=信使结晶 items.spells.magicalporter.name=信使结晶
items.spells.magicalporter.inv_title=传送一个物品 items.spells.magicalporter.inv_title=传送一个物品
@ -1090,29 +1090,29 @@ items.spells.reclaimtrap.no_trap=这里没有陷阱。
items.spells.reclaimtrap.desc_trap=菱晶内当前存储着一个_%s。_ items.spells.reclaimtrap.desc_trap=菱晶内当前存储着一个_%s。_
items.spells.reclaimtrap.desc=这个菱晶蕴含着DM-300残余的机械能力。当它被投掷到一个有效陷阱上时陷阱的力量会被菱晶吸收储存让你可以在任何地方释放这个陷阱的效果。\n\n不过有的陷阱会在特殊地域失效而且菱晶一次只能储存一个陷阱。 items.spells.reclaimtrap.desc=这个菱晶蕴含着DM-300残余的机械能力。当它被投掷到一个有效陷阱上时陷阱的力量会被菱晶吸收储存让你可以在任何地方释放这个陷阱的效果。\n\n不过有的陷阱会在特殊地域失效而且菱晶一次只能储存一个陷阱。
items.spells.recycle.name=回收菱晶 items.spells.recycle.name=转换菱晶
items.spells.recycle.inv_title=回收一件物品 items.spells.recycle.inv_title=转换一件物品
items.spells.recycle.recycled=你的物品被回收为%s. items.spells.recycle.recycled=你的物品被转换为%s.
items.spells.recycle.desc=This spell contains a lesser form of transmutation magic. While it won't work on equipment, this spell will transform a scroll, potion, seed, runestone, or tipped dart into a random item of the same type. items.spells.recycle.desc=这个菱晶蕴含着弱化的嬗变魔力。虽然不能对装备使用,但它能将卷轴、药水、种子、符石或涂药飞镖转换为一个随机的同类物品。
items.spells.summonelemental.name=summon elemental items.spells.summonelemental.name=唤魔晶柱
items.spells.summonelemental.ac_imbue=灌注 items.spells.summonelemental.ac_imbue=灌注
items.spells.summonelemental.summon_limit=You can only have one elemental summoned at a time. items.spells.summonelemental.summon_limit=你只能同时带领一个召唤元素。
items.spells.summonelemental.imbue_prompt=Imbue an item items.spells.summonelemental.imbue_prompt=灌注一件物品
items.spells.summonelemental.desc=This spell channels the energy of the elemental embers used to make it, and will allow you to summon a friendly elemental to fight with you! Only one elemental can be summoned at a time. items.spells.summonelemental.desc=这个晶柱联系着用于制造它的元素余烬的能量,能够召唤出一个友好的元素助你战斗!同时只能召唤一个元素。
items.spells.summonelemental.desc_newborn=The spell is currently unimbued, and will summon a weaker _newborn elemental_. You can imbue an identified potion of liquid flame, potion of frost, scroll of recharging, or scroll of transmutation to power the spell up, causing its next summon to be a full power elemental! items.spells.summonelemental.desc_newborn=这个晶柱尚未被灌注只能召唤一个较为虚弱的_新生元素_。你可以用已鉴定的液火药剂或冰霜药剂、充能卷轴、嬗变卷轴为其充能以便召唤出一个完全体的元素
items.spells.summonelemental.desc_fire=The spell is currently hot to the touch, its next summon will be a _fire elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_fire=这个晶柱滚烫得难以触碰可用来召唤出一个_液火元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
items.spells.summonelemental.desc_frost=The spell is currently cold to the touch, its next summon will be a _frost elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_frost=这个晶柱冰冷得难以碰触可用来召唤出一个_冰霜元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
items.spells.summonelemental.desc_shock=The spell is currently radiating static energy, its next summon will be a _shock elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_shock=这个晶柱辐射出一个稳定的电场可用来召唤出一个_电击元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
items.spells.summonelemental.desc_chaos=The spell is currently radiating chaotic energy, its next summon will be a _chaos elemental_. You can imbue a different item, but the spell will lose its current imbue. items.spells.summonelemental.desc_chaos=这个晶柱散发着紊乱的能量流可用来召唤出一个_混沌元素_。你可以通过灌注的方法覆盖当前的充能类型。
items.spells.targetedspell.prompt=选择一个目标 items.spells.targetedspell.prompt=选择一个目标
items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具 items.spells.targetedspell.inv_title=灌注一件物品/道具
items.spells.telekineticgrab.name=telekinetic grab items.spells.telekineticgrab.name=念力结晶
items.spells.telekineticgrab.cant_grab=You can't grab that. items.spells.telekineticgrab.cant_grab=你无法抓取它。
items.spells.telekineticgrab.no_target=There's nothing to grab there. items.spells.telekineticgrab.no_target=这里没什么可抓取的东西。
items.spells.telekineticgrab.desc=This spell allows the caster to remotely grab any item from the ground, or any thrown weapon that's stuck to an enemy!\n\nIt can't be used to grab items that someone else owns, or to grab containers like chests. items.spells.telekineticgrab.desc=这个结晶允许使用者远程抓取一个地上的物体,或从敌人身上取回卡住的投掷物!\n\n无法用于抓取其他角色拥有的物品也无法抓取诸如箱子这般的容器。
items.spells.wildenergy.name=强能晶柱 items.spells.wildenergy.name=强能晶柱
items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当释放时它会为你的法杖与佩戴着的神器充能但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。幸运的是你可以指定这种诅咒能量的施放方向。 items.spells.wildenergy.desc=这个结晶中含有部分驱动DM-300的诅咒之力。当释放时它会为你的法杖与佩戴着的神器充能但同时也会随机触发一种诅咒法杖的效果。幸运的是你可以指定这种诅咒能量的施放方向。
@ -1210,7 +1210,7 @@ items.wands.wandofcorrosion.staff_name=酸蚀之杖
items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。 items.wands.wandofcorrosion.desc=这根法杖的灰色主干顶端镶嵌着一颗明亮的橙色宝石。
items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团强酸性雾气的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到起始为_%d点_的持续递增伤害。 items.wands.wandofcorrosion.stats_desc=这根法杖能射出一颗会在目标位置爆炸成一团强酸性雾气的法球。进入酸雾的任何单位都会持续受到起始为_%d点_的持续递增伤害。
items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=当_战斗法师_以酸蚀之杖近战攻击目标时有概率使其沾染腐蚀污泥。 items.wands.wandofcorrosion.bmage_desc=当_战斗法师_以酸蚀之杖近战攻击目标时有概率使其沾染腐蚀污泥。
items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=酸蚀杖的元素风暴对所有目标造成起始伤害为6点的4回合酸蚀。 items.wands.wandofcorrosion.eleblast_desc=酸蚀杖的元素风暴对所有目标造成起始伤害为 6 点的 4 回合酸蚀。
items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖 items.wands.wandofcorruption.name=腐化法杖
items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化之杖 items.wands.wandofcorruption.staff_name=腐化之杖
@ -1710,8 +1710,8 @@ items.equipableitem.unequip_cursed=你无法移除一件受诅咒的物品!
items.equipableitem.ac_equip=装备 items.equipableitem.ac_equip=装备
items.equipableitem.ac_unequip=取下 items.equipableitem.ac_unequip=取下
items.energycrystal.name=energy crystal items.energycrystal.name=能量水晶
items.energycrystal.desc=A collection of small magical crystals, filled with alchemical energy.\n\nThese crystals are the most common ingredient in alchemy recipes and can be produced at an alchemy pot by scrapping consumable items. items.energycrystal.desc=一些小巧玲珑的能量水晶,充盈着炼金能量。\n\n这些水晶是炼金配方中最常见的原料可借助炼金釜从消耗品中提炼获得。
items.gold.name=金币 items.gold.name=金币
items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。 items.gold.desc=一堆金币。收集金币以在随后的商店中消费。

View File

@ -27,22 +27,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=Magické útoky
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Kouzelné útoky ignorují zbroj a je téměř nemožné se jim vyhnout. To znamená nejen, že tvoje hůlky jsou velmi spolehlivými zbraněmi, ale zároveň to dělá kouzlící nepřátele velmi nebezpečnými!\n\nMagické útoky mají ovšem vždycky nějakou nevýhodu. U hůlek to je jejich omezené použití, u magických nepřátel to mohou být jiné slabiny.\n\nPokud bojuješ s nepřátelii, kteří používají magii, je důležité najít způsob, jak se jejich magii vyhnout, spíš než tupě schytávat poškození. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Kouzelné útoky ignorují zbroj a je téměř nemožné se jim vyhnout. To znamená nejen, že tvoje hůlky jsou velmi spolehlivými zbraněmi, ale zároveň to dělá kouzlící nepřátele velmi nebezpečnými!\n\nMagické útoky mají ovšem vždycky nějakou nevýhodu. U hůlek to je jejich omezené použití, u magických nepřátel to mohou být jiné slabiny.\n\nPokud bojuješ s nepřátelii, kteří používají magii, je důležité najít způsob, jak se jejich magii vyhnout, spíš než tupě schytávat poškození.
journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie journal.document.alchemy_guide.title=Příručka alchymie
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions journal.document.alchemy_guide.potions.title=Úvod a Lektvary
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. journal.document.alchemy_guide.potions.body=Vítejte u Praktických Aplikací Alchymie!\n\nAlchymické recepty mohou být použity k výrobě pestré škály předmětů v alchymickém kotlíku. K nalezení receptu můžeš buď experimentovat, nebo pokračovat ve čtení této knihy a získat tak plné znalosti o receptu.\n\nZačneme tím nejikoničtějším receptem alchymie: Vlož do kotlíku tři semínka pro uvaření náhodného lektvaru!\n\nKaždé semínko má svůj odpovídající lektvar, a uvařený lektvar může být ovlivněn některým z vložených semínek. Použití více semínek stejného druhu tuto šanci zvyšuje.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tvorba runových kamenů
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vhození svitku do alchymického kotlíku rozloží jeho magii do dvou kamenů v kotli. Tím vznikají runové kameny! journal.document.alchemy_guide.stones.body=Vhození svitku do alchymického kotlíku rozloží jeho magii do dvou kamenů v kotli. Tím vznikají runové kameny!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energie a jídlo
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Spousta receptů vyžaduje krystalizovanou alchymickou energii, kterou lze získat rozkladem většiny jednorázových předmětů v alchymickém kotlíku. Jako příklady uveďme: semínka produkují 2 energie, runové kameny 3, lektvary a svitky každý po 6.\n\nNěkteré z receptů jsou vcelku magické, ale tyhle spíš připomínají obyčejné vaření.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Vzácné lektvary journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Vzácné lektvary
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Lektvary lze obohatit energií, aby vznikly vzácné lektvary. Ty mají zpravidla silnější účinky, ale používají se jiným způsobem.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Vzácné svitky
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Vzácné svitky lze připrzavit ze svitku a nějaké energie. Zpravidla jsou silnější a dražší než vzácné lektvary.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Vylepšené bomby journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Vylepšené bomby
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Obyčejná černá prachová bomba může být smíchána s konkrétním předmětem pro vytvoření vylepšené bomby. journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Obyčejná černá prachová bomba může být smíchána s konkrétním předmětem pro vytvoření vylepšené bomby.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Posilování zbraní journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Posilování zbraní
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Některé lehčí nebo kouzelné zbraně mohou být v alchymii užitečné!\n\nKaždou vrhací zbraň lze rozložit na takové množství tekutého kovu, které by opravilo jinou zbraň stejného stupně a úrovně.\n\nHůlka může být rozčarována na toolik kouzelné pryskyřice, aby bylo možné s ní vylepšit dvě hůlky stejné úrovně, ovšem do maximální úrovně +3. journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Některé lehčí nebo kouzelné zbraně mohou být v alchymii užitečné!\n\nKaždou vrhací zbraň lze rozložit na takové množství tekutého kovu, které by opravilo jinou zbraň stejného stupně a úrovně.\n\nHůlka může být rozčarována na toolik kouzelné pryskyřice, aby bylo možné s ní vylepšit dvě hůlky stejné úrovně, ovšem do maximální úrovně +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyzátory journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalyzátory
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalyzátory se připravují kombinací svitku nebo lektvaru se semínkem nebo s runovým kamenem. Pokud daná dvojice předmětů koreluje, je cena alchymické energie k přípravě odstraněna.\n\nKatalyzátory jsou nejužitečnější jako přísady do receptů na následujících dvou stranách, ale lze je také okamžitě použít pro náhodný efekt.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Směsi a elixíry
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je použít jen jednou. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Směsi a elixíry jsou pokročilé lektvary, které poskytují variantu různých efektů a lze je použít jen jednou.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla journal.document.alchemy_guide.spells.title=Kouzla

View File

@ -27,22 +27,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=Μαγικές επιθέσεις
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό κάνει τις επιθέσεις με τα ραβδιά σου πολύ αξιόπιστες -- αλλά και τους μαγικούς εχθρούς εξαιρετικά επικίνδυνους.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν και κάποιους περιορισμούς: η αδυναμία των ραβδιών έγκειται στο περιορισμένο τους φορτίο. Αλλά και τα μάγια των εχθρών έχουν πάντα κάποια μορφή αδυναμίας.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφεύγεις τα μάγια τους αντί απλώς να τρως τις επιθέσεις τους. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Οι μαγικές επιθέσεις διαπερνούν την πανοπλία και είναι εξαιρετικά δύσκολο να αποφευχθούν. Αυτό κάνει τις επιθέσεις με τα ραβδιά σου πολύ αξιόπιστες -- αλλά και τους μαγικούς εχθρούς εξαιρετικά επικίνδυνους.\n\nΟι μαγικές επιθέσεις, όμως, έχουν και κάποιους περιορισμούς: η αδυναμία των ραβδιών έγκειται στο περιορισμένο τους φορτίο. Αλλά και τα μάγια των εχθρών έχουν πάντα κάποια μορφή αδυναμίας.\n\nΌταν αντιμετωπίζεις εχθρούς που χρησιμοποιούν μαγεία, είναι σημαντικό να καταλάβεις πώς να αποφεύγεις τα μάγια τους αντί απλώς να τρως τις επιθέσεις τους.
journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας journal.document.alchemy_guide.title=Οδηγός αλχημείας
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions journal.document.alchemy_guide.potions.title=Εισαγωγή και φίλτρα
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. journal.document.alchemy_guide.potions.body=Καλώς ήρθες στις Πρακτικές εφαρμογές αλχημείας!\n\nΟι αλχημικές συνταγές βοηθούν στην παρασκευή ποικίλων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Μπορείς είτε να πειραματίζεσαι και να ανακαλύπτεις συνταγές, είτε να χρησιμοποιήσεις αυτό το βιβλίο ως αναφορά!\n\nΘα ξεκινήσουμε με την πιο εμβληματική αλχημική συνταγή: τοποθέτησε τρεις σπόρους στη χύτρα αλχημείας για να παρασκευάσεις ένα τυχαίο φίλτρο!\n\nΚάθε σπόρος έχει ένα συσχετιζόμενο μαγικό φίλτρο, και το φίλτρο που θα δημιουργηθεί μπορεί να αντιστοιχεί σε έναν από τους τρεις σπόρους. Η χρήση πολλαπλών ίδιων σπόρων θα αυξήσει την πιθανότητα να συμβεί αυτό.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων journal.document.alchemy_guide.stones.title=Δημιουργία ρουνικών λίθων
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου σε μια χύτρα αλχημείας θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Με αυτόν τον τρόπο δημιουργούνται οι ρουνικοί λίθοι! journal.document.alchemy_guide.stones.body=Η ανάδευση ενός παπύρου σε μια χύτρα αλχημείας θα εμποτίσει τη μαγεία του σε δύο λίθους. Με αυτόν τον τρόπο δημιουργούνται οι ρουνικοί λίθοι!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Ενέργεια και φαγητό
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Πολλές συνταγές απαιτούν κρυσταλλοποιημένη αλχημική ενέργεια, που παράγεται από την αποδόμηση αναλώσιμων αντικειμένων στην αλχημική χύτρα. Επί παραδείγματι: οι σπόροι παράγουν 2 ενέργεια· οι λίθοι παράγουν 3· κάθε πάπυρος και κάθε φίλτρο παράγει 6.\n\nΚάποιες συνταγές είναι μαγικές στη φύση τους· οι παρακάτω θυμίζουν πιο πολύ παραδοσιακό μαγείρεμα.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Εξωτικά φίλτρα
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Τα φίλτρα μπορούν να αναμειχθούν με ενέργεια για να μετατραπούν σε εξωτικά φίλτρα. Αυτά έχουν πιο ισχυρές επιδράσεις, αλλά διαφοροποιούνται στη χρησιμότητά τους.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Εξωτικοί πάπυροι
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Οι εξωτικοί πάπυροι δημιουργούνται με λίγη ενέργεια και έναν πάπυρο. Είναι σχετικά ισχυρότεροι και ακριβότεροι από τα εξωτικά φίλτρα.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Εξελιγμένες βόμβες journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Εξελιγμένες βόμβες
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία εξελιγμένη βόμβα. journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Μια κοινή βόμβα μαύρης πυρίτιδας μπορεί να αναμειχθεί με ένα συγκεκριμένο αντικείμενο, ώστε να δημιουργηθεί μία εξελιγμένη βόμβα.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Ενίσχυση όπλων
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα όπλα --ή τα μαγικά όπλα-- μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο, ίδιου επιπέδου και βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου - αλλά όχι πάνω από +3. journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Κάποια από τα ελαφρύτερα όπλα --ή τα μαγικά όπλα-- μπορούν να αξιοποιηθούν στην αλχημεία!\n\nΚάθε όπλο ρίψης προσφέρει αρκετό υγρό μέταλλο ώστε να επισκευάσει πλήρως ένα άλλο όπλο, ίδιου επιπέδου και βαθμίδας.\n\nΈνα ραβδί προσφέρει αρκετή απόκρυφη ρητίνη ώστε να αναβαθμίσει δύο ραβδιά του ίδιου επιπέδου - αλλά όχι πάνω από +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Καταλύτες journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Καταλύτες
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Οι καταλύτες φτιάχνονται συνδυάζοντας έναν πάπυρο ή φίλτρο με έναν σπόρο ή ρουνικό λίθο. Εάν το ζεύγος αντικειμένων ταιριάζει, το κόστος αλχημικής ενέργειας εκμηδενίζεται.\n\nΟι καταλύτες είναι κυρίως χρήσιμοι ως συστατικά των συνταγών στις δύο επόμενες σελίδες -- αλλά μπορούν και να χρησιμοποιηθούν απευθείας με τυχαίο αποτέλεσμα.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Παρασκευάσματα και ελιξίρια journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Παρασκευάσματα και ελιξίρια
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα παρασκευάσματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα, που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με μία μόνο χρήση. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Τα παρασκευάσματα και τα ελιξίρια είναι εξελιγμένα φίλτρα, που παρέχουν μια ποικιλία επιδράσεων με μία μόνο χρήση.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια journal.document.alchemy_guide.spells.title=Ξόρκια

View File

@ -27,22 +27,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataques Mágicos
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son extremadamente difíciles de esquivar. Esto significa que tus varitas serán muy confiables, ¡pero también hace que los enemigos mágicos sean extremadamente peligrosos!\n\nSin embargo, los ataques mágicos siempre tienen un inconveniente. En el caso de las varitas, son sus cargas limitadas. La magia que usan los enemigos siempre tendrá algún tipo de debilidad también.\n\nAl enfrentarte a enemigos que usan magia, es extremadamente importante descubrir cómo evadirla, en lugar de simplemente recibir el daño. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Los ataques mágicos atraviesan la armadura y son extremadamente difíciles de esquivar. Esto significa que tus varitas serán muy confiables, ¡pero también hace que los enemigos mágicos sean extremadamente peligrosos!\n\nSin embargo, los ataques mágicos siempre tienen un inconveniente. En el caso de las varitas, son sus cargas limitadas. La magia que usan los enemigos siempre tendrá algún tipo de debilidad también.\n\nAl enfrentarte a enemigos que usan magia, es extremadamente importante descubrir cómo evadirla, en lugar de simplemente recibir el daño.
journal.document.alchemy_guide.title=Guía de Alquimia journal.document.alchemy_guide.title=Guía de Alquimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introducción y Pociones
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. journal.document.alchemy_guide.potions.body=¡Bienvenido a las Aplicaciones Prácticas de la Alquimia!\n\nLas recetas de alquimia se pueden utilizar para crear una amplia variedad de ítems en un caldero de alquimia. ¡Puedes experimentar para descubrir recetas o continuar leyendo este libro para una referencia completa de recetas!\n\nEmpezaremos con la receta de alquimia más icónica: ¡Coloque tres semillas en una caldero de alquimia para preparar una poción aleatoria!\n\nCada semilla tiene su equivalente en forma de poción, la poción que crees puede relacionarse con una de las semillas utilizadas. Usar múltiples de la misma semilla aumentará la posibilidad de que esto ocurra.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Piedras Rúnicas journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creando Piedras Rúnicas
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mezclar un pergamino en una olla de alquimia imbuirá su magia en dos rocas dentro de la olla. ¡Esto crea piedras rúnicas! journal.document.alchemy_guide.stones.body=Mezclar un pergamino en una olla de alquimia imbuirá su magia en dos rocas dentro de la olla. ¡Esto crea piedras rúnicas!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energía y Comida journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energía y Comida
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Muchas recetas requieren energía alquímica cristalizada, que se produce al deconstruir los ítems consumibles en un caldero de alquimia. Como algunos ejemplos: las semillas generan 2 de energía, las piedras generan 3, pergaminos y pociones generan 6 cada uno.\n\nAlgunas recetas son bastante mágicas, pero estas se parecen más a la cocina tradicional.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pociones Exóticas journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Pociones Exóticas
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Las pociones se pueden mezclar con energía para crear pociones exóticas. Tienen efectos más poderosos, pero pueden ser útiles de diferentes formas.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminos Exóticos journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Pergaminos Exóticos
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Se pueden hacer pergaminos exóticos con algo de energía y un pergamino. Son un poco más fuertes y costosos que las pociones exóticas.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Mejoradas journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bombas Mejoradas
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba negra de pólvora estándar se puede mezclar con un ítem específico para crear una bomba mejorada. journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Una bomba negra de pólvora estándar se puede mezclar con un ítem específico para crear una bomba mejorada.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Potenciado Armamento journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Potenciado Armamento
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=¡Algunas de las armas más ligeras o mágicas se pueden usar en alquimia!\n\nCada arma arrojadiza produce suficiente metal liquido para reparar otra arma del mismo nivel y tier.\n\nUna varita producirá suficiente resina arcana para mejorar dos varitas del mismo nivel pero no por encima de +3. journal.document.alchemy_guide.weapons.body=¡Algunas de las armas más ligeras o mágicas se pueden usar en alquimia!\n\nCada arma arrojadiza produce suficiente metal liquido para reparar otra arma del mismo nivel y tier.\n\nUna varita producirá suficiente resina arcana para mejorar dos varitas del mismo nivel pero no por encima de +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizadores journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Catalizadores
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Los catalizadores se hacen combinando un pergamino o poción con una sola semilla o piedra rúnica. Si el par de ítems coincide, el costo de energía alquímica se elimina.\n\nLos catalizadores son más útiles como componentes en las recetas cubiertas en las siguientes dos páginas, pero también se pueden usar en caso de necesidad para obtener un efecto aleatorio.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infusiones y Elixires journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Infusiones y Elixires
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Las infusiones y elixires son pociones avanzadas que proveen un variedad de efectos con un solo uso. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Las infusiones y elixires son pociones avanzadas que proveen un variedad de efectos con un solo uso.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Hechizos journal.document.alchemy_guide.spells.title=Hechizos

View File

@ -27,22 +27,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=Serangan Sihir
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir langsung menembus armor dan sangat amat sulit untuk dihindari. Ini berarti tongkat sihirmu akan sangat diandalkan, tetapi juga membuat musuh yang mempunyai sihir akan sangat berbahaya bagimu!\n\nWalaupun begitu, serangan sihir pun memiliki kelemahan. Dalam kasus tongkat sihir, kelemahannya adalah tongkat sihir memiliki charge yang terbatas, begitupun dengan sihir yang digunakan musuh akan selalu memiliki beberapa bentuk kelemahan juga.\n\nSaat berhadapan dengan musuh yang mempunyai kekuatan sihir, alangkah bijaknya kau mencari cara untuk menghindari serangannya, jangan menerima serangan itu apa adanya. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Serangan sihir langsung menembus armor dan sangat amat sulit untuk dihindari. Ini berarti tongkat sihirmu akan sangat diandalkan, tetapi juga membuat musuh yang mempunyai sihir akan sangat berbahaya bagimu!\n\nWalaupun begitu, serangan sihir pun memiliki kelemahan. Dalam kasus tongkat sihir, kelemahannya adalah tongkat sihir memiliki charge yang terbatas, begitupun dengan sihir yang digunakan musuh akan selalu memiliki beberapa bentuk kelemahan juga.\n\nSaat berhadapan dengan musuh yang mempunyai kekuatan sihir, alangkah bijaknya kau mencari cara untuk menghindari serangannya, jangan menerima serangan itu apa adanya.
journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan journal.document.alchemy_guide.title=Panduan Racikan
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro dan Ramuan
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. journal.document.alchemy_guide.potions.body=Selamat Datang di Aplikasi Praktis Racikan!\n\nResep alkimia dapat digunakan untuk membuat berbagai macam barang di pot alkimia. Anda dapat bereksperimen untuk menemukan resep, atau lanjutkan membaca buku ini untuk referensi resep lengkap!\n\nKita akan mulai dengan resep yang paling ikonik: Masukkan tiga benih apa saja ke dalam pot racikan dan dapatkan satu ramuan acak!\n\nSetiap benih memiliki gen dari ramuan, dan ramuan yang kau buat mungkin akan berhubungan dengan salah satu benih yang digunakan. Menggunakan banyak benih yang sama akan meningkatkan peluang terjadinya hal ini.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno journal.document.alchemy_guide.stones.title=Membaut Batu Kuno
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Memasukkan gulungan ke dalam pot peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam pot. Terciptalah batu kuno! journal.document.alchemy_guide.stones.body=Memasukkan gulungan ke dalam pot peracik akan mentransfer sihirnya ke dalam dua batu di dalam pot. Terciptalah batu kuno!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energi dan Makanan
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Banyak resep membutuhkan kristal energi alkimia, yang dihasilkan dengan mendekonstruksi sebagian besar barang habis pakai dalam pot alkimia. Sebagai beberapa contoh: biji menghasilkan 2 energi, batu menghasilkan 3, gulungan dan ramuan masing-masing menghasilkan 6.\n\nBeberapa resep ini cukup ajaib, tetapi yang ini lebih menyerupai masakan tradisional.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotik journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Ramuan Eksotik
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Ramuan dapat dicampur dengan energi untuk membuat ramuan eksotis. Mereka memiliki efek yang lebih kuat, tetapi seringkali berguna dalam berbagai cara.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotik journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Gulungan Eksotik
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Gulungan eksotis dapat dibuat dengan beberapa energi dan gulungan. Mereka sedikit lebih kuat dan lebih mahal daripada ramuan eksotis.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bomb Berkekuatan Khusus journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Bomb Berkekuatan Khusus
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom dengan kekuatan khusus. journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Bom bubuk hitam standar dapat dicampur dengan barang tertentu untuk membuat bom dengan kekuatan khusus.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Meningkatkan Senjata journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Meningkatkan Senjata
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam alkimia!\n\nSetiap senjata yang dilempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki senjata lain dengan level dan tingkatan yang sama.\n\nSatu tongkat akan menghasilkan resin misterius yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3. journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Beberapa senjata yang lebih ringan atau lebih ajaib dapat digunakan dalam alkimia!\n\nSetiap senjata yang dilempar menghasilkan logam cair yang cukup untuk sepenuhnya memperbaiki senjata lain dengan level dan tingkatan yang sama.\n\nSatu tongkat akan menghasilkan resin misterius yang cukup untuk meningkatkan dua tongkat dengan level yang sama, tetapi tidak lebih tinggi dari +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalis journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalis
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalis dibuat dengan mencampurkan gulungan atau ramuan dengan benih atau batu kuno. Kalau campurannya cocok, energi racikan yang dibutuhkan dihapus.\n\nKatalis akan sangat bermanfaat sebagai komponen untuk resep pada dua halaman selanjutnya, tapi bisa juga digunakan di saat-saat terdesak untuk mendapatkan efek acak.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Elixir journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Cairan dan Elixir
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Cairan dan elixir adalah versi ramuan yang lebih mutakhir dan memberikan bermacam-macam efek untuk sekali pakai. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Cairan dan elixir adalah versi ramuan yang lebih mutakhir dan memberikan bermacam-macam efek untuk sekali pakai.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra journal.document.alchemy_guide.spells.title=Mantra

View File

@ -27,7 +27,7 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=Attacchi Magici
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Gli attacchi magici passano attraverso le armature e sono molto difficili da evitare. Questo significa che le bacchette sono molto affidabili, ma anche che i nemici magici sono molto pericolosi!\n\nGli attacchi magici hanno un lato negativo. Nel caso delle bacchette di tratta del loro limitato numero di cariche, però anche la magia utilizzata dai nemici ha anche una sua forma di debolezza.\n\nQuando affronti nemici che usano la magia è molto importante capire come sfuggire ai loro attacchi piuttosto che riceverne tutti i danni. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Gli attacchi magici passano attraverso le armature e sono molto difficili da evitare. Questo significa che le bacchette sono molto affidabili, ma anche che i nemici magici sono molto pericolosi!\n\nGli attacchi magici hanno un lato negativo. Nel caso delle bacchette di tratta del loro limitato numero di cariche, però anche la magia utilizzata dai nemici ha anche una sua forma di debolezza.\n\nQuando affronti nemici che usano la magia è molto importante capire come sfuggire ai loro attacchi piuttosto che riceverne tutti i danni.
journal.document.alchemy_guide.title=Guida all'Alchimia journal.document.alchemy_guide.title=Guida all'Alchimia
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions journal.document.alchemy_guide.potions.title=Introduzione e pozioni
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creare Pietre Runiche journal.document.alchemy_guide.stones.title=Creare Pietre Runiche
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Una pergamena messa in un calderone alchemico instillerà la sua magia in due pietre che vi si trovano. Questo crea delle pietre runiche! journal.document.alchemy_guide.stones.body=Una pergamena messa in un calderone alchemico instillerà la sua magia in due pietre che vi si trovano. Questo crea delle pietre runiche!

View File

@ -27,22 +27,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=마법 공격
journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 피하기가 매우 어려우며 갑옷을 관통합니다. 그렇기에 마법 막대가 좋은 공격 수단이 되지만, 반대로 마법을 사용하는 적들도 매우 위험한 적수입니다.\n\n하지만 마법 공격에는 단점 또한 존재합니다. 마법 막대는 충전량이 제한되어 있으며, 또한 적들이 사용하는 마법에도 결점이 적어도 하나 이상 존재합니다.\n\n마법을 사용하는 적을 마주치게 되면, 그 피해를 고스란히 받아 내는 대신 그 마법을 피할 방법을 찾는 것이 매우 중요합니다. journal.document.adventurers_guide.magic.body=마법 공격은 피하기가 매우 어려우며 갑옷을 관통합니다. 그렇기에 마법 막대가 좋은 공격 수단이 되지만, 반대로 마법을 사용하는 적들도 매우 위험한 적수입니다.\n\n하지만 마법 공격에는 단점 또한 존재합니다. 마법 막대는 충전량이 제한되어 있으며, 또한 적들이 사용하는 마법에도 결점이 적어도 하나 이상 존재합니다.\n\n마법을 사용하는 적을 마주치게 되면, 그 피해를 고스란히 받아 내는 대신 그 마법을 피할 방법을 찾는 것이 매우 중요합니다.
journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드 journal.document.alchemy_guide.title=연금술 가이드
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions journal.document.alchemy_guide.potions.title=연금술의 기초 및 물약들
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. journal.document.alchemy_guide.potions.body=연금술의 실용적인 응용에 오신걸 환영합니다!\n\n연금술 레시피는 연금술 솥에서 다양한 아이템을 만드는 데에 사용할 수 있습니다. 당신은 레시피를 찿기 위해 여러 가지 실험을 해 볼 수도 있지만, 이 책을 끝까지 읽기만 해도 모든 레시피를 알 수 있습니다!\n\n우리는 연금술의 가장 대표적인 레시피부터 시작할 예정입니다. 연금솥에 아무 씨앗 세개를 넣어 무작위 물약을 양조해보세요!\n\n모든 씨앗은 물약과 짝을 이루고 있고, 당신이 만드는 물약은 사용한 씨앗들 중 하나와 연관이 있을 수 있습니다. 같은 씨앗 여러 개를 사용하면 이것의 생성 가능성이 높아질 것입니다.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성 journal.document.alchemy_guide.stones.title=룬석 생성
journal.document.alchemy_guide.stones.body=연금술 솥에 주문서를 넣어 섞으면, 연금술 솥의 힘이 주문서의 마법을 두 개의 돌에 스며들게 하여 룬석을 만들어낼 것입니다! journal.document.alchemy_guide.stones.body=연금술 솥에 주문서를 넣어 섞으면, 연금술 솥의 힘이 주문서의 마법을 두 개의 돌에 스며들게 하여 룬석을 만들어낼 것입니다!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식 journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=에너지와 음식
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=많은 레시피들은 결정화된 연금술 에너지를 필요로 합니다. 이것들은 대부분의 소모품을 연금술 솥에 분해해서 얻을 수 있습니다. 예를 들어 씨앗은 2의 에너지를, 룬석은 3의 에너지를, 주문서와 물약은 6의 에너지를 제공합니다.\n\n이러한 레시피들 중 일부는 꽤나 마법 같은 방식으로 이루어지지만, 여기 있는 레시피들은 일반적인 요리와 더 닮아 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약들 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=신비로운 물약들
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=신비로운 물약은 일반적인 물약에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 물약은 더 강력한 효능을 가지지만, 대부분 다른 방법으로 사용하는 데에 더 유용합니다.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서들 journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=신비로운 주문서들
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=신비로운 주문서는 일반적인 주문서에 약간의 에너지를 더해 만들 수 있습니다. 신비로운 주문서는 좀 더 강력한 성능을 가지며 신비로운 물약들보다 가격이 높습니다.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=폭탄 개조 journal.document.alchemy_guide.bombs.title=폭탄 개조
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=표준적인 흑색 화약 폭탄은 특정한 아이템과 혼합하여 강화된 폭탄을 만들 수 있습니다. journal.document.alchemy_guide.bombs.body=표준적인 흑색 화약 폭탄은 특정한 아이템과 혼합하여 강화된 폭탄을 만들 수 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=무기 개선 journal.document.alchemy_guide.weapons.title=무기 개선
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=몇몇 가벼운 무기, 혹은 마법 무기는 연금술에 활용할 수 있습니다!\n\n각 투척 무기는 동일한 강화 수치를 가진 같은 단계의 투척 무기를 완전히 수리할 양의 액체 금속을 생성합니다.\n\n마법 막대는 같은 강화 수치를 가진 마법 막대 두 개를 강화할 양의 신비한 송진을 만들어냅니다. 마법 막대는 신비한 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다. journal.document.alchemy_guide.weapons.body=몇몇 가벼운 무기, 혹은 마법 무기는 연금술에 활용할 수 있습니다!\n\n각 투척 무기는 동일한 강화 수치를 가진 같은 단계의 투척 무기를 완전히 수리할 양의 액체 금속을 생성합니다.\n\n마법 막대는 같은 강화 수치를 가진 마법 막대 두 개를 강화할 양의 신비한 송진을 만들어냅니다. 마법 막대는 신비한 송진으로 최대 +3까지 강화할 수 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=촉매제 journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=촉매제
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=촉매제는 한 개의 주문서 또는 물약을 씨앗 또는 룬석과 합쳐서 제작합니다. 아이템의 짝이 맞으면 연금술 에너지는 소모되지 않습니다.\n\n촉매제는 대부분 다음 2개의 페이지에 있는 레시피 제작에 유용하게 사용되지만, 궁지에 몰렸다면 무작위 효과 발동을 위해 쓰일 수도 있습니다.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=양조물과 영약 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=양조물과 영약
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=양조물과 영약은 단 한 번의 사용으로 다양한 효과를 제공하는 강화된 물약입니다. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=양조물과 영약은 단 한 번의 사용으로 다양한 효과를 제공하는 강화된 물약입니다.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=주문 journal.document.alchemy_guide.spells.title=주문

View File

@ -27,22 +27,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=Ataki magiczne
journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiczne ataki przebijają się przez zbroję i są bardzo trudne do ominięcia. Oznacza to, że obrażenia zadawane przez różdżki są niezawodne, ale także czyni przeciwników władających magią niezwykle niebezpiecznymi.\n\nAtaki magiczne mają także swoje wady. W przypadku różdżek objawiają się one ograniczoną liczbą ładunków, ale nawet magiczni przeciwnicy mają swoje słabe punkty.\n\nGdy zmierzasz się z przeciwnikiem używającym magii, bardzo ważnym jest wyszukanie sposobu na uniknięcie ich ataku zamiast po prostu przyjmowania go na siebie. journal.document.adventurers_guide.magic.body=Magiczne ataki przebijają się przez zbroję i są bardzo trudne do ominięcia. Oznacza to, że obrażenia zadawane przez różdżki są niezawodne, ale także czyni przeciwników władających magią niezwykle niebezpiecznymi.\n\nAtaki magiczne mają także swoje wady. W przypadku różdżek objawiają się one ograniczoną liczbą ładunków, ale nawet magiczni przeciwnicy mają swoje słabe punkty.\n\nGdy zmierzasz się z przeciwnikiem używającym magii, bardzo ważnym jest wyszukanie sposobu na uniknięcie ich ataku zamiast po prostu przyjmowania go na siebie.
journal.document.alchemy_guide.title=Poradnik alchemiczny journal.document.alchemy_guide.title=Poradnik alchemiczny
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions journal.document.alchemy_guide.potions.title=Wstęp i Mikstury
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. journal.document.alchemy_guide.potions.body=Witaj w Zastosowaniach Praktycznych i Niepraktycznych Alchemii!\n\nZa pomocą tygla alchemicznego i powiązanych z nim receptur możesz tworzyć najróżniejsze przedmioty . Zapoznaj się z następnymi stronami, by poznać resztę przepisów lub samodzielnie eksperymentuj!\n\nZacznijmy od przepisu, który zna każdy: umieść trzy dowolne nasiona w tyglu, by uwarzyć losową miksturę!\n\nKażde nasienie ma odpowiednik w miksturze. Mikstura może być powiązana z nasionkiem, którego użyłeś. Użyj kilku identycznych nasion w celu zwiększenia szansy na otrzymanie mikstury, którą chcesz.
journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych journal.document.alchemy_guide.stones.title=Tworzenie kamieni runicznych
journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do kociołka alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. Tak powstają kamienie runiczne! journal.document.alchemy_guide.stones.body=Wrzucenie zwoju do kociołka alchemicznego sprawi, że dwa kamienie wchłoną jego magię. Tak powstają kamienie runiczne!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=Energia i jedzenie
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=W celu przeprowadzenia reakcji alchemicznej potrzebna jest energia, przechowywana w postaci niewielkich kryształów. Można ją uzyskać rozkładając przedmioty jednorazowego użytku za pomocą tygla. Przykładowo: nasiona dają 2 energii, kamienie 3, a zwoje i mikstury po 6.\n\nCzęść receptur jest pełna magii, ale poniższym bliżej do tradycyjnego gotowania.
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotyczne mikstury journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=Egzotyczne mikstury
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Połącz mikstury z energią, aby tworzyć egzotyczne mikstury. Są one potężniejsze od zwykłych, choć czasami używane trochę inaczej.
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotyczne zwoje journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=Egzotyczne zwoje
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Używając zwoju i szczypty energii alchemicznej możesz tworzyć egzotyczne zwoje. Są one trochę silniejsze od egzotycznych mikstur, ale też od nich droższe.
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Zaawansowane bomby journal.document.alchemy_guide.bombs.title=Zaawansowane bomby
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Zwykła czarnoprochowa bomba może być napełniona specyficznymi przedmiotami, aby polepszyć jej właściwości. Dzięki inżynierowie! journal.document.alchemy_guide.bombs.body=Zwykła czarnoprochowa bomba może być napełniona specyficznymi przedmiotami, aby polepszyć jej właściwości. Dzięki inżynierowie!
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wzmacnianie broni journal.document.alchemy_guide.weapons.title=Wzmacnianie broni
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Bronie miotane, a także magiczne mogą być użyte w alchemii!\n\nZ każdej broni miotanej otrzymujesz tyle płynnego metalu, by w pełni naprawić inną broń tego samego poziomu i kręgu.\n\nZ jednej różdżki otrzymasz wystarczającą ilość magicznej żywicy, by ulepszyć 2 różdżki tego samego poziomu, ale do poziomu nie wyższego niż +3. journal.document.alchemy_guide.weapons.body=Bronie miotane, a także magiczne mogą być użyte w alchemii!\n\nZ każdej broni miotanej otrzymujesz tyle płynnego metalu, by w pełni naprawić inną broń tego samego poziomu i kręgu.\n\nZ jednej różdżki otrzymasz wystarczającą ilość magicznej żywicy, by ulepszyć 2 różdżki tego samego poziomu, ale do poziomu nie wyższego niż +3.
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatory journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=Katalizatory
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Katalizatory powstają poprzez reakcję zwoju lub mikstury z kamieniem runicznym lub nasionem. Jeśli przedmioty pasują do siebie, procedura nie wymaga dodatkowej energii.\n\nKatalizatory są głównie używane jako składniki receptur przedstawionych na dwóch kolejnych stronach, ale w ostateczności mogą być użyte z losowym skutkiem.
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Mieszaniny i Eliksiry journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=Mieszaniny i Eliksiry
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Mieszaniny i eliksiry są skomplikowanymi miksturami oferującymi wiele efektów przy jednym użyciu. journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=Mieszaniny i eliksiry są skomplikowanymi miksturami oferującymi wiele efektów przy jednym użyciu.
journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaklęcia journal.document.alchemy_guide.spells.title=Zaklęcia

View File

@ -27,22 +27,22 @@ journal.document.adventurers_guide.magic.title=魔法攻击
journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法的力量是强大的!\n\n魔法攻击会直接穿透护甲且极难闪避。\n\n这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力但同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。消耗完充能的法杖就是一根无用的短棍经过一定时间才会恢复。敌人的魔法攻击同样也会有种种弱点。\n\n面对敌人的魔法攻击时学会巧妙躲避这些魔法永远比硬抗伤害来得更加有效。 journal.document.adventurers_guide.magic.body=魔法的力量是强大的!\n\n魔法攻击会直接穿透护甲且极难闪避。\n\n这意味着法杖拥有非常可靠的输出能力但同样也让敌方魔法生物变得异常危险。\n\n不过魔法攻击同样存在起软肋。消耗完充能的法杖就是一根无用的短棍经过一定时间才会恢复。敌人的魔法攻击同样也会有种种弱点。\n\n面对敌人的魔法攻击时学会巧妙躲避这些魔法永远比硬抗伤害来得更加有效。
journal.document.alchemy_guide.title=炼金指南 journal.document.alchemy_guide.title=炼金指南
journal.document.alchemy_guide.potions.title=Intro and Potions journal.document.alchemy_guide.potions.title=引言与入门配方
journal.document.alchemy_guide.potions.body=Welcome to Practical Applications of Alchemy!\n\nAlchemy recipes can be used to craft a wide variety of items at an alchemy pot. You can experiment to find recipes, or continue reading this book for a full recipe reference!\n\nWe will start with the most iconic alchemy recipe: Place any three seeds into an alchemy pot to brew a random potion!\n\nEvery seed has a potion counterpart, and the potion you create may relate to one of the seeds used. Using multiple of the same seed will increase the chance for this to occur. journal.document.alchemy_guide.potions.body=欢迎来到《炼金术的实际应用》!\n\n借助炼金釜可按照配方创造出各种各样的物品。你可以丢开这本书开始自己瞎琢磨新的配方。也可以继续读下去以获得详尽的指引\n\n我们将从最经典的配方开始往炼金釜随意放置三个种子来酿造一瓶药剂\n\n每类种子都有着与之对应的药剂。酿造的药剂或许会与你使用的其中一个种子相关但也可能完全随机。使用更多相同种类的种子能够减少出现随机药剂的概率。
journal.document.alchemy_guide.stones.title=锻造符石 journal.document.alchemy_guide.stones.title=锻造符石
journal.document.alchemy_guide.stones.body=将一张卷轴与两个石块投入炼金釜当中,便可以将卷轴的魔力灌注到石块当中。此乃符石也! journal.document.alchemy_guide.stones.body=将一张卷轴与两个石块投入炼金釜当中,便可以将卷轴的魔力灌注到石块当中。此乃符石也!
journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=炼金能量与食物烹饪 journal.document.alchemy_guide.energy_food.title=炼金能量与食物烹饪
journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=Many recipes require crystalized alchemical energy, which is produced by deconstructing most consumable items in an alchemy pot. As a few examples: seeds generate 2 energy, stones generate 3, scrolls and potions each generate 6.\n\nSome of these recipes are quite magical, but these ones more resemble traditional cooking. journal.document.alchemy_guide.energy_food.body=许多配方都需要炼金能量水晶的参与,而这些水晶可以借助炼金釜从消耗品中提炼而来。例如:种子含有 2 能量,石块含有 3 能量,卷轴与药剂含有 6 能量。
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=酿造合剂 journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.title=酿造合剂
journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=Potions can be mixed with energy to create exotic potions. They have more powerful effects, but are often useful in different ways. journal.document.alchemy_guide.exotic_potions.body=投入两个种子可将普通药剂强化为合剂。合剂拥有更强大的药效,不过作用方式通常与原药剂有所出入。
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷 journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.title=合成秘卷
journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=Exotic scrolls can be made with some energy and a scroll. They're a bit stronger and more expensive than exotic potions. journal.document.alchemy_guide.exotic_scrolls.body=将一张卷轴与一些炼金能量共炼可获得秘卷。秘卷相较于合剂更为强大,但显然也更昂贵。
journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹 journal.document.alchemy_guide.bombs.title=改造炸弹
journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。 journal.document.alchemy_guide.bombs.body=一个标准的黑火药炸弹可以与一个特定的物品共炼来制作一个强化炸弹。
journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器 journal.document.alchemy_guide.weapons.title=强化武器
journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金足以完全修复阶级与等级一样的投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。 journal.document.alchemy_guide.weapons.body=投掷武器与法杖也可参与到炼金反应当中!\n\n每个投掷物可以融化为一定量的液金足以完全修复阶级与等级一样的投掷物。\n\n法杖可以裂解为一定量的奥术聚酯足以升级两把同等级的法杖。不可通过此方法将法杖升级至+3以上。
journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=炼制催化剂 journal.document.alchemy_guide.catalysts.title=炼制催化剂
journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=Catalysts are made by combining a scroll or potion with a single seed or runestone. If the pair of items match, the alchemical energy cost is removed.\n\nCatalysts are most useful as components in recipes covered in the next two pages, but also can be used in a pinch for a random effect. journal.document.alchemy_guide.catalysts.body=催化剂可以用一张卷轴或一瓶药水与一个种子或一个符石制得。如果原料较为匹配,将不会消耗炼金能量。\n\n催化剂的主要用处是在接下来两页的配方中充当炼金原料不过也可以直接使用以获取一种随机效果。
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.title=炼制魔药与秘药
journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级的一次性药剂,具有十分多样的效果。 journal.document.alchemy_guide.brews_elixirs.body=魔药与秘药是较为高级的一次性药剂,具有十分多样的效果。
journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶 journal.document.alchemy_guide.spells.title=提取结晶

View File

@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=Získán předmět 12. úrovně
badges$badge.victory=Získán Amulet Yendoru badges$badge.victory=Získán Amulet Yendoru
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru získán Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru získán Válečníkem, Mágem, Zlodějem a Lovkyní
badges$badge.mastery_combo=10-ti násobné kombo badges$badge.mastery_combo=10-ti násobné kombo
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted badges$badge.items_crafted_1=5 předmětů vyrobeno
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted badges$badge.items_crafted_2=10 předmětů vyrobeno
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted badges$badge.items_crafted_3=15 předmětů vyrobeno
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted badges$badge.items_crafted_4=20 předmětů vyrobeno
badges$badge.no_monsters_slain=Úroveň dokončena bez zabití jedinného nepřítele badges$badge.no_monsters_slain=Úroveň dokončena bez zabití jedinného nepřítele
badges$badge.grim_weapon=Nepřítel zabit smrtící zbraní badges$badge.grim_weapon=Nepřítel zabit smrtící zbraní
badges$badge.piranhas=Zabito 6 piraní badges$badge.piranhas=Zabito 6 piraní

View File

@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=Απόκτηση αντικειμένου επιπέδ
badges$badge.victory=Αποκτήθηκε το Φυλαχτό του Γέντορ badges$badge.victory=Αποκτήθηκε το Φυλαχτό του Γέντορ
badges$badge.victory_all_classes=Αποκτήθηκε το Φυλαχτό του Γέντορ με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό badges$badge.victory_all_classes=Αποκτήθηκε το Φυλαχτό του Γέντορ με Πολεμιστή, Μάγο, Κλέφτη & Κυνηγό
badges$badge.mastery_combo=Διαδοχή 10 χτυπημάτων badges$badge.mastery_combo=Διαδοχή 10 χτυπημάτων
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted badges$badge.items_crafted_1=5 αντικείμενα κατασκευάστηκαν
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted badges$badge.items_crafted_2=10 αντικείμενα κατασκευάστηκαν
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted badges$badge.items_crafted_3=15 αντικείμενα κατασκευάστηκαν
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted badges$badge.items_crafted_4=20 αντικείμενα κατασκευάστηκαν
badges$badge.no_monsters_slain=Ολοκλήρωση επιπέδου χωρίς να σκοτωθεί κανένα τέρας badges$badge.no_monsters_slain=Ολοκλήρωση επιπέδου χωρίς να σκοτωθεί κανένα τέρας
badges$badge.grim_weapon=Θάνατος τέρατος από ζοφερό όπλο badges$badge.grim_weapon=Θάνατος τέρατος από ζοφερό όπλο
badges$badge.piranhas=Σκοτώθηκαν 6 πιράνχας badges$badge.piranhas=Σκοτώθηκαν 6 πιράνχας

View File

@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=Ítem de nivel 12 adquirido
badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtenido badges$badge.victory=Amuleto de Yendor obtenido
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtenido con el Guerrero, el Mago, el Pícaro y la Cazadora badges$badge.victory_all_classes=Amuleto de Yendor obtenido con el Guerrero, el Mago, el Pícaro y la Cazadora
badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 golpes badges$badge.mastery_combo=Combo de 10 golpes
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted badges$badge.items_crafted_1=5 ítems creados
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted badges$badge.items_crafted_2=10 ítems creados
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted badges$badge.items_crafted_3=15 ítems creados
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted badges$badge.items_crafted_4=20 ítems creados
badges$badge.no_monsters_slain=Nivel completado sin matar a ningún monstruo badges$badge.no_monsters_slain=Nivel completado sin matar a ningún monstruo
badges$badge.grim_weapon=Monstruo eliminado con un arma de sombras badges$badge.grim_weapon=Monstruo eliminado con un arma de sombras
badges$badge.piranhas=6 pirañas eliminadas badges$badge.piranhas=6 pirañas eliminadas

View File

@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=Item level 12 didapatkan
badges$badge.victory=Mendapatkan Jimat Yendor badges$badge.victory=Mendapatkan Jimat Yendor
badges$badge.victory_all_classes=Jimat Yendor didapatkan oleh Pendekar, Penyihir, Pengembara & Pemburu badges$badge.victory_all_classes=Jimat Yendor didapatkan oleh Pendekar, Penyihir, Pengembara & Pemburu
badges$badge.mastery_combo=Kombo 10-hit badges$badge.mastery_combo=Kombo 10-hit
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted badges$badge.items_crafted_1=5 item dibuat
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted badges$badge.items_crafted_2=10 item dibuat
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted badges$badge.items_crafted_3=15 item dibuat
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted badges$badge.items_crafted_4=20 item dibuat
badges$badge.no_monsters_slain=Menyelesaikan level tanpa membunuh satu monster pun badges$badge.no_monsters_slain=Menyelesaikan level tanpa membunuh satu monster pun
badges$badge.grim_weapon=Monster dibunuh oleh senjata Maut badges$badge.grim_weapon=Monster dibunuh oleh senjata Maut
badges$badge.piranhas=Membunuh 6 piranha badges$badge.piranhas=Membunuh 6 piranha

View File

@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=Oggetto di livello 12 ottenuto
badges$badge.victory=Ottenuto l'Amuleto di Yendor badges$badge.victory=Ottenuto l'Amuleto di Yendor
badges$badge.victory_all_classes=Amuleto di Yendor ottenuto da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice badges$badge.victory_all_classes=Amuleto di Yendor ottenuto da Guerriero, Mago, Ladro e Cacciatrice
badges$badge.mastery_combo=Combo da 10 colpi badges$badge.mastery_combo=Combo da 10 colpi
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted badges$badge.items_crafted_1=5 Oggetti Creati
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted badges$badge.items_crafted_2=10 Oggetti Creati
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted badges$badge.items_crafted_3=15 Oggetti Creati
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted badges$badge.items_crafted_4=20 Oggetti Creati
badges$badge.no_monsters_slain=Piano superato senza uccidere nemmeno un mostro badges$badge.no_monsters_slain=Piano superato senza uccidere nemmeno un mostro
badges$badge.grim_weapon=Mostro ucciso da un'arma feroce badges$badge.grim_weapon=Mostro ucciso da un'arma feroce
badges$badge.piranhas=6 piranha uccisi badges$badge.piranhas=6 piranha uccisi

View File

@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=아이템 레벨 12 달성
badges$badge.victory=옌더의 부적 획득 badges$badge.victory=옌더의 부적 획득
badges$badge.victory_all_classes=모든 직업으로 옌더의 부적 획득 badges$badge.victory_all_classes=모든 직업으로 옌더의 부적 획득
badges$badge.mastery_combo=10연속 타격 성공 badges$badge.mastery_combo=10연속 타격 성공
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted badges$badge.items_crafted_1=5 아이템 제작함
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted badges$badge.items_crafted_2=10 아이템 제작함
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted badges$badge.items_crafted_3=15 아이템 제작함
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted badges$badge.items_crafted_4=20 아이템 제작함
badges$badge.no_monsters_slain=어떤 몬스터도 처치하지 않고 한 층 돌파 badges$badge.no_monsters_slain=어떤 몬스터도 처치하지 않고 한 층 돌파
badges$badge.grim_weapon=음침한 무기로 몬스터를 일격사 badges$badge.grim_weapon=음침한 무기로 몬스터를 일격사
badges$badge.piranhas=피라냐 6마리 처치 badges$badge.piranhas=피라냐 6마리 처치

View File

@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=Zdobyto przedmiot o poziomie 12
badges$badge.victory=Zdobyto Amulet Yendoru badges$badge.victory=Zdobyto Amulet Yendoru
badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru zdobyty przez Wojownika, Maga, Łotrzyka i Łowczynię badges$badge.victory_all_classes=Amulet Yendoru zdobyty przez Wojownika, Maga, Łotrzyka i Łowczynię
badges$badge.mastery_combo=Ciąg 10 uderzeń badges$badge.mastery_combo=Ciąg 10 uderzeń
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted badges$badge.items_crafted_1=5 wytworzonych przedmiotów
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted badges$badge.items_crafted_2=10 wytworzonych przedmiotów
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted badges$badge.items_crafted_3=15 wytworzonych przedmiotów
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted badges$badge.items_crafted_4=20 wytworzonych przedmiotów
badges$badge.no_monsters_slain=Poziom ukończony bez zabicia żadnego potwora badges$badge.no_monsters_slain=Poziom ukończony bez zabicia żadnego potwora
badges$badge.grim_weapon=Potwór zabity Ponurą bronią badges$badge.grim_weapon=Potwór zabity Ponurą bronią
badges$badge.piranhas=Zabito 6 piranii badges$badge.piranhas=Zabito 6 piranii

View File

@ -50,10 +50,10 @@ badges$badge.item_level_4=获得12级物品
badges$badge.victory=取得Yendor护符 badges$badge.victory=取得Yendor护符
badges$badge.victory_all_classes=分别使用战士法师盗贼和女猎手取得Yendor护符 badges$badge.victory_all_classes=分别使用战士法师盗贼和女猎手取得Yendor护符
badges$badge.mastery_combo=达成10连击 badges$badge.mastery_combo=达成10连击
badges$badge.items_crafted_1=5 items crafted badges$badge.items_crafted_1=制造 5 件物品
badges$badge.items_crafted_2=10 items crafted badges$badge.items_crafted_2=制造 10 件物品
badges$badge.items_crafted_3=15 items crafted badges$badge.items_crafted_3=制造 15 件物品
badges$badge.items_crafted_4=20 items crafted badges$badge.items_crafted_4=制造 20 件物品
badges$badge.no_monsters_slain=在不击杀怪物的情况下通过楼层 badges$badge.no_monsters_slain=在不击杀怪物的情况下通过楼层
badges$badge.grim_weapon=通过"残酷"武器附魔秒杀一个怪物 badges$badge.grim_weapon=通过"残酷"武器附魔秒杀一个怪物
badges$badge.piranhas=消灭6只食人鱼 badges$badge.piranhas=消灭6只食人鱼

View File

@ -3,7 +3,7 @@
scenes.alchemyscene.title=Alchymie scenes.alchemyscene.title=Alchymie
scenes.alchemyscene.text=Zkombinuj ingredience pro vytvoření něčeho nového! scenes.alchemyscene.text=Zkombinuj ingredience pro vytvoření něčeho nového!
scenes.alchemyscene.select=Vyber předmět scenes.alchemyscene.select=Vyber předmět
scenes.alchemyscene.energy=Energy: scenes.alchemyscene.energy=Energie:
scenes.amuletscene.exit=Dneska to zabalíme scenes.amuletscene.exit=Dneska to zabalíme
scenes.amuletscene.stay=Ještě tady nekončím scenes.amuletscene.stay=Ještě tady nekončím
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon stránka
scenes.welcomescene.welcome_msg=Vítej v Shattered Pixel Dungeon!\n\nKaždý sestup do podzemí je novou výzvou, a buď opatrný, protože smrt je permanentní! Začátek je jednoduchý, ale k vítězství budeš potřebovat důvtip a strrategii.\n\nVeselé kobkování! scenes.welcomescene.welcome_msg=Vítej v Shattered Pixel Dungeon!\n\nKaždý sestup do podzemí je novou výzvou, a buď opatrný, protože smrt je permanentní! Začátek je jednoduchý, ale k vítězství budeš potřebovat důvtip a strrategii.\n\nVeselé kobkování!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon byl aktualizován!
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 obsahuje řadu vylepšení systému alchymie a předmětů, které jím lze získat, a také novou hudbu ke každé herní oblasti!\n\nBylo přidáno pár nových kouzel a přepracováno několik vzácných lektvarů a svitků, navíc k několika dalším drobným změnám.\n\nPro všechny detaily se podívej na kartu změn.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon byl opatchován!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Tento patch obsahuje opravy drobných chyb.
scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů. scenes.welcomescene.patch_translations=Tento patch obsahuje aktualizace jazykových překladů.

View File

@ -3,7 +3,7 @@
scenes.alchemyscene.title=Αλχημεία scenes.alchemyscene.title=Αλχημεία
scenes.alchemyscene.text=Συνδύασε συστατικά για να δημιουργήσεις κάτι καινούργιο! scenes.alchemyscene.text=Συνδύασε συστατικά για να δημιουργήσεις κάτι καινούργιο!
scenes.alchemyscene.select=Επίλεξε ένα αντικείμενο scenes.alchemyscene.select=Επίλεξε ένα αντικείμενο
scenes.alchemyscene.energy=Energy: scenes.alchemyscene.energy=Ενέργεια:
scenes.amuletscene.exit=Ας σταματήσουμε εδώ scenes.amuletscene.exit=Ας σταματήσουμε εδώ
scenes.amuletscene.stay=Δεν τελείωσα ακόμη scenes.amuletscene.stay=Δεν τελείωσα ακόμη
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Σελίδα Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Καλωσήρθες στο Shattered Pixel Dungeon!\n\nΚάθε παιχνίδι είναι μια νέα πρόκληση. Αλλά πρόσεχε, ο θάνατος είναι μόνιμος! Το ξεκίνημα είναι εύκολο, αλλά απαιτείται στρατηγική αν θέλεις να νικήσεις!\n\nΚαλή εξερεύνηση στο μπουντρούμι! scenes.welcomescene.welcome_msg=Καλωσήρθες στο Shattered Pixel Dungeon!\n\nΚάθε παιχνίδι είναι μια νέα πρόκληση. Αλλά πρόσεχε, ο θάνατος είναι μόνιμος! Το ξεκίνημα είναι εύκολο, αλλά απαιτείται στρατηγική αν θέλεις να νικήσεις!\n\nΚαλή εξερεύνηση στο μπουντρούμι!
scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.update_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=Η v1.1.0 περιλαμβάνει διάφορες βελτιώσεις στο σύστημα αλχημείας και στα αντικείμενα που παράγονται από αυτό. Καθώς και ένα μουσικό κομμάτι σε κάθε περιοχή του παιχνιδιού!\n\nΥπάρχουν κάποια νέα ξόρκια, αρκετές αναβαθμίσεις και μετατροπές στα εξωτικά φίλτρα και τους παπύρους, και διάφορες άλλες μικροαλλαγές.\n\nΈλεγξε την οθόνη αλλαγών για περισσότερες λεπτομέρειες.
scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί! scenes.welcomescene.patch_intro=Το Shattered Pixel Dungeon έχει ενημερωθεί!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Αυτή η ενημέρωση περιέχει διορθώσεις σφαλμάτων.
scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων. scenes.welcomescene.patch_translations=Αυτή η ενημέρωση περιέχει ενημερώσεις μεταφράσεων.

View File

@ -3,7 +3,7 @@
scenes.alchemyscene.title=Alquimia scenes.alchemyscene.title=Alquimia
scenes.alchemyscene.text=¡Combina ingredientes para crear algo nuevo! scenes.alchemyscene.text=¡Combina ingredientes para crear algo nuevo!
scenes.alchemyscene.select=Selecciona un ítem scenes.alchemyscene.select=Selecciona un ítem
scenes.alchemyscene.energy=Energy: scenes.alchemyscene.energy=Energía:
scenes.amuletscene.exit=Ha sido todo por hoy scenes.amuletscene.exit=Ha sido todo por hoy
scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía scenes.amuletscene.stay=No he acabado todavía
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Pagina de Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Bienvenido a Shattered Pixel Dungeon!\n\nCada partida en la mazmorra es una nueva y desafiante aventura, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente! El juego es fácil de entender, ¡pero la estrategia será necesaria si quieres ganar!\n\n¡Feliz mazmorra! scenes.welcomescene.welcome_msg=¡Bienvenido a Shattered Pixel Dungeon!\n\nCada partida en la mazmorra es una nueva y desafiante aventura, pero ten cuidado, ¡la muerte es permanente! El juego es fácil de entender, ¡pero la estrategia será necesaria si quieres ganar!\n\n¡Feliz mazmorra!
scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado! scenes.welcomescene.update_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido actualizado!
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contiene varias mejoras al sistema de alquimia y los ítems que esta produce, ¡y nueva música para cada región!\n\nHay algunos hechizos nuevos, bastantes buffs y modificaciones a las pociones y pergaminos exóticos. Además de varios ajustes más pequeños.\n\nAsegúrate de consultar la pantalla de cambios para obtener todos los detalles.
scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado! scenes.welcomescene.patch_intro=¡Shattered Pixel Dungeon ha sido parcheado!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Este parche contiene corrección de errores.
scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción. scenes.welcomescene.patch_translations=Este parche contiene actualizaciones de traducción.

View File

@ -3,7 +3,7 @@
scenes.alchemyscene.title=Racik scenes.alchemyscene.title=Racik
scenes.alchemyscene.text=Kombinasikan bahan-bahan untuk membuat sesuatu yang baru! scenes.alchemyscene.text=Kombinasikan bahan-bahan untuk membuat sesuatu yang baru!
scenes.alchemyscene.select=Pilih sebuah item scenes.alchemyscene.select=Pilih sebuah item
scenes.alchemyscene.energy=Energy: scenes.alchemyscene.energy=Energi:
scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini scenes.amuletscene.exit=Cukup untuk hari ini
scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai scenes.amuletscene.stay=Aku belum selesai
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Halaman Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Selamat Datang di Shattered Pixel Dungeon\n\nSetiap percobaan melewati dungeon adalah pengalaman baru yang menantang, namun berhati-hatilah, kematian itu permanen! Untuk memulai itu mudah, tapi strategi itu dibutuhkan jika kamu ingin menang\n\nSelamat Berpetualang! scenes.welcomescene.welcome_msg=Selamat Datang di Shattered Pixel Dungeon\n\nSetiap percobaan melewati dungeon adalah pengalaman baru yang menantang, namun berhati-hatilah, kematian itu permanen! Untuk memulai itu mudah, tapi strategi itu dibutuhkan jika kamu ingin menang\n\nSelamat Berpetualang!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-update!
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 berisi berbagai peningkatan pada sistem alkimia dan item yang dihasilkannya, dan trek musik untuk setiap wilayah permainan!\n\nAda beberapa mantra baru, dan beberapa buff dan pengerjaan ulang untuk ramuan eksotis dan gulungan khususnya, dan berbagai perubahan kecil lainnya.\n\nPastikan untuk memeriksa layar perubahan untuk detail lengkapnya.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon telah di-patch!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Patch ini berisi bugfix.
scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan. scenes.welcomescene.patch_translations=Patch ini berisi update terjemahan.

View File

@ -3,7 +3,7 @@
scenes.alchemyscene.title=Alchimia scenes.alchemyscene.title=Alchimia
scenes.alchemyscene.text=Combina degli ingredienti per ottenere qualcosa di nuovo! scenes.alchemyscene.text=Combina degli ingredienti per ottenere qualcosa di nuovo!
scenes.alchemyscene.select=Seleziona un oggetto scenes.alchemyscene.select=Seleziona un oggetto
scenes.alchemyscene.energy=Energy: scenes.alchemyscene.energy=Energia:
scenes.amuletscene.exit=Per oggi può bastare scenes.amuletscene.exit=Per oggi può bastare
scenes.amuletscene.stay=Non ho ancora finito scenes.amuletscene.stay=Non ho ancora finito

View File

@ -3,7 +3,7 @@
scenes.alchemyscene.title=제조 scenes.alchemyscene.title=제조
scenes.alchemyscene.text=재료들을 합쳐서 새로운 것을 만들어 보십시오! scenes.alchemyscene.text=재료들을 합쳐서 새로운 것을 만들어 보십시오!
scenes.alchemyscene.select=아이템을 선택하세요 scenes.alchemyscene.select=아이템을 선택하세요
scenes.alchemyscene.energy=Energy: scenes.alchemyscene.energy=에너지:
scenes.amuletscene.exit=오늘은 여기까지 scenes.amuletscene.exit=오늘은 여기까지
scenes.amuletscene.stay=아직 할 일이 남았다 scenes.amuletscene.stay=아직 할 일이 남았다
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 페이지로 이동
scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon에 오신 것을 환영합니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요! 시작하는 것은 간단하지만, 게임을 클리어하기 위해서는 다양한 전략이 필요할 겁니다!\n\n즐거운 플레이 되십시오! scenes.welcomescene.welcome_msg=Shattered Pixel Dungeon에 오신 것을 환영합니다!\n\n매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요! 시작하는 것은 간단하지만, 게임을 클리어하기 위해서는 다양한 전략이 필요할 겁니다!\n\n즐거운 플레이 되십시오!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon이 업데이트되었습니다!
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0에는 연금술 시스템과 연금술이 제공하는 아이템의 다양한 개선점이 포함되어 있으며, 각 계층별로 새로운 음악 트랙을 추가했습니다!\n\n새로운 주문 몇 개가 추가되었으며, 특히 몇 가지 신비로운 물약과 신비로운 주문서에 대한 상향 및 수정이 있고, 이외에 기타 작은 변경사항이 있습니다.\n\n전체 세부 내용을 확인하기 위해 변경사항을 꼭 확인해 보시기 바랍니다.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon이 패치되었습니다!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=버그 수정이 있습니다.
scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다. scenes.welcomescene.patch_translations=번역 업데이트가 있습니다.

View File

@ -3,7 +3,7 @@
scenes.alchemyscene.title=Alchemia scenes.alchemyscene.title=Alchemia
scenes.alchemyscene.text=Połącz składniki aby stworzyć coś nowego! scenes.alchemyscene.text=Połącz składniki aby stworzyć coś nowego!
scenes.alchemyscene.select=Wybierz przedmiot scenes.alchemyscene.select=Wybierz przedmiot
scenes.alchemyscene.energy=Energy: scenes.alchemyscene.energy=Energia:
scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę scenes.amuletscene.exit=Wystarczy, kończę
scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem! scenes.amuletscene.stay=Jeszcze nie skończyłem!
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Strona Patreon
scenes.welcomescene.welcome_msg=Witaj w Shattered Pixel Dungeon!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale uważaj, śmierć jest trwała! Początki są proste, ale strategia jest niezbędna, jeśli chcesz wygrać!\n\nMiłego odkrywania lochów! scenes.welcomescene.welcome_msg=Witaj w Shattered Pixel Dungeon!\n\nKażda gra jest nowym, wymagającym doświadczeniem, ale uważaj, śmierć jest trwała! Początki są proste, ale strategia jest niezbędna, jeśli chcesz wygrać!\n\nMiłego odkrywania lochów!
scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony! scenes.welcomescene.update_intro=Shattered Pixel Dungeon został uaktualniony!
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 zawiera wiele poprawek do systemu alchemii i tworzonych za jej pomocą przedmiotów, a także nową muzykę dla każdego obszaru!\n\nDodałem kilka nowych zaklęć, a także wzmocniłem i przerobiłem działanie niektórych egzotycznych mikstur, zwojów i kilku innych drobiazgów.\n\nSprawdź pełną listę zmian, by dowiedzieć się więcej.
scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany! scenes.welcomescene.patch_intro=Shattered Pixel Dungeon został załatany!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów. scenes.welcomescene.patch_bugfixes=Ta łatka zawiera poprawy błędów.
scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń. scenes.welcomescene.patch_translations=Ta łatka zawiera aktualizacje tłumaczeń.

View File

@ -3,7 +3,7 @@
scenes.alchemyscene.title=炼金 scenes.alchemyscene.title=炼金
scenes.alchemyscene.text=放入材料以制作新的道具! scenes.alchemyscene.text=放入材料以制作新的道具!
scenes.alchemyscene.select=选择一件物品 scenes.alchemyscene.select=选择一件物品
scenes.alchemyscene.energy=Energy: scenes.alchemyscene.energy=能量:
scenes.amuletscene.exit=现在就到此为止吧 scenes.amuletscene.exit=现在就到此为止吧
scenes.amuletscene.stay=这一切还不该结束 scenes.amuletscene.stay=这一切还不该结束
@ -99,7 +99,7 @@ scenes.titlescene.patreon_button=Patreon 赞助页面
scenes.welcomescene.welcome_msg=欢迎来到破碎的像素地牢!\n\n每一次突破地牢的尝试都是崭新的挑战。不过当心了一旦死亡就只能期待下一局你很容易就能开始一场新游戏只不过需要运用你的雄韬伟略才能通关\n\n预祝地牢探索愉快 scenes.welcomescene.welcome_msg=欢迎来到破碎的像素地牢!\n\n每一次突破地牢的尝试都是崭新的挑战。不过当心了一旦死亡就只能期待下一局你很容易就能开始一场新游戏只不过需要运用你的雄韬伟略才能通关\n\n预祝地牢探索愉快
scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新! scenes.welcomescene.update_intro=破碎的像素地牢已经更新!
scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 contains various improvements to the alchemy system and the items it produces, and a music track for each region of the game!\n\nThere are a few new spells, and several buffs and reworks to exotic potions and scrolls in particular, and various other smaller changes.\n\nBe sure to check the changes screen for full details. scenes.welcomescene.update_msg=v1.1.0 版本包含许多关于炼金系统与炼金道具的优化。同时还为地牢的每一个区域新增了音乐!\n\n还有一些新的菱晶/棱晶/晶柱、新的状态效果。一些合剂与秘卷也被重做了。此外还有不少小小的改变不在此赘述。\n\n记得在近期更新变动界面查看本次更新的具体细节。
scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装! scenes.welcomescene.patch_intro=破碎的像素地牢补丁已经成功安装!
scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。 scenes.welcomescene.patch_bugfixes=本次补丁包含少量Bug修复。
scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。 scenes.welcomescene.patch_translations=本次补丁包含翻译文本更新。

View File

@ -23,10 +23,10 @@ windows.wndcombo.title=Vyber si kombo útok
windows.wnddocument.missing=stránka chybí windows.wnddocument.missing=stránka chybí
windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item windows.wndenergizeitem.prompt=Energizovat předmět
windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy windows.wndenergizeitem.energize=Převést v %d energie
windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_1=Převést 1 v %d energie
windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_all=Převést vše v %d energie
windows.wnderror.title=CHYBA windows.wnderror.title=CHYBA
@ -145,7 +145,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Maximální podlaží
windows.wndranking$statstab.enemies=Nepřátel zabito windows.wndranking$statstab.enemies=Nepřátel zabito
windows.wndranking$statstab.gold=Sesbíráno zlata windows.wndranking$statstab.gold=Sesbíráno zlata
windows.wndranking$statstab.food=Snědeno jídla windows.wndranking$statstab.food=Snědeno jídla
windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted windows.wndranking$statstab.alchemy=Vyrobeno předmětů
windows.wndranking$statstab.ankhs=Použito ankhů windows.wndranking$statstab.ankhs=Použito ankhů
windows.wndresurrect.title=Oživení windows.wndresurrect.title=Oživení
@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=Poděkování
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Kontroloři windows.wndsettings$langstab.reviewers=Kontroloři
windows.wndsettings$langstab.translators=Překladatelé windows.wndsettings$langstab.translators=Překladatelé
windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. windows.wndstory.sewers=Vrchní podlaží kobky představují vlastně systém kanalizace pod Městem.\n\nJak se temná energie drala z hlubin na povrch, dříve neškodná stvoření z kanálů se stávají čím dál nebezpečnějšími. Město dolů posílá hlídky ve snaze udržet pořádek a bezpečí, ale ty pomalu selhávají.\n\nToto místo je nebezpečné, ale zdá se, že temná magie zde působí jen slabě.
windows.wndstory.prison=Před mnoha lety zde bylo postaveno vězení pro umístění nebezpečných zločinců. Trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby si zde zabezpečeni a pod přísným dozorem, odpykali svůj trest.\n\nBrzy se začala temná nákaza z hlubin vkrádat i sem a překrucovala mysl strážím i vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt... windows.wndstory.prison=Před mnoha lety zde bylo postaveno vězení pro umístění nebezpečných zločinců. Trestanci z celé země sem byli odvedeni, aby si zde zabezpečeni a pod přísným dozorem, odpykali svůj trest.\n\nBrzy se začala temná nákaza z hlubin vkrádat i sem a překrucovala mysl strážím i vězňům.\n\nVzhledem k rostoucímu chaosu, město zapečetilo celé vězení. Nikdo neví, co se stalo s těmi, kteří byli v těchto zdech ponecháni na smrt...
windows.wndstory.caves=Dole pod opuštěným vězením se táhnou tyto řídce osídlené jeskyně. Bohaté na minerály, sloužily kdysi jako místo rušného obchodu a průmyslu pro trpasličí společnost níže. Byly ale opuštěny, když se trpaslíci začali stávat posedlými temnou magií.\n\nJeskyně jsou nyní většinou obývány podzemními živočichy, gnolly a zchátralými stroji. Pravděpodobně zasaženými stejnou temnou nákazou, která ovlivnila oblasti výše. windows.wndstory.caves=Dole pod opuštěným vězením se táhnou tyto řídce osídlené jeskyně. Bohaté na minerály, sloužily kdysi jako místo rušného obchodu a průmyslu pro trpasličí společnost níže. Byly ale opuštěny, když se trpaslíci začali stávat posedlými temnou magií.\n\nJeskyně jsou nyní většinou obývány podzemními živočichy, gnolly a zchátralými stroji. Pravděpodobně zasaženými stejnou temnou nákazou, která ovlivnila oblasti výše.
windows.wndstory.city=Trpasličí metropole byla kdysi největší ze všech trpasličích velkoměst. V jejím rozkvětu stavěli trpaslíci úžasné mechanické i magické stroje, které jejich městu umožnily rychle expandovat.\n\nAle pak, jednoho dne, byly městské brány zataraseny a nikdo o trpaslících nikdy znovu neslyšel. Několik z těch, kteří unikli z města, když se uzavíralo, vyprávěli příběhy o šíleném čaroději, který se zmocnil trůnu. A o hrozivé magii, kterou se naučil využívat. windows.wndstory.city=Trpasličí metropole byla kdysi největší ze všech trpasličích velkoměst. V jejím rozkvětu stavěli trpaslíci úžasné mechanické i magické stroje, které jejich městu umožnily rychle expandovat.\n\nAle pak, jednoho dne, byly městské brány zataraseny a nikdo o trpaslících nikdy znovu neslyšel. Několik z těch, kteří unikli z města, když se uzavíralo, vyprávěli příběhy o šíleném čaroději, který se zmocnil trůnu. A o hrozivé magii, kterou se naučil využívat.

View File

@ -23,10 +23,10 @@ windows.wndcombo.title=διάλεξε μία διαδοχική κίνηση
windows.wnddocument.missing=η σελίδα λείπει windows.wnddocument.missing=η σελίδα λείπει
windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item windows.wndenergizeitem.prompt=Ενεργείωσε ένα αντικείμενο
windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy windows.wndenergizeitem.energize=Μετατροπή σε %d ενέργεια
windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_1=Μετατροπή 1 σε %d ενέργεια
windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_all=Μετατροπή όλων σε %d ενέργεια
windows.wnderror.title=ΣΦΑΛΜΑ windows.wnderror.title=ΣΦΑΛΜΑ
@ -34,12 +34,12 @@ windows.wndgame.settings=Ρυθμίσεις
windows.wndgame.install=Εγκατάστησε το Παιχνίδι windows.wndgame.install=Εγκατάστησε το Παιχνίδι
windows.wndgame.challenges=Προκλήσεις windows.wndgame.challenges=Προκλήσεις
windows.wndgame.rankings=Κατατάξεις windows.wndgame.rankings=Κατατάξεις
windows.wndgame.start=Νέο Παιχνίδι windows.wndgame.start=Νέο παιχνίδι
windows.wndgame.menu=Κύριο μενού windows.wndgame.menu=Κύριο μενού
windows.wndgame.exit=Έξοδος windows.wndgame.exit=Έξοδος
windows.wndgame.return=Επιστροφή στο Παιχνίδι windows.wndgame.return=Επιστροφή στο Παιχνίδι
windows.wndgameinprogress.title=%2$s Επίπεδο %1$d windows.wndgameinprogress.title=%2$s Επιπεδου %1$d
windows.wndgameinprogress.challenges=Προκλήσεις windows.wndgameinprogress.challenges=Προκλήσεις
windows.wndgameinprogress.exp=Εμπειρία windows.wndgameinprogress.exp=Εμπειρία
windows.wndgameinprogress.str=Δύναμη windows.wndgameinprogress.str=Δύναμη
@ -121,11 +121,11 @@ windows.wndkeybindings.ne=Πήγαινε ΒΑ
windows.wndkeybindings.se=Πήγαινε ΝΑ windows.wndkeybindings.se=Πήγαινε ΝΑ
windows.wndkeybindings.sw=Πήγαινε ΝΔ windows.wndkeybindings.sw=Πήγαινε ΝΔ
windows.wndkeybindings.nw=Πήγαινε ΒΔ windows.wndkeybindings.nw=Πήγαινε ΒΔ
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις την κύρια δέσμευση στο: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_first=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις την κύρια δέσμευση στο: _%s._
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις τη δεύτερη δέσμευση στο: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_second=Πάτα ένα πλήκτρο για να αλλάξεις τη δεύτερη δέσμευση στο: _%s_.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Τρέχουσα δέσμευση: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.desc_current=Τρέχουσα δέσμευση: _%s_
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Νέα δέσμευση: _%s_ windows.wndkeybindings$wndchangebinding.changed_bind=Νέα δέσμευση: _%s_
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Θα αποδεσμευτεί το: _%s_. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.warning=Θα αποδεσμευτεί το: _%s._
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Αυτό το πλήκτρο είναι ήδη δεσμευμένο εδώ. windows.wndkeybindings$wndchangebinding.error=Αυτό το πλήκτρο είναι ήδη δεσμευμένο εδώ.
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Αποδέσμευση πλήκτρου windows.wndkeybindings$wndchangebinding.unbind=Αποδέσμευση πλήκτρου
windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Επιβεβαίωση windows.wndkeybindings$wndchangebinding.confirm=Επιβεβαίωση
@ -145,7 +145,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Μέγιστο βάθος
windows.wndranking$statstab.enemies=Εχθροί που σκοτώθηκαν windows.wndranking$statstab.enemies=Εχθροί που σκοτώθηκαν
windows.wndranking$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός windows.wndranking$statstab.gold=Μαζεμένος χρυσός
windows.wndranking$statstab.food=Καταναλωμένο φαγητό windows.wndranking$statstab.food=Καταναλωμένο φαγητό
windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted windows.wndranking$statstab.alchemy=Κατασκευασμένα αντικείμενα
windows.wndranking$statstab.ankhs=Χρησιμοποιημένα ανκχ windows.wndranking$statstab.ankhs=Χρησιμοποιημένα ανκχ
windows.wndresurrect.title=Ανάσταση windows.wndresurrect.title=Ανάσταση
@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=εύσημα
windows.wndsettings$langstab.reviewers=ελεγκτές windows.wndsettings$langstab.reviewers=ελεγκτές
windows.wndsettings$langstab.translators=μεταφραστές windows.wndsettings$langstab.translators=μεταφραστές
windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. windows.wndstory.sewers=Τα ανώτερα επίπεδα του μπουντρουμιού αποτελούν το αποχετευτικό σύστημα της πόλης.\n\nΜια σκοτεινή ενέργεια αναβλύζει από τα έγκατα, και τα άλλοτε άκακα πλάσματα του υπονόμου έχουν γίνει όλο και πιο επικίνδυνα. Η πόλη στέλνει περιπολίες φρουρών εδώ κάτω για να διατηρεί την ασφάλεια στην επιφάνεια. Σιγά-σιγά, όμως, αποτυγχάνουν σε αυτό.\n\nΑυτό το μέρος είναι επικίνδυνο, αλλά, τουλάχιστον, η σκοτεινή μαγεία είναι ασθενής εδώ.
windows.wndstory.prison=Πολλά χρόνια πριν, μία φυλακή είχε χτιστεί εδώ για να στεγάσει επικίνδυνους εγκληματίες. Ήταν πάντα επιτηρούμενη και ασφαλής· κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΞαφνικά, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναδύεται από κάτω. Σιγά-σιγά διαστρέβλωνε τα μυαλά τόσο των φυλάκων όσο και των κρατουμένων.\n\nΣε ανταπόκριση στο χάος που ακολούθησε, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν όσοι αφέθηκαν να πεθάνουν σε αυτούς τους τοίχους... windows.wndstory.prison=Πολλά χρόνια πριν, μία φυλακή είχε χτιστεί εδώ για να στεγάσει επικίνδυνους εγκληματίες. Ήταν πάντα επιτηρούμενη και ασφαλής· κατάδικοι από όλη τη χώρα μεταφέρονταν εδώ για να εκτίσουν την ποινή τους.\n\nΞαφνικά, ένα σκοτεινό μίασμα άρχισε να αναδύεται από κάτω. Σιγά-σιγά διαστρέβλωνε τα μυαλά τόσο των φυλάκων όσο και των κρατουμένων.\n\nΣε ανταπόκριση στο χάος που ακολούθησε, η πόλη σφράγισε ολόκληρη τη φυλακή. Ποιος ξέρει τι απέγιναν όσοι αφέθηκαν να πεθάνουν σε αυτούς τους τοίχους...
windows.wndstory.caves=Αυτές οι αραιοκατοικημένες σπηλιές εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Καθότι πλούσιες σε ορυκτά, ήταν κάποτε μεγάλο κέντρο εμπορίου και βιομηχανίας για την κοινωνία των νάνων από κάτω. Σταδιακά εγκαταλείφθηκαν, όσο οι νάνοι γίνονταν εμμονικοί με τη μαύρη μαγεία.\n\nΟι σπηλιές πλέον κατοικούνται κυρίως από πανίδα του υπεδάφους, γκνολ και εγκαταλελειμμένα μηχανήματα--πιθανώς διεφθαρμένα από την ίδια μαγεία που επηρεάζει τις περιοχές από πάνω. windows.wndstory.caves=Αυτές οι αραιοκατοικημένες σπηλιές εκτείνονται κάτω από την εγκαταλελειμμένη φυλακή. Καθότι πλούσιες σε ορυκτά, ήταν κάποτε μεγάλο κέντρο εμπορίου και βιομηχανίας για την κοινωνία των νάνων από κάτω. Σταδιακά εγκαταλείφθηκαν, όσο οι νάνοι γίνονταν εμμονικοί με τη μαύρη μαγεία.\n\nΟι σπηλιές πλέον κατοικούνται κυρίως από πανίδα του υπεδάφους, γκνολ και εγκαταλελειμμένα μηχανήματα--πιθανώς διεφθαρμένα από την ίδια μαγεία που επηρεάζει τις περιοχές από πάνω.
windows.wndstory.city=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Στην ακμή της, οι νάνοι είχαν χτίσει θαυμαστές μηχανές από μέταλλο και μαγεία, που επέτρεπαν στην πόλη τους να επεκτείνεται ταχύτατα.\n\nΜια μέρα οι πύλες της πόλεως αμπαρώθηκαν, και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη λέγαν ιστορίες για έναν τρελό αρχιμάγο που έκλεψε τον θρόνο, και για την αποτρόπαια μαγεία που είχε μάθει να τιθασεύει. windows.wndstory.city=Η Μητρόπολη των Νάνων ήταν κάποτε η μεγαλύτερη όλων των πόλεων-κρατών τους. Στην ακμή της, οι νάνοι είχαν χτίσει θαυμαστές μηχανές από μέταλλο και μαγεία, που επέτρεπαν στην πόλη τους να επεκτείνεται ταχύτατα.\n\nΜια μέρα οι πύλες της πόλεως αμπαρώθηκαν, και κανείς δεν ξανάκουσε τίποτα από τους νάνους. Οι λίγοι που ξέφυγαν από την πόλη λέγαν ιστορίες για έναν τρελό αρχιμάγο που έκλεψε τον θρόνο, και για την αποτρόπαια μαγεία που είχε μάθει να τιθασεύει.

View File

@ -23,10 +23,10 @@ windows.wndcombo.title=Escoge un movimiento en combo
windows.wnddocument.missing=Página faltante windows.wnddocument.missing=Página faltante
windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item windows.wndenergizeitem.prompt=Convierte un ítem
windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy windows.wndenergizeitem.energize=Convertir en %d de energía
windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_1=Convertir 1 en %d de energía
windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_all=Convertir todo en %d de energía
windows.wnderror.title=ERROR windows.wnderror.title=ERROR
@ -145,7 +145,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Profundidad Máxima
windows.wndranking$statstab.enemies=Monstruos Asesinados windows.wndranking$statstab.enemies=Monstruos Asesinados
windows.wndranking$statstab.gold=Oro Recolectado windows.wndranking$statstab.gold=Oro Recolectado
windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida windows.wndranking$statstab.food=Comida Consumida
windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted windows.wndranking$statstab.alchemy=Ítems Creados
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Usados windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankhs Usados
windows.wndresurrect.title=Resurrección windows.wndresurrect.title=Resurrección
@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=créditos
windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores windows.wndsettings$langstab.reviewers=revisores
windows.wndsettings$langstab.translators=traductores windows.wndsettings$langstab.translators=traductores
windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. windows.wndstory.sewers=Los niveles superiores de la mazmorra constituyen el sistema de desagüe de la Ciudad.\n\nA medida que la energía oscura se arrastra hacia la superficie, las inofensivas criaturas del alcantarillado se vuelven más peligrosas. La ciudad envía patrullas para intentar mantener la seguridad en la superficie, pero cada vez tienen menos éxito.\n\nEste lugar es peligroso, pero al menos la magia oscura tiene una presencia débil.
windows.wndstory.prison=Muchos años atrás se construyó aquí una prisión para encerrar a criminales peligrosos. Por su estricta seguridad y regulación, se trajo a prisioneros de todos los lugares para cumplir condena.\n\nPero pronto un miasma tenebroso comenzó a expandirse desde las profundidades de la mazmorra, retorciendo las mentes de los guardias y prisioneros.\n\nA causa del creciente caos, la ciudad selló por completo la prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos a los que dieron por muertos dentro de estas paredes... windows.wndstory.prison=Muchos años atrás se construyó aquí una prisión para encerrar a criminales peligrosos. Por su estricta seguridad y regulación, se trajo a prisioneros de todos los lugares para cumplir condena.\n\nPero pronto un miasma tenebroso comenzó a expandirse desde las profundidades de la mazmorra, retorciendo las mentes de los guardias y prisioneros.\n\nA causa del creciente caos, la ciudad selló por completo la prisión. Nadie sabe qué pasó con aquellos a los que dieron por muertos dentro de estas paredes...
windows.wndstory.caves=Estas cuevas escasamente pobladas se extienden debajo de la prisión abandonada. Ricas en minerales, alguna vez fueron un centro de comercio e industria para la sociedad enana de abajo, pero fueron abandonados cuando los enanos se obsesionaron con la magia oscura.\n\nLas cuevas ahora están habitadas principalmente por vida salvaje subterránea, gnolls y maquinaria abandonada; probablemente corrompidos por el mismo poder que ha afectado a las regiones anteriores. windows.wndstory.caves=Estas cuevas escasamente pobladas se extienden debajo de la prisión abandonada. Ricas en minerales, alguna vez fueron un centro de comercio e industria para la sociedad enana de abajo, pero fueron abandonados cuando los enanos se obsesionaron con la magia oscura.\n\nLas cuevas ahora están habitadas principalmente por vida salvaje subterránea, gnolls y maquinaria abandonada; probablemente corrompidos por el mismo poder que ha afectado a las regiones anteriores.
windows.wndstory.city=La Metrópolis Enana fue una de las ciudades-estado enanas más grandes. En su apogeo, los enanos construyeron maravillosas máquinas de metal y magia que permitieron que su ciudad se expandiera rápidamente.\n\nEntonces, un día, se cerraron las puertas de la ciudad y nadie volvió a saber de los enanos. Los pocos que escaparon de la ciudad al cerrarse, contaron historias de un brujo demente que robó el trono, y la terrible magia que había aprendido a utilizar. windows.wndstory.city=La Metrópolis Enana fue una de las ciudades-estado enanas más grandes. En su apogeo, los enanos construyeron maravillosas máquinas de metal y magia que permitieron que su ciudad se expandiera rápidamente.\n\nEntonces, un día, se cerraron las puertas de la ciudad y nadie volvió a saber de los enanos. Los pocos que escaparon de la ciudad al cerrarse, contaron historias de un brujo demente que robó el trono, y la terrible magia que había aprendido a utilizar.

View File

@ -23,10 +23,10 @@ windows.wndcombo.title=pilih gerakan combo
windows.wnddocument.missing=halaman hilang windows.wnddocument.missing=halaman hilang
windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item windows.wndenergizeitem.prompt=Berikan Energi pada Item
windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy windows.wndenergizeitem.energize=Berubah menjadi %d energi
windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_1=Ubah 1 menjadi %d energi
windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_all=Ubah semua menjadi %d energi
windows.wnderror.title=EROR windows.wnderror.title=EROR
@ -145,7 +145,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Kedalaman Maksimum
windows.wndranking$statstab.enemies=Musuh Dibunuh windows.wndranking$statstab.enemies=Musuh Dibunuh
windows.wndranking$statstab.gold=Emas Dikumpulkan windows.wndranking$statstab.gold=Emas Dikumpulkan
windows.wndranking$statstab.food=Makanan Dimakan windows.wndranking$statstab.food=Makanan Dimakan
windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted windows.wndranking$statstab.alchemy=Barang Dibuat
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh Dipakai windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh Dipakai
windows.wndresurrect.title=Kebangkitan windows.wndresurrect.title=Kebangkitan
@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=kredit
windows.wndsettings$langstab.reviewers=pe-review windows.wndsettings$langstab.reviewers=pe-review
windows.wndsettings$langstab.translators=penerjemah windows.wndsettings$langstab.translators=penerjemah
windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. windows.wndstory.sewers=Lantai atas dungeon ini sebenarnya merupakan sistem saluran gorong-gorong Kota.\n\nSehubungan dengan energi hitam yang terus menyeruak ke atas, makhluk-makhluk gorong-gorong yang asalnya biasa saja menjadi sangat berbahaya. Pihak kota telah mengirim para penjaga demi keamanan kota atas, namun perlahan gagal.\n\nTempat ini berbahaya, tapi setidaknya ilmu hitam di sini masih terbilang lemah.
windows.wndstory.prison=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini... windows.wndstory.prison=Bertahun-tahun yang lalu sebuah penjara dibangun di sini untuk memenjarakan para kriminal berbahaya. Penjagaan dan pengamanan yang sangat ketat, menghukum penjahat dari penjuru dunia ke sini.\n\nTapi kemudian, miasma gelap mulai menyeruak dari bawah, menghilangkan akal sehat para tahanan dan penjaga.\n\nSebagai tindak lanjut dari kekacauan ini, orang kota menyegel seluruh penjuru penjara. Tak ada yang tahu bagaimana nasib mereka yang mati di tempat ini...
windows.wndstory.caves=Gua yang penghuninya sedikit ini terhampar di bawah penjara. Kaya akan mineral, gua ini asalnya adalah pusat perdagangan yang ramai dan kawasan industri untuk masyarakat dwarf di bawah, tapi sudah ditinggalkan begitu saja karena para dwarf sekarang sudah terobsesi pada ilmu hitam.\n\nGua ini sebagian besar dihuni oleh margasatwa bawah tanah, para gnoll, dan mesin-mesin yang ditinggalkan; mungkin saja terkorupsi oleh kekuatan yang sama seperti yang ada di atas. windows.wndstory.caves=Gua yang penghuninya sedikit ini terhampar di bawah penjara. Kaya akan mineral, gua ini asalnya adalah pusat perdagangan yang ramai dan kawasan industri untuk masyarakat dwarf di bawah, tapi sudah ditinggalkan begitu saja karena para dwarf sekarang sudah terobsesi pada ilmu hitam.\n\nGua ini sebagian besar dihuni oleh margasatwa bawah tanah, para gnoll, dan mesin-mesin yang ditinggalkan; mungkin saja terkorupsi oleh kekuatan yang sama seperti yang ada di atas.
windows.wndstory.city=Metropolis Dwarf dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota-kota dwarf. Di puncak kejayaannya, para dwarf membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari metal dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang dwarf lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang ahli sihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan. windows.wndstory.city=Metropolis Dwarf dulunya adalah kota terbesar dari seluruh kota-kota dwarf. Di puncak kejayaannya, para dwarf membangun mesin-mesin hebat yang terbuat dari metal dan sihir yang membuat kota mereka dapat meluas dengan cepat.\n\nLalu, suatu hari, gerbang kota tertutup dan tidak ada yang pernah mendengar tentang dwarf lagi. Beberapa orang yang berhasil keluar dari kota itu bercerita tentang ahli sihir gila yang merebut kekuasaan, dan ilmu sihir jahat yang ia manfaatkan.

View File

@ -23,7 +23,7 @@ windows.wndcombo.title=selezionare una mossa combo
windows.wnddocument.missing=pagina mancante windows.wnddocument.missing=pagina mancante
windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item windows.wndenergizeitem.prompt=Energizza un Oggetto
windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy
windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy
windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy
@ -145,7 +145,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Massima profondità
windows.wndranking$statstab.enemies=Nemici uccisi windows.wndranking$statstab.enemies=Nemici uccisi
windows.wndranking$statstab.gold=Oro trovato windows.wndranking$statstab.gold=Oro trovato
windows.wndranking$statstab.food=Cibo consumato windows.wndranking$statstab.food=Cibo consumato
windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted windows.wndranking$statstab.alchemy=Oggetti Creati
windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh usate windows.wndranking$statstab.ankhs=Ankh usate
windows.wndresurrect.title=Resurrezione windows.wndresurrect.title=Resurrezione

View File

@ -23,10 +23,10 @@ windows.wndcombo.title=필살기를 선택하세요
windows.wnddocument.missing=해당 페이지 없음 windows.wnddocument.missing=해당 페이지 없음
windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item windows.wndenergizeitem.prompt=에너지로 만들 아이템 선택
windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy windows.wndenergizeitem.energize=%d에너지로 전환한다
windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_1=하나를 %d에너지로 전환한다
windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_all=전부 %d에너지로 전환한다
windows.wnderror.title=오류 windows.wnderror.title=오류
@ -145,7 +145,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=가장 깊이 탐험한 곳
windows.wndranking$statstab.enemies=죽인 몬스터 수 windows.wndranking$statstab.enemies=죽인 몬스터 수
windows.wndranking$statstab.gold=획득한 골드 windows.wndranking$statstab.gold=획득한 골드
windows.wndranking$statstab.food=먹은 음식 수 windows.wndranking$statstab.food=먹은 음식 수
windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted windows.wndranking$statstab.alchemy=아이템을 제작한 횟수
windows.wndranking$statstab.ankhs=사용한 앙크 수 windows.wndranking$statstab.ankhs=사용한 앙크 수
windows.wndresurrect.title=부활 windows.wndresurrect.title=부활
@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=참여인원
windows.wndsettings$langstab.reviewers=검수자 windows.wndsettings$langstab.reviewers=검수자
windows.wndsettings$langstab.translators=번역자 windows.wndsettings$langstab.translators=번역자
windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. windows.wndstory.sewers=던전의 상층부는 도시의 하수 처리 시설을 겸하고 있습니다.\n\n하수구의 무해한 생명체들은 던전 아래에서 올라오는 암흑의 기운 때문에 점점 더 위험해지고 있습니다. 도시에서 이를 저지하고 지상의 안전을 유지하기 위해 순찰대를 보내고 있지만 역부족이었습니다.\n\n이곳은 위험한 장소긴 하지만, 그나마 사악한 마법의 기운은 강하지 않습니다.
windows.wndstory.prison=수년 전 이 곳에는 위험한 죄수들을 수용하기 위한 감옥이 지어졌습니다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳에 수감되었습니다.\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다. 이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요... windows.wndstory.prison=수년 전 이 곳에는 위험한 죄수들을 수용하기 위한 감옥이 지어졌습니다. 엄격한 통제 속에서, 온 땅에서 온 악랄한 죄수들이 이곳에 수감되었습니다.\n\n하지만 머지않아 불쾌한 어둠의 기운이 아래에서 올라오기 시작했습니다. 이 기운은 죄수들 뿐만 아니라 간수들의 마음까지 악하게 만들기에 충분했습니다.\n\n자라나는 혼돈에 대한 해결책으로, 도시에서는 감옥을 아예 봉쇄해 버렸습니다. 감옥 안에 죽도록 방치된 자들이 어떻게 되었는지는 아무도 알지 못한 채로요...
windows.wndstory.caves=버려진 감옥 밑에는 인적이 드문 동굴이 펼쳐져 있습니다. 풍부한 광물로 인해 한때는 드워프 도시의 상공업 중심지였습니다만, 드워프들이 점차 흑마술에 집착하게 되면서 잊혀졌습니다.\n\n이제 동굴에는 대개 지하 야생 생물과 놀 부족, 그리고 낡은 기계들이 활보합니다. 그리고 그들 모두 앞서 보았듯이 어두운 마법에 물들어 있습니다. windows.wndstory.caves=버려진 감옥 밑에는 인적이 드문 동굴이 펼쳐져 있습니다. 풍부한 광물로 인해 한때는 드워프 도시의 상공업 중심지였습니다만, 드워프들이 점차 흑마술에 집착하게 되면서 잊혀졌습니다.\n\n이제 동굴에는 대개 지하 야생 생물과 놀 부족, 그리고 낡은 기계들이 활보합니다. 그리고 그들 모두 앞서 보았듯이 어두운 마법에 물들어 있습니다.
windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다. windows.wndstory.city=한때 드워프 대도시는 드워프 도시국가 중에서도 으뜸이였습니다. 전성기 때에는 마법과 금속으로 대단한 기계들을 만들어 도시를 급속하게 성장시켰습니다.\n\n그러던 어느날, 드워프 도시의 정문은 봉쇄되었고, 그 후 아무도 드워프들의 소식을 듣지 못했습니다. 봉쇄 직전에 도망친 자들에 의하면 어느 미친 흑마법사가 왕위를 찬탈하고 끔찍한 마법으로 지배를 이어가고 있다고 합니다.

View File

@ -23,10 +23,10 @@ windows.wndcombo.title=Wybierz atak specjalny
windows.wnddocument.missing=brakująca strona windows.wnddocument.missing=brakująca strona
windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item windows.wndenergizeitem.prompt=Wykrystalizuj energię przedmiotu
windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy windows.wndenergizeitem.energize=Przemień w %d energii
windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_1=Przemień 1 w %d energii
windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_all=Przemień wszystkie w %d energii
windows.wnderror.title=BŁĄD windows.wnderror.title=BŁĄD
@ -145,7 +145,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=Maks. głębokość
windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite potwory windows.wndranking$statstab.enemies=Zabite potwory
windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane złoto windows.wndranking$statstab.gold=Zebrane złoto
windows.wndranking$statstab.food=Zjedzone jedzenie windows.wndranking$statstab.food=Zjedzone jedzenie
windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted windows.wndranking$statstab.alchemy=Wytworzone przedmioty
windows.wndranking$statstab.ankhs=Użyto Ankh windows.wndranking$statstab.ankhs=Użyto Ankh
windows.wndresurrect.title=Wskrzeszenie windows.wndresurrect.title=Wskrzeszenie
@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=Podziękowania
windows.wndsettings$langstab.reviewers=Korektorzy windows.wndsettings$langstab.reviewers=Korektorzy
windows.wndsettings$langstab.translators=Tłumacze windows.wndsettings$langstab.translators=Tłumacze
windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. windows.wndstory.sewers=Górne części lochu są w rzeczywistości systemem kanałów Miasta.\n\nGdy mroczna energia wypełzła z głębin, zazwyczaj nieszkodliwe stworzenia z kanałów stały się o wiele bardziej niebezpieczne. Miasto wysyła co jakiś czas patrole strażników, które mają zapewnić bezpieczeństwo tym na górze, ale powoli przestają sobie radzić.\n\nTo miejsce jest niebezpieczne, ale przynajmniej zła magia wisząca w powietrzu jest tutaj słabsza.
windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu... windows.wndstory.prison=Więzienie wybudowano wiele lat temu, by przetrzymywać tu niebezpiecznych kryminalistów. Pilnie nadzorowani i zabezpieczeni skazańcy z całej krainy byli tu zsyłani, by odbyć swoją karę.\n\nLecz niedługo mroczny miazmat zaczął wypełzać z dołu, wypaczając umysły strażników i więźniów. \n\nW odpowiedzi na rozprzestrzeniający się chaos miasto szczelnie zamknęło całe więzienie. Nikt nie wie co się stało z tymi, których pozostawiono na śmierć za ścianami aresztu...
windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszczonym więzieniem. Bogate w minerały, były one niegdyś centrum handlu i przemysłu dla krasnoludzkiej społeczności w głębinach, ale zostały porzucone, gdy Krasnoludy zaczęły interesować się czarną magią.\n\nObecnie w jaskiniach można znaleźć podziemną faunę, gnolle oraz i porzuconą maszynerię, prawdopodobnie wypaczoną przez tą samą siłę która wpłynęła na poziomy poniżej. windows.wndstory.caves=Te mało zaludnione jaskinie rozciągają się pod opuszczonym więzieniem. Bogate w minerały, były one niegdyś centrum handlu i przemysłu dla krasnoludzkiej społeczności w głębinach, ale zostały porzucone, gdy Krasnoludy zaczęły interesować się czarną magią.\n\nObecnie w jaskiniach można znaleźć podziemną faunę, gnolle oraz i porzuconą maszynerię, prawdopodobnie wypaczoną przez tą samą siłę która wpłynęła na poziomy poniżej.
windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać. windows.wndstory.city=Metropolia Krasnoludów była niegdyś największym ze wszystkich krasnoludzkich miast-państw. W czasach swojego rozkwitu krasnale budowały cudowne maszyny z metalu i magii, które pozwalały na szybki rozwój ich miasta.\n\nPewnego dnia bramy miasta zostały zamknięte i nikt już nie słyszał o krasnoludach. Ci nieliczni, którzy uciekli z zamkniętego miasta, opowiadali historie o szalonym czarnoksiężniku, który ukradł tron, i o straszliwej magii, którą nauczył się wykorzystywać.

View File

@ -23,10 +23,10 @@ windows.wndcombo.title=选择连击战技
windows.wnddocument.missing=缺页 windows.wnddocument.missing=缺页
windows.wndenergizeitem.prompt=Energize an Item windows.wndenergizeitem.prompt=提炼一件物品
windows.wndenergizeitem.energize=Turn into %d energy windows.wndenergizeitem.energize=转化为 %d 点能量
windows.wndenergizeitem.energize_1=Turn 1 into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_1=转化一个为 %d 点能量
windows.wndenergizeitem.energize_all=Turn all into %d energy windows.wndenergizeitem.energize_all=转化全部为 %d 点能量
windows.wnderror.title=错误 windows.wnderror.title=错误
@ -145,7 +145,7 @@ windows.wndranking$statstab.depth=最高层数
windows.wndranking$statstab.enemies=怪物击杀数 windows.wndranking$statstab.enemies=怪物击杀数
windows.wndranking$statstab.gold=金币收集数 windows.wndranking$statstab.gold=金币收集数
windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量 windows.wndranking$statstab.food=食物消耗量
windows.wndranking$statstab.alchemy=Items Crafted windows.wndranking$statstab.alchemy=制造完成
windows.wndranking$statstab.ankhs=重生十字架使用量 windows.wndranking$statstab.ankhs=重生十字架使用量
windows.wndresurrect.title=复活 windows.wndresurrect.title=复活
@ -208,7 +208,7 @@ windows.wndsettings$langstab.credits=制作名单
windows.wndsettings$langstab.reviewers=审核员 windows.wndsettings$langstab.reviewers=审核员
windows.wndsettings$langstab.translators=翻译员 windows.wndsettings$langstab.translators=翻译员
windows.wndstory.sewers=The upper floors of the dungeon actually constitute the City's sewer system.\n\nAs dark energy has crept up from below the usually harmless sewer creatures have become more and more dangerous. The city sends guard patrols down here to try and maintain safety for those above, but they are slowly failing.\n\nThis place is dangerous, but at least the evil magic at work here is weak. windows.wndstory.sewers=这片地牢位于城市的正下方,它的较上层其实是由城市的下水道系统组成的。\n\n由于下方不断渗透的黑暗能量这些本应无害的下水道生物变得越来越危险。城市向这里派出巡逻队并试图以此保护其上方的区域但他们的影响也在逐渐式微。\n\n这片区域已经具有一定的危险性不过至少邪恶魔法对这里的影响尚且是薄弱的。
windows.wndstory.prison=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而建立于此。由于其严格的监管和高安全性,地表各处的囚犯都被带到这里经受时间的折磨。 \n\n但不久之后下方充斥着黑暗的瘴气在这里弥漫开来扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n监狱里充斥开来的混乱使其彻底失去了秩序于是城市封锁了整个监狱。现今已经没有人知道这些高墙之下经历过无数死亡的生物究竟会是什么样子... windows.wndstory.prison=多年以前一座地下监狱为了收容危险的犯罪者而建立于此。由于其严格的监管和高安全性,地表各处的囚犯都被带到这里经受时间的折磨。 \n\n但不久之后下方充斥着黑暗的瘴气在这里弥漫开来扭曲了罪犯和狱卒的心智。\n\n监狱里充斥开来的混乱使其彻底失去了秩序于是城市封锁了整个监狱。现今已经没有人知道这些高墙之下经历过无数死亡的生物究竟会是什么样子...
windows.wndstory.caves=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人。矿产丰富的洞穴曾经是下方矮人国度的一个贸易与工业中心。然而随着矮人逐渐堕入黑暗魔法的深渊,这里也慢慢被废弃了。\n\n荒凉的洞穴中大抵只有地下生物与豺狼人居住偶尔能见到废弃的机械。与之前的区域类似这里的活物似乎也被同一种邪恶力量所扭曲。 windows.wndstory.caves=这座从废弃监狱延伸而下的洞穴,早已空无一人。矿产丰富的洞穴曾经是下方矮人国度的一个贸易与工业中心。然而随着矮人逐渐堕入黑暗魔法的深渊,这里也慢慢被废弃了。\n\n荒凉的洞穴中大抵只有地下生物与豺狼人居住偶尔能见到废弃的机械。与之前的区域类似这里的活物似乎也被同一种邪恶力量所扭曲。
windows.wndstory.city=矮人都市曾经是最宏伟的矮人城邦。在其鼎盛时期矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天城邦的大门被紧闭从此外界再也得不到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人讲有一位癫狂的矮人篡夺了王位并利用他掌控的黑暗魔法巩固统治的地位。 windows.wndstory.city=矮人都市曾经是最宏伟的矮人城邦。在其鼎盛时期矮人制造了一批注入魔力的奇特机械,借此快速扩张矮人城邦。\n\n然而突然有一天城邦的大门被紧闭从此外界再也得不到矮人的消息。据几位侥幸逃脱的矮人讲有一位癫狂的矮人篡夺了王位并利用他掌控的黑暗魔法巩固统治的地位。

View File

@ -25,26 +25,26 @@ import java.util.Locale;
public enum Languages { public enum Languages {
ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null), ENGLISH("english", "", Status.REVIEWED, null, null),
RUSSIAN("русский", "ru", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}), RUSSIAN("русский", "ru", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ConsideredHamster", "Inevielle", "apxwn", "yarikonline" }, new String[]{"AttHawk46", "BlueberryShortcake", "HerrGotlieb", "HoloTheWise", "Ilbko", "JleHuBbluKoT", "KirStaLong", "MrXantar", "Nikets", "Originalej0name", "Raymundo", "Shamahan", "Thomasg63", "Ya6lo4ko", "kirusyaga", "perefrazz", "roman.yagodin", "un_logic", "Вoвa"}),
SPANISH("español", "es", Status.REVIEWED, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}), SPANISH("español", "es", Status.INCOMPLETE, new String[]{"KeyKai", "Kiroto", "Kohru", "airman12", "grayscales"}, new String[]{"AdventurerKilly", "Alesxanderk", "CorvosUtopy", "D0n.Kak0", "Dewstend", "Dyrran", "Enddox", "Fervoreking", "Illyatwo2", "JPCHZ", "LastCry", "Marquezo_577_284", "NAVI1237", "STKmonoqui", "Sh4rkill3r", "alfongad", "benzarr410", "chepe567.jc", "ctrijueque", "damc0616", "desen90", "dhg121", "javifs", "jonismack1", "magmax", "tres.14159"}),
KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}), KOREAN("한국어", "ko", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Cocoa", "Flameblast12", "GameConqueror", "Korean2017"}, new String[]{"N8fall", "WondarRabb1t", "chlrhwnstkd", "ddojin0115", "eeeei", "enjuxx", "hancyel", "linterpreteur", "lsiebnie"}),
CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}), CHINESE("中文", "zh", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Jinkeloid(zdx00793)", "endlesssolitude"}, new String[]{"931451545", "Chronie_Lynn_Iwa", "Fatir", "Fishbone", "HoofBumpBlurryface", "Lery", "Lyn_0401", "Ooooscar", "ShatteredFlameBlast", "SpaceAnchor", "hmdzl001", "leo", "tempest102"}),
GERMAN("deutsch", "de", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}), GERMAN("deutsch", "de", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Dallukas", "KrystalCroft", "Wuzzy", "Zap0", "apxwn", "bernhardreiter", "davedude"}, new String[]{"2711chrissi", "Abracadabra", "Ceeee", "DarkPixel", "ErichME", "Faquarl", "LenzB", "MacMoff", "Micksha", "Niseko", "Ordoviz", "Sarius", "SirEddi", "Sorpl3x", "SurmanPP", "SwissQ", "ThunfischGott", "Topicranger", "azrdev", "carrageen", "dome.scheidler", "galactictrans", "gekko303", "jeinzi", "johannes.schobel", "karoshi42", "koryphea", "luciocarreras", "mklr", "niemand", "oragothen", "spixi", "unbekannterTyp"}),
POLISH("polski", "pl", Status.REVIEWED, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}), POLISH("polski", "pl", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deksippos", "MrKukurykpl", "kuadziw", "szymex73"}, new String[]{"AntiTime", "Boguc", "Chasseur", "Ciechu", "Darden", "DarkKnightComes", "GRan0000", "KarixDaii", "KrnąbrnyOlaf", "MJedi", "Odiihinia", "Peperos", "ProPolishGamer", "RolsoN", "Scharnvirk", "VasteelXolotl", "Voyteq", "bogumilg", "bvader95", "dusakus", "elchudy", "michaub", "ozziezombie", "szczoteczka22", "transportowiec96"}),
FRENCH("français", "fr", Status.REVIEWED, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}), FRENCH("français", "fr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Emether", "TheKappaDuWeb", "Xalofar", "canc42", "kultissim", "minikrob"}, new String[]{"Alsydis", "Axce", "Az_zahr", "Bastien72", "Basttee", "Dekadisk", "Draal", "Karnot", "Martin.Bellet", "Neopolitan", "Nyrnx", "Pandaman516", "Petit_Chat", "RomTheMareep", "RunningColours", "SpeagleZNT", "Tronche2Cake", "VRad", "Ygdrazil", "_nim_", "adamch", "antoine9298", "clexanis", "go11um", "hydrasho", "levilbatard", "linterpreteur", "maeltur70", "marmous", "mcbaba29000", "mluzarreta", "solthaar", "speagle", "typhr80", "vavavoum", "zM_"}),
PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "try31"}), PORTUGUESE("português", "pt", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NicholasPainek", "TDF2001", "matheus208"}, new String[]{"14NGiestas", "Arthur_Mastriaga", "Bigode935", "Bionic64", "Chacal.Ex", "ChainedFreaK", "DredgenVale", "ElefanteFome", "Helen0903", "JST", "MadHorus", "MarkusCoisa", "Matie", "OtávioMoraes", "PingasOwner", "Piraldo", "Sr.BaconDelicioso", "Tete_Teli", "Tio_P_(Krampus)", "Zukkine", "ancientorange", "danypr23", "denis.gnl", "ismael.henriques12", "juniorsilve33", "mfcord", "nattlegal", "owenreilly", "rafazago", "try31"}),
ITALIAN("italiano", "it", Status.UNREVIEWED, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "inkubo87", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}), ITALIAN("italiano", "it", Status.INCOMPLETE, new String[]{"NeoAugustus", "bizzolino", "funnydwarf"}, new String[]{"4est", "Danelix", "DaniMare", "Danzl", "Eriliken", "Esse78", "Guiller124", "IoannesMaria", "Mat323", "Noostale", "andreafaffo", "andrearubbino00", "cantarini", "carinellialessandro31", "dmytro.tokayev", "inkubo87", "mattiuw", "max1234ita", "nessunluogo", "righi.a", "umby000", "valerio.bozzolan"}),
CZECH("čeština", "cs", Status.UNREVIEWED, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "kristanka", "chuckjirka"}), CZECH("čeština", "cs", Status.INCOMPLETE, new String[]{"ObisMike", "novotnyvaclav"}, new String[]{"16cnovotny", "AshenShugar", "Autony", "Buba237", "JStrange", "RealBrofessor", "kristanka", "chuckjirka"}),
TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}), TURKISH("türkçe", "tr", Status.INCOMPLETE, new String[]{"LokiofMillenium", "emrebnk", "gorkem_yılmaz"}, new String[]{"AGORAAA", "AcuriousPotato", "OzanAlkan", "alikeremozfidan", "alpekin98", "denizakalin", "erdemozdemir98", "hasantahsin160", "immortalsamuraicn", "kayikyaki", "melezorus34", "mitux", "ryuga", "yasirckr85"}),
INDONESIAN("indonésien","in", Status.UNREVIEWED, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}), INDONESIAN("indonésien","in", Status.INCOMPLETE, new String[]{"rakapratama"}, new String[]{"Izulhaaq", "Taka31", "ZakyM313", "ZangieF347", "di9526985", "esprogarap", "kirimaja", "wisnugafur"}),
FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ), FINNISH("suomi", "fi", Status.INCOMPLETE, new String[]{"TenguKnight"}, new String[]{"Dakkus", "Sautari"} ),
HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.UNREVIEWED, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}), HUNGARIAN("magyar", "hu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"dorheim", "szalaik"}, new String[]{"Navetelen", "acszoltan111", "clarovani", "dhialub", "nanometer", "nardomaa", "savarall"}),
JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}), JAPANESE("日本語", "ja", Status.INCOMPLETE, null, new String[]{"Gosamaru", "amama", "daingewuvzeevisiddfddd", "librada", "mocklike", "tomofumikitano"}),
UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ingvarfed", "iu0v1", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}), UKRANIAN("українська", "uk", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Oster"}, new String[]{"Sadsaltan1", "TarasUA", "TheGuyBill", "Tomfire", "Volkov", "ZverWolf", "_bor_", "ingvarfed", "iu0v1", "oliolioxinfree", "romanokurg", "vlisivka"}),
GREEK("ελληνικά", "el", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}), GREEK("ελληνικά", "el", Status.REVIEWED, new String[]{"Aeonius", "Saxy"}, new String[]{"DU_Clouds", "VasKyr", "YiorgosH", "fr3sh", "stefboi", "val.exe"}),
CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}), CATALAN("català", "ca", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Illyatwo2"}, new String[]{"Elosy", "n1ngu"}),
BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null), BASQUE("euskara", "eu", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Deathrevenge", "Osoitz"}, null),
ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.UNREVIEWED, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"}); ESPERANTO("esperanto", "eo", Status.INCOMPLETE, new String[]{"Verdulo"}, new String[]{"Raizin"});
public enum Status{ public enum Status{
//below 80% complete languages are not added. //below 80% complete languages are not added.